Secret Paths 2 Tutki ja eliminoi vakooja. Etsi mandrakan juuri

Koti / Avioero

Aloitetaan Stalker: Secret Paths 2:n läpikäynti lyhyestä tiedotuksesta. Ensimmäinen asia, jonka pelaajan tulee muistaa, on, että nopea tallennus ei toimi täysin modissa. Siksi tallentaaksesi joko poistu valikosta tai tallenna konsolin kautta. Heti pelin alussa on suositeltavaa ripustaa annosmittari vyöllesi - muuten kranaattien kanssa voi syntyä ongelmia myöhemmin. Lisäksi annosmittari on hyödyllinen asia, sen avulla voit ottaa anti-rad, kun taas sankarimme ei ole vielä imeytynyt säteilyyn. Viivästyminen voi johtaa vakavaan säteilysairauteen ja väistämättömään kuolemaan.

Myös pelattavuuden kannalta - tehtävähahmojen saattaminen ei ole täällä läheskään harvinaista, mutta on suositeltavaa olla siirtymättä pois heistä ja pysyä perässä - muuten näiden hahmojen käyttäytymisen logiikka voi muuttua. Tämä pakottaa viimeisen kelvollisen tallennuksen latautumaan, mikä hidastaa Mystery of the Trail 2:n kulkua. Jos alkuperäisessä oli harvoin tarvetta kyykkyä matalalle, niin tässä tämä temppu on esitettävä usein. Tällainen kyykky suoritetaan painamalla samanaikaisesti tavallista kyykkyä (Ctrl) ja jalkakävelystä vastaavaa näppäintä (Shift).

Ei myöskään ole tarpeetonta asettaa grafiikkaasetuksia keskitasolle - näin vähennät todennäköisyyttä kaatua työpöydälle sopimattomalla hetkellä, jolta jopa tehokkaiden tietokoneiden omistajat eivät ole immuuneja.

Ja lopuksi neuvoisin sammuttamaan kameran kiihkeän heilumisen kävellessä - muuten peli väsyttää silmäsi nopeasti, kaikki loppujen lopuksi välkkyy. Tämä tehdään yksinkertaisesti - etsi user.ltx-tiedosto polulta C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc, avaa se muistiinpanolla tai millä tahansa muulla tekstieditorilla, etsi rivi cam_inert (voit etsiä molemmista aakkosjärjestyksessä ja ja haun kautta Ctrl + F), jossa arvo on 0,7. Meidän on vain korvattava 0,7 0:lla.

Aloitetaan nyt Stalker: Secret Paths 2:n jakso kuvauksella aivan ensimmäisestä tehtävästä.

Mene metsänhoitajan kanssa hänen taloonsa metsässä

Ensimmäinen tehtävä on odotetusti yksinkertaisin. Se on luonteeltaan puhtaasti opettavaista, täällä ne, jotka eivät ole aiemmin pelanneet Stalkeria, voivat oppia ohjaamisen perusteet - kuinka juosta, kääntyä jne. Kokeneille pelaajille tämä paikka ei ole muuta kuin pelkkä kävelymatka. Totta, kävely on erittäin viihdyttävä, koska Kuollutta kaupunkia ei ole nähty missään aiemmin, missään osassa. Kaupunki on pieni, joten on mahdotonta eksyä. Ja vanha mies, jota meidän on seurattava, odottaa meitä, jos jäämme jostain jälkeen. Mutta ei ole toivottavaa jäädä jälkeen, meillä on vielä aikaa tutustua uuteen paikkaan - joka tapauksessa vierailemme täällä useammin kuin kerran tai kahdesti suorittamalla Secret Paths 2 Stalkerin kulkua.

Matkamme alkaa hylätyssä bussissa, jonka jälkeen sinun tarvitsee vain seurata Foresteria. Jostain syystä jälkimmäinen katsoo säännöllisesti kiikarin läpi, vaikka ympärillä on selvästi hiljaisuus ja tasaisuus - ei sielua näkyvissä. Kun hän etsii - odota vain, että hän alkaa juosta - seuraa häntä. Kaupungin laitamilla isoisä pysähtyy, meidän on puhuttava hänen kanssaan - jolloin avataan kulku seuraavaan paikkaan, jota ei myöskään ole ennen nähty - Metsään. Siellä metsänhoitaja asuu, mikä vastaa hänen lempinimeään. Kuljettuasi Metsään löydät itsesi melkein läheltä isoisän taloa, joka löysi meidät. Mene hänen "kartanoonsa", jossa sinun on puhuttava hänen kanssaan uudelleen. Saamme maailmanlaajuisen tehtävän, johon kaikki Stalker: Secret Paths 2:n jatkokulkumme laskeutuu - löytää veli, mutta Zone on suuri, et voi mennä paljain käsin ja yhdessä paidassa ... Joten sinä on suoritettava valtava määrä eri hahmojen tehtäviä, jotta he auttavat meitä etsinnässä. Ja Metsänhoitaja, kuten arvata saattaa, on niistä ensimmäinen.

Etsi mandrakan juuri

Isoisä - ei myöskään neiti, käy ilmi. Jopa sellaisissa olosuhteissa hän onnistuu pyörimään ja ansaitsemaan rahaa, ruokaa ja lääkkeitä. Miten? Elementary - poistamalla vyöhykkeen harvinaisia ​​olentoja, kuten esineitä tai harvinaisia ​​kasveja. Itse asiassa hän lähettää meille nimenomaan kasvin tai pikemminkin osan kasvista - näet, terveydentila itse häiritsee. Totta, onneksi vanha mies jakaa ystävällisesti metsästyshaulikko, hauli, pari ensiapulaukkua, siteet ja nahkatakki - ei, mutta suojaa vaurioilta. Hänen talonsa katolta löydät kuitenkin jotain parempaa - käytä portaita, löydät laatikon ylhäältä.

Kartta näyttää paikan, jossa tarvitsemamme juuri sijaitsee. Päästyäsi sinne, näet kiinteän rotkon, sinun on mentävä siihen. Tarvittava juuri sijaitsee suuren kiven alla, mutta aluksi emme selviä siitä - täällä laiduntelee lihaparvi, joka ei niin helposti anna meille mahdollisuuden poimia haluttua esinettä. Niitä tulee olemaan noin kuusi tai seitsemän, kun otetaan huomioon hirviöiden lisääntynyt kestävyys ja voiman kasvu, jopa tämä aiemmin vaaraton laji muodostaa nyt uhan.

Jatka Polun mysteerin 2 läpikulkua käsittelemällä vastustajia, kiipeämällä kiven alle painamalla Shift + Ctr (oletusarvoisesti). "Sisäänkäynti" sijaitsee sen paikan vasemmalla puolella, josta tulimme tänne. Heti kun juurrutat, villisikoja ilmestyy - vastustajat ovat vakavampia kuin liha. Voit ampua heidät tai voit vain yrittää juosta karkuun painamalla "X". Tavalla tai toisella, palaa Foresterin luo ja anna hänelle mandrakenjuuri suorittaakseen ensimmäisen enemmän tai vähemmän vakavan tehtävän - kun palaat, keskustele vanhan miehen kanssa. Ja ottaaksesi seuraavan tehtävän, puhu uudelleen.

Etsi apulaisprofessori Vasiliev

Ja isoisä sai hyvän työn - ympäristötutkijat tulevat itse hänen luokseen, tuovat ruokaa ja lääkkeitä. Ja kaikki hänen esineittensä ja muun metsänhoitajan löytämän hyödyn vuoksi. Mutta tässä on huono onni - tällä kertaa tutkijat, kuten tavallista, lähettivät kuriirin, mutta hän törmäsi mutantteihin ja törmäsi luolaan, josta hän nyt pelkää lähteä.

Joten meidän on autettava tieteen valovoimaa nimeltä Vasiliev. Jälleen, jatkamme pelin Stalker: Secret Paths 2 kulkua, katsomme ensin karttaa ja siirrymme tiedemiehen sijaintiin. Ympärillä on paljon poikkeavuuksia ja esineitä, jotka voidaan helposti poimia asianmukaisella taidolla. Luolassa on kaksi sisäänkäyntiä, joista toinen on poikkeamien tukkima, mutta koska ne ovat sähköisiä, voit heittää niihin pultin niiden purkamiseksi ja antaa itsellesi muutaman sekunnin juosta luolaan. Tai voit vain etsiä toisen sisäänkäynnin ja mennä rauhallisesti sisään. Sieltä löydät alas johtavat tikkaat. Luola eroaa kahteen suuntaan, mutta molemmat tunnelit eivät ole pitkiä, voit järjestää lyhyen retken itsellesi.

Tavalla tai toisella löydät Vasiljevin, joka raportoi surullisen uutisen - hän peloissaan kylvi reppunsa jonnekin. Joten sinun täytyy seurata häntä tiedemiesten leiriin Yantarilla saadakseen lääkkeitä Metsänhoitajalle. Korvauksena saamme Coltin - erittäin vankan pistoolin. Tämä tehtävän vaihe on ohi, seuraava on tulossa...

Seuraa Vasiljevia Yantarin tiedemiesleirille

Aivan yhteisen polun alussa Secret Paths 2:n kulku voi häiritä epämiellyttävää ongelmaa - Vasiljevini juuttui aivan ensimmäiseen portaikkoon ja alkoi kävellä ylpeänä ilmassa liikkumatta eteenpäin. Vikaa "hoidetaan" banaalilla "työntöllä" ekologin selässä. Jos olet onnekas ja peli ei synnytä mitään vakavaa hirviötä matkan varrella (tapasin verenimivän), niin ei pitäisi olla mitään ongelmia - juokse vain Vasiljevin perässä, joka menee kartan suurimmalle järvelle , ja jollain epäloogisella ja monimutkaisella tiellä. Ilmeisesti kehittäjät halusivat vain, että saamme paremman kuvan heidän työstään jättimäisen paikan muodossa. Ajoittain tiedemies pysähtyy - selvä merkki siitä, että hänen kanssaan kannattaa puhua.

Kun olet kulkenut valtavan matkan, tulet aivan järvelle, jossa Vasiliev nousee jälleen - sanomme. Hän väittää, että aivan järven keskellä on luola, jonka kautta pääset Yantariin (ihmettelen kuinka se ei ole tulvinut vedellä?!). Tässä suosittelen avaamaan kartan tämän järven sijainnin muistamiseksi - tämä helpottaa Stalker: Secret Trails 2:n jatkokulkua, meidän on vielä palattava tänne toisessa tehtävässä, mutta merkkejä ei tule olemaan. Järvessä on poikkeavuuksia, mutta ei tiellämme.

Kun olet kulkenut säiliön keskelle, kyykky - voit tehdä "syvän" kyykyn sukeltaaksesi varmasti veden alle. Nyt meillä on järven pohja täysillä näkyvissä, luola on selvästi näkyvissä - mene sinne ekologin kanssa keskusteltuasi. Olemme jo Yantarilla. Saamme välittömästi toissijaisen tehtävän, jossa sinun on autettava tiedemiestä taistelemaan zombeja vastaan. Luvassa on myös muutamia snorkkeja, mutta uusittu asetasapaino tekee ihmeitä. Nyt tämäkin hankala kaksipiippuinen haulikko, jonka Forester on valmistanut, pystyy rauhoittamaan Snorkin yhdellä tai kahdella osumalla. Mikä tärkeintä, tähtää päähän. Muuten, jos joudut tulitaisteluun zombien kanssa, kerää heidän aseensa - palkintojen joukossa voi olla erittäin sopivia näytteitä sekä yleisen taistelutehokkuuden että vähäisen kulumisen kannalta. Kun olet käsitellyt vastustajia, puhu Vasilieville ja juokse hänen perässään bunkkeriin.

Matkalla hän menee konttiinsa (onko hän todella mukava tässä kennelissä?), Ja meidän on puhuttava paikallisen turvallisuuden päällikön kanssa. Sen löytäminen ei ole ongelma - se sijaitsee bunkkerin sisäänkäynnin oikealla puolella, sellainen on. Stalker Secret Paths 2:n läpikulku jatkuu sillä, että Den lähettää meidät suoraan tiedemiesten päämajaan professori Saharoville, joka tuntee PM:n ja CN:n. Hän antaa meille juhlallisesti jopa 2000 rahaa ja lääkkeitä metsänhoitajalle Vasiljevin suojelemiseksi. Tartu tilaisuuteen - myy turhat aseita ja muuta roskaa professorille, korjaa vaurioituneita panssareita ja aseita - emme käy täällä usein. Ja metsässä, kuten Kuolleessa kaupungissa, ei ole paikkaa, missä aseita korjata. Nyt on aika palata isoisän luo.

Vie lääke Foresterille

Vau, tämä siirtymäjärjestelmä tasolta tasolle... Yantarista ei voi lähteä samalla tavalla kuin tänne tulit - kuuntele Saharovia, joka suosittelee lähtemistä paikan itäosan kautta. Ei merkkejä kartalla - navigoi itse. Niille, jotka pelasivat Shadow of Chernobylia, voin ehdottaa, että meidän on jatkettava matkaamme siihen paikkaan, missä jollain tapaa mitattiin psi-säteilyn taso Krugovin seurassa. Aloittelijoille neuvot näyttävät erilaisilta - jatkaaksesi Stalker: Secret Paths 2:n kulkua, siirry vinosti tutkijoiden bunkkerin uloskäynnin vasemmalle puolelle. Jossain noin 45 astetta, poikkeamakulman suoran polun vasemmalle tulisi olla.

Tien takana näet joukon zombeja - muista, että jokainen osuma sinuun sisältää vakavan uhan, jopa pistoolista. Piilota siksi suojassa - esimerkiksi hylätyn ruosteisen bussin takana, seisoessasi aivan matkalla, tuhoa viholliset nurkan takaa katsoen. Tapasin täällä myös Chimeran, mutta se näytti epätavalliselta - ilmeisesti jonkinlaisesta TT2:n kehittäjien luomasta uudesta mutaatiosta. No, siellä oli joukko snorkkeja. Kun olet lopettanut kaiken tämän pahan, mene alas, pois tutkijoiden tukikohdasta - siellä näet toisen ruosteisen hylätyn bussin. Ohita se päästäksesi lähelle välittömästi sen takana olevaa korkeutta - kartalle ilmestyy piste, joka on siirtymä Metsään.

Kun olet Metsässä, mene metsänhoitajan taloon, se on helppo löytää kartalta. Polku on kaukana lähimmästä, täydellisen onnellisuuden vuoksi hirviöt voivat tavata (tapasin villisikoja ja jopa ohjaimen). On myös poikkeavuuksia - älä menetä keskittymiskykyä ja säästä vähintään 200-300 metrin välein, jotta et siinä tapauksessa aloita aivan ilmestymispaikasta - Polun 2 mysteerin läpikulku kestää hyvin kauan aikaa ilman sitä. Kun tulet Metsänhoitajan mökille, anna hänelle hänen lääkkeensä. Lääkkeet ovat hyviä, mutta et kyllästy niihin yksin, valitettavasti... Sinun on hankittava ravinto. Onneksi isoisällä on kätkö Dead Cityssä - menemme sinne.

Poimi laatikko ruokatarvikkeita

Kun tulet Leilan luo, kommunikoi hänen kanssaan, saat selville, että nämä paskiaiset ovat jo keksineet varastetun ruokamme (isoisä piilotti sen huonosti, käy ilmi), koska he eivät anna sitä noin vain - he pyytävät palvelu. No okei, se on meille helppoa. Nyt heidät lähetetään Demon-nimisen turvallisuuspäällikön luo - me juoksemme hänen luokseen. Hän asuu lähellä olevassa rakennuksessa toisessa kerroksessa - kartalla on merkki.

Demoni pyytää puhdistamaan yhden viereisen viisikerroksisen rakennuksen sisäänkäynnistä siviilizombeja - menemme saatuamme aiemmin muodikkaan puvun ja Abakan-konekiväärin patruunoilla (sama kuin AK-74:ssä) - tämä helpottaa Secret Paths 2:n läpikulkua. Vaadittu viisikerroksinen rakennus sijaitsee hyvin lähellä - Leninin muistomerkin takana olevan rakennuksen oikealla puolella, jossa on teksti "Kunnia NKP:lle", mutta älä sekoita sitä siihen, jonka katto romahti - olemme hieman kauempana, kohderakennus on kaupungin viimeinen monikerroksinen rakennus tähän suuntaan.

Kun olet lähestynyt tavoitetta, voit jopa törmätä zombeihin, jotka tulevat sieltä ulos astumatta edes sisään ensimmäisestä sisäänkäynnistä. Viholliset eivät ole erityisen vaarallisia, tärkeintä on suorittaa kontrollilaukaus päähän, jos vain tappaisit vastustajan laukauksella vartaloon. Vain päälaukaus tarkoittaa, että vihollinen ei taatusti nouse ja jatka hyökkäystä sinun suuntaan. Siivoaminen on äärimmäisen helppoa - sinun ei tarvitse mennä edes rakennuksen käytäville, kaikki vastustajat keskittyvät portaisiin ja tasanteisiin. Kun olet mennyt ensimmäisestä kerroksesta viidenteen, tapa kaikki zombit - kun rauhoittelet viimeisen, saat tehtävän palata Demoniin.

Jatkamme Stalker: Secret Paths 2:n kulkua, keskustelemme työnantajan kanssa - he jättävät meille kiitokseksi konekiväärin ja puvun ja lähettävät meidät Leilan luo, joka vihdoin antaa laatikon Metsänhoitajan kätköineen varoittaen kuitenkin. , että sieltä on jo vähän vedetty (mutta hän sanoi heti "emme tarvitse jonkun muun" - ay-yai-ai...), mutta niin se on jo... Poistumme hänen toimistostaan ​​ja juttelemme Zheka, sen kanssa, joka toi meidät tänne - hän vie meidät takaisin tarkastuspisteeseen kaupungin laitamilla ja antaa siirtymäkohdan Forestiin.

Uusia ominaisuuksia päähenkilöllesi on lisätty pelin seuraavaan versioon, joka kertoo stalkerin seikkailuista poikkeavalla alueella, jota kaikki käyttäjät ovat jo rakastaneet. Nyt voit suorittaa lisätehtäviä hahmosi kanssa. Pelissä voit käydä läpi uusia polkuja vieraantuneella alueella - nämä ovat tutkimattomia paikkoja, joita sinun on tutkittava, kun etenet pelitasoilla. Päähenkilölläsi on nyt uusimmat työkalut eli aseet, joilla hän voi helposti vastustaa mahdollisia vastustajiaan poikkeavalla alueella. Käyttäjänä voit ladata Stalker Hidden Paths 2:n torrentin kautta helposti ja nopeasti peliportaalistamme.

Pelin juoni

Kolme uutta ryhmää, jotka tapaat pelissä, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset taisteluominaisuudet. Metsän tiheässä, johon kohtalo heittää sinut jälleen, tapaat uusia vaarallisia sankareita. Mutantteja on vielä enemmän, mutta älä unohda tutustua uusiin paikkoihin. Uudet metsästäjät, kulkurit, kimeerat – nämä ovat uusia hahmoja, jotka täytyy tuhota tai kommunikoida ja neuvotella. Pelissä näet myös uusia ominaisuuksia päähenkilöllesi. Tavoittelemattomilla uusilla poluilla hän liikkuu koko pelin ajan. Ja jokaisesta sivustosta sinun on löydettävä kaikki löydetyt esineet ja käytettävä niitä oikein. Peli tekee vaikutuksen myös fysiikallaan. Ukrainalaiset kehittäjät tekivät tämän modin edistyneemmällä pelimoottorilla.

Pelimekaniikka

Jälleen kerran poikkeavalla alueella sinun, päähenkilönä, on otettava huomioon joitain tosiasioita. Ensin sinun on pelaajana tutkittava uusia paikkoja. Jokaisella uudella alueella voit löytää monia arvokkaita esineitä itsellesi. Pelaajalle tärkeintä on suojavarusteet aseiden ja vartaloliivien muodossa. Pääilmaisampujasi asua on päivitettävä pelin edetessä. Jokainen uusi polku, eli uusi tutkimaton paikka vieraantuneella vyöhykkeellä, on tutkittava huolellisesti. Pelistä voit löytää itsellesi uusia hyödyllisiä esineitä, joita voit käyttää pelin päähenkilösi päivittämiseen.

Epätavallisia faktoja pelistä

Tässä modissa säteilytaso on noussut merkittävästi. Nyt sinun on pidettävä silmällä pelaajasi terveydentilaa. Nyt tärkeintä on tärkeimpien suojavarusteiden - kaasunaamarin - modernisointi. Siksi hanki enemmän pisteitä lisätäksesi paitsi sankarin kokemusta, myös päivittääksesi suojavarusteitasi sellaisella poikkeavalla alueella.

Stalker Hidden Paths 2:n ominaisuudet

  • Quest kohteita. Tämän modin jokaisessa vaiheessa voit löytää uusia esineitä - nämä ovat ensiapulaukkuja, pistooleja ja konekivääriä sekä arvokkaita säiliöitä, joista voit löytää salaisia ​​hyödyllisiä materiaaleja.
  • Uusien polkujen kulku. Nyt sinun, päähenkilönä, täytyy tehdä yhteistyötä muiden hahmojen kanssa, koska et voi tehdä sitä yksin. Jokainen uusi sijainti valmistuu onnistuneesti, jos teet yhteistyötä uusien sankareiden kanssa.
  • Vuoropuhelut ja vuorovaikutus. Sinun tulee ehdottomasti kommunikoida muiden stalkereiden kanssa. He voivat siirtää sinulle uusia tietoja tartunnan saaneesta vyöhykkeestä. Ja tästä voit saada myös uusia palkintoja pelissä.
  • Pelissä Stalker Hidden Paths, jonka voit ladata torrentin täysin ilmaiseksi peliportaalistamme, sinun on valvottava jatkuvasti kaikkia paikkoja - mutantteja voi ilmetä odottamatta. Etsi yhteinen kieli kontaktiesi kanssa, jotta voit suorittaa tämän modin kaikki pelivaiheet onnistuneesti.

Tällä sivulla voit ladata Stalker Hidden Paths 2:n torrentin kautta ilmaiseksi napsauttamalla alla olevaa painiketta.

TIEDOT:
Julkaisuvuosi: 2011
genre: Toiminta
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: AMK Team
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Pelin versio: 1.0004
Mod versio: lopullinen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

LAITTEISTOVAATIMUKSET:
✔ Käyttöjärjestelmä: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 Gt (ja enemmän)
✔ Näytönohjain: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
✔ Vapaata kiintolevytilaa: 13 Gt

KUVAUS:
"Secret Paths 2" -modi perustuu "Secret Paths" -lisäosaan. TT2 on uusi taustatarina alkuperäiselle "Shadows of Chernobyl". Uusi tarina, joka kietoutuu TT:stä jo tuttuihin seikkailuihin ja joka paljastaa syvemmälle syyn päähenkilön esiintymiseen Zonessa. Hänen edessään oleva päätavoite on nyt melko tarkka ja selvä. HC5:stä ja TT:stä tunnetut tehtävät ovat kokeneet paljon muutoksia. Täydennetty ja mukautettu, jotta voidaan korjata paljon virheitä ja juonen "hukkaa" sekä paljastaa täydellisemmin pääjuttu.

Salaiset polut 2

Uusi muotoilu: päivitetty päävalikko ja konepelti, uudet latausnäytöt, uudet inventaarion kuvakkeet, pelin musiikkisisältö (käytetyt sävellykset ja musiikkifragmentit: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon ja monet muut). on lisätty.

Lisätty suuri määrä uusia merkkejä: uusia hirviöitä, esineitä ja esineitä. Kolme uutta ryhmää: Drifters, Peacekeepers ja Hunters. Electro Chimera on korvattu uudella Bald Chimeralla. Kauppiaita on muutettu: Borov on vastuussa Barissa, baarimikko Cordonissa, Sidorovich (valmistelee vain vaikutusvaltaiseksi kauppiaksi) sijaitsee kylässä lähellä rauhanturvajoukkoja. Mutta juonen aikana kaikki muuttuu ja kauppiaat ottavat "lailliset" paikkansa, kun he ovat aiemmin sopineet ja suorittaneet yhden "suuren" liiketoiminnan, joka muuttuu myöhemmin paljon vyöhykkeellä. Dolgoviitit varmasti miehittävät baarin ja karkottavat veljet sieltä, vaikka se ei ole helppoa, GG:n apua tarvitaan. Tämä on ehto juonen oikealle kulkulle. Loppu on täysin erilainen. Pelissä on nyt kolme loppua. Oikein (ehdollisesti oikein) - yksi. Ei tule olemaan helppoa päästä läpi.

Lisätty 4 uutta sijaintia: Kuollut kaupunki, metsä, suot, rauhanjoukot. Tasojen väliset siirtymät, niin sanotut "salaiset polut", ovat epävakaita. Niitä tulee olemaan paljon, mutta pääsääntöisesti Polut johtavat vain yhteen suuntaan, paluutie on etsittävä tai saatava tarinan hahmoilta. Jotkut talliristeykset ovat vain vyöhykkeen asutussa osassa (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) sekä Pripyat-Chayesissa.

Suurin osa TT:stä tunnetuista seikkailukohteista on piilotettu muualle. Nyt sinun on etsittävä kaikki uudelleen.

Lisätty uusia aseita ja esineitä. Myös aihealue on laajentunut.

Baarin musiikkijärjestelyä on muutettu. Lisätty Tote - voit hyvin "nousta" rahallisessa mielessä. Jotta voit asettaa vedon, sinun on puhuttava vedonvälittäjän kanssa. Voiton todennäköisyys (kuten todellisissa arvonteissa ja muissa lotoissa) on satunnainen.

Lue dialogit ja tekstiviestit huolellisesti - siellä on paljon "vinkkejä", paljon hyödyllistä ja tarpeellista tietoa, jota ei ole ilmoitettu tehtävissä.

Huppu ja säteily

Jotta säteilyvaaka toimisi uudessa hupussa, sinun on ripustettava vyöllesi annosmittari, joka on heti Main Heron aloituspakkauksessa. Myöhemmin on varmistettava, että tämä laite ei katoa luettelosta eikä poistu hihnasta. Jos kadotat annosmittarin yhtäkkiä, kauppiaat myyvät sen. Uudessa hupussa tehtävät näkyvät näytöllä tekstiviestien muodossa (vastaanotetun tehtävän näytön keskellä ei ole enää suuria kirjaimia), ole varovainen, älä kiirehdi. Ja kuitenkin havaittiin sellainen hetki, että ennen kuin annosmittari on ripustettu hihnaan ensimmäistä kertaa, kranaatteja ei oteta käteen. Heti kun puhelu katkesi ensimmäisen kerran, kranaateilla kaikki on heti kunnossa. Katkaise puhelu heti.

Tietoja säteilystä:
1) Kertyneen säteilyn annoksen mittayksikkö on Röntgen tai Rem.
2) Annosmittarin nuoli näyttää taustatason soittimen ympärillä.
3) Annosmittari havaitsee radioaktiiviset artefaktit myös vyöllä.
4) On olemassa ei-tappavia säteilytasoja.
5) Yksi Antirad ei poista kaikkea säteilyä, mutta noin 20 - 25 Röntgeniä.
6) Säteilyä poistavat artefaktit poistavat kertyneen annoksen. Mutta antirad on silti tehokkaampi.
7) Säteilyannos poistuu itsestään ajan myötä, mutta hyvin hitaasti.
8) 150 R:n kertyessä kestävyys alkaa heikentyä - se kuluu nopeammin, se palautuu hitaammin.
9) 300 R:n kertyessä psi-terveys alkaa huonontua, ei kokonaan, mutta erittäin selvästi. Säteilyannos on alennettava hyväksyttävälle tasolle (alle 300 R) ja psi-terveys palaa lähitulevaisuudessa normaaliksi.
10) Myös 300 R:stä terveys alkaa heikentyä, sen maksimitaso laskee. Se ei ole kohtalokasta, mutta vaikeuttaa pelaamista säteilytettynä.

600 R:n kertyessä säteilystä tulee tappava - terveys laskee vähitellen nollaan, terveydelle ei ole alarajaa. Kun annos kertyy edelleen, terveyden heikkenemisnopeus kasvaa, tapahtuu peruuttamaton prosessi.

Mahdolliset ongelmat

Lähdöt ovat mahdollisia suurilla paikkakunnilla sekä paikasta toiseen siirrettäessä. Grafiikka-asetusten pienentäminen auttaa tässä tapauksessa. Kun lähdet muuttaessa toiseen paikkaan, automaattinen tallennus jää pääsääntöisesti toimimaan. Lataa vain autosave ja se on siinä.. Metsässä kaatuminen on mahdollista ohjaimen toisen tai kolmannen hyökkäyksen aikana, tässä tapauksessa on suositeltavaa lähettää ohjain nopeasti ohjaimen paratiisiin.

1) On suositeltavaa olla käyttämättä "pikatallennusta", vaan tallentaa valikon tai konsolin kautta, jotta vältytään tallennusten rikkoutumisesta. Tallenna varmuuden vuoksi ennen kuin siirryt seuraavaan paikkaan.

2) Jos haluat poistaa kameran heilahtelun kävellessäsi, sinun on annettava tiedosto: user. etsi aakkosellinen merkkijono: cam_inert ja aseta arvoksi 0. Oletus on 0,7.

HUOMIO
»»» Muista heti, kun aloitat uuden pelin, sinun täytyy ripustaa annosmittari vyöllesi, ilman sitä säteilyasteikkoa ei näytetä eikä kranaatteja poimita. Luettelossa on oltava vain yksi annosmittari!
»»» Useimmat aseet ovat sulakkeessa, paina numeroita poistaaksesi sen

Pakkaa uudelleen ominaisuudet:
Peli:
» Mitään ei leikattu/ei koodattu uudelleen
» Pelin versio: 1.0004
» Mod-versio: lopullinen

Yhdiste:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (päivitetty)

Lisäykset:
» R2 - jos toistat kaiuttimesta
» R1 - jos pelaat staattisella jännitteellä
» ENB - lisätehosteita muodissa, paranneltu grafiikka
» Ruohopiirustus (valinnainen)
» Ristikot (valinnainen)
» Katselukulma (valinnainen)
» Pienoiskartta yllä (valinnainen)

Johdanto

Secret Paths 2 on uusi esiosa alkuperäiselle "Shadows of Chernobyl". Uusi tarina, joka kietoutuu TT:stä jo tuttuihin seikkailuihin ja joka paljastaa syvemmälle syyn päähenkilön esiintymiseen Zonessa. Hänen edessään oleva päätavoite on nyt melko tarkka ja selvä. HC5:stä ja TT:stä tunnetut tehtävät ovat kokeneet paljon muutoksia. Täydennetty ja mukautettu, jotta voidaan korjata paljon virheitä ja juonen "hukkaa" sekä paljastaa täydellisemmin pääjuttu.

Pieniä vinkkejä ohitukseen

Ripusta annosmittari heti alusta alkaen äläkä poista sitä kranaattien ongelmien välttämiseksi. Annosmittarin tulee aina roikkua - myös ryöstön aikana, jolloin kaikki voidaan laittaa piiloon itse ryöstöön asti - jätä annosmittari vyöllesi ja makuupussi jää aina GG:n kanssa varastoon. Ongelmia kranaattien kanssa syntyy yleensä ryöstöjen jälkeen. Annosmittarin tulee olla luettelossa ja roikkua vyössä. Loukkuun jääneen säteilyn määrää voi tarkastella painamalla TAB-näppäintä (oletus). Jos kranaatteja ei kuitenkaan enää oteta käteen, alamme "shamanisoida", ensin katsotaan, onko toinen (kolmas jne.) annosmittari varastossa - se kannattaa myydä ja mennä toiseen. paikka, heittää kranaatit yksitellen ja kerralla maan päälle ja valita, poistaa/asettaa/riittää annosmittari vyölle, laittaa KAIKKI swagi alushousuihin asti annosmittarin kanssa kätkössä, ottaa yksi annosmittari, ripustaa se vyölle, ota yksi kranaatti - se pitäisi ottaa, sen jälkeen poimimme koko swag EI HETI vaan kappaleittain.

Tee tallennuksia keskeisissä paikoissa, ennen kuin muutat toiseen paikkaan, ennen kuin otat sisään ja käännyt sisään tai tehtävien palautuksen jälkeen, varsinkin jos et ole varma, että olet valinnut oikean tien tai et tiedä onko sieltä poistumista paikasta, johon aiot mennä. Tämä auttaa toistamaan uudelleen, jos jokin meni pieleen. Lue dialogit hahmojen kanssa huolellisesti, dialogeihin sisältyy monia vihjeitä - voit tehdä dialogeista kuvakaappauksia painamalla F12-näppäintä.

Etsi kuolleiden vihollisten ruumiista, onko niissä tehtäviä - amuletteja, korttien osia. Ruumiit katoavat uudelleenkäynnistyksen jälkeen ja vielä enemmän paikkaan palaamisen jälkeen.

Päivityksen julkaisun myötä monet kohteet eivät ole vain piilossa, vaan ne voivat myös olla eri paikoissa eri pelaajille ja eri kohdissa, katso tarkemmin.

Quest-hahmoja on suojeltava, no, kaikkien Stalkeria pelaavien pitäisi tietää tämä sääntö, ammunnan ystäville on muita upeita pelejä. Jos silti tapat tehtäväpelaajan, on parempi toistaa uudelleen etkä kysyä mitä tehdä, niin joudut läpäisemättömään pistokkeeseen, joudut toistamaan paljon enemmän.

Siirtymät paikkojen välillä - ne ovat myös salaisia ​​polkuja, jotkut on etsittävä, jotkut annetaan tehtävien suorittamiseen, jotkut ovat väliaikaisia, jotkut ovat pysyviä, jotkut avataan löydettyjen erityisten esineiden - "oppaiden" avulla. Siirtymille tulee erillinen kuvaus.

Aivan ohimennen - sinut ryöstetään useita kertoja pelin aikana, jos tämä tilanne ei sovi sinulle, aseta omaisuutesi ryöstön edelle ja ota se sitten. Ryöstäjät ottavat varastosta ne tavarat, jotka voidaan laittaa säilytykseen, loput jäävät GG:lle eivätkä katoa ryöstön aikana. Annosmittari ei nouse ja sen on pysyttävä hihnalla, kranaattien ottamisen ongelmat syntyvät juuri ryöstöjen jälkeen. Myös jotkut persialaiset, joiden on pelin mukaan luovutettava omaisuutensa hetkeksi, sitten kun he palaavat, kaikkea ei luovuteta - on myös parempi sukeltaa ennen "riisumista".
Nyt ryöstön jälkeen ryöstöjen ottamat rahat voidaan palauttaa takaisin - etsi rikosten ruumiit, ryöstäjien luettelossa näet rahanippuja - tämä on sinun rahasi, myös rahanippuja voi pudota jotkut ruumiit (ei kaikki).

Ensimmäisellä Pripyati-matkalla sinut ryöstetään ihoa myöten, joten voit pudottaa erityisen arvokkaita asioita joko ennen MG:lle menoa Foresterissa tai varata Mozartille ja tehdä kätkön MG:ssä. Myös rahasi menevät hukkaan. Ennen itse siirtymistä tutkimme viemärit huolellisesti - valitsemme Krolin päiväkirjan lattiasta, tarvitsemme sitä myöhemmin.

Älä määrää kaikkea kauppiaille yksin - he voivat mennä kävelylle, niin et löydä sitä. Lisäksi, kun määrätään suurta määrää tuotteita, näiden tuotteiden "päästöjä" kauppiaiden varastosta tapahtuu, mikä johtaa pelin jäätymiseen ja jopa jäätymiseen. On parempi määrätä resepti, jos tiedät mitä olet tekemässä, ja etsi kohteita vain, kun ne ovat kadonneet. Jos et tiedä, älä ota, on parempi kysyä aiheessa - ehkä voit pärjätä ilman tätä tuotetta, niin tulee kannustin käydä modi läpi toisen kerran. Jos todella haluat rekisteröidä jotain kauppaa varten - rekisteröidy yhtenä kappaleena, saadaksesi useita samantyyppisiä tuotteita, on parempi tehdä tallennus / lataus kauppiaan viereen - tuote ilmestyy jälleen myyntiin. Tee muokattavista tiedostoista kopiot ennen reseptiä, jotta voit palauttaa ne takaisin, jos muokkaus epäonnistuu, myös alkuperäiset tiedostot tulee palauttaa, kun olet vastaanottanut etsimäsi kohteet ja niiden tarve on kadonnut. Jos muokkaukset epäonnistuvat ja korjatut tiedostot palautuvat alkuperäiseen tilaan, lataa ennen muutosten tekemistä tehdyt tallennukset, muuten häiriöiltä ei voida välttyä.

Pidä silmällä siepatun säteilyn tasoa - tarkemmat tiedot tasoista on kirjoitettu modin kuvauksessa. Ripusta taidetta vyöllesi niiden ominaisuuksien mukaisesti ja varmista, että radioaktiiviset taiteet kompensoidaan taiteilla, jotka poistavat säteilyä, on myös toivottavaa kompensoida joidenkin taiteiden haitalliset ominaisuudet toisten hyödyllisillä ominaisuuksilla, ruoanlaittotaide - muuntajilla on yleensä selvempiä positiivisia ominaisuuksia, ja negatiiviset vähenevät.

Seikkailuhahmovinkit (1)

Kuvaan yleisimmät ongelmat, joita saattaa ilmetä joidenkin kanssa, en kuvaile kaikkia hahmoja.
Älä kiirehdi välittömästi suorittamaan tehtäviä joidenkin persialaisten tappamiseksi - ne voivat osoittautua avaintekijöiksi tai he voivat antaa jotain elämässään. Tappaminen ei ole itsetarkoitus Stalker.

Kun lähdemme etsimään Vasiljev on suositeltavaa tappaa ohjain ennen tapaamista Vasiljev. Vasiljev voi olla tyhmä luolassa - menemme alas luolaan ja työnnämme hänet perseeseen, hänen pitäisi päästä ulos, jos juokset hänen edellään, hän voi jäädä sinne. Voit säästää ennen kuin menet alas luolaan ja puhut hänen kanssaan - seuraava pelastus - sen jälkeen kun hän lähtee luolasta, on parempi olla säästämättä luolassa. Autamme Yantarilla Vasiljev taistele zombeja vastaan, miten tehtävä toimii, lähestymme häntä ja puhumme, saatamme hänet leirille ja keskustelemme hänen kanssaan Denom, ja vasta keskusteltuasi kanssa Denom mene bunkkeriin Saharov.

Monet eivät löydä Grieg MG:ssä, vaikka he näkevät merkin ja kuulevat hänen tervehdysäänensä. Kävele huoneissa ja löydä hänet - hän on toisessa kerroksessa umpikujassa.

Älä kieltäydy auttamasta Dyaku ampuessaan armeijaa Tšernobyl-1:ssä, hän antaa sitten vihjeen tapauksesta, jossa on lääkkeitä Solomon. Hänen on myös ammuttava vakooja. Jos hän kuoli armeijan käsissä - uusinta. Jos hän ei pysty ampumaan vakoojaa, hän pudotti piippunsa, myy hänelle ladatun piipun tai heittää sen viereen, poimi se ja tekee likaisen työnsä, muuten joudut likaamaan kätesi tappamalla neutraalin stalkerin.

Kun pelastettiin Aave tehtävässä olevilta palkkasotureilta Ensihoitaja on tarpeen suojella häntä loukkaantumiselta (ja tietysti kuolemalta), koska hoidon aikana Strelkom joka koostuu monoliitista, Aave tulee myös monoliitti ja vihollinen aivopesun jälkeen Ensihoitaja. Aave lähetetty tappamaan Charon, seikkailuhahmo, joten meillä ei ole kiire lopettaa häntä, vaan vastaamme viestiin Ensihoitaja lähestyä häntä.

Toinen tehtävähahmo - Fang, tarvitsee myös suojaa, kun se johtaa siirtymisen Pripyatista suoihin. Myöhemmin Fang ilmestyy AC:lle, jossa hänet on pelastettava jälleen palkkasotureilta. AC:lla Fang tulee näkyviin kaikkien tehtävien suorittamisen jälkeen Kreivi ja myös löytää asiakirjoja X-16:sta - kannettavasta tietokoneesta.

Jotkut hahmot vaihtavat sijaintiaan, ja jos sinun on löydettävä joku yhdestä paikasta ja sinulla kestää liian kauan löytää hänet, hän saattaa päätyä toiseen paikkaan, eikä hänellä ehkä enää ole tarvittavia dialogeja.

Ensihoitaja siirtyy stadionilta ruokakaupan taloon, joten emme viivytä PDA:n etsimistä Borova ja matka Pripyatiin saadakseen kopion PDA:sta Aave meidän on mentävä ennen Barin hyökkäystä, Aave lähettää osoitteeseen taikuri, ja yksi Ensihoitaja. Ensihoitaja ruokakaupassa ei anna tehtävää tappaa taikuri, siirtyy deliin Long Barin ryöstön jälkeen.

Taikuri seisoo aidan takana lähellä siirtymää suolle, voit lähestyä häntä autotallien teleportilla, luemme huolellisesti vuoropuhelun aave. Kauan taaksepäin taikuri sijaitsee lähellä samoja autotalleja ulkopuolelta - teleportti palauttaa GG:n paikan leikkialueelle.

Kun astut sisään baariin, etsi stalkeri Sukhatoy ja puhu sitten hänen kanssaan Prinssi ja taas kanssa Sukhatym- useat juonen haarat alkavat keskustelulla hänen kanssaan - jatka eteenpäin Prinssi, etsi välimuisti Semetsky ja etsi sitten PDA Borova. Ota heti pois Prinssi tehtävänä käsitellä stalkeria Zheka- välimuistin haku alkaa siitä Semetsky. Älä unohda puhua Borovoye- hän sanoo sen Kreivi, paikallinen turvallisuuspäällikkö veljien alaisuudessa, on työpaikka GG:lle. Ensimmäinen tehtävä Kreivi voidaan suorittaa heti samassa paikassa - se ei vie paljon aikaa. Voit myös mennä suoraan mekaanikkoon Potapov baarissa ja ota tehtäväksi löytää miniasesuunnitelma - tappava asia, kun selvität pahojen henkien joukkojen kanssa. Aloita PDA:n etsiminen Borova sinun on suoritettava kaikki "velan" tehtävät TD:ssä, hankittava TD-Kordon-siirtymä, kun palaamme baariin - luovutamme kiintolevyn Prinssi ja lähestymme Borov- kysy häneltä työstä - ei pidä sekoittaa syklisiin tehtäviin.

Monet kuolevat ennen kuin nimetty stalker on suorittanut tehtävän Nuudelit. Suosittelen sinua, kun menemme kaatopaikalle Barista ensimmäistä kertaa, viimeisenä, mene baarin ääriroiston luo itse baarissa ja ota häneltä tilaus nuudelit, säästä sen jälkeen ja juokse Roskakoriin, jos kuolemaviesti tulee nuudelit- voidaan toistaa. Tämä hahmo rakastaa kuolla poikkeavuuksiin, joutua villisikojen kiinni hampaisiin ja kiivetä rosvojen luotien alle, tappaa hänet eikä välttämättä - vain puhu hänelle. Lisäksi häntä ei tarvita - todennäköisesti hän kuolee. Antaa opastusta antiikki, sinun täytyy kysyä siitä Borova.

Keskustelun jälkeen nuudelit etsivät Zheku- hän on varastossa, voit löytää ja tankkeri kaatopaikalla hylätyn parkkipaikan takana - hän puhuu, jos he poimivat stalkerin päiväkirjan MG:n viemäristä Krola, tai lähesty häntä ensimmäisen laskeutumisen jälkeen X-18:ssa - toisella X-18:n vierailulla on vähemmän hirviöitä. Tankman antaa vihjeen paikkaan, johon biotutka pudotettiin.

Vasuri, jonka hän pyytää löytämään ja suostuttelemaan liittymään Freedomiin Lukash, pyytää tuomaan hänelle aseen ja puvun - niiden on oltava täysin toimivia ja oltava luettelossa yhtenä kappaleena. Kun olet tuonut hänelle kaiken mitä hän vaatii ja annoit pois, älä mene heti hänen perässään, yritä olla hänen kanssaan elämänvyöhykkeen ulkopuolella, jotta hän pääsee AU: lle ilman ongelmia, mutta on parempi olla muissa paikoissa , hän tarvitsee jonkin aikaa päästäkseen AS:iin. Näköetäisyydellä, vaikka et näkisi häntä, hän voi kuolla. Jos menet sen jälkeen, kun annat hänelle varusteet välittömästi kaatopaikalle, voit nähdä hänen vaeltelevan kaatopaikalla, täällä hänet voidaan tappaa ja palkkasoturit, jotka kohtaavat, kun kannamme kiväärejä Besa Petrenko, ja villisiat voivat tavata, ja tarkastuspisteen rosvot eivät myöskään todennäköisesti päästä häntä läpi. Myös elämässä hän voi joutua poikkeamiin. Olen puhunut kanssa Vasuri menee alas varangilainen vankityrmässä juosten ympyröitä Vasuri pääsee jo hiljaa AU:hun. Vakuutuksesta voit ripustaa tarran Vasuri ja katso sen liikkumista - voit myös varmistaa, ettet mene liian lähelle sitä.

Vinkki pääaineeseen Jarofejev tarkastuspisteessä antaa varangilainen kanssa puhumisen jälkeen baarimikko, mutta hän puhuu vasta helvetin ympyröiden jälkeen. Itse Jarofejev ilmestyy keskustelun jälkeen baarimikko kun tulemme hänen luokseen varangilainen.

Petrenko esiintyy TD:ssä sen jälkeen, kun "velka" on puolustettu onnistuneesti rosvojen hyökkäyksiltä ensimmäisellä kerralla TD:hen. Täytyy puhua Voronin, sitten kanssa Sobolev ja taas kanssa Voronin.

Taivuttelun jälkeen Vasuri(eli toivat hänelle mitä hän pyytää) ja hän meni AS:lle "Svobodovtsyn" luo, ja myös jos he puhuivat baarimikko ja sitten kanssa varangilainen pääaineesta Jarofejev, näkyy palkissa Pathfinder, Suosittelen, että ennen ensimmäistä matkaa DT:hen mene tehtävään Pathfinder tavata jonkun kanssa Incognita, tämän kokouksen jälkeen Pathfinder DT:lle tulee tehtävä - matkan varrella voit suorittaa sen.

Saituri Kanssa ruuvi ottavat heti asemansa sen jälkeen, kun ryhdymme tunkeutumaan esteelle.
"Freedomin" vartija asevarastossa ilmestyy hieman myöhemmin.

Seikkailuhahmovinkit (2)

Saituri Yhdessä tehtävässä hän pyytää tuomaan leipää ja sanoo, että sinun täytyy puhua Sidorovich rauhanturvaajien paikalla - hän tietää missä leipuri löytää, sinun täytyy olla aikaa puhua Sidorovich ollessaan tässä paikassa hän muuttaa Cordoniin "hänen" tunnettuun paikkaansa, jonne hän johtaa leipuri ei anna.
Kun tuomme jauhot Leipuri ja ota tehtävä työkalulaatikolle takahuoneessa osoitteessa leipuri hänen avustajansa ilmestyy - wano, hänellä on myös yksi tehtävä GG:lle - tuoda laatikko miinoja, suosittelen säästämään. tulee "lämmin" tapaaminen Maraudersin kanssa, Marauders-johtajan luona Razuvaeva sitten kartasta tulee välimuisti Semetsky, voit suorittaa Maraudersin tehtävän eri tavoilla - jatkokulku juonen läpi voi riippua kulkustasi.

Sviblov kaivuriryhmän kanssa on tutkassa ja ensimmäinen lähestyminen siihen on tehtävä ohjeiden mukaan Ilmentäjä auttamaan kaivijoita. Ilmiantaja antaa hänelle lähetettävän paketin, se sisältää ruokaa, ensiapulaukkuja, vodkaa - yleensä kaiken mitä Ilmiantaja antoi sinun täytyy tuoda ja antaa ehjänä Sviblov, varmista, että et kuluta liikaa ensiapulaukkuja äläkä käytä niitä pois paketista, tehtävä roikkuu. Jotkut menevät tutkalle Yantarista ensimmäistä kertaa ja löytävät Sviblova kuollut - teoriassa Sviblov näyttää tarvitsevan apua, joten sinun on lähestyttävä häntä ottamalla tehtävä Ilmentäjä, AU:sta ei tarvitse tulla, mutta paketti tulee kuljettaa. Älä jätä hirviöitä ja vihollisen NPC:itä ryhmän parkkipaikan lähelle Sviblova. Tee myös kaikki tehtävät. Sviblova ensimmäisessä lähestymistavassa siihen - superverenimejälle, petturille ja alas X-10:lle asiakirjoille ja järjestelmän johtajalle. Ota ensin järjestelmäyksikkö ylemmältä tasolta, hautarit heittävät sen usein, se sijaitsee huoneen edessä olevassa huoneessa, jossa on aukko, jonka kautta uloskäynti X-10:stä on näkyvissä. Kun olet löytänyt kaiken X-10:stä, yritä tyhjentää kaikki viholliset, jotta myöhemmin on vähemmän ongelmia seuraavilla vierailuilla.

Kun saat osoitteesta Kreivi vihjaa siihen Sviblov voi antaa siirtymän MG:hen, valmistaudu sitten heti seuraamaan sitä ja menemään. Tartu radioon Zahara antaa matkan varrella. Siirto osoitteesta Sviblova MG:ssä on väliaikainen ja katoaa sitten. Jos saat vihjeen Kreivi mutta ei vielä valmis menemään MG:hen ja sinne Sviblov työtä on vielä tekemättä, älä vain aloita keskustelua hänen kanssaan siirtymisestä. Älä unohda tässä MG:n kampanjassa löytää MG:n laitamilta hahmoa, joka selvittää tilanteen Mahomet. Matka MG:lle tulisi tehdä ennen Dolgoyn baarin hyökkäystä.

Mahomet löytää sinut itse - sinun on vain lopetettava vuoropuhelu Sidorovich Cordonissa, kun hän muuttaa oikealle paikalleen. Semetsky Sarkofagiin ilmestyy keskustelun jälkeen Mahomet.

Jos otimme jonkin tehtävän ja suoritimme sen, emme viivytä sen toimittamista. Baariin "Velalla" tehdyn hyökkäyksen jälkeen jotkut Barin hahmot hajoavat - joten yritä suorittaa ja siirtää kaikki tehtävät Barissa ennen hyökkäystä. Bar Dolgomin hyökkäyksen jälkeen et löydä Borova, Kreivi ja Pathfinder. prinssi tapetaan. Jos heille on tehtäviä, suorita ne ennen Bar-kortin ottamista, viimeinen hetki on ennen Bar-kortin ottamista Borova.

Salaisten polkujen risteykset 2 (1)

Secret Paths 2:ssa monia siirtymiä paikkojen välillä (ne ovat myös salaisia ​​polkuja) tulisi avata pelin aikana. Jotkut täytyy hankkia tiettyihin tehtäviin, jotkut löytyvät vihjeistä, jotkut avoimia erikoistaitoja - "Oppaat", ne pitäisi löytää ja viedä Pathfinderiin - baarissa stalkeriin, salaisten polkujen asiantuntija. Jotkut siirtymät muuttuvat pysyviksi, toiset katoavat tietyn ajan kuluttua.

Välittömästi on vain siirtymiä tunnettuihin paikkoihin Barin eteläpuolella - kaatopaikalta ja takaisin - Cordoniin, Agropromiin, Dark Valleyyn ja Bariin.

  • Pelin alkuvaiheen siirtymät ensimmäiseen sisääntuloon Pripjatiin

    Pelin alussa, ennen ensimmäistä sisääntuloa Pripyatiin, kaikki siirtymät ovat väliaikaisia ​​ja annetaan kerran - siirtyäksesi toiseen paikkaan, ja siirtyminen uudesta paikasta on vastaanotettava / ansaittava. Siirron vastaanottamisen jälkeen näkyviin tulee viesti "Uusi tapa!", PDA:ssa näet kartalta, missä se sijaitsee. Suurin vaikeus on siirtyminen Amberista metsään, sinun on löydettävä se itse. Saharov antaa melko selkeän vinkin, mistä häntä etsiä - sijainnin itäosassa alankoa kulkee bussi, siinä Alkuperäisessä PM:ssä tullaan tajuillemme julkaisun jälkeen, kun mennään Kruglovin kanssa mittaamaan. On tarpeen kävellä bussin pohjoisosassa - missä matkustamo on, siirtymä aukeaa tietyssä kohdassa. Toinen siirtyminen voi aiheuttaa hankaluuksia - MG:stä Metsään, tuo Metsänhoitajan ohjeiden mukaan laatikko ruokatarvikkeita, Leilan kanssa keskusteltuaan hän sanoo, että sinun täytyy mennä oppaaseen, joka toi GG:n sketelle, tee älä unohda tätä ja mene hänen luokseen - hän vie GG:n jo tuttuun paikkaan ja kulku MG:ltä Metsään aukeaa jälleen yhdelle käytävälle. Siirron Pripyatiin antaa Grig, luemme huolellisesti vuoropuhelun hänen kanssaan ja tallennamme heti sen jälkeen, siirtyminen on kertaluonteinen ja jos onnistuit sukeltamaan viemäriin, niin paluuta ei ole - voit kiivetä ulos luukun läpi, mutta emme palaa viemäriin. Viemärissä älä unohda katsoa jalkojesi alle - valitsemme stalker Krolin päiväkirjan, niin tarvitset sitä, se ei katoa luettelosta.

Muuttuamme Pripyatiin joudumme "Monolithin" kynsiin, GG:n muisto tyrmätään kokonaan ja hän alkaa palvella uskollisesti "monolithia". Lisäksi siirtymät antaa "Monolith" Charonin johtaja, joka lähettää GG:n suorittamaan erilaisia ​​​​tehtäviä.
  • Risteys Tšernobyl-Sarkofagi-Control Bunkker-Pripyat

    Siirtyminen Tšernobyl-2:een (tämä on Tšernobylin ydinvoimalan pohjoisosa, kutsumme eteläosaa Tšernobyl-1:ksi) annetaan yhdessä Charonin tehtävän tuhota "uskoiset". Siirtymä sijaitsee Sarkofagin yläosassa (Tšernobylin ydinvoimalan sisätilat) huoneessa, jossa itse monoliittikivi sijaitsee. Menemme reaktoriin ylös, näemme kiven ja teleportin, sukeltamme teleporttiin ja huomaamme olevamme seinällä, sitten kuljemme tuhoutuneen rakenteen kaltevaa sädettä pitkin seinässä olevaan reikään ja menemme vasemmalle koko matkan, sitten käännymme jälleen vasemmalle ja löydämme itsemme siirtymäkohdasta.
    Paluukäytävä sarkofagiin sijoitetaan Tšernobyl-2:n keskiosaan Salomonin lähellä.
    Charonin seuraava tehtävä on tyhjentää Monolith Control Bunkker, sinun täytyy päästä siihen Tšernobyl-2:sta, jossa alkuperäisessä PM:ssä jätämme bunkerin lopussa - Tšernobyl-2:n länsipuolella siirtymä näkyy kartalla . Pelin lopussa tämä siirtymä katoaa.
    Sen jälkeen Charon lähettää Pripjatiin lääkkeitä ensihoitajalle. Kulku Pripjatiin sijaitsee Tšernobyl-1:ssä, päästäksemme Tšernobyl-1:een menemme kellareihin, joissa hautaajia ammuttiin ensimmäisessä tehtävässä. Rikkoutuneella kierreportaalla varustetun kaivoksen käytävän päässä on siirtymä, tässä alkuperäisessä paikassa pääsemme sarkofagiin Tšernobyl-1:stä. Tshernobyl-1:stä ei ole vaikea löytää kulkua Pripjatiin. Alkuperäisen PM:n läpäissyt henkilö löytää helposti kaikki nämä siirtymät. Nämä siirtymät ovat pysyviä pelin loppuun asti, lukuun ottamatta siirtymistä ohjausbunkkeriin.

Pripyatissa GG auttaa vahvistamaan Monolithia uusissa tehtävissä ja jatkamaan harjoittelua Mervinin kanssa. Charonin seuraavan tehtävän jälkeen ensihoitaja sieppaa GG:n ja pesee hänet, GG:stä tulee Monoliittien vihollinen ja hänen on paettava entisiä ystäviään. Siirtymä Pripyatista Swampsille annetaan GG:n uusilta ystäviltä - Ghost and Fang, Fang näyttää sen. Siirtymä on pysyvä.

Tapaamme tohtorin suolla, hän auttaa pääsemään ulos suoista, lähettää vaeltajat tarkastuspisteeseen, heiltä saamme siirtymän Metsään, Metsässä Metsästäjät auttavat löytämään siirtymän - armeijavarastot (AS). Tämä polku on väliaikainen.

Myöhemmin pelissä meidän on avattava tai hankittava siirtymiä pääpaikkojen välillä, jotka tunnetaan hyvin Original PM:stä ja muista modeista, useimmat näistä siirtymistä ovat pysyviä. Väliaikaiset siirtymät huomioidaan erikseen.

Kun olet käynyt AU:ssa, näet, että niistä ei ole siirtymiä, joten sinun on tehtävä lujasti töitä AU:n asukkaiden eteen.

  • Siirtymät kaiuttimista

    Baariin siirtymisen antaa Informant erikoiskansioon, joka on tuotava AS-tukikohdasta, johon "Freedom" asettuu, Pathfinder puhuu siirtymisestä Lukashin vinkin jälkeen - joten sinun täytyy tuo "svobodovilaiset" AS-tukikohtaan.
    Saamme myös Informantilta siirtymisen Tutkaan sekä tehtävän auttaa Sviblovin johtamia kaivajia. Tässä on otettava huomioon sellainen hetki - ensimmäisen lähestymisen Sviblovin tulee tapahtua täsmälleen Ilmoittajan ohjeiden mukaan, ja paketti tulee toimittaa turvallisesti ja terveenä. Et voi heti ottaa tehtävää auttamaan kaivajia, vaan yhdistää matkan tutkalle muihin tehtäviin tässä paikassa, tärkeintä on, ettet innostu menemään tontin muiden haarojen läpi etkä joudu tilanteessa, jossa sinun on mentävä Sviblovin luo toisessa tehtävässä etkä ottaa muita siirtymätehtäviä avuksi Ilmoittajalta, voit saada kiinni jo kuolleen Sviblovin tai menettää hänet edelleen "käsittämättömistä" syistä.

Pelin edetessä saamme toisen pysyvän siirtymän - Dark Valley (TD) -Cordonin, saamme kenraali Voroninilta rosvojen piilopaikan tehtävän suorittamisen jälkeen. Lähempänä finaalia Voronin avaa toisen pysyvän siirtymän - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Kohdassa törmäämme tarpeeseen päästä Yantariin. Ensimmäinen sisääntulo Yantariin on tehtävä Wild Territoryn kautta (DT - se on myös "Rostok" -tehdas baarin vieressä).

  • Vaellus Yantariin

    Voit avata siirtymisen Barista DT:hen suorittamalla seuraavat tehtävät:
    - suorita kreivin kaksi ensimmäistä tehtävää - yksi baarissa, ei vaadi siirtymiä, toinen - Prinssin auttaminen tutkassa, se vaatii AC-tutkan siirtymisen, saamme informantilta, se on kätevä yhdistää Sviblovin kaivurien avulla;
    - mene rauhanturvaajien luo "odotushuoneeseen" tai rauhanturvajoukkoon (MK) ja keskustele sen jälkeen baarimikon kanssa, hän sanoo, että GG etsi kreiviä ja hänellä on toinen tehtävä, kun menet baariin , näyttöön tulee viesti - siirry Countiin.
    Näiden tehtävien suorittamisen jälkeen kreivi lähettää Yantarille Caesarille tuomaan hänelle kolme flash-asemaa, löydämme flash-asemat Barin alueelta aidan takaa, voit mennä samalla tavalla kuin menimme ensimmäisessä tehtävässä. Laske heti, kun löydämme viestin "Uusi tapa!" ja siirtymä on saatavilla.
    Voit myös puhua ja ottaa toimeksiantoja DT:lle Pathfinderistä - hän tulee olemaan baarissa, on suositeltavaa mennä sitä ennen tapaamiseen Incogniton kanssa Agropromiin - tapaaminen on mahdollista, jos käytät väliaikaista siirtymistä Agropromista vankityrmään , se sijaitsee kadulla tuhoutuneessa laskeutumisessa vankityrmään, siirtymä katoaa sitten.
    DT:llä voit suorittaa tehtäviä Pathfinderistä ja mennä Rautatiemiehille, he heittävät myös useita samassa paikassa suoritettuja tehtäviä.
    Yantariin mennäksesi sinun on löydettävä toinen salainen polku - "Zharkin" tunnelin jälkeen tutkimme tien oikealla puolella olevaa aluetta, yhden pensaan läheltä löydämme salaisen polun - nyt meillä on pysyvä baari -DT-Yantar-risteykset.

Yantarilla tapaamme tutkijoita tehtävien suorittamiseksi, professori Saharov antaa siirtymät Yantarista muihin paikkoihin.
  • Siirtymiä Amberista

    Dieselpolttoaineesta - saamme sen heti, kun löydämme siirtymisen dieselpolttoaineesta Yantariin;
    Tutkalle ja takaisin - mutanttien merkitsemisen jälkeen;
    Agropromiin ja takaisin - purkamisen jälkeen TD:n apulaisprofessori Dorodinin kanssa.
    Siirtymät meripihkasta ja takaisin ovat jatkuvia.

Salaisten polkujen risteykset 2 (2)

Saamme yhden tärkeimmistä siirtymistä Lukashilta - Tutka-Pripyat-siirtymän, jonka saamme monisuuntaisen etsinnön tuloksena löytää Boroville PDA.

  • Radar-Pripyatin ylitys

    Se alkaa, kummallista kyllä, stalkerista Sukhatysta, joka pyytää apua ystäviensä pelastamiseen gangsterivankilasta. Ilman keskustelua Sokhatyn kanssa prinssi on hiljaa, kiintolevystä ei puhuta, velallisesta Zhekistä, joka antaa ensimmäisen fragmentin ja tehtävän kerätä kaikki kartan fragmentit Semetskyn välimuistilla. Kun olemme tuoneet kiintolevyn Prinssille, lähestymme Borovia ja otamme hänen mukaansa tehtävän löytää kadonnut Courier ja PDA. Sen jälkeen, kun PDA:ta ei löydetty TD:stä, näkyviin tulee viesti "Puhu Boroville", puhumme - ja hän sanoo, että svobodovit ovat tiedustellut tietä Pripjatiin, keskustelemme Lukashin kanssa ja sitoudumme tuomaan radioaktiivisen säiliön. Tutkasta, vastineeksi siitä Lukash antaa tutka-Pripyat-risteyksen. Siirtymä on pysyvä. Konttihaku voidaan yhdistää myös Diggers and Prince -sovellukseen.

Pari pysyvää siirtymää voidaan saada lisää peliin, jotka eivät ole kovin tärkeitä, mutta auttavat lyhentämään polkua.
  • Siirtymät MK-Bar ja Radar-TD

    Leipuri, auttamaan jauhopussien etsinnässä AC:sta, antaa vinkin mistä löytyy MK-Bar risteys, katsomme MK:n eteläpuolella tehtaan takana olevaa suota zombeilla, tutkimme lähellä olevia lohkareita suo.
    Ilmoittaja muutamalle esineelle "Tears of the Chimera" antaa tutka-TD-siirtymän. Radarissa se alkaa umpikujasta, jossa Prinssi seisoo.

Pelissä on myös mahdollisuus hankkia muutama lisä, valinnainen siirtymien suorittamiseen paikkojen välillä, jolloin voit lyhentää polkua. Saadaksesi ne, sinun on löydettävä erityisiä taiteita - "Oppaat" ja vietävä ne Pathfinderiin, hän näyttää polun, jonka jokainen "opas" avaa. Pathfinder puhuu "Oppaista" tavattuaan Incogniton Agropromissa.
  • Siirtymät, jotka on saatu käyttämällä "Explorer"-taidetta

    Kordonista Agropromiin - sijaitsee Kordonilla lähellä rautatien länsipäätä:
    Agropromista Kordoniin - sijaitsee sijainnin eteläpuolella lähellä porttia piikkilangassa, lähellä on monia poikkeavuuksia ja villisikoja;
    DT:ltä AS:lle - sijaitsee aidan takana radan luoteispäässä, lähellä on monia poikkeamia, koiria ja pseudokoiria;
    AS:sta Yantariin - joka sijaitsee ontelossa lähellä pudonnutta helikopteria, Barrierin svobodovitit voivat poimia sen. Tässä siirrossa on yksi tärkeä huomautus - älä käytä sitä ennen kuin olet avannut tavallisen yhteyden Yantariin DT:n kautta, paluuta ei ole. En myöskään suosittele sen käyttöä ilman erityistä säteilysuojaa - valmistamme taidetta, etsimme hyvää pukua, laskeutuessamme Yantarille ohitamme säteilyesteen ja voit napata paljon - kuolemaan asti ( päivityksessä tämä "opas" avaa polun AS:sta TD:hen - joten Yantariin pääseminen tavallisen polun ohittaminen TD:n kautta ei toimi).

Nyt kuvailen yhtä väliaikaista, mutta juonen kannalta erittäin tärkeää siirtymää - siirtymistä tutkasta Dead Cityyn (MG).
  • Siirtymätutka-MG

    Suoritettuaan kaikki kreivin tehtävät hän antaa vihjeen siitä, että Chistopebovitsilla näyttää olevan siirtymä MG: hen ja että he ovat menettäneet henkilön, sinun on autettava vapaaehtoisesti auttamaan tämän henkilön löytämisessä ja siirtymään MG tätä varten. Lähestymme Sviblovia tutkalla (toivottavasti he auttoivat häntä tällä hetkellä, toivat paketin ja suorittivat tehtävänsä), hän kertoo kuinka päästä MG: hen, ensin sinun on löydettävä teleportti, joka heittää GM:n piikkien läpi, sitten siirrytään itse siirtymiseen. Otamme radiopuhelimen mukaan Zakharille - annamme sen takaisin matkan varrella. Sinun ei pitäisi viivyttää matkaa MG: hen - siirtyminen katoaa. MG:ssä puhumme Leilan kanssa - se avaa väliaikaisesti polun Metsään, äläkä unohda tapaamista Mohammedin tai henkilön kanssa, joka voi antaa hänelle vinkin. Hän odottaa yhdessä kaupungin laitamilla olevista taloista. Sitten menemme Metsään, Metsänhoitaja lähettää meidät Metsästäjien luo, annamme radiopuhelimen Zakharille ja metsästäjät osoittavat GG:llä paikkaan, jossa kadonnut voi olla, pelastamme kadonneen - käy ilmi, että olla Leila Karinan sisko, hän vie hänet saattajan kanssa paikkaan, josta sieppaajat saivat hänet kiinni, löydämme saattajan ruumiin ja hänen kämmentietokoneensa, PDA:n tietojen mukaan Karina vie meidät siirtymävaiheeseen Suolle. Tämä tutkasta alkava polku suoille on väliaikainen.

Pelissä on toinen kapellimestari - "Superconductor", joka avaa pitkän polun useiden paikkojen läpi. Hänen etsintönsä alkaa Suolla, kun tapaamme tohtorin mentyämme MG:lle ja etsiessään kadonnutta naista - Karinaa. Hän pysyy Doctorin luona suoissa.
  • Hae "Superconductor"

    Tohtori antaa Pathfinderille flash-aseman sekä opaskoiran, joka näyttää meille polun Swampsista MG:hen ja edelleen AC:hen.
    Reitti, joka alkaa suoista AU:hen MG:n kautta opaskoiran kärjestä, on jatkuva. Huolehdi koirasta matkan aikana lääkäriltä polun alkuun. Seuraavaksi viemme flash-aseman Pathfinderiin Barissa ja hän kertoo mistä löytää "Superconductor" - hän avaa käänteisen polun AS:sta Swampsiin MG:n kautta. "Suprajohde" tulee etsiä pimeässä yhdestä kahteen aamulla kaiuttimista paikan reunoilla. Taide hehkuu ja on selvästi näkyvissä, ja se sijaitsee paikassa, jossa kukaan ei kävele ja poimi. Ennen haun aloittamista suosittelen tallentamista, jos et löytänyt sitä, käynnistä vain uudelleen ja juokse muihin paikkoihin. Polku alkaa MG:n AS:sta, jossa katsomme tarkkaan karttaa ja etsimme siirtymää Suolle. Polku on pysyvä.

Dolgomin baarin hyökkäyksen jälkeen Hog, Kreivi ja Pathfinder katoavat baarista, joten kaikki heidän kanssaan tehtävät tehtävät on suoritettava ennen baarin hyökkäystä. Sitten baarimikko sanoo, että tohtori tarvitsee apua ja lähettää Fangille selvittämään yksityiskohdat, Fang sanoo myös, että sinun täytyy mennä lääkäriin. Tässä "Suprajohteen" avulla avattu polku auttaa. Suolla tohtori pyytää sinua tuomaan hänelle jotain, minkä jälkeen hän antaa siirtymän suosta Pripjatiin ja edelleen juonen lopputulokseen Tshernobylin ydinvoimalassa.

Tshernobylin ydinvoimalaitoksen finaalissa kohtaamme Vyöhykkeen legendan, stalker Semetskyn, Salomonin kanssa Pathfinderin. Pathfinder on siirtymäkohdassa ohjausbunkkeriin, mutta siirtymistä ei tule - Pathfinder sanoo, että nyt pääset Bunkkeriin sarkofagin kautta, mene sarkofagiin ja pääset sieltä bunkkeriin. Sarkofagin siirtymä bunkkeriin tapahtuu samassa paikassa, jossa alkuperäisessä pääsemme bunkkeriin - koodattu ovi. Seuraava on finaali. Finaalin valinta on sinun.

Art Mod -reseptit

Salaisissa poluissa voit muuttaa joidenkin artefaktien ominaisuuksia. Tätä varten sinun on löydettävä transmutaatioresepti, oltava oikea taide ja löydettävä vastaava reseptissä kuvattu poikkeama. Artefakteilla on erilaisia ​​ominaisuuksia - positiiviset näkyvät vihreänä, negatiiviset punaisina. Vyölle taidetta ripustettaessa kannattaa pyrkiä siihen, että kaiken liitteenä olevan taiteen eri ominaisuuksien yhteissumma on positiivisessa suunnassa, erityisesti säteilyä aiheuttavan ja sitä poistavan taiteen osalta.
On olemassa useita artefaktien muunnosketjuja - yksinkertaisesta absoluuttiseen.
Absoluuteilla on pääsääntöisesti vain positiivisia ominaisuuksia, ehkä yksi negatiivinen, joka voidaan kompensoida muilla taiteilla.
Reseptejä löytyy eri tavoin - toiset ovat tallessa, toiset palkintona tehtävien suorittamisen yhteydessä. Absoluutin saamiseksi sinulla on oltava täydellinen
reseptiketju, joten yritä olla huomaamatta niiden löytämistä ja tehtävien suorittamista.
Ensimmäinen resepti, jonka voit saada - Saharovilta ensimmäisellä vierailulla Yantarissa syklisiin seikkailuihin löytää / tuoda, tuo pino snorkkia ja "Tears of Elektra" -resepti näytetään PDA:n "Ohje"-kohdassa. - "Reseptit" -osio - erittäin hyödyllinen muutos aluksi. Jos unohdat sen - se ei ole pelottavaa, voit saada sen seuraavan Saharov-puhelun jälkeen. Tämä resepti aloittaa taiteen muokkausketjun Tears of the Chimeran asti.

Luettelo muokkausresepteistä (1)

  • Reseptit taiteen muunnoksiin "Tears of the Chimera"

    Artefakti "Drop"- sillä on seuraavat suojaavat ominaisuudet: -10 säteilyä ja -18 kestävyyttä - poistaa jonkin verran säteilyä, mutta lisää väsymystä.

    Tears of Elektran resepti:
    Heitämme "Pisaran" anomaliaan "Elektra" - saamme "Tears of Elektra", jonka ominaisuudet ovat -10 säteilyä ja +18 kestävyyttä - se myös poistaa säteilyä ja lisää kestävyyttä.

    Resepti elokuvaan "Tulen kyyneleet":
    "Tears of Elektra" heitetään "Frying" anomaliaan ja saamme "Tears of Fire" -20 säteilyn ominaisuuksilla.

    Resepti Tears of the Chimera:
    "Tears of Fire" heitetään "Jelly" anomaliaan ja saamme "Tears of the Chimera" suojaavilla ominaisuuksilla -30 säteilyä, +40 suojausta telepatiaa vastaan ​​ja +5 luodinkestävyyttä sekä heikentää terveyttä -150 ja lisää verenvuotoa + 153.

    Saharov antaa myös "Tears of Fire"- ja "Tears of Chimera" -reseptit suoritettuaan tehtävän eliminoida apulaisprofessori Dorodin, sekä vaihtanut Agropromista Yantariin ja takaisin.

Sarkofagiin pääsemällä löydät reseptin, jota ei aluksi tarvita, mutta sitten se on hyödyllinen, ja jos et ota sitä, taiteen muunnosketju katkeaa ja on mahdotonta saada hyvin mielenkiintoinen ja hyödyllinen absoluuttinen - "Diamond Gingerbread Man" -resepti - on repussa, joka makaa sisätiloissa Monolithin kanssa, se on mahdollista löytää, mutta monet eivät yksinkertaisesti tutki tätä huonetta. Lisäksi suorittaessaan Charonin tehtävää tuhota "uskolliset", jos sinulla on aikaa pelastaa yksi "uskottomista", hän antaa reseptin samasta ketjusta - reseptin "Steel Kolobokille", joka voi jo käyttää.
  • "Kolobok" muunnosketju

    Artefakti "Kolobok"- sillä on seuraavat suojaominaisuudet: +5 rako, +5 räjähdys, +5 luodinkestävyys, mm. se on melko voimakasta fonit +15 säteilyä.

    Resepti "Steel Kolobok":
    Heitämme "Gingerbread Man" "Sprintboard" anomaliaan - saamme "Steel Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +5 rako, +5 luodinkesto ja aiheuttaa säteilyä +7. Resepti tallennetulta "uskottomalta".

    Resepti "Titanium Kolobok":
    Heitämme "Teräspiparkakkumiehen" "Karuselli"-anomaaliaan - saamme "Titanium Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +20 palovamma, +7 rako, +20 kemiallinen palovamma, +7 luodinkestävyys, radioaktiivinen +15. Saamme reseptin Sviblovilta, kun olemme tuoneet hänelle asiakirjat ja järjestelmäyksikön X-10:stä.

    Resepti "Diamond Kolobok":
    Heitämme "Titanium Gingerbread Manin" "Kolodets" -poikkeamaan - saamme "Diamond Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +20 poltto, +8 rako, +15 kemiallinen palovamma, +8 luodinkestävyys, radioaktiivinen +10. Resepti on Sarkofagin repussa.

    Pikkuveli jättiläinen resepti:
    Heitämme "Diamond Gingerbread Man" -poikkeaman "Frying" - saamme "Junior Brother Giant" seuraavilla suojaominaisuuksilla -15 säteilyä, +20 palovammoja, +12 rako, +5 räjähdys, +10 luodinkestävyys. Sivuvaikutus on lisääntynyt ruoantarve +20000. Resepti on saatavilla Nuudelit-tehtävän suorittamisen jälkeen, joko hän antaa sen tai tilaaja.

Monet ovat riippuvaisia ​​Charonin vartijoiden joukkomurhasta sarkofagissa ( päivityksessä se ei jää rankaisematta ) katsomalla niiden piippua, ja yhdellä vartijoista on ensimmäinen resepti toiselle erittäin mielenkiintoiselle ja hyödylliselle taidemuutosketjulle. Lähesty vartijoita ja kysy, mitä he tarvitsevat, mutta älä ota tehtävää tuotavaksi, vaan ota se tarvittaessa talteen, tule esiin, ota tehtävä ja palauta se sitten. Yksi vartijoista haluaa syödä ja hän pyytää tuomaan hänelle 5 tölkkiä muhennosa. Mistä saa? Sellaisen voi ostaa Salomonilta. Ensihoitajalta voi ostaa kerralla kolme. Mahonilta saat 4 tölkkiä esineestä "Goldfish". Vaihtoehtoja on, ne voivat pudota kuolleista. 5 tölkkiin muhennos saa reseptin "Porcupine" - se poistaa säteilyä erittäin hyvin.
  • Reseptiketju "Possu"

    Artefakti "merisiili"- sillä on seuraavat suojaominaisuudet: -25 säteily, +5 palovamma, +5 räjähdys, +3 luodinkestävyys ja lisää myös verenvuotoa +200.

    "Possu" resepti:
    Heitämme "merisiilin" epänormaaliin "Frying" - saamme "Porcupine" - se poistaa täydellisesti säteilyn -65, vähentää kestävyyttä -18. Resepti yhdeltä Charonin vartijoista.

    "Electric Porcupine" -resepti:
    Heitämme "Porcupine" "Electra" -poikkeamaan, saamme "Electric Porcupine" - säteilyteho -63, lisää kestävyyttä +91, iskunsuoja +5, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-10. Informantti antaa reseptin kansiolle alustasta AC:hen ja siirtymisen baariin.

    Snot Porcupinen resepti:
    Heitämme "Electric Porcupine" anomaliaan "Kholodets", saamme "Snotty Porcupine" seuraavilla ominaisuuksilla - säteilyteho -55, kestävyys +82, vähentää verenvuotoa hyvin -444, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-7. Resepti on hyvin piilossa X-10:n repussa.

    "Stone Porcupine" -resepti:
    Heitämme "Snotty Porcupine" "Sprintboard" anomaliaan, saamme "Stone Porcupine" seuraavilla ominaisuuksilla - säteilyteho -50, kestävyys +77, verenvuodon vähentäminen -389, sähkösuojaus +20, räjähdyssuojaus +7. Reseptin antaa fani kahdelle kultapalalle.

Kun autamme susia valloittamaan kylän takaisin Cordonin rosvoilta, susi antaa koko ketjun reseptejä "Soul" -artefaktin muokkaamiseen. Tämän ketjun viimeinen muutos on erittäin mielenkiintoinen ja erittäin hyödyllinen.
  • Reseptiketju esineelle "Soul"

    "Sielu"- on erittäin hyvät indikaattorit parantamaan terveyttä +1000, vähentämään verenvuotoa -267 ja kestävyyttä +36, mutta negatiivisten ominaisuuksien esiintyminen rajoittaa suuresti tämän artefaktin käyttöä - aukko -20, räjähdys -20 ja luodinkestävyyden lasku -20.
    Kaikki muut muutokset tehdään poikkeamaan "Paistaminen", paitsi viimeinen.
    Tuloksena olevilla modeilla on seuraavat ominaisuudet:

    "Sielupisara"- terveys +600, säteily -10, kestävyyden lasku -16.

    "Tuline sielu"- terveys +800, säteily -20, verenvuotovähennys -17, räjähdys +5, kestävyyden lasku -16.

    "Crystal Soul"- terveys +1000, säteily -30, verenvuotovähennys -33, räjähdys +10, kestävyyden lasku -9.

    Ja tämän ketjun viimeinen taidemuutos:
    "Crystal Soul Bengal"- valmistettu "Electra"-poikkeamassa - on todella ihmeellisiä ominaisuuksia:
    Terveys +1500, säteilyteho - 30, verenvuodon vähennys - 167, kestävyys +15, sähkösuoja +20, räjähdys +10.

Palautettuamme Salomonin paketin Baarimikkolle, saamme ensimmäisen reseptin tekstiviestillä "Films" taiteen muokkausketjussa.
  • "Elokuva"-artefaktin reseptiketju

    "Elokuva" sillä on seuraavat ominaisuudet: - lisää verenvuotoa +157, suojaa palovammoilta +15, kemiallisilta palovammilta +15, hyvä suoja repeytyksiltä +50.

    Resepti "Skinsille":
    Heitämme "Filmin" "potkulaudan" anomaliaan - saamme "Ihon" seuraavilla ominaisuuksilla - kemiallinen palovamma +30, luodinkestävyys +7, hieman radioaktiivinen +3. Saamme reseptin, kun viemme Salomonin paketin Baarimikkoon.

    Resepti "vaa'alle":
    Heitämme "Ihon" "karusellin" anomaliaan - saamme "Skaalan" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +150, kemiallinen palovamma +35, luodinkestävyys +7, lisää verenvuotoa +111 ja radioaktiivinen +5. Prongsilta saamme reseptin ystävien vapauttamiseen gangsterivankilasta.

    "Shellin" resepti:
    Heitämme "vaa'at" anomaliaan "Kolodets" - saamme "Shellin" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +50, verenvuodon vähentäminen -144, suoja kemiallisilta palovammilta +40, luodinkestävyys +10, lievästi radioaktiivinen +2. resepti on saatu Petrenkolta modifioidulle kranaatinheittimelle.

    Resepti "Controllerin päänahalle":
    Heitämme "Shellin" "Paistamisen" anomaliaan ja saamme "Ohjaajan päänahan" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +100, suoja telepatiaa vastaan ​​+50, suoja kemiallisia palovammoja vastaan ​​+30, luodinkestävyys +10, lisää tarvetta ruoka +2200. Reseptin antaa Kruglov sen jälkeen, kun viemme kotelon asiakirjoineen Voroninille ja tulemme häneltä hakemaan unilääkkeitä sisältävää pistoolia hullulle professorille.

Luettelo muokkausresepteistä (2)

On yksi mielenkiintoinen resepti, joka ei sisälly taiteen muutosten ketjuun - "Symbionin" resepti. Tämä artefakti saadaan keittämällä neljä taidetta kerralla "Kolodets" -poikkeavuudessa - "Mellyfish", "Drops", "Blood of the Stone" ja "Thorns". Heitämme taiteet vuorotellen pois "Holodeteissa" - jos kaikki neljä taidetta heitetään pois ja anomalia hyväksyy ne, tulee valkoinen salama. Tällä artefaktilla on seuraavat tiedot - heikentynyt kestävyys -18, lisääntynyt verenvuoto +56, vähentynyt repeytymiskestävyys -15, positiivinen telepatiasuoja +50 ja säteilysuoja +10. Se ei näytä niin kuuma mitkä parametrit - mutta! Tämä resepti löytyy X-18:sta repussa ensimmäisellä Dark Valleyn sisääntulolla, kun taidemuokkauksia ja reseptejä on vähän, ruoanlaittotaide ei ole harvinaista ja löytyy usein, kaksi tällaista taidetta on vyöllä ja ohjaimissa eivät pelkää, plus +10-suojaus säteilyä vastaan ​​- tämä parametri ei vaikuta säteilyn tehoon, mutta se lisätään puvun suojaamiseen, se auttaa paljon suoritettaessa Caesarin tehtävää Yantarilla.

Luodinkestävän suojan näkökulmasta seuraava reseptiketju "Äidin bussit" -taiteen muokkaamiseen on erittäin mielenkiintoinen.

  • Reseptit muunnoksille "Bus"

    "Äidin helmet"- vähentää nälkää +100000, lisää kestävyyttä +55, vähentää verenvuotoa -333, mutta myös heikentää puolustusta iskuja vastaan ​​-20.

    "Babkinin helmien" resepti:
    "Mom's Beads" heitetään "Electra" anomaliaan, saamme "Babkin's Beads" seuraavilla parametreilla - kestävyys +227, luodinkestävyys +5, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​- 15, radioaktiivinen +5. Saamme reseptin metsänhoitajalta, kun autamme häntä taistelemaan kissoja vastaan, kun hän on lähtenyt Pripyatista soiden läpi.

    "Isoisoäidin helmen" resepti:
    Heitämme "Babkinin helmet" "Kolodets" -poikkeamaan, saamme "Isoisoäidin helmet" seuraavilla parametreilla - terveys +150, verenvuodon vähentäminen -422, luodinkestävyys +3, radioaktiivinen +7. Reseptin antaa ensihoitaja pelastuttuaan Phantomin Pripyatissa palkkasotureilta.

    "Babka Burer's Bead" -resepti
    :
    Heitämme "Isoisoäidin helmet" "Karuselli" anomaliaan, saamme "Hauttajan isoäidin helmet" seuraavilla parametreilla - terveys +200, säteilyn poisto -10, verenvuodon vähentäminen -500, räjähdyssuojaus +10, luodinkestävyys +15 , vähentää kestävyyttä -18. Reseptin antaa Varyag ohitettuaan "helvetin ympyrät" Agropromin vankityrmissä.

Toinen reseptiketju löytyy X-16-laboratorion repusta, reseptit artefaktin "Tyhjä" muuntamiseen. Kaikki reseptit on valmistettu Elektra-poikkeamasta, paitsi viimeinen.
  • Dummy Transformation Reseptit

    Resepti "Fire Pacifier":
    "Tyhjä", jonka räjähdyssuojausparametri on +20, heitetään "Electra"-poikkeamaan, osoittautuu "Fiery Empty" -parametriksi, jonka kestävyysparametrit +33, suoja palovammoilta +30, sähkösuojan heikkeneminen -10.

    Resepti "Bright Dummylle":
    "Electra"-poikkeaman "Fiery Empty" muunnetaan "Bright Empty" -parametreilla kestävyys +66, palosuoja +30, sähkösuojan heikkeneminen -15.

    "Moon Pacifier" -resepti:
    Sitten "Bright Empty" "Electra" anomaliassa muuttuu "Moon Empty" parametreillä kestävyys +99, palosuoja +30, sähkösuojan heikkeneminen -20.

    "Puddingin" resepti:
    "Moon Empty" muunnetaan anomaliaksi "Jellied" "Puddingiksi", jolla on seuraavat ominaisuudet - kestävyys +18, poltto +40, sähkösuoja +40, kemiallinen palosuoja +15.

Vielä muutama vinkki artefaktien keittämiseen - valitse ruoanlaittoon epämuodostumat tasaisille, hieman kalteille pinnoille ilman vierekkäisiä kiviä ja muita esineitä, seiso lähellä poikkeavuutta alapuolelta ja heitä taidetta yksi kerrallaan kahden tai kolmen minuutin välein. , kun siihen tottuu, voi heittää kasaan kerralla. Hitsatut esineet ponnahtavat ulos samaan suuntaan, josta ne heitettiin, ja yläpuolelta, jos ne putoavat todennäköisemmin pintakuvioiden alle, ne myös tavallaan työntävät, kun ne hyppäävät ulos ja voivat työntää toisiaan tekstuurin alle. Minuutin väli kypsennysajan lopussa sulautuu yhteen hetkeen ja taiteet hyppäävät ulos samanaikaisesti. Arvaamme taiteen valmiuden ajan ja tulemme paikalle, säästämme, odotamme. Jos kypsennetty taide ponnahti esiin onnistuneesti, kirjoitamme tallennuksen uudelleen, ja jos epäonnistumme, käynnistämme uudelleen - tämä on tietysti työlästä, mutta jollekin erityisen arvokkaalle taiteelle siitä on hyötyä, enemmän harmia taiteen katoamisesta. Kypsennyksen aikana tulee ottaa huomioon rappeutumisprosentti ja hylkäämisprosentti. Degeneroituessa "Cobblestone" ponnahtaa esiin taidemuokkauksen sijaan - nanopuvun päivittämiseen voi tarvita viisi kappaletta. Kun hylätään, kypsentämätön taide ponnahtaa esiin. Kun heitetään taideryhmä kerralla, nämä prosenttiosuudet jaetaan ryhmälle.

Etsi Semetskyn välimuisti

Salaisilla poluilla on useita poikkileikkauksia, jotka eivät vaikuta tehtävien kulkuun, mutta ovat löytöjen tulosten kannalta erittäin mielenkiintoisia. Kuvaan Stalker Zone Semetskyn legendan välimuistin etsintää. Se alkaa siitä, että otat tehtäväkseen käsitellä Barin Princen yhden stalkerin, ensin sinun on mentävä Barissa sijaitsevan stalkerin Sokhatomin luo ja otettava häneltä tehtävä auttaa hänen ystäviensä vapauttamisessa rosvojen vankilasta, ilman tätä. Prinssi on hiljaa, emmekä näe kätköä. Löydämme halutun stalkerin kaatopaikalta, hänen nimensä on Zheka, keskustelemme hänen kanssaan ja hän antaa meille ensimmäisen katkelman kartasta, joka osoittaa Semetskyn kätkön, maksuna hänestä prinssille. Tehtävän ottamisen hetkestä lähtien löydetyt fragmentit näkyvät PDA:n "Journal" -osiossa, kunnes tehtävä on otettu Zhekalta, löydetyt fragmentit näkyvät luettelossa.

  • Tässä kohtaavat kartan fragmentit, joissa on Semetskyn kätkö. Kun ne on kuvattu esittelyssäni, tilauksesi voi vaihdella:

    1. fragmentti- saamme Zhekalta itse tehtävän;
    2. fragmentti- löydämme X-18-laboratoriossa zombifioidun professorin ruumiin etsinnässä etsiäksemme poikkeavaa "ukkosmyrskyä" tankkerille, keskustellaksemme tankkerin kanssa, meidän täytyy poimia stalker Krolin päiväkirja. Kuolleen kaupungin viemärit, kun etsimme uloskäyntiä Pripjatiin Griegin kärjestä ( päivityksessä tämä fragmentti on Marauders Razuvaevin johtajan kanssa - he ilmestyvät rauhanturvaajien paikalle, kun menemme etsimään miinoja Vanolle);
    8. fragmentti yksi Dark Valleyn pohjoisen kompleksin rosvoista saa sen, kun menemme pelastamaan Courieria Borovin ohjeiden mukaan etsimään PDA:ta;
    4. fragmentti Majuri Yarofejev on Cordonin armeijan tarkastuspisteessä, etsimme hänet keskustelun ja tappamisen jälkeen, hänen hengissä jättäminen on hänelle kalliimpaa, hän alkaa ampua GG:tä;
    3. fragmentti löydämme toisen zombiprofessorin, kun raivaamme tukikohtaa rauhanturvaajille;
    6. fragmentti tulee rosvo nimeltä Shilo, tämä hahmo tapaa ryöstön aikana Wild Territoryssa, älä vältä ryöstöä, jos haluat saada palan, ilman ryöstöä ei ole fragmenttia;
    7. fragmentti törmäämme yhdeltä palkkasoturista, kun taistelemme Fangia vastaan ​​palkkasoturien järjestämästä väijytyksestä armeijavarastoissa - etsimme myös KAIKKI ruumiit;
    5. fragmentti löydämme yhdestä monoliitista, jonka tapaamme X-18:ssa Fangin ohjeiden mukaan.

Kun kaikki kahdeksan fragmenttia on löydetty, tehtävä toimii ja paikka, jossa on kätkö, näkyy kartalla. Pelissä on mahdollista saada vihje Semetskyn kätköstä ennen kuin kaikki kahdeksan fragmenttia löytyy, Informantti voi antaa vihjeen erittäin arvokkaasta esineestä.

Etsi miniasepiirin osia ja amuletteja

Secret Paths 2:ssa on vielä pari monialaista ja mielenkiintoista tehtävää, kuvailen ne yhdessä viestissä, koska ne leikkaavat toisiaan.
Ensimmäisessä (voi olla myöhemmin - on vain parempi olla hukkaamatta aikaa) baariin astuessa mekaanikko Potapov seisoo itse baarissa, lähestymme häntä ja saamme häneltä tehtävän etsiä miniasepiirin osia, ase on hyvin pohjareikä ja voi auttaa suuresti pahojen henkien joukkojen kanssa. Tarinasta saamme tietää, että osia on vain seitsemän ja ne olivat eri stalkereissa, jotka katosivat eri paikkoihin. Siksi on tarpeen etsiä kadonneiden stalkerien tai reppujen ruumiita. Suosittelen sinua tekemään dialogista näyttöruudun väärinkäsitysten ja tarpeettomien kysymysten välttämiseksi. Kuvailen sitä siinä järjestyksessä, jossa sen löysin. Numerointi on mielivaltainen, eikä se sido järjestelmän osia.

Osat miniasekaaviosta:

  1. Roskissa, suon ja metsän takana sijaitsevan sijainnin kaakkoisosassa on nurkka, se on täynnä sokeita koiria ja pseudokoiria, zombeja kävelee;
    X-18:ssa tutkimme kaikki alemman tason kulmat (päivityksessä ruumis, jolla on osa kaavasta, kutee satunnaisesti useisiin paikkoihin);
  2. Agropromin vankityrmissä sitä ei ole vaikea löytää (päivityksessä ruumis, jolla on osa järjestelmästä, kutee satunnaisesti useissa paikoissa);
  3. armeijan tarkastuspisteessä, joka sijaitsee itse tarkastuspisteessä repussa suhteellisen näkyvällä paikalla (päivityksessä reppu voi olla eri, mutta ei kovin vaikeasti saavutettavissa paikoissa - katsomme huolellisesti);
  4. tutkassa tutkimme palaneen metsän aluetta verkkoaidan takana, ruumis makaa lohkareilla lähempänä kiviseiniä, lohkareet ovat käytettävissä normaaliin hyppyyn (päivityksessä ruumis voi ilmestyä satunnaisesti minne tahansa poltetun metsän alue tutkassa);
  5. X-16:n uloskäynnistä se on helppo löytää;
  6. Pripyatista hotellista löydämme stalkerin ruumiin, katsomme kaikkiin huoneisiin, katsomme ulos ikkunoista, hänellä on myös amuletti, peruutan sen tilauksen alta (päivityksessä kaivajan ruumis löytyy myös hotellin eri paikoissa).
Kun olet löytänyt kaikki seitsemän järjestelmän osaa, lähestymme Potapovia, hän sanoo, että meidän on lähestyttävä yöllä 3 tunnin kuluttua. Lähestymme kello 3–6 tuntia ja hankimme miniaseen, Potapovissa varastoimme laatikoita, joissa on patruunat miniaseille, se on mahdollista useilla lähestymistavoilla.

Amulettien etsiminen alkaa Sviblovin tehtävästä - käsitellä petturia. Sen valmistuttua lähestymme ja tunkeudumme Fedi-ryöstäjän ruumista, emme löydä mitään, mutta luettelossa on yksi amuletti, näyttää siltä, ​​​​että he poistivat sen kaulasta. Sitten keskustelussa Sviblovin kanssa kysymme hänestä, hän lähettää selvennyksen muukalaiselle, hän ilmestyy sinne. Puhumme hänen kanssaan, teemme keskustelusta näyttöruudun - erityisen unohtaville hän kertoo, millaisia ​​amuletteja ne ovat, mistä joitain löytyy, loput sijaitsevat juonen mukaan, eikä niitä voida ohittaa. Niitä on yhteensä kuusi.

Etsi amuletteja:

  • Chimeron- poista Fedi rosvo kaulasta, amulettien etsintä alkaa siitä, se suojaa hieman sähköltä +10 ja aukolta +10, radioaktiivista -10;
  • Lohikäärme- löydämme AU:sta verenimejien kylässä kauheasta stalkereiden "rituaalisen" kuoleman paikasta, sillä on suojaavia ominaisuuksia palovammoilta +10 ja kemiallisilta palovammoilta +10, radioaktiivinen -10 ( päivityksessä tämä amuletti voi esiintyä satunnaisesti missä tahansa AC:n kylässä );
  • Garganon- löydämme Semetskyn välimuistista, se suojaa hieman telepatialta +15, radioaktiiviselta -10;
  • Avalon- löytyy Pripjatin kaivurin ruumiista hotellista miniasejärjestelmän kanssa, sillä on suojaavia ominaisuuksia räjähdystä vastaan ​​+10 ja luodinkestävyys +10, radioaktiivinen -10 ( Päivityksessä kaivurin ruumis voi sijaita hotellin eri paikoissa ja sen läheisyydessä - tutkimme kaikki nurkat ja kolot );
  • katalaani- yhdellä tunnetuista hahmoista, joka on tapettava, on radioaktiivinen -10;
  • Sarkon- löydämme sen X-16:sta, se makaa asennuksen ylätasolla, mutta hautarit voivat myös heittää sen jonnekin, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-15 ja poistaa hieman säteilyä +10 ( päivityksessä amuletti voi sijaita eri paikoissa ylemmällä tasolla, eikä vain itse X-16:ssa, vaan myös X-16:sta poistumisen jälkeen).
Jokaisella amuletilla on joitain suojaavia ja heikentäviä ominaisuuksia. Kun kuudes amuletti löytyy, tapahtuu reaktio ja muodostuu yksi amuletti, joka imee löydettyjen amulettien positiiviset ominaisuudet ja parantaa niitä, sillä ei ole negatiivisia ominaisuuksia.
  • Amuletti ja sen hämmästyttävät ominaisuudet

    Kestävyys +182
    Poltto +20
    Osuma +40
    Sähköisku +20
    Tauko +20
    Säteily +20
    Telepatia +30
    Kemiallinen palovamma +20
    Räjähdys +20
    Luodinkestävyys +20

Lista tehtävän kohteista

En kuvaile joihinkin seikkailuihin tarvittavien tavaroiden luetteloa, en kuvaile kaikkia esineitä, vain niitä, jotka löytyvät etukäteen ja tuodaan välittömästi vaadittavaan hahmoon ja jotka voidaan kadota / myydä, kunnes ne ovat tarvitaan, ne tavarat, jotka pyydetään kantamaan / tuomaan toivon, että arvaatte itse, ettet myy eikä piiloudu epäluotettaviin säilytyskohteisiin:

  • kaksi "yötähteä" tai 10 sokean koiran häntää- Ensihoitaja tarvitsee sitä Charonin lääkkeitä varten, yksi on heti laatikossa sarkofagin alemmalla tasolla, toinen (ja enemmänkin, jos olet onnekas) löytyy Tšernobyl-1:stä ja Pripyatin stadionilta; Tshernobyl-1:ssä voidaan ampua koiran häntää - heti kun poistut sarkofagista, suosittelen, että et lähesty Dyakia vaan juokse ympäri paikkaa ja kerää taidetta, myös Dyakin lähellä tapaamme useita koiria ja jerbooja tiellä - ole varovainen, lähellä on radioaktiivinen vyöhyke, Pripjatin risteyksessä kutevilta koirilta voidaan poistaa vielä kuusi häntää, jos he saivat Diakilta vihjeen Salomonin lääkkeitä sisältävään astiaan Tšernobyl-1:ssä, jos he löysivät tämän kontin omat - nämä koirat eivät ole;
  • viisi purkkia ruokaa- Charonin vartijalle reseptiä varten ostamme - yhden Salomonilta, kolme ensihoitajalta yhdellä lähestymisellä, Makhonilta "kultaiselle kalalle" saat neljä tölkkiä, ne voivat päätyä ruumiisiin etsinnässä;
  • toinen Charonin vartija kysyy viisi PDA:ta- antaa kranaatinheittimen kotimaisille tynnyreille "Koster", ja Salomonin vartija pyytää viisi pulloa vodkaa, antaa TT-pistoolin, nämä esineet eivät ole erityisen tärkeitä, mutta viiden PDA:n tai viiden vodkapullon löytäminen on vaikeaa tässä vaiheessa. peli, joten älä ota tehtäviä, jos varastosta ei ole etsimääsi tavaraa, jos löydät sen - tule esiin ja ota tehtävä ja luovuta se heti, jos et löydä - se ei ollut todella tarpeellista;
  • kaksi "kidettä" tai kaksi "elokuvaa" Baarimikko Salomonin paketin lähettämisestä mantereelle, yhden antaa Caesar Yantarilla tehtävänsä suoritettuaan, toinen voi jäädä kiinni ydinvoimalaitoksen tukikohtaan kohdistuvan hyökkäyksen aikana joko lähellä rappeutunutta tunnelia, jossa on psi- ja säteilyvyöhykkeillä tai jollakin armeijalla on suositeltavaa tutkia kaikki ruumiit . Aloitan etsinnän vielä Monolithissa - sarkofagissa ja ohjausbunkkerissa on pari laatikkoa, joista voi satunnaisesti pudota erilaisia ​​esineitä, lyön aina "Crystalin" pois yhdestä, siellä on myös laatikko. Pripyat aidan takana tulevan siirtymisen suoille - tähän laatikkoon murtaudun ensimmäisellä snorksilla. laatikko säilyy yleensä vasta myöhemmässä vaiheessa, "Elokuva" voidaan saada Saharovilta syklisellä matkalla - mutta tämä on pitkä aika ja saamme vain yhden "Elokuvan" kerrallaan, toinen "Elokuva" on tuhoutunut tunneli "Elektroilla" dieselmoottorissa;
  • kaksi kultaista siivua Reseptin fani, yksi tulee olemaan Baarissa rakennuksessa, jonka ovi tuetaan laatikoilla, kiipeämme katolta reiän läpi, toisen löydämme Roskista kun etsimme osaa miniasejärjestelmästä, me tapaamme DT:llä Yantarilla, pääsemme sinne myöhemmin pelissä;
  • 5 pulloa vodkaa, 5 purkkia purkkia, 5 tikkua makkaraa, 5 ensiapulaukkua- paketti Ilmoittajalta kaivuriryhmälle - meidän on toimitettava se terveenä Svibloville, kun lähestymme kaivijoita, he ovat kaikki haavoittuneita, emme pidä hoidosta - voimme kuluttaa liikaa ensiapulaukkuja. paketti, annamme ensin paketin, sitten jos ensiapulaukut jäävät, voimme parantaa haavoittuneet, he itse parantavat toisiaan;
  • hyökkäys "Abakan"- Prinssi pyytää ruohoa "Freedom"-aseiden vartijalle, törmää useita kertoja, ensimmäisen kerran hän antaa kenraali Voroninille apua rosvojen hyökkäyksen torjumiseksi ensimmäisellä sisääntulolla TD: hen, vielä pari kertaa voidaan antaa satunnaisesti mutanttien raivaukseen lähellä X-18:aa ja rosvojen piilopaikkaan, toinen makaa DT:n autotallin tarkastusreiässä, jos ei loppujen lopuksi ainuttakaan ole jäljellä, kun prinssi kysyy häneltä , voit vaihtaa sen Petrenkon kanssa kahteen "merisiiliin", "merisiilit" voidaan vaihtaa satunnaisesti Kruglovin kanssa " Controllerin sydämeen";
  • purkki monpasier- yksi, munkki tarvitsee sitä AS:ssa PDA Borovin etsinnässä, etsi ruumiit, kätköt voivat pudota, myös monpasier-purkkeja törmää armeijan ruumiille, Yarofejevilla on sellainen;
  • palkkasoturi tiedepuku ja Grozu Leftylle puvun ja Thunderstormin on oltava hyvässä kunnossa ja yhtenä kappaleena luettelossa, ylimääräiset voidaan heittää kasarmiin, jossa Lefty seisoo, palkkasoturien tieteellinen puku törmää ensin Pripyatissa, sinä voi korjata sen Makhonissa ja ottaa sen mukaasi, se voi myös pudota (jos olet onnekas) palkkasotureilta Leftyn vapauttamisen aikana, puku ja aseet tulee kauppiaiden korjata ja niitä ei saa käyttää, pienintäkin kulumista ja Leftyn ei hyväksy niitä, jopa palkkasoturien tiedemies on myynnissä Borovista;
  • "Tuline sielu"- Hän pyytää sinua tuomaan Leftyn painovoimapuvun päivitystä varten;
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty pyytää sinua tuomaan nämä kuusi esinettä X-18:sta löytyneen yleisilmaisimen korjaamiseen Fangin ohjeiden mukaan;
  • kaksi "tulipalloa"- Kruglov -tunnisteelle ruohopussissa, löytyy DT:stä tunnelissa, jossa on "Frying";
  • "Crystal Soul Bengal"- Ilmoittajalle Semetskyn piilopaikan sijainnin selvittämisestä epätäydellisen karttapalajoukon avulla;
  • kaksi "Kimeeran kyyneliä"- Ilmoittaja tutka-TD:n ylittämiseen;
  • viisi "mukulakiveä" tai viisi "Bengalin kristallisielua"- nanopuvun päivittäminen Semetskyn kätköstä, ennen päivitystä sinulla on oltava jonkinlainen yksi taidesarja, toinen on asetettava, sitten puetaan puku päälle ja puku omaksuu vastaavat esineet, on kaksi "mukulakivet" välimuistissa;
  • 3 hautausvartta, 3 kissan häntää, 3 poltergeist-silmää ja "rubiiniakku"- Finaalin lääkäri pyytää tuomaan, heille hän antaa siirtymisen suoista Pripyatiin.

Artefaktti "ohjaimen sydän"

Mielenkiintoista Kruglovin "ohjaimen sydämen" etsimismatkan tulosten mukaan. Ensimmäinen artefakti on löydettävä Agropromin suosta, Kruglovin antava ilmaisin on ripustettu vyölle. Tallennamme psi-alueelle siirtymiseen asti, mene psi-alueelle - viesti "Artefact found!" ponnahtaa esiin! - etsimme sitä, ehkä sekä järven pinnalta että itse trailerista, jos emme löydä, niin käynnistetään uudelleen, pääasia, että tallennus tehdään ennen psi-alueelle tuloa ja ennen viesti löytöstään, esine voi poiketa jonnekin väärään paikkaan, helppo etsiä yöllä - artefakti hehkuu. Viemme löydetyn esineen Krugloville ja kieltäydymme palkinnosta, otamme ilmaisimen palkinnon sijaan - nyt voit etsiä "ohjaajien sydämet" muilta psi-alueilta. Kun se löydetään, ilmestyy hirviö, useimmiten ohjain, siellä on verenimejä ja burer. Muun taiteen haku voidaan tehdä myös tallennuksen jälkeen ennen psi-alueelle siirtymistä. Kun psi-vyöhyke rappeutuu, ja kun seuraavan kerran syötät sijaintiin, se ei enää ole siellä. "Ohjaajan sydämelle" Kruglov voi antaa eliitti-poikkeamatunnistimen - hänellä on aina tämä dialogi nyt, ole varovainen - älä poimi näitä tehtäviä, jos olet jo saanut ilmaisimen. Lisäksi TD:n luennoitsija tarvitsee "ohjaimen sydämen", jota varten hän antaa vihjeen, mistä etsiä "Käärmeen silmää", artefaktia, jonka kanssa löydämme "Artefaktien Klondiken", pitäisi olla luettelossa, kun menemme TD:hen etsimään Klondikea.

Psi-vyöhykkeet paikoissa:

  • Keltainen- sisäänkäynti tehtaaseen;
  • Villi alue:
    sijainti pohjoisessa rautateillä;
    sijainnin keskellä, edellisen vieressä - psi-vyöhyke laajenee ja alkaa lähellä taloa, josta sinun on löydettävä "likvidaattori";
  • Baari- tien vasemmalla puolella vaihtovirtaan siirtymiseen;
  • Armeijan varastot:
    pohjoisessa lähellä kallioita tilan, jossa Informantin asuu, ja hylätyn palkkasoturitukikohdan välillä;
    etelässä tilan takana, jossa Skull-ryhmä asuu alkuperäisessä muodossaan;
    itse tukikohdassa tuhoutuneessa rautatietunnelissa, se ponnahtaa yleensä piikkilangan taakse, rajan voi kiertää pohjoisesta risteyksen läheltä tutkalle, tai risteyksen puolelta AS:lle, vedin sen ylös painovoimapistooli;
  • Tutka:
    tiellä käännöksen jälkeen armeijan väijytyksessä ennen kääntymistä Pripjatiin;
    umpikujassa, jossa prinssi seisoo;
  • Kaatopaikka:
    barin ja TD:n siirtymien välisessä ontelossa, jossa lihalliset karjut hengailla;
    radioaktiivisen kasan eteläpuolella, joka on vastapäätä päätieltä varikkoon pääsyä;
  • Agroprom:
    koillisessa ontelossa roskien ja Yantariin siirtymien välillä;
    etelässä - etelään pääportista läntiseen kompleksiin;
  • Pimeä laakso:
    koillisessa huoltoasemarakennuksen takana, josta löydämme Prinssin kiintolevyn;
    kaakossa, missä Originalin "päivänaikainen verenimijä" hengaa;
  • Cordon:
    Baarimikkobunkkerin pohjoispuolella piikkipoikkeama;
    rautatietunnelissa idässä, missä on voimakasta säteilyä.
Löydetyt esineet voidaan tuoda Krugloville ja vaihtaa muihin esineisiin, hän vaihtuu satunnaisesti ja jakaa useita kappaleita yhdelle "ohjaimen sydämelle", saadaksemme tarvittavat taiteet, tallennamme hänen eteensä ja käynnistämme uudelleen kunnes saamme tarvittavat taiteet . Taidetransformaatioiden ketjuista saat lähes kaikki alkutaiteet, samoin kuin joitain muitakin - esimerkiksi "Crystals", jos et ole vielä luovuttanut Salomonin pakettia Baarimikkolle. Saharovilta saa myös arkut saatua taidetta vastaan.

Kauppa ja korjaus

Secret Pathsissa on useita kauppiaita, jotka voivat myydä ei-toivottuja rahoja ja ostaa tarvikkeita. He ostavat sinulta halvalla ja myyvät kalliisti - monet eivät pidä tästä tilanteesta, mutta Stalker ei ole taloussimulaattori, eikä raha vyöhykkeellä ole päävaluutta. Mutta voit vaihtaa tarvittavat tarvikkeet ja aseet kauppiailta taiteeseen ja mutanttien varaosiin. Kuvailen ketä, mitä ja mitä varten voidaan muuttaa. Jos minulta jäi jotain huomaamatta tai huomaan epätarkkuuden, kirjoita henkilökohtaisesti.

  • Mahon- "Monolith"-kauppias, tulee saavuttamattomiksi ensihoitajan aivopesun jälkeen:

    "Kivikukka" - 3 pakkausta 5,45 tavallista, 1 ensiapulaukku, 1 anti-rad;
    "Kiven veri" - 2 ensiapulaukkua;
    "Gravi" - 3 pakkausta 5,56 tavallista, 2 ensiapulaukkua, 4 makkaraa;
    "Night Star" - 5 pakkausta 9x39 SP-6, 2 tieteellistä ensiapulaukkua, 2 antiradia;
    "Golden Fish" - 5 pakkausta 5,45 BP, 2 armeijan ensiapulaukkua, 4 säilykettä;
    "Chunk of Meat" - 3 pakkausta 5,45 tavallista, 2 ensiapulaukkua, 4 makkaraa;
    "Soul" - 5 pakkausta 5,56 AR, 3 tieteellistä ensiapulaukkua;
    "Crystal" - 5 pakkausta 9x39 PAB-9, 2 armeijan ensiapulaukkua.

  • Ensihoitaja- Pripyatin stadionilla seisova lääkärin assistentti muuttaa lopuksi taloon, jossa on ruokakauppa maailmanpyörän takana, vaihtaen mutanttien osia irtotavarana, 10 kpl:

    lihan silmät - 4 tieteellistä ensiapupakkausta;
    villisian kaviot - 4 armeijan ensiapulaukkua;
    sokean koiran hännät - 4 laukausta;
    pseudo-koiran hännät - 4 F-1-kranaattia;
    verenimurin lonkerot - 4 pakkausta 9x39 SP-6;
    hautaajan kädet - 4 pakkausta 5,56 AR;
    zombie kädet - 5 pakkausta laukausta;
    Snorkin jalat - 4 ensiapulaukkua;
    jerboa-päät - 5 pakkausta 9x18 "P";
    ohjaimien kädet - 5 antiradia;
    pseudojättiläisten tassut - 7 pakkausta 5,56 tavallista;
    kimeerikynnet - 5 pakkausta 5,45 BP.

  • Saituri- Kauppias "Freedom":

    Ampumatarvikkeet
    :
    2 "Drops" - 3 pakkausta 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 pakkausta 5,56 tavallista;
    2 "Sparklers" - 3 F-1-kranaattia;
    3 "Slime" - 2 armeijan ensiapulaukkua.

    Ase:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Tulen kyyneleet" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Rubiinijousi - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of the Soul" - SIG 550-ampuja.

  • Hog- veli kauppias Barissa:

    Ampumatarvikkeet:
    5 purkkia säilykeruokaa - 3 pakkausta AK-47:lle;
    4 pulloa vodkaa - 3 pakkausta AK-47 BP:lle;
    5 leipää -3 pakkausta 5,45 tavallista;
    4 pulloa vodkaa - 3 pakkausta 5,45 BP;
    5 tikkua makkaraa - 3 pakkausta 5,56;
    4 pulloa vodkaa - 3 pakkausta 5,56 AR;
    "Kivikukka" - 3 pakkausta 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pakkausta 9x39 PAB-9.

    Ase:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "lihapaloja" - Saiga.

    Taiteeseen ja tuotteisiin vaihdon lisäksi saat Borovilta jotain syklisiin tehtäviin:

    Mutanttien osat:
    lihan silmä - 300 ruplaa ja 3 purkkia säilykettä;
    villisian kavio - 500 ruplaa.

    Artefaktit:
    "Chunk of Meat" - 2100 ruplaa ja 2 tieteellistä ensiapupakkausta;
    "Flash" - 7500 ruplaa;
    "Crystal Thorn" - 1500 ruplaa ja 2 tieteellistä ensiapupakkausta;
    "Night Star" - "Beryl"-5M panssaroitu puku ja 3 F-1-kranaattia;
    "Golden Fish" - LR300-rynnäkkökivääri, "SUSAT" tähtäin - L9A1, M-203 piippukranaatinheitin, PBS-äänenvaimennin.

  • Petrenko- kauppias "velka":

    Ampumatarvikkeet:
    "Medusa" - 3 pakkausta 5,45 BP;
    "Lihapala" - 3 pakkausta 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakkausta 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakkausta 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pakkausta 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 armeijan ensiapulaukkua.

    Ase:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94-ampuja;
    2 "merisiiliä" - Abakan AN-94:n hyökkäys;
    2 "Ruby Springs" - hiljainen kiikarikivääri "Pakokaasu";
    2 "Ruby Batteries" - hiljainen kiikarikivääri VSS "Vintorez";
    2 "Stone Flowers" - RPG-7V kranaatinheitin.

  • Baarimikko- kauppias Cordonissa:

    Ampumatarvikkeet:
    6 kimeeran kynsiä - 3 pakkausta 5,45 tavallista;
    6 villisian kaviota - 3 pakkausta hauleja;
    6 silmää - 2 ensiapulaukkua.

    Ase:
    40 sokean koiran häntää - MP-7a3;
    30 pseudo-koiran häntää - haulikko SPAS-12;
    25 verenimurin lonkeroa - konepistooli "Bizon", kammio 9x18.

    Baarimikon syklisten tehtävien mukaan voit saada seuraavat:

    Mutanttien osat:
    pseudo-koiran häntä - 200 ruplaa ja 3 pakkausta laukausta;
    verenimurin lonkero - 300 ruplaa ja 3 pakkausta laukausta.

    Artefaktit:
    "Medusa" - 1500 ruplaa ja pullo vodkaa;
    "Kivikukka" - 3000 ruplaa ja pullo vodkaa;
    "Lihapala" - 2000 ruplaa ja 3 armeijan ensiapulaukkua;
    "Night Star" - turistin haalarit.

  • Zakhar

    8 sokean koiran häntää tai
    6 villisian kaviota tai
    6 Chimera Claws tai
    2 "Kammet" muuttuu 5 pakkaukseksi laukausta;
    6 verenimurilonkeroa tai
    "Lihapala" tai
    2 "Jellyfish"-vaihtoa 5 pakkaukseen 5,45 tavallista;
    8 pseudodogian häntää tai
    "etana" tai
    "Kivikukka" tai
    "Kastike" vaihdot 3 ensiapulaukkuun.

  • Mazay- metsästäjä, asuu muiden metsästäjien kanssa Metsässä, vaihtaa tavaroita mutanttien osiin:

    10 päätä jerboa - 3 pakkausta 5,56 tavallista;
    10 zombikättä - 3 pakkausta 5,56 BP;
    5 pseudojättiläisen tassua - 3 pakkausta 7,62x54R 7H14;
    5 ohjaimen kättä - 5 armeijan ensiapulaukkua ja 5 antiradia.

  • Sviblov- "Clear Sky", antaa pari syklistä tehtävää, on tutkassa:

    Mutanttien osat:
    jerboa pää - 100 ruplaa ja 1 pakkaus 7,62x51 NATO BP;
    kissan häntä - 100 ruplaa ja 1 pakkaus 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist-silmä - 100 ruplaa ja 1 pakkaus 7,62x51 NATO;
    kimeerikynsi - 1 pakkaus 7,62x51 NATO;
    ohjaimen käsi - 200 ruplaa ja 2 pakkausta 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-jättiläinen käsi - 100 ruplaa ja 2 pakkausta 7,62x51 NATO BP.

    Artefaktit:
    "Sliz" - 1000 ruplaa, 1 tieteellinen ensiapulaukku, 1 F-1 -kranaatti;
    "Slug" - 500 ruplaa, 2 tieteellistä ensiapulaukkua, 1 F-1 -kranaatti;
    "Crystal" - 1000 ruplaa, 2 tieteellistä ensiapulaukkua ja tieteellinen CN-haalari;
    "Akku" - Knights SR-25 -kivääri.

  • Saharov- tiedemies Yantar-bunkkerissa:

    Ampumatarvikkeet:
    3 "Drops" - 2 pakkausta 7,62x51 NATO tavallinen;
    2 "Fireballs" - 2 pakkausta 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pakkausta 12,7x99 WA2000-kiväärille;
    10 kissan häntää - 3 tieteellistä ensiapulaukkua;
    Burerin 10 kättä - 2 antiradia.

    Ase:
    "Soul" - kivääri "GALATZ";
    "Crystal" - Knights SR-25 -kivääri;
    "Moonlight" - NK-417 kivääri;
    10 poltergeist-silmää - WA2000 kivääri.
    Saharovin syklisten tehtävien mukaan voit saada seuraavat:

    Mutanttien osat:
    snorkin jalka - 300 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku;
    lihasilmä - 300 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku;
    villisian kavio - 300 ruplaa ja 3 tieteellistä ensiapupakkausta;
    pseudo-koiran häntä - 300 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku;
    verenimurin lonkero - 500 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku.

    Artefaktit:
    "Gravi" - 2500 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku;
    "Medusa" - 3000 ruplaa ja 1 tieteellinen ensiapulaukku;
    "Tulipallo" - "Elokuva";
    "Moonlight" - 4000 ruplaa ja 3 tieteellistä ensiapupakkausta;
    "Sea Urchin" - 8000 ruplaa ja "SEVA" haalarit.

Jos haluat saada jotain syklisiin tehtäviin, sinun tulee tuoda mukanasi kaikki tarvittava kaikkiin tehtäviin vaadittuun kohtaan asti. Syklisillä tehtävillä on määräaika - jonkin peliajan jälkeen, jos sitä ei ole suoritettu, tämä tehtävä muuttuu epäonnistuneiksi, joten yritä ottaa vain ne tehtävät, joiden esineitä on varastossasi. Sykliset tehtävät toistetaan jonkin ajan kuluttua (yleensä seuraavana pelipäivänä).

Muutama kauppias lisää

Salaisilla poluilla on useita muita kauppiaita, jotka ostavat ja myyvät joitain tavaroita vain rahasta:

  • Mozart- Drifter-kauppias, joka sijaitsee Drifterin pääkonttorirakennuksen ensimmäisessä kerroksessa MG:ssä huoneessa, jossa on piano;
  • Saituri- Drifter-kauppias, joka sijaitsee Drifter-tarkastuspisteessä Swampsissa;
  • Marvin- Monoliitin pitäjä ja GG:n opettaja ostaa kalliisti hyviä ja ainutlaatuisia arkkuja, joitain asuja;
  • Lääkäri- sijaitsee suolla;
  • Kaavio- sijaitsee baarissa Arenan edessä olevassa kulmassa;
  • Sidorovich
  • Leipuri- sijaitsee rauhanturvaajien paikalla;
  • Lehtori- rautatien päällikkö, ostaa osia hirviöistä, esineitä, myy esineitä erittäin korkeilla hinnoilla;
  • antiikki- kauppaa harvinaisia ​​mutta toimivia aseita, ammuksia, myös vaihtaa kolmeen vodkapulloon 1 rumpu Colt "Pythonille", jonka Noodles antaa kieltäytyessään tappamasta häntä, ilmestyy keskusteltuaan ensin Noodlesin kanssa, sitten Borovin kanssa, joka sijaitsee Baari, jossa Petrenko seisoo alkuperäisessä.
Petrenko, Saituri ja Leipuri he ostavat melkein mitä tahansa tavaraa - kuolleita arkkuja, haalareita, takkeja.

Jotkut kauppiaat ja hahmot voivat korjata laitteita. Tässä on luettelo kauppiaista ja korjaamoista:

  • Mahon- halvat korjaukset, kerää suuria summia rahaa, joka voidaan käyttää myymällä hänelle arkkuja ja muita rahoja;
  • Ensihoitaja- kalliit korjaukset, myös rahaa kertyy, voit myydä swag tällä summalla ennen lähtöä Pripyatista;
  • Ruuvi- kalliit korjaukset, rahaa kertyy, liekinheitin tankkaa - sinulla on oltava itse liekinheittimellä (purkaa) pullo kolloidista kaasua, säiliö bensiiniä, kaksi pulloa vodkaa ja 10 000 ruplaa;
  • Hog- korjaus on jonkin verran halvempaa kuin Ruuvin;
  • Petrenko- ei tee korjauksia, mutta myy suhteellisen edullisia korjaussarjoja;
  • Baarimikko
  • Sidorovich- korjaussarjojen korjaus ja myynti on kalliimpaa kuin Petrenkon;
  • Saharov- korjaus;
  • Vasuri- yleisilmaisimen korjaus ja painovoimapuvun hienosäätö.
  • Ruskea- Rauhanturvaajien eversti, puhdistattuaan tukikohdan pahoilta hengiltä, ​​hän antaa palkinnoksi ainutlaatuisen korjaussarjan nopeasta aseen korjauksesta, jokainen korjaus vaatii inventaariossa olevan Medusa-artefaktin. Korjaa rungot missä tahansa vaurioissa.

Usein Kysytyt Kysymykset

  • En pääse luolaan (muihin vaikeapääsyisiin paikkoihin) - käytä täysiä kyykkynäppäimiä ctrl+vaihto , jos määritit näppäimet uudelleen - Suosittelen palauttamaan oletusasetukset ja määrittämään ne uudelleen koskematta näihin näppäimiin.
  • Heikentynyt terveys, ensiapupakkausten puute - suuri kaapatun säteilyn taso, nähdäksesi tason, paina näppäintä TAB - oikeaan alakulmaan ilmestyy laskuri-ikkuna, jossa on kertyneen säteilyn numerot, asteikko näyttää onko GG radioaktiivisella alueella vai poistunut siitä, annosmittarin on oltava vyöllä, yli 600 terveystaso alkaa nopeasti laskea kunnes kuolema. Käytämme ja ripustamme oikein säteilyn aiheuttamia artefakteja vyölle, kun siepattu säteily on korkea, voit toistaa aikaisemmat tallennukset ja yrittää olla putoamatta lisääntyneen säteilyn alueille. Yhden antiradin käyttö alentaa tasoa 20-30 yksiköllä, heikentää hieman terveyden tasoa ja vaatii häiriöitä.
  • Näkee kaksinkertaisena, mutta terveys- ja säteilytasot ovat normaaleja - GG ei ole nukkunut pitkään aikaan, makuupussin asettaminen ei ole toivottavaa, se ei katoa ryöstöjen aikana, kuten annosmittari, sitä myyvät monet kauppiaat.
  • Missä on sarkofagin dekooderi, jonka tehtävänä on ampua hautaajia - dekooderi voi sijaita myös mielivaltaisessa paikassa, mutta enintään kahdessa huoneessa, jotka sijaitsevat toistensa yläpuolella sarkofagin alemmalla tasolla.
  • En löydä Salomonin säilykelaatikkoa - Päivityksen purkitettu laatikko voi sijaita missä tahansa kahdesta ruokakaupasta mielivaltaiseen paikkaan, katso tarkkaan, katso kaikki kolot ja kolot.
  • Mistä Informant-kansio löytyy - Päivityksen "Freedom"-tukikohdan Informantin kansio voi sijaita eri paikoissa, tähän mennessä löydetyt paikat sijaitsevat rautateiden varrella, katsomme kaikki syrjäiset paikat, vaunut, palkkien alle ja tuhoutuneita rakennuksia.
  • Missä on ruohopussi Princelle AS:lla - myös eri paikoissa Kruglov voi laittaa pussiin merkin kahdelle "Tulipallolle" tarkan sijainnin.
  • En löydä kolmea kypärää mäkikuismalle - katso kaikki betonirenkaat, mukaan lukien rikki, jos et ole vielä löytänyt niitä, niin todennäköisesti ne poimivat siellä väijytyksessä seisovat Haamut, etsi ruumiit heti - niin ne katoavat.
  • Kuinka päästä tehtaan pihalle Yantarilla Caesarin ohjeiden mukaan - Caesar antaa puvun, jossa on hyvä suoja säteilyltä, pue se päälle ja ripusta vyölle taidetta, joka poistaa säteilyä, indusoiva säteily on parempi poistaa, muista poistaa rubiinitaide - ne eivät ole vain radioaktiivisia - vaan myös kiihdyttävät säteilyn kerääntyminen. "Symbions" on erityisen hyödyllinen täällä - ne lisäävät pukuun suojaa säteilyltä. Poistumme suosta ja helikopterista, lähestymme rinteen ja laitoksen seinän rajaa - täällä on säteilyeste, joka on ylitettävä pysähtymättä, paitsi jos toisto toistetaan korkealla siepatun säteilyn tasolla, sitten kuljemme paikan ulompaa osaa pitkin ja kiertelemme tehdasrakennuksen pohjoispuolelta, menemme sisäpihalle - poltergeistit lentävät sinne, etsivät etsimäämme Caesarille ja palaamme takaisin samaa tietä, tarvitsemme myös säteilyesteen voittamiseksi takaisin.
  • Taikuriin ei pääse - luimme huolellisesti vuoropuhelun Ghostin kanssa, teleportti pelin rajojen yli, osa sijainnista sijaitsee autotalleissa, käänteinen teleportti sijaitsee lähellä autotalleja ulkopuolelta.
  • Ase ei ammu - päivityksessä otetaan käyttöön sulake - vaihdamme "0" ja "9"-näppäimillä.

Alussa löydät itsesi bussista Kuolleen kaupungin alueelta. Lähellä on Forester. Muuta yhdessä tämän hahmon kanssa suoraan metsässä sijaitsevaan taloon. Etsi ja tuo hänen pyynnöstään mandrakan juuri.

Metsänhoitaja

Sen jälkeen sinun on suoritettava apulaisprofessori Vasilievin etsintään liittyvä tehtävä. Ja Vasiliev itse tarjoaa sinulle palkinnon, jos viet hänet Yantariin - seuraa vain häntä ja kun olet lähellä järveä, puhu sitten uudelleen. Mene järveen ja puhu Vasilieville uudelleen avataksesi tien Yantariin.

Suojele tämän paikan alueella professoria, jonka kimppuun zombeja hyökkäsi, ja mene sitten bunkkeriin. Ennen sitä sinun täytyy puhua Danin kanssa. Mene Saharovin luo ja pyydä häneltä lääkettä. Hän antaa sinulle lääkkeitä metsänhoitajalle. Myös metsään siirrytään.

Toimita vastaanotettu lääke metsänhoitajalle ja keskustele hänen kanssaan uudelleen.

Alta näet videon Walkthrough Stalker 2: Hidden Paths:

Etsi tarjouslaatikko

Kuolleen kaupungin alueella sinun on löydettävä laatikko, jonka sisällä on elintarvikkeita. Mene sinne seuraamalla merkkiä, kunnes tapaat Izotovin. Kun olet puhunut hänen kanssaan, mene Leilan luo, jonka kanssa sinun tulee myös keskustella.

Sinun täytyy auttaa Demonia, jonka sijainti on merkitty karttaan. Kun pääset hahmoon, huomaa, että sinun täytyy tappaa zombeja viisikerroksisessa rakennuksessa. Tee tämä tappamalla KAIKKI viholliset KAIKISSA kerroksissa.

Palaa takaisin Laylan luo noutamaan metsänhoitajalle tarvittava laatikko. Mene Izotovin luo auttamaan häntä pääsemään siirtymäpisteeseen metsään. Anna laatikko ystävällesi ja puhu hänelle uudelleen.

Nyt sinun pitäisi löytää vielä kolme mandrakan juuria. Ja tällä kertaa sinun täytyy käydä luolassa. Saatuaan palaa metsänhoitajan luo ja vastaanota palkinto. Saat viestin samalta Laylalta Kuolleesta kaupungista. Seuraa siellä ja juttele naisen kanssa.

Seuraa merkkiä päästäksesi Griegille, joka tarvitsee kymmenen häntää.


Grieg

Tapa koirat ja anna hahmolle haluamasi esineet. Sen jälkeen sinun on vierailtava kuolleen kaupungin alla olevissa katakombeissa, ja sisääntulopiste ilmoitetaan valintaikkunassa - ole varovainen.

Laskeuduttuasi katakombeihin siirry eteenpäin, kunnes kohtaus alkaa.

Charonin tehtävät

Kun löydät itsesi bussista Pripyatin alueella, keskustele Mervynin kanssa ja suorita hänen tehtävänsä. Sen jälkeen löydät itsesi sarkofagin sisältä, jossa sinun tulee puhua Charonin kanssa. Mene alempiin kerroksiin tappamaan hautaajat ja etsimään dekooderi, ja anna se sitten Charonille.

Sen jälkeen vastustajat on tuhottava Tšernobyl-2:n alueella. Siirry merkin kohdalle löytääksesi siirtymäpisteen haluttuun paikkaan. Etsi Salomo ja tapa uskottomat hänen kanssaan. Kun kaikki ovat kuolleet, ilmoita tehtävän onnistuneesta suorittamisesta Charonille itselleen.

Mutta ei siinä vielä kaikki! Nyt sinun täytyy tappaa viholliset Monolith-hallintabunkkerin sisällä. Tee se: se on yksinkertaista, koska halutut siirtymäkohdat on merkitty merkeillä.

Solomon: kotelot ja lääkkeet Stalker: Hidden Paths 2:n läpikäynnissä

Mene Solomoniin ottamaan vastaan ​​uusi tehtävä, joka liittyy 3 tapauksen menettämiseen. Etsi niitä merkkien ohjaamana ja palaa sitten tehtävänantajan luo. Ota häneltä toinen tehtävä. Sinun on löydettävä ruokalaatikko. Mene Pripyatin alueella olevaan ruokakauppaan ja ota laatikko. Jatka myös Tšernobyl-1:n alueelle, josta sinun on löydettävä lääkkeitä.

Lähellä Solomonia on toinen hahmo - Roma Shtyk. Kun olet keskustellut hänen kanssaan, aloita uusi tehtävä, joka liittyy snorkkien pysähdyspaikkojen löytämiseen. Tapa viholliset ja kerää pysähdykset. Toinen sotilas kävelee lähistöllä, joka tarvitsee pullon vodkaa. Kun olet suorittanut tehtävän, mene Charoniin.

Hän vuorostaan ​​lähettää sinut Mervynin luo, jota on koulutettava. Mene Monolithiin ja tee mitä tarvitset. Palaa Charoniin ohjataksesi sinut Pripyatin alueelle, jossa lääkäri sijaitsee. Hänen on otettava lääkkeensä. Poistuttuasi sarkofagista tapaat Diakin. Auta häntä ja pakota samalla hahmo ottamaan yhden kuolleen ase tai myymään hänelle yksi arkuistasi.

Keskustele sen jälkeen Deakin kanssa, joka antaa vihjeen Salomonin tarvitsemien lääkkeiden sijainnista. Mene Pripyatin alueelle, josta löydät Salomon tarvitseman kontin. Kaikki on hyvin yksinkertaista!

Kun olet stadionilla, tapaat ensihoitajan, joka antaa lääkkeitä Charonille vain, jos tuot hänelle kaksi "Night Stars" -esinettä tai koiran häntää. Hahmon läheltä löytyy esineitä, joiden avulla voit jatkaa.


Ensihoitaja

Etsi delistä ruokalaatikko ja palaa sitten Charoniin antamaan kaikki tehtävät ja antamaan lääkkeet. Seuraa jälleen Salomonia ja anna hänelle löydetty ruoka ja lääkkeet, samalla kun siirrä tapettujen snorkkien jalat Bayonetille.

Auttaa Mahonia ja kuulustella vakooja

Jatka kulkua siirtymällä Charoniin. On tarpeen löytää Makhon sekä auttaa puolustamaan tukikohtaa Pripyatin alueella. Palkkasoturit hyökkäsivät tähän tukikohtaan. Juokse Pripyatiin ja puhu Mahonin kanssa. Hän puolestaan ​​haluaisi sinun puhdistavan kulttuuritalon vihollisilta. Joten tee se.

Keskustele Mahonin kanssa tehtävän suorittamisen jälkeen jatkaaksesi Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. Tapa sen jälkeen vastustajat Lenin-aukiolla. Anna tehtävä ja seuraa Charonin ohjeita Mervynille, joka odottaa sinua Pripyat-hotellissa. Tässä oppimisesi jatkuu. Kun olet tehnyt kaiken, mitä sinulta vaaditaan, palaa Charoniin.

Nyt sinun on kuulusteltava vakooja, jonka Dyak pidätti ja vartioi Tšernobyl-1:ssä. Esitä kiinnostavia kysymyksiä, minkä jälkeen diakoni tappaa vangin. Palaa Charoniin. Kun siirryt sarkofagiin, saat viestin ensihoitajalta, joka pyytää sinua tapaamaan hänet.

Pelin kulku Piilotetut polut 2. Haamutehtävät

Mene hahmoon ja ota selvää uudesta tehtävästä, joka liittyy Ghostin julkaisuun. Kartalle ilmestyy merkki. Tee niin kuin sinua pyydetään, saatta sitten hahmo ja käänny tehtävä ensihoitajan puoleen.

Mene taas Charonin luo, joka haluaa sinun tappavan kummituksen. Seuraa merkkiä, ja sarkofagin uloskäynnissä saat jälleen viestin. Mene ensihoitajan luo, jolta viesti tuli, saadaksesi tehtävän, joka liittyy kummituksen suojeluun. Keskustele suoraan itse Ghostin kanssa, joka pyytää sinua löytämään kartan Pripyatissa sijaitsevasta viestintäkarttasta.

Seuraa bunkkeria Monolith-ohjauspaneelilla ja tapa tiellä olevat viholliset. Jos on sellainen mahdollisuus, ota takaisin muokattu VAL-rynnäkkökivääri Mahonilta. Voit satuttaa Mahonia ja sitten parantaa hänet niin, että hänestä tulee ystävä ja voit korjata ja vaihtaa.

Kun menet Tšernobyl-2:een, Salomon ryöstää sinut ja sitten auttaa sinua. Mene etsimään karttaa bunkkerin sisältä, poimi se ja toimita se Ghostille. Uloskäynnillä Solomon tapaa sinut uudelleen ja pyytää sinua toimittamaan paketin tyttärelleen.


Solomon

Hyväksy ja lähde sitten tästä paikasta. Kun olet antanut kartan Ghostille, mene Hammaan luo, joka ohjaa sinut siirtymäpisteeseen suolle. Juokse takaisin Ghostin luo hakemaan painovoimapistooli, ja lähde sitten paikalta etsimään lääkäriä suoista.

suot

Kun tapaat lääkärin, opit, että sinun on löydettävä ja tapettava Swamp Thing. Suorita tämä tehtävä ja suuntaa sitten tiesulkuun, jossa Grig odottaa sinua. Hahmo lähettää sinut tapaamiseen Kentin kanssa, jossa sinun on otettava mittaukset. Saata NPC:t, tapa vastustajat ja jatka sitten takaisin Griegille. Saat selville, missä on siirtymäpiste takaisin metsään.

Kun olet paikalla, auta metsänhoitajaa tappamalla kissat. Mene metsästäjien luo hänen omasta toimeksiannostaan, puhu Stoopin kanssa ja mene kreikkalaisen luo. Auta häntä taistelemaan villisikoja vastaan ​​ja seuraa Zakharia jatkaaksesi. läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2.


Zakhar

Kun menet siirtymäkohtaan, anna koirien purra Zakharia parantaakseen hänet. Joten teet ystävän Zakharista, jonka ansiosta vältyt ongelmilta tulevaisuudessa. Paikalle saavuttuasi keskustele halutun hahmon kanssa ja luovuta Sokoloville osoitettu kirje. Saat siirtymäpisteen armeijan varastoihin.

Armeijan varastot

Keskustele tämän sijainnin alueella Lukashin kanssa saadaksesi häneltä tehtävän, joka liittyy sotilastukikohdan vangitsemiseen. Auttakaa Lukas. Ota AINA uusi tynnyri, joka putoaa Belchukin tappamisen jälkeen. Palaa takaisin Lukashiin raportoimaan tehtävän valmistumisesta.

Varmista vihollistukikohtaan kohdistuvan hyökkäyksen aikana, että yksikään tehtävän hahmoista ei kuole! Esimerkiksi vastustajat voivat tappaa Capin, mikä johtaa juonen pysähtymiseen ja täydelliseen loppuun saattamiseen. Tässä voit tehdä yhden tempun: tukikohta voidaan tyhjentää ennen kuin puhut Lukaszille. Mutta ei kokonaan: 2-3 sotilasta ja itse Belchku jääköön hengissä.

Seuraavaksi Lukash pyytää sinua auttamaan esteen vangitsemisessa. Tässä tapauksessa Capin on selviydyttävä. Kun olet tappanut armeijan komentajan tässä tukikohdassa, ota muokattu VAL. Palaa Lukashiin ja suorita tehtävä ja suorita sitten uusi Leftyyn liittyvä tehtävä.

Seuraa informanttia, joka vaatii sinua löytämään erityisen kansion, joka sijaitsee Libertyn tukikohdassa. Kun olet tehnyt tämän, anna kansio ilmoittajalle, jotta hän saa siirtymäkohdan palkin sijaintiin. Hahmo pyytää sinua toimittamaan ruokaa kaivostyöläisille tutkapaikalla. Siten tulee siirtymäpiste oikeaan paikkaan.

Tutka

Sviblovin pyynnöstä, puitteissa läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2 tappaa verenimijä ja sitten löytää ja tappaa varas Fedya the Robber. Kerro Svibloville tehtävän suorittamisesta. Mene Wandererille amulettiin liittyvään tehtävään. Keskustele hänen kanssaan kaikesta päästäksesi etsimään kuusi näistä amuleteista. Sama sankari pyytää sinua löytämään hänelle järjestelmäyksikön ja asiakirjat, jotka on piilotettu X10-laboratorion alueelle. Tee tämä ja palauta Sviblova.

Tehtäviä baarissa

Baarin alueella aivan sisäänkäynnin luona tapaat Zhenya Ninjan. Hän vaatii sinulta rahaa sisäänpääsystä. Maksa aina, kun tarvitset, koska muuten huononnat suhteita rosvoihin etkä pysty suorittamaan koko tehtäväketjua.

Keskustele baarissa Hogin kanssa ja mene tapaamaan kreiviä. Ota Potapovilta uusi tehtävä, jossa sinun on löydettävä useita osia miniaseen valmistusohjeista.

Mene kreivin pyynnöstä helikopteriin, etsi laatikot ja asiakirjat ja anna hahmo. Seuraavaksi hän pyytää sinua löytämään aseita prinssille. Anna se Prinssille tutkassa, jonka jälkeen viimeinen hahmo lähettää sinut armeijan varastoihin, josta sinun on saatava laatikot ja asiakirjat, jotka sijaitsevat toisessa asiakirjassa. Vie se kaikki kreiville.

Prinssi ja kenraali Voroninin tehtävät

Myös baarin sisäpuolelta löytyy Prongs, joiden kanssa kannattaa jutella tehtävän ottamiseksi. Mene sitten prinssin luo ja puhu hänelle. Sinun täytyy löytää tämän hahmon kiintolevy ja sitten käsitellä Zhekaa kaatopaikalta, joka on velkaa prinssille. Keskustele Sukhatyn kanssa uudelleen saadaksesi selville, missä kiintolevy on.

Mene Garbageen, josta sinun pitäisi löytää Arkasha ja ottaa Nuudelien murhaan liittyvä tehtävä. Etsi sitten Zheka saadaksesi häneltä selvää Semetskyn kätköstä. Etsi tankkeri, jonka ehdot sinun on hyväksyttävä.

On aika vierailla Dark Valleyn alueella. Auta Duty-taistelijoita taistelemaan rosvoja vastaan ​​ja keskustele sitten Voroninin kanssa, joka ohjaa sinut suoraan kapteenin luo. Kun olet kommunikoinut tämän hahmon kanssa, saat vihjeen Mohammedin sijainnista. Sinun on myös toimitettava radio Zakhariin.


Kapteeni

Kenraali tarjoaa sinulle tehtävän tuhota väkijoukot X18:ssa. Suoritettuasi sen, mene sisälle hakemaan Prinssin tarvitsema kiintolevy, minkä jälkeen Voroninin pyrkimysten mukaan etsi Zhila. Kun hyväksyt hänet, opit rosvojen piilopaikasta. Etsi hänen sijaintinsa ja palaa kenraalin luo saadaksesi polun Cordoniin.

Puhu Petrenkon kanssa ja tapa suotelaajat, sitten laboratoriosta X18 etsi se, mitä tankkeri pyysi löytämään.

Mene roskien alueelle palauttamaan löydetty "ukkonen" tankkeriin. Anna hänelle päiväkirja. Seuraa prinssiä baarin alueella luovuttaaksesi kiintolevyn ja rahat Zhekan velaksi.

Saat uuden tehtävän, joka liittyy suunnitelman laukkuun. Vieraile Prongsissa ja käännä edellinen tehtävä hänelle ja mene sitten Hogiin saadaksesi selville antiikkikauppiaan sijainnin. Nyt sinun on löydettävä kuriiri.

Armeijan varastoista, joissa olet jo käynyt, etsi laukku suunnitelmalla ja palauta se Prinssille. Kysy Voroninilta Dutyn tukikohdassa kuriirista, mene sitten tehtaalle ja vapauta hahmo. Saat selville, missä Borov PDA sijaitsee. Löydä hänet merkin kohdalta, minkä seurauksena saat viestin itseltäsi Hogilta ja voit jatkaa Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Pelin kulku Salaiset polut 2. Varyagin tehtävä

Agropromin alueella auta Besiä ja keskustele Leftyn kanssa. Muista tuoda, mitä hän pyytää, ja keskustele sitten Besin kanssa ja suostut suorittamaan tehtävän. Mene alas katakombeihin, joissa Varyag sijaitsee. Jos et halua menettää keräämääsi, piilota kaikki tavarat jonkinlaiseen säilytystilaan ennen tapaamista Varangianin kanssa.

Käy läpi neljä ympyrää, vie ase Petrenkolle ja hanki lahja, joka pitäisi antaa Besille. Tee niin ja palaa sitten Boroviin, jotta hän lähettää sinut Lukashin luo.

Matkusta määränpäähäsi ja keskustele Lukaszin kanssa. Hän tarvitsee säiliön, jossa on radioaktiivisia elementtejä. Etsi se ja anna se tehtävän antajalle. Pian Ghostilta ilmestyy viesti, ja Lukash pyytää sinua tappamaan viholliset armeijan varastojen alueella sijaitsevalla tarkastuspisteellä. Noudata hänen ohjeitaan.

Keskustele kaikesta Miserin kanssa, joka pyytää sinua löytämään leipää hänelle. Mene tapaamiseen kummituksen kanssa, mene sitten suoraan taikurin luo ja tee, mitä hän pyytää.

Vieraile Ghostissa uudelleen ja hanki sitten dynamiitti laatikkoon hänelle. Mene Prinssin luo ja peitä Risti ja käänny sitten tehtävään.

Cordonilla sinun pitäisi auttaa Tolikia ja sitten puhua Suden kanssa ja antaa hänelle, mitä hän tarvitsee.


Susi

Puhu Fanille. Opit Yarofejevista Varyagista. Vieraile baarimikon luona ja anna hänelle Sokolovin paketti, jonka hän pyysi välittämään tyttärelleen. Mene tapaamiseen majurin kanssa, tapa hänet ja raportoi tehtävän onnistuneesta suorittamisesta baarimikolle. Sen jälkeen vieraile Sidorovissa rauhanturvajoukoissa.

Sidorin tehtävä

Vanha tuttava pyytää sinua tarjoamaan hänelle palveluita ja menemään tapaamiseen kenraali Smithin kanssa. Opit Mohammedista ja Pekarista. Leipuri tarvitsee jauhoja, joten sinun on hankittava ne, kun taas Smith ohjaa sinut Brownin luo, joka puolestaan ​​antaa uuden tehtävän, joka liittyy korpraali Fosterin etsintään. Etsi hänet ja tuo hänet takaisin tukikohtaan.


Kenraali Smith

Saat Sidorilta viestin, jonka jälkeen sinun tulee mennä hahmon luo. Saatuaan häneltä baarimikolle osoitetun kirjeen, opit Mohammedista ja seuraat Yantariin.

Käytä Bakerin siirtymäkohtaa ja lähde etsimään jauhoja. Käy läpi sijainti baarin kanssa, keskustele jäljittäjän kanssa ja hyväksy hänen ehdot. Kun olet löytänyt pussin jauhoja, vie se suoraan Bakeriin. Luovutettuasi oikean asian saat selville, mistä saat painovoimapuvun. Tee toinen tehtävä, joka liittyy työkalujen löytämiseen. Vieraile baarimikon luona, joka antaa sinulle tehtävän, joka liittyy asiakirjojen etsimiseen X16-laboratorion alueella. Kun asiakirjat on löydetty, ne tulee toimittaa Fangille.


Eversti Brown

Agropromin alueella jatkaa läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2 tapaa lääkäri ja ota Bakerin tarvitsema laatikko häneltä. Vieraile jäljittäjässä löytääksesi "Opas"-artefaktin. Hän pyytää sinua myös puhumaan lektorin kanssa. Vieraile kreivissä saadaksesi siirtymäkohdan Rostockiin ja Amberiin sekä tehtävän, joka liittyy keskusteluun Caesarin kanssa.

Armeijan varastoissa sinun on puhuttava Miserin kanssa, jolle annat valmiin leivän. Sen jälkeen mies tarvitsee apua tapauksen löytämisessä Rostockin alueella. Suostu auttamaan.

Anna tuloksena oleva painovoimapuku Leftylle parantaaksesi sitä.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Kun löydät itsesi Rostockin alueelta, tee tarvittavat esineet ja etsi sitten kotelo ja tutka. Mene tapaamiseen rautatietyöntekijöiden kanssa ja suorita heiltä saamansa yksinkertaiset tehtävät. Jatka Amberin alueelle, jossa keskustelet Denin kanssa. Tapa hänen pyynnöstään viholliset X16:ssa.

Kun keskustelet Caesarin kanssa, anna hänelle flash-asemat ja suorita hänen tehtävänsä. Toimita asiakirjat ja PDA Grafille ja keskustele sitten Saharovin kanssa ryhtyäksesi uuteen tehtävään. Osana sitä keskustele Sviblovin kanssa ja aseta useita tunnisteita eri väkijoukoille.

Kruglov tarvitsee Controller's Heart -artefaktin, joten suostu auttamaan. Palaa rautatietyöntekijöiden luo ja anna heille kolme kypärää, keskustele sitten lektorin kanssa ja sovi uuteen tehtävään. Aseta samassa Rostockissa merkki pseudojättiläiselle ja ota metsänvartijan tarvitsema "likvidaattori" artefakti. Anna esine tälle hahmolle.

Vieraile Kreivin luona ja etsi uusi Hammaan liittyvä tehtävä. Sinulla on myös siirtymäpiste Dead Cityn alueelle. Anna tarvittavat esineet Leftylle, Skunkille, ota seikkailu ilmoittajalta, joka on yhteydessä kahteen muuhun esineeseen. Sviblovilta saat tietoa hulluksi tulleesta tiedemiehestä, jonka jälkeen saat tehtävän etsiä erityistynnyriä.

Vieraile Bakerissa ja anna hänelle työkalu, ja merkitse sitten verenimuri Cordonin alueelle, kun taas kimeeraa on etsittävä jo Pimeästä laaksosta.

Doroninin murha

Matkusta Agropromiin löytääksesi ohjaimen sydämen, jonka Kruglov tarvitsee. Vie se NPC:hen ja vieraile Voroninin ohjeiden mukaan. Anna tehtävä, jossa mutantit merkittiin, professori Saharoville. Näkyviin tulee siirtymäpiste tutkaan. Hän antaa myös uuden tehtävän liittyen Doroninin eliminointiin. Vieraile Denissä saadaksesi selville, missä Doronin on, sekä vaihtamaan kiikarikiväärin esineisiin.

Seuraa sijaintia Voroninin kanssa, mutta matkalla katso Lectoria, jolle tuot esineen. Joten tiedät missä "Snake Eye" sijaitsee. Anna löydetty matkalaukku Voroninille saadakseen vihjeen Petrenkosta. Tom tarvitsee parannetun RG-6:n. Suorita kaikki tähän tehtävään liittyvät toiminnot. Kiipeä laboratorion X16 katolle, ota oikea asento ja tapa Doronin ja käänny sitten Saharovin tehtävään.

Voit noutaa Kruglovilta erikoistynnyrin, jota hullu tiedemies tarvitsee, kun taas Saharov antaa sinulle uuden tehtävän, joka liittyy laboratorioavustajan löytämiseen. Sinulla on siirtymäpiste Agropromin toimipisteeseen. Mene sinne, etsi, mitä laborantista on jäljellä, ota laite ja vie se Krugloville. Puhu Danin kanssa uudelleen löytääksesi 3 levyä hänelle. Tee se.

Suuntaa X10-laboratorioon, jossa sinun tarvitsee vain poimia tiedemiehen päiväkirja. Etsi tutkasta "Snake Eye" ja palaa informantin luo. Anna kaksi esinettä, jotka hän tarvitsee palkinnon keräämiseksi.

Keskustele Saharovin kanssa, jolle sinun olisi pitänyt jo löytää X10-laboratorion tiedemiehen päiväkirja. Sen jälkeen mies säätää kypärän puolestasi. Siirry Lab X16:een löytääksesi kannettavan tietokoneen ja muita esineitä. Tulee myös kirje, joka on vietävä Fangille. Tämän jälkeen saat tehtävän, joka liittyy vierailuun X18-laboratoriossa. Opit myös Borovin etsimästä PDA:sta. Kun tapaat munkin, näkyviin tulee uutta tietoa, samoin kuin ehdot saman PDA:n hankkimiselle. Suuntaa baariin antamaan Potapoville miniaseohjeet ja selvitä milloin ase on mahdollista noutaa.

Seuraa X18-laboratorion aluetta, ota muistitikku ja muut tavarat ja anna se sitten Fangille. Fang vaatii kaiken tämän toimittamista baarimikolle, joka on tallentanut sinulle toisen tehtävän.

Auta Laylaa viimeistelemään Stalker: Hidden Paths 2

Sviblovissa kreivin vihjeen avulla saat siirtymisen Kuolleen kaupungin sijaintiin. Sviblov antaa sinulle myös tehtävän löytää Karina. Vieraile Laylassa, joka lähettää sinut metsänhoitajan luo. Metsänhoitaja puolestaan ​​antaa tehtävän, jossa sinun täytyy käydä metsästäjien luona. Sokolovin radio pitäisi antaa Zakharille, mutta Karinan koordinaatit saa Sukhatystä.


Karina

Vapautettuasi Laylan ohjaa hänet oikeaan paikkaan löytääksesi PDA. Siirry eteenpäin siirtymäpisteeseen suolle, jossa keskustelet lääkärin kanssa ja annat vartijalta hankitun muistitikkun. Vieraile Dead Cityssä, jossa tapaat Fimin. Keskusteltuaan hänen kanssaan pääset varastojen kautta jäljittimeen. Etsi itse varastojen alueelta artefakti "Superconductor" sekä Borovin tarvitsema PDA. Anna se tehtävän antajalle.

Saat baarimikkolta uuden tehtävän, jossa hän pyytää sinua välittämään kirjeen kenraali Voroninille. Tee tämä saadaksesi siirtymäkohdan rauhanturvajoukkoon. Mene Traderin kanssa nuoleen, jonka jälkeen saat uuden kirjeen baarimikkolta Voroninille. Ota se saadaksesi vastauksen Sidorille. Puhu Sidorin kanssa ja auta ottamaan baarin haltuunsa. Uloskäynnillä tapaat Mohammedin, jonka kanssa sinun on puhuttava.

Tapa vastustajat baarin alueella, kuten Sidor pyysi, ja saatta sitten Voronin suoraan päämajaan. Keskustele baarimikon kanssa ja mene tapaamiseen lääkärin kanssa hampaalla. Kuolleen kaupungin alueella keskustele Laylan kanssa ja tapaa lääkäri suolla, joka tarvitsee osia mutanteista. Heti kun tuot ne hänelle, hän avaa siirtymäkohdan Pripjatiin.


Leila

Pripyat: lopullinen

Täällä sinun tulee puhua ensihoitajan kanssa, suorittaa hänen tehtävänsä ja käydä Monolith-bunkkerissa. Sarkofagin sisällä tapaat Semetskyn. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi selville veljestä. Bunkkerin sisäänkäynnillä Salomon tavataan ja sinun on täytettävä hänen käskynsä.

Kun tapaat jäljittäjän, päätä, mihin päätteeseen haluat päättää Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat