Pelit 3 hengen seurassa. Juhlapelejä TAI hauskoja pelejä suurelle yritykselle

Koti / Entinen

1) Vieraille ilmoitetaan, että viimeinen wc-paperirulla on jäljellä ja heille tarjotaan se nyt jaettavaksi kaikille. Rulla välitetään kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää repiä enemmän irti itselleen. Sen jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kuinka monta jakoa takaisin kelaa, niin hänen täytyy kertoa itsestään niin paljon faktoja, joiden täytyy olla mielenkiintoisia ja totuudenmukaisia. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Kilpailu nopeudesta- Kuka juo nopeimmin lasin paksua tomaattimehua pillin läpi.

3) Isäntä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään on paperi, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, esimerkiksi "vierailetko usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunastus: isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?". Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos vastaus oli "Lunastus", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, jokaiselle osallistujalle sama numero. Kun kysymyksiä on kirjoitettu, vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillinen tuuli puhaltaa?", Sitten sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?".
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että putoaa ainakin tuolin alle!

6) ennustava piirakka: leikkaa pahvista ympyrä, maalaa toinen puoli piirakan näköiseksi ja leikkaa paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja taitettava kakku yhteen. Juhlissa jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva on mitä tulevaisuus lupaa. Jos esimerkiksi sait kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että suuri rakkaus odottaa sinua. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvo. Sateenkaari tai aurinko merkitsee hyvää tunnelmaa. No, ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: Vaatii 3 naista ja päähenkilön (mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehet ovat sidottu silmät. Voit kääntää sitä kääntääksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvien luo ja hänen on määritettävä (esimerkiksi vaimonsa, hänen on oltava 3 osallistujasta) Voit tuntea sen, vain polviin asti ja on parempi olla tekemättä ääniä niin, että "sankari" ei ymmärrä, että vaihto on tapahtunut

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat ja laittaa ruoholle. Tehtävänä on mennä silmät sidottuina ja olla loukkaamatta mitään. Silmät sidottu, yksi käyttämättömistä, eli yleisö häiritsee - katso tarkkaan, muuten ei tule mitään juotavaa.... isäntä tuolloin laittaa kaiken syrjään .... se oli spektaakkeli =))) sellainen kuin sapööri juoksee kädet nurmikolla, toinen kompassi, ei ole turhaa, jos yleisö vielä huutaa: astut nyt kurkkujen päälle jalallasi! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. Tiettyä lentorataa pitkin pitää juosta eväissä ja kiikarin läpi katsoen, vain takapuolelta. Nopeimmin maaliin päässyt joukkue voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy pestä huulensa, laittaa nenäliinat päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, jaetaan peiliin ja katsoessaan siihen, heidän täytyy sanoa 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAAMAIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu melko hauska, pidetään kaikissa olosuhteissa, mutta on erittäin toivottavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä / poikia.
Lopputulos on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä on kirjoitettu paperille - no, harja, vatsa, otsa .... sitten vedetään 2 paria pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa ... se osoittautuu vain visuaalisena apuvälineenä "Kama Sutralle" tässä kamera on yksinkertaisesti välttämätön !!! ja voittaja on pari, joka onnistui koskettamaan eniten pisteitä!!! Tämä kilpailu on erittäin miellyttävä, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) pallot salaisuudella: Sinun on valmisteltava etukäteen paperille kirjoitetut tehtävät ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka on sitten täytettävä ja ripustettava salin ympärille. Sisustat siis salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita itselleen yksi tai kaksi ilmapalloa, räjäyttää ne, lukea ja suorittaa tehtäviä. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) Suljetuin silmin: Paksuja lapasia pukeutuessaan osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta- Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja leikkiä toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen isäntä ottaa fantomin (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja sen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä isännän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "forfeits" ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko monipuolistaa iltaa ystävien kanssa?


Odotatko pääsyä lennolle? Kuinka paljon vietät aikaa metrossa?

Vietä aikaa sellaisina hetkinä, kun et tiedä mitä tehdä tunnilla tai julkinen liikenne auttaa lentoexpress peli.



FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- pienestä lentokoneesta matkustajakoneen rakentamiseen kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samaan aikaan ei pidä unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatilapelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa aiemmin kokoontuneista ei osallistu tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja sellainen labyrintti venytetään niin, että ohikulkija istuu jonnekin, astuu jonnekin yli. Ihminen lähtee liikkeelle, hänelle selitetään, että hänen täytyy käydä läpi tämä labyrintti sidottuina, hänen täytyy muistaa labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun he alkavat sitoa silmiä, köysi poistetaan ....

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että mahdollisimman harvat ovat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat sanoneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten elokuvan nimi että sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa Arvaaja lausuu pelaajalle ehdot: Arvaaja: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tarkalleen minuutin. Sen jälkeen seuraa pääsääntöisesti tyyppinen kysymys, mutta et saa minua nauramaan, et kutita, he sanovat rehellisesti "ei". Arvaus: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaus: "No, hävisit, sinun ei olisi pitänyt toistaa sitä." Pelaaja: "Kyllä, sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei jarruta kokonaan, hiljaisuus keskeytyy. Mistä pelaaja saa välittömästi tiedon.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon on pujotettu pitkä villalanka (on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan signaalista "ompelu" alkaa. Miehillä räätäli pukee langat housujen läpi ja naisilla hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu huulilappu
Tarvitset pussin imeviä makeisia (kuten "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja lausua jokaisen karkin jälkeen kovaäänisesti ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: "Paksu- poskimaku." Se, joka tukkii enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Minun on sanottava, että peli tapahtuu yleisön iloisten huutojen ja höpötyksen alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Järjestäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan puolella tusinalla lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Kerran saimme hauen
perattu ja sisällä
nähnyt pieniä kaloja
eikä yksi, vaan niin monta kuin ... seitsemän.
Kun haluat muistaa runoutta
älä pure niitä vasta myöhään illalla.
Ota ja toista yöllä
kerran - toinen, mutta parempi ... 10.
Haaveileva mies kovettunut
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna asemalla
Jouduin odottamaan 3 tuntia ... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja viimeistelee sen)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli mahdollista ottaa.

37) Isäntä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, selitettyään aiemmin, että vastaus tulee tarkentaa lauseen muodossa:
1. Mihin sinä yhdistät käsitteen "metsä"?
2. Mihin yhdistät käsitteen "meri"?
3. Mihin sinä yhdistät "kissan" käsitteen?
4. Mihin yhdistät käsitteen "hevonen"?
Sen jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan merkinnällä. Isäntä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, SHOP, INSTITUTE jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "mitä helvettiä sinä käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänellä on kirjoitettuna.

39) Kaikki istuvat ympyrään ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmas ja niin edelleen . kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasi, viimeinen osoittautui "gangbangiksi" :)

40) Veistos(mieluiten 50/50 pojat ja tytöt)
Isäntä vie parin M + F seuraavaan huoneeseen, arvaa heille asennon (mitä hauskempi, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraavan henkilön ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista arvanneella. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki on ohi. Se on erittäin hauska peli :)

41) Voit myös pelata, jos siellä on tyhjä huone sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoituksen tavoitteena on saada osallistujat rentoutumaan ja nauramaan.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?". Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi, kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, jokainen, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee toiveensa. Ryhmä pohtii, kuinka tämä halu voidaan tyydyttää täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämä menetelmä (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä palautetta varten: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit joukkuehengen kehittämiseen.
Kanna pallot: Joukkueelle annetaan tietty määrä palloja. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiä ja laittamatta tai heittämättä niitä maahan. Selkä voidaan kantaa olkapäillä, jaloilla jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävä kerrallaan on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueen toimesta.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Kerää metsästä mahdollisimman monta käpyä yhdellä juoksulla (joka ei osallistu, on miinus joukkue) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimimatkalle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet

Nuorten tulee olla aktiivisia ja älykkäitä. Tätä voivat helpottaa pelit, jotka ovat mielenkiintoisia pelata suurille ja pienille yrityksille. Ei vain lapset pelaa pelejä, on olemassa monia mielenkiintoisia pelejä, jotka on suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Katsotaanpa joitain niistä.

  1. Totuus vai tehtävä- isäntä soittaa henkilölle vuorotellen, ja hänen on valittava, kertooko hän totuuden itsestään vai suorittaako tehtävä.
  2. Krokotiili- Osallistujan tulee näyttää loput tehtäväkorttiin kirjoitetusta sanasta sanomatta sanaakaan.
  3. Fanta- Jokainen osallistuja laittaa laatikkoon itselleen kuuluvan esineen. Ohjaaja valitsee sokeasti kohteen ja antaa tehtävän osallistujalle, jolle asia kuuluu.
  4. Kuka sinä olet?- osallistujien otsaan liimataan tarra, johon hahmo on kirjoitettu. On välttämätöntä määrittää kuka olet esittämällä vastustajiltasi kysymyksiä, joihin voidaan vastata kyllä ​​tai ei.
  5. Uusi asu- Tummaan pussiin sinun on laitettava erilaisia ​​vaatteita: rintaliivit, klovnin nenä, lasten sukkahousut jne. Paketti kulkee ympyrän ympäri, kunnes isäntä sanoo: "Stop!". Se, jonka päällä paketti on pysähtynyt, vetää esiin ensimmäisen vastaantulevan asian ja hänen on puettava se päälle.
  6. twister- Mittanauhan ja värillisillä ympyröillä varustetun kankaan avulla osallistujien on asetettava kätensä ja jalat tiettyjen ympyröiden päälle, eivätkä he saa pudota.
  7. hälinää- Koskee samaa määrää miehiä ja naisia. Naisille ja miehille ajatellaan eläintä. Kaikkien naisten tulee käskystä kuulla eläimensä ääniä, ja miesten tässä hälinässä pitäisi löytää kumppaninsa.

Pöytäpelit nuorisolle kuvauksella


Nuortenpäivän pelejä ja kilpailuja


Nuorten pelien skenaarioita


Peli antaa nuorisoa

Peli nuorille kadulla, kuvauksella


Suosittuja pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Mielipelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Ulkopelejä nuorille

Ulkopelejä nuorille


Uusi nuorisopeli

Laajamittaisten kansainvälisten korjaustiedostojen tai kansainvälisten tunnisteiden peli on saamassa suosiota. Tavoitteena on lentää osallistujan maahan hänen tietämättään, yhtäkkiä tahrata, ottaa valokuva ja lentää nopeasti pois. Tahratusta tulee kuljettaja. Pelin aloittivat useat opiskelijat eri maista, jotka tapasivat ulkomailla lomalla. Kaverit aloittivat pelaamisen ulkomailla ja jatkavat tähän päivään asti. Hienostunein osallistuja lensi toiseen maahan vastustajansa vanhaksi puutarhuriksi pukeutuneen sukulaisen kasteelle. Hän pyysi miehen sukulaisia ​​pelaamaan mukana ja tahrasi osallistujan oikealla hetkellä. Siten ilmestyi uusi laajamittainen nuorisopeli, jota alettiin kerätä ympäri maailmaa.

On parasta vaihtaa älyllisiä ja ulkoilupelejä. Jos olet lähdössä luontoon, valmista rekvisiitta teemapeleihin, jotta et kyllästy piknikin jälkeen. Valtava valikoima pelejä yhdistää joukkuehenkeä ja piristää.

On mukavaa viettää aikaa iloisessa kaveriporukassa järjestäen epätavallista mestaruutta. Pelit ovat tärkeitä paitsi lapsille, myös aikuisille, koska ne voivat yhdistää meitä entistä enemmän. Lisäksi tämä on loistava tapa auttaa uusia ystäviä liittymään tiimiin, eikä seistä yksin koko iltaa seinällä. Olemme valinneet 10 suosittua peliä, joiden avulla voit pitää hauskaa. Artikkelistamme löydät monenlaista viihdettä, joka treenaa mieltä ja kehittää kehon joustavuutta.

Mitä tulee suuren yrityksen peleihin, monet muistavat ensinnäkin "Mafian", joka valloitti koko maailman ja voitti paljon faneja. Älykkään etsivän pelaamiseen tarvitset erikoiskorttipakan, jonka voit ostaa verkosta tai piirtää itse. Voit myös luoda omia korttimalleja ja tilata niiden painatuksen mihin tahansa painokseen. No, jos yllä olevat vaihtoehdot eivät sovellu, ota yleisimmät kortit ja sovi ystäviesi kanssa siitä, mitä rooleja annat heille. Esimerkiksi: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Tohtori, King of Hearts - Komissaari ja niin edelleen. Jotta pelaajat eivät kurkistele toisiaan, on suositeltavaa käyttää naamioita tai siteitä heti, kun kaupunki nukahtaa.



Pelin ydin
Pelissä on ehdollisesti kolme puolta: Mafia, Civilians ja Maniac. Mafian tavoitteena on tappaa pelaajia yöllä ja teloittaa päivällä herkkuina esiintyen. Kansalaisten tavoitteena on löytää ja teloittaa mafia. Maniakki on itsepäinen ihminen, joka tappaa kaikki umpimähkäisesti.
Hahmot
Klassisessa versiossa on aktiivisia ja passiivisia hahmoja. Isäntä on passiivinen hahmo, ei vaikuta pelin kulkuun, mutta koordinoi kaikkien osallistujiensa toimia.
Pahat hahmot: Mafia (koostuu Bossista ja hänen kätyreistään), Maniac.
Hyvät hahmot: Komissaari, tohtori, siviilit.
Rauhanomaiset kansalaiset ovat passiivisia pelaajia: he nukkuvat yöllä, mutta he voivat äänestää päivällä, mikä lähettää vastenmielisiä ihmisiä kuolemaan.
Mafia herää yöllä.
Mafiapomo valitsee uhrin, jota puukotetaan. Jos pomo kuolee, toinen mafia ottaa hänen tehtävänsä.
Maniac iskee keneen tahansa pelaajaan yöllä.
Komissaari voi tarkistaa minkä tahansa pelaajan yöllä. Jos pelaaja on käynyt Mafian tai Maniacin luona, komissaarin shekki pelottaa rikolliset ja pelastaa pelaajan hengen.
Tohtori tekee liikkeensä myös yöllä ja voi parantaa kenet tahansa (yhden pelaajan) peruuttamalla Mafian tai Maniacin tappavan liikkeen.

Pelin edistyminen

Peli on jaettu väliajoihin - päivä ja yö. Ensimmäisenä päivänä isäntä jakaa kortit pelaajille, jonka jälkeen alkaa ensimmäinen yö. Ensimmäisenä yönä (johtajan käskystä) pelaajat heräävät vuorotellen ja kertovat hänelle, kenellä on mikä rooli. Mafia tutustuu toisiinsa ja saa selville, kuka sai Bossin roolin. Kaikki pelaajat heräävät päivän aikana. Isäntä kuvaa lyhyesti edellisen illan tapahtumia. Esimerkiksi: "Mafia iski, mutta komissaarin vierailu pelotti rosvot. Mielimies pilkkasi raa'asti toista uhria koko yön, mutta lääkäri onnistui pelastamaan köyhän. Näiden vihjeiden avulla pelaajat voivat tunnistaa vastustajan. Tätä seuraa äänestys, jonka aikana jokainen pelaaja voi ehdottaa ehdokasta teloitusta varten. Tutkimalla perusteellisesti perusteita ja epäillyt mafiot voidaan havaita, sillä he ovat yleensä yksimielisiä päivääänestyksessä. Taitavat pelaajat osaavat kuitenkin tuhlata ja syyttävät toisiaan päivän aikana (mutta vain, jos liittolaisen teloitus ei selvästikään ole vaarassa). Teloituksen jälkeen kuolleen miehen kortti paljastetaan ja kaikki näkevät hänen roolinsa. Sitten yö laskeutuu kaupunkiin ja aktiiviset pelaajat tekevät liikkeensä uudelleen. Peli päättyy Peacefulin voittoon, jos kaikki Mafit ja Maniac tapetaan. Mafia voittaa, kun se pysyy enemmistönä. Onnistuneella olosuhteiden yhdistelmällä Maniac voi voittaa jäädessään yksin passiivisen pelaajan kanssa.

Klassisen juonen lisäksi pelissä on monia erilaisia ​​vaihtoehtoja. Suosittelemme valitsemaan Johtajan rooliin luovimman ystävän, jolla on erinomainen huumorintaju. Voit käyttää kilpailuissasi viittauksia erilaisiin kirjoihin ja elokuviin. Niinpä esimerkiksi juoni vampyyreistä ja ihmissudeista on tullut suosituksi, jossa Pomon roolia esittää kreivi Dracula, tohtori Frankenstein paranee vaivoista ja komissaarista tulee Helsing tai Buffy. Mitä enemmän ystäviä sinulla on, sitä enemmän hahmoja voit tuoda peliin, mikä tekee siitä entistä hauskempaa!

Jännittävä peli "Twister" antaa sinulle syyn nauraa ystävien kiusallisille asennoille ja samalla harrastaa urheilua, sillä pelin aikana joudut taipumaan, venyttämään käsiäsi ja jalkojasi värikkäille ympyröille. ja yritä säilyttää tasapainosi.

Pelin edistyminen

Ohjaaja pyörittää erityistä nuolta, joka antaa jokaiselle pelaajalle tietyn asennon (esimerkiksi vasen käsi vihreällä ympyrällä, oikea jalka keltaisella jne.). Voittaja on pelaaja, joka onnistuu seisomaan kentällä noudattaen kaikkia johtajan käskyjä. Jos pelaaja koskettaa kentän pintaa väärässä paikassa, hän poistuu automaattisesti pelistä.

Yksi suosituimmista nuorisoviihteistä ulkomailla on kysymys- tai toivepeli. Pelaajien jonon määrittämiseksi voit käyttää osoittimia (esimerkiksi pulloa) tai ohittaa vuoroa myötäpäivään.

Pelin edistyminen

Pelaaja A tarjoaa pelaajalle B yhden kahdesta vaihtoehdosta: kysymyksen tai toiveen. Jos pelaaja B valitsee kysymyksen, pelaaja A voi kysyä häneltä mitä tahansa. Jos pelaaja B valitsee toiveen, pelaaja A voi tilata mitä tahansa. Avioparien on parempi olla leikkimättä, koska kysymykset voivat osoittautua liian henkilökohtaisiksi ja hankalia. Mikä parasta, tämä hauskanpito sopii naimattomille pojille ja tytöille.

Etsivätietokilpailu, joka kehittää kekseliäisyyttä ja fantasiaa, on muunnelma suositusta Danetki-pelistä.

Pelin edistyminen

Isäntä kuvaa tilannetta (useimmiten se on ryöstö tai murha), ja sinä yrität logiikan ja mielikuvituksen avulla selvittää mitä tapahtui. Avain ratkaisuun on aina itse ongelmassa.

Esimerkkejä arvoituksista

1) Miehen ruumis löydettiin autiomaasta, jonka vieressä makasi reppu. Mies oli täysin terve, nälkä tai nestehukka eivät aiheuttaneet kuolemaa. Mihin hän kuoli?
Vastaus: avain ratkaisuun on reppu, jossa laskuvarjo sijaitsi, ja köyhä kuoli, koska laskuvarjo ei avautunut.

2) Vartijan ruumis löytyy supermarketin keskeltä. Miehen kimppuun ei kohdistunut, hän ei kuollut sairauteen. Sen vieressä oli vain kyltti. Mitä tapahtui?
Arvaa: Olet luultavasti nähnyt kaupoissa kylttejä, joissa lukee "Märkä lattia". Ilmeisesti vartija liukastui märällä lattialla ja osui itseensä kaatuessaan.

3) Urheilukentän läheltä löydettiin mies, joka kuoli mystisissa olosuhteissa. Hänen ruumiissaan ei ole näkyviä haavoja. Etsivät huomasivat pallon lähellä. Mitä tapahtui?
Vastaus: raskas koripallo, lentänyt ulos rajoista, osui köyhän päähän.


Tällä pelillä on monia nimiä ja se on luultavasti tuttu sinulle. Hän sai erityisen suosion Inglourious Basterds -elokuvan julkaisun jälkeen.

Pelin edistyminen

Jokainen osallistuja kirjoittaa tarraan nimen (kirjallinen hahmo, elokuvahahmo tai oikea henkilö). Lakanat jaetaan pelaajille (pelaajan ei pitäisi nähdä sanoja levyllään) ja ne kiinnitetään otsaan. Esitessään kysymyksiä muille osallistujille, pelaajan on arvattava hahmonsa. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Arvoitus esimerkki
Pelaaja 1: Olenko ihminen?
Pelaaja 2: Ei.
Pelaaja 1: Olenko minä elokuvan sankari?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Sylkäisinkö tulta?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Olenko minä lohikäärme Drogon?
Pelaaja 2: Kyllä.

Kierroksen voittaa pelaaja, joka antaa oikean vastauksen esittämällä vähiten kysymyksiä.

"Black Box" on muunnelma pelistä "Mitä? Missä? Milloin? ”, jossa mustaa laatikkoa käytetään klassisen mustan laatikon sijaan. Pelin erikoisuus on, että kaikki kysymykset ja vastaukset ovat hieman kevytmielisiä: ne liittyvät seksiin, juomiseen jne. Televisioversiossa et kuulisi tällaisia ​​kysymyksiä.

Pelin edistyminen

Ohjaaja kysyy mustassa laatikossa olevaan esineeseen liittyvän kysymyksen. Minuutin kuluttua pelaajien on vastattava kysymykseen. Muuten, ei ole ollenkaan välttämätöntä käyttää mustaa laatikkoa, se voi olla ehdollinen.

Esimerkkikysymys "CHS"
Suositun "Cats" -musikaalin näyttelijät kiinnittävät mikrofonit sukkahousunsa alle. Taiteilijat tanssivat usein ja (suojatakseen hikoilulta) laittavat TÄMÄN mikrofoneihin. Huomio kysymykseen: mitä mustassa laatikossa on?
Vastaus: kondomit.


Tämän tietokilpailun avulla voit testata eruditiosi ja kilpailla ajattelun nopeudesta.

Pelin edistyminen

Yksi pelaajista (jolta puuttuu tämä kierros) ehdottaa isännöitsijälle tuttua saalislausetta, sananlaskua tai sanontaa. Isäntä ilmoittaa sanojen määrän tietyssä lauseessa. Pelaajien on arvattava lause esittämällä isännältä niin monta kysymystä kuin lauseessa on sanoja. Kysymykset ja vastaukset voivat olla mitä tahansa. Jokainen vastaus voi kuitenkin koostua vain yhdestä lauseesta ja sen tulee sisältää yksi sana piilotetusta lauseesta.

Arvoitus esimerkki
Isäntä: Lause sisältää 3 sanaa. Pelaaja voi esittää 3 kysymystä.
Pelaaja: Paljonko kello on?
Isäntä: Katso seinää, jolla kello roikkuu.
Pelaaja: Onko Marsissa elämää?
Moderaattori: Tutkijat ovat eri mieltä tästä asiasta.
Pelaaja: Kuka on syyllinen?
Isäntä: Ongelman juuri on piilossa silmiltämme.
Vastaus: Kozma Prutkovin aforismi "Katso juurta" tehtiin.

Varmasti kaikille on tuttu Crocodile-peli, jossa yksi osallistuja näyttää hiljaa piilotetun sanan arvaaville pelaajille. Väärennetyssä krokotiilissa säännöt ovat hieman erilaiset.

Kiehtovista seikkailuista tyyliin "Etsi tie ulos huoneesta" on tullut yksi muodikkaimmista viihteistä. Melkein jokaisessa kaupungissa on matkahuoneita, joissa (kohtalaista ja ei kovin kohtuullista maksua vastaan) he esittävät sinulle kokonaisen esityksen.

Pelin edistyminen

Joukkue on suljettuna tuntemattomaan huoneeseen, josta sen on poistuttava tietyn ajan kuluessa. Pelaajat etsivät arvoituksia ja vihjeitä erilaisiin salaisiin laatikoihin uusilla avaimilla. Kun kaikki ongelmat on ratkaistu, tiimi löytää pääavaimen, joka avaa oven vapauteen. Jos sinulla on tilava huone ja ehtymätön mielikuvitus, voit itse keksiä skenaarion tehtävää varten. Soita ystävillesi, anna heille vinkkejä ja katso kuinka he selviävät tehtävästä.

"Litrball" on aikuisten peli tyyliin "kuka ylittää kenet". Historioitsijat väittävät, että sen erilaiset analogit ovat olleet olemassa vuosisatoja planeetan kaikissa osissa. He, jotka haluavat mitata kykyään juoda vastustajansa, ilmestyivät heti, kun ihmiskunta keksi alkoholijuomat. He sanovat, että muinaiset kreikkalaiset ja Pietari I pitivät erityisesti tällaisista peleistä. IVY-maissa ns. "Jumala tammi", jossa valkoisten ja mustien tammojen sijaan käytetään vodkan ja konjakin laseja tai vaaleaa ja tummaa olutta. Heti kun "syöt" vastustajan nappulan, sinun on juotava tämän lasin sisältö ja poistettava se laudalta. Edistyneemmät pelaajat pitävät Drunken Chessistä. Peliä varten lasille piirretään tussilla shakkinappuloiden siluetit.

Drunken Checkersiä ja Drunken Shakkia voi kuitenkin pelata vain 2 henkilöä, joten harkitsemme vaihtoehtoa ruuhkaisemmalle seuralle. Se kertoo opiskelijoiden hauskanpidosta nimeltä "Beer Ping-Pong" (tai "Beer Pong").

Pelin edistyminen

Tarvitset muovimukit, pöydän, pingispallon ja olutta. Paljon olutta. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Tuomari kaataa olutta lasiin ja asettaa ne tasaisesti pöydän molemmille puolille ja asettaa lasit kolmion muotoon. Kilpailijat heittävät palloa vuorotellen vastustajan lasiin. Jos pallo putoaa lasiin, osumapelaaja juo olutta tästä lasista, poistaa tyhjän kulhon pöydältä ja saa oikeuden heittää uudelleen. Joukkue, jolla on tarkin voittaa, tuhottuaan kaikki vastustajan lasit.

Huomio: opiskelijoiden suosikkiharrastus voi johtaa alkoholimyrkytykseen. Suosittelemme ottamaan pienemmät lasit, jotta se ei myöhemmin olisi tuskallisen tuskallista tarkoituksettomasti tapetulle maksalle.

Suunnitteletko meluisia juhlia, joissa on paljon vieraita, vai tulevatko parhaat ystäväsi, kummisesi, nuoret sukulaisesi, etkä tiedä mitä tehdä heidän kanssaan juhlan tai teekutsujen jälkeen? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät ideoita mahtavaan ajanviettoon, hauskoja pelejä, ideoita viihteeseen ja kilpailuihin.

Pääasia artikkelissa

TOP-pelit kaikille: hauskoja pelejä mille tahansa yritykselle


Pelit aikuisille yrityksille: mitä niiden pitäisi olla?

Pelien löytäminen lastenjuhliin on erittäin helppoa, mutta entä aikuisten juhliin? Syöminen ja juominen on hyvää, mutta onko hauskaa? Loppujen lopuksi sydämessämme me, aikuiset, olemme edelleen samoja lapsia, nauramme vain muille "vitseille".

Se, millainen pelin pitäisi olla, riippuu koottuista yhtiöistä. Joten yritysjuhlissa kollegoiden kanssa riittävät kohtalaisen säädyttömät, mutta hauskoja pelejä. Tunnettujen ystävien seura voi pelata avoimempia pelejä. Erinomainen ratkaisu olisi älyllistä viihdettä ikäiselle yritykselle. Ja mieskollektiivi viihdyttää lautakorttipeliä.

Hienot pöytäkilpailut

Kun kaikki vieraat ovat jo syöneet, mutta eivät vieläkään halua lähteä, eikä tanssille ja ulkopeleille ole paikkaa, voit tarjota vieraille mielenkiintoisia pöytäkilpailuja.

  • Luo tarina. Aakkosten kirjain valitaan ja jokaisen ympyrässä istuvan täytyy keksiä tarina, jossa kaikki sanat alkavat valitulla kirjaimella. Esimerkiksi, jos valittu kirjain on "D", voit säveltää tarinan seuraavasti: "Denis (ensimmäinen osallistuja puhuu) pitkään (toinen) ajatteli (kolmas) iltapäivällä ...", jne. Jos ympyrä on ohi eikä tarina ole vielä päättynyt, aloita ympyrä uudelleen.
  • "Minun housuissani..." He valmistautuvat tähän kilpailuun etukäteen ja leikkaavat tekstiä sanomalehdistä. Niillä voi olla eri merkityksiä ja pituuksia. Nämä leikkeet taitetaan laatikkoon tai pussiin. Isäntä lähestyy jokaista vierasta tämän paketin kanssa ja tarjoutuu vetämään paperin. Vieraan tulee sanoa: "Housuissani ..." ja sitten lukea teksti paperista. Ole hauska ja hauska.
  • Mitä lautasellasi on? Kilpailu tulee pitää juhlan aikana, kun lautaset ovat täynnä. Isäntä pyytää kaikkia täyttämään lautaset ja aloittaa kilpailun. Hän kutsuu kirjettä, ja vieraiden tulee poimia haarukalta tällä kirjaimella alkava ruoka ja vuorotellen lausua sen nimi. Ne, joilla ei ole tällaista ruokaa, poistetaan pelistä. Seuraavaksi kutsutaan toista kirjainta ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää henkilö, jonka lautasella on "koko aakkoset".
  • Yllätys. Ystäviä isännöivän isännän tulee valmistautua tähän kilpailuun etukäteen. Tarvitset suuren laatikon, sinun on laitettava siihen hauskoja asioita. Esimerkiksi: lasten lippalakki, vanne korvilla, rintaliivit, perheen alushousut ja mihin muuhun fantasia käy. Kilpailun aikana (se voidaan pitää sekä pöydän ääressä että tanssien aikana) osallistujat jakavat tämän yllätyslaatikon kädestä käteen. Kun isäntä sanoo "stop" tai musiikki lakkaa, se, jolla on se käsissään, ottaa siitä pois minkä tahansa pienen esineen ja laittaa sen päälleen. Laatikko menee pidemmälle "käsissä".

Jännittäviä lautapelejä kaveriporukalle

Lautapelit ovat suosittuja paitsi lasten keskuudessa. Myös aikuiset viihtyvät heidän kanssaan. Jotkut yritykset kokoontuvat kerran viikossa pelaamaan lautapeliä. Suosituimmat lautapelit nykyään ovat:

Korttien pelaaminen on jännittävää, mutta joskus "hakkeroitu" hölmö kyllästyy. Tarjoamme mielenkiintoisia korttipelejä, jotka monipuolistavat korttipelien ystävien kokoontumisia.

Skotlantilainen viski.


Jokeri. Pelaa 500 tai 1000 pisteeseen asti.


Macao.


Rommi.


Chukhny.

Hauskoja pelejä ystäville


Kun ystävät kokoontuvat, on aina hauskaa ja mukavaa. Voit viettää mielenkiintoisen illan paitsi television ääressä pizzan kanssa. Kutsu ystäväsi pelaamaan.

  • Twister. Erinomainen ja erittäin suosittu peli nuorten keskuudessa. Sääntöjen mukaan jokainen pelaaja astuu tai laittaa kätensä tietyn värisen ympyrän päälle, joka putosi erityiseen kelloon. Asennot ovat hauskoja, ja samalla on nuorten ruumiillista kontaktia.
  • Kuvanveistäjä. Peli vaatii erillisen huoneen. Se jää omistajalle, joka tietää pelin merkityksen, ja kolme vierasta. Kahden on oltava eri sukupuolta (mies ja nainen). Kolmas kutsutaan muovaamaan eroottinen hahmo kahdesta. Kun hahmo on valmis, isäntä ilmoittaa, että kuvanveistäjän tulee ottaa paikka eroottisessa hahmossa miehen tai naisen sijaan (riippuen kuvanveistäjän sukupuolesta). Vapautettu istuu alas, ja isäntä-isäntä menee seuraavan vieraan luo ja kutsuu tämän parantamaan eroottista vartaloaan. Kun vieras on lopettanut, kuvanveistäjä korvaa osan hahmosta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki vieraat ovat kuvanveistäjiä.
  • Hölynpöly. Tätä varten sinun on valmisteltava kortit, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, ja järjestettävä ne eri pinoihin. Yhden osallistujan tulee ottaa kortti, jossa on kysymys ja valita se, joka vastaa. Vastaaja ottaa vastauksen toisesta kasasta. Kysymys ja vastaus luetaan. Osoittautuu erittäin hauskoja vaihtoehtoja. Alla on esimerkkikysymyksiä.

  • Arvaa kuka minä olen? Jokaiselle vieraalle annetaan tarra, jossa on merkintä otsassaan. Tyypillisesti tekstit ovat eläviä olentoja, eläimiä tai tunnettuja henkilöitä, hahmoja elokuvissa ja sarjakuvissa. Jokainen pelaaja vuorostaan ​​kysyy johtavia kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Se, joka arvaa ensin, kuka hän on, voittaa.

Hauskoja pelejä yritykselle luonnossa

Pelejä ja viihdettä humalassa olevalle seuralle


Kun yritys on jo väsynyt, on hauskojen pelien ja kilpailujen aika. Ihmiset ovat yhä vapautuneempia, eivätkä kiivetä taskuihin sanan takia. Humavalle seuralle voit tarjota seuraavia pelejä.

  • Yhdistykset. Tämä on lämmittelypeli. Sitä soittavat kaikki läsnä olevat miehet tai naiset. Osallistujat seisovat rivissä, ja ohjaaja pyytää assosiaatiota nimettyyn sanaan. Esimerkiksi: "nainen on ..." Osallistujat "alle tutkinnon" kertovat erittäin mielenkiintoisista asioista. Ne, jotka ajattelevat yli 5 sekuntia tai eivät tiedä mitä vastata, poistetaan.
  • Nukke. Pelaajat muodostavat ympyrän. Heille annetaan nukke, jota he kulkiessaan ympyrässä suutelevat jossain paikassa ja kommentoivat missä tarkalleen. Kun nukke tekee ympyrän, isäntä ilmoittaa, että nyt pelaajat suutelevat vuorotellen naapuriaan siinä paikassa, jossa he suutelivat nukkea.
  • Tarrat. Tätä varten sinun on valmisteltava tarrat etukäteen - kirjaimet. Kilpailuun kutsutaan naisia ​​ja miehiä yhtä paljon. Kaikille miehille annetaan tarroja. Nyt miesten on kiinnitettävä nämä kirjaimet niihin naisten ruumiinosiin, jotka on nimetty tämän kirjeen mukaan. Jos kaikki on selvää "n" (nenä) tai "r" (käsi), niin kirjaimilla "g" ja "x" sinun on keksittävä jotain.
  • Älä tarjoa läheisyyttä. Valmistele etukäteen paperit, joissa on ruumiinosien nimet. Ne voidaan toistaa. Jokainen osallistuja piirtää kaksi paperia. Kun paperit on jaettu kaikille, johtaja ehdottaa ihmisketjun tekemistä, ja ne yhdistetään toisiinsa paperipaloihin merkittyjen osien avulla.

Mitkä pelit sopivat suurelle yritykselle?

Suuressa yrityksessä voi pelata jalkapalloa, lautapelejä ja korttia. Kutsumme sinut myös kokeilemaan seuraavia pelejä.

  • Kuka on tarkempi? Laita eriarvoiset setelit litran tai kolmen litran purkkiin ja sulje. Jokainen vieras ottaa purkin ja yrittää arvata, kuinka paljon rahaa siinä on. Kaikki vastaukset kirjoitetaan ylös, ja lopussa ne laskevat rahat. Se, joka maksoi todellista lähimpänä olevan summan, voitti.
  • Pulssi. Johtaja valitaan ja vieraat jaetaan kahteen samaan henkilömäärään. Joukkueet asettuvat riviin vastakkain. Joukkueiden välinen etäisyys on 1-1,5 m. Toiseen päähän laitetaan jakkara, jonka päällä jokin esine (raha, omena, kynä). Toisaalta johtajasta tulee ja hän ottaa kahden joukkueen äärimmäiset ihmiset käsissään. Lisäksi hän puristaa samanaikaisesti kahden äärimmäisen pelaajan käsiä, he siirtävät puristuksen edelleen seuraavalle, seuraavalle vielä pidemmälle. Joten impulssi välitetään loppuun asti. Laitahyökkääjän, saatuaan impulssin, on otettava esine ulosteesta nopeammin kuin vastustaja.
  • Lavastettu. Kirjoitamme paperille mielenkiintoisia, tunnettuja hahmoja. Esimerkiksi: Nalle Puh ja Nassu, Othello ja Desdemona, Joulupukki ja Lumityttö jne. Keskellä iltaa jaa lehtiä aviopareille tai pareiksi eronneille sinkkuille. He valmistautuvat hetken ja esiintyvät sitten läsnä olevien edessä, joiden on arvattava ketä puhujat edustavat.

Joukkuepelit vieraiden seuralle

Kaikki haluavat osallistua kilpailuihin, mutta yleensä vain harvat valitsevat yleisestä massasta. Tarjoamme sinulle joukkuekilpailuja, jotta kukaan ei kyllästy juhliin.

  • Rakenna linna. Kaikki vieraat tulee jakaa ryhmiin ja jokaiselle tulee antaa "pussi" makeisia. Lisäksi tiimi käyttää näitä karkkeja linnan rakentamiseen tietyssä ajassa. Joukkue, jolla on korkein linna, voittaa.
  • Laivue. Vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan paketti lautasliinoja. Osallistujat yrittävät tehdä niin monta venettä kuin mahdollista 5 minuutissa. Se, millä joukkueella on eniten voittoja.
  • Keksitty tarina. Vieraat jaetaan naisten ja miesten joukkueisiin. Jaa papereita ja kyniä kaikille. Naiset kirjoittavat lyhyesti, mitä he ajattelevat miehistä ja miehet - naisista. Lehdet laitetaan erillisiin laatikoihin. Jokaisen joukkueen on nyt keksittävä tarina. Ensimmäinen osallistuja ottaa paperin ja muodostaa sille kirjoitettuja sanoja käyttäen lauseen. Seuraava osallistuja ottaa seuraavan paperin ja jatkaa ensimmäisen ajattelua käyttäen paperilla olevia sanoja. Joten siitä tulee mielenkiintoinen, hauska tarina.
  1. Jenga
    Pelataksesi tarvitset sileitä ja samankokoisia puupalikoita, on parempi ostaa valmis jenga-setti. Lohkoista rakennetaan torni. Ja jokainen sen seuraava taso sopii toiseen suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti ulos mikä tahansa tanko ja asetettava se tornin ylimmälle tasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka kömpelyys johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla tulee olla. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanoja sisältävät lakanat taitetaan hatuksi. Jokaisen osallistujan tulee hatusta paperia vetämällä selittää, näyttää tai jopa piirtää sana, joka hänelle osuu. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka osoittautui pelin lopussa älykkäimmäksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Sanat ovat vau!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Tämän sanan saanut henkilö on velvollinen ilmoittamaan nopeasti viereensä istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi talo on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata jopa nousematta pöydästä.

  4. oppia tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Isäntä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Ohjaaja tekee osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa seurata jonkun vääntelevän yrittäessään näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen ison yrityksen peli, koska täällä tarvitaan mahdollisimman paljon ihmisiä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput muodostavat tiukan ympyrän ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on annettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) naapurilleen selkänsä takana. Samanaikaisesti sinun on purrattava vihannes hiljaa.

    Isännän tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen etsivä. Ohjaaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat esittää erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta isäntä voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteys on olemassa!
    Joku keksii sanan, mutta muut pelaajat sanovat vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen B. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa alkaen B:stä ja yrittää selittää sen muille. Sana ei ole sallittu. Heti kun joku pelaajista arvaa, mitä sanotaan, hänen täytyy huutaa: "On kontakti!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten isäntä lausuu seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likainen tanssi
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle laitetaan paperiarkki, yksi tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on erittäin seksikäs.

  10. Fanta
    Ohjaaja ottaa kaikilta osallistujilta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, hänelle tarjotaan vetämään mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla tavalla
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperit ja annetaan tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai tapaushistorian tyyliin. Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat