ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತಿದ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲದ ಇತಿಹಾಸ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ: ಸೃಷ್ಟಿಯ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಹಿಂದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಶಿಶುವಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಆದೇಶಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಂದವು. ಈಗ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಆಟಿಕೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ಇಲ್ಲ. ಒಂದು ಪೈಸೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಅವಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಯಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮರಕ್ಕಾಗಿ ಖಾಸಗಿ ಆದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ದಿನ ಹೊಸ ರಷ್ಯನ್ ಬಂದು ತನ್ನ ಅತ್ತೆಗೆ ಸ್ತೂಪವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದ್ದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕೆಲಸಗಾರರು ಇನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ)

ಇಂದು ಇದು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಆಟಿಕೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಾಗಿದೆ.
ಆಟಿಕೆ ಸುಮಾರು 350 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದು. ನಂತರ, ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಲಾವ್ರಾ ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದ ಹಳ್ಳಿಯಾದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಮರಗೆಲಸವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅವರು ಇನೋಕೋಸ್ಟಾಗಳು, ಪ್ಲಾಟ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ಮರದ ಶಿಲ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು. ನಂತರ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ವರ್ಸ್ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಆರ್ಟೆಲ್, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಹೆಚ್ಚು ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ರೈತರೊಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರ ಮಕ್ಕಳು ಮರದ ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ದಣಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು. ರೈತನು ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಜಾತ್ರೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದನು - ವ್ಯಾಪಾರಿ ಆಟಿಕೆ ನೋಡಿದನು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿಯ ನಿವಾಸಿಗಳು "ಆಟಿಕೆ ವ್ಯಾಪಾರ" ದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

1. 3-5 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಒಣಗಿದ ಲಿಂಡೆನ್ನಿಂದ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೃದುವಾದ ಮರವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಒಳ್ಳೆಯದು.

2. ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಮರವನ್ನು ನಾಚ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಿಕೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಥ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ

3. ಉತ್ಪನ್ನದ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಹ್ಯಾಕ್ಸಾದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

4. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉಳಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ ಅತ್ಯಂತ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಚಾಕುಗಳು. ಹೌದು, ಚಾಕುಗಳು ಸ್ಥಳೀಯವೂ ಆಗಿದ್ದವು. ಒಂದಾನೊಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಹಳ್ಳಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅವುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಚಾಕು ಮತ್ತು ಉಳಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈಗ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೆಸರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ

5. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಕೆಲಸಗಾರನು ಒಂದು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು 15-20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕೆಲಸದ ದಿನವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ - ಊಟದವರೆಗೆ. ನಂತರ ಅನೇಕರು ಖಾಸಗಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಊಟಕ್ಕೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬಂದೆವು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಗಲೇ ಹೊರಟು ಹೋಗಿದ್ದರು. ನಾನು ಬೆಂಗಾವಲಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು

6. ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ರೂಢಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 130-140 ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಸವೆತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಜನರು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

7. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಒಳಗೆ ಮರದ ವಾಸನೆ

9. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಿಕೆ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ

10. ಮತ್ತು ಇವು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ಸ್. ಕೆಳಗೆ ಬಣ್ಣ ಇರುತ್ತದೆ

11. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಆಟಿಕೆ ಚಿತ್ರಿಸದಿದ್ದರೂ, ಈಗ ಈ ನಿಯಮವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ)
ಗೌಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ನಿರುಪದ್ರವ ತೈಲ ವಾರ್ನಿಷ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ

12. ಹಿಂದೆ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈಗ ಕೆಲಸಗಾರರು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವು ಅಂಗಡಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ. 12 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡವು 2 ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಯಸ್ಸಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ

13. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ಎಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿ ನೋಡಿ

14. ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ

15. ಕೇವಲ ವರ್ಗ. ಆಟಿಕೆ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿದೆ, ಚೆಂಡು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಕಾರ್ಲ್ಸನ್ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ

16. ಆದರೆ ಚಮಚವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಲಾಗಿದೆ

17. ಮತ್ತು ಅವನು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ)

18. ಇತರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿ ಮತ್ತು ಅಜ್ಜ ಬನ್ ಅನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ

19.

ವಿವಿಧ ಚಲಿಸುವ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಇವೆ - ಬೆಕ್ಕು ಮೀನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಕೋಳಿ ಪೆಕ್ ಧಾನ್ಯ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ

20. ಚಿತ್ರಿಸದ ಆಟಿಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೈತರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ "ಸಹಾಯ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಕಥಾವಸ್ತುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಸಹ ಇವೆ, ಈ ರೀತಿಯ - ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ - "ಕಮ್ಮಾರರು"

21. ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳಂತೆ

22. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕರಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ

23. ಅಥವಾ ಫಲಕ

24. ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ವಿಷಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ

25. ಈ ಉತ್ತರ ಯುದ್ಧದ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳಂತೆ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ XII ತಮ್ಮ ರಾಣಿಯರೊಂದಿಗೆ

ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಯುವಕರು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಖಾಸಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮನೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಹಲವಾರು ಸಾವಿರಗಳ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಸಂಬಳಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಆದೇಶದಿಂದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕಲಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ "ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್". ಕೆಲಸಗಾರರ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ. ಅವರ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಬೊಗೊರೊಡ್‌ಸ್ಕೋಯ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಝಗೋರ್ಸ್ಕಯಾ ಪಿಎಸ್‌ಪಿಯಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ ಮತ್ತು ಆವರಣದ ಭಾಗವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕರಕುಶಲ ಉತ್ಸವಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಿಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಮಿತ ಕೆತ್ತಿದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಮರದ ಗೋಡೆಯ ಫಲಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಕಾರುಗಳಿಂದ ಲಿಂಡೆನ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಕೈಗೆಟುಕುವವು - ಒಂದು ಘನ ಮೀಟರ್ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕೆಲಸದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಹಾಳಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಾರೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ದಿನಕ್ಕೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು, ಅವನಿಂದ ಮಾಸಿಕ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಅಪಹಾಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆತ್ಮಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಇದರಲ್ಲಿ ಏನೋ ಸತ್ಯವಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮಾಷದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಈಗ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ


ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಫೋಟೋ

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಸೋಚಿಯಲ್ಲಿನ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್‌ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಂದರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಮ್ಮೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ರಷ್ಯಾ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಸಹಾಯದಿಂದ ದೂರದರ್ಶನ ಪದಗಳ ಖಾಲಿ ಸೆಟ್. ” ಸ್ವಾಗತ ಸಮಾರಂಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿದೇಶಿಯರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಆದೇಶಗಳ ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟಿಕೆ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು, ಅವರ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು.

ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬೆಲೆಗಳು - ಹಲವಾರು ನೂರು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಂದ, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಮಾಸ್ಕೋ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಪೂರ್ವ ಸ್ಲಾವ್ಸ್ನ ಪದ್ಧತಿಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು: ಕರಡಿ ಶಕ್ತಿಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಮೇಕೆ ಸುಗ್ಗಿಯ ಪೋಷಕವಾಗಿದೆ, ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಹಸು ಫಲವತ್ತತೆಯಾಗಿದೆ, ಜಿಂಕೆ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಕಾಡುಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದಾಗಿ, ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೇಂದ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಯವು 15 ನೇ ಶತಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸ
15 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಮಾಸ್ಕೋ ಬೊಯಾರ್ ಎಂ.ಬಿ. ಪ್ಲೆಶ್ಚೀವ್ (ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿಯ ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖವು ಅವರ ಮಗ ಆಂಡ್ರೇ ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ (ಒಪ್ಪಂದ) ಆಗಸ್ಟ್ 1491 ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ), 1595 ರಲ್ಲಿ ಇದು ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಮಠದ ಆಸ್ತಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ರೈತರು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಜೀತದಾಳುಗಳಾದರು. ಅವರು ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿದರು, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸ್ತುತ "ಆಟಿಕೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿ" ಯನ್ನು ವೈಭವೀಕರಿಸಿತು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಜಾನಪದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಅನ್ವಯಿಕ ಕಲೆಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಅತಿದೊಡ್ಡ ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಲಾರ್ಡ್, ಟ್ರಿನಿಟಿ ಮಠ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ವಸಾಹತು ಇದೆ, ಇದು 14 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದಲೂ ದೇಶದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ. ಮಠವು ಯಾತ್ರಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ರಾಜಧಾನಿಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಕೋಟೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅದರ ವಸ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. 15 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಮಠದ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಸಮೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿತು. ನುರಿತ ಐಕಾನ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು, ಮರ ಮತ್ತು ಮೂಳೆ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟರ್ನರ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಪೊಸಾದ್ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಮರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಾಜರು ಮತ್ತು ಪಿತಾಮಹರಿಗೆ ("ಟ್ರಿನಿಟಿ" ಉಡುಗೊರೆಗಳು) ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಲ್ಲದೆ, ಆಡಳಿತಗಾರರಿಂದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅಂದರೆ, ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಮಠದ ಮರಗೆಲಸ ಕರಕುಶಲಗಳು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ರೈತ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ರಷ್ಯಾದ ರಾಜಕುಮಾರರು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಅನ್ನು "ರಷ್ಯಾದ ಆಟಿಕೆ ರಾಜಧಾನಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅನೇಕ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು (ಅವುಗಳನ್ನು "ಚಿಪ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಅಕ್ಷಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಗ್ರಾಮದ ಆಟಿಕೆ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕಾಂಡದ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
17-18 ನೇ ಶತಮಾನದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ರಷ್ಯಾದ ರಾಜ್ಯದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದಾಗಿ ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು (ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ರೂಪವಾಗಿದೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಒಂದು ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಜೀವನೋಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪಾದನೆ).
ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಹಾಕಿದ ಮೊದಲ ಮರದ ಆಟಿಕೆ ಯಾರು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 300 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ, ಮರದಿಂದ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀಡಿದ ರಾಡೋನೆಜ್ನ ಸೇಂಟ್ ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ನ ದಂತಕಥೆಯು ಹೇಳಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬಾಯಿ ಮಾತು. ಇತರ ದಂತಕಥೆಗಳೂ ಇವೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪ್ರಕಾರ, ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್‌ನ ನಿವಾಸಿಯೊಬ್ಬರು 9 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು (40 cm) ಗಾತ್ರದ ಸುಣ್ಣದ ಚುರಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಲಾವ್ರಾ ಬಳಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿ ಇಟ್ಟರು. ತಕ್ಷಣ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ತಾಯಿ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಂಜಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವರಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು. ಬಟ್ಟೆಯ ಗೊಂಬೆಗಳು ಹರಿದವು, ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಪುಡಿಪುಡಿಯಾಯಿತು. ನಂತರ ಮಹಿಳೆ ಮರದಿಂದ ಆಟಿಕೆ ಕೆತ್ತಿದಳು. ಮಕ್ಕಳು ಅವಳನ್ನು ಔಕಾ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅವಳು ಸುಸ್ತಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವಳ ತಂದೆ ಅವಳನ್ನು ಜಾತ್ರೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರು. ಮೂರನೆಯ ದಂತಕಥೆಯು ಕಿವುಡ ಮತ್ತು ಮೂಕ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟಾಟಿಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಲಿಂಡೆನ್ ಮರದಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಕೆತ್ತಿ ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಕಥೆಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಲಿಂಡೆನ್ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅವರು ಆಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಆದೇಶವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಅಂದಿನಿಂದ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿವಾಸಿಗಳು "ಆಟಿಕೆ" ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯನ್ನು "ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟಿಕೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಷ್ಯಾದ ರಾಜಧಾನಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಬಜಾರ್ ವಿವಿಧ ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು: ತಿರುವು, ಮರಗೆಲಸ, ಕೆತ್ತನೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕರಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದರು, ಇದರಿಂದ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ನಂತರ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಜನರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು "ಲಿನಿನ್" (ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಮರ) ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಇಂತಹ ಆರ್ಥಿಕ ಅವಲಂಬನೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಏಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಇದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯ ಕೆತ್ತನೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿತು, ಇದು "ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಟಾಯ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ, ಇದು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಕಲಾ ಉದ್ಯಮ. ಇಂದಿಗೂ, ಮರದ ಕೆತ್ತಿದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಗಾಜಿನ" ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಲಿಂಡೆನ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಚಿತ್ರಿಸದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ರೈತರ ಜೀವನದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು. "ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿ" ಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಸಂಕೇತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳು, ಇದು ವಸಂತಕಾಲದ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕರಕುಶಲತೆಯು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರೈತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ. ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಮೊದಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದವು, ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದವು, ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವು ಮಾದರಿಯ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ.

19 ನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದ, ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಪ್ರಾಚೀನ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಸ್ತವತೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಜನರು, ಜಾನಪದ ಜೀವನದ ಪಾತ್ರಗಳು, ನೀತಿಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರದಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಸತ್ಯವಾದ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಿಂದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತಿದ ಕರಕುಶಲ ಉದ್ಯಮವು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪುರುಷರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ದಿನಕ್ಕೆ 14-16 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳು ಮಹಿಳೆಯರು). ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿತು: ಹಿರಿಯ ಪುತ್ರರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಮುಖ್ಯ ರೂಪವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಮರಳು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಕುಳಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು (ಕಟ್‌ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾಲನ್ನು ಚಿಂದಿನಿಂದ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗಿತ್ತು). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಟುಂಬವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಫಿಗರ್ ಸ್ಕೇಟರ್ಸ್" (ಚಿಕ್ಕ ಪುರುಷರನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು), "ಪ್ರಾಣಿಗಳು" ಮತ್ತು "ಕೋಳಿ ರೈತರು" ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.



ಶರತ್ಕಾಲದಿಂದ ವಸಂತಕಾಲದವರೆಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು (ಕೃಷಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ). ಈಗಾಗಲೇ ಕರಕುಶಲ ರಚನೆಯ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇಂದು ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಕರಕುಶಲತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೈತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಇದು ಟೌನ್‌ಶಿಪ್ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಬಲವಾದ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು (ನಗರ ಮತ್ತು ರೈತ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಸಹಜೀವನ, ಪಿಂಗಾಣಿ ಶಿಲ್ಪ, ಪುಸ್ತಕ ವಿವರಣೆಗಳು, ಜನಪ್ರಿಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಮುದ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರ ಕೃತಿಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಜೊತೆಗೆ. )
ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ವ್ಯವಹಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ (1890-1900) ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಷ್ಟದ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಗ್ಗದ ವಿದೇಶಿ ಯಂತ್ರ-ನಿರ್ಮಿತ ಸರಕುಗಳ ಒಳಹರಿವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ತ್ವರಿತ ಸ್ಥಳಾಂತರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆಟಿಕೆಗಳ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟವು ಕುಸಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ. ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಅವರ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರು. ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಎಸ್.ಟಿ. ಮೊರೊಜೊವ್, ಮಾಸ್ಕೋ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ನಂತರ - ಸಂಶೋಧನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಳುವಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಜಾನಪದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಧಾರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದ, ಸಂಗ್ರಾಹಕ, ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಟಾಯ್ಸ್ (ಈಗ ಆರ್ಟಿಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೆಡಾಗೋಗಿಕಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಟಾಯ್ಸ್) ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ನಿಕೊಲಾಯ್ ಡಿಮಿಟ್ರಿವಿಚ್ ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು. ಹಳೆಯ ಕೃತಿಗಳು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅವರು ಜಾನಪದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಲುಬೊಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕೆತ್ತನೆಗಳು), ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ವಿವರವನ್ನು ತಂದಿತು. ಆಟಿಕೆ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಎ. ಬೆನೊಯಿಸ್), ಅವರು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಇಂತಹ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾವನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಾನಪದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತಂದಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಚರ್ಚೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಮಕ್ಕಳ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ "ಆಟಿಕೆ" ರೂಪವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು 1900 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಿಂದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, "ಆಕೃತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕಲೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. "



ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಶಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಲಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು, ಮಕ್ಕಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೂಪವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು: ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜನಾಂಗೀಯ ಆಟಿಕೆಗಳು-ಸಂಕೀರ್ಣಗಳು.



ಎನ್.ಡಿ. ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಅನನ್ಯ ಶಿಲ್ಪ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಸಂಪ್ರದಾಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಏನು: ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಸೈನ್ಯದ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಜಯಗಳು, ನಾಗರಿಕ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧಗಳ ಕಷ್ಟದ ಯುಗ, ಸಾಮೂಹಿಕೀಕರಣವನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ: ಸೈನಿಕರ ಸೆಟ್ಗಳು, ಮಿಲಿಟರಿ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು, ಕುದುರೆ ಸವಾರರು, ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇದ್ದವು. ರಷ್ಯನ್-ಟರ್ಕಿಶ್ ಅಭಿಯಾನ. ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿದೇಶಿ ಮಾದರಿಗಳು, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳಿಂದ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಮಾದರಿಗಳಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟವು.




1911 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಆರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು 1913 ರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಭೂ ನಿರ್ವಹಣಾ ಇಲಾಖೆಯು 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪದವೀಧರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಬೋಧಕ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಅನುಕರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕೆ.ಇ ಲಿಂಡ್ಬ್ಲಾಟ್ (ನಂತರ ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು G.S. ಸೆರೆಬ್ರಿಯಾಕೋವ್ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಅವರು ವಿದೇಶಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಿಂದ, ಇದು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಲಾಗದ ಗುರುತು ಬಿಟ್ಟಿತು). ತರಬೇತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಂಡ್ರೆ ಯಾಕೋವ್ಲೆವಿಚ್ ಚುಶ್ಕಿನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಮರಗೆಲಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮರದ ಕೆತ್ತನೆ ಕಲಿಸಲಾಯಿತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು "ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಟಾಯ್ ಆರ್ಟೆಲ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು - ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಜಂಟಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರು, ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. (ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು A. Ya. Chushkin ಮತ್ತು F. S. Balaev), ಇದು ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಗವರ್ನರ್-ಜನರಲ್ I. N. ಸಜೊನೊವ್ ಅನುಮೋದಿಸಿದ ಚಾರ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ 19 ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಕಾರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆರ್ಟೆಲ್ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಖರೀದಿದಾರರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧ (1914-1918) ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರದ ಮೊದಲ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ರಫ್ತಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಬೊಲ್ಶೆವಿಕ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ವಿಶ್ವ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು - ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಬಂಡಿಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು, ಚೆಕಿಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಗಳು, ವಿಶ್ವ ಶ್ರಮಜೀವಿಗಳ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟದ ನಾಯಕರು.




1923 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಸಂಸ್ಥೆಯು ಆರ್ಟೆಲ್ "ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕಾರ್ವರ್" ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಆದರೆ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳ ಬಹುಪಾಲು ಕುಟುಂಬಗಳು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದವು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಕರಕುಶಲ ರಾಜವಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಹೊಸ ಸೋವಿಯತ್ ಜೀವನದ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.





ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಝೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ "ಈಸೆಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್" ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಯಿತು. 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆ-ಶಿಲ್ಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಿಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಶಕಗಳವರೆಗೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆರ್ಟ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ (NIIKhP) ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು) ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು.



ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಜಕೀಯೀಕರಣವು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಕರಕುಶಲತೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ರೈತ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಅನ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇರಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಗ್ಜೆಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಉತ್ತಮ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಲೆಗಳ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಬದಲಾದ ಮತ್ತು ಶೈಲೀಕೃತ ರೂಪಗಳು ಸೇರಿವೆ. , ಗಾರ್ಡ್ನರ್ ಪಿಂಗಾಣಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು.


ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿಯಲ್ಲಿ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವಿಷಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಚಿತ್ರಗಳ ಹೊಳಪಿನಿಂದ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಶಿಲ್ಪವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.





ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಷಯವು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಮಹಾ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡಿತು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಟಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ತಳ್ಳಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಳ ಸೈನಿಕನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಾರ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಧರಿಸಿರುವ ಕೆಂಪು ಸೈನ್ಯದ ಸೈನಿಕನು ಚಿಹ್ನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಗಂಭೀರವಾದ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಪಾಥೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳ ಶೋಷಣೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು. ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್, ಹಗೆತನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ. ಇದು ಮಗುವಿನ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಈಸೆಲ್ ಶಿಲ್ಪವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು, ಗೊಂಬೆಯ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. 1950 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಿಂದ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಶೋಧನೆ, ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣ, ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.





1960 ರಲ್ಲಿ, ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲತೆಯ 300 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಆರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆತ್ತನೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅವಧಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಕಾರ್ಮಿಕರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆರ್ಟೆಲ್ ಸಂಘಟನೆಯು ದಿವಾಳಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ "ಉತ್ಪಾದನೆ" ಯ ನಂತರ, ಕಲಾತ್ಮಕ (ಸ್ಥಳೀಯ) ಉದ್ಯಮ, ಯೋಜನೆ, ರಾಂಪಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ಕಲೆಗೆ ಅನ್ಯವಾದ ಇತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮರಣಹೊಂದಿತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಜಾನಪದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಬಣವು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತನೆಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರು, ರಷ್ಯಾದ ಇತಿಹಾಸ, ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, NIIHP ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ವಿಂಗಡಣೆ, ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನಾಶದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿತು (ಅದರೂ ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿತು). ಆದರೆ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿದೆ. 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯೂನಿಯನ್-ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆ, ಪಂಪ್ಡ್-ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಮದ ಬಳಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಂಪ್ಡ್ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸುವವರ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಹೊಸ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರು, ಲೇಸ್ ಆರ್ಕಿಟ್ರೇವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಾಗ್ ಹೌಸ್ಗಳನ್ನು ಕೆಡವಿದರು, ಉದ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೂಟಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮೀಣ ಸಂವಹನದ ಸರಳತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಅವರು. ಹೊಸ ವಸಾಹತುಗಾರರು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆತ್ತನೆಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಗ್ರಾಮವು ಯಾವುದೇ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ಬೇರುಗಳು ಸಾಯುತ್ತಿವೆ. ಹಿಂದಿನ ಜೀವನದಿಂದ ಹಲವಾರು ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾದವು. ಮತ್ತೆ 1984ರಲ್ಲಿ ಜಿ.ಎಲ್. ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಳ್ಳಿಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೋಚನೀಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ವಲಯವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಜನರ ಜೀವನ ವಿಧಾನ, ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ನೋಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡೈನ್ "ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಲೆ" ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಲೆ ಎಂದರ್ಥ.
1970 ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆರ್ಟ್ ಕಾರ್ವಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಲಾವಿದರು ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಕಾರಗೊಂಡ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 1980 ರ ನಂತರ, ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕರಡಿಯು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮರದ ಕರಡಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ.
ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ಹೊರಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಅವರ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮನೆಕೆಲಸಗಾರರ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಶೋಚನೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹದಗೆಟ್ಟಿತು. 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ದೇಶವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಯಿತು, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಖಾಸಗೀಕರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ಉದ್ಯಮಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು: CJSC ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕಾರ್ವರ್ ಮತ್ತು CJSC ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟಿಕ್ ವುಡ್ ಕಾರ್ವಿಂಗ್. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು "ಅಧಿಕೃತ ಕರಕುಶಲ" ವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುವ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜಾನಪದ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆರ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಸ್ಕೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಶಿಕ್ಷಕರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಸೃಜನಶೀಲ ಉಪಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ, ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಾಲೆಯು ತನ್ನ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ನೂರಾರು ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕಲಾವಿದರಾದರು. ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪದವೀಧರರ ಡಿಪ್ಲೊಮಾ ವರ್ಕ್ಸ್ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕಾರ್ವರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಬೃಹತ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಶೈಲಿಯ ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಪದವೀಧರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಿಗೆ "ಈಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್" ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ - ಆಟಿಕೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಗೊಂಬೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಶಿಲ್ಪ. ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಫೆಡರೇಶನ್, ದೂರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಗಣರಾಜ್ಯಗಳ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಒಳಹರಿವು, ಇದು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪದವೀಧರರು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮರದ ಆಟಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. .

ಥ್ರೆಡ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುವು ಮೃದುವಾದ ಲಿಂಡೆನ್ ಮರವಾಗಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಆಸ್ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಡರ್. ಮರದ ಕೊಯ್ಲು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ, ಮರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ತೇವಾಂಶ ಇದ್ದಾಗ. ಎಳೆಯ ಮರಗಳು ಸಡಿಲವಾದ, ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಮರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; 50-70 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮರಗಳು ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ತೊಗಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಲಿಂಡೆನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಾವರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ 2 ರಿಂದ 4 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಒಣಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೊಗಟೆಯನ್ನು ಉಂಗುರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಾಗ್ನ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮರದ ಒಣಗಿದಾಗ ಅದು ಬಿರುಕು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. (ಹಳೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ರಷ್ಯಾದ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಉಚಿತ ಶಾಖದಲ್ಲಿ ಉಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಣಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಿದರು - ಕಲ್ಲಿದ್ದಲನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದ ನಂತರ. ಅವರು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಬ್ಬಿಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರು, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರು ಸುರಿದು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಬಿಸಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದರು. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಉಷ್ಣಾಂಶದಲ್ಲಿ ಚಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಒಣಗಿಸಿ.) ನಂತರ ಕಾಂಡವನ್ನು ಸಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿನ ದಾಖಲೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ಅಂಕಿಗಳಿಗಾಗಿ "ಹಂಪ್ಸ್" (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಕಟ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ) ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಿ ಲಂಬವಾದ ಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ಬಾರ್ಗಳು. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಟ್ರೈಹೆಡ್ರಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಗಂಟುಗಳು ಇರಬೇಕು - ಅವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಂಡದ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿರಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ರಚನೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇರುವ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಉಂಗುರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು, ಸಡಿಲತೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹ್ಯಾಕ್ಸಾದಿಂದ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಒಂದು ದರ್ಜೆ, ಆಕೃತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮರವನ್ನು ಉಳಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾದ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ("ಪೈಕ್") ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಮರದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಆದ್ದರಿಂದ "ಫ್ಲೈ ಕೆತ್ತನೆ" ಎಂಬ ಹೆಸರು (ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮಾತ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ನಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ). ಲಿಂಡೆನ್ ತ್ಯಾಜ್ಯ (ಮರದ ಚಿಪ್ಸ್) ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ನಿಂತಿದೆ.


ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತಿರುವು ಮತ್ತು ಕೆತ್ತನೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಶಿಲ್ಪದ ನಯವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಾನಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮರಳು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮರಳು ಕಾಗದವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಿದರೂ (ಇದನ್ನು "ಗಾಜು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು), ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಚಾಕು ಮತ್ತು ಉಳಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ಕೆಲವು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣರಹಿತ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ (ಲಿನಿನ್), ಅವು ಲೇಪನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಲು ಅವರು "ಪೇಂಟಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ - ದಪ್ಪ ಉಣ್ಣೆ, ಮೃದುವಾದ ಚರ್ಮ, ಪಕ್ಷಿಗಳ ಪುಕ್ಕಗಳು, ಮೇನ್ ಮತ್ತು ಗರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಚಡಿಗಳು. ಕುದುರೆಗಳ ಬಾಲಗಳು, ಮಾನವ ಉಡುಪುಗಳ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಹುಲ್ಲು ಇತ್ಯಾದಿ. ಮರದ ರಚನೆಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಚಿಯರೊಸ್ಕುರೊದ ಆಟ, ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆ, ನಯವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕೆತ್ತನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು
ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಕೃತಿಗಳು 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ - 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ. ಇವು ಹುಸಾರ್ ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು, ರೈತರು ಮತ್ತು ರೈತ ಮಹಿಳೆಯರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೊಗಸಾದ ಗೊಂಬೆಗಳು, ಬಹು-ಆಕೃತಿಯ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು, ಕೆತ್ತಿದ ಚಿಕಣಿಗಳು (“ಚೈನೀಸ್ ಟ್ರೈಫಲ್ಸ್” - ಮೂರು-ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಕನ್ನಡಕದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (5-6 ಅಂಕಿಗಳು ಪ್ರತಿ) ಒಂದು ಪೆನ್ನಿಗೆ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಣನೀಯವಾದವರಿಗೆ ಹಣ.) ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು. ಈ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.





ಆಧುನಿಕ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು - ತಮಾಷೆಯ ಹುಸಾರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು, ಕುದುರೆ ಸವಾರರು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯಗಾರರು, ಹೆಂಗಸರು ಮತ್ತು ದಾದಿಯರು, ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ದಾದಿಯರು, ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಕುರುಬರು, ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರರು, ಮರಕಡಿಯುವವರು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಗಾರರು, ರೈತರು ಮತ್ತು ಬಾರ್, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು, ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು, ಕರಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳು , ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಂಟೆರೆಲ್ಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜತೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಸರಣ, ಬಹು-ಆಕೃತಿಯ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ರೈತರ ಕಾರ್ಮಿಕ ದಿನಗಳು, ರಜಾದಿನಗಳು, ಹಬ್ಬಗಳು, ಚಹಾ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮಾನವೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.









ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು (ತಿರುವುಗಳು): ವಿಚ್ಛೇದನದೊಂದಿಗೆ (ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾರ್ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ), ಒಂದು ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ, ವಸಂತದೊಂದಿಗೆ, ಸಮತೋಲನದೊಂದಿಗೆ (ವಿವರಗಳನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ). ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು, ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಫಿಗರ್ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಜಟಿಲವಲ್ಲದ, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯು ಆಟಿಕೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಚಿಂತನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದು, ಎಲೆಗಳು ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತವೆ, ತೆಳುವಾದ ತಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪುಷ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಲೆರ್ಮೊಂಟೊವ್ ಅವರ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು "ಕುರೊಚ್ಕಿ" ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಮತ್ತು "ಕಮ್ಮಾರರು", ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕರಕುಶಲತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಯೇ ಅದರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಶ್ವ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫ್ರೆಂಚ್ ಶಿಲ್ಪಿ ರಾಡಿನ್ "ಕಮ್ಮಾರರನ್ನು" ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಅದ್ಭುತ ಕೃತಿ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.









ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಕೆತ್ತಿದ, ತಿರುಗಿದ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ, ಚಲಿಸಬಲ್ಲ), ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಕೆತ್ತಿದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರದ ಗೋಡೆಯ ಫಲಕಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಶಿಲ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ವಾಚ್ ಪ್ರಕರಣಗಳು, ಐಕಾನೊಸ್ಟೇಸ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಟ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ.










ಆರ್ಥಿಕ ತೊಂದರೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯ ಕಲೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಸೃಜನಶೀಲ ಬದಲಾವಣೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉದ್ಯಮಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ.
ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಲಾವಿದರು ಹಲವಾರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಬೃಹತ್ ಸಭಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ (ಗ್ರೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್, ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್) ನಡೆಯುವ ಆಲ್-ರಷ್ಯನ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೃತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನವ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಿಂತ ಎರಡು ಮೀಟರ್ ಕರಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಸ್ಪೂನ್ಗಳು ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಕಡೆ, ದೊಡ್ಡ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಆಧುನಿಕ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ.
ಆಧುನಿಕ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತನೆಯು ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಕರಕುಶಲತೆಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಸಂಪ್ರದಾಯ ಮತ್ತು 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ನೈಜತೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮೂಲ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕೆತ್ತಿದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕರಡಿ, ಅದರ ಪಂಜದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಚಲಿಸುವ ಸಂಯೋಜನೆ. ಇತರ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಕರಕುಶಲತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ದೇವತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂತರು, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಆರಾಧನೆಗೆ ಅಥವಾ ಶೈಲೀಕೃತ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು, ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ, ಜಾನಪದ ಕೆತ್ತನೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪುರಾತನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಹಳೆಯದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆವಾಸಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಜಾನಪದ ಆಟಿಕೆ ನಮಗೆ ಕಲೆಯ ಕೆಲಸ, ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಭಾಗ, ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಜನರು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮಗುವಿನ ಗೊಂಬೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮನೆಯ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅವರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮಯವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.















ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಆಟಿಕೆ, ಅಥವಾ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಕೆತ್ತನೆ - ಮೃದುವಾದ ಕಾಡುಗಳಿಂದ ಕೆತ್ತಿದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಗಳ ತಯಾರಿಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲ: ಲಿಂಡೆನ್, ಆಲ್ಡರ್, ಆಸ್ಪೆನ್. ಸೂಜಿ ಕೆಲಸದ ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರದೇಶದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಕಲೆಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಚಲಿಸುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆ.

15 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಲಾವ್ರಾದಲ್ಲಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಅನೇಕ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಆಟಿಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. ಇದು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್‌ನಿಂದ ಕೇವಲ 30 ಕಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆಟಿಕೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಕೇಂದ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

ಶೈಲಿಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ನಿಖರವಾದ ಸಮಯ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ಈಗಾಗಲೇ 17 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಈ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ತೀರ್ಪುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ತ್ಸಾರ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಮಿಖೈಲೋವಿಚ್ ಅವರ ಅರಮನೆ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು. ಅವರು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಹಲವಾರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಗ್ರಾಮೀಣ ಕಲೆಯ ಮೊದಲ ಕೃತಿಗಳು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿನವು. ಇದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಮೂಲವನ್ನು XVII-XVIII ಶತಮಾನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಏಕಮ್, ಮತ್ತು 18 ನೇ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆ - 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ.

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ರೈತರು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಕೃಷಿ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಉಚಿತ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಿಕೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಕಾಲೋಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೂಲತಃ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಆದೇಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್‌ಗೆ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅಂಕಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ:

  • ಕುರುಬ;
  • ಮರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಹಗಳು;
  • ಕರಡಿಗಳು;
  • ನಾಯಿಮರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಿಗಳು.

ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯು ರೈತರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಕರಕುಶಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಪಿಂಗಾಣಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ಪುಸ್ತಕ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ಕೃತಿಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ರೈತ ಮತ್ತು ನಗರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಸಮ್ಮಿಳನವಿತ್ತು.

ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಕ್ರಮೇಣ ಕರಕುಶಲ ಕೇಂದ್ರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯು ಸ್ವತಂತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಿನಿನ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಈ ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ಬಂದ ಉಸ್ಟ್ರಾಟೊವ್ ಅವರಂತಹ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಶೈಲಿಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು. ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಉತ್ತುಂಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ತಜ್ಞರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು. ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಆಧಾರವಾಯಿತು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಟಾಯ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರು ಹಳೆಯ ಗುರುಗಳ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಹಳೆಯ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಅವರು ಜಾನಪದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ., ಏಕೆಂದರೆ, ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಕೃತಕ ಮೋಕ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವು ಆ ಕಾಲದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತನೆ ಕಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ಗೆ ಮಾದರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. 1913 ರಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಿಂದ ಖರೀದಿದಾರರಿಂದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪರಿಷತ್ತು ನಡೆಸಿತು, ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮೇಷ್ಟ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಶಾಲೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಮಾಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 20 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿನ ಆರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಹಳೆಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು, ಇದು ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯು ಅದರ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ವರ್ಸ್ ಇತರ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, 30 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತಿದ ಆಟಿಕೆ ಶಿಲ್ಪದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಹೊಸ ವಿಷಯದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಂತರ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಗಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕರಕುಶಲತೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ರಾಜಕೀಯೀಕರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಷಯಗಳ ರೈತರ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೂರವಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಅಂತಹ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ತಮ್ಮ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಷಯವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಹಾ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಸಮಯಗಳು ಬಂದವು. ಅದರಂತೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಬಂದವು:

  • ಕಲಾ ಉದ್ಯಮ;
  • ಯೋಜನೆ;
  • ಶಾಫ್ಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮತ್ತೊಂದು 15 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಇಂಧನ ಉದ್ಯಮದ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಈ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕುನ್ಯಾ ನದಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆದರು. ಮರದ ಮನೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲಾಯಿತು, ಉದ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಯುವಕರು ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ., ಇದು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಮಸ್ಕಾರ ಗೆಳೆಯರೆ! ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವರ ಪೋಷಕರಿಗೆ (ಕನಿಷ್ಠ ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದ ಪೋಷಕರಿಗೆ) ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ. ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಜೆಗಾಗಿ ವರ್ಗ ಅಲಂಕಾರ) ನಿಮಗೆ ಬೇಸರವಾಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರ ಸ್ವಂತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೇನೂ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಮಗ ವೊಲೊಡಿಯಾ ಮೂರನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಶಾಲೆಯು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಸ್ಲಾವಿಕ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುವ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಆದರೆ ಪೋಷಕರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. :)

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗದ ಗೌರವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಧ್ಯೇಯವು ನಮಗೆ ಬಿದ್ದಿತು. ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು", ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿ ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂವಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಸಾಹಸಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಓದುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೆತ್ತಿದ ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಗಳ ಈ ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಜನ್ಮಸ್ಥಳವು ಮಾಸ್ಕೋ ಬಳಿಯ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಎಂಬ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರಾಮವಾಗಿದೆ. 16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಮಠಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ರಷ್ಯಾದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಮಠದ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹುಟ್ಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" 300 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದು, ಮತ್ತು ಇದು ಕರಕುಶಲತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.

ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪೀಟರ್ I ಅವರ ಮಗ ತ್ಸರೆವಿಚ್ ಅಲೆಕ್ಸಿಗೆ "ಕುಜ್ನೆಟ್ಸೊವ್" ನೀಡಿದರು. ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಶಿಲ್ಪಿ ಆಗಸ್ಟೆ ರೋಡಿನ್, ಈ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಹೇಳಿದರು: "ಈ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಿದ ಜನರು ಮಹಾನ್ ಜನರು."

ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ನಿವ್ವಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋದಾಗ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಮ್ಮಾರರ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಗ್ಗುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲು - ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ - ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಅದು ನಂತರ ಬದಲಾದಂತೆ, ನಮ್ಮ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆಟಿಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು! ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ - ಅಂಶಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಿತು: ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿ ಉಲ್ಲಾಸದಿಂದ ಅಂವಿಲ್ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯು ಬಹುತೇಕ ಮರದ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಹು-ಪದರದ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.

ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹೋಗೋಣ, ಮತ್ತು ನೀವೇ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು:

- A4 ಕಚೇರಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು (ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು);
- ಮೈಕ್ರೋಕೋರುಗೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
- ಮರದ ಓರೆಗಳು;
- ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕು;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಲೋಹದ ಆಡಳಿತಗಾರ;
- ಒಂದು ಪಂಚ್ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ awl;
- ಅಂಟು "ಮೊಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್";
- ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್;
- ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಕುಂಚಗಳು.

ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಮ್ಮಾರರ ಆಟಿಕೆಯ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು.

ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು:

ಆಟಿಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಾಸಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಮೈಕ್ರೋಕೋರುಗೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ (ಇದು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ). ಇದು ಮೂರು-ಪದರ (ಎರಡು ಫ್ಲಾಟ್, ಒಂದು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ), ಅದರ ದಪ್ಪವು 1.5-2 ಮಿಮೀ.

ಮೈಕ್ರೋಕಾರ್ರಗೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಏಕೆ? ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ವಸ್ತುವು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವಾಗ, ಬದಲಿಗೆ ದಟ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1.5 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪದ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮೈಕ್ರೋಕಾರ್ಗೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಚಿತ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಕಾರ್ಗೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಿಠಾಯಿ, ಟೇಬಲ್ವೇರ್, ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧೀಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಕ್ತವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

1. ಕಮ್ಮಾರರ ಆಟಿಕೆ ವಿವರಗಳ ತಯಾರಿಕೆ.

ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನಾವು ಸಣ್ಣ ಅನುಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ನ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ, ಗಮನ ಕೊಡಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಪದರದ ಶಿಫಾರಸು ತರಂಗ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು(ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಕೇತಗಳಿವೆ). ಭಾಗಗಳ ನೋಟ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆರಡೂ ಇದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂವಿಲ್ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಎರಡು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳು ಅಂವಿಲ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ನ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಹಿಡಿಕೆಗಳಂತೆ ಉದ್ದದ ಮರದ ಓರೆ ತುಂಡುಗಳಿರುತ್ತವೆ 30 ಮಿ.ಮೀ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದಪ್ಪವಾದ ಓರೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಮುಂದೆ, ಸ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಬಿಗಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಮರದ ಓರೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಲಗೆಯ ಮಧ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಈ ಓರೆಯು ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಸ್ಕೆವರ್ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ).

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ಭಾಗಗಳು ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತವೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಪದರದ ಅಲೆಗಳ ಅಡ್ಡ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ). ನಾನು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದರೆ.

ಓರೆಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ನೀವು ಹಲಗೆಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿತವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಾರದು. ಹೇಗಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. :)

ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯ ಹೊರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂವಿಲ್ ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಾಕುವಿನ ತುದಿಯಿಂದ ತಕ್ಷಣ ಸಣ್ಣ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಸ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು Zubr ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಪಂಚ್ ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಂತಹ ಉಪಕರಣವು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು awl ನೊಂದಿಗೆ ಚುಚ್ಚಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಆಟಿಕೆ ಜೋಡಿಸುವಾಗ ಅದರ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ರಾಡ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಸ್ಕೀಯರ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗಬೇಕು.

ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ - ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು.

ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಭಾಗಗಳ 2 ಗುಂಪುಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯ ಹೊರ ಭಾಗಗಳು ಮುಂಭಾಗದ ಪದರದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕರಡಿಯ ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಜಗಳವಾಗಿದೆ. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ.

ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. :)

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಂತಹ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವವರಿಗೆ, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಣ್ಣ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖ ಅಥವಾ ಕರಡಿಯ ಮೂತಿ) ಚಾಕುವಿನ ಬ್ಲೇಡ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಒತ್ತುವ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೈಟ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಿರಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಪ್ಪದ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ರಾಡ್ಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ "ಕಮ್ಮಾರರ" ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೆವರ್ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

2. ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು.

ಆಟಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಟು ಹನಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಟೂತ್ಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಅಂವಿಲ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂವಿಲ್‌ನ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮೇಜಿನ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ.

ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು 4 ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಹಲಗೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅಂವಿಲ್ನ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅಂಟು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಬಾರ್ಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಿ.

ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಧ್ಯದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಲಗತ್ತಿಸಬೇಡಿ.

ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಕರಡಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ, ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಸ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ "ಕಮ್ಮಾರರನ್ನು" ಜೋಡಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಕರಡಿಯ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 2 ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕರಡಿಯ ಮಧ್ಯದ ಭಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ನಯಗೊಳಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಎರಡನೇ ಕಾಲಿನ ರಂಧ್ರಗಳು. ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ರಾಡ್‌ಗಳು ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

ನೀವು ಆಟಿಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಮ್ಮಾರರ ಆಟಿಕೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಜೋಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಲಗೆಗಳಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಅಷ್ಟೆ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" ನ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ನಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಇದನ್ನು ಹೇಳಲು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ನಾವೇ ಬಾಲಿಶ ಆನಂದವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇವೆ. :) ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ! ಎಲ್ಲವೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು ಬಡಿಯುತ್ತವೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಪವಾಡ))

ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಟ್ಟಿನ ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್‌ಗಳ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟ ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ತರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.)

ಅಂದಹಾಗೆ, ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆಗಳ ಹಲಗೆಯ “ಬಣ್ಣ” ವನ್ನು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಈಗ, ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಒಂದು ಅರ್ಧವು ಗಾಢವಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ...

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕನ್ನಡಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು: ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಭಾಗಗಳಿಂದ 1 ಪದರ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ಪದರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಇದರ ಮೇಲೆ, ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು" ರಚನೆಯ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆಟಿಕೆಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ನಮ್ಮ ತರಗತಿಯ ಕಲಾವಿದರ ಆರ್ಟೆಲ್ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ವೊಲೊಡಿಯಾ ಅವರು ಸಮನ್ವಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. :)

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹುಡುಗಿಯರು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿದರು, ಜಾನಪದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಿಕೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. :)

ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ "ಕಮ್ಮಾರರ" ಈ ಸಾಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ? ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ - ಮಕ್ಕಳು ಆಡಲು.

ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಬಜೆಟ್ ಆಯ್ಕೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಮನರಂಜನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ರಟ್ಟಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟು ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಮುಂಚೆಯೇ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ.

* * *

ಪಿಎಸ್. ಮಾರ್ಚ್ 8 ರ ರಜಾದಿನದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಹಬ್ಬದ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಹುಡುಗಿಯರ ಸರಣಿಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಒಲ್ಯಾ ಕಚುರೊವ್ಸ್ಕಯಾ ಹೊಸ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾರ್ಟೊಂಕಿನೊ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದೀಗ ರಜೆಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

ಹ್ಯಾಪಿ ರಜಾದಿನಗಳು, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು! ನಿಮಗೆ ಬಿಸಿಲಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿ! ಮುಂಬರುವ ವಸಂತವು ನಿಮಗೆ ತಾಜಾ ಶಕ್ತಿ, ಶಕ್ತಿ, ಸ್ಫೂರ್ತಿ ತುಂಬಲಿ! ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಸ್ಮೈಲ್ಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರಣಗಳು ಇರಲಿ! ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರೀತಿ, ಸಂತೋಷ, ಕುಟುಂಬ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ!

ಕಾರ್ಟೊಂಕಿನೊದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ನಿಮ್ಮ ಇನ್ನಾ ಪಿಶ್ಕಿನಾ.

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಕೆತ್ತನೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ ಆಟಿಕೆ - ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಕರಕುಶಲ, ಮೃದುವಾದ ಕಾಡುಗಳಿಂದ (ಲಿಂಡೆನ್, ಆಲ್ಡರ್, ಆಸ್ಪೆನ್) ಕೆತ್ತಿದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಕೇಂದ್ರವು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ (ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರದೇಶದ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಜಿಲ್ಲೆ) ಗ್ರಾಮವಾಗಿದೆ.

ಇತಿಹಾಸ

ಮೂಲ

ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಕೆಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕೇಂದ್ರವೆಂದು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು "ರಷ್ಯಾದ ಆಟಿಕೆ ರಾಜಧಾನಿ" ಅಥವಾ "ಆಟಿಕೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅನೇಕ ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್‌ನಿಂದ ಸುಮಾರು 29 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋ ಗ್ರಾಮವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಗ್ರಾಮದ ಆಟಿಕೆ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ತಜ್ಞರು ಒಂದು ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಪುರಾತನ ಕಂಬ-ತರಹದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಲಾವ್ರಾದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ, ಪರಿಹಾರ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯ ಶಾಲೆ, ಇದನ್ನು 15 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದಲೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಾನಪದ ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಒಂದು ಕುಟುಂಬವು ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ತಾಯಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವಳು ಲಾಗ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ "ಔಕಾ" ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಳು. ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಆಟವಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಒಲೆಯ ಮೇಲೆ "ಔಕಾ" ಎಸೆದರು. ಒಮ್ಮೆ ಪತಿ ಬಜಾರ್‌ಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೇಳಿದರು: "ನಾನು "ಔಕಾ" ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ." "ಔಕಾ" ಖರೀದಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳ ಕೆತ್ತನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವಳು "ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಯಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಳು.

ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಮೂಲದ ನಿಜವಾದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ 17 ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದಲೂ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅಂತಹ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ತ್ಸಾರ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಮಿಖೈಲೋವಿಚ್ ಅವರ ಅರಮನೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಇದು ಟ್ರಿನಿಟಿ-ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಮಠಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ರಾಜಮನೆತನದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲ ಮೂಲವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ರೈತ ಆಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಶೋಧಕರಾದ D. Vvedensky ಮತ್ತು N. ಟ್ಸೆರೆಟೆಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಆರ್ಕೈವಲ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ IE ಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಝಬೆಲಿನ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡನೆಯದು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದೆ: ಮರದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಖರೀದಿಯನ್ನು 1721 ರ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ I ರ ಪತ್ನಿ ಎಕಟೆರಿನಾ ಅಲೆಕ್ಸೀವ್ನಾ ಅವರ ವೆಚ್ಚಗಳ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, I. Mamontova ತನ್ನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಮೂಲವು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ ...".

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಉಳಿದಿರುವ ಕೃತಿಗಳು (ರಾಜ್ಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ, ಸ್ಟೇಟ್ ರಷ್ಯನ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ, ಎಸ್‌ಟಿ ಮೊರೊಜೊವ್ ಅವರ ಹೆಸರಿನ ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ) ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಹಿಂದಿನದು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. 19 ನೇ ಶತಮಾನ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕೆತ್ತಿದ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಮೂಲವನ್ನು 17 ರಿಂದ 18 ನೇ ಶತಮಾನಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ - 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುವುದು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಕರಕುಶಲ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರೈತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಕಾಲೋಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು: ಶರತ್ಕಾಲದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ವಸಂತಕಾಲದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ, ಅಂದರೆ, ಕೃಷಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ ಉಂಟಾದಾಗ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ವರ್ಸ್ ನೇರವಾಗಿ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಸೆರ್ಗೀವ್ ಖರೀದಿದಾರರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಆದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, "ಬೂದು" ಸರಕುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕರಕುಶಲ ರಚನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಜಾನಪದ ಕಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: “ದಿ ಶೆಫರ್ಡ್”, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಹಗಳು. , ನಾಯಿಮರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಿಗಳು.

ಕರಕುಶಲತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೈತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕರಕುಶಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು - ಟೌನ್ಶಿಪ್. ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ನಗರ ಮತ್ತು ರೈತ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಸಹಜೀವನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಿಂಗಾಣಿ ಶಿಲ್ಪ, ಪುಸ್ತಕ ವಿವರಣೆಗಳು, ಜನಪ್ರಿಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಮುದ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಈಗಾಗಲೇ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೆತ್ತನೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಶೈಲಿಯ ಸರಿಯಾದ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಎ.ಎನ್. ಜಿನಿನ್ ಅವರಂತಹ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಪಿ.ಎನ್. 1840 - 1870 ರ ಅವಧಿಯು ಹಲವಾರು ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತಿದ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಉಚ್ಛ್ರಾಯ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1890-1900ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. 1891 ರಲ್ಲಿ, ಸೆರ್ಗೀವ್ ಪೊಸಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ, S. T. ಮೊರೊಜೊವ್ ಅವರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, ಮಾಸ್ಕೋ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಳುವಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಜಾನಪದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಧಾರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು N. D. ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್, V. I. ಬೊರುಟ್ಸ್ಕಿ, I. I. ಒವೆಶ್ಕೋವ್ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದ, ಸಂಗ್ರಾಹಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟೇಟ್ ಟಾಯ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ (ಈಗ ಆರ್ಟಿಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೆಡಾಗೋಗಿಕಲ್ ಟಾಯ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ) ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಎನ್.ಡಿ. ಬಾರ್ಟ್ರಾಮ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಳೆಯ ಕೃತಿಗಳು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಿದ ಅವರು ಜಾನಪದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಈ ಮಾರ್ಗದ ಎದುರಾಳಿ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಎ. ಬೆನೊಯಿಸ್, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಕೃತಕ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು.

ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕುರಿತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾತನಾಡಬಹುದು - ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನವು ಜಾನಪದ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಂದಿತು, ಆದರೆ ನಿರ್ವಿವಾದದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳವರೆಗೆ, ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಅವಧಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ವರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ.

1913 ರಲ್ಲಿ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಜನರು ಸೆರ್ಗಿಯಸ್ ಖರೀದಿದಾರರಿಂದ ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆರ್ಟೆಲ್ ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಕರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ವರ್ಗಳಾದ ಎ.ಯಾ.ಚುಶ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಎಫ್.ಎಸ್.ಬಾಲೇವ್ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ಆರ್ಟೆಲ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಂಡಳಿ" ಇತ್ತು, ಇದು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹೊಸದಾಗಿ ಆರ್ಟೆಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಯುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸರಳವಾದ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ, ಅವನಿಗೆ ಕಾರ್ಯವು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ: ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕೃತಿಗಳ ಮರಣದಂಡನೆ, ಬಹು-ಆಕೃತಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು.

ಅದೇ 1913 ರಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಬೋಧಕ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1914 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಶಾಲೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಡುಗರು ಪೂರ್ಣ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು.

ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರದ ಮೊದಲ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಜೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1923 ರಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕಾರ್ವರ್ ಆರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಝೆಮ್ಸ್ಟ್ವೊ ಅವಧಿ" ಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ "ಈಸೆಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್" ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆ-ಶಿಲ್ಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಿಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ವಿಷಯದ ನವೀನತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಎರಡು ದಶಕಗಳವರೆಗೆ (1930 - 1950 ರ ದಶಕ), ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತೆ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯ (NIIKhP) ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಜಕೀಯೀಕರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೈತರ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ಜನರ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಅನ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವಿಷಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತನೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕತೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು, ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಷಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಮಹಾ ದೇಶಭಕ್ತಿಯ ಯುದ್ಧದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದುರಂತ ದಿನಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು 1960 ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಕಲಾ ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಆರ್ಟೆಲ್ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ದಿವಾಳಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ "ಉತ್ಪಾದನೆ" ಎಂದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಿಂದ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಾಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು "ಕಲಾ ಉದ್ಯಮ", "ಯೋಜನೆ", "ವಾಲ್" ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಬಂದವು. ಒಂದೂವರೆ ದಶಕದ ನಂತರ, ವಿಧಿಯ ದುಷ್ಟ ತಿರುವಿನಿಂದ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ ಗ್ರಾಮವು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಭೂದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಕುನ್ಯಾ ನದಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹದಗೆಟ್ಟಿದೆ. ಲೇಸ್ ಆರ್ಕಿಟ್ರೇವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಾಗ್ ಮನೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲಾಯಿತು, ಉದ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೂಟಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮೀಣ ಸಂವಹನದ ಸರಳತೆಯು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ವರ್‌ಗಳು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾದವು. 1984 ರಲ್ಲಿ, ಜಿ.ಎಲ್. ಡೈನ್ "ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಲೆ" ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿ ಬರೆದರು: "... ಹಳ್ಳಿಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಶೋಚನೀಯವಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಭದ್ರತಾ ವಲಯವು ಈಗ ಅವಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ, ಜನರ ಜೀವನ ವಿಧಾನ, ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ನೋಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಲೆ ಕೂಡ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

1970 - 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆರ್ಟ್ ಕಾರ್ವಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 200 ಕಾರ್ವರ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಇದ್ದರು, ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಕರು ಇದ್ದರು. 1980 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಟ್ಟಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದರ ಸ್ಥಾನವು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರಾಟ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಏರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಬೆಲೆಗಳು - ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆರ್ಟ್ ಕೆತ್ತನೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ, ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಖ್ಯ ಕಲಾವಿದನ ಪ್ರಕಾರ, "ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ."

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಎರಡು ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು "ಅಧಿಕೃತ ಕರಕುಶಲ" ವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಎಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುವ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜಾನಪದ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೂರವಿರುವ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ದೂರ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕುಶಲಕರ್ಮಿ S. ಪೌಟೊವ್ ಕಹಿ ವ್ಯಂಗ್ಯದಿಂದ ಹೇಳಿದರು: "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳು 1812 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಬಳಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದವು, 1941 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಾರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ." ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವಾದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಅವರು ಮನೆಕೆಲಸಗಾರರಿಗೆ ಕುಖ್ಯಾತ ಕರಡಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕೋಯ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೆಲಸಗಾರಿಕೆ, ಕಡಿಮೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಆಧುನಿಕತೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಯುವಕರ ನಿರಂತರ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ; ಫೆಡರೇಶನ್‌ನ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಒಳಹರಿವು, ಒಂದೆಡೆ, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆತ್ತನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತನೆಯ ಸೋವಿಯತ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪೈಕಿ ಎಫ್.ಎಸ್.ಬಾಲೆವ್, ಎ.ಜಿ.ಚುಶ್ಕಿನ್, ವಿ.ಎಸ್.ಝಿನಿನ್, ಐ.ಕೆ.ಸ್ಟುಲೋವ್, ಎಂ.ಎ.ಪ್ರೊನಿನ್, ಎಂ.ಎಫ್.ಬರಿನೋವ್ ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷ "ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್" ಚಾಕು ("ಪೈಕ್") ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕರಕುಶಲತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲಿಸುವ ಆಟಿಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಿಕೆ "ಕಮ್ಮಾರರು", ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅಂವಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಿಕೆ, ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 300 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದು, ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕ್ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಬೊಗೊರೊಡ್ಸ್ಕಿ ಎರಡರ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಹಳ್ಳಿಯ ಕೋಟ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು