Mitkä ovat pelien genret? Tietokonepelien luokittelu

Koti / riidellä

Tietokonepelityypit, niiden tarkoitus

ja soveltamismahdollisuudet psykologin työssä

”Tietokonepelien” valikoima on erittäin laaja ja monipuolinen. Niiden luokitteluun on erilaisia ​​lähestymistapoja. Tässä tapauksessa luotamme Wikipediassa ehdotettuun pelien jakoon genren mukaan: seikkailu, strategia, roolipeli, toiminta, simulaattori ja muut tyypit (pelihalli, opetuspeli, tanssipeli, rytmipeli, musiikkisimulaattori)

Quest(seikkailu, seikkailu) - kerronnallinen peli, jossa pelaajan ohjaama sankari etenee juonen läpi ja on vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa käyttämällä esineitä, kommunikoimalla muiden hahmojen kanssa ja ratkaisemalla loogisia ongelmia.

Palapelit- Näissä peleissä ratkaistaan ​​esineiden keräämisen ja käytön lisäksi erilaisia ​​pulmia, joita on eriasteisesti internoitu juoneen, ja pääpaino on pulmien ratkaisemisessa. Yleensä saattaa olla tarpeen koota erilaisia, usein absurdeja, sekä ulkonäöltään että toiminnallisuudeltaan, mekanismeja.

Nykyään suosituin seikkailulaji on toimintaseikkailu. Perustuu pääasiassa pelaajan reaktioihin ja reflekseihin, mutta mukana on myös klassisten seikkailujen elementtejä – esineitä ja vuorovaikutusta ympäristön kanssa.

strategia- peli, joka vaatii tietyn strategian suunnittelua ja kehittämistä tietyn tavoitteen saavuttamiseksi, esimerkiksi voitto sotilasoperaatiossa. Pelaaja ei ohjaa vain yhtä hahmoa, vaan kokonaista osastoa, yritystä tai jopa universumia. Erottaa marssimassa tai askel askeleelta strategiset pelit, joissa pelaajat tekevät siirtoja vuorotellen ja jokaiselle pelaajalle annetaan rajoittamaton tai rajoitettu (riippuen pelin tyypistä ja monimutkaisuudesta) aikaa hänen liikkeelleen, ja strategiset pelit oikeassa ajassa (RTS), jossa kaikki pelaajat suorittavat toimintonsa samanaikaisesti ja ajan kuluminen ei keskeydy.

Suurin osa "klassikoista" reaaliaikainen strategia oletetaan seuraava pelitapa: tiettyjen resurssien kerääminen; tukikohdan tai leirin rakentaminen ja vahvistaminen; taisteluyksiköiden luominen tälle tukikohdalle (sotilaiden palkkaaminen, laitteiden rakentaminen); yhdistämällä heidät ryhmiksi, hyökkäämällä ja tuhoamalla vihollisen tukikohdan näiden ryhmien kanssa.

Vuoropohjaiset strategiat(TBS) - pelit, joissa pelaajat vuorotellen suorittavat toimintansa. Vuoropohjaiset strategiat ovat ennen RTS:ää ja ovat erilaisia. Pelin jakaminen kierroksiin katkaisee pelaajan todellisesta elämästä ja riistää pelistä dynaamisuuden, minkä seurauksena nämä pelit eivät ole yhtä suosittuja kuin reaaliaikaiset strategiapelit. Toisaalta TBS:ssä pelaajalla on paljon enemmän aikaa ajatella, mikään ei kiirehdi häntä siirtoa tehdessään, mikä mahdollistaa paljon syvemmän ja yksityiskohtaisemman suunnittelun.

Toinen strategiatyyppi on strategioita pelin mittakaavassa(sota pelit). Sotapelissä, toisin kuin muissa strategioissa, pelaajan ei tarvitse luoda armeijaa, vaan hänen tavoitteenaan on voittaa vihollinen taistelussa käyttämällä voimia, jotka hänellä on käytössään taistelun alussa. Sotapelit painottavat yleensä aitoutta, realismia ja historiallisuutta.

Globaalit strategiat- strategiat, joissa pelaaja hallitsee tilaa. Hänen käsissään ei vain sota ja talous, vaan myös tieteellinen kehitys, uusien maiden kehittäminen ja diplomatia. Joissakin niistä, globaalin kartan ohella, on paikallisia, joissa käydään taktisia taisteluita.

Roolipeli on seuraavat ominaispiirteet: päähenkilöllä (sankarilla) ja muilla hahmoilla on useita parametreja (taidot, ominaisuudet, taidot), jotka määrittävät heidän vahvuutensa ja kykynsä. Tyypillisesti hahmojen ja vihollisten pääominaisuus on heidän tasonsa, joka määrää hahmon yleisen vahvuuden, käytettävissä olevat taidot ja varusteet. Kaikkia näitä parametreja on parannettava suorittamalla tehtäviä ja käyttämällä näitä samoja taitoja.

Taktiset roolipelit ovat sekoitus roolipeliä ja vuoropohjaista strategiaa. Pelaaja hallitsee pientä joukkoa sotureita, vaikka joissakin taktisissa roolipeleissä heidän lukumääränsä voi olla useita kymmeniä.

Toiminta (ampuja)– tämän tyyppisissä peleissä pelaajan on pääsääntöisesti yksin toimiessaan tuhottava viholliset teräaseilla ja ampuma-aseilla saavuttaakseen tietyt tavoitteet tietyllä tasolla, yleensä saavutettuaan määritetyt tavoitteet pelaaja siirtyy seuraavaan taso. Vihollisia ovat usein: rosvot, natsit ja muut "pahat kaverit", sekä kaikenlaiset avaruusolennot, mutantit ja hirviöt.

Erään tietokonepeliasiantuntijan selitys: - "Ampunta on mene, tapa, tuo; toiminta - mene, räjäyttä, tapa, selvitä, jos mahdollista, tuo takaisin; ja RPG on avoimen maailman kehityspeli: siinä kaikki erot.

Simulaattorit (johtajat)– simulaatiopeli. Tietokoneen avulla simuloidaan teknisen järjestelmän minkä tahansa monimutkaisen kohteen (esim. taisteluhävittäjä, auto jne.) fyysistä käyttäytymistä ja hallintaa mahdollisimman täydellisesti. Jos arcade-pelit pyrkivät viihdyttämään pelaajaa erilaisten mahdottomien ilmiöiden, temppujen ja terävien juonien avulla, niin teknisten simulaattoreiden laadun pääkriteeri on sen kohteen (auto, lentokone jne.) mallinnuksen täydellisyys ja realistisuus. . Simulaattorit puolestaan ​​jaetaan pelitehtävän mukaan.

Arcade-simulaattorit- teknisten simulaattoreiden yksinkertaistettu versio, jossa on usein vaihtoehtoista fysiikkaa. Perimmäinen ero itse pelihalliin on yksinkertaistetun, mutta silti fyysisen mallin läsnäolo. Useimmiten avaruusalusten ja autojen simulaattorit valmistetaan samanlaisella fysiikalla.

Urheilu simulaattorit, toinen nimi on "sportsim". Kuten nimestä voi päätellä - minkä tahansa urheilupelin jäljitelmä, yleisimpiä ovat jalkapallon, jääkiekon, koripallon, tenniksen ja golfin, keilauksen ja biljardin jäljitelmät.

Sports Manager on eräänlainen urheilusimulaattori. Erottava piirre on, että simulaation aikana pelaaja tarkkailee pelin kulkua suoraan ja voi vaikuttaa ottelun kulkuun verkossa, kun taas hallinnan aikana taktiikka-, strategia-, siirto- ja rahoitustapahtumien asetukset valitaan etukäteen ja pelaaja katselee tuloksia pelin jälkeen. ottelu.

Urheilupäällikössä pelaaja toimii oman urheilujoukkueensa (urheilija) managerina. Pelaajan tehtävänä ei ole vain voittaa otteluita, vaan myös hallita pätevästi ja menestyksekkäästi seuransa infrastruktuuria.

Taloussimulaattorit, usein myös strategioiksi luokitellut, on omistettu kuvaamaan talous- ja markkinaprosesseja - useimmiten puhumme yrittäjyydestä; Tiettyä yritystä pyörittävän pelaajan tavoitteena on tehdä virtuaalista voittoa. "Puhtaissa" taloudellisissa simulaattoreissa ei ole rakennuselementtejä; pelaajan on johdettava olemassa olevaa kaupallista yritystä; markkinaprosessit ja kilpailijoiden käyttäytyminen ovat suhteellisen lähellä todellisuutta.

Jumalasimulaattorit ovat strategiapelejä, joissa pelaaja ottaa ”jumalan” roolin – jonkinlaisen yliluonnollisen kokonaisuuden, joka välittää kokonaisesta pienestä ihmisestä. Tällaisille peleille on pääsääntöisesti tunnusomaista yksittäisten pelihahmojen epäsuora hallinta - niitä ohjataan tietokoneella, ja pelaajan roolin määrää "yliluonnollinen" puuttuminen heidän elämäänsä, rakennusten rakentaminen, osaston optimaalisen tilan ylläpitäminen. yhteiskunta ja vastaavat. Monet jumalasimulaattorit eivät aseta pelaajalle mitään erityisiä tehtäviä, mikä antaa hänelle mahdollisuuden vapaasti ja rajattomasti kehittää hoitoaan.

Treffisimulaattorit ovat romanttisen suhteen simulaattoreita, jotka tunnetaan myös nimellä romanttisia seikkailuja, Pelin organisoinnin kannalta jotkut niistä ovat lähellä RPG:tä (roolipelejä), toiset - seikkailupelejä (seikkailuja).

Muut genret

Arcade- pelit, joissa pelaajan on toimittava nopeasti, luottaen ensisijaisesti reflekseihinsä ja reaktioihinsa. Pelin kulku on yksinkertainen eikä muutu pelin aikana. Pelisaleille on ominaista kehittynyt bonusjärjestelmä: pisteiden kerääminen, pelielementtien asteittainen avaaminen jne. Termi "pelihalli" tietokonepeleihin liittyen syntyi kauppahalliin (pelihalliin) asennettujen peliautomaattien aikoina. Niissä olevat pelit oli helppo oppia (enemmistön pelaajien houkuttelemiseksi). Myöhemmin nämä pelit siirtyivät pelikonsoleille ja ovat edelleen niiden päägenre.

SISÄÄN musiikkipelejä Peli perustuu pelaajan vuorovaikutukseen musiikin kanssa. Genre voi olla mikä tahansa, pulmapeleistä rytmipeleihin.

Rytmipelit- musiikkipelien alalaji, joka on viime aikoina saavuttanut valtavan suosion. Pääideana on painaa näytöllä näkyviä painikkeita oikein musiikin rytmiin.

Lautapelit- Lautapelien tietokonetoteutus, kuten shakki, kortit, tammi, Monopoli.

Logiikkapelit (palapelit)– sisältää pelaajan aktiivisen henkisen toiminnan. Palapelit eivät yleensä vaadi reaktiota, mutta monet ihmiset seuraavat niiden ratkaisemiseen käytettyä aikaa.

Koulutustietokone pelit ratkaisevat monenlaisia ​​ongelmia. On pelejä, joilla opetetaan lasta laskemaan, oppimaan ääniä ja kirjaimia sekä vieraita kieliä. Valtava määrä erilaisia ​​tietokonepelejä on suunniteltu kehittämään lapsen muistia ja huomiokykyä, kehittämään loogista ajattelua, mielikuvitusta ja päättäväisyyttä. Labyrinttipelit, joissa lapsen tulee ohjata hahmoaan "kotiin", sekä pelit, joissa hänen on tartuttava esineeseen tai asetettava se tiettyyn paikkaan, kouluttavat lapsen käsien ja silmän koordinaatiota.

Kaikesta tästä monimuotoisuudesta ehkä vain toiminta (räiskintä)pelit eivät sovellu työhön. Ja juuri nämä pelit ovat suosituimpia lasten, erityisesti teini-ikäisten ja nuorten miesten keskuudessa. Kaikki muut pelit voivat tavalla tai toisella toimia keinona korjata lapsen kehityshäiriöitä.

Pelit - urheilupelien simulaattorit tai monimutkaisten mekanismien hallinta opettavat näppäimistön näppäinten nopeaa painamista ja hiiren hienoohjausta eli motorisia taitoja ja reaktionopeutta treenataan. Simulaattorit - johtajat, taloussimulaattorit vaikuttavat enemmän yrittäjäkykyjen kehittymiseen, opettavat heitä ajattelemaan monitekijäisesti ja opettavat kantamaan vastuuta tehdyistä päätöksistä. Treffisimulaattorit vaikuttavat jossain määrin pelaajan tunnesfäärin muodostumiseen ja kehittävät kommunikaatiotaitoja.

Roolipeleissä on useimmiten sotilaallinen teema, mutta toisin kuin toimintapeleissä, joissa sankari yksinkertaisesti tappaa vihollisen, tässä sinun on laskettava jokainen liike ja kehitettävä oma taistelutaktiikkasi. Usein tällaiset pelit sisältävät hyödyllistä tietoa, esimerkiksi historiallista tietoa ajanjaksosta tai ajasta, jolloin pelaaja käytännössä löytää itsensä. Siten voit oppia muinaisten kreikkalaisten, persialaisten, slaavien ja muiden kansojen historian.

Pelihallit vaikuttavat todennäköisimmin motoristen taitojen kehittymiseen ja lisäävät reaktionopeutta, mutta samalla ne voivat kehittää värin havaitsemista, kykyä arvioida nopeasti tilanne (vertaa, analysoida, luokitella jne.) ja tehdä päätös.

Laajimmat mahdollisuudet ovat tehtävissä ja itsenäisissä logiikkapeleissä. Oikealla pelillä voit tehokkaasti kehittää havaintoa (palapelit), huomiota, muistia ja kykyä suorittaa henkisiä operaatioita.

Tärkeintä on noudattaa mittaa, kuten Demokritos sanoi: "Jos ylität rajan, miellyttävimmistä asioista tulee epämiellyttävimpiä."

Vain 20 vuotta sitten tietokonepelejä ei luokiteltu genren mukaan, mutta virtuaalista viihdettä oli olemassa, ja melko suuria määriä. Monet nykyiset tv-sarjat ovat peräisin siltä ajalta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti jokaisen peliteollisuuden luomuksen tiettyyn genreen. Eri ihmiset eivät kuitenkaan aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Pääryhmät

Jotta tietokonepelien luokittelu genren mukaan ei tuntuisi liian monimutkaiselta, kannattaa määritellä kolme luokkaa, joihin useimmat peliohjelmat voidaan luokitella:

  • Dynaamiset pelit. Pelaajalta vaaditaan maksimaalista reaktionopeutta ja -tarkkuutta. Vähintään älyllisiä tehtäviä.
  • Pelien suunnittelu. Pääasia niissä on tilanteen kehittäminen ja arviointi. Samalla täytyy ajatella paitsi nykytilannetta myös sitä, mitä seuraavissa siirroissa voi tapahtua ja mitä etuja voidaan saada tulevaisuudessa. Lähin ja ilmeisin rinnaste on shakki.
  • Tarinapelit. Ne voivat sisältää myös elementtejä kahdesta yllä kuvatusta luokasta, mutta tavoitteena on edetä juonen läpi eikä voittaa vihollista.

Arcade

Arcade on yksi vanhimmista genreistä. Niiden pääominaisuus on yksinkertaiset säätimet. Esimerkiksi pelaajan ei tarvitse tietää mitään auton ajamisesta tosielämässä. Paina vain nuolipainiketta kääntääksesi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että pelihallissa on helppo voittaa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: helppo oppia, vaikea valloittaa.

Pelihallit voidaan jakaa useisiin alalajeihin:

  • Scroller - peli, jossa on lineaariset tasot, jotka rullaavat vasemmalle tai oikealle. Tähän sisältyy klassinen Golden Axe.
  • Huone - sinun on ensin suoritettava jokin tehtävä rajoitetussa tilassa, jonka jälkeen ovi avautuu, jonka avulla voit siirtyä seuraavalle samanlaiselle tasolle. Tyypillinen edustaja on Digger.
  • Ammuntagalleria - tavoitteena on lyödä kohteita (Duck Hunt, jotkut "Contra"-tasot).

Tänään, riippumattomien kehittäjien ansiosta, monet pelihallipelit ilmestyvät, jotka ovat genrejen risteyksessä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja monimutkaistuvat lisäelementeillä.

Toiminta

Toimintagenren tietokonepelit sisältävät ihmisen ohjauksen. Suurin ero arcade-peleihin on vaikeusaste. Lisäksi se ei ilmaistu voittoon käytettyjen ponnistelujen määrässä, vaan pelin ja ympäristön kehittelyssä. Lähes aina kehittäjä yrittää tehdä virtuaalitodellisuudesta mahdollisimman realistisen (mahdottomuus kiivetä silkkaalle seinälle tai hypätä muutaman kymmenen senttimetrin yläpuolelle, ensimmäisen persoonan näkymä, liikenopeuden rajoitukset jne.).

Voimme sanoa, että esi-isät olivat edelleen pelihallia, mutta suurempi vapaus erotti heidät välittömästi omaan kategoriaan.

Jos luokittelet tietokonepelit genren mukaan, toiminta on ensisijalla. Sattuu niin, että kaikki tämän kategorian tuotteet ovat aina kehityksen eturintamassa. Sattuu niin, että primitiivisen pelin takana piilee grafiikkahirviö, jonka kaikkia kauneutta ei voi nähdä jokaisessa tietokoneessa. Kannattaa muistaa Doom3 tai Crysis.

Toimintovaihtoehdot

Tietokonepelien genret, joiden taulukko julkaistaan ​​usein teemalehdissä ja muiden tietolähteiden sivuilla, jakautuvat usein useisiin pienempiin. Lisäksi toiminta on yksi "tiheimmin asutuista".

Ensinnäkin on syytä huomata tasapaino toiminnan ja henkisen työn välillä. Jotkut militantit ampuvat kaikkea, mikä liikkuu, toiset vaativat pakollista valmistautumista, maaston tutkimista ja taktiikan kehittämistä.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä arcade-pelejä (Serious Sam, Doom, CoD). Ne valloittavat pelaajan suurella vihollismäärällä, toiminnan nopeudella ja tarinan välikohtauksilla.

Asteikon toisella puolella on stealth-action. Tämä alalaji syntyi suhteellisen hiljattain. Ammuminen tai tappaminen täällä on joko täysin tarpeetonta tai sitä tapahtuu erittäin harvoin. Jokaisen liikkeen tulee olla varovainen ja huomaamaton. Selviytymiskauhu ei ole edennyt kauas siitä. Täällä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja aseet ovat joko heikkoja tai niillä on rajoitettu käyttö (vähän ammuksia).

Tietokonepelien lajityypit luokitellaan usein taistelutavan mukaan. Ja tässä on vähän valinnanvaraa. Jos ammunta on tarkoitettu, tuotetta voidaan turvallisesti kutsua ampujaksi, jos se on lähitaisteluase, sitä voidaan kutsua slasheriksi.

Perspektiivi vaikuttaa myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön selän takana, otsikkoon lisätään otsikko Kolmas henkilö. Jos näyttää siltä, ​​että pelaaja katsoo maailmaa hahmon silmin, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien hahmot voivat liikkua eri genreissä. Toisin sanoen samaa sankaria käsittelevässä sarjassa voi olla tuotteita eri alaluokista, eikä niillä samaan aikaan ole yhteistä pelattavuutta. Älä valitse viihdettä sen nimen perusteella.

Taistelu tai kamppailulajit erottuu toisistaan. Tällaisten tuotteiden pelattavuus ei ole samanlainen kuin muiden toimintapelien.

Viimeinen asia, mitä toimintaelokuvista voidaan kirjoittaa, on se, että ne joskus perivät RPG-elementtejä. Tämä ilmaistaan ​​päähenkilön taitojen ja ominaisuuksien läsnäolona, ​​jotka vaikuttavat merkittävästi peliin. Lisäksi kun etenet tasoilla, nämä taidot muuttuvat, vahvistuvat tai katoavat varusteiden vaihtuessa. Tällainen mekaniikka on toimintaroolipelin pakollinen ominaisuus.

Simulaattorit

Toiminta ja arcade eivät ole kaikki tietokonepelien genrejä, joiden luettelon otsikko voisi olla ilmaisu "dynaaminen viihde". Voit myös lisätä simulaattoreita tänne. Tähän käsitteeseen lisätään usein määritelmiä, jotka tekevät siitä epämääräisen ja käsittämättömän.

Itse asiassa on vain kaksi alaluokkaa: teknologiasimulaattorit ja urheilupelit. Ensimmäiset liittyvät fysikaalisten laskelmien monimutkaisuuteen. Heidän tehtävänsä on tuoda prototyypin käyttäytyminen mahdollisimman lähelle todellista.

Toinen on yritys matkia urheilukilpailuja. Pelaaja, aivan kuten toiminnassa, ohjaa henkilöä (tai jopa useita). Tällä genrellä on yhteistä edellisen kanssa hahmojen realistisin käyttäytyminen ja vuorovaikutus.

On huomattava, että urheilupäälliköt eivät millään tavalla kuulu kyseiseen luokkaan - he pikemminkin edustavat

RTS

Tietokonesuunnittelupelien genrejä kuvattaessa kannattaa aloittaa reaaliaikastrategioista (RTS). on niissä yhtä tärkeä rooli kuin toimintaelokuvissa. Jos huomiosi häiriintyy minuutin ajan, peli voidaan katsoa hävinneeksi. Salamannopean reaktion takana piilee kuitenkin yhtä tärkeä vaihe suunnittelussa ja tilanteen arvioinnissa.

RTS:ssä on yleensä kaksi yhtä suurta osaa: tukikohdan rakentaminen ja taistelut. Vahvojen pelaajien peli on yleensä tarkkaa, kuten shakissa. Mutta nopean toiminnan tarpeesta johtuen media kutsuu tämän luokan edustajia usein joukkotoimiksi.

Globaalit strategiat

Kuvattaessa tietokonepelien genrejä, joiden luettelo alkaa RTS:llä, ei voida sivuuttaa niiden olemusta juonen systemaattisessa kehittämisessä harvinaisten taisteluiden kanssa. Koko juhla perustuu hienoon laskelmaan, eikä aseta vaatimuksia nopeudesta ja tarkkuudesta vastaavalle taidolle.

Globaalit strategiat eivät rajoitu perustan rakentamiseen. Usein kartalla voi olla monia kaupunkeja, sotilaallisten toimenpiteiden lisäksi on diplomatiaa. Usein on teknistä kehitystä ja joitain muita ominaisuuksia, joita tulisi kehittää voiton saavuttamiseksi.

Peli voi olla joko vuoropohjaista (TBS) tai taisteluita reaaliajassa. Vaikka kehittäjät joskus sekoittavat molempia tyyppejä. Esimerkiksi Total Warissa lähes kaikki liikkeet tehdään kuten TBS:ssä, mutta kun armeija hyökkää toiseen, taistelut etenevät samalla tavalla kuin täysimittaisessa RTS:ssä.

Yllä kuvattua hyvin lähellä oleva genre on paikallinen strategia. Sen edustajat ovat lähes kokonaan riistetty mikrohallinnosta. Resurssien tuotantoa ja niiden talteenottoa on edelleen jäljellä, mutta niiden valinta on hyvin rajallinen: saatavilla on vain sellaisia, joita käytetään yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin. Tällaisia ​​hankkeita ei voida toteuttaa ilman suoria yhteenottoja armeijoiden välillä.

On sanottava, että historiaan perustuvien tietokonepelien genrejä edustavat useimmiten strategiat. Dynaamisessa viihteessä on samanlaisia ​​edustajia, mutta ne rajoittuvat lähes aina uudelleen luotuun ympäristöön, ja juoni voidaan myös keksiä. Strategiapeleissä kehittäjät siirtävät usein huolella kokonaisia ​​aikakausia, eivätkä anna pelaajan poiketa todellisista tapahtumista.

Sotapelejä tai sotapelejä

Jos poistat tuotannon kokonaan ja jätät vain tarpeen suorittaa taisteluoperaatioita, saat "sotapelin". Mahdollisuudet taktisiin voittoihin vain lisääntyvät tästä. Heikko komentaja ei voi enää voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

Taktiset pelit

Taktiset strategiat ovat samankaltaisia ​​kuin muut tietokonesuunnittelupelit, joiden pääasiallinen ero on, että ohjausta eivät suorita ryhmät ja armeijat, vaan vain muutama yksikkö. Lisäksi jokaisella taistelijalla on yksilölliset ominaisuudet, omat henkilökohtaiset varusteet ja aseet. Hahmokehitysjärjestelmä on samanlainen kuin roolipeleissä käytetty.

Johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei ole kehityselementtejä, niin managereissa kaikki tehdään juuri päinvastoin - kaikki on siellä. Samaan aikaan ei kuitenkaan ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellinen. Uskotaan, että Sid Meier keksi tämän genren.

Tällaisten tuotteiden kehittämisen helppouden vuoksi täällä on melko paljon pelikehityksen edustajia. Kehittäjän tarvitsee vain tietää muutamia matemaattisia sääntöjä ja kirjoittaa niitä käyttäviä skriptejä. Lisäksi pelaajan päävastustaja ei ole tietokonekilpailijat, vaan vain joukko valmiita sääntöjä, jotka on luotu simuloimaan markkinasuhteita.

Urheilujohtajat eroavat toisistaan. Niiden tärkein ero on grafiikan ja kymmenien taulukoiden lähes täydellinen puuttuminen, joita on joskus mahdotonta ymmärtää jopa viikossa.

Epäsuora ohjaus

Hyvin nuori genre on epäsuorat ohjausstrategiat. Tämän genren pääideana on mahdottomuus antaa yksikölle suora tilaus. On välttämätöntä herättää hänessä tunne toiminnan tarpeesta. Ja on toivottavaa, että toiminta on sellainen, joka on tarpeen juonen edistämiseksi.

Tämä idea on hyvin lähellä edellistä genreä, ero on tavoitteissa. Lisäksi jälkimmäisen vastakohta on niin voimakas, että kukaan ei kutsuisi epäsuoran ohjauksen strategiaa johtajaksi. Tämän genren edustajia on hyvin vähän kehitykseen liittyvien vaikeuksien vuoksi. Medieval, Majesty, Black & White - nämä ovat ehkä kaikki suuret nimet, jotka voidaan muistaa.

Palapelit

Jos valitset genrejä, kiinnitä erityistä huomiota älä tähän. Sen edustajia kutsutaan usein ajanmurhaajiksi tai sihteerien viihteeksi. Tämä mielipide on kuitenkin liian pinnallinen.

Periaatteessa, kuten nimestä voi päätellä, tämän luokan jäsenet käyttävät pääasiassa päätä eikä käsiä. He voivat joko siirtää lautapelien mekaniikkaa virtuaalimaailmaan (shakki) tai käyttää omaa (Armadillo, Tower of Goo).

Tarinapohjaista viihdettä

Tähän kategoriaan kuuluvat ne virtuaaliviihteen edustajat, jotka eivät niinkään pidä pelattavuutta, vaan kerrontaa, tunnelmaa ja laadukasta juonetta. Useimmiten heidän sanotaan olevan: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Ne sisältävät usein sekä toimintaan että strategiaan liittyviä piirteitä, mutta siksi tarinaseikkailuja ei alunperin luoda. Juuri tämä asiaintila ei salli meidän luokitella Diabloa ja sen klooneja sellaisiksi projekteiksi, vaikka tämän tuotteen fanit kuinka paljon sitä haluavat.

Tehtävät

Quest-genren tietokonepelit ovat juoneseikkailujen puhdasrotuisimpia edustajia. Niissä pelaajalle määrätään tietty rooli etukäteen, ja interaktiivinen tarina kerrotaan tästä näkökulmasta. Tehtävät ovat lähes aina lineaarisia; voit edetä alusta loppuun vain yhtä polkua pitkin. Mahdollisuudet kunkin ongelman ratkaisemiseen ovat minimaaliset. Päätoiminnot ovat kommunikointi NPC:iden kanssa, esineiden etsiminen ja niiden yhdistäminen.

Tämä asiaintila yksinkertaistaa kehittämistä minimiin ja antaa käsikirjoittajalle mahdollisuuden kiillottaa tarinan kiiltäväksi. Valitettavasti tehtävät eivät nykyään ole suosittu genre, eivätkä siksi kannata. Se on harvinainen tämän alan edustaja, joka pääsee myynti- tai hakukyselyjen kärkiluetteloihin. Näin ollen nykyään löydät useimmiten pienen budjetin tuotteita tähän suuntaan.

He sanovat usein tehtävistä, että ne ovat etsivägenren tietokonepelejä. Tämä tapahtui siksi, että etsivistä kertoi suuri määrä edustajia. Monet kehittäjät yksinkertaisesti "käärivät" kuuluisien kirjojen juonet interaktiiviseen kuoreen.

Palapelitehtävät

Tämän tyyppisellä virtuaaliviihteellä voi olla monimutkainen ja monimutkainen juoni, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta voi myös olla, että sitä ei ole ollenkaan. Tässä tapauksessa ilmapiiri korvaa käsikirjoituksen. Peli koostuu kokonaan eri vaikeusasteisten arvoimien ja pulmien ratkaisemisesta.

Luokan tunnetuin edustaja on Myst ja sen lukuisat jatko-osat. Kuten yksinkertaiset tehtävät, palapelit ovat nykyään hyvin epäsuosittuja.

Roolipelit (RPG)

Roolipeleissä juoni ja toimintavapaus yhdistyvät yhdeksi kokonaisuudeksi. Myös toiminta- ja suunnitteluelementtejä on lisätty. Tämä tyylilaji hemmottelee pelaajia taktiikalla, edistyneellä taistelujärjestelmällä ja kehittyneellä pelattavuudella. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Tästä syystä "Allodsia" ja Diabloa kutsutaan usein "roolipeleiksi".

Näin ollen vain tuotetta, jossa pääasia on juoni, vuorovaikutus NPC:iden kanssa ja toimintavapaus, voidaan pitää RPG-projektina. Tästä syystä Arcanum, Fallout ja Planescape ovat genren klassikoita. Usein "roolipelit" määritellään nimenomaan fantasiagenren tietokonepeleiksi, mikä on täysin väärin. Huolimatta siitä, että usein tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat pelaajille vierailla satumaailmoissa, asetus ei vaikuta millään tavalla mihin ryhmään tuote kuuluu.

Juonen lisäksi roolipeliä pidetään yhtä tärkeänä ominaisuutena. Pelaaja voi kokeilla taikurin, soturin tai varkaan roolia. Periaate "hyvä ja paha" ei myöskään jää jäljelle. Kuitenkin kehittäjät tekevät kaikesta paljon monimutkaisempaa. Voit tehdä hyvän teon, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi jokainen NPC ei luota ihmiseen, joka on tehnyt paljon "hyviä" asioita. Joillekin pääasiallinen taipumuskriteeri on älykkyys.

Maailma reagoi jokaiseen päähenkilön toimintaan. Ja siinä sijaitsevat yksittäiset NPC:t eivät jätä juonetta ennalleen. Näin ollen käy ilmi, että jokainen taso voidaan suorittaa kymmenillä tavoilla, mikä johtaa erilaisiin loppuihin.

MMORPG

Tietokonepelien genrejä kuvattaessa ei voi sivuuttaa MMORPG:itä. Se sisältää joitain strategioiden ominaisuuksia. Monet pelaajat eivät käytä roolipelikomponenttia tällaisissa projekteissa, vaan suunnittelevat ensisijaisesti hahmojen kehittämistä.

Online-roolipelejä edustavissa tuotteissa ei ole juuri mitään eroja. Kaava pysyy samana, vain pienet kertoimet muuttuvat. Samaan aikaan pelaaja viettää suurimman osan ajasta ikävään "pumppaukseen". Mielenkiintoista on, että MMORPG:issä ei ole juuri mitään muita tavoitteita kuin saavuttaa viimeinen taso.

Online-roolipelit odottavat kehittäjää, joka osaa puhaltaa raikkautta genreen. Valitettavasti tällaisten projektien luomiseen vaadittavat summat ovat liian korkeita, minkä vuoksi ne studiot, joilla on varaa julkaista MMORPG:itä, seuraavat syrjäytynyttä polkua ja yrittävät välttää riskejä.

MUTA

Voimme sanoa, että tämä genre on antiikki. Tällaiset pelit ovat kuitenkin kehittymässä ja menestyvät, vaikkakaan eivät kovin laajan käyttäjäkunnan keskuudessa.

Mikä on MUD? Kuvaus on melko yksinkertainen: ikkunaan tulee kuvaus alueesta, jossa hahmo sijaitsee. Komennot annetaan myös tekstinä: käytä tavaroita, liiku, käänny, avaa ovi. MUDissa käytetään usein klassista D&D:tä. Se määrittää, miten hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisin asia on, että pelaaja ei saa kaikkia avainsanoja, jotka voidaan syöttää konsoliin. Lisäksi tämä luettelo muuttuu liikkuessa paikkojen välillä. Luemalla kuvaus huolellisesti, voit löytää sen, mikä on piilossa välinpitämättömien käyttäjien silmiltä.

MUDien älykkäitä käyttäjiä kannustetaan. Eikä jonkun suositun edustajan salaisuuksia voi aina lukea foorumilta, koska tieto sellaisista peleistä - tämä on valtaa.

Pienimmille

Kuten mikä tahansa muu virtuaalinen viihde, pelien kehitystyöt voidaan jakaa seuraaviin esikouluikäisten tietokonepelien genreihin:

  • Palapelit. Tämä sisältää yksinkertaisia ​​pulmia ja labyrintit. Ne kehittävät lapsen logiikkaa, ajattelua, muistia ja sinnikkyyttä.
  • Tietokonevaihtoehdot pöytäviihteeseen. Näitä ovat tagi, domino ja tammi. Lapsi oppii suunnittelemaan ja ennustamaan.
  • Musiikkipelit - luotu erityisesti kuulon ja rytmiaistin kehittämiseen.
  • Koulutusohjelmat ovat yksi tärkeimmistä virtuaaliviihteistä esikoululaisen elämässä. Niiden tarkoituksena on kehittää tiettyjä taitoja: värien ja muotojen oppiminen, aakkoset, laskeminen jne.

Joskus on melko vaikea ymmärtää kahden pelaajan välistä keskustelua, koska slangi sisältää valtavan määrän käsittämättömiä sanoja.

Tältä sivulta löydät yleisimmät pelisanat ja niiden lyhyet määritelmät. Voit selata sanakirjaa nopeasti ja löytää haluamasi sanan käyttämällä yleishakua sivustolla.

Jos luulet, että sanakirjasta puuttuu pelisana, voit antaa sen meille. Moderaattorin tarkistuksen jälkeen sanan määritelmä ilmestyy sanakirjaan.


Lähetä sana, joka lisätään sanakirjaan

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (lyhenne sanoista englanninkielinen aggression - vihamielisyys)- Pelien vihollisten ominaisuus, joka määrittää, ketä he hyökkäävät. Esimerkiksi MMO:ssa, kun monet pelaajat osuvat hirviöön, he lisäävät sen aggroa. Se, mikä pelaaja tuottaa eniten aggroa, osuu siihen.

Agronub- pelaaja, joka kaipaa kostotoimia muita PvP-pelaajia vastaan, mutta voi samalla tehdä vähän, koska ei tunne projektin mekaniikkaa. Agronubi syntyy, kun tavallinen noobi alkaa ajatella olevansa GM (ei pidä sekoittaa rapuihin: jokainen Agronubi on syöpä, mutta ei jokainen rapu on Agronubi).

Helvetti– 1) Englanti add (add) – vihollinen, joka liittyy taisteluun. Kun yksinäinen pomo huutaa apua tyhjästä, häntä kutsutaan helvetiksi; 2) itse helvetti - paikka, jossa syntiset keitetään kattiloissa. Pelialalla sitä käytetään usein vaikeustason nimenä.

Lisäosa, lisäosa, lisäosa– lisämateriaalia tiettyä peliä varten. Tyypillisesti lisäosa sisältää uusia tasoja, tiloja, aseita, taitoja, skinejä sankareille, juonen jatkoa jne. Useimmissa tapauksissa lisäosan asentaminen vaatii alkuperäisen pelin, vaikka joskus kehittäjät julkaisevat lisäosia erillisinä tuotteina. Jonkin aikaa pelin julkaisun jälkeen kehittäjät ylläpitävät peliyhteisön kiinnostusta peliin julkaisemalla lisäosia. Yleensä lisäosa maksaa huomattavasti vähemmän kuin itse peli.

Tili, tili– tietokannan erityinen merkintä, joka korreloi oikean henkilön hänelle kuuluvaan virtuaaliseen omaisuuteen - hahmot, laitteet, lisäpalveluiden tilaukset jne.

Alfa testeri– pelin alfatestaukseen osallistuva käyttäjä.

Alfa-testaus, alfa-testi– yksi pelin testauksen ensimmäisistä vaiheista, jossa havaitaan suuri määrä virheitä. Tässä vaiheessa mukana on suhteellisen pieni määrä ihmisiä, ja useimmiten he ovat erikoistyöntekijöitä tai itse kehittäjiä. Kun alfatestaus on valmis, kehittäjät pyrkivät korjaamaan kaikki alfatestin osallistujien löytämät virheet. Muutosten jälkeen projekti siirtyy betatestaukseen tai toistuvaan alfatestaukseen.

Anon- Peliyhteisön anonyymi jäsen.

Antag (englanniksi untag - unmarked)– MMO:ssa hahmo ilman klaanimerkkiä.

Antagonisti- yleensä tämä on yksi pelin juonen päähahmoista, joka taistelee aktiivisesti päähenkilön - päähenkilön - kanssa. Usein antagonisti on pelin pääpahis, vaikka näin ei aina ole.

Ylös, ylös, AP– 1) Ylös (ylös) – hahmo siirtyy uudelle tasolle. Pudota - selviytyä tason noususta; 2) AP (lyhenne sanoista attribuuttipisteet) – pisteet, jotka käytetään hahmon ominaisuuksien parantamiseen; 3) AP (lyhenne sanoista toimintapisteet) – toimintapisteet vuoropohjaisissa peleissä; 4) AP (lyhenne sanoista areena point) – pisteet, jotka myönnetään voitosta areenalla (MMO:issa); 5) AP (lyhenne sanoista attack/ability power) – hyökkäys/kykyvoima.

Taide (eng. art - art)- taiteilijoiden luoma kuva peliprojektien kehittäjien alkuvaiheessa. Tämä on yleensä käsitteellinen katsaus pelimaailmaan ja siinä asuviin hahmoihin, jotka voivat muuttua merkittävästi loppupeliä kohti. Taiteeseen kuuluu myös valmiin pelin perusteella luotu taideteos (useimmiten tämä on fanitaidetta).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)– chatissa usein käytetty lyhenne. Kirjaimellisesti käännettynä "vasen näppäimistön" ja tarkoittaa, että käyttäjä on jonkin aikaa poissa tietokoneesta.

Saavutus (eng. saavutus - saavutus)– palkinto tietyn ehdon täyttymisestä pelissä. Useimmissa projekteissa saavutuksia annetaan sekä tarinan tiettyjen vaiheiden suorittamisesta että erikoistoimien suorittamisesta - esimerkiksi kaikkien piilotettujen aarteiden löytämisestä tai useiden vastustajien tappamisesta yhdellä laukauksella.
Saavutukset vertaavat pelaajien taitoja ja lisäävät kiinnostusta peliin - kaikki nykyaikaiset pelipalvelut tarjoavat mahdollisuuden verrata saavutuksiasi ystävien saavutuksiin.

Bug, glitch (englanniksi bug - beetle)– virhe pelin tai muun ohjelman toiminnassa. Virhe voi olla joko täysin vaaraton eikä häiritse pelin kulkua tai tehdä pelin ohittamisen kokonaan mahdottomaksi. Häiriöitä voi johtua joko koodin kirjoitusvirheestä tai laitteiston tai asennetun ohjelmiston yhteensopimattomuudesta käytettävän ohjelman tai pelin kanssa.

Kielto (englanniksi ban - kielletty)– yksi menetelmistä rangaista käyttäjiä vahvistettujen sääntöjen rikkomisesta. Tyypillisesti pelin ylläpitäjä myöntää pelikiellon töykeästä kommunikoinnista muiden käyttäjien kanssa, bottien kasvatuksesta, bugien tai hakkerien tarkoituksellisesta käytöstä, pelin sisäisten tuotteiden tai valuutan luvattomasta ostamisesta oikealla rahalla sekä muista vakavista rikkomuksista. Kielto voi olla pysyvä tai väliaikainen, eikä kielto aina estä tiliä kokonaan – joskus se vain asettaa rajoituksia tiettyjen palvelujen käytölle.

Buffing, buff (englanniksi buffing)– asettaa pelihahmolle ominaisuuksia, jotka voivat olla sekä positiivisia että negatiivisia.
Positiivisia buffeja käytetään usein ennen merkittäviä taisteluita ryhmän taistelukyvyn lisäämiseksi. Joskus MMO-projekteissa he kiihottavat muita käyttäjiä ilmaistakseen myötätuntonsa.
Järjestetyn taistelun aikana MMO-projekteissa yksi tai useampi ryhmän jäsen on yleensä vastuussa ryhmän hiomisesta. Näin ryhmä voi taistella tehokkaammin pitkienkin taisteluiden aikana. Henkilöä, joka osaa käyttää buffeja, kutsutaan puskuriksi.

BB (lyhennetty englanniksi: Bye Bye - bye [hyvästi])– hyvästit keskustelukumppanillesi missä tahansa verkkopelissä.

Beta testaaja– pelin beta-testaukseen osallistuva käyttäjä.

Betatestaus, beta-testaus– Pelin kehitysvaihe, jossa projekti on melkein valmis, mutta lisävikakeräystä tarvitaan ennen myynnin tai kaupallisen lanseerauksen alkamista. Betatestauksen aikana kehittäjät yrittävät houkutella suuren määrän käyttäjiä, jotka pystyvät luomaan uudelleen mahdollisimman monta pelitilannetta.
Betatestauksen tekevät kehittäjät itse tai mukana ovat tavalliset pelaajat, jotka ovat valmiita raportoimaan testausprosessin aikana löydetyistä virheistä. Betatestaus voi tapahtua useassa vaiheessa, minkä jälkeen pelin myynti tai kaupallinen julkaisu sallitaan.

Bizha– lyhenne "pukukoruista". Rannekorut, sormukset, korvakorut jne.

Rakenna (englanniksi build - tyyli)– hahmon ominaisuuksien mukauttaminen tietyn pelityylin mukaiseksi tai tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Koska Koska hahmon ominaisuuksiin vaikuttavat usein hänen pukeutumisensa, tiettyä joukkoa tavaroita, jotka palvelevat tiettyjä tarkoituksia, kutsutaan myös rakenteeksi.

Bind (eng. bind - bind)– 1) Numeronäppäimen antaminen joukkoja, esineitä tai taitoja strategioissa ja roolipeleissä, minkä jälkeen niihin pääsee käsiksi tätä näppäintä painamalla. "Sido" – määritä avain ryhmälle, taidolle tai kyvylle, esineelle jne.; 2) Valitse paikka, johon hahmo on kiinnitetty, ja mahdollisuus palata siihen nopeasti; 3) Esineen linkittäminen pelaajaan, jonka jälkeen sitä ei voi myydä rahalla tai antaa toiselle käyttäjälle.

Pylly– pelaaja, joka ei kuulu mihinkään liittoumaan tai klaaniin. Käytetään tyypillisesti moninpeleissä, joissa on mahdollista käydä klaanisotaa.

Pomo- erittäin vahva vastustaja, jonka sankari kohtaa yleensä tason suoritettuaan tai tarinan lopussa. Yleensä pomon kukistaminen vaatii paljon ponnistelua ja sen heikkouksien löytämistä, vaikka viime aikoina jälkimmäinen ei ole ollut niin yleistä nykyaikaisissa, rennommissa projekteissa. Usein pomon kukistaminen edellyttää yhden tai useamman QTE-sekvenssin suorittamista. Jos eteneessäsi pelin läpi kohtaat useita pomoja, jokaisesta seuraavasta tulee yleensä vahvempi kuin edellinen.

Bot– erityinen ohjelma, joka ohjaa pelihahmon toimia. Botit voidaan jakaa kahteen tyyppiin: 1) verkkopelissä vastustajana toimiva botti, jolla voi harjoitella ilman oikeita vastustajia; 2) ohjelma, joka simuloi oikean pelaajan toimintaa ja jota käytetään automatisoimaan pumppaus- ja viljelyprosessit. Tällaiset robotit ovat kiellettyjä melkein kaikissa moninpeleissä.

Boost (eng. boost - nosta)- ilmiö, jossa kaikki ominaisuudet lisääntyvät. Boostin käyttäminen kilpailuissa, vahinkoharrastaja tai voimajuoman käyttö ovat kaikki esimerkkejä tehosteista. Jotakin, joka voi tuottaa tällaisia ​​vaikutuksia, kutsutaan tehostimeksi.

Junan vaunu- matalan tason hahmo, joka yhdistyy korkean tason hahmon kanssa ja saa kokemusta murhista tekemättä mitään. Käytetään ylitasoittamiseen.

Pyyhi (eng. wipe - tuhoa)– 1) kohtalokas tilanne MMO:ssa, jossa koko ryhmä lähetetään hautausmaalle kuolleena; 2) chat-roskaposti ei-toivotun viestin piilottamiseksi kehyksen ulkopuolelle (jokainen uusi viesti siirtää pyyhkäisykohdetta yhden rivin, ja toistuvasti se piilotetaan kokonaan näkyviltä).

Yksi laukaus (englanniksi: one shot)– kuolema yhdestä iskun/laukauksen/taidon seurauksena.

Var, Holivar (Englannin sota - sota, pyhä - pyhä)– termillä on laaja käyttökohde: taistelu klaanien ja klaanien välillä, taistelu joukkueiden välillä MOBA:ssa tai vastustajien välillä moninpelissä, pääehtona kesto. Olipa kyseessä pitkä peli tai sen heijastus tosielämässä: ikuinen vastakkainasettelu kahden pelaajan tai muiden osapuolten välillä. Useimmiten toiminta on enemmän kuin hyödytöntä.

Warlock (englanniksi warlock - warlock)- RPG-peleissä hahmo, joka on erikoistunut pimeään noituuteen.

Wartag (eng. war tag - war mark)– vastustavan killan jäsen. MMO:issa merkintä tapahtuu suoraan: killan jäsenet merkitsevät vihatut kilpailijat.

Video arvostelu– arvostelu pelistä, tehty lyhyen videon muodossa. Siinä kirjailija puhuu projektin pääpiirteistä, ja videosekvenssi tällä hetkellä osoittaa pelin. Hyvin tehdyissä videoarvosteluissa näytettävä pelattavuus osoittaa suurimman osan ajasta, mistä kuuluttaja puhuu.

Virtual reality, VR (englanniksi virtual reality, VR)– teknisten ja ohjelmistojärjestelmien luoma kuvitteellinen maailma. Ihmisen käsitys tästä maailmasta tapahtuu erilaisten ihmisen aistimusten kautta: näkö, kuulo, haju, kosketus ja muut. Virtuaalitodellisuus simuloi sekä altistumista että altistumisreaktioita. Vakuuttavan sarjan todellisuudesta luomiseksi virtuaalitodellisuuden ominaisuuksien ja reaktioiden tietokonesynteesi suoritetaan reaaliajassa.
Suuremman realismin saavuttamiseksi virtuaalitodellisuutta luotaessa pyritään usein luomaan uudelleen mahdollisimman monta aineellisen todellisuuden lakeja. Samanaikaisesti viihdepeleissä virtuaalimaailmojen käyttäjille sallitaan enemmän kuin todellisessa elämässä on mahdollista (esimerkiksi lentää, luoda esineitä jne.).
Samaan aikaan ei pidä sekoittaa virtuaalitodellisuutta lisättyyn todellisuuteen, sillä virtuaalitodellisuuden tavoitteena on luoda uusi maailma ja lisätyn todellisuuden on vain tuoda uusia esineitä olemassa olevaan.

Ikäluokitus– lailliset ikärajoitukset mm. erilaisille massakulttuurin teoksille ja peleille. Tämän rajoituksen tarkoituksena on rajoittaa vaikutusta alaikäisen vielä täysin muodostumattomaan tajuntaan. Eri alueilla on omat sisällön luokitusjärjestelmänsä.

ottaa pois, ottaa pois, poimia- likvidoida jotain. Voit poistaa vastustajan joukkueen, vihollissankarin jne.

Leikkaus– pelaajan pudottaminen jostain tason paikasta tai alueelta. Hyvin usein pelaajat leikkivät leiriläisiä työskennellessään joukkueena. Toisin sanoen sahaamista voidaan kuvata vastustajan tyrmäämiseksi tietystä paikasta kartalla, mikä riistää häneltä taktisen edun.

Opas, opas– peliopas, joka sisältää vinkkejä, joiden avulla hallitset pelin paremmin. Usein opas sisältää pelin vaiheittaisen esittelyn.

Peli (englanniksi peli - pelaa)- pelata mitä tahansa tietokone- tai videopeliä.

Gang, Gank (eng. jengitappaminen - joukon murha)- vastustajan tappaminen väkijoukon toimesta. Termiä käytetään laajalti MOBA:ssa ja MMO:ssa.

Garena– verkkopelaamiseen suunniteltu verkkopalvelu. Palvelun avulla voit luoda virtuaalisen paikallisverkon maailmanlaajuisen Internetin kautta yhdistettyjen pelaajien välille muutamalla napsautuksella, eikä sen käytön aloittaminen vaadi lisämäärityksiä. Koska tämän palvelun avulla voit pelata monia laittomasti valmistettuja versioita peleistä verkossa, se on hyvin yleinen nuorempien pelaajien keskuudessa.

GG, GG (lyhennetty englanniksi hyvä peli - hyvä peli)– 1) totuus kollektiivisessa pelissä: peli [peli] on kirjoittajan mukaan hyvä. Nykyään lyhenne on käytännössä menettänyt alkuperäisen merkityksensä, ja sitä käytetään synonyyminä pelin [peli] lopulle; 2) lyhenne alkaen G kiva G sankari, päähenkilö.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– pelin loppu. Nykyaikaisissa peleissä tämä lause yleensä päättää pelin häviämisen, mutta aiemmin tällainen lopetus tarkoitti pelin yleistä loppua riippumatta siitä, voittiko pelaaja vai ei.

Gamer (englanniksi gamer - pelaaja)- henkilö, joka pelaa pelejä. Vaikka termi sisältää ihmiset, jotka eivät pidä itseään täysivaltaisina pelaajina, niitä käytetään usein kuvaamaan niitä, jotka viettävät paljon aikaa pelaamiseen tai ovat kiinnostuneita pelaamisesta.

Pelin kulku– tietokonepelin pelattavuus pelaajan näkökulmasta. Pelin käsite on hyvin yleinen käsite ja ilmaisee yleensä pelikokemuksen, johon vaikuttavat useat tekijät, kuten tarina, ääni ja grafiikka. Näin ollen yksi ja sama pelitekijöiden joukko voi johtaa erilaisiin, joskus jopa täysin päinvastaisiin arvioihin siitä kahdelta eri ihmiseltä.

Gimp (eng. gimp - rampa)- hyödytön hahmo PvP:ssä. Gimps voi joutua sopimattoman myynnin tai oston uhreiksi.

GM– 1) lyhenne Englanti pelimestari - kunnioitettava titteli tavalliselle, tietyn pelin mestarille. Kotimaisessa todellisuudessa pelaajat kutsuvat itseään GM:iksi; 2) lyhenne Englanti kiltamestari - killan omistaja [perustaja tai johtaja].

Gosu, goser– synonyymi GM:lle tai Popelle. Erittäin kokenut pelaaja.

Kranaatti, krutoni (englanniksi granade - granade)– yleisesti käytetty nimi ampujakranaateille. Tämä termi viittaa sekä tavallisiin kranaatteihin että muihin räjähteisiin.

Jauhaa (eng. jauhaa - jauhaa)- Peli, joka koostuu samantyyppisestä ikävästä toiminnasta. Loputtoman määrän heikkojen väkijoukon tappaminen kokemuksen tai ryöstön vuoksi on klassinen esimerkki jauhamisesta.

Griefer (englanniksi: griefer - mikä tekee yhden kärsivän)– pelaaja, joka nauttii pelin pilaamisesta muiden ihmisten puolesta.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– lyhenne sanasta "shit frishard". Ilmainen merirosvo pelipalvelin. Hyviä esimerkkejä ei ole.

Vahinko (englanniksi: vahinko)– sankarin muille pelihahmoille aiheuttama vahinko tai päinvastoin. Tällä arvolla on numeerinen esitys, joka vähennetään vahingoittuneen hahmon nykyisestä terveydentilasta. Usein vahingon määrään vaikuttavat käytetty ase, hahmon taidot ja muut ominaisuudet sekä käytetyt panssarit.

Dungeon (eng. Dungeon)- rajalla rajoitettu sijainti (materiaali esimerkiksi vuorten muodossa tai looginen näkymättömien seinien muodossa) - luola, vankityrmä, rauniot jne. Yleensä sankari menee luolaan suorittamaan tiettyä tehtävää - löytää jotain tai tappaa joku.
Moninpeleissä ryhmävankityrmät ovat yleisiä, ja ne on suunniteltu pelattavaksi ystävien seurassa. Samaan aikaan väkijoukot tällaisissa paikoissa ovat paljon tavallista vahvempia, ja päivän päätteeksi ryhmä kohtaa taistelun yhden tai jopa useamman pomon kanssa.

Moottori (englanniksi engine - motor, engine)– monimutkainen sarja ohjelmia, jotka on suunniteltu tietokone- ja videopelien luomiseen. Nykyaikaisissa moottoreissa on paljon moduuleja - renderöinti, fysiikka, ääni, skriptit, animaatio, tekoäly, verkkoviestintä, monisäikeinen laskenta, muistinhallinta jne. Kaiken tämän avulla voit vähentää merkittävästi pelien luomiseen ja siirtämiseen liittyviä aika- ja resurssikustannuksia.
Samalla moottorilla voidaan luoda täysin eri tyylilajeja ja asetuksia edustavia pelejä.

Debuff– mikä tahansa negatiivinen vaikutus pelaajaan tai väkijoukkoon, joka ei aiheuta suoraa vahinkoa. Tyypillisesti jokaiselle statille, jota buff voi parantaa, on debuff, joka alentaa kyseisen statin arvoa. Tyypillisiä esimerkkejä debuffista ovat perustilastojen vähentäminen, hahmon hidastaminen tai pysäyttäminen, sokeus, hiljaisuus ja vastustuskyvyn vähentäminen tietyntyyppisille vaurioille.

Laite- laite, laite, mekanismi. Sanalla on sekä pelin sisäinen näyttö (painovoimapistooli on laite) että pelin ulkopuolinen näyttö: hiiriä, peliohjaimia jne. kutsutaan laitteiksi.

Isoisä- vanha pelaaja ja vakituinen pelissä. Erittäin kokenut käyttäjä.

Demo, demo, demo– pelin demoversio, jota jaetaan ilmaiseksi (vaikka on olemassa muutamia poikkeuksia, joissa pelin demoversio on myyty). Demoja julkaistaan, jotta potentiaalinen käyttäjä voi etukäteen varmistaa, että hän ostaa laadukkaan ja häntä kiinnostavan pelin.
Demoversiot rajoittuvat yleensä muutamaan alkutasoon, joiden suorittaminen kestää enintään pari tuntia.

Ding- uudelle tasolle siirtymisen hetken onomatopoeia, joka on alkanut tarkoittaa tätä ilmiötä.

Katkaista– yhteyden katkeaminen palvelimeen.

DLC, DLC (eng. ladattava sisältö, DLC)– ladattavaa lisäsisältöä erilaisten digitaalisten jakelupalveluiden kautta verkossa levittäviin peleihin. DLC voidaan joko maksaa tai jakaa täysin ilmaiseksi. Jotta voit asentaa DLC:n, sinulla on oltava alkuperäinen peli.

Donat (eng. donate - donate)– yksi tavoista, joilla kehittäjät saavat rahaa pelaajilta. Esiintyy yleensä "ilmaisissa" projekteissa, joissa on mahdollista pelata maksamatta itse pelistä. Samalla on mahdollista saada joitain etuja suhteellisen pienellä rahasummalla. Yleensä lahjoittamalla voit päivittää hahmosi nopeammin tai saada ainutlaatuisia esineitä ja kykyjä.
Viime aikoina kehittäjät ovat yrittäneet ylläpitää tasapainoa maksavien ja ilmaiseksi pelaavien käyttäjien välillä - lahjoitusjärjestelmää kehitetään siten, että käyttäjältä kuluu tiettyjen tulosten saavuttamiseen vähemmän aikaa. Samaan aikaan täysin ilmaiseksi pelaava käyttäjä voi saavuttaa samat tulokset, kun hän on käyttänyt siihen huomattavan määrän peliaikaa.

Lisäys (englanniksi laajennuspaketti - laajennuspaketti)– lisäsisältöä peliin. Toisin kuin DLC, sitä voidaan jakaa paitsi digitaalisten jakelupalvelujen kautta, myös erillisillä levyillä.
Tyypillisesti lisäosa sisältää uusia tasoja, aseita, hahmoja, juonen jatkoa jne. Useimmiten lisäosan asentaminen edellyttää alkuperäisen pelin läsnäoloa, mutta on myös itsenäisiä lisäosia, jotka on julkaistu täysimittaisten pelien muodossa.

Lisätty todellisuus (AR) on termi, joka kuvaa kaikkia projekteja, jotka pyrkivät täydentämään todellista maailmaa kaikilla virtuaalisilla elementeillä.
Lisätty todellisuus peleissä saavutetaan kameran ja muiden lisäanturien avulla. Vastaanotettua tietoa käsitellään ja näytöllä näkyy kameran ottama kuva virtuaalisilla esineillä täydennettynä.

DoT (lyhennetty nimellä Damage Over Time – vahinko ajan mittaan)– vahingot, jotka aiheutuvat ajan kuluessa. Yhdellä vihollisella voi olla useita pisteitä.

DPS (lyhennetty englanniksi: Damage Per Second - Vahinko sekunnissa)– vahingon määrä, jonka hahmo voi aiheuttaa sekunnissa.

Pudota (eng. drop - drop, drop)– esineitä, jotka putoavat viholliselta, kun voitat hänet.

Drul– Druidi. Hahmoluokka MMO- ja MOBA-peleissä.

Huiputtaa– kopio esineestä tai rahasummasta pelissä kehittäjien tekemien virheiden avulla.

Sulje betatestaus (CBT)– pelin suljettu betatestaus. Yksilöllisesti valitut pelaajat kaikista osallistumaan hakeneista hyväksytään betatestiin. Tyypillisesti valintakriteerit sisältävät sekä sosiaaliset parametrit että mahdollisen ehdokkaan tietokoneominaisuudet. Tämän menetelmän avulla voit rekrytoida laajimman yleisön ja testata pelin vakautta useissa eri kokoonpanoissa.
Voit myös osallistua suljettuun betatestaukseen vastaanottamalla erityisen koodin, jota kutsutaan usein "kutsuksi". Usein voit saada kutsuja eri peliportaaleihin, joiden kanssa pelinkehittäjät ovat sopineet erikoiskampanjoiden järjestämisestä.

Zerg– 1) suuri joukko ihmisiä tai yksiköitä. Tämän sanan yleinen muoto tulee 2) Starcraftin rodun nimestä.

Zerg kiire– Pelimaailman blitzkrieg: nopea hyökkäys valtavalla määrällä yksiköitä.

Tapahtuma, tapahtuma, tapahtuma (englanniksi event - event)- Epätyypillinen pelitapahtuma, joka ilmaistaan ​​​​erityisen kilpailun, erikoistuotteiden messujen tai erityisten väkijoukon esiintymisen muodossa paikoissa, joissa niitä ei aiemmin ollut. Tyypillisesti tapahtumat järjestää projektin hallinto lomille tai muille merkittäville päivämäärille, vaikka ne voivat olla myös pelaajien itsensä järjestämiä - esimerkiksi epävirallinen turnaus tai järjestetty joukkohyökkäys vihollisen asemiin.

Pelistudio– joukko ihmisiä, jotka osallistuvat pelien kehittämiseen ja luomiseen. Joskus useita studioita voidaan yhdistää työskentelemään suuren projektin parissa. Pelin julkaisun jälkeen studio jatkaa työskentelyä projektin parissa jonkin aikaa ja julkaisee korjauksia ja lisäyksiä.
Pelistudiot voivat luoda projekteja joko pelin julkaisijan ohjauksessa tai täysin itsenäisesti. Toisessa tapauksessa studioita kutsutaan itsenäisiksi.

Pelimaailma– maailma, joka sisältyy peliin juonen toteutuksen ja pelattavuuden ansiosta. Pelimaailmasta puhuttaessa ne tarkoittavat käyttäjän upottamista projektin juoneen esittelyllä pelimaailman historiasta, kuvauksella sen laeista ja tapahtumista. Pelimaailma kertoo sankareista ja antisankareista, jotka tuottavat jonkin merkittävän tapahtuman, joka kehittää toimintaa pelaajan silmien edessä.

Pelaaja– tietokone- ja videopeleihin riippuvainen henkilö. Tällä hetkellä on peliriippuvuuden hoitoon erikoistuneita klinikoita.

peliriippuvuus– riippuvuus, jonka seurauksena henkilö ei voi elää normaalia elämää, koska peliriippuvaisella on taipumus viettää kaiken aikansa pelien pelaamiseen.

AI (tekoäly, AI)– pelin ohjelmakoodin erityinen osa, joka vastaa pelihahmojen toiminnasta tietokoneen ohjauksessa.

Imb, imba (englanniksi epäbalance - epätasapaino)– määritelmä viittaa johonkin erittäin siistiin projektissa, joka ei sovi pelin tasapainoon. Se voi olla jokin luokka, hahmo, uskomattoman siisti taito tai esine.

Instanssi, insta (englanniksi instanssi - case)– MMO:ssa paikka, joka ladataan henkilökohtaisesti ryhmälle.

Välitön tappaminen- välitön tappaminen. Mikä tahansa yksi laukaus on välitön tappo, mutta jokainen välitön tappo ei ole kertatapaus - kuolema voi tapahtua myös gankin seurauksena.

Leija (englanniksi leija - [ilma, paperi] leija)– prosessi, jossa hyökätään vihollista vastaan, kun vihollinen ei voi taistella takaisin (tämä voi tapahtua joko käytettäessä kaukohyökkäystä, läpäisemättömällä panssarilla tai 100-prosenttisesti väistäen hyökkäyksiä). Leijalla vihollisen aggron tulee olla hyökkääjän (leijan) päällä, kun taas muu ryhmä voi rauhallisesti tuhota hänet ilman vahinkoa. Leijaa voidaan käyttää myös veturiajoneuvona.

Patruuna, karik (englanniksi patruuna - patruuna)– ROM-siruihin perustuva elektroninen laite, joka sisältää pelin vastaavaa pelikonsolia varten. Useiden etujen (hyvä kopiosuojaus, laajennetut konsolin ominaisuudet, konsolin nopea pääsy pelisisältöön) lisäksi kasetteilla on useita suuria haittoja - tuotantokustannukset ja sekä kasetin nopea mekaaninen kuluminen, kun peliä vaihdetaan usein, että konsoli. itse patruunoiden liitin. Tältä osin konsolivalmistajat hylkäsivät tämän muodon jo 80-luvun lopulla.

Caster (englanniksi cast - cast [lumous])- hahmo, joka pystyy loitsumaan ja loitsumaan.

Quest (eng. quest - haku)– 1) pelilaji, jossa pelaajan päätehtävänä on ratkaista loogisia ongelmia ja arvoituksia, jotka usein liittyvät tarpeeseen löytää aluksi esineitä saavutettavista paikoista ja sitten keksiä niille käyttö; 2) pelaajalle annettu tehtävä.

Quick Time -tapahtumat (QTE)- yksi pelien pelielementeistä. Ajatuksena on, että painikkeet ilmestyvät näytölle, ja pelaajan on pystyttävä painamaan niitä ajoissa. Joskus sinun on painettava yhtä painiketta nopeasti useita kertoja tai jopa useita painikkeita samanaikaisesti, mikä toisinaan tekee QTE:stä sormiesi "kierteen".

Camper (eng. to camp - perustaa leiri)– Soittimen verkkoampujatilassa, joka on sijoitettu vaikeasti saavutettaviin ja vaikeasti havaittaviin paikkoihin ja jolla on hyvä yleiskuva kartan sijainnista. Tästä asennosta pelaaja käynnistää yllätyshyökkäyksiä. Tällaisia ​​pelaajia pidetään hyvin usein ammattilaisina tai huijareina, joita he kutsuvat osaamattomat ja tietämättömät pelaajat, jotka häviävät ottelun.

QC– 1) lyhenne eng. okei, okei - okei, okei. Myönteinen vastaus keskustelukumppanin huomautuksiin, mikä sulkee pois asian jatkokeskustelun; 2) pari lyhenne englannista kilo - tuhat. Eli tuhat tuhatta, miljoonaa.

Clan War, Clan War, CW (English Clan War, CW - klaanisota)- kahden klaanin tai liittoutuman välinen kilpailu moninpelissä, joka usein ilmaistaan ​​aseellisena yhteenotona. Tyypillisesti klaanisodat järjestetään etukäteissopimuksella tai osana peliprojektin hallinnon järjestämää turnausta.

Konsoli– 1) televisioon liitetty pelikonsoli. Konsolit viittaavat myös kannettaviin pelilaitteisiin, joissa on oma näyttö; 2) komentotulkki, jonka rivin kautta voit syöttää suoraan järjestelmän suorittamia komentoja. Pelissä konsolia käytetään useimmiten erityisten huijauskoodien syöttämiseen tai suoraan vuorovaikutukseen moottorin kanssa tehdäkseen muutoksia peliin.

Ohjain, manipulaattori– tiedonsyöttölaite, jonka kautta pelaaja on vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa. Ohjainten tyyppejä on monenlaisia ​​- näppäimistö ja hiiri (vakio PC-käyttäjille), peliohjain (useimmat konsolit), liiketunnistimet (esim. PS Move ja Kinect), kosketusnäyttö (yleinen mobiililaitteissa) jne. Ohjainten valikoima kasvaa joka vuosi, mikä antaa pelaajille helpommin ja intuitiivisempia tapoja olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa.

Check point, check point (englanniksi: Check Point, CP - control point)– erityinen piste (usein ei ole merkitty visuaalisesti) kartalla, joka on määritetty pelin kehityksen aikana. Kun tällainen piste saavutetaan, tapahtuu yleensä automaattinen tallennus, vaikka joskus tarkistuspisteitä käytetään muihin tarkoituksiin (esimerkiksi radan onnistuneen suorituksen merkitsemiseen kilpailussa). Yleensä, kun sankari kuolee ja pelissä on tarkistuspisteitä, peli latautuu automaattisesti viimeisen tarkistuspisteen ohituksen yhteydessä. Joissakin peleissä, joissa pelin täydellistä tallennusta ei tarjota, tarkistuspiste voi olla sankarin uudelleensyntymispiste.

Config (lyhennetty kokoonpanoksi)– 1) käyttäjän henkilökohtaiset asetukset; 2) PC:n tekniset parametrit.

Crack, tabletti, crack– erityinen tiedosto tai ohjelma, jonka avulla voit suorittaa pelin lisensoimattoman version. Tällaisten ohjelmien käyttö on laitonta useimmissa maissa.

K– 1) lyhyt online-tervehdys; 2) lyhenne Englanti seikkailu - seikkailu.

Jäähdytys (eng. cooldown - jäähdytys)– kyvyn, esineen tai loitsun jäähtymisaika. Pelitapahtumiin on myös jäähtymisjaksoja.

Viive (eng. lag - viive, viive)– pelin toiminnan viivästyminen, joka ilmenee peliprosessin tilapäisenä jäätymisenä. Usein viiveet johtuvat joko riittämättömästä tietokoneen suorituskyvystä tai viestintäongelmista palvelimen kanssa. Jatkuvat viiveet nettipeleissä voivat liittyä käyttäjän tietokoneen tai palvelimen välisen tiedonsiirron alhaiseen nopeuteen tai pelaajan alueelliseen etäisyyteen palvelimesta, mikä lisää ping-arvoa.

Lacker (englannin sanasta luck - luck)- pelaaja, joka saavuttaa menestyksen puhtaasti sattumanvaraisten olosuhteiden vuoksi.

Lamer (englanniksi lame - lame)- aloitteleva käyttäjä. Toisin kuin noobs, lamerit väittävät yleensä olevansa hyvä pelaaja/käyttäjä.

Tason yläraja– hahmon kehitysraja, enimmäistaso.

Taso, lvl (englannin taso, lvl)– hahmon tai tilin päivitystaso. Taso on numeerinen ominaisuus, joka kasvaa pelissä vietetyn ajan tai taidon kasvaessa. Usein seuraavalle tasolle pääseminen vaatii tietyn määrän kokemuspisteitä (tai vastaavaa parametria), ja useimmat tasoitusjärjestelmät on suunniteltu siten, että jokaisen seuraavan tason saavuttamiseen tarvitaan huomattavasti enemmän kokemusta.

Liv, Liver (eng. lähteä - lähteä)– käyttäjä poistuu palvelimelta pelin aikana. Tämä hoito on yleensä vapaaehtoista. Samaan aikaan he sanovat pelaajasta, että hän "eläsi", ja pelaajaa itseään kutsutaan "Leaveriksi". Yleensä käyttäjistä tulee sitten lähteviä, kun peli menee heitä vastaan.

Lich (englanniksi leech - leech)- pelaaja, joka solmii kumppanuuden yksinomaan omaksi hyödykseen, auttamatta joukkuetta. Kun tällainen yhteistyö tapahtuu yhteisestä sopimuksesta (veturivoiman tasoitus), käytetään kohteliaampaa "vaunun" määritelmää.

Sijainti- osa pelimaailmaa, maantieteellisesti erillään muista osistaan.

Ryöstää (eng. loot - ryöstää)– yleinen nimi esineille, jotka jäävät jäljelle väkijoukon tai hahmon tappamisen jälkeen ja jotka sankari voi poimia. Lisäksi ryöstö sisältää arkuista ja vastaavista astioista löytyviä esineitä sekä yksinkertaisesti lattialla makaavia esineitä missä tahansa pelipaikassa. Toisin sanoen ryöstö on tavaroita, jotka voidaan noutaa ja sitten käyttää tai myydä/vaihtaa.

Laith, leith (englanniksi late - late)– pelin myöhäinen vaihe. Termiä käytetään pääasiassa MOBA-areenoilla, joissa sankarien merkitys joko kasvaa tai vähenee pelin kuluessa, mikä muuttaa osapuolten pariteettia myöhäisessä pelissä.

Mana, kansanedustaja (eng. Mana)- yksi hahmoominaisuuksista, joita käytetään usein RPG-projekteissa, joissa on fantasiaympäristö. Manareservi määrittää, kuinka monta loitsua sankari voi heittää tai kuinka monta kertaa hän voi käyttää erikoistaitoja. Yleensä mana näkyy toisena palkkina elämäpalkin vieressä.

Kiinnitä (kiinnitä - istu ajoneuvoon)– esine, jolla voit ajaa, mikä lisää liikenopeuttasi. Auto, hevonen, lisko, strutsi, lentävän pomon pää - kiinnikkeet voivat olla hyvin erilaisia.

Machinima (eng. Machinima, koneesta - kone ja elokuva - elokuva)- pelimoottorilla luotu elokuva. Tässä tapauksessa käytetään pelihahmoja, malleja, tekstuureja, paikkoja ja muita resursseja. Machinima on usein fanien luoma, joten suurin osa lopputuloksesta on erittäin keskinkertaista. Machinima on pohjimmiltaan elokuvan alatyyppi, joka saa inspiraationsa pelialakulttuurista.

Media franchising– immateriaaliomaisuus, joka sisältää alkuperäisen mediateoksen hahmot, ympäristön ja tavaramerkin. Tyypillisesti franchising-sopimukset syntyvät, kun projekti ilmestyy toisessa muodossa - esimerkiksi pelistä tehdään elokuva tai peli luodaan televisiosarjan perusteella.

Mob (englanniksi Mob, lyhenne sanoista "mobiiliobjekti, liikkuva objekti")- NPC-tyyppi, jolle on ominaista tietty ominaisuus - pelaaja tuhoaa sen saadakseen kokemusta, rahaa tai erilaisia ​​esineitä. Tehdäkseen prosessista mielenkiintoisemman väkijoukot yrittävät usein tappaa pelaajan tällä hetkellä. Joskus väkijoukot toimivat monimutkaisena tekijänä tehtäviä suoritettaessa - tässä tapauksessa niiden tappaminen ei välttämättä tuo pelaajalle mitään.

Mod, mod (englanninkielinen modifikaatio - modifiointi)– pelin muunnos, joka tekee pieniä muutoksia peliin tai täydentää sitä. Useimmiten modit ovat käyttäjien tekemiä, vaikka joskus kehittäjät tarjoavat julkaisun jälkeistä tukea projekteilleen julkaisemalla virallisia modeja. Usein projektien luojat itse julkaisevat työkaluja modifiointiin, mutta joskus modeja luodaan myös peliresurssien hakkeroinnin kautta.

MT (lyhennetty pääsäiliö)- ryhmän pääsäiliö.

Muuli– MMO:n tai muun online-pelitilin hahmo, joka on luotu yksinomaan tavaroiden säilyttämiseen.

Roskaa, roskaa– slangitermi heikoista väkijoukoista, helvetistä tai ryöstöstä.

Mutaattori- modin analogi, mutta tuo vain pieniä muutoksia peliin. Toisin kuin suuret modit, jotka eivät aina toimi rinnakkain, mutaattoreita voidaan käyttää samanaikaisesti suuria määriä. Järjestys, jossa ne aktivoidaan, on erittäin tärkeä. Jos esimerkiksi "ei kiikarikivääriä" -mutaattoria seuraa "muuta kaikki aseet kiikarikivääriksi" -mutaattori, kiikarikiväärit katoavat ja kaikki muut aseet muuttuvat kivääreiksi. Jos käytät mutaattoreita päinvastaisessa järjestyksessä, kaikki aseet katoavat.

Nerf (jarg. Englanti nerf - heikentää)– pelin uuden version ominaisuuksien heikkeneminen. Tankkivaurioiden, pomon terveydentilan tai panssaritilastojen vähentäminen ovat kaikki nörttiä.

Lempinimi, lempinimi (englanniksi lempinimi - lempinimi)– lempinimi, jota käyttäjät käyttävät Internetissä ja peleissä. Lempinimi voi kuvastaa oikeaa nimeä tai se voi kuvata esinettä, eläintä, jonkinlaista ilmiötä, se voidaan kirjoittaa erilaisilla symboleilla ja yhdistää kirjaimia. Käytetään pelihahmojen nimenä tai luotaessa tilejä eri palveluissa.

Ninja- pelaaja, joka taistelun kiihkossa kerää saaliita, avaa arkkuja, poimii seikkailuesineitä jne. Ninjoiksi kutsutaan myös niitä käyttäjiä, jotka jakaessaan ryöstöä joukkueelle vaativat kaiken, myös ne, jotka eivät kuulu heidän luokkaansa.

NP, NP (lyhennetty englanniksi: no problem)– lyhenne sanoista replika, joka tarkoittaa "ei ongelmaa".

NPK, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- erikoisohjelman ohjaama ei-pelaajahahmo - AI. Yleensä NPC voi kommunikoida sankarin kanssa, ja se on yksi käyttäjän tärkeimmistä mahdollisuuksista olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa. NPC:itä pyydetään usein suorittamaan tehtäviä tai tarjoamaan kauppa-/vaihtopalveluja.

Noob metsästys- noobsien metsästys.

Noob (eng. newbie - newbie)– aloittelija, kokematon pelaaja. Useimmiten noobit antavat itsensä pois pelaamalla huonosti tai kysymällä tyhmiä ja yksinkertaisia ​​kysymyksiä. Joskus termiä "noob" käytetään loukkaamaan jotakuta sen jälkeen, kun tämä on tehnyt naurettavan virheen.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– hahmojen sijainti on paljon heikompi kuin pelaajan taso.

Nuke (eng. nuke - ydinaseiden käyttö)– kaikkien taistelukykyjen käyttö lyhyessä ajassa. Käytetään päättäessään pomot, ryöstää tai keskittyä päästäksesi eroon vihollisesta mahdollisimman nopeasti.

Vaikutusalue (AoE)– ilmiö, jossa loitsun tai kyvyn vaikutus leviää alueelle. Heiluttauko sankari miekkaa, heittääkö hän kranaatin tai kasteleeko nurmikkoa jääraekunnalla – kaikki nämä ovat esimerkkejä AoE:stä.

OBT (Open Beta Testing, OBT)– pelin avoin beta-testaus. Jokainen pelaaja voi osallistua tähän testivaiheeseen ilman rajoituksia.

Overbuff– Tilanne, jossa yksi harrastaja korvataan toisella.

Vanha pelaaja– pelaaja, joka pelaa mieluummin vanhoja pelejä. Yleensä vanhat pelaajat käyttävät lisäohjelmia ja emulaattoreita ajaakseen vanhoja pelejä nykyaikaisilla tietokoneilla.

OOM (lyhenne englanniksi out of mana)– ilmaus sanalle depleted mana – “ei manaa”. Koskee parantajia MMO:ssa ja MOBA:ssa.

Offtopic (off topic - "off topic"– verkkoviesti, joka ylittää ennalta määritellyn viestinnän aiheen. Esimerkiksi viesti, kommentti tai postaus, joka ei vastaa sen uutisen/aiheen aihetta, johon merkintä jätettiin. Toisin sanoen Battlefieldiä koskevissa aiheissa tai uutisissa keskustelu Simsin uusista lemmikeistä ei kuulu aiheeseen.

Isä Isä– erittäin kokenut pelaaja. Synonyymit: GM tai Goser.

Höyryveturi tai juna (englanniksi juna - juna)– 1) leijatyyppi, jossa useita vastustajia kerätään hävitettäväksi AoE-hyökkäysten kautta; 2) prosessi, jossa pelataan peliä yhdessä matalan ja korkean tason hahmojen joukkueen kanssa, jossa jälkimmäinen tappaa kaikki vastustajat, kun taas ensimmäinen (häntä kutsutaan Carriageksi) saa kokemusta.

Pääsiäismunat, pääsiäismunat– pelinkehittäjien jättämät salaisuudet, jotka eivät sovi pelin kokonaiskonseptiin. Yleensä pääsiäismunien aktivoimiseksi peleissä sinun on suoritettava täysin ei-ilmeisiä toimia. Pääsiäismunat ovat erikoisia vitsejä tarkkaavaisille pelaajille tai katsojille.

Juhla (englanninkielinen puolue - joukkue)– ryhmä pelaajia, joita yhdistää yhteinen tavoite.

Korjaus, päivitys (englanniksi patch - patch)– tiedosto, joka tekee päivityksiä peliin. Päivitys sisältää useimmiten korjauksia pelin julkaisun jälkeen löydettyihin virheisiin. Lisäksi korjaustiedosto sisältää usein pieniä tasapaino- ja käyttöliittymämuutoksia ja joskus jopa uusia pelielementtejä ja lisäsisältöä.

PvE (lyhennetty englanniksi: pelaaja vs ympäristö - pelaaja ympäristöä vastaan)– pelisisältö, joka perustuu käyttäjien ja virtuaalisten vihollisten väliseen yhteenottoon.

PvP (lyhennetty englanniksi: pelaaja vastaan ​​pelaaja – pelaaja pelaajaa vastaan)– toisin kuin PvE, tällainen pelisisältö päinvastoin perustuu pelaajien: killojen, ryhmittymien tai ryhmien väliseen yhteenottoon.

Rechipovka– sirun vaihtaminen laitteessa. Tämän seurauksena laitteen suorituskykyä voidaan parantaa tai sen toimintoja laajentaa. Pelialalla se tarkoittaa yleensä konsolien uudelleen sirua, jonka jälkeen on mahdollista pelata piraattisisältöä tai käyttää toiselle alueelle suunniteltua sisältöä.

Lisäansiot- hahmokyky, joka hankitaan sankarin kehittyessä. Tyypillisesti etuja on RPG-projekteissa ja pelaajalla on mahdollisuus valita edut, joita hän haluaa saada siirtyessään uudelle tasolle. Edut auttavat saavuttamaan jokaisen sankarin yksilöllisyyden, jolloin voit päivittää hahmosi pelityyliin sopivaksi.

Pysyvä kuolema- tai kuolema ikuisesti, erittäin suosittu ominaisuus roguelike-peleissä ja erilaisissa roolipeleissä. Sen ydin on siinä, että hahmon kuoleman jälkeen peli päättyy ja sen kulku on aloitettava alusta.

persialainen (englanninkielinen persoona)- pelihahmo. Pelaajat käyttävät tätä lyhennettä projektin genrestä riippumatta.

Lemmikki– pelaajan mukana matkustava eläin.

Nouto (eng. pickup - satunnainen tuttavuus)– MMO-peleissä tuntemattomien ryhmän kokoaminen.

Ping– palvelimen vasteaika lähetettyyn komentoon. Ping on erittäin tärkeä moninpeleissä ja se kuvaa nopeutta, jolla palvelimelle välitetty tieto vaikuttaa pelimaailmaan. Mitattu millisekunneissa. Mitä pienempi arvo, sitä nautinnollisempi peli on. Jos ping-arvo on liian korkea, on lähes mahdotonta nauttia pelaamisesta. Pingiin vaikuttaa sekä kanavan laatu ja ruuhkautuminen että palvelimen nopeus nykyisellä aktiivisten pelaajien määrällä.

PC– 1) lyhenne tietokoneesta; 2) lyhenne Englanti Player killer – pelaajatappaja. MMO:ssa vastustavan ryhmän jäsen, joka jahtaa häntä huomattavasti heikompia vihollisia.

Tasohyppely- peli, jonka pelattavuus koostuu usein tarpeesta siirtää sankaria tai sankareita alustalta toiselle. Usein epäonnistuneet hyppyt tasojen välillä johtavat kuiluun putoamiseen ja sankarin hengen välittömään menetykseen.

Tehon tasoitus– hahmon nopea tasoitus, jossa tämä sama tasoitus on ainoa tavoite. Tehon tasoittamiseen käytetään erityisiä pelitekniikoita, kuten höyryveturia tai jauhamista.

Prime- Paras aika pelata. Jotkut kiltat MMO:issa määrittävät oman ensiluokkansa, ja liittymällä niihin käyttäjä sitoutuu olemaan läsnä pelissä tiettynä ajankohtana.

Esiosa– pelisarjan uusi osa, joka kertoo aiemmin julkaistua osaa edeltäneistä tapahtumista. Siten kehittäjät voivat puhua tarkemmin virtuaalimaailmasta ja vastata juonenkysymyksiin, joita pelaajilla on sarjassa aiemmin julkaistun pelin päätyttyä.

Pelikonsoli– videopeleihin suunniteltu erityinen laite. Tyypillisesti pelikonsolilla ei ole omaa tiedonantolaitetta, ja se on liitettävä televisioon tai erityiseen näyttöön - tästä tarpeesta nimi "konsoli" sai alkunsa. Nykyaikaiset pelikonsolit voivat myös toistaa monenlaista mediasisältöä, mukaan lukien mahdollisuus käyttää Internetiä ohjelmistoon integroidun selaimen avulla.

Pumppaus, laatu, tasoitus– prosessi, jolla nostetaan hahmon tasoa tai taitoja. Pumppaamiseen käytetään yleensä erikoistekniikoita ja joskus erikoisohjelmia (botteja). Joissakin peliprojekteissa on myös mahdollista päivittää tilisi lahjoitusta varten. Laillisin ja ilmaisin tapa nostaa tilisi tasoa missä tahansa pelissä on suorittaa käytettävissä olevia tehtäviä ja muita toimintoja, jotka palkitsevat kokemuksesta.

Päähenkilö, päähenkilö- tietokoneen tai videopelin päähenkilö. Tyypillisesti päähenkilö, päähenkilö, kohtaa koko pelin ajan pääpahiksen, antagonistin.

Profa– voi olla luokan synonyymi joissakin MMO-projekteissa (velho, paladiini, sith jne.) tai erikoisalan nimi (yrttiseppä, ompelija jne.).

Laiteohjelmisto (eng. firmware - firmware, mikroohjelma)– Pelin kannalta laiteohjelmisto on konsoliohjelmisto. Laiteohjelmistopäivitykset voivat olla sekä virallisia että piraattipäivityksiä. Virallinen päivitys antaa sinun käyttää uusia ominaisuuksia, ja joskus on mahdotonta käynnistää uusia pelejä ilman sitä. Jos peli vaatii uudemman laiteohjelmistoversion, se sisältyy yleensä peliin.
Laiteohjelmiston laittomien ohjelmistojen käyttö rikkoo lisenssisopimusta, mutta mahdollistaa pelien piraattiversioiden ja lisäohjelmistojen käyttämisen pelikonsolissa, joita konsolin kehittäjät eivät ole sertifioineet. Takuukorjauksia ei myönnetä konsoleille, joihin on koskaan asennettu piraattiohjelmistoa.

Pelin kehittäjä– studio, ryhmä ihmisiä tai harvemmin yksi henkilö. Kehittäjä luo tietokone- ja videopelejä. Kehittäjän tehtävänä on luoda virtuaalinen pelimaailma, joka on olemassa vakiintuneiden lakien mukaan. Pelin julkaisun jälkeen kehittäjä käyttää jonkin aikaa virheitä korjaavien korjaustiedostojen julkaisemiseen sekä lisäyksiä.

Syöpä– verkkoviestinnässä ja erityisesti peliympäristössä henkilö ei selvästikään ole tämän aiheen vieras. Toisin kuin noobismissa, rapujen pyytäminen on hyvin häpeällistä, sillä rapuilla ei ole omaa uutta alaa, vaan ne yrittävät tottua peliympäristöön, käyttämällä sen terminologiaa ja toiminnallisuutta usein huonosti.

Kiire, kiire (englanniksi rush - kiirehtiä)– tehtävän nopea suorittaminen ilman pysähdyksiä. Rush-tekniikka on hyvin yleinen strategioissa, kun vihollista vastaan ​​ryhdytään heti ottelun alussa joukkoon halpoja yksiköitä, jotka ovat käytettävissä lähes välittömästi.

Reir (englanniksi harvinainen - harvinainen)– erittäin harvinainen esine, jonka viholliset ovat pudonneet. Reir yleensä putoaa pomoista.

Yhdistä uudelleen– yhteyden palauttaminen palvelimeen sen katkeamisen jälkeen. Yhdistetään uudelleen palvelimeen.

Remake (eng. remake - remake)– pelistä päivitetty versio, joka on luotu vanhan projektin pohjalta. Uudelleenversiossa on tyypillisesti nykyaikaisempi grafiikka, mutta itse pelattavuus ja juoni pysyvät käytännössä koskemattomina.

Repop (lyhennetty englanniksi: repopulation)– jo tapettujen vastustajien ennallistaminen. Tavalliset hirviöt syntyvät uudelleen muutamassa minuutissa; monien pelien pomot eivät palaa ollenkaan.

Res– 1) lyhenne Englanti resurssi - resurssi; 2) lyhenne Englanti ylösnousemus - ylösnousemus. Pelaajan palauttaminen kuolemasta toisen pelaajan avulla.

Respawn, respawn, respawn (englanniksi respawn - rebirth)– Pelihahmon palauttaminen kuoleman jälkeen. Pelin asetuksista riippuen mana, ammukset jne. palautetaan hahmon terveyden palauttamisen jälkeen. Myös roolipeliprojekteissa sakkojen muodossa tapahtuva uudelleensyntyminen voi viedä osan aiemmin ansaitusta kokemuksesta tai pelin sisäisestä valuutasta. Tyypillisesti uudelleensyntyminen tapahtuu tietyissä kartan kohdissa, jotka sijainnin suunnittelija on ennalta määrittänyt.

Lepo (englanniksi rest - rest)– terveyden ja manan palauttaminen, mikä vaatii peliprosessin keskeyttämistä.

Uudelleenkäyttö- uudelleenkäyttö.

Roll (englanniksi roll - nopanheitto)– tunnettu DnD-järjestelmä, jossa pelin sisäiset tapahtumat tapahtuvat nopanheiton satunnaisuuden mukaan: mitä vahinkoa tehdään, mitä saalis saadaan jne.

Rotat, Rotation (englanniksi rotation - sekvenssi)– tietty vuorottelu taitoja tai loitsuja käytettäessä. Tämän tai sen rotatin oikea käyttö on erittäin kiistanalainen kysymys, koska luonnehtii usein vain käyttäjän pelityyliä. Mutta on myös täysin ilmeisiä pyörityksiä, esimerkiksi käyttämällä vesiloitsua ennen palavaa, eikä päinvastoin.

RPG, RPG (lyhennetty englanniksi: Role-Playing Game)– lautapeleihin perustuvien tietokonepelien genre. Tarjoaa hahmojen tasoitusta, taitoja, kokemusta ja tehtäviä sekä muita klassisten lautapelien elementtejä.

Raid (eng. raid - raid, raid)– MMO:ssa pelaajaryhmän ohittaminen. Raidia voidaan kutsua myös useiden yhdistettyjen esiintymien kokoelmaksi.

Salo, Silence, Silence (englanniksi silence - silence)– debuff, joka estää pelaajaa tai vihollista loitsumasta.

Summon (englanniksi summon - call)– hahmon kyky kutsua olento tai muu esine auttamaan häntä seuraakseen (lemmikki). Voit myös kutsua eläviä pelaajia teleportoimalla heidät sinulle toiselta paikalta/alueelta/tasolta. Hahmoa, joka osaa loitsua tällaisia ​​loitsuja, kutsutaan kutsujaksi.

Saport (englanninkielinen tuki - tuki)– 1) asiakastukea tarjoava oikeushenkilö tai henkilö; 2) hahmo, jonka tehtävänä on auttaa taistelussa. Healers ja puskurit ovat klassisia tukia.

Set (englanniksi set - set)- joukko asioita, joilla on vaikutusta. Jos keräät kaikki esineet sarjaan, sen kokonaisvaikutus on yleensä vahvempi kuin kaikkien esineiden vaikutusten summa erikseen.

Asetus (englanninkielisestä asetuksesta - kalusteet, huone, asennus, runko)- tietty ympäristö, jossa pelin tai minkä tahansa muun taideteoksen toiminta tapahtuu. Tyypillisesti asetus kuvaa toiminnan aikaa ja paikkaa, maailman lakeja, siinä asuvia olentoja jne.

Jatko (eng. jatko - jatko)– hankkeen jatkaminen. Jatko-osa tarkoittaa tarinan jatkoa, ja uuden pelin tapahtumat kehittyvät välittömästi tai tietyn ajan kuluttua siitä hetkestä, jolloin edellisen pelin tapahtumat päättyivät.

Simulaattori– tosielämän algoritmien ja prosessien virtuaalinen simulaattori. Simulaattori voi toimia tietokone- ja videopelien genren sisällä, esimerkiksi kilpasimulaattorina, lentäjänä, maanviljelijänä tai poliisina.

Yksittäinen– peli ilman kollektiivista tukea, olipa kyseessä raidin suorittaminen yksin MMO:ssa tai tarinakampanja muissa kuin verkkopeleissä. Nykyaikaiset projektit tarjoavat usein sekä yksin- että moninpelin.

Laitteistovaatimukset– laitteisto- ja ohjelmistovaatimukset pelin normaalille toiminnalle. Jos tietokoneesi tekniset tiedot ovat alle vaaditun vähimmäistason, peli ei ehkä käynnisty ollenkaan tai se ei ehkä toimi oikein. Järjestelmävaatimukset on usein jaettu vähimmäisvaatimuksiin ja suosituksiin. Edellinen ilmaisee pelin suorittamiseen vaadittavat vähimmäisparametrit ja jälkimmäiset parametrit, jotka vaaditaan pelaamiseen korkealaatuisilla asetuksilla.

Taito, kyky, kyky (eng. taito, kyky)- pelin sankarin kyky tehdä jotain. Parantaminen, yrttien kerääminen, putkien korjaaminen - kaikki nämä ovat kykyjä. Tällaiset taidot voivat olla joko passiivisia tai aktiivisia. Ne voivat kehittyä sankarin mukana tai olla ennallaan.

Kuvakaappaus, kuvakaappaus– kuvakaappaus pelistä tai jostain muusta sovelluksesta. Kuvakaappauksia voidaan luoda sekä ulkoisilla sovelluksilla (esim. FRAPS) että joissain tapauksissa itse pelin työkaluilla.

Slacker (englanniksi slacker - laiska)– pelaaja, joka huolehtii omista asioistaan ​​tärkeän pelitapahtuman aikana. Slackerit voivat olla MOBA-käyttäjiä, jotka tekevät ostoksia tukikohdassaan tärkeän taistelun aikana, tai MMO-pelaajia, jotka takovat panssaria tai valmistavat lääkkeitä linnan piirityksen aikana.

Spawnkill (eng. spawnkill - kutevan tappaminen)– juuri syntypisteeseen ilmestyneen hahmon tappaminen. Useimmissa tapauksissa tällainen toiminta ei ole tervetullut peliyhteisössä, koska tappajalla on merkittävä etu paremman varustelun ja valmiuden käynnistää yllätyshyökkäys. Useimmissa nykyaikaisissa projekteissa on suojaus tällaisia ​​toimia vastaan, mikä tekee esiintyvästä hahmosta haavoittumattoman lyhyen aikaa uudelleensyntymisen jälkeen.

SS (lyhennetty englanniksi miss [mi] ss] - hävitä)– vihollissankarin puute DotA- ja muiden MOBA-pelien kaistalla.

Pino (englanniksi stack - pack) - varastossa useita samanlaisia ​​kohteita, jotka korvaavat yhden esineen. Jos näin tapahtuu, on tapana sanoa, että tällainen esine on pinottu. Samantyyppisiä buffeja voidaan myös pinota hahmoon, jolloin niillä on kumulatiivinen vaikutus.

Näitä ovat ampujat, taistelupelit, pelihallit.

3D-räiskintäpeleissä pelaaja toimii useimmiten yksin. Hän vaeltelee eri paikoissa, kerää teräaseita, tuliaseita ja energia-aseita ja lyö hänen tielleen ilmestyviä vastustajia. Yleensä tason läpäisemiseksi sinun on suoritettava useita määritettyjä tehtäviä. Hahmon viholliset voivat olla hirviöitä, avaruusolentoja, mutantteja (kuten Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) tai rosvoja (Max Payne).

Pelin legendasta riippuen pelaajan arsenaali voi sisältää sekä nykyaikaisia ​​liekinheittimiä, kiväärejä, pistooleja että kaikenlaisia ​​futuristisia räjähteitä. Aseet voivat olla veitset, pesäpallomailat, sapelit, tikarit, varsijouset, haulikot, konekiväärit, Molotov-cocktailit. Ei ole harvinaista, että ampuma-aseissa on optiset tähtäimet. 3D-räiskintäpeleissä pelaaja voi taistella vihollista vastaan ​​kädestä käteen potkimalla ja .

3D-räiskintäpelit voivat olla ensimmäisestä persoonallisesta (pelaaja näkee sijainnin hahmon "silmien" kautta) ja kolmannesta persoonallisesta (pelaaja näkee hahmon mistä tahansa puolelta, esimerkiksi takaa, tai voi siirtää " kamera” pois ja näet hahmon kokonaisuutena. Useissa peleissä voit vaihtaa ensimmäiseen tai kolmanteen persoonaan pikanäppäimillä. Ampujat jaetaan myös verisiin (sinun on tuhottava suuri määrä virtuaalisia vihollisia, jotka lähestyvät hahmoa ryhmät) ja taktinen (hahmo toimii osana sankariryhmää). Esimerkkejä verisistä ampujista ovat Will Rock, Left 4 Dead, taktisista esimerkkejä ovat Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Taistelupelilaji sisältää sarjan taisteluita kahden tai useamman vastustajan välillä. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X ovat suosittuja tässä genressä.

Arcade-genressä tehdyissä peleissä on ajateltava nopeasti ja toimittava nopeasti. Pelattavuus on melko yksinkertainen, mutta vaikeus on saada kaikenlaisia ​​bonuksia, joita ilman on mahdotonta päästä joihinkin pelin elementteihin.

Simulaattorit (johtajat)

Simulaatiotyyppiset pelit antavat pelaajan hallita yhtä tai toista prosessia, jonka perusta on otettu tosielämästä. Teknisten simulaattorien avulla voit hallita auto- tai taistelu lentokoneita, ratkaisemalla erilaisia ​​ongelmia. Esimerkkejä teknisistä simulaattoreista ovat F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulaattori. Arcade -simulaattoreissa fysiikkaa yksinkertaistetaan yleensä, mutta on edelleen läsnä (toisin kuin itse arcade -pelit). Esimerkkejä peleistä: Nopeuden tarve, siipikomentaja, X-Wing. Urheilusimulaattoreissa mitä tahansa peliä simuloidaan mahdollisimman täysin. Suosituimpia ovat jalkapallon, keilailun, biljardien ja golfin simulaattorit. Urheilupäälliköt sijoitetaan erilliseen luokkaan, jossa pelaajaa pyydetään hallitsemaan urheilijaa tai joukkuetta. Päätavoite ei voi voittaa tätä tai sitä ottelua, vaan rakentaa infrastruktuurin pätevää hallintaa.

Taloudelliset simulaattorit (ne sisältävät usein strategian elementtejä) sisältävät yrittäjyyttä koskevia pelejä. Pelaajan on hallittava yritystä, ja se voi tehdä siitä voiton. Suosittuja pelejä tässä tyylilajissa: Virtonomics, Monopoly, kapitalismi. Taloussimulaattorit sisältävät myös pelijärjestelmän kaupungin (SimCity), saaren osavaltion (Tropico) ja maatilan (SimFarm) hallintaan.

Strategiat

Strategiat ovat pelejä, jotka vaativat tietyn toimintoalgoritmin kehittämistä tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Pelaaja hallitsee maailmaa, yritystä tai mitä tahansa osastoa. Pelijärjestelmän mukaan tällaiset pelit on jaettu:

Reaaliaikaiset strategiat, joissa pelaajat tekevät liikkeitä samanaikaisesti, keräävät resursseja, vahvistavat tukikohtiaan, palkkaavat sotilaita: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- Käännäpohjaiset strategiat, joissa sinun on vuorotellen tekemällä liikkeitä: sivilisaatio, voiman sankarit ja taikuus, disklipit;
- korttistrategiat, jotka ovat tietokoneversioita suosituista korttipeleistä: Spectromancer, Magic the Garthering.

Pelin mittakaavan perusteella strategiat jaetaan:

Wargames, jossa pelaajaa pyydetään luomaan armeija ja voittamaan vihollinen: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globaaleja strategioita, joissa pelaajalle annetaan mahdollisuus hallita valtion taloutta ja ulkopolitiikkaa sekä kehittää tieteellistä edistystä, diplomatiaa ja tutustua uusiin maihin: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ja muut ;
- Jumalasimulaattorit antavat pelaajalle mahdollisuuden hallita pienen kaupungin kehitystä ja muuttaa siitä metropoliksi kiinnittäen huomiota paitsi rakennusten rakentamiseen myös yhteiskunnan optimaalisen tilan ylläpitämiseen: Spore, Black&White, From Dust.

Seikkailut

Seikkailupelin aikana pelaaja on vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa ja ratkaisee logiikkaongelmia. Tällaiset pelit on jaettu:

Tekstiseikkailupelit (tekstitehtävät), joissa pelaajan oli annettava ohjeita komentorivin kautta: “Wampus Hunt”, Zork ja muut;
- graafiset seikkailupelit (graafiset tehtävät), joissa graafinen käyttöliittymä ilmestyi ja kyky hallita peliä tietokonehiirellä: "Larry vapaa-ajan puvussa", Syberia, Space Quest;
- toimintaseikkailupeli, jossa pelaajan menestys riippuu hänen reaktion nopeudesta: Legend of Zelda, Resident Evil;
- visuaaliset romaanit sisältävät tekstilohkojen ja staattisten kuvien näyttämisen näytöllä, ja pelaajaa pyydetään valitsemaan yksi tai toinen vastaus ehdotetusta tilanteesta riippuen.

Musiikki pelit

Tällaisissa peleissä pelattavuus perustuu musiikkiin. Musiikkipelien alatyyppi ovat rytmipelit, joissa pelaajan on painettava oikein näytöllä näkyviä painikkeita, jotka ilmestyvät musiikin mukana.

Roolipelit

Roolipeleissä hahmon henkilökohtaiset ominaisuudet (terveys, ammattitaito, taikuus) ja varusteet ovat tärkeässä roolissa. Ominaisuuksia voidaan lisätä tuhoamalla muita hahmoja tai väkijoukkoja. Roolipeleillä on yleensä melko suuri maailma ja huolellisesti harkittu juoni. Esimerkkejä tällaisista peleistä ovat Mass Effect, Diablo, Fallout ja Technomagic.

Logiikka pelit

Logiikkapeleissä pelaajan reaktio ei vaikuta pelin kulkuun millään tavalla. On tärkeää ratkaista tämä tai tämä tehtävä oikein varatun ajan kuluessa. Erittäin suosittuja logiikkapelejä (pulmapelejä), kuten Miinaharava, Sokoban, Portal.

Lautapelit

Tämä tyyppi on tietokonesovitus perinteisistä lautapeleistä: Monopoli, tammi, kortit, shakki.

Tekstipelit

Tekstipelit eivät käytännössä vaadi tietokoneresursseja. Heidän tarinansa alkoi kauan sitten, mutta tällaiset pelit löytävät edelleen faneja. Pelaajaa pyydetään valitsemaan yksi ehdotetuista toimintavaihtoehdoista. Erään tyyppiset tekstipelit ovat pseudografisia pelejä, eli hahmojen sarjasta rakennettua mosaiikkia.

- hauskaa ja jännittävää toimintaa. Lisäksi peliteollisuus ottaa nyt valtavia harppauksia lähemmäs elokuvaa, ja peleistä on tulossa yhä jännittävämpiä ja realistisempia. Jotkut ihmiset, jotka kutsuvat itseään pelaajiksi (englanninkielisestä pelistä - peli), pystyvät istumaan tuntikausia yrittäen asettaa tiilet oikein Tetrikseen, viettää päiviä tutkien erilaisia ​​satutiloja, vaeltaa viikkoja haamuja täynnä olevissa linnoissa, rakentaa kaupunkeja. tuntemattomilla planeetoilla kuukausia, vuosien ajan kaikentyyppisillä aseilla...

On pelejä, joita pelaavat kokonaiset joukkueet - paikallisessa verkossa tai jollain Internet-palvelimella. Fanaattisen ryhmän jäsenet voivat olla samasta instituutista tai pankista tai eri maista ympäri maailmaa, mikä ei kuitenkaan estä heitä pelaamasta Quakea tai Counter Strikea yhdessä ja kommunikoimasta täysin omalla tavallaan.

Jokaisella tietokonepelillä, kuten elokuvalla, on oma genrensä. Kaikkia maailman pelejä on mahdotonta pelata uudelleen, joten puhun vain tietokonepelien päätyypeistä.

1. Pelityyppi "lyö ja juokse" tai "ammu kaikki mikä liikkuu"- nuorempien koululaisten ja joidenkin aikuisten suosikkipelejä. On olemassa monia muunnelmia - yksinkertaisimmista ja vaatimattomimmista, kuten Aladdin tai Shrek, hienostuneimpiin, kolmiulotteisella 3D-grafiikalla, korkealla yksityiskohdilla ja realismilla. On pelejä, joissa on yksinkertainen ammunta (pistooli, konekivääri), ja on fantastisia (blasterit, plasmakiväärit), on taistelulajeja (taisteluja, kuten Mortal Combat) jne. Kaikissa näissä peleissä reaktionopeus on tärkeä, sinun täytyy jatkuvasti lyödä paitsi vihollisia, myös näppäimistöä, joka joskus päättyy huonosti heille (näppäimiin). On parempi käyttää ohjaussauvaa tai jopa pelikonsolia tietokoneen sijaan.

Tämän tyyppisiä tavallisia pelejä kutsutaan pelihalliksi ja kolmiulotteisia pelejä 3D-toiminnaksi. Kevyttömän sanan ampuja sijaan pelaajat käyttävät sanaa shooter, joka on tietämättömille käsittämätöntä ja siksi siistimpää. Se tarkoittaa kuitenkin täsmälleen samaa - ampujaa. Ammuntapelit on jaettu vielä yhden periaatteen mukaan: kuka on niiden päähenkilö. Jos olet sankari ja näet pelimaailman hahmosi silmin, tätä kutsutaan FPS:ksi (first person shooter). Edessäsi ovat koko ajan tämän hahmon kädet, jotka puristavat konekivääriä, ja sinä pohdit vihollisia ja hirviöitä tähtäimen kautta. Siksi heidän kasvonsa ovat niin brutaaleja! Kolmannen persoonan pelejä kutsutaan TPS:ksi (third person shooter). Täällä päähenkilö näytetään sinulle ulkopuolelta. Maailman tunnetuimmat ja rakastetuimmat ammuntapelit ovat Doom, Half-Life, Call of Duty jne.

2. Pelit – simulaattorit (simulaattorit): erilaisia ​​kilpa-, sota- ja avaruuspelejä. Yleensä niissä pelaaja näyttää istuvan lentokoneen tai auton ohjaamossa näyttöjen, vipujen ja painikkeiden kanssa. Tietysti ajaminen tällaisissa autoissa ja lentäminen sellaisissa koneissa on helpompaa kuin todellisissa. Mutta maun voi tuntea.

Suurin osa kaikista on kilpa-autopelejä (The Need For Speed, Test Drive); on myös lentokonesimulaattoreita (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); siellä on jopa avaruusaluksia ja robotteja (Mechwarrior, Wing Commander). Simulaattoreissa myös nopeat reaktiot ovat tärkeitä, sillä ajo ja lentäminen tapahtuvat suurella nopeudella ja taistelu on yleensä ketterää. Älä kuitenkaan sekoita pelihallikilpailua ja lentoja simulaattoreihin, koska simulaattoreita on vaikeampi pelata ja peli on realistisempaa (tällaisten simulaattoreiden fysiikka on mahdollisimman lähellä todellisuutta, joten jos olet hieman epäselvä, auto luistaa ja niin edelleen).

3. Urheilu simulaattorit(NBA, FIFA, NHL) – urheilukilpailujen simulointi jalkapallossa, koripallossa, golfissa jne. Totta, ohjelmoijat eivät ole vielä onnistuneet hallitsemaan niin monimutkaista objektia kuin jalkapalloa pelaava henkilö. Ja hiiren käyttö tähän ei ole kovin kätevää. Siksi tällaisia ​​pelejä on helpompi pelata joystickillä.

4. B strategiset pelit (strategiat) rakennat kaupunkeja, maita ja jopa kokonaisia ​​planeettoja, hallitset niiden kehitystä, rakennat taloja ja teitä, johdat sähköä, verotat asukkaita, solmit liittoutumia ja julistat sotia. Pelin ydin on tiettyjen tärkeiden resurssien - energia, alueet, vesi, raha, puu, ruoka, kulta jne. - talteenotto. Tällaisissa peleissä et itse osallistu hallitsemiesi alueiden tai planeettojen toimintaan. Toiset työskentelevät, ja sinä olet heidän johtajansa ja ajatushautomonsa - kuningas, presidentti, kenraali, ylin taikuri. Liikkeiden tekemisen sääntöjen näkökulmasta strategiat jaetaan askel askeleelta (TBS - vuoropohjainen strategia), jossa liikkeet tehdään tiukasti vuorotellen, kuten shakissa, ja reaaliaikaisiin strategioihin (RTS - real) aikastrategia), jossa jokainen pelaaja tekee liikkeen, kun se katsoo sen tarpeelliseksi.

Tunnetuimmat strategiat: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. On kuitenkin myös eräänlainen strategia, jossa itse juokset ja ammut vähän. Eli se on osittain ampuja, osittain strategiapeli. pelaajat kutsuvat sitä FPS:ksi (first person strategia). Se voi olla esimerkiksi taistelurobottien simulaattori, jossa et ole vain ylipäällikkö, vaan myös taistelija. Tunnetuimmat tämän tyyppiset pelit ovat Urban Assault, Battlezone.

5. Jos tällaisessa fantasiamaailmassa et ole ylin hallitsija tai edes kenraali, vaan tavallinen osallistuja - soturi, taikuri, avaruuskauppias, niin tämä on jo ns. roolipeli.

Ja jos sinun ja tietokoneen lisäksi vielä tuhat (tai satatuhatta) ihmistä pelaa samaa peliä jollain Internet-palvelimella, niin tällaisia ​​pelejä kutsutaan jo moninpeliroolipeleiksi: MUG tai MMORPG. Roolipelissä on erittäin tärkeää paitsi millaista hahmoa pelaat (mitä kykyjä hänellä on, onko hän vahva tai päinvastoin älykäs, soturi vai velho), vaan myös mitä aseita ja haarniskoja valitset. hänelle. Jokaisella ase- ja panssarityypillä on omat taktiset ja tekniset tiedot, oma tuhovoimansa, suojausaste ja kestävyys. Pelin edetessä hahmosi saa pisteitä. Saavuttuaan tietyn maagisen pistemäärän hän saa seuraavan asteen voimaa ja taitoa: hänestä tulee vahvempi, nopeampi ja pystyy kuljettamaan enemmän tavaroita ja tarvikkeita. Jotkut tunnetuimmista ja suosituimmista roolipeleistä ovat Diablo, Fallout, Lineage jne.

6. On toisenlainen roolipeli, jossa et pelaa yhtenä hahmona, vaan pienenä tiiminä, jonka sävelät itse. Tiimin jäsenten vuorovaikutus ja keskinäinen avustaminen on tässä erittäin tärkeää. Heidän yksilöllisten ominaisuuksiensa on täydennettävä muiden ominaisuuksia, jotta joukkue voi voittaa vihollisia monissa erilaisissa tilanteissa. Pääasia tällaisissa peleissä on taktiikka. Tämän tyyppisiä pelejä ovat Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics jne. Strategia- ja RPG-pelit ovat yleensä melko monimutkaisia. Niitä soittavat ihmiset, jotka haluavat työskennellä ei niinkään käsillään kuin päällään. Nuorempia koululaisia ​​heidän joukossaan on vähän, mutta opiskelijoita ja melko aikuisia on runsaasti.

7. Seikkailupelit- Yleensä nämä ovat fiksuja, kauniita pelejä - satuja, kauhutarinoita, seikkailuja ja fantasiaa. Näillä peleillä on yksi yhteinen piirre: et usein tiedä pelin tavoitetta ja keinoja, joilla se tulisi saavuttaa. Vaellat ympäri maailmaa, valmiita outoja tai aivan tavallisia esineitä, joiden nimittämistä et tiedä, ja yrität ymmärtää, mikä on mitä. Tätä varten niitä kutsutaan seikkailupeleiksi sekä tehtäviä (quest - search).

Täällä kaikki tehdään ilman kiirettä, sinulle annetaan aikaa ajatella, kävellä uudelleen ja selvittää kaikki. Sinun ei tarvitse ampua ketään (pääsääntöisesti), sinun ei tarvitse potkia ketään (lähes koskaan). Saat tiedon pelin alussa, tai he voivat olla hiljaa. Napsautat esineitä ja ne alkavat selittää sinulle jotain itsestään; käy vuoropuhelua muukalaisten ja vaelluksesi kumppaneiden kanssa yrittäen saada kiinni heidän sanoihinsa sisältyviin piilotettuihin vihjeisiin; mene ovista läpi, ota haltuunsa esineitä, joista et tiedä milloin ja mihin tarkoitukseen niistä on hyötyä... Seikkailuja rakastavat aikuiset, rauhalliset ihmiset, jotka eivät pidä kiireestä ja hälinästä. He sanovat, että myös tytöt pitävät tämän tyyppisestä pelistä enemmän. Tunnetuimmat tehtävät ovat Alone in the Dark, King's Quest jne.

8. Lauta- ja logiikkapelejä ja pulmia He pitävät parempana niitä, joille peli ei ole elämän tärkein oppitunti, välillä työn, työn, avioliiton ja seuraavan Pepsi-purkin harkitun juomisen välissä, ja pelkkä lyhyt ja hellimätön lepo toimistossa on tapa viettää muutama minuutti. kunnes kokki on palannut ja pakottanut tulostamaan uudelleen idioottimaiset kirjaimet. Tämän tyyppiset pelit: erilaiset pasianssit, tammi, shakki, pokeri ja muut.

Olen listannut kaikki pääpelilajit, mutta mikään ei estä kehittäjiä yhdistämästä erityyppisiä elementtejä pelissään (strategia RPG-elementeillä jne.). On syytä huomata, että useimmat pelit ovat länsimaista alkuperää. Venäjällä pelien luominen kehittyy hitaasti ja kömpelösti (monet sanovat, että heillä ei ole tarpeeksi rahaa pelin luomiseen; mielestäni heillä ei ole tarpeeksi aivoja!). Länsimaisten pelien halun puute ja kova kilpailu hillitsevät kiinnostusta pelien luomiseen Venäjällä. Toinen asia on Ukrainassa - täällä luodaan sellaisia ​​mestariteoksia kuin STALKER, Collapse jne. Älä kuitenkaan ajattele, että Venäjällä ei ole luovia ja määrätietoisia ihmisiä... Tässä on muutamia pelejä (suosittuja ja todella mielenkiintoisia) venäläisiltä kehittäjiltä: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God ja muut .

Et voi koskaan voittaa kaikkia pelejä, mutta sinulle sopivan pelin löytämisen ei pitäisi olla vaikeaa. Sivustot, kuten games-tv.ru tai ag.ru, auttavat sinua löytämään sopivan pelin. Mutta älä hurahdu liikaa! Ei ole väliä kuinka mielenkiintoinen ja jännittävä tietokonepeli on, tosielämä antaa sinulle aina 100 pistettä edellä. Nämä pisteet ovat paljon arvokkaampia kuin pelipisteet! :)


Uusimmat artikkelit "Tietokoneet ja Internet" -osiossa:


Auttoiko tämä artikkeli sinua? Myös sinä voit auttaa hanketta lahjoittamalla oman harkintasi mukaan. Esimerkiksi 50 ruplaa. Tai vähemmän:)

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat