ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸ್ನೇಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಒಂದು ಪವಾಡ: ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆ

ಮನೆ / ವಂಚಿಸಿದ ಪತಿ

ಪೋನಿಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದ ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅನೇಕರು ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಫೋಟೋದಿಂದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟೂನ್ನಿಂದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಈ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಚನೆಯ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ತೆಳುವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ನೀವು ಈಗ ಕುದುರೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ಶಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮೂತಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಇದೀಗ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ದೇಹದಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, 2 ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಮೂತಿಯ ಮುಂಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಇದು ಬಾಲದ ಸರದಿ - ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಈಗ ನೀವು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲು ನೀವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆ. ಈಗ ಮೇನ್ ಸೆಳೆಯುವ ಸಮಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಮೇನ್ ಅನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ರಿಸ್ನಿಚ್ಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ನಂತರ ಗೊರಸುಗಳ ಮೇಲೆ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಕುದುರೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈಗ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು.








ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡದಾದ, ಸಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಕುದುರೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತಲೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನನ್ನ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಯು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಪೀನ.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗುರುತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕುದುರೆಯ ಹಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ವೃತ್ತದ ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದುಂಡಗಿನ ಕಣ್ಣಿನ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಗುರುತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ನೀವು "ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ" ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಬಾದಾಮಿ ಅಥವಾ ಬರ್ಚ್ ಎಲೆಯಂತೆ ತೋರಬೇಕು. ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿದ ಹುಬ್ಬು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೊಡ್ಡ ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಮೂತಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣಿನ ಭಾಗವು ಗೋಚರಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸೇರಿಸಿ. ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬಾಗಿದ ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕಿವಿಯ ಮೇಲೆ, ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಡಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ನಗುತ್ತಿರುವ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ನೀವು "ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ" ಹೂವ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸ್ತನದ ಗುರುತು ರೇಖೆಯನ್ನು (ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು) ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ತಲೆಯಿಂದ ಈ ರೇಖೆಗೆ ಕುದುರೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ತುದಿಯಿಂದ, ಕಾಲಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು (ಶಿನ್ಸ್) ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಕುದುರೆಯ ಕಿವಿಯ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ, ಮೇನ್‌ನ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಒಳಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೇನ್ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೃದುವಾದ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಪರಿಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ "ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ" ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಭಾವಲಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ದೇಹ ಮತ್ತು ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಕುದುರೆಯ ತೊಡೆಯು ಗುರುತು ವೃತ್ತದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಲುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಜಿಗಿತದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಹಿಂಗಾಲುಗಳು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು.

ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾರ್ಡಿ ಕುದುರೆಗಳು ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕುದುರೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಸವಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸರ್ಕಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕುದುರೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವಳ ನೋಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಕು.
ಕುದುರೆ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:
ಒಂದು). ಕಾಗದ;
2) ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
3) ಪೆನ್ಸಿಲ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರಿಕ;
4) ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ರೀಫಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆನ್
ಐದು). ಎರೇಸರ್ ರಬ್ಬರ್.


ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವಳ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು:
1. ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
2. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
3. ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ;
4. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಚಿಕಣಿ ಕುದುರೆಯ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
5. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯ ಮೂತಿ ಎಳೆಯಿರಿ;
6. ಕುದುರೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು ತುಂಬಾ ಸೊಂಪಾದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವಾಗ, ಈ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಗೆ ಉದ್ದನೆಯ ಬಾಲ, ಬೃಹತ್ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಾಗ್ಗಿ ಮೇನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಂತರ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ;
7. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ;
8. ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕುದುರೆ ನಿಂತಿರುವ ಹುಲ್ಲನ್ನು ಲಘು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ;
9. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವೃತ್ತಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕು;
10. ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣದಿಂದ, ಕಿವಿಗಳ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ - ಕುದುರೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತಿ;
11. ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಕುದುರೆಯ ತಲೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ;
12. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಾಲಿಗೆ - ಕಂದು;
13. ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೇನ್;
14. ಹುಲ್ಲು ಹಸಿರು ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ.
ಪೋನಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು!

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗಿದ್ದೇವೆ ಮುದ್ದಾದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾರ್ಯವು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

- ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಮೃದುವಾದ ಉತ್ತಮ);

- ಕಾಗದದ ಎರಡು ಹಾಳೆಗಳು (ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಸರಳವಾದ ಕಾಗದವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ);

- ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ (ಡಾರ್ಕ್ ಲೈನ್ಗಳಿಗಾಗಿ).

ನಿಮಗೆ ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ!

  1. ನಾವು ಪೋನಿ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಹಂತ 1

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತದೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಘನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ. ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.


ಇದು ಎದೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ:

ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ನಂತರ ಅಂಡಾಕಾರದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ - ನೀವು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ.

ಹಂತ 3

ಅಂಡಾಕಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂಡಾಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ.


ಇದು ಕುದುರೆಯ ಹಿಂಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4

ಈಗ ಎರಡೂ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಕುದುರೆಯ ದೇಹವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!


  1. ನಾವು ಪೋನಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಹಂತ 1

ಕುದುರೆಯ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲು ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲನೆಯದು (ಇಲ್ಲಿ: ಎಡಕ್ಕೆ) ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಂದೆ ಇರಬೇಕು. ಎರಡನೆಯದು ವೃತ್ತದ ಮುಚ್ಚುವ ಅರ್ಧದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು.


ಹಂತ 2

ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳು ಮುಂಡ (1) ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ನೆಲವನ್ನು (2) ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ? ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.


ಹಂತ 3

ಈಗ ಫಲಿತಾಂಶದ ಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಹಂತ 4

ಈ ಗುರುತುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಅಗಲವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಾವು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು:

  1. ಗೊರಸಿನ ಆಧಾರ: ಈ ಸಾಲು ಉದ್ದವಾದಷ್ಟೂ ಪೋನಿ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  2. ಗೊರಸಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ: ಮೊದಲ ಸಾಲಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  3. "ಮೊಣಕಾಲು": ಎರಡನೇ ಸಾಲಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
  4. "ಮೊಣಕೈ": ಸಾಲು 1 ಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ಈಗ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ:

- ಗೊರಸು ಮತ್ತು "ಮೊಣಕೈ" - ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿ

- "ಮೊಣಕಾಲು" - ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ.

ಹಂತ 6

ಈಗ ನಾವು ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಹಂತ 7

ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಕಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹಂತ 8

ಈಗ ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈ ಬೆಂಡ್, ಹಾಗೆಯೇ ಗೊರಸು ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.


  1. ಪೋನಿ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಹಂತ 1

ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ಒಂದು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 2

ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಶ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ತಲೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಎರಡು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ದೊಡ್ಡದು (ತಲೆ) ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು (ಮೂತಿ).

ಹಂತ 4

ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಸ್ಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 5

ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹಂತ 6

ಈಗ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.


  1. ನಮ್ಮ ಪೋನಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹಂತ 1

ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ತಲೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 2

ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಲೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ - ನೀವು "ವಕ್ರ ತ್ರಿಕೋನ" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 3

ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮೇನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4

ಬಾಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮುಂಡದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 5

ಬಾಲದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 6

ಬಾಲದ ರೇಖೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 7

ಈಗ ನೀವು ಬಾಲಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

  1. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

ಹಂತ 1

ಬೇಸ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ನಿಜವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ (ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ ಇತರ ವಸ್ತು) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಸುತ್ತಲೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಬಹುದು.

ಹಂತ 2

ಕಾಗದದ ಎರಡನೇ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಹಾಳೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಗೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹಂತ 3

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ನೀವು ಗಾಢವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಮುಂಡದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಹಂತ 4

ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲಿಗೆ ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 5

ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 6

ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 7

ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಿ.

ಹಂತ 8

ಈಗ ನೀವು ಕಾಗದದ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ). ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಜೋಡಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು!

ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ! ಆದರೆ ಇದು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ! ನಾವು ಗೊರಸುಗಳು, "ಮೊಣಕಾಲುಗಳು" ಮತ್ತು "ಮೊಣಕೈಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಆ ಹಂತವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ಅದೇ ಪಾಠದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ !

ಪಾಠವನ್ನು design.tutsplus.com ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ ("ಸ್ನೇಹವು ಒಂದು ಪವಾಡ") ಎಂಬ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಗಳು. ಆದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಮಗು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುದುರೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ.

ಏನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ

ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸಮಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಮಗುವಿನ ಬಲವಾದ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಲಿತಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆ ಇನ್ನೂ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಹತಾಶೆ ಮಾಡಬಾರದು: ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯದಂತೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಖಚಿತವಾಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಕುದುರೆಯ ಮುಖದ ಅತ್ಯಂತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಚಿಕ್ಕ ಕುದುರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಚಿಕ್ಕ ನಿಲುವು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಾಲುಗಳು.

ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ

ಸೂಚನಾ:

  1. ನಾವು ಪೋನಿ ಫಿಗರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ನೀವು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು

  2. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು ಚಿಕ್ಕದು ಮತ್ತು ಎರಡು ದೊಡ್ಡದು.

    ಕೆತ್ತಲಾದ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು ಕುದುರೆಯ ದೇಹವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

  3. ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಲೆಗ್ ಕೀಲುಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

  4. ತಲೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕುದುರೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

    ಮೂತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಗಳು, ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

  5. ನಾವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಗೊರಸುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ನಾವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

  6. ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕುದುರೆಯು ಅದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

    ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

  7. ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕುದುರೆಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಕುದುರೆಯ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ

ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ

ಸೂಚನಾ:

  1. ನಾವು ಪೋಷಕ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ತಲೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಎದೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿಗೆ ಎರಡು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದವುಗಳು.
  2. ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಕುದುರೆಯ ಮೂಗು. ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲಕ್ಕಾಗಿ ದೇಹದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ದೇಹಕ್ಕೆ ತಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು.

    ಪೋಷಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಮೂತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

  3. ನಾವು ಮೂತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿವಿ, ಮೂಗು, ಬಾಯಿಯ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಮೂತಿಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸಹ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ

  4. ಮೇನ್, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

    ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

  6. ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತ್ರಿಕೋನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ನಾವು ಕಾಲುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾಲಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ

  7. ನಾವು ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳು-ಗೊರಸುಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ.

    ಗೊರಸುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

  8. ಕುದುರೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ವಿನಂತಿಯ ಮೇರೆಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

    ನಾವು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಕುದುರೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ ಸರಣಿಯಿಂದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪುಟಗಳ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರ ಜಂಟಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ: ಫ್ರೆಂಡ್‌ಶಿಪ್ ಈಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಅಕ್ಷರಶಃ "ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿ: ಫ್ರೆಂಡ್‌ಶಿಪ್ ಈಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್") ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪನಿ ಹಸ್ಬ್ರೋನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ - ಇದು ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪೋನಿ ಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಇದನ್ನು 1983 ರಲ್ಲಿ ಬೋನಿ ಝಾಚೆರ್ಲೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಇದನ್ನು ಹಸ್ಬ್ರೋ ತಯಾರಿಸಿದರು. 2010 ರಿಂದ, ಸರಣಿಯ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಡ್ಯಾಶ್

ಈ ಪೆಗಾಸಸ್ ಪೋನಿವಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ - ಪೋನಿ ಕಂಪನಿಯ ಸಾಹಸಗಳು ನಡೆಯುವ ಪ್ರದೇಶ.

ಸೂಚನಾ:

  1. ನಾವು ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಎಡ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರ, ಮೃದುವಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ದೇಹವು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

    ತಲೆಗೆ ನಾವು ಸಹಾಯಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ - ಅಂಡಾಕಾರದ

  2. ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಜೋಡಿ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ಕುದುರೆಯ ಕಿವಿ, ಕೂದಲು, ಬಾಲ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಕಿವಿ, ಮೇನ್, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಬಾಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

  3. ನಾವು ಮೂತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೂಗು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಾಯಿ ಸೇರಿಸಿ.

    ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಗು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

  4. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

  5. ನಾವು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

    ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

  6. ನಾವು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೂದಲು, ಬಾಲವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

  7. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಈಗಾಗಲೇ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

  8. ರೇನ್‌ಬೋ ಡ್ಯಾಶ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕುದುರೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ರಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೋಡ.

    ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಲೇಬಲ್ ಸೇರಿಸಿ

  9. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

    ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

  10. ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಸೆಲೆಸ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ನಾವು ಎರಡು ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕೊಂಬನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಕುತ್ತಿಗೆ, ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಸ್ಟ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಉದ್ದವಾದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಕ್ರೆಸ್ಟ್ನ ಭಾಗವು ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಲಾಂಛನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮಸುಕಾದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಸ್ಪೈಕ್‌ನ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ವೃತ್ತವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು, ನಾವು ಮೂತಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ: ಎಡ ಕೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಮೂಗನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಫ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ , ತಲೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಚದರ ಆಕಾರದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲಿನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಮುಗಿಸಿ, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಎದೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬದಲಿಗೆ ಕೊಬ್ಬಿದ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೂನುವನ್ನು ಚಾಪದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ ಬಾಲ, ಕಾಲುಗಳು, ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲದ ತುದಿಯನ್ನು ಬಾಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಗಲ್ಲದ, ಎದೆ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಕೆಳಗೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಹೂವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ಪೋನಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿನೈಲ್

ಮೂತಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ದೇಹದ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯ ಕುದುರೆ ಕೊಂಬು, ಕಿವಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಕೂದಲನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ವಿನೈಲ್ ಕೂದಲಿನ ವಿವರವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆಯಿಂದ ಕುದುರೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್, ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ದೊಡ್ಡ ಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಮೂರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತಲೆಯನ್ನು ದೇಹಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಮೂತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಕಿವಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ ಮುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಮೇನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ ಕುದುರೆಯ ಕಣ್ಣನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಲೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಚಿತ್ರಿಸಿ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ, ತದನಂತರ ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಕಿವಿಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಎದೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಪ್ಪವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಕುದುರೆಯ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹಿಂಗಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಆದರೆ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ರೇಖಾಂಶದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು; ಅಸಮ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೇಬಿನ ಗುರುತು ಎಳೆಯಿರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮೈ ಲಿಟಲ್ ಪೋನಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ: ಸ್ನೇಹವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್

ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ನಟನೆಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರದ ಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ವೀಡಿಯೊ: ರೇನ್ಬೋ ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ವೀಡಿಯೊ: ಫ್ಲಟರ್ಶಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ವೀಡಿಯೊ: ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋನಿ ಆಪಲ್ಜಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ವೀಡಿಯೊ: ಪೋನಿ ಪಿಂಕಿ ಪೈ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೋಶಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮಗುವಿಗೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಬಹಳಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಯುವ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೆಚ್ನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ತಂತ್ರ:

  • ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
  • ಕಲ್ಪನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ;
  • ನರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರು ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ).

ಅನೇಕ ಯುವ ಕಲಾವಿದರು ಕೋಶಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ

ಕೋಶಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿಲ್ಲದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅನುಕೂಲಕರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ:

  • ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ;
  • ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ;
  • ಕೇಂದ್ರದಿಂದ.

ದುಂಡಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೊನೆಯ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಟ್ರಿಕಿ ತಂತ್ರಗಳು:

  • ಏಕವರ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಕ್ರಮೇಣ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ;
  • ದೊಡ್ಡ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, “ಓದಬಲ್ಲದು”, ಈಗಾಗಲೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕೋಶಗಳಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕ್ರಾಸ್-ಸ್ಟಿಚ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತವೆ: ಕೋಶಗಳಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧುನಿಕ ಉತ್ಕರ್ಷವು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ನೋಟ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಫೋಟೋ ಗ್ಯಾಲರಿ: ಪಂಜರಗಳಲ್ಲಿ ಪೋನಿ ಮಾದರಿಯ ಮಾದರಿಗಳು

ಹರಿಕಾರನು ಒಂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು
ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರ ಶಕ್ತಿಯೊಳಗೆ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ವೀಡಿಯೊ: ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಅಪರೂಪತೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಅದ್ಭುತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು