Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի ձեռքբերումները. Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի ձեռքբերումները Ահա մի քանի օրինակներ

տուն / Զգայարանները

Իհարկե, խաղը վաղուց է դուրս եկել, և շատերն արդեն նոկաուտի են ենթարկել խաղի բոլոր ձեռքբերումները, բայց կարծում եմ, որ կան մարդիկ, ովքեր դեռ չեն արել դա, ուստի ես որոշեցի մի փոքրիկ ուղեցույց գրել ձեռքբերումների մասին: Ես չեմ նկարի բոլոր գավաթները, քանի որ ուղղակի իմաստ չկա, քանի որ դրանք կա՛մ հեշտ են, կա՛մ պատմությունից կախված:

Dragon Age Inquisition - հիմնական խաղը ներառում է 52 ձեռքբերումներ PC և Xbox հարթակներում, մինչդեռ PlayStation-ում կա 53 ձեռքբերում, քանի որ կա պլատինե:

1) «Ընդհանուր առմամբ».- Լրացրեք միջդասակարգային համադրությունը կառավարելի կերպարով միայնակ խաղացողում:

Անձամբ ես ուղղակի սառեցրել եմ թշնամուն, հետո սրով հարվածել ու վերջ։ Խաղում շատ կոմբինացիաներ կան։

2) «Իրենց դարաշրջանի լուսատուները».Մեկ հատվածում բոլոր հնարավոր ուղեկիցներին վերցրեք ջոկատ:

Զգուշացում․ այս ձեռքբերումը կարելի է բաց թողնել։

Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել բոլոր արբանյակները.

- Քոուլ:«Արդարության պաշտպաններ» քվեստից հետո հնարավոր կլինի հավաքագրել նրան։

- Պարոն:Հայտնվում է Val Royeaux-ում «Red Jenny's Friends» քվեստում

- Վիվիեն. «Վտանգը չի ավարտվել» Քվեստի ժամանակ Լուսիուսի հետ տեսարանից հետո Վալ Ռոյայում Ամառային շուկայում կհայտնվի Մագերի շրջանակի բանագնացը, որի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք «Կայսերական կախարդուհի» քվեստը։ (Նաև զգույշ եղեք. Վիվիենին կարող են հավաքագրել միայն Skyhold գնալուց առաջ):

- Դորիան.Ընդհանուր առմամբ, ում Դորիանի հավաքագրումը ոչնչով չի տարբերվում Քոուլին հավաքագրելուց, բացի նրանից, որ դուք պետք է հետևեք մոգերի ճանապարհին և ընտրեք «Գայթակղիչ շշուկը» որոնումը նրան հանդիպելու համար: Թեև նույնիսկ եթե ընտրեք «Արդարադատության պաշտպաններ», նա դեռ կհայտնվի ապաստարանում՝ քվեստն ավարտելուց հետո։

-ԲլեքվոլՎալ Ռոյոյից վերադառնալուց հետո ստացեք «Միայնակ պահակ» քվեստը։

- Երկաթե ցուլ.Վալ Ռոյե ուղևորությունից հետո «Ցուլերի կապիտան» քվեստը հասանելի կդառնա:
- Կասանդրա, Վարիկ և Սոլա.Միացեք խաղի հենց սկզբում:

3) «Լավ կարդացած»- Գտեք վարագույրի ռունը:

Վարագույրների ռունագրերը ռունագրեր են, որոնք ակտիվանում են հատուկ ջահի միջոցով (որը կարող է վառել միայն հրաշագործը և այն վառվում է կանաչ կրակով):
Հենց ջահը վառվի, պարզապես ուսումնասիրեք մոտակա տարածքը (սովորաբար ռունագրերը գտնվում են քարանձավներում, պատերին), դրանք գտնելը դժվար չի լինի, նրանք կփայլեն, երբ մոտենաք նրանց վառվող ջահով։

4) «Ազատիչ».- Ազատագրեք երեք ամրոց մեկ խաղահրապարակում:

Ամրոցները կարող են ազատագրվել հետևյալ վայրերում.
- Կրեստվուդում (Կաեր Բրոնախ ամրոց);
- Emprise-du-Lyon-ում (Սուլեդին ամրոց);
- Արևմտյան հասանելիության մեջ (Gryphon's Wings Fortress):

5) «Աստղերայո բալա»- Վաստակեք ամբողջ բարեհաճությունը Օռլեսյան դատարանի կողմից:

«Չար աչքեր, չար սրտեր» քվեստ. Այս գավաթը որպես մարդ խաղալն ավելի հեշտ է, քանի որ դուք կսկսեք 40/100-ից (մյուսների դեպքում՝ 25/100)

Այստեղ ամենակարևորը զրույցների ժամանակ հարցերին ճիշտ պատասխանելն է, հատկապես թագուհու խորհրդականի հետ պարի ժամանակ, փնտրել թաքնված փաստաթղթեր (դրանք տալիս ենք Լելիանային), ինչպես նաև մետաղադրամներ, որոնք նետում ենք շատրվանը։

6) ռեգալիա- Լիովին արդիականացրեք մեկ գահը:

Պարզապես կատարեք լրացուցիչ առաջադրանքներ (նկատի ունի ռեսուրսների արդյունահանման առաջադրանքները) հրամանատարական շտաբում և վաղ թե ուշ դուք կստանաք մանրամասները:

7) «Կրակոտ թևերի վրա»- Գտեք հզոր դաշնակից ուժերը հավասարեցնելու համար:

Հեշտ է բաց թողնել: Էլֆերի տաճարում «Հպարտության պտուղները» պատմվածքի քվեստի ժամանակ ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ ինքներդ խմել աղբյուրից կամ տալ այն մեկ ուրիշին: Դուք ինքներդ պետք է խմեք աղբյուրից, այնուհետև կհայտնվի նոր տեղ, և դուք պետք է կռվեք դրա վրա գտնվող վիշապի դեմ: (Վիշապն ունի բարձր առողջություն և 17 մակարդակ, ուստի ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս լավ սարքավորված լինել, չնայած նրան միայն 50%-ով վնասել է պետք նրան հաղթելու համար)

8) «Բանալին» -Մտեք Սոլասանի տաճարի սիրտը:

Նախ պետք է ավարտեք որոնումը «Կտորներ հավաքելը»բայց այս որոնումը անմիջապես չի տրվում: Նախ պետք է գտնել առնվազն մեկ բեկոր, դրա համար անհրաժեշտ է ճանապարհորդել աշխարհով մեկ և փնտրել տարբեր վայրերում տեղադրված գանգեր (լուսավոր գանգի տեսքով ակնոցներ), ապա նայեք դրա մեջ և նշեք շողշողացող բեկորները, ապա հավաքեք դրանք:

Բոլոր բեկորները (ընդհանուր 114 բեկորներ):

The Hinterlands - 5 ակնաբույժ և 22 բեկոր

Storm Coast - 4 ակնաբույժ և 13 բեկոր

Արգելված օազիս - 4 ակնաբույժ և 15 բեկոր

Western Limit - 5 ակնաբույժ և 14 բեկոր

Սրբազան հարթավայր - 3 ակնաբույժ և 16 բեկոր

Զմրուխտ գերեզմաններ - 2 ակնաբույժ և 13 բեկոր

Emprise du Lion - 2 ակնաբույժ և 13 բեկոր

Սուլիչ թափոններ - 4 ակնաբույժ և 8 բեկոր

«Հանգստացիր ոգին», «Փոխանցիր սառը» և «Նվաճիր կրակը», որոնք ավարտելուց հետո կբացվի գլխավոր դուռը, որի հետևում կգտնվի Հպարտության դևը և որին հաղթելուց հետո դուք կստանաք գավաթ։ (մի մոռացեք բացել վերջին սարկոֆագը):

9) «Վիշապների ամպրոպ»- Սպանեք 10 Բարձր Դրակոններ միայնակ խաղացողի մեջ:

- Ֆերելդան ցրտահարություն - ունի 12 մակարդակ, ապրում է ներքին հողերում (քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունում, ապստամբ թագուհու ձորում գտնվող ճամբարից հյուսիս):

Նա սիրում է օգնության կանչել փոքրիկ վիշապներին, որոնք մեծապես բարդացնում են գործը։

- հյուսիսային որսորդ - ունի 13 մակարդակ, ապրում է Կրեստվուդում (Քարտեզի հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող Սև Մարշում, Երեք իշխանի ֆերմայի ճամբարից հարավ):

-Անդունդ բարձր վիշապ» - ունի 14 մակարդակ, ապրում է Արևմտյան Ռիչում (տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում, Նազերի լեռնանցքում գտնվող ճամբարից հարավ)

Այս վիշապին պարզապես հնարավոր չէ գտնել, այնպես որ նա ժամանի, դուք պետք է ավարտեք Ֆրեդերիկ դե Սերոյի որոնումների շղթան:

-Գամորդան Բուրեգոն - ունի 15 մակարդակ, ապրում է Սրբազան հարթավայրերում (Raven Marsh-ում, տեղանքի հյուսիս-արևելյան մասում), որին կարելի է հասնել՝ ավարտելով «Get access to Gilannain Grove» հրամանատարական շտաբի քվեստը:

- Մեծ Միստրալ - ապրում է Զմրուխտ գերեզմաններում (քարտեզի հյուսիսային մասում):

- Ուինսոմեր - ունի 19 մակարդակ, ապրում է Փոթորկի ափին, Վիշապի կղզում, որին անմիջապես հնարավոր չէ հասնել: Դուք կարող եք մուտք գործել այն Կարմիր ջրերի որոնումն ավարտելուց հետո:

- Ավազ մաքրող - ունի 20 մակարդակ, ապրում է Whistling Wastes-ում (տեղանքի արևելյան մասում, Ֆեյրելի գերեզմանի մուտքի մոտ):

- Հիվերնալ - ունի 19 մակարդակ, ապրում է Emprise-du-Lion-ում (Ring Etienne Judicaele կամրջից անմիջապես հետո): Մյուս կողմ հասնելու համար դուք պետք է ավարտեք որոնումը «Judicael Bridge»-ի վերականգնում հրամանատարության շտաբում:

- Կիլտենզան - ունի 21 մակարդակ, ապրում է Emprise du Lyon-ում (Judicael-ի օղակում, Էթյենի օղակից հետո):

- Mountain Destroyerբ- խաղի ամենադժվար վիշապը, ունի 23 մակարդակ, ապրում է Emprise du Lyon-ում (Լեոնտինի օղակում՝ Sunshine Pools-ի հյուսիսային մասում):

Առաջին DLC - Jaws of Hakkon - ներառում է 4 ձեռքբերում.

1) «Պիրո»- Ոչնչացրեք բոլոր ձմեռային բեկորները և վառեք բոլոր կրակները հին տաճարում:

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ կտամ դիտել տեսանյութ համացանցում բեկորների գտնվելու վայրի մասին, դա շատ ավելի հեշտ կլինի։

2) «պատմաբան».- Բացահայտեք լեգենդար անհատականության գաղտնիքը:

Պատմության ձեռքբերում.

3) «Ժողովրդի անուն».- Տպավորեք Stone Bear Hold-ի Ավվարներին և շահեք նրանց բարեկամությունը:

Քվեստ «Ամուրի հյուրերը».

Դուք պետք է ստանաք 5 հաստատում, և գավաթը ձերն է: Ընդհանրապես, այստեղ ամեն ինչ պարզ է.

Շատերը հավանություն կստանան պատմության առաքելություններն ավարտելուց հետո, բայց դուք նույնպես ստիպված կլինեք լրացնել լրացուցիչները:

Ավարտեք «Հոր անունը» որոնումը և զոհը տվեք որսի վարպետին (պարտադիր է):
- «Հակոնի փորձությունները» քվեստն ավարտելուց հետո դուք նույնպես հավանություն կստանաք։

Ավարտեք «Վեր և հեռու» որոնումը:
- Ավարտեք «Աքսորում» որոնումը
-Հրամանատարության շտաբում նույնպես մի քանի առաջադրանքներ ենք իրականացնում, որոնց համար նույնպես հավանություն են տալիս։

4) «Ձմռան վերջ» -Հեռացրեք հին օրերի առասպելը:

Պատմության գավաթ.

Երկրորդ լրացում«Վերջնում» - ներառում է նաև 4 ձեռքբերում (չեմ նկարագրի, չես կարող բաց թողնել):

Երրորդ հավելումը «Օտարը» - ներառում է 11 ձեռքբերում, բայց մենք չենք վերլուծելու բոլորը, այլ միայն նրանք, որոնք կարող են դժվարություններ առաջացնել։

1) «Ճգնավորի փորձություն»- «Արջերի ծառայության» շնորհիվ ուժեղացած 10 խոշոր արջ սպանեք։

Մեծ արջերը հայտնաբերվում են միայն Emerald Graves վայրում, միացրեք թեստը և գնացեք այնտեղ: Խորհուրդ եմ տալիս արջեր փնտրել ջրին ավելի մոտ, գետերի մոտ և փոքր սիզամարգերի վրա։ Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս գնալ հյուսիս, քանի որ այնտեղ արդեն ապրում են տրոլներ, և այնտեղ գրեթե արջեր չկան։

2) «Հիմարի փորձություն»- Եթե միացված է «Հանգստացեք» մարտահրավերը. Հասնել Skyhold 5-րդ կամ ցածր մակարդակի վրա:

Կատարեք միայն պատմությունների որոնումներ, մի կարդա պտտվող մատյաններ, հնարավորության դեպքում խուսափիր թշնամիներից:

3) «Մտածում արկղից դուրս»- Բացեք բոլոր պահարանները, որոնք պահպանվում են հնագույն արձաններով:

Էլֆերի ավերակներ, Մոռացված տաճար. Այստեղ մենք կարդում ենք գայլի արձանի դիմացի քարի գրությունը և վառում ջահը, որը նայում է գայլի արձանին։
- Քանդված գրադարան, Գիտնականի հանգրվանում:
- Գտնվելով խորը արահետներում, մենք խցանում ենք փնտրում Էլյուվիանի դիմաց: Բայց նկատի ունեցեք, որ դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն Anchor Explosion-ի հնարավորությունը ստանալու դեպքում, այնպես որ դուք պետք է հետ գնաք:
-Գտնվում է Դարվաարադի տեղանքում՝ հետազոտական ​​աշտարակում։ ձախ կողմում գտնվող աշտարակի մուտքից ոչ հեռու։ (Կրակը վառում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ Բու, Եղնիկ, Վիշապ)

4) «դատավար».- Գտեք Tailor-Made-ի բոլոր հագուստները:

Միայն 4 բան, որոնք գտնվում են կրծքավանդակում. Դրանք բոլորը գտնվում են «Խաչմերուկ» վայրում։ Այստեղ ավելի լավ է նրանց գտնվելու վայրի մասին տեսանյութ դիտել, թեև ինքներդ նրանց գտնելը դժվար չի լինի։

Հիշեք նաև, որ եթե դուք բեռնել եք սեյվ և միացրել եք թեստը, ապա այն անմիջապես չի ակտիվանա (Օրինակ «Կայսրուհու դատավարությունը»): Դուք պետք է դուրս գաք ձեզ անհրաժեշտ վայրից և նորից մուտքագրեք այն:

Արի խաղանք!!!
Ես EA աշխատակից չեմ:

Դուք կարող եք սկսել հավելումը փոխանցել ինչպես սյուժեի ավարտից առաջ, այնպես էլ դրանից հետո: Դա անելու համար դուք պետք է լրացնեք ռազմավարական նպատակը «Scout the Frost Basin»-ը հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա 8 ազդեցության կետերի համար: Այս տարածքի բացումից հետո կարող եք ճանապարհ ընկնել։ Ձեզ արդեն սպասում են վտանգներով և անսպասելի իրադարձություններով լի նոր արկածներ: Այսպիսով, առաջ, հրաշքների և հնագույն գաղտնիքների որոնման մեջ:

Խոռոչը կանչում է

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Ֆրոստբեքում գտնվող Ինկվիզիցիայի բազային ճամբար ժամանելուց հետո: Եվ ինչպես միշտ, այնտեղ մեզ կհանդիպի հին ընկերը՝ Սկաուտ Հարդինգը։ Պատահական փոքրիկ զրույցի ժամանակ նա մեզ կներկայացնի պրոֆեսոր Բրամ Քենրիքին, ում հետ պարզապես անհրաժեշտ է զրուցել այս առաջադրանքը կատարելու համար:

Ինչ է մնացել

Քվեստն ակտիվանում է հետախույզ Հարդինգի ծխի հետ խոսելուց հետո՝ պրոֆեսոր Բրամ Քենրիքը: Նա մասնագիտացած է առաջին ինկվիզիտոր Ամերիդանի պատմության ուսումնասիրության մեջ: Հարդինգի ջոկատի հետախույզների գտած բացահայտումների շնորհիվ պրոֆեսորը դեռևս բավականաչափ նյութ ունի ուսումնասիրելու համար, սակայն որոշ արտեֆակտներ ցույց են տալիս, որ առաջին ինկվիզիտորի ներկայության այլ հետքեր կարող են հայտնաբերվել Ամպամած լճի ափին մոտ գտնվող կղզում: Բայց Ավվարները շատախոս չեն, և ինչպես միշտ, մենք պետք է ճանապարհ գտնենք կղզի հասնելու համար։ Մենք հավաքում ենք մեր թիմը կույտով, վերցնում ենք ուսապարկ և առաջ՝ լճի ափ՝ դեպի ձկնորսական գյուղ: Այնտեղ գեղեցիկ զրուցում ենք ձկնորս Արվիդի հետ և նրանից նավակ ենք խնդրում լճի վրայով նստելու համար։ Բայց դա չկար։ Պարզվում է, որ նավակ վարձելու համար պետք է թանեի թույլտվություն։ Անելու բան չկա, գնում ենք Քարե արջի հենակետ՝ քաղաքավարության այցի, այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ ստիպված ենք լինելու դա անել։ Ժամանելուց հետո մենք փոքրիկ զրույց ենք ունենում թանի հետ և թույլտվություն ենք խնդրում նավը վերցնելու համար: Մենք ստանում ենք այն և ուրախ վերադառնում ձկնորս Արվիդի մոտ, նավ նստում և գնում Սեփականատիրոջ անկյունի կղզի։ Այնտեղ, փլուզված խրճիթում, մենք գտնում ենք շղարշի հինավուրց բացը, փորձում ենք բացել այն։ Մեր հետաքրքրասիրությունը պարգևատրվում է, մեզ հայտնվում է մի ուրվական, որը պատմում է պատմության մի մասը։ Այսպիսով, մենք ստանում ենք փազլի կտորներից մեկը, որը կոչվում է «Առաջին ինկվիզիտորի կյանքն ու մահը», և մենք վերադառնում ենք պրոֆեսոր Քենրիքին գոհունակ զեկույցով, մինչ ավարտում ենք ընթացիկ առաքելությունը:

Ավվարները դաշնակիցներ են

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Սկաուտ Հարդինգի հետ խոսելուց հետո՝ Ինկվիզիցիայի բազային ճամբար ժամանելուն պես: Հարդինգը պատմում է Ավվարների բարեկամ ցեղի մասին, որոնք ապրում են մոտակայքում՝ Քարե արջի հենակետում։ Մենք փորձից գիտենք, որ ընկերները երբեք ավելորդ չեն լինում, և եթե հաջողակ լինես, կարող ես նոր դաշնակիցներ ձեռք բերել: Մենք հավաքում ենք իրերն ու ճամփա ընկնում՝ դեպի արևելք՝ Ամպամած լճի ափով: Հասնելով հենակետ՝ մենք գտնում ենք տեղի բնակիչների ամբոխը, որը միաձայն հետևում է ցեղի երկու ներկայացուցիչների մրցմանը: Մենք միանում ենք երկրպագուներին և սպասում մարզական իրադարձության ավարտին։ Դրանից հետո մենք անմիջապես գնում ենք Thane Swara Sun-haired մեր հարգանքի տուրքը մատուցելու, որն ավարտում է այս որոնումը:

Առաջնորդեք հարձակմանը

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Սկաուտ Հարդինգի հետ խոսելուց հետո՝ Ինկվիզիցիայի բազային ճամբար ժամանելուն պես: Հարդինգը կզեկուցի ավազանում տիրող իրավիճակի, ինկվիզիցիայի զինվորների հանդիպած դժվարությունների մասին տարածքն ուսումնասիրելիս, տեղի ցեղերից մեկի թշնամական ներկայացուցիչների մասին։ Մենք պետք է հասկանանք ստեղծված իրավիճակը և խնդրի լուծումը գտնենք։ Դե, պարտքը պարտք է, անելու բան չկա, մենք շարժվում ենք դեպի քարտեզի ցուցիչը և հարվածում ենք ճանապարհին: Մոտենալով նախատեսված թիրախին, մենք հայտնաբերում ենք ինկվիզիցիայի զորքերի փոքր, վատ ամրացված ճամբար Վարսդոտեն գետի շրջանում, ինչպես նաև այն փաստը, որ մեր զինվորները փորձում են պայքարել թշնամու դեմ: Մենք արագ օգնության ենք հասնում նրանց և փրկում նրանց կյանքը: Լեյտենանտ Ֆերոուի հետ խոսելուց և գետում տիրող իրավիճակի մասին նրա զեկույցը լսելուց հետո մենք ավարտում ենք որոնումը:

գայթակղության քար

Քվեստն ակտիվանում է լեյտենանտ Ֆերոուի հետ խոսելուց անմիջապես հետո: Նրա զեկույցից մենք իմանում ենք, որ գետը ավազանում մեր զորքերի մատակարարման հիմնական զարկերակն է, սակայն չար Հակկոնիտները ամեն կերպ խոչընդոտում և խանգարում են պաշարների մատակարարմանը, ճամբարելով գետի ափերին։ Դե, առաջադրանքը սահմանված է, կենտրոնանալով քարտեզի վրա դրված մարկերների վրա, մենք գնում ենք նրանց մոտ «վերադարձ այցով»: Վերջին «քաղաքավարության զանգը» կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք լեյտենանտ Ֆերոուի մոտ և ասում, որ գետի ափերը կրկին ազատ են, և մատակարարումը կարող է վերսկսվել՝ այդպիսով ավարտելով առաքելությունը։

Քաշային հետազոտություն

Քվեստն ակտիվանում է պրոֆեսոր Բրամ Քենրիքի հետ զրույցի ժամանակ։ Պրոֆեսոր Քոլետի օգնականը գնաց Տևինտերի ավերակները ուսումնասիրելու։ Ինքը՝ Քենրիկը, ժամանակ չունի, և ինկվիզիտորն է, ով պետք է գտնի նրան և խոսի նրա հետ հնագույն ավերակների ուսումնասիրության մասին։ Այդպես էլ պետք է լինի։ Մենք հավաքում ենք իրերն ու գնում ճանապարհ՝ կենտրոնանալով քարտեզի նշագծի վրա: Այնուամենայնիվ, կարող է պատահել, որ Քոլեթը պարզապես խառնի ճանապարհները և ավերակների փոխարեն թափառի Կուլդսդոտեն ճահիճը, և մենք, ինչպես միշտ, ստիպված կլինենք փրկել անհաջող հետազոտողին։ Ահա թե ինչ է նշանակում ճանապարհորդել միայնակ՝ առանց ուղեցույցի, կողմնացույցի կամ քարտեզի։ Շնորհակալություն հայտնելով փրկության համար՝ Քոլեթը մեզ համար պայմանավորվելու է Թևինթերի ավերակներում։ Ճանապարհին հավաքելով տեղական բույսերի փունջ, մենք ժամադրության ենք գնում ավերակների մոտ, գեղեցիկ զրույց ենք ունենում մի գեղեցիկ աղջկա հետ և ավարտում ենք որոնումը:

մահացած ընկեր

Հարդինգը մտահոգված է իր մարդկանցից մեկի՝ ինկվիզիցիայի հետախույզ Գրանդինի անհետացումով, նա չի ներկայացել Հետազոտական ​​կայանում և իր մասին որևէ լուր չի ուղարկել: Նա կորցրեց մտերիմ ընկերոջը, ով սովորական հետախույզ էր Գակկոնի ծնոտների հետ վերջերս տեղի ունեցած բախման ժամանակ, և Հարդինգը անհանգստանում է, որ Գրանդինը կարող է խառնաշփոթ անել և ինչ-որ փորձանքի մեջ ընկնել: Եվ նորից պետք է լուծել ուրիշների հարցերը և փորձել փրկել մեր խայտաբղետ բանակի անփույթ ներկայացուցիչներին։ Կենտրոնանալով քարտեզի ցուցիչի վրա՝ մենք ճամփա ընկանք Գրանդինին կամ գոնե նրա հետքերը փնտրելու։ Նշանակված տարածքում օգտագործեք որոնման ստեղնը (V) և շարունակեք հետևել մարկերների շղթային: Վերջապես մենք գտնում ենք մեր կորած երեխային, պարզում նրա դժբախտությունների բոլոր հանգամանքները և որոշում նրա ճակատագիրը։ Այն բանից հետո, երբ մենք վերադառնում ենք հետախույզ Հարդինգի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ՝ ավարտելով որոնումը:

Գազանների պաշտպանություն

Հետազոտական ​​կայանից և ինկվիզիցիայի բազային ճամբարից հենց հյուսիսում է գտնվում կենդանաբան Բարոն Ավար-Պիեռ դ «Ամորտիզանը, որն օգնում է մեր զինվորներին գոյատևել այս տարածքում՝ լցված վայրի և վտանգավոր արարածներով: Նրանց պատճառով զինվորները դժվարություններ են ունենում և ճամբարների ստեղծման ձգձգումներ: Բարոնը գտավ իրավիճակից ելք և առաջարկում է մեզ իր օգնությունը` վայրի կենդանիներից պատրաստել խոտաբույսեր վանողներ, բայց նա ցանկություն չունի միջամտելու մեր ռազմական գործերին, ինչը նշանակում է, որ մենք ստիպված կլինենք խոտաբույսերով պարկեր կախել և Մենք ինքներս ենք չոր ցախավելները: Մենք վերցնում ենք այս հերբարիումը և, կենտրոնանալով քարտեզի վրա դրված մարկերների վրա, այն կախում ենք ճիշտ տեղերում: Այն բանից հետո, երբ վերջին բուսական վանողն իր տեղը զբաղեցնի, որոնումը կհամարվի ավարտված:

Նոքս Մորտա

Մինչ մենք վազում ենք սառնամանիքի ավազանի շուրջը և կախում ենք չորացած ավելները, մենք կհանդիպենք Դունվիշին՝ բարոն դ «Ամորտիզանի գրագիրին, որին բարոնը վաղուց արդեն մահացած էր համարում։ Խեղճ մարդուն վստահված էր դժվար առաքելություն՝ հավաքել հետքերը։ առեղծվածային կենդանու կենսագործունեությունն ապացուցելու իր գոյությունը: Բայց պարզվեց, որ դա նրա ուժերից վեր էր, քանի որ չես կարող գրիչ ու թանաք նետել գիշատիչների վրա և չես կարող փրկել քո կյանքը: Այսպիսով, դժբախտ գրագիրը նստում է բարոնից հեռու, որովհետև նրան հրամայված էր չվերադառնալ առանց այս հետքերի: մինչև ինչ-որ վայրի կենդանի կերավ այն: Մենք շարժվում ենք դեպի արևելք և քայլում ճանապարհով: Ընդգծված հատվածում օգտագործեք (V) ստեղնը, որպեսզի գտնեք ծամած պլանշետը մակագրության մնացորդներով: Զգուշորեն փաթեթավորեք նվեր թղթի մեջ, կապեք ժապավենով և ձեր գավաթը հանձնեք Baron D» Amortizan-ին։ Բարոնը չափազանց ուրախ կլինի նման նվերից, բայց պարզվում է, որ նա այնքան էլ լավ չի պատրաստված իր երազանքների անհայտ հրեշի հետ ավելի մոտ հանդիպմանը։ Մենք ստացանք բախտորոշ տոմս՝ առաջինը հանդիպելու տեղի կենդանական աշխարհի չուսումնասիրված ներկայացուցչին: Վերցնում ենք բարոնի պատրաստած խայծը և շարժվում դեպի հյուսիս-արևելք դեպի առեղծվածային հրաշք-յուդայի բնակավայրերը։ Հասնելով տեղ՝ տեղադրում ենք խայծը և սպասում բնության առեղծվածի ի հայտ գալուն։ Բայց կենդանուն խայծը դուր չեկավ, բայց մեզ շատ դուր եկավ, ու հիմա մենք պետք է պաշտպանվենք։ Դե, ափսոս է ոչնչացնել նման հազվագյուտ նմուշը, բայց քո կյանքն ավելի թանկ է։ Ճակատամարտից հետո, տեղ-տեղ կծված, բայց կենդանի վերադառնում ենք բարոնի մոտ և կիսվում առեղծվածային գազանի հետ հանդիպման մասին մեր տպավորություններով՝ այդպիսով ավարտին հասցնելով առաքելությունը։

աքսորի մեջ

Սառցե ավազանի միջով մեր զվարճալի ճամփորդությունների ընթացքում մենք կհանդիպենք Ավվարկա Սիգրիդ Գուլսդոտտենին: Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի մեր այցելությունից, և նրա հետ փոքրիկ զրույցի փորձը կտապալվի։ Ճգնավորը չափազանց լակոնիկ կլինի, ինչը մեր մեջ ուժեղ հետաքրքրասիրություն կբորբոքի։ Նրա մասին ավելին իմանալու համար մենք գնում ենք Քարե Արջի ամրոց՝ լրացուցիչ տեղեկատվության աղբյուր փնտրելու։ Այս աղբյուրը կլինի ավգուրը: Լսելով պատմություն մեր ընկերոջ և կախարդական ծեսի հետ կապված նրա դժվարությունների մասին, մենք հանկարծ հասկանում ենք, որ մենք չենք կարող պարզապես անցնել կողքով և մեր քիթը չխրել ուրիշների գործերի մեջ: Արագ պատրաստվում ենք ու գնում ծեսի վայրը, որպեսզի այնտեղ ամեն ինչ ուշադիր զնվի։ Հավաքելով բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները՝ մենք, գոհ ու երջանիկ, վերադառնում ենք Սիգրիդ և ամրացնում նրան պատին։ Մեր ապացույցների ծանրության տակ ավվարկան զիջում է իր դիրքերը և բացահայտում բոլոր գաղտնիքները։ Եվ մենք հնարավորություն ունենք որոշել նրա հետագա ճակատագիրը և ավարտին հասցնել որոնումը:

հայրական անուն

Երբ այցելենք Քարե արջի ամրոցը, հնարավորություն կունենանք ծանոթանալու ավվարկա Գիդա Միրդոտտենի հետ, որի հիմնական զբաղմունքը մահացած ցեղերի պատրաստումն է երկնային թաղման ծեսին: Էքսկուրսավարը պատմում է, որ հանգուցյալը ցեղի անսովոր անդամ էր, և նրա թաղման համար նախատեսված է հատուկ ծես: Բայց այս ծիսակարգի համար անհրաժեշտ է աստվածներին նվեր բերել, որը պետք է պատրաստեր նրա որդին, սակայն ծանր վնասվածքի պատճառով նա չկարողացավ դա անել։ Մենք՝ որպես հենակետի հյուրեր, կարող ենք նրա փոխարեն պատրաստել այս նվերը։ Եվ հարցնելու համար, թե որ կենդանիներն են հարմար դրա համար, պետք է հարցնել որսի վարպետին: Եվ ինչպես միշտ, մենք պատրաստ ենք օգնել յուրաքանչյուրին, ով դրա կարիքն ունի։ Մենք գնում ենք մեր որդու մոտ և հետաքրքրվում նրա առողջական վիճակով, հետո զրուցում որսորդի հետ և պարզում անհրաժեշտ արարածների բնակության վայրերը։ Մենք ստուգում ենք մեր սարքավորումները, կուտակում ենք դեղահաբեր ու քսուքներ և գնում որսի։ Վերջին գավաթը ստանալուց հետո մենք վերադառնում ենք հենակետ և որոշում, թե ում տալ մեր ավարը: Այն բանից հետո, երբ մենք շտապում ենք դեպի Ուղեցույց և ավարտում ենք որոնումը:

Վեր ու հեռու

Ափին գտնվող ձկնորսական գյուղի Ամպամած լճի տարածքում ձկնորս Լիննան տխուր է, և մենք, աղջկան զվարճացնելու համար, զրույց ենք սկսում նրա հետ։ Պարզվում է, որ նրա հորեղբոր տղան՝ Ռունան, ձուկ որսալու հարցում խոստացված օգնության փոխարեն, նախընտրել է ավելի բարդ ֆիզիկական գործունեությունը և հեռացել՝ նվաճելու լեռնագագաթները։ Լիննան անհանգստանում է, որ քրոջ հետ կարող է ինչ-որ բան պատահել։ Մենք արագ հավաքում ենք ժայռամագլցման տեխնիկան և ճանապարհ ենք ընկնում ժայռամագլցողի որոնելու։ Քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում (V) ստեղնով գտնում ենք այն նշանները, որոնք նշում են Ռունայի թողած ուղին։ Մենք հետևում ենք ավելի, առաջ և վեր, դեպի նոր բարձունքներ, և դրանցից մեկի տեղում մենք գտնում ենք մեր գեղեցկությունը՝ փորձելով պայքարել հրեշի թաթերից: Մենք համարձակորեն շտապում ենք կռվի մեջ և մեր կրծքով ծածկում խեղճին։ Մեր համարձակությունն աննկատ չի մնում, և Ռունան, պայթելով երախտագիտության խոսքերով, հրավիրում է մեզ մասնակցելու արարողությանը։ Մենք կատարում ենք մեր ընտրությունը և ավարտում ենք որոնումը։

Գակկոնի դատավարությունները

Քարե արջի Ավվարի ամրոցն ունի ասպարեզ, որտեղ մարտիկներն ապացուցում են իրենց հմտությունը և փորձում են աստվածների բարեհաճությունը վաստակել: Արենայի մենեջեր Մենթոր Արկենը հրավիրում է մեզ անցնել Գակկոնի թեստերը և ցույց տալ, թե ինչ ենք մենք կանգնած՝ մասնակցելով մարտին հզոր Ավվարի մարտիկների հետ: Բայց նախ պետք է նվեր մատուցել ասպարեզի համար։ Մենք վերադառնում ենք մեր ճամբար և նվեր ենք անում քառորդավարի սեղանին: Լավ հանգստանալով և ստուգելով մեր ամբողջ տեխնիկան ու զրահը, մենք շտապում ենք դեպի ամրոցը և նվերը մատուցում սպասավորին։ Հիմա ավվարներին կարող ենք ապացուցել, որ մենք էլ ապուշի հետ չենք ծնվել ու հպարտորեն ասպարեզ ենք գնում։ Թեստի ավարտից հետո, ծեծված և փորված, բայց գոհ, մենք շտապում ենք մենթոր Արրկենի մոտ և ավարտում ենք քվեստը։

Ժամանակը ցույց կտա

Ուսումնասիրելով Կուլդսդոտեն ճահիճների տարածքը, մենք բախվում ենք տարօրինակ արտեֆակտի՝ հմայված մարդկային գանգին: Լավ իմանալով, որ այս գտածոն լավ բան չի խոստանում, և որ հնարավորություն կա դրանցից ավելին գտնելու, մենք ուշադիր որոնում ենք այս տարածքում գտնվող տարածքը: Վերջինս գտնելուց հետո հասկանում ենք, որ այս տեսակի մոգության մասին մեզ կարող է պատմել բարեկամ Ավվար ցեղի միայն մեկ ներկայացուցիչ՝ ավգուրը։ Ամբողջ ոտքերով շտապում ենք նրա մոտ ու հարցերով ռմբակոծում։ Բայց խորամանկ աղվեսը չի շտապում տեղեկություններ փոխանցել, փոխարենը մեզ ուղարկում է վարագույրի կրակի ջահը կարդալու այն ռունագրերը, որոնք նա քանդակել է մի քանի ամիս: Ինչ-որ մեկը պետք է պարծենա իր արտիստիկ տաղանդով, և մենք պարզապես ճիշտ ժամանակին հայտնվեցինք ճիշտ տեղում և կկարողանանք գնահատել դրանք: Հիացած լինելով ռունագրերով և հավաքած տեղեկություններով՝ մենք վերադառնում ենք ավգուր և կիսվում մեր տպավորություններով՝ դրանով իսկ ավարտելով որոնումը:

Storvacker-ը վանդակում

Թան Քարե արջ Սվարա Սունհեյր ամրոց մեր սոցիալական այցի ընթացքում մենք իմանում ենք, որ Ավվարների ամրոցային գազանը՝ արջ Սթորվակերը, անհետացել է: Ամրոցի բոլոր որսորդներն ապարդյուն փորձում են գտնել նրա հետքերը։ Թանեն պատրաստ է աջակցել մեզ Հակոնի ծնոտների դեմ պայքարում, բայց քանի դեռ չի գտնվել արջը, Ավվարները չեն կռվի: Եվ եթե ուզում ենք ստանալ նրանց աջակցությունը և դաշինք կնքել, պետք է գտնել այն: Թանը խորհուրդ է տալիս հենակետի բնակիչներին հարցնել՝ միգուցե ինչ-որ մեկը տեսել կամ լսել է։ Մենք ձեռնամուխ եղանք ասեկոսեներ և բամբասանքներ հավաքելու, տեղի բնակչության հետ այս զրույցներում մեզ քիչ բան է հաջողվում սովորել, բայց դեռ մեկ թել ունենք. Մենք ծալում ենք մեր պայուսակը և, կենտրոնանալով քարտեզի նշագծի վրա, գնում ենք Կուլդսդոտեն ճահճային տարածք: Այնտեղ, ճահիճների և անթափանց վայրի բնության մեջ, մենք գտնում ենք լքված հնագույն Tevinter բանտը: Հետաքրքրասիրությունը, ինչպես միշտ, մեզ բաժանում է, և մենք որոշում ենք ուսումնասիրել այն, գուցե այնտեղ ինչ-որ հետաքրքիր բան գտնենք։ Եվ հետո մենք բացահայտում ենք, որ բանտը այնքան էլ լքված չէ, որ այնտեղ կան և՛ բանտարկյալներ, և՛ բանտարկյալներ։ Արդար զայրույթով ու գլխապտույտ թրթռալով՝ մենք շտապում ենք փրկելու դժբախտ կենդանուն։ Մենք գործ ունենք նախ պահակախմբի հետ, իսկ հետո այն ուժեղացման հետ, որը ժամանում է չարագործներին օգնելու համար: Այն բանից հետո, երբ մենք գնանք և գերությունից ազատենք արջ Ստորվակերին, և նա ուրախ ու գոհ, ամբողջ արագությամբ թարթելով «կրունկները», ավելի շուտ շտապում է տուն։ Մենք հետևում ենք նրան դեպի ամրոցը և թևին հայտնում փրկարարական գործողության մասին, որն ավարտում է որոնումը:

Ձմռան առեղծվածը

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ Frost Basin-ում կողպված դուռ եք գտնում, որի պատճառով անբնական ցուրտ է բխում, կամ երբ կաշվե ծածկույթի մեջ գտնում եք հակոնիտյան օրագիր: Դուռը հեշտությամբ կարելի է գտնել «Հոր անունը» որոնումն ավարտելիս, պարզապես ուսումնասիրեք տարածքը Վարսդոտեն գետի վերին հոսանքում (նրա աջ կողմում): Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 12 բեկորներ, որոնք որոնվում են մեզ արդեն ծանոթ ակնոցների օգնությամբ։ Բացելով դուռը և մտնելով ներս, պարզապես ուշադիր ստուգեք սենյակը և ավարտեք որոնումը:

Ամերիդանի հետքերով

Վարպետի Անկյուն կղզուց մեր վերադարձից և այնտեղ հայտնաբերված առաջին ինկվիզիտոր Ամերիդանի մնալու մասին ապացույցների պատմությունից հետո, պրոֆեսոր Բրամ Քենրիկը մեզ ուղղորդում է դեպի հյուսիս՝ գետի վրայով, որպեսզի գտնենք սայրերը, մինչդեռ նա կրկին մնում է ուսումնասիրելու ճարմանդները: Մենք հագնում ենք ռետինե լեգինսներ և անջրանցիկ զրահներ, մեզ հետ վերցնում քնապարկեր և տաք ներքնազգեստ փոխել, ուսապարկ ենք հավաքում, չմոռանալով վերցնել թուրմերի պաշարը և նորից ճանապարհ ընկանք։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա դրված ցուցիչների վրա՝ մենք հետևում ենք գետին, մինչև հասնենք սարեր տանող արահետին: Մենք փոխում ենք մեր կոշիկները ավելի հարմարավետ և հարմարեցված լեռների բարձունքները նվաճելու համար և սկսում ենք մեր վերելքը: Վերևում մենք գտնում ենք Տևինտերի տաճարի հնագույն ավերակները, ինչպես նաև չար գակոնիտների ամբոխը, որը երազում է մեզ պատռել հազարավոր փոքրիկ ինկվիզիտորների: Դժվար ճակատամարտից հետո, բավականին անմխիթար, բայց երջանիկ, մենք տեղավորվում ենք կրակի մոտ՝ հանգստանալու և սպասելու պրոֆեսոր Քենրիքի և հետախույզ Հարդինգի ժամանմանը: Նրա տեսած հնագույն տաճարի ավերակներից պրոֆեսորն աննկարագրելի հիանում է, և մենք ստիպված ենք նրան թողնել Հարդինգի հսկողության տակ։ Մենք ինքներս հավաքվում ենք և անցնում շրջակա տարածքը ուսումնասիրելու: Մենք անցնում ենք դարպասով և բարձրանում աստիճաններով, բայց դա վատ բախտն է. տարօրինակ կախարդական պատնեշը փակում է մեր ճանապարհը: Այժմ մենք պետք է լուծում գտնենք նաև այս խնդրին, բայց հանկարծ մեզ օգնության է գալիս պրոֆեսոր Քենրիկը և հուշում է մեզ՝ կարդալով հին էլֆերի արձանագրությունները։ Գոնե ինչ-որ օգուտ, և մենք կարծում էինք, որ դա միայն մեկ գլխացավանք է։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք վարագույրի կրակով մի բրազիլ և այնտեղից ջահ ենք վառում, հետ ենք գնում՝ ջահը խոթելով պատնեշի մեջ և, ահա, պատնեշն անհետանում է։ Իսկ հիմա մեր խոզուկ բանկում է փազլի հաջորդ մասը, որը կոչվում է «Առաջին ինկվիզիտորի կյանքն ու մահը»։ Մենք ուշադիր զննում ենք սենյակը՝ մեկ այլ հուշում գտնելու համար և գտնում ենք այն վարագույրի կրակի օգնությամբ: Ռունաները կարդալուց հետո անցնում ենք պատին և լծակի միջոցով ակտիվացնում մեխանիզմը, այնուհետև հետ ենք վերադառնում, բարձրանում դեպի մատուռի մուտքի դիմաց գտնվող հարթակը և վառում առաջին ճանապարհային նշանը։ Այժմ, հետևելով քարտեզի ցուցիչներին, մենք ավելի ենք գնում դեպի ավազան՝ հերթով լուսավորելով բոլոր ճանապարհային նշանները: Երբ վերջինը վառվի, առաքելությունը կավարտվի:

Ամերիդանի լոտը

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ մենք լուսավորում ենք վերջին ուղենիշը սառցե պատի դիմաց, որը փակում է ճանապարհը դեպի Հակոնի ծնոտներ: Դե, մենք մեր գործն արել ենք, եկել է Ավվարների հերթը Քարե Արջի հենակետից։ Մենք շտապում ենք դեպի Thane Svara Sun-Haired և պարծենում ենք սառցե խոչընդոտը վերացնելու գործում մեր ձեռք բերած հաջողություններով: Համատեղ մարտավարական պլան մշակելուց հետո մենք ուշադիր ստուգում ենք մեր բոլոր սարքավորումները, կուտակում ենք էլիքսիրները մինչև ակնագնդերը և շարժվում դեպի դարպասները ներխուժելու: Հարձակման ժամանակ մենք ծածկում ենք Ավվար լեռնագնացներին՝ նրանց հնարավորություն տալով մագլցել պարիսպը և մեզ ներսից բացել բերդի դարպասները։ Անցնում ենք ներս ու հանում վահանի միջնաբերդի բոլոր պաշտպաններին։ Այնուհետև, մեր ճանապարհն անցնում է նեղ ու ոլորապտույտ կիրճով՝ տանելով մեզ դեպի Հին Տաճարի սառցե մուտքը: Ներս մտնելով՝ մենք առաջ ենք վազում այնքան արագ, որքան կարող ենք, բայց հանկարծ բախվում ենք կողպված դռանը: Այժմ մենք պետք է փնտրենք նաև ոսկե բանալին։ Մենք շրջվում ենք 180 °-ով և ամբողջ արագությամբ հետ ենք շտապում՝ շուրջը ամեն ինչ ավելի ուշադիր ստուգելու համար: Կողքի ճյուղում տաճարի մուտքի ձախ կողմում մենք գտնում ենք ինչ-որ մեկի կայանատեղին, վարագույրի կրակի համար նախատեսված բրազիլը և խմիչքներ պատրաստելու ավերված սեղանը, որը հնարավոր է վերականգնել՝ ակտիվացնելով այն հրաշագործի միջոցով: Եվ այս ալքիմիական սեղանը, ախ, ինչպես կարող է օգտակար լինել մեզ համար: Մենք մեզ հետ տանում ենք վարագույրի կրակով ջահը, քանի որ դա ոչ միայն այն է, որ այստեղ դրա համար բրազիլ կա, միգուցե դրա օգնությամբ մենք կարող ենք ինչ-որ հետաքրքիր բան գտնել, և մենք շտապում ենք շատ ուշադիր զննել շուրջբոլորը: Վազելով հանգած մեծ բրազիների կողքով, որոնք օգտագործվում են տարածքը տաքացնելու համար, մի մոռացեք դրանք վառել: Տաճարի մուտքից աջ ճյուղում, օգտագործելով բանալին (V), մենք փնտրում ենք մեր նվիրական բանալին և ուրախությամբ շարժվում դեպի «Պապ Կառլոյի» պահարանի դուռը։ Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել՝ միաժամանակ պայքարելով չար հակոնիտների հարձակումների դեմ՝ ավելի ու ավելի մոտենալով մեր նպատակին։ Եվ կրկին ճանապարհը փակվում է կախարդական պատնեշով և Գակկոն ցեղի ծնոտների դաժանության ենթարկված ներկայացուցիչների կողմից: Մենք նահանջելու տեղ չունենք, ուստի գլխովին շտապում ենք ճակատամարտի մեջ: Պատնեշի վերջին պաշտպանի ընկնելուց հետո նա ինքը կվերանա։ Հիմա մեզ ոչինչ չի բաժանում նպատակից, միայն մի քիչ ավելին, և մենք կբացահայտենք ամենամեծ գաղտնիքը, որը բոլորից թաքցնում են անցած դարերը։ Բայց մենք չենք շտապում անմիջապես առաջ շարժվել, մենք ստուգում ենք անհրաժեշտ ցավազրկողների և վերքերը բուժող թրջոցների, քսուքների ու հաբերի առկայությունը, քանի որ հաջորդ մենամարտը խոստանում է երկարաձգվել և ոչ ամենահեշտը։ Թշնամուն հաղթելուց հետո մենք կիմանանք մի բան, որը կարող է գետնին խարխլել Եկեղեցու բոլոր դարավոր հիմքերը, և սա կլինի գլուխկոտրուկի ևս մեկ կտոր, որի անունն է «Առաջին ինկվիզիտորի կյանքն ու մահը» , ինչպես նաև ընթացիկ առաքելության ավարտը։

Այնտեղ, որտեղ մենք մի անգամ գնացել ենք

Այս մահկանացու աշխարհից հեռանալուց առաջ առաջին ինկվիզիտոր Ամերիդանը մեզ բաժանման նվեր է տվել: Նա բացեց իր վերջին հիշողությունները ներկայիս ինկվիզիցիայի առաջ: Մենք պարզապես պետք է գտնենք դրանք՝ կենտրոնանալով քարտեզի նշիչների վրա և ակտիվացնենք դրանք՝ օգտագործելով պիտակը: Երբ վերջին հիշողությունը մեզ հետ լինի, քվեստը կավարտվի, և մենք կստանանք փազլի վերջին կտորը, որը կոչվում է «Առաջին ինկվիզիտորի կյանքն ու մահը»: Եվ հիմա ամբողջ պատկերը հավաքված է, հիմա մենք գիտենք, թե ինչ սխրագործություն է կատարել ինկվիզիտոր Ամերիդանը Օռլեսի անունով, ինչ գին է վճարել դրա համար, ինչ զոհաբերություն է արել, որպեսզի պաշտպանի ոչ միայն Օրլեին, այլև Թեդասի բոլոր ժողովուրդներին:

Գակկոն Զիմոդիխ

Չնայած առաջին ինկվիզիտոր Ամերիդանի գործադրած բոլոր ջանքերին, Գակկոն Զիմոդիխը, այնուամենայնիվ, ազատ արձակվեց և գնաց Սառցե ավազան: Անզուսպ կատաղությամբ տոգորված՝ նա նախ այնտեղ ավերածություններ կգործի, իսկ հետո, հնարավոր է, կուղևորվի դեպի ձորը՝ սպառնալով ոչնչացնել իր ճանապարհի ողջ կյանքը: Եվ կրկին, գրեթե բոլոր Թեդաների ճակատագիրը կախված է մեզանից, նորից պետք է փրկել այս աշխարհը։ Նախորդ ճակատամարտում ստացած վերքերը հապճեպ վիրակապելով, բուժիչ թուրմերի վերջին ուժն ու պաշարները հավաքած, երկու ոտքերի վրա թրթռալով ու կաղելով՝ ճամփա ընկանք փետրավոր մողեսին քաղաքավարական այցի։ Գակկոն անչափ ուրախ է մեր այցելության համար և բավականին «ջերմ» ընդունելություն է տալիս: Մենք սրտանց խոսում ենք նրա հետ երկար ժամանակ, և միևնույն ժամանակ ընկերների հետ, որոնք պարբերաբար այցելում են: Արդյունքում մեր թեւավոր ընկերը զիջում է դիրքերն ու վերջին շունչը տալիս։ Եվ այս ամբողջ ընթացքում սկաուտ Հարդինգը մոտակա թփերից հետևում է մեր դժվարին խոսակցությանը, որը մենք վարում ենք Գակոնի հետ։ Հենց որ արտասանում ենք մեր վերջին ծանրակշիռ խոսքը, նա շտապում է մեզ մոտ՝ արտահայտելու իր հիացմունքը երկխոսություն վարելու մեր կարողության, ինչպես նաև նախկինում տեղի ունեցած իրադարձությունները քննարկելու համար։ Հարդինգի հետ փոքրիկ զրույցն ավարտելուց հետո մենք փակում ենք քվեստը։

Ամրոցի հյուրերը

Քարե արջի ամրոց մեր առաջին այցի ժամանակ tan Svara Sunhaired-ը մեզ պարզ կդարձնի, որ նրանց աջակցությունը ստանալու և նրանց օգնությունը ստանալու համար մենք պետք է շահենք բերդի բնակիչների բարեհաճությունը: Դա անելու համար, ինչպես միշտ, մենք քիթը խոթում ենք ուրիշների գործերի մեջ, բարձրանում այնտեղ, որտեղ մեզ չեն խնդրում, փրկում ենք բոլորին, ում կարող ենք: Իսկ Գակկոն Զիմոդիխի նկատմամբ տարած հաղթանակից հետո հպարտ հայացքով ու մարմնի ցրտահարված մասերով վերադառնում ենք Սվարա՝ իրենց աստծո հետ մեր հանդիպման զեկույցով։ Մենք գեղեցիկ զրուցում ենք, ստանում ենք մի փունջ շնորհակալություն և ավարտում ենք առաքելությունը: Ելքի մոտ մի մոռացեք ողջունել արջ Ստորվակերին:

Ամեն ինչ սխալ էր

Քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է Frost Basin-ի գաղտնիքների մասին հետաքրքիր նշումներ գտնելուց հետո (ընդհանուր առմամբ չորսն է, ծածկագրում դրանք գտնվում են «Նամակներ և նշումներ» բաժնում՝ 120 համարով): Վերջին գրառումները հայտնաբերելուց հետո մենք ստանում ենք կապելու բաղադրատոմս։ Մենք շտապում ենք վերադառնում ճամբար և քառորդավարի սեղանի վրա հավաքում ենք բոլոր նոտաները մեկ տոմարի մեջ: Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք Քարե Արջի ամրոցը և հանդիսավոր կերպով հանձնում այս գլուխգործոցը հեղինակին՝ վաճառական Հելսդիմին, հարցնում ենք դավադրության տեսության մասին և հրավիրում նրան լինել մեր գաղտնի գործակալը (ցանկության դեպքում):

Նշումների գտնվելու վայրը

Քանդված ջրատարների վրա

Նշումների գտնվելու վայրը

Կամնեկոսի վրա

«Հադդների անունները բաղկացած են երեք մասից՝ ազգանունը (ազգանունին անալոգը), հոր հապավումը (հայրանվան նման մի բան) և անձնական ...»:

Լավիկանդիա. դրախտ և պարտականություն

Լավիկանդի անուններ

Լավիկանդի անձնանունները նման չեն մարդուն, թեև նրանց ցանկը մեծ ազդեցություն ունի չինական, ճապոնական և ինդոնեզական անունների վրա: Ընթերցողների հարմարության համար ստորև կցում ենք անունների մի քանի ցուցակ, որոնցից կարող եք պատրաստել ձեր սեփական պատրաստի արտադրանքը:

Հուդի անունները

Դրանք բաղկացած են երեք մասից՝ ազգանունից (ազգանունի անալոգը), կրճատ անունից

հայր (հայրանունի նման մի բան) և անձնական անուն:

Ֆար-հո-Լաո անունով հադդուի հետ շփվելիս ենթակաները կդիմեն պարոն Ֆարին (այսինքն՝ ընտանիքի անունով), իսկ ընկերներին՝ Լաոյին (անձնական անունով): Հազվագյուտ դեպքերում մարդը կարող է կոչվել ընտանիքի և հայրական անունով (հո-Լաո): Սա մոտավորապես նման է ռուսերեն հասցեին՝ հայրանունով («Պետրովիչ») կամ անունով և հայրանունով, բայց ձեր վրա։

Կանայք ունեն անձնական անուններ (տես ստորև նրանց ցուցակը), բայց դրանք օգտագործվում են միայն հարազատների և ամենամտերիմ ընկերների կողմից, իսկ մնացած բոլորը նրանց անվանում են իրենց հոր կամ, եթե կինն արդեն ամուսնացած է, ամուսնու անունով:

Հադ ընտանիքի անունների օրինակներ Ստորև բերված է Հուդի ամենահայտնի ազգանունների ցանկը հանգի տեսքով, որը հայտնի է ցանկացած գրագետ Լավիկանի (և, իհարկե, Հադ) ոտանավորին. մեծ մասը սովորում է իր առաջին հիերոգլիֆը դրա օրինակով:

Հեռավոր, Քյան, Սոնգ, Լի, Ռիկո, Թայ, Վանգ, Ֆեն, Չեն, Չու, Վեյ, Շեն, Շի, Կիտո, Տորու, Ցին, Յանգ, Հե:

Լու, Կուն, Կաո, Յան, Վանգ, Վեյ, Տաո, Ցի, Սե, Դայ, Բայ, Ռաու, Դու, Պենգ, Յուն, Սու:

Ro, Pan, Ge, Xi, Fan, Tbi, Go, Mori, Mato, Paco, Pu, Miro, Amo, Tori, Kon, Row!



Այս բոլոր ազգանունները պարզ են և իսկապես տարածված: Նրանցից ոմանք (Կիտոն, Լի, Կոն և Ռոու) հաճախ օգտագործվում են ամենատարբեր անեկդոտներում և կատակներում (օրինակ՝ «Իվանով-Պետրով Սիդորով»):

Հադդի անձնական և կրճատ հայրական անունների օրինակներ Քանի որ հոր անվան կրճատ տարբերակը հայտնվում է Հուդի անձնանունից առաջ, մենք դրանք տալիս ենք նույն հերթականությամբ:

Հանրաճանաչ Հադ Արական Անուններ Կրճատված Հոր Անուն Անձնական Անուն Նշումներ al Al Այս խմբի բոլոր անունները ընդհանուր են: Սովորական են, առանց ծալքերի և օսոարային բարորակ, բոլորին հայտնի։ Նման անունով ար Արադ անձը գրեթե անկասկած իր կյանքում հանդիպել է անվանակիցների:

րո ռաո ռե ռե ռե ռե ռե ռե ռե ռե ռե ռե ռե րո ռոչե կո կորո լո լաո կո կաո հո հոն կիոմո մա մար պակաս փոփ.

–  –  –

Հուդի կանացի անունների օրինակներ Ինչպես նշվեց վերևում, կանացի անունները օգտագործվում են միայն տանը կամ ընկերական շրջապատում: Մնացած բոլոր դեպքերում օգտագործվում է ամուսնու կամ հոր անունը։ Սա նշանակում է, որ պարոն Ֆար-հո-Լաոյի կնոջը կանվանեն տիկին Ֆար կամ նույնիսկ տիկին Ֆար-հո-Լաո:

Այս կանոնից միակ բացառությունը միանձնուհիների անուններն են: Երբ թոնրավորվում են, ստանում են նոր անուն, բայց կանացի անձնանուններից։ Հետևաբար, ընտանիքում կնոջը կարելի է անվանել Նալա, հանրության մեջ՝ տիկին Գոու, իսկ տոնուսից հետո որպես միանձնուհի՝ Քույր Բարա։ Անձնական անուններն ու անունները, որոնք ստացվել են տոնուսի ժամանակ, երբեմն համընկնում են, բայց հազվադեպ:

Անվան օրինակներ՝ Այա, Ամա, Ապի, Արա, Բարա, Դեյա, Իլա, Լիկա, Նալա, Ռեա, Թալա, Թամա, Տիկա, Ֆաթա, Հուն:

Տղամարդկանց պես, Whitebone ընտանիքների կանայք ունեն իրենց ավանդական անունները: Այնուամենայնիվ, երբ տոնուսավորվում է, դրանք կարող են տրվել մոտավորապես նույն հավանականությամբ:

Մի քանի օրինակ.

Ազանի, Ականի, Կաամա, Կեյկո, Լեյո, Սաումի, Ուտարա:

Brae անունները Բաղկացած են երեք մասից՝ անձնական անուն, ընդհանուր անուն (ազգանունի նման մի բան) և փոքր կլանի անուն, որին նրանք պատկանում են: Ընդ որում, խոսքում առավել հաճախ օգտագործվում են այդ անունների առաջին և վերջին անունները:

Այսպիսով, եթե Բրաին անվանում են Իան-Զալ-Նարու, ապա մտերիմ ընկերներն ու հարազատները, ամենայն հավանականությամբ, նրան անվանում են Իան, իսկ մնացած բոլորը նրան անվանում են «պարոն Նարու» կամ պարզապես «Նարու»:

(Կլանի անունով նման վերաբերմունքը շատ տարածված է bre դիրքում գտնվող հասակակիցների շրջանում): Նրա «դահլիճ» ընդհանուր անվանումն օգտագործվում է միայն այն դեպքում, երբ նրան անվանում են լրիվ, եռակողմ անունով։ «Գեներալ Յան-Զալ-Նարուն պարգևատրվում է...», «Ամբաստանյալ Յան-Զալ-Նարու...» և այլն։

Brae կանայք ունեն անձնական անուններ, բայց դրանք պահում են ամենախիստ գաղտնիության մեջ. իրականում նրանք հայտնի են միայն իրենց, այս անունները տվող մառախլապատերին և այս կանանց ամուսիններին: Առօրյա կյանքում նրանք օգտագործում են մականուններ՝ որպես կանոն բուսական ծագում ունեցող Իվա, Մելիսա, Սպիտակ լոտոս։ Ամուսնանալուց հետո նրանց հաճախ անվանում են պաշտոնով՝ «Առաջին տիկին» կամ «Երկրորդ տիկին», կախված նրանից, թե որ կնոջ մասին է խոսքը։

Նույնը վերաբերում է երկու սեռերի փոքր կրծկալներին. նրանք չափահաս անուններ են ստանում միայն հասուն տարիքում, իսկ մինչ այդ օգտագործում են ծնողների տված մականունները.

«Կարմիր հաղթող», «Սոնյա», «Փոքրիկ քաջ», «Գեղեցկուհի» և այլն:

Այս կապակցությամբ ստորև բերված են միայն արական անունների օրինակներ bre:

Անձնական կրծկալների անուններ Հուդի նման, կրծկալների անունները կարելի է բաժանել ավելի ու ավելի քիչ տարածվածների: Բերենք երկուսի մի քանի օրինակ:

Հանրաճանաչ անուններ՝ Ահ, Դանո, Զաու, Զաո, Տաո, Կաո, Կի, Չին, Մաո, Թայ, Բո, Դաե, Թոբի, Տրաու, Մարու, Նիա, Կոն, Վա, Թին, Օրո։

Ավելի հազվադեպ, բայց օգտագործված անուններ՝ Իան, Վեննո, Օմե, Ռոնգ, Թա, Արեր, Ինաու, Կասա, Նռայվա, Պրաու, Մարա։

Ընդհանուր bre անունները Բնականաբար, դրանք անհամար են, այնպես որ մենք ընդամենը մի քանի օրինակ կտանք: Ի տարբերություն անձնանունների և տոհմային անունների, ազգանունները միշտ միավանկ են: Ինչպես ընդհանրապես բոլոր bre անունները (ներառյալ անձնական և կլանային անունները), ընդհանուր անունները չեն կարող ներառել «l» ձայնը, քանի որ bre-ն այնքան էլ հարմար չէ այն արտասանելու համար:

Մենք օրինակները բաժանում ենք խմբերի, ինչպես դա անում են հենց կրծկալները՝ այսպիսի ցուցակներ կազմելիս.

–  –  –

Երկու կլաններ առանձնանում են միմյանցից՝ Տինգոն, որը պաշտոնապես պատկանում է մեծ Նի կլանին, և Կուանը, նույնքան ձևականորեն պատկանում է մեծ Կուո կլանին: Իսկական Տինգո և Կուան կլանները վաղուց վերացել են, և այսօր այս անունները ցավի տերն են։ Այն կլանի անունից, որտեղ նրանք ծնվել են, տերերը հրաժարվում են, և ստանում են այս երկուսից մեկը՝ կախված նրանից, թե որ երկու «դպրոցներից» են ավարտել։

Մեծ կլաններից յուրաքանչյուրը բաղկացած է 16 փոքրից։ Մենք միտումնավոր չենք հորինել բոլոր կլանների անունները, որպեսզի վարպետներն ու խաղացողները կարողանան դրանք հորինել ըստ իրենց ցանկության։ Պարզապես փորձեք որոշել, թե ձեր կազմած մեծ կլաններից որին է պատկանում և հետևեք «l» ձայնի բացակայությանը: Կլանների անունները երբեք չեն ավելի երկար, քան երկու վանկ:

Ֆելի անունները Բաղկացած են երեք մասից՝ անձնական անուն, մականուն (առավել հաճախ ստացվում է ավարտված դպրոցի անունով) և ազգանուն (ազգանունին նման): Այս դեպքում խոսքում, որպես կանոն, օգտագործվում է կամ անուններից առաջինը, կամ միաժամանակ երկրորդն ու երրորդը։

Այսինքն՝ եթե Ֆելիի անունը Ալմա-աս-Ար է, ապա ընկերները նրան Ալմա են անվանում, իսկ մնացած բոլորը՝ տիկին աս-Ար։ Միևնույն ժամանակ, բանիմաց մարդիկ կարող են կռահել, որ նա սովորել է բավականին հայտնի As դպրոցում։ Որոշ առանձնապես օդիոզ անձնավորությունների կարելի է անվանել միայն իրենց ազգանունով. դա տեղի է ունեցել, օրինակ, Թի-ոնտո-Ռեյջերի ռեկտորի հետ, որին բոլորը պարզապես «Ռեյջեր» են անվանում նրա թիկունքում: Բայց անձամբ նրա հետ կապվելիս նրանք դեռ կասեն «Պարոն Օնտո-Ռեյջեր»։

Ֆելին մեծ նշանակություն չի տալիս արարողություններին, հետևաբար, նրանց մեջ անձնական անունով դիմելը սովորական է նույնիսկ այն մարդկանց միջև, որոնց դժվար թե մտերիմ ընկերներ անվանեն։ Միևնույն ժամանակ, հաճախ դիմում է պրոֆեսորի, դոկտորի պաշտոնի կամ գիտական ​​կոչման (նման իրավիճակ է լինում միայն բանակում, որտեղ կարող են դիմել նաև «բրիգադիր» կամ «ցենտուրիոն»)։ Թեև Սուրբ ինստիտուտի բոլոր շրջանավարտները, այսինքն՝ գրեթե բոլոր չափահաս Ֆելին, ունեն «Վարպետ» գիտական ​​կոչում, խոսքում այն ​​շատ հազվադեպ է օգտագործվում, բայց այլ տների ներկայացուցիչները, ովքեր ցանկանում են քաղաքավարի դիմել Ֆելիին, որպես կանոն. այդպես կասի.

Հանրաճանաչ կանացի անուններ՝ Ալմա, Լա, Թա, Տարու, Լիու, Շատա, Նիզա, Թահա, Ռինա, Սելա, Լիտա, Լիյա, Մեգա, Թինա, Թալա, Իլա, Թամա:

Հանրաճանաչ տղամարդկանց անուններ.

Ավելի քիչ տարածված, բայց օգտագործված կանացի անուններ՝ Meg, Balta, Domo, Kara, Gana, Nu, Viru, Vaita, Lo, Kano:

Ավելի քիչ տարածված, բայց օգտագործված արական անուններ՝ Բալթ, Դոմի, Գորդո, Վին, Գան, Իսիր, Նու, Լոտտի, Վիտ, Ռիքս, Լեն, Սալ, Կանո:

Փելյան դպրոցները, որոնց անունները հաճախ օգտագործվում են Ասի անուններում, ազատական-փորձարարական դպրոց են Կոս-թա-նիի կողքին։ Բոլոր ուսանողները հավասարապես բաժանված են, բայց գիշերային շրջանի մոգերը քիչ են: Այն հաճախ անվանում են «Ցերեկային շրջանի դպրոց», բայց իրականում ցերեկային շրջանի ուսանող աճպարարների 20%-ից ավելին չկա։

Ար - դպրոցը գտնվում է Արևմտյան Մորորում և մասնագիտացած է դժվար երեխաների համար:

Գիշերային շրջանի շատ մոգեր, ավելի քիչ: Ուսանողների մեծ մասն այնտեղ է հասնում կատարյալ սպանությունից հետո։ Բայց քանի որ դրանք դեռ ֆետեր են, նրանց այնտեղ սովորեցնում են և օգնում վերահսկել իրենց, այլ ոչ թե պատժել։

Win-ը դպրոց է Արևելյան Մետրոպոլիսում՝ մաթեմատիկայի շատ առաջադեմ դասավանդմամբ:

Guy - Շատ խիստ (Ֆելի չափանիշներով) կարգապահությամբ դպրոց, որը գտնվում է Մետրոպոլիսի հարավում: Իրականում, իհարկե, այս կարգապահությունը չի կարելի կոշտ անվանել. ապուշին այն բոլորովին ազատ կթվա:

Ջեյը դպրոց է Արևմտյան Մորորում, որը հայտնի է իր սպորտային թիմերով և սուսերամարտիկների մարզումներով: Հակառակ տարածված կարծիքի, այն լավ կրթություն է տալիս այլ ոլորտներում: Բոլոր շրջանակների ուսանողները և Լին խառնվեցին:

Չժուն դպրոց է Սիմմիի մոտ: Հայտնի է լեզուների իր լայնածավալ ուսումնասիրությամբ (հատկապես լիգվեական և հին ֆելի հիերոգլիֆներ): Բոլոր շրջանակների ուսանողները և Լին խառնվեցին:

Յին - Դպրոց Մետրոպոլիսի արևելքում: Ընդհանրապես ընդունված է, որ այնտեղ երեխաներին կարգապահությունը չի անհանգստացնում նույնիսկ այլ դպրոցների համեմատ. բայց լավ թատրոն կա ու ծովի մոտ։ Ying-ը փորձարարական դպրոց է՝ բազմաթիվ նոր գաղափարներով: Այսպիսով, օրինակ, այնտեղ ավելի մեծ ուսանողներ մասնակցում են կրտսեր ուսանողների ուսուցմանը:

Մարը դպրոց է Արեւելյան մետրոպոլիայում։ Մեծ ուշադրություն է դարձվում արվեստին, հատկապես երաժշտությանը և նկարչությանը։ Նկատվել է, սակայն, որ թեև դպրոցի բոլոր շրջանավարտները լավ են խաղում և նկարում, սակայն նրանցից քչերն են իրենց կյանքը կապում արվեստի հետ։ Մոտավորապես հավասար թվով ուսանողներ.

Մո - Փոքր դպրոց մայրաքաղաքի արվարձաններում, որտեղ ուսուցիչներից մի քանիսը Սուրբ ինստիտուտի դասախոսներ են: Այն համարվում է շատ լավ, բայց դժվար հասանելի. իսկապես, տեղերի մեծ մասը նախապես ամրագրված է։

Մեյը դպրոց է Մետրոպոլիսի հյուսիսում։ Հայտնի է բոլոր գիտական ​​առարկաների ընդլայնված ծրագրով: Աշակերտների մեջ շատ են մայրամուտի շրջանի մոգերը։

Նա դպրոց է Մետրոպոլիտեն հարավում: Բոլոր աշակերտները խառն են, ինչը զարմանալի չէ. On դպրոցը կայսրության ամենամեծն է և պաշտոնապես նույնիսկ համարվում է փոքր քաղաք, քանի որ ուսուցիչներով և ծառայողներով նրա «բնակչության» ընդհանուր թիվը կազմում է ավելի քան 5 հազար մարդ:

Ree - գտնվում է Մետրոպոլիսի կենտրոնում: Ուսանողների մեծ մասը. Մեծ ուշադրություն է դարձվում բնագիտական ​​առարկաներին։

Ռինը դպրոց է Արևմտյան Մորորում: Ֆելիի միակ դպրոցն այս պահին գտնվում է քաղաքի ներսում, ընդ որում՝ բավականին մեծ՝ Տաղայնը՝ պրոտեկտորատի մայրաքաղաքը։ Դպրոցը վերջերս է ստեղծվել, և դեռ պարզ չէ, թե արդյոք այս փորձն իրեն կարդարացնի։

Այդ դպրոցը գտնվում է Պահված անտառներում: Նա ունի շատ լիներ, գիշերային շրջանի աճպարարներ և ավելի շատ նազարներ, քան մյուս բոլոր դպրոցներում: Այնուամենայնիվ, երիտասարդ նազարների ճնշող մեծամասնությունը թողնում է դպրոցը իրենց դաստիարակների հետ՝ չավարտելով ուսումը:

Խոն - դպրոց արևմտյան Մորորում: Հումանիտար գիտությունների մեջ կողմնակալությամբ. Դպրոցն ունի սիրողական ազգագրական կայան և մշտական ​​հնագիտական ​​արշավախումբ։

Աշակերտների մեջ ավելի շատ են օրվա ու լուսաբաց շրջանի թմբուկներն ու աճպարարները։

Ֆելի Ընտանեկան Անուններ Ֆելիների ազգանունները հաճախ համեմատվում են հադդերի կամ կրծկալների անունների հետ, ինչը մասամբ ճիշտ է, բայց ոչ ամբողջությամբ ճշգրիտ: Փաստն այն է, որ ընտանեկան կապերը Ֆելիի համար ոչ մի նշանակություն չունեն, և այս տան անդամները հազվադեպ են հարաբերություններ պահպանում իրենց ծնողների հետ, և շատ դեպքերում նրանք նույնիսկ չեն ճանաչում նրանց։ Հետևաբար, ընտանիքի անունը ընդհանուր առմամբ համարվում է անհատական ​​նույնացուցիչ և ավելի շատ անհրաժեշտ է տան արխիվագետներին, քան հենց ֆելիներին:

(Իզուր չէ, որ այդքան մեծ նշանակություն է տրվում երկրորդ անվանը՝ կապը դպրոցի հետ կամ անձնական մականունը, որը ստացվել է, որպես կանոն, նաև դպրոցական տարիներին, տղաների մեծ մասի համար շատ ավելի կարևոր է, քան ընտանիքը):

Ընտանիքի անուններից որը՝ հայրական, թե մայրական, կստանա փոքրիկ ֆելին, որոշում է նրան մսուր բերողը։ Որպես կանոն, սա մայրն է, ուստի որոշումն իրենն է։ Ոչ բոլորն են ցանկանում երեխային տալ հայրական անուն, և, շնորհիվ Ֆելիսյան ապրելակերպի առանձնահատկությունների, մայրը միշտ չէ, որ գիտի իր երեխայի հոր ազգանունը կամ ինչ-որ նշանակություն է տալիս այս անվանը։ Այսպիսով, շատ Ֆելիի համար ազգանունը մայրական է:

Իհարկե, կան բազմաթիվ ազգանուններ:

Ահա մի քանի օրինակներ.

Ռիո, Թոր, Վերի, Կարի, Տեն, Կաբա, Ռատի, Բերի, Ռուն, Տիու, Տերու, Լեյթ, Բիթ, Էյն, Կամի, Սարի, Մա, Մաո, Մենգ, Մու, Մի, Մինգ, Մինգ, Մեյ, Մո, Թամի, Նանմեն, Մոու, Քսիմեն, Ռեյ, Լուն, Սար, Արնա, Շի, Շեն, Շուի, Լում, Թայ, Իրի, Դաո:

Կաֆա և Կատարիր անունները Ի տարբերություն վերը նկարագրված բոլորի, կաֆա (և կատարիր) անունները բաղկացած են ոչ թե երեքից, այլ երկու մասից։ Ընդհանրապես լավիկանդ բոլոր անուններից կառուցվածքային առումով առավել նման են մեզ ծանոթներին. սկզբում գալիս է անձնանունը, հետո ազգանունը, ազգանվան անալոգը։

Այսինքն՝ եթե կաֆայի անունը Միրրա Մաալի է, ապա ընկերներն ու հարազատները նրան անվանում են «Միրրու», իսկ ենթակաները՝ «պարոն Մաալի»։ Ինչպես ամբողջ կայսրությունում, սրճարանն ունի բավականին կոշտ լեզվական հիերարխիա, և տարօրինակ է ենթակային ազգանունով, այլ ոչ թե անձնանունով դիմելը:

Սրճարանների համար կանացի և տղամարդու անունները տարբեր են.

(Չնայած մյուս բոլոր անունները, որոնք մենք օգտագործում ենք Լավականի տների համար, հղումներ են չինական ավանդույթին, կաֆա և կաթարիր անունները օգտագործում են ճապոնական և ինդոնեզական ձևեր):

Կաֆաների և կատառիների անձնանունները Պետք է ասել, որ առօրյա կյանքում շատ կաֆաներ հիմնականում նախընտրում են մականուններ օգտագործել (առաջարկում ենք ինքներդ հորինել դրանք)։ Բայց, այնուամենայնիվ, անունները նույնպես շատ տարածված են: Տղամարդկանց մեջ նրանցից ամենահայտնին, իհարկե, «Թոն» անունն է. Կատարիրների մեջ կարծում են, որ այն հաջողություն է բերում, իսկ կաֆաների մեջ՝ այս անունը ավելի լավ է, քան ցանկացած կեղծանուն: (Ինչպես ֆիլմում ասվեց, «Մյուլլեր ազգանուն ունենալը նման է չունենալուն»)։

Ահա ընդհանուր անունների օրինակներ:

Հանրաճանաչ տղամարդկանց սրճարանների անուններ՝ Aiko, Ton, Hinro, Din, Ahito, Mirru, Guyu, Lon, Chinani, Nut, Etsu, Gin, Goro, Haru, Hid, Ishi, Jiro, Juro, Kan, Maemi, Mako, Makoto, Riku , Տակերու, Շիրո, Յուտակո, Կահայա, Քուվատ, Մենտարի։

Ավելի քիչ տարածված, բայց օգտագործված արական անուններ՝ Aki, Ahom, Tid, Hol, Kuri, Soro, Rimba, Intan:

Կատարի արական անուններ. Այս անուններից մի քանիսը հատկապես տարածված են Կատարիների մոտ: Առաջին հերթին դրանք Քուվաթ, Ինտան, Հինրո, Թոն և Ջին անուններն են: Բացի այդ, Կատարիրիների շրջանում տարածված են անուններ, որոնք ուղղակիորեն նավաստիների անուններ չեն, այլ վերաբերում են նրանց, ինչպիսիք են Սուտայա (ի պատիվ Աթայա, բառացիորեն նշանակում է «Երկրորդ Աթայա»), Սունրո («Երկրորդ Հինրո»), Սուտոն ( «Երկրորդ տոն» ), «Շինգո» («Քաջ», ի պատիվ Տոն Քաջի):

Կաֆայի և Կատարիրի իգական անունները՝ Հայկա, Ականա, Ակենա, Ակիկո, Բալա, Բուլան, Վոննա, Իմա, Լուտա, Միյա, Կաիրա, Կինտա, Օրա, Ֆաթա, Չիյա, Հանա, Քեյա, Ինտան, Մավարա, Մամորա, Մացա, Նամա։ , Նարիկա, Նիկկա, Ռաֆա, Ռինա, Ռոկա, Սակիկա, Տակա, Տիրա, Ցուկիկա, Պանտ.

Կաֆա և Կատարիր ազգանունները Տոհմանունները մեծ նշանակություն ունեն և՛ Կաֆայի, և՛ Կատարիրի համար, ինչպես նաև այն ամենը, ինչը ընդգծում է ընտանիքի հետ կապը։ Դրանք հատկապես կարևոր են, իհարկե, Կատարիրիների համար՝ իրենց մեծ կլաններով։

Թեև նույն ազգանունով կաֆաները կարող են (և, ամենայն հավանականությամբ, կունենան) նույն ազգանունը, նույն ազգանունով Քաթարիները գրեթե երաշխավորված են ազգակցական կապի մեջ, թեև, հնարավոր է, շատ հեռավոր:

Ընտանեկան անունը փոխանցվում է հոր միջոցով. Երբ կինը ամուսնանում է, նա պետք է վերցնի իր ամուսնու ազգանունը:

Կարևոր է հաշվի առնել, որ կաֆան և կատարիրը կարող են լինել և հաճախ հարազատ դառնալ.

խաչաձև ամուսնությունները բավականին տարածված են, այնպես որ կարելի է հեշտությամբ պատկերացնել նույնիսկ զարմիկներին, որոնցից մեկը կաֆա-պլատյո է, իսկ մյուսը` կատարիր։

Բենջիրո, Չինացու, Չո, Դաիչի, Դայկի, Ֆուջիտո, Հանակո, Հաչիրո, Հիկարու, Հոտառու, Իչիրո, Իսամի, Կադո, Կագամ, Կատաշի, Կիտա, Կիմիկո, Կիյոշի, Կյուկո, Արակա, Մասա, Մահիրա, Կաֆա և Կատարիր ազգանունների օրինակներ։ , Միդորա, Մինարու, Մոնտարա, Օմասա, Ռիկասա, Ռուրի, Սարուբա, Սատո, Շիկա, Իտո, Կիմուրա, Իկեդա, Սաիտա, Ֆուկուդա, Հարա, Իմայ։

Կատարի կլանները Ստորև ներկայացնում ենք տասը ամենամեծ Կատարի կլանները. նրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է մի քանի հարյուր ընտանիք (ընտանիք ասելով այս դեպքում նկատի ունենք ամուսինը, կինը և նրանց երեխաները): Միևնույն ժամանակ, ի տարբերություն Բրեների, Կատարիրներն իրենց տոհմի հարազատներին համարում են բավականին մտերիմ ազգականներ և իրենց պարտավոր են համարում օգնել նրանց կամ, ամեն դեպքում, ընդունել իրենց տանը։

Omasa-ն ազդեցիկ Pin-A-Song (հիմնականում) կլան է, որը կապված է նավատորմի հետ:

Միդորան նաև փին-ա-որդի կլան է, որը նույնպես կապված է նավատորմի հետ, բայց ավելի քաղաքացիական կամ ծովահեն:

Կոմացուն ամենահայտնի կլաններից է, որի անդամները հիմնականում զբաղվում են վիշապներով. նրանց թվում կան օդաչուներ, ծառաներ և վիշապի նավահանգիստների ղեկավարներ ողջ կայսրության տարածքում:

Սեկիները շատ ազդեցիկ չեն, բայց շատ ճյուղավորված և մեծ Կաթարիների տոհմ են Արևմտյան Մորորից:

Կելոկա - կլան, որի գրեթե բոլոր անդամները կապված են Երրորդ սինդիկատի հետ։

Sitepu - հայտնի փեսացուներ և կաբինետներ, ովքեր իրենց սեփական ախոռներն են պահում և մայրաքաղաքում սայլերի ու փալանների ֆիրման: Կատարների ամենահարուստ կլաններից մեկը:

Գիրսանուն մեծ կլան է, որը գործնականում մենաշնորհում է բոլոր օրինական և անօրինական փոխադրումները Մորոր լեռնաշղթայով: Նրանք աշխատում են միանգամից մի քանի սինդիկատներում։

Մացուդան Կաթարի Օ-րին-Գայա կլաններից ամենամեծն է, հիմնականում նավաստիներ:

Ֆուրուկավան Boatmen սինդիկատի հիմնական կլաններից մեկն է, որը շատ ազդեցիկ է կենտրոնական Մետրոպոլիսում և հատկապես Մեծ ջրանցքում:

Նակադան շատ ազդեցիկ կլան է Սին կղզում, որի անդամների մեծ մասն ինչ-որ կերպ կապված է նավահանգիստների և սահմանների կառավարման, այսինքն՝ մաքսային ծառայության հետ։

Հեգրայի և Լոկայի անունները Թեև Հեգրա և Լոկայի միջև քիչ ընդհանուր բան կա, նրանց անունները դասավորված են նույն սկզբունքով։

Դրանք բաղկացած են երկու մասից, որոնցից յուրաքանչյուրը համարվում է անձնանուն։ Սա կարևոր կետ է. թեև լավիկացիներից շատերը հեգրա և լոկա անվան երկրորդ մասն ընկալում են որպես իրենց ազգանունը, իրականում դա այդպես չէ։ Բայց նման միտում է ի հայտ գալիս. որոշ Հեգրա պահպանում են իրենց միջին անունը մի քանի սերունդ՝ փոխանցելով այն մայրական գծով: Այսպիսով, երբեմն դուք կարող եք դա համարել որպես ընտանեկան ավանդույթ, բայց իրականում այս ավանդույթը բոլորովին ընտրովի է և շատ հաճախ նույն ընտանիքի անդամները (և նույնիսկ եղբայրներն ու եղբայրները) իրենց անվանում են բոլորովին այլ:

Առօրյա կյանքում առաջին անունը ավելի հաճախ է օգտագործվում։ Հետևաբար, եթե գեգրան կոչվում է, ասենք, Պան-Լու, ապա ընկերներն ու ընտանիքի անդամները, ամենայն հավանականությամբ, նրան «Պան» կանվանեն: Այնուամենայնիվ, գեգրաների մեծ մասն աշխատում է ցածր որակավորում ունեցող աշխատատեղերում, ուստի բոլորը նրան կամ նրան «Պան» կանվանեն: Բայց եթե մեր հեգրան աշխատի, օրինակ, որպես III աստիճանի պաշտոնյա, ապա նրա ենթակաները նրան կդիմեն «Լեդի Պան-Լու»: Նույնը վերաբերում է լոկին՝ կայսեր անձնական գուշակին, որի անունը Թայ-Ցա է, բոլորը կդիմեն «պարոն Թայ-Ցա»-ով։

Ամուսնության մեջ տղամարդիկ երբեմն փոխում են իրենց անուններից մեկը կնոջ անունով, բայց դա նույնպես միշտ չէ, որ տեղի է ունենում և ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ։ Լոկայի անունները երբեք չեն փոխվում.

Հեգրում կանացի և արական անունների միջև տարբերություն չկա:

Հանրաճանաչ առաջին անունները. Ժան, Ռեն, Յու, Ռյու, Ջի, Ցու, Սյուն, Չե, Բան, Ջու, Չժայ, Կուն, Ջի, Գուան:

Ավելի քիչ տարածված, բայց օգտագործված առաջին անունները. Meng, Sima, Murong, Ai, Mu, Ruan, Shuang, Zhao, Kyan, Uma, Kuan:

Հանրաճանաչ միջին անուններ. Huangfu, Chanyu, Xing, Zhong, Dongfang, Zhongxin, Chenyu, Zhao, Zhu, Zheng, Jiang, Zou, Pan, Zhang, Zhan, Yu, Mu, Ryu, Ruan, Ji, Zu, Xun, Che, Բան, Շուանգ, Ջու, Չժայ, Կուն, Ջի, Գուան, Քյան, Վուկի, Կի, Տու, Վու, Չժուանսինգ, Յուվեն, Յուֆան, Լի, Լու, Լան, Լու, Լիան, Լեյ, Լո:

Ավելի քիչ տարածված, բայց օգտագործված միջին անուններ. Yuchi, Zhongli, Wenzhen,
քարհանքեր Կլեբանովա Ի.Վ. Մոսկվայի ավիացիոն ինստիտուտ (ազգային...» Վաճառքի տարածքի տարածք NEW POLYUS MOO Թանգարանի երիտասարդ ընկերներ Դպրոցականների թանգարանային ցուցահանդեսների կազմակերպում, Նիկել «ՀԱՄԱԳՈՐԾԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ»...»

2017 www.site - «Անվճար էլեկտրոնային գրադարան՝ էլեկտրոնային նյութեր»

Այս կայքի նյութերը տեղադրվում են վերանայման համար, բոլոր իրավունքները պատկանում են դրանց հեղինակներին:
Եթե ​​համաձայն չեք, որ ձեր նյութը տեղադրված է այս կայքում, խնդրում ենք գրել մեզ, մենք այն կհեռացնենք 1-2 աշխատանքային օրվա ընթացքում:

© 2022 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր