Lautapeli loistava kotimainen esivalmistetuilla malleilla tähti. Konstantin Krivenko: Sotahistoriallinen lautapeli "Suuri isänmaallinen

Koti / Avioero

09.05.2016 , In 


Toukokuun 9. päivä on jo saapunut. Tänään koko maa tulee juhlimaan Voitonpäivää. Kuka käy kaupungin konserteissa, kuka kävelee puistoissa, monet menevät paraateihin. Auto-moto-pyörä kulkee kaupunginteitä pitkin lippujen ja yleisen ilon merkeissä. Sitten puolet ihmisistä matkustaa mökeilleen ja luontoon. Toinen puoli jää kävelemään pitkin iltakatuja ja aukioita. Kaikki varmasti näkevät ilotulituksen. Juo toistuvasti vanhoille miehille - Voittajille. Neuvostoliiton sotilaselokuvat televisiossa - "Vain vanhat miehet menevät taisteluun", "Ata batyn sotilaat menivät" jne., muistuttavat sinua suuresta voitosta ja kuinka se oli.

Portaalimme Hullu kuutio, varastaa lautapelien ystävien huomion. Meillä on myös jotain kerrottavaa tästä upeasta lomasta. Jatkamme isänmaallisen sodan lautapelien aihetta katsauksella venäläisten Wargame-lautapelien sarjasta.

Art Of Tactic - mitä se on? Sotapeli - mikä se on?

Aloitin tarkastelun tietoisesti tällä kysymyksellä. Monilta pelaajilta, erityisesti aloittelijoilta, vaaditaan selitys. Aloitetaan viimeisestä.

Sotapeli, meidän tapauksessamme Board Wargame on strategiapeli, joka on mekaniikaltaan mahdollisimman lähellä todellisuutta. Se esittää historiallisia konflikteja tai keksittyjä skenaarioita. Yleensä pikkukuvien kanssa.

Art Of Tactic on kokonainen järjestelmä sotilasstrategisia pelejä, joiden suunta on toinen maailmansota. He esittävät erilaisia ​​historiallisia tapahtumia 41-45-luvulta. Yksiköinä esitellään esivalmistettuja miniatyyrejä, joita päivitetään jatkuvasti uusilla lisäyksillä. Kaikki klassisen Wargamen säännöt täyttyvät.

Art Of Tactic -järjestelmässä on myös pelejä laivojen taisteluista - The Ships Historic Wargames ja samuraitaistelut - Samurai-taistelut, mutta tänään emme koske niihin. Keskustelu koskee vain peliä - Suuri isänmaallinen sota.

Great Patriotic - Pelisarja

Yhtiö Tähti, Hän tekee lautapelejä. Taktiikan taide, 6 vuoden ajan julkaisi 6 täysimittaista sarjaa toisesta maailmansodasta. Niitä voi ostaa 4 kpl - Kesä 1941, Stalingradin taistelu 1942-1943, Taistelu Moskovasta, Pankkitaistelu. Kaksi muuta on vedetty pois markkinoilta. Tonavan taistelu, Blitzkrieg.

Mikä on aloitussarja:

Jos päätät päästä venäläiseen lautasotapeliin, tarvitset ehdottomasti pelin perusversion. Siinä on kaikki mitä tarvitset täydelliseen peliin. Laatikosta löydät kaiken mitä tarvitset päästäksesi vauhtiin ja käydäksesi läpi useita vakioskenaarioita. Ja vasta sitten voit laajentaa, monimutkaistaa ja tehdä pelistä mielenkiintoisemman lisäyksiköiden avulla, jotka voidaan ostaa erikseen.

Peruspaketti sisältää:

  • Useita Neuvostoliiton yksiköitä
  • Useita saksalaisia ​​yksiköitä
  • savulastut
  • palolastut
  • pelikentät (erilaiset ja kaksipuoliset)
  • Joukko teknisiä rakenteita
  • 10 noppaa
  • Pelin säännöt
  • Skenaario kirja
  • 2 huopakynää (hups, miksi tämä on?)

Lyhyesti, kuinka sitä pelataan.

Vain kaksi pelaajaa pelaa. Toinen natseille ja toinen puna-armeijalle. Valitsemme skenaarion. Parempi aloittaa ensimmäisestä. Sinulla on pelikenttä. Se kehittyy yleensä käsikirjoituksen mukaisesti. Sen päälle on asetettu heksit, joissa on asutuksia, maastoelementtejä ja teknisiä rakenteita. Erityisiin paikkoihin sijoitetaan myös erityisiä muovisia maisemareliefejä lattialle. Kukin sijoittaa joukkonsa käsikirjoituskirjaan osoitetulla tavalla. Ja toiminta alkaa.

Taistelut menevät näin. Jokainen osallistuja jakaa ohjeet joukkoilleen. Tätä varten joukkueen kortit ja ..., Huomio !!! Merkit. Yksi erittäin tärkeä kohta. Taistelijoiden toimet suoritetaan samanaikaisesti. Tämä on koko Art Of Tactic -järjestelmän pelimekaniikan ydin. Pelaajan ei tarvitse vain laskea siirtojaan, vaan myös ennakoida vastustajan liikkeet, koska molempien osapuolten antamien käskyjen jälkeen niitä ei voi muuttaa ja ne suoritetaan samanaikaisesti. Eli mikä on tehty, se on tehty, paluuta ei ole. Mieti tarkkaan tilauksiasi. Yritä ennakoida vastustajasi liikkeet.

Pelissä on monia asioita, jotka vaikuttavat pelaajien strategiaan ja taistelutaktiikoihin. Mikä tekee pelistä joka kerta erilaisen ja mielenkiintoisen. Esimerkiksi eri tasoiset maiseman vaihtelut vaikuttavat näkyvyyteen ja läpinäkyvyyteen, lisäksi jokaisella joukkotyypillä on omat maasto-ominaisuudet. Miinakentät ja tekniset rakenteet sekä kaupungit ja asutukset. Kaikki on otettava huomioon omaa strategiaa laskettaessa. Tätä varten erityiset joukkojen kortit auttavat. Ne osoittavat tämän yksikön erityiset kyvyt, edut ja haitat tietyllä alueella. Sieltä löydät myös tietoja, kuten osaston koosta, ampumaradan ja ammukset.

Hyökkäämisessä käytetään noppaa. Heittämällä niitä pelaaja tarkistaa, kuinka hyvin ja tarkasti hänen taistelijansa ampuvat. Tämä tuo mukanaan jonkinlaisen onnenelementin, joka on läsnä myös todellisissa taisteluissa. Ja niin, että onni ei ole kaoottista, vaan sillä on rajansa. On olemassa joitakin sääntöjä, joiden mukaan jokainen armeija heittää tietyn määrän noppaa, ja jos yksikössä on tappioita, noppaa heitetään myös vähemmän. Joten jos sinulla on heikko taisteluyksikkö, joka on osallistunut taisteluun, älä luota liikaa menestykseen. Onni suosii valmistautuneita.

Valmistaudu siihen, että joukkosi ampumatarvikkeet loppuvat jatkuvasti. Voit täydentää niitä vierailemalla varastossa tai lähettämällä kuorma-auton patruunan toimittamiseen. Mutta muista, että vihollinen ei nuku ja on todennäköistä, että hän haluaa katkaista kuljetuksen ja katkaista tarvikkeet.

Taistelussa on tietty järjestys:

1. Puolustuskäskyt toteutetaan.

2. Sen jälkeen tulee tukahdutuspalo.

3. Säännölliset tulitaistelut.

4. Sitten ilmailu tulee sisään.

5. Joukot piiloutuvat väijytykseen.

6. Erikoismääräyksiä noudatetaan.

7. Yksiköiden liikkuminen.

Jotta et unohda kaikkea, sinun on merkittävä se erityisiin kortteihin erityisellä merkillä.

Tehdään yhteenveto

Kaikki yllä kuvattu on vain yleisiä käsitteitä ja pelisääntöjä Sotapeli järjestelmät Taktiikan taide. Itse asiassa siinä on paljon vivahteita ja pieniä asioita. Niin paljon, että edes pelin laatikoissa olevissa säännöissä kaikkea ei ole pyhitetty. Melkein joka liikkeellä (varsinkin ensimmäisellä kerralla) luet kuluneen kirjan uudelleen ja et löydä vastausta, kiipeät Internetiin etsimään sitä foorumeilta. Tätä ei voida välttää, koska tällaiset pelit ovat toimintavapautensa vuoksi hyvin arvaamattomia. Lisäksi, kun olet alkanut laajentaa taistelujesi rajoja uusilla lisäminiatyyreillä ja keksiä myös omia skenaarioitasi, Jumala itse käski hämmentyä säännöissä.

Lautapelisarja Suuri isänmaallinen sota - se on kokonainen kulttuuri faneineen ja keräilijöineen. Heillä järjestetään turnauksia, he keräävät seuransa, joista voit löytää tasavertaisen vastustajan tai vaihtaa miniatyyrejä. Jos olet aloittelija tai haluat vain tutustua peliin, harkitse yhtä tosiasiaa. Sinun on vaikea selvittää kaikkea ja löytää samanhenkisiä ihmisiä. Tämä on eräänlainen underground lautapelien maailmassa. Mutta jos otat sen selvää ja uppoudut tähän kaikkeen päälläsi, et voi repiä itseäsi irti ja elää näiden kanssa.

Hyvää lomaa kaikille! Yritä taistella vain lautapeleissä.

Kiitos kuvista Art Of Tactic -peleihin omistautuneelle VKontakte-ryhmälle -


Laitteet:



- Neuvostoliiton kevyt tankki T-26
- Neuvostoliiton kevyttankki BT-5

- 5 noppaa
- 2...

Lue kokonaan

Pelissä "Tank battle" pelaajat voivat pelata jännittäviä Suuren isänmaallisen sodan panssaritaisteluja. Aloitteleville pelaajille, jotka ovat vasta tutustumassa Art of Tactic -pelijärjestelmään, tämä setti on loistava aloitus, kiitos pienen määrän yksiköitä, jotka eivät vaadi monimutkaisia ​​sääntöjä ja erikoiskäskyjä hallitsemiseen. Kokeneille pelaajille, jotka ovat jo perehtyneet Art of Tactic -pelijärjestelmään, tämä paketti on arvokas lisä armeijaan, koska tämä on ensimmäinen kerta, kun tässä setissä esiintyy ainutlaatuisia veteraaniyksiköitä, jotka ovat tyypiltään vertaansa vailla. Pelaajat voivat myös laajentaa taistelukenttäään uusilla lisäpelikentillä, joilla on nyt entistä enemmän rakennusvaihtoehtoja.
Laitteet:
- Saksalainen kevyttankki Pz.Kpfw. II
- Saksalainen kevyttankki Pz.Kpfw.38 (T)
- Saksalainen keskikokoinen tankki Pz-IV AUSF.D
- Neuvostoliiton kevyt tankki T-26
- Neuvostoliiton kevyttankki BT-5
- Neuvostoliiton keskikokoinen tankki T-34/76
- 5 noppaa
- 2 merkkiä
- 2 vanulappua
- 6 joukkuekorttia
- Kokoamisohjeet
- 4 pelikenttää (240x155mm)
- Säännöt
- Skenaario kirja
Pelaajien määrä: alkaen 2
Peliaika: 30-45 minuuttia
Yli 10-vuotiaille pelaajille.
Pienten osien vuoksi, ei suositella alle 3-vuotiaille lapsille.
Valmistettu Venäjällä.

Piilottaa

21. kesäkuuta 1941 kello 13.00 Saksan maavoimien kenraalipäällikön kenraali Halderin käskyn mukaan Wehrmachtin yksiköt vastaanottivat ennalta sovitun signaalin "Dortmund", mikä tarkoitti, että Barbarossa-suunnitelman mukainen hyökkäys aiemmin suunniteltu alkaisi 22. kesäkuuta 1941 klo 3 tuntia 30 minuuttia.
Myöhemmin miljoonia ihmishenkiä vaatinut sotakone käynnistettiin ...

Sotahistoriallinen lautapeli "Suuri isänmaallinen sota" on venäläisen Zvezdan valmistama laajennettava pelijärjestelmä Art Of Tactic.
Pelin aloittamiseksi sinun on ostettava yksi aloitussarjoista, joka sisältää pelikentän, maisemaelementtejä ja useita kahden vastakkaisen puolen - Neuvostoliiton ja Saksan - armeijan ja jalkaväen sotilasmalleja. Peliä pelaavat sotilasvarusteiden mallit ja sotilasjoukot. Aloitussarjan joukkojen määrä riittää pelaamaan pieniä taisteluita, joiden avulla pelaajat voivat hankkia pelin ensimmäiset taidot. Tulevaisuudessa on mahdollista (ja jopa välttämätöntä) hankkia lisäjoukkoja, joiden tyypit kadehdittavat armeijan todellista kenraalia. Asevoimien eri alojen jalkaväki, moottoripyöräilijät, kuorma-autot, panssaroidut ajoneuvot ja tankit, tykistö ja jopa ilmailu (hävittäjät, pommittajat, kuljetuskoneet) eivät ole tarpeettomia pätevälle komentajalle.
Lautapelissä "Great Patriotic" jokainen pistin on tärkeä...

Kaikki sotilasvarusteiden ja sotilasyksiköiden mallit on valmistettu erittäin realistisesti ja tarkasti, toistaen täysin niiden prototyyppien historiallisen ulkonäön. Malleja sekä sotilasvarusteista että sotilaista toimitetaan purettuna ja ne on koottava ennen pelaamista. Tämän lähestymistavan ansiosta jokainen taisteluyksikkö kulkee pelaajan käsien läpi jo ennen taistelun alkua. Keräämällä jokaisen armeijansa yksikön elementti kerrallaan pelaajat "tottuvat" joukkoihin, jotka myöhemmin "sopeutuvat taisteluun" heidän komennossaan, ja saattavat jopa "tuutua" niihin. Mallien kokoaminen on erittäin yksinkertaista ja se suoritetaan ilman liimaa. Ihannetapauksessa sotilashahmot ja sotilasvarusteiden mallit voidaan maalata prototyyppien realistisilla väreillä. Maalattujen joukkojen kanssa pelaaminen on paljon miellyttävämpää, ja itse peli saa ainutlaatuisen realismin. Voit valita tarvittavat maalit ja lisävarusteet Mallintaminen-osiosta.

Kaikki "sotilaalliset" toimet tapahtuvat pelikentällä, joka on alueen kartta. Alueen maisemaa voidaan muuttaa aloitussarjaan sisältyvien lisäelementtien - korkeuskuusioiden - avulla. Maisemaelementit eivät toimi vain pelikentän koristeena - ne vaikuttavat taisteluyksiköiden taisteluominaisuuksiin. Pelikenttä koostuu kuusikulmaisista soluista - heksoista, jotka kuvaavat tietyntyyppistä maastoa. Jokaisella heksalla on oma numeronsa, joka ilmoitetaan yksiköille annetuissa käskyissä - minne mennä, juosta, mennä, lentää... Ennen kuin pelaajat tekevät liikkeitä joukkojensa kanssa, pelaajat kirjoittavat kunkin kortille toimintakomennon. taisteluyksikkö. Taisteluyksikön kaikki mahdolliset liikkeet ovat jo kortilla, joten riittää, että valitset haluamasi toiminnon ruudun. Et voi kurkistaa vastustajasi korttia! Ennen siirtoa kortit paljastetaan ja pelaajat tekevät liikkeitä asevoimillaan. Tästä taistelut alkavat. Joukot siirtyvät ilmoitetuille alueille, "ammuvat", kenraalit laskevat taistelutappiot... Ja pelaajat suunnittelevat jälleen seuraavan siirtonsa kirjoittamalla sen korttiin. Ja niin edelleen täydelliseen voittoon asti.
Kortit eivät ole kertakäyttöisiä. Niissä olevat tiedot on merkitty erityisellä merkillä, jonka merkinnät poistetaan kortilta ennen seuraavaa siirtoa, jolloin voit lisätä seuraavan komennon korttiin.

Peli "Suuri isänmaallinen sota" pelataan tiettyjen skenaarioiden mukaan. Voit luoda omia skenaarioitasi tai ladata uusia skenaarioita pelin viralliselta sivustolta www.art-of-tactic.com Skenaariokirjastoa päivitetään jatkuvasti, ja kuka tahansa pelaaja voi osallistua sen täydentämiseen.

Pelin "Suuri isänmaallinen sota" perusperiaatteet

Periaate 1. Pelaajat toimivat samanaikaisesti pelin jokaisessa vaiheessa. He antavat samanaikaisesti käskyjä yksiköilleen ja samanaikaisesti toteuttavat samoja käskyjä. Pelaajat tekevät vuorotellen tiettyjä toimintoja, kuten heittävät noppaa, kun kaksi yksikköä ampuu toisiaan. Mutta samaan aikaan katsotaan edelleen, että nämä yksiköt ampuvat samaan aikaan. Jos kaksi yksikköä käsketään siirtymään samalle heksalle, ne liikkuvat samanaikaisesti, heksa-heksa-pohjalta.
Periaate 2. Jokainen pelin yksikkö vastaa sen henkilökohtaista korttia, joka osoittaa kaikki mahdolliset tälle yksikölle annettavat käskyt ja kaikki tämän yksikön mahdolliset erikoisominaisuudet ja tilat. Yksikkö ei voi vastaanottaa tilausta, jonka kortissa ei ole symbolia. Esimerkiksi jos kortissa ei ole "ampu liikkeellä" -käskysymbolia, kyseinen yksikkö ei voi vastaanottaa "ampu liikkeellä" -käskyä.
Periaate 3. Peli perustuu taistelun realistiseen näyttämiseen pelipöydällä. Luonnollisesti on mahdotonta ottaa huomioon kaikkia vivahteita ja hienouksia lautapelissä. Mutta tässä pelissä, kuten todellisessa taistelussa, jokaiselle komentajalle on perussäännöt, joita voidaan pitää taktisina neuvoina pelaajille:

Yritä ennustaa vihollisen liikkeitä
- Bluff, yritä johtaa vihollinen harhaan
- Suorita tiedustelu (ei tarkoita vastustajan siirtokortin kurkistamista)
- Käytä maaston ominaisuuksia viisaasti
- Keskitä tuli ja hyökkäykset tärkeimpiin kohteisiin ja esineisiin
- Pidä huolta joukkostasi, älä altista niitä vihollisen tulelle

Täydelliset pelin säännöt Great Patriotic War(14 Mt):
Video-opastus pelin Great Patriotic War -pelin perusteista


Älä anna suuren isänmaallisen sodan pelin sääntöjen tutkimisen vaivata sinua. Riittää, kun ymmärrät yhden taisteluyksikön toimintaperiaatteen - loput toimivat samalla tavalla, mutta niiden taisteluominaisuuksissa on eroja.
Pääasia on näyttää pelissä oveluutta ja kekseliäisyyttä, mitä todellisella komentajalla pitäisi olla...

  • Ensinnäkin täysin isänmaallinen. Tämä on täällä kokonaisuudessaan, peli on todella tyytyväinen taistelujen tarkkuuteen ja yksityiskohtiin sekä lähestymistapaan julkaisuun. On muuten mukava pelata peliä suuresta isänmaallisesta sodasta, jonka julkaisemme me, ei entisen tai väitetyn vihollisen.
  • Toiseksi strategian on oltava hyvin yksityiskohtainen, vain innokkaan strategin unelma, joka on valmis kiistelemään pienistä asioista tuntikausia. Se on myös täällä kokonaisuudessaan.
  • Kolmanneksi, yksikään Neuvostoliiton asia ei ole täysin valmis, jos se ei ole sitä koota käsin(kyllä, jopa uusi auto). Pelin mukana tulee heti upea lapsuusmuisto - mallien kiinnitys! Pelkästään sotilaiden ja varusteiden kerääminen vie 3–5 tuntia: yksityiskohdat ovat hyvin pieniä, joten liimaaminen on mielenkiintoista.
  • Neljänneksi, jotta voit uppoutua täydellisesti Neuvostoliiton todellisuuteen, sinun on otettava merkki ja aloitettava Kirjoita ylös kaikki joukkojen liikkeet ja tilat.

Sanalla sanoen, peli vetää kokonaan pois todellisuudesta ja siirtää lapsuuteen suuressa maassa syntyneet. Se on vain maagista.

Mikä ei ole niin maagista?

  • Sinun täytyy heittää paljon noppaa. Tämä ei ole sattuma, vaan tilasto, mutta tilasto on kauhea, koska 10 laukausta per laukaus on jo rutiini. Realismin fanit ovat kuitenkin iloisia.
  • Sinun on suunniteltava jokainen liike erittäin yksityiskohtaisesti: pelin mikrohallinta on erittäin tärkeää. Upea asia vakaville strategiapelaajille, mutta ei kovin hyvä aloitteleville pelaajille.

Mikä on Art of Tacticin taistelujärjestelmä?

Tämä on melko hyvin kehittynyt ja tasapainoinen mekaanikko, samanlainen kuin kuuluisassa Memoir'44:ssä. "Suuressa isänmaallisessa sodassa" on erittäin miellyttävää, että liikkeet tehdään samanaikaisesti, säännöt ovat melko selkeät ja peli itsessään näyttää uskomattoman kauniilta pelin milloin tahansa.

Kenelle valita "Suuri isänmaallinen sota"?

  • Kaikille strategian ystäville;
  • Niille, jotka tarvitsevat upean lahjan;
  • Veteraani isoisälle ja pojanpojalle;
  • Neuvostoliitossa syntyneille.

Mikä on julkaisun laatu?

Lukuun ottamatta useita pieniä epäjohdonmukaisuuksia monimutkaisissa kokoonpanon osissa (yleensä yleistä sellaisille malleille), niin upea. Suunnittelu ansaitsee erityistä huomiota - se on erittäin kaunis ja erittäin yksityiskohtainen, kuten nyt on muodikasta sanoa - "mehukas". Kun olet tutustunut sääntöihin, voit ymmärtää, mistä on kyse.








21. kesäkuuta 1941 kello 13.00 Saksan maavoimien kenraalin päällikön kenraali Halderin käskyn mukaan Wehrmachtin yksiköt vastaanottivat ennalta sovitun signaalin "Dortmund", mikä tarkoitti, että Barbarossan suunnitelman mukainen hyökkäys aiemmin suunniteltu alkaisi 22. kesäkuuta 1941 klo 3 tuntia 30 minuuttia. Myöhemmin miljoonia ihmishenkiä vaatinut sotakone käynnistettiin ...

Neuvostoliiton rajavartioasemiin kohdistui tykistötuli, ja lentokoneet tekivät massiivisia pommi-iskuja strategisia kohteita vastaan. Saksalaiset joukot etenivät alle kuukaudessa syvälle Neuvostoliiton alueelle 600 km:n etäisyydelle. Kantaen valtavia tappioita, kärsien tappioita ja takaiskuja, puna-armeija pakotettiin vähitellen vetäytymään sisämaahan. Taisteluja käytiin jokaisesta maasta...

Zvezda-yrityksen epätyypillisen kokoinen laatikko on sisustettu erittäin tyylikkäästi: kuva taistelusta kannessa, vihreät värit, valokuvat kootuista malleista, joita pelaajien on ohjattava. Samalla kartongin ja painatuksen laatu on korkeimmalla tasolla. Avataan laatikko ja katsotaan mitä meidän on käsiteltävä.

Huomaa, että laatikko on erittäin syvä ja komponentit vievät melkein kaiken tilan. Pelikentät ja levyt, joissa on maastomerkkejä, pelisäännöt ja skenaarioiden kirja, muistiot pelaajille, muoviosilla varustetut pussit mallien ja pelielementtien keräämiseen, jakokortit, erikoiskorkeudet kuusikulmiot, huopakynät - paketti on todella runsas . Valitettavasti, kun olet kerännyt pienoismalleja, kohtaat niiden säilytysongelman, koska valitettavasti vastaavaa järjestäjää ei ole.

Kuusi kaksipuolista suorakaiteen muotoista pelikentän segmenttiä, jotka on jaettu numeroituihin kuusikulmioihin, joista jokainen on merkitty erityyppisellä maastolla. Kenttä koostuu näistä osista skenaariokirjan kuvien mukaisesti.

Asutukset, maaston piirteet, tekniset rakenteet: 30 kaksipuolista laattaa on suunniteltu sijoitettaviksi pellolle ja muuttamaan perusmaisemaa. Kuusiosan keskelle tehdään rako, joka osuu yhteen muovielementin pullistuman kanssa - erittäin fiksu päätös, joka estää pahvia liikkumasta pohjaan nähden.

14 erityistä pyöreää pohjaa, joissa on reiät, joihin voit sijoittaa 8 muovista savumerkkiä, 2 palomerkkiä ja 12 palomerkkiä. 6 korkeuselementtiä käytetään luomaan realistinen korkeusmaisema pelikentälle. Kuten edellä mainitsin, näissä muovisissa kuusioissa on pahviset maastolaatat.

Pelin tilaukset on kirjoitettava korteille, ja tähän voi käyttää jompaakumpaa julkaisijan pelin varustamista kahdesta merkistä. Jäljet ​​on kätevä poistaa vanulappuilla: kaksi niistä sisältyy pakkaukseen, ja loput voi ostaa mistä tahansa kaupasta. Lisäksi on erikseen kiinnitetty neljä yksikkölippua ja ilmailutarrat.

Ja tietysti oli joitain kuutioita - 10 pientä siistiä kuusikulmiota vaikuttavat tapahtumien kulkuun ja tuovat yllätyselementin, jota ilman sodassa ei ole missään ...

Ryhmäkortit, vuorolaskuri, ryhmäkortit, miinakentät, varastot, ilmaiskut: yhteensä 29 pelikorttia, päällystetty erityisellä kerroksella. Niille pelaajat tekevät samanaikaisesti tarvittavia muistiinpanoja Konstantin Krivenkon kehittämän Art of Tactic -järjestelmän mukaisesti. Pelaajien tukemiseksi on olemassa virallinen venäjänkielinen resurssi, joka sisältää lisäskenaarioita ja säännöt, jotka koskevat tällä hetkellä kaikkia muutoksia. Suosittelen vierailemaan siinä.

Yksikkökortit ovat kaksipuolisia: etupuolella on merkitty yksikön ominaisuudet ja takana tälle yksikölle annettavien tilausten symbolit. Jokainen pelaaja saa muistion, jossa selitetään yksityiskohtaisesti kaikki kuvakkeet ja annetaan esimerkkejä erilaisten tilausten antamisesta.

Erikoiskartat on suunniteltu merkitsemään miinakentät, jotka osoittavat miinan tyypin; ryhmien järjestäminen, joihin voi kuulua useita erityyppisiä yksiköitä; varastomerkinnät - niissä joukkosi voivat tuoda ja vastaanottaa ammuksia; Käännösmerkkiä tarvitaan skenaariossa määriteltyjen pelikierrosten ohjaamiseen.

Laatikon kohokohta ovat korkealaatuiset muoviset miniatyyrit, joita mallintajien keskuudessa niin arvostetaan. Ennen peliä sinun on hankittava lankaleikkurit, hiekkapaperi, neulaviilat ja ... kärsivällisyyttä. Tarvitset sitä, koska joissakin malleissa on osia, jotka ovat pienempiä kuin 3 millimetriä. Huolimatta valmistajan vakuutuksista, että et tarvitse liimaa, suosittelen ostamaan yhden "SuperMoment" -putken.

… saat upeita miniatyyrejä, joissa on korkeat yksityiskohdat. Kerron sinulle seuraavissa artikkeleissani joidenkin mallien kokoamisen monimutkaisuudesta, huomautan vain, että sinun on työskenneltävä kovasti peruspelin ilmatorjunta-aseella.
Muutaman tunnin työskentelyn jälkeen seuraavat yksiköt kuuluvat komentosi.

Wehrmachtin joukot.

Kranaatinheitinmiehistö, kolme jalkaväkiyksikköä, sapöörit, konekiväärimiehistö ja esikunta. Monet hahmot on koottava kirjaimellisesti pala palalta kiinnittäen kädet ja jalat vartaloihin.

Kevyet PZ II ja keskikokoiset PZ III -tankit, OpelBlitz-kuorma-auto ja Ju-87 "Stuka" -sukelluspommikone ottavat Saksan joukkojen komentajan puolelle.

Puna-armeijan joukot.

Konekiväärimiehistö, kolme jalkaväkiryhmää, kranaatinheitinmiehistö ja esikunta. Erottaakseen Wehrmachtin joukot Neuvostoliiton yksiköistä kustantaja teki vastakkaisten osapuolten hahmot kahdella värillä: saksalaiset joukot teloitetaan harmaalla ja puna-armeija - vihreällä.

Legendaarinen 45 mm:n panssarintorjuntatykki, lempinimeltään "neljäkymmentäviisi" hävittäjien keskuudessa, ja 37 mm:n 61-K ilmatorjuntatykki mahdollistavat vihollisen hyökkäyksen hillitsemisen kaukaisilla lähestymistavoilla ja vastustamisen ilmahyökkäykset.

Keskikokoinen tankki T-34/76 (malli 1940) ja armeijan 3-tonninen kuorma-auto siirtyvät palvelukseen Puna-armeijan komentajan kanssa. Haluan huomata, että kuorma-autoa koottaessa sinun on taivutettava konepelti tietyllä tavalla. Älä pelkää ja taivuta varovasti - jos teet kaiken oikein, mikään ei hajoa.

Tekniset linnoitukset: piikkilanka, bunkkeri, panssarintorjuntaesteet, ponttonisilta. Kaikki on tehty ruskealla ja molempien osapuolien käytettävissä olosuhteiden sekä skenaarion ehtojen mukaan.

Epätasaisessa taistelussa!

Haluan huomauttaa, että Art of Tactic -järjestelmä sisältää valtavan määrän tilauksia (muistiossa on noin 40), ja jokainen tilaus sisältää tiettyjä laskelmia ja toimia, jotka ovat tarpeen suorittaa. Siksi puhun vain lyhyesti perusperiaatteista ja harkitsen muutamaa perusmääräystä - kaiken muun voit lukea pelin säännöistä.

Valitse skenaario tai yhdessä vihollisen kanssa (peli on suunniteltu tiukasti kahdelle pelaajalle), kehitä omasi, yhdistä kentän suorakulmiot kaavion mukaisesti ja tee säätöjä maastoon asettamalla erityisiä kuusioita kentän sektoreihin. ala. Aseta noppaa, merkit ja erikoiskortit lähelle.

Perusskenaarioissa on ehtoja, jotka ohjaavat pelaajia värväämään itse yksiköitä, jotka myöhemmin sijoitetaan tietyille kentän heksaille. Kunkin joukkueen hinta on ilmoitettu kortin vasemmassa yläkulmassa: summaamalla nämä luvut saat lopullisen hinnan, joka ei saa ylittää taulukossa olevaa numeroa. Esimerkiksi: divisioonalla 2 on 50 pisteen raja. Ottamalla keskikokoisen panssarivaunun ja insinööriryhmän saat 50 pistettä - ketään muuta ei voida pistää.

Jokaisella kentällä olevalla mallilla on oma lippunsa, johon pelaaja osoittaa yksikön yksittäisen sarjanumeron merkillä. Sarjakorttiin on syötettävä samanlainen numero, jotta samantyyppiset yksiköt voidaan erottaa käskyjen antamisen aikana. Kortin oikeaan yläkulmaan on varattu erityinen neliö tätä varten.

Asetettuaan yksiköt lähtöpaikoilleen tarkastellaan lyhyesti maaston vaikutuksen perusperiaatteita yksiköiden ominaisuuksiin. Aloitetaan kukkuloista, joilla on eri korkeudet, ja vastaavasti kolmen tyyppisiä rinteitä: loivia (1 taso korkeampi), joilla mitkä tahansa yksiköt voivat liikkua vain 1 hex per kierros; jyrkkä (2 tasoa korkeampi) - vain jalkaväki voi kiivetä siihen; sheer (3 tasoa korkeampi) - tässä tarvitset vuorikiipeilytaitoa, joka on ilmoitettu joukkuekortissa.

Maasto antaa lisäsuojaa yksiköille, vaikuttaa niiden kulkunopeuteen, lisää tai rajoittaa yksiköiden näkyvyysaluetta.

Esimerkiksi: saksalaisen kuorma-auton ja venäläisen jalkaväen erottava vaalea metsä ei salli yksiköiden nähdä ja ampua toisiaan. Tässä tapauksessa kahden vastakkaisen puolen jalkaväkiyksiköt voivat osallistua taisteluun. Erilaiset esteet, kuten piikkilanka ja panssarintorjuntasiilit, tekevät myös merkittäviä muutoksia peliin.

Yksiköillä on kortissa ilmoitettu rajoitettu ammuskapasiteetti. Sitä voidaan täydentää erikoisvarastossa, jonka sijaintia maassa ei ilmoiteta millään kuviolla, vaan se on merkitty vain erityiseen korttiin. Esimerkissämme varasto sijaitsee hex 149:ssä. Kuorma-autoilla voidaan poimia ammuksia varastoista ja kuljettaa ne etulinjaan osastoille. Tai itse yksikkö voi lähestyä varastoa ja palauttaa ammuskuormansa. Kaikki muistiinpanot tehdään tussilla vastaaviin kortteihin.

Jokaisella joukkueella on oma henkilökohtainen korttinsa. Toisella puolella on kaikki irrottamisen ominaisuudet, sen kunto, lukumäärä, ampumarata ja ammukset.

Yksikkösymbolia tarvitaan heitettävien noppien määrän säätämiseen tulivoimataulukon mukaan (oikealla numerosarakkeet), ja se ilmaisee myös yksikön koon. Onnistuneen osuman tapauksessa yksi kuvake on yliviivattu ja niin edelleen, kunnes joukkue tuhoutuu kokonaan. Suojaustasoa voidaan säätää maaston tyypistä riippuen, ja se on perusosoittimen (ilmoitettu kortissa) ja sen heksan ominaisuuksien summa, jolla yksikkö tällä hetkellä sijaitsee.

Oikeassa yläkulmassa oleva kuusioketju osoittaa ampumaetäisyyden ja maksimimäärän nopan etupuolella, joka lasketaan osumaksi. Meidän tapauksessamme jalkaväkiyksikkö voi ampua kolmeen heksaan, kun taas lähimmällä kahdella heksalla sen ei saa heittää enempää kuin "2" ja kauimpana - vain "1".

Tulivoimataulukon numerosarakkeet osoittavat, kuinka monta noppia tietty yksikkö heittää kutakin vihollisyksikkötyyppiä vastaan: mitä pienempi yksikkö, sitä vähemmän noppaa se heittää. Esimerkiksi: täydellä voimalla ja hyökkäävällä vihollisen jalkaväellä sinun tulee heittää 9 noppaa. Mikäli yksikkö kärsisi tappioita ja sen lukumäärä väheni kolmeen yksikköön, pelaaja heittää vain 5 kuusikulmiota vastaavassa tilanteessa.

Kortin takapuolella ovat tilaukset, jotka voidaan antaa tälle yksikölle. Art of Tactic -järjestelmässä pelaajat antavat käskyt samanaikaisesti, minkä jälkeen ne myös käsitellään samanaikaisesti, mutta säännöissä määritellyssä järjestyksessä. Kuten kuvasta näet, kaikki tilaustyypit on lueteltu muistiossa ja niiden tehtävät on selitetty yksityiskohtaisesti.

Joten alussa, salaa, pelaajat antavat käskyjä kaikille yksiköilleen, ja sitten kortit paljastetaan ja tapahtumat alkavat tapahtua kentällä.

Ensin laaditaan puolustuskäskyt, sitten ammutaan sammutustuli ja sen jälkeen tavanomaiset tulitaistelut. Sen jälkeen ilmailu astuu taisteluun, yksiköt poistetaan kentältä ja joutuvat väijytykseen, suoritetaan erityiskäskyjä ja sitten yksiköt siirtyvät. Kaikki tämä merkitään yksiköiden kortteihin merkin avulla.

Katsotaanpa tavallista taistelujärjestystä. Panssarintorjuntatykin laskeminen avaa tulen panssarivaunuun. Pelaaja tekee muistiinpanon käskyn tarkoituksesta ja ilmoittaa hyökätyn yksikön numeron. Kaupungissa ollessaan yksiköllä on lisäsuojaa, kun taas hyökättyä vihollista ei suojaa mikään.

Taulukon mukaan heitämme 5 noppaa - tappio lasketaan vain, jos numero on enintään "kaksi". Kaksi kolmesta osumasta imeytyy panssarin panssariin, mutta yksi ammus osuu kohteeseen ja tuhoaa yhden kolmesta tankista.

Jokaisen tappion jälkeen on läpäistävä vastustesti, sen ehdot on ilmoitettu yksikön merkkien alla. Jos kulku onnistuu, mitään ei tapahdu, mutta jos se epäonnistuu, yksikkö menettää moraalinsa seuraavaan tarkastukseen asti ja voi vain puolustaa itseään. Huomaan, että aluksi molemmat vastustajat ampuvat kaikki laukaukset ja korjaavat vasta sitten yksikköjensä kortit.

Pelijärjestelmän mahdollisuudet ovat yksinkertaisesti uskomattomia: voit lastata jalkaväkeä kuorma-autoon ja kuljettaa ne toiseen paikkaan, piiloutua väijytykseen, polttaa rakennuksen, katkaista avoimia metsässä, tuhota puolustuslinnoituksia ja jopa miinoittaa alueen ! Arvostelussa ei voi sanoa tarpeeksi...

Jokaisen kierroksen jälkeen pelaajat tekevät merkinnän erityiseen korttiin - kun skenaariossa määritetty kierrosten määrä on saavutettu, peli päättyy ja lopullinen pisteytys suoritetaan. Ehdoissa määritellyt valloitetut maastoheksat ovat voittopisteiden arvoisia, jotka summataan pelin lopussa ja voittaja määräytyy tulosten perusteella.

Takaa edestä.

Valitettavasti katsauksessa ei ole mahdollista kertoa yksityiskohtaisesti kaikista mahdollisista tilauksista, yksiköiden ominaisuuksista ja vivahteista taistelun aikana - siitä tulee moniosainen teos. Siksi, rakkaat lukijat, suokaa minulle anteeksi tarinan lyhyys ja tiedon niukkuus - kaikki on kuvattu säännöissä erittäin yksityiskohtaisesti, ja minun tehtäväni on vain kertoa teille tästä mielenkiintoisesta ja kauniista pelistä.

Erilaisista tilauksista johtuen peli vaatii sinua tutkimaan huolellisesti säännöt; pelaa muutamia yksinkertaisia ​​koepelejä pienemmällä kentällä, hanki kokemusta lyhyistä paikallisista taisteluista ja siirry vasta sitten täysimittaisiin operaatioihin skenaarioista. Tämä on mielestäni ensimmäinen peli, jonka avulla voit simuloida taisteluoperaatioita niin yksityiskohtaisesti; Tässä paljon riippuu taktisista päätöksistä ja oikein valituista yksiköistä yksiköiden alkuperäisen rekrytoinnin aikana.

Järjestelmä tilausten antamiseksi seteleiden kautta on aluksi hieman hämmentävä, mutta kirjaimellisesti ensimmäisen pelin lopussa alat ymmärtää, että ei yksinkertaisesti ole muuta tapaa antaa niitä - mahdollisuuksia on liikaa, ja se on melkein mahdotonta toteuttaa ne tokenien tai pelimerkkien avulla.

Suosittelen, että aikuiset ymmärtävät ensin säännöt itse ja vasta sitten istuutuvat lasten kanssa pelipöytään - peli on melko monimutkainen, enkä suosittelisi sitä lapsen itsenäiseen kehitykseen. Tässä tapauksessa tarvitaan kokeneemman pelaajan apua, joka osaa hallita ja esittää pelijärjestelmän helposti saavutettavassa muodossa esimerkkien avulla. Vanhempien valvonnan tapauksessa pikku komentajasi pystyy kuitenkin muutaman pelin jälkeen hallitsemaan joukkojaan - kaikki ei ole niin vaikeaa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää.

Pienoismallien laatu on yksinkertaisesti erinomaista, vaikka joudutkin näppärästi kokoonpanon kanssa: tankit ja kuorma-autot kootaan ilman suurta vaivaa, mutta jalkaväen ja ilmatorjuntaaseet pakottavat sinut käyttämään kaikkea näppäryyttäsi ja kärsivällisyyttäsi - yksityiskohdat ovat liian pieniä . Mutta yksityiskohdat ovat kiitettävät - jopa panssaroitujen ajoneuvojen kylkiin kiinnitetyt lapiot ovat näkyvissä.

Perussarjan avulla voit tottua sääntöihin ja ymmärtää pelin mekaniikkaa. Mutta vakavissa taisteluissa ja realistisemmissa taisteluissa suosittelen täydentämään armeijasi erillisissä laatikoissa tuotetuilla yksiköillä - peruspelin lisäyksillä, joista tiedot esitetään resurssissa muodossa

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat