ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ x ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಚೇಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಹೆಂಡತಿಗೆ ಮೋಸ

ಈ ಪಾಠವು ಸುಲಭ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಸಹ ಚಿಕ್ಕ ಮಗು. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಪೋಷಕರು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಕಲಾವಿದ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನಾನು "" ಪಾಠವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು - ಇದು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಶ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು

ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು:

  • ಪೇಪರ್. ಮಧ್ಯಮ-ಧಾನ್ಯದ ವಿಶೇಷ ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ: ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು. ಹಲವಾರು ಡಿಗ್ರಿ ಗಡಸುತನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು.
  • ಎರೇಸರ್.
  • ರಬ್ಬಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಕೋನ್ ಆಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸರಳ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವಳು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಉಜ್ಜುತ್ತಾಳೆ, ಅದನ್ನು ಏಕತಾನತೆಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾಳೆ.
  • ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆ.
  • ಒಳ್ಳೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪಾಠ

ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ತುಂಬಾ ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು. ಜೀವನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯು ನೆರಳು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಹಾಯಕ ಅಲ್ಲ ...

ಮೂಲಕ, ಈ ಪಾಠದ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು "" ಪಾಠಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಸರಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಏನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳು. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಯತಗಳು, ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಸಲಹೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಲೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕೆಚ್ನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ​​ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತ, ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಇತರ ಅರ್ಧವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಈಗ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕತ್ತಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಈಗ ಉಳಿದಿದೆ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಹಲೋ ಪ್ರಿಯ ಕಲಾವಿದರೇ! ಇಂದು ನಾವು ಈ ಸೂಪರ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್‌ನ ವೀರರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಇಂದು ಸೆಳೆಯುವ ಪಾತ್ರವು ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಯೋಧನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದರು. ಈ ನಿಂಜಾ ಶಾಂಗ್ ತ್ಸುಂಗ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ರಹಸ್ಯ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಅಸಾಧಾರಣ ಸೇವಕ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲಿಯ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಇಂದಿನ ಪಾಠವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸರೀಸೃಪವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅದರ ನೋಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಸಂಪಾದಕರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, " ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್". ಇತರ ಮುಖ್ಯ ನಿಂಜಾಗಳಂತೆ - ಮತ್ತು , ಸರೀಸೃಪವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳುಆಹ್, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸರಣಿ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು.

ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 3: ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್, ಸರೀಸೃಪವು ಹಸಿರು ನಿಂಜಾ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾನವ ರೂಪವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ತೆವಳುವ, ಚಿಪ್ಪುಗಳುಳ್ಳ ಮುಖವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸರೀಸೃಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ!

ಹಂತ 1

ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಕೋಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನುಷ್ಯ, ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಅನುಪಾತಗಳು, ಅವನ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರೀಸೃಪವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ. ಜೊತೆಗೆ, ಸರೀಸೃಪವು ಅದರ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ನಮಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಂತಿದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಲೆಯು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಹಂತ 2

ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ಹೆಜ್ಜೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಲಂಬವಾದ (ಅಂದರೆ, ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ) ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಲಂಬ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆ. ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಮತಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವಿದೆ - ತಲೆಯ ಓರೆ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ನೋಟವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರಬೇಕು. .

ಹಂತ 3

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕೈಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಭುಜ, ಮುಂದೋಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ತೋಳುಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ತೋಳುಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - ಸೂಟ್‌ನ ಈ ಭಾಗವು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಸೂಟ್ ಬಿಗಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯು ಅಥವಾ). ಸರೀಸೃಪ ವೇಷಭೂಷಣವು ಸಾಕಷ್ಟು ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಇರಬಾರದು.

ಹಂತ 4

ಈಗ ಅದು ಕೆಳಗಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು- ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶ, ದೊಡ್ಡ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳ ತೊಡೆಯೆಲುಬಿನ ಭಾಗಗಳು. ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾಲಿನ ಕರು ಸಹ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಿನ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಇದು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗೆ ದಪ್ಪವಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5

ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ನಿಗೂಢ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪಾತ್ರದ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶ - ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತ ಅಥವಾ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಿದರೆ, ತಲೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಕಾಲುಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ, ಸಾಬೀತಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಭಂಗಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪು ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ಬಹಳ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ನಾವು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಲೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ವೇಷಭೂಷಣದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮೇಲಿನದು, ಹಣೆಯಿಂದ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ನಂತರ ಸುಂದರವಾದ ಬೃಹತ್ ಮುಖವಾಡವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6

ಈಗ, ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಕಿರಿದಾದ ಬಾದಾಮಿ-ಆಕಾರದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಬಹುತೇಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ (ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾನವ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅವನ ಮೃಗೀಯ ಸಾರವನ್ನು ದ್ರೋಹಿಸಬೇಕು). ಮೂಗಿನ ಕಡೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿಸುವ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೂಗಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಸ್ವತಃ ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ - ಇವು ಸುಕ್ಕುಗಳು, ಅವು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಉದ್ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಹಂತ 7

ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೆಳೆಯೋಣ. ಮಧ್ಯಮ ದಪ್ಪದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಖವಾಡದ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 4, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶ ಇರಬೇಕು. ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿ. ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ದಪ್ಪವಾದ ನೆರಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಈಗ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ಹಂತ 8

ಈ ಹಂತವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಮುಖವಾಡದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಹಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆ:

ಹಂತ 9

ಮುಖವಾಡ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಈಗ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕೋನವು ತುಂಬಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂಡದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದರರ್ಥ ಕೆಲಸದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಭುಜವನ್ನು ಆವರಿಸುವ ವೆಸ್ಟ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವೆಸ್ಟ್ನ ಒಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ವೆಸ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ತಕ್ಷಣ ವೆಸ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಿಂಜಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದೆರಡು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ "ವೆಸ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಕಟಗಿನು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಹಾಕಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 9

ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಾವು ಉಸಿರಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಂದ ಸರೀಸೃಪದಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ತಂಪಾದ ಸಂಕಲನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಾಯಶಃ, ಆರಂಭಿಕ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಮೋಜಿನ ಸಾವುನೋವುಗಳಿಗಾಗಿ ಅನೇಕರು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದಿಂದ ಮುಳುಗಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಈಗ ಇದು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಕಲಾವಿದರಾಗಲು ಸಮಯ!

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸರೀಸೃಪಗಳ ಕೈಯನ್ನು ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಯಾದ ಸೂಟ್ನ ತೋಳಿನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸೋಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕೈಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಹೊಂದಿಸೋಣ. ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕೋಣ, ಮುಂದೋಳಿನ ಮರೆಮಾಚುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ (ಈ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಇಂದಿನ ನಾಯಕ ಒಂದು ಅಪವಾದ. ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10

ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಕುಂಚವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಮುಂದೋಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೇತಾಡುವ ಕಟಜಿನಾದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 11

ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಯಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡೋಣ, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿ.

ನಾವು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಅದನ್ನು ಕೆಳ ಕಾಲಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸರೀಸೃಪಗಳ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ವೇಷಭೂಷಣವು ಅವನ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 12

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಎರಡನೇ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪಾದವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳು ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 13

ಅಂತಿಮ ಹಂತ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೂಟ್ನ ಡಾರ್ಕ್ ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಬೆಳಕು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸರೀಸೃಪದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ, ಅಂದರೆ ಎದುರು ಭಾಗವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದಟ್ಟವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾಗಿರಬೇಕು. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣ- ನಮ್ಮ ಯೋಧರ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಪ್ಪು ಬಟ್ಟೆ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನೆರಳು ಕೂಡ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಅಂಚಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಗೆರೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ವೇಷಭೂಷಣದ ಕಪ್ಪು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸೂಟ್‌ನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಕಟಜಿನಾದ ಭುಜದ ಭಾಗವನ್ನು (ನೆರಳು ತಲೆಯಿಂದ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಣಕಾಲುಗಳವರೆಗೆ ನೇತುಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ನೆರಳು ದೇಹದಿಂದ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ).

ಇದು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಲೇಖನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸರೀಸೃಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತಹ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸದ ನಂತರ, 1995 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಲಿಯು ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಸರೀಸೃಪಗಳ ನಡುವಿನ ಉತ್ತಮ-ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈಗಲೂ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ರುಚಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ನಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿಮಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ! ಎಂದಿನಂತೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು / ಆಟಗಳು / ಪುಸ್ತಕಗಳ ಯಾವ ನಾಯಕರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್‌ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಶುಭಾಶಯಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರಿ!

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆಟಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನ, ಈಗ ನಾವು ಹಂತ-ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಇಂದಿನ ನಾಯಕ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ವಿಶ್ವದಿಂದ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋ.

ಬಹುಶಃ, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಹದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ದುಷ್ಟ ಯೋಧರಾದ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋ ಬಹುಶಃ ಈ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು.

ಹಲವಾರು ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕೇಪ್‌ಗಳು, ಹುಡ್‌ಗಳು, ರೇನ್‌ಕೋಟ್‌ಗಳು, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರದ ಮುಖವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಾವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮುಂದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಧುನಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" 1995.

ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಈ ನರಕ ಯೋಧನ ನೋಟವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳುಪೌರಾಣಿಕ ಸರಣಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಪಾಠವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಹಂತ 1

ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ (ಕೋಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳ ಆಕೃತಿ, ಇದು ನಮಗೆ ಭಂಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ). ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋನ ಭಂಗಿಯು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಅವರು ಹೋರಾಟದ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಹಾರ್ಪೂನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು!). ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋನ ಕಾಲುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು ತುಂಬಾ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಅವರು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಇಂದಿನ ನಾಯಕನ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಪಾಠವಿದೆ -.

ಹಂತ 2

ಈಗ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೇಳಿನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಅಂಗಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ವಲಯಗಳು ಮೊಣಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಮ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ಎರಡನೆಯದು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊಣಕೈ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ). ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳುಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು ಬಹುಶಃ ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯನ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ, ಚಿಸೆಲ್ಡ್ ಮೈಕಟ್ಟುಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗಲವಾದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬಾರದು.

ಹಂತ 3

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಂದ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಯೋಧನ ಮುಂದೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ವೇಷಭೂಷಣದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಯ ವಿಶಾಲ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಕಟಗಿನು" - ಕೇಪ್ಸ್). ವೇದಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖಾಂಶದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 4

ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೂಟ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಡದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ಸೂಟ್‌ನ ಭಾಗಗಳ ಮಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಇದು ತೋಳುಗಳ ಬಾಗಿದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತೆರೆದ ದೇಹವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಈ ಮಡಿಕೆಗಳು. ಮುಂದೆ, ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಡಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5

ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಟ್ಟೆ. ಈ ಹಂತವು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಖಾಲಿ, ಸತ್ತ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ (ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನರಕದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಸೊಗಸಾದ ಮುಖವಾಡ.

ನಂತರ ನಾವು ಮುಖವಾಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ - ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಮ್ ಮತ್ತು ಯೋಧರ ಮುಂದೋಳುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ವೇಷಭೂಷಣದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂಡವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ (ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, "ವೆಸ್ಟ್" ಮೇಲೆ ಸ್ತರಗಳ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ). ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಪಾದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 6

ಪಾಯಿಂಟ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ - ಸೂಟ್ನ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಜೊತೆಗೆ ಚೇಳಿನ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯೋ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ - ಇದು ದೋಷರಹಿತ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ, ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ!

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! ಇಂದಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಓದುಗರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪಾಠದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಸ್ಮೋಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಹೊಗೆಯ ಅಧಿಪತಿ, ನಿಗೂಢ ಬೂದು ನಿಂಜಾ, ನಂತರ ಅವರು ಆತ್ಮರಹಿತ ಕೊಲೆಗಾರ ಸೈಬೋರ್ಗ್ ಆಗಿ ಬದಲಾದರು.
ಇದು ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್‌ನ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ :, ಮತ್ತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಈ ತ್ರಿಮೂರ್ತಿಗಳು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಇತಿಹಾಸದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಹೊಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರ್ಮಾಕ್ ಮತ್ತು ರೈನ್. ಈ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕ್ರೂಗರ್‌ನಂತಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿನಂತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಪಾಠವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಹೊಗೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು!

ಹಂತ 1

ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನುಷ್ಯ, ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಭಂಗಿ. ಇಂದು ನಾವು ಅವನ ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ- ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೈಕಟ್ಟು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ.
ಅನುಪಾತದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ದೇಹದ ಲಂಬ ಅಳತೆಯ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕವೆಂದರೆ ತಲೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎತ್ತರನೇರವಾದ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏಳು ತಲೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಮೇಲಿನ ತಲೆಗಳು ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉಳಿದವು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಂಡದ ಅಗಲ, ಭುಜಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮೂರು ತಲೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತೋಳುಗಳು ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗಿನ ಅಂತರದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹೊಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿದ ಕಾರಣ ಏಳು ಗೋಲುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಈಗ ತಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ - ಇದು ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮೊಟಕುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖೆಯ ಈ ಸ್ಥಾನವು ತಲೆಯ ತಿರುವಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಮಾನವ ದೇಹವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು - ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು, ಆಯತಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನಗಳು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ನೇರವಾಗಿ ತಲೆಯ ಕೆಳಗೆ, ಕತ್ತಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಲ್ಟಾಯ್ಡ್ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಿಯಸ್ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ನಂತರ - ಕೈಗಳು. ನಮ್ಮಿಂದ ಬಲಗೈಯ ಭುಜದ ಭಾಗವು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎಡಗೈಯ ಭುಜವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಭುಜದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ: ಬೈಸೆಪ್ಸ್ (ನಮ್ಮ ಕೋನದಿಂದ ಭುಜದ ಒಳಭಾಗ) ಮತ್ತು ಟ್ರೈಸ್ಪ್ಸ್ (ಭುಜದ ಹೊರ ಭಾಗ). ನಾವು ಇದೀಗ ಮುಂದೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ದೇಹದ ದೇಹವನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ, ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ.
ಹೊಗೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಸಹ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತೊಡೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಮುಂದೆ - ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳ ಚೆಂಡುಗಳು, ವಜ್ರದ ಆಕಾರದ ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳ ಕೋನೀಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು.
ಓಹ್, ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮತಲ ರೇಖೆ. ಇದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಈ ರೇಖೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆರ್ಕ್ನ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಕೆಳಮುಖವಾದ ಓರೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊಗೆಯ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸಂಕಲನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಸ್ಕಿನ್ನಿ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತೆ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಸುವ ಕೂದಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಉಬ್ಬಿರುವ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಖದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ನಂತರ ನಮ್ಮ ನಿಗೂಢ ಯೋಧನ ಉಡುಪನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವನ ನಿಜವಾದ ಮೂಲಮಾದರಿನಿಂದ ಹೌರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) - ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಭುಜ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ವೆಸ್ಟ್ನ ರೇಖೆಗಳು ದೇಹದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಸಮುರಾಯ್ ನಿಲುವಂಗಿಯ ಕೆಳಗಿನ ನೇತಾಡುವ ಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಹಂತ 4

ಹೊಗೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವುಮುಖವನ್ನು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯೋಧನ ಎಲ್ಲಾ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅವನ ನೋಟದ ಮೂಲಕ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚರ್ಮದ ಮಡಿಕೆಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಬರುವ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಸುಕ್ಕುಗಳು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇವೆ.
ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸಮತಲವಾದ ಡಾರ್ಕ್ ರೇಖೆಗಳ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಲಂಬವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಯವಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ- ಕೂದಲನ್ನು ಬೇರುಗಳಿಂದ ತುದಿಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಕ್ಲೋಸ್‌ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆ:

ಹಂತ 5

ಸ್ಮೋಕ್‌ನ ಮುಂಡದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ವೆಸ್ಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಬಟ್ಟೆಯ ಅಂಗರಚನಾ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಫಲಕಗಳು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳುಮತ್ತು ಕಿಬ್ಬೊಟ್ಟೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಆದರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಸ್ಟ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು, ದೇಹಕ್ಕೆ ಹಿತಕರವಾದ ಫಿಟ್ನ ಪರಿಣಾಮವು ಇರಬಾರದು.
ಮತ್ತೊಂದು ವಿವರವು ನಮ್ಮಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಭುಜದ ಫಲಕದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಗಡಿಯಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಗಡಿಗಳು ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 6

ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ನಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡನ್ನು ಒತ್ತಿ ಡೆಲ್ಟಾಯ್ಡ್ ಸ್ನಾಯುಭುಜದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳು, ಬೃಹತ್ ಬೈಸೆಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಮೊಣಕೈ ಮೇಲೆ ಏರುವ ಕೈಗವಸುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಮುಂದೋಳಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಸಮವಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ (ಅವುಗಳೆಲ್ಲವೂ ನೇರಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಫಲಂಗಸ್ಗಳು ಸಹ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪಾಮ್ನ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ.


ಹಂತ 7

ನಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ - ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ಡೆಲ್ಟಾಯ್ಡ್ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಟ್ರೈಸ್ಪ್ಸ್, ಮುಂದೋಳು ಮತ್ತು ನೇರಗೊಳಿಸಿದ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಿಸಿದ ಅಂಗೈ. ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ 8

ಅಂತಿಮ ಹಂತ - ನಾವು ನಮ್ಮಿಂದ ಎಡ ಕಾಲು ಮತ್ತು ತೊಡೆಸಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸೋಣ, ವೆಸ್ಟ್ನ ನೇತಾಡುವ ಭಾಗದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಮೊಣಕಾಲಿನಿಂದ ಪಾದದವರೆಗೆ ಕಾಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಪಾದದ ಬಗ್ಗೆ - ನಮ್ಮ ಯೋಧರ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅದರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೀಮ್ ಇದೆ. ಈ ಸೀಮ್ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪಾದವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಂಜದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9

ಈಗ ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮಿಂದ ಬಲ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪು, ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಾದದಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಬೂಟುಗಳಿಂದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪಾಠವನ್ನು ನಮ್ಮ ಓದುಗರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು / ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು / ಕಾಮಿಕ್ಸ್ / ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ - ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಸೈಟ್ನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪಾಠದವರೆಗೆ ನಾವು ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಫೊರಾಲ್, ವಿದಾಯ!

ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಒಂದಾಗಿದೆ ಕ್ರೂರ ಆಟಗಳುಎಲ್ಲಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಜನರು. ಚಿಕ್ಕವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಸಹ ಎಂಕೆ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಹ ಆಫ್ರಿಕನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಮುರ್ಸಿ. ಅಂತಹ ಉನ್ಮಾದದ ​​ಖ್ಯಾತಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದಾಗ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು. ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆ ಏನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬೇರೆ ಗ್ರಹದಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಬಾಲ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಎಂಕೆ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಲೋಗೋವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಕೆ ಯಿಂದ ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನನಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ತಾಲೀಮುಕೈಗಳಿಗೆ. ನಾನು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆಯತದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಹಂತ ಎರಡು. ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ನಾನು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಂತ ಮೂರು. ನಾನು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಅಕ್ಷರಗಳು ತುಂಬಾ ಅಗಲವಾಗಿ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಶಾಸನವು ಒಂದು ಆಯತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು:

ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು