खेल का दृश्य "बेहतरीन घंटा"। बच्चों के लिए खेल "बेहतरीन घंटा"
जूनियर स्कूली बच्चों के लिए एक बौद्धिक खेल का दृश्य "द स्टाररी आवर"
उद्देश्य: छात्रों की संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास।कार्य:
1. सामान्य ज्ञान, उनके आसपास की दुनिया के बच्चों के ज्ञान, साहित्यिक पढ़ने, रूसी भाषा को एक चंचल तरीके से व्यवस्थित करना।
2. छात्रों के क्षितिज का विस्तार करें, स्मृति, सोच, भाषण विकसित करें।
3. माता-पिता और बच्चों की टीम के एकीकरण में योगदान करने के लिए।
उपकरण: क्वालिफाइंग दौर के लिए सितारों और टोकन का एक सेट और दर्शकों के साथ खेलने के लिए, 0 से 5 तक की संख्याओं के 6 सेट, अंतिम गेम के लिए MAMMALS शब्द के अक्षरों के साथ कार्ड, स्लाइड "पशु", "पौधे" देखने के लिए मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन।
पंजीकरण: हॉल को पारंपरिक रूप से 3 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है - दर्शक क्षेत्र, प्रस्तुतकर्ता का क्षेत्र (केंद्र) और खिलाड़ियों के लिए छह सीटें, गेंदों से सजाया गया है, केंद्र में सितारों के साथ एक शिलालेख है "सबसे अच्छा घंटा"।
खेल प्रगति:
(टीवी गेम "स्टार आवर" के गीत "मिरेकल" की आवाज से, खेल के प्रतिभागी हॉल में प्रवेश करते हैं)
- नमस्कार दोस्तों, प्यारे माता-पिता और मेहमान!
आज हम आपके साथ एक खेल खेल रहे हैं जिसका नाम है "बेहतरीन घंटा"। इस खेल में हम भाग लेते हैं: ... (10 लोग)
खेल के नियम: खेल में 5 राउंड होते हैं।
राउंड 1 - क्वालीफाइंग (6 मुख्य खिलाड़ी कुल संख्या से चुने गए हैं)
राउंड 2 - 6 में से 2 खिलाड़ी हटा दिए जाते हैं
राउंड 3 - 4 खिलाड़ियों में से, 2 सबसे अधिक अंकों के साथ बने हुए हैं
राउंड 4 - दर्शकों के साथ एक गेम, जिसके दौरान अंतिम गेम के लिए शब्द निर्धारित किया जाता है
राउंड 5 - अंतिम गेम - किसी दिए गए शब्द के अक्षरों से शब्दों की रचना।
- यदि उत्तर सही है, तो प्रतिभागी 1 स्टार कमाता है। प्रत्येक दौर के बाद, सबसे कम सितारों वाला खिलाड़ी खेल छोड़ देता है और दर्शक बन जाता है। और इसलिए हर कोई तैयार है, हम खेल "सबसे बेहतर समय" शुरू करते हैं।
पहला दौर - योग्यता। मैं सही उत्तर के लिए पहेलियों से पूछता हूं - एक टोकन। छह लोग जिन्होंने सबसे अधिक टोकन एकत्र किए हैं, वे अगले दौर में आगे बढ़ते हैं। एक ही संख्या के टोकन वाले प्रतिभागियों के लिए, एक पहेली पूछा जाता है, जो जीत का जवाब देगा।
पहले राउंड के लिए पहेलियों।
1.
जंगल से ऊंचा क्या है
प्रकाश से अधिक सुंदर
क्या यह बिना आग के जलता है? (सूरज)
2.
ऊँची सड़क पर
वहाँ एक खड़ी सींग का बना हुआ है,
दिन वह सोता है
और रात को वह दिखता है। (महीना)
3.
शाम को जमीन पर उड़ जाता है
पृथ्वी पर रात आती है
सुबह फिर से उड़ जाता है। (ओस)
4.
मैदान में चलता है, लेकिन घोड़ा नहीं,
यह पानी पर उड़ता है, लेकिन पक्षी नहीं। (हवा)
5.
पैर नहीं, लेकिन चलना
आँखें नहीं, बल्कि रोना। (बारिश और बादल)
6.
नीले समुद्र के उस पार
सफेद गीज़ तैर रहे हैं। (बादल)
7.
जोर से ठोकता है
जोर से चिल्लाता है।
और वह क्या कहता है, कोई नहीं समझ सकता
और ज्ञानी पुरुष नहीं जानते। (बिजली)
8.
लंकी चली
मैं नम धरती में फंस गया हूं। (बारिश)
9. गोल्डन ब्रिज फैला हुआ है
सात बैठ गए, सात वचन। (इंद्रधनुष)
10.
हाथ नहीं, पैर नहीं
और वह जानता है कि कैसे आकर्षित किया जाए। (ठंढ)
11.
सर्दियों में वार
वसंत में धूम्रपान करने वालों
गर्मियों में मर जाता है
पतझड़ में जिंदा आती है। (हिमपात)
12.
पहाड़ी से बाहर क्यों नहीं लुढ़का,
एक छलनी में ले जाने के लिए नहीं
और आप इसे अपने हाथों में नहीं पकड़ सकते? (पानी)
13.
मणि नहीं
क्या यह चमकता है? (बर्फ)
14.
जब मैं काला होता हूं, तो मैं काटता हूं और कड़ी मेहनत करता हूं
और केवल शरमाओ और शांत हो जाओ। (कैंसर)
15.
अपना घर कौन पहनता है? (घोंघा)
16.
बढ़ई बिना कुल्हाड़ी के चला गया,
वे कोनों के बिना एक झोपड़ी को काटते हैं। (घोंघा)
17.
मुझे एक गेंद मिली, मैंने उसे तोड़ दिया -
मैंने चाँदी और सोना देखा। (अंडा)
18.
दिन के दौरान खामोश
रात में चिल्लाती है। (उल्लू, उल्लू)
19.
लोहार पेड़ों के बीच में जाली बनाते हैं। (कठफोड़वा)
20.
यार्ड के बीच में एक ढेर है,
सामने कांटे, पीछे झाड़ू।
(गाय)
21.
स्पिन नहीं करता है, बुनाई नहीं करता है,
और वह लोगों को कपड़े पहनाता है। (भेड़)
- तो, \u200b\u200bसंक्षेप करने के लिए। हम सितारों की गिनती करते हैं, जिनके पास कम सितारे हैं, वह खेल से बाहर हो जाता है और एक दर्शक बन जाता है। (ड्रॉप आउट करने वाले बच्चों को मीठे पुरस्कार मिलते हैं। खेल में 6 खिलाड़ी बचे हैं)।
दूसरा राउंड। जानवरों।
अगर खिलाड़ियों ने सवाल का सही जवाब दिया, तो कोई स्टार नहीं दिया गया।
खिलाड़ियों के सामने टेबल पर 0 से 5 तक संख्या वाले कार्ड हैं।
जानवर स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, प्रत्येक की अपनी संख्या होती है। सवाल सुनने के बाद, खिलाड़ी सही उत्तर की संख्या के साथ कार्ड बढ़ाते हैं। यदि कई सही उत्तर हैं, तो कई कार्ड उठाए जाते हैं। "0" का अर्थ है कि ऐसा कोई उत्तर उपलब्ध नहीं है।
1. भेड़िया
2.HARE
3. BEAR
4. फॉक्स
प्रशन:
1. कुत्तों का पूर्वज किसे माना जाता है? (वुल्फ - 1)
2. जो ए.एस. पुश्किन एक क्रिस्टल पैलेस में रहते थे? (गिलहरी -0)
3. किसके बारे में वे कहते हैं "सर्दियों में सोता है, गर्मियों में पित्ती आती है"? (भालू - ३)
4. पैक्स में किस तरह के जानवर जाते हैं? (भेड़िये - 1)
5. इनमें से कौन सा जानवर पहाड़ी पर चढ़ने से आसान है? (हरे - 2)
6. किसके लिए वे कहते हैं "उसके पैर खिलाए जाते हैं"? (वुल्फ -1)
7. जैसे पहिया में घूमता है। (गिलहरी - ०)
8. एक फर कोट और एक काफ्तान (राम -0) पहाड़ों में, घाटियों के साथ चलता है
9. परी कथा में किसने अपनी पूंछ से मछली पकड़ी? (भेड़िया -1)
10. इस जानवर की एक विशिष्ट विशेषता पूंछ है, जिसके साथ यह पतवार के रूप में कार्य करता है, जिससे पीछा करने के दौरान तेज मोड़ आता है (लोमड़ी - 4)
11. क्या ये सभी जानवर मूल्यवान फर (भेड़िया और लोमड़ी, 1 और 4) हैं।
- चलो योग करो। राउंड के अंत में, 4 खिलाड़ी रहते हैं।
तीसरा दौर। पौधे।
उनके नंबर के साथ पौधों के चित्र स्क्रीन पर दिखाई देते हैं।
1. BOW
2. REDIS
3. BLUEBERRY
4. क्रैंबरी
5. मैक
प्रशन:
1. एक सफेद पूंछ के साथ एक लाल माउस, एक मिंक में एक हरे रंग की झाड़ी के नीचे बैठता है। (मूली - २)
2. कोई नहीं डराता है, लेकिन पूरा कांपता है। (ऐस्पन - ०)
3. छोटे बच्चे प्रत्येक शाखा पर पत्ती के नीचे बैठते हैं। जो बच्चों को इकट्ठा करता है, वह उसके हाथों और मुंह को सूंघेगा। (ब्लूबेरी -3)
4. सिर एक पैर पर है, और सिर में झुमके हैं। (खसखस - ५)
5. न मारता है, न काटता है, बल्कि उससे रोता है। (धनुष - १)
6. ये जामुन एक बड़े जंगल दलदल में पाए जाएंगे - जैसे कि लाल मटर (क्रैनबेरी - 4) थे
7. मैं एक उखड़ गई बैरल से बढ़ा,
जड़ें उठने और बढ़ने लगीं।
मैं लंबा और शक्तिशाली हो गया -
मैं गरज या बादलों से नहीं डरता।
मैं सूअर और गिलहरी को खिलाता हूं।
मत देखो कि मेरा फल क्रेयॉन है। (ओक - 0)
- चलो योग करो। दौर के अंत में, 2 खिलाड़ी बने रहेंगे, वे एक बड़े शब्द के अक्षरों से शब्द बनाएंगे। दर्शक उनके लिए इस शब्द की रचना करेंगे। तब तक, ब्लैक बॉक्स। आप अभी भी अतिरिक्त सितारे कमा सकते हैं।
"ब्लैक बॉक्स"।
"ब्लैक बॉक्स" के लिए कार्य।
- मैं सवाल पूछता हूं, और इन सवालों के जवाब "ब्लैक बॉक्स" में हैं, जो भी तेजी से और सही तरीके से जवाब देता है उसे एक तारांकन प्राप्त होगा। हम पहला सवाल ध्यान से सुनते हैं:
1. यह क्या है? यह एक मोर्टार में ढाला जाता है और उन लोगों द्वारा छलनी के साथ पहना जाता है जो बेकार व्यवसाय में लगे हुए हैं; यह मुंह में लिया जाता है, बोलना नहीं चाहता; बेईमान लोग इसमें अपना अंत छिपाते हैं; कभी-कभी वे इससे सूख जाते हैं। (पानी)
2. यहाँ एक बात है कि एक शानदार मगरमच्छ, "एक जैकडॉ की तरह, निगल लिया।" यह क्या चीज़ है? (स्क्रबर) - प्रस्तुतकर्ता एक स्क्रबर प्रदर्शित करता है।
3. यहाँ एक वस्तु है जिसने छोटे ग्रे माउस की चाल के बाद बूढ़े आदमी और बूढ़ी औरत को रोने दिया। वे केवल तभी शांत हुए जब उन्हें उसी वस्तु के बदले में प्राप्त हुआ, लेकिन एक अलग गुणवत्ता और रंग का। यह क्या है? (अंडा) - प्रस्तुतकर्ता अंडे को प्रदर्शित करता है।
4. बॉक्स के अंदर मौजूद ऑब्जेक्ट की मदद से, आप विभिन्न प्रकार की चीजें बना सकते हैं, या आप एक परी-कथा चरित्र को मार सकते हैं। यहाँ क्या है? (सुई) - प्रस्तुतकर्ता सुई को प्रदर्शित करता है।
5. उसकी मदद से, राजकुमारी को "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटाइर" में जहर दिया गया था? (एक सेब)
6. ये क्या है? क्या डैड कार्लो ने इसके लिए पिनोचियो के लिए एक टोपी सिल दी थी? (सोक)।
- तो, \u200b\u200bइस दौरे को संक्षेप करने के लिए।
हमारे पास 2 खिलाड़ी बचे हैं। अब वे थोड़ा आराम कर सकते हैं और अंतिम 5 वें राउंड के लिए तैयार हो सकते हैं। इस बीच, राउंड 4 दर्शकों के साथ एक खेल है।
राउंड 4 - दर्शकों के साथ खेलना, जिसके दौरान अंतिम गेम के लिए शब्द निर्धारित किया जाता है।
बोर्ड पर पीठ पर अक्षरों के साथ कार्ड हैं। सभी अक्षरों को खोलने के बाद, आपको एक सुपर गेम के लिए एक शब्द मिलता है। प्रशंसकों को पहेलियों का अनुमान है, उत्तर का पहला अक्षर शब्द में है। इस प्रकार, शब्द धीरे-धीरे प्रकट होता है, और दर्शक टोकन कमाते हैं। 2 पहेलियों के लिए एक अक्षर - मुश्किल और आसान।
प्रशंसकों के साथ खेल के लिए प्रश्न:
M.1। क्या शुरुआती वसंत में औषधीय पौधा खिलता है? (माँ और सौतेली माँ)
M.2।
हालांकि मैं एक अनाज जितना लंबा हूं,
लेकिन बैल के रूप में मजबूत
एक मिनट भी बेकार नहीं
मुझे बैठने की आदत नहीं है।
झाड़ू के बिना भी -
मैं एक चौकीदार हूं, हमेशा अनुसरण करने के लिए तैयार हूं
क्षेत्र में स्वच्छता के लिए,
ताकि हमारा जंगल स्वस्थ रहे। (चींटी)
L.1। उड़ने वाली गिलहरी का नाम क्या है (उड़ने वाली गिलहरी)
L.2। उस देश पर किसने शासन किया जहां सिपोलिनो रहता था? (राजकुमार नींबू)
E.1। वुडपेकर, गिलहरी, वूल (स्प्रूस) क्या पेड़ के बीज खाते हैं
E.2। परी कथा में किसकी इच्छाएं पूरी हुईं? (Emeli)
K.1। कौन सा कीट अपने पैरों से "सुनता है"? (टिड्डी)
K.2। कौन सा पक्षी अंडे नहीं देता है? (कोयल)
O.1। टुंड्रा के निवासियों का मुख्य व्यवसाय? (हिरन पति)
O.2 आठ पैर किसके हैं? (ऑक्टोपस)
A.1। कौन सा पक्षी उड़ता नहीं है? (पेंगुइन)
.2।
पथ द्वारा एक पतला तना
उसकी बाली के अंत में।
जमीन पर पत्ते हैं -
छोटे बोझ।
वह हमारे लिए एक अच्छे दोस्त की तरह है
पैरों और बांहों में घाव भर देता है। (केला)
I.1। पक्षी बनाने के लिए नदी के नाम से पहले क्या पत्र रखा जाना चाहिए? (और - oriole)
और २। उनके जन्मदिन के लिए किसे पूंछा गया? (ईयोर के गधे के लिए)
खंड 1। मेरी त्वचा मूंछ से पूंछ तक धारीदार है,
मैं एक शिकारी हूँ, मैं शिकार का घात करता हूँ।
चुपचाप मैं एक छाया की तरह जंगल में घुस गया।
मुझे गर्म दिन (बाघ) पर तैरना भी पसंद है
T.2। किसे "दाढ़ी वाली मुहर" कहा जाता है? (सील)
A.1। कंगारू कहाँ रहता है? (ऑस्ट्रेलिया)
.2। दुनिया का सबसे लंबा सांप? (एनाकोंडा)
Yu.1। एशिया और साइबेरिया के लोगों के बीच एक पोर्टेबल महसूस किए जाने वाले आवास का नाम क्या है? (Yurt)
Yu.2। दोस्तों मेरे साथ मज़े करो
मैं अपने दम पर कताई कर रहा हूं।
जब मैं कताई कर रहा हूँ, मुझे शोक नहीं है।
बज़ बज़ बज़ बज़ बज़ (चक्कर)
SCH.1। झील शिकारी (पाइक)
SCH.2। सक्षम सैंडल
एक बार मुझे बताया गया था:
“हमें गुदगुदी होने का डर है
सख्त बूट ... (ब्रश)
सबसे सक्रिय दर्शक को पुरस्कार मिलता है।
I.1, मोर की तरह अपनी पूंछ फैलाता है,
वह एक महत्वपूर्ण स्वामी चलता है
अपने पैरों के साथ जमीन पर दस्तक दे रहा है
उसका नाम क्या है - ... (तुर्की)
और २। एक नजर बुढ़िया
कशीदाकारी पैटर्न, पूरी दुनिया के कपड़े,
वह जो सिलाई करता है वह पहनता नहीं है। (सुई)
E.1 सुइयों में एक ट्यूबरकल होता है
छेद में माउस - दूर खींच लिया। (कांटेदार जंगली चूहा)
E.2। सर्दियों और गर्मियों में एक ही रंग में? (स्प्रूस)
यह शब्द निकलता है
स्तनधारियों
5 राउंड - अंतिम गेम।
इससे पहले कि आप MAMMALS शब्द है। इस शब्द से आपको अधिक से अधिक शब्द बनाने की आवश्यकता है। आपको 1 मिनट का समय दिया जाता है, समय समाप्त होने के बाद, आप अपने शब्दों को पढ़ना शुरू कर देंगे, यदि शब्द समाप्त हो जाते हैं - स्टार शब्द के बजाय इस्तेमाल किया जा सकता है। और इसलिए समय बीतता गया।
- ऊपर और पुरस्कृत (1 स्थान के लिए प्रमाण पत्र; खिलाड़ियों को उपहार)।
बौद्धिक खेल के अंत में, टीवी शो "स्टार आवर" का "चमत्कार" गीत बजता है।
बौद्धिक खेल
"सुनहरा मौका"।
ग्रेड 1 - 4 में छात्रों के लिए
द्वारा तैयार: देबेल्या लारिसा व्लादिमीरोवना, प्राथमिक स्कूल शिक्षक
खेल के लक्ष्य और उद्देश्य:
खेल प्रतिभा, कल्पना, सोच के लचीलेपन के माध्यम से बच्चों में विकसित करना; - बच्चों के भाषण की संस्कृति में सुधार; - युवा छात्रों के क्षितिज को व्यापक बनाने के लिए; -अपने ध्यान, आत्म-नियंत्रण की क्षमता विकसित करना;
टीमवर्क कौशल विकसित करें।
घटना की प्रगति
आज हम आपके साथ "बेहतरीन घंटे" बिताएंगे। हमारे खेल में प्रतिभागियों का चयन करने के लिए, हम पहेलियों का उपयोग करके चयन करेंगे। वे छह लोग जो सही उत्तर देने वाले पहले व्यक्ति होंगे, "बेहतरीन घंटे" में भाग लेंगे।
शांत मौसम मेंहम कहीं नहीं हैंहवा चल रही है -हम पानी पर चलते हैं।(लहर की)
वह पहली पंक्ति में जाता हैनया साल उसके साथ शुरू होगा।जल्द ही कैलेंडर खोलेंइसे पढ़ें! लिखित - ...(जनवरी)
जंग लगना, घास चरना,कोड़ा जिंदा रहेगा।तो वह उठा और उसने:आओ जो बहुत बहादुर है।(साँप)
सफेद, लेकिन चीनी नहीं।पैर नहीं, लेकिन चलना... (हिमपात)
यह दुर्घटनाग्रस्त हो सकता हैइसे पकाया जा सकता हैयदि आप एक पक्षी चाहते हैंमें बदल सकते हैं।(अंडा)
नक्काशीदार, फीताहवा में घूमता है।और जैसे वह हथेली पर बैठता है,तो तुरंत - पानी... (स्नोफ़्लेक)
वह लंबा और चित्तीदार हैलंबी, लंबी गर्दन के साथऔर वह पत्तियों पर भोजन करता है -पेड़ के पत्ते.
(जिराफ़)
मैं यार्ड के बीच में रहता थाजहां बच्चे खेलते हैंलेकिन सूरज की किरणों सेमैं एक धारा में बदल गया।(हिम मानव)
और बर्फ नहीं, और बर्फ नहीं,वह पेड़ों को चाँदी में ले जाएगा. (ठंढ)
सर्दियों में मछली गर्म रहती है:छत मोटी कांच की है।(बर्फ)
कम हाँ कांटेदारमीठा और सुगंधितजामुन उठाओ -आप अपने पूरे हाथ को चीर सकते हैं।(करौंदा)
धूसर छतों पर सर्दीबीज फेंकना -सफेद गाजर उगाता हैछतों के नीचे वह. (हिमलंब)
प्रतिभागियों का चयन किया जाता है - हम खेल में जाते हैं (प्रतिभागी अपने सहायक चुनते हैं)।
1 टूर
हमारा पहला दौरा परी कथा पात्रों को समर्पित है। मैं पढ़ रहा हूं, और आपको इसी नंबर के साथ साइन अप करना होगा। सही उत्तर के लिए - एक तारा। यदि उत्तर प्रतिभागी और उसके सहायक (सही उत्तर के साथ) के साथ मेल खाते हैं, तो प्रतिभागी को 2 स्टार मिलते हैं।
1 सिंड्रेला 5 रेड राइडिंग हूड
2.मुर्का 6. सोई हुई राजकुमारी 3.रुपका 7. मेंढक की राजकुमारी 4. वरुण 8.बुन
पहला प्रश्न।
“… मैं बुढ़ापे में कमजोर हो गया, लेकिन मैंने इसे लोगों से सुना। यह बुराई अभी तक इतना बड़ा हाथ नहीं है: यह केवल चश्मे को हवा देने के लायक है। चश्मा इस तरह से मुड़ता है और वह: चश्मा किसी भी तरह से काम नहीं करता है। पत्थर के लिए हताशा और दुख के साथ, उसने उन्हें इतना पकड़ लिया कि केवल स्प्रे छिड़ गया। " हम किस हीरो की बात कर रहे हैं?(2)
दूसरा सवाल
... “और बड़े भाई ने तीर चलाया, और तीर बॉयार दरबार पर गिर गया, और लड़के की बेटी ने उसे उठाया। बीच के भाई ने तीर चलाया, और तीर व्यापारी के यार्ड पर गिरा, और व्यापारी की बेटी ने उसे उठाया। छोटे भाई ने तीर चलाया। " किसने उठाया तीर?(7)
तीसरा सवाल।
यह नायक अपने रास्ते पर एक खरगोश, एक भालू, एक भेड़िया और एक लोमड़ी से मिला। और केवल लोमड़ी उसे पछाड़ने में कामयाब रही. (8)
चौथा सवाल।
यह नायिका जहर सेब चखने के बाद सो गया, और उसके रक्षक के चुंबन से जाग उठा। वह कौन है?(6)
पांचवा सवाल
... इस लड़की को भालू से बचने के लिए एक टोकरी में छिपना पड़ा। इस लड़की का नाम क्या है?(0)
1 राउंड के लिए परिणाम तैयार करना।पहले दौर के बाद, कम से कम सितारों के साथ 1 प्रतिभागी खेल (एक सहायक के साथ) छोड़ देता है। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।
2 टूर
मुर्गी और जानवरों के बारे में दूसरा दौर। पहेलियों को सुनें और, मेरे आदेश पर, इसी संख्या के साथ संकेत बढ़ाएं।
1 गाय 5 गधा
2.डक 6.Goat
3.कमल 7.कट
4. चिकन 8. हंस
सर, लेकिन भेड़िया नहीं,लंबे कान वाले, लेकिन हरे नहीं,खुरों के साथ, लेकिन घोड़ा नहीं।(5)
यार्ड के बीच में एक ढेर है:पिचकारी के सामने, झाड़ू के पीछे।(1)
सींगों के साथ, बैल नहीं,घोड़ा नहीं, बल्कि किक मारता है,दूध देना, गाय नहीं है,नीचे, पक्षी नहीं। लाइको लड़ता है
लेकिन बस्ट के जूते नहीं पहनते हैं. (6)
मैं पानी में नहाया - सूखा रहा. (8)
आंखें, मूंछें, पूंछ,और सबको धोया गया क्लीनर. (7)
छोटे कद, लंबी पूंछ,ग्रे फर कोट, तेज दांत. (0)
2 राउंड के परिणामों को सारांशित करना।दूसरे राउंड के बाद, कम से कम सितारों के साथ 1 प्रतिभागी खेल (एक सहायक के साथ) छोड़ देता है। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।
3 टूर
इस बॉक्स से पत्र के साथ क्यूब्स गिरते हैं। इन अक्षरों से आपको एक शब्द बनाने की आवश्यकता है। शब्द यथासंभव लंबा होना चाहिए।
k r o m a t e l s i
(बूढ़ा आदमी, वनपाल, नाविक, रोमांटिक, आदि)
3 राउंड के परिणामों को सारांशित करना।तीसरे दौर के बाद, सबसे कम शब्द बनाने वाले 1 प्रतिभागी को खेल से (एक सहायक के साथ) समाप्त कर दिया जाता है। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।
4 टूर
प्रतिभागियों को "लॉजिकल चेन" की पेशकश की जाती है। उन्हें सही अनुक्रम की पहचान करनी चाहिए। यदि यह सही है, तो प्रतिभागी प्लेट 0 उठाता है, यदि नहीं, तो दो प्लेट (उत्तरों की संख्या के अनुसार) जो उलट होनी चाहिए।
ये सभी नाम फल के फल का उल्लेख करते हैं। याद रखें कि कौन सा फल सबसे छोटा है, जो आकार में सबसे बड़ा है।क्या हमारी "श्रृंखला" बढ़ते हुए फल के सही क्रम में है या हमें संख्याओं की अदला-बदली करने की आवश्यकता है?
१.प्लम २.चेर्री 3. एपल(1,2)
एमराल्ड सिटी में जाकर, एली अपने रास्ते पर पहले बिजूका, फिर शेर और आखिरी लुम्बरजैक से मिली। ऐसा है क्या? या आपको नंबर स्वैप करने की आवश्यकता है।
1 डरा हुआ 2 शेर 3 लकड़हारा(0)
नायिकाओं के लिए एक सुखद अंत के साथ ये सभी परियों की कहानी। जो भी असहमत है, आवश्यक संख्या के साथ संकेत बढ़ाएं।
1. द लिटिल मरमेड 2. व्हाइट व्हाइट 3. सिंड्रेला
4 वें राउंड के नतीजों को समेटना। चौथे राउंड के बाद, कम से कम सितारों के साथ 1 प्रतिभागी खेल (एक सहायक के साथ) छोड़ देता है। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।
5 वां राउंड
दो प्रतिभागियों ने पांचवें दौर में प्रवेश किया। इस दौरे को द्वंद्व कहा जा सकता है। आपको एक शब्द की पेशकश की जाती है और आपको 2 मिनट में यथासंभव अधिक संज्ञाएं बनानी चाहिए।प्रतिभागी को उसके सहायक द्वारा मदद की जा सकती है। यह शब्द:
एस एन ई जी ओ पी ए डी
(हिम, वर्ष, नरक, पैर, घास, नाक, नींद, आनंद, मंदी, फोम, और इसी तरह)।
पूरे खेल को समेटना।
"सुनहरा मौका"पाठ्येतर गतिविधि
प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए
स्क्रिप्ट द्वारा विकसित किया गया था:
अतिरिक्त शिक्षा के नगर बजटीय संगठन के अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक, पार्टिज़ान्स्की शहरी जिले के बच्चों की रचनात्मकता का केंद्र - ओल्गा वासिलिवना ग्रिशकोवा।
खेल का उद्देश्य: दिलचस्प और सूचनात्मक बच्चों के मनोरंजन, सोच, दृष्टिकोण और उन्मूलन के विकास का संगठन।
गेम खेलने के लिए आपको वीडियो प्रोजेक्टर, स्क्रीन, कंप्यूटर की आवश्यकता होगी।
सही उत्तर के लिए खिलाड़ियों को देने के लिए तारांकन, नंबर 1,2,3,4.5,6 के साथ प्लेटें, जो खिलाड़ी उठाते हैं। जब वे एक प्रश्न का उत्तर देते हैं। खेल को टीवी गेम "तारों का घंटा" के रूप में किया जाता है।
स्लाइड 1
धूमधाम 1
होस्ट: चलो हमारे सदस्यों का स्वागत करते हैं। आज वे खेल रहे हैं: _________ (प्रतिभागी 6 लोग)।
धूमधाम २
1 राउंड। स्लाइड २
1. इससे पहले कि आप परियों की कहानियों से टुकड़े कर रहे हैं :
शलजम
रयाबा चिकन
बिल्ली, मुर्गा और लोमड़ी
तिलचट्टा
जिंजरब्रेड आदमी
लोमड़ी, खरगोश और मुर्गा।
ध्यान देने योग्य प्रश्न
मैं पुष्टि करता हूं कि ये सभी किस्से रूसी लोक हैं .
उत्तर: 4. "कॉकरोच" को कैरोनी चुकोवस्की ने लिखा था।
किस परी की कहानी से यह गीत:
"कॉकरेल, कॉकरेल,
गोल्डन स्कैलप, खिड़की से बाहर देखो
मैं तुम्हें मटर दूंगा ”
उत्तर: 3. "बिल्ली, मुर्गा और लोमड़ी"
धूमधाम २
आप बोर्ड पर जानवरों को देखते हैं:स्लाइड 3
1. ऊँट
2. बाघ
3. जिराफ
4. राइनो
5. सिंह
6. हाथी।
कौन सा जानवर लंबे समय तक भोजन और पानी के बिना कर सकता है?
उत्तर: 1. ऊँट।
प्राचीन मिस्रियों ने किन जानवरों को पवित्र माना था?
उत्तर: 5. सिंह।
भारत में किन जानवरों को पवित्र माना जाता था?
उत्तर: 6. हाथी
इन जानवरों को बख्तरबंद माना जाता है। .
उत्तर: 4. गैंडा।
संक्षेप में:
जिसके पास कम तारे हैं।
2 प्रतिभागियों ने खेल छोड़ दिया।
सभी को एक सराहनीय पुरस्कार दिया जाता है।
धूमधाम २
राउंड II।
आइए हम आपको याद दिलाते हैं कि दूसरे दौर में किसने प्रवेश किया।
पत्रों के साथ काम करना . स्लाइड 4
आपके सामने पत्र हैं। इन अक्षरों से सबसे लंबा शब्द बनाना आवश्यक है। आप एक ही अक्षर का दो बार उपयोग नहीं कर सकते।
शब्द बना लो।
पहले दर्शकों से सबसे लंबा शब्द। (एक पुरस्कार दिया जाता है)।
अब हम माता-पिता के पास जाते हैं। सबसे लंबा शब्द।
जनक पुरस्कार
सबसे लंबे शब्द वाले प्रतिभागी को एक स्टार मिलता है और वह बॉक्स खोलता है। (एक पुरस्कार है)
होस्ट: अच्छा, मुझे आपके साथ क्या करना चाहिए। दुर्भाग्य से, हमें एक प्रतिभागी के साथ भाग लेना है।
1 प्रतिभागी (जिनके लिए सबसे छोटा शब्द खेल छोड़ देता है - एक पुरस्कार पुरस्कार)।
धूमधाम २
राउंड III।
आइए हम आपको याद दिलाते हैं कि किसने तीसरे दौर में प्रवेश किया। यह:
स्कोरबोर्ड पर परियों की कहानियों के टुकड़े: स्लाइड 5
1. "सिंड्रेला" (ब्रदर्स ग्रिम)।
2. "द नटक्रैकर एंड द माउस किंग" (ई। गोफमंड)।
3. "थ्री लिटिल पिग्स" (एस। मिखाल्कोव)।
4. "पूस इन बूट्स" (सी। पेरौल्ट)।
5. "थम्बेलिना" (एच। एंडरसन)।
6. "पेप्पी - एक लंबी मोजा" (ए। लिंडग्रेन)।
ध्यान दें प्रश्न:मुझे ऐसा लगता है कि इन सभी कहानियों को विदेशी लेखकों द्वारा लिखा गया था?
उत्तर: 3. सर्गेई मिखालकोव।
स्कोरबोर्ड पर परियों की कहानियों के टुकड़े स्लाइड 6
1. मछुआरे और मछली की कथा।
2. पुजारी और उसके कर्मचारी की कहानी।
3. गोल्डन कॉकरेल की कथा।
4. ज़ार साल्टन की कहानी
5 मेंढक राजकुमारी
6 मृत राजकुमारी की कहानी
ध्यान दें प्रश्न:मैं पुष्टि करता हूं कि ये सभी कहानियाँ अद्भुत कवि अलेक्जेंडर सर्गेइविच पुश्किन की कलम से संबंधित हैं।
उत्तर: 5. राजकुमारी मेंढक - रूसी लोक कथा
अब देखते हैं कि किसके पास कम तारे हैं, एक प्रतिभागी के साथ बिदाई - एक सांत्वना पुरस्कार दिया जाएगा।
और इसलिए 2 प्रतिभागी फाइनल में पहुंचे। यह:
अब आप एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे। आपको 5 मिनट में प्रस्तावित पत्रों से यथासंभव अधिक से अधिक शब्द बनाने होंगे। यह एक संज्ञा, नाममात्र और एकवचन होना चाहिए।
प्रतिभागियों को चादरें और पेन दिए गए हैं।
धूमधाम २
स्कोरबोर्ड परस्लाइड ६
समय। अब आपको शब्दों को कॉल करना चाहिए। शर्त, यदि यह शब्द एक प्रतिभागी द्वारा नाम दिया गया है, तो दूसरा इसका नाम नहीं है। शब्द कहने वाला अंतिम विजेता होगा। हमने शुरू किया।
धूमधाम ३
विजेता को एक प्रमाण पत्र और एक पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है, और उसका सबसे अच्छा समय आता है, वह जवाब कहता है।
एमओयू नोवोबुरानोवस्काया माध्यमिक विद्यालय
बौद्धिक खेल: "स्टार हॉर"
कक्षा शिक्षक: बलांबेवा उल्डई खैड्रोवना
PURPOSE: विभिन्न क्षेत्रों में स्कूली बच्चों के क्षितिज को व्यापक बनाने के लिए; टीका लगाना
रुचि और संचार में एक संस्कृति खेती।
खेल हॉल में आयोजित किया जाता है। सभी को बधाई देने के बाद, मैंने छह छात्रों और उनके माता-पिता की टीम के सदस्यों की सूची पढ़ी। मैं उन्हें हॉल में दर्शकों से मिलवाता हूं।
अग्रणी। खेल के प्रिय प्रतिभागियों, जूरी के सदस्यों, दर्शकों! हम आपको हमारे खेल के नियमों की याद दिलाते हैं: हम सवाल पूछते हैं, और हम आपसे सही जवाब की उम्मीद करते हैं; प्रत्येक प्रश्न 5 अंक के लायक है। पुरस्कार विजेताओं की प्रतीक्षा करते हैं।
मैं यात्रा।
तो, पहला विषय "व्यवहार की संस्कृति" है
पहला सवाल। आपका ध्यान उन शब्दों की पेशकश करता है जिनके साथ हम हैं
बैठक की शुरुआत में उपयोग करें
(शब्दों के साथ एक तालिका प्रदर्शित की गई है):
2. महान
4. नमस्कार
6. सुप्रभात)
असाइनमेंट: अजनबी के साथ बातचीत में कौन से शब्द उपयुक्त हैं?
(उत्तर विकल्प - 4; 6)
दूसरा प्रश्न। आप फोन पर हैं और प्रेमिका या प्रेमी को फोन करना चाहते हैं।
अपने अनुरोध का सबसे विनम्र रूप चुनें और
एक उत्तर विकल्प दें।
1. माशा को बुलाओ।
2. हैलो, कृपया माशा को बुलाओ।
3. नमस्कार, माशा को बुलाओ।
4. हेलो, सॉरी, क्या माशा घर पर है?
(विकल्प - 4)
तीसरा प्रश्न। आप कक्षा के लिए देर हो चुके हैं और कक्षा में प्रवेश करना चाहते हैं। आपका विकल्प सबसे अधिक है
एक विनम्र एक अनुरोध की अभिव्यक्ति।
1. क्या मैं प्रवेश कर सकता हूँ?
2. क्या मैं अंदर आ जाऊंगा?
3. क्षमा करें, क्या मैं लॉग इन कर सकता हूं?
(सही उत्तर 3 है)
चौथा सवाल। आप बस में हैं और बाहर निकलना चाहते हैं। क्या शब्द
क्या आप कहेंगे?
1. मुझे जाने दो, मैं बाहर जा रहा हूं।
2. मुझे पास करने दो।
3. क्षमा करें, क्या मैं गुजर सकता हूं?
(सही उत्तर 3 है)
विषय दो - "प्राचीन रूसी शहरों की छवि"
अग्रणी। आधुनिक इमारतों के बगल में लगभग हर रूसी शहर में
आप प्राचीन इमारतों, बाड़, किले, मंदिर पा सकते हैं।
प्रत्येक शहर का अपना इतिहास है। ध्यान! स्क्रीन सूचीबद्ध करता है
प्राचीन रूसी संरचनाओं के नाम। सभी शीर्षकों को देखें
प्राचीन रूसी इमारतें?
1. किला
5. बेल टॉवर
(सही उत्तर 3 है)
एक संगीत विराम की घोषणा की जाती है, जिसके दौरान पहले दौर के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है।
द्वितीय यात्रा।
अग्रणी: विषय एक - "संचार की संस्कृति"
पहला सवाल। आप सभी, बेशक, "तीन भालू" कहानी जानते हैं। आइए कल्पना करते हैं
खुद के लिए कि माशा जंगल में भाग नहीं गया, लेकिन भालू के साथ बातचीत में प्रवेश किया।
असाइनमेंट: आपको किस तरह की बातचीत सबसे ज्यादा पसंद आई? (तीन लड़कियां बाहर आती हैं, और प्रत्येक एक वाक्यांश कहती है)
1. भालू! मैं जंगल में खो गया हूं, थक गया हूं, मुझे घर वापस लाने में मदद करें।
2. भालू! मैं हार गया और तुम्हारे घर में समाप्त हो गया। गंदगी के लिए क्षमा करें, मैं आपकी सफाई में मदद करूंगा।
3. भालू! मैं बहुत थक गया हूँ। अगर मिशुतका मुझे घर ले जाती है, तो मेरी दादी उसे शहद और रसभरी चीजें देंगी।
(सही उत्तर 2 है)
दूसरा प्रश्न। आप सभी को शायद उपहार प्राप्त करना बहुत पसंद है। एक परी कथा याद है
के। चौकोवस्की "फ्लाई-सोकोटुखा"।
Fleas उड़ने के लिए आया था,
वे उसके जूते ले आए
और जूते सरल नहीं हैं -
उनके पास सोने के कड़े हैं।
ध्यान! आप एक उपहार कैसे स्वीकार करेंगे और इसके लिए धन्यवाद देंगे?
(तीन लड़कियां बाहर आती हैं, और प्रत्येक "उसके शब्दों के साथ खेलती है")
1 जूते की जांच करता है और कहता है:
क्या प्यारे बूब्स थे!
तुम उन्हें कहाँ से मिला, fleas?
मैं उन्हें जीवन भर पहनूंगी,
और पूरी शताब्दी के लिए धन्यवाद!
2 उसके हाथों में जूते रखती है और कहती है:
मेरे पास पहले से ही जूते हैं
और इन fleas से बेहतर है।
मैं उन्हें अपनी बहन को दे दूंगा
उस पहाड़ पर रहता है।
3 जूते पर कोशिश करता है और कहता है:
धन्यवाद, मेरे fleas,
प्यारे जूते के लिए!
ओह क्या दुःख होगा
अगर मैं समय पर नहीं हूँ!
(सही उत्तर 3 है)
तीसरा प्रश्न। आइए एक बार फिर से चोकोव्स्की की पंक्तियों को याद करते हैं:
दादी-मधुमक्खी मक्खी के पास आई,
मैं शहद लेकर फ्लाई-सोंकोटुखा आया।
आप इस उपहार के साथ क्या करेंगे?
1. मेहमानों के लिए सभी शहद वितरित करें।
3. जार से शहद के कुछ फूलदान को मेहमान की मेज पर रखें।
(सही उत्तर 3 है)
दूसरी थीम है "विभिन्न राष्ट्रों के रहने वाले घर"।
एक आवास लोगों की संस्कृति और पहचान की विभिन्न अभिव्यक्तियों में से एक है। इसकी अभिव्यक्ति और डिजाइन लोक परंपराओं और भौगोलिक परिस्थितियों से बहुत प्रभावित हैं।
(स्क्रीन पर - आवासों के राष्ट्रीय नाम और वे लोग जो उनके हैं)
क्या सब कुछ यहीं है?
1. विगवाम - भारतीय
2. फैन्ज़ा - चीनी
3. इग्लू - एस्किमो
4. साकल्या - हाइलैंडर्स
5. यर्ट - सुदूर उत्तर के लोग
6. इज़्बा - रूसी
7. चुम - कज़ाक्स
8. खता - Ukrainians
(सही उत्तर: yurt - कज़ाख; चुम - सुदूर उत्तर के लोग)
विषय तीन - "लोगों की छवि, उनके भाग्य के माध्यम से ऐतिहासिक युग की छवि"
इससे पहले कि आप उल्लेखनीय रूसी कलाकारों के कवि हैं, जिनकी पेंटिंग अभी भी दर्शकों को साहस, वीरता और रूसी लोगों के बड़प्पन के चित्रण के साथ विस्मित करती है।
(स्क्रीन पर इल्या रेपिन, वसीली सुरीकोव, विक्टर वासनेत्सोव, वैलेन्टिन सेरोव, बोरिस कुस्टोडीव के चित्र हैं)
प्रश्न: उस कलाकार का नाम क्या है जिसका वर्णन आप सुनेंगे।
कोसैक कपड़े के मोटे, गहरे रंग, चेन मेल की धातु की चमक, पीले रंग के तातार वस्त्र, इरेटी की लहरों की राख, शीत शरद ऋतु के बीच सूर्यास्त रोशनदान।
(सही उत्तर: सुरीकोव की पेंटिंग "द कॉन्क्वेस्ट ऑफ़ साइबेरिया बाय यर्मक")
थीम चार - "वह अवकाश जो हमेशा हमारे साथ है"
अपने जीवन के अंतिम 10 वर्षों में, कलाकार एक गंभीर बीमारी से पीड़ित था। उन्होंने अपने चित्रों के लिए कैनवस स्थापित किया ताकि वे अपनी पीठ पर झूठ बोलते हुए लिख सकें। सबसे आश्चर्यजनक बात यह थी कि उनके चित्रों में न तो दुःख था और न ही दुःख। अपने काम में, कलाकार ने एक व्यापारी के रूस, हंसमुख और उत्सव को प्रतिबिंबित किया।
(इस कलाकार द्वारा चित्रों में से एक पर)
प्रश्न: इस कलाकार का नाम बताइए।
2. सुरिकोव
3. वासंतोस्व
5. Kustodiev
(सही उत्तर 5 है)
शीर्ष पांच - "बच्चों के लिए लेखक"
पहला सवाल। कविता से पारित होने के लिए ध्यान से सुनो। लेखक कौन है
ये पंक्तियाँ?
फोन पर दिन पर दिन
आप हमारे माध्यम से प्राप्त नहीं कर सकते।
हमारे लोग ऐसे रहते हैं -
जिम्मेदार व्यक्ति:
हम तीन स्कूली बच्चों के साथ रहते हैं,
जी हां, पहले ग्रेडर कोलेंका।
शिष्य घर आएंगे -
और कॉल शुरू होते हैं
राहत के बिना कॉल।
कौन बुला रहा है?
पुपिल्स, वही लड़के।
(उत्तर - ए। बार्टो)
दूसरा प्रश्न। आपको सोचना चाहिए और अपना जवाब देना चाहिए: इन पंक्तियों का लेखक कौन है।
बेचारा भड़का! - नीना कर्णखोवा ने कड़े शब्दों में कहा। - और यह इतनी कम उम्र से है कि आप पहले से ही अपने माता-पिता और स्कूल को धोखा दे रहे हैं?
(उत्तर - गेदर)
एक संगीत विराम की घोषणा की जाती है। II राउंड के परिणामों को अभिव्यक्त किया जा रहा है।
तृतीय यात्रा।
अग्रणी। मैं आपको राउंड III में खेल के नियमों की याद दिलाता हूं। आपको 10 अक्षरों में से एक या एक से अधिक शब्द बनाने होंगे। प्रत्येक अक्षर का एक बार उपयोग किया जाता है। यह 5 बिंदुओं पर अनुमानित है। अभिभावक भी अंक जोड़कर शब्द बनाते हैं। यदि उनके शब्द बच्चों के शब्दों से मेल खाते हैं, तो अंक दोगुना हो जाते हैं। तो, चलो खेल शुरू करते हैं।
एक विवादित स्थिति के मामले में, सवाल फिर से पूछा जाता है। सबसे कम स्कोर वाले को खेल से इनाम के साथ समाप्त कर दिया जाता है।
III दौर का नेता प्रकाश में आता है, खेल "बिना देखे लहर?"
अग्रणी। एक पुरस्कार के बजाय, मेरा सुझाव है कि आप मेरे साथ खेल खेलें "चलो बिना देखे तरंग?" इन पांच आराध्य हबकैप को देखें। उनके नीचे अद्भुत पुरस्कार हैं। आपके पास अपना पुरस्कार चुनने के लिए तीन प्रयास करने का अवसर है। (एक खेल)
प्रस्तुतकर्ता नेता को उपहार के साथ बधाई देता है और दर्शकों के साथ खेल की घोषणा करता है। जो सबसे लंबा शब्द मिला वह सामने आया है। विजेता चरण में प्रवेश करता है, यह निर्धारित करता है कि हुड के नीचे क्या है। इसी समय, खिलाड़ियों के अंकों की संख्या का पता चलता है।
चतुर्थ यात्रा।
थीम - "खिलौना"
यह विषय घर में सबसे प्रिय और करीबी बाल कला वस्तुओं के लिए समर्पित है। आमतौर पर, हम उन कलाकारों को नहीं जानते हैं जिन्होंने खिलौने बनाए हैं, लेकिन हम उन गांवों को जानते हैं जहां वे बनाए गए थे।
पहला सवाल। स्क्रीन पर, रूसी गांवों के नाम, जिन्हें एक-एक करके पहचाना जाता है
एक विशाल खिलौना परिवार का संकेत। यह क्या संकेत है?
क्या यहाँ कोई अतिश्योक्तिपूर्ण नाम हैं?
1. दशकोवो
2. पालेख-मैदान
3. फिलिमोनोवो
4. अबशेवो
(जवाब सबका है लेकिन 2)
एक संगीतमय विराम लगता है। शेष 2 लोग।
अंतिम दौर - "द्वंद्व"
अग्रणी (खिलाड़ियों को संबोधित करता है)। कहावत तो आपको याद ही होगी
हमारे विषय से संबंधित होगा - व्यवहार की संस्कृति।
सबसे कम अंकों के साथ पहले कहावत का उच्चारण शुरू होता है। वह जो अपने कहावत को जीतने के लिए अंतिम है। विजेता को एक सुपर पुरस्कार और सभी को यह बताने का अवसर मिलेगा कि वह क्या चाहता है।
विजेता का पता चलता है। विजेता और हारने वाले दोनों को सम्मानित किया जाता है। संगीत लगता है, उसी समय मेहमानों को पुरस्कार प्रदान किए जाते हैं।
अग्रणी।इस दिलचस्प खेल का समर्थन करने के लिए आप सभी का धन्यवाद। अगली बार तक!
बौद्धिक खेल
"सुनहरा मौका"।
खेल के लक्ष्य और उद्देश्य:
1. खेल प्रतिभा, कल्पना, सोच के लचीलेपन के माध्यम से बच्चों में विकसित करने के लिए; बच्चों के भाषण की संस्कृति में सुधार; छोटे छात्रों के क्षितिज को व्यापक बनाना; ध्यान, आत्म-नियंत्रण की क्षमता विकसित करना।
2. बौद्धिक स्तर को बढ़ाने के लिए, नए ज्ञान प्राप्त करने के उद्देश्य से।
3. टीमवर्क कौशल विकसित करना।
उपकरण: प्रस्तुति, दर्शकों के लिए पुरस्कार, टीमों के लिए पुरस्कार।
खेल प्रगति:
1। परिचय
अक्सर, रोजमर्रा की जिंदगी में, हम "बेहतरीन घंटे" अभिव्यक्ति से मिलते हैं, खासकर जब यह उन लोगों की बात आती है जिन्होंने कुछ सफलता हासिल की है। लेखकों, वैज्ञानिकों, कलाकारों, अभिनेताओं के बारे में यह कहा जाता है कि उनके जीवन में किसी समय "बेहतरीन समय" था। यह वह क्षण है जब कोई व्यक्ति अपनी क्षमताओं को पूरी तरह से महसूस करने में सक्षम था, अर्थात्। अपनी प्रतिभा, ज्ञान और कौशल को लागू करें। "सबसे अच्छा समय" किसी व्यक्ति के जीवन में सर्वोच्च मान्यता का क्षण है।
आज हम आपको खेल में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं, जिसके दौरान आप में से प्रत्येक, यदि आप बहुत कठिन प्रयास करते हैं, तो आप अपनी टीम के लाभ के लिए अपनी क्षमता का एहसास करने में सक्षम होंगे, इसके "बेहतरीन घंटे" को करीब ला सकते हैं।
खेल 6 चरणों के होते हैं।
और अब हम जूरी के सदस्यों (3 लोगों) का चयन करेंगे।
इसमें 2 टीमें शामिल हैं। आइए उनका स्वागत करते हैं ...
और अब टीमों के लिए शब्द: टीमों की प्रस्तुति (नाम और आदर्श वाक्य)।
टीम "चतुर"
एक कदम पीछे नहीं,
एक ही जगह पर न रहें,
लेकिन केवल आगे
और केवल सभी एक साथ।
टीम "विशेषज्ञ"
हम सुंदर और स्मार्ट हैं
चलो देश का गौरव हो!
हम आज जीतना चाहते हैं
इस पारखी प्रतियोगिता में!
तो, चलो प्रतियोगिता में आगे बढ़ते हैं। हमारे खेल की 1 प्रतियोगिता "जोश में आना"। (प्रत्येक टीम को 10 सवालों के जवाब देने के लिए कहा जाता है, चर्चा का समय नहीं)। सबसे अधिक सवालों के जवाब देने वाली टीम जीतती है और एक स्टार प्राप्त करती है। (सही उत्तर के लिए 1 अंक)
"जोश में आना"। (1 आज्ञा)।
1. दादाजी और उनके परिवार ने किस सब्जी को जमीन से खींचा? (शलजम)।
2. एक वर्ष में कितने दिन? (356)
3. इन कपड़ों में उत्सव की मेज पर एक हेरिंग है? (फर कोट)।
4. क्या यह कीमा बनाया हुआ मांस बनाने के लिए इसके माध्यम से पारित किया गया है? (क़ीमा बनाने की मशीन)।
5. स्कूली बच्चों के लिए पसंदीदा मौसम क्या है? (गर्मी)।
6. इस धातु से बनी चेन थी, जिस पर "बिल्ली वैज्ञानिक" चला था? (सोना)।
7. आपकी दादी के साथ रहने वाला बकरा किस रंग का था? (भूरा)।
8 रोलर स्केट्स? (वीडियो देखें)।
9. कजाकिस्तान के झंडे के रंग क्या हैं? (नीला)।
10. कोशी की अमर प्रेमिका? (बाबा - यगा)।
"वार्म-अप" (दूसरी टीम)।
1. सबसे क्रिसमस पेड़? (स्प्रूस)।
2.24 घंटे? (दिन)।
3. क्या यह गर्मियों का अंत है? (अगस्त)।
4. वह राजकुमार है, क्या वह मूर्ख है? (इवान)।
5. मौद्रिक इकाई कजाकिस्तान है? (तेंगे)।
6. ट्रेडमिल का अंत? (समाप्त)।
7 कितने बौने दोस्तों ने स्नो व्हाइट किया (सात)
8. एक भाषा से दूसरी भाषा में अनुवाद करते समय एक सहायक पुस्तक? (शब्दावली)।
9. उन्होंने मुखु-सलोकोतु को बचाया? (मच्छर)।
10. माँ के कितने बच्चे थे - एक बकरी (सात)।
"जादू का उपाय"
क्या जादुई उपाय ...
1. सिंड्रेला। (क्रिस्टल चप्पल। चौ। पेरौल्ट। "सिंड्रेला, या एक क्रिस्टल जूता")।
2. बुरेटिनो। (द गोल्डन की।
3. परियों की कहानियों (जादू की छड़ी) से परियों।
4. अलादीन (अलादीन का जादू चिराग)।
5. ओल्ड मैन हॉटबच (दाढ़ी)
"भ्रम की स्थिति"
कविता में त्रुटि को ठीक करें।
1. हमारा माशा जोर से रो रहा है:
मैंने गेंद नदी में गिरा दी।
(ए। बार्टो। "द बॉल"। माशा-तान्या)
2. एक भालू है, झूला,
जाने पर आह:
ओह, बोर्ड समाप्त होता है।
मैं अब झड़ने वाला हूँ!
(ए। बार्टो। "गोबी"। भालू - गोबी)
3. एक आलसी महिला ने बनी को फेंक दिया, -
बारिश में एक बन्नी थी।
मैं बेंच से नहीं उतर सका,
सभी धागे को गीला कर देते हैं।
(ए। बार्टो। "बनी"। आलसी महिला - मालकिन)।
4. एक बूढ़ा व्यक्ति अपनी पत्नी के साथ रहता था
बहुत नीले समुद्र के द्वारा।
(ए। पुश्किन। "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश"। उनकी पत्नी - एक बूढ़ी महिला)
5. धोखा टिपटो पर पेड़ के पास आता है,
वह अपनी पूंछ घुमाता है, मेंढक से अपनी आँखें नहीं हटाता है।
(I क्रायलोव। "द क्रो एंड द फॉक्स"। मेंढक - क्रो)
दर्शकों के साथ खेलें:
1. पत्र "पी" के साथ
मैं पीछे की तरफ घूरता हूं
"एम" अक्षर के साथ
मैं एक गोखरू में छिपा हूँ (कैंसर-पोस्ता)
2. एक ऋषि ने उसे एक ऋषि, एक मूर्ख - एक मूर्ख, एक राम - एक राम, और एक बंदर - एक बंदर को देखा। (आईना)
3. 4 समुद्र कौन से हैं जिनके नाम में रंग है?
(ब्लैक, व्हाइट, रेड, येलो)।
4. एक खरगोश को बड़े कानों की आवश्यकता क्यों है?
ए) बेहतर सुनने के लिए
बी) इतना गरम करने के लिए नहीं के रूप में
बी) के लिए जब ब्रेक लगाना
(गर्म मौसम में, हरे कान चयापचय के दौरान उत्पन्न गर्मी का एक तिहाई निकाल देते हैं। अत्यधिक गर्म हरे रंग के कानों से बड़ी संख्या में रक्त वाहिकाओं के माध्यम से अतिरिक्त गर्मी वाष्पित हो जाती है)।
6. दूरी को मापने के लिए किन नोटों का उपयोग किया जा सकता है? (एम आई-la-मील।)
7. इन कपड़ों की उत्सव की मेज पर एक हेरिंग है? (फर कोट)।
8. महान रूसी कवि पुश्किन का नाम? (सिकंदर)।
9. ग्रह पर सबसे बड़ा महासागर? (चुप)।
10. स्टार की सिचुएशन और केवल उसकी नहीं? (हस्ताक्षर)।
11. क्या इस मछली के पास लंबे समय तक मूंछ है? (कैटफ़िश)।
एक ट्रेडमिल के साथ 12.Starting? (शुरू)।
13. वह मुद्रा जिसका खनन किया जाता है? (सिक्का)।
14. महिला नाम वाला ग्रह कौनसा है? (शुक्र)।
15. क्या आप उसे सर्दियों में भी कंजूस व्यक्ति से भीख नहीं दे सकते? (हिमपात)।
16. शब्द जो अर्थ में विपरीत हैं? (विलोम शब्द)।
ग्रह पर 17 सबसे ठंडा महासागर? (आर्कटिक)।
18. स्पीडोमीटर क्या मापता है? (गति)
"ध्यान चाहता था!"
इसे बनाने के लिए, पिताजी ने एक बहुत ही सामान्य प्राकृतिक सामग्री का चयन किया, जिसके परिणामस्वरूप लड़का बहुत जिज्ञासु, बहुत अवज्ञाकारी, लगातार विभिन्न परिवर्तनों में हो रहा था। विशेष सुविधाएँ: अच्छी तरह से, एक बहुत लंबी नाक। (पिनोच्चियो)।
वांटेड जीवन का एक प्रमुख व्यक्ति है, छत पर रात की सैर के साथ मस्ती करता है। विशेष संकेत: पसंदीदा पकवान, जाम, सबसे अच्छा दोस्त, बच्चा। (कार्लसन)।
रिटायरमेंट की उम्र का एक विवाहित जोड़ा चाहता है, जो ईमानदार और भोला नागरिकों से बचत करने में संलग्न है। विशेष सुविधाएँ: काला चश्मा, एक बेंत, एक अंधे और लंगड़े व्यक्ति के रूप में प्रस्तुत करना।
(फॉक्स एलिस और बेसिलियो द कैट)।
एक बहुत बुद्धिमान पालतू जानवर, विरासत के विभाजन के दौरान उसके मालिक द्वारा विरासत में मिला और उसे खुश और समृद्ध जीवन के लिए उसकी चालाक और सरलता के लिए धन्यवाद दिया गया। विशेष विशेषताएं: एक पंख, जूते के साथ टोपी।
(बूट पहनने वाला बिल्ला)।
बहुत पढ़े-लिखे नहीं, प्रेमी रूसी व्यक्ति जो राजकुमारी को आकर्षित करने में कामयाब रहे। विशेष सुविधाएँ: चूल्हे पर यात्रा।
(इमली एक मूर्ख है)।
हमारे दर्शक कुछ ऊब गए। अब हम उनके साथ खेलेंगे और टीमों के पास आराम होगा। मैं सवाल पूछता हूं और आप जवाब देते हैं। सही उत्तर के लिए पुरस्कार दिया जाता है। लेकिन एक शर्त है, बाहर मत चिल्लाओ, अन्यथा जवाब का बचाव नहीं किया जाएगा।
जबकि निर्णायक मंडल परिणामों को समेट रहा है।
"परी कथा सच हो गई है"
आपको अनुमान लगाना चाहिए कि ये चमत्कार क्या बन गए हैं।
गुसली - समोगुडी (टेप रिकॉर्डर)
स्तूप (रॉकेट, विमान)
चमत्कार - दर्पण (टीवी, कंप्यूटर)
फायरबर्ड (दीपक) के पंख
रास्ता दिखाने वाले धागे की एक गेंद (कम्पास)
सेल्फ ड्राइविंग स्लीघ (कार)
सभी प्रतियोगिताओं के परिणामों के आधार पर, जूरी खेल का विजेता निर्धारित करता है। विजेता टीम को शिलालेख के साथ एक डिप्लोमा प्राप्त होता है जिसमें शिलालेख "आपका सबसे अच्छा समय होता है!", हारने वाली टीम को शिलालेख के साथ एक ही डिप्लोमा प्राप्त होता है "आपके पास अभी भी सब कुछ आगे है!"
खेल का प्रतिबिंब।
बच्चे खेल के बारे में अपने छापों को साझा करते हैं, इस बारे में कि वे क्या नया और दिलचस्प सीखते हैं, क्या वे जानना चाहते हैं। खेल के दौरान हम क्या सफल हुए और क्या नहीं।
अंतिम भाग।
यह हमारे खेल का समापन करता है, मैं उनकी भागीदारी के लिए टीमों को धन्यवाद देता हूं। मुझे लगता है कि आपके द्वारा प्राप्त किए गए सितारे आपकी स्वयं की क्षमताओं में विश्वास और नए ज्ञान प्राप्त करने की इच्छा को जोड़ेंगे।
दोस्तों, आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद!
यहां बहुत सारी हसीनाएं थीं।
यह बिदाई का समय है
सभी को अलविदा, जल्द ही मिलते हैं!