Stalker պարզ երկինք, թե ինչ անել սկզբում: Walkthrough Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

տուն / Վիճաբանություն

Սովորական օր Գոտում - անոմալիաներ, որոնք պատրաստ են ոչնչացնել այն ամենը, ինչ իրենց դիպչում է, Չեռնոբիլյան շուն ճաշի ժամանակ, գիտնականների խումբ՝ փորձառու հետախույզի գլխավորությամբ: Nerds-ը մրթմրթում է 2 ամսում և 4 օրվա ընթացքում թողարկման և հարաբերակցության մասին: Բայց միայն վտանգի ճնշող զգացողություն... Զգացմունքներն ուժեղանում են՝ տեսնելով, թե ինչպես են կենդանիները վազում վախից... Դժվարության մեջ լինել... Ստալքերը նայեց ուղիղ առաջ և տեսավ մի պոռթկում՝ արյան գույնի պատ, որը բերում է. մահ բոլոր կենդանի արարածներին...

Երեկո... Կիսաքանդ տուն և 2 զինվորականներ, որոնք հանգիստ զրույց են վարում հրաշքով ողջ մնացած հետախույզի մասին: Կենսական նշանները նորմալ են, բայց ուղեղի հետ ինչ-որ բան այն չէ: Ազատ արձակումը անջնջելի հետք թողեց այս մարդու վրա։

Երբ արթնանաք, ձեր առջև կտեսնեք Լեբեդևին, ով ձեզ կասի, որ դուք հրաշքով ողջ եք մնացել վտարումից հետո, և որ պատահաբար անցնող հետախույզները ձեզ փրկել են մահից…

Նայելով ձեր առաջադրանքների ցանկին (լռելյայն՝ P ստեղնը) կտեսնեք Բարմենի հետ զրուցելու առաջադրանքը, որի դիրքը ցուցադրվում է մինի քարտեզի վրա։ Բարմենը ձեզ կասի, որ դուք ճահիճների մեջտեղում եք, սատանան գիտի, թե ինչ հիմքում, նա կպատմի բազայի հիմնական մարդկանց և իր դժվար կյանքի մասին ... Շփվող կերպարի խոսքի հոսքը կլինի. ժամանակին ընդհատվեց Լեբեդևի ձայնով, որը կխնդրի ձեզ մոտ գալ «գորգի վրա»:

Լեբեդևը ձեզ կպատմի «Մաքուր երկինք» խմբավորման մասին, որը հիմնված է մարդու տարբերակիչ հատկանիշներից մեկի՝ հետաքրքրասիրության վրա։ Ըստ Լեբեդևի՝ խմբի անդամներն առաջնորդվում են ոչ թե շահույթի ծարավով, այլ Զոնան ուսումնասիրելու, այն օրենքներով հասկանալու ցանկությամբ, որոնցով այն գոյություն ունի։ Նրանց չխանգարելու համար «Մաքուր երկնքի» հիմքն ու գոյությունը գաղտնի է պահվում, իսկ եթե քեզ տանեն ճահիճներից դուրս, ապա բազայի գոյությունը կբացահայտվի։ Լեբեդևի համար շատ ավելի ձեռնտու է ձեզ թողնել այստեղ՝ որպես ազատ աշխատուժ օգտագործելու համար...

«Մաքուր երկինք»-ը ձեզ «հետապնդի» և երբեմն նույնիսկ կօգնի ձեզ Stalker Clear Sky-ի ողջ ընթացքում:

«Բացարձակապես անսպասելի» ֆորպոստը օգնություն է խնդրում, իսկ դուք պարզապես ազատ եք։ Ի մեծ ափսոսանք Լեբեդևի, դուք, անզեն, քիչ եք օգուտ տալիս, ուստի ստիպված կլինեք մի փոքրիկ համազգեստ հանել ձեր հայրենիքի աղբամաններից։ Այս աղբամանները մուտք գործելու համար դուք պետք է գտնեք վաճառող Սուսլովին:

Սուսլովից շատ տեղեկություններ չեք ստանա, նա համազգեստ կտա և առաջ կգնա: Այսպիսով, այն, ինչ մենք ունենք այստեղ, դա ատրճանակ է, որսորդական հրացան, պարկուճներ, դա հասկանալի է: Առաջին օգնության հավաքածու, վիրակապ. դրանցով կարող եք ձեզ կարկատել դաշտում: Ավելին, առաջին օգնության հավաքածուն կարող է վերականգնել առողջությունը, իսկ վիրակապը հարմար է արյունահոսությունը դադարեցնելու համար։ Այո, դետեկտորը լավագույն մոդելը չէ, ավելի ճիշտ՝ ամենավատը, բայց դրա հետ կարելի է արտեֆակտ գտնել: Հենց դրա օգնությամբ դուք պետք է փնտրեք արտեֆակտներ Stalker Clear Sky խաղի անցման ժամանակ։

Հիմա էքսկուրսավարին, ով կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք գնալ։ Լավագույն պատասխանը համաձայնությունն է:

ՊԱՇՏՊԱՆԵՔ ՖՈՐՊՈՍՏԸ

Երբ հասնեք, կտեսնեք, որ լիովին մենակ եք։ Լեբեդևը կկապվի և որոշ տեղեկություններ կտա անոմալիաների և պտուտակների մասին։ Ավելի լավ է լսել նրա խորհուրդները։ Ժամանակն է զբաղվել դետեկտորի հետ աշխատելու համար, որն անհրաժեշտ է Stalker Clear Sky խաղի անցման համար: Դա անելու համար դուք պետք է ստանաք այն (կանխադրված O), որքան հաճախ այն ճռռում է, այնքան ավելի մոտ եք արտեֆակտին, գլխավորը դա չանցնել և անոմալիա չբախվելը, չնայած արտեֆակտը պարզապես կարող է տեղակայվել: դրա հետևում: Ձեր առաջին զոհը կլինի Մեդուզայի արտեֆակտը:

Տարածքը լցված է անոմալիաներով, ուստի նրանց հետ շփումից խուսափելու համար կպահանջվի զգուշություն և խնամք: Ձեր նպատակը աշտարակն է, որը տեսանելի է մեծ հեռավորությունից: Ֆորպոստի հետախույզների վրա հարձակվել են վայրի վարազները, որոնք լավագույնս սպանվում են անմիջապես: Արժե աշտարակ բարձրանալ, բայց դա ձեզ չի փրկի դուրս նետվելուց:

Կրկին խարխուլ սենյակ և Լեբեդևի հետ խոսելու խնդիր։ Շղթան սեղմվում է... Լեբեդևը տրամաբանական հրաշքներ կցուցադրի և կասի, որ արտամղումից հետո նորից ողջ ես մնացել, և որ ձեռք ես բերել ժայթքմանը դիմակայելու կարողություն, բայց ամեն մեկից հետո քո նյարդային համակարգը մարում է, և եթե այդպես ես. չպարզեք, թե ինչ է կատարվում Գոտու հետ և մի կանգնեցրեք այն, ուրեմն երկար ժամանակ չեք ունենա ապրելու: (Եթե ապագայում ընկնեք արտամղման մեջ, ապա ավարտված եք, ուստի պետք է թաքնվեք նրանցից):

Լեբեդևի խոսքով, ինչ-որ մեկը հայտնվել է ուղեղի այրիչի հետևում` Գոտու մի հատված, որտեղ մարդն անհնար էր մնալ: Դա ... Միակ հուշումն այն է, որ վերջերս Կորդոնում գտնվող վաճառական Սիդորովիչը հետաքրքրված էր կոնկրետ մանրամասներով: Ձեր խնդիրն է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, բայց առաջին հերթին պետք է օգնել Clear Sky-ին ամրացնել իր դիրքերը ճահիճներում։ Այստեղ դուք կօգնեք հաջորդ առաջադրանքին:

Երբ դուրս գաք, կհանդիպեք հետախույզ Շուստրոյին, ով ձեզ կպատմի Ճահիճներում տիրող իրավիճակի և PDA-ում հայտնված նոր հնարավորությունների մասին: PDA-ն մեծապես կհեշտացնի Stalker Clear Sky-ի անցումը` ձեզ տեղեկություններ տրամադրելով հակառակորդների, մուտանտների, քեշերի, վիճակագրության գտնվելու վայրի մասին և կպահի բոլոր երկխոսությունները:

Դուք ստացել եք ձեր առաջին առաջադրանքը, բայց շտապելու կարիք չկա։ Եթե ​​դուք գնում եք թրեյդեր, ապա լսելուց հետո նրա փիլիսոփայական ընկալումը առեւտրի մասին: Կարող եք գնալ տեղական «Կուլիբին», որը ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար, և որտեղից կարող եք զգալիորեն բարելավել զենքն ու զրահը: Բացի այդ, Stalker Clear Sky-ի անցման ժամանակ զրահներն ու զենքերը արագ կմաշվեն, ուստի դրանք պետք է վերանորոգվեն այնպիսի վարպետների կողմից, ինչպիսին Նովիկովն է:

Նովիկովը (նաև «Կուլիբին») կխնդրի ձեզ գտնել 3 ֆլեշ կրիչներ Vipers-ի բարելավման վերաբերյալ տվյալների հետ: Դրանցից երկուսը տրվում է վաճառականի կողմից որպես պարգև՝ «տալ և բերել» որոնումները կատարելու համար։ Երրորդը գտնվում է ճահճի մեջ գտնվող քեշում, որի կոորդինատները կարելի է գտնել դիակներից մեկի վրա։

Խորհուրդ եմ տալիս չվաճառել «Մեդուզան», որը կդառնա «հակակշիռ» ռադիացիոն արտեֆակտների համար, և չբարելավել հրացանը. դա քիչ օգուտ ունի։ «Մեդուզայի» հատկություններով արտեֆակտները շատ անհրաժեշտ են Stalker Clear Sky խաղի անցման համար, քանի որ դրանք փոխհատուցում են ճառագայթման համար, որը առաջացնում են այլ արտեֆակտներ:

ԱՄՐԱՑՆԵԼ «ՄԱՍԱՐ ԵՐԿՆՔԻ» ԴԻՐՔԵՐԸ Ճահիճներում.

Բոլոր փոփոխություններից հետո կարող եք սկսել առաջադրանքների կատարումը: Մի փոքր Ճահճում տիրող իրավիճակի մասին.

«Մաքուր երկինք» խմբավորման հիմնական ուժերը տեղակայված են Ձկնորսի ֆերմայում, որտեղից անընդհատ օգնության կոչեր են հնչելու, որոնցից առաջինը ցանկալի է պատասխանել։ Առաջին անգամ ագարակը հարձակվում է ուրացողների և տեղի կենդանական աշխարհի կողմից: «Մաքուր երկնքի» ազատության համար էպիկական ճակատամարտից հետո քարտեզի վրա առաջադրանքներ կունենաք՝ գրավելու հիմնական կետերը: Ինչ հերթականությամբ դուք դա կանեք, դա ձեզնից է կախված, սա մեծապես չի ազդի Stalker Clear Sky խաղի անցման վրա: Բայց որքան շատ կռիվների մասնակցես, այնքան լավ, քանի որ օգնությունը վճարովի է։

Ձեզանից կպահանջվի նաև ապրանքներ բերել, որոնք կվճարվեն կանխիկ, իսկ երբեմն էլ համարժեք տեղեկատվական (ֆլեշ կրիչներ):

  • Պոմպակայանը կարող է ունենալ Viper 5 (կամ թշնամու կամ սեղանի վրա)
  • Դիտորդական աշտարակի վրա (վերևում) գտնվում է դիպուկահարի տեսադաշտը
  • Հին եկեղեցին ունի շատ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ (առավելագույնը՝ արկղերում)
  • Այրված տան «Այրված գյուղի» վրա անոմալիաներ են «տապակվում». Ավերակների կենտրոնում վառարան է, որի մոտ գտնվում է արտեֆակտը։ Բայց ստանալու համար անհրաժեշտ է հակառադին: Եվ մի մոռացեք խնայել նախքան դժոխք նետվելը:

Այն բանից հետո, երբ «Մաքուր երկինք» խմբավորումն ամրապնդի իր դիրքերը ճահիճներում, անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել «Ռենեգադների» հիմնական հենակետը մեխանիկական բակում (ֆերմա)։

«Մաքուր երկնքի» մարտիկներին բնորոշ է անկայունությունը՝ կա՛մ սպասում են հարձակման քո հրամանին, կա՛մ բարձրանում են «կուրծքը ամբարտակի վրա», երբ դու դեռ քարտեզի մեկ այլ հատվածում ես։ Լավագույն լուծումը կլինի անհապաղ հասնել բակ և սպասել, որ ուժերը գան: Թեև ֆերմայում մարտիկներն անընդունակ են, նրանք քանակով են ընդունում, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք խորամանկ լինել, եթե որոշեք միայնակ գլուխ հանել:

Մաքրումից հետո ձեզ շնորհակալություն կհայտնեն դրամական առումով և կտրամադրեն Clear Sky զրահը, որը կարող է անմիջապես կատարելագործվել տեղի Կուլիբինի կողմից: Զրահը շատ լավն է և օգտակար կլինի Stalker Clear Sky խաղի անցման համար:

Մեքենայի բակի հետևում կան նաև մի քանի «տաք» վայրեր, որոնցում ընկած է արտեֆակտը։

Մեքենաների բակից դեպի արևելք ձգված են էլեկտրահաղորդման գծեր, որոնց տակից հեռվում են անոմալիաներ և արտեֆակտ։

Ռենեգադներին վերջնականապես ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է մաքրել դեպի Ճահիճ տանող ուղիները։ Մաքրումը կարող է իրականացվել միայնակ, կամ կարող եք սպասել, մինչև «Մաքուր երկինքը» դա անի ձեզ համար: Սա ավարտում է Stalker Clear Sky-ի հիմնական հատվածը: Բայց անելու ավելին կա:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ, ԱՐՏԵՖԱԿՏՆԵՐԻ ՀԱՎԱՔԱԾՈՒ, ՏԵՂԻ ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐ

Clear Sky բազայի հետախույզներից մեկը խնդիր ունի գտնել քարե ծաղկի լավ արտեֆակտ, որը գտնելու համար պարգևը շատ փոքր կլինի, բայց պետք չէ այն տալ:

Ձեզանից կարող է պահանջվել նաև վերադարձնել կորցրած զենքը՝ AKM 74, որը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմուտքում։ Լավագույն մեկնարկային կետը կլինի Ֆերմայի գտնվելու վայրը (Մեխանիզացիայի բակ), որտեղից ճանապարհին կբախվեք ավազակային ճամբարի: Մեկնելուց առաջ համոզվեք, որ ունեք հակառադին (օղին նույնպես կաշխատի), առաջին օգնության փաթեթներ։ Երբ հասնեք AK պահեստային տարածք, դուք կգտնեք մի ճամբար, որտեղ տեղավորվել են ավազակները, որոնցից մի քանիսը կկանգնեն շատ պայթուցիկ տակառի կողքին:

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը շատ ավելի հեշտ կլինի, եթե օգտագործեք այս հնարավորությունները:

Այժմ դուք պետք է շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք: Ցանկապատին հասնելուց հետո փնտրեք դրա մեջ մի փոքր բաց (փնտրեք այն ավելի ուշ, քան 1.5.04 տարբերակներում), նկարում ներկայացված է բացվածքի դիրքի լուսանկարը:

Ցանկապատի բացը անցնելուց հետո շարժվեք քանդված կամրջի ուղղությամբ, կամրջի տակ կգտնեք վագոններ, աջ վարդագույնի տակ՝ դեպի բլինդաժի մուտքը։

Բացի բահից և կրակից, ներքնակի տակ կգտնեք Veles դետեկտորը (այն վերցնելու համար հարկավոր է ցածր նստել), որից հետո անմիջապես կգտնեք Gravy արտեֆակտը։

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը ձեզ կտանի դեպի հյուսիս, որտեղ կա մի հրաշալի կախարդական զենք, որը սպանում է մինչև մահ 100 մետր հեռավորությունից և որի անունը VINTAR է: Այս զենքը պահանջում է 9600-ի վերանորոգում և փամփուշտներ, որոնք մոտ ապագայում չեք գտնի (երբ գտնեք, ապա վերանորոգեք), բայց դրա հզորությունը անհերքելի է։ Այն գտնելու համար պետք է հասնել գնացք՝ ընդմիշտ ռելսերի վրա սառած, և մտնել վագոնների միջև ընկած հսկայական անցքը, որի մոտ գտնվում է անոմալիան. ուշադիր նայիր գետնին բուսականության մեջ՝ մոտ 5 հեռավորության վրա։ մետր հեռավորության վրա անոմալիա.

Քայլերթ

Վարձկան Հելլոնդը և Փոլ Թ. Սթրենջերը

Սկսել
Խաղը սկսվում է նրանով, որ դուք արթնանում եք Clear Sky խմբավորման հիմքում: Լսեք տեղական առաջնորդ Քեռի Լեբեդևին.
Լեբեդևի հեռանալուց հետո դուք խնդիր կունենաք՝ խոսել բարմենի հետ։ Այն գտնվում է հարակից շենքում։ Կենտրոնացեք ռադարի վրա:

Առաջին առաջադրանքը
Բարմենի հետ զրույցը երկար չի տևի։ Մոտակա հետախուզական կետը հարձակման է ենթարկվել մուտանտների կողմից. Լեբեդևը ձեզ կուղղորդի պահեստի խանութ՝ սարքավորումներ ձեռք բերելու համար։ Սուսլովը (առևտրական) կտա ձեզ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ճահիճ թռիչքի համար (որսորդական հրացան, PMM, Առաջին օգնության հավաքածուներ): «Մայրցամաք» մտնելու համար հարկավոր է խոսել պահեստի կողքի «ChN» կործանիչի հետ։

Ճահիճ
Դուք մտել եք Ճահճի տարածքները, բայց մի շտապեք առաջ գնալ, դրա պատճառը անոմալիաներն են։ Նրանք կարող են շատ բան խլել ձեր առողջությունից: Այսպիսով, փորձեք դրանք հայտնաբերել պտուտակով և շրջանցել դրանք:

Անցնելով առաջին կամուրջը՝ փորձեք չթռչել անոմալիաների մեջ, որոնք այստեղ լիքն են։ Լեբեդևի ցուցումները անոմալիաների և արտեֆակտների մասին լսելուց հետո դուք պետք է ստանաք դետեկտորը (O) - առաջին անոմալ նվերը տեղի է ունենում ձեզ շատ մոտ՝ Մեդուզայի արտեֆակտը: Ցավոք, այս գավաթը գոտին ամրացնելը չի ​​աշխատի, քանի որ սկսնակ բաճկոնին պարզապես տեղ չկա:
Մոտենալով մինիքարտեզի կարմիր կետին՝ հեռվում նկատում եք աշտարակ և նրա ստորոտում մի քանի դիակ։ Մոտակայքում գտնվող կցասայլի մեջ, տուփերի մեջ կան փամփուշտներ, ինչպես նաև դրսում` վերջում` հովանոցի տակ: Զգույշ եղեք, ձեր տեսքից գրեթե անմիջապես հետո թփերի միջից վայրի խոզերը կվերջանան։ Հարվածեք նրանց ճակատին կրակոցով։ Եթե ​​ամեն ինչ արագ անեք, ապա մինչ արտաքսումը ժամանակ կունենաք մաքրել զոհված զինակիցների մարմինները և վերցնել աշտարակի վրա կրակոցներով պարկուճներ:

տնային բազա
Եվ կրկին «Մաքուր երկնքի» բազան։ Օգնության տրամադրման խնդիրն, այսպես ասած, ավարտված է, ուստի պետք է գնալ Սուսլովի մոտ նրա «սուպերմարկետով» և մրցանակ ստանալ։
Հիմա գնում ենք կողքի շենք։ Ներսում դուք կգտնեք ասեղնագործության տեխնիկ «Կուլիբին»: Զրուցեք նրա հետ: Նա ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար:
Տվեք նրան վերջերս ստացված ֆլեշ կրիչը: Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք վաճառել այն ամենը, ինչ ավելորդ է Սուսլովին, ապա տեխնիկը կարող է կարկատել կամ արդիականացնել զենքի և զրահի հասույթով:
Ավելին, ավելին: Գնացեք Լեբեդևի մոտ և խոսեք նրա հետ, նա ձեզ նոր խնդիր կտա՝ «Վերականգնեք վերահսկողությունը ճահճի վրա»։ Դուրս գալով շտաբից՝ ձեզ կդիմավորի «Ճարպիկ» մականունով հետախույզը, նա մանրամասն կպատմի ձեզ Գոտում գոյատևելու և ձեր PDA-ի հնարավորությունների մասին, ինչպես նաև հուշում կտա մի քանի թաքստոցների մասին։ չափավոր վճարով: Երբ դուք որոշում եք «հեռավոր» թռիչք դեպի Ճահիճ, կրկին գնացեք ուղեցույց:

մեծ ճահիճներ
Մեծ ճահիճներ... Մեծ տարածքներ... Եվ նրանց համար պետք է պայքարել։ Անմիջապես, ձեր հայտնվելուց հետո, դուք կտեսնեք մարմնի հոտը: Մի վատնեք զինամթերքը, փորձեք շրջանցել դրանք: Չնայած դա չի խանգարում վախեցնել ճարպակալած խոզերին: Կանխարգելման համար.
Մոտավորապես այս ժամանակահատվածում ՔԴԿ-ն օգնության խնդրանք կստանա: Նայեք տարածքի քարտեզին (M): Դուք պետք է տեսնեք մեծ թարթող մարկեր: Շարժվեք դեպի նա։
Հորիզոնում հայտնվում է փոքրիկ ճամբար՝ դու գնում ես այնտեղ: Այստեղ է, որ տեղի կունենա առաջին հանդիպումը Renegades խմբի հետ։ Գնդացրե՛ք ուրացող ռաֆֆին և թալանե՛ք նրանց անարժեք դիակները. խաղի ընթացքում վիրակապով լրացուցիչ զինամթերքը երբեք չի վնասում:

Այս պահին ձեր առջեւ կարեւոր խնդիր է դրված՝ օգնել «CHN» մարտիկներին գրավել Ճահիճում որքան հնարավոր է շատ հսկիչ կետեր։ Քարտեզի վրա դրանք կնշվեն մեծ վառ մարկերներով: Անձնական մասնակցությունը տարածքների զավթմանը կնպաստի ձեր ֆինանսական վիճակի աճին։

Կողմնորոշվեք գտնվելու վայրի քարտեզի վրա, որպեսզի գտնեք սվագի, պզուկների և այլ բաների օգտակար պաշարներ:
Օրինակ, դիտաշտարակի վերին հարթակում, Ձկնորսի ֆերմայի կողքին, կարող եք գտնել PSO-1 տեսարան: Լեբեդևի ուղերձից հետո, որ տարածքների մեծ մասը գրավված է, վերադարձեք ՉՆ բազա։ Խոսեք Լեբեդևի հետ. Նա ձեզ կասի, որ ժամանակն է ոչնչացնել Ռենեգադների հիմնական բազան և գրավել դեպի Կորդոն տանող ուղիները։

Արտեֆակտների որոնում
Գոտում եկամտի հիմնական աղբյուրը խաղերի նախորդ մասից ծանոթ արտեֆակտներն են (և մահացածների իրերի առևտուրը): Ի տարբերություն PM խաղի առաջին մասի, այստեղ դուք պետք է փնտրեք դրանք հատուկ դետեկտորով, որը հենց սկզբից ունեք ձեր գույքագրման մեջ։ Այսպիսով, արտեֆակտ գտնելու համար առաջին քայլը նրա ծննդավայր գտնելն է՝ անոմալիա: Սովորաբար դրանք խոշոր կլաստերներ են կամ լայնածավալ անոմալիաներ, ինչպիսիք են «Բռնող ձեռքերը», «Սիմբիոնտը» կամ «Թթվային ճահիճը»: Բայց ճահիճներում, ցավոք, դուք չեք կարող հանդիպել բոլոր անոմալիաներին, այնպես որ դուք պետք է սահմանափակվեք ավելի փոքրերով:

Արտեֆակտներ գտնելու ճշգրիտ կոորդինատները ստանալու համար տես տեղանքի քարտեզը, բայց ավելի լավ կլինի, եթե ժամանակ հատկացնես ինքդ որոնելուն:

Renegade բազա
Մինչ թշնամու հենակետ առաջխաղացումը, արժե մի քանի օգտակար գործողություններ կատարել։ Սկսելու համար արշավեք ճահիճը՝ լրացուցիչ մաքրելու, թալան հավաքելու և Կուլիբինի համար մնացած ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Այնուհետև ստացված միջոցներով թարմացրե՛ք ձեր սիրած զենքը։ Լավագույն տարբերակը կլինի Որսորդական հրացանը և Viper 5-ը (այն կարելի է գտնել Պոմպակայանի սեղանին): Բացի այդ, եթե ձեր բախտը բերի, ապա քեշերից մեկում կարող եք գտնել Chaser 13-ը:

Լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար կատարեք սովորական «CHN» հետախույզների առաջադրանքները. նրանք սովորաբար խնդրում են զինամթերք, նռնակներ և առաջին օգնության փաթեթներ: Հնարավոր է նաև կատարել մի քանի եզակի որոնումներ՝ տարբեր իրեր որոնելու համար: Այս ամենը անհրաժեշտ է նաև, քանի որ ցանկացած ձևով օգնություն ցուցաբերելիս ձեր կարգավիճակը կաճի ողջ կլանի աչքում, և դա կազդի Սուսլովի խանութի ապրանքների որակի և քանակի վրա:

Հիմա ժամանակն է վերջ դնել ուրացողներին: Գնացեք նրանց հենակետ «CHN» հատուկ ջոկատի հետ տեղակայման վայրից հյուսիս-արևելք մինչև «Մեխանիզացիայի բակ» կետ։ Ճակատամարտը կլինի երկար և արյունալի, և միայն ամենաուժեղ խումբն է ողջ մնալու: Շատ փամփուշտներ և կյանքեր կծախսվեն հաղթելու համար, բայց մյուս կողմից՝ ChN2 զրահաբաճկոնով սպանված «CHN»-ը հավանաբար կլքեն AKM-74/2-ը, բայց դրա համար փամփուշտներ կգտնեք միայն հաջորդ վայրում։ . Բայց դուք կարող եք վաստակել նրանց վրա, և այստեղ: Ինչպես ճիշտ - տես ստորև:

Հաղթանակից հետո Լեբեդեւը հանդիսավոր կերպով շնորհավորում է բոլորին։ Վերադարձեք «ChN» բազա և վազեք ուղիղ խանութ դեպի Սուսլով։ Նրանից դուք կստանաք 1500 ռուբլի և զրահաբաճկոն ChN-1 (սկզբունքորեն, այս պահին, խաղի 1.5.09 տարբերակում, այս զրահաբաճկոնն արդեն վաճառքում կլինի):

Եթե ​​կատարել եք վերը նշված բոլոր առաջադրանքները, ապա Հարավային ֆերմայում (տեղանքի հարավ-արևելք), դուք պետք է խնդրեք ուղեցույցին, որ ձեզ տանի Քարդոն ...

Կորդոն
Ահա Քարդոնը՝ եկվորների, Սիդորովիչի, զինվորականների և կույր շների բնակավայրը։ Ռադիոյով Սիդորովիչը կմեկնաբանի ձեր արտաքինը։ Այստեղից ոչ հեռու՝ հարավից, լսվում են զինվորականների խոսակցությունները, որոնք պատրաստ են առանց նախազգուշացման կրակել ձեր վրա։ Շուտով դուք կջերմաքնվեք վաճառականի առանձնասենյակում և նրա համար սվագ կգցեք։
Սկսելու համար ստուգեք քարտեզը. հարավում կա ռազմիկների անցակետ: Հյուսիսում սկսնակների ճամբարն է: Ձեր նպատակն է անցնել ռազմական պարեկների կողքով և ավելի խորանալ տարածք:

Ձեզ համար գլխավոր խնդիրը լինելու է զինվորականների զգոնության բարձրացումը և հեռահար գնդացիրը։
Քննեք շարժման ուղին հեռադիտակով, լիցքավորեք սեղմակը և առաջ: Ցանկալի է շարժվել արագացմամբ՝ կանգ առնելով քարերի հետևում և վերցնելով առաջին օգնության փաթեթները։ Եթե ​​կրակոցները մի փոքր թուլանում են՝ վազեք ուրիշ քարի հետևից և այլն։ Այս պլանի համաձայն, դուք պետք է գործեք մինչև մետաղական ցանկապատի վերջը, որն իջնում ​​է:

Ծածկույթից ծածկոց անցումների միջև ուկրաինական բանակի ներկայացուցիչները կշարժվեն դեպի ձեզ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պարբերաբար հետ կրակել՝ նայելով քարերի հետևից: Նման հարձակումները նվազեցնելու համար ավելի լավ է անջատել լապտերը։

Ցանկապատն ավարտվելուց հետո կտրուկ թեքվեք դեպի ձախ և էներգիա խմելու ընթացքում եկեք պոկենք այս տեղից՝ խույս տալով, որպեսզի Զինվորականը ձեր մեջքին վերջին կրակոցներով չխփի։
Կենտրոնացեք քարտեզի վրա, և շատ շուտով դուք կհայտնվեք «Սկսնակների ճամբարում»։ Դուք կարող եք կանգ առնել այնտեղ և կատարել մի շարք կողմնակի որոնումներ՝ լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար: Երկու հարմար որոնումներ ունեն Վոլֆ անունով մենթոր: Բայց սցենարը չի սպասում, և մենք պետք է տեսնենք Սիդորովիչին: Նա, ինչպես «ՊՄ»-ում՝ ճամբարի եզրին, արևմտյան կողմում, բունկերում։

Սիդոր
Եթե ​​«ՊՄ» խաղալու հնարավորություն չեք ունեցել, ապա ծանոթացեք, սա Սիդորովիչն է՝ խռպոտ ձայնով տեղացի հեքստերը։ Հավի ոտքերի և «խոզերի» սիրահար. «ՊՄ»-ի համեմատ մի քիչ երիտասարդ, բայց ոչինչ, ավելի գեղեցիկ է։

Հարցրեք Սիդորին Strelok-ի մասին: Իհարկե, Սիդորովիչը հենց այնպես գլուխը չի լարելու, դուք պետք է աշխատեք նրա համար։ Աշխատանքը բաղկացած է լինելու «Խաբար»-ի հայտնաբերումից։ Առաջին հերթին նա ձեզ ուղղորդում է Վալերիանի մոտ՝ չեզոք հետախույզների առաջնորդին, ովքեր իրենց բազան են հաստատել նախկին խոզաբուծական ֆերմաներում։ Նախքան առաջ շարժվելը, մի քանի առաջադրանք վերցրեք տեղացի հետախույզներից:

Եթե ​​դուք ձեզ կոշտ հետախույզ եք համարում, կարող եք գնալ անցակետ և մարտիկներին ցույց տալ «Կուզկինի մայրը»: Մնացած գավաթները կգնան մուրճի տակ, և դու պղպջակի հետ ես, իսկ Սիդորը ապրանքների հետ:
Քննեք «Սիդորսկի» ապրանքը, կարող է ձեզ ինչ-որ բան անհրաժեշտ լինի։

հողաթմբի վրայով
Երկաթուղային ամբարտակն այնքան էլ հեռու չէ՝ «Սկսնակների ճամբարից» կիլոմետրից մի փոքր պակաս։ Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել մի շատ հետաքրքիր բանի. եթե դուք գնում եք ճանապարհի երկայնքով (թեքվեք աջ / ձախ, կախված նրանից, թե որ կողմում եք կանգնած) «Սկսնակների ճամբարի» մուտքից, ապա ներքևում, փոքր կամրջի տակ: , զինվորական կնստի. Սա խաղի մարտիկներից առաջինն է, որի որոնումը կարող է ավարտվել: Առաջադրանքը լինելու է «գնա գտնել» թեմայով։ Պետք չէ ելույթ ունենալ, մանավանդ որ այդ ժամանակ նա ցույց կտա իր իսկական վերաբերմունքը ձեր հանդեպ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հետախույզների ընկերական ջոկատին, որը մասնակցում է ռազմիկների հետ փոխհրաձգությանը: Օգնեք հետախույզ եղբայրներին: Ջարդից հետո վերցրեք AKM-742U-ն և դրա զինամթերքը: Մի փոքր դեպի հյուսիս կլինի երկաթգծով թմբուկ, որի հետևում գտնվում է Չեզոք բազան։

Չեզոքների հիմքը
Չեզոք բազան շատ հարմարավետ վայր է՝ բաղկացած երկու զորանոցից։ Առաջինում՝ մուտքից աջ, վաճառականն ու տեխնիկն են, երկրորդում՝ Վալերիանը՝ խմբի ղեկավարը։ Նա ձեզ կպատմի այսօրվա իրավիճակի մասին, ասում են՝ զինվորականները գործ ունեն ավազակների հետ, տեղեկատվություն են արտահոսում նրանց և դարանակալում են թալանչիներին։ Դրանից հետո նա կառաջարկի զրուցել պատանդ վերցված մայոր Խալեցկու հետ՝ պարզելու Խաբարի գտնվելու վայրը։

Ի դեպ, մի փոքր թափառելով ATP-ի փլատակների միջով, դուք կարող եք ձեռք բերել բազմաթիվ պարկուճներ Kalash-ի համար և բոլորովին նոր AKM-742U:

Օգնեք հետախույզներին
Փոխհրաձգություններից հետո վերադարձեք Չեզոք բազա՝ Խալեցկի։ Վալերիանը կկանգնի ճաղերի մոտ՝ հարցաքննելով մայորին։ Ռազմիկի մահից հետո Խալեցկու լեզուն կբացվի, և նա կհանձնի այն տեղը, որտեղ թաքցրել էր Խաբարը։

Վերցրեք տուփը նշված վայրից և տարեք Սիդորովիչ։ Ճանապարհին վազիր ճանապարհի կամրջի տակ գտնվող զինվորի մոտ և PDA-ն տուր ընկերոջը։ Ինչ-որ արժեքավոր բան ստանալու ակնկալիքով դուք կստանաք առաջին օգնության հավաքածու: Սովորական.

Դուք օգնեցիք Չեզոք խմբակցությանը, և ձեր ջանքերի համար հնարավորություն կունենաք միանալ նրանց։ Խմբին միանալուց հետո ձեզ կտրվի որոշ սարքավորումներ.
- դետեկտոր «Արջ»: Դա ավելի լավ է, քան ձեր «հին» դետեկտորը (լավ, իհարկե, եթե դուք չեք վերցրել Վելեսը ճահիճներում ...):
- 5 հակառադ: Նրանք այնքան էժան են:

Ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար կարող եք առաջադրանքներ կատարել «Վան» անունով տեղական տեխնիկից: Առևտրական Շիլովը կստանա անհրաժեշտ ապրանքը։
Բացի եզակի որոնումներից, չեզոքների հիմքում դուք կարող եք առաջադրանքներ կատարել՝ Կորդոնի հսկիչ կետերը մուտանտներից մաքրելու համար: Հիշեք, որ լավ գործերն անվարձ չեն մնում:

Մի մոռացեք շրջել տարածքով արտեֆակտներ փնտրելու համար:
Կորդոնի բոլոր գործերն ավարտելուց հետո պետք է առաջ շարժվել: Առջևում աղբավայր. Այն հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ կա՛մ հյուսիս-արևմտյան լեռնանցքով, կա՛մ, ինչպես «ՊՄ»-ում, հյուսիսային անցակետով ճանապարհով։

Թափել
Junkyard-ը և ավազակները հոմանիշներ են: Մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի! Հասնելով աղբավայր՝ ձեզ հետ պետք է լավ զենք ունենալ: Աղբում հայտնվելուց գրեթե անմիջապես հետո քեզ հանդիպում են ավազակներ։ Կրակել պետք չէ, հատկապես, եթե ապագայում նախատեսում եք համալրել տեղի գոպնիկների շարքերը։

Ամեն դեպքում, մի՛ կրակեք, երբ առաջին անգամ հանդիպեք նրանց, բայց և մի՛ մոտեցեք նրանց, հատկապես, եթե շատ փող ունեք։ Գոպնիկները, ինչպես իրական աշխարհում, սիրում են փող վերցնել, գլխարկներ, կարկանդակներ, կծկվել մուտքի մոտ, կլանում են կիլոգրամ սերմեր և կողքով անցնող երիտասարդներին տալիս են մեկ հարց. «Կա՞ մանրուք»:

Ցանկալի է գնալ դեպի աղբավայր արևմտյան լեռնանցքով.
Մոտակա գանգստերը ձեզ կկանչի իր մոտ։ Եթե ​​փող չունեք ձեզ հետ, ազատ զգալ մոտեցեք՝ թաքցնելով ձեր զենքը։ Ձեր ունեցած բոլոր մանրուքները կվերցվեն ձեզանից և կազատվեն: Եթե ​​կուտակված միջոցներն ավելի թանկ են, քան ցուցամոլությունը, մի երկու քայլ հետ գնացեք, մինչև լսեք ձեր հասցեին արհամարհական բղավոցներ։ Թող գոռան, փող ունես։ Դրանից հետո նորից գնացեք նրանց հանդիպելու։ Սցենարն այնպես է ստեղծված, որ հիմա քեզ վրա ուշադրություն չդարձնեն։ Զգուշորեն կողք բարձրանալ բլրի վրա ելքի ձախ կողմում և զգուշորեն շարժվել նույն ուղղությամբ: Եթե ​​նրանք դեռ ուշադրություն են դարձնում ձեզ, պարզապես փախեք խորը գտնվելու վայրում - խմբի հետ հարաբերությունները փչացնելը երեք-չորս ավազակների սպանությամբ, ընդհանուր առմամբ, իմաստ չունի: Շուտով նրանք կմոռանան ձեր մասին, լավ, կամ կստանան իրենց արժանին չեզոքներից, որոնք հաճախ թափառում են այստեղ Կորդոնից՝ թշնամիներին գնդակահարելու համար։

Պատահում է, պատահում է, որ ելքի մոտ ավազակներ ընդհանրապես չեն լինի։ Նրանց տեղում կլինեն չեզոքները, և, ամենայն հավանականությամբ, նրանք կկրակեն առաջինի հետ։ Այստեղ պետք է զգույշ լինել։ Փորձեք դուրս գալ խաչաձև կրակի դիրքերից:
Արագ վերցրեք ընկած հետախույզների զենքերը: Դա կարող է լինել IL-86 և TRs-301 և Chaser 13:
Եթե ​​ավազակները հաղթեն, թողեք այս կետը որքան հնարավոր է շուտ, ցանկալի է հակառակ ուղղությամբ, հակառակ դեպքում վերը նկարագրված սցենարը կաշխատի։

Եթե, այնուամենայնիվ, միացել եք չեզոքներին, ապա առաջին իսկ հնարավորության դեպքում տապալեք գոպարները: Դուք պետք է օգնեք ձերներին:

Վերադառնանք բուն գործին.
Անցեք քարտեզի վրա նշված կետին: Ճիշտ տեղը կարելի է ճանաչել այնտեղ տեղադրված տուփերով ու տակառներով։ Այն գտնվում է Աղբի գլխավոր բլուրներից մեկի վրա՝ պատված տարբեր աղբով և ռադիոակտիվ թափոններով, Դեպոյից աջ՝ ճանապարհի մյուս կողմում։

փորողներ
Ահա փորելու կայքը: Փորողներն իրենց ապրուստը վաստակում են՝ փորելով աղբի լեռներ՝ փնտրելով այստեղ թաղված օգտակար իրերը դեռևս 1986 թվականին: Փնտրեք պեղումների վայրը: Դիակներից մեկի մոտ դուք կգտնեք PDA՝ գրառմամբ. Դրանից դուք կհասկանաք, որ հիմա պետք է գտնեք փորող-պատգամաբեր Վասյանին։ Քարտեզի վրա նոր նշիչ կհայտնվի տեղանքի արևելքում: Այնտեղ կհանդիպեք հետախույզ Վասյանին։ Նա օգնության կարիք կունենա կույր շների դեմ պայքարելու համար: Այսպիսով, նախքան հետախույզին մոտենալը, համոզվեք, որ ամսագրերը լցված են փամփուշտներով, և ձեր գրպանում կան առաջին օգնության մի քանի փաթեթ: Շատ շներ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ մուտանտ շները կծեն Վասյանին։ Տղան լավն է և, ողջ լինելով, ռուբլու դիմաց տասը թեյավճար կշպրտի պահոցների վրա։ Կռվից հետո նա ձեզ կասի, որ նա, ում փնտրում եք, արդեն Մութ հովտում է։

Ստալկերիզմ ​​և ավազակապետություն
Նախքան գտնվելու վայրը լքելը, կատարեք արտեֆակտների հավաքման ծես: Հիշեք, որ ոմանք այնպիսի վայրերում են, որտեղ դուք չեք կարող մտնել առանց կռվի: Օրինակ՝ հին տեխնիկայի գերեզմանատանը կամ Դեպոի նկուղներում։

Եթե ​​դուք ծրագրում եք երկար և ընկերական կյանք ավազակների հետ միասին, այցելեք նրանց բազան: Տեխնիկից առաջադրանքներ վերցրեք ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար, վաճառականից՝ քեշերի վերաբերյալ հուշումներ (այս խորհուրդները նույնական են Վասյանի խորհուրդներին):
Յոգայի տեղական ղեկավարի մոտ դուք կարող եք պայմանագիր կնքել առաջադրանքի համար: Թաց և ստոր…

Նախքան Մութ հովիտ մեկնելը, ծանոթացեք տեղացի վաճառականի ապրանքներին, միևնույն ժամանակ առաջադրանքներ կատարեք ալկոհոլային տեխնիկայի ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար: Անմիջապես արժե միայն դա բացատրել: գանգստեր տեխնիկը կկարողանա ամբողջությամբ թարմացնել Seva կոմբինեզոնը: Զարմացա՞ծ: Ինչ-որ կերպ, բարձր տեխնոլոգիական զրահի և գանգստեր փանկերի հասկացությունները իրականում չեն համապատասխանում միմյանց: Բայց փաստը մնում է փաստ.

Բացի այդ, ավազակներն ունեն հետաքրքիր ժամանցային միջոցառում «Սպանիր ագռավին»: Կազմակերպիչը կարելի է գտնել բարի մոտ։ Այս խաղի նպատակն է կրակել ագռավներին: Կան խաղալու տարբեր եղանակներ.
- Փողի համար - ասեք ագռավների քանակը, որոնք դուք կարող եք սպանել համաձայնեցված ժամանակահատվածում, և եթե գլուխ եք հանում առաջադրանքից, ապա վերցրեք գումարը ձեզ համար (կարող եք նաև պայմանավորվել խաղադրույքի չափի մասին):
- Ուսուցումը, ինչպես հասկանում եք, մարզում է:
- Մի որոշ ժամանակ - այստեղ դուք պետք է սպանեք ագռավներին մինչև ժամանակի վերջը, և դրա համար ավազակները ձեզ «կծափահարեն»:

մութ հովիտ
Մութ հովիտը գոտու լավագույն վայրերից մեկն է… Այստեղ զվարճալի է, հանգիստ է, հիպի ռաստամաններն ամենուր են…
Երկու ճանապարհ տանում են դեպի Մութ հովիտ.
- Ստորին անցումը Աղբավայրից (հարավ-արևելքում): Տեղադրությունը բեռնելուց հետո հնարավոր է ավազակների հարձակումը: Երբ հաղթես, նայիր ձորը: Շատ գեղեցիկ և գունեղ: Նրանց բազան ձեզ մոտ է: Բայց դուք չեք գնում այնտեղ ... Դուք պետք է շարժվեք քարտեզի վրա, դեպի Անցակետ:
- Վերին անցումը Աղբավայրից (հյուսիս-արևելքում): Եթե ​​դուք անցնեք այս հատվածով, ապա անմիջապես կհայտնվեք անցակետում: Հենց որ գտնվելու վայրը բեռնվի, մի կողմ դրեք ձեր զենքերը և կանգնեք տեղում: Ջոկատի ղեկավարը կգա ձեզ մոտ և կհայտնի իր ենթադրությունները Ժանիքի (հետապնդողի, որին փնտրում եք) մասին:
Հաջորդ խնդիրը Ազատության բազային զեկուցելն է (տեղանքի հյուսիսում):

ազատություն
Դուք չեք կարողանա անմիջապես հասնել Ազատության առաջնորդին: Առաջին հերթին, դուք պետք է այցելեք հրամանատար Շչուկինին, ով նախ որոշում է ստուգել ձեզ «ոջիլների համար»: Նա կբողոքի, որ հենակետի արևմտյան պատերի մոտ փսի-շուն է փաթաթվել և ձեզ կառաջարկի «խաղաղեցնել» նրան։
Զինամթերք պահեստավորեք տարօրինակ և ակնհայտորեն ոչ տեղացի վաճառական Աշոտի խանութում։
Գտեք շան գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Ավելի լավ է թիկունքից գողանալ պսի-շան վրա՝ նախապես հեռադիտակով ուսումնասիրելով նրա գտնվելու վայրը։ Հենց որ մոտ լինեք նրան, սկսեք կրակել։ Ցանկալի է՝ ուղղված կրակով։ Եթե ​​շանը կարողանում է ստեղծել իր ուրվականները, համարեք, որ ձեր բախտը չի բերում:

Երբ ավարտեք այս առաջադրանքը և սպանեք արարածին, Շչուկինը ձեզ մեկ այլ հանձնարարություն կտա: Այժմ դուք պետք է պաշարները տանեք Ազատության ջոկատին, որը պարեկություն կատարեց: Գնացեք կատաղի Աշոտի մոտ և վերցրեք զինամթերքը, այնուհետև գնացեք քարտեզի կարմիր նշագծին։ Տեղում կգտնեք բազմաթիվ դիակներ, դրանք փնտրելուց հետո՝ PDA։ Այժմ դուք պետք է գտնված ձեռքը հանձնեք Չեխովին՝ Ազատության առաջնորդին։ Այն գտնվում է գլխավոր շենքում՝ Հանգարի դիմաց՝ Յար անունով տեխնիկով։ Խոսեք առաջնորդի հետ կատարվածի մասին: Ստացվում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է պարետը։
Բնականաբար, ձեզ տրվելու է դավաճանին գտնելու և պատժելու խնդիր։

հրամանատար
Մինչեւ հանդիպման կետը երկար քայլում է, օգտագործեք ուղեցույց: Դա ձեզ կտանի միայն ճանապարհի կեսը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն գնալ: Հեռվից դուք կնկատեք կրակահերթ։ Օգնեք Սվոբոդային վարձկանների գնդակահարության հարցում: Տեղափոխվեք տեղանքի հարավ-արևմուտք՝ երկու խոզաբուծական ֆերմա:

Ավարտեք մնացած վարձկաններին և միևնույն ժամանակ հրամանատարին: Փնտրեք նրա ողորմելի դիակը և վերցրեք PDA-ն:
Չեխովը շնորհակալություն կհայտնի ցուցաբերած օգնության համար և կտեղեկացնի Ժանիքի մասին։

Վազեք շրջակայքում՝ արտեֆակտներ, հնարավոր պահոցներ և որոնման իրեր հավաքելու համար: Մինչ այդ, մի մոռացեք առաջադրանքներ վերցնել Յարի տեխնիկից՝ ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Թաքստոցների մասին խորհուրդներ կարելի է վերցնել ինչպես Գանժայից (բարմեն), այնպես էլ հենց Չեխովից։

Երբ փորձես համալրել թմրամոլների, մոլախոտ ծխողների շարքերը, Չեխովը մեղմորեն կհրաժարվի, ասես, դեռ ժամանակը չէ։ Սա անսարքություն չէ, այլ խաղի առանձնահատկություն: Շուտով դուք կունենաք այս հնարավորությունը։

Եթե ​​ամեն ինչ արված է, վերադարձեք Աղբավայր:

Թափել
Վերադառնալով Աղբավայր՝ գնացեք Ողջ շուկա: Անավարտ շենքի ստորոտում, ինչպես հավանաբար արդեն նկատել եք, ինչ-որ տեղ դեպի նկուղ տանող դուռ կա։ Նախկինում այն ​​չէր բացվում, բայց հիմա կարող եք ապահով ներս մտնել։ Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ կանոններով, բաց թողեք ներքևի հուշումը և համարձակորեն ներս մտեք:

Իջնելով աստիճաններով՝ կհասնեք ձգվող հատվածին։ Քո գիտակցության բացակայության ժամանակ երկու ավազակներ քեզանից ամեն ինչ կվերցնեն ու ինչ-որ բան կշշնջան Ֆանգի մասին (ավելի ճիշտ՝ կնշանակեն նրան առանց անունը ասելու)։ Արթնանալուց հետո անկյունում վերցրեք դետեկտոր և ատրճանակ (եթե կարդում եք վերը նշված հուշումը, ապա վերցրեք ձեր իրերը նշված վայրից): Փողը, ցավոք, ընդմիշտ «գնացել է»։ Ամեն դեպքում, կողոպուտից անմիջապես հետո դուք խնդիր կունենաք վերադարձնել ձեր իրերը։
Քարտեզի վրա ուսումնասիրեք ձեր ավազակների հանգստավայրը: Դանդաղ հասեք ապագա մահապատժի վայրը, հեռադիտակով նայեք շուրջը և, հանգիստ շարժվելով, գնացեք թիկունքից, որպեսզի կարողանաք գլխին ուղղված գոնե մեկ բանդյուկ կրակել։ Դե, հակառակ դեպքում ամեն ինչ կախված է ատրճանակների հետ կապված ձեր փորձից:
Կեղտոտ անձրևանոցներով չար մարդկանց պատժելուց հետո կարող եք արևմտյան միջանցքով առաջ շարժվել դեպի Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ: Նկատի ունեցեք, որ այնտեղ ձեզ կսպասեն գոփնեգի ավազակները, որոնք կհեռացնեն բոլոր նրանց, ովքեր անցնում են:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտն ինքն ունի մեծ տարածք, բայց բացի դրանից, տեղանքն ունի բաց տարածք, բլուրներ, հարթավայրեր, որոնք լցված են անոմալիաներով ու արտեֆակտներով։

Երբ հասնեք տեղանք, մոտեցեք անցակետի հրամանատարին: Նա կնկատի ձեզ և կասի, որ Դոլգովցևի ջոկատը գնում է հենց այնտեղ, որտեղ դուք պետք է (դեպի իրենց բազան): Մոտ մնացեք նրանց հետ և օգնեք նրանց պաշտպանել ճանապարհին հանդիպած մուտանտներին: Եղեք շատ զգույշ, քանի որ տեղական թփերը լցված են շնչափողներով և ճահճային արարածներով:

Տեղանքի կենտրոնում դուք կարող եք գտնել չեզոքների ֆորպոստ: Այն ունի իր ղեկավար Օրեստը, վաճառական Դրոզդը և տեխնիկ Այդարը։ Գնեք հուշումներ պահարանների մասին, վերանորոգեք սարքավորումներ, պահեստավորեք զինամթերք և մի ծույլ մի՛ եղեք ուսումնասիրել տարածքի հյուսիսային հատվածը:
Նաև այս շենքերի համալիրի տարածքում՝ 2-րդ և 3-րդ հարկերի շենքերից մեկում, կարող եք գտնել էլեկտրական ծագման մի քանի արտեֆակտ։
Չորս փոքրիկ տանկերի մեջ թափառելուց հետո դուք կարող եք գտնել կոյուղու լյուկ, որը տանում է դեպի ավերված թունել, որտեղ բնակվում է ճգնավոր անունով հետախույզը: Այս կասկածելի տեսակը մոդիֆիկացված զենքի առևտուր է անում։

Տեղանքի արևմուտքում՝ ճահճի մեջ, կհանդիպեք չեզոքների խմբին, որոնք շարժվում են դեպի Յանթար լիճ։ Օգնեք նրանց պայքարել զոմբիացված հետախույզների դեմ և որպես պարգև ստանալ Zarya-ի արդիականացված կոմբինեզոնը:

Հերթապահ խմբի բազան գտնվում է տեղանքի հարավ-արևմուտքում։ Նրա տարածքում ուսումնասիրեք տեղական տեսարժան վայրերը.
Մուտանտի կենդանաբանական այգին Գոտու սերունդների դիակների մի տեսակ հավաքածու է: Այնտեղ դուք կգտնեք երկու արյունակծող (մեկը երիտասարդ, մյուսը՝ կոփված), կեղծ շներ, վայրի վարազ, միս և ... կատու: Թե ինչպես և ինչու է այն հայտնվել այնտեղ, հնարավոր չէ կռահել, կարելի է միայն ենթադրել, քանի որ այն կտրվել է դեռևս վարչապետի ազատ արձակումից առաջ։ Հավանաբար, մշակողները պարզապես կարոտել են նրան կամ օգտագործել որպես դեկորի առարկա: Այդ մասին են վկայում Գոտու տարբեր բնակեցված շենքերում կախված կիմերայի գլուխների տարբեր մանեկենները։
Հրաձգության սրահը հրաձգարան է, ևս մեկ մինի-խաղ CN-ում: Գտնվում է բազայի հյուսիսային ելքի հարեւանությամբ գտնվող զորանոցում։ Հրաձգարանը ղեկավարում է մայոր Զվյագինցևը (նրանից կարող եք նաև հուշում գնել քեշի համար՝ ֆլեշ կրիչով): Այս վայրը նախատեսված է որոշակի զենքով կրակելը վարժեցնելու և որոշակի գումար վաստակելու համար:
Կա նաև Պարտքի հիմքով բար, բարմենի անունը Կոլոբոկ է։
Բազայի կենտրոնում՝ նախկին բնակելի շենքում, բնակություն է հաստատել մի վաճառական՝ գարշելի և փակ պարտապան Միտյայը։
Տեխնիկ - Գրոմովը, ինչպես նաև խմբի ղեկավարը գլխավոր շտաբում, երկրորդ հարկում: Հիմնական կերպարները թվարկված են, և այժմ դուք պետք է գնաք Կռիլովի մոտ՝ Պարտականության առաջնորդը, նա երրորդ հարկում է:

«Ագրոպրոմ» բանտային գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
Բանակցություններից հետո, որոնցում գլխավոր հերոսը կհարցնի Կռիլովին, թե ինչպես կարող եք մտնել «Ագրոպրոմի զնդաններ», նա ձեզ կբացատրի, որ այնտեղ կարող եք գնալ միայն մուտանտների կողմից փորված մեծ փոսով և խնդրել ձեզ անել մի փոքր: բարեհաճություն - հեղեղել զնդանը, որպեսզի ընդմիշտ փակի ելքը խռպոտների և այլ չարության համար: Համաձայն եմ՝ պարգև, ոչ շատ, ոչ քիչ՝ 10 հազար RU:

Նախքան բանտ գնալը, զինվեք լավագույն զենքերով և զրահաթափանց փամփուշտներով.
Գնացեք տեղանքի հարավ-արևելք: Լանջին մոտ գտնվող անտառապատ տարածքում դուք կհանդիպեք պարտապանների ջոկատին։ Խոսեք նրանց հրամանատար սերժանտ Նալիվայկոյի հետ: Նա օգնություն և օգնություն կխնդրի, որպեսզի սպանեն մի ոհմակ խցիկներին (որը դուրս կգա զրույցից 8-10 վայրկյան հետո): Հիմնականում հարձակվելու են պարտապանների վրա։ Ունենալով ձեզ հետ երկփողանի որսորդական հրացան՝ կարող եք ախտահանել ներկա իրավիճակը նպատակային կրակոցներով։ Եթե ​​գոնե Նալիվայկոն ողջ մնա, նա ձեզ հուշում կտա «Գործը զնդաններում» քեշին։
Հիմա անցեք ընդհատակ:

Ահա հայտնի զնդանները։ Դուք կհայտնվեք կոր միջանցքում, որը կետավորված է Ժարկայի անոմալիաներով: Հետևեք մինչև նրա հեռավոր ծայրը, ճանապարհին կրակում են ճեղքերից դուրս սողացող շնչափողներ: Ձեր նպատակն է վազել դեպի հաջորդ մակարդակ տանող աստիճանները: Դուք կհայտնվեք փոքրիկ սենյակում։ Հավաքեք տուփը, նորից լիցքավորեք հոլովակը և մտեք դռան շեմը, որը տանում է դեպի բարձր առաստաղով և չորս սեպտիկ տանկերով դահլիճ՝ լցված Կիսելի կարկաչող անոմալիաներով:
Ականջի ականջները, ապակողմնորոշումը և psi-ճառագայթման կրիտիկական մակարդակը կանխորոշում են կարգավորիչի տեսքը: Իմանալով նրա թույլ կետը սերտ մարտ վարելու անկարողության մեջ՝ խորհուրդ է տրվում վազել սենյակի հակառակ ծայրը՝ անմիջապես դեպի մուտանտը և մոտ տարածությունից կտրատել զրահաթափանց զենքերը կամ խնայել զինամթերքը՝ նրան դանակով մահապատժի ենթարկելով։ .
Առաջ շարժվել. Դուք կմտնեք պոմպի կառավարման սենյակ։ Պահպանեք խաղը: Պտտեք փականը և պատրաստվեք հարյուր մետրի համար: Հենց որ պորտկուլիսը վեր է բարձրանում, արագ վազեք և վազեք առաջ, այնուհետև իջեք պարույր սանդուղքով և իջեք կոր միջանցքով: Ճանապարհին կհանդիպեք խելագարված ջերբոաների երամի։ Անտեսելով նրանց՝ վազքի ժամանակ խմեք էներգետիկ ըմպելիք և հասնելով աստիճաններին՝ արագ բարձրանալ վերև։
Փոքր սցենարի տեսարանից հետո ձեզ համար պարզ կդառնա, որ զնդանը ողողված է, իսկ ստորին մակարդակների ուղին անհասանելի է: Առաքելությունն ավարտված է. Մնում է միայն մակերես դուրս գալ։
Գլխով թռչելը չարժե։ Ինչ-որ կերպ, հետազոտական ​​զնդանների վերին մակարդակը զբաղեցրել է մի խումբ արատավոր ավազակներ: Հանգստացրեք չգոտած պանկերին:
Այժմ դուք պետք է գտնեք Strelka's Cache-ը, որը պարունակում է կարևոր տեղեկություններ: Փոքր սենյակի դասավորությունը չի փոխվել PM-ից հետո (սա տրամաբանական է): Հայտնաբերված PDA-ից հայտնի կդառնա, որ անհրաժեշտ է առաջ շարժվել դեպի Յանթար լիճ։
Մակերեւույթ տանող աստիճանների վրա չափազանց զգույշ եղեք։ Այս վայրն ընտրվել է մի քանի կրակոտ պոլտերգեյիստների կողմից։ Դռան շեմից դուրս թեքվելով՝ հնազանդեցրե՛ք նաև այս անոմալ արարածներին։
Մակերեւույթին հայտնվելուց հետո գնացեք Կռիլով՝ վարձատրության համար:
Յանթարից հետո, որի անցումը գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմտյան անկյունում։

Սաթ
Սաթը չորացած լիճ է, որի հատակին գտնվում է գիտնականների (բնապահպանների) գիտական ​​բազա-բունկերը՝ պրոֆեսոր Սախարովի գլխավորությամբ։ Նախքան գիտնականի հետ հանդիպում ունենալը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել զոմբիացված հետախույզների հարձակումը: Հիշեք, որ նախկին լճի մնացորդները (փոքր ճահիճ) շատ ռադիոակտիվ են, և որ դուք պետք է մտնեք դրա մեջ հազվադեպ դեպքերում, օրինակ՝ արտեֆակտներ փնտրելիս:
Զոմբիացված հետախույզները շատ համառ են, ուստի մի վատնեք զինամթերքը նրանց վրա: Նրանց թերությունը դանդաղկոտությունն է, և դա կարելի է օգտագործել: Շրջեք Զոմբիին, կանգնեք նրա հետևում և «կտրեք» նրան դանակով (ցանկալի է գլխի հատվածում): Այս մեթոդը բավականին արդյունավետ է, եթե միայնակ զոմբիները շրջում են տարածքում: Երբ դրանք կուտակվում են խմբերով, դեռ ավելի լավ է օգտագործել հին ապացուցված մեթոդը։

Այսպիսով, քանի դեռ գոնե մեկ զոմբի կենդանի է, ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել բունկերում: Խաղի վաղ տարբերակներում այստեղ տհաճ իրավիճակներ էին տեղի ունենում. սցենարը պարզապես չէր աշխատում դրա համար ճիշտ ժամանակին, և, սպանելով բոլոր զոմբիներին, հնարավոր չեղավ մտնել Սախարովի մեջ:
Խոսեք ալեհեր գիտնականի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել PDA-ն: Եթե ​​զինամթերքի և բուժման պակաս ունեք, ապա առևտուր արեք Սախարովի հետ: Նա նաև ունի զրահաբաճկոնների փոքր ընտրանի:

Այնուհետև, երբ դուք արդեն հասնեք քարտեզի «կարմիր շրջանակին», կույր շների ոհմակը և փսի-շունը կշարժվեն դեպի ձեզ: Նրանք մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Կրակեք նրանց, այնուհետև խուզարկեք մարդկանց բոլոր դիակները և նրանցից մեկից վերցրեք PDA-ն: Լսեք ձայնագրությունը, ապա գնացեք Սախարով։

Վերագործարկեք psi տեղադրումը
Սախարովը «երկար» կուսումնասիրի փաստաթղթերն ու տվյալները PDA-ից, իսկ հետո կառաջարկի այն տեսությունը, որ psi-ակտիվության արտանետումները պայմանավորված են մոտակայքում գտնվող տեղադրմամբ։ Նա ձեզ կուղղորդի Լեֆթիի մոտ, ով սպասում է մոտակայքում։ Այն կկանգնի այն վայրի մոտ, որտեղ գտնվում է ՓՄ-ից մեզ ծանոթ գործարանի մուտքը։
Պահեստավորեք զինամթերքով: Դրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն, քանի որ Ամբերի գտնվելու վայրից հետո պակաս կլինի։

Լեֆտին կխնդրի ձեզ կատարել իր հրամանները։ Առաջին բանը, որ դուք կանեք, պատի միջով անցնելն է (գործարան մտնելու համար): Այնուհետև - բարձրանալ արկղերի վրայով պատի վրայով: Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք սանդուղքով դեպի անգարի տանիքը (սանդուղքը պատին է):
Նկարահանեք Zombie-ին անգարից մինչև ժամկետի ավարտը, որը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ հետախույզները կսկսեն անջատել psi տեղադրումը:

Ժամանակի ավարտից հետո առաջադրանքը կավարտվի: Հաջորդ ուղղությունը Կարմիր անտառն է։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ անցնելով գործարանի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող դարպասով:

կարմիր անտառ
Սա նոր վայր է, որն արժե շրջել և ուսումնասիրել տեսարժան վայրերը: Հայտնվելով, կտեսնեք, որ հետախույզը փախչում է ձեզանից: Սա հայտնի Shooter-ն է։ Հետեւիր նրան. Ջրանցքի վրայով բարձրացված կամրջից ոչ հեռու նրա չեզոք ընկերները դարանակալելու են ձեզ։ Մինչ դուք հետ եք կրակում, Strelok-ը ժամանակ կունենա թաքնվելու թունելում և շուտով կպայթեցնի այն: Լեբեդեւի ուղերձներից կիմանաք, որ Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող միակ ճանապարհն այժմ անցնում է Լիմանսկ քաղաքով։ Բայց կա մեկ խնդիր՝ այս կամուրջը բարձրացված է, և այն հսկում են ուրացողները, հայտնի չէ, թե ինչպես են նրանք հայտնվել այնտեղ։ Դուք ստիպված կլինեք օգնություն խնդրել տեղական լեգենդից՝ անտառապահից, ծերունուց, ով ապրում է Կարմիր անտառի ծայրամասում: Նա կարող է ցանկացած Stalker ղեկավարել ցանկացած վայրում: Մնում է միայն գտնել այն, բայց դուք վատ կողմնորոշված ​​եք տարածքում, ուստի ստիպված կլինեք օգնություն խնդրել տեղացիներից:

Անտառապահ
Ստրելոկին պաշտպանած հետախույզները անմիջապես կդադարեն կրակել և կհանձնվեն՝ ողորմություն խնդրելով։ Մոտեցեք նրանցից մեկին, նա կհամաձայնի օգնել ձեզ գտնել Անտառապահին՝ նրա կյանքի դիմաց։ Հետևեք նրան, բայց հենց որ նա մոտենա Ստալկերների խմբին, նա ձեզ ավելի առաջ չի տանի և կկանգնի։ Այժմ դուք պետք է արձագանքեք ձեր PDA-ում ստացված փրկարար ազդանշանին: Գնացեք ազդանշանի մոտ, բայց նրանք, ովքեր տվել են այն, արդեն մահացած են (գուցե նրանց սպանել է Արյունասեռը, որը ձեզ հետո կհանդիպի): Զննեք նրանց դիակները: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA՝ Կարմիր անտառի քարտեզով: Դրա վրա կտեսնեք, որ որոշակի անոմալ գոտու մոտ տարածական անոմալիա կա, որը ձեզ կտանի անտառապահի բնակավայր։ Քարտեզի «կարմիր նշանի» մոտ կնստի միայնակների ջոկատը։ Խոսեք նրանց հետ (ավելի ճիշտ՝ գլխավորի հետ. սովորաբար դա էկզոկմախքով հագած հետախույզ է): Նրանք ձեզ կխնդրեն տանել իրենց ական-թունելի միջով՝ արտեֆակտի համար: Մի հանձնվիր: Եթե ​​նույնիսկ նրանք բոլորին սպանվեն, ապա ավելի ապահով է քայլել խմբով, քանի որ թունելի հետևում շրջում է կատաղի կեղծ հսկան։ Խուսափելու այն փաստից, որ առաջադրանքը չի հաջողվի, շարունակեք: Նախքան թունել մտնելը, լցրեք ձեր զենքը, գերադասելի է որսորդական հրացանը, և մի երկու նռնակ նետեք հեռավոր անկյունը։ Մի խումբ շնչափողներ թաքնվել էին ներսում։ Հետագայում հորիզոնում կհայտնվի «Symbiont» անոմալիան («Բռնող ձեռքերի» անոմալիայի զարգացման հաջորդ փուլը), որը խաղում է մեկ անգամ, և ավելին, երկու արտեֆակտով, որոնցից մեկը միշտ չէ, որ հնարավոր է. վերցնել. Զգույշ եղեք՝ անոմալիայի շուրջ, ամենից հաճախ թունելի ելքի կողմից, կեղծ հսկան ետ ու առաջ է պտտվում: Ձեզ ուղեկցող հետախույզներից պարգև ստանալու համար կեղծ հսկան պետք է մահանա ավելի արագ, քան վերջին մենավորը։

Հետագայում առաջադրանքը - անցեք տարածական անոմալիա: Այն գտնվում է անտառի խորքում, հենց տանկի վերևում, որի շուրջ կան բազմաթիվ բոլոր տեսակի չար ոգիներ։ Նախ հեռվից սպանեք կեսին, իսկ հետո ցատկեք տանկի վրա և սուզվեք «Տելեպորտի» անոմալիայի մեջ։ Դուք կհայտնվեք Անտառապահի տան մոտ։ Մտեք միակ բաց տունը, բարձրացեք երկրորդ հարկ և մտեք փոքրիկ սենյակ։ Խոսեք անտառապահի հետ: Նա կպատմի շատ հետաքրքիր պատմություններ, որոշ չափով նույնիսկ գաղտնիքներ և կտա առաջադրանք՝ «գնալ բանակի պահեստներ», որպեսզի կապ հաստատի անհայտ կորած հետախույզների ջոկատի հետ։

Բանակի պահեստներ
Բանակի խանութներ կարելի է մուտք գործել անտառապահի տնից դեպի հյուսիս տանող ճանապարհից: Հենց այս վայրում, հավանաբար, կլինի կամ «Պարտականություն», կամ «Ազատություն» խմբերի ֆորպոստը։ Մի անգամ պահեստներում ձեզ կդիմավորի սվոբոդովցիների հրամանատարը, ով ամրացել է այս կետում (այստեղ «ՊՄ»-ում նստած էին 2-3 վարձկաններ)։ Նրա հետ խոսելուց հետո պետք է վազել լքված գյուղ՝ վարձկանների մոտ։ Ոչ մեծ խումբ Խոգի գլխավորությամբ՝ վարձկանների ջոկատի ղեկավարը, էկզոկմախքի մեջ: Նա ձեզ կպատմի չեզոքների կորած խմբի մասին, ովքեր ընկել են անհայտ օղակաձև անոմալիա, և հանձնարարություն կտա հետևել անհայտ կորածների խմբի ազդանշանին: Վազիր գյուղի հյուսիս՝ ճանապարհին կրակելով չար ոգիների վրա: Բարձրանալ աշտարակի վրա: Աշխատանքի կեսն արված է, բայց մինչև վայրէջքը կրակեք, ով գիտի, թե որտեղից են շները եկել։ Այս քվեստն ավարտելուց անմիջապես հետո ներքևում կհայտնվեն շներ (և՛ «կեղծ», և՛ «կույր»), և ավելի լավ է նրանց կրակել վերևից։ Քիչ անց դուք կհանդիպեք արյունակցողի։ Բարևե՛ք նրան կապարով և վերադարձե՛ք անտառապահի մոտ։

Կողմնացույց
Ինչ-որ բան պարզվում է ժամանակավոր անոմալիայի մեջ խրված վարձկանների հետ կապված: Անտառապահը նրանց օգնելու միջոց է գտել։ Դա անելու համար նրան անհրաժեշտ կլինի Compass-ի արտեֆակտը, որը նրանից գողացել էին: Դուրս եկեք Forester-ից և մի փոքր հարավ գնալուց հետո դարպասի միջով կհայտնվեք տեղանքի անտառապատ հատվածում։ Հիմա թեքվեք դեպի արևմուտք: Հետագա ճանապարհն ակնհայտ կդառնա՝ կրակոցները կսկսվեն բլուրների կողմից։ Սրանք ուրացողներ են։ Զգուշորեն մոտեցեք հանքերի մուտքին։ Renegades-ը զարմանալիորեն շատ լավ սարքավորված է: Ներսում գործարկեք ուրացողների դեմ վտարման ծրագիր: Տարածքը ստուգելուց հետո դուք կգտնեք տարօրինակ ձևի արտեֆակտ: Սա կողմնացույցն է:

Մենք վերադառնում ենք անտառապահի մոտ։
Երբ վերադառնաք, տվեք որոնողական արտեֆակտը ծերունուն և ստացեք պարգև՝ լիովին կատարելագործված դիպուկահար հրացան «Vintar» VS:
Պապիցդ նոր առաջադրանք ստանալով՝ պետք է վերադառնաս բանակի պահեստներ և ճանապարհ ընկնես դեպի բանակային բազա՝ կապ հաստատելու անհայտ կորած Ստալկերների խմբի հետ։

Բանակի պահեստներ
Խոսիր Խոզի հետ, նա և իր կամակատարները կհրաժարվեն օգնել քեզ մտնել ռազմաբազա, բայց նա կակնարկի, բայց որ սվոբոդովացիները քեզ կօգնեն։ Հետևելով քարտեզի վրա նշված նշագծին՝ շարժվեք դեպի բազա: Այն գտնվում է դիրքի ստորին աջ անկյունում («Պ.Մ.»-ում դա պարզապես Ազատության հիմքն էր)։ Սվոբոդովացիների հետ այստեղ էլ հակապատերազմական տեղահանման ծրագիր իրականացրեք։ Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Երբ վերջին զինվորը սպանվի, բարձրացե՛ք քարտեզի վրա նշված աշտարակը և փոխանցե՛ք ռադիոհաղորդագրությունը՝ պտտելով լծակը։ Ամեն ինչ! Նամակը ուղարկված է! Վարձկանների ջոկատը գտնվում է կամրջի այն կողմում, որը գրավել են ուրացողները։

Կամուրջ Լիմանսկում
... Լեբեդեւի ձայնը ռադիոյով. Նա ասում է, որ մոտեցեք Կարմիր անտառի կամուրջին, շուտով խառնաշփոթ կլինի: Նշված վայրը հասնելուն պես գրավեք կրակային դիրք, որտեղից ձեզ ավելի հարմար կլինի կրակել մյուս կողմից ուրացողների վրա։ Երբ Լեշիի ջոկատը համախմբվի կամրջի մոտ, ձեր վրա «կընկնի» պատասխանատու խնդիր՝ ծածկոց ապահովել կամուրջն իջեցնող հետախույզների համար։ Մնում է միայն պարբերաբար կրակել բլրի վրա գտնվող սրիկա դիպուկահարներին (նրանք սովորաբար ձվադրում են բլրի վրա գտնվող ժայռի հետևում): Դրա համար հարմար է Forester-ի հենց «Vintar» VS-ը: Երբ կամուրջը իջնի, անցեք մյուս կողմը և վերջացրեք մնացած թշնամիներին: Լիմանսկ տանող ճանապարհը բաց է. Զույգ, որ հասնի Arrow-ին: Կրկին շտապելու կարիք չկա մի քանի պատճառներով. Նախ, վերցրեք մրցանակը Լեշիից: Սա կլինի Ֆլեյմի արտեֆակտը: Երկրորդ, դուք բավականին շատ բան եք արել «Մաքուր երկինք» խմբակցության համար, ուստի ժամանակն է ընդունել երախտագիտությունը: Վերադարձեք «CHN» բազա և վերցրեք վաճառականից 50.000 RU-ի չափով նվերներ և ամենակարևորը՝ FT200M հրացանը!!!

Բացի վերը նշվածից, օգտագործեք կուտակված միջոցները՝ ձեր սիրելի զենքերն ու զրահները լիովին թարմացնելու համար։ Կախեք ամենաօգտակար արտեֆակտները ձեր գոտու վրա: Գնեք առավելագույնը զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապ և հակառադ: Եվ երրորդը, այս ամենի պատճառը կայանում է նրանում, որ Լիմանսկ քաղաք հասնելուց հետո թունելը կփակվի, և անհնար կլինի վերադառնալ։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք, կարող եք շարունակել վայրերի ուսումնասիրությունը, և երբ որոշեք ավարտել խաղը, շարժվեք դեպի Լիմանսկ:

Գ.Լիմանսկ
Մտեք Կարմիր անտառի իջեցված կամրջի դիմաց գտնվող թունելը:

Երբ մտաք Լիմանսկ, նայեք շուրջը և հետևեք CHN խմբի մարտիկներին։ Մեկ րոպե անց ջոկատը կնկատի երկու ավազակի, որոնցից մեկը վիրավոր է։ Նրանք կհամաձայնվեն հրաժարվել ձեզ սպասող դարանակալումից, եթե դուք նրան առաջին օգնության փաթեթ տաք կողակցի համար: Համաձայնվել. Հետո նրանցից մեկը կասի, որ մեքենաներից մեկի մոտ պատգարակ կա։ Իրականում դրանք ավելի շատ են, եւ նրանք փակում են ճանապարհը։
Հաջորդ խնդիրը լինելու է ավազակների հարձակումը հետ մղելը։ Դա տեղի կունենա ոչ շուտ, քան դուք մոտենաք ձգվող նշաններին (օհ հիանալի սցենարներ!!! որտեղ առանց դրանց): Ավազակները բնակություն են հաստատել մոտակա տներում։

Առաջին որոգայթից հետո շարժվեք առաջ։ Կլինի վարձկանների փոխհրաձգություն մոնոլիտների և ավազակների հետ (ավազակները կնստեն տներում): Մեքենայի ետևում նստած վարձկանի ազդանշանով շրջեք տնով և քանդեք ավտոմատի կետը։
Հաջորդը, դուք պետք է ետ կրակեք Մոնոլիտի «մոլեռանդներից»: Փոխհրաձգությունից հետո ChN ջոկատը, որի հետ դուք տեղափոխվել եք Լիմանսկ, ժամանակին կժամանի այս վայր:

Եթե ​​ձեր զրահը կամ զենքերը վատ վիճակում են, մի անհանգստացեք: CN-ի տղաների մեջ կա մի տեխնիկ, ով գնացել է ձեզ հետ: Ձեզ միայն փող է պետք։

Մոնոլիտներ
Պահպանեք խաղը: Ավելի շուտ, հատկապես եթե խաղում եք բարձր դժվարության մակարդակով, կհասկանաք, թե ինչու: Առջևում ևս երկու փոխհրաձգություն է։ Մոնոլիտները կխփեն բոլոր կողմերից, ներառյալ տների տանիքները։ Փորձեք գործել շատ զգույշ և միևնույն ժամանակ արագ և հստակ։ Արագ կրակոցի համար բեռնեք ձեր զրահի ծակող ռաունդները սեղմակի մեջ և փորձեք կրակել գլխի վրա: Եթե ​​ձեզ մոտ մնացել են քիչ առաջին օգնության փաթեթներ, ապա կարող եք փորձել հավաքել սպանված ֆանատիկոսներից: Հաջողություն stalker! Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է շարժվեք դեպի ալիքի կամուրջը: Եթե ​​ուշադրություն դարձրիք, ուրեմն Լիմանսկի քարտեզի վրա իսկապես կա մի փոքրիկ կամուրջ։ Դա այնտեղ է, որտեղ դուք պետք է գնաք: «Խաչմերուկից» հետո ուղիղ փողոցով գնացեք դեպի անոմալիաները։ Այնուհետև նայեք դեպի աջ, կլինի մի փոքրիկ կամար: Մտեք այն և կտեսնեք խաղահրապարակի տեսարան։ Թեքվեք աջ, գնացեք։ Գրեթե անմիջապես կնկատեք մի բլուր, որի վրա գտնվում է երկար սանդուղք, բարձրացեք այն։ Մտեք տուն դեպի այն տանող սանդուղքով։ Թափառեք սենյակներով, և դուք կգտնեք անցում դեպի մյուս կողմ: Իջիր ու նրա հետ զրուցելով գտիր CN ջոկատի հրամանատարին։ Ձեր նոր խնդիրը կլինի ջրանցքի այն կողմ հասնելու անհրաժեշտությունը, այն շենքերը, որտեղ զինվորականները բարիկադավորվել են (ինչ են անում նրանք ընդհանրապես այստեղ): Մինչ CHN խմբի հետախույզները ուշադրությունը կշեղեն իրենց վրա, կվազեն կամրջով և աջ կողմում, տների երկայնքով, կվազեն դեպի երկհարկանի տունը, որտեղ նստել է գնդացրորդը։ Այստեղ էլ ակտուալ կլինի վտարման ծրագիրը։ Մերկելուց հետո Չովցին կքաշվի դեպի քեզ:

շինհրապարակ
Հաջորդ փուլը Լիմանսկի անցակետում է։ Դուրս եկեք տանից դեպի հետևի կողմը և ձախից գնացեք որոշակի տեղ։ Հենակետ - փլուզված կամուրջ (տես քարտեզը): Այնտեղ կտեսնեք շինհրապարակ տանող երկար ճանապարհ։ Բայց ճանապարհ ընկնելու համար պետք է քրտնել։ Դրա վրա «տեղակայված» տարածական անոմալիաներ (որ մտնեք, տանում են դեպի ճանապարհի սկիզբ): Դրանք փոխանցելու ալգորիթմը.

  1. Հասեք առաջին անոմալիային, շրջանցեք այն աջ կողմում։
  2. Գնացեք սանդուղք, այնուհետև՝ արահետով, որը սահուն իջնում ​​է:
  3. Մոտակայքում կա ավտոբուս, իսկ կողքին՝ արկղ (աջ կողմում)։ Բարձրացե՛ք տուփը դեպի խցիկ և անցե՛ք մյուս կողմը՝ ավտոբուսի դռնով:
  4. Երբ դուրս գաք, այս ավտոբուսի կողքին մեկ այլ ավտոբուս կլինի։ Վազիր դեպի նա, հետո դեպի ձախ։ Վե՛րջ, անոմալիաներ ետևում։

Հիմա ... Եթե ուշադիր նայեք, ապա առջևում, բլրի վրա, անավարտ շինություն կա։ Այս շենքը լի է մոնոլիտներով: Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Մոնոլիտները պետք է «իրականացնել» անավարտ շինարարությունից՝ առանց ավելորդ հերոսության։ Անկյունը նայեցին՝ մի երկու կրակոց՝ թաքնվեցին։ Նաև դիտեք, թե ինչպես են իրենց պահում թշնամիները, միգուցե նռնակները թռչեն ձեր ուղղությամբ:
Կոտորածից հետո բարձրանալ վերին հարկ։ Այնտեղ գնացեք տանիքի հետևի կողմը և այնտեղից իջեք գետնին: Դուք կհայտնվեք շինհրապարակի հետևի մասում: Այժմ վազեք դեպի դարպասը և ցատկեք դրա տակ գտնվող անցքի մեջ:

Քաղաքի ծայրամասերը
Դարպասի հետևում ձեզ կդիմավորի CHN-ի ջոկատը։ Առաջ շարժվեք նրանց հետ: Որոշ ժամանակ անց Մոնոլիտը դարանակալելու է ձեզ։ Առջևում կենդանի պարիսպ կա։ Ձեր նոր խնդիրն է լինելու անջատել գեներատորը, որը սնուցում է ցանկապատը: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ հանդիպեցիք Չնովցիների հետ։ Դարպասի աջ կողմում կլինեն մի քանի շենքեր։ Դրանցից մեկի ներսում գտեք դեպի վերնահարկ տանող աստիճանները։ Բարձրացե՛ք այն և դռնով դուրս եկեք տանիք: Մոտակայքում կա ևս մեկ տուն։ Գնացեք տանիքի այս տան պատշգամբը: Հետո ուղիղ գնացեք հաջորդ տանիք: Այնուհետև շարժվեք խողովակի երկայնքով և տախտակների երկայնքով գնացեք մեկ այլ շենք: Այնտեղ, արկղերի հետևում Մոնոլիտն է, սպանիր նրան։ Հետագա - առաջ, մինչև վերջին պատը: Հետևում մի փոքրիկ սենյակ է՝ աստիճաններով։ Ձեռք բերեք դրա վրա: Երբ հասնեք մինչև վերջ, ցատկեք ձախ: Ավելի հեռու գնալու համար տուփեր կլինեն, ավելի լավ է դանակով ջարդել։ Առջևում կտեսնեք ևս մեկ սանդուղք: Գեներատորը մի փոքր ավելի մոտ է՝ պատին։ Անջատեք այն և իջեք ներքև: Լեբեդևը տեղեկացնում է, որ հիմնական ջոկատը կարող է շարժվել Լիմանսկով։ Նոր առաջադրանք՝ գտնել Պրիպյատի զնդանների մուտքը (պայմանականորեն), որը գտնվում է հիվանդանոցի մոտ։ Այժմ շարժվեք - ցանկապատի հետևում, հաջորդ վայր:

Հիվանդանոց
Դուք հայտնվել եք տարօրինակ տարածքում, որտեղ ժամանակին գտնվում էր զինվորական հոսպիտալը։ Ռադիոյով կլսվի օգնության ազդանշան, գնացեք առաջ և իջեք փոսը: Այնուհետև՝ թունելի միջով, և դուք կհայտնվեք շենքի ներսում։ Մոտակայքում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի վերևի հարկ։ Բարձրանալ այն: Բարիկադների հետևում կլինի ՉՆ-ի ջոկատը, որը փորձում է հասնել ատոմակայան։ Նրանք ձեզ կխնդրեն «հեռացնել» Մոնոլիտ դիպուկահարին։ Հրամանից հետո գնացեք աջ՝ պատի հետևում։ Այժմ դուք պետք է հասնեք հիվանդանոցի մյուս կողմը: Ֆանատիկոսները կհարձակվեն ձեզ վրա ձախ կողմից: Կրակել ետ. Առջևում փլված պատ կլինի, շրջանցեք։ Դա անելու համար կրկին թեքվեք աջ, իջեք աստիճաններով: Կրկին սպասեք ազդանշանին, քանի որ պատի հետևում նստած է գնդացրորդը, և Չենի ջոկատը կփորձի շեղել նրա ուշադրությունը: Ազդանշանից հետո վազեք այն դռնով, որտեղից դուրս եք եկել։ Բարձրացեք հաջորդ սանդուղքով և անցեք հաջորդ դռնով: Այդ միջանցքում 3-4 մոնոլիտ կնստի։ Սպանեք նրանց և գնացեք ուղիղ առաջ: Երբ հասնեք ծայրին, ազդանշանով քայլեք տախտակների երկայնքով մյուս կողմը:

Ուղղաթիռ
Կարծես թե հիմնական հակառակորդներն արդեն ոչնչացված են... Բայց դա այդպես չէ։ Ձեզ ևս մեկ անակնկալ է սպասվում։ Դուք պետք է նորից անցնեք տախտակների վրայով մյուս կողմ՝ Clear Sky ջոկատ: Ջոկատի ղեկավարի մոտ դուք կնկատեք «փոս պատի մեջ», գնացեք այնտեղ։ Անցեք թունելի միջով: Երբ դուրս գաք, անպայման ծածկոց կգտնեք: Այժմ դուք պետք է պայթեցնեք ռազմական ուղղաթիռը: Հուշում. Վերցրեք ավելի հզոր բան, գնդացիր, ճիշտ է:

Հաղթանակից հետո շարժվեք առաջ և շուտով կհասնեք «գրեթե» բացին։ Այժմ ձեզ մնում է ընդամենը մեկ րոպեի ընթացքում սպանել հորիզոնում հայտնված թշնամիներին: Մոնոլիտը կլինի ամենուր՝ վերևում, ներքևում, կողքերում: Գլխավորը՝ թույլ մի տվեք նրան մոտենալ ձեզ, փորձեք ձերբազատվել նրանցից, երբ նրանք ձեզանից հեռու են:

Երբ ժամանակը լրանա, CHN-ն իրար հետ կխոսի ռադիոյով։ Նրանց խոսակցությունից կարելի է հասկանալ, որ նրանք պայթեցնում են մուտքերն ու ելքերը, որպեսզի հակառակորդներին ուժերը չգան։ Դե, հիմա - գլխավորը: Մինչ «Մաքուր երկինքը» հետաձգում է «Մոնոլիտը», դուք պետք է անցնեք կատակոմբներով՝ Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Այս վայրը գտնվում է մահացած գնդացրորդի մոտ (նրան արդեն պայթեցրել են նռնակով)։ Գնացեք այնտեղ և պատրաստվեք վերջնական «ճակատամարտին»:

Չեռնոբիլ
Տեղ տեղափոխվելուց հետո դուք կհայտնվեք Գոտու հենց կենտրոնում՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանում։ Տեղադրությունը սկսվում է նրանից, որ Լեբեդևը բացատրում է ձեզ, թե ինչպես հարվածել Ստրելոկին: Առաջին քայլը նրա psi-պաշտպանությունն անջատելն է: Դա կարելի է անել՝ կրակելով EM-1 որսորդական հրացանից անմիջապես նրա վրա: Psi-պաշտպանության մակարդակը Էկրանի վերին աջ անկյունում նշվում է սլաքը: Նաև ձեզ կտրվի FT 200M (եթե ավելի վաղ չեք վերցրել պարգևը), որպեսզի պարբերաբար ետ նետվեք Մոնոլիտներից:

Այսպիսով, Strelka- ն շատ հստակ տեսանելի է օպտիկայի միջոցով: Պսի-պաշտպանությունը «պտտվում ու պտտվում է» նրա շուրջը։ Նրա վրա ճշգրիտ կրակեք էլեկտրամագնիսական հրացանը, մինչ նա կրակ է փոխանակում Մոնոլիտների հետ և թաքնվում արկղերի հետևում: Եթե ​​Strelok-ը անհետանում է տեսադաշտից, ապա ցատկեք PM-ից ծանոթ հեռահաղորդակցության պորտալներ: Նրանք ձեզ ավելի մոտ կտանեն Strelok-ին, ավելի լավ դիրքեր:

Ցավոք սրտի, վատ բաներ են լինում։ Երբեմն Հրաձիգը ինչ-որ կերպ ընկնում է բետոնե ճառագայթների միջով և հայտնվում գետնին, կանգ է առնում, դադարում է շարժվել և ընդհանրապես դադարում է արձագանքել տեղի ունեցողին: Այս դեպքում ամենաճիշտ լուծումը կլինի վերջին սեյվի բեռնումը:

Երբ Strelok-ի psi-պաշտպանությունը թուլանա, Լեբեդևը ձեզ կպատմի այդ մասին, իսկ երբ նա ընդհանրապես անհետանա, կասի, որ մնում է միայն սպասել, որ Գոտին հանգստանա։ Բայց ամեն ինչ այլ կերպ կլինի. անոմալ գործունեության գործիքները կհեռանան մասշտաբներից, կլինի վիթխարի արտահոսք... և խաղի ավարտ:
Վերջնական հատվածը, որը կարող եք դիտել այստեղ, ավելի շատ հարցեր է թողնում, քան պատասխաններ այն մասին, թե ինչ է տեղի ունեցել Ստրելոկի, Սկարի և «Մաքուր երկինք» խմբակցության հետ:

Հոդվածը բաժանեց գլուխների.

1 Արտեֆակտներ
Եթե ​​արտեֆակտը գտնվում է ձեր տեսադաշտում, բայց դուք այնքան մոտ չեք դրան տեսանելի դառնալու համար, պահպանեք և բեռնեք խաղը, արտեֆակտի ճառագայթումը տեսանելի կդառնա մի քանի վայրկյանով, ինչը մեծապես կհեշտացնի որոնումը:
ա) Ագրոպրոմ տեղանքի երկաթուղային գծերի վրա շրջադարձ կա. Թունելի մոտ, որտեղ նրանք սկզբում բնակություն են հաստատել։ Աշտարակի և վագոնների միջև. (Այդպես, եթե ոչ, ապա պարզապես քայլիր) Սախարովից գնված դետեկտոր գտա (հազար ու մի բան ռուբլի):
բ) Այն շենքում, որտեղ ավելի վաղ (Չեռնոբիլի ստվերում) Մոլին թաքնվում էր զինվորականներից, երկու արտեֆակտ կա «Լուսնի լույս»: Այժմ կան էլեկտրական և psi-zones: Առաջիններից փրկվում ենք՝ իրանը պատին սեղմելով)) Նրանք պառկած են երկրորդ հարկում։
գ) Կոլոբոկի արտեֆակտը նույնպես գտնվում է «Ագրրոպոմ» վայրում: Նույն ճահիճներում, որտեղ նստում էր դասալիքը։ Տնից ոչ հեռու (նա այնտեղ մենակ է) դեպի Յանթար անցումը՝ ճեղքերի ու եղեգների խորքում։
դ) Դեռևս նույն տեղում, անոմալիայի միակ վայրում «» գտնվում է «Գիշերային աստղը»:
ե) «Junkyard»-ում ռադիոակտիվ սարքավորումների գերեզմանատանը, որտեղ ժամանակին եղել է Բեսը, կան «Fireball» և «Mother's beads» արտեֆակտները, և նույն վայրում երկու «Մսի կտորներ»՝ թթվային ճահիճներում:
զ) Կորդոնից դեպի Աղբավայր շարժվելիս՝ առանց ֆորպոստը հատելու, դեպի հյուսիս նայելով, թեքվեք աջ։ Մենք սայթաքում ենք Անոմալիաների վրա՝ դրանցից մեկում «Գիշերային աստղ»:
է) Երբ անտառապահը հանձնարարություն է տալիս նրան բերել կողմնացույցի արտեֆակտ, դրան տանող ճանապարհին կա սանդուղք (արտեֆակտ):
է) «Մարտկոց» արտեֆակտը, կա Մութ հովտում, Ազատության բազայի տարածքում, այնտեղ, կողքին, թունելում, տապակածը թռչում է այս ու այն կողմ... ահա, ես հանդիպեցի «Գիշերային աստղին». «այնտեղ
ը) Սկզբում ես ճահիճում գտա 5 արտեֆակտ, կփորձեմ մոտավորապես նկարագրել, թե որտեղ են դրանք.
1) անոմալիայի դեպքում, քանի որ հոսանքը լքել է բազան՝ օգնելու պայքարել հրեշների դեմ, եթե սկզբում նրանք չգիտեին ինչպես նայել կամ ուղղակի անտեսել էին աշտարակը արևմուտքում գտնվելու համար, հետ գնացեք և գտեք այն:
2) գնալ հյուսիս այնտեղ և վերցնել քիմիական այրվածքի արտեֆակտը:
3) հենց Այրված ֆերմայում կա ավերակ անոմալիայով, կա կրակի արտեֆակտ:
4) մեխանիկական բակից մոտ 50 մ հյուսիս առկա է հրդեհի անոմալիա.
5) եթե դուք այնուհետև գնաք 200 մետր դեպի արևելք, կա էլեկտրական անոմալիա, կա էլեկտրաշոկի արտեֆակտ… հիմար, իսկապես:
Ի դեպ, ինչպես օգտագործել քարտեզը և որտեղ է հյուսիսը, հուսով եմ, գիտեք =)
i) Կարմիր անտառում (որտեղ դուք ուղեկցում եք հետախույզներին) մի շատ մեծ անոմալիա (նման մատների տեսքով) կա արվեստի 2 կտոր ... որոնք - չգիտեմ, ես չկարողացա ստանալ այն:
ժ) Յանթարի վրա շատ լավ արվեստ կա։ Ռադիոակտիվ աղտոտմանը տալիս է -6: Գիտնականների բազայի անմիջապես հետևում կան մի քանի ջրափոսեր՝ եղեգներով պատված։ Դեռ մշտական ​​կանաչ մառախուղ է պտտվում։ Եթե ​​դուք պտուտակներ եք նետում, դուք չեք կարող անոմալիաների մեջ մտնել, բայց այն դեռ կխայթի թույնով:
ժ) Կարմիր անտառում, տելեպորտով տանկ տանող ճանապարհին, դուք կհանդիպեք մի խումբ հետախույզների: Ձեզ կառաջարկեն բերել նրանց որոշակի տեղ, և դրա համար նրանք կխոստանան արտեֆակտ: Այն շատ թանկ արժե (արվեստի մեծ մասի ֆոնին): Եթե ​​թույլ չեք տալիս, որ շնչափողներին, շներին և կեղծ հսկային ուտեն դրանք, ստացեք: Խրձակների և շների հետ դա բավականին պարզ է՝ առաջ անցեք խմբից և նռնակ նետեք նրանց վրա: Բայց հսկան շատ գեր է։ Հետ վազեք և հետ կրակեք: ԿԱՐԵՎՈՐ, շատ հեռու մի վազեք, բավականաչափ մոտ մնացեք նրան, հակառակ դեպքում նա կանցնի հետախույզների և արագ կուլ կտա նրանց:
P.S. Նվազագույն զեղչով արտեֆակտները գնում են Սիդորովիչն ու գիտնականները։

2 Փող
Դուք կարող եք անվերջ գումար վաստակել: Յուրաքանչյուր կետում, որը կարող է զբաղեցնել ցանկացած խմբավորում, կա հատուկ տուփ, որտեղ պահվում են պաշարները: Որքան մեծ է խմբի ուժն ու ռեսուրսները, այնքան ավելի շատ բան կա տուփի մեջ: Յուրաքանչյուր նման տուփի պարունակությունը հաճախ թարմացվում է, այնպես որ կարող եք պարզապես շրջել ոչ թշնամական խմբի կողմից գրավված կետերով և հավաքել պարկուճներ, առաջին օգնության փաթեթներ և սնունդ:
ա) Հավելյալ գումար վաստակելու հետաքրքիր միջոց. Ճահիճում հիմնական խնդիրն է գրավել և պահել հիմնական կետերը: Հենց որ բոլոր դիրքերը գրավում են Չիստոպեբյանները, մենք գնում ենք հիմնական բազա և որպես վարձատրություն ստանում մի քանի դրամ և մաքուր երկնքի կոստյում։
Բայց Ռենեգադները պարբերաբար վերսկսվում են և գնում Մեխանիկ Յարդ: Մենք չենք միջամտում, թողնում ենք, որ այն գրավվի, հետո նորից հետ ենք ծեծում ու հենց որ ՉՆ ջոկատը գալիս է, գլխավոր խնդիրն ենք ստանում՝ նորից բոլոր կետերը գրավել։ Եվ կրկին մենք ստանում ենք գումար և կոմբինեզոններ հիմնական բազայում
բ) Հենց մենք դուրս ենք գալիս Քարդոն, ավտոմատը խռխռում է մեզ վրա։ Մենք անպատիժ չենք թողնում նման արշավանքները, մենք անմիջապես գնում ենք անցակետում գտնվող մարտիկներին, այնուհետև, գավաթներ հավաքելով, ես զորանոցում գտա մի տուփ, որտեղ կային շատ տարբեր պարկուճներ: Ես նույնիսկ ամեն ինչ չխլեցի, քշեցի դեպի Սիդոր, այնտեղ ամեն ինչ դրեցի տուփի մեջ, և երբ վերադարձա, նրանք նորից հայտնվեցին այնտեղ, ես ստիպված էի երկրորդ անգամ կռվել, բայց տուփը նորից լցվեց !!!

3 Զենք
ա) Խաղի սկզբում SVD ստանալու ամենադյուրին ճանապարհը Ագրոպրոմում պարտապաններից մեկին հեռացնելն է:
բ) PSO 1-ը կարելի է գտնել ճահիճների աշտարակի վրա, հենց վերևում կա բաց տուփ շրջանակի ներսում:
գ) Դուք կարող եք անվճար վերանորոգել զենքերը!!! Այսպիսով... կարգով։ Կոտրված կոճղի ձեռքերում։ Վերանորոգում 10000-ից ցածր.Կներեք գումարի համար. Ուրեմն պետք է գտնել մի բարերարի, ով իզուր կհնազանդվի։ Ով կանի դա։ Ավազակներ. Մենք գնում ենք Գոպնիկի ավտոկայանատեղի և նայում ենք օպտիկային: Մեզ հետաքրքրում է՝ ատրճանակով տղաներ կա՞ն, և որքան շատ, այնքան լավ։ Եթե ​​այդպիսիք կան, մենք շտապում ենք նրանց մոտ ավտոկայանատեղիում և դուրս ենք նետում պտուտակահանը: Դուք պետք է նետեք մի տեղ, որտեղ դուք կարող եք հրապուրել այս ամբոխին նրա մոտ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ատրճանակներով տղաները չեն կարողանա անտեսել նման թույն հրացանը: Ոչ միայն կխլեն, այլեւ կգանձեն ու կվերանորոգեն։ Եվ հետո դա տեխնիկայի խնդիր է: Դարձիր ճակատիդ քո տիրոջը և վերադարձրու քո ունեցվածքը։ Զենքի վիճակը «լրիվ տրնդեց» նշագծից տեղափոխվել է 70-80 տոկոս նշագծին։ Այս վիճակով դուք արդեն կարող եք օգտագործել այն: Կամ ավարտեք ավելի որակյալ վարպետի հետ: Վերանորոգման արժեքը այնուհետև կնվազի մինչև 1500 ռեկորդ: Պարզապես համոզվեք, որ դուք չեք ազատվում դրանից XD
Այսքանը... Գաղափարն, ի դեպ, ծնվել է հենց նա տիրացել է մահացած հրացանին։ Դիտավորյալ գնաց ավազակների մոտ և ստուգեց. Ամեն ինչ աշխատում է։ Տարօրինակ է, որ այս մասին դեռ ոչ ոք չի գրել։
դ) Վինտորեզին կարելի է գտնել «Ագրոպրոմի» երկաթուղային թունելի կողքին գտնվող մեքենայում:
ե) Լիմանսկում, այն շենքում, որտեղ բնակություն են հաստատել ավազակները, շուրջը պառկած է մի «բուլդոգ», որի վրա մի խումբ մեղադրանքներ կան: Լիցքավորումն իսկապես տևում է ընդմիշտ: Բուլդոգ կա նաև քարանձավում՝ Կապերի բազայի մոտ, Կարմիր անտառում, նա այնտեղ է զուգարանի ստորին հարկում։
զ) Կարկատված տարբերակում, ճահիճներում, Չիստոնբովցիների կողմից վերահսկվող տնտեսություններում (ոչ միայն գրավված, այլ այնտեղ, որտեղ նրանք երկար ժամանակ կանգնած են), նիչկի տներում (երկաթե տուփերում) հաճախ կան տարբեր. պարկուճներ (5,45՝ «Կալաշ», 9,39՝ «Վինտորեզ» և «Ամպրոպ», 5.65՝ ՆԱՏՕ-ի հրացանների համար) և առաջին օգնության պայուսակներ՝ վիրակապով։
է) Բանակի պահեստներում գլխավոր մասնաշենքին կից կա տանկ, տուփի կողքին, RPG տուփի մեջ.

4 Տարբեր
ա) «Ընկնել նվազագույն վնասով», տասներորդ հարկից ընկնելը չի ​​աշխատի, բայց առաջինից կամ երկրորդից՝ ամբողջությամբ. Խաբեությունն այն է, որ գլխավոր հերոսը ավելի քիչ վնաս է կրում, եթե վազում է մինչև տանիքից ընկնելը: Օրինակ, Clear Sky-ի հիմքը, խաղի սկիզբը. կարող եք պարզապես ցատկել, այնուհետև նվազագույն վնասը կստացվի, կամ կարող եք սեղմել «sprint» և սահել տանիքից՝ ոչ մի վնաս:
բ) Աղբի մեջ, ըստ սյուժեի, պետք է իջնել Fang PDA-ի հետևում գտնվող մի փոքրիկ նկուղ, այնտեղ պատգարակ է պայթում և մի երկու բունդյուկներ տանում են GG-ի բոլոր իրերը: Սրանից կարելի է մասամբ խուսափել հետևյալ կերպ՝ իջնելուց առաջ մենք մեր բոլոր իրերը պարզապես գցում ենք գետնին, իսկ հետո ուղղակի վերցնում։ Ճիշտ է, փողը չի կարող խնայվել, ուստի ավելի լավ է այն խոհեմաբար ծախսել Սվոբոդայի բազայի վրա, օրինակ, բոլորովին նոր կոմբինեզոնի վրա:
դ) Նույնիսկ ամբողջությամբ սպանված զրահը ավելի լավ է այն դեն չգցել, այն միշտ պաշտպանում է գնդակներից:
ե) Մետաղական արկղերի պարունակությունը այժմ, երբ կոտրվել է, կարող է ոչ միայն ներքևի հատակին ընկնել, այլև պատի միջով թռչել դեպի հարևան սենյակ կամ վերևի հարկ: Կամ գուցե բոլոր ուղղություններով մասերով:
զ) Այժմ հեշտ է ագռավներին սպանել ցանկացած հեռահար զենքով
է) Կիթառը կարելի է գտնել Liberty բազայում: Երկրորդ հարկ՝ բարմենից մեխանիկ ճանապարհին։ դեռ չի կարողանում ընտրել
է) Ավազակային անցակետերի դիմաց դեն նետեք սարքավորումները, սնունդը և դեղատները մոտակայքում, և դուք միայն գումար կկորցնեք արշավանքից:
ը) Չեռնոբիլի ատոմակայանում պետք չէ վազել Ստրելոկի հետևից, կարող եք տեղում լցնել. երբ գաուս են տալիս, մի ​​երկու մետր քայլեք մինչև երկաթի կտորը, նստեք դրա հետևում. որ ձախից չեն կրակում, կրակեք նրա վրա, նա կվազի, հետո հայտնվի գետնին հենց ձեր դիմաց։
թ) Դա պարզապես կատակ է: Մի հետախույզ կա, որտեղ Պետրուհան նախկինում կանգնած էր Կարդոնայի վրա, նա նույնպես հեռադիտակով է նայում, բայց երբեմն մոռանում է վերցնել և զավեշտական ​​է ստացվում.
Մի վատնեք ձեր գումարը: 19 թ. Դուք կարող եք Սախարովից գնել «Սևա» կոստյումը Yantar-ում (10 tyr. մինչ այդ տալիս են Ագրապրոմի պարտապանները, իսկ մնացածը կարելի է քերել տակառի ներքևի մասով. նետեք բոլոր ձախ զենքերը Սվոբոդայի բազայում. այնտեղ այն ... կերեք այն, և անհրաժեշտ քանակությունը կմուտքագրվի): Սախարովն ունի նաև արտեֆակտներ գտնելու առաջադեմ սարքեր։ Ագրոպրոմի զնդանում ավանդական եղանակով հսկիչը (անկյունի հետևում թաքնվելով, գլխին գնդակ սպասելով) ձախողվում է։ Այստեղ ես միայն մեկ ճանապարհ ունեի՝ դու մոտիկից դուրս ես վազում նրա մոտ (բայց որպեսզի չպատռես քո ճանկերով) և ուղիղ կրակով սեղմակ գլորում գլխի մեջ։ Միակ ելքը. Առայժմ ես ավելի պարկեշտ բան չեմ գտել, քան M-16-ը՝ զենքից օպտիկայով: Եթե ​​նա չվերցրեց դրանցից 2-ը և չդարձրեց մեկը Կալաշի պարկուճների համար: Այն ավելի հարմարավետ է։ Զրահապատ փամփուշտները շատ խնդիրներ են լուծում առանց գլխի կրակոցի: Բոլոր խորհուրդներն առայժմ:

Հաջողություն ձեզ ՍՏԱԼԿԵՐՆԵՐ ԶՈՆԻ ուսումնասիրության մեջ!!!

(20 ձայն)

Ինչպես լեգենդար շարքի նախորդ մասը, այնպես էլ Stalker Clear Sky-ը լի է ծրագրավորողների պատրաստած անակնկալներով և անակնկալներով: Շատ խաղացողների համար այդ անակնկալներից մեկը ճահիճ - Կորդոն անցումն էր: Առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելուց և ճահճի վայրում կատարվող բոլոր որոնումները կատարելուց հետո գլխավոր հերոսը պետք է գնա վաճառական Սիդորովիչի մոտ, որը գտնվում է Կորդոնի վայրում։ Դա կարելի է անել ուղեցույց հետախույզի օգնությամբ, սակայն զինվորականներին կարող է շատ դուր չգալ ձեր տեսքը, որի անցակետը գտնվում է հենց այն վայրի դիմաց, որտեղ հայտնվում է գլխավոր հերոսը:

Զինվորականները Սկարին դիմավորում են գնդացիրների ուժեղ կրակով, ուստի շատ խաղացողների մոտ հիմնավոր հարց է առաջանում, թե ինչպես հասնել Կորդոն բանակի միջոցով: Ձեր դաշնակիցը զինվորականների պատնեշն անցնելիս կլինի գլխավոր հերոսի հմուտ կառավարումն ու շարժման արագությունը:

Դուք ստիպված կլինեք գործել առաջ, այնպես որ փորձեք ամեն ինչ դուրս նետել ձեր ուսապարկից մինչև արագ նետումը, որը կարող է խանգարել ձեզ արագ շարժվելուց և նվազեցնել կերպարի տոկունությունը՝ թույլ չտալով հնարավորինս արագացնել: Շարժման համարյա հենց սկզբում ձեր առջև մի մեծ քար կլինի, այն կարող է ծառայել որպես ժամանակավոր ապաստան, բայց դուք չպետք է երկար մնաք այնտեղ, քանի որ ռիկոշետի փամփուշտները կարող են ստանալ ձեր բնավորությունը: այնտեղ էլ.

Շարժվելով փամփուշտների ցնցուղի տակ՝ աշխատեք պահել ձախ կողմում և ոչ մի դեպքում կանգ չառնել։ Եթե ​​խաղում եք վարպետի վրա և ոչ մի կերպ չեք կարողանում անցնել այս վայրով, ապա խորհուրդ ենք տալիս ժամանակավորապես փոխել խաղի դժվարությունը սկսնակի վրա, իսկ անցնելուց հետո վերադարձնել դժվարության նախկին մակարդակը:

Հարկ է նշել, որ կա Կորդոն անցնելու այլընտրանքային տարբերակ, բայց շրջանցելով զինվորականները։ Վերը նկարագրված տարբերակով Կորդոն գնալուց հետո վերադարձեք ճահիճներ, դա կարելի է անել՝ հասնելով թունելի ծայրին։ Հաջորդը, ուշադիր ուսումնասիրեք տեղանքի քարտեզը, ուշադրություն դարձրեք մեքենայացման բակի վերևում գտնվող գյուղին, այն ունի ևս մեկ անցում դեպի Կորդոն։

Այս ճանապարհը, թեև ավելի երկար է, շատ ավելի ապահով է: Հիմնական դժվարությունները կարող են լինել ուրացողները, որոնց հանդիպել են ճանապարհին մինչև անցումը (նրանց կարելի է հեշտությամբ շրջանցել առանց մարտում ներգրավվելու), իսկ անցումից հետո՝ անցնելով զինվորականների կողմից հսկվող ամբարտակը։ Կամուրջի տակ գտնվող զինվորականներն այնքան էլ ագրեսիվ չեն, և եթե ցանկանում եք շրջանցել նրանց՝ ցատկելով թմբի վերևում գտնվող փշալարերի վրայով, ապա դժվարություն չկա։

Արշավի մեկնարկից հետո դուք կարթնանաք «Մաքուր երկնքի» բնակարաններում՝ այն խմբի, որի շուրջ սյուժեն սկսում է շրջվել:

Լեբեդևը, ով այս ասոցիացիայի ղեկավարն է, կխոսի ձեզ հետ և կբացատրի, թե ինչպես եք հայտնվել այստեղ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող շենքում:

Առաջին առաջադրանքը

Բարմենը ձեզ երկար չի պահի և կուղարկի Լեբեդևի մոտ։ Հրեշների կողմից հարձակման ենթարկված անցակետը նորից գրավելու համար հարկավոր է պահեստից սարքավորումներ վերցնել:

Լեբեդևը ձեզ կտրամադրի դեղամիջոցներ և սղոցված որսորդական հրացան. այժմ կարող եք գնալ «մայրուղի», որի համար պետք է զեկուցել «Մաքուր երկնքի» զինվորին։

Ճահիճ

Զգուշորեն շարժվեք ճահիճներում, քանի որ անոմալիաները ցրված են ամենուր։ Դժվարության դեպքում նրանք կարող են անմիջապես սպանել ձեզ, այնպես որ զգոն եղեք և օգտագործեք պտուտակ, որը պետք է նետվի ձեր առջև:

Առաջին կամուրջից հետո շրջանցեք անոմալիաները և լսեք Լեբեդևի խորհուրդները տեղական վտանգների և գանձերի մասին։ Վերջիններս՝ արտեֆակտները, կարելի է գտնել դետեկտորի միջոցով (բանալին «O»), և հենց հիմա կարող եք վերցնել ձեր առաջին գանձը՝ Մեդուզան, որը կհայտնվի մոտակայքում։

Արտեֆակտներն իրենք ունեն տարբեր բացասական և օգտակար հատկանիշներ, այդ իսկ պատճառով երբեմն իմաստ ունի դրանք ամրացնել տարազի գոտուն՝ բոնուսները ակտիվացնելու համար։ Այս պահին ձեր զգեստը չունի համապատասխան սլոտներ։

Նշանակման վայրում դուք կհանդիպեք դիակների և դիտակետի: Այստեղ ստուգեք վագոնը զինամթերքի համար, այնուհետև պատրաստվեք մարտի, վարազները կհարձակվեն ձեզ վրա:

Դուք պետք է արագ զբաղվեք նրանց հետ (կրակեք դեմքին), որպեսզի ժամանակ մնա զոհված ընկերներից սվաղ հավաքելու, այնուհետև թաքնվելու սկսված բռնկումից:

«Մաքուր երկինք» բազա

CHN բազայում զեկուցեք Սուսլովին՝ պարգև ստանալու համար: Հաջորդը, նայեք մոտակայքում գտնվող տանը, որտեղ նստած է բոլոր արհեստների վարպետ «Կուլիբինը». այս մարդը ձեզ նոր խնդիր կտա: Աշտարակում դուք արդեն գտել եք նրան անհրաժեշտ ֆլեշ կրիչը, այնպես որ փոխանցեք գտածոն՝ պարգև ստանալու համար:

Դրանից հետո գնացեք Լեբեդևի մոտ, որը ձեզ կտրամադրի ևս մեկ քվեստ՝ ճահիճները մաքրելու համար։ Գնացեք դրսում և փնտրեք «Ճարպիկ» հետախույզին, եթե ցանկանում եք ճեպազրույց ստանալ:

Տղան ձեզ կսովորեցնի Գոտում գոյատևելու հիմունքները, կպատմի ձեր PDA-ի մասին և, եթե նրան մետաղադրամ գցեք, նշեք թանկարժեք իրերով երեք պահոցների գտնվելու վայրը: Երբ պատրաստ լինեք, խնդրեք ձեր ուղեցույցին, որպեսզի նա առաջնորդի ձեզ:

Մեծ ճահիճներ

Այս առաջադրանքի ընթացքում պետք է պայքարել Ճահճի տարածքի համար։ Երբ այստեղ եք, պատրաստվեք մսի ոհմակի հարձակմանը: Ի դեպ, եթե ավելորդ շարժումներ չանեք, դրանք կարելի է շրջանցել։

Տեղում դուք կսայթաքեք Ռենեգադների վրա, որոնց հետ ամեն դեպքում ստիպված կլինեք կռվել։ Փնտրեք նրանց մարմինները, այնուհետև առաջ շարժվեք:

Ձեզանից պահանջվում է օգնություն տրամադրել Clear Sky անդամներին, որոնց խմբերը սպասում են ձեզ տարբեր կետերում հայտնվելուն (նշված են քարտեզի վրա): Եթե ​​դուք ինքներդ մասնակցեք գրոհներին, ավելի շատ գումար կստանաք։

Միաժամանակ ուսումնասիրեք տարածքը: Եթե ​​փնտրես, թաղամասում անպայման կգտնես մի երկու պահոց՝ արժեքավոր իրերով։

Այսպիսով, Ձկնորսի ֆերմայի մոտ կա դիտակետ, որի գագաթին գտնվում է PSO-1 (տեսարան): Երբ ավարտվեն միավորներ հավաքելու բոլոր նույն տեսակի առաջադրանքները, Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ:

Բազայում խոսեք հրամանատարի հետ, ով ձեզ նոր առաջադրանք կտա ոչնչացնել ուրացողներին և գրավել այն անցումը, որը տանում է դեպի Կորդոն:

Արտեֆակտներով

Դուք կստանաք ամենամեծ գումարը արտեֆակտներից, որոնք անսահմանափակ են Գոտում: STALKER Clear Sky-ում, ի տարբերություն առաջին մասի, ավելացվել է հատուկ սարք՝ դետեկտոր, որը թույլ է տալիս արագ գտնել արտեֆակտներ։

Ընդհանուր առմամբ, եթե ցանկանում եք գտնել նման գանձ (արտեֆակտ), ապա նախ պետք է հայտնաբերել անոմալիա։ Երբեմն դուք կբախվեք հատկապես բերրի դաշտերի վրա՝ անոմալիաների կլաստերներ, որոնք կոչվում են «Բռնող ձեռքեր», «Սիմբիոնտ» և այլն:

Մասնավորապես, ճահիճներում մեծ կլաստերներ չկան, բայց այստեղ դուք կարող եք գտնել բարելավված Veles անոմալիա դետեկտոր: Այն գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում՝ ընկած կամրջի մոտ գտնվող քարանձավում (նայեք ներքնակի տակ):

Ռենեգատների հիմքը

Նախքան ուրացողների մոտ գնալը, իմաստ ունի ավարտին հասցնել որոշ գործեր: Այսպիսով, դուք դեռ չեք հավաքել Կուլիբինի բոլոր ֆլեշ կրիչները:

Որոնման ընթացքում ուսումնասիրեք բոլոր տներն ու ճամբարները, որտեղ կարող եք լրացուցիչ թալան գտնել: Բացի այդ, եթե դուք որոշակի գումար եք խնայել, ապա արժե թարմացնել այն զենքը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ վնասը մեծացնելու համար:

Լրացուցիչ ֆինանսներ դեռ կարող են բերել սովորական հետախույզները, ովքեր օգնության կարիք ունեն: Որոշ տղաների զինամթերք պետք կգա, մյուսներին՝ դեղորայք։

«CHN»-ի հիմքում դուք կարող եք ստանալ մի քանի եզակի առաջադրանքներ՝ անվանված իրեր որոնելու համար. դրանք կատարելը կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը Clear Sky խմբավորման մեջ (եթե արդեն որոշել եք, որ միանալու եք դրանց):

Վերջապես, գնացեք դեպի Renegades բազա: «ՉՆ»-ի ձեր ընկերների հետ առաջ շարժվեք Ճահիճներից հյուսիս-արևելք՝ «Մեքենայնացման բակ» կոչվող վայր։ Պատրաստվեք շատ թեժ հանդիպման և ընդհանրապես դժվար ճակատամարտի, քանի որ այնտեղ նստած են անհավատալի թվով ավազակներ։

Հիշեք, որ ձեր ընկերները հեշտությամբ կարող են մահանալ, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր հեղինակության վրա: Ընդհակառակը, ճակատամարտից հետո դուք կարող եք թալանել ընկածների դիակները, որպեսզի հավաքեք լավ CH2 կոստյումներ, ինչպես նաև լավ զենքեր, ինչպիսիք են AKM-74-ը:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո Լեբեդևը շնորհակալություն կհայտնի։ Այժմ, երբ կտրել եք բոլոր պոչերը, գնացեք Կորդոն։

Կ օրդոն

Թարմ հետախույզ արյունը ապրում է Կորդոնի, Սիդորովիչի, զինվորականների և այլ ծանոթների վրա, որոնց հետ խաղացողը պատահաբար հանդիպեց առաջին մասում:

Վայր մտնելիս Սիդորովիչը անմիջապես կկապվի ձեզ հետ։ Մի փոքր ավելի հեռու դուք դուրս կգաք զինվորականների ալիքի վրա, ովքեր կնշեն իրենց մտադրությունները մոտեցող բոլորի վերաբերյալ՝ կրակել սպանելու համար:

Բացեք քարտեզը՝ ձեր գտնվելու վայրը հասկանալու համար. ձեզնից հարավ գտնվում է մարտիկի բազան, վերևում՝ Սիդորովիչի բազան: Դուք պետք է շրջանցեք տարածքը պարեկող զինվորականներին և հասնեք նորեկների բազա:

Հատկապես ցավալի է Կորդոնի վրա զինվորականների խնդիրը, քանի որ այս տղաները օժտված են աներևակայելի սուր աչքերով։ Զինվորականների գնդացիրը կնկատի ձեզ հարյուրավոր մետրից և կսկսի շատ դիպուկ կրակել ձեզ վրա, այնպես որ զգույշ եղեք։

Հեռադիտակով գտնեք անցակետը և որոշեք, թե ինչպես շրջել դրանք շրջանցելու համար: Հավանական է, որ ձեզ նկատեն, այնպես որ դուք պետք է շրջեք կրակի տակ՝ վազելով ժայռից քար, ծառից ծառ, մինչև ճաղապատ ցանկապատը:

Դրանից հետո դուք կիջնեք լանջով, իսկ հետո կդադարեն կրակել ձեր վրա։ Անցեք պարիսպը և գնացեք ձախ՝ շարժվելով ուղիղ դեպի ճամբար։

Տեղում կարելի է թարմ արյունով խոսել և մի քանի երկրորդական որոնումներ կատարել (դրանցից մեկը խաղացողներին արդեն ծանոթ «Գայլը» կտա): Հիմնական սյուժեի երկայնքով առաջ գնալու համար գնացեք Սիդորովիչ:

Ս Իդորովիչ

Բարեհամբույր և խռպոտ հեքստեր Սիդորովիչը, եթե չգիտեիք, սերիալի առաջին մասի («Չեռնոբիլի ստվերները») ամենանշանավոր կերպարներից մեկն է։

Սիդորովիչը չի պատասխանի Ստրելկայի մասին ձեր հարցերին, նախ պետք է նրան լավություն անել։ Նրա համար պետք է սվոգ գտնել, բայց նախ պետք է այցելես հետախույզ Վալերիանին։ Չեզոքների առաջնորդը սեփական բազայում է։

Վալերիան մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել զինվորականին, որը ձեզ ստիպել է պարել գնդացիրների կրակի տակ: Այս անգամ կարող ես թիկունքից գնալ և գործ ունենալ գնդացրի հետ, բայց նորից գործը հեշտ չի լինելու, քանի որ այդ անցակետում շատ զինվորականներ կան։

Թմբի միջով

Երկաթուղային ամբարտակ գնալու համար երկար ժամանակ չէ՝ Սիդորովիչից մեկ կիլոմետր պակաս։ Ճանապարհին թեքեք ներքևի ճանապարհը (երբ դիտվում է սկսնակների ճամբարի մուտքից) և գնացեք կամուրջ, որի տակ գտնվում են զինվորականները:

Պատկերացրեք՝ այս տղան ձեզ վրա չի կրակի, ավելին, նույնիսկ առաջադրանք կտա։ Պետք չէ նրան ծառայություն մատուցել, և առաջադրանքը ոչ մի արտառոց բան չէ՝ «գնա գտիր» ստանդարտը։

Թմբուկ տանող ճանապարհին դուք կբախվեք հետախույզների, որոնք կռվում են զինվորականների հետ: Սկզբում օգնեք, իսկ հետո փնտրեք մահացածների մարմինները։ Շուտով դուք կտեսնեք չեզոքների բազա։ Այստեղ, ի դեպ, դուք կարող եք կատարել նույն զինվորականի խնդիրը, եթե ունեք:

Կամուրջի վրա դուք կգտնեք «Teleport» անոմալիան, որը ձեզ կնետի Կորդոնի աջ կողմը։ Թունելում վերցրեք բոլոր իրերը և որոնման առարկան, այնուհետև վերադարձեք:

Չեզոքների հիմքը

Չեզոքները շատ լավ տեղավորվեցին. այստեղ դուք ունեք երկու զորանոց, պատեր և հարմարավետ տեսարան: Առաջին զորանոցում դուք կգտնեք հեքստեր և մեխանիկ, երկրորդում՝ ուղղակիորեն Վալերիան, ով ղեկավարում է ամբողջ բազան:

Խոսեք վերջինիս հետ՝ պարզելու շատ վատ իրավիճակ՝ զինվորականները, պարզվում է, ստալկերների գտնվելու վայրը հանձնում են ավազակներին, որից հետո վերջիններս դարանակալում են նրանց։ Հաջորդը, դուք պետք է հարցաքննեք Խալեցկուն, մայորին, ով կարող է իմանալ Սիդորովիչի ինքնահավանության մասին:

Ձախողված խոսակցությունից հետո նորից խոսեք Վալերիանի հետ, ով ձեզ կխնդրի գործ ունենալ Հալեցկիի ընկերների հետ։ Վերջինիս կգտնեք ATP-ում, որտեղ կարող եք հասնել վերելակով: Սպանեք բոլոր հակառակորդներին ATP-ում և հավաքեք արժեքավոր իրեր (AKM-74\2U-ն նույնպես այստեղ է):

Օգնություն հետախույզների համար

Երբ մարտն ավարտվի, վերադարձեք Հալեցկի՝ չեզոք բազայում: Երբ մայորը իմանա, որ իր ընկերները մահացել են, անմիջապես ձեզ կտրամադրի սվագի մասին բոլոր տեղեկությունները։

Մեկնելուց առաջ դուք կարող եք օգնել Հալեցկիին, բայց դա, կրկին, անհրաժեշտ չէ: Օգնությունը բաղկացած է զինվորականներին ատրճանակ հանձնելուց, որի դիմաց դուք թեյավճար կստանաք սկսնակների ճամբարի հետևում գտնվող պահոցներին:

Սվագի գտնվելու վայրի մասին իմանալուց հետո վերցրեք իրերը և վերադարձեք Սիդորովիչ: Ճանապարհին այցելեք կամրջի տակ գտնվող զինվորին՝ նրան հայտնաբերված PDA-ն տալու համար: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք առաջին օգնության ամենատարածված փաթեթը:

Օգնելով չեզոքներին՝ դուք հնարավորություն ստացաք միանալ նրանց խմբին։ Ընդհանուր առմամբ, «STALKER: Clear Sky»-ում, ինչպես բնօրինակում, կան բազմաթիվ ասոցիացիաներ, որոնց կարող ես միանալ։

Եթե ​​համաձայնեք դառնալ չեզոքներից մեկը, ապա կստանաք «Bear» դետեկտորը, որը զգալիորեն գերազանցում է ստանդարտ սարքին, բայց զիջում է «Վելեսին» (այն կարող էիք գտնել ճահիճներում), ինչպես նաև հինգ հակա - ռադիններ.

«Վան» մականունով մեխանիկը ձեզ կփորձի գտնել ֆլեշ կրիչներ, իսկ ուսապարկը բեռնաթափել է ուսապարկը հեքստեր Շիլովը: Բացի եզակի լրացուցիչ առաջադրանքներից, դուք կարող եք նաև որոնումներ կատարել չեզոքներից՝ Կորդոնը հրեշներից մաքրելու համար (առաջադրանքները շատ լավ վճարվում են):

Կորդոնը ուսումնասիրելուց և բոլոր դեպքերը դասավորելուց հետո (ինչպես նաև Սիդորովիչին զեկուցելուց) գնացեք Աղբավայր: Նոր վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ հյուսիս-արևմուտքում գտնվող լեռնանցքով կամ հյուսիսում գտնվող անցակետով:

Թափել

Որտե՞ղ են ապրում ուտիճները: Ճիշտ է, աղբարկղում: Իսկ ավազակները. Իհարկե, աղբավայրում։ STALKER սերիալում մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի, այնպես որ պատրաստվեք «ախպերության» հաճախակի հարձակումներին։

Առաջին ավազակները կհանդիպեն ձեզ անմիջապես տեղանքի սկզբում, բայց պարտադիր չէ պայքարել նրանց հետ, եթե չեք ցանկանում խաղալ բարի կամ չեզոք տղայի:

Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում համալրել գոպնիկների շարքերը, ապա այս դեպքում չպետք է կրակել, բայց չպետք է մոտենաք նաեւ տղաներին, քանի որ նա անմիջապես կփորձի «գոպ» անել ձեզ։

Ավազակները երաշխավորված են, որ կվերցնեն ձեր ամբողջ գումարը և կթողնեն ձեզ գրեթե շորտերով, այնպես որ կամ հարձակվեք նրանց վրա անմիջապես հեռվից, կամ շրջեք:

Խոսելիս ավազակը կգնա դեպի քեզ և կխոսի։ Հեռացրեք ատրճանակը, եթե չեք վախենում փող կորցնելուց (կամ պարզապես չունեք), և տվեք նրանց ամբողջ արժույթը:

Եթե ​​հրաժարվում եք գումար տալուց, պարզապես նահանջեք, այնուհետև զգուշորեն քայլեք դեպի բլրի կողմը (ավազակները հիմա չեն կրակի, քանի որ համապատասխան սցենարը դեռ աշխատում է): Այնուհետև կարող եք ապահով անցնել նրանց ֆորպոստը և առանց կրակոցների առաջ գնալ:

Ի վերջո, կա տարբերակ, որ մուտքի մոտ տղաներ ընդհանրապես չեն լինի, այստեղ կհայտնվեն չեզոքներ, ովքեր կռիվ են տալու ավազակների հետ։

Այս դեպքում մի բռնվեք խաչաձև կրակի մեջ և պարզապես սպասեք մարտից հետո դիակներից իրերը հավաքելուն:

Մահացած հետախույզները երբեմն կարող են գտնել IL-86, TRs-301 և այլ լավ հրացաններ: Չեզոքներին միանալիս պարզապես սպանեք գոպնիկներին։

Գնացեք հիմնական առաջադրանքը նշված վայրում: Դուք նրան կգտնեք աղբանոցների բլուրներից մեկում՝ աղբով և շրջապատված տակառներով:

D iggers

Պեղումների վայրում ուսումնասիրեք փորողների դիակները, ովքեր այստեղ որս են անում ռեսուրսների հավաքագրման համար: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA տեղեկատվություն, որից հետևում է, որ զոհվածը աշխատել է ոմն Վասյանի մոտ։ Վերջինիս դուք կգտնեք տեղանքի աջ կողմում, որտեղ նա կպայքարի կույր շների դեմ:

Խնայեք մինչև Վասյանին մոտենալը, քանի որ մարտի ժամանակ շները կարող են խժռել նրան։ Երբ կռիվն ավարտվի, հետախույզը ձեզ կտեղեկացնի ձեր թիրախի գտնվելու վայրի մասին՝ նա արդեն Մութ հովտում է:

Նաև Վասյանը, անվանական վճարի դիմաց, կարող է ձեզ մատնանշել մի քանի քեշեր, որոնք ցրված են ամբողջ վայրում:

Շատախոսների ու ավազակների հետ

Հովիտ մեկնելուց առաջ ուսումնասիրեք Աղբը արտեֆակտների համար: Համոզվեք, որ այցելեք Դեպոի նկուղները և Հին սարքավորումների գերեզմանոցը, որտեղ դուք կգտնեք մեծ դիմադրություն և շատ արժեքավոր ավար:

Եթե ​​ցանկանում եք միանալ ավազակների շարքերին, ապա պետք չէ հարձակվել նրանց վրա ողջ անցման ընթացքում: Այս պահին, եթե դու ոչ մի գոպնիկ չես սպանել և չես միացել այլ խմբավորման, կարող ես դառնալ նրանցից մեկը։ Դա անելու համար գնացեք նրանց բազա և խոսեք նրանց առաջնորդի հետ, որը մականունով Յոգա է:

Նաև բազայում դուք կարող եք ստանդարտ որոնում կատարել մեխանիկից՝ ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Իսկ յոգան ձեզ կտա նաև յուրահատուկ առաջադրանք, որը բնութագրվում է ստորությամբ և խաբեությամբ։

Հարկ է նշել, որ «Սևա» զրահը կարող է մինչև վերջ թարմացվել միայն ավազակային տեխնիկի կողմից: Adidas-ում բարձր տեխնոլոգիաների և շապիկների տարօրինակ փունջ, բայց փաստը մնում է փաստ:

Գոպնիկները նաև ագռավներ կրակելու հետաքրքիր խնդիր ունեն, որոնց կազմակերպիչը գտնվում է բարի մոտ։ Դուք կարող եք մարզվել նրա հետ, կամ կրակել ժամանակի կամ փողի համար:

Մութ հովիտ

STALKER Clear Sky-ի անցումը հասել է կիսով չափ, իսկ այժմ դուք արդեն հասել եք Մութ հովիտ։ Այս վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ ներքևից՝ Աղբավայրի միջով, ընտրելով ճանապարհը վերջինիս հարավ-արևելքում, կամ վերևից՝ նույն Աղբավայրով, ընտրելով վերջինիս հյուսիս-արևելյան ուղին:

Առաջին դեպքում դուք կբախվեք ավազակների վրա, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Մուտքից ոչ հեռու գտնվում է հենց տղաների հիմքը, բայց անձամբ դուք պետք է բարձրանաք դեպի Վերահսկիչ կետ:

Երկրորդ դեպքում դուք անմիջապես կհայտնվեք անցակետում։ Հեռացրեք թնդանոթը, քանի որ խմբի ղեկավարը կմոտենա ձեզ։ Նա ձեզ հետ կխոսի այն Ժանիքի մասին, որը դուք փնտրում եք և թույլ կտա նրան հանգիստ գնալ: Հաջորդը, գնացեք Ազատության բազա, որը գտնվում է Մութ հովտի հյուսիսում:

Ազատություն

Նրանք քեզ հենց այնպես չեն թողնի Սվոբոդայի բազա, ուստի նախ պետք է զրուցես հրամանատար Շչուկինի հետ։ Նրա համար անհրաժեշտ է հանձնարարություն կատարել, որը բաղկացած է պսի-շան սպանությունից։

Ուղարկելուց առաջ զինամթերք գնիր և ավելորդ բեռ գցիր Աշոտ անունով մի հեքստերից։ Կովկասից եկած տղան բարեկամաբար կօգնի ձեզ դատարկել դրամապանակը և հաջողություն մաղթել ձեզ:

Գնացեք քարտեզի վրա այն կետը, որտեղ վերջին անգամ տեսել են վտանգավոր շունը: Հոգեբանական շանը կարելի է հայտնաբերել հեռվից, և դրա համար պետք է նախօրոք կանգ առնել և հեռադիտակ օգտագործել։

Եթե ​​դուք ունեք հզոր դիպուկահար, ապա կարող եք անմիջապես ավարտել այն ճշգրիտ կրակոցով: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրա դեմ երկար ժամանակ, քանի որ psi-dog-ը կրկնօրինակում է ինքն իրեն:

Գործ ունենալով մուտանտի հետ, վերադարձեք Շչուկին նոր առաջադրանքի համար: Այս անգամ դուք պետք է հասնեք Ազատություն խմբակցություն, որը հսկում է տարածքը։ Վերցրեք պաշարներ Աշոտից և անցեք ձեր նպատակակետին:

Տեղում, ավաղ, կսայթաքեք միայն դիակների վրա, որոնցից մեկի գրպանում ՔՊԿ է։ Տարեք այն Չեխովի մոտ՝ Ազատության առաջնորդին, ով ապրում է բազայի գլխավոր սենյակում։ Առաջնորդի հետ զրույցում պարզվում է, որ զինվորների մահվան համար պատասխանատու է հրամանատարը, որոնց պետք է գտնես ու պատժես։

Հրամանատար

Ձեր նպատակակետն արագ շարժվելու համար օգտվեք ուղեկցորդի ծառայություններից: Վերջինիս օգնությամբ դուք կհասնեք նպատակին հասնելու կես ճանապարհին, բայց հետո ստիպված կլինեք ոտք դնել։ Շուտով դուք կլսեք կրակոցների ձայներ՝ սվոբոդովացիներն այնտեղ կռվում են վարձկանների հետ, և դուք նախ պետք է օգնեք։

Բոլորին կրակելուց հետո վերջացրեք հրամանատարին և վերցրեք PDA-ն նրա մարմնից: Դրանից հետո վերադարձեք Չեխով և զեկուցեք ձեր հաջողությունների մասին։

Որպես պարգև, արժույթից բացի, Freedom-ի առաջնորդը ձեզ ավելի շատ տեղեկություններ կպատմի Ժանիքի մասին: Չեխովը ձեզ կտա նաև մի քանի երկրորդական քվեստներ, որոնք կամընտիր են, եթե դուք չեք պատրաստվում դառնալ Սվոբոդա։

Նախքան գտնվելու վայրը լքելը, ուսումնասիրեք դրա անկյունները արժեքավոր ռեսուրսների համար: Տեխնիկ Յարան, ինչպես հետևում է «STALKER Clear Sky»-ի բոլոր տեխնիկներին, ձեզ խնդիր կտա քարտեզի վրա ֆլեշ կրիչներ հավաքել, ուստի իմաստ ունի լրացնել այն: Բարմենը և Չեխովը կարող են պատմել պահարանների գտնվելու վայրի մասին։

Նույնիսկ եթե դուք կատարեք Ազատության բոլոր առաջադրանքները, որոնք այժմ առկա են, Չեխովը ձեզ չի ընդունի իր կազմակերպության շարքերը: Բայց մի անհանգստացեք. Սվոբոդա դառնալու հնարավորությունը կհայտնվի պատմության մեջ մի փոքր ուշ: Եթե ​​դուք ավարտել եք մութ հովտում գտնվող բոլոր բաները, գնացեք Սքրեյբարդ:

Գլանափաթեթից դուրս (մաս 2)

Այստեղ դուք արդեն ուսումնասիրել եք տեղանքի մեծ մասը, ուստի այժմ դուք պետք է այցելեք Flea Market: Մինչ այս պահը դեպի նկուղ փակ դուռ կար, բայց այն ի վերջո բացվեց։

Շենքի հետնամասում ձեզ դարան է սպասում, այնպես որ, եթե չեք ցանկանում կորցնել ավարը, ապա փնտրել այն, թաքցրեք ձեր ունեցվածքը շենքի երկրորդ հարկում կապույտ տուփի մեջ, որտեղ գտնվում են չեզոք հետախույզները: Գումարը հնարավոր չէ ավելացնել, այնպես որ դուք այն ամեն դեպքում կկորցնեք:

Նկուղում դու կբախվես մի ձգվածքի ու կջնջես, որից հետո ավազակները կվերցնեն քո ողջ ունեցվածքը։ Երբ արթնանաք, վերցրեք ատրճանակը և դետեկտորը, այնուհետև վերադարձեք կապույտ քեշ և վերցրեք բոլոր իրերը, եթե որոշել եք թաքցնել դրանք:

Բացեք քարտեզը և գտեք տղաների գտնվելու վայրը: Նրանք կլինեն իրենց ճամբարում, որտեղ դուք պետք է գնաք թիկունքից, որպեսզի հաղթեք նրանց բոլորին առանց հետքի: Ճակատամարտից հետո ձեզ մնում է միայն հավաքել ավարը և վերադարձնել ձեր իրերը: Առաջ շարժվեք «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ուղղությամբ։

ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

Հետազոտությունների ինստիտուտը զբաղեցնում է տարածքի մեծ մասը, սակայն բուն համալիրի շուրջը բաց տարածք է, որտեղ ցրված են բազմաթիվ անոմալիաներ և արտեֆակտներ։ Տեղակայման սկզբում անցակետում գտեք մարդ՝ հերթապահ ջոկատի մասին տեղեկանալու համար:

Այս խումբը նույնպես այստեղ է, և այն գնաց նույն կետը, որտեղ դուք պետք է: Հետևեք նրանց՝ ձեր ճանապարհը հեշտացնելու համար և պայքարեք Snorks-ի և հանդիպած այլ արարածների դեմ:

Տեղանքի մեջտեղում դուք կգտնեք չեզոքների բազա՝ Օրեստես մականունով մի մարդու գլխավորությամբ: Նրան ուղեկցում են մեխանիկ Այդարը և Հակստեր Դրոզդը, ովքեր ձեզ կառաջարկեն առաջադրանքների ստանդարտ փաթեթ, ինչպես նաև խորհուրդներ քեշերի վերաբերյալ:

Մեկնելուց առաջ խուզարկեք համալիրը, որի երկրորդ և երրորդ հարկերում կան էլեկտրական արտեֆակտներ։ Անմիջապես գտեք միջին չափի տանկերը, որոնց մոտ գտնվում է լյուկը։

Վերջինս ձեզ կտանի դեպի կոյուղիներ, որտեղ ապրում է Ճգնավոր մականունով տարօրինակ հետախույզը՝ դուք կարող եք նրանից կատարելագործված զենքեր գնել։

Տեղադրության ձախ կողմում կա մի ճահիճ, որտեղ որոնումը սկսվում է չեզոք հետախույզներով: Տղաները շարժվում են դեպի Yantar - օգնեք նրանց մուտանտների դեմ պայքարում ստանալ Zarya-ի բարելավված կոստյում:

Հերթապահի անմիջական ապաստարանը գտնվում է դիրքից ներքև և ձախ, ուր գնալու է ջոկատը։

Ներսում դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ. թռչնանոց հրեշներով, որը Գոտու հետաքրքրասիրությունների մի տեսակ պահարան է, որը պետք է նորից ավելացվեր «Չեռնոբիլի ստվերներում», բայց այն կտրվեց վերջին պահին. հրաձգարան, որը ձեզ արդեն ծանոթ մինի-խաղ է (ինչպես կրակող ագռավների դեպքում) և գլխավորում է մայոր Զվյագինցևը. ինչպես նաև բարմեն Կոլոբոկի ղեկավարած բարը, Գրոմովի ղեկավարած վերանորոգման խանութը և անհաղորդ Միտյայի կողմից ղեկավարվող խանութը:

Հերթապահ խմբի ղեկավարին կգտնեք գլխավոր շենքի վերջին հարկում։ Նրան, Կռիլով, դուք պետք է ի վերջո գնաք, որպեսզի շարունակեք հիմնական սյուժեն։

«Ագրոպրոմ» ընդհատակյա գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.

Ձեր հարցերը, թե ինչպես մտնել գիտական ​​համալիրի զնդան, անպատասխան չեն մնա։ Կռիլովը ձեզ կպատմի միակ ճանապարհի մասին՝ մեծ անցքի մասին, որը, ինչպես կարող եք կռահել, ստեղծել են մուտանտները։

Ներսում շնչափողները հիմնել են մի ամբողջ բույն, որը մեծ վտանգ է ներկայացնում ուրիշների համար։ Բաց թողնելուց առաջ Կռիլովը կխնդրի ձեզ քանդել այս բույնը տասը հազար արժույթով։

Ժամանակն է այցելել շնչափողերի բույն, որտեղ չպետք է գնաս առանց սարքավորումների։ Հավաքեք զրահապատ զինամթերք, գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և գնացեք պարտապանների խմբի մոտ՝ Նալիվայկոյի գլխավորությամբ, որը գտնվում է բլրի մոտ։ Նրանց հետ միասին դուք պետք է զբաղվեք շնչափողներով, եթե ցանկանում եք լավ քեշի մասին հուշում ստանալ:

Տեղափոխվեք զնդաններ: Դուք կհայտնվեք ճյուղավորված միջանցքում՝ լի տաք անոմալիաներով։ Գնացեք զնդանի հակառակ կողմը, ճանապարհին զբաղվեք շնչափողներով:

Արդյունքում, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, ինչը ձեզ կտանի տուփերով փոքրիկ սենյակ: Հավաքեք սվագը և շարունակեք միջանցքով, որը կետավորված է Կիսելով (անոմալիա):

Որոշ ժամանակ անց դուք կշշմեք, մտավոր ազդեցության մակարդակը կբարձրանա և կսկսեք կորցնել վերահսկողությունը. այս նշանները կնշեն վերահսկիչի տեսքը:

Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, ապա իմաստ ունի որքան հնարավոր է շուտ փակել հեռավորությունը հրեշի հետ, քանի որ նա ի վիճակի չէ կռվել սերտ մարտերում, այնուհետև ծեծել նրան սղոցված որսորդական հրացանով կամ դանակով:

Հաջորդ սենյակում ձեզ սպասում է պոմպի կառավարման վահանակը: Համոզվեք, որ խնայեք նախքան փականը միացնելը, որը ջուրը կթողնի դեպի բանտեր: Դրանից հետո շրջեք մեխանիզմը և առանց վայրկյան կանգ առնելու վազեք ճաղերի հետևով։

Անցեք պարույր սանդուղքով և միջանցքով, վազեք ջերբոների կողքով և հասեք այն աստիճաններին, որոնք ձեզ դուրս կբերեն։ Հենց ազատ լինեք, կսկսվի համապատասխան կտրվածքը՝ ամբողջ զնդանը ողողվելու է:

Այժմ դուք պետք է անցնեք համալիրի վերին մակարդակով, որտեղ գոպոտան տեղավորվեց: Գործեք հակառակորդների հետ և գտեք Strelka-ի պահոցը, որը գտնվում է նույն տեղում՝ «Չեռնոբիլի ստվերում»:

Եթե ​​դուք չեք խաղացել առաջին մասը, փնտրեք օդափոխության մուտքը պատի միջանցքում. այն ձեզ կտանի դեպի օգտակար տեղեկություններով քեշ: PDA-ն ուսումնասիրելուց հետո կհասկանաք, որ պետք է գնալ Yantar։

Ելքի ճանապարհին դուք կհանդիպեք կրակոտ պոլտերգեյիստների՝ սպանեք նրանց՝ կրակելով հենց կենտրոնում։ Վերջապես, ձեզ մնում է միայն այցելել Կռիլով՝ ձեր պարգևը ստանալու համար: Դրանից հետո գնացեք տեղանքի հյուսիս-արևմուտք, որտեղից կարող եք հասնել Յանթար:

Այսուհետ կարող եք ընտրել երկու հիմնական խմբակցություններից մեկը՝ Պարտք կամ Ազատություն: Առաջին խումբը ձեզ կտա PS5-M կոստյում, ինչպես նաև Thunder-s14 թնդանոթ։ Երկրորդը՝ «Ազատության պահապան» կոստյումով և «SGI-5k +» թնդանոթով (գումարած երեք առաջին օգնության հավաքածու):

Պետք չէ կողմնորոշվել, ավելին, խմբակցություն ընտրելը ձեզ ակնթարթորեն կդարձնի հակառակի երդվյալ թշնամին, ուստի ստիպված կլինեք պայքարել դրա դեմ Յանթարում։ Չեզոքությունը ամենաապահով տարբերակն է։

ես նտար եմ

Ձեր առջեւ Յանթար կհայտնվի չորացած լիճ, որի հատակն ընտրել է գիտական ​​կայանը՝ գիտնական Սախարովի գլխավորությամբ։

Պրոֆեսորին այցելելուց առաջ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ զոմբիների հետ՝ միաժամանակ շատ ուշադիր շարժվելով։ Նկատի ունեցեք, որ լճի վրա գտնվող փոքր օազիսները (ոչ չոր տարածքները) ունեն բարձր ռադիոակտիվ ֆոն, ուստի դրանք պետք է շրջանցել:

Զոմբիների դեմ հրազենով կռվելը վատնում է, քանի որ այս տղաները շատ անշնորհք և դանդաղաշարժ են, բայց միևնույն ժամանակ նրանք ունեն մեծ առողջություն: Եթե ​​մի քանի գայլերով շրջապատված լինելու վտանգ չկա, պարզապես շրջանցեք նրանցից մեկը և միացրեք այն դանակով:

Երբ գործ ունես բոլոր զոմբիների հետ, գիտնականները քեզ թույլ կտան մտնել բունկեր: Զրույցի ընթացքում Սախարովը ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել PDA-ն։ Այստեղ դուք կարող եք նաև երկրորդական առաջադրանքներ ստանալ բունկերի պահապանների դերակատարներից:

Հասնել նպատակակետին և սպանել բոլոր կույր շներին: Զննեք ընկած հետախույզների մարմինները, վերցրեք PDA-ն և վերադարձեք Սախարով:

Psi տեղադրման վերագործարկում

CPC-ից ստացված տեղեկատվության քրտնաջան ուսումնասիրությունից հետո Սախարովը կբացահայտի ուժեղ psi-արտանետումների պատճառը: Բանն այն տեղադրումն է, որը գտնվում է բունկերի կողքին, և դուք ստիպված կլինեք անջատել այն։

Առաջին հերթին այցելեք Լեֆթիին, ով սպասում է ձեզ գործարանի մոտ։ Նրա հետ միասին մտեք ներս և բարձրացեք անգարը։ Երբ անջատեք տեղադրումը, ստիպված կլինեք պայքարել զոմբիների դեմ:

Այժմ, երբ առաջադրանքն ավարտված է, զեկուցեք Սախարովին և գնացեք Կարմիր անտառ, այն ճանապարհը, որով գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում:

կարմիր անտառ

Տեղանքի մուտքի մոտ դուք հանկարծ կգտնեք Strelok-ը՝ այդ շատ խուսափողական վրիժառուին առաջին մասից, որի համար որսում եք: Նա կփախչի ձեզանից, այնպես որ գնացեք հետապնդման: Կամուրջի մոտ ձեզ կկանգնեցնեն նրա չեզոք ընկերները, այնպես որ պատրաստվեք մարտի։

Ճակատամարտից հետո դուք կիմանաք, որ Strelok-ը վազել է թունել և պայթեցրել մուտքը։ Հաջորդիվ ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի Չեռնոբիլի ատոմակայանի մեկ այլ երթուղու մասին, որն անցնում է Լիմանսկով։

Կա մեկ խնդիր՝ դեպի քաղաք տանող կամուրջը պաշտպանում են Ռենեգադները, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք օգտվել այլ հետախույզների օգնությունից, օրինակ՝ լեգենդար Forester-ը։

Անտառապահ

Երբ չեզոքները սկսեն ձեզ պարտվել, նրանք կհանձնվեն, որպեսզի կարողանաք հարցաքննել նրանց: Մեկը կհամաձայնի տանել քեզ անտառապահի մոտ՝ իր կյանքի դիմաց, շատ բան, չե՞ս կարծում։

Որոշ ժամանակ անց ուղեցույցը կկանգնի հետախույզների խմբի մոտ՝ հրաժարվելով ավելի հեռուն գնալուց։ Այստեղ դուք կստանաք SOS ազդանշան, սակայն, երբ տեղ հասնեք, կգտնեք միայն դիակներ։

Դիակից վերցրեք Կարմիր անտառի քարտեզը, որը ցույց է տալիս եզակի տարածական անոմալիա. հենց դրա միջոցով կարող եք մտնել անտառապահի ունեցվածքը:

Նշանակման վայրում դուք կբախվեք մի խումբ միայնակների վրա. զրուցեք նրանց առաջնորդի հետ էկզոկմախքով, որը ձեզ կխնդրի իր տղաներին տանել թունելի միջով գերազանց պարգևի համար՝ արտեֆակտ:

Այսպես թե այնպես, բայց դուք դեռ ավելի լավ է համաձայնեք, որովհետև թունելի հետևում ձեզ սպասում է կեղծ հսկա, և հավելյալ կրակը, այնուամենայնիվ, օգտակար կլինի։

Շնչափողերի երամը ձեզ սպասում է անմիջապես թունելում. մի քանի նռնակ նետեք ներս՝ դրանք դուրս հանելու համար: Քիչ առաջ դուք կսայթաքեք անոմալիա Սիմբիոնտի վրա, իսկ հետո՝ կեղծ հսկայի վրա: Եթե ​​ցանկանում եք պարգև ստանալ միայնակներին ուղեկցելու համար, ապա նրանցից գոնե մեկը պետք է ողջ մնա։

Թունելը անցնելուց հետո գնացեք դեպի անոմալիա։ Դուք կգտնեք այն հենց տանկի լյուկի վերևում՝ անտառի խորքերում։ Գործիր հեռվից մի քանի հրեշների հետ՝ ճանապարհը մաքրելու համար, իսկ հետո վեր թռիր և անցիր պորտալով:

Արդյունքում դուք կհայտնվեք անտառապահի խրճիթի մոտ, ով ձեզ շատ հետաքրքիր պատմություններ կպատմի և ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել անհայտ կորած հետախույզների խմբին։

Բանակի պահեստներ 1

Տեղանքի այս հատված կարող եք հասնել Անտառապահի խրճիթի հյուսիսից: Տեղում դուք կսայթաքեք Սվոբոդայի վրա, և նույնիսկ ավելի հեռու՝ գյուղում բնակություն հաստատած վարձկանների վրա:

Նրանց առաջնորդում է էկզոյի մի տղա, որը մականունով Խոզ է. հենց նրանից դուք տեղեկատվություն կստանաք անհետացած հետախույզների մասին:

Գնացեք դեպի նպատակակետ, որտեղ գտնվում է Hog-ի կողմից նշված օղակաձև անոմալիան: Դուք պետք է հասնեք աշտարակ, որտեղ ազդանշանը կավելանա: Հաջորդը, գործ ունեցեք բոլոր մուտանտների հետ և վերադարձեք անտառապահ:

Կողմնացույց

Անտառապահը պարզել է, թե ինչպես օգնել կորած տղաներին՝ Compass artifact-ի օգնությամբ: Վերջինը գտնելու համար իջեք Անտառապահի խրճիթից, անցեք դարպասի մոտով, ապա շարժվեք դեպի արևմուտք։

Շուտով դուք կհասնեք մի բլրի, որի հետևում կհնչեն մարտի ձայներ։ Հասնել հանքի մուտքին և սպանել բոլոր ուրացողներին:

Դուրս գալուց առաջ իմաստ ունի զբաղվել հանքավայրի մուտքի մոտ գտնվող պոլտերգեյիստների հետ, քանի որ բանտում կա նաև տախտակներով թաքնված անցք։ Ներսում դուք կգտնեք էլ ավելի շատ պոլտերգեյիստների, որոնց հետ պայքարը, վստահ եղեք, դժվար կստացվի։ Այնտեղ դուք կգտնեք ցանկալի արտեֆակտ և նռնականետ:

Compass-ը Լեսնիկ վերադարձնելու համար դուք կստանաք արդիականացված VS Vintar դիպուկահար հրացան մինչև սահմանը: Այժմ կրկին այցելեք պահեստներ՝ անհետացած հետախույզների հետ կապ հաստատելու համար:

Բանակի պահեստներ 2

Խոզն ու իր տղաները չեն համաձայնի քեզ հետ խորանալ ռազմաբազա, բայց առաջնորդը նկատի, որ սվոբոդովացիները անպայման գնալու են, քանի որ նախկինում բազան իրենցն էր։ Սվոբոդովցիների հետ մաքրեք բազան՝ սպանելով բոլոր զինվորականներին։ Այժմ մնում է միայն բարձրանալ աշտարակը և հաղորդագրություն ուղարկել։

Մ ոստ դեպի Լիմանսկ

Ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի կամրջի մոտ մոտալուտ խառնաշփոթի մասին։ Հասնել կետին և պատրաստվել մարտի: Որոշ ժամանակ անց Լեշիների խումբը կմոտենա կամուրջին, բայց դուք ստիպված կլինեք ծածկել նրանց, մինչ նրանք իջեցնում են կամուրջը։

Դուք հիմնականում ստիպված կլինեք դիտել բլուրը, քանի որ այնտեղից դուրս են սողում ուրացող դիպուկահարները: Երբ կամուրջը իջնում ​​է, գնացեք մյուս կողմը և ավարտեք մնացած հակառակորդներին: Այժմ դուք կարող եք շարունակել հետապնդել Strelok-ը:

Մեկնելուց առաջ խոսեք Լեշիի հետ՝ պարգև ստանալու համար։ Clear Sky-ը ցանկանում է ձեզ շնորհակալություն հայտնել նույն կերպ, այնպես որ այցելեք նրանց բազա, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել հիսուն հազար ռուբլի և հզոր FT200M հրացան:

Լիմանսկ մտնելու պահից կսկսվի STALKER Clear Sky արշավի վերջին մասը: Ահա թե ինչու ծախսեք ամբողջ գումարը և մաքսիմալ պահեստավորեք զինամթերք և դեղորայք, քանի որ հետ գնալն անհնար կլինի։

Լ իմանսկ

Ուսումնասիրեք թունելը, որը գտնվում է կամրջի մոտ։ Լիմանսկում հայտնվելուց հետո հետևեք ChN-ի զինվորներին, մինչև գտնեք վիրավոր ավազակին: Եթե ​​դուք նրան առաջին օգնության փաթեթ տաք, ապա նրա ընկերը կհամաձայնի ձեզ դարանակալել։

Պարզվում է՝ դիմացը՝ մեքենաների մոտ, ձգվում է (փաստորեն, այնտեղ մենակ լինելուց հեռու է)։ Երբ մոտենաք առաջին ձգվող հատվածին, ձեզ վրա կհարձակվի գոպոտա:

Զբաղվեք առաջին որոգայթով և առաջ շարժվեք: Շուտով դուք կբախվեք մոնոլիտների և ավազակների միջև ճակատամարտի վրա. այստեղ դուք պետք է քանդեք տան մեջ գտնվող գնդացիրը: Դրանից հետո դուք պետք է գործ ունենաք Մոնոլիտի մինիոնների հետ:

Մոնոլիտներ

Գործեք արագ և մի մնացեք մեկ տեղում, քանի որ նրանք կփորձեն ձեզ ծխել նռնակներով։ Ի դեպ, Մոնոլիտները հագեցված են էկզոկմախքով, ուստի արժե նրանց վրա կրակել զրահաբաճկոններով և հենց գլխում:

Շարունակեք դեպի կամուրջ։ Խաչմերուկից հասեք անոմալիաներին և թեքվեք արևելք դեպի կամարաշարը, որը պետք է անցնեք։ Խաղահրապարակից ուղղվեք դեպի արևելք մինչև բլուրը, որից այն կողմ վայրէջքն է: Մտեք տուն և սենյակներով դուրս եկեք հակառակ կողմից:

Ստորև կգտնեք CHN-ի առաջնորդին, ով նոր խնդիր կտա՝ տեղափոխվել ջրանցքի այն կողմ, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները։ Այս խնդիրը միայն ձեզ վրա է, քանի որ ChN-ի մարտիկները այս պահին կշեղեն մարտիկներին իրենց վրա: Վազեք կամրջով և հասեք երկհարկանի շենք, որտեղ գտնվում է ավտոմատի կետը։

C եռակի կայք

Տարածքը մաքրելուց հետո դուրս եկեք տնից մյուս կողմից և շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի կամուրջ։ Տարածական անոմալիաները ցրված են դեպի կայք տանող ճանապարհի երկայնքով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ որոշակի ճանապարհով (նրանք միշտ վերադառնում են ճանապարհի սկիզբ):

Սկզբում շրջանցեք առաջին անոմալիան արևելքից, ապա անցեք աստիճաններով և իջեք արահետով; դրանից հետո հասեք ավտոբուս և բարձրացեք մեքենայի ներսում՝ արկղի կողքին՝ մյուս կողմից դուրս գալու համար. վերջապես հասեք դիմացի մեկ այլ ավտոբուս և շրջեք այն ձախ կողմում:

Անցած ճանապարհի հորիզոնում դուք կգտնեք կիսադատարկ շենք, որտեղ բնակություն են հաստատել Մոնոլիտները։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ մեթոդաբար, քանի որ տղաները սիրում են ձեզ նոկաուտի ենթարկել գլխին մեկ գնդակով:

Կռվից հետո բարձրացեք վերջին հարկ և դուրս եկեք տանիքի մյուս կողմը, որտեղից կարող եք իջնել։ Այս կերպ դուք կհասնեք շինհրապարակ՝ գնացեք դեպի փոս տանող ցանկապատը։

Քաղաքի ծայրամասերի մասին

Ցանկապատից հետո կհանդիպեք ՉՆ-ի ընկերներին, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել ֆանատիկոսների դեմ։ Հաջորդը, դուք բախվում եք էլեկտրական ցանկապատի, դուք պետք է անջատեք լարումը, գտնելով գեներատորը: Վերջինս գտնվում է հետևում, որտեղ հանդիպեցիք CHN մարտիկներին։

Այդ տեղից գնացեք ցանկապատի մոտ գտնվող շենքերը և դրանցից մեկում ձեղնահարկ գտեք։ Ձեղնահարկի միջով դուրս եկեք տանիք և գնացեք հաջորդ տուն, իսկ հետո, օգտագործելով խողովակը, գնացեք հաջորդը:

Ավարտեք Մոնոլիտը տեղում և հասեք սենյակ սանդուղքով, որը տանում է դեպի նոր հարթակ: Վերջապես, ցատկեք դեպի ձախ և կոտրեք տուփերը՝ բաղձալի գեներատորով սենյակ մտնելու համար: Կտրեք այն և անցեք ցանկապատի կողքով: Դուք կստանաք նոր առաջադրանք՝ հասնել Պրիպյատի զնդաններ:

Հիվանդանոց

Ժամանակին եղել է զինվորականների բժշկական կենտրոն, իսկ հիմա միայն դատարկություն է։ SOS ազդանշանով ցատկեք անցքի մեջ և շրջանցեք թունելը՝ շենք մտնելու համար։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և այնտեղ փնտրե՛ք CHN մարտիկներին, ովքեր ցանկանում են հասնել ատոմակայան։ Նրանց խանգարում է մոլեռանդ դիպուկահարը, և դուք պետք է ավարտեք նրան:

Գնացեք հիվանդանոցի արևելք՝ ճանապարհին պայքարելով Մոնոլիտի հարձակումների դեմ: Անցեք կոտրված պատը և շարունակեք դեպի արևելք՝ բարձրանալով և իջնելով։

Այստեղ գնդացրորդը կխանգարի ձեզ, դաշնակիցները կշեղեն նրան, որպեսզի դուք կարողանաք անցնել: Գնացեք կողքի սենյակ և սպանեք մի քանի ֆանատիկոսների, այնուհետև գնացեք փայտի կտորների միջով մեկ այլ տուն:

Ուղղաթիռ

Դրանից հետո ձեզ հարկավոր է տախտակների երկայնքով վերադառնալ CHN-ի մարտիկներին: Խմբի մոտ դուք կգտնեք պատի մի ճեղք. անցեք այնտեղով և շրջանցեք թունելը: Ելքի մոտ արագ թաքնվեք, քանի որ ուղղաթիռից կրակը կընկնի ձեր վրա: Թռչունը պայթեցնելու համար օգտագործեք ավտոմատը:

Դրանից հետո CN-ն կպայթեցնի բոլոր մոտեցումները, որպեսզի ֆանատիկոսներն այլեւս չկարողանան համալրումներ ստանալ։ Վերջապես, ձեզ մնում է միայն հասնել Չեռնոբիլ, մինչ ձեր ընկերները պայքարում են Մոնոլիտի դեմ:

CH ԱԷԿ

Նոր վայրում ձեզ կտեղափոխեն անմիջապես Գոտու կենտրոն՝ հենց ատոմակայան։ Այստեղ Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ՝ բացատրելու, թե ինչպես կարելի է ոչնչացնել Ստրելոկը։ Սկզբում դուք պետք է կրճատեք նրա պաշտպանությունը psi-ճառագայթումից. դա անելու համար հարձակվեք թշնամու վրա EM-1-ի օգնությամբ:

Կրակողը կպայքարի ոչ միայն ձեզ հետ, այլ նաև ֆանատիկոսների հետ, ինչը մեծապես կհեշտացնի ձեր խնդիրը: Եթե ​​թշնամին խուսափում է ձեզանից, ապա հետապնդեք նրան պորտալների միջոցով, որոնք թույլ են տալիս կրճատել հեռավորությունը:

Ի վերջո, Ստրելոկի պաշտպանությունը կկտրվի, ինչի մասին Լեբեդևը ձեզ կտեղեկացնի։ Բայց հետո Զոնան կսկսի խելագարվել, որից հետո հզոր պոռթկում կլինի։

Վերջնական տեսանյութը կտա ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ, թե ինչ է տեղի ունեցել խաղի գլխավոր հերոսների հետ: Այս հատվածում ավարտված է «STALKER Clear Sky» հատվածը:

Տեսանյութ՝ S.T.A.L.K.E.R. Պարզ երկինք


Հավանել, եթե օգտակար է

© 2022 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր