Secret Trails 2 katosi hirveästi. Auta stalkkereita valloittamaan kylä rosvoilta

Koti / Aistit

TIEDOT:
Julkaisuvuosi: 2011
genre: Toiminta
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: AMK Team
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Pelin versio: 1.0004
Mod versio: lopullinen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

LAITTEISTOVAATIMUKSET:
✔ Käyttöjärjestelmä: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 Gt (ja enemmän)
✔ Näytönohjain: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
✔ Vapaata kiintolevytilaa: 13 Gt

KUVAUS:
"Secret Paths 2" -modi perustuu "Secret Paths" -lisäosaan. TT2 on uusi taustatarina alkuperäiselle "Shadows of Chernobyl". Uusi tarina, joka kietoutuu TT:stä jo tuttuihin seikkailuihin ja joka paljastaa syvemmälle syyn päähenkilön esiintymiseen Zonessa. Hänen edessään oleva päätavoite on nyt melko tarkka ja selvä. HC5:stä ja TT:stä tunnetut tehtävät ovat kokeneet paljon muutoksia. Täydennetty ja mukautettu, jotta voidaan korjata paljon virheitä ja juonen "hukkaa" sekä paljastaa täydellisemmin pääjuttu.

Salaiset polut 2

Uusi muotoilu: päivitetty päävalikko ja konepelti, uudet latausnäytöt, uudet inventaarion kuvakkeet, pelin musiikkisisältö (käytetyt sävellykset ja musiikkifragmentit: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon ja monet muut). on lisätty.

Lisätty suuri määrä uusia merkkejä: uusia hirviöitä, esineitä ja esineitä. Kolme uutta ryhmää: Drifters, Peacekeepers ja Hunters. Electro Chimera on korvattu uudella Bald Chimeralla. Kauppiaita on muutettu: Borov on vastuussa Barissa, baarimikko Cordonissa, Sidorovich (valmistelee vain vaikutusvaltaiseksi kauppiaksi) sijaitsee kylässä lähellä rauhanturvajoukkoja. Mutta juonen aikana kaikki muuttuu ja kauppiaat ottavat "lailliset" paikkansa, kun he ovat aiemmin sopineet ja suorittaneet yhden "suuren" liiketoiminnan, joka muuttuu myöhemmin paljon vyöhykkeellä. Dolgoviitit varmasti miehittävät baarin ja karkottavat veljet sieltä, vaikka se ei ole helppoa, GG:n apua tarvitaan. Tämä on ehto juonen oikealle kulkulle. Loppu on täysin erilainen. Pelissä on nyt kolme loppua. Oikein (ehdollisesti oikein) - yksi. Ei tule olemaan helppoa päästä läpi.

Lisätty 4 uutta sijaintia: Kuollut kaupunki, metsä, suot, rauhanjoukot. Tasojen väliset siirtymät, niin sanotut "salaiset polut", ovat epävakaita. Niitä tulee olemaan paljon, mutta pääsääntöisesti Polut johtavat vain yhteen suuntaan, paluutie on etsittävä tai saatava tarinan hahmoilta. Jotkut talliristeykset ovat vain vyöhykkeen asutussa osassa (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) sekä Pripyat-Chayesissa.

Suurin osa TT:stä tunnetuista seikkailukohteista on piilotettu muualle. Nyt sinun on etsittävä kaikki uudelleen.

Lisätty uusia aseita ja esineitä. Myös aihealue on laajentunut.

Baarin musiikkijärjestelyä on muutettu. Lisätty Tote - voit hyvin "nousta" rahallisessa mielessä. Jotta voit asettaa vedon, sinun on puhuttava vedonvälittäjän kanssa. Voiton todennäköisyys (kuten todellisissa arvonteissa ja muissa lotoissa) on satunnainen.

Lue dialogit ja tekstiviestit huolellisesti - siellä on paljon "vinkkejä", paljon hyödyllistä ja tarpeellista tietoa, jota ei ole ilmoitettu tehtävissä.

Huppu ja säteily

Jotta säteilyvaaka toimisi uudessa hupussa, sinun on ripustettava vyöllesi annosmittari, joka on heti Main Heron aloituspakkauksessa. Myöhemmin on varmistettava, että tämä laite ei katoa luettelosta eikä sitä poisteta hihnasta. Jos kadotat annosmittarin yhtäkkiä, kauppiaat myyvät sen. Uudessa hupussa tehtävät näkyvät näytöllä tekstiviestien muodossa (näytön keskellä ei ole enää suuria kirjaimia, jotka näyttävät vastaanotetun tehtävän), ole varovainen, älä kiirehdi. Ja kuitenkin havaittiin sellainen hetki, että ennen kuin annosmittari on ripustettu ensimmäistä kertaa hihnaan, kranaatteja ei oteta käteen. Heti kun puhelu katkesi ensimmäisen kerran, kranaateilla kaikki on heti kunnossa. Katkaise puhelu heti.

Tietoja säteilystä:
1) Kertyneen säteilyn annoksen mittayksikkö on Röntgen tai Rem.
2) Annosmittarin nuoli näyttää taustatason soittimen ympärillä.
3) Annosmittari havaitsee radioaktiiviset artefaktit myös vyöllä.
4) On olemassa ei-tappavia säteilytasoja.
5) Yksi Antirad ei poista kaikkea säteilyä, mutta noin 20 - 25 Röntgeniä.
6) Säteilyä poistavat artefaktit poistavat kertyneen annoksen. Mutta antirad on silti tehokkaampi.
7) Säteilyannos poistuu itsestään ajan myötä, mutta hyvin hitaasti.
8) 150 R:n kertyessä kestävyys alkaa heikentyä - se kuluu nopeammin, se palautuu hitaammin.
9) 300 R:n kertyessä psi-terveys alkaa huonontua, ei kokonaan, mutta erittäin selvästi. Säteilyannos on alennettava hyväksyttävälle tasolle (alle 300 R) ja psi-terveys palaa lähitulevaisuudessa normaaliksi.
10) Myös 300 R:stä terveys alkaa heikentyä, sen maksimitaso laskee. Se ei ole kohtalokasta, mutta vaikeuttaa pelaamista säteilytettynä.

600 R:n kertyessä säteilystä tulee tappava - terveys laskee vähitellen nollaan, terveydelle ei ole alarajaa. Kun annos kertyy edelleen, terveyden heikkenemisnopeus kasvaa, tapahtuu peruuttamaton prosessi.

Mahdolliset ongelmat

Lähdöt ovat mahdollisia suurilla paikkakunnilla sekä paikasta toiseen siirrettäessä. Grafiikka-asetusten pienentäminen auttaa tässä tapauksessa. Kun lähdet muuttaessa toiseen paikkaan, automaattinen tallennus jää pääsääntöisesti toimimaan. Lataa vain autosave ja se on siinä.. Metsässä kaatuminen on mahdollista ohjaimen toisen tai kolmannen hyökkäyksen aikana, tässä tapauksessa on suositeltavaa lähettää ohjain nopeasti ohjaimen paratiisiin.

1) On suositeltavaa olla käyttämättä "pikatallennusta", vaan tallentaa valikon tai konsolin kautta, jotta vältytään tallennusten rikkoutumisesta. Tallenna varmuuden vuoksi ennen kuin siirryt seuraavaan paikkaan.

2) Jos haluat poistaa kameran heilahtelun kävellessäsi, sinun on annettava tiedosto: user. etsi aakkosellinen merkkijono: cam_inert ja aseta arvoksi 0. Oletus on 0,7.

HUOMIO
»»» Muista heti uuden pelin alkaessa ripustaa annosmittari vyöllesi, ilman sitä säteilyasteikkoa ei näytetä eikä kranaatteja poimita. Luettelossa on oltava vain yksi annosmittari!
»»» Useimmat aseet ovat sulakkeessa, paina numeroita poistaaksesi sen

Pakkaa uudelleen ominaisuudet:
Peli:
» Mitään ei leikattu/ei koodattu uudelleen
» Pelin versio: 1.0004
» Mod-versio: lopullinen

Yhdiste:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (päivitetty)

Lisäykset:
» R2 - jos toistat kaiuttimesta
» R1 - jos pelaat staattisella jännitteellä
» ENB - lisätehosteita muodissa, paranneltu grafiikka
» Ruohopiirustus (valinnainen)
» Ristikot (valinnainen)
» Katselukulma (valinnainen)
» Pienoiskartta yllä (valinnainen)

Alussa löydät itsesi bussista Kuolleen kaupungin alueelta. Lähellä on Forester. Muuta yhdessä tämän hahmon kanssa suoraan metsässä sijaitsevaan taloon. Etsi ja tuo hänen pyynnöstään mandrakan juuri.

Metsänhoitaja

Sen jälkeen sinun on suoritettava apulaisprofessori Vasilievin etsintään liittyvä tehtävä. Ja Vasiliev itse tarjoaa sinulle palkinnon, jos viet hänet Yantariin - seuraa vain häntä ja kun olet lähellä järveä, puhu sitten uudelleen. Mene järveen ja puhu Vasilieville uudelleen avataksesi tien Yantariin.

Suojele tämän paikan alueella professoria, jonka kimppuun zombeja hyökkäsi, ja mene sitten bunkkeriin. Ennen sitä sinun täytyy puhua Danin kanssa. Mene Saharovin luo ja pyydä häneltä lääkettä. Hän antaa sinulle lääkkeitä metsänhoitajalle. Myös metsään siirrytään.

Toimita vastaanotettu lääke metsänhoitajalle ja keskustele hänen kanssaan uudelleen.

Alta näet videon Walkthrough Stalker 2: Hidden Paths:

Etsi tarjouslaatikko

Kuolleen kaupungin alueella sinun on löydettävä laatikko, jonka sisällä on elintarvikkeita. Mene sinne seuraamalla merkkiä, kunnes tapaat Izotovin. Kun olet puhunut hänen kanssaan, mene Leilan luo, jonka kanssa sinun tulee myös keskustella.

Sinun täytyy auttaa Demonia, jonka sijainti on merkitty karttaan. Kun pääset hahmoon, selvitä, että sinun täytyy tappaa zombeja viisikerroksisessa rakennuksessa. Tee tämä tappamalla KAIKKI viholliset KAIKISSA kerroksissa.

Palaa takaisin Laylan luo noutamaan metsänhoitajalle tarvittava laatikko. Mene Izotovin luo auttamaan häntä pääsemään siirtymäpisteeseen metsään. Anna laatikko ystävällesi ja puhu hänelle uudelleen.

Nyt sinun pitäisi löytää vielä kolme mandrakan juuria. Ja tällä kertaa sinun täytyy käydä luolassa. Saatuaan palaa metsänhoitajan luo ja vastaanota palkinto. Saat viestin samalta Laylalta Kuolleesta kaupungista. Seuraa siellä ja juttele naisen kanssa.

Seuraa merkkiä päästäksesi Griegille, joka tarvitsee kymmenen häntää.


Grieg

Tapa koirat ja anna hahmolle haluamasi esineet. Sen jälkeen sinun on vierailtava Dead Cityn alla olevissa katakombeissa, ja sisääntulopiste ilmoitetaan valintaikkunassa - ole varovainen.

Laskeuduttuasi katakombeihin siirry eteenpäin, kunnes kohtaus alkaa.

Charonin tehtävät

Kun löydät itsesi bussista Pripyatin alueella, keskustele Mervynin kanssa ja suorita hänen tehtävänsä. Sen jälkeen löydät itsesi sarkofagin sisältä, jossa sinun tulee puhua Charonin kanssa. Mene alempiin kerroksiin tappamaan hautaajat ja etsimään dekooderi, ja anna se sitten Charonille.

Sen jälkeen vastustajat on tuhottava Tšernobyl-2:n alueella. Siirry merkin kohdalle löytääksesi siirtymäpisteen haluttuun paikkaan. Etsi Salomo ja tapa uskottomat hänen kanssaan. Kun kaikki ovat kuolleet, ilmoita tehtävän onnistuneesta suorittamisesta Charonille itselleen.

Mutta ei siinä vielä kaikki! Nyt sinun täytyy tappaa viholliset Monolith-hallintabunkkerin sisällä. Tee se: se on yksinkertaista, koska halutut siirtymäkohdat on merkitty merkeillä.

Solomon: kotelot ja lääkkeet Stalker: Hidden Paths 2:n läpikäynnissä

Mene Solomoniin ottamaan vastaan ​​uusi tehtävä, joka liittyy 3 tapauksen menettämiseen. Etsi niitä merkkien ohjaamana ja palaa sitten tehtävänantajan luo. Ota häneltä toinen tehtävä. Sinun on löydettävä ruokalaatikko. Mene Pripyatin alueella olevaan ruokakauppaan ja ota laatikko. Jatka myös Tšernobyl-1:n alueelle, josta sinun on löydettävä lääkkeitä.

Lähellä Solomonia on toinen hahmo - Roma Shtyk. Kun olet keskustellut hänen kanssaan, aloita uusi tehtävä, joka liittyy snorkkien pysähdyspaikkojen löytämiseen. Tapa viholliset ja kerää pysähdykset. Toinen sotilas kävelee lähistöllä, joka tarvitsee pullon vodkaa. Kun olet suorittanut tehtävän, mene Charoniin.

Hän vuorostaan ​​lähettää sinut Mervynin luo, jota on koulutettava. Mene Monolithiin ja tee mitä tarvitset. Palaa Charoniin ohjataksesi sinut Pripyatin alueelle, jossa lääkäri sijaitsee. Hänen on otettava lääkkeensä. Poistuttuasi sarkofagista tapaat Diakin. Auta häntä ja pakota samalla hahmo ottamaan yhden kuolleen ase tai myymään hänelle yksi arkuistasi.

Keskustele sen jälkeen Deakin kanssa, joka antaa vihjeen Salomonin tarvitsemien lääkkeiden sijainnista. Mene Pripyatin alueelle, josta löydät Salomon tarvitseman kontin. Kaikki on hyvin yksinkertaista!

Kun olet stadionilla, tapaat ensihoitajan, joka antaa lääkkeitä Charonille vain, jos tuot hänelle kaksi "Night Stars" -esinettä tai koiran häntää. Hahmon läheltä löytyy esineitä, joiden avulla voit jatkaa.


Ensihoitaja

Etsi delistä ruokalaatikko ja palaa sitten Charoniin antamaan kaikki tehtävät ja antamaan lääkkeet. Seuraa jälleen Salomonia ja anna hänelle löydetty ruoka ja lääkkeet, samalla kun siirrä tapettujen snorkkien jalat Bayonetille.

Auttaa Mahonia ja kuulustella vakooja

Jatka kulkua siirtymällä Charoniin. On tarpeen löytää Makhon sekä auttaa puolustamaan tukikohtaa Pripyatin alueella. Palkkasoturit hyökkäsivät tähän tukikohtaan. Juokse Pripyatiin ja puhu Mahonin kanssa. Hän puolestaan ​​haluaisi sinun puhdistavan kulttuuritalon vihollisilta. Joten tee se.

Keskustele Mahonin kanssa tehtävän suorittamisen jälkeen jatkaaksesi Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. Tapa sen jälkeen vastustajat Lenin-aukiolla. Anna tehtävä ja seuraa Charonin ohjeita Mervynille, joka odottaa sinua Pripyat-hotellissa. Tässä oppimisesi jatkuu. Kun olet tehnyt kaiken, mitä sinulta vaaditaan, palaa Charoniin.

Nyt sinun on kuulusteltava vakooja, jonka Dyak pidätti ja vartioi Tšernobyl-1:ssä. Esitä kiinnostavia kysymyksiä, minkä jälkeen diakoni tappaa vangin. Palaa Charoniin. Kun siirryt sarkofagiin, saat viestin ensihoitajalta, joka pyytää sinua tapaamaan hänet.

Pelin kulku Piilotetut polut 2. Haamutehtävät

Mene hahmoon ja ota selvää uudesta tehtävästä, joka liittyy Ghostin julkaisuun. Kartalle ilmestyy merkki. Tee niin kuin sinua pyydetään, saatta sitten hahmo ja käänny tehtävä ensihoitajan puoleen.

Mene taas Charonin luo, joka haluaa sinun tappavan kummituksen. Seuraa merkkiä, ja sarkofagin uloskäynnissä saat jälleen viestin. Mene ensihoitajan luo, jolta viesti tuli, saadaksesi tehtävän, joka liittyy kummituksen suojeluun. Keskustele suoraan itse Ghostin kanssa, joka pyytää sinua löytämään kartan Pripyatissa sijaitsevasta viestintäkarttasta.

Seuraa bunkkeria Monolith-ohjauspaneelilla ja tapa tiellä olevat viholliset. Jos on sellainen mahdollisuus, ota takaisin muokattu VAL-rynnäkkökivääri Mahonilta. Voit satuttaa Mahonia ja sitten parantaa hänet niin, että hänestä tulee ystävä ja voit korjata ja vaihtaa.

Kun menet Tšernobyl-2:een, Salomon ryöstää sinut ja sitten auttaa sinua. Mene etsimään karttaa bunkkerin sisältä, poimi se ja toimita se Ghostille. Uloskäynnillä Solomon tapaa sinut uudelleen ja pyytää sinua toimittamaan paketin tyttärelleen.


Solomon

Hyväksy ja lähde sitten tästä paikasta. Kun olet antanut kartan Ghostille, mene Hammaan luo, joka ohjaa sinut siirtymäpisteeseen suolle. Juokse takaisin Ghostin luo hakemaan painovoimapistooli, ja lähde sitten paikalta etsimään lääkäriä suoista.

suot

Kun tapaat lääkärin, opit, että sinun on löydettävä ja tapettava Swamp Thing. Suorita tämä tehtävä ja suuntaa sitten tiesulkuun, jossa Grig odottaa sinua. Hahmo lähettää sinut tapaamiseen Kentin kanssa, jossa sinun on otettava mittaukset. Saata NPC:t, tapa vastustajat ja jatka sitten takaisin Griegille. Saat selville, missä on siirtymäpiste takaisin metsään.

Kun olet paikalla, auta metsänhoitajaa tappamalla kissat. Mene metsästäjien luo hänen omasta toimeksiannostaan, puhu Stoopin kanssa ja mene kreikkalaisen luo. Auta häntä taistelemaan villisikoja vastaan ​​ja seuraa Zakharia jatkaaksesi. läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2.


Zakhar

Kun menet siirtymäkohtaan, anna koirien purra Zakharia parantaakseen hänet. Joten teet ystävän Zakharista, jonka ansiosta vältyt ongelmilta tulevaisuudessa. Paikalle saavuttuasi keskustele halutun hahmon kanssa ja luovuta Sokoloville osoitettu kirje. Saat siirtymäpisteen armeijan varastoihin.

Armeijan varastot

Keskustele tämän sijainnin alueella Lukashin kanssa saadaksesi häneltä tehtävän, joka liittyy sotilastukikohdan vangitsemiseen. Auttakaa Lukas. Ota AINA uusi tynnyri, joka putoaa Belchukin tappamisen jälkeen. Palaa takaisin Lukashiin raportoimaan tehtävän valmistumisesta.

Varmista vihollistukikohtaan kohdistuvan hyökkäyksen aikana, että yksikään tehtävän hahmoista ei kuole! Esimerkiksi vastustajat voivat tappaa Capin, mikä johtaa juonen pysähtymiseen ja täydelliseen loppuun saattamiseen. Tässä voit tehdä yhden tempun: tukikohta voidaan tyhjentää ennen kuin puhut Lukaszille. Mutta ei kokonaan: 2-3 sotilasta ja itse Belchku jääköön hengissä.

Seuraavaksi Lukash pyytää sinua auttamaan esteen vangitsemisessa. Tässä tapauksessa Capin on selviydyttävä. Kun olet tappanut armeijan komentajan tässä tukikohdassa, ota muokattu VAL. Palaa Lukashiin ja suorita tehtävä ja suorita sitten uusi Leftyyn liittyvä tehtävä.

Seuraa informanttia, joka vaatii sinua löytämään erityisen kansion, joka sijaitsee Libertyn tukikohdassa. Kun olet tehnyt tämän, anna kansio ilmoittajalle, jotta hän saa siirtymäkohdan palkin sijaintiin. Hahmo pyytää sinua toimittamaan ruokaa kaivostyöläisille tutkapaikalla. Siten tulee siirtymäpiste oikeaan paikkaan.

Tutka

Sviblovin pyynnöstä, puitteissa läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2 tappaa verenimijä ja sitten löytää ja tappaa varas Fedya the Robber. Kerro Svibloville tehtävän suorittamisesta. Mene Wandererille amulettiin liittyvään tehtävään. Keskustele hänen kanssaan kaikesta päästäksesi etsimään kuusi näistä amuleteista. Sama sankari pyytää sinua löytämään hänelle järjestelmäyksikön ja asiakirjat, jotka on piilotettu X10-laboratorion alueelle. Tee tämä ja palauta Sviblova.

Tehtäviä baarissa

Baarin alueella aivan sisäänkäynnin luona tapaat Zhenya Ninjan. Hän vaatii sinulta rahaa sisäänpääsystä. Maksa aina, kun tarvitset, muuten huononnat suhteita rosvoihin etkä pysty suorittamaan koko tehtäväketjua.

Keskustele baarissa Hogin kanssa ja mene tapaamaan kreiviä. Ota Potapovilta uusi tehtävä, jossa sinun on löydettävä useita osia miniaseen valmistusohjeista.

Mene kreivin pyynnöstä helikopteriin, etsi laatikot ja asiakirjat ja anna hahmo. Seuraavaksi hän pyytää sinua löytämään aseita prinssille. Anna se Prinssille tutkassa, jonka jälkeen viimeinen hahmo lähettää sinut armeijan varastoihin, josta sinun on saatava laatikot ja asiakirjat, jotka sijaitsevat toisessa asiakirjassa. Vie se kaikki kreiville.

Prinssi ja kenraali Voroninin tehtävät

Myös baarin sisäpuolelta löytyy Prongs, joiden kanssa kannattaa jutella tehtävän ottamiseksi. Mene sitten prinssin luo ja puhu hänelle. Sinun täytyy löytää tämän hahmon kiintolevy ja sitten käsitellä Zhekaa kaatopaikalta, joka on velkaa prinssille. Keskustele Sukhatyn kanssa uudelleen saadaksesi selville, missä kiintolevy on.

Mene Garbageen, josta sinun pitäisi löytää Arkasha ja ottaa Nuudelien murhaan liittyvä tehtävä. Etsi sitten Zheka saadaksesi häneltä selvää Semetskyn kätköstä. Etsi tankkeri, jonka ehdot sinun on hyväksyttävä.

On aika vierailla Dark Valleyn alueella. Auta Duty-taistelijoita taistelemaan rosvoja vastaan ​​ja keskustele sitten Voroninin kanssa, joka ohjaa sinut suoraan kapteenin luo. Kun olet kommunikoinut tämän hahmon kanssa, saat vihjeen Mohammedin sijainnista. Sinun on myös toimitettava radio Zakhariin.


Kapteeni

Kenraali tarjoaa sinulle tehtävän tuhota väkijoukot X18:ssa. Suoritettuasi sen, mene sisälle hakemaan Prinssin tarvitsema kiintolevy, minkä jälkeen Voroninin pyrkimysten mukaan etsi Zhila. Kun hyväksyt hänet, opit rosvojen piilopaikasta. Etsi hänen sijaintinsa ja palaa kenraalin luo saadaksesi polun Cordoniin.

Puhu Petrenkon kanssa ja tapa suotelaajat, sitten laboratoriosta X18 etsi se, mitä tankkeri pyysi löytämään.

Mene roskien alueelle palauttamaan löydetty "ukkonen" tankkeriin. Anna hänelle päiväkirja. Seuraa prinssiä baarin alueella luovuttaaksesi kiintolevyn ja rahat Zhekan velaksi.

Saat uuden tehtävän, joka liittyy suunnitelman laukkuun. Vieraile Prongsissa ja käännä edellinen tehtävä hänelle ja mene sitten Hogiin saadaksesi selville antiikkikauppiaan sijainnin. Nyt sinun on löydettävä kuriiri.

Armeijan varastoista, joissa olet jo käynyt, etsi laukku suunnitelmalla ja palauta se Prinssille. Kysy Voroninilta Dutyn tukikohdassa kuriirista, mene sitten tehtaalle ja vapauta hahmo. Saat selville, missä Borov PDA sijaitsee. Löydä hänet merkin kohdalta, minkä seurauksena saat viestin itseltäsi Hogilta ja voit jatkaa Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Pelin kulku Salaiset polut 2. Varyagin tehtävä

Agropromin alueella auta Besiä ja keskustele Leftyn kanssa. Muista tuoda, mitä hän pyytää, ja keskustele sitten Besin kanssa ja suostut suorittamaan tehtävän. Mene alas katakombeihin, joissa Varyag sijaitsee. Jos et halua menettää keräämääsi, piilota kaikki tavarat jonkinlaiseen säilytystilaan ennen tapaamista Varangianin kanssa.

Käy läpi neljä ympyrää, vie ase Petrenkolle ja hanki lahja, joka pitäisi antaa Besille. Tee niin ja palaa sitten Boroviin, jotta hän lähettää sinut Lukashin luo.

Matkusta määränpäähäsi ja keskustele Lukaszin kanssa. Hän tarvitsee säiliön, jossa on radioaktiivisia elementtejä. Etsi se ja anna se tehtävän antajalle. Pian Ghostilta ilmestyy viesti, ja Lukash pyytää sinua tappamaan viholliset armeijan varastojen alueella sijaitsevalla tarkastuspisteellä. Noudata hänen ohjeitaan.

Keskustele kaikesta Miserin kanssa, joka pyytää sinua löytämään leipää hänelle. Mene tapaamiseen kummituksen kanssa, mene sitten suoraan taikurin luo ja tee, mitä hän pyytää.

Vieraile Ghostissa uudelleen ja hanki sitten dynamiitti laatikkoon hänelle. Mene Prinssin luo ja peitä Risti ja käänny sitten tehtävään.

Cordonilla sinun pitäisi auttaa Tolikia ja sitten puhua Suden kanssa ja antaa hänelle, mitä hän tarvitsee.


Susi

Puhu Fanille. Opit Yarofejevista Varyagista. Vieraile baarimikon luona ja anna hänelle Sokolovin paketti, jonka hän pyysi välittämään tyttärelleen. Mene tapaamiseen majurin kanssa, tapa hänet ja raportoi tehtävän onnistuneesta suorittamisesta baarimikolle. Sen jälkeen vieraile Sidorovissa rauhanturvajoukoissa.

Sidorin tehtävä

Vanha tuttava pyytää sinua tarjoamaan hänelle palveluita ja menemään tapaamiseen kenraali Smithin kanssa. Opit Mohammedista ja Pekarista. Leipuri tarvitsee jauhoja, joten sinun on hankittava ne, kun taas Smith ohjaa sinut Brownin luo, joka puolestaan ​​antaa uuden tehtävän, joka liittyy korpraali Fosterin etsintään. Etsi hänet ja tuo hänet takaisin tukikohtaan.


Kenraali Smith

Saat Sidorilta viestin, jonka jälkeen sinun tulee mennä hahmon luo. Saatuaan häneltä baarimikolle osoitetun kirjeen, opit Mohammedista ja seuraat Yantariin.

Käytä Bakerin siirtymäkohtaa ja lähde etsimään jauhoja. Käy läpi sijainti baarin kanssa, keskustele jäljittäjän kanssa ja hyväksy hänen ehdot. Kun olet löytänyt pussin jauhoja, vie se suoraan Bakeriin. Luovutettuasi oikean asian saat selville, mistä saat painovoimapuvun. Tee toinen tehtävä, joka liittyy työkalujen löytämiseen. Vieraile baarimikon luona, joka antaa sinulle tehtävän, joka liittyy asiakirjojen etsimiseen X16-laboratorion alueella. Kun asiakirjat on löydetty, ne tulee toimittaa Fangille.


Eversti Brown

Agropromin alueella jatkaa läpikulku Stalker: Piilotetut polut 2 tapaa lääkäri ja ota Bakerin tarvitsema laatikko häneltä. Vieraile jäljittäjässä löytääksesi "Opas"-artefaktin. Hän pyytää sinua myös puhumaan lektorin kanssa. Vieraile kreivissä saadaksesi siirtymäkohdan Rostockiin ja Amberiin sekä tehtävän, joka liittyy keskusteluun Caesarin kanssa.

Armeijan varastoissa sinun on puhuttava Miserin kanssa, jolle annat valmiin leivän. Sen jälkeen mies tarvitsee apua tapauksen löytämisessä Rostockin alueella. Suostu auttamaan.

Anna tuloksena oleva painovoimapuku Leftylle parantaaksesi sitä.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Kun löydät itsesi Rostockin alueelta, tee tarvittavat esineet ja etsi sitten kotelo ja tutka. Mene tapaamiseen rautatietyöntekijöiden kanssa ja suorita heiltä saamansa yksinkertaiset tehtävät. Jatka Amberin alueelle, jossa keskustelet Denin kanssa. Tapa hänen pyynnöstään viholliset X16:ssa.

Kun keskustelet Caesarin kanssa, anna hänelle flash-asemat ja suorita hänen tehtävänsä. Toimita asiakirjat ja PDA Grafille ja keskustele sitten Saharovin kanssa ryhtyäksesi uuteen tehtävään. Osana sitä keskustele Sviblovin kanssa ja aseta useita tunnisteita eri väkijoukoille.

Kruglov tarvitsee Controller's Heart -artefaktin, joten suostu auttamaan. Palaa rautatietyöntekijöiden luo ja anna heille kolme kypärää, keskustele sitten lektorin kanssa ja sovi uuteen tehtävään. Aseta samassa Rostockissa merkki pseudojättiläiselle ja ota metsänvartijan tarvitsema "likvidaattori" artefakti. Anna esine tälle hahmolle.

Vieraile Kreivin luona ja etsi uusi Hammaan liittyvä tehtävä. Sinulla on myös siirtymäpiste Dead Cityn alueelle. Anna tarvittavat esineet Leftylle, Skunkille, ota seikkailu ilmoittajalta, joka on yhteydessä kahteen muuhun esineeseen. Sviblovilta saat tietoa hulluksi menneestä tiedemiehestä, jonka jälkeen saat tehtävän etsiä erityistä tynnyriä.

Vieraile Bakerissa ja anna hänelle työkalu, ja merkitse sitten verenimuri Cordonin alueelle, kun taas kimeeraa on etsittävä jo Pimeästä laaksosta.

Doroninin murha

Matkusta Agropromiin löytääksesi ohjaimen sydämen, jonka Kruglov tarvitsee. Vie se NPC:hen ja vieraile Voroninin ohjeiden mukaan. Anna tehtävä, jossa mutantit merkittiin, professori Saharoville. Näkyviin tulee siirtymäpiste tutkaan. Hän antaa myös uuden tehtävän liittyen Doroninin eliminointiin. Vieraile Denissä saadaksesi selville, missä Doronin on, sekä vaihtamaan kiikarikiväärin esineisiin.

Seuraa sijaintia Voroninin kanssa, mutta matkalla katso Lectoria, jolle tuot esineen. Joten tiedät missä "Snake Eye" sijaitsee. Anna löydetty matkalaukku Voroninille saadakseen vihjeen Petrenkosta. Tom tarvitsee parannetun RG-6:n. Suorita kaikki tähän tehtävään liittyvät toiminnot. Kiipeä laboratorion X16 katolle, ota oikea asento ja tapa Doronin ja käänny sitten Saharovin tehtävään.

Voit noutaa Kruglovilta erikoistynnyrin, jota hullu tiedemies tarvitsee, kun taas Saharov antaa sinulle uuden tehtävän, joka liittyy laboratorioavustajan löytämiseen. Sinulla on siirtymäpiste Agropromin toimipisteeseen. Mene sinne, etsi, mitä laborantista on jäljellä, ota laite ja vie se Krugloville. Puhu Danin kanssa uudelleen löytääksesi hänelle 3 levyä. Tee se.

Suuntaa X10-laboratorioon, jossa sinun tarvitsee vain poimia tiedemiehen päiväkirja. Etsi tutkasta "Snake Eye" ja palaa informantin luo. Anna kaksi esinettä, jotka hän tarvitsee palkinnon keräämiseksi.

Keskustele Saharovin kanssa, jolle sinun olisi pitänyt jo löytää X10-laboratorion tiedemiehen päiväkirja. Sen jälkeen mies säätää kypärän puolestasi. Siirry Lab X16:een löytääksesi kannettavan tietokoneen ja muita esineitä. Tulee myös kirje, joka on vietävä Fangille. Tämän jälkeen saat tehtävän, joka liittyy vierailuun X18-laboratoriossa. Opit myös Borovin etsimästä PDA:sta. Kun tapaat munkin, näkyviin tulee uutta tietoa, samoin kuin ehdot saman PDA:n hankkimiselle. Suuntaa baariin antamaan Potapoville miniaseohjeet ja selvitä milloin ase on mahdollista noutaa.

Seuraa X18-laboratorion aluetta, ota muistitikku ja muut tavarat ja anna se sitten Fangille. Fang vaatii kaiken tämän toimittamista baarimikolle, joka on tallentanut sinulle toisen tehtävän.

Auta Laylaa viimeistelemään Stalker: Hidden Paths 2

Sviblovissa kreivin vihjeen avulla saat siirtymisen Kuolleen kaupungin sijaintiin. Sviblov antaa sinulle myös tehtävän löytää Karina. Vieraile Laylassa, joka lähettää sinut metsänhoitajan luo. Metsänhoitaja puolestaan ​​antaa tehtävän, jossa sinun täytyy käydä metsästäjien luona. Sokolovin radio pitäisi antaa Zakharille, mutta Karinan koordinaatit saa Sukhatystä.


Karina

Vapautettuasi Laylan ohjaa hänet oikeaan paikkaan löytääksesi PDA. Siirry eteenpäin siirtymäpisteeseen suolle, jossa keskustelet lääkärin kanssa ja annat vartijalta hankitun muistitikkun. Vieraile Dead Cityssä, jossa tapaat Fimin. Keskusteltuaan hänen kanssaan pääset varastojen kautta jäljittimeen. Etsi itse varastojen alueelta artefakti "Superconductor" sekä Borovin tarvitsema PDA. Anna se tehtävän antajalle.

Saat baarimikkolta uuden tehtävän, jossa hän pyytää sinua välittämään kirjeen kenraali Voroninille. Tee tämä saadaksesi siirtymäkohdan rauhanturvajoukkoon. Mene Traderin kanssa nuoleen, jonka jälkeen saat uuden kirjeen baarimikkolta Voroninille. Ota se saadaksesi vastauksen Sidorille. Puhu Sidorin kanssa ja auta ottamaan baarin haltuunsa. Uloskäynnillä tapaat Mohammedin, jonka kanssa sinun on puhuttava.

Tapa vastustajat baarin alueella, kuten Sidor pyysi, ja saatta sitten Voronin suoraan päämajaan. Keskustele baarimikon kanssa ja mene tapaamiseen lääkärin kanssa hampaalla. Kuolleen kaupungin alueella keskustele Laylan kanssa ja tapaa lääkäri suolla, joka tarvitsee osia mutanteista. Heti kun tuot ne hänelle, hän avaa siirtymäkohdan Pripjatiin.


Leila

Pripyat: lopullinen

Täällä sinun tulee puhua ensihoitajan kanssa, suorittaa hänen tehtävänsä ja käydä Monolith-bunkkerissa. Sarkofagin sisällä tapaat Semetskyn. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi selville veljestä. Bunkkerin sisäänkäynnillä Salomon tavataan ja sinun on täytettävä hänen käskynsä.

Kun tapaat jäljittäjän, päätä, mihin päätteeseen haluat päättää Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Suosittelen lataamaan esittelyn

Mene metsänhoitajan kanssa hänen taloonsa metsässä

Metsänhoitaja nousee bussista ja katsoo kiikarin läpi. Sitten hän lopulta alkaa juosta, meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin juosta hänen perässään. Ensimmäinen pysäkki on vihreän Cop Nivan lähellä, sen vieressä muuten makaa kiven veri. Toisen laiduntamisen jälkeen kiikareilla Forester hajoaa jälleen ja juoksee eteenpäin. Nyt matkan varrella voit löytää käänteen. Metsänhoitaja pysähtyy taas, puhumme hänen kanssaan ja näkyviin tulee käytävä Metsän sijaintiin. Menemme metsään, metsänhoitaja ilmestyy taaksemme. Menemme hänen "kattohuoneeseensa" ja puhumme vanhan miehen kanssa. Keskustelun jälkeen ilmaantuu pyrkimys löytää veli, mutta löydät hänet ilman piippua ja panssarilevyä, joten varustetaan Foresterilla kuten kerran Sidorovichilla.

Etsi mandrakan juuri

Metsänhoitaja lähettää meidät etsimään juuri tätä juuria ja antoi meille niin sanotusti perusvarusteemme: nahkatakkin ja pystysuoran. Tie on pitkä, joten mennään. Matkan varrella voit ihailla metsää ja harvinaisia ​​poikkeavuuksia. Meitä huvittaa myös se, että Strelka, joka ei ole tullut järkiinsä loppuun asti, välillä horjuu matkan varrella. Matkan varrella voi kohdata sokeita koiria tai villisikoja, ihanteellisia kohteita, kun on pystysuora viiva. Mutta silti, ole varovainen, joidenkin hirviöiden kestävyys ja voima ovat lisääntyneet, lihaparvi putosi päälleni matkan varrella. Tulemme rotkoon ja etsimme mandrakkea. Se on kiven alla, näet sen heti rotkossa. Muuten, ennen kuin otat kasvin, vaimenna ääntä. Ja kun meillä on juuri, villisikat loppuvat. Käsittelemme heidät ja palaamme Foresterin luo. Puhumme hänen kanssaan, tehtävä on valmis. Puhumme hänen kanssaan uudelleen ja saamme uuden.



Etsi apulaisprofessori Vasiliev


Tällä kertaa vanha mies pyysi löytääkseen tutkijoilta kuriirin, joka piiloutui luolaan mutanteista. Menemme karttaan merkittyyn paikkaan ja näemme kiven, jonka polun peittää poikkeava kenttä. Pulteilla lähdemme kiveen ja näemme pienen reiän alla. Kyykkymme ja kuljemme sitä pitkin syvälle luolaan. Ja siellä näemme vanhan (vielä elossa) tuttavamme Vasiljevin. Tässä meillä on yllätys: Vasiliev pelasti perseensä ja pudotti reppunsa. Ja nyt meidän on mentävä hänen kanssaan Yantariin hakemaan Metsänhoitajalle lääkkeitä. No, ainakin hän antaa varsansa.

Seuraa Vasiljevia Yantarin tiedemiesleirille

Juoksemme Vasiljevin perässä. Matkan varrella meidät leikataan musiikkiin, joka yhdessä vikojen kanssa luo aavemaisen tunnelman. Hetken kuluttua ekologi pysähtyy. Hänen kanssaan käydystä keskustelusta saamme tietää, että pääsemme Yantariin suon maanalaisen luolan kautta. Taas juoksemme Vasiljevin perässä suoraan suon keskelle ja taas puhumme hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen "sukellamme" luolaan ja ilmestymme jo Yantarille.
Täällä ilmestyy sivutehtävä "Auta Vasilievia taistelemaan zombeja vastaan". Ensimmäistä kertaa tuon snorskoja alas kaksipiippuisesta haulikkosta. Onneksi zombit voivat viedä AK:n pois. Yleensä he auttoivat ja jatkoivat eteenpäin.
Viimeisen tehtävän suorittamisen jälkeen hän koputtaa vielä pari zombia, ja sitten on jo mahdollista puhua hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen juoksemme hänen perässään bunkkeriin. Tämän seurauksena Vasiliev törmää "koppiinsa", ja olemme matkalla turvapäällikön Den luo. Hän puolestaan ​​lähettää Strelkan meille jo tuntemamme Saharoville. Bunkkerissa on myös vanha ystävämme Kruglov. Lähestymme Saharovia, puhumme hänen kanssaan, myymme hänelle tarpeettomia, saamme 2000 ja lääkkeet Metsänhoitajalle

Vie lääke Foresterille

Sinun on etsittävä paluutietä ilman kartan merkkejä. Saharov ehdotti, että uloskäynti metsään oli Jantarin itäosassa. Tien oikealle puolelle tulee alango, jossa on rikki bussi. Menemme bussin taakse ja kartalle ilmestyy merkintä tiestä Metsään. Menemme metsään ja annamme Metsänhoitajalle lääkkeet, sitten saamme uuden tehtävän.



Poimi laatikko ruokatarvikkeita

Tiedemiehet eivät antaneet nuolelle ruokaa, joten sinun on mentävä Dead Cityyn ja etsittävä Foresterin kätköä. Matkalla sisään törmäsin ohjaimeen, ole varovainen. Saavuttuamme Dead Cityn sijaintiin meitä kohtaa 3 stalkeria, uudesta ryhmästä - Wanderers. Keskusteltuaan päällikön kanssa he johdattivat meidät Leilan luo. Tulemme heidän tukikohtaansa, puhumme Laylan kanssa. Ja sitten käy ilmi, että he ovat jo löytäneet meidän ruokamme, eivätkä he anna sitä pois. Pitää treenata. Nuoli lähetetään turvapäällikölle Demonille auttamaan häntä puhdistamaan kaupunki mutanteista. Vastaavasti näkyviin tulee tehtävä "Etsi demoni". Se on helppo löytää, se on merkitty karttaan. Demoni antaa Abakan-nuolen ja parannetun haalarin sekä tehtävän puhdistaa viisikerroksinen rakennus zombeista. Raivottava talo on rikkinäisen talon vieressä. Katso kuvakaappaus, jos et ymmärrä. Talon huoneisiin ei tarvitse mennä, kaikki zombit ovat porraskäytävässä. Nousemme kerroksia ylös, otamme zombin ulos ja palaamme Demoniin. Ja se kaikki ruokahäkkiin!? Puhumme Demonin kanssa ja palaamme Leilaan. Hän luovuttaa häkin ja ohjaa Strelokin kaverille, joka toi hänet tänne. Vain hän tietää, kuinka palata metsään. Sen näkee menemällä alas portaita. Puhumme hänen kanssaan, ja hän johdattaa meidät siirtymäpisteeseen metsäpaikalle. Kuljemme siellä ja puhumme metsänhoitajan kanssa. Seikkailu suoritettu. Kuvakaappaus zombie-talosta

Etsi 3 mandrakan juurta

Tehtävänä on mennä suolle ja sukeltaa luolaan, samaan, jonka läpi Strelok matkasi Vasiljevin kanssa Jantriin. Nyt ei ole siirtymistä Yantariin, vaan vain luola. Hyppäämme luolaan, kuljemme eteenpäin. Keräämme esineitä matkan varrella. Seuraavana on paistaminen, joten hankimme pultit ja käymme niiden läpi. Pääsemme maahan koloon, hyppäämme sen yli. Menemme pidemmälle, vasemmalla on puinen laatikko, siinä - SVD. Ohitamme edelleen, ja takanamme nousee jyrkästi muuri. Ensimmäinen juuri on juuri siellä. Menemme pidemmälle ja pääsemme heti tulisen poltergeistin luo. Tapamme hänet ja jatkamme eteenpäin. Edessämme näkyy haarukka. Menemme ensin vasemmalle, siellä on toinen juuri. Sitten palaamme ja menemme oikealle. Edessämme on taas haarukka: suoraan eteenpäin, siellä on sähköt ja oikealle. Menemme oikealle, ja siellä on toinen juuri. Takanamme kasvaa taas muuri ja poltergeist ilmestyy taas. Kun saimme selville poltergeistin, vaikeutimme ääntä hetkeksi. Hän poimii mandraken, ja Arrow alkaa häiritä. Laitamme äänen päälle. Menemme syvemmälle luolan syvyyksiin. Missä pitäisi olla 2 ohjainta, mutta jostain syystä en tavannut niitä. Poistumme luolasta raittiiseen ilmaan ja menemme Foresterin luo. Vanha mies antaa meille 45 000 kolmesta juuresta. Tehtävä ohitettu. Nyt puhumme taas vanhan miehen kanssa, ja hän kertoo, että Layla otti häneen yhteyttä ja hänellä on tietoa Strelkan veljestä. Menemme Dead Cityyn, onneksi kartalla on merkki. Sitten menemme vaeltajien tukikohtaan. Jos unohdit tien, niin tässä se on: menemme suoraan tietä pitkin, sitten ensimmäinen käännös vasemmalle ja tukikohdan sisäänkäynnille. Mennään Laylan luo. Hän kertoo, että sama opas on palannut, jolla saattaa olla tietoa ampujan veljestä.

Etsi Grieg

Opas Grig on merkitty karttaan, joten hänen löytäminen ei ole vaikeaa. Keskustelusta hänen kanssaan käy ilmi, että veli Strelkan jälkiä pitäisi etsiä Pripyatista. Grig ei halua viedä häntä sinne, mutta hän voi näyttää polun Kuolleesta kaupungista Pripjatiin. Mutta ei turhaan.

Etsi 10 koiran häntää

Joten miksi tämä idiootti tarvitsee koiran häntää? Okei, mennään kaupunkiin. Kyllä, tässä paikassa todella on jotain kuollutta, hiljaisuus kaikkialla. Et voi edes kuulla mutanttien huutoja, ja lisäksi nämä tuhotut talot ...

Jotain poikkeamme. Etsi koiria ei itse kaupungista, vaan ympäröivältä alueelta. Annamme hännän Griegille, vastineeksi saamme tietoa Pripjatiin johtavasta polusta. Vittu, emme ole vielä edes käyneet kordonissa, mutta olemme jo menossa Pripjatiin. Ensin sinun on päästävä maan alle Dead Cityssä. Rakennuksen vieressä, jossa kapellimestari seisoo, on yleinen puutarha suihkulähteellä. Lähellä suihkulähdettä on kasakka, lähestymme häntä ja meidät siirretään maan alle. Kuljemme maanalaista tunnelia pitkin loppuun asti. Meidät teleportoidaan toiseen tunneliin. Taas mennään loppuun, ja Pripyat-sijainnin lataus tulee näkyviin.
Ja sitten on deja vu! Ampuja tule järkiisi bussissa, ja joku kaveri seisoo vieressäsi. Puhumme hänen kanssaan, ja käy ilmi, että Strelok joutui suppiloon ja kaikki hänen tavaransa ja rahat repeytyivät (vittu, SVDni on poissa!). Ja tässä on mielenkiintoisin: stalker, joka löysi hänet, monoliitin jäsen. Ja nyt meitä "tarjotaan" läpäisemään koe ryhmään liittymiseksi.

Tuhoa snorkkiparvi Pripyatissa

Tuhoatko snorkit ilman Colt-panssaria?! PPC!!! Okei, mennään maailmanpyörälle. Kuten kävi ilmi, ongelma on hyvin ratkaistavissa. Tämän Monolithin nimellinen Colt on melko voimakas, se tappaa snorkin yhdellä laukauksella päähän. Muuten, ei ole paha saada ne alas veitsellä hiiren oikealla painikkeella. Kun snorkkaukset ovat päättyneet, palaamme bussiin ja raportoimme. Monoliittimies sanoo, että nuolet läpäisivät kokeen, ja löydämme itsemme Tšernobylista, itse sarkofagista.

Puhu Charonin kanssa

Ampuja on nyt Monolith. Menemme tämän Charonin luo, ja hän lukee meille saarnan. Saarnan lukemisen jälkeen saamme tehtävän.

Tyhjennä sarkofagin alemmat kerrokset purseista ja löydä varastettu dekooderi

Ennen tehtävää voit koputtaa hiljaiseen ei-tehtävähahmopariin. Heillä on monoliitti eksoskeleton ja normaali runko.
Kuuntele nyt tarkkaan, kuinka dekooderi löytyy. Menemme alas portaita. Sitten menemme ylös paikkaan, jossa on käännös oikealle ja vasemmalle. Menemme vasemmalle, menemme halliin putkilla ja käännymme heti vasemmalle. Alas tulee portaat. Menemme sitä alas ja löydämme itsemme toisesta hallista, jossa on putket. Menemme eteenpäin, ja vasemmalla on "huone", siinä piipun takana on dekooderi. Muuten, samassa hallissa putkien kanssa on puulaatikko, jossa on hyvää taidetta. Sitten menemme tappamaan vielä elossa olevat räkät ja palaamme Charoniin. Muuten, kääpiöt kuolevat ensimmäisestä laukauksesta päähän.


Puhdista Tšernobyl 2 uskottomista

Tehtävän suorittaa tietysti Charon. Ensin menemme huoneeseen, jossa on monoliitti. Sitten hyppäämme teleporttiin ja kuljemme eteenpäin rautajätettä pitkin, menemme seinässä olevan reiän läpi ja löydämme itsemme hallista, jossa on suuret ikkunat. Menemme sitä pitkin loppuun asti, ja siellä on siirtymä Tšernobylin ydinvoimalaan. Menemme Tšernobylin ydinvoimalaan ja menemme Salomoniin, hän on merkitty karttaan. Puhumme Salomonin kanssa ja juoksemme kastelemaan uskottomia. Kun stalkerit olivat valmiit, minulle valkeni: minun täytyy tarkistaa stalkereiden nimet. Ja löysin etsimäni: stalkerin Dmitro Kapitanin. Menemme sarkofagiin, menemme Charoniin, raportoimme, tehtävä on suoritettu.

Mene monoliitin ohjausbunkkeriin ja tyhjennä se

Ennen tätä tehtävää Charon antaa meille erittäin hyvän poikkeavan kiintolevyn. Mennään Tshernobylin ydinvoimalaan. Kartalla on jo merkki siirtymisestä bunkkeriin. Mennään sinne. Viemme kaikki bunkkeriin. Mukana on zombeja, burreri ja muutama verenimejä. Palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan ja sitten sarkofagiin. Puhumme Charonin kanssa.

Puhu Marvinin kanssa + tee hänen tehtävänsä

Marvin sijaitsee Monoliitin vieressä, se on merkitty keltaisella pisteellä kartalla. Hän antaa meille tehtäväksi etsiä käsikirjoituksia useista paikoista ja tuoda ne takaisin. Ennen kuin hän etsii jokaista käsikirjoitusta, hän teleporttaa sinut (käyttämällä "monoliitin voimaa", väärin) siihen kohtaan, jossa käsikirjoitus sijaitsee. Joka kerta etsimme käsikirjoitusta ja palaamme Mervinin luo.
Ensimmäinen ei ole vaikea löytää, se sijaitsee sarakkeen takana. Kun nuoli on nostettu, se siirtyy korkeaan rakennukseen. Sieltä pitää hypätä.
Toisen kerran Strelka siirtyy tutkan katolle. Mennään taso alas. Käsikirjoitus näkyy parhaiten ennen kuin laskeudut alas. Otettuamme parhaat mahdolliset aseet, säästämme ja sitten hyppäämme teleporttiin. Kutupaikalla kaksi kaveria eksoskeletoneissa odottavat jo sinua. Kolmannesta kerrasta lähtien tämä paikka on aivan todellinen ohitettava.
Tähän Mervinin käskyt pysähtyvät, koska Charonilla on tärkeä käsky Strelokille. Menemme Charoniin.

Hae lääkkeitä Charonille Pripyatista

Tavoitteena on ottaa monoliiteille lääkettä Pripyatin suonlääkärin avustajalta, koska monet heistä ovat epäterveellisiä (kuka epäilee?). Lähdemme Pripjatiin. Tehdäksesi tämän sinun täytyy käydä läpi Tshernobylin ydinvoimalan alemmat tasot, missä tapimme jätkät.
Tšernobylin ydinvoimalan etuosan sisäänkäynnissä meitä kohtaa Monolith Dyak, joka tarvitsee apua alueen puhdistamisessa armeijasta. Tämä tehtävä on valinnainen.
Siirrymme Pripjatiin. Sitten menemme suoraan stadionin rakennukseen. Kiipeä portaat ylös ja käänny oikealle. Siellä on ensihoitaja, lääkärin apulainen. Mutta kuten käy ilmi, hän ei anna meille lääkettä vain sillä tavalla, koska Charon on paljon velkaa. Ja nyt ensihoitaja tarvitsee joko 2 yötähteä tai 10 koiran häntää. Annamme hänelle mitä hän haluaa ja palaamme Tshernobyliin Charoniin.

Puhdista Tšernobyl 2 uskottomista

Jotkut monoliittilaiset ottavat yhteyttä Charoniin ja sanoo, että Pripjatin tukikohta on vangittu. Puhumme Charonin kanssa ja menemme Pripyatiin, tapaamme Mahonin. Puhumme Mahonin kanssa ja menemme hänen kaveriensa kanssa ottamaan palkkasoturit pois. Varo, siellä voi olla kimeeroita. Kun palkkasotureista ei ole enää mitään jäljellä, puhumme taas Mahonin kanssa. Hän antaa tehtävän pudottaa palkkasoturit keskusaukiolta, joka, kuten olet ehkä arvannut, sijaitsee sijainnin keskellä. Menemme sinne, poistamme varovasti kaikki palkkasoturit ja palaamme Mahoniin, hän antaa meille poikkeavuusilmaisimen. Nyt palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan Charoniin ja saamme häneltä uuden tehtävän.

Tapaa Marvin hotellissa

Nyt meidän on jatkettava oppimista Marvinilta. Charon, keskusteltuaan hänen kanssaan, teleporttaa Strelokin Pripyatin hotelliin, jossa Marvin odottaa häntä. Suosittelen sinua muistamaan heti, missä hotelli sijaitsee kartalla. Puhumme hänen kanssaan, hän vihjaa jonkinlaisiin karuselleihin, ja sitten päähenkilö siirtyy maailmanpyörään.

Suorita Marvinin kolmas tehtävä

Käsikirjoitus on suoraan Strelokin edessä. Nostamme sen ja kuljemme alas rautapalkkeja pitkin. Suosittelen ampumaan välittömästi maailmanpyörän alla elävät snorkit. Palaamme hotellille niin sanotusti opettajamme seuraavaa tehtävää varten.

Suorita Marvinin neljäs tehtävä

Nyt Marvin vie Strelokin talon ullakolle. Molemmilta puolilta meitä kohtaa siellä jo 2 palkkasoturia eksoskeletoissa ja varrella, ammumme heitä päähän. Sitten poimimme käsikirjoituksen, se makaa ullakon nurkassa. Talon alle tulee vielä muutama palkkasoturi, joten emme pääse sieltä pois vain niin. Kiipeämme katolle, sieltä tuomme palkkasoturit alas ja laskeudumme rikkinäisen katon läpi lautoja pitkin. Päästäksesi hotelliin, sinun on mentävä maan alle, joka kävi läpi alkuperäisen pelin, hän tietää mitä tarkoitan.
Palattuamme hotellille ja keskusteltuamme Mervinin kanssa, meidät yhdessä Monolithin kanssa siirretään katolle, jossa saamme seuraavan tehtävän.

Suorita Marvinin viides tehtävä

Puhumme Mervinin kanssa ja saamme häneltä viimeisen kokeen. Tehtävä erityisesti parkour-ystäville: sinun täytyy hypätä rakennuksen katolta viisikerroksisen talon katolle, jossa makaa viides käsikirjoitus. Missä se sijaitsee, näkyy kuvakaappauksessa. Ennen kuin nostat sen, suosittelen säästämään sen varmuuden vuoksi, koska meidät siirretään välittömästi toiseen paikkaan suoraan exien palkkasotureille. En tiedä teistä, mutta pakenin juuri, niitä ei ole niin helppo käsitellä. Palaamme Charoniin.

Tutki ja eliminoi vakooja

Charon lähettää meidät Diakin luo kuulustelemaan vakooja. Kuljemme sarkofagista Tšernobylin ydinvoimalaan, näemme edessämme dieselveturin. Kuljemme tietä, joka sijaitsee sen oikealla puolella loppuun asti. Monoliitille tulee parkkipaikka, jossa ovat Dyak ja vakooja. Suoritamme tehtävän ja palaamme Charoniin.

Keskustele ensihoitajan kanssa

Jostain syystä ensihoitaja tarvitsi ampujan. Menemme hänen luokseen. Osoittautuu, että tulemme näkemään "kuollut" hahmon PM - Ghost. Palkkasoturit pitelevät häntä, ja meidän on vapautettava hänet.

Vapauta haamu palkkasoturien kynsistä

Ammumme palkkasoturit, lähestymme Haamua. Jos parannat haamua ensiapulaukulla, hänestä tulee monoliitti, ja tämä on erittäin masentavaa. Puhumme kummituksen kanssa ja viemme hänet turvalliseen paikkaan, kuulustelemme häntä ja palaamme ensihoitajan luo. Keskusteltuaan hänen kanssaan palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan, matkan varrella ilmestyy tehtävä "Paluu Charoniin". Palaamme hänen luokseen.

Tapa Ghost

Charon ymmärsi kummituksen ja nyt käskee hänet tappamaan. Lähdemme Pripjatiin. Matkalla ensihoitaja ottaa meihin yhteyttä ja pyytää menemään hänen luokseen. Tulemme stadionille ensihoitajan luo, hän pyytää Strelokia olemaan tappamatta kummitusta. Kieltäytymisen jälkeen ensihoitaja ruiskuttaa Strelkaan jonkinlaista paskaa, ja sen jälkeen hänestä tulee neutraali stalker.

Suojaa Ghost

Juoksemme paikkaan, josta jätimme kummituksen. Onneksi se on merkitty karttaan. Kaadamme alas kaikki palkkasoturit, jotka yrittävät tappaa kummituksen, ja lähestymme häntä. Jos olet aiemmin hoitanut häntä ensiapulaukulla ollessasi monoliitti, onnittelen sinua: käänsit hänet monoliitin puolelle. Yritä nyt satuttaa häntä ja parantaa hänet ensiapulaukulla tai toista. Koska tutka ohjaa monoliittia, ei sieltä suoille meneminen onnistu. Joten Aave lähettää Strelokin ohjausbunkkeriin saadakseen asiakirjoja tiedoista Pripyatista soille.

Etsi Pripyatin ja Tšernobylin ydinvoimalan maanalaisten laitosten suunnitelma Monolith Control Bunkkerista

Matkalla Tšernobylin ydinvoimalaan Pripjatiin kohtaamme useita monoliitteja. Henkilökohtaisesti 2 pseudojättiläistä teki kaiken puolestani. Menemme Tshernobyliin, sitten sarkofagiin ja lopulta Tšernobyliin2. Täällä Salomon vie kaiken varastomme. Keskusteltuaan hänen kanssaan hän antaa Strelokille 120 patruunan haulikko, jolla otamme esiin kolme lähistöllä roikkuvaa Monoliittia ja menemme bunkkeriin.
Bunkkerissa sinun on vaeltava hieman ennen asiakirjan löytämistä. Dokumentin nostamisen jälkeen bunkkerin uloskäynnille ilmestyy kuusi fanaatikkoa eksoskeletoissa ja VAL:illa aseistettuna. Ei paha, eikö? Tapamme heidät ja menemme raittiiseen ilmaan. Salomon odottaa meitä siellä. Puhumme hänen kanssaan ja saamme tehtävän viedä paketti baarimikolle. Mutta käsittelemme tätä myöhemmin, mutta toistaiseksi - palaamme Ghostiin.
Puhumme Ghostin kanssa, tehtävä on valmis. Hän ohjaa meidät Hammaan luo, joka seisoo samassa kerroksessa kummituksen kanssa. Tallennamme ennen kuin puhut hampaan kanssa, jos et ole asentanut korjausta. Puhumme Fangin kanssa ja seuraamme häntä, hän vie Strelokin siirtymäpisteeseen suoille. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: kadulla käydään taistelua monoliittien, palkkasoturien ja mutanttien välillä. Yritämme kävellä Hamman vieressä, emmekä anna kenenkään tappaa häntä. Saavumme siirtymäpisteen, mutta sitten Fang saa viestin PDA:lta, jossa häntä pyydetään palaamaan hänen luokseen.


Palaa Ghostiin

Palaamme yhdessä Fangin kanssa Ghostiin. Hän antaa meille 3 armeijan ensiapulaukkua ja meille tuntemattoman tykin sorassa. Ghost kertoo, kuinka sitä käytetään. Olen menossa suolle.

Tapaa Swamp Doctor

Näemme suolla. Siinä se, rentoudu, piilota tynnyri ja mene Tohtorin luo, Zonen legenda ja Strelka-ryhmän neljäs jäsen. Rasittamatta menemme hänen taloonsa emmekä missään tapauksessa ammu hänen potilaitaan, muuten lääkäri loukkaantuu hieman. Keskustelusta hänen kanssaan paljastuu paljon tietoa kapteenista, mutta luet sen itse. Tämä tehtävä päättyy, seuraava voidaan ottaa lääkäriltä.

Etsi ja tuhoa suon olento

Swamp Doctor valittaa jostain suoolennosta. Tämä on uusi hirviö, et tavannut häntä pelin alkuperäisessä osassa. Älä huoli, hän ei ole pelottava. Lyötyään Bonebreakeriin tuliaseella, jonkinlaiset hämähäkit ryömivät ulos siitä. Hänet on mahdollista tappaa. Voit ampua hänet ja sitten hämähäkkejä. Hämähäkin jalat ovat kalliita, mutta niiden kerääminen kestää kauan. Voit myös ampua sitä painovoimapistoolista tulevalla esineellä. Voimakkain anomalia tulee Gravity Artefactista. Muuten, muista, että artefaktista saadaan poikkeama useita kertoja suurempi ja tehokkaampi kuin tavallinen. Ja silti, hirviö ei mene itse anomaliaan, sinun on onnistuttava ampumaan häntä tai hänen vieressään. Kaiken kaikkiaan se osoittautui minusta aika hauskaksi. Näin, että hirviö juoksi talon taakse ja ampui tykistöä talon takana olevaan palloon. Sain sen. Kaikki, työ on tehty, takaisin lääkäriin. Ja tämä redneck antaa meille vain 5 tuhatta. Mutta okei, painovoimapistooli oli sen arvoinen.

Puhu Griegille

Puhumme tohtorin kanssa, hän lähettää meidät vaeltajien tarkastuspisteeseen keskustelemaan Griegin kanssa. Mennään sinne. Grieg osaa muuttaa suolta metsään, mutta hän ei kerro sinulle vain niin: sen sijaan hän antaa meille toisen tehtävän.

Saata Kent mittauspaikalle ja sieltä pois

Melkoinen tehtävä. Kent odottaa sillan päässä haaksirikkoutuneen kuorma-auton luona. Puhumme hänen kanssaan ja seuraamme häntä mittauspaikalle. Siellä on jonkinlaisia ​​zombinaisia, otamme heidät ulos ja puhumme Kentin kanssa. Hän alkaa ottaa mittauksia ja juoksee takaisin paikkaansa. Juoksemme hänen perässään, sitten puhumme hänen kanssaan ja palaamme Griegin luo. Hän antaa koordinaatit siirtymisestä metsään. Tehtävä on ohi, mene metsään.

Auta metsänhoitajaa taistelemaan hirviöitä vastaan

Ampuja ilmestyy jonkinlaiseen luolaan, ja saamme heti tehtävän. Poistumme luolasta, ammumme kissat, jotka yrittävät ruokailla metsänhoitajan kanssa, ja puhumme hänelle. Jos sinulla on ensiapupakkaus mukana, niin saamme reseptin transmutaatioon. Ensiapulaukku on metsänhoitajan talossa. Ja jos kiipeät portaita metsänhoitajan talon katolle, löydät sieltä laatikon. Siinä on stalker-haalari ja 3 ensiapulaukkua.


Puhu Stulyn kanssa

Stooping on riistalle uuden ryhmän - metsästäjien - johtaja. Menemme hänen luokseen. Niinpä hän ei näytä meille kulkua armeijan varastoihin, sillä tätä varten on tarpeen ampua villisikaparvi kahden metsästäjän kanssa. Menemme kreikkalaisen luo, puhumme hänelle ja siirrymme eteenpäin. Kreikkalaiset muuten jakavat patruunoita AK:lle ja haulikkoa sekä pari tieteellistä ensiapulaukkua. Ennennäkemätön anteliaisuus.


Auta metsästäjiä ampumaan villisikoja

Juoksemme kreikkalaisen perässä, sitten ammumme villisiat. Helppoa työtä kolmelle, mutta karjut ovat erittäin sitkeitä muodissa. Puhumme kreikkalaisen kanssa ja juoksemme Zakharin perässä, hän vie meidät polulle armeijan varastoihin. Matkan varrella tapaat 2 verenimejää ja useita poltergeistejä. Kun Zakhar pysähtyy, puhumme hänelle. Näkyviin tulee siirtymä ja lisäksi uusi tehtävä: Etsi Sobolev ja anna hänelle kirje Zakharilta. Siirrymme armeijavarastoihin.

Tapaa Lukas

Ampuja ilmestyy kylän sotilasvarastoihin, yhteen taloista, aivan verenimejien luolassa. Menemme nopeasti portaita alas kellariin: siellä on kätkö. Lisäksi sieltä voit ampua verenimejiä, jotka ovat näkyvissä. Tai pudota ne pois sora-aseesta jollain taiteella. Henkilökohtaisesti tein juuri niin. Ja ne, jotka jäävät tappamaan yksinomaan veitsellä. No, se on siinä, olemme lopettaneet verenimejät, nyt juoksemme Lukashin luo, hän odottaa meitä melko suuren vapauden joukon kanssa.


Auta vapautta valtaamaan sotilastukikohdan varastoissa

Lukash pyytää apua sotilastukikohdan valloittamiseksi. OK, mennään. Svobodovilaisten lauma nähdessäni pälkähti mielessäni ajatus, ettei soturien kanssa olisi ongelmia. Mutta turhaan. Suosittelen säästämään nyt. Nyt otamme pois kaksi soturia, jotka istuvat kukkulalla meitä vastapäätä ja valloitamme hitaasti tukikohdan. Varmista, että Lukash ja Cap pysyvät hengissä, muuten tehtävä epäonnistuu. Siinä se, soturit selvittivät, mennään puhumaan Lukashin kanssa. Harkitsetko palkinnon saamista? Hämmentynyt, Lukasz lähettää Strelokin vangitsemaan esteen vo. No, okei, mennään valloittamaan este. Älä vain neuvo sinua vangitsemaan sitä svobodovilaisten kanssa: he tallaavat säteilyn ja miinojen läpi. On parempi kiertää tiellä, ja vaikka svobodovilaiset häiritsevät sotureita, on mahdollista laittaa heidät hiljaa. Kepin on selviydyttävä, joten säästä usein. Siinä se, takaisin Lukasiin. Hän antaa sinulle palkinnon ja seuraavan tehtävän.

Etsi stalker Levsha

Lukash pyytää löytämään hänet, jotta hän auttaisi vapautta tukikohdan kanssa. Mutta ensin sinun on mentävä informantin luo, jotta hän näyttäisi meille tien varastoista baariin. Hän on kylässä, jossa Tšernobylin varjossa oli tarpeen täyttää vapauden petturi Pavlik. Palaamme tähän tehtävään myöhemmin.

Etsi Informantille erityinen kansio vapauden alueelta

Ilmoittaja ei tietenkään kerro meille mitään vain niin, hänen on löydettävä asiakirjat sotilastukikohdasta. Panin merkille, missä asiakirjat sijaitsevat kuvakaappauksessa. Ne makaavat tiilirakennuksen raunioiden alla. Suosittelen sinua etsimään tätä paikkaa. Otimme asiakirjat ja palasimme Informantille. Tässä käy ilmi, että kapteeni on mainittu agenttiluettelossa, ja nyt hän sai työpaikan konduktöörinä velalla. Okei, siitä lisää myöhemmin. Nyt mennään baariin. Ja älä unohda ottaa seuraavaa tehtävää häneltä, muuten emme yksinkertaisesti pääse tutkalle eri tavalla.
Hmm... Ja rosvot pitävät riman. Sisäänkäynnissä joudut maksamaan 2 ruohonleikkuria. No, ei hätää, baarin alueella on paljon mielenkiintoista. Joten ensin menemme Boroviin. Hän on baarimikko, joten mikä olisi missä? Aivan, baarissa. Puhumme hänen kanssaan, hän lähettää Strelkan kreiville. Se tulee olemaan paikassa, jossa oli mahdollista osallistua areenan taisteluihin. Mutta ensin otetaan se tehtävä mieheltä, joka seisoo baarimikon vartijan paikalla. Voit myös ottaa tehtävän veljeltä, joka seisoo lähellä yhtä pöydistä. Nyt mennään kreiviin. Hän hieroo meitä palkkasotureista, levysoittimista ja muusta paskasta. No, yleensä, lue itse.

Tuo asiakirjat ja aseet kreiville

Poistumme baarista kohti kaatopaikkaa. Meistä oikealle tulee rautaristikko (aita), jonka lopussa voit hypätä sen yli. Niin me teemme. Menemme eteenpäin ja näemme polun edessämme, kuljemme sitä pitkin meripihkaa kohti. Ja sitten yllätys: joukko snorkkeja. 24 kaunottaret. Laskin ne repussani olevien snorkkipinojen perusteella. On parasta tappaa heidät F1-kranaatilla. Kun snorkkeja ei ole jäljellä, on mahdollista mennä eteenpäin polkua pitkin, ja laatikoita on 3. Otamme niiden sisällön, käännymme ympäri ja näemme 7 verenimejää paikassa, jossa snorkit olivat, tai pikemminkin paikassa, jossa heidän ruumiinsa nyt lepää. En suosittele laatikoiden sisällön käyttöä. Käsittelemme verenimureita ja menemme polkua pitkin kohti baaria. Menemme ulos villin alueen "palalle" ja käännymme oikealle.
Menemme baariin, annamme rosvolle 2 ruohonleikkuria ja menemme Kreivin luo. Luuletko, että niin monen hirviön tappamisesta saa hyvän palkinnon? Ei, muissa asioissa, kuten aina. Palkinto on yksi sen tynnyreistä ja patruunoista. Panssaria lävistävät patruunat, jotka muuten saa Borovilta 4 vodkapulloa varten.

Etsi prinssi ja tuo hänelle arkku

Mikä on jo tehtävä? Joka tapauksessa. Tämä tehtävä on tietysti otettu kreiviltä. Siirrymme sotilasvarastoihin ja menemme esteelle. Helikopteri merkitään karttaan esteen lähelle (zoomaa lähemmäksi). Suuntaamme häntä kohti. Helikopterin alle tulee laatikko ja siinä Prinssin piippu, no, plus roskaa. Otamme kaiken ja menemme tutkalle. Jos kartallasi ei ole siirtymää tutkaan, sinun on otettava tehtävä informantilta.
Strelkan tutkalla kohdataan erittäin ilkeitä mutkia. Ja hieman kauempana on myös ohjain. Sitten tapaamme suuren koiralauman. Hyppäämme kiven päälle ja ammumme sieltä koirat. Ammu koirat, jatka eteenpäin. Nyt edessämme on sotilaallisten stalkereiden väijytys, jotka ilmeisesti ovat odottaneet meitä pitkään. Otamme ne pois ja keräämme kaikki heidän swattinsa itsellemme. Tällä tarkastuspisteellä on perävaunu, jonka sisäänkäynti on estetty sähköllä. Sisältää täydellisessä kunnossa olevaa berrilliä. Muutaman metrin päästä on toinen sotilaallisten stalkereiden tarkastuspiste. Tapamme heidät ja puhdistamme heidän ruumiinsa tarpeettomista asioista. Saavumme risteykseen (Katsomme huolellisesti PDA:ta) ja käännymme vastakkaiseen suuntaan kuin missä menimme X-10: lle PM. Lyhyesti sanottuna kuljemme tietä pitkin, joka on piilossa perävaunun takana. No, luulen, että ymmärrät. Kuljemme tätä tietä loppuun asti, tapamme kimeeran, käymme elektronien läpi ja näemme Prinssin. Annamme hänelle tavaratilan ja otamme seuraavan tehtävän. Nyt säästetään. 3 palkkasoturia odottaa sisäänkäynnillä. Kiinnitä nyt huomiota heidän nimiinsä ja monoliitin viidennen käärön sisältöön. Nyt siirrymme Informantin tehtävään.

Vie elintarvikkeita ja ensiapulaukkuja kaivuriin

Nyt mennään tutkan päähän sotilastukikohtaan. Tulee olemaan kaivureita, jotka Informantti pyysi pelastamaan. Huomaat ne välittömästi PDA:ssa. Ole varovainen, siellä on 3 kimeeraa. Kun kimeerat ovat seuraavassa maailmassa, lähestymme pääasiaa. Se tulee olemaan keskellä. Ensin puhumme hänen kanssaan ja sitten annamme hänelle ensiapulaukun. Tehtävän suorittamiseksi sinulla on oltava mukanasi 5 ensiapulaukkua, 5 tölkkiä muhennosa, 5 tikkua makkaraa ja 5 pulloa vodkaa. Muuten, lähistöllä on perävaunu Svobodovskin vartalosuojalla.
Puhumme Sviblovin kanssa ja saamme seuraavan tehtävän.

Vedä superverenimurin ruho Svibloville

Bloodsucker on merkitty karttaan. Mennään siihen paikkaan. Varoitan heti: käytin kaikki patruunat häneen ja vielä 2 veitsen iskua. Suosittelen sinua hyödyntämään pelin vian ja ampumaan hänet mäeltä, kaukaa. Hän ei reagoi laukauksiin millään tavalla. Jos et halua tuhlata ammuksia, voit tappaa hänet neljällä veitsellä. Voit myös tappaa hänet painovoimapistoolilla ja sitten käyttää sitä saadaksesi verenimurin pois poikkeavuudesta. Mutta katso, ettei poikkeama repeä häntä palasiksi. Jos et voi vetää ruumista, riisu pukusi. Vedämme ruumiin Sviblovin luo ja puhumme hänelle. 5 ensiapulaukkua! Tässä se kusipää on. Kyllä, käytin niin monta potronia kuin pystyin ostamaan koko baarin. Otamme seuraavan tehtävän samalta Sviblovilta.

Ota petturi kiinni

Sviblovilla on ryhmässä rotta, ja hän pyytää ottamaan sen kiinni. Päästäksesi paikkaan, josta hän jätti välimuistin, sinun on ohitettava koko tutka ja mentävä metsään. Metsässä on paljon hirviöitä, ja kaikkialla tutkassa on paljon säteilyä. Lyhyesti sanottuna olen jo kärsinyt, mutta en kadehdi sinua. Menemme kätköön ja odotamme. Näemme yhden puhdasrotuisen, odota käskyä ja tapa hänet Hänellä ei ole aseita, joten voit vapaasti ampua häntä selkään. Täällä meillä on amuletti, jolla on suojaavia ominaisuuksia, joka ilmestyy salaperäisesti varastoomme. Emme koske puhdasrotuisen ruumiiseen, se on tyhjä. Palaamme Svibloviin. Hän antaa meille jonkinlaisen gallim-karbiinin ja seikkailu on ohi. Vau... En voi edes uskoa sitä. Älä unohda puhua vaeltajan stalkerille, joka seisoo lähellä seinää. Hän ohjaa Strelok-pyörän kuuden maagisen amuletin läpi ja antaa tehtävän kerätä ne.

Etsi asiakirjat ja järjestelmä laboratoriosta x-10

Otamme tehtävän Sviblovilta ja siirrymme X-10:een. Muista rikkoa matkan varrella kaikki vastaan ​​tulevat laatikot. Ne sisältävät sekä panssarin lävistäviä patruunoita että tieteellisiä ensiapupakkauksia. Siirrymme eteenpäin, poistamme mutantit. Purseiden kerääntymispaikan vieressä on järjestelmäyksikkö. Katso lisätietoja kuvakaappauksesta.


Sitten menemme alas portaita ja menemme paikkaan, jossa Tšernobylin varjossa Strelok sammutti aivopolttimen. Siinä nurkassa olevassa huoneessa on asiakirjoja, on mahdotonta olla huomaamatta niitä siellä. Ennen kuin haet ne, suosittelen säästämään, koska sen jälkeen voit

joukko palkkasotureita. Ja yksi ilmestyy suoraan taaksesi. Menemme uloskäynnille ja raivaamme tien vihollisilta matkan varrella. Poistumme laboratoriosta. Annamme sen, mitä saimme Svibloville. Tämän jälkeen hänen tehtävät ovat päättyneet, voit palata armeijan varastoihin, saada kreiville asiakirjojen toinen osa.


Tuo asiakirjojen toinen osa kreiville

Siirrymme sotilasvarastoihin ja tulemme lähelle baariin johtavaa siirtymäkohtaa. Käänny oikealle ja mene suoraan ylös mäkeä. Muutaman kymmenen metrin kuluttua näkyy asiakirjoja sisältävä laatikko. Hieman kauempana tulee 2 laatikkoa, joissa on swag, muista ottaa ne kaikki. Nyt voit mennä baariin ja mennä Kreivin luo. Muuten, laatikossa olleet 2 tynnyriä voidaan myydä omakustannushintaan. Puhumme kreivin kanssa, tehtävä on ohi.

Auta Sahatamia vapauttamaan ystävänsä vankilasta + Etsi prinssin kiintolevy + Pudota velka stalkerilta tai ammu hänet + Auta velkaa torjumaan rosvojen hyökkäys

Nyt etsimme baarin alueelta stalkeria Sakhatoyta. Puhumme hänen kanssaan ja saamme tehtävän "Auta Sakhatamia vapauttamaan ystävät vankilasta" Menemme prinssin luo. Puhumme hänen kanssaan, saamme tehtävän "Etsi prinssin kiintolevy." Keskustelun jälkeen teemme uuden tehtävän.
Palaamme Sakhatomiin. Opimme häneltä, että Winchester sijaitsee Pimeässä laaksossa. Menemme kaatopaikalle ja suuntaamme varastolle. Zheka on siellä, puhumme hänen kanssaan. Hän tarjoaa meille palan Semetskyn karttaa vastineeksi velan takaisinmaksusta prinssille. Olemme samaa mieltä. Nyt siirrymme Pimeään laaksoon.
Sisäänkäynnillä saamme May-Dayn Voroninilta ja tehtävän "Apuvelvollisuus torjumaan rosvojen hyökkäys". Juoksemme auttamaan. Ota rosvot pois, on suositeltavaa tappaa tusina kerralla f-1-kranaatilla. Varmista, että Voronin pysyy hengissä. Lähestymme Voroninia ja puhumme. Saamme palkinnon ja ryhdymme juttelemaan kapteenin kanssa. Lähestymme kapteenia, puhumme hänelle ja annamme Zakharin kirjeen. Jatkamme keskustelua hänen kanssaan loppuun asti. Nyt mennään etsimään kiintolevyä. Menemme huoltoasemalle, lähellä on kaksikerroksinen rakennus. Se sisältää 5 rosvoa. Tapamme heidät ja katsomme portaiden alle. Siellä kiintolevy makaa. Vaikka joissakin tapauksissa hän päätyy johonkin rosvoista. Nyt voimme palata baariin. Annamme kiintolevyn Prinssille ja annamme hänelle 2 tehtävää. Ja tietysti 25 tuhatta. Saamme vastineeksi esineen "Äidin helmet". Nyt juoksemme Sahatomiin ja otamme häneltä transmutaatioreseptin.
Otamme prinssin tehtävän löytää ruohopussi ja mennä pimeään laaksoon.

Tyhjennä x-18-laboratorion vieressä oleva alue hirviöistä

Voronin pyytää Strelokia puhdistamaan alueen hirviöistä. Kun saavuin sinne, siellä oli paljon roskaa, mutta mielestäni tärkein tehtävä on tappaa kaikki snorkit. Varaa ammuksia ja mene tuhoamaan ne. Siivoamme alueen, palaamme Voroniniin ja teemme uuden tehtävän.

Etsi rosvojen piilopaikka Pimeästä laaksosta ja tuo sisältö Voroniniin

Ensin sinun on löydettävä rosvo Gila. Mene Dark Valleyn toiseen päähän tai pikemminkin tehtaaseen. Suoni tulee olemaan tehtaan koillisosassa. Me puhumme. Emme heti tiedä häneltä, missä kätkö sijaitsee. Ensin sinun täytyy juosta takaisin Voroninin luo ja pyytää häntä ottamaan Zhila suojan alle. Nyt palaamme takaisin Gilaan ja otamme kätkön koordinaatit. Hän on päärakennuksen katolla, jossa sinun on kiivettävä puisia portaita pitkin. Tehtaan alueella tulee olemaan monia mutantteja, joten ole varovainen siellä. Ja älä unohda laittaa turhaa inventaariota johonkin piilopaikkaan, sillä rosvojen kätkön sisältö painaa jossain 45-55kg. Otamme sisällön ja palaamme Voroniniin. Annamme hänelle lyöntiä ja saamme palkinnon. Sen jälkeen saamme polun Cordon - Dark Valley.

Täytä maanvyörymät

Välittömästi tehtävän suorittamisen jälkeen juoksemme suolle, joka sijaitsee sillan alla. On oltava ajoissa ennen kuin maanvyörymät karkaavat. Me tuomme ne alas. Suosittelen optiikkaa. Keräämme heidän jänteensä ja menemme Petrenkon luo. Hän antaa palkkioksi erittäin tehokkaan haulikko, joka on analoginen Call of Pripyatin hyökkääjälle.

Opas (TT2-ryhmältä) modifikaatio "Secret Paths 2" juonen läpikulkuun

(valmistelija: Aleksandr 44)

Huomio: Päivityksen muutokset on korostettu vihreällä!
Pieniä vinkkejä ohitukseen

Ripusta annosmittari heti alusta alkaen äläkä poista sitä kranaattien ongelmien välttämiseksi. Annosmittarin tulee aina roikkua - myös ryöstön aikana, jolloin kaikki voidaan laittaa piiloon itse ryöstöön asti - jätä annosmittari vyöllesi ja makuupussi jää aina GG:n kanssa varastoon. Ongelmia kranaattien kanssa syntyy yleensä ryöstöjen jälkeen. Annosmittarin tulee olla luettelossa ja roikkua vyössä. Loukkuun jääneen säteilyn määrää voi tarkastella painamalla TAB-näppäintä (oletus). Jos kranaatteja ei kuitenkaan enää oteta käteen, alamme "shamanisoida", ensin katsotaan, onko toinen (kolmas jne.) annosmittari varastossa - se kannattaa myydä ja mennä toiseen. paikka, heittää kranaatit yksitellen ja kerralla maan päälle ja valita, poistaa/asettaa/riittää annosmittari vyölle, laittaa KAIKKI swagi alushousuihin asti annosmittarin kanssa kätkössä, ottaa yksi annosmittari, ripustaa se vyölle, ota yksi kranaatti - se pitäisi ottaa, sen jälkeen poimimme koko swag EI HETI vaan kappaleittain.

Tee tallennuksia keskeisissä paikoissa, ennen kuin muutat toiseen paikkaan, ennen kuin otat sisään ja käännyt sisään tai tehtävien palautuksen jälkeen, varsinkin jos et ole varma, että olet valinnut oikean tien tai et tiedä onko sieltä poistumista paikasta, johon aiot mennä. Tämä auttaa toistamaan uudelleen, jos jokin meni pieleen. Lue dialogit hahmojen kanssa huolellisesti, dialogeihin sisältyy monia vihjeitä - voit tehdä dialogeista kuvakaappauksia painamalla F12-näppäintä.

Päivityksen julkaisun myötä monet kohteet eivät ole vain piilossa, vaan ne voivat myös olla eri paikoissa eri pelaajille ja eri kohdissa, katso tarkemmin.

Quest-hahmoja on suojeltava, no, kaikkien Stalkeria pelaavien pitäisi tietää tämä sääntö, ammunnan ystäville on muita upeita pelejä. Jos silti tapat tehtäväpelaajan, on parempi toistaa uudelleen etkä kysyä mitä tehdä, niin joudut läpäisemättömään pistokkeeseen, joudut toistamaan paljon enemmän.

Siirtymät paikkojen välillä - ne ovat myös salaisia ​​polkuja, jotkut on etsittävä, jotkut annetaan tehtävien suorittamiseen, jotkut ovat väliaikaisia, jotkut ovat pysyviä, jotkut avataan löydettyjen erityisten esineiden - "oppaiden" avulla. Siirtymät tulee olemaan erillinen postaus.

Etsi kuolleiden vihollisten ruumiista, onko niissä tehtäviä - amuletteja, korttien osia. Ruumiit katoavat uudelleenkäynnistyksen jälkeen ja vielä enemmän paikkaan palaamisen jälkeen.

Aivan ohimennen - sinut ryöstetään useita kertoja pelin aikana, jos tämä tilanne ei sovi sinulle, aseta omaisuutesi ryöstön edelle ja ota se sitten. Ryöstäjät ottavat varastosta ne tavarat, jotka voidaan laittaa säilytykseen, loput jäävät GG:lle eivätkä katoa ryöstön aikana. Annosmittari ei nouse ja sen on pysyttävä hihnalla, kranaattien ottamisen ongelmat syntyvät juuri ryöstöjen jälkeen. Myös jotkut persialaiset, joiden on pelin mukaan luovutettava omaisuutensa hetkeksi, sitten kun he palaavat, kaikkea ei luovuteta - on myös parempi sukeltaa ennen "riisumista".
Nyt ryöstön jälkeen ryöstöjen ottamat rahat voidaan palauttaa takaisin - etsi rikosten ruumiit, ryöstäjien luettelossa näet rahanippuja - tämä on sinun rahasi, myös rahanippuja voi pudota jotkut ruumiit (ei kaikki).

Ensimmäisellä Pripyati-matkalla sinut ryöstetään ihoa myöten, joten voit pudottaa erityisen arvokkaita asioita joko ennen MG:lle menoa Lesnikissä tai varata Mozartille ja tehdä kätkön MG:ssä. Myös rahasi menevät hukkaan. Ennen itse siirtymistä tutkimme viemärit huolellisesti - valitsemme Krolin päiväkirjan lattiasta, tarvitsemme sitä myöhemmin.

Älä määrää kaikkea kauppiaille yksin - he voivat mennä kävelylle, niin et löydä sitä. Lisäksi, kun määrätään suurta määrää tuotteita, näiden tuotteiden "päästöjä" kauppiaiden varastosta tapahtuu, mikä johtaa pelin jäätymiseen ja jopa jäätymiseen. On parempi määrätä resepti, jos tiedät mitä olet tekemässä, ja etsi kohteita vain, kun ne ovat kadonneet. Jos et tiedä, älä ota, on parempi kysyä aiheessa - ehkä voit pärjätä ilman tätä tuotetta, niin tulee kannustin käydä modi läpi toisen kerran. Jos todella haluat rekisteröidä jotain kauppaa varten - rekisteröidy yhtenä kappaleena, saadaksesi useita samantyyppisiä tuotteita, on parempi tehdä tallennus / lataus kauppiaan viereen - tuote ilmestyy jälleen myyntiin. Tee muokattavista tiedostoista kopiot ennen reseptiä, jotta voit palauttaa ne takaisin, jos muokkaus epäonnistuu, myös alkuperäiset tiedostot tulee palauttaa, kun olet vastaanottanut etsimäsi kohteet ja niiden tarve on kadonnut. Jos muokkaukset epäonnistuvat ja korjatut tiedostot palautuvat alkuperäiseen tilaan, lataa ennen muokkausten tekemistä tehdyt tallennukset, muuten häiriöiltä ei voida välttyä.

Pidä silmällä siepatun säteilyn tasoa - tarkemmat tiedot tasoista on kirjoitettu modin kuvauksessa. Ripusta taidetta vyöllesi niiden ominaisuuksien mukaisesti ja varmista, että radioaktiiviset taiteet kompensoidaan taiteilla, jotka poistavat säteilyä, on myös toivottavaa kompensoida joidenkin taiteiden haitalliset ominaisuudet toisten hyödyllisillä ominaisuuksilla, ruoanlaittotaide - muuntajilla on yleensä selvempiä positiivisia ominaisuuksia, ja negatiiviset vähenevät.

Usein Kysytyt Kysymykset:

-En pääse luolaan (muihin vaikeapääsyisiin paikkoihin)- käytä Ctrl + Vaihto-näppäinten koko kyykkyä, jos näppäimet määritetään uudelleen - Suosittelen palauttamaan oletusasetukset ja määrittämään uudelleen koskematta näihin näppäimiin.
- Heikentynyt terveys, ensiapulaukut eivät riitä- korkea loukkuun jääneen säteilyn taso, nähdäksesi tason, paina TAB-näppäintä - oikeaan alakulmaan tulee laskuri-ikkuna, jossa on kertyneet säteilyluvut, asteikko näyttää onko GG radioaktiivisella alueella vai poistunut siitä, annosmittarin tulee olla vyöllä, yli 600 alkaa nopeasti heikentää terveyttä kuolemaan asti. Käytämme ja ripustamme oikein säteilyn aiheuttamia artefakteja vyölle, kun siepattu säteily on korkea, voit toistaa aikaisemmat tallennukset ja yrittää olla putoamatta lisääntyneen säteilyn alueille. Yhden antiradin käyttö alentaa tasoa 20-30 yksiköllä, heikentää hieman terveyden tasoa ja vaatii häiriöitä.
- Näkee kaksinkertaisesti, mutta terveys- ja säteilytasot ovat normaaleja- GG ei ole nukkunut pitkään aikaan, makuupussin asettaminen ei ole toivottavaa, se ei katoa ryöstöjen aikana, kuten annosmittari, se on myynnissä monilta myyjiltä.
- En löydä Salomonin säilykelaatikkoa- Päivityksen purkitettu laatikko voi sijaita missä tahansa kahdesta ruokakaupasta mielivaltaiseen paikkaan, katso tarkkaan, katso kaikki kolot ja kolot.
- Mistä Informant-kansio löytyy- "Freedom"- ja Update -pohjainen kansio Informantille voi sijaita eri paikoissa, tähän mennessä löydetyt paikat sijaitsevat rautateiden varrella, katsomme kaikki syrjäiset paikat, vaunut, palkkien alle ja tuhoutuneita rakennuksia.
- Missä on ruohopussi prinssille AU:ssa- myös eri paikoissa Kruglov voi laittaa pussiin merkin kahdelle "Tulipallolle" tarkan sijainnin.
- En löydä kolmea kypärää mäkikuismalle- katso kaikki betonirenkaat, mukaan lukien rikki, jos et ole vielä löytänyt niitä, niin todennäköisesti ne poimivat siellä väijytyksessä seisovat Haamut, etsi ruumiit heti - niin ne katoavat.
- Miten päästä tehtaan pihalle Yantarilla Caesarin ohjeiden mukaan- Caesar antaa puvun, jossa on hyvä suoja säteilyltä, pue se päälle ja ripusta vyölle taidetta, joka poistaa säteilyä, indusoiva säteily on parempi poistaa, muista poistaa rubiinitaide - ne eivät ole vain radioaktiivisia - vaan myös kiihdyttävät säteilyn kerääntyminen. "Symbions" on erityisen hyödyllinen täällä - ne lisäävät pukuun suojaa säteilyltä. Poistumme suosta ja helikopterista, lähestymme rinteen ja laitoksen seinän rajaa - täällä on säteilyeste, joka on ylitettävä pysähtymättä, paitsi jos toisto toistetaan korkealla siepatun säteilyn tasolla, sitten kuljemme paikan ulkoosaa pitkin ja kiertelemme tehdasrakennuksen pohjoispuolelta, menemme sisäpihalle - poltergeistit lentävät sinne, etsivät etsimäämme Caesarille ja palaamme takaisin samaa tietä, tarvitsemme myös säteilyesteen voittamiseksi takaisin.
- En voi lähestyä Taikuria- luimme huolellisesti vuoropuhelun Ghostin kanssa, teleportti pelin rajojen yli, osa sijainnista sijaitsee autotalleissa, käänteinen teleportti sijaitsee lähellä autotalleja ulkopuolelta.

Muutama vinkki hahmoista

Kuvaan yleisimmät ongelmat, joita voi esiintyä joidenkin hahmojen kanssa, en kuvaile niitä kaikkia.
Älä kiirehdi välittömästi suorittamaan tehtäviä joidenkin persialaisten tappamiseksi - ne voivat osoittautua avaintekijöiksi tai he voivat antaa jotain elämässään. Tappaminen ei ole itsetarkoitus Stalker.

Kun lähdemme etsimään Vasiljev on suositeltavaa tappaa ohjain ennen tapaamista Vasiljev. Vasiljev voi olla tyhmä luolassa - menemme alas luolaan ja työnnämme hänet perseeseen, hänen pitäisi päästä ulos, jos juokset hänen edellään, hän voi jäädä sinne. Voit säästää ennen kuin menet alas luolaan ja puhut hänen kanssaan - seuraava pelastus - sen jälkeen kun hän lähtee luolasta, on parempi olla säästämättä luolassa. Autamme Yantarilla Vasiljev taistele zombeja vastaan, miten tehtävä toimii, lähestymme häntä ja puhumme, saatamme hänet leirille ja keskustelemme hänen kanssaan Denom ja vasta keskusteltuasi kanssa Denom mene bunkkeriin Saharov.

Monet eivät löydä Grieg MG:ssä, vaikka he näkevät merkin ja kuulevat hänen tervehdysäänensä. Kävele huoneissa ja löydä hänet - hän on toisessa kerroksessa umpikujassa.

Älä kieltäydy auttamasta Dyaku ampuessaan armeijaa Tšernobyl-1:ssä, hän antaa sitten vihjeen tapauksesta, jossa on lääkkeitä Solomon. Hänen on myös ammuttava vakooja. Jos hän kuoli armeijan käsissä - uusinta. Jos hän ei voi ampua vakoojaa, hän pudotti piippunsa, myy hänelle ladatun piipun tai heittää sen viereen, nosta se ja tekee likaisen työnsä, muuten joudut likaamaan kätesi tappamalla neutraalin stalkerin.

Kun pelastettiin Aave tehtävässä olevilta palkkasotureilta Ensihoitaja on tarpeen suojella häntä loukkaantumiselta (ja tietysti kuolemalta), koska hoidon aikana Strelkom joka koostuu monoliitista, Aave tulee myös monoliitti ja vihollinen aivopesun jälkeen Ensihoitaja. Aave joka on lähetetty tappamaan Charon, seikkailuhahmo, joten meillä ei ole kiire lopettaa häntä, vaan vastaamme viestiin Ensihoitaja lähestyä häntä.

Toinen tehtävähahmo - Fang, tarvitsee myös suojaa, kun se johtaa siirtymisen Pripyatista suoihin. Myöhemmin Fang ilmestyy AC:lle, jossa hänet on pelastettava jälleen palkkasotureilta. AC:lla Fang tulee näkyviin, kun vierailemme Pripyatissa PDA-tehtävässä Borova, kun kaikki tehtävät on suoritettu Kreivi ja myös löytää asiakirjoja X-16:sta - kannettavasta tietokoneesta.

Jotkut hahmot vaihtavat sijaintiaan, ja jos sinun on löydettävä joku yhdestä paikasta ja sinulla kestää liian kauan löytää hänet, hän saattaa päätyä toiseen paikkaan, eikä hänellä ehkä enää ole tarvittavia dialogeja.

Ensihoitaja siirtyy stadionilta ruokakaupan taloon, joten emme viivytä PDA:n etsimistä Borova ja matka Pripjatiin, Ensihoitaja ruokakaupassa ei anna tehtävää tappaa taikuri.

Kun astut sisään baariin, etsi stalkeri Sukhatoy ja puhu sitten hänen kanssaan Prinssi ja taas kanssa Sukhatym- useat juonen haarat alkavat keskustelulla hänen kanssaan - jatka eteenpäin Prinssi, etsi välimuisti Semetsky ja etsi sitten PDA Borova. Ota heti pois Prinssi tehtävänä käsitellä stalkeria Zheka- välimuistin haku alkaa siitä Semetsky. Aloita PDA:n etsiminen Borova se on tarpeen kiintolevyn luovutuksen jälkeen Prinssi lähestyä Borov ja kysy häneltä työstä - ei pidä sekoittaa syklisiin tehtäviin. Älä unohda puhua Borovoye- hän sanoo sen Kreivi, paikallinen turvallisuuspäällikkö veljien alaisuudessa, on työpaikka GG:lle. Ensimmäinen tehtävä Kreivi voidaan suorittaa heti samassa paikassa - se ei vie paljon aikaa.

Monet kuolevat ennen kuin nimetty stalker on suorittanut tehtävän Nuudelit. Suosittelen sinua, kun menemme baarista kaatopaikkaa kohti ensimmäistä kertaa, mene lopuksi baarin äärirosvolle ja ota häneltä tilaus nuudelit, säästä sen jälkeen ja juokse Roskakoriin, jos kuolemaviesti tulee nuudelit- voidaan toistaa. Tämä hahmo rakastaa kuolla poikkeavuuksiin, joutua villisikojen kiinni hampaisiin ja kiivetä rosvojen luotien alle, tappaa hänet eikä välttämättä - vain puhu hänelle. Lisäksi häntä ei tarvita - todennäköisesti hän kuolee. Antaa opastusta antiikki, sinun täytyy kysyä siitä Borova.

Keskustelun jälkeen nuudelit etsivät Zheku- hän on varastossa, voit löytää ja tankkeri kaatopaikalla hylätyn parkkipaikan takana - hän puhuu, jos he poimivat stalkerin päiväkirjan MG:n viemäristä Krola, tai lähesty häntä ensimmäisen laskeutumisen jälkeen - toisella X-18-käynnillä on vähemmän hirviöitä. Tankman antaa vihjeen paikkaan, johon biotutka pudotettiin.

Vasuri, jonka hän pyytää löytämään ja suostuttelemaan liittymään Freedomiin Lukash, pyytää tuomaan hänelle aseen ja puvun - niiden on oltava täysin toimivia ja oltava luettelossa yhtenä kappaleena. Kun olet tuonut hänelle kaiken mitä hän vaatii ja annoit pois, älä mene heti hänen perässään, yritä olla hänen kanssaan elämänvyöhykkeen ulkopuolella, jotta hän pääsee AU: lle ilman ongelmia, mutta on parempi olla muissa paikoissa , hän tarvitsee jonkin aikaa päästäkseen AS:iin. Näköetäisyydellä, vaikka et näkisi häntä, hän voi kuolla. Jos menet sen jälkeen, kun annat hänelle varusteet välittömästi kaatopaikalle, voit nähdä hänen vaeltelevan kaatopaikalla, täällä hänet voidaan tappaa ja palkkasoturit, jotka kohtaavat, kun kannamme kiväärejä Besa Petrenko, ja villisiat voivat tavata, ja tarkastuspisteen rosvot eivät myöskään todennäköisesti päästä häntä läpi. Myös elämässä hän voi joutua poikkeamiin. Olen puhunut kanssa Vasuri menee alas varangilainen vankityrmässä juosten ympyröitä Vasuri pääsee jo hiljaa AU:hun.

Opastus päälle Jarofejev tarkastuspisteessä antaa varangilainen mutta hän puhuu vasta helvetin ympyröiden jälkeen. Itse Jarofejev ilmestyy keskustelun jälkeen baarimikko kun tulemme hänen luokseen varangilainen.

Petrenko ilmestyy TD:ssä sen jälkeen, kun "velka" on puolustettu onnistuneesti rosvojen hyökkäyksiltä ensimmäisellä sisääntulolla TD:hen. Täytyy puhua Voronin, sitten kanssa Sobolev ja taas kanssa Voronin.

Taivuttelun jälkeen Vasuri ja hän meni AS "Svobodovtsy" ilmestyy Bar Pathfinder, Suosittelen, että ennen ensimmäistä matkaa DT:hen mene tehtävään Pathfinder tavata jonkun kanssa Incognita, tämän kokouksen jälkeen Pathfinder DT:lle tulee tehtävä - matkan varrella voit suorittaa sen.

Saituri Kanssa ruuvi ottavat heti asemansa sen jälkeen, kun ryhdymme tunkeutumaan esteelle.
"Freedomin" vartija asevarastossa ilmestyy hieman myöhemmin. Saituri Yhdessä tehtävässä hän pyytää tuomaan leipää ja sanoo, että sinun täytyy puhua Sidorovich rauhanturvaajien paikalla - hän tietää missä leipuri löytää, sinun täytyy olla aikaa puhua Sidorovich ollessaan tässä paikassa hän muuttaa Cordoniin "hänen" tunnettuun paikkaansa, jonne hän johtaa leipuri ei anna. Kun tuomme jauhot Leipurille ja otamme tehtävän työkalulaatikolle takahuoneessa, Leipurilla on apulainen - Vano, hänellä on myös yksi tehtävä GG:lle - tuoda laatikko miinoja, neuvon sinua tehdä säästöä. tulee "lämmin" tapaaminen Maraudersin kanssa, Maraudersin johtajalla Razuvaevilla on sitten fragmentti kartasta, jossa on Semetskyn kätkö, voit suorittaa Maraudersin tehtävän eri tavoin - juonen jatkokulku voi riippua sinun kulku.

Sviblov kaivuriryhmän kanssa on tutkassa ja ensimmäinen lähestyminen siihen on tehtävä ohjeiden mukaan Ilmentäjä auttamaan kaivijoita. Ilmiantaja antaa hänelle lähetettävän paketin, se sisältää ruokaa, ensiapulaukkuja, vodkaa - yleensä kaiken mitä Ilmiantaja antoi sinun täytyy tuoda ja antaa ehjänä Sviblov, varmista, että et kuluta liikaa ensiapulaukkuja äläkä käytä niitä pois paketista, tehtävä roikkuu. Jotkut menevät tutkalle Yantarista ensimmäistä kertaa ja löytävät Sviblova kuollut - teoriassa Sviblov näyttää tarvitsevan apua, joten sinun on lähestyttävä häntä ottamalla tehtävä Ilmentäjä, AU:sta ei tarvitse tulla, mutta paketti tulee kuljettaa. Tee myös kaikki tehtävät. Sviblova ensimmäisessä lähestymistavassa siihen - superverenimejälle, petturille ja alas X-10:lle asiakirjoille ja järjestelmän johtajalle. Ota ensin järjestelmäyksikkö ylemmältä tasolta, hautarit heittävät sen usein, se sijaitsee huoneen edessä olevassa huoneessa, jossa on aukko, jonka kautta uloskäynti X-10:stä on näkyvissä. Kun olet löytänyt kaiken X-10:stä, yritä tyhjentää kaikki viholliset, jotta myöhemmin on vähemmän ongelmia seuraavilla vierailuilla.

Kun saat osoitteesta Kreivi vihjaa siihen Sviblov voi antaa siirtymisen MG:hen, valmistaudu sitten heti menemään siihen ja menemään. Tartu radioon Zahara antaa matkan varrella. Siirto osoitteesta Sviblova MG:ssä on väliaikainen ja katoaa sitten. Jos saat vihjeen Kreivi mutta ei vielä valmis menemään MG:hen ja sinne Sviblov työtä on vielä tekemättä, älä vain aloita keskustelua hänen kanssaan siirtymisestä. Älä unohda tässä MG:n kampanjassa löytää MG:n laitamilta hahmoa, joka selvittää tilanteen Mahomet.

Mahomet löytää sinut itse - sinun on vain lopetettava vuoropuhelu Sidorovich Cordonissa, kun hän muuttaa oikealle paikalleen. Semetsky Sarkofagiin ilmestyy keskustelun jälkeen Mahomet.

Jos otimme jonkin tehtävän ja suoritimme sen, emme viivytä sen toimittamista. Baariin "velalla" tehdyn hyökkäyksen jälkeen jotkut Barin hahmot hajoavat - joten yritä suorittaa ja luovuttaa kaikki tehtävät Barissa oleville matkailijoille ennen hyökkäystä. Bar Dolgomin hyökkäyksen jälkeen et löydä Borova, Kreivi ja Pathfinder. Jos heille on tehtäviä, suorita ne ennen Bar-kortin ottamista, viimeinen hetki on ennen Bar-kortin ottamista Borova.

Salaisten polkujen risteykset 2

Secret Paths 2:ssa monia siirtymiä paikkojen välillä (ne ovat myös salaisia ​​polkuja) tulisi avata pelin aikana. Jotkut täytyy hankkia tiettyihin tehtäviin, jotkut löytyvät vihjeistä, jotkut avoimia erikoistaitoja - "Oppaat", ne pitäisi löytää ja viedä Pathfinderiin - baarissa stalkeriin, salaisten polkujen asiantuntija. Jotkut siirtymät muuttuvat pysyviksi, toiset katoavat tietyn ajan kuluttua.
Välittömästi on vain siirtymiä tunnettuihin paikkoihin Barin eteläpuolella - kaatopaikalta ja takaisin - Cordoniin, Agropromiin, Dark Valleyyn ja Bariin.
Pelin alkuvaiheen siirtymät ensimmäiseen sisääntuloon Pripjatiin

Pelin alussa, ennen ensimmäistä sisääntuloa Pripyatiin, kaikki siirtymät ovat väliaikaisia ​​ja annetaan kerran - siirtyäksesi toiseen paikkaan, ja siirtyminen uudesta paikasta on vastaanotettava / ansaittava. Siirron vastaanottamisen jälkeen näkyviin tulee viesti "Uusi tapa!", PDA:ssa näet kartalta, missä se sijaitsee. Suurin vaikeus on siirtyminen Amberista metsään, sinun on löydettävä se itse. Saharov antaa melko selkeän vinkin, mistä häntä etsiä - sijainnin itäosassa alankoa kulkee bussi, siinä Alkuperäisessä PM:ssä tullaan tajuillemme julkaisun jälkeen, kun mennään Kruglovin kanssa mittaamaan. On tarpeen kävellä bussin pohjoisosassa - missä matkustamo on, siirtymä aukeaa tietyssä kohdassa. Toinen siirtyminen voi aiheuttaa hankaluuksia - MG:stä Metsään, tuo Metsänhoitajan ohjeiden mukaan laatikko ruokatarvikkeita, Leilan kanssa keskusteltuaan hän sanoo, että sinun täytyy mennä oppaaseen, joka toi GG:n sketelle, tee älä unohda tätä ja mene hänen luokseen - hän vie GG:n jo tuttuun paikkaan ja kulku MG:ltä Metsään aukeaa jälleen yhdelle käytävälle. Siirron Pripyatiin antaa Grig, luemme huolellisesti vuoropuhelun hänen kanssaan ja tallennamme heti sen jälkeen, siirtyminen on kertaluonteinen ja jos onnistuit sukeltamaan viemäriin, niin paluuta ei ole - voit kiivetä ulos luukun läpi, mutta emme palaa viemäriin. Viemärissä älä unohda katsoa jalkojesi alle - valitsemme stalker Krolin päiväkirjan, niin tarvitset sitä, se ei katoa luettelosta.


Muuttuamme Pripyatiin joudumme "Monolithin" kynsiin, GG:n muisto tyrmätään kokonaan ja hän alkaa palvella uskollisesti "monolithia". Lisäksi siirtymät antaa "Monolith" Charonin johtaja, joka lähettää GG:n suorittamaan erilaisia ​​​​tehtäviä.
Siirtymät sarkofagista Tšernobylin ydinvoimalaan, ohjausbunkkeriin ja Pripjatiin

Siirtyminen Tšernobyl-2:een (tämä on Tšernobylin ydinvoimalan pohjoinen osa, kutsumme eteläosaksi Tšernobyl-1) annetaan yhdessä Charonin tehtävän tuhota "uskoiset". Siirtymä sijaitsee Sarkofagin yläosassa (Tšernobylin ydinvoimalan sisätilat) huoneessa, jossa itse monoliittikivi sijaitsee. Menemme reaktoriin ylös, näemme kiven ja teleportin, sukeltamme teleporttiin ja huomaamme olevamme seinällä, sitten kuljemme tuhoutuneen rakenteen kaltevaa sädettä pitkin seinässä olevaan reikään ja menemme vasemmalle koko matkan, sitten käännymme jälleen vasemmalle ja löydämme itsemme siirtymäkohdasta.
Paluukäytävä sarkofagiin sijoitetaan Tšernobyl-2:n keskiosaan Salomonin lähellä.
Charonin seuraava tehtävä on puhdistaa Monoliitin ohjausbunkkeri, johon sinun on päästävä Tšernobyl-2:sta, jossa alkuperäisessä PM:ssä jätämme bunkerin lopussa - Tšernobyl-2:n länsipuolella siirtymä on osoitettu kartalla. Pelin lopussa tämä siirtymä katoaa.
Sen jälkeen Charon lähettää Pripjatiin lääkkeitä ensihoitajalle. Kulku Pripjatiin sijaitsee Tšernobyl-1:ssä, päästäksemme Tšernobyl-1:een menemme kellareihin, joissa hautaajia ammuttiin ensimmäisessä tehtävässä. Rikkoutuneella kierreportaalla varustetun kaivoksen käytävän päässä on siirtymä, tässä alkuperäisessä paikassa pääsemme sarkofagiin Tšernobyl-1:stä. Tshernobyl-1:stä ei ole vaikea löytää kulkua Pripjatiin. Alkuperäisen PM:n läpäissyt henkilö löytää helposti kaikki nämä siirtymät. Nämä siirtymät ovat pysyviä pelin loppuun asti, lukuun ottamatta siirtymistä ohjausbunkkeriin.


Pripyatissa GG auttaa vahvistamaan Monolithia uusissa tehtävissä ja jatkamaan harjoittelua Mervinin kanssa. Charonin seuraavan tehtävän jälkeen ensihoitaja sieppaa GG:n ja pesee hänet, GG:stä tulee Monoliittien vihollinen ja hänen on paettava entisiä ystäviään. Siirtymä Pripyatista Swampsille annetaan GG:n uusilta ystäviltä - Ghost and Fang, Fang näyttää sen. Siirtymä on pysyvä.
Tapaamme tohtorin suolla, hän auttaa pääsemään ulos suoista, lähettää vaeltajat tarkastuspisteeseen, heiltä saamme siirtymän Metsään, Metsässä Metsästäjät auttavat löytämään siirtymän - armeijavarastot (AS). Tämä polku soilta AS:lle on väliaikainen.
Myöhemmin pelissä meidän on avattava tai hankittava siirtymiä pääpaikkojen välillä, jotka tunnetaan hyvin Original PM:stä ja muista modeista, useimmat näistä siirtymistä ovat pysyviä. Väliaikaiset siirtymät huomioidaan erikseen.
Kun olet käynyt AU:ssa, näet, että niistä ei ole siirtymiä, joten sinun on tehtävä lujasti töitä AU:n asukkaiden eteen.
Siirtymät kaiuttimista

Baariin meneminen antaa Informantille erityisen kansion, joka on tuotava AS-tukikohdasta, johon Freedom on asennettu.
Saamme myös Informantilta siirtymisen Tutkaan sekä tehtävän auttaa Sviblovin johtamia kaivajia. Tässä on otettava huomioon tällainen hetki - ensimmäisen lähestymisen Sviblovin tulee tapahtua täsmälleen Ilmoittajan ohjeiden mukaan, ja paketti tulee toimittaa turvallisesti. Et voi heti ottaa tehtävää auttamaan kaivajia, vaan yhdistää matkan tutkalle muihin tehtäviin tässä paikassa, tärkeintä on, ettet innostu menemään tontin muiden haarojen läpi etkä joudu tilanteessa, jossa sinun on mentävä Svibloville toisessa tehtävässä etkä ottaa muita siirtymätehtäviä Informantilta apua, voit saada kiinni jo kuolleen Sviblovin tai menettää hänet edelleen "käsittämättömistä" syistä.


Pelin edetessä saamme toisen pysyvän siirtymän - Dark Valley (TD) -Cordonin, saamme kenraali Voroninilta rosvojen piilopaikan tehtävän suorittamisen jälkeen.
Kohdassa törmäämme tarpeeseen päästä Yantariin. Ensimmäinen sisääntulo Yantariin on tehtävä Wild Territoryn kautta (DT - se on myös "Rostok" -tehdas baarin vieressä).
Vaellus Yantariin

Voit avata siirtymisen Barista DT:hen suorittamalla seuraavat tehtävät:
- suorita kreivin kaksi ensimmäistä tehtävää - yksi baarissa, ei vaadi siirtymiä, toinen - Prinssin auttamiseksi tutkassa, se vaatii AC-tutkan siirtymisen, saamme informantilta, se on kätevä yhdistää Sviblovin kaivurien avulla;
- mene rauhanturvaajien luo "Odotushuoneeseen" tai rauhanturvajoukkoon (MK) ja keskustele sen jälkeen baarimikon kanssa, hän sanoo, että GG etsi kreiviä ja hänellä on toinen tehtävä.
Suoritettuaan nämä tehtävät, kreivi lähettää Yantarille Caesarille tuomaan hänelle kolme flash-asemaa, löydämme flash-asemat Barin alueelta aidan takaa, heti kun löydämme viestin "Uusi tapa!" ja siirtymä on saatavilla.
Voit myös puhua ja ottaa toimeksiantoja DT:lle Pathfinderistä - hän tulee olemaan baarissa, on suositeltavaa mennä sitä ennen tapaamiseen Incogniton kanssa Agropromiin - tapaaminen on mahdollista, jos käytät väliaikaista siirtymistä Agropromista vankityrmään , se sijaitsee kadulla tuhoutuneessa laskeutumisessa vankityrmään, siirtymä katoaa sitten.
DT:llä voit suorittaa tehtäviä Pathfinderistä ja mennä Rautatiemiehille, he heittävät myös useita samassa paikassa suoritettuja tehtäviä.
Yantariin mennäksesi sinun on löydettävä toinen salainen polku - "Zharkin" tunnelin jälkeen tutkimme tien oikealla puolella olevaa aluetta, yhden pensaan läheltä löydämme salaisen polun - nyt meillä on pysyvä baari -DT-Yantar-risteykset.


Yantarilla tapaamme tutkijoita tehtävien suorittamiseksi, professori Saharov antaa siirtymät Yantarista muihin paikkoihin.
Siirtymät Yantarista ja takaisin

Dieselpolttoaineesta - saamme sen heti, kun löydämme siirtymisen dieselpolttoaineesta Yantariin;
Tutkalle ja takaisin - mutanttien merkitsemisen jälkeen;
Agropromiin ja takaisin - purkamisen jälkeen TD:n apulaisprofessori Dorodinin kanssa.
Siirtymät Amberista ovat pysyviä.


Saamme yhden tärkeimmistä siirtymistä Lukashilta - tutka-Pripyat-siirtymän, jonka saamme monisuuntaisen etsinnön tuloksena löytää Boroville PDA.
Radar-Pripyatin ylitys

Se alkaa, kummallista kyllä, stalkerista Sukhatysta, joka pyytää apua ystäviensä pelastamiseen gangsterivankilasta. Ilman keskustelua Sokhatyn kanssa prinssi on hiljaa, kiintolevystä ei puhuta, velallisesta Zhekistä, joka antaa ensimmäisen fragmentin ja tehtävän kerätä kaikki kartan fragmentit Semetskyn välimuistilla. Kun olemme tuoneet kiintolevyn Prinssille, lähestymme Borovia ja otamme hänen mukaansa tehtävän löytää kadonnut Courier ja PDA. Sen jälkeen, kun PDA:ta ei löydetty TD:stä, näkyviin tulee viesti "Puhu Boroville", puhumme - ja hän sanoo, että svobodovit ovat tiedustellut tietä Pripjatiin, keskustelemme Lukashin kanssa ja sitoudumme tuomaan radioaktiivisen säiliön. Tutkasta, vastineeksi siitä Lukash antaa tutka-Pripyat-risteyksen. Siirtymä on pysyvä. Konttihaku voidaan yhdistää myös Diggers and Prince -sovellukseen.


Pari pysyvää siirtymää voidaan saada lisää peliin, jotka eivät ole kovin tärkeitä, mutta auttavat lyhentämään polkua.
Siirtymät MK-Bar ja Radar-TD

Leipuri auttaa AS:n laukkujen etsinnässä antaa vinkin mistä löytyy MK-Bar risteys, katsomme MK:n eteläpuolella kasvin takana olevaa suota zombeilla, tutkimme suon lähellä olevia lohkareita .
Ilmoittaja muutamalle esineelle "Tears of the Chimera" antaa tutka-TD-siirtymän. Radarissa se alkaa umpikujasta, jossa Prinssi seisoo.


Pelissä on myös mahdollisuus hankkia muutama lisä, valinnainen siirtymien siirtymiseen paikkojen välillä, jolloin voit lyhentää polkua. Saadaksesi ne, sinun on löydettävä erityisiä taiteita - "Oppaat" ja vietävä ne Pathfinderiin, hän näyttää polun, jonka jokainen "opas" avaa. Pathfinder puhuu "Oppaista" tavattuaan Incogniton Agropromissa.
Siirtymät, jotka on saatu käyttämällä "Explorer"-taidetta

Kordonista Agropromiin - sijaitsee Kordonilla lähellä rautatien länsipäätä:
Agropromista Kordoniin - sijaitsee sijainnin eteläpuolella lähellä porttia piikkilangassa, lähellä on monia poikkeavuuksia ja villisikoja;
DT:ltä AS:lle - sijaitsee aidan takana radan luoteispäässä, lähellä on monia poikkeamia, koiria ja pseudokoiria;
AS:lta tutkalle - joka sijaitsee kolossa lähellä pudonnutta helikopteria, svobodovitit Barrierista voivat poimia sen. Tässä siirrossa on yksi tärkeä huomautus - älä käytä sitä ennen kuin olet avannut tavallisen yhteyden Yantariin DT:n kautta, paluuta ei ole. En myöskään suosittele sen käyttöä ilman erityistä säteilysuojaa - kokkaamme taidetta, etsimme hyvää pukua, laskeutuessamme Yantarille ohitamme säteilyesteen ja voit napata paljon - kuolemaan asti (päivityksessä tämä "opas" avaa polun AS:sta TD:hen - joten Yantariin pääseminen tavallisen polun ohittaminen TD:n kautta ei toimi).


Nyt kuvailen yhtä väliaikaista, mutta juonen kannalta erittäin tärkeää siirtymää - siirtymistä tutkasta Dead Cityyn (MG).
Siirtymätutka-MG

Suoritettuaan kaikki kreivin tehtävät hän antaa vihjeen siitä, että Chistopebovitsilla näyttää olevan siirtymä MG: hen ja että he ovat menettäneet henkilön, sinun on autettava vapaaehtoisesti auttamaan tämän henkilön löytämisessä ja siirtymään MG tätä varten. Lähestymme Sviblovia tutkalla (toivottavasti he auttoivat häntä tällä hetkellä, toivat paketin ja suorittivat tehtävänsä), hän kertoo kuinka päästä MG: hen, ensin sinun on löydettävä teleportti, joka heittää GM:n piikkien läpi, sitten siirrytään itse siirtymiseen. Otamme radiopuhelimen mukaan Zakharille - annamme sen takaisin matkan varrella. Sinun ei pitäisi viivyttää matkaa MG: hen - siirtyminen katoaa. MG:ssä puhumme Leilan kanssa - se avaa väliaikaisesti polun Metsään, äläkä unohda tapaamista Mohammedin tai henkilön kanssa, joka voi antaa hänelle vinkin. Hän odottaa yhdessä kaupungin laitamilla olevista taloista. Sitten menemme Metsään, Metsänhoitaja lähettää meidät Metsästäjien luo, annamme radiopuhelimen Zakharille ja metsästäjät osoittavat GG:llä paikkaan, jossa kadonnut voi olla, pelastamme kadonneen - käy ilmi, että olla Leila Karinan sisko, hän vie hänet saattajan kanssa paikkaan, josta sieppaajat saivat hänet kiinni, löydämme saattajan ruumiin ja hänen kämmentietokoneensa, PDA:n tietojen mukaan Karina vie meidät siirtymävaiheeseen Suolle. Tämä tutkasta alkava polku suoille on väliaikainen.


Pelissä on toinen kapellimestari - "Superconductor", joka avaa pitkän polun useiden paikkojen läpi. Hänen etsintönsä alkaa Suolla, kun tapaamme tohtorin mentyämme MG:lle ja etsiessään kadonnutta naista - Karinaa. Hän pysyy Doctorin luona suoissa.
Hae "Superconductor"

Tohtori antaa Pathfinderille flash-aseman sekä opaskoiran, joka näyttää meille polun Swampista MG:hen ja edelleen AC:hen.
Reitti, joka alkaa suoista AU:hen MG:n kautta opaskoiran kärjestä, on jatkuva. Huolehdi koirasta matkalla lääkäriltä polun alkuun. Seuraavaksi viemme flash-aseman Pathfinderiin Barissa ja hän kertoo mistä löytää "Superconductor" - hän avaa käänteisen polun AS:sta Swampsille MG:n kautta. "Suprajohde" tulee etsiä pimeässä yhdestä kahteen aamulla kaiuttimista paikan reunoilla. Taide hehkuu ja on selvästi näkyvissä, ja se sijaitsee paikassa, jossa kukaan ei kävele ja poimi. Ennen haun aloittamista suosittelen tallentamista, jos et löytänyt sitä, käynnistä vain uudelleen ja juokse muihin paikkoihin. Polku alkaa AS:sta MG:stä, jossa katsomme tarkkaan karttaa ja etsimme siirtymää Suolle. Polku on pysyvä.


Dolgomin baarin hyökkäyksen jälkeen Hog, Kreivi ja Pathfinder katoavat baarista, joten kaikki heidän kanssaan tehtävät tehtävät on suoritettava ennen baarin hyökkäystä. Sitten baarimikko sanoo, että tohtori tarvitsee apua ja lähettää Fangille selvittämään yksityiskohdat, Fang sanoo myös, että sinun täytyy mennä lääkäriin. Tässä "Suprajohteen" avulla avattu polku auttaa. Suolla tohtori pyytää sinua tuomaan hänelle jotain, minkä jälkeen hän antaa siirtymän suosta Pripjatiin ja edelleen juonen lopputulokseen Tshernobylin ydinvoimalassa.

Tshernobylin ydinvoimalaitoksen finaalissa kohtaamme Vyöhykkeen legendan, stalker Semetskyn, Salomonin kanssa Pathfinderin. Pathfinder on siirtymäkohdassa ohjausbunkkeriin, mutta siirtymistä ei tule - Pathfinder sanoo, että nyt pääset Bunkkeriin sarkofagin kautta, mene sarkofagiin ja pääset sieltä Bunkkeriin. Sarkofagin siirtymä bunkkeriin tapahtuu samassa paikassa, jossa alkuperäisessä pääsemme bunkkeriin - koodattu ovi. Seuraava on finaali. Finaalin valinta on sinun.

Etsi Semetskyn välimuisti

Salaisilla poluilla on useita poikkileikkauksia, jotka eivät vaikuta tehtävien kulkuun, mutta ovat löytöjen tulosten kannalta erittäin mielenkiintoisia. Kuvaan Stalker Zone Semetskyn legendan välimuistin etsintää. Se alkaa siitä, että otat tehtäväkseen käsitellä Barin Princen yhden stalkerin, ensin sinun on mentävä Barissa sijaitsevan stalkerin Sokhatomin luo ja otettava häneltä tehtävä auttaa hänen ystäviensä vapauttamisessa rosvojen vankilasta, ilman tätä. Prinssi on hiljaa, emmekä näe kätköä. Löydämme halutun stalkerin kaatopaikalta, hänen nimensä on Zheka, keskustelemme hänen kanssaan ja hän antaa meille ensimmäisen katkelman kartasta, joka osoittaa Semetskyn kätkön, maksuna hänestä prinssille. Tehtävän ottamisen hetkestä lähtien löydetyt fragmentit näkyvät PDA:n "Journal" -osiossa, kunnes tehtävä on otettu Zhekalta, löydetyt fragmentit näkyvät luettelossa.
Tässä kohtaavat kartan fragmentit, joissa on Semetskyn kätkö. Kun ne on kuvattu esittelyssäni, tilauksesi voi vaihdella:
Semetskyn kätkö

1. fragmentti- saamme Zhekalta itse tehtävän;
2. fragmentti- löydämme X-18-laboratoriossa zombifioidun professorin ruumiin etsinnässä etsiäksemme poikkeavaa "ukkosmyrskyä" tankkerille, keskustellaksemme tankkerin kanssa, meidän täytyy poimia stalker Krolin päiväkirja. Kuolleen kaupungin viemäreihin, kun etsimme uloskäyntiä Pripjatiin Griegin kärjestä (päivityksessä Marauders Razuvaevin johtajalla on tämä fragmentti - ne ilmestyvät Rauhanturvaajien paikalle, kun lähdemme etsimään miinoja Vanolle);
8. fragmentti yksi Dark Valleyn pohjoisen kompleksin rosvoista saa sen, kun menemme pelastamaan Courieria Borovin ohjeiden mukaan etsimään PDA:ta;
4. fragmentti Majuri Yarofejev on Cordonin armeijan tarkastuspisteessä, etsimme hänet keskustelun ja tappamisen jälkeen, hänen hengissä jättäminen on hänelle kalliimpaa, hän alkaa ampua GG:tä;
3. fragmentti löydämme toisen zombiprofessorin, kun raivaamme tukikohtaa rauhanturvaajille;
6. fragmentti tulee rosvo nimeltä Shilo, tämä hahmo tapaa ryöstön aikana Wild Territoryssa, älä vältä ryöstöä, jos haluat saada palan, ei ole fragmenttia ilman ryöstöä;
7. fragmentti putoaa yhdeltä palkkasoturilta, kun taistelemme Fangia vastaan ​​palkkasoturien järjestämästä väijytyksestä armeijavarastoissa;
5. fragmentti löydämme yhdestä monoliitista, jonka tapaamme X-18:ssa Fangin ohjeiden mukaan.


Kun kaikki kahdeksan fragmenttia on löydetty, tehtävä toimii ja paikka, jossa on kätkö, näkyy kartalla. Pelissä on mahdollista saada vihje Semetskyn kätköstä ennen kuin kaikki kahdeksan fragmenttia löytyy, Informantti voi antaa vihjeen erittäin arvokkaasta esineestä.

Etsi osia miniase-piiristä ja etsi amuletteja

Secret Paths 2:ssa on vielä pari monialaista ja mielenkiintoista tehtävää, kuvailen ne yhdessä viestissä, koska ne leikkaavat toisiaan.
Ensimmäisessä (voi olla myöhemmin - on vain parempi olla hukkaamatta aikaa) baariin astuessa mekaanikko Potapov seisoo itse baarissa, lähestymme häntä ja saamme häneltä tehtävän etsiä miniasepiirin osia, ase on hyvin pohjareikä ja voi auttaa suuresti pahojen henkien joukkojen kanssa. Tarinasta saamme tietää, että osia on vain seitsemän ja ne olivat eri stalkereissa, jotka katosivat eri paikkoihin. Siksi on tarpeen etsiä kadonneiden stalkerien tai reppujen ruumiita. Suosittelen sinua tekemään dialogista näyttöruudun väärinkäsitysten ja tarpeettomien kysymysten välttämiseksi. Kuvailen sitä siinä järjestyksessä, jossa sen löysin. Numerointi on mielivaltainen, eikä se sido järjestelmän osia.
Osat miniasekaaviosta

1 - Roskissa, suon ja metsän takana sijaitsevan sijainnin kaakkoisosassa on nurkka, siellä on paljon sokeita koiria ja pseudokoiria, zombeja kävelee;
2 - X-18:ssa tutkimme kaikki kulmat alemmalla tasolla;
3 - Agropromin vankityrmissä sitä ei ole vaikea löytää;
4 - sotilastarkastuspisteessä, joka sijaitsee itse tarkastuspisteessä repussa suhteellisen näkyvässä paikassa (päivityksessä reppu voi olla eri, mutta ei kovin vaikeasti saavutettavissa paikoissa - katsomme tarkasti);
5 - tutkassa tutkimme poltetun metsän aluetta verkkoaidan takana, ruumis makaa lohkareilla lähempänä kiviseiniä, lohkareita on käytettävissä normaaliin hyppyyn (päivityksessä ruumis voi esiintyä satunnaisesti missä tahansa tutkan poltetun metsän alueella);
6 - X-16:n uloskäynnissä se on helppo löytää;
7 - Pripyatista hotellissa löydämme stalkerin ruumiin, katsomme kaikkiin huoneisiin, katsomme ulos ikkunoista, hänellä on myös amuletti, peruutan hänen tilauksensa alla (päivityksessä kaivurin ruumis voi sijaita myös hotellin eri paikoissa)..


Kun olet löytänyt kaikki seitsemän järjestelmän osaa, lähestymme Potapovia, hän sanoo, että meidän on lähestyttävä yöllä 3 tunnin kuluttua. Lähestymme kello 3-6 tuntia ja hankimme miniaseen, Potapovissa varastoimme laatikoita patruunoilla miniaseelle, se on mahdollista useilla tavoilla.
Amulettien etsiminen alkaa Sviblovin tehtävästä - käsitellä petturia. Sen valmistumisen jälkeen lähestymme ja tunkeudumme Fedi Ryöstäjän ruumista, emme löydä mitään, mutta luettelossa on yksi amuletti, näyttää siltä, ​​​​että he poistivat sen kaulasta. Sitten keskustelussa Sviblovin kanssa kysymme hänestä, hän lähettää selvennyksen muukalaiselle, hän ilmestyy sinne. Puhumme hänen kanssaan, teemme keskustelusta näyttöruudun - erityisen unohtaville hän kertoo, millaisia ​​amuletteja ne ovat, mistä joitain löytyy, loput sijaitsevat juonen mukaan, eikä niitä voida ohittaa. Niitä on yhteensä kuusi.
Etsi amuletteja

Chimeron- poista Fedi rosvo kaulasta, amulettien etsintä alkaa siitä, se suojaa hieman sähköltä +10 ja aukolta +10, radioaktiivista -10;
Lohikäärme- löydämme AU:sta verenimejien kylässä kauheasta stalkereiden "rituaalisen" kuoleman paikasta, sillä on suojaavia ominaisuuksia palovammoilta +10 ja kemiallisilta palovammoilta +10, radioaktiivinen -10 (päivityksessä tämä amuletti voi esiintyä satunnaisesti missä tahansa AC:n kylässä);
Garganon- löydämme Semetskyn välimuistista, se suojaa hieman telepatialta +15, radioaktiiviselta -10;
Avalon- löytyy Pripjatin kaivurin ruumiista hotellista miniasejärjestelmän kanssa, sillä on suojaavia ominaisuuksia räjähdystä vastaan ​​+10 ja luodinkestävyys +10, radioaktiivinen -10;
katalaani- yhdellä tunnetuista hahmoista, joka on tapettava, on radioaktiivinen -10;
Sarkon- löydämme sen X-16:sta, se makaa asennuksen ylätasolla, mutta hautarit voivat heittää sen jonnekin, se vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-15 ja poistaa hieman säteilyä +10.


Jokaisella amuletilla on joitain suojaavia ja heikentäviä ominaisuuksia. Kun kuudes amuletti löytyy, tapahtuu reaktio ja muodostuu yksi amuletti, joka imee löydettyjen amulettien positiiviset ominaisuudet ja parantaa niitä, sillä ei ole negatiivisia ominaisuuksia.
Amuletti ja sen hämmästyttävät ominaisuudet:
amuletti

Kestävyys +182
Poltto +20
Osuma +40
Sähköisku +20
Tauko +20
Säteily +20
Telepatia +30
Kemiallinen palovamma +20
Räjähdys +20
Luodinkestävyys +20

Taiteen muokkausreseptejä Hidden Paths 2:ssa

Salaisissa poluissa voit muuttaa joidenkin artefaktien ominaisuuksia. Tätä varten sinun on löydettävä transmutaatioresepti, oltava oikea taide ja löydettävä vastaava reseptissä kuvattu poikkeama. Artefakteilla on erilaisia ​​ominaisuuksia - positiiviset näkyvät vihreänä, negatiiviset punaisina. Vyölle taidetta ripustettaessa kannattaa pyrkiä siihen, että kaiken liitteenä olevan taiteen eri ominaisuuksien yhteissumma on positiivisessa suunnassa, erityisesti säteilyä aiheuttavan ja sitä poistavan taiteen osalta.
On olemassa useita artefaktien muunnosketjuja - yksinkertaisesta absoluuttiseen.
Absoluuteilla on pääsääntöisesti vain positiivisia ominaisuuksia, ehkä yksi negatiivinen, joka voidaan kompensoida muilla taiteilla.
Reseptejä löytyy eri tavoin - toiset ovat tallessa, toiset palkintona tehtävien suorittamisen yhteydessä. Absoluutin saamiseksi sinulla on oltava täydellinen
reseptiketju, joten yritä olla huomaamatta niiden löytämistä ja tehtävien suorittamista.
Ensimmäinen resepti, jonka voit saada - Saharovilta ensimmäisellä vierailulla Yantarissa syklisiin seikkailuihin löytää / tuoda, tuo pino snorkkia ja "Tears of Elektra" -resepti näytetään PDA:n "Ohje"-kohdassa. - "Reseptit" -osio - erittäin hyödyllinen muutos aluksi. Jos unohdat sen - se ei ole pelottavaa, voit saada sen seuraavan Saharov-puhelun jälkeen. Tämä resepti aloittaa taiteen muokkausketjun Tears of the Chimeran asti.
Reseptit taiteen muunnoksiin "Tears of the Chimera"

Artefact "Drop" - ominaisuudet -10 säteilyä ja -18 kestävyyttä - poistaa hieman säteilyä, mutta lisää väsymystä.
"Tears of Elektran" resepti:
Heitämme "Pisaran" anomaliaan "Elektra" - saamme "Tears of Elektra", jonka ominaisuudet ovat -10 säteilyä ja +18 kestävyyttä - se myös poistaa säteilyä ja lisää kestävyyttä.
"Tears of Fire" -resepti:
"Tears of Elektra" heitetään "Frying" anomaliaan ja saamme "Tears of Fire" -20 säteilyn ominaisuuksilla.
Tears of the Chimeran resepti:
Heitä "Tears of Fire" "Jelly" anomaliaan ja hanki "Tears of the Chimera" suojaavilla ominaisuuksilla -30 säteilyä, +40 suojausta telepatiaa vastaan ​​ja +5 luodinkestävyyttä sekä huonontaa terveyttä -150 ja lisää verenvuotoa +153.
Saharov antaa myös "Tears of Fire"- ja "Tears of Chimera" -reseptit suoritettuaan tehtävän eliminoida apulaisprofessori Dorodin, sekä vaihtanut Agropromista Yantariin ja takaisin.


Sarkofagiin päästä voi löytää reseptin, jota ei aluksi tarvita, mutta sitten se on hyödyllinen, ja jos et ota sitä, taiteen muunnosketju katkeaa ja on mahdotonta saada hyvin mielenkiintoinen ja hyödyllinen absoluuttinen - "Diamond Gingerbread Man" -resepti - on repussa, joka makaa sisätiloissa Monolithin kanssa, se on mahdollista löytää, mutta monet eivät yksinkertaisesti tutki tätä huonetta. Lisäksi suorittaessaan Charonin tehtävää tuhota "uskolliset", jos sinulla on aikaa pelastaa yksi "uskottomista", hän antaa reseptin samasta ketjusta - reseptin "Steel Kolobokille", joka voi jo käyttää.
"Kolobok" muunnosketju

Artefact "Gingerbread Man" - sillä on seuraavat suojaominaisuudet +5 rako, +5 räjähdys, +5 luodinkestävyys, muun muassa se on melko voimakasta fonit +15 säteilyä.
"Steel Kolobok" -resepti:
Heitämme "Gingerbread Man" "Sprintboard" anomaliaan - saamme "Steel Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +5 rako, +5 luodinkesto ja aiheuttaa säteilyä +7. Resepti tallennetulta "uskottomalta".
Resepti "Titanium Kolobok":
Heitämme "teräspiparkakkumiehen" "karuselli" -poikkeamaan - saamme "Titanium Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +20 palovamma, +7 rako, +20 kemiallinen palovamma, +7 luodinkestävyys, radioaktiivinen +15. Saamme reseptin Sviblovilta, kun olemme tuoneet hänelle asiakirjat ja järjestelmäyksikön X-10:stä.
"Diamond Kolobok" -resepti:
Heitämme "Titanium Gingerbread Manin" "Kolodets" -poikkeamaan - saamme "Diamond Gingerbread Man" seuraavilla suojaominaisuuksilla +20 poltto, +8 rako, +15 kemiallinen palovamma, +8 luodinkestävyys, radioaktiivinen +10. Resepti on Sarkofagin repussa.
Pikkuveli jättiläisen resepti:
Heitämme "Diamond Gingerbread Man" -poikkeaman "Paistaminen" - saamme "Junior Brother Giant" seuraavilla suojaominaisuuksilla -15 säteilyä, +20 polttoa,
+12 räjähdys, +5 räjähdys, +10 luodinvastus. Sivuvaikutus on lisääntynyt ruoantarve +20000. Resepti on saatavilla Nuudelit-tehtävän suorittamisen jälkeen, joko hän antaa sen tai tilaaja.


Monet ovat koukussa Charonin vartijoiden teurastamiseen sarkofagissa, heidän piippunsa seuraamiseen, ja yhdellä vartijoista on ensimmäinen resepti toiselle erittäin mielenkiintoiselle ja hyödylliselle taiteen muunnosketjulle. Lähesty vartijoita ja kysy, mitä he tarvitsevat, mutta älä ota tehtävää tuotavaksi, vaan nouta se tarvittaessa, tule esiin, ota tehtävä ja palauta se sitten. Yksi vartijoista haluaa syödä ja hän pyytää tuomaan hänelle 5 purkkia säilykeruokaa. Mistä saa? Sellaisen voi ostaa Salomonilta. Ensihoitajalta voi ostaa kerralla kolme. Mahonilta saat 4 tölkkiä esineestä "Goldfish". Vaihtoehtoja on, ne voivat pudota kuolleista. 5 purkkia varten saamme "Porcupine" -reseptin - se poistaa säteilyä erittäin hyvin.
Reseptiketju "Possu"

Artefaktilla "Sea Siili" on seuraavat suojaavat ominaisuudet -25 säteilyä, +5 palovammoja, +5 räjähdys, +3 luodinkestävyys, ja myös lisää verenvuotoa +200.
"Possun" resepti:
Heitämme "merisiilin" epänormaaliin "Frying" - saamme "Porcupine" - se poistaa täydellisesti säteilyn -65, vähentää kestävyyttä -18. Resepti yhdeltä Charonin vartijoista.
"Electric Porcupine" -resepti:
Heitämme "Porcupine" "Electra" -poikkeamaan, saamme "Electric Porcupine" - säteilyteho -63, lisää kestävyyttä +91, iskusuojaus +5, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-10. Informantti antaa reseptin kansioon alustasta AC:hen ja siirtymisen baariin.
"Snotty Porcupine" -resepti:
Heitämme "Electric Porcupine" anomaliaan "Kholodets", saamme "Snotty Porcupine" seuraavilla ominaisuuksilla - säteilyteho -55, kestävyys +82, vähentää verenvuotoa hyvin -444, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​-7. Resepti on hyvin piilossa X-10:n repussa.
"Stone Porcupine" -resepti:
Heitämme "Snotty Porcupine" "Sprintboard" anomaliaan, saamme "Stone Porcupine" seuraavilla ominaisuuksilla - säteilyteho -50, kestävyys +77, verenvuodon vähentäminen -389, sähkösuojaus +20, räjähdyssuoja +7. Reseptin on antanut fani kahdelle "kultaiselle palalle"


Kun autamme susia valloittamaan kylän takaisin Cordonin rosvoilta, susi antaa koko ketjun reseptejä "Soul" -artefaktin muokkaamiseen. Tämän ketjun viimeinen muutos on erittäin mielenkiintoinen ja erittäin hyödyllinen.
Reseptiketju esineelle "Soul"

"Soul" - on erittäin hyvät indikaattorit parantamaan terveyttä +1000, vähentämään verenvuotoa -267 ja kestävyyttä +36, mutta negatiivisten ominaisuuksien esiintyminen rajoittaa suuresti tämän artefaktin käyttöä - aukko -20, räjähdys -20 ja luodinkestävyyden lasku - 20.
Kaikki muut muutokset tehdään poikkeamaan "Paistaminen", paitsi viimeinen.
Tuloksena olevilla modeilla on seuraavat ominaisuudet:
"Sielupisara"- terveys +600, säteily -10, kestävyyden lasku -16.
"Tuline sielu"- terveys +800, säteily -20, verenvuotovähennys -17, räjähdys +5, kestävyyden lasku -16.
"Crystal Soul"- terveys +1000, säteily -30, verenvuotovähennys -33, räjähdys +10, kestävyyden lasku -9.
Ja tämän ketjun viimeinen taidemuutos:
"Crystal Soul Bengal"- valmistettu "Electra"-poikkeamassa - on todella ihmeellisiä ominaisuuksia:
Terveys +1500, säteilyteho - 30, verenvuodon vähennys - 167, kestävyys +15, sähkösuoja +20, räjähdys +10.


Palautettuamme Salomonin paketin Baarimikkolle, saamme ensimmäisen reseptin tekstiviestillä "Films" taiteen muokkausketjussa.
"Elokuva"-artefaktin reseptiketju

"Kelvolla" on seuraavat ominaisuudet - lisääntynyt verenvuoto +157, suoja palovammoja vastaan ​​+15, kemiallisia palovammoja vastaan ​​+15, hyvä suoja kyyneleitä vastaan ​​+50.
"Skinsin" resepti:
Heitämme "Filmin" "potkulaudan" anomaliaan - saamme "Ihon" seuraavilla ominaisuuksilla - kemiallinen palovamma +30, luodinkestävyys +7, hieman radioaktiivinen +3. Saamme reseptin, kun viemme Salomonin paketin Baarimikkoon.
Resepti "vaa'an" saamiseksi:
Heitämme "Ihon" "karuselli"-anomaaliaan - saamme "vaa'at" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +150, kemiallinen palovamma +35, luodinkestävyys +7, lisää verenvuotoa +111 ja radioaktiivinen +5. Prongsilta saamme reseptin ystävien vapauttamiseen gangsterivankilasta.
"Shellin" resepti:
Heitämme "vaa'at" anomaliaan "Kolodets" - saamme "Shellin" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +50, verenvuodon vähentäminen -144, suoja kemiallisilta palovammilta +40, luodinkestävyys +10, lievästi radioaktiivinen +2. resepti on saatu Petrenkolta modifioidulle kranaatinheittimelle.
Ohjaimen päänahan resepti:
Heitämme "Shellin" "Paistamisen" anomaliaan ja saamme "Ohjaajan päänahan" seuraavilla ominaisuuksilla - terveys +100, suoja telepatiaa vastaan ​​+50, suoja kemiallisia palovammoja vastaan ​​+30, luodinkestävyys +10, lisää tarvetta ruoka +2200. Reseptin antaa Kruglov sen jälkeen kun viemme kotelon asiakirjoineen Voroninille ja tulemme häneltä hakemaan unilääkkeitä sisältävää pistoolia hullulle professorille.


On yksi mielenkiintoinen resepti, joka ei sisälly taiteen muutosten ketjuun - "Symbionin" resepti. Tämä artefakti saadaan keittämällä neljä taidetta kerralla "Kolodets" -poikkeavuudessa - "Mellyfish", "Drops", "Blood of the Stone" ja "Thorns". Heitämme taiteet vuorotellen pois "Holodeteissa" - jos kaikki neljä taidetta heitetään pois ja anomalia hyväksyy ne, tulee valkoinen salama. Tällä artefaktilla on seuraavat tiedot - heikentynyt kestävyys -18, lisääntynyt verenvuoto +56, vähentynyt repeytymiskestävyys -15, positiivinen telepatiasuoja +50 ja säteilysuoja +10. Se ei näytä niin kuuma mitkä parametrit - mutta! Tämä resepti löytyy X-18:sta repussa ensimmäisellä Dark Valleyn sisääntulolla, kun taidemuokkauksia ja reseptejä on vähän, ruoanlaittotaiteet eivät ole harvinaisia ​​ja niitä löytyy usein, kaksi tällaista taidetta on vyöllä ja ohjaimissa eivät pelkää, plus +10-suojaus säteilyä vastaan ​​- tämä parametri ei vaikuta säteilyn tehoon, mutta se lisätään puvun suojaamiseen, se auttaa paljon suoritettaessa Caesarin tehtävää Yantarilla.
Luodinkestävän suojan näkökulmasta seuraava reseptiketju "Äidin bussit" -taiteen muokkaamiseen on erittäin mielenkiintoinen.
Helmien muunnosreseptit

"Mom's Beads" - vähentää nälkää +100000, lisää kestävyyttä +55, vähentää verenvuotoa -333, mutta myös heikentää suojaa iskuilta -20.
"Babkinin helmien" resepti:
"Mom's Beads" heitetään "Electra" anomaliaan, saamme "Babkin's Beads" seuraavilla parametreilla - kestävyys +227, luodinkestävyys +5, vähentää suojausta sähköä vastaan ​​- 15, radioaktiivinen +5. Saamme reseptin metsänhoitajalta, kun autamme häntä taistelemaan kissoja vastaan, kun hän on lähtenyt Pripyatista soiden läpi.
"Isoisoäidin helmen" resepti:
Heitämme "Babkinin helmet" "Kolodets" -poikkeamaan, saamme "Isoisoäidin helmet" seuraavilla parametreilla - terveys +150, verenvuodon vähentäminen -422, luodinkestävyys +3, radioaktiivinen +7. Reseptin antaa ensihoitaja pelastuttuaan Phantomin Pripyatissa palkkasotureilta.
"Babka Burer's Bead" -resepti:
Heitämme "Isoisoäidin helmet" "Karuselli" anomaliaan, saamme "Hauttajan isoäidin helmet" seuraavilla parametreilla - terveys +200, säteilyn poisto -10, verenvuodon vähentäminen -500, räjähdyssuojaus +10, luodinkestävyys +15 , vähentää kestävyyttä -18. Reseptin antaa Varyag ohitettuaan "helvetin ympyrät" Agropromin vankityrmissä.


Toinen reseptiketju löytyy X-16-laboratorion repusta, reseptit artefaktin "Tyhjä" muuntamiseen. Kaikki reseptit on valmistettu Elektra-poikkeamasta, paitsi viimeinen.
Dummy Transformation Reseptit

"Fire Pacifier" -resepti:
"Tyhjä", jonka räjähdyssuojausparametri on +20, heitetään "Electra" -poikkeamaan, osoittautuu "Fiery Empty" -parametriksi, jonka kestävyysparametrit +33, suoja palovammoilta +30, sähkösuojan heikkeneminen -10.
"Bright Dummy" -resepti:
"Electra"-poikkeaman "Fiery Empty" muunnetaan "Bright Empty" -parametreilla kestävyys +66, palosuoja +30, sähkösuojan heikkeneminen -15.
"Moon Pacifier" -resepti:
Sitten "Bright Empty" "Electra" anomaliassa muuttuu "Moon Empty" parametreillä kestävyys +99, palosuoja +30, sähkösuojan heikkeneminen -20.
Vanukkaan resepti:
"Moon Empty" muunnetaan anomaliaksi "Jellied" "Puddingiksi", jolla on seuraavat ominaisuudet - kestävyys +18, poltto +40, sähkösuoja +40, kemiallinen palosuoja +15.


Vielä muutama vinkki artefaktien keittämiseen - valitse ruoanlaittoon epämuodostumat tasaisille, hieman kalteille pinnoille ilman vierekkäisiä kiviä ja muita esineitä, seiso lähellä poikkeavuutta alapuolelta ja heitä taidetta yksi kerrallaan kahden tai kolmen minuutin välein. , kun siihen tottuu, voi heittää kasaan kerralla. Hitsatut esineet ponnahtavat ulos samaan suuntaan, josta ne heitettiin, ja yläpuolelta, jos ne putoavat todennäköisemmin pintakuvioiden alle, ne myös tavallaan työntävät, kun ne hyppäävät ulos ja voivat työntää toisiaan tekstuurin alle. Minuutin väli kypsennysajan lopussa sulautuu yhteen hetkeen ja taiteet hyppäävät ulos samanaikaisesti. Arvaamme taiteen valmiuden ajan ja tulemme paikalle, säästämme, odotamme. Jos kypsennetty taide ponnahti esiin onnistuneesti, kirjoitamme tallennuksen uudelleen, ja jos epäonnistumme, käynnistämme uudelleen - tämä on tietysti työlästä, mutta jollekin erityisen arvokkaalle taiteelle siitä on hyötyä, enemmän harmia taiteen katoamisesta. Kypsennyksen aikana tulee ottaa huomioon rappeutumisprosentti ja hylkäämisprosentti. Degeneroituessa "Cobblestone" ponnahtaa esiin taidemuokkauksen sijaan - nanopuvun päivittämiseen voi tarvita viisi kappaletta. Kun hylätään, kypsentämätön taide ponnahtaa esiin. Kun heitetään taideryhmä kerralla, nämä prosenttiosuudet jaetaan ryhmälle.

Lista tehtävän kohteista
- viisi purkkia säilykeruokaa- Charonin vartijalle yksi Salomonille, ensihoitajalle kolme yhdessä lähestyessä, Mahonille "kultaiselle kalalle" - neljä, he voivat päätyä ruumiisiin etsinnässä;
- toinen Charonin vartija pyytää viittä PDA:ta - hän antaa kranaatinheittimen kotimaisiin tynnyriin "Koster", ja Salomonin vartija pyytää viisi pulloa vodkaa, antaa TT-pistoolin, nämä tavarat eivät ole erityisen tärkeitä, mutta viiden tai viiden PDA:n löytäminen vodkapullot on vaikeaa tässä pelin vaiheessa, joten älä ota tehtäviä, jos varastosta ei ole etsimääsi tavaraa, jos löydät sen - tule esiin ja ota tehtävä ja palauta se heti, jos et löydä sitä, se ei ollut todella tarpeen;
- kaksi "kidettä" tai kaksi "elokuvaa" Baarimikko Salomonin paketin lähettämisestä mantereelle, yhden antaa Caesar Yantarilla tehtävänsä suoritettuaan, toinen voi jäädä kiinni ydinvoimalaitoksen tukikohtaan kohdistuvan hyökkäyksen aikana joko lähellä rappeutunutta tunnelia, jossa on psi- ja säteilyvyöhykkeillä tai jollakin armeijalla on suositeltavaa tutkia kaikki ruumiit . Aloitan etsinnän vielä Monolithissa - sarkofagissa ja ohjausbunkkerissa on pari laatikkoa, joista voi satunnaisesti pudota erilaisia ​​esineitä, lyön aina "Crystalin" pois yhdestä, siellä on myös laatikko. Pripyat aidan takana tulevan siirtymisen suoille - tähän laatikkoon murtaudun ensimmäisellä snorksilla. laatikko säilyy yleensä vasta myöhemmässä vaiheessa, "Elokuva" voidaan saada Saharovilta syklisellä matkalla - mutta tämä on pitkä aika ja saamme vain yhden "Elokuvan" kerrallaan;
- kaksi "kultaista siivua" Reseptin fani, yksi tulee olemaan Baarissa rakennuksessa, jonka ovi tuetaan laatikoilla, kiipeämme katolta reiän läpi, toisen löydämme Roskista kun etsimme osaa miniasejärjestelmästä, me tapaamme DT:llä Yantarilla, pääsemme sinne myöhemmin pelissä;
-5 pulloa vodkaa, 5 purkkia purkkia, 5 tikkua makkaraa, 5 ensiapulaukkua- paketti Ilmoittajalta kaivuriryhmälle - meidän on toimitettava se terveenä Svibloville, kun lähestymme kaivijoita, he ovat kaikki haavoittuneita, emme pidä hoidosta - voimme kuluttaa liikaa ensiapulaukkuja. paketti, annamme ensin paketin, sitten jos ensiapulaukut jäävät, voimme parantaa haavoittuneet, he itse parantavat toisiaan;
- hyökkäys "Abakan"- Prinssi pyytää rikkaruohoa "Freedom"-aseiden vartijalle, törmää useita kertoja, ensimmäisen kerran hän antaa kenraali Voroninille apua rosvojen hyökkäyksen torjumiseksi ensimmäisellä sisääntulolla TD: hen, vielä pari kertaa voidaan antaa satunnaisesti mutanttien raivaukseen lähellä X-18:aa ja rosvojen piilopaikkaan, toinen makaa DT:n autotallin tarkastusreiässä, jos ei loppujen lopuksi ainuttakaan ole jäljellä, kun prinssi kysyy häneltä , voit vaihtaa sen Petrenkon kanssa kahteen "merisiiliin", "merisiilit" voidaan vaihtaa satunnaisesti Kruglovin kanssa " Controllerin sydämeen";
- purkkimonpasier- Munkki tarvitsee sitä AC:lla etsiessään PDA Borovia, etsi ruumiita, kätköjä saattaa pudota ulos, myös monpasier-purkkeja törmää armeijan ruumiille, Yarofejevilla on sellainen;
- palkkasoturien ja ukkosmyrskyn tieteellinen puku Leftylle puvun ja Thunderstormin on oltava hyvässä kunnossa ja yhdessä kopiossa palkkasoturien tieteellinen puku törmää ensin Pripyatissa, voidaan korjata Makhonissa ja ottaa mukaan, se voi myös pudota (jos olet onnekas) palkkasotureilta vapautettaessa Lefty, puku ja aseet se tulee korjata kauppiaiden toimesta eikä käyttää, pienintäkään kulumista ja vasenkätinen ei hyväksy niitä, jopa palkkasoturitutkija on myynnissä Borovissa;
- "Tuline sielu"- Hän pyytää sinua tuomaan Leftyn painovoimapuvun päivitystä varten;
- "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty pyytää sinua tuomaan nämä kuusi esinettä X-18:sta löytyneen yleisilmaisimen korjaamiseen Fangin ohjeiden mukaan;
- kaksi tulipalloa- Kruglov -tunnisteelle ruohopussissa, löytyy DT:stä tunnelissa, jossa on "Frying";
- "Bengalin kristallisielu"- Ilmoittajalle Semetskyn piilopaikan sijainnin selvittämisestä epätäydellisen karttapalajoukon avulla;
- kaksi "Kimeeran kyyneliä"- Ilmoittaja tutka-TD:n ylittämiseen;
- viisi "mukulakiveä" tai viisi "Bengalin kristallisielua"- Nanopuvun päivittäminen Semetskyn kätköstä, ennen päivittämistä sinulla on oltava yksi taidesarja, toinen on asetettava, sitten puetaan puku päälle ja vastaavat esineet assimiloituu pukuun, on kaksi "mukulakiveä" " välimuistissa;
- 3 hautausvartta, 3 kissan häntää, 3 poltergeist-silmää ja rubiinijousi- Finaalin lääkäri pyytää tuomaan, heille hän antaa siirtymisen suoista Pripyatiin.

Artefakti "Ohjaajan sydän"

Mielenkiintoista Kruglovin "ohjaimen sydämen" etsimismatkan tulosten mukaan. Ensimmäinen artefakti on löydettävä Agropromin suosta, Kruglovin antava ilmaisin on ripustettu vyölle. Tallennamme psi-alueelle siirtymiseen asti, mene psi-alueelle - viesti "Artefact found!" ponnahtaa esiin! - etsimme sitä, ehkä sekä järven pinnalta että itse trailerista, jos emme löydä, niin käynnistetään uudelleen, pääasia, että tallennus tehdään ennen psi-alueelle tuloa ja ennen viesti löytöstään, esine voi poiketa jonnekin väärään paikkaan, helppo etsiä yöllä - artefakti hehkuu. Viemme löydetyn esineen Krugloville ja kieltäydymme palkinnosta, otamme ilmaisimen palkinnon sijaan - nyt voit etsiä "ohjaajien sydämet" muilta psi-alueilta. Kun se löydetään, ilmestyy hirviö, useimmiten ohjain, siellä on verenimejä ja burer. Muun taiteen haku voidaan tehdä myös tallennuksen jälkeen ennen psi-alueelle siirtymistä. Kun psi-vyöhyke rappeutuu, ja kun seuraavan kerran syötät sijaintiin, se ei enää ole siellä. "Ohjaajan sydämelle" Kruglov voi antaa eliitti-poikkeamatunnistimen - hänellä on aina tämä dialogi nyt, ole varovainen - älä poimi näitä tehtäviä, jos olet jo saanut ilmaisimen. Lisäksi TD:n luennoitsija tarvitsee "ohjaimen sydämen", jota varten hän antaa vihjeen, mistä etsiä "Käärmeen silmää", artefaktia, jonka kanssa löydämme "Artefaktien Klondiken", pitäisi olla luettelossa, kun menemme TD:hen etsimään Klondikea.
Psi-vyöhykkeet paikoissa

Keltainen- sisäänkäynti tehtaaseen;
Villi alue- pohjoiseen paikkaan rautateillä;
sijainnin keskellä, edellisen vieressä - psi-vyöhyke laajenee ja alkaa lähellä taloa, josta sinun on löydettävä "likvidaattori";
Baari- tien vasemmalla puolella vaihtovirtaan siirtymiseen;
Armeijan varastot- pohjoisessa lähellä kallioita Informantin asuintilan ja palkkasoturien hylätyn tukikohdan välillä;
etelässä tilan takana, jossa Skull-ryhmä asuu alkuperäisessä muodossaan;
itse tukikohdassa tuhoutuneessa rautatietunnelissa, se ponnahtaa yleensä piikkilangan taakse, sitä voi lähestyä kiertämällä rajaa pohjoisesta risteyksen läheltä tutkalle tai risteyksen puolelta AS:lle, vedin se ylös painovoimapistoolilla;
Tutka- tiellä käännöksen jälkeen armeijan väijytyksessä ennen kääntymistä Pripjatiin;
umpikujassa, jossa prinssi seisoo;
Kaatopaikka- barin ja TD:n siirtymien välisessä ontelossa, jossa lihalliset karjut hengailla;
radioaktiivisen kasan eteläpuolella, joka on vastapäätä päätieltä varikkoon pääsyä;
Agroprom- koillisessa ontelossa kaatopaikan ja Yantariin siirtymien välillä;
etelässä - etelään pääportista läntiseen kompleksiin;
Pimeä laakso- koillisessa huoltoasemarakennuksen takana, josta löydämme Prinssin kiintolevyn;
kaakossa, missä "päivänaikainen verenimijä" Originalista hengaa;
Cordon- Baarimikkobunkkerin pohjoispuolella piikki estämässä poikkeamassa;
rautatietunnelissa idässä, missä on voimakasta säteilyä.


Löydetyt esineet voidaan tuoda Krugloville ja vaihtaa muihin esineisiin, hän vaihtuu satunnaisesti ja jakaa useita kappaleita yhdelle "ohjaimen sydämelle", saadaksemme tarvittavat taiteet, tallennamme hänen eteensä ja käynnistämme uudelleen kunnes saamme tarvittavat taiteet . Taidetransformaatioiden ketjuista saat lähes kaikki alkutaiteet, samoin kuin joitain muitakin - esimerkiksi "Crystals", jos et ole vielä luovuttanut Salomonin pakettia Baarimikkolle. Saharovilta saa myös arkut saatua taidetta vastaan.

Kauppias "Monolith", tulee saavuttamattomiksi aivopesun jälkeen Ensihoitaja: 4 pulloa vodkaa - 3 pakkausta 5,45 BP;
5 tikkua makkaraa - 3 pakkausta 5,56;
4 pulloa vodkaa - 3 pakkausta 5,56 AR;
"Kivikukka" - 3 pakkausta 7,62x54R 7H1;
"Slug" - 3 pakkausta 9x39 PAB-9.
Ase:
2 "Mica" - AK-47;
2 "lihapaloja" - Saiga.
Taiteeseen ja tuotteisiin vaihdon lisäksi Borovilta saa jotain syklisiin tehtäviin:
Mutanttiosat:
lihan silmä - 300 ruplaa ja 3 purkkia säilykettä;
villisian kavio - 500 ruplaa.
Artefaktit:
"Chunk of Meat" - 2100 ruplaa ja 2 tieteellistä ensiapupakkausta;
"Flash" - 7500 ruplaa;
"Crystal Thorn" - 1500 ruplaa ja 2 tieteellistä ensiapupakkausta;
"Night Star" - "Beryl"-5M panssaroitu puku ja 3 F-1-kranaattia;
"Golden Fish" - LR300-rynnäkkökivääri, "SUSAT" tähtäin - L9A1, M-203 piipun alla oleva kranaatinheitin, PBS-äänenvaimennin.


Petrenko - kauppias "velka":

6 kimeeran kynsiä - 3 pakkausta 5,45 tavallista;
6 villisian kaviota - 3 pakkausta hauleja;
6 silmää - 2 ensiapulaukkua.
Ase:
40 sokean koiran häntää - MP-7a3;
30 pseudo-koiran häntää - haulikko SPAS-12;
25 verenimurin lonkeroa - konepistooli "Bizon", kammio 9x18.
Baarimikon syklisten tehtävien mukaan voit saada seuraavat:
Mutanttiosat:
pseudo-koiran häntä - 200 ruplaa ja 3 pakkausta laukausta;
verenimurin lonkero - 300 ruplaa ja 3 pakkausta laukausta.
Artefaktit:
"Medusa" - 1500 ruplaa ja pullo vodkaa;
"Kivikukka" - 3000 ruplaa ja pullo vodkaa;
"Lihapala" - 2000 ruplaa ja 3 armeijan ensiapulaukkua;
"Night Star" - haalari

Opas "Secret Paths 2" -muokkauksen juonen läpikulkuun


Pelin päähenkilö on meille kaikille tuttu Shooter. Hidden Paths 2 yllättää meidät iloisesti heti alusta alkaen omalla esittelyvideollaan. En kuvaile skenaariota, opit itse kaiken pelin aikana.
Itse peli alkaa siitä, että Shooter herää bussissa, uudessa paikassa Dead Cityssä, ja sen vieressä on meille Clear Skysta tuttu Forester. Kun olet puhunut hänen kanssaan ja luet sen itse, saamme ensimmäisen tehtävän.

Mene metsänhoitajan kanssa hänen taloonsa metsässä

Metsänhoitaja nousee bussista ja katsoo kiikarin läpi. Sitten hän lopulta alkaa juosta, meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin juosta hänen perässään. Ensimmäinen pysäkki on vihreän Cop Nivan lähellä, sen vieressä muuten makaa kiven veri. Toisen laiduntamisen jälkeen kiikareilla Forester hajoaa jälleen ja juoksee eteenpäin. Nyt matkan varrella voit löytää käänteen. Metsänhoitaja pysähtyy taas, puhumme hänen kanssaan ja näkyviin tulee käytävä Metsän sijaintiin. Menemme metsään, metsänhoitaja ilmestyy taaksemme. Menemme hänen "kattohuoneeseensa" ja puhumme vanhan miehen kanssa. Keskustelun jälkeen ilmaantuu pyrkimys löytää veli, mutta löydät hänet ilman piippua ja panssarilevyä, joten varustetaan Foresterilla kuten kerran Sidorovichilla.

Etsi mandrakan juuri

Metsänhoitaja lähettää meidät etsimään juuri tätä juuria ja antoi meille niin sanotusti perusvarusteemme: nahkatakkin ja pystysuoran. Tie on pitkä, joten mennään. Matkan varrella voit ihailla metsää ja harvinaisia ​​poikkeavuuksia. Meitä huvittaa myös se, että Strelka, joka ei ole tullut järkiinsä loppuun asti, välillä horjuu matkan varrella. Matkan varrella voi kohdata sokeita koiria tai villisikoja, ihanteellisia kohteita, kun on pystysuora viiva. Mutta silti, ole varovainen, joidenkin hirviöiden kestävyys ja voima ovat lisääntyneet, lihaparvi putosi päälleni matkan varrella. Tulemme rotkoon ja etsimme mandrakkea. Se on kiven alla, näet sen heti rotkossa. Muuten, ennen kuin otat kasvin, vaimenna ääntä. Ja kun meillä on juuri, villisikat loppuvat. Käsittelemme heidät ja palaamme Foresterin luo. Puhumme hänen kanssaan, tehtävä on valmis. Puhumme hänen kanssaan uudelleen ja saamme uuden.



Etsi apulaisprofessori Vasiliev


Tällä kertaa vanha mies pyysi löytääkseen tutkijoilta kuriirin, joka piiloutui luolaan mutanteista. Menemme karttaan merkittyyn paikkaan ja näemme kiven, jonka polun peittää poikkeava kenttä. Pulteilla lähdemme kiveen ja näemme pienen reiän alla. Kyykkymme ja kuljemme sitä pitkin syvälle luolaan. Ja siellä näemme vanhan (vielä elossa) tuttavamme Vasiljevin. Tässä meillä on yllätys: Vasiliev pelasti perseensä ja pudotti reppunsa. Ja nyt meidän on mentävä hänen kanssaan Yantariin hakemaan Metsänhoitajalle lääkkeitä. No, ainakin hän antaa varsansa.

Seuraa Vasiljevia Yantarin tiedemiesleirille

Juoksemme Vasiljevin perässä. Matkan varrella meidät leikataan musiikkiin, joka yhdessä vikojen kanssa luo aavemaisen tunnelman. Hetken kuluttua ekologi pysähtyy. Hänen kanssaan käydystä keskustelusta saamme tietää, että pääsemme Yantariin suon maanalaisen luolan kautta. Taas juoksemme Vasiljevin perässä suoraan suon keskelle ja taas puhumme hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen "sukellamme" luolaan ja ilmestymme jo Yantarille.
Täällä ilmestyy sivutehtävä "Auta Vasilievia taistelemaan zombeja vastaan". Ensimmäistä kertaa tuon snorskoja alas kaksipiippuisesta haulikkosta. Onneksi zombit voivat viedä AK:n pois. Yleensä he auttoivat ja jatkoivat eteenpäin.
Viimeisen tehtävän suorittamisen jälkeen hän koputtaa vielä pari zombia, ja sitten on jo mahdollista puhua hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen juoksemme hänen perässään bunkkeriin. Tämän seurauksena Vasiliev törmää "koppiinsa", ja olemme matkalla turvapäällikön Den luo. Hän puolestaan ​​lähettää Strelkan meille jo tuntemamme Saharoville. Bunkkerissa on myös vanha ystävämme Kruglov. Lähestymme Saharovia, puhumme hänen kanssaan, myymme hänelle tarpeettomia, saamme 2000 ja lääkkeet Metsänhoitajalle

Vie lääke Foresterille

Sinun on etsittävä paluutietä ilman kartan merkkejä. Saharov ehdotti, että uloskäynti metsään oli Jantarin itäosassa. Tien oikealle puolelle tulee alango, jossa on rikki bussi. Menemme bussin taakse ja kartalle ilmestyy merkintä tiestä Metsään. Menemme metsään ja annamme Metsänhoitajalle lääkkeet, sitten saamme uuden tehtävän.



Poimi laatikko ruokatarvikkeita

Tiedemiehet eivät antaneet nuolelle ruokaa, joten sinun on mentävä Dead Cityyn ja etsittävä Foresterin kätköä. Matkalla sisään törmäsin ohjaimeen, ole varovainen. Saavuttuamme Dead Cityn sijaintiin meitä kohtaa 3 stalkeria, uudesta ryhmästä - Wanderers. Keskusteltuaan päällikön kanssa he johdattivat meidät Leilan luo. Tulemme heidän tukikohtaansa, puhumme Laylan kanssa. Ja sitten käy ilmi, että he ovat jo löytäneet meidän ruokamme, eivätkä he anna sitä pois. Pitää treenata. Nuoli lähetetään turvapäällikölle Demonille auttamaan häntä puhdistamaan kaupunki mutanteista. Vastaavasti näkyviin tulee tehtävä "Etsi demoni". Se on helppo löytää, se on merkitty karttaan. Demoni antaa Abakan-nuolen ja parannetun haalarin sekä tehtävän puhdistaa viisikerroksinen rakennus zombeista. Raivottava talo on rikkinäisen talon vieressä. Katso kuvakaappaus, jos et ymmärrä. Talon huoneisiin ei tarvitse mennä, kaikki zombit ovat porraskäytävässä. Nousemme kerroksia ylös, otamme zombin ulos ja palaamme Demoniin. Ja se kaikki ruokahäkkiin!? Puhumme Demonin kanssa ja palaamme Leilaan. Hän luovuttaa häkin ja ohjaa Strelokin kaverille, joka toi hänet tänne. Vain hän tietää, kuinka palata metsään. Sen näkee menemällä alas portaita. Puhumme hänen kanssaan, ja hän johdattaa meidät siirtymäpisteeseen metsäpaikalle. Kuljemme siellä ja puhumme metsänhoitajan kanssa. Seikkailu suoritettu. Kuvakaappaus zombie-talosta

Etsi 3 mandrakan juurta

Tehtävänä on mennä suolle ja sukeltaa luolaan, samaan, jonka läpi Strelok matkasi Vasiljevin kanssa Jantriin. Nyt ei ole siirtymistä Yantariin, vaan vain luola. Hyppäämme luolaan, kuljemme eteenpäin. Keräämme esineitä matkan varrella. Seuraavana on paistaminen, joten hankimme pultit ja käymme niiden läpi. Pääsemme maahan koloon, hyppäämme sen yli. Menemme pidemmälle, vasemmalla on puinen laatikko, siinä - SVD. Ohitamme edelleen, ja takanamme nousee jyrkästi muuri. Ensimmäinen juuri on juuri siellä. Menemme pidemmälle ja pääsemme heti tulisen poltergeistin luo. Tapamme hänet ja jatkamme eteenpäin. Edessämme näkyy haarukka. Menemme ensin vasemmalle, siellä on toinen juuri. Sitten palaamme ja menemme oikealle. Edessämme on taas haarukka: suoraan eteenpäin, siellä on sähköt ja oikealle. Menemme oikealle, ja siellä on toinen juuri. Takanamme kasvaa taas muuri ja poltergeist ilmestyy taas. Kun saimme selville poltergeistin, vaikeutimme ääntä hetkeksi. Hän poimii mandraken, ja Arrow alkaa häiritä. Laitamme äänen päälle. Menemme syvemmälle luolan syvyyksiin. Missä pitäisi olla 2 ohjainta, mutta jostain syystä en tavannut niitä. Poistumme luolasta raittiiseen ilmaan ja menemme Foresterin luo. Vanha mies antaa meille 45 000 kolmesta juuresta. Tehtävä ohitettu. Nyt puhumme taas vanhan miehen kanssa, ja hän kertoo, että Layla otti häneen yhteyttä ja hänellä on tietoa Strelkan veljestä. Menemme Dead Cityyn, onneksi kartalla on merkki. Sitten menemme vaeltajien tukikohtaan. Jos unohdit tien, niin tässä se on: menemme suoraan tietä pitkin, sitten ensimmäinen käännös vasemmalle ja tukikohdan sisäänkäynnille. Mennään Laylan luo. Hän kertoo, että sama opas on palannut, jolla saattaa olla tietoa ampujan veljestä.

Etsi Grieg

Opas Grig on merkitty karttaan, joten hänen löytäminen ei ole vaikeaa. Keskustelusta hänen kanssaan käy ilmi, että veli Strelkan jälkiä pitäisi etsiä Pripyatista. Grig ei halua viedä häntä sinne, mutta hän voi näyttää polun Kuolleesta kaupungista Pripjatiin. Mutta ei turhaan.

Etsi 10 koiran häntää

Joten miksi tämä idiootti tarvitsee koiran häntää? Okei, mennään kaupunkiin. Kyllä, tässä paikassa todella on jotain kuollutta, hiljaisuus kaikkialla. Et voi edes kuulla mutanttien huutoja, ja lisäksi nämä tuhotut talot ...

Jotain poikkeamme. Etsi koiria ei itse kaupungista, vaan ympäröivältä alueelta. Annamme hännän Griegille, vastineeksi saamme tietoa Pripjatiin johtavasta polusta. Vittu, emme ole vielä edes käyneet kordonissa, mutta olemme jo menossa Pripjatiin. Ensin sinun on päästävä maan alle Dead Cityssä. Rakennuksen vieressä, jossa kapellimestari seisoo, on yleinen puutarha suihkulähteellä. Lähellä suihkulähdettä on kasakka, lähestymme häntä ja meidät siirretään maan alle. Kuljemme maanalaista tunnelia pitkin loppuun asti. Meidät teleportoidaan toiseen tunneliin. Taas mennään loppuun, ja Pripyat-sijainnin lataus tulee näkyviin.
Ja sitten on deja vu! Ampuja tule järkiisi bussissa, ja joku kaveri seisoo vieressäsi. Puhumme hänen kanssaan, ja käy ilmi, että Strelok joutui suppiloon ja kaikki hänen tavaransa ja rahat repeytyivät (vittu, SVDni on poissa!). Ja tässä on mielenkiintoisin: stalker, joka löysi hänet, monoliitin jäsen. Ja nyt meitä "tarjotaan" läpäisemään koe ryhmään liittymiseksi.

Tuhoa snorkkiparvi Pripyatissa

Tuhoatko snorkit ilman Colt-panssaria?! PPC!!! Okei, mennään maailmanpyörälle. Kuten kävi ilmi, ongelma on hyvin ratkaistavissa. Tämän Monolithin nimellinen Colt on melko voimakas, se tappaa snorkin yhdellä laukauksella päähän. Muuten, ei ole paha saada ne alas veitsellä hiiren oikealla painikkeella. Kun snorkkaukset ovat päättyneet, palaamme bussiin ja raportoimme. Monoliittimies sanoo, että nuolet läpäisivät kokeen, ja löydämme itsemme Tšernobylista, itse sarkofagista.

Puhu Charonin kanssa

Ampuja on nyt Monolith. Menemme tämän Charonin luo, ja hän lukee meille saarnan. Saarnan lukemisen jälkeen saamme tehtävän.

Tyhjennä sarkofagin alemmat kerrokset purseista ja löydä varastettu dekooderi

Ennen tehtävää voit koputtaa hiljaiseen ei-tehtävähahmopariin. Heillä on monoliitti eksoskeleton ja normaali runko.
Kuuntele nyt tarkkaan, kuinka dekooderi löytyy. Menemme alas portaita. Sitten menemme ylös paikkaan, jossa on käännös oikealle ja vasemmalle. Menemme vasemmalle, menemme halliin putkilla ja käännymme heti vasemmalle. Alas tulee portaat. Menemme sitä alas ja löydämme itsemme toisesta hallista, jossa on putket. Menemme eteenpäin, ja vasemmalla on "huone", siinä piipun takana on dekooderi. Muuten, samassa hallissa putkien kanssa on puulaatikko, jossa on hyvää taidetta. Sitten menemme tappamaan vielä elossa olevat räkät ja palaamme Charoniin. Muuten, kääpiöt kuolevat ensimmäisestä laukauksesta päähän.


Puhdista Tšernobyl 2 uskottomista

Tehtävän suorittaa tietysti Charon. Ensin menemme huoneeseen, jossa on monoliitti. Sitten hyppäämme teleporttiin ja kuljemme eteenpäin rautajätettä pitkin, menemme seinässä olevan reiän läpi ja löydämme itsemme hallista, jossa on suuret ikkunat. Menemme sitä pitkin loppuun asti, ja siellä on siirtymä Tšernobylin ydinvoimalaan. Menemme Tšernobylin ydinvoimalaan ja menemme Salomoniin, hän on merkitty karttaan. Puhumme Salomonin kanssa ja juoksemme kastelemaan uskottomia. Kun stalkerit olivat valmiit, minulle valkeni: minun täytyy tarkistaa stalkereiden nimet. Ja löysin etsimäni: stalkerin Dmitro Kapitanin. Menemme sarkofagiin, menemme Charoniin, raportoimme, tehtävä on suoritettu.

Mene monoliitin ohjausbunkkeriin ja tyhjennä se

Ennen tätä tehtävää Charon antaa meille erittäin hyvän poikkeavan kiintolevyn. Mennään Tshernobylin ydinvoimalaan. Kartalla on jo merkki siirtymisestä bunkkeriin. Mennään sinne. Viemme kaikki bunkkeriin. Mukana on zombeja, burreri ja muutama verenimejä. Palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan ja sitten sarkofagiin. Puhumme Charonin kanssa.

Puhu Marvinin kanssa + tee hänen tehtävänsä

Marvin sijaitsee Monoliitin vieressä, se on merkitty keltaisella pisteellä kartalla. Hän antaa meille tehtäväksi etsiä käsikirjoituksia useista paikoista ja tuoda ne takaisin. Ennen kuin hän etsii jokaista käsikirjoitusta, hän teleporttaa sinut (käyttämällä "monoliitin voimaa", väärin) siihen kohtaan, jossa käsikirjoitus sijaitsee. Joka kerta etsimme käsikirjoitusta ja palaamme Mervinin luo.
Ensimmäinen ei ole vaikea löytää, se sijaitsee sarakkeen takana. Kun nuoli on nostettu, se siirtyy korkeaan rakennukseen. Sieltä pitää hypätä.
Toisen kerran Strelka siirtyy tutkan katolle. Mennään taso alas. Käsikirjoitus näkyy parhaiten ennen kuin laskeudut alas. Otettuamme parhaat mahdolliset aseet, säästämme ja sitten hyppäämme teleporttiin. Kutupaikalla kaksi kaveria eksoskeletoneissa odottavat jo sinua. Kolmannesta kerrasta lähtien tämä paikka on aivan todellinen ohitettava.
Tähän Mervinin käskyt pysähtyvät, koska Charonilla on tärkeä käsky Strelokille. Menemme Charoniin.

Hae lääkkeitä Charonille Pripyatista

Tavoitteena on ottaa monoliiteille lääkettä Pripyatin suonlääkärin avustajalta, koska monet heistä ovat epäterveellisiä (kuka epäilee?). Lähdemme Pripjatiin. Tehdäksesi tämän sinun täytyy käydä läpi Tshernobylin ydinvoimalan alemmat tasot, missä tapimme jätkät.
Tšernobylin ydinvoimalan etuosan sisäänkäynnissä meitä kohtaa Monolith Dyak, joka tarvitsee apua alueen puhdistamisessa armeijasta. Tämä tehtävä on valinnainen.
Siirrymme Pripjatiin. Sitten menemme suoraan stadionin rakennukseen. Kiipeä portaat ylös ja käänny oikealle. Siellä on ensihoitaja, lääkärin apulainen. Mutta kuten käy ilmi, hän ei anna meille lääkettä vain sillä tavalla, koska Charon on paljon velkaa. Ja nyt ensihoitaja tarvitsee joko 2 yötähteä tai 10 koiran häntää. Annamme hänelle mitä hän haluaa ja palaamme Tshernobyliin Charoniin.

Puhdista Tšernobyl 2 uskottomista

Jotkut monoliittilaiset ottavat yhteyttä Charoniin ja sanoo, että Pripjatin tukikohta on vangittu. Puhumme Charonin kanssa ja menemme Pripyatiin, tapaamme Mahonin. Puhumme Mahonin kanssa ja menemme hänen kaveriensa kanssa ottamaan palkkasoturit pois. Varo, siellä voi olla kimeeroita. Kun palkkasotureista ei ole enää mitään jäljellä, puhumme taas Mahonin kanssa. Hän antaa tehtävän pudottaa palkkasoturit keskusaukiolta, joka, kuten olet ehkä arvannut, sijaitsee sijainnin keskellä. Menemme sinne, poistamme varovasti kaikki palkkasoturit ja palaamme Mahoniin, hän antaa meille poikkeavuusilmaisimen. Nyt palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan Charoniin ja saamme häneltä uuden tehtävän.

Tapaa Marvin hotellissa

Nyt meidän on jatkettava oppimista Marvinilta. Charon, keskusteltuaan hänen kanssaan, teleporttaa Strelokin Pripyatin hotelliin, jossa Marvin odottaa häntä. Suosittelen sinua muistamaan heti, missä hotelli sijaitsee kartalla. Puhumme hänen kanssaan, hän vihjaa jonkinlaisiin karuselleihin, ja sitten päähenkilö siirtyy maailmanpyörään.

Suorita Marvinin kolmas tehtävä

Käsikirjoitus on suoraan Strelokin edessä. Nostamme sen ja kuljemme alas rautapalkkeja pitkin. Suosittelen ampumaan välittömästi maailmanpyörän alla elävät snorkit. Palaamme hotellille niin sanotusti opettajamme seuraavaa tehtävää varten.

Suorita Marvinin neljäs tehtävä

Nyt Marvin vie Strelokin talon ullakolle. Molemmilta puolilta meitä kohtaa siellä jo 2 palkkasoturia eksoskeletoissa ja varrella, ammumme heitä päähän. Sitten poimimme käsikirjoituksen, se makaa ullakon nurkassa. Talon alle tulee vielä muutama palkkasoturi, joten emme pääse sieltä pois vain niin. Kiipeämme katolle, sieltä tuomme palkkasoturit alas ja laskeudumme rikkinäisen katon läpi lautoja pitkin. Päästäksesi hotelliin, sinun on mentävä maan alle, joka kävi läpi alkuperäisen pelin, hän tietää mitä tarkoitan.
Palattuamme hotellille ja keskusteltuamme Mervinin kanssa, meidät yhdessä Monolithin kanssa siirretään katolle, jossa saamme seuraavan tehtävän.

Suorita Marvinin viides tehtävä

Puhumme Mervinin kanssa ja saamme häneltä viimeisen kokeen. Tehtävä erityisesti parkour-ystäville: sinun täytyy hypätä rakennuksen katolta viisikerroksisen talon katolle, jossa makaa viides käsikirjoitus. Missä se sijaitsee, näkyy kuvakaappauksessa. Ennen kuin nostat sen, suosittelen säästämään sen varmuuden vuoksi, koska meidät siirretään välittömästi toiseen paikkaan suoraan exien palkkasotureille. En tiedä teistä, mutta pakenin juuri, niitä ei ole niin helppo käsitellä. Palaamme Charoniin.

Tutki ja eliminoi vakooja

Charon lähettää meidät Diakin luo kuulustelemaan vakooja. Kuljemme sarkofagista Tšernobylin ydinvoimalaan, näemme edessämme dieselveturin. Kuljemme tietä, joka sijaitsee sen oikealla puolella loppuun asti. Monoliitille tulee parkkipaikka, jossa ovat Dyak ja vakooja. Suoritamme tehtävän ja palaamme Charoniin.

Keskustele ensihoitajan kanssa

Jostain syystä ensihoitaja tarvitsi ampujan. Menemme hänen luokseen. Osoittautuu, että tulemme näkemään "kuollut" hahmon PM - Ghost. Palkkasoturit pitelevät häntä, ja meidän on vapautettava hänet.

Vapauta haamu palkkasoturien kynsistä

Ammumme palkkasoturit, lähestymme Haamua. Jos parannat haamua ensiapulaukulla, hänestä tulee monoliitti, ja tämä on erittäin masentavaa. Puhumme kummituksen kanssa ja viemme hänet turvalliseen paikkaan, kuulustelemme häntä ja palaamme ensihoitajan luo. Keskusteltuaan hänen kanssaan palaamme Tshernobylin ydinvoimalaan, matkan varrella ilmestyy tehtävä "Paluu Charoniin". Palaamme hänen luokseen.

Tapa Ghost

Charon ymmärsi kummituksen ja nyt käskee hänet tappamaan. Lähdemme Pripjatiin. Matkalla ensihoitaja ottaa meihin yhteyttä ja pyytää menemään hänen luokseen. Tulemme stadionille ensihoitajan luo, hän pyytää Strelokia olemaan tappamatta kummitusta. Kieltäytymisen jälkeen ensihoitaja ruiskuttaa Strelkaan jonkinlaista paskaa, ja sen jälkeen hänestä tulee neutraali stalker.

Suojaa Ghost

Juoksemme paikkaan, josta jätimme kummituksen. Onneksi se on merkitty karttaan. Kaadamme alas kaikki palkkasoturit, jotka yrittävät tappaa kummituksen, ja lähestymme häntä. Jos olet aiemmin hoitanut häntä ensiapulaukulla ollessasi monoliitti, onnittelen sinua: käänsit hänet monoliitin puolelle. Yritä nyt satuttaa häntä ja parantaa hänet ensiapulaukulla tai toista. Koska tutka ohjaa monoliittia, ei sieltä suoille meneminen onnistu. Joten Aave lähettää Strelokin ohjausbunkkeriin saadakseen asiakirjoja tiedoista Pripyatista soille.

Etsi Pripyatin ja Tšernobylin ydinvoimalan maanalaisten laitosten suunnitelma Monolith Control Bunkkerista

Matkalla Tšernobylin ydinvoimalaan Pripjatiin kohtaamme useita monoliitteja. Henkilökohtaisesti 2 pseudojättiläistä teki kaiken puolestani. Menemme Tshernobyliin, sitten sarkofagiin ja lopulta Tšernobyliin2. Täällä Salomon vie kaiken varastomme. Keskusteltuaan hänen kanssaan hän antaa Strelokille 120 patruunan haulikko, jolla otamme esiin kolme lähistöllä roikkuvaa Monoliittia ja menemme bunkkeriin.
Bunkkerissa sinun on vaeltava hieman ennen asiakirjan löytämistä. Dokumentin nostamisen jälkeen bunkkerin uloskäynnille ilmestyy kuusi fanaatikkoa eksoskeletoissa ja VAL:illa aseistettuna. Ei paha, eikö? Tapamme heidät ja menemme raittiiseen ilmaan. Salomon odottaa meitä siellä. Puhumme hänen kanssaan ja saamme tehtävän viedä paketti baarimikolle. Mutta käsittelemme tätä myöhemmin, mutta toistaiseksi - palaamme Ghostiin.
Puhumme Ghostin kanssa, tehtävä on valmis. Hän ohjaa meidät Hammaan luo, joka seisoo samassa kerroksessa kummituksen kanssa. Tallennamme ennen kuin puhut hampaan kanssa, jos et ole asentanut korjausta. Puhumme Fangin kanssa ja seuraamme häntä, hän vie Strelokin siirtymäpisteeseen suoille. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: kadulla käydään taistelua monoliittien, palkkasoturien ja mutanttien välillä. Yritämme kävellä Hamman vieressä, emmekä anna kenenkään tappaa häntä. Saavumme siirtymäpisteen, mutta sitten Fang saa viestin PDA:lta, jossa häntä pyydetään palaamaan hänen luokseen.


Palaa Ghostiin

Palaamme yhdessä Fangin kanssa Ghostiin. Hän antaa meille 3 armeijan ensiapulaukkua ja meille tuntemattoman tykin sorassa. Ghost kertoo, kuinka sitä käytetään. Olen menossa suolle.

Tapaa Swamp Doctor

Näemme suolla. Siinä se, rentoudu, piilota tynnyri ja mene Tohtorin luo, Zonen legenda ja Strelka-ryhmän neljäs jäsen. Rasittamatta menemme hänen taloonsa emmekä missään tapauksessa ammu hänen potilaitaan, muuten lääkäri loukkaantuu hieman. Keskustelusta hänen kanssaan paljastuu paljon tietoa kapteenista, mutta luet sen itse. Tämä tehtävä päättyy, seuraava voidaan ottaa lääkäriltä.

Etsi ja tuhoa suon olento

Swamp Doctor valittaa jostain suoolennosta. Tämä on uusi hirviö, et tavannut häntä pelin alkuperäisessä osassa. Älä huoli, hän ei ole pelottava. Lyötyään Bonebreakeriin tuliaseella, jonkinlaiset hämähäkit ryömivät ulos siitä. Hänet on mahdollista tappaa. Voit ampua hänet ja sitten hämähäkkejä. Hämähäkin jalat ovat kalliita, mutta niiden kerääminen kestää kauan. Voit myös ampua sitä painovoimapistoolista tulevalla esineellä. Voimakkain anomalia tulee Gravity Artefactista. Muuten, muista, että artefaktista saadaan poikkeama useita kertoja suurempi ja tehokkaampi kuin tavallinen. Ja silti, hirviö ei mene itse anomaliaan, sinun on onnistuttava ampumaan häntä tai hänen vieressään. Kaiken kaikkiaan se osoittautui minusta aika hauskaksi. Näin, että hirviö juoksi talon taakse ja ampui tykistöä talon takana olevaan palloon. Sain sen. Kaikki, työ on tehty, takaisin lääkäriin. Ja tämä redneck antaa meille vain 5 tuhatta. Mutta okei, painovoimapistooli oli sen arvoinen.

Puhu Griegille

Puhumme tohtorin kanssa, hän lähettää meidät vaeltajien tarkastuspisteeseen keskustelemaan Griegin kanssa. Mennään sinne. Grieg osaa muuttaa suolta metsään, mutta hän ei kerro sinulle vain niin: sen sijaan hän antaa meille toisen tehtävän.

Saata Kent mittauspaikalle ja sieltä pois

Melkoinen tehtävä. Kent odottaa sillan päässä haaksirikkoutuneen kuorma-auton luona. Puhumme hänen kanssaan ja seuraamme häntä mittauspaikalle. Siellä on jonkinlaisia ​​zombinaisia, otamme heidät ulos ja puhumme Kentin kanssa. Hän alkaa ottaa mittauksia ja juoksee takaisin paikkaansa. Juoksemme hänen perässään, sitten puhumme hänen kanssaan ja palaamme Griegin luo. Hän antaa koordinaatit siirtymisestä metsään. Tehtävä on ohi, mene metsään.

Auta metsänhoitajaa taistelemaan hirviöitä vastaan

Ampuja ilmestyy jonkinlaiseen luolaan, ja saamme heti tehtävän. Poistumme luolasta, ammumme kissat, jotka yrittävät ruokailla metsänhoitajan kanssa, ja puhumme hänelle. Jos sinulla on ensiapupakkaus mukana, niin saamme reseptin transmutaatioon. Ensiapulaukku on metsänhoitajan talossa. Ja jos kiipeät portaita metsänhoitajan talon katolle, löydät sieltä laatikon. Siinä on stalker-haalari ja 3 ensiapulaukkua.


Puhu Stulyn kanssa

Stooping on riistalle uuden ryhmän - metsästäjien - johtaja. Menemme hänen luokseen. Niinpä hän ei näytä meille kulkua armeijan varastoihin, sillä tätä varten on tarpeen ampua villisikaparvi kahden metsästäjän kanssa. Menemme kreikkalaisen luo, puhumme hänelle ja siirrymme eteenpäin. Kreikkalaiset muuten jakavat patruunoita AK:lle ja haulikkoa sekä pari tieteellistä ensiapulaukkua. Ennennäkemätön anteliaisuus.


Auta metsästäjiä ampumaan villisikoja

Juoksemme kreikkalaisen perässä, sitten ammumme villisiat. Helppoa työtä kolmelle, mutta karjut ovat erittäin sitkeitä muodissa. Puhumme kreikkalaisen kanssa ja juoksemme Zakharin perässä, hän vie meidät polulle armeijan varastoihin. Matkan varrella tapaat 2 verenimejää ja useita poltergeistejä. Kun Zakhar pysähtyy, puhumme hänelle. Näkyviin tulee siirtymä ja lisäksi uusi tehtävä: Etsi Sobolev ja anna hänelle kirje Zakharilta. Siirrymme armeijavarastoihin.

Tapaa Lukas

Ampuja ilmestyy kylän sotilasvarastoihin, yhteen taloista, aivan verenimejien luolassa. Menemme nopeasti portaita alas kellariin: siellä on kätkö. Lisäksi sieltä voit ampua verenimejiä, jotka ovat näkyvissä. Tai pudota ne pois sora-aseesta jollain taiteella. Henkilökohtaisesti tein juuri niin. Ja ne, jotka jäävät tappamaan yksinomaan veitsellä. No, se on siinä, olemme lopettaneet verenimejät, nyt juoksemme Lukashin luo, hän odottaa meitä melko suuren vapauden joukon kanssa.


Auta vapautta valtaamaan sotilastukikohdan varastoissa

Lukash pyytää apua sotilastukikohdan valloittamiseksi. OK, mennään. Svobodovilaisten lauma nähdessäni pälkähti mielessäni ajatus, ettei soturien kanssa olisi ongelmia. Mutta turhaan. Suosittelen säästämään nyt. Nyt otamme pois kaksi soturia, jotka istuvat kukkulalla meitä vastapäätä ja valloitamme hitaasti tukikohdan. Varmista, että Lukash ja Cap pysyvät hengissä, muuten tehtävä epäonnistuu. Siinä se, soturit selvittivät, mennään puhumaan Lukashin kanssa. Harkitsetko palkinnon saamista? Hämmentynyt, Lukasz lähettää Strelokin vangitsemaan esteen vo. No, okei, mennään valloittamaan este. Älä vain neuvo sinua vangitsemaan sitä svobodovilaisten kanssa: he tallaavat säteilyn ja miinojen läpi. On parempi kiertää tiellä, ja vaikka svobodovilaiset häiritsevät sotureita, on mahdollista laittaa heidät hiljaa. Kepin on selviydyttävä, joten säästä usein. Siinä se, takaisin Lukasiin. Hän antaa sinulle palkinnon ja seuraavan tehtävän.

Etsi stalker Levsha

Lukash pyytää löytämään hänet, jotta hän auttaisi vapautta tukikohdan kanssa. Mutta ensin sinun on mentävä informantin luo, jotta hän näyttäisi meille tien varastoista baariin. Hän on kylässä, jossa Tšernobylin varjossa oli tarpeen täyttää vapauden petturi Pavlik. Palaamme tähän tehtävään myöhemmin.

Etsi Informantille erityinen kansio vapauden alueelta

Ilmoittaja ei tietenkään kerro meille mitään vain niin, hänen on löydettävä asiakirjat sotilastukikohdasta. Panin merkille, missä asiakirjat sijaitsevat kuvakaappauksessa. Ne makaavat tiilirakennuksen raunioiden alla. Suosittelen sinua etsimään tätä paikkaa. Otimme asiakirjat ja palasimme Informantille. Tässä käy ilmi, että kapteeni on mainittu agenttiluettelossa, ja nyt hän sai työpaikan konduktöörinä velalla. Okei, siitä lisää myöhemmin. Nyt mennään baariin. Ja älä unohda ottaa seuraavaa tehtävää häneltä, muuten emme yksinkertaisesti pääse tutkalle eri tavalla.
Hmm... Ja rosvot pitävät riman. Sisäänkäynnissä joudut maksamaan 2 ruohonleikkuria. No, ei hätää, baarin alueella on paljon mielenkiintoista. Joten ensin menemme Boroviin. Hän on baarimikko, joten mikä olisi missä? Aivan, baarissa. Puhumme hänen kanssaan, hän lähettää Strelkan kreiville. Se tulee olemaan paikassa, jossa oli mahdollista osallistua areenan taisteluihin. Mutta ensin otetaan se tehtävä mieheltä, joka seisoo baarimikon vartijan paikalla. Voit myös ottaa tehtävän veljeltä, joka seisoo lähellä yhtä pöydistä. Nyt mennään kreiviin. Hän hieroo meitä palkkasotureista, levysoittimista ja muusta paskasta. No, yleensä, lue itse.

Tuo asiakirjat ja aseet kreiville

Poistumme baarista kohti kaatopaikkaa. Meistä oikealle tulee rautaristikko (aita), jonka lopussa voit hypätä sen yli. Niin me teemme. Menemme eteenpäin ja näemme polun edessämme, kuljemme sitä pitkin meripihkaa kohti. Ja sitten yllätys: joukko snorkkeja. 24 kaunottaret. Laskin ne repussani olevien snorkkipinojen perusteella. On parasta tappaa heidät F1-kranaatilla. Kun snorkkeja ei ole jäljellä, on mahdollista mennä eteenpäin polkua pitkin, ja laatikoita on 3. Otamme niiden sisällön, käännymme ympäri ja näemme 7 verenimejää paikassa, jossa snorkit olivat, tai pikemminkin paikassa, jossa heidän ruumiinsa nyt lepää. En suosittele laatikoiden sisällön käyttöä. Käsittelemme verenimureita ja menemme polkua pitkin kohti baaria. Menemme ulos villin alueen "palalle" ja käännymme oikealle.
Menemme baariin, annamme rosvolle 2 ruohonleikkuria ja menemme Kreivin luo. Luuletko, että niin monen hirviön tappamisesta saa hyvän palkinnon? Ei, muissa asioissa, kuten aina. Palkinto on yksi sen tynnyreistä ja patruunoista. Panssaria lävistävät patruunat, jotka muuten saa Borovilta 4 vodkapulloa varten.

Etsi prinssi ja tuo hänelle arkku

Mikä on jo tehtävä? Joka tapauksessa. Tämä tehtävä on tietysti otettu kreiviltä. Siirrymme sotilasvarastoihin ja menemme esteelle. Helikopteri merkitään karttaan esteen lähelle (zoomaa lähemmäksi). Suuntaamme häntä kohti. Helikopterin alle tulee laatikko ja siinä Prinssin piippu, no, plus roskaa. Otamme kaiken ja menemme tutkalle. Jos kartallasi ei ole siirtymää tutkaan, sinun on otettava tehtävä informantilta.
Strelkan tutkalla kohdataan erittäin ilkeitä mutkia. Ja hieman kauempana on myös ohjain. Sitten tapaamme suuren koiralauman. Hyppäämme kiven päälle ja ammumme sieltä koirat. Ammu koirat, jatka eteenpäin. Nyt edessämme on sotilaallisten stalkereiden väijytys, jotka ilmeisesti ovat odottaneet meitä pitkään. Otamme ne pois ja keräämme kaikki heidän swattinsa itsellemme. Tällä tarkastuspisteellä on perävaunu, jonka sisäänkäynti on estetty sähköllä. Sisältää täydellisessä kunnossa olevaa berrilliä. Muutaman metrin päästä on toinen sotilaallisten stalkereiden tarkastuspiste. Tapamme heidät ja puhdistamme heidän ruumiinsa tarpeettomista asioista. Saavumme risteykseen (Katsomme huolellisesti PDA:ta) ja käännymme vastakkaiseen suuntaan kuin missä menimme X-10: lle PM. Lyhyesti sanottuna kuljemme tietä pitkin, joka on piilossa perävaunun takana. No, luulen, että ymmärrät. Kuljemme tätä tietä loppuun asti, tapamme kimeeran, käymme elektronien läpi ja näemme Prinssin. Annamme hänelle tavaratilan ja otamme seuraavan tehtävän. Nyt säästetään. 3 palkkasoturia odottaa sisäänkäynnillä. Kiinnitä nyt huomiota heidän nimiinsä ja monoliitin viidennen käärön sisältöön. Nyt siirrymme Informantin tehtävään.

Vie elintarvikkeita ja ensiapulaukkuja kaivuriin

Nyt mennään tutkan päähän sotilastukikohtaan. Tulee olemaan kaivureita, jotka Informantti pyysi pelastamaan. Huomaat ne välittömästi PDA:ssa. Ole varovainen, siellä on 3 kimeeraa. Kun kimeerat ovat seuraavassa maailmassa, lähestymme pääasiaa. Se tulee olemaan keskellä. Ensin puhumme hänen kanssaan ja sitten annamme hänelle ensiapulaukun. Tehtävän suorittamiseksi sinulla on oltava mukanasi 5 ensiapulaukkua, 5 tölkkiä muhennosa, 5 tikkua makkaraa ja 5 pulloa vodkaa. Muuten, lähistöllä on perävaunu Svobodovskin vartalosuojalla.
Puhumme Sviblovin kanssa ja saamme seuraavan tehtävän.

Vedä superverenimurin ruho Svibloville

Bloodsucker on merkitty karttaan. Mennään siihen paikkaan. Varoitan heti: käytin kaikki patruunat häneen ja vielä 2 veitsen iskua. Suosittelen sinua hyödyntämään pelin vian ja ampumaan hänet mäeltä, kaukaa. Hän ei reagoi laukauksiin millään tavalla. Jos et halua tuhlata ammuksia, voit tappaa hänet neljällä veitsellä. Voit myös tappaa hänet painovoimapistoolilla ja sitten käyttää sitä saadaksesi verenimurin pois poikkeavuudesta. Mutta katso, ettei poikkeama repeä häntä palasiksi. Jos et voi vetää ruumista, riisu pukusi. Vedämme ruumiin Sviblovin luo ja puhumme hänelle. 5 ensiapulaukkua! Tässä se kusipää on. Kyllä, käytin niin monta potronia kuin pystyin ostamaan koko baarin. Otamme seuraavan tehtävän samalta Sviblovilta.

Ota petturi kiinni

Sviblovilla on ryhmässä rotta, ja hän pyytää ottamaan sen kiinni. Päästäksesi paikkaan, josta hän jätti välimuistin, sinun on ohitettava koko tutka ja mentävä metsään. Metsässä on paljon hirviöitä, ja kaikkialla tutkassa on paljon säteilyä. Lyhyesti sanottuna olen jo kärsinyt, mutta en kadehdi sinua. Menemme kätköön ja odotamme. Näemme yhden puhdasrotuisen, odota käskyä ja tapa hänet Hänellä ei ole aseita, joten voit vapaasti ampua häntä selkään. Täällä meillä on amuletti, jolla on suojaavia ominaisuuksia, joka ilmestyy salaperäisesti varastoomme. Emme koske puhdasrotuisen ruumiiseen, se on tyhjä. Palaamme Svibloviin. Hän antaa meille jonkinlaisen gallim-karbiinin ja seikkailu on ohi. Vau... En voi edes uskoa sitä. Älä unohda puhua vaeltajan stalkerille, joka seisoo lähellä seinää. Hän ohjaa Strelok-pyörän kuuden maagisen amuletin läpi ja antaa tehtävän kerätä ne.

Etsi asiakirjat ja järjestelmä laboratoriosta x-10

Otamme tehtävän Sviblovilta ja siirrymme X-10:een. Muista rikkoa matkan varrella kaikki vastaan ​​tulevat laatikot. Ne sisältävät sekä panssarin lävistäviä patruunoita että tieteellisiä ensiapupakkauksia. Siirrymme eteenpäin, poistamme mutantit. Purseiden kerääntymispaikan vieressä on järjestelmäyksikkö. Katso lisätietoja kuvakaappauksesta.

Sitten menemme alas portaita ja menemme paikkaan, jossa Tšernobylin varjossa Strelok sammutti aivopolttimen. Siinä nurkassa olevassa huoneessa on asiakirjoja, on mahdotonta olla huomaamatta niitä siellä. Ennen kuin haet ne, suosittelen säästämään, koska sen jälkeen voit

joukko palkkasotureita. Ja yksi ilmestyy suoraan taaksesi. Menemme uloskäynnille ja raivaamme tien vihollisilta matkan varrella. Poistumme laboratoriosta. Annamme sen, mitä saimme Svibloville. Tämän jälkeen hänen tehtävät ovat päättyneet, voit palata armeijan varastoihin, saada kreiville asiakirjojen toinen osa.


Tuo asiakirjojen toinen osa kreiville

Siirrymme sotilasvarastoihin ja tulemme lähelle baariin johtavaa siirtymäkohtaa. Käänny oikealle ja mene suoraan ylös mäkeä. Muutaman kymmenen metrin kuluttua näkyy asiakirjoja sisältävä laatikko. Hieman kauempana tulee 2 laatikkoa, joissa on swag, muista ottaa ne kaikki. Nyt voit mennä baariin ja mennä Kreivin luo. Muuten, laatikossa olleet 2 tynnyriä voidaan myydä omakustannushintaan. Puhumme kreivin kanssa, tehtävä on ohi.

Auta Sahatamia vapauttamaan ystävänsä vankilasta + Etsi prinssin kiintolevy + Pudota velka stalkerilta tai ammu hänet + Auta velkaa torjumaan rosvojen hyökkäys

Nyt etsimme baarin alueelta stalkeria Sakhatoyta. Puhumme hänen kanssaan ja saamme tehtävän "Auta Sakhatamia vapauttamaan ystävät vankilasta" Menemme prinssin luo. Puhumme hänen kanssaan, saamme tehtävän "Etsi prinssin kiintolevy." Keskustelun jälkeen teemme uuden tehtävän.
Palaamme Sakhatomiin. Opimme häneltä, että Winchester sijaitsee Pimeässä laaksossa. Menemme kaatopaikalle ja suuntaamme varastolle. Zheka on siellä, puhumme hänen kanssaan. Hän tarjoaa meille palan Semetskyn karttaa vastineeksi velan takaisinmaksusta prinssille. Olemme samaa mieltä. Nyt siirrymme Pimeään laaksoon.
Sisäänkäynnillä saamme May-Dayn Voroninilta ja tehtävän "Apuvelvollisuus torjumaan rosvojen hyökkäys". Juoksemme auttamaan. Ota rosvot pois, on suositeltavaa tappaa tusina kerralla f-1-kranaatilla. Varmista, että Voronin pysyy hengissä. Lähestymme Voroninia ja puhumme. Saamme palkinnon ja ryhdymme juttelemaan kapteenin kanssa. Lähestymme kapteenia, puhumme hänelle ja annamme Zakharin kirjeen. Jatkamme keskustelua hänen kanssaan loppuun asti. Nyt mennään etsimään kiintolevyä. Menemme huoltoasemalle, lähellä on kaksikerroksinen rakennus. Se sisältää 5 rosvoa. Tapamme heidät ja katsomme portaiden alle. Siellä kiintolevy makaa. Vaikka joissakin tapauksissa hän päätyy johonkin rosvoista. Nyt voimme palata baariin. Annamme kiintolevyn Prinssille ja annamme hänelle 2 tehtävää. Ja tietysti 25 tuhatta. Saamme vastineeksi esineen "Äidin helmet". Nyt juoksemme Sahatomiin ja otamme häneltä transmutaatioreseptin.
Otamme prinssin tehtävän löytää ruohopussi ja mennä pimeään laaksoon.

Tyhjennä x-18-laboratorion vieressä oleva alue hirviöistä

Voronin pyytää Strelokia puhdistamaan alueen hirviöistä. Kun saavuin sinne, siellä oli paljon roskaa, mutta mielestäni tärkein tehtävä on tappaa kaikki snorkit. Varaa ammuksia ja mene tuhoamaan ne. Siivoamme alueen, palaamme Voroniniin ja teemme uuden tehtävän.

Etsi rosvojen piilopaikka Pimeästä laaksosta ja tuo sisältö Voroniniin

Ensin sinun on löydettävä rosvo Gila. Mene Dark Valleyn toiseen päähän tai pikemminkin tehtaaseen. Suoni tulee olemaan tehtaan koillisosassa. Me puhumme. Emme heti tiedä häneltä, missä kätkö sijaitsee. Ensin sinun täytyy juosta takaisin Voroninin luo ja pyytää häntä ottamaan Zhila suojan alle. Nyt palaamme takaisin Gilaan ja otamme kätkön koordinaatit. Hän on päärakennuksen katolla, jossa sinun on kiivettävä puisia portaita pitkin. Tehtaan alueella tulee olemaan monia mutantteja, joten ole varovainen siellä. Ja älä unohda laittaa turhaa inventaariota johonkin piilopaikkaan, sillä rosvojen kätkön sisältö painaa jossain 45-55kg. Otamme sisällön ja palaamme Voroniniin. Annamme hänelle lyöntiä ja saamme palkinnon. Sen jälkeen saamme polun Cordon - Dark Valley.

Täytä maanvyörymät

Välittömästi tehtävän suorittamisen jälkeen juoksemme suolle, joka sijaitsee sillan alla. On oltava ajoissa ennen kuin maanvyörymät karkaavat. Me tuomme ne alas. Suosittelen optiikkaa. Keräämme heidän jänteensä ja menemme Petrenkon luo. Hän antaa palkkioksi erittäin tehokkaan haulikko, joka on analoginen Call of Pripyatin hyökkääjälle.


Auta Tolikia pääsemään leirille

Kun ilmestyt Cordonille, jos menet hieman eteenpäin, voit nähdä haavoittuneen stalkerin. Annamme ensiapulaukun ja suostumme saamaan hänet leirille. Hetken kuluttua 2 verenimivää pitäisi hyökätä kimppuun. Koska Tolik kävelee rauhallisesti, voit toistaiseksi vaeltaa kordonin ympärillä metsästää mutantteja.

Tuo apua

Tehtävä on vähäpätöinen, mene PDA-laitteeseen merkittyyn kohtaan, keskustele stalkereiden kanssa ja tuo heidät Susin luo. Kun he menevät leirille, heitä on suojeltava sokeilta koirilta. Puhumme Suden kanssa.



Auta stalkkereita valloittamaan kylä rosvoilta

Otamme suden tehtävän ja juoksemme väkijoukon perässä valloittamaan leirin rosvoilta. Tehtävä on helppo. Kun kylä on vangittu, puhumme Suden kanssa. Tämä tehtävä on ohi, mene Baarimikkoon. Hän istuu Sidorovitšin bunkkerissa. Puhumme hänen kanssaan ja saamme uuden tehtävän, löytää Varangian, joka tulee olemaan Agroprom Research Institutessa. Menen Agropromiin. Sisäänkäynnillä saamme uuden tehtävän.



Puhu Besin kanssa

Menemme Besiin. Hän pyytää palkkasotureilta erityistä stalkeria Leftyä, jota tarvitsemme. Lähden Besiin. Ole varovainen, Agropromissa on enemmän hirviöitä kuin edes Pripyatissa. Saavutamme Besin ja Molen kanssa palkkasoturit, saamme heidät alas. Menemme taloon, näemme Leftyn. Puhumme hänen kanssaan. Ilman syytä astua vapauteen, hän osoittautuu pyytävän palkkasoturien tieteellistä pukua ja upouutta ukkosmyrskyä. Kun löydämme tämän kaiken, palaamme Leftyyn. Ja älä unohda ottaa seuraavaa tehtävää Besiltä: vie muokattu lr 300 velkaan. Sillä välin menemme alas Agropromin luolaan ja löydämme Varyagin sieltä.


© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat