Hienoja kilpailuja ja pelejä aikuisille. Ryhmäpelejä hauskalle seuralle

Koti / Psykologia

Yksikään meluisa ja iloinen loma ei ole täydellinen ilman ulkopelejä, hauskoja viestikilpailuja ja massaviihdettä. Ne luovat erityisen hauskan ilmapiirin, elävöittävät hiipuvaa lomaa ja yhdistävät kaikki vieraat. Erilaiset kilpailupelit ovat erityisen hyviä yritysjuhlissa, sillä ne edistävät joukkueen yhtenäisyyttä ja nostavat huomaamattomassa pelimuodossa joukkuehenkeä.

monet ulkopelejä ja viestikilpailuja, jotka kuuluvat aikuisten lomien viihdeohjelmaan, tulevat lapsuudesta, mutta jossain määrin huvittuneet aikuiset vieraat soittavat niitä suurella jännityksellä.

Tarjoamme laajan valikoiman ulkopelejä mihin tahansa lomaan, joka sisältää pelejä ja kilpailuja eri tilanteisiin: perhelomailuun, nuorten juhliin tai yritystapahtumiin - valinta on sinun.

1. Ulkopelit mihin tahansa lomaan:

"Kaksi tuhatjalkaista."

Tämä on hauska aktiviteetti kohottaa mieltäsi. Kaikki vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen - nämä ovat kaksi "satajalkaista". Jokainen pelaaja seisoo toistensa takana ja ottaa edessä olevaa vyötäröstä kiinni.

Sitten he laittavat päälle iloisen musiikin ja "satajalkaisille" annetaan erilaisia ​​komentoja: "kierrä esteet" (voit ensin asettaa tuolit), "liikkua kyykkyssä", "erottele toinen tuhatjalkainen" jne.

Tästä ideasta voidaan tehdä joukkuekokous keksimällä pisteytysjärjestelmä, mutta se on parempi järjestää vain huvin ja jännityksen vuoksi tai tanssitauon aikana.

"Musiikki on sitonut meidät".

Riippuen siitä, kuinka monta pelaajaparia juontaja aikoo kutsua, hänen on varattava niin monta kapeaa nauhaa. Nauhan pituus on vähintään viisi metriä.

Tytöt kiedoivat tämän nauhan vyötärönsä ympärille (on helpompaa, jos joku auttaa), ja heidän herransa lähestyvät johtajan käskystä kumppaneitaan, kiinnittävät nauhan vapaan pään vyöhönsä ja alkavat nopeasti pyöriä akselinsa ympäri. kiihottavaan musiikkiin. Tämä on välttämätöntä, jotta kaikki viisi metriä teippiä kierretään hänen vyötärön ympärille.

Kumpi pari siirtää nauhan nopeimmin naisvyötäröltä urospuoliselle, voittaa.

"Ongelmia Coopissa."

Tätä varten ulkopeli pareja kutsutaan tai luodaan paikalleen, joista jokaisessa on yksi ihmiskunnan vahvan ja heikon puoliskon edustaja, heidän on osallistuttava hauskaan takaa-ajoon.

Miehillä on silmät sidottu, mutta ensin he sopivat naistensa kanssa, kuka "klisee" ja miten: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pi-pis-pis, chiv-chiv-chiv ja niin edelleen. - mielikuvituksesi rajoissa tämän kutsun mukaan jokaisen sidotun miehen on otettava ”kana” kiinni.

Kannattaa heti varoittaa, että kuvitteellisen kanan tilan tulee olla pieni. Jos esittelijällä on käytössään liian vaikuttava tila, suosittelemme, että aitaat "kanannurkan" tavallisilla tuoleilla. ”Mulin” onnistuu parhaiten musiikin parissa - tässä tapauksessa sopisi musiikkiteema sarjakuvasta ”No, odota vain!”, kun susi päätyy myös kanankopaan.

"Taiteilijan jalat ruokkivat häntä."

Toastmaster ilmoittaa juhlallisesti, että hän tarvitsee "rohkeaa seitsemän", seitsemän lahjakkainta ja kauneimpia vieraita lavastamaan uuden menestysfilmin. Jos niitä ei ole, hän suorittaa valintaprosessin ja valitsee ehdokkaat rooleihin. Sitten hän antaa heille pieniä rekvisiitta tai vain kortteja, joissa on roolien nimet: Kolobok, Isoäiti, Isoisä, Pupu, Susi, Karhu ja tietysti Kettu.

Sitten hän sanoo, että olemme väärässä luullessamme, että taiteilijoiden elämä on helppoa. "Venäläisen taiteilijan elämä on kovaa ja vaatimatonta" - joskus heidän täytyy juosta paljon saadakseen roolin. Siksi, jos haluat tulla tähdiksi, sinun on harjoitettava.

Tuoleja on 7, "taiteilijat" istuvat alas, mutta heti kun hänen sankarinsa nimi mainitaan tekstissä, hän nousee nopeasti ylös ja juoksee tuolien ympäri. Esittäjä lukee satua "Kolobok" vain tehdäkseen siitä osallistujille mielenkiintoisemman ja odottamattomamman - hän improvisoi ja joko noudattaa tarinaa tai säveltää itse - jotta kukaan ei viipyisi pitkään.

Tässä esimerkki: ”Olipa kerran isoisä ja isoäiti... Sitten tulee karhu isoäidin ja isoisän luo! Ja hän kysyy uhkaavasti, miksi isoisällä ja isoäidillä ei ole lapsia. Peloissaan isoisä ja isoäiti nappaavat ensimmäisen kohtaamansa pupun ja esittelevät sen Karhulle. Mutta karhua ei ole niin helppo pettää. Sitten isoisä ja isoäiti alkavat leipoa Kolobokia..."

Kun vieraat kerääntyvät sydämensä kyllyydestä, voit antaa jokaiselle kunniataiteilijan diplomin, pyytää yleisöä taputtamaan heille ja muistuttaa jälleen kerran, että "jalat ruokkivat aloittavaa taiteilijaa".

Tällaiset juoksijat voivat olla teemallisia ja universaaleja, ja ne kuuluvat suosittujen luokkaan

"Seikkailut suossa".

Näissä "suon" kilpailuissa kahdelle osallistujalle annetaan pari paperia - he edustavat hummockeja. Pelaajien tavoite: siirtyä huoneen tai aulan päästä toiseen asettamalla paperiarkki kerrallaan jalkojensa alle. Voit astua vain määrättyjen kohoumien päälle.

Voittaja on se, joka pystyy suorittamaan esteradan sinne ja takaisin nopeammin ilman, että hän koskaan astuu paperilta.

Voit muuten monimutkaistaa tehtävää ja vaatia kilpailun osallistujia tuomaan jotain huoneen vastakkaisesta päästä, eli he menevät sinne kevyesti ja kantavat käsissään takaisin esimerkiksi lasin tai lasin, joka on täytetty äärimmäisen alkoholin kanssa. Viimeiseksi tullut juo sekä rangaistuksena että voittaja saa palkinnon

"Vedä narusta..."

Tätä peliä varten kaksi tuolia asetetaan keskelle aulaa, tuolien alle asetetaan köysi (pituuden tulee vastata kahden tuolin leveyttä), jotta sen päät työntyvät hieman ulos tuolien alta. Sitten kutsutaan kaksi pelaajaa, jotka kävelevät taiteellisesti istuinten ympäri musiikin tahdissa, ja heti kun musiikki loppuu, heidän on nopeasti lopetettava istuminen tuolilla ja vedettävä sen alla olevaa köyttä. Tämä toistetaan kolme kertaa.

Voittaja on se, joka voi vetää köyttä useammin hänen suuntaansa - ja hän saa palkinnon!

"Taistelu selviytymisestä".

Täytetyt ilmapallot sidotaan osallistujien nilkoihin (luku voi olla mikä tahansa), jokaiselle kaksi ilmapalloa. Kaikki ryntäävät käskystä räjäyttämään toistensa ilmapalloja jaloillaan yrittäen suojella omiaan.

Peli jatkuu viimeiseen palloon asti. Voittaja on viimeisen pallon omistaja.

(Ulkopeleistä palloilla äärimmäisempiä versioita löytyy)

2. Joukkuepelit ja viestikilpailut mihin tahansa lomaan:

"Anna makkara."

Muodostetaan 2 joukkuetta, millä tahansa määrällä osallistujia, pääasia, että saadaan tasapuoliset joukkueet. He asettuvat riviin toistensa pään taakse, jokaiselle joukkueelle annetaan pitkä pallo - makkara. Tehtävä: Ohjaa nopeasti jalkojesi välissä oleva "makkara" sarakkeen alusta loppuun. Pylvään viimeinen, saatuaan pallon, puristaa sen tiukemmin ja juoksee ensimmäisen pelaajan luo ottamalla hänen paikkansa. Ja niin edelleen, kunnes jälleen ensimmäinen pelaaja ottaa paikkansa. Jokaisesta pallon putoamisesta vähennetään yksi piste.

Joukkue, joka tekee kaiken nopeammin ja vähemmillä rangaistuspisteillä, voittaa.

"Ketterä lusikka."

Esittäjä kokoaa kaksi joukkuetta - miehen ja naisen. He seisovat toisiaan vastaan. Jokaiselle joukkueelle annetaan iso ruokalusikallinen. Jokaisen pelaajan on johtajan käskystä "syötettävä" lusikka, eli pujotettava se vaatteissaan olevan reiän läpi (hihojen, housujen lahkeen, vyön, hihnan läpi). Sitten "ketterän lusikan", joka on saavuttanut joukkueen viimeisen pelaajan, on palattava takaisin täsmälleen samalla tavalla.

Joukkue, jonka vene on "nopeampi" voittaa.

Hauska viestikilpailu "Lautta ja lauttamies."

Tähän viestikilpailuun tarvitset kaksi jääkelkkaa ja pitkän köyden, noin kymmenen metriä. Jokaisesta joukkueesta valitsemme vahvimman osallistujan ja lähetämme hänet "vastarannalle". "Tälle rannalle" jääneet (vähintään kymmenen henkeä) istuvat vuorotellen kelkkaan. Vastakkaisella puolella oleva voimamies vetää niitä itseään kohti, ikään kuin ylittäessään joen. Sitten esittelijän avustajat toimittavat jääpalat takaisin, ja niihin ladataan seuraava erä.

Toisella kerralla "lauttamiehen" työ on paljon helpompaa, koska jo kuljetetut toverit voivat helposti auttaa häntä työssään. Muuten "matkalla" tapahtuu erilaisia ​​asioita, ja jos on ihmisiä, jotka putoavat kelkasta, he putoavat pelistä ja heidät katsotaan "hukkuneiksi". Maalilinjalla on aina määrä pelaajia, jotka ovat siirtyneet turvallisesti toiselle puolelle.

Voittaja on tiimi, joka kuljettaa eniten ihmisiä ja suorittaa tämän tehtävän nopeammin. Tällaiset ulkopelit ovat erityisen jännittäviä nuorten juhlissa tai yritystapahtumissa.

"Miten terveytesi on?"

Vaihtelun vuoksi kutsu vieraita mittaamaan toistensa lämpötiloja. Esitä sitten valtava väärennetty lämpömittari. Juontaja värvää joukkueen poikia ja tyttöjä. Luonnollisesti valtava lämpömittari asetetaan ensimmäisen miespelaajan vasemman kainalon alle. Hänen on mitattava häntä vastapäätä olevan naisen lämpötila käyttämättä käsiään, eli lämpömittarin on siirryttävä oletetusta potilaasta toiseen. Ja niin edelleen, kunnes pelaajat ymmärtävät, kenellä heistä on kuumetta. "Sairas" eli lämpömittarin pudottaja putoaa kilpailusta.

"Tervein" joukkue (jotka menettivät vähiten pelaajia) voittaa. Jos molemmat joukkueet ovat tasa-arvoisessa asemassa, kilpailu voidaan toistaa, mikä vaikeuttaa olosuhteita, esimerkiksi nopeuttaa vauhtia (tehdään siitä ajastettua kilpailua) tai tarjoutuu ohittamaan yhden, kun pelaaja, joka päätyy keskelle ei pitäisi auttaa millään tavalla.

"Kilpailu kranaatilla."

Tässä pelissä osallistujat teeskentelevät olevansa siiliisoäitejä, joten he tarvitsevat "laastin" ja "luudan" (ämpäri ja moppi). Kauhassa on oltava kahva, koska sinun on pidettävä siitä kiinni juoksussa.

Johtaja kokoaa kaksi tasavertaista joukkuetta. Hän sijoittaa yhden osan kustakin joukkueesta hallin toiseen päähän, toisen vastakkaiseen. Ensimmäinen osallistuja laittaa vasemman jalkansa ämpäriin, ottaa mopin käsiinsä ja pitää sangon kahvasta kiinni, kiiruhtaa toisessa päässä seisovan tiiminsä luo. Siellä hän välittää "sadun" rekvisiitta joukkuetoverilleen, ja hän puolestaan ​​juoksee vastakkaiseen suuntaan.

Suutelee
Peli vaatii vähintään neljä osallistujaa (mitä enemmän, sen parempi). Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Yksi henkilö seisoo keskellä, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen suuntaan. Keskellä on oltava silmät sidottuina tai kiinni. Kaikki laulavat:
Matryoshka käveli polkua pitkin,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,
Suutele nuorta miestä.
Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja on hänen edessään. Sitten yhteensopivuusongelma on ratkaistu. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle laskettuna kolmesta; jos osapuolet täsmäävät, onnekkaat suutelevat!

Lähetä ystävälle

Pääasia, että puku istuu
Pelaamiseen tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja.
Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain pois laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana.
Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Lähetä ystävälle

Äitiyssairaala
Pelaan kahden ihmisen kanssa. Toinen esittää juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen uskollisen aviomiehensä. Aviomiehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteillä, koska sairaalahuoneen paksu kaksoislasi ei päästä ääniä ulos. Pääasia on odottamattomia ja vaihtelevia kysymyksiä.

Lähetä ystävälle

klubi
Pelaajat, 6-8 henkilöä, istuvat johtajan ympärillä. Esittäjälle annetaan "sanomalehti" (putkeen rullattu sanomalehti). Seuraavaksi nimet jaetaan pelaajien kesken (eläinten, kukkien, kalojen nimet, yleensä mitä tahansa, mutta samasta aiheesta). Isännän ja pelaajien tavoitteena on muistaa, kenellä on mikä "nimi". Peli alkaa jollakin pelaajista huutamalla minkä tahansa nimen, johtajan on nopeasti selvitettävä kuka se on, käännyttävä takaisin ja lyötävä tämän nimen pelaajaa polvilleen "sauvalla". Nimetyn pelaajan on ennen kuin hänet "istutetaan" huutaa toinen "nimi", ja johtaja, jos hänellä ei ollut aikaa "istuttaa" ensimmäistä, vaihtaa toiseen ja niin edelleen. "Istutetusta" pelaajasta tulee johtaja. Yleisesti ottaen erittäin hauska ja meluisa

Lähetä ystävälle

Mitä siellä takana on?
Selkeät kuvat (piirustukset) ja paperiympyrät numeroilla, esimerkiksi: 96, 105 jne., on kiinnitetty kahden vastustajan selkään. Pelaajat yhtyvät ympyrään, seisovat toisella jalalla, työntävät toisen polven alle ja pitelevät sitä kädellä. Tehtävänä on seistä, hypätä yhdellä jalalla, katsoa vastustajan selän taakse, nähdä numero ja katsoa mitä kuvassa on piirretty. Se, joka ensin "salaa" vihollisen, voittaa.

Lähetä ystävälle

Lusikka jalassa
Jakkara käännetään ympäri, ja pelaaja seisoo sidottu silmin selkä kumpaakin jalkaa vasten. Ruokalusikallinen on osallistujien käsissä.
Johtajan merkistä he ottavat kolme askelta eteenpäin, kääntyvät ympäri ja yrittävät nopeasti asettaa ja asettaa lusikan jalalleen. Kaksi ensimmäistä onnistunutta voittaa.

Lähetä ystävälle

Kalaparvia
Pelaajat jaetaan 2-3 yhtä suureen joukkueeseen ja jokainen pelaaja saa paperikalan (pituus 22-25 cm, leveys 6-7 cm), joka on sidottu langalle häntä alaspäin (langan pituus 1-1,2 metriä). Kaverit kiinnittävät langan pään vyöhönsä niin, että kalan häntä koskettaa vapaasti lattiaa. Jokaisella joukkueella on erivärisiä kaloja. Johtajan merkistä toistensa perässä juoksevat pelaajat yrittävät astua jaloillaan "vihollisen" kalan hännän päälle. Lankojen ja kalojen koskettaminen käsin ei ole sallittua. Pelaaja, jonka kala on poimittu, poistuu pelistä. Joukkue, jolla on eniten kalaa jäljellä, voittaa.

Lähetä ystävälle

Voi niitä jalkoja
Huoneessa naiset istuvat tuoleilla, 4-5 henkilöä. miehelle näytetään, että hänen vaimonsa (ystävä, tuttava) istuu heidän joukossaan, ja hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä on sidottu tiukasti. Tällä hetkellä kaikki naiset vaihtavat paikkaa, ja pari miestä istuu heidän viereensä. Jokainen paljastaa toisen jalkansa (polvien yläpuolelle) ja päästää sisään miehen siteellä. Hän on kyyneleissään ja koskettaa jokaisen paljas jalkaa käsillään yksitellen tunnistaakseen toisen puolisonsa. Miehet käyttävät sukkia jaloissaan naamiointia varten.

Lähetä ystävälle

Sanoista piirtämistä
Pelin pelaamiseksi on välttämätöntä, että yksi pelaajista kuvaa kaavamaisesti paperille jotain, joka ei ole kovin monimutkaista, esimerkiksi talo, jossa savupiipusta tulee savua ja taivaalla lentäviä lintuja.
Esittäjä näyttää kuvan yhdelle pelaajista ja sitten piilottaa sen. Sen näkijä kuiskaa toiselle, mitä siinä on kuvattu. Toinen kuiskaa kolmannelle kuulemansa jne. Viimeinen, joka tietää kuvan sisällön, on se, joka kuvaa sen.
Hänen piirtämäänsä verrataan itse kuvaan, minkä jälkeen arvioidaan sitä koskevan suullisen tarinan, johon kaikki pelaajat osallistuivat, laatu.

Valmistautuessaan juhlimaan syntymäpäivää, kutsuessaan vieraita juhliin, syntymäpäivän henkilön on valittava etukäteen hauskoja pöytäkilpailuja, jotta loma olisi mahdollisimman valoisa ja kiinnostava, ja mikä tärkeintä, välttää kiusallisia, pitkittyneitä taukoja tai ei-toivottuja keskusteluja.

Kilpailut tulee valita yksinomaan pöytäkilpailuihin- Yleensä aikuisilla ei ole minkäänlaista halua nousta pöydästä osallistuakseen ulkopeleihin - siksi vieraat eivät todennäköisesti ota innostuneesti vastaan ​​kutsua hypätä ja juosta.

Samanaikaisesti kilpailujen lukumäärä ei saa ylittää 5-6, muuten jopa hauskin viihdeohjelma venyy kohtuuttomasti ja siitä tulee pian tylsää.

Tarvittavat rekvisiitta ja organisatoriset valmistelut

Suurin osa alla olevista kilpailuista ei vaadi isäntää, mutta jotkin edellyttävät, että isäntä valitaan julkisella äänestyksellä – mikä voi olla hauska kilpailu sinänsä.
Tai sovi etukäteen, että joku läheisistäsi ottaa tämän roolin.

Rekvisiitta

Kilpailuohjelmaan sinun tulee valmistautua etukäteen:

  • rahakkeet tai mitalit;
  • punainen laatikko;
  • menettää tehtäviä;
  • side ja lapaset (vieraiden lukumäärän mukaan);
  • kortit, joissa on piirroksia sinisessä tai vaaleanpunaisessa laatikossa (riippuen kenen syntymäpäivästä):
    – vaaka kuorma-autojen punnitsemiseen,
    - aavikko,
    - teleskooppi,
    - alkoholikone,
    -tankki,
    - poliisiauto,
    - sitruunapuu,
    - potkuri.
  • kaksi pussia (laatikoita);
  • kortit kysymyksillä;
  • vastauskortit;
  • pitkä nenä, valmistettu pahvista ja joustavasta;
  • lasi vettä;
  • rengas.

Punainen laatikko

"Punainen laatikko", jossa on menetyksiä, valmistellaan erikseen niille, jotka hävisivät kilpailuissa tai putosivat pelistä.
Voit tehdä ”Punaisen laatikon” itse, värillisestä paperista ja teipistä tai ostaa valmiin.

Forfeit-tehtävien tulee olla esimerkiksi mahdollisimman hauskoja:

  • laula hauska laulu vakavalla ilmeellä, väärällä äänellä, lyömättä yhtään nuottia;
  • tanssi istuen (käsivarsien, hartioiden, silmien, pään jne. hauska tanssi);
  • näytä temppu (ja siten, että se ei toimi - on selvää, että vieraiden joukossa ei ole taikureita);
  • lausu hauska runo, kysy epätavallinen arvoitus, kerro hauska tarina ja niin edelleen.

Huomio: "Red Box" pysyy pöydän keskellä koko viihdeohjelman ajan. Kuten edellä mainittiin, se on hävinneille osallistujille. Siksi älä unohda "palkita" eliminoitua kilpailijaa haamulla - eikä sillä ole väliä, jos tehtävät toistetaan - jokainen suorittaa ne omalla tavallaan!

Kilpailu nro 1 "Etsi syntymäpäiväpoika"

Vieraiden silmät on sidottu.
Johtaja liikuttaa kaikkia miten haluaa.

Tämän seurauksena kukaan ei tiedä, kuka istuu missä nyt ja kuka on lähellä.

Jokaiselle vieraalle annetaan lämpimät lapaset. Sinun on selvitettävä koskettamalla, kuka istuu vieressäsi, koskettamalla käsilläsi lapasissa vain naapurisi päätä ja kasvoja.
Ensinnäkin se kutittaa ja saa väistämättä nauramaan!
Ja toiseksi, on erittäin mielenkiintoista yrittää arvata henkilö kosketuksen kautta!

Jokainen osallistuja arvaa kuka on vasemmalla.
Voit yrittää arvata vain kerran; perimmäisenä tavoitteena on löytää syntymäpäivä henkilö.

Päänauhat poistetaan vasta, kun viimeinen osallistuja on arvannut tai ei arvannut naapuriaan, mutta jos syntymäpäivähenkilö löydetään, peli päättyy aikaisemmin.

Se, joka epäonnistuu arvaamaan naapuriaan, saa "Punaisesta laatikosta" rahasumman ja suorittaa hauskan tehtävän.

Kilpailu nro 2 "Toiveita ja hauskoja lahjoja syntymäpäiväpojalle"

Tämä on erittäin hauska kilpailu kekseliäille vieraille, joilla on huumorintaju.

Ensinnäkin esittelijä onnittelee suurimmat.
Se kuulostaa tältä: “Rakas (meidän) syntymäpäiväpoikamme (ca)! Me kaikki rakastamme sinua vilpittömästi ja toivotamme sinulle hyvää terveyttä, onnea ja vaurautta! Toteutukoon kaikki unelmasi! Nyt loput vieraat täydentävät toiveitani!”

Seuraavaksi jokaisen osallistujan on sanottava seuraava lause: , ja vedä sitten kuva sinisestä (tai vaaleanpunaisesta) laatikosta, näytä se syntymäpäiväpojalle (tai syntymäpäivätytölle) ja selitä, miksi hän antaa juuri tämän esineen tilaisuuden sankarille? Jos selitystä ei ole, kilpailija lukee kuvan takana olevan tekstin.

Seuraava osallistuja, ennen kuin ottaa kuvan laatikosta, toistaa onnittelulauseen alun "Ja tiedän, että tämä on juuri sitä, mitä todella tarvitset, siksi annan sen!" ja ottaa esiin hauskan "lahjansa" ja selittää, miksi tilaisuuden sankari sitä todella tarvitsee!

Joten esimerkiksi vetäessään esiin kuvan autiomaasta, osallistuja sanoo ensin päälauseen, jolla jokainen kuvien piirtäjä aloittaa: "Ja tiedän, että tämä on juuri sitä, mitä todella tarvitset, siksi annan sen!", ja jos et löytänyt toivettasi, lue kääntöpuolella olevaan kuvaan kirjoitettu lause: "Antakaa heidän mennä sinne, kaukaisuuteen, ikuisesti, kädestä pitäen, eivätkä kaikki vihollisesi ja vihollisesi voi koskaan palata, kun he ovat valloittaneet kaikki ongelmasi!"

Mitä kuviin tulee kuvata ja kirjoittaa, on ilmoitettu "Alkuvalmistelut" -osiossa, mutta toistetaan vielä kerran:

  1. Laatikko sisältää kuvia epätavallisista esineistä.
  2. Kääntöpuolelle on kirjoitettu vihjeenä toiveet. Ensin vieras, katsoessaan laatikosta vedettyä kuvaa, yrittää keksiä alkuperäisen toiveen syntymäpäivätytölle (syntymäpäiväpojalle), sitten katsoo kuvan takapuolelle kirjoitettua vihjettä ja lisää onnitteluihinsa.
  3. Voit lisätä muita kuvia missä tahansa määrässä - mitä enemmän kuvia ja toiveita, sitä mielenkiintoisempi kilpailu.

Kilpailuun vaaditaan vähintään kuvia:

  • kuva erikoisvaaoista kuormattujen KamAZ-kuorma-autojen punnitsemiseen, kääntöpuolelle on kirjoitettu: "Toivon sinulle niin paljon vaurautta, että on mahdotonta laskea, mutta vain punnita sellaisilla vaaoilla!";
  • kuva kaukoputkesta, takana lukee: "Toivon, että kaikki unelmat ja niiden toteutuminen olisivat paljon lähempänä kuin ne tähdet taivaalla, jotka näkyvät kaukoputken läpi!";
  • kuutamo vielä, takana on toive: "Antakoon huomattavan osan hillittömästä hauskuudesta aina leikkiä suonissasi!";
  • kuva tankista, toive: "Että sinulla on aina jotain mitä mennä kauppaan!"
  • kuva poliisiautosta vilkkuvilla valoilla: "Joten kun ajat, ihmiset tietävät!"
  • puu, jossa sitruunat kasvavat, merkintä: "Että sinulla on "sitruunat" eikä vain hedelmiä, jotka kasvavat ympäri vuoden!
  • kuva autiomaasta, takana lukee: "Anna kaikki vihollisesi mennä sinne, kaukaisuuteen, ikuisesti, kädestä pitäen, älkääkä koskaan voiko palata, ottamalla kaikki ongelmasi mukaasi!"
  • kuva potkurista elokuvasta "Kid and Carlson", kirjoitus: "Olkoon elämäsi aina Karslson, joka asuu katolla ja tuo monia arvokkaita lahjoja!"

Kilpailussa on kaksi voittajaa:
Ensimmäinen: se, joka keksi hauskimmat onnittelut syntymäpäiväpojalle (syntymäpäivätyttö);
Toinen: se, joka luki kuvan tekstin kaikista hauskimmin.

Kilpailu nro 3 "Kerro itsestäsi: pelataan korttia"

Kaksi pussia (tai kaksi laatikkoa): toisessa on kaoottisesti sekoitettuja kortteja kysymyksiä, toisessa vastauksia.
1. Esittäjä vetää pussista kortin, jossa on kysymyksiä ja lukee sen ääneen.
2. Pidon ensimmäinen osallistuja nostaa pussista kortin, jossa on vastaukset ja lauseke.

Kysymysten ja vastausten satunnaiset yhdistelmät ovat hauskoja..

Esimerkiksi johtaja: "Onko liikennepoliisi pysäyttänyt sinut koskaan?"
Vastaus voisi olla: "Se on niin söpöä".

Voit nostaa vain yhden kortin per kysymys.
Peli päättyy, kun kaikki kortit on ilmoitettu ja kaikki vieraat ovat lukeneet vastaukset kysymyksiin.

Kysymyskortit:

1) Pidätkö juomisesta?
2) Pidätkö naisista?
3) Pidätkö miehistä?
4) Syötkö illalla?
5) Vaihdatko sukat joka päivä?
6) Katsotko televisiota?
7) Haluatko leikata hiuksesi kaljuksi?
8) Myönnä, että pidät muiden ihmisten rahojen laskemisesta?
9) Pidätkö juoruilusta?
10) Pilailetko usein muita?
11) Tiedätkö kuinka käyttää matkapuhelinta?
12) Katsoitko nyt juhlapöydässä kuka söi mitä ja kuinka paljon?
13) Oletko koskaan ajanut humalassa?
14) Oletko koskaan tullut syntymäpäiväjuhliin ilman lahjaa?
15) Oletko koskaan huutanut kuulle?
16) Oletko laskenut kuinka paljon katettu pöytä maksaa tänään?
17) Oletko koskaan antanut sinulle jotakin, jota et tarvinnut?
18) Piilotteletko ruokaa tyynysi alle?
19) Näytätkö säädyttömiä merkkejä muille kuljettajille?
20) Etkö voi avata ovea vieraille?
21) Onko sinulla usein ikävä töistä?

Vastauskortit:

1) Vain yöllä, pimeässä.
2) Ehkä joskus humalassa.
3) En voi elää ilman tätä!
4) Kun kukaan ei näe.
5) Ei, se ei ole minun.
6) Haaveilen vain tästä!
7) Tämä on salainen unelmani.
8) Kokeilin kerran.
9) Totta kai!
10) Ei todellakaan!
11) Lapsuudessa - kyllä.
12) Harvoin, haluan useammin!
13) Tämä on minulle opetettu pienestä pitäen.
14) Tämä on erittäin mukavaa.
15) Ehdottomasti ja epäonnistumatta!
16) Tämä ei kiinnosta minua ollenkaan.
17) Melkein aina!
18) Kyllä. Lääkäri määräsi tämän minulle.
19) Tämä on kaikki mitä teen.
20) Kerran päivässä.
21) Ei, pelkään.

Kilpailu nro 4 "Intuitio"

Jokaiselle pelaajalle annetaan tietyn muotoinen vanne hänen päässään. Se voi olla hedelmä, vihannes, hahmo, kuuluisa henkilö.

Pelaajien tehtävänä on arvata, ketä hän käyttää selventävien kysymysten avulla, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Vanteiden sijasta voit tehdä pahvinaamioita, jolloin pelistä tulee paitsi mielenkiintoinen, myös erittäin hauska.

Kilpailu nro 5 "Pitkä nenä"

Kaikki laittavat valmiiksi valmistetut nenät.

Johtajan käskystä sinun on siirrettävä pieni rengas nenästä nenään ja samalla lasillinen vettä kädestä käteen yrittäen olla läikymättä tippaakaan.

Peli katsotaan päättyneeksi, kun sekä sormus että vesilasi palaavat "ensimmäiselle" osallistujalle.
Jokainen, joka pudottaa sormuksen tai kaataa vettä, saa takavarikoinnin.

Kilpailu nro 6 "Löydä jotain yhteistä"

Pelaajat jaetaan joukkueisiin.
Esittäjä näyttää kolme kuvaa, joilla on jotain yhteistä.
Joukkueiden motivoimiseksi ja piristämiseksi ehto voi olla seuraava: joukkue, joka ei arvannut vastausta, juo rangaistuslasit.

Esimerkiksi, toisessa kuvassa on poreallas, toisessa Eiffel-torni ja kolmannessa jaksollinen järjestelmä. Heitä yhdistää sukunimi, koska jokainen kuva on esine, joka on nimetty sen luojan mukaan.

Kilpailu nro 7 "Hattu syntymäpäiväpojalle"

Syvässä hatussa sinun on laitettava paljon taitettuja paperilappuja, joissa on ylistäviä kuvauksia syntymäpäiväpojasta (syntymäpäivätyttö), Esimerkiksi:
- älykäs (älykäs),
- kaunis (komea),
- hoikka (siikka),
-lahjakas (lahjakas)
- taloudellinen (taloudellinen) ja niin edelleen.

Vieraat jaetaan pareittain. Toinen kumppani ottaa esiin paperin, lukee sanan itselleen ja selittää kumppanilleen eleillä, mitä se tarkoittaa.
Jos vastausta ei löydy, voit ehdottaa sitä sanoin, mutta ei nimeämällä itse sanaa, vaan kuvailemalla sen olemusta.
Eniten oikeita vastauksia saanut joukkue voittaa.

Sinun ei tarvitse jakaa pareiksi. Yksi henkilö ottaa paperin ja osoittaa sanaa, kun taas muut arvaavat.
Jokaisesta oikeasta vastauksesta pelaaja saa yhden pisteen.
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.

Kilpailu nro 8 "Totuuden pohjalle pääseminen"

Esine, esimerkiksi porkkana, on käärittävä useisiin kerroksiin kalvoa.
Jokaiseen kerrokseen liittyy arvoitus tai tehtävä.

Jos vieras arvaa oikean vastauksen tai suorittaa tehtävän loppuun, hän laajentaa ensimmäistä kerrosta. Jos ei, hän luovuttaa viestin naapurilleen ja saa takavarikoinnin.

Se, joka poistaa viimeisen kerroksen, voittaa palkinnon.

Kilpailu nro 9 "Gossip Girl"

Tämä hauska kilpailu sopii paremmin pienelle yritykselle, sillä kuulokkeet tarvitaan kaikille osallistujille. Tai useita vapaaehtoisia voi osallistua ja muut seuraavat prosessia.
Soittimet laittavat kuulokkeet päähän ja kuuntelevat musiikkia kovaa, jotta ylimääräisiä ääniä ei kuulu.
Vain se, joka sanoo ensimmäisen lauseen, jää ilman kuulokkeita. Tämän täytyy olla jonkinlainen salaisuus syntymäpäivätytöstä (syntymäpäiväpojasta).
Hän sanoo sen äänekkäästi, mutta niin, että on mahdotonta kuulla kaikkia sanoja selvästi.

Toinen pelaaja välittää oletettavasti kuulemansa lauseen kolmannelle, kolmas neljännelle ja niin edelleen.
Vieraat, jotka ovat jo jakaneet "juuruja syntymäpäivätytöstä", voivat ottaa kuulokkeet pois ja seurata, mitä muut osallistujat päätyvät jakamaan.
Viimeinen pelaaja lausuu kuulemansa lauseen ja ensimmäinen pelaaja sanoo alkuperäisen.

Kilpailu nro 10 "Toinen puoliaika"

Vieraiden on käytettävä kaikkia näyttelijätaitojaan.
Jokainen pelaaja valitsee paperin, johon on kirjoitettu rooli, jota hän pelaa.
Roolit ovat pareittain: tavoitteena on löytää kumppanisi mahdollisimman nopeasti.

Esimerkiksi Romeo ja Julia: Julia voi laulaa tekstin: "Seison parvekkeella ja odotan rakkauttani" ja niin edelleen.

Kilpailu nro 11 "Yhteiset ponnistelut"

Esittäjä ehdottaa sadun kirjoittamista syntymäpäivätytöstä (syntymäpäiväpojasta).

Jokainen keksii oman juoninsa, mutta jokainen pelaaja kirjoittaa vain yhden lauseen yhteiselle arkille.

Satu alkaa lauseella "Yksi kaunis päivä (nimi) syntyi."
Arkki ajetaan ympyrässä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa jatkon ensimmäisen virkkeen perusteella.
Toinen henkilö lukee ensimmäisen henkilön lauseen, lisää omansa ja taittaa paperin niin, että kolmas vieras näkee vain sen lauseen, jonka hänen edessään oleva henkilö kirjoitti.

Näin satua kirjoitetaan, kunnes paperi palaa sen kirjoittamisen aloittaneelle vieraalle.

Yhdessä saamme erittäin hauskan tarinan tilaisuuden sankarista, joka sitten luetaan ääneen.

Kilpailu nro 12 ”Rehellinen vastaus”

Sinun on valmisteltava kortit, joissa on kysymyksiä ja vastauksia.
Yksi vieras ottaa kortin pakasta, jossa on kysymyksiä, ja se, jolle kysymys on osoitettu - vastauspakasta.
Peli jatkuu ympyrässä.
Kysymysten ja vastausten määrän tulee vastata vähintään pelaajien määrää, ja on parempi olla kaksi tai kolme kertaa enemmän.

Likimääräiset vaihtoehdot

Kysymyksiä:

1. Käveletkö usein asunnossasi alasti?
2. Kadehtivatko rikkaita ihmisiä?
3. Onko sinulla värikkäitä unia?
4. Laulatko suihkussa?
5. Menetätkö usein malttisi?
6. Oletko koskaan ilmoittanut rakkautesi monumentille?
7. Tuntuuko sinusta joskus siltä, ​​että sinut on luotu johonkin suureen tehtävään?
8. Pidätkö kurkistamisesta?
9. Kokeiletko usein pitsialusvaatteita?
10. Luetko usein muiden kirjeitä?

Vastaukset:

1. Ei, vain kun juon.
2. Poikkeuksena.
3. Voi kyllä. Tämä kuulostaa niin minulta.
4. Saatat ajatella, että tämä on rikos.
5. Vain vapaapäivinä.
6. Ei, tuollainen hölynpöly ei ole minua varten.
7. Sellaiset ajatukset vierailevat minussa jatkuvasti.
8. Tämä on elämäni tarkoitukseni.
9. Vain kun kukaan ei katso.
10. Vain kun he maksavat.

Kilpailu nro 13 ”Korvasta”

Kaikki osallistujat ovat sidottu silmät.
Esittäjä napauttaa lyijykynällä tai haarukalla jotakin esinettä.
Se, joka arvaa esineen ensimmäisenä, saa yhden pisteen (voit käyttää tarroja ja kiinnittää sen vaatteisiin).
Se, jolla on eniten pelin lopussa, voittaa.

Kilpailu nro 14 "Artikuloimaton hamsteri"

Kaikki vieraat täyttävät suunsa vaahtokarkkeilla.
Ensimmäinen osallistuja lukee arkille kirjoitetun lauseen, mutta ei näytä sitä muille.
Hän sanoo sen naapurilleen, mutta hänen suuhunsa vuoksi sanat jäävät hyvin lukukelvottomaksi.

Lause on tehtävä, joka viimeisenä päätyneen on suoritettava, esimerkiksi "Sinun täytyy tanssia lezginkaa".
Osallistujan on suoritettava kuulemansa toiminto.

Kilpailu nro 15 "Täysin salainen"

Kilpailu nro 16 "Raitistuskoe"

Peli isolle yritykselle.
Ensimmäinen joukkue on pöydän toisella puolella ja toinen joukkue toisella.
Ensimmäisestä pelaajasta viimeiseen sinun on ohitettava erilaisia ​​esineitä pitäen niitä tulitikuilla.
Voittaja on joukkue, joka siirtää nopeasti kaikki esineet pöydän päästä toiseen tällä tavalla.

Kilpailu nro 17 "Musikaalinen krokotiili"

Ensimmäinen kilpailija ottaa esiin paperin, johon on kirjoitettu kappaleen nimi ja mahdollisesti sanat.
Tehtävänä on selittää muille, mikä laulu on kyseessä.
Sitä ei voi selittää itse kappaleen sanoilla.
Esimerkiksi "Kun omenapuut kukkivat..." et voi sanoa "Omenapuut kukkivat puutarhassa". Voit sanoa "Yhdessä paikassa on puu, siinä näkyy hedelmiä" ja jotain sellaista.

Kilpailu nro 18 "Etsi parisi"

Pelin pelaamiseksi sinun on valmistettava kortit eri eläinten nimillä. Jokaiselle eläimelle on kaksi korttia.
Osallistujat vetävät kortteja esiin ja näyttävät sitten toisilleen eläintään (miauku, kiukuminen jne.).
Peli päättyy vasta, kun kaikki parit on löydetty.

Kilpailumme on suunniteltu vaatimattomimmille kustannuksille, niin taloudellisille kuin organisatorisillekin. Jos otetaan huomioon vieraiden ikä ja heidän mieltymyksensä, kilpailut voivat olla erittäin hauskoja ja ilkikurisia.
Tämä syntymäpäiväjuhla jää varmasti mieleen pitkään!

  1. Jenga
    Peliin tarvitset sileitä ja samankokoisia puupalikoita, on parempi ostaa valmis Jenga-setti. Pienistä lohkoista rakennetaan torni. Lisäksi jokainen seuraava taso asetetaan eri suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti kaikki lohkot ja asetettava se tornin ylätasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka hankaluus johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla on oltava. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanat sisältävät paperipalat laitetaan hatuun. Jokaisen osallistujan, joka vetää hatusta paperin, on selitettävä, näytettävä tai jopa piirrettävä sana, jonka hän kohtasi. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka pelin lopussa osoittautuu taitavimmaksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Siinä on joitain vau sanoja!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Henkilön, joka vastaanottaa tämän sanan, on välitettävä se nopeasti vieressään istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi koti on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata poistumatta pöydästä.

  4. Opi tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Esittäjä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Esittäjä tekee osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa katsella jonkun kiemurtelevan yrittäen näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli isolle yritykselle, koska tänne tarvitsemme mahdollisimman monta ihmistä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput seisovat tiukassa ympyrässä ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on luovutettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) selkänsä takana naapurilleen. Samaan aikaan sinun on otettava huomaamattomasti purra vihanneksesta.

    Johtajan tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen salapoliisi. Juontaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat esittää erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta juontaja voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteydenpito on!
    Joku keksii sanan, mutta kertoo muille pelaajille vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen V. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa, joka alkaa V:llä ja yrittää selittää sen muille. Sanan sanominen on kiellettyä. Heti kun joku pelaajista arvaa, mitä sanotaan, hänen täytyy huutaa: "On yhteyttä!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten juontaja soittaa seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likaista tanssia
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle asetetaan paperiarkki, yksi jokaiselle tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on melko mausteinen.

  10. Fanta
    Johtaja ottaa jokaiselta osallistujalta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, häntä pyydetään ottamaan mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla otteella
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja tehtäviä: esitellä tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai sairaushistorian tyyliin. Hauskimman sadun kirjoittaja voittaa.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja on niin paljon mistä valita!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja iloiselle seuralle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat vaatia lisätarvikkeita, joten on parempi ratkaista tämä ongelma etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" useille paperipaloille. Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei paikkaa nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • Minulla oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja esittää kysymyksen äänekkäästi ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä lisää kilpailuun erityistä pikantiteettia. Identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia, on valmisteltava etukäteen.

Voit tehdä piirustuksista täysin identtisiä ja olla piirtämättä samoja osia tai voit jättää eri yksityiskohdat kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Toista arkit kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa pöydän ympärillä oleville ihmisille mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on paperilappuja, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kuljetetaan ympyrän ympäri, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Voit keksiä suuren määrän kysymyksiä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yrityksessä.

"Missä olen"

Puhtaat paperit ja kynät tulee valmistaa etukäteen vieraiden lukumäärän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella paperilla ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessaan jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja laitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa paperiarkkeja yksitellen esiin ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko yrityksen on arvattava se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä missaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja riveillä saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu vieressäsi ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä, voittaa.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat jonossa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvaan hän puhuu assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat menevät ympyrään.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö” ja niin edelleen. Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palaa ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana; jos he epäonnistuvat, peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät selvästi toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä joutuu kenelle. Tarkka-ampuja saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä vihollisen tunnistamiseksi, jotta sitä ei tapettaisi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska se voi perustua tilaisuuden sankarin nimeen. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi; tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai vapaasti.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää esiin paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen mainitsematta sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan; parilla on enintään 30 sekuntia koko tehtävän suorittamiseen. Kun aika on kulunut umpeen, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista, voittaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormensa tyynylle ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia tai pudottaa niitä, joten sinun on välitettävä ne erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudota nappia.

Yksinkertaisia ​​sarjakuvakilpailuja iloiselle aikuisten seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys tms.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta antaumuksella kuin joutsenet), sano onnittelut runoudella tai vieraalla kielellä, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.

Tehtävälistaa voidaan lisätä loputtomiin, tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii ryhmälle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat paikoilleen, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurilleen. Kaikkien pelaajien tulee saada titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään saman elokuvan nimen. On hauskaa, kun joku päätyy leijonakuningas tai Resident Evil housuissaan!

Pääasia, että seurassa on hauskaa, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää aivan juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen miettimään kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti kysyä kysymyksiä ja heti ääneen, vastausten kuunneltuaan nimetä oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta Panaman hatut ovat peräisin?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mistä eläimestä Kanariansaaret on saanut nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka osa vastauksista on loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteet ja tunteet: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai halveksuminen. Kaikkien paperien on oltava pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat asettavat itsensä siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättä varovasti teeskennellen arkuutta tai lyödä, teeskennellen vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuu tuolille huoneen keskelle siten, että hänen selkänsä on kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, kunhan seuralla on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistelee etukäteen rahtilaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Häntä ei saa nimetä kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Juontajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä mukavalla palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä antaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​syömäpuikkoja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Ryhmä asettaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoiset ovat tervetulleita. Hänen tulisi intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voidaanko sillä pestä käsiä tai harjata hampaita jne.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, kuminauha, korulaatikko.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä tai paperiarkkeja tai tussia.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa henkilön tai eläimen paperille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja kiinnittää otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisella osallistujalla on otsaansa teipillä paperilappu, jossa on merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta pöytäkilpailusta on seuraavassa videossa.

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat