Tietokonepelien lajityypit: luettelo. Tietokonepelien luokittelu genren mukaan

Koti / Rakkaus

Niitä pelaavien pelaajien lukumäärän ja pelin tyylin ja ominaisuuksien perusteella.

Mutta online-pelien genret eivät silti ole luokiteltuja.

Kaikki pelit ovat erilaisia, ja on mahdotonta määrittää tiettyä genreä tietylle pelille.

Eri sivustoilla samalle pelille on liitetty eri genrejä. Mutta jopa sellaisessa tuulisuojassa kehittäjät pääsivät sopimukseen. Ja nyt katsomalla tietokonelelua voimme kertoa, mikä genre sillä on.

Tällä hetkellä suosituimmat genret ovat seuraavat:

  1. Ampuja.
  2. Rotu.
  3. Aivojumppa.
  4. strategia.
  5. Avaruus.
  6. Simulaattori.
  7. MMORPG.
  8. Quest.
  9. Roolipelaaminen.
  10. MORTS.

Tästä artikkelista opit:

Online-pelit: genret

On pelejä, jotka sopivat useisiin genreihin. Esimerkiksi peli GTA (Grand Theft Auto) ja Rome - ne sisältävät elementtejä genreistä, kuten strategia, simulaatio ja roolipeli.

Voit suorittaa jokaisen tehtävän yksin, mutta voit myös pelata muiden pelaajien kanssa reaaliajassa. Peliasetukset tarjoavat todella runsaasti mahdollisuuksia. Sivustoltamme löydät mielenkiintoisimmat pelit kaikista genreistä.

Miksi ampujista tuli suosittuja?

Shooters ovat pelejä, joissa on kolmiulotteinen tila, hahmo liikkuu vapaasti paikan päällä, ohjaat häntä eri näkökulmista, mutta enimmäkseen ensimmäisestä henkilöstä. Tällaisissa peleissä sinua rajoittavat vain labyrintin seinät.

Liiku hiljaa labyrintin halki, siellä täällä törmäät vihollisiin, saat uusia tehtäviä. Ampujilla on anisotrooppinen tila.

Tämä tarkoittaa, että et voi lentää tai tihkua seinien ja kattojen läpi. Eli sijainnin rajat on tiukasti määritelty.

Tämän genren suosio johtui laajasta pelitilojen valikoimasta. Esimerkiksi monissa näistä peleistä voit luoda joukkueita.

Ampujien tavoite: kaikkien vastustajien tuhoaminen tai jonkin tehtävän suorittaminen (pommin purkaminen tai panttivankien vapauttaminen).

MMORPG uutena vaiheena verkkopelien kehityksessä.

MMORPG on melko suosittu genre. Tämä on online-moninpeliroolipeli. Sitä soittaa useita miljoonia (tai tuhansia - riippuen kuinka kuuluisa se on) samanaikaisesti.

Tämä läpimurto tapahtui Internetin ansiosta. Jokaisella pelaajalla on yhtäläiset mahdollisuudet pelata. Tehtävä: pumppaa persialainen maksimiin tai valloita vihollisen alue.

Mitkä ovat nettipelien tunnetuimpia genrejä?

MMORPG-pelien suosio on melko luonnollista. Loppujen lopuksi useimmat pelaajat haluavat liittyä klaaneihin, luoda joukkueita. Varsinkin kun sinulla on samanhenkisiä ihmisiä, joilla on yhteiset päämäärät ja tavoitteet.

Esimerkiksi oman alueensa puolustaminen tai jonkun toisen vangitseminen. World of Warcraft on yksi niistä peleistä. Hän oli ennen melko suosittu.

Mutta parhaiden pelien ilmaantuessa ilman pakollista lisensointia se haihtui taustalle.

MMORTS - verkkopelien uusi syntymä

Hyvä esimerkki tästä genrestä on Elements of War. Hieno strategia. Luot oman taistelustrategiasi ja -taktiikkasi. Kokoa henkilökohtainen armeijasi ja katso rakennuksia.

Kilpaile muiden pelaajien kanssa parhaista taisteluista ja päivitä tukikohtaasi ja joukkojasi.

Miksi urheilu ja erityisesti kilpasimulaattorit ovat suosittuja? Tämä genre on suosituin pelimaailmassa. Vertaa peliä Need for Speed ​​​​todellisuuteen (tuntuman perusteella) ja pidät siitä.

Suuri määrä pelikuvia - valokuvattu. Tämä monipuolistaa genrejä ja tekee pelielämästä ELÄVÄÄ.

Kun pelaat simulaatiopelejä, kuten FIFA:ta, saatat huomata, että niissä esiintyvät urheilijat näyttävät oikeilta jalkapallopelaajilta.

Pelaajat pitävät näistä genreistä paitsi grafiikan, myös laajan pelattavuuden vuoksi.

Resurssissamme voit ladata tällaisia ​​pelejä ja saada annoksen adrenaliinia. Tunnit kuluvat siivillä.

Tietokonepelit ovat viihdemarkkinoiden tuottoisa segmentti. Nykyaikaiset kehittäjät yrittävät käyttää kekseliäisyyttä, ja tämän avulla voit houkutella kohdeyleisön. Kirkkaat, värikkäät kuviot, jotka ovat mahdollisimman realistisia.

Kiehtovien tarinalinjojen avulla voit sukeltaa päätä myöten pelimaailmaan. Tähän mennessä suosituimmat tietokonepelien lajityypit ovat seuraavat.

Tämä genre on johtava pelimaailmassa. Tämän tyyppiset pelit yleistyvät nopeasti. Tässä genressä on elementtejä kauhu- ja toimintapeleistä. Laadukas 3D-grafiikka tekee pelaamisesta mahdollisimman realistista. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 on yksi suosituimmista peleistä. Löydät ne http://wildroid.ru/ ja voit valita parhaat projektit lomallesi.

strategia

Tämä genre voidaan katsoa myös suosituimmaksi. Tällaisissa projekteissa pelaajan on johdettava hahmoa tai sankariryhmää. Yleensä sinun on suoritettava jokin tehtävä, saavutettava tietty tavoite. Online-strategiat ovat suosittu tapa järjestää vapaa-ajan toimintaa. Tällaisessa kehityksessä osallistujat pelaavat keskenään verkossa. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ovat joitain suosituimmista strategioista. Taistelut, taistelut, voimakkaiden aseiden läsnäolo, erilaiset hahmot kiinnostavat pelaajia. Aikuiset miehet, teini-ikäiset ja opiskelijat viettävät mielellään aikaa strategioiden parissa.

Roolipelit

Tämä pop-suosion tyylilaji ei jää jäljelle yllä olevasta kehityksestä. Pelaaja valitsee hahmon ja ohjaa sitä pelin aikana. Kiehtovat tehtävät, kaunis säestys herättävät huomion. Roolipeliprojekteja tarjotaan eri aiheista, esimerkiksi avaruudesta, autoista.

Arcade

Suosittu genre lasten ja nuorten keskuudessa. Niitä on helppo hallita. Pelaaja tekee vähän vaivaa, mutta pelattavuus on jännittävää. Pelihallissa tarjotaan eri vaikeusasteita tehtäviä, ja pelaajan on yritettävä suorittaa ne. Pelihallissa on usein yksinkertainen grafiikka. Monet kehittäjät tarjoavat nykyään tämän tyylilajin pelejä, joissa yhdistyvät toiminnan ja strategian elementit.

Tietokonepelien genre, jotka ovat reaaliaikaisia ​​strategiapelejä. He näyttävät oikeilta taistelijalta. Pelaajasta näyttää tulevan elokuvan osanottaja. Tukikohdan rakentaminen, taistelut, nopeiden päätösten tekeminen ovat kaikki RTS:n elementtejä. Pelaajan on suoritettava tehtäviä osoittaen rohkeutta ja älykkyyttä.

– Se on hauskaa ja jännittävää. Lisäksi nyt peliteollisuus lähestyy elokuvia valtavilla harppauksilla, ja peleistä on tulossa yhä jännittävämpiä ja realistisempia. Jotkut ihmiset, jotka kutsuvat itseään pelaajiksi (englanninkielisestä pelistä - peli), pystyvät istumaan tuntikausia yrittäen asettaa tiilet oikein Tetrikseen, tutkia erilaisia ​​upeita tiloja päivien ajan, vaeltaa viikkoja haamujen täynnä olevissa linnoissa, rakentaa kaupunkeja tuntemattomille. planeetat ampuvat kuukausia, vuosia kaikenlaisista aseista ...

On pelejä, joita pelaavat kokonaiset joukkueet - paikallisessa verkossa tai jollain Internet-palvelimella. Faniryhmän jäsenet voivat olla samasta laitoksesta tai pankista tai he voivat olla eri maista maailmaa, mikä ei kuitenkaan estä heitä pelaamasta Quakea tai Counter Strikea yhdessä ja kommunikoimasta täysin omalla tavallaan.

Jokaisella tietokonepelillä, kuten elokuvalla, on oma genrensä. Kaikkia maailman pelejä on mahdotonta pelata uudelleen, joten puhun vain tietokonepelien päätyypeistä.

1. Pelityyppi "lyö ja juokse" tai "ammu mitä tahansa, mikä liikkuu"- nuorempien opiskelijoiden ja joidenkin aikuisten suosikkipelejä. On olemassa monia muunnelmia - yksinkertaisimmista ja vaatimattomimmista, kuten Aladdin tai Shrek, hienostuneimpiin, joissa on laaja 3D-grafiikka, korkeat yksityiskohdat ja realistisuus. On pelejä, joissa on yksinkertainen ammunta (pistooli, automaatti), ja on pelejä, joissa on fantastinen ammunta (blasterit, plasmakiväärit), on pelejä, joissa on taistelulajeja (taisteluja, kuten Mortal Combat) jne. Kaikissa näissä peleissä reaktionopeus on tärkeä, sinun täytyy lyödä koko ajan paitsi vihollisiin, myös näppäimistöön, mikä joskus päättyy huonosti heille (näppäimille). On parempi käyttää ohjaussauvaa tai jopa pelikonsolia tietokoneen sijaan.

Tämän tyyppisiä tavallisia pelejä kutsutaan pelihalliksi ja kolmiulotteisia pelejä 3D-Actioniksi. Kevyttömän sanaampujan sijaan pelaajat käyttävät tietämättömille käsittämätöntä ja siten siistimpää sanaampujaa. Se tarkoittaa kuitenkin täsmälleen samaa - ampujaa. Ammuntapelit jaetaan myös yhden periaatteen mukaan: kuka on niiden päähenkilö. Jos näet sankarin ja pelimaailman hahmosi silmin, tätä kutsutaan FPS:ksi (first person shooter - first-person shooter). Ennen kuin koko ajan tämän hahmon kädet puristavat konekivääriä, ja mietit vihollisia ja hirviöitä näköaukon kautta. Siksi heidän kasvonsa ovat niin brutaaleja! Kolmannen persoonan pelejä kutsutaan TPS:ksi (third person shooter). Tässä päähenkilö näytetään sinulle sivulta. Maailman tunnetuimmat ja rakastetuimmat ammuntapelit ovat Doom, Half-Life, Call of Duty jne.

2. Pelit - simulaattorit (simulaattorit): kaikenlaisia ​​kilpa-, sotilas- ja avaruuspelejä. Yleensä niissä pelaaja istuu ikään kuin lentokoneen tai auton ohjaamossa näyttöjen, vipujen ja painikkeiden kanssa. Tietysti ajaminen sellaisilla autoilla ja sellaisilla koneilla lentäminen on helpompaa kuin todellisissa. Mutta maun voi tuntea.

Ennen kaikkea on tehty autokilpailuja (The Need For Speed, Test Drive); on myös lentosimulaattoreita (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); on jopa avaruusaluksia ja robotteja (Mechwarrior, Wing Commander). Simulaattoreissa nopea reagointi on myös tärkeää, sillä ajo ja lentäminen tapahtuu suurella nopeudella ja taistelu on yleensä kettereiden asia. Mutta älä sekoita pelihallikilpailua ja lentämistä simulaattoreihin, koska simulaattoreita on vaikeampi pelata ja peli on realistisempaa (tällaisten simulaattoreiden fysiikka on mahdollisimman lähellä todellisuutta, joten haukottelet hieman - auto luistaa ja pian).

3. Urheilusimulaattorit(NBA, FIFA, NHL) - urheilukilpailujen jäljitelmä jalkapallossa, koripallossa, golfissa jne. Totta, niin monimutkaisen kohteen kuin jalkapalloa pelaavan henkilön hallinta ei ole vielä kovin onnistunut ohjelmoijille. Kyllä, ja hiiren käyttäminen tähän ei ole kovin kätevää. Siksi tällaisia ​​pelejä on helpompi pelata joystickillä.

4. Sisään strategiset pelit (strategiat) rakennat kaupunkeja, maita ja jopa kokonaisia ​​planeettoja, hallitset niiden kehitystä, rakennat taloja ja teitä, johdat sähköä, verotat asukkaita, solmit liittoutumia ja julistat sotia. Pelin ydin on joidenkin tärkeimpien resurssien - energia, alueet, vesi, raha, puu, ruoka, kulta jne. - louhinta. Tällaisissa peleissä et itse osallistu sinulle alisteisten alueiden tai planeettojen toimintaan. Toiset työskentelevät, ja sinä olet heidän johtajansa ja ajatushautomonsa - kuningas, presidentti, kenraali, ylin taikuri. Liikkeiden tekemisen sääntöjen näkökulmasta strategiat jaetaan vuoropohjaisiin strategioihin (TBS), joissa liikkeet tehdään tiukasti vuorotellen, kuten shakissa, ja reaaliaikaiseen strategiaan (RTS), jossa jokainen pelaaja tekee liikkeen, kun pitää sitä tarpeellisena.

Tunnetuimpia strategioita ovat Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. On kuitenkin olemassa myös eräänlainen strategia, jossa itse juokset ja ammut vähän. Eli osittain se on ampuja, osittain strategia. pelaajat kutsuvat sitä FPS:ksi (first person strategia). Se voi olla esimerkiksi taistelurobottisimulaattori, jossa et ole vain päällikkö, vaan myös taistelija. Tunnetuimmat tämän tyyppiset pelit ovat Urban Assault, Battlezone.

5. Jos tällaisessa fantasiamaailmassa et ole ylin hallitsija tai edes kenraali, vaan tavallinen osallistuja - soturi, taikuri, avaruuskauppias, niin tämä on jo ns. roolipeli tai RPG (roolipeli).

Ja jos sinun ja tietokoneen lisäksi tuhat (tai satatuhatta) ihmistä pelaa samaa peliä jollain Internet-palvelimella, niin sellaista hauskaa kutsutaan jo moninpeliroolipeleiksi: MUG tai MMORPG. Roolipelissä on erittäin tärkeää paitsi millaista hahmoa pelaat (mitä kykyjä hänellä on, onko hän vahva tai päinvastoin älykäs, soturi vai velho), vaan myös mitkä aseet ja haarniska olet valinnut hänelle. Jokaisella ase- ja panssarityypillä on omat taktiset ja tekniset tiedot, oma tappava voima, suojausaste ja kestävyys. Pelin edetessä hahmosi saa pisteitä. Saavuttuaan tietyn maagisen pistemäärän hän saa seuraavan asteen voimaa ja taitoa: hänestä tulee vahvempi, nopeampi, voi kuljettaa enemmän tavaroita ja tarvikkeita. Jotkut tunnetuimmista ja suosituimmista roolipeleistä ovat Diablo, Fallout, Lineage jne.

6. On olemassa toisenlainen roolipeli, jossa ei pelata vain yhtä hahmoa, vaan pientä joukkuetta jonka luot itse. Tässä tiimin jäsenten vuorovaikutus ja keskinäinen avustaminen on erittäin tärkeää. Heidän yksilöllisten ominaisuuksiensa on täydennettävä muiden ominaisuuksia, jotta joukkue voi voittaa vihollisia monissa tilanteissa. Pääasia tällaisissa peleissä on taktiikka. Tämän tyyppisiä pelejä ovat Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics jne. Strategia- ja RPG-pelit ovat yleensä melko monimutkaisia. Niitä soittavat ihmiset, jotka haluavat työskennellä ei niinkään käsillään kuin päällään. Nuorempia koululaisia ​​näiden joukossa on vähän, mutta opiskelijoita ja melko aikuisia on runsaasti.

7. Seikkailupelit- Yleensä nämä ovat fiksuja kauniita pelejä - satuja, kauhutarinoita, seikkailuja, fantasiaa. Näillä peleillä on yksi yhteinen piirre: et usein tiedä pelin tavoitetta ja keinoja, joilla se tulisi saavuttaa. Vaellat ympäri maailmaa, joka on täynnä outoja tai aivan tavallisia esineitä, joiden tarkoitusta et tiedä, ja yrität selvittää, mikä on mitä. Tätä varten heitä kutsutaan kävelijöiksi sekä tehtäviksi (quest - search).

Täällä kaikki tehdään ilman kiirettä, sinulle annetaan aikaa ajatella, kävellä vielä kerran ja arvata kaikki. Ketään ei saa ampua (yleensä), ketään ei saa potkaista (lähes koskaan). Sinulle kerrotaan jotain pelin alussa, tai he voivat olla hiljaa. Napsautat esineitä hiirellä, ja ne alkavat selittää sinulle jotain itsestään; käy vuoropuhelua muukalaisten ja vaelluksesi kumppaneiden kanssa yrittäen saada kiinni heidän sanoihinsa sisältyvästä piilotetusta vihjeestä; käy läpi joistakin ovista, ota haltuunsa joitain esineitä, joista et tiedä milloin ja mihin tarkoitukseen ovat käteviä ... Seikkailuja rakastavat aikuiset, rauhalliset ihmiset, jotka eivät pidä kiireestä ja hälinästä. He sanovat, että myös tytöt pitävät tämän tyyppisistä peleistä enemmän. Tunnetuimmat tehtävät ovat Alone in the Dark, King's Quest jne.

8. Lauta- ja logiikkapelejä ja pulmia mieluummin niille, joille peli ei ole elämän pääammatti, välillä opiskelua, työtä, avioliittoa ja toisen Pepsi-tölkin harkittua juomista, mutta vain lyhyt ja helppo lepo toimistossa - tapa viettää muutama minuutti kunnes pomo palaa ja pakottaa sinut kirjoittamaan uudelleen idioottimaisia ​​kirjaimia. Tämän tyyppiset pelit: erilaiset pasianssit, tammi, shakki, pokeri ja muut.

Olen listannut kaikki pelien päätyypit, mutta mikään ei estä kehittäjiä yhdistämästä erityyppisiä elementtejä pelissään (strategia RPG-elementeillä jne.). On syytä huomata, että useimmat pelit ovat länsimaista alkuperää. Venäjällä pelikehitys on hidasta ja kömpelöä (monet sanovat, että heillä ei ole tarpeeksi rahaa pelin tekemiseen; mielestäni heillä ei ole tarpeeksi aivoja!). Halun puute ja länsimaisten pelien kova kilpailu vähentävät kiinnostusta pelien luomiseen Venäjällä. Toinen asia on Ukrainassa - siellä luodaan sellaisia ​​mestariteoksia kuin STALKER, Collapse jne. Älä kuitenkaan ajattele, että Venäjällä ei ole luovia ja motivoituneita ihmisiä... Tässä on muutamia pelejä (suosittuja ja todella mielenkiintoisia) venäläisiltä kehittäjiltä: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, On vaikea olla jumala ja muita .

Kaikkia pelejä ei voi koskaan pelata liikaa, mutta oikean pelin löytäminen ei ole vaikeaa. Verkkosivustot, kuten games-tv.ru tai ag.ru, auttavat sinua löytämään oikean pelin. Mutta älä hurahdu! Ei ole väliä kuinka mielenkiintoinen ja jännittävä tietokonepeli on, tosielämä antaa aina 100 pistettä eteenpäin. Nämä pisteet ovat paljon arvokkaampia kuin pelipisteet! :)


Uusimmat artikkelit "Tietokoneet ja Internet" -osiossa:


Auttoiko tämä artikkeli sinua? Voit myös auttaa hanketta lahjoittamalla haluamasi summan. Esimerkiksi 50 ruplaa. Tai vähemmän:)

Suosittuja tietokonepelilajeja? Jokainen pelaaja antaa sinulle henkilökohtaisen arvosanan, ja useimmat luettelot ovat erilaisia. Syy tähän on yksinkertainen: valtava määrä erilaisia ​​​​alustoja - mikä tahansa segmentti voi ylpeillä jotain ainutlaatuista. Et esimerkiksi halua pelata jalkapalloa ilman ohjaussauvaa, minkä vuoksi urheilupelit ovat uskomattoman suosittuja konsoleissa. Samaan aikaan reaaliaikainen strategia ja ohjaimet ovat yhteensopimattomia asioita. Mobiilipelaajat ovat valloittaneet sisäänrakennettuja kiihtyvyysantureita käyttävät korttipelit ja arcade-pelit. Yksi asia ilahduttaa - runsaasti laadukkaita pelejä, joiden avulla jokainen voi löytää jotain omaa.

PC-pelilajit

Nykyään lähes jokaisessa kodissa on henkilökohtainen tietokone, mutta vain 10 vuotta sitten useimmilla perheillä ei ollut varaa sellaiseen ylellisyyteen, ja lapset kokoontuivat tietokonekerhoihin. Noina valoisina aikoina kukoisti kolme PC pelin genre: moninpeli-roolipelit, räiskintä- ja strategiapelit, jotka myöhemmin korvasivat MOBA:t.

RPG

Tasohyppelyt

Strategiat

Suljettu kolme parasta - strategioita. Täällä kaikki ei ollut ilman Blizzardin osallistumista: 12 vuotta sitten julkaistu Warcraft III on edelleen yksi referenssireaaliaikaisista strategioista. Pelin mukana jaettu työkalusarja omien karttojen kehittämiseen toi maailmalle paitsi paljon hauskaa Tower Defensen, myös kokonaan uuden genren - MOBA:n. Kirkkain edustaja on Dota 2, yksi maailman suosituimmista peleistä. WC III -kartalta alkaen siitä on tullut itsenäinen peli ja rikkain e-urheilulaji – vuoden 2017 MM-kisojen palkintopotti oli 24 miljoonaa dollaria, eikä tämä ole raja.

Talousstrategiat

Sotilaalliset strategiat

Moba

Royal Battle tai Battle Royale

Suosittuja tietokonepelityyppejä mobiililaitteille

Ajat, jolloin matkapuhelimesi tuki vain käärmettä ja muutamaa korttipeliä, ovat menneet. Nykyään puhelimen pelityypit voivat ylpeillä valtavalla määrällä ainutlaatuisia ja optimoituja sovelluksia, ja itse laitteet ovat lähes saavuttaneet tehonsa PC:n kanssa. Ainoa ongelma on ehdolliset Free to Play -pelit. Miksi ehdollinen? Itse asiassa jokainen pelaaja on tasa-arvoisessa asemassa, kunnes sinua kehotetaan syöttämään luottokortin numero ja ostamaan timantteja, kultaa tai supervoimakkaita aseita. Usein pelaajan, joka ei tee kehittäjistä rikkaampia, täytyy viettää noin kuukausi elämäänsä saadakseen samanlaisia ​​esineitä. Muista, että ilmainen juusto on vain hiirenloukussa.

Mobiilipelien genret voidaan kuitenkin jakaa kolmeen erittäin suureen ryhmään:

  • Aikamurhaajat: kaikenlaiset palapelit, palapelit, räiskintäpelit, parkour – kaikki mikä voi auttaa ajan kuluttamisessa jonossa tai pitkällä tiellä. Agar.io, Angry Birds ja vanhan koulun pelaajat muistavat myös Gravity Defiedin.
  • Simulaattorit: kilpa-ajot, lentosimulaattorit ja monet urheilupelit, kuten NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Korttipelit: ei, tässä ei ole kyse hullusta tai pasianssista. Pohjimmiltaan nämä ovat samoja lautapelejä, jotka on siirretty mobiililaitteisiin. Jotkut niistä, kuten HearthStone, ovat jo tulleet e-urheilulajiksi.
  • - erittäin suosittu mobiilipelien genre, jossa on luettava jäätävä tarina. Moderni grafonium korvaa mielikuvituksesi! Todella siistiä tavaraa!

Selainpelit

Mahdollisuus pelata suoraan Chromessa tai Operassa on erittäin kätevää, mutta selainpelejä on vain muutamia genrejä, joilla on suuri yleisö. Kehittäjien tehtävänä oli yhdistää peli, jota ei tarvitsisi ladata, laajalla valikoimalla ominaisuuksia. Paras vaihtoehto oli strategia (ja Travianin menestys vahvisti tämän) - ne eivät vaatineet paljon resursseja, mutta nykyaikainen tekniikka antoi meille mahdollisuuden löytää toinen tapa rikastua - siirtää vanhoja, mutta miljoonien pelejä PC:ltä selain. Joku muutti nimeä ja käyttöliittymää, ja joku toimi kuin hiilikopio, lisäten vain mahdollisuuden moninpeliin ja ruuvaamalla lahjoituksia. Katso esimerkiksi Forge of Empiresin ja sitten Age of Empiresin kuvakaappauksia, niin ymmärrät kaiken. Luultavasti tästä syystä selainpelaajia ei nykyään pidetä korkeassa arvossa.

sosiaalisia pelejä

Mobiilipelien ja sosiaalisten pelien genret ovat aina 100% samat. Lisäksi jokaisessa selaimen pelissä on aina mahdollisuus valtuuttaa sosiaalisen verkoston kautta. Meidän ei siis ole vaikea erottaa, mitkä tietyt suosituimmat pelityypit Facebookissa tai VK:ssa - nämä ovat kaikki samoja strategioita, simulaattoreita, kuten "Farms" ja paikallisia roolipeliparodioita, joissa pumppaat hahmosi tietyissä olosuhteissa, kuten vankila, armeija tai fantasiamaailma. Mutta vain jos katsomme kaikki Farmilla pelaavat pelaajat, luokkatoverit ovat todellinen sosiaalinen verkosto pelaajille. Lahjoittamista ei myöskään unohdeta täällä, mutta oikean rahan sijasta käytetään paikallista valuuttaa, kuten VK-ääniä.

Konsoli pelit

Tällä hetkellä markkinat ovat jakautuneet Xboxin ja Playstationin kesken, mutta Nintendo on yksi ensimmäisistä konsolivalmistajista, joka valitsi kampanjalle väärän suunnan. Koska täällä on tarjolla erilaisia ​​pelejä, pelaajat pitivät parempana mahdollisuutta päästää irti viileässä slasherissä (God of War) tai ammuskelussa (Battlefield) golfin tai tanssimisen sijaan. On syytä huomata innovatiivinen tekniikka - virtuaalitodellisuuslasit, jotka ovat yhteensopivia useimpien konsolien kanssa. Kun laitat ne päälle ja otat käyttöön epätyypillisiä ohjaimia, tunnet mitä ilmaus "pelaa ensimmäisessä persoonassa" todella tarkoittaa.

Vielä 20 vuotta sitten ei ollut tietokonepelien luokittelua genren mukaan, mutta virtuaalista viihdettä oli olemassa, ja jo melko paljon. Monet nykyiset sarjat ovat peräisin siltä ajalta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti jokaisen peliteollisuuden luomuksen tiettyyn genreen. Samanaikaisesti eri ihmiset eivät aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Pääryhmät

Jotta tietokonepelien luokittelu genren mukaan ei vaikuta liian monimutkaiselta, on syytä määritellä kolme luokkaa, joihin suurin osa peliohjelmista voidaan katsoa:

  • dynaamisia pelejä. Pelaaja vaatii maksimaalista reaktionopeutta ja tarkkuutta. Vähintään älyllisiä tehtäviä.
  • Pelien suunnittelu. Niissä tärkeintä on tilanteen kehittäminen ja arviointi. Samalla on pohdittava paitsi nykytilannetta, myös sitä, mitä seuraavissa siirroissa voi tapahtua ja mitä etuja voidaan saada tulevaisuudessa. Lähin ja ilmeisin rinnaste on shakki.
  • Tarinapelit. Niissä voi olla elementtejä kahdesta yllä kuvatusta tyypistä, mutta tavoitteena on edetä tarinan läpi eikä voittaa vihollista.

Arcade

Arcade on yksi vanhimmista genreistä. Niiden pääominaisuus on yksinkertaisin ohjaus. Esimerkiksi pelaajan ei tarvitse tietää mitään siitä, miten autoa ajaa tosielämässä. Paina vain nuolipainiketta kääntääksesi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita ollenkaan, että pelihallissa olisi erittäin helppoa voittaa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: helppo oppia, vaikea voittaa.

Pelihallit voidaan jakaa useisiin alalajeihin:

  • Scroller on peli, jossa on lineaariset tasot, jotka rullaavat vasemmalle tai oikealle. Tähän sisältyy klassinen Golden Axe.
  • Huone - ensin sinun on suoritettava jokin tehtävä rajoitetussa tilassa, jonka jälkeen ovi avautuu, jonka avulla voit siirtyä seuraavalle samanlaiselle tasolle. Tyypillinen edustaja on Digger.
  • Ammuntagalleria - tavoitteena on osua kohteisiin (Ankkametsästys, tietyt tasot "laskuri").

Nykyään riippumattomien kehittäjien ansiosta monet pelihallit seisovat genrejen risteyksessä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja monimutkaistuvat lisäelementeillä.

Toiminta

Toimintatietokonepelit sisältävät ihmisen ohjauksen. Suurin ero pelihalliin on monimutkaisuus. Sitä ei myöskään ilmaista voittoon käytettyjen ponnistelujen määrä, vaan pelin ja ympäristön tutkiminen. Lähes aina kehittäjä yrittää tehdä virtuaalitodellisuudesta mahdollisimman realistisen (mahdottomuus kiivetä silkkaalle seinälle tai hypätä yli muutaman kymmenen senttimetrin, ensimmäisen persoonan näkymä, rajoitettu liikenopeus jne.).

Voimme sanoa, että esi-isät olivat edelleen pelihallia, mutta suuri vapaus erotti heidät välittömästi omaan kategoriaan.

Jos luokittelet tietokonepelit genren mukaan, toiminta tulee ensin. Sattui niin, että kaikki tämän kategorian tuotteet ovat aina kehityksen eturintamassa. Sattuu niin, että grafiikan hirviö piiloutuu primitiivisen pelin taakse, jonka kaikkea kauneutta ei voi nähdä kaikilla tietokoneilla. Kannattaa muistaa Doom3 tai Crysis.

Vaihtoehdot

Tietokonepelien genret, joiden taulukko julkaistaan ​​usein teemalehdissä ja muiden tietolähteiden sivuilla, jakautuvat usein useisiin pienempiin. Lisäksi toiminta on yksi "tiheimmin asutuista".

Ensinnäkin on syytä huomata tasapaino toiminnan ja henkisen työn välillä. Jotkut militantit ampuvat kaikkea, mikä liikkuu, toiset vaativat pakollista koulutusta, maaston tutkimista ja taktiikan kehittämistä.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä pelihallia (Serious Sam, Doom, CoD). Ne valloittavat pelaajan suurella määrällä vihollisia, toiminnan nopeudella ja juonivideoilla.

Asteikon toisella puolella on stealth-action. Tämä alalaji syntyi suhteellisen hiljattain. Ammuminen tai tappaminen täällä ei ole tarpeen ollenkaan tai se tapahtuu erittäin harvoin. Jokaisen liikkeen tulee olla tarkkaa ja huomaamatonta. Selviytymiskauhu ei kaukana siitä. Täällä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja aseet ovat joko heikkoja tai niitä voidaan käyttää rajoitetusti (vähän ammuksia).

Tietokonepelien genret luokitellaan usein sen mukaan, miten ne taistelevat. Ja valinnanvaraa on vähän. Jos ammutaan, tuotetta voidaan turvallisesti kutsua ampujaksi, jos lähitaisteluase on slasher.

Perspektiivi vaikuttaa myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön selän takana, otsikkoon lisätään teksti Kolmas henkilö. Jos näyttää siltä, ​​että pelaaja katsoo maailmaa hahmon silmin, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien hahmot genren mukaan voivat liikkua. Toisin sanoen samaa sankaria käsittelevässä sarjassa voi olla eri alaluokkien tuotteita, eikä niillä samaan aikaan ole yhteistä pelattavuutta. Viihdettä ei pidä valita nimen perusteella.

Erillään seisominen on taistelua tai kamppailulajeja. Tällaisten tuotteiden pelattavuus ei ole samanlainen kuin muiden toimintapelien.

Viimeinen asia, mitä toimintaelokuvista kannattaa kirjoittaa, on, että ne joskus perivät RPG-elementtejä. Tämä ilmaistaan ​​​​päähenkilön taitojen ja ominaisuuksien läsnäolona, ​​jotka vaikuttavat merkittävästi peliin. Lisäksi kun edistyt tasoilla, nämä taidot muuttuvat, lisääntyvät tai katoavat varusteiden vaihtuessa. Tällainen mekaanikko on välttämätön toimintaroolipelissä.

Simulaattorit

Toiminta ja arcade eivät ole kaikki tietokonepelien genrejä, joiden luettelon voisi nimetä ilmauksella "dynaaminen viihde". Simulaattorit voidaan myös lisätä tähän. Tähän käsitteeseen lisätään usein määritelmiä, jotka tekevät siitä epämääräisen ja käsittämättömän.

Itse asiassa on vain kaksi alaluokkaa: ajoneuvosimulaattori ja urheilupelit. Edellisessä oletetaan, että fysikaaliset laskelmat ovat erittäin monimutkaisia. Heidän tehtävänsä on tuoda prototyypin käyttäytyminen mahdollisimman lähelle todellista.

Toinen on yritys matkia urheilukilpailuja. Pelaaja, aivan kuten toiminnassa, ohjaa henkilöä (tai jopa useita). Ensimmäisen kanssa tälle genrelle on yhteistä hahmojen realistisin käyttäytyminen ja heidän vuorovaikutuksensa.

On huomattava, että urheilupäälliköt eivät millään tavalla kuulu tarkasteltavaan luokkaan - he pikemminkin edustavat

RTS

Tietokonepelien suunnittelun genrejä kuvattaessa kannattaa aloittaa reaaliaikastrategiasta (RTS). on niissä sama tärkeä rooli kuin toimintaelokuvissa. On tarpeen olla hajamielinen minuutin ajan, ja peliä voidaan pitää menetettynä. Salamannopean reaktion takana piilee kuitenkin yhtä tärkeä vaihe suunnittelussa ja tilanteen arvioinnissa.

RTS:ssä on yleensä kaksi vastaavaa osaa: tukikohdan rakentaminen ja taistelu. Vahvojen pelaajien peli on yleensä säädetty, kuten shakissa. Mutta nopean toiminnan tarpeesta johtuen media kutsuu tämän luokan edustajia usein joukkotoimiksi.

Globaalit strategiat

Kuvattaessa tietokonepelien genrejä, joiden luettelo alkoi RTS:stä, ei voida sivuuttaa niiden olemusta juonen systemaattisessa kehittämisessä harvinaisilla taisteluilla. Koko peli perustuu hienoon laskelmaan, eikä aseta vaatimuksia nopeudesta ja tarkkuudesta vastaaville taidoille.

Globaalit strategiat eivät rajoitu perustan rakentamiseen. Usein kartalla voi olla monia kaupunkeja, sotilaallisten toimenpiteiden lisäksi on diplomatiaa. Usein on teknistä kehitystä ja joitain muita ominaisuuksia, joita pitäisi kehittää voiton saavuttamiseksi.

Peli voi olla joko vuoropohjaista (TBS) tai reaaliaikaista taistelua. Vaikka kehittäjät joskus sekoittavat näitä molempia tyyppejä. Esimerkiksi Total Warissa lähes kaikki liikkeet tehdään kuten TBS:ssä, mutta kun armeija hyökkää toiseen, taistelut etenevät samalla tavalla kuin täysimittaisessa RTS:ssä.

Yllä kuvattua hyvin lähellä oleva genre on paikallinen strategia. Sen edustajat ovat lähes kokonaan vailla mikrojohtamista. Resurssien tuotanto ja niiden talteenotto on edelleen olemassa, mutta niiden valinta on hyvin rajallinen: saatavilla on vain sellaisia, joita käytetään yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin. Tällaisissa hankkeissa ei voi tulla toimeen ilman suoria armeijoiden yhteenottoja.

Minun on sanottava, että tietokonepelien genrejä historiassa edustavat useimmiten vain strategiat. Dynaamisessa viihteessä on samanlaisia ​​edustajia, mutta ne rajoittuvat melkein aina uudelleen luotuun ympäristöön, juoni voidaan myös keksiä. Strategiassa kehittäjät kestävät usein huolella kokonaisia ​​aikakausia, eivätkä anna pelaajan poiketa todellisista tapahtumista.

Sotapelejä tai sotapelejä

Jos poistat tuotannon kokonaan ja jätät vain tarpeen suorittaa vihollisuuksia, saat "sotapelin". Mahdollisuudet taktisiin voittoihin tästä vain kasvavat. Heikko komentaja ei voi enää voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

taktiset pelit

Taktiset strategiat ovat samankaltaisia ​​kuin muut tietokonepelien suunnittelun genret, niiden tärkein ero on, että niitä eivät hallitse ryhmät ja armeijat, vaan vain muutama yksikkö. Lisäksi jokaisella taistelijalla on yksilölliset ominaisuudet, omat henkilökohtaiset varusteet ja aseet. Hahmokehitysjärjestelmä on samanlainen kuin roolipeleissä käytetty.

Johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei ole kehityselementtejä, niin managereissa kaikki tehdään juuri päinvastoin - kaikki tämä on siellä. Samaan aikaan ei kuitenkaan ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellinen. Uskotaan, että Sid Meier keksi tämän genren.

Tällaisten tuotteiden kehittämisen yksinkertaisuuden vuoksi täällä on melko paljon gamedevin edustajia. Kehittäjälle riittää, että hän tietää muutamia matemaattisia sääntöjä ja kirjoittaa niitä käyttäviä skriptejä. Lisäksi pelaajan päävastustaja ei ole tietokonekilpailijat, vaan vain joukko annettuja sääntöjä, jotka on luotu simuloimaan markkinasuhteita.

Urheilujohtajat eroavat toisistaan. Niiden tärkein ero on lähes täydellinen grafiikan ja kymmenien taulukoiden puuttuminen, joita on joskus mahdotonta käsitellä jopa viikossa.

Epäsuora ohjaus

Hyvin nuori genre on epäsuorat ohjausstrategiat. Tämän genren pääideana on mahdottomuus antaa suoraa käskyä yksikölle. Sinun on saatava hänet tuntemaan tarve toimia. Ja on toivottavaa, että toiminta on sellaista, että on tarpeen liikkua juonen läpi.

Tämä idea on hyvin lähellä edellistä genreä, ero on tavoitteissa. Lisäksi jälkimmäisen vastakohta on niin voimakas, että kukaan ei kutsuisi epäsuoran ohjauksen strategiaa johtajaksi. Tämän genren edustajia on hyvin vähän kehitykseen liittyvien vaikeuksien vuoksi. Keskiaikainen, Majesty, Black & White – siinä ovat luultavasti kaikki suuret nimet, jotka voit muistaa.

Palapeli

Jos valitset genrejä, kiinnitä erityistä huomiota äläkä tähän. Usein sen edustajia kutsutaan ajanmurhaajiksi tai viihdesihteeriksi. Tämä mielipide on kuitenkin liian pinnallinen.

Periaatteessa, kuten nimestä voi päätellä, tämän luokan edustajat käyttävät ensisijaisesti päätä, eivät käsiä. He voivat joko siirtää lautapelimekaniikkaa virtuaalimaailmaan (shakki) tai käyttää omiaan (Armadillo, Tower of Goo).

Tarinaviihdettä

Tähän luokkaan tulisi kuulua ne virtuaaliviihteen edustajat, jotka eivät aseta niinkään pelattavaa kuin narratiivia, tunnelmaa ja laadukasta juonetta. Heille sanotaan useimmiten: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Usein niissä on sekä toimintaan että strategiaan liittyviä piirteitä, mutta tämä ei ole sitä, mitä tarinaseikkailuja lähdetään ensisijaisesti varten. Juuri tämä asiaintila ei salli Diabloa ja sen klooneja luokitella sellaisiksi projekteiksi, vaikka tämän tuotteen fanit kuinka paljon siitä haluaisivat.

Tehtävät

Quest-genren tietokonepelit ovat tarinavetoisten seikkailujen puhtaimpia edustajia. Niissä pelaajalle on annettu tietty rooli etukäteen, ja tästä näkökulmasta mikä tahansa interaktiivinen tarina kerrotaan. Tehtävät ovat lähes aina lineaarisia, ja alusta loppuun on vain yksi tapa. Mahdollisuudet ratkaista jokainen ongelma - vähintään. Päätoiminnot ovat kommunikointi NPC:iden kanssa, esineiden etsiminen, niiden yhdistäminen.

Tämä asiaintila yksinkertaistaa kehittämistä minimiin ja antaa käsikirjoittajalle mahdollisuuden kiillottaa tarinan kiiltäväksi. Valitettavasti tehtävät eivät nykyään ole suosittu genre, eivätkä siksi kannata. Tämän alan harvinainen edustaja pääsee myynti- tai hakukyselyjen kärkiluetteloihin. Näin ollen nykyään löydät useimmiten pienen budjetin tuotteita tähän suuntaan.

Tehtävästä sanotaan usein, että nämä ovat etsivägenren tietokonepelejä. Tämä tapahtui siksi, että etsivistä puhui suuri määrä edustajia. Monet kehittäjät yksinkertaisesti "käärivät" kuuluisien kirjojen juonet interaktiiviseen kuoreen.

Palapelitehtävät

Tällaisella virtuaaliviihteellä voi olla monimutkainen ja monimutkainen juoni, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta voi myös olla, että sitä ei ole ollenkaan. Tässä tapauksessa ilmapiiri korvaa skenaarion. Peli koostuu kokonaan eri vaikeusasteisten arvoimien ja pulmien ratkaisemisesta.

Luokan tunnetuin edustaja on Myst ja sen monet jatko-osat. Kuten yksinkertaiset tehtävät, myös palapelit ovat hyvin epäsuosittuja nykyään.

Roolipelit (RPG)

RPG:ssä (roolipelit) juoni ja toiminnan vapaus yhdistyvät yhdeksi kokonaisuudeksi. Myös toiminta- ja suunnitteluelementtejä on lisätty. Tämä tyylilaji hemmottelee pelaajia taktiikoilla, edistyneellä taistelujärjestelmällä ja kehittyneellä pelattavuudella. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Tästä syystä "Allodsia" ja Diabloa kutsutaan usein "roolipeleiksi".

Näin ollen RPG-projektia voidaan pitää vain tuotteena, jossa pääasia on juoni, vuorovaikutus NPC:iden kanssa ja toimintavapaus. Tästä syystä genren klassikot ovat Arcanum, Fallout, Planescape. Usein "roolipelit" määritellään täsmälleen fantasiagenren tietokonepeleiksi, mikä on täysin väärin. Huolimatta siitä, että tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat usein pelaajille vierailla satumaailmoissa, asetus ei vaikuta millään tavalla mihin ryhmään tuote kuuluu.

Juonen lisäksi näyttelemistä pidetään yhtä tärkeänä ominaisuutena. Pelaaja voi kokeilla taikurin, soturin, varkaan roolia. Periaate "hyvä - paha" ei jää yli laidan. Kuitenkin kehittäjät tekevät asioista paljon monimutkaisempia. Voit tehdä hyvän teon, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi jokainen NPC ei luota ihmiseen, joka on tehnyt paljon "hyviä" asioita. Joillekin pääasiallinen taipumuskriteeri on älykkyys.

Maailma reagoi päähenkilön jokaiseen toimintaan. Ja siinä mukana olevat yksittäiset NPC:t eivät jätä juonetta ennalleen. Näin ollen käy ilmi, että jokainen taso voidaan suorittaa kymmenillä tavoilla, jotka johtavat erilaisiin loppuihin.

MMORPG

Tietokonepelien genrejä kuvattaessa ei voida sivuuttaa MMORPG:tä. Se sisältää joitain strategioiden ominaisuuksia. Monet pelaajat eivät käytä tällaisten projektien roolipelikomponenttia, vaan suunnittelevat ensisijaisesti hahmon kehittämistä.

Online-roolipelejä edustavissa tuotteissa ei ole juuri mitään eroja. Kaava pysyy samana, vain pienet kertoimet muuttuvat. Samaan aikaan pelaaja viettää suurimman osan ajasta ikävään "pumppaukseen". Mielenkiintoista on, että MMORPG:issä ei ole juuri mitään muita tavoitteita kuin saavuttaa viimeinen taso.

Online-roolipelit odottavat kehittäjää, joka osaa puhaltaa raikkautta genreen. Valitettavasti tällaisten projektien luomiseen tarvittavat summat ovat liian korkeita, minkä vuoksi ne studiot, joilla on varaa julkaista MMORPG:itä, kulkevat syrjäisellä tiellä yrittäen välttää riskejä.

MUTA

Voimme sanoa, että tämä genre on antiikkia. Tällaiset pelit kuitenkin kehittyvät ja menestyvät, vaikkakaan eivät kovin laajalle käyttäjäjoukolle.

Mikä on MUD? Kuvaus on melko yksinkertainen: ikkunassa näkyy alueen ominaisuus, jolla hahmo sijaitsee. Tekstissä annetaan myös käskyjä: käytä tavaroita, liiku, käänny ympäri, avaa ovi. MUD käyttää usein klassista D&D:tä. Se määrittää, kuinka hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisin asia on, että pelaaja ei saa kaikkia avainsanoja, jotka voidaan syöttää konsoliin. Lisäksi tämä luettelo muuttuu liikkuessa paikkojen välillä. Luettuasi kuvauksen huolellisesti, voit löytää sen, mikä on piilossa välinpitämättömien käyttäjien silmiltä.

Älykkäitä MUD-käyttäjiä kannustetaan. Eikä jonkun suositun edustajan salaisuuksia voi aina lukea foorumilta, koska tieto sellaisista peleistä - tämä on valtaa.

Pienimmille

Kuten mikä tahansa muu virtuaalinen viihde, gamedev-teokset voidaan jakaa seuraaviin esikouluikäisten tietokonepelien genreihin:

  • Palapeli. Tämä sisältää yksinkertaisia ​​pulmia, labyrintit. Ne kehittävät logiikkaa, ajattelua, muistia sekä lapsen sinnikkyyttä.
  • Tietokonevaihtoehdot pöytäviihteeseen. Näitä ovat tunnisteet, dominot, tammi. Lapsi oppii suunnittelemaan ja ennustamaan.
  • Musiikkipelit - kehitetty erityisesti kuulon ja rytmiaistin kehittämiseen.
  • Koulutusohjelmat ovat yksi tärkeimmistä virtuaaliviihteestä esikoululaisen elämässä. Niiden tarkoituksena on kehittää tiettyjä taitoja ja kykyjä: värien ja muotojen tutkiminen, aakkoset, laskeminen jne.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat