कंप्यूटर गेम के खेल: सूची। शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण

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खिलाड़ियों की संख्या से, वे शैली और चिप्स दोनों में खेल रहे हैं जो गेमप्ले को चित्रित और सजाने के लिए।

लेकिन ऑनलाइन गेम के शैलियों अभी भी वर्गीकरण के लिए उपयुक्त नहीं हैं।

सभी खेल अलग हैं और एक विशिष्ट गेम विशिष्ट शैली असाइन करना असंभव है।

विभिन्न साइटों पर, विभिन्न शैलियों को एक ही खेल के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि ऐसे बुरेल में, डेवलपर्स समझौते पर आए। और अब, कंप्यूटर खिलौने को देखते हुए, हम कह सकते हैं कि कौन सी शैली है।

सबसे लोकप्रिय शैलियों निम्नानुसार हैं:

  1. शूटर।
  2. दौड़।
  3. दिमागी कसरत।
  4. रणनीति।
  5. अंतरिक्ष।
  6. सिम्युलेटर।
  7. Mmorpg।
  8. क्वेस्ट।
  9. भूमिका।
  10. Mmorts।

इस लेख से आप सीखेंगे:

ऑनलाइन गेम्स: शैलियों

ऐसे गेम हैं जो कई शैलियों के लिए उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, एक जीटीए गेम (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो) और रोम है - जिसमें शैलियों के ऐसे तत्व एक रणनीति, सिम्युलेटर और रोल-प्लेइंग गेम शामिल हैं।

आप अकेले हर मिशन के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन आप वास्तविक समय में अन्य खिलाड़ियों के साथ भी खेल सकते हैं। गेम सेटिंग्स वास्तव में व्यापक अवसर देते हैं। हमारी साइट पर आपको सभी शैलियों के सबसे दिलचस्प खेल मिलेंगे।

निशानेबाज लोकप्रिय क्यों हैं?

निशानेबाजों ऐसे गेम होते हैं जिनमें त्रि-आयामी स्थान होता है, चरित्र धीरे-धीरे स्थान पर चल रहा है, आप उन्हें विभिन्न कोणों से नियंत्रित करते हैं, लेकिन ज्यादातर पहले व्यक्ति से। ऐसे खेलों में, आप केवल भूलभुलैया की दीवारों से ही सीमित हैं।

निश्चित रूप से भूलभुलैया के चारों ओर घूमते हुए, आप यहां हैं, फिर दुश्मनों पर ठोकरें हैं, आपको नए कार्य मिलते हैं। निशानेबाजों के पास एक एनीसोट्रोपिक स्थान है।

इसका मतलब है कि आप दीवारों और छत के माध्यम से उड़ या रिसाव नहीं कर सकते हैं। यही है, स्थान सीमा सख्ती से परिभाषित की जाती है।

इस शैली की लोकप्रियता खेल मोड की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए धन्यवाद हुई है। उदाहरण के लिए, ऐसे कई खेलों में आप कमांड बना सकते हैं।

निशानेबाजों का उद्देश्य: सभी विरोधियों का विनाश या कुछ कार्य करने (बम या मुक्त बंधक को नष्ट करना)।

एमएमओआरपीजी, ऑनलाइन गेम के विकास के एक नए दौर के रूप में।

एमएमओआरपीजी एक लोकप्रिय शैली है। यह एक मल्टीप्लेयर भूमिका-खेल ऑनलाइन गेम है। यह एक ही समय में कई लाखों (या हजारों - इस पर निर्भर करता है) खेलता है।

यह सफलता इंटरनेट के लिए धन्यवाद दिया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास खेल के लिए समान अवसर होते हैं। कार्य: अधिकतम फारसी में पंप या दुश्मन के क्षेत्र को जब्त करें।

ऑनलाइन गेम के सबसे प्रसिद्ध शैलियों क्या हैं?

एमएमओआरपीजी खेलों की लोकप्रियता काफी प्राकृतिक है। आखिरकार, अधिकांश खिलाड़ियों को कुलों को प्रवेश करना पसंद है, टीम बनाएं। विशेष रूप से जब आपके पास सामान्य लक्ष्यों और कार्यों वाले समान विचारधारा वाले लोग होते हैं।

उदाहरण के लिए, इसके क्षेत्र की रक्षा या किसी और की जब्ती। वर्ल्डक्राफ्ट गेम की दुनिया पसंद है। पहले, वह काफी लोकप्रिय थी।

लेकिन अनिवार्य लाइसेंसिंग के बिना सबसे अच्छे खेल के आगमन के साथ - पृष्ठभूमि में गया।

एमएमओआरटीएस - नया जन्म ऑनलाइन गेम्स

इस शैली के खेल का अद्भुत उदाहरण - युद्ध खेल के तत्व। उत्कृष्ट रणनीति। आप स्वयं अपनी रणनीति और युद्ध रणनीति बनाते हैं। अपनी व्यक्तिगत सेना ले लीजिए और इमारतों का पालन करें।

अन्य खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छी लड़ाई के लिए प्रतिस्पर्धा करें और अपने डेटाबेस और सैनिकों को बेहतर बनाएं।

लोकप्रिय खेल क्या हैं और, विशेष रूप से, रेसिंग सिमुलेटर? यह शैली खेल की दुनिया में सबसे लोकप्रिय है। वास्तविकता (महसूस) के साथ गति की आवश्यकता की तुलना करें और आप इसे पसंद करेंगे।

बड़ी संख्या में गेमिंग छवियां - फोटो खिंचवाई। यह विविधतापूर्ण शैलियों और एक गेमिंग जीवन को जिंदा बनाता है।

फीफा जैसे सिमुलेटर बजाना, आप देख सकते हैं कि एथलीट असली फुटबॉल खिलाड़ियों के समान हैं।

ऐसे शैलियों जैसे खिलाड़ियों को ग्राफिक्स के कारण इतना नहीं है, बल्कि एक विस्तृत गेमप्ले भी है।

हमारे संसाधन पर आप इन खेलों को डाउनलोड कर सकते हैं और एड्रेनालाईन की खुराक प्राप्त कर सकते हैं। घड़ी अप्रत्याशित रूप से उड़ जाएगी।

कंप्यूटर गेम मनोरंजन बाजार का एक लाभदायक खंड हैं। आधुनिक डेवलपर्स सरलता का सहारा लेने की कोशिश कर रहे हैं, और यह आपको लक्षित दर्शकों को आकर्षित करने की अनुमति देता है। उज्ज्वल, रंगीन परियोजनाएं जो सबसे यथार्थवादी हैं।

आकर्षक साजिश रेखाएं आपको अपने सिर के साथ खेल की दुनिया में डुबकी लगाने की अनुमति देती हैं। आज तक, कंप्यूटर गेम के सबसे लोकप्रिय शैलियों निम्नलिखित विकास होंगे।

यह शैली गेमिंग दुनिया में जाती है। इस तरह के विषय के खेल तेजी से लोकप्रियता हासिल करते हैं। इस शैली में, डरावनी और छिड़काव के तत्व हैं। उच्च गुणवत्ता वाले 3 डी ग्राफिक्स गेम प्रक्रिया को यथासंभव यथार्थवादी बनाता है। निंजा कछुए: किंवदंतियों पोक्मोन गो, बैडलैंड 2 सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। आप उन्हें http://wildroid.ru/ पा सकते हैं और आराम के लिए सर्वोत्तम परियोजनाओं का चयन कर सकते हैं।

रणनीति

इस शैली को सबसे लोकप्रिय के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ऐसी परियोजनाओं में, खिलाड़ी को नायकों के चरित्र या समूह का प्रबंधन करना होगा। आमतौर पर आपको एक विशिष्ट उद्देश्य प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार का कार्य करने की आवश्यकता होती है। रणनीति-ऑनलाइन मुझे अवकाश देने का एक लोकप्रिय तरीका है। ऐसे विकास में, प्रतिभागी ऑनलाइन मोड में खुद के बीच खेलते हैं। स्टारक्राफ्ट, कुल युद्ध, गैंडलैंड्स: अपराध के भगवान - कुछ सबसे लोकप्रिय रणनीतियों। झगड़े, लड़ाइयों, शक्तिशाली हथियारों की उपस्थिति, विभिन्न पात्र खिलाड़ियों में रुचि रखते हैं। वयस्क पुरुष, किशोर, सुख के साथ छात्र रणनीति के पीछे समय बिताते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

यह शैली पॉप लोकप्रियता उपरोक्त घटनाओं के पीछे नहीं है। खिलाड़ी एक चरित्र चुनता है और गेमप्ले के दौरान उन्हें नियंत्रित करता है। आकर्षक कार्य, सुंदर संगीत के साथ ध्यान आकर्षित करते हैं। कॉस्मिक, ऑटोमोटिव जैसे विभिन्न विषयों पर भूमिका परियोजनाओं की पेशकश की जाती है।

आर्केड

बच्चों, किशोरों के बीच लोकप्रिय शैली। वे बस नियंत्रण में भिन्न हैं। गेमर न्यूनतम प्रयास करता है, लेकिन साथ ही गेमप्ले आकर्षक है। आर्केड में कार्य विभिन्न जटिलता के लिए पेश किए जाते हैं और खिलाड़ी को उन्हें पूरा करने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है। आर्केड में अक्सर एक साधारण ग्राफिक्स होता है। कई डेवलपर्स को आज इस शैली के खेलों की पेशकश की जाती है जो आतंकवादियों, रणनीतियों के तत्वों को जोड़ती है।

कंप्यूटर गेम की शैली जो रीयल-टाइम रणनीतियों हैं। वे असली आतंकवादियों के समान हैं। खिलाड़ी फिल्म का सदस्य प्रतीत होता है। आधार, युद्ध, तेजी से निर्णय लेने का निर्माण - इन सभी आरटीएस तत्वों। खिलाड़ी को मिशन को पूरा करना होगा, साहस, दिमाग का प्रदर्शन करना होगा।

- एक रोमांचक और रोमांचक व्यवसाय। इसके अलावा, अब गेमिंग उद्योग सिनेमा के नजदीक विशाल कूदता है, और गेम अधिक रोमांचक और यथार्थवादी बन रहे हैं। कुछ लोग जो खुद को गेमर्स (अंग्रेजी गेम से - द गेम) का नाम देने के लिए घंटों तक बैठने में सक्षम होते हैं, टेट्रिस में ईंटों को ठीक से डालने की कोशिश कर रहे हैं, विभिन्न शानदार रिक्त स्थान विकसित करने के लिए, दिनों के लिए, शहरों के निर्माण के लिए महलों, पूर्ण भूत के आसपास घूमने के लिए। अज्ञात ग्रहों पर, वर्षों के सभी प्रकार के हथियारों से गिरते हैं ...

ऐसे गेम हैं जिनमें वे पूरी टीमों को चलाते हैं - स्थानीय नेटवर्क पर या इंटरनेट पर कुछ सर्वर पर। फैनियससामक समूह के सदस्य एक संस्थान या बैंक से हो सकते हैं, और दुनिया के विभिन्न देशों से हो सकते हैं, जो कि उन्हें भूकंप या काउंटर स्ट्राइक में शपथ ग्रहण करने और पूरी तरह से अपने तरीके से संवाद करने से नहीं रोकता है।

फिल्म की तरह प्रत्येक कंप्यूटर गेम की अपनी शैली है। दुनिया में सभी खेलों को फिर से खेलना असंभव है, इसलिए मैं केवल मूल प्रकार के कंप्यूटर गेम के बारे में बताऊंगा।

1. जैसे खेल "प्रभाव और भागो" या "सबकुछ गोली मारो" - छोटे स्कूली बच्चों और कुछ वयस्कों के पसंदीदा खेल। विविधताएं कई हैं - सबसे सरल और सरल, तरह के अलादीन या श्रेक से, सबसे परिष्कृत तक, वॉल्यूमेट्रिक 3 डी ग्राफिक्स, उच्च विवरण और यथार्थवादी के साथ। एक साधारण शूटिंग (बंदूक, स्वचालित) के साथ गेम हैं, और शानदार (ब्लास्टर, प्लास्मोविंटोवोगो) से है, वहां - मार्शल आर्ट्स (नश्वर लड़ाकू जैसे झगड़े) आदि के साथ है। इन सभी खेलों में, प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है, न केवल दुश्मनों पर बल्कि कीबोर्ड पर भी हर समय क्रैम करना आवश्यक है, कि उनके लिए (कुंजी) कभी-कभी बुरी तरह से समाप्त होता है। कंप्यूटर के बजाय जॉयस्टिक या सभी गेम कंसोल का उपयोग करना बेहतर है।

इस प्रकार के सामान्य खेलों को आर्केड, और त्रि-आयामी - 3 डी-एक्शन कहा जाता है। एक बेवकूफ शब्द शूटर के बजाय, गेमर्स अनियमित के लिए समझ में नहीं आता है, और इसलिए तेज शब्द शूटर (शूटर)। हालांकि, इसका मतलब बिल्कुल वही है - एक शूटर। एक सिद्धांत पर निशानेबाजों और दूसरे को बनाएं: उनमें मुख्य चरित्र कौन है। यदि नायक आप और खेल की दुनिया आप अपने चरित्र की आंखें देखते हैं, तो इसे एफपीएस कहा जाता है (प्रथम व्यक्ति शूटर - प्रथम व्यक्ति शूटर)। इस चरित्र के हाथ के हर समय, मशीन को संपीड़ित करने, और दुश्मनों और दूतों को संपीड़ित करने के लिए आप दृष्टि के स्लॉट के माध्यम से चिंतन करते हैं। इसलिए, उनके पास ऐसे क्रूर चेहरे हैं! तीसरे पक्ष के खेलों को टीपीएस (तीसरा व्यक्ति शूटर) कहा जाता है। यहां मुख्य पात्र आपको पक्ष से दिखाता है। दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और पसंदीदा निशानेबाजों - डूम, आधा जीवन, ड्यूटी की कॉल इत्यादि।

2. खेल - सिमुलेटर (सिमुलेटर): विविध दौड़, सैन्य और अंतरिक्ष खेल। आमतौर पर उनमें खिलाड़ी एक हवाई जहाज या स्क्रीन, लीवर और बटन के साथ एक कार के कॉकपिट में प्रतीत होता है। बेशक, ऐसी कारों में सवारी करें और वर्तमान में इस तरह के विमान पर उड़ान भरें। लेकिन आप स्वाद महसूस कर सकते हैं।

गति, परीक्षण ड्राइव की आवश्यकता; विमान सिमुलेटर भी हैं (माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, लाल जेट); यहां तक \u200b\u200bकि अंतरिक्ष जहाजों और रोबोट (मेचवायरियर, विंग कमांडर) भी हैं। सिमुलेटर में, एक त्वरित प्रतिक्रिया भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि सवारी और उड़ानें उच्च गति से होती हैं, और लड़ाई आम तौर पर चुस्त के लिए एक मामला होती है। लेकिन सिमुलेटर के साथ आर्केड दौड़ और उड़ानों को भ्रमित न करें, क्योंकि सिमुलेटर खेलना अधिक कठिन होता है, और गेमप्ले को महान यथार्थवाद से अलग किया जाता है (इस तरह के सिमुलेटर में भौतिकी वास्तविकता के करीब जितनी करीब है, इसलिए आप थोड़ा बाहर आ जाएंगे - मशीन अन्य चीजें लाएगी)।

3. खेल सिमुलेटर (एनबीए, फीफा, एनएचएल) - फुटबॉल, बास्केटबाल, गोल्फ इत्यादि में खेल प्रतियोगिताओं की नकल। सच है, इस तरह के एक जटिल वस्तु का प्रबंधन फुटबॉल खेलने वाले व्यक्ति के रूप में प्रोग्रामर के लिए बहुत संभव नहीं है। हां, और इसके लिए माउस का उपयोग करने में बहुत आसान नहीं है। इसलिए, जॉयस्टिक के साथ ऐसे खेल खेलना आसान है।

4. बी। सामरिक खेलों (रणनीतियां) आप शहरों, देशों और यहां तक \u200b\u200bकि पूरे ग्रहों का निर्माण करते हैं, अपने विकास का प्रबंधन करते हैं, घरों और सड़कों का निर्माण करते हैं, बिजली का संचालन करते हैं, निवासियों करों पर कर लगाने, संघों को समाहित करते हैं और युद्धों की घोषणा करते हैं। गेमप्ले का सार कुछ प्रमुख संसाधनों का खनन है - ऊर्जा, क्षेत्र, पानी, पैसा, लकड़ी, भोजन, सोना, आदि ऐसे खेलों में, आप स्वयं या ग्रहों के अधीनस्थ क्षेत्रों की गतिविधियों में भाग नहीं लेते हैं। अन्य काम करते हैं, और आप उनके नेता और एक सेरेब्रल सेंटर हैं - राजा, राष्ट्रपति, जनरल, सर्वोच्च मैग। चल रही रणनीति के नियमों के दृष्टिकोण से, रणनीति को चरण-दर-चरण (टीबीएस - टर्न आधारित रणनीति) द्वारा विभाजित किया गया है, जहां शतरंज में और रीयल-टाइम रणनीतियों (आरटीएस (आरटीएस) में बदले में चाल सख्ती से की जाती है - वास्तविक समय रणनीति), जहां प्रत्येक खिलाड़ी यह कदम उठाता है जब वह इसे आवश्यक मानता है।

सबसे मशहूर रणनीतियों: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, साम्राज्य की आयु, कमांड और विजय। हालांकि, ऐसी तरह की रणनीतियां भी हैं जिनमें आप स्वयं को थोड़ा और शूट चलाते हैं। यह आंशिक रूप से इस शूटर, भाग रणनीति में है। गेमर्स इसे एफपीएस (प्रथम व्यक्ति रणनीति) कहते हैं। उदाहरण के लिए, यह लड़ाकू रोबोट का सिम्युलेटर हो सकता है, जिसमें आप न केवल कमांडर-इन-चीफ हैं, बल्कि एक लड़ाकू भी हैं। इस प्रकार के शहरी हमले, बैटलज़ोन के सबसे प्रसिद्ध खेल।

5. यदि ऐसी शानदार दुनिया में आप सर्वोच्च शासक नहीं हैं और यहां तक \u200b\u200bकि एक सामान्य भी नहीं, और एक सामान्य प्रतिभागी - एक योद्धा, एक जादूगर, एक अंतरिक्ष व्यापारी, तो यह पहले से ही कहा जाता है रोल प्लेइंग गेम या आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम).

और यदि, आपके और कंप्यूटर के अलावा, एक ही गेम में एक ही गेम में एक और हजार (या एक सौ हजार) लोग हैं, तो इस तरह के मजे को मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम कहा जाता है: मग या एमएमओआरपीजी। भूमिका-खेल के खेल में, यह केवल इतना महत्वपूर्ण नहीं है कि आप कौन सा चरित्र खेलते हैं (उसकी क्षमताओं, मजबूत, या, इसके विपरीत, स्मार्ट, योद्धा या जादूगर पर, लेकिन आपने हथियार और कवच चुना है। प्रत्येक प्रकार के हथियार और कवच का अपना सामरिक और तकनीकी डेटा होता है, इसकी अपनी वध शक्ति, सुरक्षा की डिग्री और स्थायित्व होती है। जैसे ही खेल विकसित होता है, आपका चरित्र चश्मा उठाता है। पॉइंट्स की जादुई संख्या तक पहुंचने पर, यह बिजली और कौशल की निम्नलिखित डिग्री प्राप्त करता है: मजबूत, तेज़ हो जाता है, और अधिक चीजें और सहायक उपकरण ले जा सकते हैं। कुछ सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय आरपीजी - डायब्लो, फॉलआउट, वंश, आदि।

6. परीक्षण एक और प्रकार का रोल-प्लेइंग गेम, जहां आप एक चरित्र नहीं खेल रहे हैं, बल्कि एक छोटी टीमजो खुद को बनाते हैं। टीम के सदस्यों की बातचीत और पारस्परिक सहायता के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। उनके व्यक्तिगत गुणों को दूसरों के गुणों का पूरक होना चाहिए ताकि टीम विभिन्न परिस्थितियों में दुश्मन जीत सके। ऐसे खेलों में मुख्य बात रणनीति है। इस प्रकार के खेलों में अंतिम फंतासी, शिष्यों, पतन रणनीति इत्यादि द्वारा हाइलाइट किया जा सकता है। सामान्य रूप से, रणनीति और आरपीजी - खेल काफी जटिल हैं। वे उन लोगों को खेलते हैं जो सिर के रूप में कई हाथों से काम करना पसंद करते हैं। इस तरह के एक छोटे से जूनियर स्कूली बच्चों, लेकिन छात्रों और काफी वयस्क पूर्ण हैं।

7. साहसिक खेल - आमतौर पर ये सरल सुंदर परी कथा खेल, डरावनी कहानियां, रोमांच, कथाएं हैं। इन खेलों में एक सामान्य है: आप अक्सर खेल के लक्ष्यों और उपकरणों को हासिल करने के लिए नहीं जानते हैं। आप दुनिया भर में घूमते हैं, अजीब या पूरी तरह से सामान्य वस्तुओं से भटकते हैं, जिनकी नियुक्ति आपके लिए अज्ञात है, और इसे समझने की कोशिश करें। इसके लिए, उन्हें जड़ों, साथ ही क्वेस्ट (क्वेस्ट - सर्च) कहा जाता है।

सब कुछ एक भीड़ के बिना किया जाता है, आप आपको सोचने के लिए समय देते हैं, एक और समय चलते हैं और सबकुछ अनुमान लगाते हैं। किसी को भी (एक नियम के रूप में) भरने की जरूरत नहीं है, किसी को भी पैरों को हराया नहीं जाना चाहिए (लगभग कभी नहीं)। खेल की शुरुआत में कुछ की सूचना दी गई है, और कर सकते हैं और सिलेक। आप विषयों में विषय पर क्लिक करते हैं, और वे खुद के बारे में कुछ समझाने के लिए कुछ शुरू करते हैं; अपने wanders के अजनबियों और उपग्रहों के साथ संवाद संवाद, कैदी को उनके शब्दों में एक छिपे हुए संकेत में पकड़ने की कोशिश कर रहा है; कुछ दरवाजों पर जाएं, कुछ वस्तुओं का कब्जा लें जो अज्ञात हैं और किस उद्देश्य के लिए आएंगे ... Quests वयस्कों, शांत, जल्दी और झगड़े प्यार नहीं करते हैं। वे कहते हैं कि लड़कियां भी इस प्रकार के खेल पसंद करती हैं। सबसे प्रसिद्ध क्वेस्ट - अंधेरे में अकेले, राजा के क्वेस्ट इत्यादि।

8. डेस्कटॉप और तार्किक खेल और पहेलियाँ हम उन लोगों को पसंद करते हैं जिनके लिए खेल जीवन में मुख्य व्यवसाय नहीं है, कभी-कभी पेप्सी के अगले जार पीने वाले अध्ययन, काम, विवाह और विचारशील द्वारा व्याख्या की जाती है, और कार्यालय में केवल एक छोटी और अनसुलझा छुट्टी - कुछ मिनट बिताने का तरीका जब तक शेफ वापस नहीं आया और इसे अपने बेवकूफ पत्रों को फिर से दबाया नहीं। इस प्रकार के खेल: विभिन्न सॉलिटेयर, चेकर्स, शतरंज, पोकर और अन्य।

मैंने खेल के सभी मुख्य शैलियों को सूचीबद्ध किया, लेकिन कुछ भी नहीं डेवलपर्स को आपके गेम (आरपीजी तत्वों आदि के साथ रणनीति) में विभिन्न प्रकार के तत्वों को गठबंधन करने से रोकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि पश्चिमी मूल के अधिकांश खेल। रूस में, खेलों का निर्माण धीरे-धीरे और घबराहट विकसित हो रहा है (बहुत से लोग कहते हैं कि उन्हें एक खेल बनाने के लिए पैसे की कमी है; मेरी राय में उनके दिमाग की कमी है!)। पश्चिमी खेलों की इच्छा और उच्च प्रतिस्पर्धा की कमी ने रूस में गेम बनाने में कोई रूचि को हराया। यूक्रेन में एक और बात - यह वहां है जो इस तरह के उत्कृष्ट कृतियों को स्टैकर, पतन आदि के रूप में बनाए जाते हैं। हालांकि, ऐसा मत सोचो कि रूस में कोई रचनात्मक और लक्षित लोग नहीं हैं ... रूसी डेवलपर्स से यहां कुछ गेम (लोकप्रिय और वास्तव में दिलचस्प) हैं: स्पेस रेंजर्स, ट्रकर्स, ब्लिट्जक्रिग, कोररी, यह भगवान और अन्य होना मुश्किल है।

सभी खेल कभी भी दोबारा खेलते हैं, लेकिन आपके लिए उपयुक्त गेम ढूंढें मुश्किल नहीं होगा। साइट्स- tv.ru या ag.ru के रूप में साइटें आपको एक उपयुक्त गेम खोजने में मदद करेगी। लेकिन कृपया, नशे में मत जाओ! जो भी दिलचस्प और रोमांचक कंप्यूटर गेम है, वास्तविक जीवन हमेशा 100 अंक आगे देगा। ये चश्मा बहुत अधिक मूल्यवान खेल हैं! :)


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लोकप्रिय कंप्यूटर गेम शैलियों? प्रत्येक गेमर आपकी व्यक्तिगत रेटिंग का नाम देगा, और अधिकांश सूचियां अलग-अलग होंगी। कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी सेगमेंट कुछ अद्वितीय घमंड कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप जॉयस्टिक के बिना फुटबॉल सिम्युलेटर खेलना चाहते हैं, इसलिए स्पोर्ट्स गेम कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। साथ ही, रीयल-टाइम रणनीतियों और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर्स ने अंतर्निहित एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करके कार्ड गेम और आर्केड पर विजय प्राप्त की। मुझे खुशी है - उच्च गुणवत्ता वाले गेम की बहुतायत, जिससे सभी को कुछ खोजने के लिए कुछ मिल जाए।

पीसी खेल खेल

आज, लगभग हर घर में एक निजी कंप्यूटर है, लेकिन लगभग 10 साल पहले अधिकांश परिवार ऐसी विलासिता बर्दाश्त नहीं कर सके, और बच्चे कंप्यूटर क्लबों में जा रहे थे। उन उज्ज्वल समय में तीन folourished पीसी खेल खेल: मल्टीप्लेयर आरपीजी, निशानेबाजों और रणनीतियों जो बाद में mova द्वारा विस्थापित किए गए थे।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्म

रणनीति

शीर्ष तीन नेताओं को बंद कर दिया - रणनीतियां। इसे सभी को बिना किसी भागीदारी के खर्च नहीं किया गया बर्फ़ीला तूफ़ान: 12 साल पहले जारी Warcraft III, अभी भी वास्तविक समय में संदर्भ रणनीतियों में से एक है। अपने स्वयं के कार्ड विकसित करने के लिए टूल का एक सेट, जो गेम सेट में फैल गया, दुनिया ने न केवल मजेदार टावर रक्षा, बल्कि एक पूरी नई शैली - मोबा भी दिया। सबसे चमकीला प्रतिनिधि दोटा 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। डब्ल्यूसी III कार्ड के रूप में अपना रास्ता शुरू करना, यह एक स्वतंत्र गेम और सबसे अमीर साइबरस्पोर्ट अनुशासन बन गया - 2017 में विश्व कप की पुरस्कार नींव 24 मिलियन डॉलर तक पहुंच गई, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीति

सैन्य रणनीतियां

मोबा (मोबा)

रॉयल बैटल या बैटल रोयाले

लोकप्रिय मोबाइल कंप्यूटर गेम गेम्स

टाइम्स जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप और कुछ कार्ड गेम बनाए रखा, तो लंबे समय से अतीत में बने रहे हैं। आज, फोन पर खेलों के शैलियों में बड़ी संख्या में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोग हैं, और डिवाइस स्वयं पहले से ही पीसी के साथ पकड़े गए हैं। एकमात्र समस्या गेम खेलने के लिए सशर्त है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी बराबर शर्तों में होता है जब तक कि आप क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोने या भारी कर्तव्य हथियार प्राप्त करने की पेशकश नहीं करते हैं। अक्सर एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को समृद्ध नहीं करता है उसे समान कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए लगभग एक महीने का जीवन व्यतीत करना चाहिए। याद रखें कि मुफ्त पनीर विशेष रूप से एक मूसट्रैप में है।

हालांकि, मोबाइल गेम के शैलियों को तीन बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • समय हत्यारों: पहेली, पहेली, निशानेबाजों, parkour के सभी प्रकार - सबकुछ जो लाइन या लंबी सड़क में समय बीतने में मदद कर सकता है। Agar.io, गुस्से में पक्षियों, और पुराने स्कूल gamers याद किया जाएगा और गुरुत्वाकर्षण रक्षा की जाएगी।
  • सिमुलेटर: दौड़, वायु सिमुलेटर, साथ ही साथ कई स्पोर्ट्स गेम्स, जैसे एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल।
  • कार्ड गेम्स: नहीं, यह मूर्ख या ठोस के बारे में नहीं है। संक्षेप में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें मोबाइल उपकरणों में स्थानांतरित कर दिया गया है। उनमें से कुछ, उदाहरण के लिए, हेर्थस्टोन, पहले ही साइबरस्पोर्ट विषयों बनने में कामयाब रहे हैं।
  • - मोबाइल गेम की एक बहुत ही लोकप्रिय शैली, जिसमें आत्मा के चर्च को पढ़ना होगा। और आधुनिक ग्राफोनियम आपकी कल्पना को बदल देगा! बहुत खड़े टुकड़े!

ब्राउज़र खेल

क्रोम या ओपेरा में सही खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन यहां एक बड़े दर्शकों के साथ ब्राउज़र गेम की शैलियां हैं - इकाइयां। डेवलपर्स के कार्य में उस गेम को शामिल किया गया था जिसे अवसरों की विस्तृत पसंद के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। इष्टतम विकल्प रणनीति थी (और ट्रेवियन की सफलता ने इसकी पुष्टि की) - उन्हें कई संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक प्रौद्योगिकियों को पुराने स्थानांतरित करने के लिए समृद्धि का एक और तरीका खोलने की अनुमति दी - पुराने स्थानांतरित करने के लिए, लेकिन पीसी से ब्राउज़र में पसंदीदा लाखों गेम। किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन के तहत अभिनय किया, केवल एक मल्टीप्लेयर गेम की संभावना को जोड़कर और डोनेट को खराब कर दिया। उदाहरण के लिए, साम्राज्यों के फोर्ज के स्क्रीनशॉट को देखें, और फिर साम्राज्यों की उम्र में और सबकुछ समझें। शायद, तो ब्राउज़र गेमर्स अब सम्मान में नहीं हैं।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम्स और सोशल गेम्स हमेशा 100% का सामना करते हैं। इसके अलावा, ब्राउज़र के लिए प्रत्येक गेम में हमेशा सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना होती है। तो फेसबुक या वीके पर गेम के कौन से विशिष्ट लोकप्रिय शैलियों को आवंटित करने के लिए हमारे लिए मुश्किल नहीं होगा - ये सभी समान रणनीतियां हैं, आरपीजी पर "फार्म" और स्थानीय पैरोडी के लिए सिमुलेटर, जिसमें आप कुछ शर्तों पर अपने चरित्र को डाउनलोड करते हैं, जेल, सेना या काल्पनिक दुनिया की तरह। लेकिन केवल अगर आप उन सभी को मानते हैं जो गेमर द्वारा "फार्म" खेलते हैं, तो सहपाठियों गेमर्स के लिए एक असली सोशल नेटवर्क हैं। यहां दान के बारे में मत भूलना, लेकिन वास्तविक पैसे के बजाय, स्थानीय मुद्रा का उपयोग वीके वोटों की तरह किया जाता है।

कंसोल खेल

फिलहाल, बाजार को एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के बीच विभाजित किया गया है, लेकिन सूर्य के नीचे अपनी जगह खोजने के सक्रिय प्रयासों को रोक नहीं है और निंटेंडो - कंसोल के पहले निर्माताओं में से एक जिन्होंने अभियान के विकास की असफल दिशा चुनी है। इस बात पर विचार करते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां प्रस्तावित किए जाते हैं, गेमर्स ने स्टीप स्लेशर (युद्ध के देवता) या शूटर (युद्धक्षेत्र) में भाप को छोड़ने की प्राथमिकता दी है, और गोल्फ या नृत्य नहीं खेलना है। यह ध्यान देने योग्य, अभिनव प्रौद्योगिकी - आभासी वास्तविकता चश्मा, अधिकांश कंसोल के साथ संगत है। उन्हें नाडिंग, और गैर-मानक नियंत्रकों को हाथों में लेना, आपको लगता है कि यह मान्य है कि वाक्यांश "पहले व्यक्ति से खेलें"।

एक और 20 साल पहले, शैलियों के लिए कंप्यूटर गेम के वर्गीकरण में कोई जगह नहीं थी, लेकिन आभासी मनोरंजन अस्तित्व में था, और पहले से ही काफी बड़ी मात्रा में। वर्तमान श्रृंखला में से कई अपनी शुरुआत उस युग से लेते हैं। आज, डेवलपर्स और पत्रकार हमेशा एक निश्चित शैली के लिए परिमाण के प्रत्येक निर्माण को कसकर बांधते हैं। साथ ही, अलग-अलग लोग हमेशा एक ही उत्पाद पर अभिसरण नहीं करते हैं।

मुख्य समूह

जेनर द्वारा कंप्यूटर गेम के वर्गीकरण के लिए बहुत मुश्किल नहीं लग रहा था, यह तीन वर्गों की पहचान करने के लायक है जिसके लिए अधिकांश गेम कार्यक्रमों को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:

  • गतिशील खेल। गेम को अधिकतम प्रतिक्रिया दर और सटीकता की आवश्यकता होती है। न्यूनतम बौद्धिक कार्य।
  • योजना खेलों। उनमें, मुख्य बात स्थिति को विकसित और आकलन करना है। साथ ही, न केवल वर्तमान मामलों के बारे में सोचने के लिए आवश्यक है, बल्कि यह भी निम्नलिखित प्रगति पर हो सकता है और भविष्य में क्या फायदे प्राप्त किए जा सकते हैं। निकटतम और सबसे दृश्य समानांतर शतरंज।
  • दृश्य खेल। वे ऊपर वर्णित दो वर्गों के तत्व भी कर सकते हैं, लेकिन लक्ष्य साजिश को बढ़ावा देना है, न कि दुश्मन पर जीत।

आर्केड

आर्केड सबसे पुराने शैलियों में से एक है। उनकी मुख्य विशेषता सबसे सरल प्रबंधन है। उदाहरण के लिए, गेमर को वास्तविक जीवन में कार को चलाने के तरीके के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है। घुमाने के लिए तीर के साथ बटन दबाएं।

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आर्केड में यह जीतना बहुत आसान है। कई डेवलपर्स गोल्डन रूल का पालन करते हैं: मास्टर के लिए आसान, जीतना मुश्किल है।

आर्केड को कई सब्सपातों में विभाजित किया जा सकता है:

  • स्क्रोलर रैखिक स्तर के साथ एक गेम है जो बाएं या दाएं स्क्रॉल करता है। इसमें क्लासिक गोल्डन एक्स शामिल हो सकते हैं।
  • कमरा - सबसे पहले आपको सीमित स्थान पर कोई कार्य करने की आवश्यकता है, जिसके बाद दरवाजा खुलता है, जो आपको अगले समान स्तर पर जाने की अनुमति देगा। विशिष्ट प्रतिनिधि - खुदाई।
  • टीआईआर - लक्ष्य लक्ष्य को हिट करना है (डक हंट, "कंटासर" के कुछ स्तर)।

आज, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन्यवाद, शैलियों के जंक्शन पर कई आर्केड हैं। वे स्रोत वर्ग की सादगी को जोड़ते हैं और अतिरिक्त तत्वों से जटिल होते हैं।

कार्य

एक्शन शैली के कंप्यूटर गेम का सुझाव मैन मैनेजमेंट। आर्केड से मुख्य अंतर जटिलता है। इसके अलावा, यह जीत के लिए खर्च किए गए प्रयासों में नहीं, बल्कि गेमप्ले और पर्यावरण के अध्ययन में व्यक्त नहीं किया गया है। लगभग हमेशा, डेवलपर आभासी वास्तविकता को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश करता है (सरासर दीवार पर चढ़ने में असमर्थता या कुछ दर्जन सेंटीमीटर से ऊपर कूदने, पहले व्यक्ति से दृश्य, आंदोलन की गति पर प्रतिबंध, आदि ।)।

यह कहा जा सकता है कि हेडलमैन अभी भी आर्केड बने रहे हैं, लेकिन महान स्वतंत्रता ने तुरंत उन्हें एक अलग श्रेणी में आवंटित किया।

यदि आप शैलियों के लिए कंप्यूटर गेम की रेटिंग करते हैं, तो कार्रवाई पहली जगह खड़ी होगी। ऐसा इसलिए हुआ कि इस श्रेणी के सभी उत्पाद हमेशा उन्नत प्रगति पर हैं। ऐसा होता है कि राक्षस ग्राफिक्स एक आदिम गेमप्ले के पीछे छिपा रहा है, जिनकी सभी सुंदरियां प्रत्येक कंप्यूटर से दूर देखी जा सकती हैं। Doom3 या Crysis को याद करने के लायक है।

एक्शन विकल्प

कंप्यूटर गेम के शैलियों, जिनमें से तालिका अक्सर विषयगत पत्रिकाओं में प्रकाशित होती है और अन्य सूचना संसाधनों के पृष्ठों पर अक्सर कई छोटे में विभाजित होती है। और कार्रवाई सबसे "घनी आबादी" में से एक है।

सबसे पहले, यह कार्रवाई और मानसिक कार्य के बीच संतुलन को ध्यान में रखते हुए है। कुछ आतंकवादियों ने जो कुछ भी चलता है उसे शूटिंग करने का सुझाव दिया है, दूसरों को अनिवार्य तैयारी, इलाके के अध्ययन, रणनीति विकास की आवश्यकता होती है।

पहला आर्केड (गंभीर सैम, डूम, सीओडी) के बहुत करीब हैं। वे बड़ी संख्या में दुश्मनों, गति, साजिश रोलर्स के साथ खेलों के शौकीन हैं।

एक अलग तराजू पर, चुपके-क्रिया स्थित है। यह सबवे हाल ही में अपेक्षाकृत हुआ। यहां गोली मारो या मारें या तो पूरी तरह से जरूरत नहीं है या यह बहुत ही कम होता है। प्रत्येक आंदोलन साफ \u200b\u200bऔर अस्पष्ट होना चाहिए। उससे दूर नहीं, उत्तरजीविता डरावनी हो गई थी। यहां, दुश्मन अक्सर खिलाड़ी की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, और हथियार या तो कमजोर होते हैं या उन्हें सीमित (छोटे कारतूस) का उपयोग किया जा सकता है।

कंप्यूटर गेम के खेल अक्सर युद्ध करने के तरीके से वर्गीकृत होते हैं। और पसंद यहाँ छोटा है। यदि शूटिंग को माना जाता है, तो इसका मतलब है कि यदि शीत हथियार स्लेशर है तो उत्पाद शूटर को सुरक्षित रूप से कॉल कर सकता है।

संभावना कंप्यूटर गेम के उपवर्ग को भी प्रभावित करती है। यदि कैमरा मुख्य चरित्र के पीछे स्थित है, तो तीसरा व्यक्ति शीर्षक में जोड़ता है। यदि इंप्रेशन बनाया गया है कि गेमर चरित्र की आंखों के माध्यम से दुनिया को देखता है, तो नाम उपसर्ग पहले व्यक्ति को प्राप्त करता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि शैलियों में कंप्यूटर गेम के पात्र स्थानांतरित हो सकते हैं। यही है, विभिन्न उप-वर्गों के उत्पाद एक ही नायक के बारे में श्रृंखला में मौजूद हो सकते हैं और इसमें एक सामान्य गेमप्ले नहीं है। नाम के आधार पर मनोरंजन का चयन न करें।

हवेली लड़ रही है, या मार्शल आर्ट्स। ऐसे उत्पादों का गेमप्ले अन्य एक्शन गेम के समान नहीं है।

सबसे हाल की बात यह है कि आप आतंकवादियों के बारे में लिख सकते हैं: कभी-कभी वे तत्वों को आरपीजी प्राप्त करते हैं। यह कौशल और विशेषताओं के मुख्य नायक की उपस्थिति से व्यक्त किया जाता है जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करते हैं। इसके अलावा स्तर के पास, इन कौशल में परिवर्तन, बढ़ाया या उपकरण के परिवर्तन के साथ खो गया। इस तरह के यांत्रिकी एक अनिवार्य कार्रवाई-आरपीजी विशेषता है।

सिम्युलेटर

कार्य और आर्केड - कंप्यूटर गेम के सभी शैलियों नहीं, जिनकी सूची "गतिशील मनोरंजन" वाक्यांश के हकदार हो सकती है। आप यहां सिमुलेटर भी जोड़ सकते हैं। यह अवधारणा अक्सर परिभाषाओं को जोड़ती है जो इसे धुंधला और समझ में आती है।

वास्तव में, केवल दो उपवर्ग हैं: प्रौद्योगिकी और खेल के खेल का एक सिम्युलेटर। पहला भौतिक गणना की उच्च जटिलता का सुझाव देता है। उनका कार्य प्रोटोटाइप के व्यवहार को यथासंभव वास्तविक रूप से लाने के लिए है।

दूसरा खेल प्रतियोगिताओं की नकल करने का प्रयास है। खिलाड़ी एक ही तरह से कार्रवाई में, एक व्यक्ति (या कुछ भी) का प्रबंधन करता है। पात्रों और उनकी बातचीत के सबसे यथार्थवादी व्यवहार के सापेक्ष इस शैली के पहले के साथ।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्पोर्ट्स मैनेजर किसी भी तरह से विचाराधीन वर्ग से संबंधित हैं - वे बल्कि हैं

आरटीएस

कंप्यूटर प्लानिंग गेम के खेलों का वर्णन करते हुए, यह रीयल-टाइम रणनीतियों (आरटीएस) से शुरू होने के लायक है। वे आतंकवादियों के रूप में एक ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह विचलित करने के लिए एक पल के लायक है, और पार्टी को खोया जा सकता है। हालांकि, बिजली की प्रतिक्रिया स्थिति की योजना बनाने और मूल्यांकन के समान महत्वपूर्ण चरण में छिपी हुई है।

आरटीएस में आमतौर पर दो समकक्ष भाग होते हैं: डाउनटाउन डेटाबेस और युद्ध। मजबूत खिलाड़ियों का खेल आमतौर पर शतरंज के रूप में समायोजित किया जाता है। लेकिन त्वरित मीडिया कार्यों की आवश्यकता के कारण, इसे अक्सर इस वर्ग के प्रतिनिधियों को अन्यथा बड़े पैमाने पर कार्रवाई के रूप में नहीं कहा जाता है।

वैश्विक रणनीतियां

कंप्यूटर गेम के शैलियों का वर्णन करते हुए, आरटीएस के साथ शुरू की गई सूची को बाईपास नहीं किया जा सकता है और दुर्लभ लड़ाई के साथ साजिश के व्यवस्थित विकास में उनका सार नहीं हो सकता है। पूरा बैच एक छोटी गणना से जुड़ा हुआ है और गति और सटीकता के लिए जिम्मेदार कौशल के लिए किसी भी आवश्यकता को लागू नहीं करता है।

वैश्विक रणनीतियां आधार के निर्माण तक ही सीमित नहीं हैं। अक्सर मानचित्र पर कई शहर हो सकते हैं, कूटनीति के मुकाबले के उपायों के अलावा। अक्सर तकनीकी प्रगति और कोई अन्य विशेषताओं है जिसे जीत हासिल करने के लिए विकसित किया जाना चाहिए।

गेमप्ले चरण-दर-चरण (टीबीएस) और वास्तविक समय में होने वाली लड़ाइयों के साथ दोनों हो सकता है। हालांकि डेवलपर्स कभी-कभी इन दोनों प्रकारों को मिलाते हैं। उदाहरण के लिए, कुल युद्ध में, लगभग सभी चालें टीबीएस में की जाती हैं, लेकिन जब एक सेना दूसरे पर हमला करती है, तो लड़ाई पूरी तरह से आरटीएस के समान ही सामने आती है।

उपरोक्त वर्णित के बहुत करीब शैली, एक स्थानीय रणनीति है। इसके प्रतिनिधि लगभग पूरी तरह से सूक्ष्म प्रबंधन से वंचित हैं। संसाधनों का उत्पादन और उनके कब्जे अभी भी बने रहे, लेकिन उनकी पसंद बहुत सीमित है: केवल वे विशेष रूप से सैन्य उद्देश्यों के लिए उपलब्ध हैं। प्रत्यक्ष संघर्ष के बिना, ऐसी परियोजनाओं में सेना नहीं कर सकती है।

यह कहा जाना चाहिए कि इतिहास पर कंप्यूटर गेम के शैलियों को अक्सर रणनीतियों द्वारा दर्शाया जाता है। ऐसे ही प्रतिनिधि और गतिशील मनोरंजन में हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा पुनर्निर्मित नेटवर्क तक ही सीमित हैं, साजिश जुड़ी हो सकती है। रणनीति में, डेवलपर्स अक्सर पूरे युगों को सहन करते हैं, जो गेमर को वास्तविक घटनाओं से पीछे हटने की इजाजत नहीं देते हैं।

वारगेम्स, या सैन्य खेल

यदि उत्पादन पूरी तरह से हटा दिया गया है, लेकिन केवल युद्ध संचालन करने की आवश्यकता को छोड़ने के लिए, यह "वैगैम" का काम करेगा। इस से सामरिक जीत की संभावनाएं केवल बढ़ रही हैं। कमजोर कमांडर अब उद्योग और अर्थशास्त्र के माध्यम से जीतने में सक्षम नहीं होगा।

सामरिक खेल

सामरिक रणनीतियों कंप्यूटर नियोजन खेलों के अन्य शैलियों के समान हैं, मुख्य अंतर यह है कि प्रबंधन स्क्वाड और सेनाओं द्वारा नहीं किया जाता है, बल्कि केवल कुछ इकाइयों के साथ। इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाकू में व्यक्तिगत विशेषताओं, उनके व्यक्तिगत उपकरण और हथियार होंगे। चरित्र विकास प्रणाली आरपीजी में उपयोग की जाने वाली एक की तरह है।

प्रबंधकों

यदि वारगामामोस और सामरिक खेलों में विकास के तत्व नहीं हैं, तो सबकुछ प्रबंधकों में बस विपरीत है - यह सब है। हालांकि, साथ ही, कोई युद्ध नहीं है, जीत केवल एक आर्थिक हो सकती है। ऐसा माना जाता है कि एलईडी मेयर की इस शैली का आविष्कार किया गया।

ऐसे उत्पादों के विकास की सादगी के कारण, यहां बहुत सारे गेमदेवा प्रतिनिधि हैं। डेवलपर कई गणितीय नियमों को जानने और स्क्रिप्ट लिखने के लिए पर्याप्त है जिसका उपयोग किया जाएगा। इसके अलावा, गेमर के मुख्य प्रतिद्वंद्वी में कंप्यूटर प्रतियोगियों नहीं होंगे, लेकिन बाजार संबंधों को अनुकरण करने के लिए बनाए गए निर्दिष्ट नियमों का एक सेट है।

हवेली खेल प्रबंधक है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उनका अंतर लगभग ग्राफिक्स और दर्जनों तालिकाओं की पूरी कमी है, जिसके साथ सप्ताह में कभी-कभी असंभव होता है।

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

बहुत युवा शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीति। इस शैली का मुख्य विचार इकाई को प्रत्यक्ष आदेश भेजने की असंभवता है। उसे कार्रवाई की आवश्यकता की भावना पैदा करना आवश्यक है। और यह वांछनीय है कि कार्रवाई यह है कि साजिश के माध्यम से स्थानांतरित करना आवश्यक है।

यह विचार पिछली शैली के बहुत करीब है, अंतर जाना है। इसके अलावा, उत्तरार्द्ध का अंतर इतना मजबूत है कि कोई भी प्रबंधक द्वारा अप्रत्यक्ष नियंत्रण की रणनीति को नहीं बुलाता है। विकास से जुड़ी कठिनाइयों के कारण, इस शैली के प्रतिनिधि बहुत छोटे हैं। मध्ययुगीन, महिमा, काला और सफेद - यहां, शायद, सभी जोरदार नाम जिन्हें याद किया जा सकता है।

पहेली

यदि आप शैलियों का चयन करते हैं तो इस पर विशेष ध्यान दें। अक्सर उनके प्रतिनिधि समय या मनोरंजन सचिवों के हत्यारों को संदर्भित करते हैं। हालांकि, राय बहुत सतही है।

असल में, जैसा कि नाम से देखा जा सकता है, इस वर्ग के प्रतिनिधि पहले सभी अपने सिर पर कब्जा करते हैं, और हाथ नहीं। उन्हें वर्चुअल वर्ल्ड (शतरंज) के लिए डेस्कटॉप गेम के साथ इलाज किया जा सकता है, और अपने स्वयं के (आर्मडिलो, टावर ऑफ गुओ) का उपयोग किया जा सकता है।

दृश्य मनोरंजन

इस श्रेणी को वर्चुअल एंटरटेनमेंट के उन प्रतिनिधियों को जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए जो कोने के सिर पर कथा, वातावरण, गुणात्मक साजिश के रूप में इतने सारे गेमप्ले नहीं हैं। उन्हें अक्सर उनके बारे में बताया जाता है: "यह वह गेम है जिसमें आप जी सकते हैं।"

अक्सर इसमें सुविधाएं और कार्यवाही होती है, और रणनीतियां होती हैं, लेकिन इसके लिए नहीं, सबसे पहले साजिश रोमांच स्थापित करने के लिए। यह ऐसी स्थिति है जो डायब्लो और उसके क्लोन की ऐसी परियोजनाओं पर भरोसा करने की अनुमति नहीं देती है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इस उत्पाद के प्रशंसकों को कितना अधिक होगा।

खोज

जेनर क्वेस्ट में कंप्यूटर गेम प्लॉट एडवेंचर्स के सबसे शुद्ध प्रतिनिधि हैं। उनमें, गामरा को पहले से ही एक निश्चित भूमिका दी जाती है, और इस दृष्टिकोण से किसी भी इंटरैक्टिव इतिहास का वर्णन किया जाता है। क्वेस्ट लगभग हमेशा रैखिक हैं, आप केवल एक ही तरीके से जा सकते हैं। प्रत्येक कार्य को हल करने की क्षमता न्यूनतम है। मुख्य कदम - एनपीसी के साथ संचार, वस्तुओं की खोज, उन्हें संयोजित करना।

यह राज्य मामलों को कम से कम विकास को सरल बनाता है और प्रतिभा से पहले कहानी को पॉलिश करना संभव बनाता है। हां, आज Quests एक लोकप्रिय शैली नहीं हैं, और इसलिए भुगतान नहीं करते हैं। इस शाखा का एक दुर्लभ प्रतिनिधि बिक्री या खोज क्वेरी की शीर्ष सूचियों में आता है। नतीजतन, आज आप अक्सर इस दिशा के कम बजट वाले उत्पादों को ढूंढ सकते हैं।

अक्सर क्वेस्ट के बारे में कहते हैं कि ये एक जासूस शैली के कंप्यूटर गेम हैं। यह जासूसों के बारे में बताते हुए बड़ी संख्या में प्रतिनिधियों के कारण हुआ। कई डेवलपर्स बस एक इंटरैक्टिव खोल में प्रसिद्ध किताबों के भूखंडों को "लपेटते" करते हैं।

पहेली-क्वेस्ट

इस प्रकार के आभासी मनोरंजन में एक भ्रमित और जटिल साजिश हो सकती है, जैसा कि पारंपरिक क्वेस्ट में, हालांकि, ऐसा हो सकता है कि यह बिल्कुल नहीं हो। इस मामले में, परिदृश्य वातावरण आता है। गेमप्ले में पूरी तरह से पहेलियों और विभिन्न जटिलता के पहेली को हल करने में शामिल हैं।

सबसे मशहूर वर्ग प्रतिनिधि मिस्ट है और इसकी कई लगातार जारी रही। साधारण क्वेस्ट की तरह, पहेली आज बहुत ही अलोकप्रिय हैं।

आरपीजी (आरपीजी)

आरपीजी (रोल-प्लेइंग गेम्स) में, एक पूरी तरह से एकत्र की साजिश और स्वतंत्रता एकत्र की जाती है। कार्रवाई और योजना तत्वों के रूप में जोड़ा गया। यह शैली गेमर्स और रणनीति, और उन्नत मुकाबला प्रणाली, और विकसित गेमप्ले को पंप कर रही है। लेकिन माध्यमिक और प्राथमिक को भ्रमित न करें। ऐसा इसलिए है क्योंकि इस "एलोड्स" और डायब्लो को अक्सर "रोलविंग्स" कहा जाता है।

इस प्रकार, आरपीजी परियोजना को केवल उत्पाद माना जा सकता है, मुख्य बात जिसमें साजुट है, एनपीसी के साथ बातचीत, कार्रवाई की स्वतंत्रता। यह इस वजह से है, शैली के क्लासिक्स आर्कनम, फॉलआउट, प्लैनेटस्केप हैं। अक्सर, "भूमिका-खिलाड़ी" काल्पनिक शैली में कंप्यूटर गेम के रूप में बिल्कुल निर्धारित करते हैं, जो बिल्कुल गलत है। इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधियों को अक्सर शानदार दुनिया में जाने के लिए गेमर को पेश किया जाता है, सेटिंग उत्पाद को रिकॉर्ड करने के लिए समूह को प्रभावित नहीं करती है।

साजिश के अलावा, मजदूरी को समान रूप से महत्वपूर्ण विशेषता माना जाता है। गेमर जादूगर, योद्धा, चोर की भूमिका पर कोशिश कर सकते हैं। यह ओवरबोर्ड और सिद्धांत "अच्छा - बुरा" नहीं रहता है। हालांकि, डेवलपर्स सबकुछ और अधिक कठिन करते हैं। आप एक अच्छा काम कर सकते हैं जो सभी द्वारा स्वीकार नहीं किया जाएगा। इसके अलावा, हर एनपीसी उस व्यक्ति पर भरोसा नहीं करेगा जिसने बहुत सारी "अच्छी" चीजें बनाई हैं। कुछ के लिए, पूर्वाग्रह का मुख्य मानदंड बुद्धि होगी।

मुख्य नायक की प्रत्येक क्रिया के लिए, दुनिया प्रतिक्रिया देगी। और इसमें व्यक्तिगत एनपीसी साजिश को अपरिवर्तित नहीं छोड़ेंगे। तदनुसार, यह पता चला है कि प्रत्येक स्तर को दर्जनों तरीकों से पारित किया जा सकता है जो विभिन्न फाइनल का कारण बनेंगे।

Mmorpg।

कंप्यूटर गेम के शैलियों का वर्णन करते हुए, आप पार्टी और एमएमओआरपीजी के आसपास नहीं जा सकते हैं। वह रणनीतियों की कुछ विशेषताओं को अवशोषित करता है। कई गेमर्स ऐसी परियोजनाओं के भूमिका निभाते घटकों का उपयोग नहीं करते हैं, और सबसे पहले चरित्र के विकास की योजना बनाते हैं।

ऑनलाइन आरपीजी का प्रतिनिधित्व करने वाले उत्पादों में मतभेद, लगभग नहीं। सूत्र वही रहता है, केवल मामूली गुणांक बदलते हैं। साथ ही, अधिकांश समय खिलाड़ी थकाऊ "पंपिंग" पर खर्च करता है। दिलचस्प क्या है, एमएमओआरपीजी में अंतिम स्तर को छोड़कर लगभग कोई अन्य लक्ष्य नहीं हैं।

ऑनलाइन "रोलवॉक" एक डेवलपर की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो शैली में ताजगी सांस ले सकता है। हां, ऐसी परियोजनाओं को बनाने के लिए आवश्यक मात्रा बहुत अधिक हैं, यही कारण है कि उन स्टूडियो जो एमएमओआरपीजी की रिहाई का जोखिम उठा सकते हैं, जोखिम से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

मिट्टी।

यह कहा जा सकता है कि यह शैली एक प्राचीन वस्तुएं है। हालांकि, ऐसे खेल विकास कर रहे हैं और सफलता प्राप्त कर रहे हैं, हालांकि उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला में नहीं।

कीचड़ क्या है? विवरण बहुत आसान होगा: क्षेत्र विंडो में दिखाई देता है, जहां चरित्र स्थित है। इसके अलावा, पाठ सेट कमांड है: चीजों का उपयोग करें, स्थानांतरित करें, मोड़ो, दरवाजा खोलें। मिट्टी को अक्सर क्लासिक डी एंड डी का उपयोग किया जाता है। यह निर्धारित करता है कि चरित्र कैसे विकसित होगा।

सबसे दिलचस्प यह है कि गेमर को सभी कीवर्ड प्राप्त नहीं होते हैं जिन्हें कंसोल में दर्ज किया जा सकता है। इसके अलावा, स्थानों के बीच चलते समय यह सूची बदल रही है। विवरण को ध्यान से पढ़ने के बाद, आप अवांछित उपयोगकर्ताओं की आंख से छिपी हुई चीज़ें पा सकते हैं।

स्मार्ट मिट्टी के उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित किया जाता है। और कुछ लोकप्रिय प्रतिनिधि के रहस्य हमेशा फोरम पर पढ़ा नहीं जा सकता है, क्योंकि ज्ञान ऐसे खेलों में है - यह शक्ति है।

सबसे छोटे के लिए

किसी भी अन्य आभासी मनोरंजन की तरह, Gamedeva के कार्यों को प्रीस्कूलर के लिए कंप्यूटर गेम के निम्नलिखित शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • पहेली। इसे सरल पहेली, भूलभुलैया के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। वे तर्क, सोच, स्मृति, साथ ही बच्चे की पूर्णता विकसित करते हैं।
  • कंप्यूटर विकल्प डेस्कटॉप मनोरंजन। इनमें स्पॉट, डोमिनोज़, चेकर्स शामिल हैं। बच्चा योजना और पूर्वानुमान सीखता है।
  • संगीत गेम - विशेष रूप से लय की सुनवाई और भावनाओं के विकास के लिए बनाया गया।
  • शैक्षिक कार्यक्रम प्रीस्कूलर के जीवन में मुख्य आभासी मनोरंजन में से एक हैं। उनका उद्देश्य कुछ कौशल और कौशल विकसित करना है: रंगों और रूपों, वर्णमाला, खाते इत्यादि का अध्ययन करना।

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