वर्षगांठ पर नृत्य के दौरान प्रतियोगिताएं। आउटडोर, संगीत और नृत्य खेल

घर / दगाबाज पति

लारिसा राजद्रोकिना

बच्चों के शिविर, खेल का मैदान, बच्चों के मनोरंजन के लिए नृत्य खेल

खेल 1. "नृत्य बैठना"

यह एक "रिपीट गेम" (या "मिरर डांस") है। प्रतिभागी अर्धवृत्त में व्यवस्थित कुर्सियों पर बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता हॉल के केंद्र में बैठता है और शरीर के सभी हिस्सों के लिए अलग-अलग आंदोलनों को दिखाता है, स्थापना देता है:
- "चारों ओर देखना" (सिर के लिए व्यायाम);
- "हैरान" (कंधों के लिए व्यायाम);
- "मच्छर पकड़ना" (घुटने के नीचे कपास);
- "हम जमीन को रौंदते हैं" (बाढ़), आदि।
खेल आमतौर पर पाठ की शुरुआत में किया जाता है और नृत्य-खेल प्रशिक्षण में लयबद्ध जिमनास्टिक का एक हिस्सा है। चूंकि कभी-कभी कुछ प्रतिभागियों के लिए नृत्य प्रक्रिया में तुरंत शामिल होना मुश्किल होता है, आप बैठकर चलना शुरू कर सकते हैं।
उद्देश्य: शरीर को गर्म करना, भावनाओं को जगाना; समूह में तनाव दूर करें और काम में जुट जाएं।
संगीत: कोई भी लयबद्ध, औसत गति। साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 1

खेल 2. "ट्रांसफार्मर"

प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है:
- एक कॉलम, लाइन, विकर्ण में लाइन अप करें;
- एक वृत्त (तंग, चौड़ा), दो वृत्त, तीन वृत्त बनाएँ;
- दो वृत्त बनाएं - एक वृत्त के भीतर एक वृत्त;
- जोड़े, ट्रिपल आदि में खड़े हों।
इस प्रकार, समूह विभिन्न आकृतियों और स्थितियों में "रूपांतरित" हो जाता है। इस मामले में, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और एक मार्च, कूद, कूद, बिल्ली कदम, और अन्य नृत्य आंदोलनों के साथ पुनर्निर्माण कर सकते हैं। या समय की एक निश्चित अवधि के लिए आदेश निष्पादित करें (उदाहरण के लिए, पांच तक; दस तक)।
उद्देश्य: प्रतिभागियों को एक-दूसरे से बातचीत करने और समझने के लिए प्रोत्साहित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास की भावना विकसित करना।
संगीत: लय का उपयोग खेल की संगीतमय संगत के रूप में किया जाता है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 29, 3, 30. 42.13।
खेल 3. "चेन"
प्रतिभागी एक कॉलम में खड़े होते हैं और एक सांप के साथ चलते हैं। उनके हाथ लगातार पकड़ में हैं, जो नेता के आदेश पर विभिन्न रूप लेता है: कंधे पर हाथ, बेल्ट पर, क्रॉसवर्ड; बाँहों से, बाँहों से, आदि।
इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता प्रस्तावित परिस्थितियों को बदल देता है। "हम पैर की उंगलियों पर एक संकीर्ण रास्ते पर आगे बढ़ रहे हैं", "हम एक दलदल से चल रहे हैं - हम सावधानी से चल रहे हैं", "हम पोखर पर कदम रख रहे हैं", आदि।
उद्देश्य: एक समूह में संपर्क और संपर्क में आने की संभावना का पता लगाना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध (आप "डिस्को" कर सकते हैं), गति मध्यम-औसत है।

गेम 4. "स्टॉप-फ्रेम"

प्रतिभागी पूरे हॉल में अराजक क्रम में स्थित हैं और मौके पर डांस वॉक करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर (हाथों की ताली या सीटी), वे रुक जाते हैं और जम जाते हैं:
पहला विकल्प - अलग-अलग पोज़ में, एक मूर्ति का प्रतिनिधित्व करते हुए
दूसरा विकल्प ~ उसके चेहरे पर मुस्कान के साथ।
मेजबान एक टिप्पणी करता है; बार-बार संकेत के बाद, हर कोई आगे बढ़ना जारी रखता है (5-8 बार दोहराया)।
खेल को "मूर्तिकला प्रतियोगिता" और "मुस्कान प्रतियोगिता" के रूप में खेला जा सकता है।
लक्ष्य; आंतरिक क्लैंप को हटा दें, आत्म-जागरूकता और आत्म-समझ में मदद करें, साथ ही साथ भावनाओं को मुक्त करें।
संगीत: हंसमुख आग लगाने वाला (विभिन्न शैलियों संभव हैं, जहां एक स्पष्ट लय का पता लगाया जा सकता है), गति तेज है।

खेल 5. "एक दोस्त की तलाश में"

प्रतिभागी समूह के सभी सदस्यों का सिर हिलाकर अभिवादन करते हुए, अराजक तरीके से साइट के चारों ओर एक नृत्य की सैर करते हैं। संगीत बंद हो जाता है - सभी को एक जोड़ी ढूंढनी चाहिए और हाथ मिलाना चाहिए (5-7 बार दोहराया)।
उद्देश्य: एक दूसरे की पारस्परिक स्वीकृति और संपर्क में आने का पता लगाना; त्वरित प्रतिक्रिया की भावना विकसित करें। संगीत: कोई भी लयबद्ध। औसत गति। साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएँ 8, 1 3.
खेल 6. "ऊर्जा युगल"
जोड़े अलग-अलग पकड़ में आते हैं:
- दाहिने हाथों से पकड़ना;
- हाथ पकड़ना;
- एक दूसरे के कंधों पर (कमर पर) हाथ रखकर;
- दो हाथों से पकड़े हुए - एक दूसरे का सामना करना (एक दूसरे को अपनी पीठ के साथ)
दोस्त के लिए)।
क्लच बदलते समय एक विराम दिया जाता है और संगीत बदल जाता है। खेल को एक प्रतियोगिता के रूप में खेला जा सकता है।
उद्देश्य: जोड़े में संचार को प्रोत्साहित करने के लिए, आपसी समझ की क्षमता विकसित करने के लिए, एक नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची विकसित करने के लिए।
संगीत: बारी-बारी से तेज और धीमी गति के साथ विभिन्न शैलियों और शैलियों (उदाहरण के लिए, राष्ट्रीय लोक धुन)।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 13.

खेल 7. "पंख"

पहले चरण में, प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता को "दर्पण" करते हैं, जो पंखों के आंदोलनों (दो, एक, एक मोड़ के साथ, आदि) की नकल करता है।
दूसरे चरण में, प्रतिभागियों को दो "झुंड" में विभाजित किया जाता है, जो बदले में साइट पर एक दूसरे के साथ बातचीत करते हुए सुधार करते हैं। जबकि कुछ नाच रहे हैं, अन्य देख रहे हैं, और इसके विपरीत।
खेल आमतौर पर सक्रिय प्रशिक्षण के बाद किया जाता है।
उद्देश्य: भावनात्मक उत्तेजना को कम करना, श्वास को बहाल करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना और पारस्परिक संबंधों की स्थापना करना।
संगीत: शांत, धीमा (उदाहरण के लिए, वी। ज़िनचुक या जैज़ रचनाओं द्वारा वाद्य रचनाएँ)।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएं 8.27, 28।

खेल 8. "हंस झील"

प्रतिभागी पूरी साइट पर स्थित हैं, एक स्थिर स्थिति लेते हुए (मुड़े हुए "पंखों" के साथ खड़े हों या नीचे बैठें)।
प्रस्तुतकर्ता (एक परी या जादूगर की भूमिका निभाते हुए) बारी-बारी से प्रतिभागियों को जादू की छड़ी छूता है, जिनमें से प्रत्येक एकल हंस नृत्य करता है। जब आप जादू की छड़ी को फिर से छूते हैं, तो हंस फिर से जम जाता है।
सूत्रधार एक टिप्पणी देता है, जो व्यक्तित्व की अभिव्यक्ति को उत्तेजित करता है। एच
उद्देश्य: उनकी नृत्य विशेषताओं और आत्म-अभिव्यक्ति की संभावना का एहसास करना; सुधार करने की क्षमता विकसित करना।
संगीत: वाल्ट्ज (उदाहरण के लिए, आई। स्ट्रॉस वाल्ट्ज), मध्यम या मध्यम तेज गति।
सहारा: "जादू की छड़ी"।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 16.17.

खेल 9. "मजेदार लंबी पैदल यात्रा"

प्रतिभागियों को एक कॉलम में बनाया गया है और एक सांप के साथ चलते हैं। स्तम्भ के शीर्ष पर एक सौ (डिटैचमेंट कमांडर) इस पर दिखाता है | *किसी तरह की हरकत, बाकी दोहराना।
फिर "दस्ते का नेता" कॉलम के अंत में जाता है और अगला प्रतिभागी उसकी जगह लेता है। और खेल तब तक> तक जारी रहता है जब तक कि सभी लोग कॉलम के शीर्ष पर न हों। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने स्वयं के संस्करण के साथ आने के लिए, आंदोलनों में खुद को दोहराने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। यदि कठिनाइयाँ आती हैं, तो नेता बचाव के लिए आता है।
उद्देश्य: अपने नृत्य-अभिव्यंजक रूढ़िवादिता को साकार करने के लिए और एक नेता और अनुयायी की भूमिका में खुद को महसूस करने के लिए आंदोलन के साथ प्रयोग करने का अवसर देना।
संगीत: कोई भी नृत्य संगीत (उदाहरण के लिए, "डिस्को", "पॉप" "लैटिना"), गति तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 7.

खेल 10. "सपना"

प्रतिभागी आरामदायक स्थिति में कुर्सियों पर बैठते हैं या चटाई पर फर्श पर लेट जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं।
विकल्प 7: प्रस्तुतकर्ता सपने का विषय देता है (उदाहरण के लिए, "वसंत", "शरद ऋतु", "वृद्धि", "अंतरिक्ष", "समुद्र", "बादल", आदि) वी प्रतिभागी अपनी कल्पनाओं के लिए खुद को देते हैं संगीत बजाना।
विकल्प 2: प्रस्तुतकर्ता संगीत की पृष्ठभूमि के खिलाफ पहले से तैयार पाठ के लिए बोलता है (परिशिष्ट संख्या 2 देखें)।
दूसरे चरण में सभी अपने सपने साझा करते हैं।
खेल आमतौर पर पाठ के अंत में आयोजित किया जाता है।
उद्देश्य: आंतरिक संवेदनाओं को दूर करना, भावनात्मक स्थिति को स्थिर करना, आंतरिक संतुलन प्राप्त करना।
संगीत: धीमा, शांत, विनीत (उदाहरण के लिए, प्रकृति की आवाज़ के साथ ध्यान संगीत: समुद्र की आवाज़, पक्षी गीत, आदि)
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएँ 5, 8.

खेल 11. "हर कोई नाचता है"

प्रतिभागी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं या बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता कार्य देता है: "दाहिना हाथ नाच रहा है", "बायाँ पैर नाच रहा है", "सिर नाच रहा है", "कंधे नाच रहे हैं", आदि - प्रतिभागी सुधार करते हैं। आदेश पर "हर कोई नाच रहा है" - शरीर के सभी हिस्सों को काम में शामिल किया जाता है (3-4 बार दोहराया जाता है)। सुविधाकर्ता व्याख्या को प्रदर्शन के साथ जोड़ सकता है।
खेल आमतौर पर पाठ की शुरुआत में किया जाता है और नृत्य-खेल प्रशिक्षण में लयबद्ध जिमनास्टिक का हिस्सा हो सकता है।
उद्देश्य: शरीर को गर्म करना, भावनाओं को जगाना; मांसपेशियों की अकड़न को दूर करें, काम के लिए मूड बनाएं।
संगीत: कोई भी लयबद्ध, औसत गति। साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना I।
खेल 12. "चैरिस्ट-परिचित"
प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं और। हाथ पकड़कर, धीरे-धीरे दक्षिणावर्त घुमाएँ। अपने हाथ में एक स्कार्फ वाला नेता सर्कल के अंदर विपरीत दिशा में जाता है, प्रतिभागियों में से किसी के विपरीत रुक जाता है (इस समय सर्कल भी चलना बंद कर देता है)। एक गहरा रूसी धनुष बनाता है और हेडस्कार्फ़ पर हाथ रखता है। एक पारस्परिक धनुष के बाद, उसके साथ स्थान बदलता है। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक कि सभी लीड में न हों।
उद्देश्य: सामंजस्य, अपनेपन, अपनेपन की समूह भावनाओं को विकसित करना; पारस्परिक संबंधों में प्रवेश करने के लिए प्रेरित करने के लिए।
संगीत: वाद्य प्रसंस्करण में रूसी धुन (उदाहरण के लिए, "बेरेज़का" कलाकारों की टुकड़ी के गोल नृत्य), गति धीमी है।
सहारा: एक रूमाल।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 39.

खेल 13. "श्रद्धांजलि"

खेल गेंद के माहौल को फिर से बनाता है।
पहला विकल्प,
प्रतिभागी अराजक तरीके से पूरे क्षेत्र में धीमे, क्रमिक कदमों के साथ आगे बढ़ते हैं, जबकि हर उस व्यक्ति का स्वागत करते हैं जो सिर हिलाकर उनकी ओर चल रहा है। एक संगीत विराम एक कर्टसी बनाने का संकेत है (5-7 बार दोहराया गया)।
दूसरा विकल्प,
समूह पंक्तिबद्ध है। राजा (रानी, ​​​​यह भूमिका प्रस्तुतकर्ता द्वारा निभाई जा सकती है) प्रतिभागियों में से एक से गुजरती है। जिनमें से प्रत्येक, अभिवादन के संकेत के रूप में, बारी-बारी से एक कर्टसी में जम जाता है, और पंक्ति के अंत में खड़ा होता है। खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कि हर कोई राजा की भूमिका में न हो।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना, आंदोलन के साथ प्रयोग करने का अवसर देना, आत्म-अभिव्यक्ति की उनकी ख़ासियत का एहसास करना, सुधार करने की क्षमता विकसित करना।
संगीत: मिनुएट, वाल्ट्ज या अन्य, मध्यम गति।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 8, 41।

खेल 14. "आमंत्रित करने की अनुमति दें"

हर कोई एक घेरे में है। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से किसी को भी आमंत्रित करता है और एक जोड़ी में उसके साथ नृत्य करता है, जो आंदोलनों को दिखाता है कि साथी "दर्पण" करता है। सिग्नल "म्यूजिकल पॉज़" पर, युगल अलग हो जाता है और नए सदस्यों को आमंत्रित करता है। अब मंच पर दो जोड़े हैं, और इसी तरह, जब तक कि हर कोई नृत्य प्रक्रिया में शामिल नहीं हो जाता। उसी समय, प्रत्येक आमंत्रित व्यक्ति उस व्यक्ति के आंदोलनों को "दर्पण" करता है जिसने उसे आमंत्रित किया था।
उद्देश्य: एक-दूसरे की पारस्परिक स्वीकृति और संपर्क में आना, आंदोलन के साथ प्रयोग करने का अवसर देना, एक नेता और अनुयायी की तरह महसूस करना।
संगीत: विभिन्न शैलियों और शैलियों (उदाहरण के लिए: चार्ल्सटन, रॉक एंड रोल या लोक धुन), गति तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएं 4.12.13.

खेल 15. "यह एक टोपी में है"

प्रतिभागी जोड़ी बनाते हैं और सुधार करते हैं। एक टोपी में प्रस्तुतकर्ता हॉल के चारों ओर चलता है, किसी भी जोड़े के बगल में रुकता है, प्रतिभागियों में से एक के सिर पर टोपी लगाता है और उसके साथ स्थान बदलता है। खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक कि हर कोई टोपी नहीं पहन लेता।
उद्देश्य: जोड़े में संचार को प्रोत्साहित करना, आपसी समझ की क्षमता विकसित करना और पारस्परिक संपर्क में प्रवेश करना, नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करना।
संगीत: विभिन्न शैलियों और शैलियों (जैसे मोड़), मध्यम गति।
सहारा: टोपी।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 14.

खेल 16. "एक गिटार के साथ एकल"

हर कोई एक घेरे में खड़ा हो जाता है और संगीत की लय में चला जाता है। नेता, हाथों में गिटार लेकर, सर्कल के केंद्र में जाता है और एकल प्रदर्शन करता है, नृत्य में अपनी भावनाओं को व्यक्त करता है, फिर गिटार को किसी भी प्रतिभागी को सौंप देता है। इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी ऐसा ही करता है, जबकि वह अपनी इच्छा से समूह के किसी व्यक्ति के साथ बातचीत कर सकता है। प्रत्येक एकल नृत्य को अंत में तालियों की गड़गड़ाहट के साथ पुरस्कृत किया जाता है।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, भावनाओं को मुक्त करना, सुधार करने की क्षमता विकसित करना, आत्म-सम्मान बढ़ाना।
संगीत: डिस्को, पॉप। रॉक और अन्य (उदाहरण के लिए, रचना "बोनी-एम"), गति तेज है।
सहारा: आप बैडमिंटन रैकेट को गिटार की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 3.2।

खेल 17. "डांस रिंग"

प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक बारी-बारी से अपनी शैली में चलता है, जबकि एक दूसरे के साथ सुधार और बातचीत करता है। जबकि एक समूह नाच रहा है, दूसरा देख रहा है, और इसके विपरीत (3-4 बार दोहराया गया)। समूह तब विपरीत शैली (शैलियों को बदलने) पर अपना हाथ आजमाते हैं, और खेल दोहराया जाता है।
उद्देश्य: नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करने के लिए समूह समर्थन और बातचीत विकसित करना।
संगीत: विषम शैलियों का कोई भी संयोजन: रॉक एंड रोल और रैप, शास्त्रीय और लोक, जैज़ और तकनीकी।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 22.

खेल 18. "मैट्रोस"

खेल याब्लोचको नृत्य के मूल आंदोलनों पर आधारित है। सभी दो पंक्तियों में बने हैं।
पहला चरण। सूत्रधार एक आदेश देता है और दिखाता है कि क्या करने की आवश्यकता है, प्रतिभागी दोहराते हैं:
- "मार्चिंग" (उच्च हिप लिफ्ट के साथ मार्च की जगह);
- "हम दूरी में देखते हैं" (पक्षों की ओर झुकते हैं, हाथ दूरबीन का प्रतिनिधित्व करते हैं):
- "रस्सी खींचना" ("एक, दो" पर - दाहिने पैर की तरफ झुकना, हाथ रस्सी की पकड़ को दर्शाते हैं, "तीन, चार" पर - हम शरीर के वजन को बाएं पैर में स्थानांतरित करते हैं और रस्सी को हमारी ओर खींचो):
- "हम मस्तूल पर चढ़ते हैं" (जगह में कूदते हैं, हाथ रस्सी की सीढ़ी पर चढ़ने की नकल करते हैं):
- "ध्यान!" (आधी उंगलियों पर उठाना: ऊपर और नीचे (छठी स्थिति में व्यायाम "रिलीज"), दाहिने हाथ से मंदिर), आदि।
दूसरा चरण। नेता बेतरतीब ढंग से आदेश देता है, प्रतिभागी स्वतंत्र रूप से करते हैं।
खेल आमतौर पर पाठ की शुरुआत में किया जाता है और नृत्य-खेल प्रशिक्षण में लयबद्ध जिमनास्टिक का हिस्सा हो सकता है।

संगीत: नृत्य "याब्लोचको", गति मध्यम तेज है। साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 21.

खेल 19. "चलना"

प्रस्तुतकर्ता किसी वस्तु के साथ सुधार करते हुए "चलना" लेने का सुझाव देता है। आंदोलन के प्रक्षेपवक्र को दिखाता है (उदाहरण के लिए, साइट के चारों ओर एक सर्कल बनाएं या दूरी में खड़े कुर्सी पर चलें, इसके चारों ओर जाएं और वापस आएं)। प्रस्तुतकर्ता कल्पना दिखाने के लिए कहता है और प्रत्येक बाद के "चलने" को पिछले वाले से अलग बनाने की कोशिश करता है। खेल एक रिले दौड़ के रूप में होता है: सभी को एक-एक करके एक कॉलम में बनाया जाता है, रिले बैटन वह वस्तु है जिसके साथ प्रतिभागी काम करते हैं।
उद्देश्य: एक अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची विकसित करने के लिए, उनकी नृत्य विशेषताओं और आत्म-अभिव्यक्ति की संभावना का एहसास करना।
संगीत: विभिन्न शैलियों और शैलियों (उदाहरण के लिए, वाद्य लयबद्ध संगीत, पॉप। वाल्ट्ज)।
सहारा: छाता, फूल, अखबार, पंखा, हैंडबैग, टोपी।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएं 36.35.

गेम 20. "स्टिल-स्टॉर्म"

सूत्रधार प्रतिभागियों को अपनी कल्पना का उपयोग करने के लिए कहता है और कहता है कि उनका समूह एक ही संपूर्ण है - समुद्र, और उनमें से प्रत्येक एक लहर है।
पहला विकल्प। सभी एक घेरे में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। कमांड "शांत" के अनुसार, सभी प्रतिभागी अपने हाथों से बमुश्किल ध्यान देने योग्य तरंगों का चित्रण करते हुए, धीरे-धीरे और शांति से बोलबाला करते हैं। कमांड "तूफान" पर हाथ की गति का आयाम बढ़ जाता है, प्रतिभागी अधिक गतिशील रूप से हिलते हैं। "मौसम परिवर्तन" 5-7 बार होता है।
दूसरा विकल्प। खेल समान नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन प्रतिभागियों को दो या तीन पंक्तियों में बनाया जाता है।
उद्देश्य: एक समूह में आपसी समझ और बातचीत विकसित करना, संबंधों का विश्लेषण करना।
संगीत: समुद्र, हवा, आदि की आवाज़ के साथ वाद्य यंत्र; विषम गति और गतिशील रंगों का विकल्प। साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएँ 3, 21.

खेल 21. "तैराक-गोताखोर"

हर कोई एक सर्कल में खड़ा होता है और तैराकी शैलियों का अनुकरण करता है, थोड़ा सा स्क्वैटिंग करता है: क्रॉल, ब्रेस्टस्ट्रोक, बटरफ्लाई, बैकस्ट्रोक। शैली का परिवर्तन प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर होता है। संकेत "गोताखोरी" पर, हर कोई पानी के नीचे तैरने की नकल करते हुए, अराजक रूप से आगे बढ़ता है (हाथ आगे बढ़ाए जाते हैं, हथेलियाँ जुड़ती हैं और साँप की तरह चलती हैं; पैर एक छोटा खनन कदम करते हैं)। खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास की भावना विकसित करने के लिए आत्म-जागरूकता और आत्म-समझ में मदद करना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध (समुद्र के बारे में हिट संभव है), मध्यम गति।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 3.8.

खेल 22. "समुद्र की सवारी है"

सभी प्रतिभागी अंतरिक्ष में (संगीत संगत के बिना) बेतरतीब ढंग से चलते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: “समुद्र एक बार चिंतित है। समुद्र दो चिंतित है, समुद्र तीन चिंतित है - एक जेलीफ़िश (मत्स्यांगना, शार्क, डॉल्फ़िन) की आकृति जम जाती है। " हर कोई अलग-अलग स्थिति में जम जाता है। संगीत लगता है। पूर्व-चयनित नेपच्यून किसी भी प्रतिभागी से संपर्क करता है और उसके साथ एक नृत्य बातचीत में प्रवेश करता है, किसी भी आंदोलन को दिखाता है जिसे "प्रतिबिंबित" करने की आवश्यकता होती है। संगीत बंद होने के बाद, सदस्य भूमिकाएँ बदलते हैं। खेल एक नए नेपच्यून के साथ जारी है। हर बार प्रस्तुतकर्ता एक नया आंकड़ा बुलाता है। खेल को तब तक दोहराया जा सकता है जब तक कि हर कोई नेपच्यून की भूमिका में न हो।
उद्देश्य: आपसी समझ में मदद करने के लिए, किसी अन्य व्यक्ति के साथ संबंध स्थापित करने में गतिविधि और पहल को प्रोत्साहित करना।
संगीत: विभिन्न दिशाएँ और शैलियाँ (उदाहरण के लिए, "जेलीफ़िश" - जैज़, "मरमेड्स" - प्राच्य धुन, "शार्क" - हार्ड रॉक)। गति अलग है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 18.
41

एल. राजद्रोकिना
खेल 23. "डेटिंग"
सभी दो वृत्त बनाते हैं - बाहरी और आंतरिक। प्रत्येक सर्कल एक अलग दिशा में डांस वॉक के साथ चलता है। संगीत बाधित होता है - आंदोलन रुक जाता है, विरोधी साथी हाथ मिलाते हैं। इसे 7-10 बार दोहराया जाता है।
उद्देश्य: आपसी स्वीकृति और संपर्क का पता लगाना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध, ऊर्जावान (उदाहरण के लिए, पोल्का या डिस्को)। गति मध्यम तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 37.38।

खेल 24. "आदिवासियों का नृत्य"

हर कोई एक घेरे में है।
पहला चरण। प्रस्तुतकर्ता अफ्रीकी नृत्यों के मूल आंदोलनों को दिखाता है, प्रतिभागी दोहराने की कोशिश करते हैं।
दूसरा चरण। प्रत्येक एक भाले या तंबूरा के साथ एक सर्कल में एकल हो जाता है। समूह जगह-जगह चलता रहता है। प्रत्येक एकल कलाकार को तालियों का एक दौर मिलता है।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, भावनाओं को मुक्त करना, आत्म-सम्मान बढ़ाना, नृत्य-अभिव्यंजक क्षमताओं का विकास करना।
संगीत: एफ्रो-जैज। गति तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजनाएं 3.2.

खेल 25. "सेल"

यह एक तनाव और विश्राम अभ्यास है। समूह एक कील के आकार में बनाया गया है, जो एक नौकायन जहाज को दर्शाता है।
पहला चरण। नेता के "पाल उठाने" के आदेश पर, हर कोई अपनी भुजाओं को भुजाओं की ओर उठाता है, उन्हें थोड़ा पीछे खींचता है, और अपने पैर की उंगलियों पर खड़े होकर जम जाता है।
दूसरा चरण। "पाल कम करने के लिए" आदेश पर - वे अपनी बाहों को नीचे करते हैं, नीचे झुकते हैं।
तीसरा चरण। "टेलविंड" कमांड पर - समूह जहाज की कील के आकार को बनाए रखते हुए आगे बढ़ता है।
चौथा चरण। "पूर्ण शांत" के आदेश पर हर कोई रुक जाता है। 3-4 बार दोहराएं।
उद्देश्य: श्वास को बहाल करना, भावनात्मक उत्तेजना को कम करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना और संपूर्ण का हिस्सा महसूस करने की क्षमता विकसित करना।
संगीत: शांत, वाद्य। गति धीमी है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 19।
खेल 26. राइडर्स
समूह केंद्र में एक कुर्सी ("घोड़ा") के साथ एक चक्र बनाता है। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से सुधार करता है, एक कुर्सी पर बैठा है, एक सवार-सवार का चित्रण करता है (आंदोलनों की सीमा में विभिन्न सरल चालों सहित: खड़े होकर सवारी करना, अपनी तरफ झुकना, यात्रा की दिशा में अपनी पीठ के साथ, आदि)।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी सवार नहीं हो जाते।
उद्देश्य: उनकी अभिव्यंजक क्षमताओं का एहसास करना, रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, भावनाओं को मुक्त करना, आंदोलन के साथ प्रयोग करने का अवसर देना।
संगीत: "देश" या "लेजिंका" की शैली में, गति तेज है।
सहारा: कुर्सी।

खेल 27. "आँखें, स्पंज, गाल" (या "नकल जिमनास्टिक")
प्रतिभागी अर्धवृत्त में कुर्सियों पर बैठते हैं। चेहरे के विभिन्न भाग "नृत्य" - प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर:
- "नृत्य आँखें" - प्रतिभागी:

ए) वे अपनी आंखों से बाएं से दाएं और इसके विपरीत गोली मारते हैं;

बी) बारी-बारी से बाईं और फिर दाईं आंख से झपकाएं:

ग) या तो उनकी आँखें बंद करें या उन्हें चौड़ा खोलें ("उभड़ा हुआ"
यूट ") आंखें:

- "नृत्य होंठ" - प्रतिभागी:

क) वे अपने होठों को एक ट्यूब के साथ फैलाते हैं, एक ट्रिपल चुंबन का चित्रण करते हैं, फिर एक मुस्कान में धुंधला हो जाते हैं:

बी) वे अपने हाथों की हथेली की मदद से दाईं ओर और फिर बाईं ओर हवाई चुंबन भेजते हैं;

- "डांसिंग चीक्स" - प्रतिभागी:

क) उनके गालों को हवा से फुलाएं, फिर उन पर अपनी हथेलियां थपथपाएं
मील, हवा जारी करना;

बी) बारी-बारी से एक या दूसरे गालों को फुलाएं, हवा चलाएँ
आत्मा आगे और पीछे।

सुविधाकर्ता व्याख्या को प्रदर्शन के साथ जोड़ सकता है। खेल आमतौर पर पाठ की शुरुआत में किया जाता है और नृत्य और खेल प्रशिक्षण में लयबद्ध जिमनास्टिक का हिस्सा हो सकता है।
उद्देश्य: चेहरे पर मांसपेशियों की अकड़न को दूर करना, भावनाओं को जगाना, काम के लिए मूड बनाना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध (उदाहरण के लिए, "पोल्का" या "डिस्को"), औसत गति।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 1.

खेल 28. "ICICLES"

यह एक तनाव और विश्राम अभ्यास है। प्रतिभागियों को एक अराजक तरीके से साइट पर स्थित किया जाता है, जिसमें आइकल्स का चित्रण होता है। प्रारंभिक स्थिति: ध्यान से खड़े हो जाओ।
चरण I: "वसंत - बर्फ के टुकड़े पिघल रहे हैं।" प्रस्तुतकर्ता, सूर्य की भूमिका निभाते हुए, बारी-बारी से किसी भी प्रतिभागी को एक संकेत (एक नज़र, इशारा या स्पर्श के साथ) देता है, जो धीरे-धीरे "पिघलना" शुरू कर देता है, एक प्रवण स्थिति में गिर जाता है। और इसलिए, जब तक कि सभी "आइकल्स" पिघल न जाएं।
दूसरा चरण: "शीतकालीन - बर्फ के टुकड़े जम जाते हैं।" उसी समय, प्रतिभागी बहुत धीरे-धीरे खड़े होते हैं और प्रारंभिक स्थिति लेते हैं - स्थिर रहें।

उद्देश्य: तनाव दूर करना, श्वास को बहाल करना, भावनात्मक उत्तेजना को कम करना।
संगीत: शांत ध्यान, धीमी गति। साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 15.

गेम 29. "कॉन्सर्ट-एक्सप्रोम्ट"

सभी अर्धवृत्त में व्यवस्थित कुर्सियों पर बैठते हैं। एक बॉक्स में (एक मेज पर, एक हैंगर पर), जो समूह की दृष्टि से बाहर है (जैसे कि "पर्दे के पीछे"), वेशभूषा और सहारा के विभिन्न तत्व हैं। प्रतिभागी बारी-बारी से प्रस्तावित वस्तुओं में से एक का चयन करते हैं और एक एकल नंबर का प्रदर्शन करते हैं। मॉडरेटर कल्पना की अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करते हुए एक टिप्पणी करता है। प्रत्येक नर्तक को समूह की ओर से तालियों की गड़गड़ाहट से पुरस्कृत किया जाता है।
प्रस्तुतकर्ता को संगीत संगत के संभावित विकल्पों के बारे में पहले से सोचना चाहिए और स्टॉक में अलग-अलग फोनोग्राम होने चाहिए।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, सुधार करने की क्षमता विकसित करना, आत्म-सम्मान बढ़ाना।
संगीत: विभिन्न गति और चरित्र की विभिन्न शैलियों और शैलियों (प्रत्येक एकल संख्या 40-50 सेकंड की अवधि)।
सहारा: बेंत, फूल, टोपी, दुपट्टा, पंखा, बोआ। पाइप, डफ, अखबार, गुड़िया, छाता, दर्पण, आदि।

गेम 30. "लाइटनेस"

विकल्प 1: प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से साइट पर स्थित किया जाता है और धीरे-धीरे ("बाधित") गतिहीन होती है, जो भारहीनता की स्थिति को दर्शाती है। उसी समय, मुक्त आशुरचना में, वे एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं।
दूसरा विकल्प: प्रतिभागी एक सर्कल में स्थित हैं और शून्य गुरुत्वाकर्षण में वॉलीबॉल के खेल को चित्रित करते हैं, "गेंद के हस्तांतरण" के दौरान एक दूसरे को एक नज़र और धीमे इशारों के साथ आवेग भेजते हैं। प्रस्तुतकर्ता खेल में एक समान भागीदार बन जाता है और अपने स्वयं के उदाहरण से प्रतिभागियों को वॉलीबॉल खेल की पूरी श्रृंखला का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना, प्रस्तावित परिस्थितियों में आत्म-समझ और आत्म-जागरूकता की संभावना का पता लगाना, समूह समझ और बातचीत विकसित करना।
संगीत: शांत, "अंतरिक्ष" (उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष" समूह की रचनाएं), धीमी गति।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएं 8.5.

खेल 31. "दुनिया भर में"

प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं और वामावर्त चलते हैं - "दुनिया भर में यात्रा करें।" इसी समय, विभिन्न देशों और महाद्वीपों की राष्ट्रीय धुनें एक दूसरे की जगह लेती हैं। प्रतिभागियों को एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हुए, नई लय में जल्दी से समायोजित करने का प्रयास करना चाहिए, जिसमें ग्रिप मूवमेंट (हाथ पकड़ना, बाहों के नीचे, कंधों पर हाथ - जब एक के बाद एक गति हो) का उपयोग करना शामिल है, लेकिन एक सर्कल में आंदोलन के प्रक्षेपवक्र का उल्लंघन किए बिना . प्रस्तुतकर्ता, एक मंडली में सभी के साथ होने के कारण, राष्ट्रीय नृत्यों के बुनियादी आंदोलनों का सुझाव दे सकता है, साथ ही खेल के पाठ्यक्रम पर टिप्पणी भी कर सकता है।
उद्देश्य: सामूहिक संपर्क विकसित करना, संबंधों को साकार करना, अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करना।
संगीत: आधुनिक प्रसंस्करण में विभिन्न देशों की राष्ट्रीय धुन (उदाहरण के लिए, "लंबाडा", "लेजिंका", "सिरताकी।" - रूसी गोल नृत्य)।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 6.

खेल 32. "हैट रिले"

प्रतिभागी एक विस्तृत वृत्त बनाते हैं और संगीत की लय में चले जाते हैं।
विकल्प 1: प्रस्तुतकर्ता अपने सिर पर एक टोपी रखता है और अपनी धुरी के चारों ओर घूमते हुए कई नृत्य करता है। फिर वह उस प्रतिभागी को टोपी देता है जो उसके बगल में खड़ा है, जो मुक्त सुधार में ऐसा ही करता है और अगले खिलाड़ी को बैटन पास करता है। रिले तब तक एक सर्कल में जारी रहता है। जब तक टोपी मेजबान के पास वापस नहीं आती।
दूसरा विकल्प: नेता किसी भी दिशा में (सुधार करते हुए) सर्कल को पार करता है और प्रतिभागियों में से एक के सिर पर टोपी लगाता है, उसके साथ स्थान बदलता है। जिसने बैटन ले लिया है, वह नृत्य आंदोलनों की अपनी शब्दावली का उपयोग करते हुए, नेता की कार्रवाई को दोहराता है, और अगले प्रतिभागी को खेल में शामिल किया जाता है। इसलिए। जब तक कि समूह का प्रत्येक सदस्य टोपी न पहने।
उद्देश्य: समूह में पारस्परिक संबंधों के विकास को प्रोत्साहित करने के लिए, एक-दूसरे की पारस्परिक स्वीकृति का पता लगाने, संपर्क करने, सुधारने की क्षमता विकसित करना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध, मनमौजी (उदाहरण के लिए, "चार्ल्सटन", "ट्विस्ट", "डिस्को", आदि)। गति मध्यम तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 5.40।

खेल 33. "ठंडा-गर्म"

यह एक तनाव और विश्राम अभ्यास है। प्रतिभागियों को अराजक तरीके से साइट पर स्थित किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर:
- "ठंडा" - समूह के सभी सदस्य, शरीर में कांपते हुए, हॉल के एक बिंदु पर ध्यान केंद्रित करते हुए, एक दूसरे के खिलाफ कसकर दबाते हैं:
- "गर्म" - हर कोई बेतरतीब ढंग से साइट के चारों ओर एक मुक्त सुधार "गर्मी से पिघलने" में घूम रहा है।
मेजबान मौसम की स्थिति का वर्णन करते हुए एक टिप्पणी करता है। व्यायाम 5-6 बार दोहराया जाता है।
उद्देश्य: आंतरिक क्लैंप को हटाना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना, एक समूह में आपसी समझ और बातचीत विकसित करना, रिश्तों को साकार करना।
संगीत: विपरीत - विभिन्न ताल और गति की शैलियों का विकल्प (उदाहरण के लिए, रॉक एंड रोल और जैज़): सर्दी और गर्मी के विषय पर हिट का उपयोग करना संभव है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 20.8.

खेल 34. "क्रॉसिंग"

प्रतिभागी साइट के एक तरफ स्थित हैं। उद्देश्य: एक समय में एक व्यक्ति को पार करना।
प्रत्येक प्रतिभागी को अपने नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची (एक अलग नृत्य कदम, कूद, कूद, मोड़, सरल चाल, आदि सहित) का उपयोग करते हुए, अपने स्वयं के चलने के तरीके के साथ आने का प्रयास करना चाहिए।
समूह के सभी सदस्यों के साइट के दूसरी तरफ होने के बाद, अभ्यास एक बार फिर अलग-अलग संगीत के साथ दोहराया जाता है। इस मामले में, पिछले प्रतिभागियों के आंदोलनों को फिर से नहीं दोहराना आवश्यक है। कठिनाई के मामले में, प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों की मदद कर सकता है।
उद्देश्य: उनकी नृत्य क्षमताओं का एहसास करना, सुधार करने की क्षमता विकसित करना, रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना।
संगीत: ताल और गति में विभिन्न शैलियों (उदाहरण के लिए, "महिला" और "वाल्ट्ज", "रैप" और "लैटिना", आदि)।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 33.

खेल 35. "अदृश्य टोपी"

(इस खेल में, "अदृश्य टोपी" दूसरी तरह से काम करती है: जो इसे लगाता है वह आसपास कुछ भी नहीं देखता है।)
हर कोई एक घेरे में है। प्रतिभागियों में से एक केंद्र में जाता है, "अदृश्य टोपी" डालता है, अपनी आँखें बंद करता है और अपनी आंतरिक भावनाओं द्वारा निर्देशित अंतरिक्ष में सुधार करता है। दूसरे देख रहे हैं। एक संगीत विराम के दौरान, एकल कलाकार अपनी आँखें खोलता है और जिसके साथ वह पहली बार अपनी टकटकी लगाता है, वह "अदृश्य टोपी" से गुजरता है, उसके साथ स्थान बदलता है। अगला प्रतिभागी शुरू से ही सब कुछ दोहराता है, प्रामाणिक रूप से साइट पर आगे बढ़ रहा है। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक हर कोई मंडली में न हो।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास की संभावना का पता लगाना, एक नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची विकसित करना, रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना।
संगीत: शांत वाद्य यंत्र (उदाहरण के लिए, पी. मोरिया के ऑर्केस्ट्रा की रचनाएँ)। धीमी या मध्यम गति।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 2.

खेल 36. "नृत्य"

प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है, जो साइट के विभिन्न किनारों पर अराजक तरीके से स्थित हैं।
पहले चरण में: समूह का एक प्रतिनिधि बीच में आता है और आशुरचना के कौशल में प्रतिस्पर्धा करता है: कौन किसको नृत्य करेगा। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, एकल कलाकार तालियों के साथ अपने समूह में लौटते हैं, उनका स्थान निम्नलिखित प्रतिभागियों द्वारा लिया जाता है। तब तक नृत्य चलता रहता है। जब तक कि समूह का प्रत्येक सदस्य इसमें भाग न ले ले।
दूसरे चरण में: संगीत बदलता है, पूरा समूह साइट पर एक-एक करके सुधार करता है, जबकि प्रतिभागी एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, प्रतिद्वंद्वियों को नृत्य करने की कोशिश करते हैं: समूह के सुधार 3-4 बार दोहराए जाते हैं।
उद्देश्य: आंदोलन के साथ प्रयोग करने, जोड़े में संचार को प्रोत्साहित करने, समूह समर्थन विकसित करने, रचनात्मक अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करने का अवसर प्रदान करना।
संगीत: विभिन्न शैलियों और शैलियों (उदाहरण के लिए, "लेडी", "ला-टीना", "रॉक एंड रोल", "लेजिंका", "कज़ाचोक", "ब्रेक", आदि)। गति तेज है।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 34.22.

खेल 37. "केक-आइस क्रीम"

प्रतिभागी एक सर्कल या दो सर्कल (दूसरे में एक) बनाते हैं, हाथ पकड़ते हैं और केक का प्रतिनिधित्व करते हुए उन्हें ऊपर या आगे उठाते हैं।
पहले चरण में, "आइसक्रीम केक" पिघलता है: संगीत की शुरुआत के साथ, प्रतिभागी आराम करते हैं और धीरे-धीरे अपने हाथों को फाड़े बिना, लेटने की स्थिति में फर्श पर डूब जाते हैं।
दूसरे चरण में, विपरीत प्रक्रिया होती है - "आइसक्रीम केक" जमी हुई है: प्रतिभागी अपने हाथों को फाड़े बिना पिछले चरण की तरह धीरे-धीरे उठते हैं। और उनकी मूल स्थिति ले लो।
खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है। यह आमतौर पर सक्रिय व्यायाम के बाद किया जाता है।
उद्देश्य: आंतरिक जकड़न को दूर करना, भावनात्मक उत्तेजना को कम करना, श्वास को बहाल करना, आपसी समझ विकसित करना और संपूर्ण का हिस्सा महसूस करने की क्षमता विकसित करना।
संगीत: शांत ध्यान, धीमी गति।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएं 3.42।

खेल 38. "वीडियो टेप"

समूह एक वीडियो टेप है जिस पर चौक में लोगों की भीड़ दर्ज की जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक नियंत्रण कक्ष है। संकेत पर:
- "शुरू" - प्रतिभागी बेतरतीब ढंग से अंतरिक्ष में औसत गति से चलते हैं;
- "फास्ट फॉरवर्ड" - आंदोलन की गति तेज है, जबकि आपको एक दूसरे से टकराने और साइट पर समान रूप से वितरित पूरे स्थान को भरने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है;
- "रोकें" - हर कोई रुक जाता है और जगह-जगह जम जाता है;
- "रिवाइंड" - आंदोलन की गति तेज है, लेकिन आंदोलन पीछे की ओर होता है (नेता को प्रत्येक प्रतिभागी का अनुसरण करना चाहिए और स्थिति को नियंत्रित करना चाहिए, गिरने और टकराव से बचना चाहिए; खेल का यह चरण लंबा नहीं होना चाहिए)।
प्रस्तुतकर्ता बेतरतीब ढंग से कई बार अलग-अलग संकेत देता है।
चुनी हुई संगीत संगत के अनुसार, कुछ डांस स्टेप के साथ चलने का टास्क देकर व्यायाम को जटिल बनाया जा सकता है।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास में मदद करना, आपसी समझ और बातचीत की क्षमता विकसित करना।
संगीत: एक संगीत संगत के रूप में, आप एक ताल या पूर्व-तैयार फोनोग्राम का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें विभिन्न गति और अवधि (खेल के चरणों के अनुसार) के संगीत अंश शामिल होते हैं, जो एक अलग क्रम में कई बार रिकॉर्ड किए जाते हैं।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 8.

खेल 39. "एयर किस"

समूह एक वृत्त बनाता है। प्रतिभागियों में से एक केंद्र में जाता है और संगीत में सुधार करता है, फिर समूह के किसी भी सदस्य को एक हवाई चुंबन भेजता है। जिसे चुंबन संबोधित किया गया था वह उसे पकड़ लेता है। सर्कल के केंद्र में एकल कलाकार की जगह लेता है और कामचलाऊ व्यवस्था जारी रखता है।
खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक कि सभी को कम से कम एक ब्लो किस न मिल जाए।
उद्देश्य: एक दूसरे की पारस्परिक स्वीकृति पर शोध करने के लिए, एक नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची विकसित करना।
संगीत: गेय वाद्य (उदाहरण के लिए, आई। स्ट्रॉस द्वारा वाल्ट्ज या आई। क्रुटॉय द्वारा रचनाएं)। गति मध्यम है।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 2.

खेल 40. चलो चालू करें

हर कोई फर्श पर आसनों पर लेट जाता है और अलग-अलग स्थितियों में "धूप से स्नान" करता है। नेता के आदेश पर:
- "हम अपने पेट पर धूप सेंकते हैं" - प्रतिभागी अपने पेट के बल लेटते हैं: उनके हाथ उनकी ठुड्डी को सहारा देते हैं, सिर दाएं और बाएं झुकते हैं, पैर बारी-बारी से घुटनों पर झुकते हैं, एड़ी के साथ नितंबों तक पहुंचते हैं:
- "पीठ पर धूप सेंकना" - प्रतिभागी अपनी पीठ पर मुड़ते हैं: सिर के नीचे हाथ, एक पैर अपने आप को खींचा जाता है, घुटने पर झुकते हुए, दूसरे पैर का पैर पहले के घुटने पर रखा जाता है, बाहर की ओर संगीत की लय;
- "पक्ष में धूप सेंकना" - प्रतिभागी अपनी तरफ मुड़ जाते हैं: एक हाथ सिर को सहारा देता है, दूसरा छाती के सामने फर्श पर टिका होता है; ऊपरी पैर, एक पेंडुलम की तरह, पैर के अंगूठे को सामने से या पीछे से फर्श पर छूता है, दूसरे पैर पर "कूदता है"।
व्यायाम 4-5 बार दोहराया जाता है। खेल नृत्य-नाटक प्रशिक्षण में लयबद्ध जिम्नास्टिक का हिस्सा हो सकता है।
उद्देश्य: शरीर को गर्म करना, भावनाओं को जगाना, समूह में तनाव दूर करना, काम के लिए मूड बनाना।
संगीत: कोई भी लयबद्ध, औसत गति। साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 3.8.

खेल 41. "महिमा का मिनट"

हर कोई अर्धवृत्त में बैठा या खड़ा है। प्रतिभागियों ने साइट पर एक-एक करके सुधार किया, उनके हाथों में शिलालेख "मिनट ऑफ ग्लोरी" के साथ एक चिन्ह था, जितना संभव हो सके खुद को प्रकट करने की कोशिश कर रहा था। प्रत्येक नृत्य को अलग-अलग संगीत के साथ प्रस्तुत किया जाता है और अंत में समूह द्वारा तालियों से स्वागत किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक टिप्पणी करता है, प्रतिभागियों को उनकी छिपी क्षमताओं को दिखाने के लिए उत्तेजित करता है।
उद्देश्य: सुधार करने की क्षमता विकसित करना, उनकी नृत्य-अभिव्यंजक क्षमताओं का पता लगाना, रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, आत्म-सम्मान बढ़ाना।
संगीत: विभिन्न गतियों पर विभिन्न शैलियों और शैलियों के अंशों का चयन।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 9.

खेल 42. "पार्टी"

प्रतिभागी संगीत की लय में बेतरतीब ढंग से साइट के चारों ओर घूमते हैं, समूह के सदस्यों को अपने हाथों की हथेलियों के इशारे, इशारे या स्पर्श के साथ अभिवादन करते हैं। वसीयत में, मुक्त आशुरचना में भाग लेने वाले एक दूसरे के साथ नृत्य बातचीत में प्रवेश करते हैं। "पार्टी" की प्रक्रिया में, संगीत संगत में कई बार तेज बदलाव होता है। प्रतिभागियों को नई लय में समायोजित करने और सुधार जारी रखने का प्रयास करना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता एक बाहरी पर्यवेक्षक या "मिल-टुगेदर" का पूर्ण सदस्य हो सकता है।
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास की भावना विकसित करना, आंदोलन के साथ प्रयोग करने का अवसर देना, संपर्क में आने की संभावना का पता लगाना, नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करना।
संगीत: क्लब या डिस्को संगीत के टुकड़ों का चयन, शैली, लय, गति में भिन्न।
साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 8.

खेल 43. "फैशन शो"

प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के "हाउस ऑफ मॉडल्स" का प्रतिनिधित्व करता है। समूह एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं: एक दूसरे के विपरीत। "मॉडल हाउस" बारी-बारी से कपड़ों के संग्रह के अपने संस्करण प्रस्तुत करते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रतिभागियों ने क्या पहना है, मुख्य बात यह है कि खुद को स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करना है)। तब तक दुराचार चलता रहता है। जब तक प्रत्येक प्रतिभागी (प्रतिभागी) - "मॉडल" पोडियम पर नहीं चलेगा। फैशन शो के सभी प्रतिभागी हर शो के बाद तालियां बजाते हैं।
प्रस्तुतकर्ता खेल के अभियान पर एक टिप्पणी देता है, रचनात्मक प्रक्रिया के सभी सदस्यों को बधाई देता है, पोडियम पर प्रत्येक "मॉडल" की विशिष्टता और विशिष्टता को ध्यान में रखते हुए।
उद्देश्य: आत्म-अभिव्यक्ति की संभावना का पता लगाना, आत्म-सम्मान बढ़ाना, समूह समर्थन विकसित करना।
संगीत: वाद्य लयबद्ध, औसत गति। साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 31.32.

खेल 44. "कलाकार"

खेल 45. "हिंडोला"

समूह को जोड़े में विभाजित करने के लिए अभ्यास का उपयोग किया जाता है। प्रतिभागियों को दो समूहों (लड़के और लड़कियों या रचना में भिन्न) में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह एक मंडली बनाता है - एक "हिंडोला"। प्रत्येक सर्कल के केंद्र में एक घेरा होता है, जिसके लिए हर कोई अपने दाहिने हाथ से पकड़ता है। संगीत की शुरुआत के साथ, "हिंडोला" दक्षिणावर्त घूमना शुरू कर देता है, जबकि उनके जंक्शन पर विभिन्न समूहों के प्रतिभागी अपने बाएं हाथों से एक-दूसरे को छूने की कोशिश करते हैं। संगीत विराम के दौरान, आकर्षण के वे आगंतुक जो इस समय एक-दूसरे को छू चुके हैं, एक जोड़ी बनाते हैं, "हिंडोला" छोड़ देते हैं और एक तरफ हट जाते हैं।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागियों की जोड़ी नहीं बन जाती।
प्रतिभागियों को एक निश्चित चरण में आगे बढ़ने के लिए आमंत्रित करके खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए: पैरों के ओवरलैप के साथ पीछे की ओर दौड़ना, एड़ी से ट्रिपल मूव, पोल्का स्टेप, आदि।
उद्देश्य: समूह भावनाओं को विकसित करने के लिए, पारस्परिक संबंधों में प्रवेश करने के लिए प्रेरित करने के लिए, एक दूसरे की पारस्परिक स्वीकृति का पता लगाने के लिए।
संगीत: वाद्य व्यवस्था में रूसी लोक धुन, गति तेज या मध्यम तेज है।
सहारा: हुप्स - 2 पीसी।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 25.26.

खेल 46. "बोस्टर"

समूह एक सर्कल बनाता है, हर कोई फर्श पर बैठता है (अपने घुटनों को झुकाकर या "तुर्की में")। दो प्रतिभागी, प्रत्येक के हाथों में लाल दुपट्टा, केंद्र में जाते हैं और युगल नृत्य में सुधार करते हुए, अपनी इच्छा से बातचीत में प्रवेश करते हुए, आग की लौ का चित्रण करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, "लौ की जीभ" (स्कार्फ) अगले प्रतिभागियों को पारित कर दी जाती है, और अब वे आग का "समर्थन" करते हैं, अपनी कल्पना दिखाने और अपने "आग का नृत्य" को पिछले एक से अलग बनाने की कोशिश कर रहे हैं। .
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि हर कोई सर्कल में न हो।
उद्देश्य: जोड़े में संचार को प्रोत्साहित करने के लिए, आपसी समझ की क्षमता विकसित करने और एक नृत्य साथी के संपर्क में आने के लिए, नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करने के लिए।
संगीत: विभिन्न शैलियों और शैलियों का ऊर्जावान, मनमौजी संगीत (उदाहरण के लिए, खाचटुरियन द्वारा "डांस विद सेबर"), गति तेज या मध्यम तेज है।
सहारा: हल्का लाल धुंध शॉल (या स्कार्फ) - 2 पीसी।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजना 11.

खेल 47. "डिस्को"

प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से साइट पर स्थित किया जाता है और स्वतंत्र रूप से प्रस्तावित मनमौजी संगीत के लिए मुफ्त नृत्य आशुरचना में स्थानांतरित किया जाता है। संगीत संगत को धीमी गति से बदलने के समय, प्रतिभागियों को जल्दी से एक साथी खोजने की कोशिश करनी चाहिए और जोड़े में नृत्य करना जारी रखना चाहिए। तेज और धीमे नृत्यों का प्रत्यावर्तन 5-6 बार होता है। प्रत्येक चरण में, जोड़े बनाते हुए, आपको अपने आप को एक नया साथी खोजने की आवश्यकता होती है।
उद्देश्य: संपर्क में आने की संभावना का पता लगाने के लिए, किसी अन्य व्यक्ति के साथ संबंध स्थापित करने में गतिविधि और पहल को प्रोत्साहित करने के लिए, एक नृत्य-अभिव्यंजक प्रदर्शनों की सूची विकसित करने के लिए।
संगीत: डिस्को, क्लब, विषम शैली और टेम्पो (उदाहरण के लिए, डिस्को और ब्लूज़ या टेक्नो और ट्रान्स)।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएं 8.13।

खेल 48. "स्व प्रस्तुति"

हर कोई अर्धवृत्त में बैठा या खड़ा है। प्रत्येक प्रतिभागी, बदले में, मुक्त आशुरचना में, साइट के चारों ओर एक गंभीर चाल बनाता है, हॉल के बीच में जाता है और समूह की तालियों के लिए झुकता है, अर्थात कुछ धनुष और शाप बनाता है। प्रस्तुतकर्ता एक टिप्पणी देता है, प्रतिभागियों को उनकी छिपी क्षमताओं को प्रकट करने के लिए उत्तेजित करता है।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, भावनाओं की रिहाई; आत्म-सम्मान में सुधार करें।
संगीत: धूमधाम या गंभीर, ऊर्जावान मार्च। साइट पर प्रतिभागियों का स्थान: योजना 10.

खेल 49. "मौसम"

समूह आधे में विभाजित है और दो रेखाएँ बनाता है: एक दूसरे के विपरीत। इस मामले में, प्रत्येक समूह के प्रतिभागी अपनी बाहों को क्रॉसवाइज करते हैं (प्रत्येक अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है और एक के माध्यम से एक पड़ोसी के साथ हाथ लेता है)।
संगीत की शुरुआत के साथ, क्लच में रैंक एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। मिलने के बाद, विपरीत खड़े प्रतिभागी जोड़े बनाते हैं और स्वतंत्र रूप से सुधार करते हैं। संगीत विराम के समय, सभी को अपने स्थान पर लौट जाना चाहिए और अपनी मूल स्थिति में आ जाना चाहिए।
खेल को एक प्रतियोगिता के रूप में खेला जा सकता है - जो तेजी से लाइन में खड़ा होगा और अपने हाथों को आपस में जोड़ देगा।
उद्देश्य: समूह संपर्क विकसित करना, रिश्तों को साकार करना, संपर्क में आने की संभावना का पता लगाना, जोड़े में संचार को प्रोत्साहित करना।
संगीत: वाद्य व्यवस्था में रूसी लोक धुन, मध्यम या मध्यम तेज गति।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 23.24.

खेल 50. "कार्निवल"

पहला चरण - "पोशाक चुनना"। समूह एक मंडली बनाता है और संगीत की लय में जगह बनाता है। सर्कल के केंद्र में कार्निवल मास्क का एक बड़ा सेट वाला एक बॉक्स है। प्रतिभागियों में से एक अपने लिए एक मुखौटा चुनता है और उसमें सुधार करता है। एकल नृत्य करना: फिर समूह के अगले सदस्य को बैटन पास करता है, उसके साथ स्थान बदलता है (मुखौटा को हटाए बिना, वह एक सामान्य सर्कल में बन जाता है)। नया एकल कलाकार ऐसा ही करता है। और इसलिए यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी प्रतिभागी मास्क नहीं पहन लेते।
दूसरा चरण - "कार्निवल पूरे जोरों पर"। प्रतिभागी अपनी इच्छा से एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हुए, पूरी साइट पर मुफ्त नृत्य आशुरचना में चलते हैं।
प्रस्तुतकर्ता एक टिप्पणी करता है, प्रतिभागियों को उनकी विशिष्टता और मौलिकता के लिए पुरस्कृत करता है।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना, भावनाओं को मुक्त करना, एक समूह में बातचीत की संभावना का पता लगाना।
संगीत: "लैटिन" (शायद लैटिन अमेरिकी लय के विषय पर एक मिश्रण) की शैली में ऊर्जावान, मनमौजी, गति मध्यम तेज है।
सहारा: कार्निवल मास्क वाला एक बॉक्स।
साइट पर प्रतिभागियों की व्यवस्था: योजनाएँ 2.8.

ऐसा प्रतीत होता है, नृत्य के आयोजन से आसान क्या हो सकता है? संगीत चालू किया - और मज़ा चला गया! ऐसा नहीं था। लोग सभी अलग हैं: कोई आधा मोड़ नृत्य करना शुरू कर देता है, और कोई लगभग पूरी शाम मेज पर बैठ सकता है।

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कार्यक्रम के नृत्य भाग से अच्छा प्रभाव प्राप्त करने के लिए, ताकि नृत्य हंसमुख और जीवंत हो, ताकि हर कोई स्वतंत्र और सहज महसूस करे, आपको निम्नलिखित बातों का ध्यान रखने की आवश्यकता है:

  • अधिक मेहमानों को नृत्य करने के लिए कैसे आकर्षित करें
  • शर्मीले लोगों की मदद कैसे करें
  • सभी को अपना सर्वश्रेष्ठ पक्ष दिखाने का अवसर कैसे दें

इसलिए, हम नृत्य और नृत्य प्रतियोगिताओं के दौरान खेलों के साथ नृत्य कार्यक्रम में विविधता लाने का प्रस्ताव करते हैं, जो नीचे सूचीबद्ध हैं। चुनें, खेलें और अपनी छुट्टियों को उज्जवल और अधिक मज़ेदार बनाएं!

एच नए साल की "मकारेना"

दर्शकों के लिए गर्मजोशी के रूप में यह मजेदार नृत्य नए साल की पूर्व संध्या के लिए एकदम सही है।

प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को याद दिलाता है जो नृत्य आंदोलनों को भूल गए हैं:

  • "एक" - अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाएं
  • "दो" - बाएं हाथ को आगे बढ़ाएं
  • "तीन" - बाएं कंधे पर दाहिना हाथ
  • "चार" - दाहिने कंधे पर बायाँ हाथ
  • "पांच" - सिर के पीछे दाहिना हाथ
  • "छः" - सिर के पीछे बायां हाथ
  • "सात" - दाहिनी जांघ पर दाहिना हाथ
  • "आठ" - बायां हाथ बायीं जांघ पर
  • "नौ" - उन्होंने अपने पुजारियों को छेड़ा

नृत्य प्रश्नोत्तरी

दर्शकों को गर्म करने के लिए भी यह प्रतियोगिता बेहतरीन है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, दर्शक को एक छोटी स्मारिका से सम्मानित किया जाता है। प्रश्नोत्तरी के अंत में, जिनके हाथों में पुरस्कार हैं, उन्हें अगले चरण की प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। इस प्रकार, आप प्रतियोगिताओं के लिए आवश्यक संख्या में प्रतिभागियों की भर्ती करेंगे, और छुट्टी की शुरुआत में माहौल को भी ख़राब करेंगे, जिससे सही मूड बन जाएगा।

प्रशन:

  1. नाविकों का "फल" नृत्य (Apple)
  2. रियो डी जनेरियो (सांबा) में कार्निवल का मुख्य नृत्य
  3. लेटकिना हाफ (एनका)
  4. नृत्य, जिसकी एक विशिष्ट विशेषता लयबद्ध टक्कर फुटवर्क है (कदम, या नल नृत्य)
  5. क्यूबा नृत्य, जो लैटिन अमेरिका में भी व्यापक है (चा-चा-चा)
  6. वोदका के बाद नृत्य (होपक)
  7. कोकेशियान नृत्य (लेजिंका)
  8. लोकप्रिय यूनानी नृत्य (सिरताकी)
  9. प्रसिद्ध स्पेनिश नृत्य (फ्लेमेंको)
  10. नताशा रोस्तोवा का पहला नृत्य (वाल्ट्ज)
  11. उच्च किक के साथ नृत्य (कंकन)
  12. अर्जेंटीना की जोड़ी ऊर्जावान और सटीक लय के साथ नृत्य करती है (टैंगो)
  13. स्टाम्प के तहत रूसी बेल्ट (ट्रेपैक)
  14. फर्श को चमकाने के लिए आप किस नृत्य का उपयोग कर सकते हैं? (मोड़)
  15. फिल्म "हिपस्टर्स" का नायक कौन सा नृत्य सीखता है? (बूगी वूगी)

वैकल्पिक रूप से, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं: खिलाड़ियों को न केवल नृत्य को सही ढंग से नाम देने की आवश्यकता है, बल्कि एक छोटी संगत रचना के तहत दर्शकों को इसे प्रदर्शित करने का भी प्रयास करना चाहिए। ऐसे में ज्यादा मजा आएगा। इस मामले में, अधिक महत्वपूर्ण पुरस्कार खरीदना बेहतर है।

विस्तार नृत्य, या हर कोई नाच रहा है!

कमरे के बीच में एक कुर्सी रखी है, उस पर एक आदमी बैठता है। उसके पीछे दो लड़कियां खड़ी हैं, और प्रत्येक उसके कंधे पर हाथ रखती है। लड़का, बिना देखे, लड़कियों में से एक का हाथ पकड़ लेता है और वे नाचने जाते हैं। शेष लड़की एक कुर्सी पर बैठती है और लड़के पहले से ही घूम रहे होते हैं, लड़की के पीछे खड़े हो जाते हैं, और वह लड़कों में से एक का हाथ पकड़ लेती है और वे भी नाचने जाते हैं। सब कुछ तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी मेहमान डांस फ्लोर पर न आ जाएं।

रूसी में सिर्ताकी

सभी मेहमानों को दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए: नर और मादा, एक दूसरे के सामने। यह वांछनीय है कि प्रत्येक पंक्ति में कम से कम 10 लोग हों। सब एक दूसरे का हाथ थामे हुए हैं, कोहनी पर झुके हुए हैं। ग्रीक नृत्य सिर्ताकी के संगीत के लिए (पहले तो यह बहुत तेज नहीं है), नेता के आदेश पर, पुरुष रेखा तीन कदम आगे बढ़ती है और झुकती है, फिर तीन कदम पीछे हटती है। और फिर महिलाओं की पंक्ति भी तीन कदम आगे बढ़ती है, वही धनुष और तीन कदम पीछे अपनी जगह पर लौट आता है।

इस प्रकार, दो रैंक, सबसे सरल नृत्य आंदोलन पूरा करने के बाद, अपने स्थान पर लौट आते हैं।

  1. सिर झुकाना
  2. 180 डिग्री मोड़ें
  3. दाहिने पैर का विसर्जन
  4. बाएं पैर का विसर्जन
  5. कूदना (उछाल)
  6. मिलनसार पुरुष "एह-एह!" और जवाब में, एक शरारती महिला "ऊह!"

पुरुषों और महिलाओं द्वारा किए जाने वाले आंदोलनों की श्रृंखला का परिणाम निम्नलिखित होना चाहिए: 3 कदम आगे - धनुष - 3 कदम पीछे; 3 कदम आगे - मुड़ें - 3 कदम पीछे; 3 कदम आगे - दाहिने पैर से चलना - 3 कदम पीछे; 3 कदम आगे - बाएं पैर से विसर्जन - 3 कदम पीछे; 3 कदम आगे - कूद - 3 कदम पीछे; 3 कदम आगे - "एह!", "उह" - 3 कदम पीछे।

आंदोलनों को करने के बाद, उन्हें पहले उसी क्रम में दोहराया जाना चाहिए, लेकिन केवल एक त्वरित गति से, और फिर अधिक त्वरित गति से भी। प्रस्तुतकर्ता को नर्तकियों की मदद करने और आंदोलनों के आदेशों का संकेत देने की आवश्यकता होती है, फिर एक सामंजस्यपूर्ण, तेज और दिलेर नृत्य निकलेगा।

कार्यों के साथ नृत्य

हर कोई नाच रहा है, संगीत समय-समय पर बंद हो जाता है और प्रस्तुतकर्ता कुछ आदेश देता है, उदाहरण के लिए:

  • एक दूसरे को नमस्कार करो, चिल्लाओ "नमस्ते"!
  • हम ऊपर कूदते हैं, कौन ऊँचा है!
  • हमारे हाथ ताली!
  • हमारे हाथ लहराते हुए!
  • हम बर्फ के टुकड़े की तरह घूमते हैं!
  • हमारे कूल्हों को लहराते हुए!
  • हम चिल्लाते हैं: "नया साल मुबारक हो!" और आदि।

नृत्य मिश्रण

इस नृत्य प्रतियोगिता में कितने भी लोग भाग ले सकते हैं, लेकिन केवल जोड़े (M+F) में। लगभग 8-10 विभिन्न संगीत रचनाओं को पूर्व-रिकॉर्ड करना आवश्यक है (यह हो सकता है: लैम्बडा, वाल्ट्ज, पोल्का, टैंगो, लिटिल डकलिंग का नृत्य, रॉक एंड रोल, बूगी-वूगी, आदि) और उन्हें बारी-बारी से चालू करें। प्रतियोगियों का काम जल्दी से एक संगीत से दूसरे संगीत पर स्विच करना है। प्रतियोगिता के अंत में, दर्शकों की तालियों से सर्वश्रेष्ठ जोड़ी का निर्धारण किया जाता है। आप प्रत्येक विशेष प्रकार के नृत्य में सर्वश्रेष्ठ नर्तकों का चयन कर सकते हैं।

संगीत संवाद

दो टीमें खेलती हैं (अधिक दिलचस्प जब पुरुष बनाम महिला)। पहली टीम गाती है, एक गीत की एक पंक्ति, कविता या कोरस का प्रदर्शन करती है, जहां कुछ सवाल होता है, उदाहरण के लिए: "अच्छा, तुम कहाँ हो, लड़कियों, लड़कियों, लड़कियों, छोटी स्कर्ट, स्कर्ट, स्कर्ट?" दूसरी टीम को इस गीत का उत्तर देना होगा, उदाहरण के लिए: "जहां मेपल नदी की लहर के ऊपर सरसराहट करता है ..." और अपना प्रश्न पूछें। आप पहले से चलाए गए गानों को दोहरा नहीं सकते। खेल मेजबान के विवेक पर जारी रहता है - जब तक खिलाड़ियों में उत्साह है। प्रश्न और उत्तर के साथ आने की प्रक्रिया बहुत ही रोचक है!

बच्चों के जन्मदिन के लिए एक मनोरंजन कार्यक्रम, जिसे घर पर करने की योजना है, माता-पिता सबसे पहले दो प्रश्नों के बारे में सोचते हैं: "क्या प्रतियोगिताएं उपयुक्त होंगी?" और "उनमें से कौन पर्व समारोह का मुख्य आकर्षण बन सकता है?" हम आपको सुरक्षित रूप से आश्वस्त कर सकते हैं कि नृत्य और संगीत के खेल एक उत्कृष्ट विकल्प होंगे। तंग परिसर के बारे में चिंताएं कुछ हद तक अतिरंजित हैं। यदि आपके अपार्टमेंट का कुल क्षेत्रफल 30 वर्ग मीटर से अधिक है, तो आपके जन्मदिन के लिए घर पर दिलेर नृत्य और अन्य प्रतियोगिताओं का आयोजन और संचालन करने से आपको कोई कठिनाई नहीं होगी।

जन्मदिन नृत्य प्रतियोगिता

"लंबा एक ट्रे के साथ":प्रतियोगिता के लिए कुर्सियाँ और ट्रे तैयार करना। बच्चों को जोड़े में बांटें। भाग लेने वाले लोग कुर्सियों पर बैठते हैं, और आप उनके बीच एक ट्रे रखते हैं, जिसे उन्हें अपने पेट से दबाना चाहिए। आप इसे अपने हाथों से सहारा नहीं दे सकते, एक दूसरे को छूना भी मना है। जैसे ही आप संगीत रचना "लंबाडा" शुरू करते हैं, प्रतियोगियों को संगीत की ताल पर अपने कूल्हों को हिलाते हुए, लयबद्ध रूप से अपना नृत्य शुरू करना चाहिए। यदि, इन आंदोलनों के दौरान, ट्रे फर्श पर गिरती है, तो युगल प्रतियोगिता से बाहर हो जाते हैं। टास्क पूरा करने वाले प्रतिभागी विजेता बनते हैं।

"एक एमओपी के साथ नृत्य":बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें: लड़कों की एक टीम और लड़कियों की एक टीम। उन्हें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध करें। एक प्रतिभागी को हाथों में एक साधारण फर्श पोछा दिया जाता है। आप उस संगीत को चालू करते हैं जिस पर खिलाड़ियों को नृत्य करना होता है। जब यह बंद हो जाता है, तो लोगों को जितनी जल्दी हो सके भागीदारों को बदलने की जरूरत है। इस समय पोछा लगाने वाला खिलाड़ी उसे फेंकता है और जो पहला साथी देखता है उसे पकड़ लेता है। प्रतिभागी, जो संगीत के रुकने के दौरान खुद को एक जोड़ी नहीं पा सका, एक पोछा उठाता है और उसके साथ नृत्य करना शुरू कर देता है।

"जाओ ...": आप बच्चों को दो टीमों में विभाजित कर सकते हैं, या आप बस बच्चों को सभी को एक साथ भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। तुम संगीत चालू करो, बच्चे नाचते हैं। समय-समय पर, नेता के आदेश से नृत्य बाधित होना चाहिए: "पकड़ो ..."। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों के पास जो पेशकश की गई थी उसे हथियाने के लिए समय होना चाहिए: हरा, बकाइन, काला, कागज, एक कुर्सी, उनकी नाक, किसी और का हाथ, नेता का घुटना, और इसी तरह। खिलाड़ियों को खेल से हटा दिया जाता है यदि वे समय पर निर्दिष्ट वस्तुओं और वस्तुओं को लेने का प्रबंधन नहीं करते हैं।

"नृत्य का खेल":बच्चों को कई टीमों में विभाजित करें, अधिमानतः तीन या चार। प्रत्येक टीम को एक कार्य दें: एक निश्चित संगीत के लिए एक नृत्य का आविष्कार और प्रदर्शन करना। तैयारी के लिए पंद्रह मिनट आवंटित किए जाते हैं। इस समय के बाद, प्रत्येक टीम अपनी संख्या दिखाती है, और आप विजेताओं का निर्धारण करते हैं।

रोबोट डांस: बच्चों को बताएं कि उन्हें अब भविष्य के डिस्को में ले जाया जाएगा। जैसा कि आप जानते हैं, भविष्य में, कई अलग-अलग रोबोट हैं जो नृत्य करना पसंद करते हैं। सामान्य आबादी से अलग नहीं होने के लिए, बच्चों को उसी तरह से नृत्य करना सीखना होगा जैसे वह करता है। कुछ टेक्नो संगीत पर रखो और नृत्य शुरू हो जाता है! अवसर के नायक को विजेता का निर्धारण करना चाहिए।

"संगीत की राहत":दस से बीस मिनट के लिए आप किसी भी संगीत को चालू करते हैं, इस समय बच्चे शारीरिक रूप से सक्रिय क्रियाओं की एक विस्तृत विविधता कर सकते हैं: कूदना, दौड़ना, बैठना, नृत्य करना, पुश-अप्स, चक्कर और इसी तरह। जब आप संगीत बंद करते हैं, तो खेल के प्रतिभागियों को तुरंत फर्श पर लेट जाना चाहिए। आखिरी बार ऐसा करने वाले बच्चे को खेल से हटा दिया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक विजेता शेष न हो।

"एक सर्कल में नृत्य": बच्चे एक दूसरे से एक मीटर की दूरी पर एक सर्कल में खड़े होते हैं। आप एक ड्राइवर चुनते हैं जिसका कार्य ध्वनि संगीत की लय और चरित्र को व्यक्त करना है। अन्य सभी बच्चों को उसकी हरकतों का पालन करना चाहिए। जैसे ही संगीत बदलता है, ड्राइवर के बाईं ओर अगला खिलाड़ी पहल करता है। प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक कि खेल में सभी प्रतिभागी एक डांस मास्टर की भूमिका पर प्रयास नहीं करते।

"एह, बैल की आंख, लेकिन तुम कहाँ जा रहे हो?":लड़कों को नाविकों के "याब्लोचको" नृत्य करने के लिए आमंत्रित करें। प्रदर्शन का मूल्यांकन एक विशेष जूरी द्वारा किया जाएगा जिसमें केवल मेहमान - लड़कियां शामिल होंगी। जिस प्रतिभागी ने अपने नृत्य को संगीत में दूसरों की तुलना में अधिक सुंदर और अधिक गुणी रूप से नृत्य किया, वह इस प्रतियोगिता का विजेता बन जाता है। एक इनाम के रूप में, आप लड़के को एक बड़ा लाल पका हुआ तरल सेब भेंट कर सकते हैं।

जन्मदिन संगीत प्रतियोगिताएं

"म्यूजिकल हैट":बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, खेल में भाग लेने वालों में से एक पर टोपी लगाई जाती है। आप संगीत चालू करते हैं, जबकि यह लगता है, टोपी में बच्चा इसे अपने सिर से हटा लेता है और पड़ोसी को दाईं ओर भेजता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य संगीत बंद होने पर उस पर टोपी को रहने से रोकना है। इस तरह की चूक करने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक विजेता शेष न रह जाए। इस प्रतियोगिता में टोपी के स्थान पर किसी अन्य परिधान का प्रयोग किया जा सकता है।

"कोरल सिंगिंग": प्रतिभागियों को कोरस में किसी भी प्रसिद्ध मजाकिया गीत को करना और इसे एक साथ गाना चुनना चाहिए। आपके आदेश पर: "चुप" बच्चे चुप हो जाते हैं, लेकिन अपने आप को गाते रहते हैं। फिर, "लाउडली" कमांड पर, लोग फिर से गाना शुरू करते हैं, लेकिन जोर से। खेल का मुख्य आकर्षण: आमतौर पर "मौन" गायन के दौरान, लोग ताल बदलते हैं और ज़ोर से गाने के आदेश के बाद वे इसे क्रम से बाहर करते हैं। यह बहुत मजेदार निकलता है।

"आप किसी गीत से शब्दों को मिटा नहीं सकते":बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रतिभागियों के पहले समूह का कार्य किसी भी लोकप्रिय गीत का एक संक्षिप्त अंश प्रस्तुत करना है। दूसरे समूह का कार्य: इस मार्ग से एक शब्द लेते हुए, एक संगीत रचना को याद करें जिसमें इस शब्द का उल्लेख किया गया है, और इसका एक अंश प्रस्तुत करें। एक टीम जो प्रतियोगिता के दौरान अपने कार्य का सामना करने में विफल रही, उसे हारने वाला माना जाता है। दूसरे को विजेता का खिताब दिया जाता है।

"छोटा कोरस": खेल के प्रतिभागी कुर्सियों पर बैठते हैं। इस समय, आप उनके नंगे घुटनों पर कुछ मजाकिया और मजाकिया चेहरे खींच रहे हैं, घुटनों को खुद को रूमाल, धनुष, पनामा टोपी और इसी तरह से सजाने की जरूरत है। बच्चों की पिंडलियों पर लंबे बहुरंगी धारीदार बुने हुए मोज़े पहनें, पैर नंगे रहने चाहिए। बच्चों के सामने चादर खींचो ताकि दर्शकों के देखने के क्षेत्र में केवल पैर हों। आपके आदेश पर: "एक छोटा गाना बजानेवालों हमारे पास आया, एक छोटा गाना बजानेवालों ने जंगल के पीछे से, पहाड़ों के पीछे से हमारे पास आया" बच्चे अपने गायन की थाप पर नाचते हुए मज़ेदार गीत और नृत्य गाना शुरू करते हैं।

"साउंड इंजीनियर": प्रॉप्स पहले से तैयार करें: सूखे अनाज और पास्ता के जार, प्लास्टिक बैग, एक बेकिंग शीट, ढक्कन के साथ सॉस पैन, लकड़ी और धातु के चम्मच, जूते, एक सीटी, और इसी तरह। आवाज अभिनय के लिए इस्तेमाल की जा सकने वाली कोई भी वस्तु उपयुक्त होगी। इसके अलावा, आपको किसी ऑडियो स्टोरी की आवश्यकता होगी। बच्चों को टीमों में विभाजित करें, पहला प्रतियोगिता में भाग लेता है, फिर दूसरा। खेल का सार: आप एक परी कथा को चालू करते हैं, जो, उदाहरण के लिए, शब्दों से शुरू होती है: "एक ठंढी सर्दियों की रात हम जंगल से गुजरे" और प्रेस विराम। इस समय प्रतियोगियों को अपने विशेष उपकरणों की मदद से अपने पैरों के नीचे बर्फ के टुकड़े को पुन: उत्पन्न करना होगा। जब वे ऐसा करते हैं, तो आपको प्ले बटन पर क्लिक करना होता है, कहानी आगे बढ़ती है। इसलिए प्रत्येक टीम को अपनी कल्पना, सरलता दिखाने में सक्षम होना चाहिए और प्रतियोगिता के दौरान भ्रमित नहीं होना चाहिए। खेल में विजेता बच्चों का एक समूह है, जिन्होंने ऑडियो परी कथा को और अधिक रोचक और बेहतर बनाया है।

"गीत के बारे में ...": पहले से सोचें और कागज के छोटे टुकड़ों पर किसी भी वस्तु, पौधों, जानवरों और इसी तरह के नाम लिखें। बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रतियोगिता के लिए प्रत्येक समूह से एक प्रतिभागी को बुलाया जाता है। वे आपके हाथों से पत्ते खींचते हैं, उन पर लिखे शब्द को पढ़ते हैं, और एक गीत गाते हैं जिसमें कम से कम एक बार इसका उल्लेख किया जाता है। विजेता वह टीम है जिसमें प्रतियोगिता के परिणामों के अनुसार, इस कार्य का सामना करने वाले बच्चों की संख्या सबसे अधिक थी।

"संगीत रिकॉर्ड":बच्चों को टीमों में विभाजित करें। पहले इसे "मैक्सी" नाम दें, दूसरा - "मिनी"। पहली टीम का कार्य महान, बड़े, असंख्य, विस्तृत, उच्च, और इसी तरह की सभी चीज़ों के बारे में अधिक से अधिक गीतों को याद रखना और उनका प्रदर्शन करना है। दूसरा कार्य: सबसे छोटा, सबसे कम, कुछ, महत्वहीन, और इसी तरह के बारे में गाने के साथ आना और प्रदर्शन करना। प्रतियोगिता की सुविधा और गति के लिए, आप पहले से सोच सकते हैं और गीतों के प्रदर्शन के लिए विषयों की एक सूची पहले से लिख सकते हैं। विजेता वह टीम है जिसने विरोधी टीम की तुलना में अधिक गाने गाए हैं।

"माधुर्य का अनुमान लगाएं":प्रतियोगिता के लिए एक कुर्सी या मेज तैयार करें, कैंडीज और बिना शब्दों के संगीत (धुन)। कैंडीज को कुर्सी पर रखें, बच्चों को टीमों में विभाजित करें, जिनमें से प्रत्येक में एक समय में एक जोड़ी खिलाड़ी भाग लेंगे। लोग कुर्सी के दोनों ओर खड़े होते हैं, आप माधुर्य चालू करते हैं। जैसे ही किसी प्रतियोगी को गाने का नाम याद आया, उसे कैंडी को पकड़ना चाहिए और जवाब देना चाहिए। यदि यह सही हो जाता है, तो खिलाड़ी को कैंडी मिलती है, यदि नहीं, तो वह उसे उसके स्थान पर रखता है। विजेता टीम प्रतियोगिता के अंत में सबसे अधिक संख्या में मिठाइयों के साथ बच्चों का समूह है।

अन्य घर का बना जन्मदिन प्रतियोगिता

"पेपर श्रेडर":यह प्रतियोगिता बहुत कठिन है, इसलिए इसमें भाग लेने के लिए केवल लड़कों को आमंत्रित करना बेहतर है। अखबार की पांच या छह शीट पहले से तैयार कर लें। बच्चों को एक पंक्ति में खड़े होने के लिए आमंत्रित करें और उनमें से प्रत्येक को एक अखबार की शीट दें। प्रतियोगियों का कार्य: केवल एक हथेली का उपयोग करके अखबार को फाड़ना, जबकि दूसरी को शरीर से मजबूती से दबाना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो न केवल कम से कम समय में अखबार को फाड़ने में कामयाब होता है, बल्कि सबसे अधिक संख्या में टुकड़े भी करता है।

"गुब्बारा ब्लोअर":उनके लिए नौ गुब्बारे और नौ तार पहले से तैयार कर लें। तीन प्रतिभागियों को प्रॉप्स वितरित करें और कार्य दें: एक निश्चित समय के लिए, उदाहरण के लिए, एक मिनट में, आपको सभी गुब्बारों को फुलाने और उन्हें स्ट्रिंग्स से बांधने में सक्षम होना चाहिए। विजेता वह बच्चा है जिसने इस कार्य को दूसरों की तुलना में तेजी से पूरा किया है।

"पैकेज पास करें":पहले से एक बॉक्स तैयार कर लें, उसमें कैंडी डालें और उसमें कुछ छोटे-छोटे स्टफ्ड खिलौने डालें। बॉक्स को कागज की कई परतों में लपेटें। बच्चों को एक सर्कल में रखें और उन्हें बताएं कि डाकिया ने अभी आपके पते पर एक पैकेज दिया है, लेकिन यह नहीं बताया है कि यह किसके लिए है। बच्चों को इस बारे में बहुत ही रोचक तरीके से पता लगाने के लिए आमंत्रित करें - पार्सल को हाथ से हाथ से पास किया जाना चाहिए, इसकी पैकेजिंग से एक छोटा टुकड़ा फाड़ना चाहिए। आखिरी टुकड़ा फाड़ने वाला बच्चा अपने लिए पैकेज उठा सकता है।

"अपनी नाक चिपकाओ": बच्चे संयुक्त रूप से कागज के एक टुकड़े पर एक ऐसे व्यक्ति का मजाकिया चेहरा बनाते हैं जिसकी नाक नहीं है। इस समय आप इसे प्लास्टिसिन से बना रहे हैं। जब बच्चे ड्राइंग समाप्त कर लें, तो पुश पिन या टेप का उपयोग करके शीट को दीवार या दरवाजे से जोड़ दें। आप प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधते हैं, अपने हाथों में एक प्लास्टिसिन नाक डालते हैं और ड्राइंग के पास जाने की पेशकश करते हैं और नाक को खींचे गए छोटे आदमी से चिपकाने की कोशिश करते हैं। जो बच्चे न केवल अपनी नाक को ड्राइंग से जोड़ने में कामयाब रहे, बल्कि इसे सही तरीके से (सही जगह पर) किया, पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

"जन्मदिन के लड़के के लिए दयालु शब्द":बच्चों को केंद्र में अवसर के नायक के साथ एक मंडली बनाने के लिए आमंत्रित करें। लोगों का कार्य: एक-दूसरे को एक गुब्बारा या रबर की गेंद पास करना, जन्मदिन के व्यक्ति की विशेषता वाले एक तरह के शब्द का नाम देना। जो बच्चे अपने विकल्पों के बारे में सोचने में बहुत अधिक समय लेते हैं या जो "विशेषताओं" के साथ नहीं आ सकते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

"एक सिक्का पास करें":पहले से एक, अधिमानतः एक बहुत छोटा, सिक्का तैयार करें। बच्चों को एक मंडली में बैठने के लिए आमंत्रित करें। खेल का सार: एक प्रतिभागी अपने दाहिने हाथ की तर्जनी पर एक सिक्का रखता है और उसे अपने दाहिने हाथ में अगले बैठे खिलाड़ी को देता है। रिसीवर को सिक्के को अपनी तर्जनी से ढकना चाहिए, फिर दोनों खिलाड़ी इसे पलट देते हैं और ट्रांसमीटर अपनी उंगली निकाल सकता है। जो बच्चे एक सिक्का छोड़ते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है। विजेता अंतिम, सबसे फुर्तीला खिलाड़ी होता है जिसे उनके प्रयासों के लिए पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

एक पार्टी में नृत्य प्रतियोगिता दर्शकों को लुभाने और आमंत्रित सभी का मनोरंजन करने का एक शानदार तरीका है। पार्टी को एक दावत तक सीमित नहीं होना चाहिए, लेकिन अगर चमकती गेंदों के साथ डांस फ्लोर अभी भी खाली है, तो कर्मचारियों को नृत्य प्रतियोगिताओं के साथ टेबल से बाहर निकालने का प्रयास करें।

आग लगाने वाले नृत्य किसी भी छुट्टी में मज़ा जोड़ देंगे, चाहे वह नया साल हो, 8 मार्च या कंपनी का जन्मदिन हो। संगीत में जाना बहुत सकारात्मक और उत्थान लाता है। और अगर किसी नृत्य के लिए पुरस्कार प्रदान किया जाता है, तो नर्तक प्रतिस्पर्धात्मक उत्साह को चालू कर देते हैं।

गुब्बारा नृत्य

यदि नर्तकियों ने गेंद को गिरा दिया, इसे अपने हाथों से पकड़ने की कोशिश की, या यह फट गई, तो युगल को नृत्य खेल से हटा दिया जाता है। जीत उन दो लोगों द्वारा जीती जाती है जो सबसे लंबे समय तक नृत्य करने में कामयाब रहे।

जैसा मै करता हु, ठीक वैसे ही करो!

जो लोग नृत्य करना चाहते हैं उन्हें मंच पर आमंत्रित किया जाता है और लाइन में खड़ा किया जाता है। मेजबान एक व्यक्ति को एकल कलाकार के रूप में चुनता है। यह प्रतिभागी संगीत के लिए आंदोलनों को दिखाता है, और उसके बाद के बाकी नर्तकियों को चरणों को दोहराना चाहिए। जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो एकल कलाकार खुद को बदलने के लिए दूसरे प्रतिभागी को नियुक्त करता है।

राष्ट्रों का गोल नृत्य

इस मजेदार पार्टी प्रतियोगिता के नृत्य भाग की शुरुआत से पहले, मेजबान को विभिन्न देशों के बीच अभिवादन की परंपराओं के बारे में बात करनी चाहिए। जब वे मिलते हैं, तो नार्वे के लोग हाथ मिलाते हैं, फ्रांसीसी गले मिलते हैं, चीनी हाथ जोड़कर प्रार्थना करते हैं, याकूत अपनी नाक रगड़ते हैं, और रूसी तीन बार चूमते हैं।

छुट्टी के मेहमान एक सर्कल बनाते हैं, और इसके अंदर - एक और। संगीत के लिए दो मंडलियों को अलग-अलग दिशाओं में जाना चाहिए। जैसे ही राग समाप्त होता है, प्रस्तुतकर्ता देश का नाम कहता है, और जो प्रतिभागी एक-दूसरे के विपरीत होते हैं, उन्हें उचित अभिवादन करना चाहिए। इस खेल में कोई विजेता नहीं है, लेकिन हर कोई बहुत मज़ा कर सकता है।

कागज की एक शीट पर नृत्य

प्रस्तुतकर्ता पांच जोड़ों को चुनता है, जिनका कार्य व्हाटमैन पेपर के एक टुकड़े पर नृत्य करना है। जोड़ी नृत्य के दौरान प्रतिभागियों को चादर से आगे नहीं जाना चाहिए। यदि एक "कुदाल" पर ध्यान दिया जाता है, तो युगल को नृत्य प्रतियोगिता से हटा दिया जाता है। जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो चादर को आधा मोड़ना पड़ता है और नृत्य और भी छोटे क्षेत्र में जारी रहता है। सबसे सटीक साझेदार जो सबसे लंबी जीत हासिल करने में कामयाब रहे।

एक मोप के साथ नृत्य

इस उत्सव नृत्य खेल में विषम संख्या में लोग भाग लेते हैं। दोनों टीमों को पुरुष/महिला क्रम में होना चाहिए। जो बिना जोड़े के रह जाता है वह पोछा या किसी अन्य वस्तु में चला जाता है।

संगीत चालू हो जाता है और सभी नाचने लगते हैं। जैसे ही वह बात करना बंद करती है, प्रत्येक सदस्य जोड़े बदल देता है। जो पोछे के साथ नृत्य करता है वह उपकरण को गिरा देता है और साथ आने वाले पहले नर्तक को पकड़ लेता है। और फिर, कोई बिना जोड़ी के रह जाता है, इसलिए उसे खुद नाचना होगा। प्रतियोगिता के दर्शकों और प्रतिभागियों को खेल के दौरान बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं प्राप्त होती हैं।

कई पार्टियों, विशेष रूप से युवा पार्टियों की सफलता, अक्सर एक सफल नृत्य कार्यक्रम पर निर्भर करती है, जिसका अर्थ है कि आपको उच्च गुणवत्ता वाले संगीत की आवश्यकता है, एक पेशेवर डीजे जो किसी विशेष कंपनी की संगीत वरीयताओं का सटीक अनुमान लगा सकता है और प्रस्तुतकर्ता की "लाइट अप" करने की क्षमता है। "मेहमान, डांस फ्लोर पर "लुभा" और एक मजेदार उत्सव का माहौल बनाएं

प्रत्येक प्रस्तुतकर्ता, निश्चित रूप से, अपने स्वयं के रहस्य और चिप्स होते हैं, प्रत्येक के पास अपनी जीत-जीत का फंदा (या एक से अधिक) होता है, जो सबसे अधिक संदेहपूर्ण और "लकड़ी" मेहमानों को डांस फ्लोर पर "खींचने" में सक्षम होता है और अपने स्वयं के विशेष खेलों का सेट और डांस ब्रेक के लिए मनोरंजन। आखिरकार, नृत्य के दौरान खेल हमेशा नृत्य कार्यक्रम को "जीवित" करते हैं, सभी को खुश करते हैं, और कभी-कभी अपरिचित या अपरिचित मेहमानों को "जानने" में मदद करते हैं, अर्थात। एक तरह से या किसी अन्य, एक दूसरे के करीब आने के लिए।

हम व्यवहार में बहुमुखी और सिद्ध प्रदान करते हैं नृत्य करते समय खेलजिसे किसी भी पार्टी में अरेंज किया जा सकता है (उनमें से कुछ के विचारों के लिए प्रतिभाशाली लेखकों और अवकाश आयोजकों के लिए धन्यवाद!)

1. डांस ब्रेक के लिए खेल "दोस्ती शुरू होती है .."

इस गेम को खाली जगह की जरूरत है। प्रस्तुतकर्ता एक प्रसिद्ध बच्चों के गीत की पंक्तियों को याद करता है: "एक नदी एक नीली धारा से शुरू होती है, ठीक है, दोस्ती एक मुस्कान से शुरू होती है।" फिर हर कोई, जिसका इस हॉल में कोई दुश्मन नहीं है, और जो मिलनसार और मस्ती करने के लिए तैयार है, उसे डांस फ्लोर पर जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

और सभी को एक "बूंद" की तरह महसूस करें, जिससे नदियाँ, नदियाँ और यहाँ तक कि समुद्र भी बनते हैं। ऐसा करने के लिए, जल्दी से साथियों के साथ हाथ जोड़ना आवश्यक है और प्रस्तुतकर्ता के आदेशों के अनुसार, एक ही समय में, संगीत पर नृत्य करना न भूलें।

और नेता आदेश को क्रम से बाहर और बहुत अलग देता है: "दो बूंदों में एकजुट होना", "तीन में", "चार में", "छह की चाल में", "एक समय में एक बूंद", आदि। आदेश के बाद - "एक सर्कल में सभी बूँदें, एक महासागर में" - सभी एक सामान्य गोल नृत्य में पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रस्तुतकर्ता सुझाव देता है: "अब हर कोई मुस्कुराया और दो मंडलियों में खुल गया। आंतरिक चक्र सज्जनों द्वारा बनाया गया है, और बाहरी - महिलाओं द्वारा (यदि अधिक लड़कियां हैं, तो इसके विपरीत) - एक-दूसरे का सामना करना पड़ रहा है। संगीत के लिए , हम दोस्ती का एक चक्र शुरू करते हैं: लड़के, नाचते हैं, दाईं ओर चलते हैं, और लड़कियां - बाईं ओर। संगीत बंद हो जाता है - गोल नृत्य भी होता है: हर कोई जो आमने-सामने होता है वह दोस्त बनाना, गले लगाना और चूमना शुरू कर देता है। संगीत शुरू हुआ - वे फिर से अलग-अलग दिशाओं में भागे। ”और इसलिए, जब तक खेल में रुचि है।”

2. खेल "अपने पड़ोसी को डांस फ्लोर पर" प्राप्त करें।

बॉल किसी भी गेम के लिए एक अचूक प्रॉप्स है, इसकी मदद से आप डांस ब्रेक में एनिमेशन ला सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी भी जोड़ी नृत्य से पहले, सभी प्रतिभागियों के टखने में एक गेंद बांधें। तदनुसार, प्रत्येक जोड़े का कार्य अपने सभी पड़ोसियों को जितनी जल्दी हो सके "पहुंचना" है और उनकी गेंदों (अपने पैरों से) को फोड़ना है, साथ ही साथ, यथासंभव लंबे समय तक, उनके वार को चकमा देना और उनकी गेंदों की देखभाल करना है।

सबसे लंबे समय तक कम से कम एक गेंद तक चलने वाला युगल पुरस्कार जीतता है!

3. नृत्य के दौरान बजाना "चलो चारों ओर प्रहार करते हैं?"

यहां भी, आपको एक गुब्बारे की जरूरत है, केवल सॉसेज के आकार में। नृत्य से पहले, आप समझा सकते हैं कि उसकी मदद से अब प्रतिभाओं का एक त्वरित प्रदर्शन आयोजित किया जाएगा। जो कोई भी गेंद को गिराता है या जिसे गेंद के साथ संगीत बंद हो जाता है, वह एक मंडली में जाता है और सुने हुए राग (स्ट्रिपटीज़, जिप्सी गर्ल, आदि) पर एक एकल भाग नृत्य करता है।

एक तेज नृत्य के दौरान, प्रस्तुतकर्ता, अपने पैरों के बीच "सॉसेज" पकड़े हुए, किसी भी अतिथि के पास "इसे हिलाओ" के प्रस्ताव के साथ पहुंचता है - वह उसे गेंद को जल्दी से और अपने हाथों की मदद के बिना सौंपता है, दूसरा - अन्य। यह सब उग्र संगीत के साथ होता है, यदि सॉसेज लंबे समय तक नहीं गिरता है, तो डीजे मनमाने ढंग से संगीत बंद कर देता है और एकल नृत्य के लिए 30-40 सेकंड के लिए कट चालू करता है, बाकी तालियों के साथ समर्थन करते हैं। फिर "एकल कलाकार" गेंद को कई बार पास करता है। अंत में, आप सभी मेहमानों के लिए अमोघ रॉक एंड रोल के लिए एक सामान्य नृत्य "रस्कोलबास" की व्यवस्था कर सकते हैं।

4. नृत्य मज़ा "लिम्बो"।

खेल का नाम उसी नाम के नृत्य से आया है, जिसकी एक विशिष्ट विशेषता नृत्य में लचीलेपन और आंदोलनों की स्पष्टता का संयोजन है। खेल का सार यह है कि आपको टेप या पोल के नीचे चलकर बिल्कुल इन गुणों को दिखाने की ज़रूरत है, जो सहायक दोनों तरफ क्षैतिज रूप से रखते हैं, बिना उन्हें छुए या आगे झुकते हुए।

तो, डांस फ्लोर पर एक आग लगाने वाला राग बजता है, जो चाहते हैं, बदले में, टेप (पोल) के नीचे से गुजरते हैं, पीछे झुकते हैं और अपने घुटनों को झुकाते हैं - अन्यथा यह काम नहीं करेगा। प्रारंभ में, टेप 1.5 मीटर की ऊंचाई पर फैला हुआ है, लेकिन हर बार सहायक इसे कम और कम करते हैं, और कम से कम लोग इस बाधा को दूर करने में सक्षम होते हैं।

खेल में सबसे लचीले और साहसी प्रतिभागियों को पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।

5. "मैं कौन हूँ?"

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