ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿ. ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮನೆ / ವಿಚ್ಛೇದನ

ನಮ್ಮ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಚಿಕ್ಕ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್‌ನಿಂದ. ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತ್ವರಿತ ಉಳಿತಾಯವು ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು, ಮೆನುವಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಿ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಂತರ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಂಟಿ-ರಾಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ನೆನೆಸಿಲ್ಲ. ವಿಳಂಬವು ತೀವ್ರವಾದ ವಿಕಿರಣ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯದೆ ಇರಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯ ತರ್ಕವು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಇದು ಕೊನೆಯ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ದಿ ಟ್ರಯಲ್ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ (Ctrl) ಮತ್ತು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಶಿಫ್ಟ್).

ಅಲ್ಲದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಆ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಸಹ ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಡೆಯುವಾಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಉದ್ರಿಕ್ತ ತೂಗಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ user.ltx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕದಿಂದ ತೆರೆಯಿರಿ, cam_inert ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ನೀವು ಎರಡನ್ನೂ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ Ctrl + F ಮೂಲಕ), ಇಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವು 0.7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು 0.7 ಅನ್ನು 0 ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ: ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಆಡದವರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಹೇಗೆ ಓಡುವುದು, ತಿರುಗುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಸರಳವಾದ ನಡಿಗೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಜ, ನಡಿಗೆ ತುಂಬಾ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಊರು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ದಾರಿ ತಪ್ಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲೋ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮುದುಕ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಹಿಂದುಳಿಯುವುದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿದೆ - ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ನಂತರದವರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೌನ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವಿದೆ - ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಲ್ಲ. ಅವನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ - ಅವನು ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ - ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ, ಅಜ್ಜ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಆ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೋಡಿಲ್ಲ - ಅರಣ್ಯ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ. ಕಾಡಿಗೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಅಜ್ಜನ ಮನೆಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಅವನ "ಮನೆ" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ - ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಆದರೆ ವಲಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಅಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ... ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಅಜ್ಜ - ಸಹ ಮಿಸ್ ಅಲ್ಲ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ, ಅವನು ನೂಲುವ ಮತ್ತು ಹಣ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೇಗೆ? ಪ್ರಾಥಮಿಕ - ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಸಸ್ಯಗಳಂತಹ ವಲಯದ ಅಪರೂಪದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಸ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಸಸ್ಯದ ಒಂದು ಭಾಗ, ಅವನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ನೀವು ನೋಡಿ, ಆರೋಗ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ವತಃ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ನಮ್ಮ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ, ಮುದುಕನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಶಾಟ್, ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ದಯೆಯಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಾನಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೂಟ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಘನ ಕಂದರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲವು ಕೆಳಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಮಾಂಸದ ಹಿಂಡು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಯುತ್ತಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು ಇರುತ್ತದೆ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಚ್ಚಿದ ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ನಿರುಪದ್ರವ ಜಾತಿಯೂ ಸಹ ಈಗ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ದಿ ಪಾತ್ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಶಿಫ್ಟ್ + Ctr (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಏರಲು. ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಸ್ಥಳದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಪ್ರವೇಶ" ಇದೆ. ನೀವು ಬೇರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ವಿರೋಧಿಗಳು ಮಾಂಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು "X" ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮತ್ತು ಅಜ್ಜನಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸ ಸಿಕ್ಕಿತು - ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ದುರಾದೃಷ್ಟ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು, ಎಂದಿನಂತೆ, ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಓಡಿ ಗುಹೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋದರು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಈಗ ಬಿಡಲು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಮೊದಲು ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಇವೆ, ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗುಹೆಗೆ ಎರಡು ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಹೆಗೆ ಓಡಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಏಣಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗುಹೆಯು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸುರಂಗಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಹಾರವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ದುಃಖದ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು - ಅವನು ಭಯದಿಂದ ಓಡುವಾಗ ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಬಿತ್ತಿದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಪರಿಹಾರವಾಗಿ, ನಾವು ಕೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಬಹಳ ಘನವಾದ ಪಿಸ್ತೂಲ್. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಈ ಹಂತವು ಮುಗಿದಿದೆ, ಮುಂದಿನದು ಬರಲಿದೆ...

ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ವಾಸಿಲೀವ್ ಜೊತೆಗೂಡಿ

ಜಂಟಿ ಮಾರ್ಗದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಅಹಿತಕರ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಹುದು - ನನ್ನ ವಾಸಿಲೀವ್ ಮೊದಲ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು, ಮುಂದೆ ಚಲಿಸದೆ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀರಸ "ಪುಶ್" ಮೂಲಕ ದೋಷವನ್ನು "ಚಿಕಿತ್ಸೆ" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಭೀರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ (ನಾನು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ), ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇರಬಾರದು - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಓಡಿ. , ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೈತ್ಯ ಸ್ಥಳದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೇತ.

ದೊಡ್ಡ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸರೋವರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಲೀವ್ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ - ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಗುಹೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅದು ಹೇಗೆ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲ?!). ಈ ಸರೋವರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಜಲಾಶಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡಿ - ಖಚಿತವಾಗಿ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಧುಮುಕಲು ನೀವು "ಆಳವಾದ" ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಸರೋವರದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಗುಹೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಯಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪುನಃ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಯುಧ ಸಮತೋಲನವು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನೀಡಿದ ಈ ಅನನುಕೂಲವಾದ ಡಬಲ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಕೂಡ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ತಲೆಗೆ ಗುರಿ ಮಾಡಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡಿನ ಚಕಮಕಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ - ಟ್ರೋಫಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಗಳು ಇರಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ನಂತರ ಬಂಕರ್ಗೆ ಓಡಿ.

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಂಟೇನರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ (ಈ ಮೋರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಾಮದಾಯಕವೇ?), ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಭದ್ರತಾ ಡೆನ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಬಂಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ಇದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ದರ್ಶನವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಡೆನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ PM ಮತ್ತು CN ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ 2000 ಹಣ ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಸವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ - ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ. ಈಗ ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ.

ಔಷಧಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ವಾಹ್, ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ... ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಯಂತಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೊರಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಸಖರೋವ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರುತುಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವೇ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ನೆರಳು ಆಡಿದವರಿಗೆ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಸೈ-ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಸಲಹೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಎಡಕ್ಕೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಎಲ್ಲೋ ಸುಮಾರು 45 ಡಿಗ್ರಿ, ನೇರ ಮಾರ್ಗದ ಎಡಕ್ಕೆ ವಿಚಲನ ಕೋನವು ಇರಬೇಕು.

ರಸ್ತೆಯ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತವು ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನಿಂದ ಗಂಭೀರ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಬಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಂತು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡುವುದು. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, TT2 ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರಚಿಸಿದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರಗಳು. ಸರಿ, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಗುಂಪು ಅಲ್ಲಿತ್ತು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟತನವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ. ಮಾರ್ಗವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸರು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು (ನಾನು ಹಂದಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೂಡ). ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೂ ಇವೆ - ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿ 200-300 ಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಡಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ - ಪಾಥ್ 2 ರ ರಹಸ್ಯದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದ ಸಮಯ. ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಔಷಧಿಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲ, ಅಯ್ಯೋ ... ನೀವು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಜ್ಜ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ನೀವು ಲೀಲಾಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದಾಗ, ಈ ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ನಮ್ಮ ಕದ್ದ ಆಹಾರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಅಜ್ಜ ಅದನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ), ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹಾಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಸೇವೆ. ಸರಿ, ಅದು ನಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅವರನ್ನು ಡೆಮನ್ ಎಂಬ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇದೆ.

ನಾಗರಿಕ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನೆರೆಯ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ರಾಕ್ಷಸ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಬಕನ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಎಕೆ -74 ರಂತೆ) - ಇದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ಲೆನಿನ್‌ನ ಸ್ಮಾರಕದ ಹಿಂದೆ "ಗ್ಲೋರಿ ಟು ದಿ ಸಿಪಿಎಸ್‌ಯು" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಛಾವಣಿಯು ಕುಸಿದು ಬಿದ್ದವರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ - ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಇದ್ದೇವೆ, ಗುರಿ ಕಟ್ಟಡವು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಗರದ ಕೊನೆಯ ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ.

ಗುರಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದೆಯೇ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಗ್ಗರಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಲೆಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನಡೆಸುವುದು, ನೀವು ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಂದರೆ ಮಾತ್ರ. ಕೇವಲ ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್ ಎಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಏರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಮಿತಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಐದನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು - ನೀವು ಕೊನೆಯದನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ರಾಕ್ಷಸನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2, ನಾವು ಉದ್ಯೋಗದಾತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಅವರು ನಮಗೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮ್ಮನ್ನು ಲೀಲಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ , ಅಲ್ಲಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಅವಳು ತಕ್ಷಣವೇ "ನಮಗೆ ಬೇರೆಯವರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ" - ಅಯ್-ಯೈ-ಐ ...), ಆದರೆ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಆಗಿದೆ ... ನಾವು ಅವಳ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಝೆಕಾ, ನಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆತಂದವರೊಂದಿಗೆ - ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಮರಳಿ ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಸಾಹಸಗಳ ಕುರಿತು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಇವುಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ, ನೀವು ಆಟದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಈಗ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಟದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಟೊರೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಾಕರ್ ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೂರು ಹೊಸ ಬಣಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯುವ ಕಾಡಿನ ಪೊದೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವೀರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಹೊಸ ಬೇಟೆಗಾರರು, ಅಲೆಮಾರಿಗಳು, ಚೈಮೆರಾಗಳು - ಇವುಗಳು ನಾಶವಾಗಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುವ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಆಟವು ಅದರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಅಮೂಲ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಉಚಿತ ಶೂಟರ್‌ನ ಉಡುಪನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಜಾಡು, ಅಂದರೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಸಂಗತಿಗಳು

ಈ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಮುಖ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳ ಆಧುನೀಕರಣ - ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾಯಕನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಹಿಡನ್ ಪಾತ್‌ಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು 2

  • ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳು. ಈ ಮೋಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಇವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳ ಹಾದಿ. ಈಗ ನೀವು, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೊಸ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ. ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯದ ಕುರಿತು ಹೊಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ನಮ್ಮ ಆಟದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಟೊರೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮೋಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಟೊರೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಾಕರ್ ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮಾಹಿತಿ:
ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ: 2011
ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ರಿಯೆ
ಡೆವಲಪರ್: GSC ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್
ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಎಎಂಕೆ ತಂಡ
ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ: ರಿಪ್ಯಾಕ್
ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಧ್ವನಿ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್: ಹೊಲಿದ

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
✔ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ವಿಂಡೋಸ್ XP / ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ / ವಿಂಡೋಸ್ 7 / ವಿಂಡೋಸ್ 8
✔ ಪ್ರೊಸೆಸರ್: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (ಮತ್ತು ಮೇಲೆ)
✔ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್: DirectX® 9.0c ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಧ್ವನಿ ಸಾಧನ
✔ ಉಚಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳ: 13 GB

ವಿವರಣೆ:
"ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2" ಮೋಡ್ "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. TT2 ಮೂಲ "ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್" ಗೆ ಹೊಸ ಹಿನ್ನಲೆಯಾಗಿದೆ. TT ಯಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. HC5 ಮತ್ತು TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು "ಗಾಗ್‌ಗಳನ್ನು" ಕಥಾವಸ್ತು ಮಾಡಲು, ಜೊತೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸ:ನವೀಕರಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ಮತ್ತು ಹುಡ್, ಹೊಸ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳು, ಹೊಸ ದಾಸ್ತಾನು ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ವಿಷಯ (ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕ್ಲಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಸೆಲ್, ಮೆರಿಲಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸನ್, ಸ್ಟಿಂಗ್, ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಸಿನಾತ್ರಾ, ಒಂಟೆ, ಲಿಂಡಾ ಪೆರ್ರಿ, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಸೌನ್‌ಗಾರ್ಡನ್, ಟಿಟೊ ಮತ್ತು ಟಾರಂಟುಲಾ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸಬ್ಬತ್, ಡೀಪ್ ಪರ್ಪಲ್, ಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್, ಬೀಟಲ್ಸ್, ಜಿಮಿ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್, ಫಿಂಚ್, ಎಮ್, 5 "ನಿಜ್ಜಾ, ಮೊರ್ಚೀಬಾ, ಪಾಲ್ ಮೌರಿಯಾಟ್, ಮಿರೆಲ್ಲೆ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ, ಏರಿಯಾ, ಹರಾಜುನ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ). ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳು ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಧ್ವನಿ-ಓವರ್ ಸ್ವಗತಗಳು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. ಮೂರು ಹೊಸ ಬಣಗಳು: ಡ್ರಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು, ಶಾಂತಿಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಸ ಬಾಲ್ಡ್ ಚಿಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೊರೊವ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಆನ್ ಕಾರ್ಡನ್, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ (ಪ್ರಭಾವಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗಲು ಮಾತ್ರ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ "ಕಾನೂನುಬದ್ಧ" ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹಿಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಒಂದು "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್" ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಅದು ತರುವಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೊಲ್ಗೊವೈಟ್ಸ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸಹೋದರರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, GG ಯ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಈಗ ಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಿಯಾದ (ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ) - ಒಂದು. ಅದನ್ನು ದಾಟುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

4 ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ, ಫಾರೆಸ್ಟ್, ಮಾರ್ಷಸ್, ಪೀಸ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್. "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ, ಆದರೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಾರ್ಗಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರವಾದ ದಾಟುವಿಕೆಗಳು ವಲಯದ (ಬಾರ್-ಸ್ವಾಲ್ಕಾ-ಆಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್-ಟಿಡಿ-ಕೋರ್ಡಾನ್), ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-ಚೇಯ್ಸ್ನ ಜನವಸತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇವೆ.

TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಬಹುಪಾಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯ ಕ್ಷೇತ್ರವೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೋಟ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ವಿತ್ತೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ "ಏರಿಕೆ" ಮಾಡಬಹುದು. ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಲು, ನೀವು ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಾಟರಿಗಳಂತೆ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು SMS ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ - ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು "ಸುಳಿವುಗಳು" ಇರುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿ.

ಹುಡ್ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ

ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ಮಾಪಕವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಈ ಸಾಧನವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು SMS ಸಂದೇಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳಿಲ್ಲ), ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಅಂತಹ ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವವರೆಗೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ.

ವಿಕಿರಣದ ಬಗ್ಗೆ:
1) ಸಂಚಿತ ವಿಕಿರಣದ ಡೋಸ್ ಮಾಪನದ ಘಟಕವು ರೋಂಟ್ಜೆನ್ ಅಥವಾ ರೆಮ್ ಆಗಿದೆ.
2) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬಾಣವು ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
3) ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
4) ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ.
5) ಒಂದು ಆಂಟಿರಾಡ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 20 - 25 ರೋಂಟ್ಜೆನ್.
6) ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಆಂಟಿರಾಡ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
7) ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
8) 150 ಆರ್ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ತ್ರಾಣವು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
9) 300 ಆರ್ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಪಿಎಸ್ಐ-ಆರೋಗ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ (300 R ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು psi-ಆರೋಗ್ಯವು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
10) ಅಲ್ಲದೆ, 300 R ನಿಂದ, ಆರೋಗ್ಯವು ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಕಿರಣಗೊಂಡಾಗ ಆಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

600 ಆರ್ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ವಿಕಿರಣವು ಮಾರಕವಾಗುತ್ತದೆ - ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ರಮೇಣ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಡೋಸ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆಯ ದರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಆಟೋಸೇವ್, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ, ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಕದ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸಾಧ್ಯ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

1) "ಕ್ವಿಕ್ ಸೇವ್" ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೆನು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿ.

2) ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ವೇ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು ಫೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಬಳಕೆದಾರ. ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ: cam_inert ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 0.7 ಆಗಿದೆ.

ಗಮನ
»»» ತಕ್ಷಣವೇ ಮರೆಯದಿರಿ, ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ವಿಕಿರಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು!
»»» ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯುಧಗಳು ಫ್ಯೂಸ್‌ನಲ್ಲಿವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ

ರಿಪ್ಯಾಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
ಒಂದು ಆಟ:
» ಯಾವುದನ್ನೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ / ಮರುಸಂಕೇತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
» ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
» ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ

ಸಂಯೋಜನೆ:
» ಮಾಡ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2. + ಶರತ್ಕಾಲ ಅರೋರಾ 2
»ರಸಿಫೈಯರ್ (ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು:
» R2 - ನೀವು ಸ್ಪೀಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ
»R1 - ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ
» ENB - ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
» ಹುಲ್ಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರ (ಐಚ್ಛಿಕ)
» ರೆಟಿಕಲ್ಸ್ (ಐಚ್ಛಿಕ)
» ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ (ಐಚ್ಛಿಕ)
» ಮೇಲಿನ ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆ (ಐಚ್ಛಿಕ)

ಪರಿಚಯ

ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಮೂಲ "ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್" ಗೆ ಹೊಸ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ. TT ಯಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. HC5 ಮತ್ತು TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು "ಗಾಗ್‌ಗಳನ್ನು" ಕಥಾವಸ್ತು ಮಾಡಲು, ಜೊತೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆಗಳು

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು - ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ದರೋಡೆ ನಡೆಯುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಟಾಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ - ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ GG ಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು. TAB ಕೀಲಿಯನ್ನು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನಾವು "ಶಾಮನೈಸ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ಎರಡನೇ (ಮೂರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸ್ಥಳ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ / ಲೇಔಟ್ ಮಾಡಿ / ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಡರ್‌ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಇರಿಸಿ, ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಅದನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ತೋರಣವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ತುಂಡಿನಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮನವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹೋಗಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ - ನೀವು F12 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ - ತಾಯತಗಳು, ಕಾರ್ಡುಗಳ ಭಾಗಗಳು. ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶವಗಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಳವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನವೀಕರಣದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಹಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇತರ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳಿವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದರೆ, ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ತೂರಲಾಗದ ಪ್ಲಗ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು - ಅವುಗಳು ಸಹ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ತೆರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು". ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿವರಣೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ದರೋಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ದರೋಡೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಶ್‌ಗೆ ಹಾಕಬಹುದಾದ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಜಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಏರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು, ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು, ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - "ವಿವಸ್ತ್ರಗೊಳ್ಳುವ" ಮೊದಲು ಧುಮುಕುವುದು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ದರೋಡೆಯ ನಂತರ, ದರೋಡೆಕೋರರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು - ಅಪರಾಧಿಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣದ ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಣ, ಹಣದ ಕಟ್ಟುಗಳು ಸಹ ಬೀಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಶವಗಳು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ).

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ MG ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊಜಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು MG ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಣವೂ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು, ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಕ್ರೋಲ್ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಅದು ನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೂಚಿಸಬೇಡಿ - ಅವರು ನಡೆಯಲು ಹೋಗಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವಾಗ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಈ ವಸ್ತುಗಳ "ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ" ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಘನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಫ್ರೀಜ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೇಳುವುದು ಉತ್ತಮ - ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ - ಒಂದೇ ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು / ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ಐಟಂ ಮತ್ತೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಫೈಲ್‌ಗಳ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿಫಲವಾದ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ ನೀವು ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ವಿಫಲವಾದ ಸಂಪಾದನೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ರೋಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಲೋಡ್ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಮಟ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮೋಡ್ನ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಕಲೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲೆಗಳಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕೆಲವು ಕಲೆಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇತರರ ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಹ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಅಡುಗೆ ಕಲೆಗಳು - ಪರಿವರ್ತಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸುಳಿವುಗಳು (1)

ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ಅವರು ಪ್ರಮುಖರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು. ಸ್ಟಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.

ನಾವು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋದಾಗ ವಾಸಿಲೀವ್ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸಿಲೀವ್. ವಾಸಿಲೀವ್ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರ್ಖರಾಗಬಹುದು - ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಕತ್ತೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಹೊರಬರಬೇಕು, ನೀವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಓಡಿದರೆ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಗುಹೆಗೆ ಇಳಿದು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಉಳಿಸಬಹುದು - ಮುಂದಿನ ಉಳಿತಾಯ - ಅವನು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸಿಲೀವ್ಸೋಮಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ, ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಡೆನೊಮ್, ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಡೆನೊಮ್ಬಂಕರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಸಖರೋವ್.

ಹಲವರಿಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಗ್ರೀಗ್ MG ಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗುರುತು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶುಭಾಶಯದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಅವನು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ.

ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬೇಡಿ ಡೈಕುಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ನಂತರ ಔಷಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಸೊಲೊಮನ್. ಅವನು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಸಹ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ - ಮರುಪಂದ್ಯ. ಅವನು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸಿ, ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಮಾರಿ, ಅಥವಾ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವನ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕೊಂದು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೊಳಕು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಭೂತನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಗಾಯದಿಂದ (ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾವಿನಿಂದ) ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕೊಮ್ಏಕಶಿಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಭೂತಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಯಾಗಿಯೂ ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತಾರೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ. ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಚರೋನ್, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪಾತ್ರ - ಫಾಂಗ್, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಾರಣವಾದಾಗ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಫಾಂಗ್ಎಸಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕೂಲಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. AC ನಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಣಿಕೆಮತ್ತು X-16 - ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕಿ.

ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಅರೆವೈದ್ಯರು ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಿಂದ ಮನೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವಾಮತ್ತು PDA ನ ಪ್ರತಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸ ಭೂತಬಾರ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಹೋಗಬೇಕು, ಭೂತಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಜಾದೂಗಾರ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ. ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಜಾದೂಗಾರ, ಲಾಂಗ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಡೆಲಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾದೂಗಾರಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಳಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದೆ, ನೀವು ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಮೇಲೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ ಭೂತ. ಹಿಂತಿರುಗುವ ದಾರಿ ಜಾದೂಗಾರಹೊರಗಿನಿಂದ ಅದೇ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ - ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ GG ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸುಖತೋಯ್ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ರಾಜಕುಮಾರಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ಸುಖತಿಮ್- ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಲವಾರು ಶಾಖೆಗಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ - ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ರಾಜಕುಮಾರ, ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿತದನಂತರ PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಬೊರೊವಾ. ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ರಾಜಕುಮಾರಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಕಾರ್ಯ ಝೆಕಾ- ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿ. ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಬೊರೊವೊಯೆ- ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಎಣಿಕೆ, ಸಹೋದರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಜಿಜಿಗೆ ಕೆಲಸವಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಎಣಿಕೆಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಪೊಟಾಪೋವ್ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸುವಾಗ ಕೊಲೆಗಾರ ವಿಷಯ. PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೊರೊವಾನೀವು TD ಯಲ್ಲಿ "ಸಾಲ" ದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, TD-Kordon ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ - ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ ರಾಜಕುಮಾರಮತ್ತು ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಬೊರೊವ್- ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ - ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು.

ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅನೇಕರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ನೂಡಲ್ಸ್. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋದಾಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಪರೀತ ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಆದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೂಡಲ್ಸ್, ಅದರ ನಂತರ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಜಂಕ್‌ಯಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಓಡಿ ನೂಡಲ್ಸ್- ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪಾತ್ರವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ, ಕೋರೆಹಂದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಡು ಹಂದಿಗಳಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಡುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಏರುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ ಪುರಾತನವಾದ, ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಬೇಕು ಬೊರೊವಾ.

ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನೂಡಲ್ಸ್ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಝೆಕು- ಅವನು ಡಿಪೋನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕರ್ಕೈಬಿಟ್ಟ ವಾಹನ ನಿಲುಗಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ - ಅವರು ಎಂಜಿಯ ಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಡೈರಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋದರೆ ಅವನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಕ್ರೋಲಾ, ಅಥವಾ X-18 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೂಲದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ - X-18 ಗೆ ಎರಡನೇ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಮ್ಯಾನ್ಬಯೋರಾಡಾರ್ ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಡಪಂಥೀಯ, ಅವರು ಯಾರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಲುಕಾಶ್, ಅವನಿಗೆ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನು ಇರಬೇಕು. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಂದು ಕೊಟ್ಟ ನಂತರ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಬೇಡಿ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜೀವನ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ AU ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. , ಅವರು AS ಗೆ ಹೋಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಸಾಯಬಹುದು. ಡಂಪ್‌ಗೆ ತಕ್ಷಣ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ನಂತರ ನೀವು ಹೋದರೆ, ಅವನು ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ರೈಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವಾಗ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಬೇಸಾ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ, ಮತ್ತು ಹಂದಿಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರು ಸಹ ಅವನನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು-ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಬೀಳಬಹುದು. ನಾನು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಎಡಪಂಥೀಯಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ವರಾಂಗಿಯನ್ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುವಾಗ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಪಂಥೀಯಈಗಾಗಲೇ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ AU ಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ವಿಮೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಡಪಂಥೀಯಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ - ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗದಂತೆ ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ರಮುಖ ಒಂದು ಸಲಹೆ ಯಾರೋಫೀವ್ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ವರಾಂಗಿಯನ್ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್, ಆದರೆ ಅವರು ನರಕದ ವಲಯಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನೇ ಯಾರೋಫೀವ್ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ವರಾಂಗಿಯನ್.

TD ಗೆ ಮೊದಲ ಓಟದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯಿಂದ "ಸಾಲ" ದ ಯಶಸ್ವಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ TD ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾತನಾಡಬೇಕು ವೊರೊನಿನ್, ನಂತರ ಜೊತೆ ಸೊಬೊಲೆವ್ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ವೊರೊನಿನ್.

ಮನವೊಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎಡಪಂಥೀಯ(ಅಂದರೆ ಅವರು ಕೇಳುವದನ್ನು ಅವರು ಅವನಿಗೆ ತಂದರು) ಮತ್ತು ಅವರು "ಸ್ವೊಬೊಡೋವ್ಟ್ಸಿ" ಗೆ AS ಗೆ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೊತೆ ವರಾಂಗಿಯನ್ಪ್ರಮುಖ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೋಫೀವ್, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ, ಡಿಟಿಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸದ ಮೊದಲು ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕಭೇಟಿಯಾಗಲು ಅಜ್ಞಾತ, ಈ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ DT ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಜಿಪುಣನಿಂದ ತಿರುಪುನಾವು ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ದ ಕಾವಲುಗಾರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸುಳಿವುಗಳು (2)

ಜಿಪುಣಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಬ್ರೆಡ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಬೇಕರ್ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಅವನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಂತರ ಅವನು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ "ಅವನ" ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ದಾರಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಬೇಕರ್ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಹಿಟ್ಟು ತಂದ ನಂತರ ಬೇಕರ್ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬೇಕರ್ಅವನ ಸಹಾಯಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ವಾನೋ, ಅವರು GG ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಗಣಿಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತರಲು, ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕನಲ್ಲಿ ಮಾರಡರ್ಸ್ ಜೊತೆ "ಬೆಚ್ಚಗಿನ" ಸಭೆ ಇರುತ್ತದೆ ರಝುವೇವಾನಂತರ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ತುಣುಕು ಇರುತ್ತದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಡರ್ಸ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರವು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಬೇಕು ವಿಸ್ಲ್ಬ್ಲೋವರ್ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು. ಮಾಹಿತಿದಾರಅವನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಹಾರ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ವೋಡ್ಕಾ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿದಾರಹಾಗೇ ತಂದು ಕೊಡಬೇಕು ಎಂದು ಕೊಟ್ಟರು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡದಂತೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯಂಟರ್‌ನಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಸತ್ತ - ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ವಿಸ್ಲ್ಬ್ಲೋವರ್, AU ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಗುಂಪಿನ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಶತ್ರು NPC ಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿ. ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಅದರ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ - ಸೂಪರ್ಬ್ಲಡ್ಸಕ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ, ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಾಗಿ X-10 ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬ್ಯೂರರುಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು X-10 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಗೋಚರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಎಣಿಕೆಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಜಹಾರಾದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀಡಿ. ನಿಂದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾ MG ಯಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಎಣಿಕೆಆದರೆ ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗಲು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಇನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸವಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. MG ಯಲ್ಲಿನ ಈ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ MG ಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಹೋಮೆತ್. ಬಾರ್ "ಡಾಲ್ಗೋಯ್" ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು MG ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಮಹೋಮೆತ್ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೀವು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವಾಗ ತನ್ನ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಹೋಮೆತ್.

ನಾವು ಕೆಲವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದರ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. "ಸಾಲ" ದೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರ, ಬಾರ್ ಮೊಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು - ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣದ ಮೊದಲು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಾರ್ ಡೊಲ್ಗೊಮ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ನೀವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವಾ, ಎಣಿಕೆಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ರಾಜಕುಮಾರಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದು. ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳಿದ್ದರೆ, ಬಾರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಬಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಬೊರೊವಾ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ದಾಟುವಿಕೆಗಳು 2 (1)

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಅನೇಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು (ಅವುಗಳು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ) ತೆರೆಯಬೇಕು. ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ತೆರೆದ ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು", ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು - ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತರು. ಕೆಲವು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ - ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಇವೆ.

  • ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದವರೆಗೆ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು / ಗಳಿಸಬೇಕು. ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, "ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ!" ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ಅಂಬರ್ನಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ, ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಖರೋವ್ ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಇದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದಾಗ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಬಸ್ಸಿನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು - ಎಂಜಿಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ, ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತನ್ನಿ, ಲೀಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಸ್ಕೇಟ್‌ಗೆ ತಂದ ಗೈಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮರೆತು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ - ಅವರು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗ್ರಿಗ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಧುಮುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಹೊರಬರಬಹುದು ಹ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ, ಆದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳಚರಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಅದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಜಿಜಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಡೆದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು, ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು GG ಕಳುಹಿಸುವ, "ಮೊನೊಲಿತ್" Charon ನಾಯಕ ಹೊರಡಿಸಿದ.
  • ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ಸ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್-ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

    ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ (ಇದು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಉತ್ತರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನಾವು ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗವನ್ನು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ) "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಕಲ್ಲು ಸ್ವತಃ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಒಳಭಾಗ) ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾಶವಾದ ರಚನೆಯ ಇಳಿಜಾರಾದ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾದು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
    ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿಯ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ರ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ.
    ಮೊನೊಲಿತ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ರ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
    ಅದರ ನಂತರ, ಚರೋನ್ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಔಷಧಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿದೆ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುರಿದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಿಂದ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ರಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಮೂಲ PM ಅನ್ನು ಯಾರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜಿಜಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ಜಿಜಿಯನ್ನು ತಡೆದು ಬ್ರೈನ್‌ವಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಜಿಜಿ ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು GG ಯ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಘೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್, ಫಾಂಗ್ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವಾಂಡರರ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಗೆ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು (AS). ಈ ಮಾರ್ಗವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲ PM ಮತ್ತು ಇತರ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸಲಾಗುವುದು.

ಒಮ್ಮೆ AU ನಲ್ಲಿ, ಅವರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು AU ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

  • ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು AS ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ತರಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ "ಫ್ರೀಡಮ್" ನೆಲೆಸುತ್ತಿದೆ, ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಸಲಹೆಯ ನಂತರ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು "Svobodovites" ಅನ್ನು AS ಬೇಸ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ.
    ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಇತರ ಶಾಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಯ್ಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಬಾರದು. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ "ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ" ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ (ಟಿಡಿ) -ಕಾರ್ಡನ್, ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫೈನಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ-ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ (MK).

ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಂತರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು (ಡಿಟಿ - ಇದು ಬಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ "ರೋಸ್ಟಾಕ್" ಸಸ್ಯವೂ ಆಗಿದೆ).

  • ಯಂತರಿಗೆ ಪಾದಯಾತ್ರೆ

    ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಡಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:
    - ಕೌಂಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ - ಒಂದು ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎರಡನೆಯದು - ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಇದಕ್ಕೆ ಎಸಿ-ರಾಡಾರ್‌ನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನ ಡಿಗ್ಗರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ;
    - "ವೇಟಿಂಗ್ ರೂಮ್" ಅಥವಾ ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ (MK) ನಲ್ಲಿರುವ ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೀವು ಸ್ಥಳ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ GG ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. , ಒಂದು ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ಎಣಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ.
    ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೌಂಟ್ ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಮೂರು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ತರಲು ಸೀಸರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು. ಎಣಿಕೆ, ನಾವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ "ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ!" ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
    ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಡಿಟಿಗಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಅವರು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಆಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಸಭೆ ಸಾಧ್ಯ , ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಮೂಲದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
    DT ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೇಮೆನ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.
    ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - "ಝಾರ್ಕಿ" ಯೊಂದಿಗಿನ ಸುರಂಗದ ನಂತರ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಈಗ ನಾವು ಶಾಶ್ವತ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ -ಡಿಟಿ-ಯಂತಾರ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ಗಳು.

Yantar ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ Yantar ನಿಂದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಅಂಬರ್ ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದಲ್ಲಿ - ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನದಿಂದ ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
    ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ - ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ;
    ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಜೊತೆ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ.
    ಅಂಬರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ದಾಟುವಿಕೆಗಳು 2 (2)

ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಬೊರೊವ್‌ಗಾಗಿ PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಹು-ಮಾರ್ಗದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ದಾಟುವುದು

    ದರೋಡೆಕೋರ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸುಖತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಖಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾತುಕತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಲಗಾರ ಝೆಕ್ ಬಗ್ಗೆ, ಇದು ಮೊದಲ ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಕೊರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, “ಟಾಕ್ ಟು ಬೊರೊವ್” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಸ್ವೊಬೊಡೋವೈಟ್ಸ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಧಾರಕವನ್ನು ತರಲು ನಾವು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ, ಅದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ಲುಕಾಶ್ ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪರಿವರ್ತನೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ. ಕಂಟೈನರ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಡಿಗ್ಗರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು MK-ಬಾರ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್-TD

    ಬೇಕರ್, AC ಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನೀವು MK-ಬಾರ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಸ್ಯದ ಹಿಂದೆ MK ನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶ.
    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಎಂಬ ಒಂದೆರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿದಾರನು ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ನಿಂತಿರುವ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಐಚ್ಛಿಕ, ನೀವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು" ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ, ಪ್ರತಿ "ಗೈಡ್" ತೆರೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅವನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. Agroprom ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು" ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • "ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್" ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಡೆದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಕೊರ್ಡಾನ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯ ಬಳಿ ಕಾರ್ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:
    ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನಿಂದ ಕೊರ್ಡಾನ್ ವರೆಗೆ - ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ ಬಳಿ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಇವೆ;
    DT ಯಿಂದ AS ವರೆಗೆ - ರೈಲ್ವೇ ಹಳಿಗಳ ವಾಯುವ್ಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ಇವೆ;
    AS ನಿಂದ Yantar ವರೆಗೆ - ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಟೊಳ್ಳು ಇದೆ, ತಡೆಗೋಡೆಯಿಂದ Svobodovites ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ - ನೀವು DT ಮೂಲಕ ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ವಿಕಿರಣದ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಕಲೆಯನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉತ್ತಮ ಸೂಟ್ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ನಾವು ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಡಿಯಬಹುದು - ಸಾವಿನವರೆಗೆ ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" AS ನಿಂದ TD ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಹೀಗಾಗಿ TD ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ).

ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ (MG) ಪರಿವರ್ತನೆ.
  • ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ರಾಡಾರ್-ಎಂಜಿ

    ಕೌಂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿಸ್ಟೋಪೆಬೊವೈಟ್ಗಳು MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಂ.ಜಿ. ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅವರು ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ತಂದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು), ಅವರು MG ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲು ನೀವು GM ಅನ್ನು ಮುಳ್ಳಿನ ಮೂಲಕ ಎಸೆಯುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜಖರ್‌ಗಾಗಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು MG ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬಾರದು - ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. MG ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅರಣ್ಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಭೇಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಜಖರ್‌ಗೆ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು GG ಅನ್ನು ಕಳೆದುಹೋದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಳೆದುಹೋದದನ್ನು ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಲೀಲಾ ಕರೀನಾ ಅವರ ಸಹೋದರಿ, ಅವಳು ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಣಕಾರರು ಬೆಂಗಾವಲು ಜೊತೆ ಹಿಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾಳೆ, ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಯ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, PDA ಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಕರೀನಾ ನಮ್ಮನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಈ ಜಾಡು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.

ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್", ಇದು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. MG ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಮಹಿಳೆ - ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಂತರ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಅವನ ಹುಡುಕಾಟವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾಳೆ.
  • "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

    ವೈದ್ಯರು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ನಿಂದ MG ಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ AC ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ MG ಮೂಲಕ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು AU ವರೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಜಾಡು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರಿಂದ ಟ್ರಯಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅವನು AS ನಿಂದ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ಗೆ MG ಮೂಲಕ ಹಿಮ್ಮುಖ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಸ್ಥಳದ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಕಲೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾರೂ ನಡೆಯದ ಮತ್ತು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಉಳಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಓಡಿ. MG ಯಲ್ಲಿ AS ನಿಂದ ಜಾಡು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.

ಡೊಲ್ಗೊಮ್‌ನಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಹಾಗ್, ಕೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫಾಂಗ್ ಕೂಡ ನೀವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಸಹಾಯದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾದ ಮಾರ್ಗವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೆಮೆಟ್‌ಸ್ಕಿ, ಸೊಲೊಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಲಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ - ಈಗ ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮೂಲಕ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲು. ಮುಂದಿನದು ಫೈನಲ್. ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಆರ್ಟ್ ಮಾಡ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಸರಿಯಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಧನಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲೆಯನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಕಲೆಯ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲೆಗಾಗಿ.
ಕಲಾಕೃತಿ ರೂಪಾಂತರದ ಹಲವಾರು ಸರಪಳಿಗಳಿವೆ - ಸರಳದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣಕ್ಕೆ.
ನಿರಪೇಕ್ಷಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇವಲ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಬಹುಶಃ ಇತರ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಋಣಾತ್ಮಕ.
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ - ಕೆಲವು ಸ್ಟ್ಯಾಶ್‌ನಲ್ಲಿವೆ, ಇತರರು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಿರಬೇಕು
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಪಳಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.
ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು / ತರಲು, ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ನ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಮತ್ತು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು PDA ಯಲ್ಲಿ "ಸಹಾಯ" ದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. - "ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು" ವಿಭಾಗ - ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಪಾಡು. ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ - ಇದು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, ಸಖರೋವ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ಕರೆ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ ವರೆಗೆ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ (1)

  • "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಗೆ ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಡ್ರಾಪ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು -18 ತ್ರಾಣ - ಕೆಲವು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು ಅಸಂಗತತೆ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ನಲ್ಲಿ "ಡ್ರಾಪ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು +18 ತ್ರಾಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು -20 ವಿಕಿರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    ಚಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಚಿಮೆರಾ" ವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ -30 ವಿಕಿರಣ, +40 ಟೆಲಿಪತಿ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ -150 ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ 153.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಮತ್ತು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಚಿಮೆರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಿಂದ ಯಾಂಟಾರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ - "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, "ನಾಸ್ತಿಕರಲ್ಲಿ" ಒಬ್ಬರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಅದೇ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಬಳಸಲಾಗುವುದು.
  • "ಕೊಲೊಬೊಕ್" ರೂಪಾಂತರ ಸರಪಳಿ

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಕೊಲೊಬೊಕ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: +5 ಅಂತರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಫೋನಿಟ್ +15 ವಿಕಿರಣವಾಗಿದೆ.

    ಪಾಕವಿಧಾನ "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್":
    ನಾವು "ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ +5 ಅಂತರ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ +7 ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಿದ "ನಾಸ್ತಿಕ" ದಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.

    ಪಾಕವಿಧಾನ "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೊಲೊಬೊಕ್":
    ನಾವು "ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ +20 ಬರ್ನ್, +7 ಅಂತರ, +20 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +7 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +15. ನಾವು X-10 ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ತಂದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    ಪಾಕವಿಧಾನ "ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್":
    ನಾವು "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು "ಕೊಲೊಡೆಟ್ಸ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ +20 ಬರ್ನ್, +8 ಅಂತರ, +15 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +8 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +10. ಪಾಕವಿಧಾನವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.

    ಲಿಟಲ್ ಬ್ರದರ್ ಜೈಂಟ್ ರೆಸಿಪಿ:
    ನಾವು "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಅಸಂಗತತೆ "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜೂನಿಯರ್ ಬ್ರದರ್ ಜೈಂಟ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ -15 ವಿಕಿರಣ, +20 ಬರ್ನ್, +12 ಅಂತರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +10 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಆಹಾರ +20000 ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಗತ್ಯ. ನೂಡಲ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವನು.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚರೋನ್‌ನ ಕಾವಲುಗಾರರ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡಕ್ಕೆ ಹಲವರು ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಅದು ಶಿಕ್ಷಿಸದೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ) ಅವರ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿ, ಆದರೆ ತರಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನಂತರ, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬನ್ನಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನಗೆ 5 ಕ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯೂ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ? ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ನಿಂದ ಮೂರು ಬಾರಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ 4 ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅವರು ಸತ್ತವರಿಂದ ಬಿಡಬಹುದು. 5 ಕ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯೂಗಾಗಿ ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
  • ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿ "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ"

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: -25 ವಿಕಿರಣ, +5 ಬರ್ನ್, +5 ಸ್ಫೋಟ, +3 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +200.

    "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" ಅನ್ನು ಅಸಂಗತತೆ "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣ -65 ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -18. ಚರೋನ್ ಅವರ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.

    "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -63, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +91 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆಘಾತ ರಕ್ಷಣೆ +5, ವಿದ್ಯುತ್ -10 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಬೇಸ್‌ನಿಂದ AC ಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ನೋಟ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು ಅಸಂಗತತೆ "ಖೋಲೊಡೆಟ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -55, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +82, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -444, ವಿದ್ಯುತ್ -7 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.

    "ಕಲ್ಲು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಟೋನ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -50, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +77, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -389, ವಿದ್ಯುತ್ ರಕ್ಷಣೆ +20, ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ +7. ಎರಡು ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರೆಸಿಪಿಯನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ತೋಳಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತೋಳವು "ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಕಲಾಕೃತಿ "ಸೋಲ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಪಳಿ

    "ಆತ್ಮ"- ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು +1000, ರಕ್ತಸ್ರಾವ -267 ಮತ್ತು ತ್ರಾಣ +36 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಅಂತರ -20, ಸ್ಫೋಟ -20 ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ -20 ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆ.
    ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಸಂಗತತೆ "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
    ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

    "ಆತ್ಮದ ಹನಿ"- ಆರೋಗ್ಯ +600, ವಿಕಿರಣ -10, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -16.

    "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಆತ್ಮ"- ಆರೋಗ್ಯ +800, ವಿಕಿರಣ -20, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -17, ಸ್ಫೋಟ +5, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -16.

    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್"- ಆರೋಗ್ಯ +1000, ವಿಕಿರಣ -30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -33, ಸ್ಫೋಟ +10, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -9.

    ಮತ್ತು ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡು:
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕುದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪವಾಡದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
    ಆರೋಗ್ಯ +1500, ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ - 30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ - 167, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +15, ವಿದ್ಯುತ್ ರಕ್ಷಣೆ +20, ಸ್ಫೋಟ +10.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಫಿಲ್ಮ್ಸ್" ಆರ್ಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ SMS ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • "ಫಿಲ್ಮ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಣಿ

    "ಚಲನಚಿತ್ರ"ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: - ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ +157, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ +15, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ +15, ಕಣ್ಣೀರಿನ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆ +50.

    "ಸ್ಕಿನ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಫಿಲ್ಮ್" ಅನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಕಿನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ರಾಸಾಯನಿಕ ಬರ್ನ್ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +3. ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಸ್ಕೇಲ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಚರ್ಮ" ಅನ್ನು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಕೇಲ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +35, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +111 ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ದರೋಡೆಕೋರ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಶೆಲ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು ಅಸಂಗತತೆ "ಕೊಲೊಡೆಟ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ "ಸ್ಕೇಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +50, ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಕಡಿತ -144, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +40, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +2. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

    "ನಿಯಂತ್ರಕನ ನೆತ್ತಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಕಾಲ್ಪ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +100, ಟೆಲಿಪತಿ +50 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಹಾರ +2200. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಮಲಗುವ ಮಾತ್ರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ (2)

ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾಕವಿಧಾನವಿದೆ - "ಸಿಂಬಿಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ. "ಜೆಲ್ಲಿಫಿಶ್", "ಡ್ರಾಪ್ಸ್", "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟೋನ್" ಮತ್ತು "ಮುಳ್ಳುಗಳು" - "ಕೊಲೊಡೆಟ್ಸ್" ಎಂಬ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕುದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು "ಹೊಲೊಡೆಟ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಕಡಿಮೆ ತ್ರಾಣ -18, ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ತಸ್ರಾವ +56, ಛಿದ್ರ -15 ಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಧನಾತ್ಮಕ ಟೆಲಿಪತಿ ರಕ್ಷಣೆ +50 ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ರಕ್ಷಣೆ +10 ನಿಂದ. ಯಾವ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ! ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ X-18 ನಲ್ಲಿ ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಕೆಲವು ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು, ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಕಲೆಗಳು ಅಪರೂಪವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಲೆಗಳು ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಕಿರಣದ ವಿರುದ್ಧ +10 ರಕ್ಷಣೆ - ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ವಿಕಿರಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೂಟ್ನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ರಕ್ಷಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, "ಮಾಮ್ಸ್ ಬಸ್ಸುಗಳು" ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿಯು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

  • ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು "ಬಸ್"

    "ಅಮ್ಮನ ಮಣಿಗಳು"- ಹಸಿವು +100000 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ತ್ರಾಣ +55 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -333, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮ -20 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    "ಬಾಬ್ಕಿನ್ಸ್ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಮಾಮ್ಸ್ ಬೀಡ್ಸ್" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬಾಬ್ಕಿನ್ಸ್ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +227, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +5, ವಿದ್ಯುತ್ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - 15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಬೆಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಬಾಬ್ಕಿನ್ಸ್ ಮಣಿಗಳನ್ನು" "ಕೊಲೊಡೆಟ್ಸ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -422, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +3, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +7. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಅರೆವೈದ್ಯರು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

    "ಬಾಬ್ಕಾ ಬುರರ್ಸ್ ಬೀಡ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ
    :
    "ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬ್ಯೂರರ್ಸ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +200, ವಿಕಿರಣ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ -10, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -500, ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ +10, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +15 , ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -18. ಆಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ನರಕದ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು" ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ವರ್ಯಾಗ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, "ಖಾಲಿ" ಕಲಾಕೃತಿಯ ರೂಪಾಂತರದ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕುದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
  • ನಕಲಿ ರೂಪಾಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

    "ಫೈರ್ ಪಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    +20 ರ ಸ್ಫೋಟದ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ನಿಯತಾಂಕದೊಂದಿಗೆ "ಖಾಲಿ" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +33 ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಖಾಲಿ", ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ +30, ವಿದ್ಯುತ್ -10 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    "ಬ್ರೈಟ್ ಡಮ್ಮಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿನ "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಖಾಲಿ" ಅನ್ನು ತ್ರಾಣ +66, ಬರ್ನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -15 ರ ವಿರುದ್ಧದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬ್ರೈಟ್ ಎಂಪ್ಟಿ" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    "ಮೂನ್ ಪಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಂತರ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ "ಬ್ರೈಟ್ ಖಾಲಿ" ಅನ್ನು "ಮೂನ್ ಎಂಪ್ಟಿ" ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಾಣ +99, ಬರ್ನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -20 ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    "ಪುಡ್ಡಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಮೂನ್ ಎಂಪ್ಟಿ" ಅನ್ನು ಅಸಂಗತವಾಗಿ "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಆಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಪುಡ್ಡಿಂಗ್" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ತ್ರಾಣ +18, ಬರ್ನ್ +40, ವಿದ್ಯುತ್ ರಕ್ಷಣೆ +40, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವ ರಕ್ಷಣೆ +15.

ಅಡುಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು - ಅಡುಗೆಗಾಗಿ, ಪಕ್ಕದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಇಳಿಜಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ನಿಂತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. , ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಸೆದರೆ, ಅವುಗಳು ಜಿಗಿಯುವಾಗ ಅವುಗಳು ತಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ತಳ್ಳಬಹುದು. ಅಡುಗೆ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಮಧ್ಯಂತರವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಕಲೆಯ ಸನ್ನದ್ಧತೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನಾವು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿಸಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬೇಯಿಸಿದ ಕಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಕಲೆಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಕಲೆಯ ನಷ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ. ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವನತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕ್ಷೀಣಿಸುವಾಗ, ಕಲೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಬದಲಿಗೆ "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್" ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಐದು ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಬೇಯಿಸದ ಕಲೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಕಲೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವಾಗ, ಈ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡ-ಕತ್ತರಿಸುವವುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ವಲಯ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ದಂತಕಥೆಯ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೊಖತೊಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಡಕಾಯಿತರ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ರಾಜಕುಮಾರ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಹೆಸರು ಝೆಕಾ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಯಾಗಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಕಂಡುಬರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಜರ್ನಲ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ PDA ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಝೆಕಾದಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಪತ್ತೆಯಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ನನ್ನ ದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆದೇಶವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:

    1 ನೇ ತುಣುಕು- ನಾವು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಝೆಕಾದಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
    2 ನೇ ತುಣುಕು- ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗಾಗಿ ಅಸಂಗತ "ಗುಡುಗು" ವನ್ನು ಹುಡುಕಲು X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ನ ಶವದ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಗ್ರಿಗ್‌ನಿಂದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಒಳಚರಂಡಿಗಳು ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತುಣುಕು ಮಾರಿಡರ್ಸ್ ರಜುವೇವ್ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ - ನಾವು ವ್ಯಾನೊಗಾಗಿ ಗಣಿಗಳಿಗೆ ಹೋದಾಗ ಅವರು ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.);
    8 ನೇ ತುಣುಕುಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದ ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಬೊರೊವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋದಾಗ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ;
    4 ನೇ ತುಣುಕುಮೇಜರ್ ಯಾರೋಫೀವ್ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮಾತನಾಡಿ ಕೊಂದ ನಂತರ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡುವುದು ತನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವನು GG ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ;
    3 ನೇ ತುಣುಕುಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಾಗ ನಾವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ;
    6 ನೇ ತುಣುಕುಶಿಲೋ ಎಂಬ ಡಕಾಯಿತನು ಇರುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪಾತ್ರವು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ದರೋಡೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಡಿ, ದರೋಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕು ಇರುವುದಿಲ್ಲ;
    7 ನೇ ತುಣುಕುಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದಾಗ ಒಬ್ಬ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ;
    5 ನೇ ತುಣುಕುಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು X-18 ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಏಕಶಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಬಹಳ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮತ್ತು ತಾಯತಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ಡ-ಕತ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಅವು ಛೇದಿಸುವ ಕಾರಣ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ (ಅದು ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು - ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ) ಬಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪೊಟಾಪೋವ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಗನ್ ತುಂಬಾ ಡೌನ್‌ಹೋಲ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ ಏಳು ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ವಿವಿಧ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾಣೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಥವಾ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪರದೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಮಿನಿಗನ್ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್‌ನ ಭಾಗಗಳು:

  1. ಕಸದಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲೆ ಇದೆ, ಅದು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ;
    X-18 ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಳ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶವವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ);
  2. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶವವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ);
  3. ಮಿಲಿಟರಿಯ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತಲುಪಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ - ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ);
  4. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶವವು ಕಲ್ಲಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಂಡೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಂಪ್‌ಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಶವವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶ);
  5. X-16 ರ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ;
  6. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಗೆ ತಾಯಿತವೂ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಅನ್‌ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಗೆಯುವವರ ಶವವನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ).
ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಪೊಟಾಪೋವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 3 ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು 3 ರಿಂದ 6 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪೊಟಾಪೋವ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಿನಿಗನ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ.

ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ದೇಶದ್ರೋಹಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶ್ಮೋನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಾಯಿತ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನಂತರ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಪರಿಚಿತರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪರದೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವವರಿಗೆ, ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ತಾಯತಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟು ಆರು ಇವೆ.

ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ:

  • ಚಿಮರಾನ್- ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿದ್ಯುತ್ +10 ಮತ್ತು ಅಂತರ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್- ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳ "ಆಚರಣೆ" ಸಾವಿನ ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು AU ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸುಟ್ಟ +10 ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತಾಯಿತವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ AC ಯಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು );
  • ಗಾರ್ಗಾನನ್- ನಾವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಟೆಲಿಪತಿ +15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅವಲೋನ್- ಮಿನಿಗನ್ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ಶವದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +10 ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಅಗೆಯುವವರ ಶವವನ್ನು ಹೋಟೆಲ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ );
  • ಕ್ಯಾಟಲಾನ್- ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ;
  • ಸಾರ್ಕೋನ್- ನಾವು ಅದನ್ನು X-16 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯುರರ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಎಸೆಯಬಹುದು, ವಿದ್ಯುತ್ -15 ರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ +10 ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ತಾಯಿತವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು X-16 ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, X-16 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಸಹ).
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಾಯತಗಳು ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆರನೇ ತಾಯಿತ ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಾಯಿತವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಂಡುಬರುವ ತಾಯತಗಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ತಾಯಿತ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

    ತ್ರಾಣ +182
    ಬರ್ನ್ +20
    +40 ಹಿಟ್
    ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಶಾಕ್ +20
    ಬ್ರೇಕ್ +20
    ವಿಕಿರಣ +20
    ಟೆಲಿಪತಿ +30
    ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +20
    ಸ್ಫೋಟ +20
    ಬುಲೆಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ +20

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಕೆಲವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತರಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅವು ಇರುವವರೆಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು / ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಸಾಗಿಸಲು / ತರಲು ಕೇಳಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಸ್ಟಾಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ನೀವೇ ಊಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ:

  • ಎರಡು "ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು" ಅಥವಾ ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 10 ಬಾಲಗಳು- ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು (ಮತ್ತು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ) ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು; ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು - ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ಡೈಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬೇಡಿ ಆದರೆ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಡೈಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಾವು ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಬೋಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಲಯವಿದೆ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳಿರುವ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಸುಳಿವು ಪಡೆದರೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ದಾಟುವಾಗ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಆರು ಬಾಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ತಮ್ಮದೇ ಆದ - ಈ ನಾಯಿಗಳು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಐದು ಕ್ಯಾನ್ ಆಹಾರ- ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಚರೋನ್ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ, ನಾವು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ - ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಒಂದು, ಒಂದು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ನಿಂದ ಮೂರು, "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" ಗಾಗಿ ಮಖೋನ್‌ನಿಂದ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು;
  • ಚರೋನ್‌ನ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಐದು PDAಗಳು- ದೇಶೀಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ "ಕೋಸ್ಟರ್" ಗೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮನ್ ಗಾರ್ಡ್ ಐದು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಟಿಟಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಐದು ಪಿಡಿಎಗಳು ಅಥವಾ ಐದು ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಪಶೀಲುಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ - ಬಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಪ್ಪಿಸಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ - ಅದು ಅಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯ;
  • ಎರಡು "ಸ್ಫಟಿಕಗಳು" ಅಥವಾ ಎರಡು "ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು"ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯಭೂಮಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್, ಒಬ್ಬನನ್ನು ಸೀಸರ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬನನ್ನು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೈ- ಮತ್ತು ಶಿಥಿಲವಾದ ಸುರಂಗದ ಬಳಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ವಿಕಿರಣ ವಲಯಗಳು, ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಏಕಶಿಲೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ - ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬೀಳಬಹುದು, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದರಿಂದ "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೂ ಇದೆ. ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್ಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬೇಲಿ ಹಿಂದೆ Pripyat - ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ನಾನು snorks ಮೊದಲ ರನ್ ಒಳಗೆ ಮುರಿಯಲು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂತರದ ಕ್ಷಣದವರೆಗೂ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, "ಚಲನಚಿತ್ರ" ಅನ್ನು ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಸಖರೋವ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಫಿಲ್ಮ್" ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೊಂದು "ಫಿಲ್ಮ್" ಇದೆ ಡೀಸೆಲ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ನಾಶವಾದ ಸುರಂಗ;
  • ಎರಡು ಚಿನ್ನದ ಚೂರುಗಳುಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿ, ಒಬ್ಬರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಛಾವಣಿಯಿಂದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿನಿಗನ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಕಸದಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು Yantar ನಲ್ಲಿ DT ಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ;
  • 5 ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾ, 5 ಕ್ಯಾನ್ ಡಬ್ಬಿ ಆಹಾರ, 5 ಸಾಸೇಜ್ ತುಂಡುಗಳು, 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು- ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿಗೆ ಒಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅಗೆಯುವವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ನಮಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ - ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾರ್ಸೆಲ್, ಮೊದಲು ನಾವು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಗಾಯಗೊಂಡವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು, ಅವರೇ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ;
  • ಆಕ್ರಮಣ "ಅಬಕಾನ್"- ಪ್ರಿನ್ಸ್ "ಫ್ರೀಡಮ್" ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಕಳೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಎದುರಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಟಿಡಿಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ ಮೇಲೆ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. X-18 ಬಳಿ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುದಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು, ಇನ್ನೊಂದು DT ಯಲ್ಲಿನ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ನ ತಪಾಸಣೆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಕೇಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಉಳಿದಿಲ್ಲ , ನೀವು ಎರಡು "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್ಸ್" ಗೆ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಜೊತೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್ಗಳು" ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಜೊತೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು " ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್";
  • ಜಾರ್ monpasier- ಒಂದು, ಪಿಡಿಎ ಬೊರೊವ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸನ್ಯಾಸಿಗೆ ಎಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಹೊರಬರಬಹುದು, ಮಿಲಿಟರಿಯ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊನ್‌ಪಾಸಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಾಡಿಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಯಾರೋಫೀವ್‌ಗೆ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;
  • ಕೂಲಿ ಸೈನ್ಸ್ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೋಜುಲೆಫ್ಟಿಗಾಗಿ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಲೆಫ್ಟಿ ನಿಂತಿರುವ ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ ಮೊದಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮಖೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಇದು ಲೆಫ್ಟಿಯ ವಿಮೋಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ (ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ) ಬೀಳಬಹುದು, ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಾರದು, ಸಣ್ಣದೊಂದು ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗ ಅವರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕೂಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೂಡ ಬೊರೊವ್‌ನಿಂದ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದಾರೆ;
  • "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಆತ್ಮ"- ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್‌ನ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಾಗಿ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ತರಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ;
  • "ಮೈಕಾ", "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್", "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್", "ಸೋಲ್", "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್", "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್"- ಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ X-18 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಶೋಧಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಈ ಆರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತರಲು ಲೆಫ್ಟಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ;
  • ಎರಡು "ಬೆಂಕಿ ಚೆಂಡುಗಳು"- ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್, "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ DT ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು;
  • "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳ ಅಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ;
  • ಎರಡು "ಕಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣೀರು"- ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿ ದಾಟಲು ಮಾಹಿತಿದಾರ;
  • ಐದು "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್" ಅಥವಾ ಐದು "ಬಂಗಾಳದ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೌಲ್ಸ್"- ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡು "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್ ಇವೆ "ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ;
  • 3 ಬುರರ್ ತೋಳುಗಳು, 3 ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಾಲಗಳು, 3 ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು "ರೂಬಿ ಬ್ಯಾಟರಿ"- ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್"

"ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು psi-ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, psi-ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ - "ಕಲಾಕೃತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ!" ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ! - ನಾವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಬಹುಶಃ ಸರೋವರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಸೇವ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭ - ಕಲಾಕೃತಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಫಲದ ಬದಲಿಗೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಈಗ ನೀವು ಇತರ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ "ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಹೃದಯ" ವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅದು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕ, ರಕ್ತಪಾತಕ ಮತ್ತು ಬ್ಯುರರ್ ಇವೆ. ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ ಇತರ ಕಲೆಯ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. psi-zone degenrates ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಗಣ್ಯ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು - ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿನ ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು "ಸ್ನೇಕ್ ಐ" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು TD ಗೆ ಹೋದಾಗ ದಾಸ್ತಾನು ಇರಬೇಕು.

ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ Psi-ವಲಯಗಳು:

  • ಅಂಬರ್- ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶ;
  • ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ:
    ರೈಲು ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರ ಸ್ಥಳ;
    ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನದು - ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಮನೆಯ ಬಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಬಾರ್- AC ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ;
  • ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು:
    ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿದಾರರು ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ನಡುವಿನ ಬಂಡೆಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೂಲಿ ಬೇಸ್;
    ಸ್ಕಲ್ ಗುಂಪು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ಹಿಂದೆ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ;
    ನಾಶವಾದ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ತಳದಲ್ಲಿಯೇ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಹಿಂದೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಉತ್ತರದಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ಬದಿಯಿಂದ ಎಎಸ್‌ಗೆ ಗಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು, ನಾನು ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ನಿಂದ;
  • ರಾಡಾರ್:
    ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ;
    ರಾಜಕುಮಾರ ನಿಲ್ಲುವ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ;
  • ಡಂಪ್:
    ಬಾರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಟಿಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳು, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಂದಿಗಳು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ;
    ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಡಿಪೋದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಇರುವ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಯ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ;
  • ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್:
    ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಸ ಮತ್ತು ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳು;
    ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ - ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ;
  • ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ:
    ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ;
    ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲದಿಂದ "ಹಗಲಿನ ರಕ್ತದೋಕುಳಿ" ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
  • ಕಾರ್ಡನ್:
    ಬಾರ್ಬೆಡ್ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ನ ಉತ್ತರ;
    ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣವಿದೆ.
ಕಂಡುಬರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಗೆ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. . ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಇತರವುಗಳು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೊಲೊಮನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸದಿದ್ದರೆ "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್". ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಲೆಗಾಗಿ ನೀವು ಸಖರೋವ್ನಿಂದ ಕಾಂಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯವಾದ ತೋರಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಹಲವಾರು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅನೇಕರು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಹಣವು ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯಾರು, ಏನು ಮತ್ತು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ.

  • ಮಹೋನ್- "ಮೊನೊಲಿತ್" ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರಿಂದ ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ:

    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಸಾಮಾನ್ಯ, 1 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, 1 ವಿರೋಧಿ ರಾಡ್;
    "ಕಲ್ಲಿನ ರಕ್ತ" - 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಗ್ರಾವಿ" - 5.56 ಸಾಮಾನ್ಯ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, 4 ಸಾಸೇಜ್ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 9x39 SP-6, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 2 ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳು;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" - 5.45 BP ಯ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ಸೇನಾ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 4 ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಸರಕುಗಳು;
    "ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 5.45 ಸಾಮಾನ್ಯ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 4 ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳು;
    "ಸೋಲ್" - 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 5.56 AR, 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 9x39 PAB-9, 2 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

  • ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ- ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 10 ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ:

    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣುಗಳು - 4 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಹಂದಿಯ ಕಾಲಿಗೆ - 4 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ ಬಾಲಗಳು - 4 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ಹುಸಿ-ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - 4 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು - 4 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 9x39 SP-6;
    ಬ್ಯುರರ್ನ ಕೈಗಳು - 4 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಎಆರ್;
    ಜೊಂಬಿ ಕೈಗಳು - 5 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ಸ್ನಾರ್ಕ್ನ ಪಾದಗಳು - 4 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಜೆರ್ಬೋವಾ ಹೆಡ್ಗಳು - 5 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x18 "ಪಿ";
    ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಕೈಗಳು - 5 ಆಂಟಿರಾಡ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರ ಪಂಜಗಳು - 5.56 ಸಾಮಾನ್ಯ 7 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು - 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 5.45 ಬಿಪಿ.

  • ಜಿಪುಣ- ವ್ಯಾಪಾರಿ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ":

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ
    :
    2 "ಡ್ರಾಪ್ಸ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 AR;
    2 "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟೋನ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಸಾಮಾನ್ಯ;
    2 "ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಲರ್ಸ್" - 3 ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    3 "ಲೋಳೆ" - 2 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

    ಶಸ್ತ್ರ:
    "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್" - SIG SG552 ಕಮಾಂಡೋ;
    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" - SIG SG551;
    "ಸಿಂಬಿಯಾನ್" - ಎಂ 16 ಎ 1;
    "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ - ಕೋಲ್ಟ್ M4A1;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಹಂಕ್" - FA MAS ಮೂಲಮಾದರಿ 3;
    "ಡ್ರಾಪ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೋಲ್" - SIG 550 ಸ್ನೈಪರ್.

  • ಹಾಗ್- ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹೋದರ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 5 ಕ್ಯಾನ್ಗಳು - AK-47 ಗಾಗಿ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - AK-47 BP ಗಾಗಿ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    5 ಬ್ರೆಡ್ ತುಂಡುಗಳು -3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಸಾಮಾನ್ಯ;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಬಿಪಿ;
    ಸಾಸೇಜ್ನ 5 ತುಂಡುಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಎಆರ್;
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H1;
    "ಸ್ಲಗ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 9x39 PAB-9.

    ಶಸ್ತ್ರ:
    2 "ಮೈಕಾ" - AK-47;
    2 "ಮಾಂಸದ ತುಂಡುಗಳು" - ಸೈಗಾ.

    ಕಲೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಬೊರೊವ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಭಾಗಗಳು:
    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 3 ಕ್ಯಾನ್ಗಳು;
    ಕಾಡು ಹಂದಿಯ ಗೊರಸು - 500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 2100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" - 7500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಥಾರ್ನ್" - 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - "ಬೆರಿಲ್" -5M ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು 3 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" - LR300 ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್, "SUSAT" ದೃಷ್ಟಿ - L9A1, M-203 ಅಂಡರ್‌ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, PBS ಸೈಲೆನ್ಸರ್.

  • ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ- ವ್ಯಾಪಾರಿ "ಸಾಲ":

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    "ಮೆಡುಸಾ" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಬಿಪಿ;
    "ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H1;
    "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H14;
    "ಗ್ರಾವಿ" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x39 SP-5;
    2 "ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಲರ್ಸ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x39 SP-6;
    "ಸ್ಲಗ್" - 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

    ಶಸ್ತ್ರ:
    2 "ಗ್ರಾವಿ" - ಅಬಕನ್ AN-94 ಸ್ನೈಪರ್;
    2 "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್ಸ್" - ಅಬಕನ್ AN-94 ದಾಳಿ;
    2 "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಸ್" - ಮೂಕ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ "ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್";
    2 "ರೂಬಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು" - ಮೂಕ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ VSS "ವಿಂಟೋರೆಜ್";
    2 "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್" - RPG-7V ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್.

  • ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್- ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    6 ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು - 5.45 ನಿಯಮಿತ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    6 ಹಂದಿ ಕಾಲಿಗೆ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ಮಾಂಸದ 6 ಕಣ್ಣುಗಳು - 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು.

    ಶಸ್ತ್ರ:
    ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 40 ಬಾಲಗಳು - MP-7a3;
    30 ಹುಸಿ-ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - ಶಾಟ್‌ಗನ್ SPAS-12;
    25 ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು - ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್ "ಬಿಝೋನ್" 9x18 ಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಭಾಗಗಳು:
    ಹುಸಿ ನಾಯಿಯ ಬಾಲ - 200 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಮೆಡುಸಾ" - 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
    "ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - ಪ್ರವಾಸಿಗರ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು.

  • ಜಖರ್

    ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 8 ಬಾಲಗಳು ಅಥವಾ
    6 ಹಂದಿ ಗೊರಸುಗಳು ಅಥವಾ
    6 ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು ಅಥವಾ
    2 "ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಸ್" ಶಾಟ್‌ನ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ;
    6 ರಕ್ತಹೀನ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಅಥವಾ
    "ಮಾಂಸದ ತುಂಡು" ಅಥವಾ
    5.45 ಸಾಮಾನ್ಯ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ 2 "ಜೆಲ್ಲಿಫಿಶ್" ಬದಲಾವಣೆಗಳು;
    8 ಸೂಡೊಡಾಗ್ ಬಾಲಗಳು ಅಥವಾ
    "ಸ್ಲಗ್" ಅಥವಾ
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" ಅಥವಾ
    3 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ "ಗ್ರೇವಿ" ಬದಲಾವಣೆಗಳು.

  • ಮಜಯ್- ಬೇಟೆಗಾರ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ:

    ಜೆರ್ಬೋಸ್ನ 10 ತಲೆಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಸಾಮಾನ್ಯ;
    10 ಜೊಂಬಿ ಕೈಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಬಿಪಿ;
    ಹುಸಿ ದೈತ್ಯನ 5 ಪಂಜಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H14;
    ನಿಯಂತ್ರಕದ 5 ಕೈಗಳು - 5 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳು.

  • ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್- "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ", ಒಂದೆರಡು ಆವರ್ತಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಭಾಗಗಳು:
    ಜೆರ್ಬೋವಾ ಹೆಡ್ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ಪ್ಯಾಕ್ 7.62x51 ನ್ಯಾಟೋ ಬಿಪಿ;
    ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಾಲ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ಪ್ಯಾಕ್ 7.62x51 NATO BP;
    ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣು - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ಪ್ಯಾಕ್ 7.62x51 NATO;
    ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜ - 1 ಪ್ಯಾಕ್ 7.62x51 NATO;
    ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೈ - 200 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO BP ಯ 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯ ಕೈ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO BP ಯ 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಸ್ಲಿಜ್" - 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, 1 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್;
    "ಸ್ಲಗ್" - 500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, 1 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ CN;
    "ಬ್ಯಾಟರಿ" - ನೈಟ್ಸ್ SR-25 ರೈಫಲ್.

  • ಸಖರೋವ್- ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    3 "ಡ್ರಾಪ್ಸ್" - 2 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 7.62x51 NATO ನಿಯಮಿತ;
    2 "ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್" - 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x51 NATO BP;
    "ಫಿಲ್ಮ್" - WA2000 ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ 2 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 12.7x99;
    10 ಬೆಕ್ಕು ಬಾಲಗಳು - 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    ಬುರರ್ನ 10 ಕೈಗಳು - 2 ಆಂಟಿರಾಡ್ಗಳು.

    ಶಸ್ತ್ರ:
    "ಸೋಲ್" - ರೈಫಲ್ "GALATZ";
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - ನೈಟ್ಸ್ SR-25 ರೈಫಲ್;
    "ಮೂನ್ಲೈಟ್" - NK-417 ರೈಫಲ್;
    10 ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು - WA2000 ರೈಫಲ್.
    ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಭಾಗಗಳು:
    ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಕಾಲು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ಹಂದಿ ಗೊರಸು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ ನಾಯಿಯ ಬಾಲ - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ - 500 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಗ್ರಾವಿ" - 2500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    "ಮೆಡುಸಾ" - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    "ಫೈರ್ಬಾಲ್" - "ಫಿಲ್ಮ್";
    "ಮೂನ್ಲೈಟ್" - 4000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" - 8000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು "SEVA" ಮೇಲುಡುಪುಗಳು.

ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂನವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಗಡುವು ಇದೆ - ಕೆಲವು ಆಟದ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲವಾದವುಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಟದ ದಿನದಂದು).

ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇತರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:

  • ಮೊಜಾರ್ಟ್- ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ, MG ಯಲ್ಲಿನ ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯ ಕಟ್ಟಡದ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಯಾನೋ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ;
  • ಜಿಪುಣ- ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿದೆ;
  • ಮಾರ್ವಿನ್- ಏಕಶಿಲೆಯ ಕೀಪರ್ ಮತ್ತು GG ಯ ಶಿಕ್ಷಕ, ದುಬಾರಿ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾಂಡಗಳನ್ನು, ಕೆಲವು ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ;
  • ಡಾಕ್ಟರ್- ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದೆ;
  • ಗ್ರಾಫ್- ಅರೆನಾ ಮುಂದೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್ ಇದೆ;
  • ಸಿಡೊರೊವಿಚ್
  • ಬೇಕರ್- ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ;
  • ಉಪನ್ಯಾಸಕ- ರೈಲ್ರೋಡ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ರಾಕ್ಷಸರ ಭಾಗಗಳನ್ನು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ;
  • ಪುರಾತನವಾದ- ಅಪರೂಪದ ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಯುಧಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ವ್ಯಾಪಾರ, 3 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ 1 ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಕೋಲ್ಟ್ "ಪೈಥಾನ್" ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೂಡಲ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೂಡಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬೊರೊವ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಇದೆ. ಒರಿಜಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ನಿಂತಿರುವ ಬಾರ್.
ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ, ಜಿಪುಣಮತ್ತು ಬೇಕರ್ಅವರು ಯಾವುದೇ ತೋರಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸತ್ತ ಕಾಂಡಗಳು, ಮೇಲುಡುಪುಗಳು, ಜಾಕೆಟ್ಗಳು.

ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಮಹೋನ್- ಅಗ್ಗದ ರಿಪೇರಿ, ಅವನಿಗೆ ಕಾಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ತೋರಣಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ- ದುಬಾರಿ ರಿಪೇರಿ, ಹಣ ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ತೋರಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು;
  • ತಿರುಪು- ದುಬಾರಿ ರಿಪೇರಿ, ಹಣ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಇಂಧನ ತುಂಬುತ್ತಿದೆ - ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ (ವಿಸರ್ಜಿಸಿದ) ಕೊಲೊಯ್ಡಲ್ ಅನಿಲದ ಬಾಟಲ್, ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಡಬ್ಬಿ, ಎರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ ಮತ್ತು 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
  • ಹಾಗ್- ದುರಸ್ತಿ ಸ್ಕ್ರೂಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ;
  • ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ- ರಿಪೇರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗದ ರಿಪೇರಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
  • ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್
  • ಸಿಡೊರೊವಿಚ್- ರಿಪೇರಿ ಕಿಟ್‌ಗಳ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ;
  • ಸಖರೋವ್- ದುರಸ್ತಿ;
  • ಎಡಪಂಥೀಯ- ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್ನ ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ.
  • ಕಂದು- ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಕರ್ನಲ್, ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತ್ವರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ಅನನ್ಯ ದುರಸ್ತಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ದುರಸ್ತಿಗೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಡುಸಾ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಡಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

FAQ

  • ನಾನು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು) - ಪೂರ್ಣ ಕ್ರೌಚ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ctrl+shift , ನೀವು ಕೀಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ - ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಕೀಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ ಆರೋಗ್ಯ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳ ಕೊರತೆ - ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ TAB - ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತ ವಿಕಿರಣದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜಿಜಿ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂದು ಸ್ಕೇಲ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು, 600 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಸಾವು. ನಾವು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಉಳಿತಾಯದಿಂದ ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಆಂಟಿರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ 20-30 ಘಟಕಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಡಬಲ್ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ - ಜಿಜಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಲಗಿಲ್ಲ, ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ದರೋಡೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ನಂತೆಯೇ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಬ್ಯೂರರ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಕೋಡರ್ ಎಲ್ಲಿದೆ - ಡಿಕೋಡರ್ ಸಹ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಬಹುದು ಆದರೆ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಇರುವ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
  • ಸಾಲೊಮನ್ ಅವರ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
  • ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ "ಫ್ರೀಡಮ್" ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇವೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳಗಳು, ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು, ಕಿರಣಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಎಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲ ಎಲ್ಲಿದೆ - ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಎರಡು "ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್" ಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕಬಹುದು.
  • ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್‌ಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ - ಮುರಿದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಆಗ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಮ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು, ಶವಗಳನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹುಡುಕಿ - ನಂತರ ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಸೀಸರ್ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು - ಸೀಸರ್ ವಿಕಿರಣದ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕಲೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಕಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಅವು ಕೇವಲ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಲ್ಲ - ಆದರೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಕಿರಣದ ಶೇಖರಣೆ. "ಸಿಂಬಿಯನ್ಸ್" ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅವರು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಸೂಟ್ಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಇಳಿಜಾರಿನ ಗಡಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಜಯಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಹೊರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಿಂದ ಸಸ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಸೀಸರ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಮಗೂ ಬೇಕು ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಮರಳಿ ಜಯಿಸಲು.
  • ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಥಳದ ಆಟದ ಭಾಗದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ರಿವರ್ಸ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ.
  • ಆಯುಧವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಾವು "0" ಮತ್ತು "9" ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಇದೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ನೇರವಾಗಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತನ್ನಿ.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ

ಅದರ ನಂತರ, ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ ವಾಸಿಲೀವ್ ಸ್ವತಃ ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸರೋವರದ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸರೋವರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾಂತರ್‌ಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತೆ ವಾಸಿಲೀವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈ ಸ್ಥಳದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಡಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಸಖರೋವ್ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ವನಪಾಲಕನಿಗೆ ಔಷಧಿ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೂ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಔಷಧವನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕೆಳಗೆ ನೀವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ 2: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್‌ಗಳು:

ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಇಜೊಟೊವ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಲೀಲಾಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಲಾಯ್ಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಜೊಟೊವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಹೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಅದೇ ಲಾಯ್ಲಾದಿಂದ ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ.

ಹತ್ತು ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗ್ರೀಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.


ಗ್ರೀಗ್

ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಚರೋನ್ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಬಸ್ಸಿನೊಳಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನಂತರ ಮರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಬುರರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಚರೋನ್‌ಗೆ ನೀಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸೊಲೊಮನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಎಲ್ಲರೂ ಸತ್ತಾಗ, ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವತಃ ಚರೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ! ಈಗ ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ: ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಯಸಿದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೊಲೊಮನ್: ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಗಳು: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2

3 ಪ್ರಕರಣಗಳ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಆಹಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವಿದೆ - ರೋಮಾ ಶ್ಟಿಕ್. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿ ಬೇಕು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡಿ. ವೈದ್ಯರು ಇರುವ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಡಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ, ಡೀಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಔಷಧಿಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎರಡು "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ತಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಅರೆವೈದ್ಯರನ್ನು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪಾತ್ರದ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.


ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ

ಡೆಲಿಯ ಒಳಗೆ, ಆಹಾರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡಲು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮತ್ತೆ ಸೊಲೊಮನ್‌ನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಯೋನೆಟ್‌ಗೆ ರವಾನಿಸಿ.

ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರಿಕೆಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು

ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಖೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಬೇಸ್ನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮಹೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಹೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2. ಅದರ ನಂತರ, ಲೆನಿನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಚರೋನ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಲಿಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈಗ ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ನಲ್ಲಿ ಡಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನಾಗಿದ್ದ ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅದರ ನಂತರ ಡೀಕನ್ ಖೈದಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಚರೋನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಅರೆವೈದ್ಯರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಹಿಡನ್ ಪಥಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ 2. ಘೋಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು

ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇಳಿದಂತೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅರೆವೈದ್ಯರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರೇತದ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಂದೇಶ ಬಂದಿರುವ ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂಗತವಾಗಿರುವ ಸಂವಹನಗಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಮಹೋನ್ ಅನ್ನು ನೋಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವನು ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -2 ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೋಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಂಕರ್‌ನೊಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.


ಸೊಲೊಮನ್

ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ ಪಡೆಯಲು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು

ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ವಾಂಪ್ ಥಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ರೋಡ್‌ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. NPC ಗಳನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸ್ಥಳ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಟೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಂದಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಜಖರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಥಗಳು 2.


ಜಖರ್

ನೀವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನಾಯಿಗಳು ಜಖರ್ ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಚ್ಚಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಖರ್‌ನಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ತಪ್ಪಿಸುವಿರಿ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿ, ಬಯಸಿದ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ. ನೀವು ಸೇನಾ ಡಿಪೋಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು

ಈ ಸ್ಥಳದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಲುಕಾಸ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಬೆಲ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಶತ್ರು ನೆಲೆಯ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಗಿತ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು: ನೀವು ಲುಕಾಸ್ಜ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ: 2-3 ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಚ್ಕು ಸ್ವತಃ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲಿ.

ಮುಂದೆ, ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು. ಈ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ, ತದನಂತರ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಲಿಬರ್ಟಿ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಾರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ನೀಡಿ. ರಾಡಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದು ಇರುತ್ತದೆ.

ರಾಡಾರ್

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಥಗಳು 2ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಕಳ್ಳ ಫೆಡಿಯಾ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ತಾಯಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ವಾಂಡರರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ 6 ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದೇ ನಾಯಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಝೆನ್ಯಾ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪಾವತಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹದಗೆಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ, ಹಾಗ್ ಜೊತೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ. ಪೊಟಾಪೋವ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿನಿಗನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸೂಚನೆಗಳ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಕೌಂಟ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ಮುಂದೆ, ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ನೀಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೌಂಟ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುವ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಝೆಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸುಖತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಕಾಶಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೂಡಲ್ಸ್ ಕೊಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಝೆಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಇದು. ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಡ್ಯೂಟಿ ಫೈಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಕುರಿತು ನೀವು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್

X18 ಒಳಗೆ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಜನರಲ್ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ, ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಝಿಲಾವನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಒಪ್ಪಿದಾಗ, ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಜನರಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಕ್ರಾಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಕಂಡುಬರುವ "ಗುಡುಗು" ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಕಸದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅವನಿಗೆ ಡೈರಿ ನೀಡಿ. ಝೆಕಾ ಅವರ ಸಾಲವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಬಾರ್ನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಯೋಜನೆಯ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪುರಾತನ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹಾಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೊರಿಯರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕರ್ತವ್ಯದ ತಳದಲ್ಲಿ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ. ಬೊರೊವ್ ಪಿಡಿಎ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಹಾಗ್ ಅವರಿಂದಲೇ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2.

ಆಟದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ 2. ವರ್ಯಾಗ್‌ನ ಕಾರ್ಯ

ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಬೆಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಕೇಳುವದನ್ನು ತರಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೆಸ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಾರ್ಯಾಗ್ ಇರುವ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ವರಂಗಿಯನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಟಾಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಆಯುಧವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೆಸ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕಾದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಬೊರೊವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಲುಕಾಸ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕ ಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಮಿಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನಿಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟೋಲಿಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ತದನಂತರ ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಿ.


ತೋಳ

ಅಭಿಮಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ವರ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಯಾರೋಫೀವ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೋವ್ ಅವರಿಂದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನೀಡಿ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ಪ್ರಮುಖರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಲ್ಲಿ ಸಿಡೋರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಸಿಡೋರ್ ಅವರ ಮಿಷನ್

ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಅವನಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಮತ್ತು ಪೆಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಹಿಟ್ಟಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಸ್ಮಿತ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಪೋರಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.


ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್

ನೀವು ಸಿಡೋರ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಯಂತರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಬಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೇಕರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸರಿಯಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. X16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು.


ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್

ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಥಗಳು 2ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಲೆಕ್ಟರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಸೀಸರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆ.

ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಿಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಯಾರಿಗೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗುರುತ್ವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ರವಾನಿಸಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2: ಚಿಗುರು

ನೀವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪ್ರಕರಣ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅಂಬರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, X16 ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಸೀಸರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಜನಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕರ ಹೃದಯ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕೆಲಸಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡಿ. ಅದೇ ರೋಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ರೇಂಜರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಐಟಂ ನೀಡಿ.

ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಲೆಫ್ಟಿ, ಸ್ಕಂಕ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿ, ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಇತರ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ, ಹುಚ್ಚು ಹಿಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆದರೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಡೊರೊನಿನ್ ಕೊಲೆ

ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ಕಲಾಕೃತಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದನ್ನು NPC ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೊರೊನಿನ್ ನಿರ್ಮೂಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಡೊರೊನಿನ್ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಡೆನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಉಪನ್ಯಾಸಕನನ್ನು ನೋಡಿ. ಹಾಗಾದರೆ "ಸ್ನೇಕ್ ಐ" ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಕುರಿತು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಸಿಕ್ಕ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಟಾಮ್‌ಗೆ ಸುಧಾರಿತ RG-6 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ X16 ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಸಖರೋವ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಖರೋವ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು Agroprom ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಡ್ಯಾನ್‌ಗೆ 3 ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮಾಡು.

X10 ಲ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಸ್ನೇಕ್ ಐ" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಯಾರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮನುಷ್ಯ ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಲ್ಯಾಬ್ X16 ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪತ್ರವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬೊರೊವ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ PDA ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸನ್ಯಾಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದೇ PDA ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಷರತ್ತುಗಳು. ಪೊಟಾಪೊವ್‌ಗೆ ಮಿನಿಗನ್‌ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ಯಾವಾಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಫಾಂಗ್ಗೆ ನೀಡಿ. ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಫಾಂಗ್ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಾಯ್ಲಾ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟ್‌ನ ತುದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲೈಲಾಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೊಕೊಲೋವ್‌ನ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಕರೀನಾ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸುಖಟಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಕರೀನಾ

ಲಾಯ್ಲಾ ಅವರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ರೇಂಜರ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಿಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಗೋದಾಮುಗಳ ಮೂಲಕ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಗೋದಾಮುಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಬೊರೊವ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಿಡಿಎ. ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ.

ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೊಸ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಡೋರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಸಿಡೋರ್ ಕೇಳಿದಂತೆ ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಬಳಸಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಲಾಯ್ಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅವರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತಂದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ.


ಲೀಲಾ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್: ಅಂತಿಮ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಹೋದರನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಬಂಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಸೊಲೊಮನ್ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಯಾವ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ಹಿಡನ್ ಪಾತ್ಸ್ 2.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು