ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದೇಶ. ಚಿತ್ರ

ಮುಖ್ಯವಾದ / ವಿಚ್ಛೇದನ

ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆಯೇ ಒಂದು ವಿಷುವಂತತೆಯ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿವೆ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತು (ಅಂಜೂರ 123).

ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ರಚನೆಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ, ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಓದುವ ಸರಿಯಾಗಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿದೇಶಿ ದೇಶಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು.

ಅಂಜೂರ. 123. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು



ಅಂಜೂರ. 124. ಲೋಹದ (ರು), ಕಲ್ಲು (ಬಿ), ಗ್ಲಾಸ್ (ಬಿ), ಮರದ (ಜಿ) ಮಾಡಿದ ಭಾಗಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು (ಅಂಜೂರ 123 ನೋಡಿ), ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಭರವಸೆಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು (ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್), ವಿಕಾರವಾದ ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 122).

ಪರಿಮಾಣದ ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತುವಿನ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂಜೂರದ 124) ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆಂಟ್ರಿಂಗ್ (ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು), Shrafinization (ಜಾಲರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು (ಅಂಜೂರ 125) ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ರಸೀದಿಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಡಭಾಗದ ಮೇಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು (ಅಂಜೂರ 125 ನೋಡಿ) ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮಬ್ಬಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವಿಕೆಯು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು) ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ (ಪಾಯಿಂಟ್) ನ ಮಬ್ಬಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಛಾಯೆ ಮಾಡುವಾಗ "ಅವುಗಳ ನಡುವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು) ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ 11 ಫಾರ್ಮ್ ಪತ್ತೆಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಟ್ರಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿವರಗಳು.


ಅಂಜೂರ. 125. ಟ್ಯೂಟಿಂಗ್ (ಎ), ಷ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ (ಬಿ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು (ಇ) ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

11. ಟೆಂಟಿಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಕಾರ ಮಾಡಿ



ಅವರು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿಲ್ಲವಾದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸದೆ, ಆದರೆ ಭಾಗಗಳ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡ್ಡಾಯವಾದ ಆಚರಣೆಗಳು. ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿ ಬಳಕೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಸಂಬಂಧಗಳ ಆಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂದವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ECCD ಮಾನದಂಡಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕು.

ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಭಾಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ವಿವರ ಸ್ಕೆಚ್ ಅದರ ರೂಪ, ಗಾತ್ರಗಳು, ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಒರಟುತನ, ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ (ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮರಣದಂಡನೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ) ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ವರೂಪದ ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬರೆಯುವ ಕಾಗದವನ್ನು ಕೋಶಕ್ಕೆ ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪರಸ್ಪರ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 367 "ಬೆಂಬಲ" ವಿವರಗಳ ಒಂದು ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

I. ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ

ಭಾಗವು (ಅಂಜೂರ 368, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ) ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಅಂಜೂರ 368, ಸಿ) ಪರಿಚಿತಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅದು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಕಾರಣವು ಭಾಗ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣತೆ, ಭಾಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಅದರ ಲೇಪನಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

II. ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಗತ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ

ಮುಖ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದು ರೂಪದ ರೂಪ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗಗಳಿವೆ: ಶಾಫ್ಟ್ಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ಚಕ್ರಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಚಲನೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಂತಹ ಭಾಗಗಳು (ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಲೆಟ್ಗಳು), ತಿರುವು ಅಥವಾ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆ (ಕರೋಸೆಲ್, ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ) ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಈ ಭಾಗಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಈ ಭಾಗವು ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ವಿಧದ ಈ ಸ್ಥಳವು ಅದರ ಮೇಲೆ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಚಿತ್ರಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅದೃಶ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನೀಡಬೇಕು ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳ ಬಳಕೆ.

ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಸ್ 2.305-68 ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 368, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳ ನಿರ್ದೇಶನವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದ್ಯತೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು. 368, ಬಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ನೋಟವು ಅದರ ರೂಪದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿವರ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಮೂರು ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಕು: ಮುಖ್ಯ ನೋಟ, ಎಡಭಾಗದ ನೋಟ ಮತ್ತು ನೋಟ. ಮುಖ್ಯ ವಿಧದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ ಕಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.


III. ಹಾಳೆ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

ಶೀಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು GOST 2.301-68 ರ ಪ್ರಕಾರ, ಹಂತ II ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಕು.

IV. ಶೀಟ್ ತಯಾರಿ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಆಯ್ದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸ್ವರೂಪದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 5 ಮಿಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವು 20 ಮಿಮೀ ಅಗಲವನ್ನು ಬಿಂಡರ್ ಶೀಟ್ಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿ. ಲೈಸ್ಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿ

ಚಿತ್ರಗಳ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಭಾಗವನ್ನು ಆಯಾಮಗಳ ಅನುಪಾತವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವನ್ನು ಎತ್ತರವು ನಂತರ ^ a, ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದದಿಂದ "2l (ಅಂಜೂರ 367, a ಮತ್ತು 368, ಬಿ) ನಿಂದ ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ, ಆಯತಗಳನ್ನು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯಾಮದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 367, ಎ). ಆಯತಗಳು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂಚುಗಳ ಅಂತರವು ಆಯಾಮ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ಲೇಔಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳ ಆಯಾಮದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಯತಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಆಯತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

Vi. ಐಟಂಗಳ ವಿವರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು

ಪಡೆದ ಆಯತಗಳ ಒಳಗೆ ಚಿತ್ರ ಅಂಶಗಳ ತೆಳುವಾದ ಸಾಲುಗಳು (ಅಂಜೂರ 367, ಬಿ) ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ

ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು.

Vii. ಜಾತಿಗಳು, ಕಡಿತ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳ ನೋಂದಣಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ (ಅಂಜೂರದ 367, ಸಿ) ಒಂದು ಹಂತ VI ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೌಂಡ್ಸ್, ಚೇಂಜ್ಗಳು), ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. GOST 2.305-68 ರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಡಿತ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ GOST 2.306-68 ರ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು GOST 2.303-68 ರ ಪ್ರಕಾರ ಅನುಗುಣವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವುದರ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತು (ಆಕಾರ ವಿಭಾಗಗಳು).

VIII. ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳು I. ಷರತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳುಮೇಲ್ಮೈಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು (ವ್ಯಾಸ, ತ್ರಿಜ್ಯ, ಚದರ, taper, ಬಯಾಸ್, ಥ್ರೆಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಕಠಿಣತೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒರಟುತನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಷರತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.

IX. ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನ್ವಯ

ಅಳತೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಂಶಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಪದನಾಮವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರ 367, ಡಿ).

ಎಕ್ಸ್. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೆಚ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ತುಂಬಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಗಾತ್ರದ ಗಾತ್ರ, ರೂಪ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಸ್ಥಳಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 368, ಡಿ). ನಂತರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸ್ಕೆಚ್ನ ಅಂತಿಮ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ವಿವರಗಳ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳ ರೂಪ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಕಹೊಯ್ದ ದೋಷಗಳು (ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪದ ಏಕರೂಪತೆ, ರಂಧ್ರದ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ಅಸಮ ಅಂಚುಗಳು, ಅಸಿಮ್ಮೆಟ್ರಿ ಭಾಗಗಳು ಭಾಗಗಳು, ಅವಿವೇಕದ ಅಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಾರದು. ಭಾಗಶಃ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು (ಗ್ರೂವ್ಸ್, ಚೇಫರ್, ಥ್ರೆಡ್ಗಳು, ರೌಂಡ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಕೊರೆಯುವ ಆಳ) ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಬೇಕು.

ಪರಿಗಣನೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ರೂಪವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ ಯೋಜಿತ ವಸ್ತುವಿನ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಕೈಯಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಂಶಗಳ ಅನುಸಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳು. ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದೃಶ್ಯ ರೂಪ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲದು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರಣದ ಬಳಕೆಯು ನಮಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗಗಳ ಬಳಕೆಯು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ವಿಷಯದ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಗೋಚರತೆ. ಮುಕ್ತಾಯದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಅನ್ವಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಇಮೇಜ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ಆಯಾಮಗಳು ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸುಲಭವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ವಿವಿಧ ಇಚ್ಛೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ದಪ್ಪದ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪವನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ ಅತ್ಯಂತ ಬಳಸಿದ ಕೋನಗಳು (7.15, 30, 41.45.60.90 °), ಕೋನಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ, ವಲಯಗಳು, ಅಂಡಾಣುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಚಿತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ವಿವಿಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.


ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಮಾಪನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸರಾಗತೆ ಅದರ ಸಾಧನೆಗಳು. ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 297, ಆದರೆತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಟ್ರಿಯಾಂಗಲ್ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಐಸೊಮೆರಿಸಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ಇದೆ. 297, ಬಿ.- ಆಯತಾಕಾರದ ತ್ರಿಕೋನದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು, ಹಂಚುವಿಕೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 298, ಆದರೆಷಡ್ಭುಜದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 298, ಬಿ.ಅದೇ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ವೃತ್ತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಇದೆ


ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಸಮತಲ ಸಮತಲ (ಅಂಜೂರ 299, ಎ), ಮತ್ತು ಅದೇ ವೃತ್ತದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಡಿ ಮೆಟ್ರಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು (ಅಂಜೂರ 299, ಬೌ).

ಸರಳವಾದ ಫ್ಲಾಟ್ ಫಿಗರ್ಸ್ನ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 300, ಆದರೆಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಐಸೊಮೆರಿಸಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನೇರ ನಾಲ್ಕು-ಗೆಂಪರ್ ಪಿರಮಿಡ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. 300, ಬಿ.- ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನೇರ ನಾಲ್ಕು-ಗಮ್ಸೈಡ್ ಪಿರಮಿಡ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರ.

ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 301, ಮತ್ತು ನೇರ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯು ಆಯತಾಕಾರದ ಐಸೊಮೆರಿಸಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 301 ಬಿ.- ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನೇರ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೋನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಅಂತಹ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

1. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು (ಅಂಜೂರ 302, ಎ) ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಯಾಮಗಳು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಿವರಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 302, ಬೌ).

3. ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮಾಲೋಚನೆಯು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸರ್ಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದು ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ (ಅಂಜೂರ 302, ಬಿ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

4. ಗುರುತು ಗುರುತುಗಳ ಸರಿಯಾಗಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಗೋಚರ ಭಾಗಗಳು ಅಗತ್ಯವಾದ ದಪ್ಪದ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಅಂಜೂರ 302, g, e).

5. ಸ್ಟೆನೋವೇಶತೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 302, ಇ).ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 302 ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಜಾಲರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಘನ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಛಾಯೆ.ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಬೆಳಕು ಪ್ರದರ್ಶಿತ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ

ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಭಾಗಗಳ ಭಾಗವು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 303, ಆದರೆಸಿಲಿಂಡರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಫಿಗ್ನಲ್ಲಿನ ಸಮಾನಾಂತರ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 303, ಬಿ.- ಅಪಹರಣಕಾರ, ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 303, ಒಳಗೆ- ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 302, ಇ.ಸಮಾನಾಂತರ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗಗಳ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುವು - ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಬಹುತೇಕ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು \u200b\u200bವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತೊಳೆಯುವುದು, ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ

ವಿಷಯದ ರೂಪ, ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಐಟಂಗಳ ರೂಪವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ - ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಕ್ಸೋನಮೆಟ್ರಿ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರ ಇದು, i.e. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲದೆ. ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಆಕ್ಸಾನಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ: ಅದೇ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಗಳು ಇವೆ, ಗಾತ್ರಗಳು ಅಕ್ಷಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇಡುತ್ತವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದು ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ವಿವರಗಳ ರೂಪದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಕೇವಲ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ನೋಟಆದರೆ ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಸಾಧನವು ಸಮನ್ವಯ ವಿಮಾನಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಅಂಜೂರ. 1. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಗೋಚರತೆ.

ಭಾಗಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಂತೆ ಅದೇ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಆಯಾಮಗಳು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೂಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ವಿವಿಧ ಇಚ್ಛೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಲೆಲ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ (7 °, 15 °, 30 °, 41 °, 45 °, 60 °, 90 °), ಮತ್ತು ಇತರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವಯಿಕ ಫ್ಲಾಟ್ ಫಿಗರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 2 ಕೈಯಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋನ 45 ನೇ ನೇರ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 2, ಎ) ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. 30 ° ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ನೇರ ಕೋನವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರ 2, ಬಿ).

ಸರಿಯಾದ ಷಡ್ಭುಜಾಯನ್ನು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ನಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 2, ಬಿ) ಎಳೆಯಬಹುದು, ಆಕ್ಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ 30 ° ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಭಾಗವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮುಂದೂಡಲು 4a., ಮತ್ತು ಲಂಬ ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ - 3,5 ಎ.. ಆದ್ದರಿಂದ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಶಿಖರಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದರ ಭಾಗವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ 2 ಎ..

ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ನೀವು ಆಕ್ಸಿಯಲ್ ಲೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು \u200b\u200bಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಹೆಚ್ಚು (ಅಂಜೂರ 2, ಡಿ).

ಓವಲ್ ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ರೋಂಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ರೋಂಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖೆಯ ಯೋಜನೆ (ಅಂಜೂರ 2, ಇ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಂಡಿದ್ದರು.


ಅಂಜೂರ. 2. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಅಂತಹ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

1. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಾನಟ್ರಿಕ್ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಟ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು (ಅಂಜೂರ 3, ಎ) ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳು, ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 3, ಬಿ) ಆವರಿಸಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

3. ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮಾಲೋಚನೆಯು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪಗಳಾಗಿ ವಿಸರ್ಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಅದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ (ಅಂಜೂರ 3, ಬಿ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

4. ಆಕಾರವನ್ನು ತಪಾಸಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಗೋಚರ ಭಾಗಗಳು (ಅಂಜೂರ 3, ಜಿ, ಡಿ) ಅಗತ್ಯ ದಪ್ಪದ ಸಾಲುಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಕೊರೆಯಚ್ಚು ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 3, ಇ).

ಅಂಜೂರ. 3. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮ.

ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ, ಆದರೆ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ಮರಣದಂಡನೆ ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳ ಆಯಾಮಗಳು ಕೇವಲ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಗದದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಅಳತೆ (ಅಂಜೂರ 4, ಎ) ಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ.

ಅಂಜೂರ. 4. ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಆಯಾಮಗಳ ಅಂದಾಜು ಆಯಾಮವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 4, ಬಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೋಲ್ಡ್ ಆನ್ ಉದ್ದವಾದ ಕೈ ವೀಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಕಣ್ಣಿನ ನಡುವೆ. ಭಾಗವು ಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುವುದು, ಕಡಿಮೆ ಆಯಾಮಗಳು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್

ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶರ್ಕೋವ್ಕಾ (ಅಂಜೂರ 5). ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಛಾಯೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಬೆಳಕಿನ, ಮಬ್ಬಾದ - ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾದದ್ದು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ರೂಪಿಸುವ ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಅಕ್ಷಗಳ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5, ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಶರ್ಚಾ (ವಿವಿಧ ದಪ್ಪದ ಘನ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು), ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ಬಿ- ಶರಾಫೊವ್ಕಾ (ಜಾಲರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್), ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5, ರಲ್ಲಿ - ಜೊತೆ ಅಂಕಗಳು (ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ).

ಭಾಗಗಳ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುವು - ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಬಹುತೇಕ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು \u200b\u200bವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತೊಳೆಯುವುದು, ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


Fig.5. Hatchovka ಅನ್ವಯಿಸುವ

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಸಮಾನಾಂತರ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು 6 ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರ. 6. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಷಯದ ರೂಪವನ್ನು ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 7).

ಅಂಜೂರ. 7. ಸರಳೀಕೃತ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮುಕ್ತಾಯದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಅನ್ವಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಇಮೇಜ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ಆಯಾಮಗಳು ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸುಲಭವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲದು.

ಸ್ಕೆಚ್ ವಿವರಗಳು

ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಕೆಚ್ - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ (ಕೈಯಿಂದ) ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಮಾಣದ (ಕಣ್ಣಿನ ತರಂಗ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ) ಬಳಸದೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಡೀ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ, ಅದೇ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿವರಗಳ ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಡಿ-ಹೋಸ್ಟ್ನ ಒಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ವಿವರವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪೇರ್ ಡೀಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿರುವಂತೆ ಗೋಸ್ಟ್ ಇಸಿಡಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚೆರ್-ಟಪ್ನಂತೆ ಸ್ಕೆಚ್ಗೆ ಅದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆರವೇರಿಕೆ ಬೇಕು. ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತರದ ಅನುಪಾತವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಗಾತ್ರಗಳು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 8, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಒಂದೇ ವಿವರಗಳ ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನ ರಂಗುರಂಗಿನ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮೃದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟಿಎಮ್, ಮೀ ಅಥವಾ 2 ಮೀ.

ಅಂಜೂರ. 8. ಸ್ಕೆಚಸ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹೋಲಿಕೆ:

ಎ - ಸ್ಕೆಚ್; ಬಿ - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಸ್ಕೆಚ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದು ಅವಶ್ಯಕ:

1. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಭಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ).

2. ಭಾಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ವಸ್ತು (ಉಕ್ಕು, ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಬ್ಬಿಣ, ಅಲ್ಲದ ಫೆರಸ್ ಮೆಟಲ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

3. ಭಾಗವಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

4. ವಿವರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಭಾಗಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟ, ಗಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ವಿವರ ಸ್ಕೆಚ್ ಮರಣದಂಡನೆ ಚಿತ್ರ 9 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:

1. ಒಳಾಂಗಣ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮತ್ತು ರೂಪ-ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ;

2. ಪ್ರೊಟೆಕ್ಶನ್ಸ್ನ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಭಾಗಶಃ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;

3. ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ: ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ - ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳಗಳು (ಆಯಾಮದ ಆಯತಗಳ ನಡುವೆ ಇಡುವಾಗ, ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ);

4. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಕ್ಷೀಯ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ (ಜಾತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಭಾಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಬೇಕು);

5. ಚಿತ್ರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ: ಹೊರಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ (ಇಮೇಜ್ ಇಮೇಜ್);

6. ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು;

7. ವಿವಿಧ ಅಳತೆ ಉಪಕರಣಗಳ ವಿವರ (ಅಂಜೂರ 10-12). ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

8. ಮುಖ್ಯ ಶಾಸನ ಸೇರಿದಂತೆ ಅಗತ್ಯ ಶಾಸನಗಳು (ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು) ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ;

9. ಸ್ಕೆಚ್ನ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅಂಜೂರ. 9. ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಅನುಕ್ರಮ

ಅಳತೆ ವಿವರಗಳು

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ವಿವರಗಳ ಅಳತೆಯು ಭಾಗ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟಲ್ ಆಡಳಿತಗಾರ (ಅಂಜೂರ 10, ಎ), ಕ್ರೊನ್ಜಿರ್ಕುಲ್ (ಅಂಜೂರ 10, ಬಿ) ಮತ್ತು ನಾರ್ಟರ್ (ಅಂಜೂರ 10, ಸಿ) 0.1 ಮಿಮೀ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರ. [10]

ಕ್ಯಾಲಿಬರ್, ಮಿತಿ ಬ್ರಾಕೆಟ್, ಕ್ಯಾಲಿಬರ್, ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾಪನವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 11, ಎ, ಬಿ, ಬಿ, ಡಿ) ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರ. ಹನ್ನೊಂದು

ರೌಂಡ್ಸ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮಾಪನವನ್ನು ತ್ರಿಜ್ಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಅಂಜೂರ 12, ಎ) ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ಅಂಜೂರ 12, ಬಿ, ಬಿ) ಬಳಸಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಅಂಜೂರ. 12

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. [13] ಭಾಗವು ರೇಖೆಯ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ರೂಲರ್, ಕ್ರೊನ್ಚಿರ್ಕುಲ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 252, ಎ), ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು. ಮತ್ತೊಂದು ಮಾನದಂಡದ ಸಮತಲವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಿನಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 252, ಬಿ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ಟೊಳ್ಳಾದ ಇಟ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ತೆಳುವಾದ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಆಕಾರ ಎಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

Tbegin -\u003e ಒಲವು -\u003e

ಉದ್ದವಾದ ಘನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಬಾರದು. ಆಳವಾದ (ಅಂಜೂರ 252, ಬಿ) ಇರುವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಂಠರೇಖೆ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿರಾಮದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 253, ಎ). ಬಂಡೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ ತೆಳುವಾದ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ ತೆಳುವಾದವುಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕಾಗಿ, ಭಾಗವು ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರದ ಸ್ಥಗಿತವು ಝಿಗ್ಜಾಗ್ ಲೈನ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರ 253, ಬಿ).

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾಗಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, GOST 2.317-69 ಮತ್ತು 2.307-68 (ಅಂಜೂರ 254, ಎ) ಪ್ರಕಾರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 254, ಬಿ ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಾಗಿ ಲಂಬ ಗಾತ್ರಗಳ ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ (ಆಯಾಮಗಳು 25 ಮತ್ತು 36). ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 254, ಜಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸರಿಯಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ವ್ಯಾಸದ ಗಾತ್ರವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದಂತೆ ದಾಟಿದೆ.

Tbegin -\u003e
ಒಲವು -\u003e

ರಂಧ್ರಗಳ ರಂಧ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರ 254, a); ಇದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಾರದು. ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು - ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಕ್ಷ (ಘನದ ಬಲ ಮುಖದ ರಂಧ್ರ).

rn.
ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಾಲುಗಳು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕೊಟ್ಟರೆ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Tbegin -\u003e
ಒಲವು -\u003e

ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನೆರಳು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಅನ್ವಯವಾಗಬೇಕು: ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾ, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಇತರ ದೇಹಗಳಿಗೆ ನೇರ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾರ್ಟ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶ್ರಾಫಿ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 255, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು - ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 255, ಬಿ ಮತ್ತು ಜಿ. ಇತ್ತೀಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪರಿಗಣನೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ನೆರವಿಲ್ಲದೆಯೇ ನೆರವೇರಿಲ್ಲದ ನೆರಳು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮತ್ತು ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇಂಕ್ಯೂಸ್ನ ಅಕ್ಸೋನಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯೂಬ್ (ಅಂಜೂರ 256, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ), ದಪ್ಪನಾದ ನೆರಳು ಸಾಲುಗಳು (ಅಂಜೂರ 256, ವಿ ಮತ್ತು ಡಿ) ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Tbegin -\u003e
ಒಲವು -\u003e

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು