മറവിയുടെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ. മറവി വിവരണത്തിലെ കഴിവുകൾ

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭർത്താവ്

ഓരോ ആട്രിബ്യൂട്ടിനും ഒരു അടിസ്ഥാന മൂല്യവും നിലവിലെ മൂല്യവുമുണ്ട്. അടിസ്ഥാന ആട്രിബ്യൂട്ട് മൂല്യംസജീവമായ മന്ത്രവാദങ്ങളോ മാന്ത്രിക ഫലങ്ങളോ രോഗങ്ങളോ മറ്റ് താൽക്കാലിക മാറ്റങ്ങളോ ഇല്ലാതെ അതിന്റെ മൂല്യമാണ്. നിലവിലെ മൂല്യംമുകളിലുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യമാണ്. നിലവിലെ മൂല്യം അടിസ്ഥാന മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ, ലോഗിലെ ഈ ചിത്രം (F1 ടാബ്) വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ പച്ചയും കുറയുകയോ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയോ ചെയ്താൽ ചുവപ്പും നിറമായിരിക്കും.

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു കഥാപാത്രം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വംശവും ലിംഗഭേദവും തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ചില ആരംഭ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ലഭിക്കും, അതിൽ ജനന ചിഹ്നങ്ങളുടെ ബോണസുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

കൂടാതെ, ഒരു പ്രതീക ക്ലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ കൂടി വർദ്ധിപ്പിക്കും.

Oghma Infinium എന്ന പുസ്തകം വായിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന രണ്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ ഓരോന്നിനും 10 യൂണിറ്റുകൾ ചേർക്കും:

  • വേഗതയും ശക്തിയും,
  • ചടുലതയും വേഗതയും,
  • ബുദ്ധിയും ഇച്ഛാശക്തിയും.
  1. ദയനീയമായ നീതിയുടെ സ്കെയിലുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ശക്തിയും വൈദഗ്ധ്യവും ബുദ്ധിശക്തിയും 2 വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതേസമയം കരിഷ്മയെ 2 കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.
  2. കഥാപാത്രം വാമ്പയർ രൂപത്തിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, വേഗത, ശക്തി, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവ വർദ്ധിക്കും.
  3. ഔദ്യോഗിക നൈറ്റ്സ് ഓഫ് ദി നൈൻ പ്ലഗിൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് എട്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ ഒന്ന് 5 യൂണിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

ഒഗ്മ ഇൻഫിനിയംആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ അടിസ്ഥാന മൂല്യങ്ങൾ നേരിട്ട് മാറ്റുന്നു. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ ഫലത്തോടെ മറ്റ് ബോണസുകൾ കഴിവുകളായി നടപ്പിലാക്കുന്നു. ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ നിലവിലെ മൂല്യം 100-ന് മുകളിൽ ഉയർത്താം, കൂടാതെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ നൽകുന്ന പല (എല്ലാം ഇല്ലെങ്കിലും) പ്രതീക കഴിവുകൾ 100-ൽ കൂടുതൽ മൂല്യങ്ങളിൽ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ പ്രധാനവയുടെ മൂല്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നേരിട്ടോ (ഉദാഹരണത്തിന്, മാജിക് - മാജിക് സ്പെൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ) അല്ലെങ്കിൽ പരോക്ഷമായോ, നിയന്ത്രിക്കുന്ന പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ (ഉദാഹരണത്തിന്, അതേ മാജിക് - ബുദ്ധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ) മാന്ത്രികമായി മാറ്റാൻ കഴിയും.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും കഴിവുകളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം. ഭാഗ്യം ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള മൂന്ന് കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അവ കഥാപാത്രത്തിന്റെ നൈപുണ്യ നിലയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നില്ല. ഭാഗ്യം മാത്രം എല്ലാ കഴിവുകളും അദൃശ്യമായി മാറ്റുന്നു (അത്ലറ്റിക്സും അക്രോബാറ്റിക്സും ഒഴികെ). ഭാഗ്യം മൂലമുള്ള നൈപുണ്യ മാറ്റങ്ങൾ ലോഗിൽ രേഖപ്പെടുത്തില്ലെങ്കിലും, 50-ൽ കൂടുതലുള്ള വളർച്ചയാണ് അവയുടെ വർദ്ധനവിന് കാരണം, ഇത് ആയുധ നാശവും കാസ്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ മാന്ത്രിക ചെലവും കണക്കാക്കുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. എല്ലാ കഴിവുകളും 100 ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ വൈദഗ്ധ്യത്തെ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഉയർന്ന ഭാഗ്യം ഉപയോഗശൂന്യമാകും.

ചില ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ പരോക്ഷമായി നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് ബ്ലേഡുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള ആയുധങ്ങൾ, മുഷ്ടികൾ എന്നിവയാൽ ഉണ്ടാകുന്ന കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും, ഒപ്പം ചടുലത വർദ്ധിക്കുന്നത് വില്ലുകളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ബുദ്ധിശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് സൃഷ്ടിച്ച മയക്കുമരുന്നുകളുടെ സവിശേഷതകളെ മാറ്റുന്നില്ല, കൂടാതെ മന്ത്രവാദത്തിന്റെ മാന്ത്രിക വിലയും മാറുന്നില്ല. മറുവശത്ത്, കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നത് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളെ പരോക്ഷമായി ബാധിക്കുന്നു - ഒരു നൈപുണ്യത്തിന്റെ പതിവ് ഉപയോഗം, ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ അനുബന്ധ ആട്രിബ്യൂട്ടിന് വലിയ ബോണസ് ലഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

മൊത്തത്തിൽ 8 പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉണ്ട്:

  • ഇന്റലിജൻസ്
  • ഇച്ഛാശക്തിയുടെ ശക്തി
  • വൈദഗ്ധ്യം
  • വേഗത,
  • സഹിഷ്ണുത
  • ചാം
  • ഭാഗ്യം

ശക്തി

ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന പരമാവധി ചരക്ക്, അവന്റെ സ്റ്റാമിന, മെലി ആയുധങ്ങളും മുഷ്ടികളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കേടുപാടുകൾ എന്നിവയെ ബാധിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ബ്ലേഡ്, ബ്ലണ്ട്, ഹാൻഡ് ടു ഹാൻഡ്. മൂന്ന് കഴിവുകളും പോരാട്ട കഴിവുകളാണ്, അവ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതിനാൽ, അവയുടെ ലെവലിംഗ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

കുറിപ്പ്: 100-ന് മുകളിൽ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് മെലി ആയുധങ്ങളും മുഷ്ടികളും മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വർദ്ധനവ് നൽകുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭാരവും ശക്തിയും വർദ്ധിക്കും.

ഇച്ഛാശക്തി

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയുടെയും ശക്തിയുടെ കരുതലിന്റെയും വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗതയെ ബാധിക്കുന്നു, കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: മാറ്റം, നാശം, പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ, വീണ്ടെടുക്കൽ വളരെ സാവധാനത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

വേഗത

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചലന വേഗത നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: അക്രോബാറ്റിക്സ്, അത്ലറ്റിക്സ്, ലൈറ്റ് ആർമർ. അത്ലറ്റിക്സും അക്രോബാറ്റിക്സും ആദ്യം വളരെ വേഗത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അവസാനം അവിശ്വസനീയമാംവിധം സാവധാനം; അതിനാൽ ആദ്യഘട്ടങ്ങളിൽ വേഗത വികസിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾ ഇത് അവഗണിക്കരുത് - ഒരു വേഗതയേറിയ കഥാപാത്രത്തിന് ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന ചെന്നായ്ക്കൾ, ട്രോളുകൾ, ക്ലാൻഫയർമാർ എന്നിവരിൽ നിന്നും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നും എളുപ്പത്തിൽ വേർപിരിയാനാകും.

കുറിപ്പ്:ഒരു സ്പീഡ് റിഡക്ഷൻ സ്പെൽ അല്ലെങ്കിൽ വിഷം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു എതിരാളിയുടെ വേഗത അസാധുവാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുകയില്ല, പക്ഷേ ജീവിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് തോന്നുന്നു - അവൻ നിസ്സംഗതയിലേക്ക് വീഴുകയും സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ലോ ഓഗ്രസിനെതിരെ (എളുപ്പം!)

ചാം (വ്യക്തിത്വം)

നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തോടുള്ള NPC-കളുടെയും ജീവജാലങ്ങളുടെയും സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കരിഷ്മ വർദ്ധനവിന്റെ ഓരോ 4 പോയിന്റിനും 1 വീതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: മെർക്കന്റൈൽ, സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ്, ഇല്യൂഷൻ. ഇവയിൽ, ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ളത് ഇല്യൂഷൻ ആണ് (എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്), അതേസമയം ട്രേഡിങ്ങ് ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യാൻ ക്രൂരമായ കഠിനമായ കഴിവാണ്.

കുറിപ്പ്:കരിഷ്മ 100-ന് മുകളിൽ വർധിപ്പിക്കുന്നത്, മറ്റുള്ളവരുമായുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ അനുകൂലത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് തുടരും. എന്നാൽ തത്ത്വത്തിൽ, കരിഷ്മയുടെ വികാസത്തിന് പ്രത്യേക കാരണങ്ങളൊന്നുമില്ല, കാരണം അത് മിഥ്യയെ ബാധിക്കില്ല, കൂടാതെ ഒരു മാന്ത്രിക മന്ത്രത്താൽ എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ, ഒരു വലിയ കരിഷ്മ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. നമിറയുടെ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ.

ഇന്റലിജൻസ്

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയുടെ അളവിനെ ബാധിക്കുന്നു, കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ആൽക്കെമി, കൺജറേഷൻ, മിസ്റ്റിസിസം. മൂന്ന് കഴിവുകളും വളരെ വേഗത്തിൽ വികസിക്കുന്നു. ബുദ്ധിശക്തി ഒരു മന്ത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രിക ചെലവിനെ ബാധിക്കില്ല, പക്ഷേ ശക്തമായ മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഉയർന്ന ബുദ്ധി ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

കുറിപ്പ്:ഇന്റലിജൻസ് 100-ന് മുകളിൽ വർധിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികത വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ചടുലത

അമ്പെയ്ത്ത് മൂലം ഉണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്റ്റാമിന, മറയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ്, പൂട്ടുകൾ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, ശത്രു ആക്രമണത്തിൽ പതറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ഷൂട്ടിംഗ് (മാർക്സ്മാൻ), ഹാക്കിംഗ് (സെക്യൂരിറ്റി), സ്റ്റെൽത്ത് (സ്നീക്ക്). നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാർക്ക്സ്മാനെ പരിശീലിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് അടിസ്ഥാന നൈപുണ്യമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

കുറിപ്പ്: 100-ൽ കൂടുതൽ ചടുലത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് അമ്പെയ്ത്ത് വരുത്തുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കില്ല, പക്ഷേ ശത്രുവിന്റെ പ്രഹരത്തിൽ പതറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുകയും മറയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ശക്തിയുടെ കരുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സഹിഷ്ണുത

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ലെവലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ആരോഗ്യം വർദ്ധിക്കുന്നു, ശക്തി കരുതൽ, കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: തടയൽ (ബ്ലോക്ക്), കവചം (കവചം), കനത്ത കവചം (ഹെവി ആർമർ). ഒരു ലെവൽ-അപ്പ് സമയത്ത് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്റ്റാമിന വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതേ സമയം അടിസ്ഥാന ആരോഗ്യ മൂല്യം വീണ്ടും കണക്കാക്കുകയും അത് വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ തുടക്കം മുതൽ തന്നെ സ്റ്റാമിന വികസിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ശക്തമായ സ്വഭാവം ലഭിക്കും.

കുറിപ്പ്:സ്റ്റാമിന 100ൽ കൂടുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യവും സ്റ്റാമിനയും വർദ്ധിപ്പിക്കും. NPC-കളുടെ ആരോഗ്യം സ്വഭാവത്തിന്റെ ആരോഗ്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നതിനാൽ, സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുന്ന/നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന മന്ത്രങ്ങളും വിഷങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അവയെ സ്വാധീനിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

ഭാഗ്യം

ഇത് ഒരു കഴിവുകളെയും നിയന്ത്രിക്കുന്നില്ല (അതിനാൽ ലെവലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഭാഗ്യത്തിന് ബോണസുകളൊന്നുമില്ല - എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ലെവലിന് 1 യൂണിറ്റ്), എന്നാൽ ഇത് കഥാപാത്രത്തിന് സംഭവിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളെയും സ്വാധീനിക്കുന്നു (അരീനയിലെ വാതുവെപ്പ്, റേസർ ഓഫ് മെഹ്‌റൂണുമായുള്ള വിജയകരമായ സ്ട്രൈക്കുകൾ ... ). 50-ലധികം നുറുങ്ങുകളുടെ ഭാഗ്യം നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് അനുകൂലമായും കുറവ് - അതിനെതിരെയും. ഭാഗ്യം അദൃശ്യമായി എല്ലാ കഴിവുകളെയും മാറ്റുന്നു (അത്‌ലറ്റിക്‌സും അക്രോബാറ്റിക്‌സും ഒഴികെ), എന്നാൽ ആനുകൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഇല്ലാതെ.

കുറിപ്പ്:ഭാഗ്യം 100-ൽ കൂടുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കും (അവർ 100-ൽ എത്തുന്നതുവരെ, ആനുകൂല്യങ്ങളില്ലാതെ).

ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ

ആരോഗ്യം- മരിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് ലഭിക്കുന്ന നാശത്തിന്റെ അളവ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റാമിനയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നേടിയ ഓരോ പുതിയ ലെവലിലും ഈ ആട്രിബ്യൂട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നു. ആരോഗ്യത്തിന്റെ നിലവിലെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിലയും സ്റ്റാമിനയും അതുപോലെ തന്നെ മന്ത്രവാദ വസ്തുക്കൾ, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സജീവ ഫലങ്ങളുമാണ്.

സ്റ്റാമിനയ്‌ക്കുള്ള ക്ഷതം (പ്ലെയർ മാത്രം, NPC-കളല്ല) ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാകും. ഇനിപ്പറയുന്ന വഴികളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയും:

  • മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ, ചുരുളുകൾ എന്നിവ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു;
  • മന്ത്രങ്ങൾ, ചുരുളുകൾ, മാന്ത്രിക ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളുടെ ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു;
  • വിശ്രമവേളയിൽ, കാത്തിരിപ്പ്, വേഗത്തിലുള്ള യാത്ര;
  • ആരാധനാലയങ്ങളിലും കപ്പേളകളിലെ അൾത്താരകളിലും (നല്ല കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി) പ്രാർത്ഥന;
  • ഡീപ്‌സ്‌കോൺ ഹോളോയിലെ സിത്തിസിന്റെ അനുഗ്രഹം (ദുഷ്ട കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക്).

ക്ഷീണം- കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ശക്തി കരുതൽ തുക ശക്തി, സഹിഷ്ണുത, ചാപല്യം, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവയുടെ മൂല്യങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമാണ്.

പോരാട്ടങ്ങളുടെ സമയത്തും (കൈകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചും), അതുപോലെ ജമ്പുകളിലും ശക്തിയുടെ കരുതൽ കുറയുന്നു. മാന്ത്രികത അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ കാരണം നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാമിന നെഗറ്റീവ് ആയിത്തീരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം നിലത്തു വീഴും. വിശ്രമം, കാത്തിരിപ്പ്, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവ നിങ്ങളുടെ ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

ജാലവിദ്യ- ഇത് മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മാന്ത്രിക ഊർജ്ജമാണ്.

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികത കാലക്രമേണ സ്വയം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു (ഫ്രോസൺ മാജിക്കിന്റെ പ്രഭാവം അവനെ ബാധിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ), വീണ്ടെടുക്കൽ നിരക്ക് പ്രധാനമായും നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഇച്ഛാശക്തിയുടെ അളവാണ്.

മാന്ത്രികത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, മന്ത്രവാദവും ബുദ്ധിശക്തിയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് മന്ത്രങ്ങൾ, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രവാദം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം, അവയിൽ ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ അതീന്ദ്രിയ സിഗിൽ കല്ലുകൾ (+50 മുതൽ മാജിക് വരെ) കൊണ്ട് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നവയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

- ഇത് കഥാപാത്രത്തിന് വഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ആകെ ഭാരമാണ്, നിലവിലെ ശക്തി മൂല്യം 5 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ തുല്യമാണ്. ലോഡ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, അവൻ വഴങ്ങില്ല. ജോലിഭാരം (പ്രത്യേകിച്ച് കഥാപാത്രം കവചം ധരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവ ധരിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകൾ വളരെ വികസിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ) ചലന വേഗതയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു. തൂവലിന്റെ മാന്ത്രിക പ്രഭാവവും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

  • റിയലിസ്റ്റിക് ലെവലിംഗും കെ‌എസ്‌ഇയും ഇല്ലാതെ കളിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ കഴിവുകളിലും മറ്റും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ വിവരിച്ച സ്വാധീനം ഏറ്റവും പ്രസക്തമാകൂ എന്ന് ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!!!
  • ഡാറ്റ/ഡോക്‌സ് ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഈ മോഡുകളുടെ വിവരണങ്ങളിൽ നിന്ന്, ഈ മോഡുകളിൽ കളിക്കുമ്പോൾ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും കഴിവുകളും എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും.

നിങ്ങളുടെ പ്രതീകങ്ങളെ പരമാവധി ലെവലിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നത് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനം തീർച്ചയായും നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും. നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം സമനിലയിലാക്കാനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളാൽ ഗെയിം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഒബ്ലിവിയനിൽ കഴിവുകൾക്കായുള്ള ചീറ്റ് കോഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും കണ്ടെത്താനാകും, എന്നാൽ ഗെയിമിനുള്ളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ബഗുകളും തന്ത്രങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് രസകരമാണ്.

പമ്പിംഗ് എവിടെ തുടങ്ങും?

ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ സ്വഭാവവും അവന്റെ ലിംഗഭേദവും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നിങ്ങൾ ആരെയാണ് കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്താണ് നിങ്ങളോട് കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ളത്: അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ പോരാടുക, മാന്ത്രികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മോഷണവും വില്ലും നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടോ? തീർച്ചയായും, എല്ലാ ക്ലാസുകളുടെയും കഴിവുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ ഒരു സൂപ്പർ കഥാപാത്രമാകാനുള്ള അവസരം ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. മറവിയിൽ കഴിവുകൾക്കായി ചതികളുണ്ട്, പക്ഷേ അവയുടെ ഉപയോഗം പലപ്പോഴും വിവിധ ബഗുകളുടെയും തകരാറുകളുടെയും രൂപത്തെ ബാധിക്കും, അത് ഇല്ലാതാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

ഒരു യോദ്ധാവിനെ നവീകരിക്കുന്നു

മറവിയിൽ, ശക്തി, സഹിഷ്ണുത, തുടർന്ന് ചാപല്യം, ഭാഗ്യം, വേഗത തുടങ്ങിയ സവിശേഷതകളിൽ നിങ്ങൾ യോദ്ധാക്കൾക്കുള്ള കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഭാഗ്യം എല്ലാവർക്കും പ്രധാനമാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. അതിനാൽ, ഒരു യോദ്ധാവിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ശക്തവും പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതുമായ ഒരു ഓട്ടം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. മികച്ച ചോയ്സ് ഒരു ആൺ നോർഡ്, Orc അല്ലെങ്കിൽ Redguard ആയിരിക്കും. ലിംഗഭേദം സംബന്ധിച്ച് ഉടൻ ഒരു റിസർവേഷൻ നടത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രസ്താവന എല്ലായ്പ്പോഴും ശരിയാണ്: ചടുലതയും വേഗതയും പോലുള്ള കൂടുതൽ സ്ത്രീലിംഗ സ്വഭാവവിശേഷങ്ങൾ സ്ത്രീകളിൽ പ്രത്യേകമായി അന്തർലീനമാണ്. പുരുഷലിംഗം അതിന്റെ ശക്തിയും സഹിഷ്ണുതയും കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

തണുപ്പിനെ പ്രതിരോധിക്കണമെങ്കിൽ നോർഡ് എടുക്കാം. Orcs- ന് ഒരു മികച്ച അക്ഷരവിന്യാസം "Berserk" ഉണ്ട്, ഇതുമൂലം ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ശക്തവും മോടിയുള്ളതുമാകാം, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ചടുലത നഷ്ടപ്പെടും. തീർച്ചയായും, നായകന്റെ രൂപഭാവത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കാത്തവർക്ക് ഒരു ഓർക്ക് നല്ലതാണ്.

ഒരു റെഡ്ഗാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് മികച്ച പരിഹാരം. അദ്ദേഹത്തിന് മികച്ച സ്വഭാവസവിശേഷതകളും മികച്ച കഴിവുകളും ഉണ്ട്: ഒരു ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ, വേഗത, ചടുലത, സഹിഷ്ണുത, ശക്തി എന്നിവ 60 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ 50 പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം സാധനങ്ങൾ സ്വയം എറിഞ്ഞ് ഗുഹയിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാനോ ശത്രുക്കൾക്ക് നല്ല സംസാരം നൽകാനോ ഒരു മിനിറ്റ് മതിയാകും.

വഴികാട്ടിയായ നക്ഷത്രം

അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ നായകനെ അനുഗമിക്കുന്ന ഒരു നക്ഷത്രസമൂഹം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. വളരെക്കാലം മറവിയിൽ വൈദഗ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിച്ചതിനുശേഷം, ഏറ്റവും യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന നക്ഷത്രസമൂഹം യോദ്ധാവ്, കള്ളൻ, കുതിര എന്നിവയാണെന്ന നിഗമനത്തിലെത്താം.

കുതിര +20 വേഗത നൽകുന്നു. ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കഴിവല്ലെങ്കിലും വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

വാരിയർ നക്ഷത്രസമൂഹം ശക്തിക്കും സഹിഷ്ണുതയ്ക്കും +10 പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു കഴിവാണ്.

കള്ളന്റെ നക്ഷത്രസമൂഹം ചടുലത, ഭാഗ്യം, വേഗത എന്നിവയിലേക്ക് +10 ചേർക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഒരു യോദ്ധാവിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ചടുലതയും വേഗതയും പ്രാഥമിക കഴിവുകളല്ല, പക്ഷേ ഭാഗ്യം വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്! ഗെയിമിൽ ഇത് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ അതിൽ 10 ലെവൽ വർദ്ധനവ് ചെലവഴിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ ശക്തിയും സഹിഷ്ണുതയും +5 പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു, ഭാഗ്യം ഒന്ന് മാത്രം.

നിങ്ങളുടെ ഹീറോയ്‌ക്കൊപ്പം ഏത് നക്ഷത്രസമൂഹമാണ് മികച്ചതെന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കുക.

ഏത് ക്ലാസ് ആണ് നല്ലത്?

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യത്തിലേക്ക് പോകാം - നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ക്ലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ. തുടക്കത്തിൽ, ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ക്ലാസുകൾ നൽകുന്നു: ബാർഡ്, ഇൻക്വിസിറ്റർ, തെമ്മാടി തുടങ്ങിയവ. അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ പ്രത്യേക കഴിവുകളും സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഒരു യോദ്ധാവിനെ എടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

നൈപുണ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ചെയ്യാനുണ്ട് - കഥാപാത്രത്തിന് അടിസ്ഥാനമായി കണക്കാക്കുന്ന കഴിവുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മറവിയിലെ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ ഉയർത്തുന്നത് ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടത്തിനെതിരെ എളുപ്പത്തിൽ പോരാടാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ തുടക്കം മുതൽ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ +25 പോയിന്റ് കൂടുതലാണ്, കൂടാതെ വളരെ വേഗത്തിൽ ലെവലും. നിങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്ന കഴിവുകൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് കരുതരുത്. മറവിയിൽ ലെവലുകൾ നേടുന്നതിന്റെ അർത്ഥം മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ മൊത്തം 10 പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിച്ചു. ഇത് വളരെ മികച്ചതായി തോന്നുമെങ്കിലും ഒരു കാര്യമുണ്ട്. ശക്തി അല്ലെങ്കിൽ സഹിഷ്ണുത പോലുള്ള ഓരോ ആട്രിബ്യൂട്ടും മൂന്ന് കഴിവുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ശക്തിയിൽ കൈകൊണ്ട് കൈകൊണ്ടുള്ള പോരാട്ടം, ബ്ലേഡുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ബ്ലേഡുകൾക്ക് + 10, അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലേഡുകൾക്ക് + 5, മെലിക്ക് +5, അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലേഡുകൾക്ക് +3, കൈകൾക്ക് + 5, ആയുധങ്ങൾ തകർക്കാൻ +2 എന്നിവ ലഭിച്ചു. ഇതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ ലെവൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, നമുക്ക് ശക്തി സൂചകത്തിലേക്ക് +5 ലഭിക്കും. ഒരു ലെവൽ നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കഴിവുകൾ മൊത്തത്തിൽ 30 മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. എന്നാൽ ഈ മുപ്പത് ലിഫ്റ്റുകളിൽ 10 എണ്ണം മാത്രമാണ് പ്രധാന വൈദഗ്ധ്യം.

തൽഫലമായി, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന വൈദഗ്ധ്യമായി നിങ്ങൾ ബ്ലേഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആവശ്യമായ ശക്തിയും ചടുലതയും സഹിഷ്ണുതയും +5 പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ പകുതി ഗെയിമുകൾ മൂർച്ചയുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചോ മുഷ്ടി ഉപയോഗിച്ചോ ഓടേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ ബ്ലേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ +5 ശക്തിയും ലഭിക്കും, എന്നാൽ ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് +1, പരമാവധി +2. നിങ്ങൾക്ക് വളരെക്കാലം കഴിവുകൾ പഠിക്കാനും നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും പരിഗണിക്കാനും തൂക്കിനോക്കാനും കഴിയും.

ഉദാഹരണത്തിന്, മറവിയിലെ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ വിജയകരമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന സെറ്റ് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

  • ആൽക്കെമി. ബുദ്ധിശക്തിയെ ബാധിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇത് യോദ്ധാക്കൾക്ക് അപൂർവ്വമായി ഉപയോഗപ്രദമാകും, പക്ഷേ അത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.
  • ഭ്രമം. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ക്ലാസ് ഏത് ആയാലും, മാജിക് ഇപ്പോഴും കളിക്കാരന് ലഭ്യമാകും, എന്നാൽ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾ ഈ കഴിവ് ഉപയോഗിക്കൂ.
  • നേരിയ കവചം. വേഗത സൂചകത്തെ ബാധിക്കുന്നു.
  • മിസ്റ്റിസിസം. ഉപയോഗപ്രദമായ, എന്നാൽ അപൂർവ്വമായി ആവശ്യമുള്ള മാജിക്.
  • തോക്കുധാരി. ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഉപയോഗപ്രദമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാമിന വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
  • വിളിക്കുന്നു. വീണ്ടും, മാജിക് എന്നത് വളരെ അപൂർവ്വമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നാണ്.
  • കയ്യാങ്കളി. ശക്തി സൂചകങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് +5 ശക്തി ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ മുഷ്ടി പുറത്തെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

തൽഫലമായി എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്: നിങ്ങൾക്ക് ശാന്തമായി ബ്ലേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോരാടാനും നിങ്ങളുടെ കനത്ത കവചത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്താനും പ്രഹരങ്ങൾ തടയാനും വില്ലുകൊണ്ട് വെടിവയ്ക്കാനും കഴിയും, സമയത്തിന് മുമ്പായി ലെവൽ ഉയർത്താതെ. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ശാന്തമായി എല്ലാ ഗുണിതങ്ങളെയും +5 ആട്രിബ്യൂട്ടിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കും.

നമുക്ക് ഒരു ഉദാഹരണം നോക്കാം: നമ്മൾ വാളുമായി പോരാടുമ്പോൾ, നമുക്ക് ബ്ലേഡുകൾക്ക് + 7 ലഭിക്കും. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ കവചത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയും ഞങ്ങളുടെ സഹിഷ്ണുത കഴിവ് +6 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഓടുന്നു, അതുവഴി വേഗത + 7 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് “മറവി” ഗെയിമിൽ അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ പമ്പ് ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കാം.

ഞങ്ങൾ ഭാരം കുറഞ്ഞ എന്തെങ്കിലും ധരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിരന്തരം ചാടുക, അതുവഴി ലൈറ്റ് കവചമോ അക്രോബാറ്റിക്‌സോ +3 ലേക്ക് അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യുന്നു, അത്രമാത്രം. ഞങ്ങളുടെ ആവശ്യമായ പാരാമീറ്ററുകൾ +5 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു - ശക്തി, വേഗത, സഹിഷ്ണുത. മറവിയിൽ നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് പോരാടാനുള്ള കഴിവ് ഞങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ശക്തി +3 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കിയതിന് നന്ദി, നിങ്ങളുടെ സഹിഷ്ണുത +4 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മാന്ത്രികനെ നിരപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം

മാന്ത്രികർക്കൊപ്പം, ഒരു ഓട്ടവും പ്രാരംഭ തന്ത്രങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്, കാരണം അവർക്ക് രസകരമായ ഒരു നക്ഷത്രസമൂഹം അട്രോനാച്ച് ഉണ്ട്, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഗുണങ്ങൾ നൽകുന്നു.

  • ഉറങ്ങിയതിനുശേഷമോ കാത്തിരിപ്പിന് ശേഷമോ കാലക്രമേണ മന പുനഃസ്ഥാപിക്കപ്പെടില്ല. തീർച്ചയായും, ഇത് ഒരു നേട്ടമല്ല.
  • നമ്മെ ബാധിക്കുന്ന മന്ത്രങ്ങളിൽ 50% കേടുപാടുകൾ വരുത്തില്ല, മറിച്ച്, ഞങ്ങൾ അവയെ മനയിലേക്ക് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യും. അടിസ്ഥാനപരമായി, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ നിങ്ങളുടെ നേരെ എറിയുന്ന ഫയർബോളുകളും മിന്നലുകളും നിങ്ങൾ ഭക്ഷിക്കും.
  • അട്രോണാക്കിന് മനയുടെ പ്രാരംഭ അളവ് മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ 150 കൂടുതലാണ്. ഇതിന് നന്ദി, മാന്ത്രികതയുടെ പിന്നീടുള്ള തലങ്ങളിൽ, മാന്ത്രികരുടെ മറ്റ് നക്ഷത്രരാശികൾക്ക് ആവശ്യമായ ഉറവിടം ഇല്ലാത്ത വളരെ ശക്തമായ മന്ത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നത്, എല്ലാ മന്ത്രങ്ങൾക്കെതിരെയും ആരംഭിക്കുന്ന 50% ദുർബലതയാണ്, ആ മന്ത്രങ്ങളെ ആഗിരണം ചെയ്യാനും അവയെ മനയാക്കി മാറ്റാനുമുള്ള കഴിവും കൂടാതെ 150 അധിക മന പോയിന്റുകളും. ഗെയിമിനിടെ 50 പോയിന്റുകൾക്കായി മാജിക് ആഗിരണം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവുള്ള കൂടുതൽ പുരാവസ്തുക്കൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അട്രോനാച്ച് ഏത് മാന്ത്രികതയ്ക്കും പൂർണ്ണമായും അജയ്യമാകും. അതിനാൽ, മറവിയിൽ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ നവീകരിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.

ഈ നക്ഷത്രസമൂഹം എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മികച്ച ഓപ്ഷൻ സ്ത്രീ ഉയർന്ന എൽഫ് റേസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ്. ഈ ഓട്ടത്തിന് മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ കൂടുതൽ മനയുണ്ട് (100 പോയിന്റുകൾ), ഇത് ഗെയിമിന്റെ തുടക്കം മുതൽ നിങ്ങൾക്ക് + 250 മന നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവർ വിവിധ മാന്ത്രികതയ്ക്ക് 25% ബലഹീനതയ്ക്ക് വിധേയമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, വൈദ്യുതി, തണുപ്പ്, തീ എന്നിവ. എന്നിരുന്നാലും, അട്രോനാച്ച് നക്ഷത്രസമൂഹം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ബലഹീനതയെ നിർവീര്യമാക്കുന്ന ഫയർബോളുകളും മറ്റ് മാന്ത്രികതയും ആഗിരണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് മാന്ത്രികന്റെ മറ്റൊരു പതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കുറവ് തീവ്രത. അത് ബ്രിട്ടീഷുകാരനായിരിക്കാം. അദ്ദേഹത്തിന് +50 മനയും മാന്ത്രികതയ്‌ക്കെതിരായ പ്രതിരോധവുമുണ്ട് 50. അപ്രന്റീസിനു പകരം മാജിക് നക്ഷത്രസമൂഹം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കാരണം 100 അധിക മന പോയിന്റുകൾ മാജിക്കിന്റെ 100% ദുർബലതയോടെയാണ് വരുന്നത്, ഞങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമില്ല. ഈ ഗെയിമിൽ രൂപം നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മാന്ത്രികനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇരുണ്ട എൽഫ്, ഇംപീരിയൽ, മറ്റ് റേസുകൾ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം മികച്ച ഓപ്ഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു.

മറവിയിൽ, ഒരു മാന്ത്രികന്റെ കഴിവുകൾ ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ അതേ തത്വമനുസരിച്ച് നവീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വില്ലുകൾ, വാക്ചാതുര്യം മുതലായ അടിസ്ഥാന കഴിവുകളിൽ കൂടുതൽ മാന്ത്രികമല്ലാത്ത കഴിവുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതാണ് നല്ലത് എന്നതാണ് ഒരേയൊരു കാര്യം. മാന്ത്രികരുടെ മുൻ‌ഗണന ഇച്ഛാശക്തിയാണ്, പക്ഷേ അട്രോനാച്ചിന് അല്ല. എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും അഭികാമ്യമാണ് ബുദ്ധിയും അതുപോലെ സ്റ്റാമിനയും ഉയർന്ന ആരോഗ്യവും.

മറവിയുടെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ കള്ളൻ

കള്ളൻ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ വർഗ്ഗമല്ല, കാരണം നിങ്ങൾ മറവിയുടെ ലോകത്ത് ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പോരാടേണ്ടിവരും. ഒരു ചെറിയ വാളോ വില്ലോ കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ലൈറ്റ് യോദ്ധാവായി ഒരു കള്ളനെ പരിഗണിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച റേസുകൾ ഖാജിത്, അർഗോണിയൻ അല്ലെങ്കിൽ വുഡ് എൽവ്സ് ആയിരിക്കും.

വുഡ് എൽവ്‌സ് അല്ല ആദ്യ ചോയ്‌സ്, അവർക്ക് ഉള്ളതുപോലെ, സൗമ്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഉപയോഗശൂന്യമായ വംശീയ കഴിവുകൾ, അവർക്ക് വില്ലുകളോട് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിലും.

അർഗോണിയക്കാരെ രോഗത്തിനുള്ള 75% പ്രതിരോധശേഷി കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു, വിഷത്തിന്റെ ഫലങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും പ്രതിരോധിക്കുകയും വെള്ളത്തിനടിയിൽ ശാന്തമായി ശ്വസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഓട്ടത്തിന് പ്രത്യേകമായി ഒന്നുമില്ല, പക്ഷേ ഒരു കള്ളന്, തത്വത്തിൽ, ഏത് വംശവും, ഒരു ഓർക്കും പോലും അനുയോജ്യമാകും.

ഖജീത്. ഒരു കള്ളനുള്ള ഈ ഓട്ടത്തിന്റെ മിക്കവാറും എല്ലാ കഴിവുകളും തുടക്കത്തിൽ ഉയർന്നതാണ്. അത്ലറ്റിക്സ്, സ്റ്റെൽത്ത്, ഹാക്കിംഗ്, ലൈറ്റ് കവചം എന്നിവയാണ് ഇവ. നമ്മുടെ കള്ളന് യാത്ര തുടങ്ങുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.

നക്ഷത്രസമൂഹ കള്ളൻ

കള്ളനെ പ്രധാന നക്ഷത്രസമൂഹമായി എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, അല്ലാതെ നിഴലല്ല. ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ അദൃശ്യനാകുന്നത്, മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, അർത്ഥശൂന്യമാണ്. ടവറും മുൻഗണന നൽകുന്നില്ല, കാരണം ഒരു ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ ഇടത്തരം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ലോക്ക് തുറക്കാനുള്ള കഴിവ് അത്ര ഉപയോഗപ്രദമാകില്ല.

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് സൃഷ്‌ടിക്കുമ്പോൾ, ചുറുചുറുക്കിനെയും പിന്നീട് സഹിഷ്ണുതയെയും വേഗതയെയും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബാധിക്കുന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ നമുക്ക് വേഗത ആവശ്യമാണ്, ഇടയ്ക്കിടെ ഒരു വില്ലുകൊണ്ട് അവരെ വെടിവയ്ക്കുക. മറ്റെല്ലാ നായകന്മാരെയും പോലെ സ്റ്റാമിന ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ചാപല്യത്തിന് വില്ലിന്റെ നാശത്തെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കള്ളന് മറവിയിൽ അവന്റെ കഴിവുകൾ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകൾ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം.

  • ആൽക്കെമി. വിഷം തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, നിങ്ങൾ ഇത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കില്ലെങ്കിലും.
  • ഭ്രമം. നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗികമായോ പൂർണ്ണമായോ അദൃശ്യനാകാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു, അത് ചിലപ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
  • കനത്ത കവചം. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശ്വാസകോശങ്ങളിൽ ഓടുകയും അവയിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നിലയുറപ്പിക്കില്ല.
  • മിസ്റ്റിസിസം. ഗെയിമിനിടെ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു മാജിക് ആണിത്.
  • തോക്കുധാരി. എല്ലാ ക്ലാസുകൾക്കും ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം, അത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറില്ല.
  • വിളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കഷ്ടിച്ച് ഉപയോഗിക്കാത്ത മാജിക്.
  • തകർക്കുന്നു. വളരെ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കഴിവ്, ഒരു കള്ളന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അതിന്റെ സഹായത്തോടെയാണ് നിങ്ങളുടെ വൈദഗ്ധ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ കള്ളൻ ഒരു വില്ലുകൊണ്ട് ദൂരെ നിന്ന് വെടിവെക്കും, കഠാരകളോ ചെറിയ വാളോ ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത് പോരാടും, ഹാക്കിംഗിനും വില്ലിനും അത്ലറ്റിക്സ്, ലൈറ്റ് കവചം, ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കൽ, പ്രഹരങ്ങൾ തടയൽ എന്നിവയ്ക്ക് നന്ദി പറഞ്ഞുകൊണ്ട് അവൻ തന്റെ എല്ലാ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകളും അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യും.

ആർക്കാണ് കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുക?

ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ പണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടുമുട്ടാം. പണത്തിന്, തീർച്ചയായും. 21 കഴിവുകളിൽ ഓരോന്നിനും നിങ്ങൾക്ക് 5 അധ്യാപകരെ കാണാനാകും. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം നിങ്ങളുടെ കഴിവ് 40 ലെവലിലേക്ക് ഉയർത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, രണ്ട് ലെവൽ 70 ലെത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള കരകൗശലത്തിന്റെ എല്ലാ രഹസ്യങ്ങളും വെളിപ്പെടുത്താൻ ഒരു അധ്യാപകൻ മാത്രമേ നിങ്ങളെ സഹായിക്കൂ. അവനോടൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് 100 ലെവലിൽ എത്താം. മാസ്റ്റർ മെന്റർമാർ അവരുടെ സേവനങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ധാരാളം പണം ഈടാക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മാസ്റ്ററിൽ നിന്ന് പരിശീലനം നേടുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല. ആദ്യം നിങ്ങൾ ലെവൽ 70 ൽ എത്തുകയും നിങ്ങളുടെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് അധ്യാപകനിൽ നിന്ന് ഒരു റഫറൽ നേടുകയും വേണം. ഇതിന് മുമ്പ്, ഈ വലിയ ലോകത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന മറ്റ് ആളുകളിൽ നിന്ന് യജമാനൻ വ്യത്യസ്തനായിരിക്കില്ല. എന്നാൽ മാർഗനിർദേശം ലഭിച്ചതിനുശേഷവും യജമാനൻ നിങ്ങളെ ഉടൻ പരിശീലിപ്പിക്കില്ല. ആദ്യം, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ടാസ്ക് നൽകി നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ പരിശോധിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് മറ്റെല്ലാ അധ്യാപകരുമായും ഉടൻ പരിശീലനം ആരംഭിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെ പോലും, എല്ലാം വളരെ ലളിതമല്ല, കാരണം അധ്യാപകനെ ഇപ്പോഴും കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവർ വ്യത്യസ്ത നഗരങ്ങളിൽ താമസിക്കുന്നു, ചിലർ സന്യാസിമാരുടെ ജീവിതം നയിക്കാൻ പോലും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ അത്തരം പരിശീലനത്തിന്റെ വില നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ഉയർന്നതായിരിക്കുമെന്നതും ഓർമിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു പുതിയ നൈപുണ്യ തലത്തിലേക്ക് മാറുന്നതിന് നിങ്ങൾ നൂറുകണക്കിന് സെപ്റ്റിമുകൾ നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങളുടെ ലെവൽ ഉയർന്നതനുസരിച്ച്, അധ്യാപകർക്ക് കൂടുതൽ സ്വർണ്ണം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ലെവലിലും നിങ്ങൾക്ക് 5 പാഠങ്ങൾ മാത്രമേ പഠിക്കാനാകൂ.

മറവിയിൽ, നൈപുണ്യ അധ്യാപകരും അവരുടെ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റും വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ അവരിൽ പലരെയും Cyrodiil-ൽ കാണും, കാരണം ഇത് ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ കോൺടാക്റ്റുകളുള്ള തലസ്ഥാനമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് യജമാനന്മാർ കൂടുതൽ വിദൂര നഗരങ്ങളിലോ കാടിന്റെ കൊടുമുടിയിലോ ആയിരിക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് യജമാനന്മാരെ എവിടെ കാണാനാകും?

മറവിയിൽ, അത്ലറ്റിക്സ് സ്കിൽ ടീച്ചർ അൻവിൽ നഗരത്തിലെ റുസിയ ബ്രാഡസ് ആണ്.

ബ്രാവിലിലെ ഒരു വീട്ടിൽ താമസിക്കുന്ന ആൻഡ്രാഗിൽ ആണ് തടയൽ പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയിലെ എൽവെൻ ഗാർഡൻസിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന തകർന്ന ആയുധം ഐറിൻ മെട്രിക് നിങ്ങളെ കാണിക്കും.

ഫാരെഗിൽ ഭക്ഷണശാലയിൽ ഇരിക്കുന്ന അലിക്സ് ലെങ്കോളിയ, ബ്ലേഡുകൾ വിദഗ്ദമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയിലെ ട്രേഡ് ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ "ബെസ്റ്റ് ഡിഫൻസിൽ" ജോലി ചെയ്യുന്ന ജിൻ-വുൾമാണ് മാസ്റ്റർ ആർമോറർ.

ബ്രൂമയിൽ താമസിക്കുന്ന ഹെൽവിയസ് സിസിയയെ കൈയ്യോടെയുള്ള പോരാട്ടം കാണിക്കും.

റോക്‌സി ടവേണിൽ ഇരിക്കുന്ന പ്രണാൽ ആണ് ഹെവി കവചം പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

എയ്‌റിൻ ക്യാമ്പിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന തോർബേൺ നിങ്ങളെ അക്രോബാറ്റിക്‌സ് പഠിപ്പിക്കും.

ഇംപീരിയൽ ജയിൽ പരിസരത്ത് ചുറ്റിനടക്കുന്ന ജെ'ബാനയാണ് ഹാക്കിംഗ് പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

തലസ്ഥാനത്തെ ടെമ്പിൾ ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ ഏകന്റെ ക്ഷേത്രത്തിൽ താമസിക്കുന്ന തണ്ടിൽവി നിങ്ങളെ വാചാലത സമർത്ഥമായി പഠിപ്പിക്കും.

ലെയാവിനിലെ ഒരു വീട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മാസ്റ്റർ ജബാരിയാണ് ലൈറ്റ് കവചം പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയിലെ ടെമ്പിൾ ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ ഒരു വീട്ടിൽ താമസിക്കുന്ന മരാന റിയാൻ നിങ്ങളെ സ്റ്റെൽത്ത് പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

മറവിയിൽ, ട്രോൾ മെഴുകുതിരി ക്യാമ്പിൽ കാണാവുന്ന അലവൻ ആണ് ഷൂട്ടിംഗ് നൈപുണ്യ അധ്യാപകൻ.

തലസ്ഥാനത്തെ ഷോപ്പിംഗ് ഡിസ്ട്രിക്റ്റിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന "ഡിവൈൻ എലഗൻസ്" എന്ന സ്ഥലത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പലോനിരിയയാണ് വ്യാപാരം വിശദീകരിക്കുന്നത്.

സ്‌കിംഗ്‌ഗ്രാഡ് നഗരത്തിലെ വെസ്റ്റേൺ വെൽഡ് ഭക്ഷണശാലയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സിൻഡേറിയന്റെ നിലവറയിൽ ഇരിക്കുന്ന സിൻഡേറിയൻ ആണ് ആൽക്കെമി പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

അകതോഷ് ചാപ്പലിൽ ഒലെറ്റ പഠിക്കാൻ വീണ്ടെടുക്കൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

ബ്രാവിൽ നിന്ന് വടക്കോട്ട് പോയാൽ നദിയിൽ താമസിക്കുന്ന സീ ടൂത്ത് ആണ് മാറ്റം പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

തലസ്ഥാനമായ സിറോഡിയിലിലെ മാജിക് സർവകലാശാലയിൽ നിന്നുള്ള മാർട്ടിൻ ഫ്ലോറിയസ് ആണ് മിഥ്യാധാരണകൾ പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

മൊലാഗ് ബാലിന്റെ സങ്കേതത്തിൽ താമസിക്കുന്ന ഒലിൻ സെറാൻ എന്ന മാസ്റ്ററാണ് മന്ത്രവാദം പഠിപ്പിക്കുന്നത്.

Leyawiin Mages Guild-ൽ ഡഗെയ്‌ലിനൊപ്പം മിസ്റ്റിസിസം പഠിക്കാം.

നാശം ബ്രൽസ ആൻഡാരൻ നിങ്ങളോട് പറയും, അവൻ ചൊറോളിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കൈനാരെത്ത് സങ്കേതത്തിലാണ് താമസിക്കുന്നത്.

മറവിയിലെ കഴിവുകൾക്കായുള്ള ചീറ്റ് കോഡുകൾ

ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ എപ്പോഴും ഒന്നിലധികം മാർഗങ്ങളുണ്ട്. ആവശ്യമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വേഗത്തിൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ രഹസ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

തീർച്ചയായും, മറവിയിൽ കഴിവുകൾക്കായി ചതികളുണ്ട്. "ടിൽഡ്" ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൺസോൾ തുറന്ന് player.setav (നൈപുണ്യ നാമം) (നമ്പർ) എന്ന വാക്യം നൽകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ സംഭാഷണ വൈദഗ്ദ്ധ്യം 55 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് player.setav Speechcraft 55 നൽകാം.

നിങ്ങളുടെ ശക്തിയും സഹിഷ്ണുതയും മറ്റ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, modpca (ആട്രിബ്യൂട്ട് നാമം) (മൂല്യം) എന്ന കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഇന്റലിജൻസിലേക്ക് 150 പോയിന്റുകൾ ചേർക്കാൻ modpca ഇന്റലിജൻസ് 150 നൽകുക.

AdvLevel കോഡ് പ്രതീകത്തിന്റെ ലെവൽ 1 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും. AdvSkill നൈപുണ്യ നില ഒരു യൂണിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ആരോഗ്യം, മാന്ത്രികത, ക്ഷീണം, ഭാരം.

ഓരോ ആട്രിബ്യൂട്ടിനും ഒരു അടിസ്ഥാന മൂല്യവും നിലവിലെ മൂല്യവുമുണ്ട്. ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ അടിസ്ഥാന മൂല്യം സജീവമായ മന്ത്രവാദങ്ങളോ മാന്ത്രിക ഫലങ്ങളോ രോഗങ്ങളോ മറ്റ് താൽക്കാലിക മാറ്റങ്ങളോ ഇല്ലാതെ അതിന്റെ മൂല്യമാണ്. മുകളിലുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യമാണ് നിലവിലെ മൂല്യം. നിലവിലെ മൂല്യം അടിസ്ഥാന മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ, ലോഗിലെ ഈ ചിത്രം (F1 ടാബ്) വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ പച്ചയും കുറയുകയോ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയോ ചെയ്താൽ ചുവപ്പും നിറമായിരിക്കും.

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു കഥാപാത്രം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വംശവും ലിംഗഭേദവും തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ചില ആരംഭ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ലഭിക്കും, അതിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ജനന ചിഹ്നങ്ങളുടെ ബോണസുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും:

  • സ്ത്രീ: +10 സ്റ്റാമിനയും +10 ഇച്ഛാശക്തിയും,
  • കുതിര: +20 മുതൽ വേഗത വരെ,
  • കള്ളൻ: +10 ചാപല്യം, +10 വേഗത, +10 ഭാഗ്യം,
  • യോദ്ധാവ്: +10 സ്റ്റാമിന, +10 ശക്തി.

കൂടാതെ, ഒരു പ്രതീക ക്ലാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ കൂടി 5 യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും, പിന്നീട് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് (ലെവൽ-അപ്പ്) പോകുമ്പോഴെല്ലാം അവ വർദ്ധിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരവും അതിനായി നിരവധി ഓപ്ഷനുകളും നൽകും. അതിനുപുറമെ ബോണസുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു:

  • Oghma Infinium എന്ന പുസ്തകം വായിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന രണ്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ ഓരോന്നിനും 10 യൂണിറ്റുകൾ ചേർക്കും:
    • വേഗതയും ശക്തിയും,
    • ചടുലതയും വേഗതയും,
    • ബുദ്ധിയും ഇച്ഛാശക്തിയും.
  • ദയനീയമായ നീതിയുടെ സ്കെയിലുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ ശക്തിയും വൈദഗ്ധ്യവും ബുദ്ധിശക്തിയും 2 വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതേസമയം കരിഷ്മയെ 2 കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.
  • കഥാപാത്രം വാമ്പയർ രൂപത്തിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, വേഗത, ശക്തി, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവ വർദ്ധിക്കും.
  • ഔദ്യോഗിക നൈറ്റ്സ് ഓഫ് ദി നൈൻ പ്ലഗിൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് എട്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ ഒന്ന് 5 യൂണിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

Ogma Infinium നേരിട്ട് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ അടിസ്ഥാന മൂല്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ ഫലത്തോടെ മറ്റ് ബോണസുകൾ കഴിവുകളായി നടപ്പിലാക്കുന്നു. ഒരു ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ നിലവിലെ മൂല്യം 100-ന് മുകളിൽ ഉയർത്താം, കൂടാതെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ നൽകുന്ന പല (എല്ലാം ഇല്ലെങ്കിലും) പ്രതീക കഴിവുകൾ 100-ൽ കൂടുതൽ മൂല്യങ്ങളിൽ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ പ്രധാനവയുടെ മൂല്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നേരിട്ടോ (ഉദാഹരണത്തിന്, മാജിക് - മാജിക് സ്പെൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ) അല്ലെങ്കിൽ പരോക്ഷമായോ, നിയന്ത്രിക്കുന്ന പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ (ഉദാഹരണത്തിന്, അതേ മാജിക് - ബുദ്ധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ) മാന്ത്രികമായി മാറ്റാൻ കഴിയും.

ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും കഴിവുകളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം.ഭാഗ്യം ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള മൂന്ന് കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അവ കഥാപാത്രത്തിന്റെ നൈപുണ്യ നിലയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നില്ല. ഭാഗ്യം മാത്രം എല്ലാ കഴിവുകളും അദൃശ്യമായി മാറ്റുന്നു (അത്ലറ്റിക്സും അക്രോബാറ്റിക്സും ഒഴികെ). ഭാഗ്യം മൂലമുള്ള നൈപുണ്യ മാറ്റങ്ങൾ ലോഗിൽ രേഖപ്പെടുത്തില്ലെങ്കിലും, 50-ൽ കൂടുതലുള്ള വളർച്ചയാണ് അവയുടെ വർദ്ധനവിന് കാരണം, ഇത് ആയുധ നാശവും കാസ്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ മാന്ത്രിക ചെലവും കണക്കാക്കുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. എല്ലാ കഴിവുകളും 100 ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ വൈദഗ്ധ്യത്തെ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഉയർന്ന ഭാഗ്യം ഉപയോഗശൂന്യമാകും.

ചില ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ പരോക്ഷമായി നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് ബ്ലേഡുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള ആയുധങ്ങൾ, മുഷ്ടികൾ എന്നിവയാൽ ഉണ്ടാകുന്ന കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും, ഒപ്പം ചടുലത വർദ്ധിക്കുന്നത് വില്ലുകളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ബുദ്ധിശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് സൃഷ്ടിച്ച മയക്കുമരുന്നുകളുടെ സവിശേഷതകളെ മാറ്റുന്നില്ല, കൂടാതെ മന്ത്രവാദത്തിന്റെ മാന്ത്രിക വിലയും മാറുന്നില്ല. മറുവശത്ത്, കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നത് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളെ പരോക്ഷമായി ബാധിക്കുന്നു - ഒരു നൈപുണ്യത്തിന്റെ പതിവ് ഉപയോഗം, ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ അനുബന്ധ ആട്രിബ്യൂട്ടിന് വലിയ ബോണസ് ലഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

നിയന്ത്രിത പമ്പിംഗ് 5/5/5 അല്ലെങ്കിൽ 5/5/1.ഓരോ ലെവൽ-അപ്പിലും, മൂന്ന് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ മൂല്യം ശാശ്വതമായി 1-5 പോയിന്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്, പരമാവധി 100 വരെ. മൂന്ന് കഴിവുകളിൽ ഏതെങ്കിലും വർദ്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ആട്രിബ്യൂട്ടിലേക്ക് 5-പോയിന്റ് ബോണസ് നേടാനാകും. ഓരോ ലെവലിലും ആകെ തുകയ്ക്ക് 10 പോയിന്റുകൾ ഇത് നിയന്ത്രിക്കുന്നു (ഭാഗ്യത്തിന് മാത്രം ബോണസ് എല്ലായ്പ്പോഴും 1 ആയിരിക്കും, കാരണം അവൾക്ക് നിയന്ത്രിക്കാവുന്ന കഴിവുകളൊന്നുമില്ല). ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ബ്ലേഡുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള ആയുധങ്ങൾ, കൈകൊണ്ട് യുദ്ധം എന്നിവയുടെ കഴിവുകൾ ഏത് അനുപാതത്തിലും ഒരു ലെവലിന് 10 തവണ ഉയർത്തുകയാണെങ്കിൽ (കൂടാതെ നിങ്ങൾ ഈ കഴിവുകൾ ഒരു ലെവലിന് മൊത്തം 8-9 തവണ ഉയർത്തുകയാണെങ്കിൽ, +5 മുതൽ ശക്തി വരെ ലഭിക്കും. , ഗുണനം 4 ആയിരിക്കും; 5-7 തവണ - 3; 1-4 തവണ - 2; 0 തവണ - 1). നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ലെവലും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും 5 പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള 3 തിരഞ്ഞെടുത്ത ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾഅഥവാ 2 മുതൽ 5 വരെയും ഭാഗ്യം 1 വരെയും. ഒരു പുതിയ ലെവലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിനുള്ള ഐക്കൺ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിനുശേഷം എല്ലാ നൈപുണ്യവും വർദ്ധിക്കുന്നത് പുതിയ ലെവലിലേക്കാണ് അസൈൻ ചെയ്യപ്പെടുക, അല്ലാതെ നിലവിലുള്ളതിലേക്കല്ല.

അടിസ്ഥാന ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ

ശക്തി

ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന പരമാവധി ചരക്ക്, അവന്റെ സ്റ്റാമിന, മെലി ആയുധങ്ങളും മുഷ്ടികളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കേടുപാടുകൾ എന്നിവയെ ബാധിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ബ്ലേഡ്, ബ്ലണ്ട്, ഹാൻഡ് ടു ഹാൻഡ്. മൂന്ന് കഴിവുകളും പോരാട്ട കഴിവുകളാണ്, അവ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതിനാൽ, അവയുടെ ലെവലിംഗ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. അവയിലൊന്ന് നിങ്ങളുടെ പ്രധാന വൈദഗ്ധ്യമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ബാക്കിയുള്ളവ ഉപയോഗിച്ച് ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ട്രെങ്ത് ലഭിക്കാൻ +5 ബോണസ് ലഭിക്കും.

  • യോദ്ധാവിന്റെ ജനന ചിഹ്നം +10 ബോണസ് നൽകുന്നു;
  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: ആർച്ചർ, ബാർബേറിയൻ, ബാറ്റിൽ മാജ്, പാലാഡിൻ, നൈറ്റ്, വാരിയർ;
  • ലോഡ് (പരമാവധി സാധ്യമായ ഭാരം വഹിക്കുന്നത്) = ശക്തി * 5;
  • മെലി ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നും മുഷ്ടികളിൽ നിന്നും കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;
  • ശക്തി = ശക്തി + വൈദഗ്ദ്ധ്യം + സഹിഷ്ണുത + ഇച്ഛാശക്തി.

കുറിപ്പ്: 100-ന് മുകളിൽ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നത് മെലി ആയുധങ്ങളും മുഷ്ടികളും മൂലമുണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ വർദ്ധനവ് നൽകുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭാരവും ശക്തിയും വർദ്ധിക്കും.

ഇച്ഛാശക്തി

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയുടെയും ശക്തിയുടെ കരുതലിന്റെയും വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗതയെ ബാധിക്കുന്നു, കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: മാറ്റം, നാശം, പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ, വീണ്ടെടുക്കൽ വളരെ സാവധാനത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

  • സ്ത്രീയുടെ ജനന ചിഹ്നം +10 ബോണസ് നൽകുന്നു;
  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: പാലാഡിൻ, ഹീലർ, മന്ത്രവാദി, സന്യാസി, നൈറ്റ്ബ്ലേഡ്, വാരിയർ മാന്ത്രികൻ;
  • മാജിക് വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള അളവിനെ നേരിട്ട് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു);

കുറിപ്പ്:അട്രോനാച്ചിന്റെ ചിഹ്നത്തിൽ ജനിച്ച ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്, ഇച്ഛാശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ കാര്യമില്ല, കാരണം... ശീതീകരിച്ച മാന്ത്രികതയുടെ പ്രഭാവം അവനെ നിരന്തരം ബാധിക്കുന്നു.

വേഗത

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചലന വേഗത നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: അക്രോബാറ്റിക്സ്, അത്ലറ്റിക്സ്, ലൈറ്റ് ആർമർ. അത്ലറ്റിക്സും അക്രോബാറ്റിക്സും ആദ്യം വളരെ വേഗത്തിൽ പമ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അവസാനം അവിശ്വസനീയമാംവിധം സാവധാനം; അതിനാൽ ആദ്യഘട്ടങ്ങളിൽ വേഗത വികസിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾ ഇത് അവഗണിക്കരുത് - ഒരു വേഗതയേറിയ കഥാപാത്രത്തിന് ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന ചെന്നായ്ക്കൾ, ട്രോളുകൾ, ക്ലാൻഫയർമാർ എന്നിവരിൽ നിന്നും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നും എളുപ്പത്തിൽ വേർപിരിയാനാകും.

  • കുതിരയുടെ ജനന ചിഹ്നം +20 ബോണസ് നൽകുന്നു; കള്ളൻ +10;
  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: അസ്സാസിൻ, ബാർബേറിയൻ, നൈറ്റ്ബ്ലേഡ്, റോഗ്, സ്കൗട്ട്, കള്ളൻ;
  • കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചലന വേഗതയും (വേഗത്തിലുള്ള യാത്ര ഉൾപ്പെടെ) ജമ്പ് ഉയരവും നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

കുറിപ്പ്:ഒരു സ്പീഡ് റിഡക്ഷൻ സ്പെൽ അല്ലെങ്കിൽ വിഷം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു എതിരാളിയുടെ വേഗത അസാധുവാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുകയില്ല, പക്ഷേ ജീവിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് തോന്നുന്നു - അവൻ നിസ്സംഗതയിലേക്ക് വീഴുകയും സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ലോ ഓഗ്രുകൾക്കെതിരെ (എളുപ്പം!), അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ആൽക്കെമിക്കൽ പാചകക്കുറിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താനാകും;)

ചാം (വ്യക്തിത്വം)

നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തോടുള്ള NPC-കളുടെയും ജീവജാലങ്ങളുടെയും സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കരിഷ്മ വർദ്ധനവിന്റെ ഓരോ 4 പോയിന്റിനും 1 വീതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: മെർക്കന്റൈൽ, സ്പീച്ച്ക്രാഫ്റ്റ്, ഇല്യൂഷൻ. ഇവയിൽ, ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ളത് ഇല്യൂഷൻ ആണ് (എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്), അതേസമയം ട്രേഡിങ്ങ് ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യാൻ ക്രൂരമായ കഠിനമായ കഴിവാണ്.

  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: ഏജന്റ്, ബാർഡ്, ഹീലർ, നൈറ്റ്, പിൽഗ്രിം, വാഗബോണ്ട്;
  • എൻപിഎസിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ സുഗമമാക്കുന്നു;
  • വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് മെച്ചപ്പെട്ട വില ലഭിക്കുന്നതിന് ഇടയാക്കുന്നു;
  • യുദ്ധങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: കഥാപാത്രത്തിന്റെ കരിഷ്മ 180 ആകുമ്പോൾ, വേട്ടക്കാർ കഥാപാത്രത്തെ ആക്രമിക്കുന്നത് നിർത്തും (ജീവിയെ ആക്രമിക്കുന്നത് തടയാൻ, സ്ഥലം കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായിരിക്കണം), 200 - കൊള്ളക്കാർ...

കുറിപ്പ്:കരിഷ്മ 100-ന് മുകളിൽ വർധിപ്പിക്കുന്നത്, മറ്റുള്ളവരുമായുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ അനുകൂലത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് തുടരും. എന്നാൽ തത്ത്വത്തിൽ, കരിഷ്മയുടെ വികാസത്തിന് പ്രത്യേക കാരണങ്ങളൊന്നുമില്ല, കാരണം അത് മിഥ്യയെ ബാധിക്കില്ല, മാത്രമല്ല ഒരു മാന്ത്രിക മന്ത്രത്താൽ എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ, നമിറയുടെ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ ഒരു വലിയ കരിഷ്മയ്ക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഇന്റലിജൻസ്

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയുടെ അളവിനെ ബാധിക്കുന്നു, കഴിവുകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ആൽക്കെമി, കൺജറേഷൻ, മിസ്റ്റിസിസം. മൂന്ന് കഴിവുകളും വളരെ വേഗത്തിൽ വികസിക്കുന്നു. ബുദ്ധിശക്തി ഒരു മന്ത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രിക ചെലവിനെ ബാധിക്കില്ല, പക്ഷേ ശക്തമായ മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഉയർന്ന ബുദ്ധി ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: കൊലയാളി, ബാർഡ്, യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ, മാന്ത്രികൻ, മന്ത്രവാദി, ഇൻക്വിസിറ്റർ;
  • അടിസ്ഥാന മാന്ത്രിക മൂല്യം = ഇന്റലിജൻസ് * 2 + വംശീയ ബോണസുകൾ + ജനന ചിഹ്ന ബോണസുകൾ.

കുറിപ്പ്:ഇന്റലിജൻസ് 100-ന് മുകളിൽ വർധിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികത വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ചടുലത

അമ്പെയ്ത്ത് മൂലം ഉണ്ടാകുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്റ്റാമിന, മറയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ്, പൂട്ടുകൾ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, ശത്രു ആക്രമണത്തിൽ പതറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: ഷൂട്ടിംഗ് (മാർക്സ്മാൻ), ഹാക്കിംഗ് (സെക്യൂരിറ്റി), സ്റ്റെൽത്ത് (സ്നീക്ക്). നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാർക്ക്സ്മാനെ പരിശീലിപ്പിക്കണമെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് അടിസ്ഥാന നൈപുണ്യമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: അക്രോബാറ്റ്, ഏജന്റ്, ആർച്ചർ, സന്യാസി, കള്ളൻ, ഇൻക്വിസിറ്റർ;
  • അമ്പെയ്ത്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;
  • ശക്തി = ശക്തി + വൈദഗ്ദ്ധ്യം + സഹിഷ്ണുത + ഇച്ഛാശക്തി;
  • മറയ്ക്കാനുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു;
  • ശത്രുക്കളുടെ ആക്രമണത്തിൽ പതറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു.

കുറിപ്പ്: 100-ൽ കൂടുതൽ ചടുലത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് അമ്പെയ്ത്ത് വരുത്തുന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കില്ല, പക്ഷേ ശത്രുവിന്റെ പ്രഹരത്തിൽ പതറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുകയും മറയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ശക്തിയുടെ കരുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സഹിഷ്ണുത

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ലെവലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ആരോഗ്യം വർദ്ധിക്കുന്നു, ശക്തി കരുതൽ, കഴിവുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു: തടയൽ (ബ്ലോക്ക്), കവചം (കവചം), കനത്ത കവചം (ഹെവി ആർമർ). ഒരു ലെവൽ-അപ്പ് സമയത്ത് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്റ്റാമിന വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതേ സമയം അടിസ്ഥാന ആരോഗ്യ മൂല്യം വീണ്ടും കണക്കാക്കുകയും അത് വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ തുടക്കം മുതൽ തന്നെ സ്റ്റാമിന വികസിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ശക്തമായ സ്വഭാവം ലഭിക്കും.

  • സ്ത്രീയുടെയും യോദ്ധാക്കളുടെയും ജനന ചിഹ്നങ്ങൾ +10 ബോണസ് നൽകുന്നു;
  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകൾ: അക്രോബാറ്റ്, പിൽഗ്രിം, സ്കൗട്ട്, മന്ത്രവാദി, വാരിയർ മാന്ത്രികൻ, യോദ്ധാവ്;
  • അടിസ്ഥാന ആരോഗ്യം = സ്റ്റാമിന x 2 (പ്ലെയർ മാത്രം, NPC അല്ല);
  • ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ ആരോഗ്യത്തിൽ വർദ്ധനവ് = സ്റ്റാമിന / 10 (പ്ലെയറിന് മാത്രം, NPC-കൾക്കല്ല);
  • ശക്തി = ശക്തി + വൈദഗ്ദ്ധ്യം + സഹിഷ്ണുത + ഇച്ഛാശക്തി;

കുറിപ്പ്:സ്റ്റാമിന 100ൽ കൂടുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആരോഗ്യവും സ്റ്റാമിനയും വർദ്ധിപ്പിക്കും. NPC-കളുടെ ആരോഗ്യം സ്വഭാവത്തിന്റെ ആരോഗ്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നതിനാൽ, സ്റ്റാമിന കുറയ്ക്കുന്ന/നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന മന്ത്രങ്ങളും വിഷങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അവയെ സ്വാധീനിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

ഭാഗ്യം

ഇത് ഒരു കഴിവുകളെയും നിയന്ത്രിക്കുന്നില്ല (അതിനാൽ ലെവലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഭാഗ്യത്തിന് ബോണസുകളൊന്നുമില്ല - എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ലെവലിന് 1 യൂണിറ്റ്), എന്നാൽ ഇത് കഥാപാത്രത്തിന് സംഭവിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളെയും സ്വാധീനിക്കുന്നു (അരീനയിലെ വാതുവെപ്പ്, റേസർ ഓഫ് മെഹ്‌റൂണുമായുള്ള വിജയകരമായ സ്ട്രൈക്കുകൾ ... ). 50-ലധികം നുറുങ്ങുകളുടെ ഭാഗ്യം നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് അനുകൂലമായും കുറവ് - അതിനെതിരെയും. ഭാഗ്യം എല്ലാ കഴിവുകളെയും അദൃശ്യമായി മാറ്റുന്നു ( അത്ലറ്റിക്സും അക്രോബാറ്റിക്സും ഒഴികെ), എന്നാൽ ആനുകൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഇല്ലാതെ.

  • കള്ളന്റെ ജനന ചിഹ്നം +10 ബോണസ് നൽകുന്നു;
  • +5 ബോണസ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്ലാസുകളൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി ഒരു ക്ലാസ് സൃഷ്ടിക്കാനും ഈ ബോണസ് സ്വീകരിക്കാനും കഴിയും;
  • ഭാഗ്യം കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളെയും പരോക്ഷമായി മാറ്റുന്നു (എന്നാൽ 100 ​​വരെ മാത്രം), ആയുധ നാശവും കാസ്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ മാന്ത്രിക ചെലവും കണക്കാക്കുമ്പോൾ ഈ മാറ്റം കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + (0.4 * (ഭാഗ്യം - 50))

ഇവിടെ SkillModifiedByLuck എന്നത് ഭാഗ്യം പരിഷ്കരിച്ച വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ മൂല്യമാണ്,
SkillInQuestion - നിലവിലെ വൈദഗ്ധ്യ മൂല്യം,
ഭാഗ്യം - ലക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യം.

കുറിപ്പ്:ഭാഗ്യം 100-ൽ കൂടുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കും (അവർ 100-ൽ എത്തുന്നതുവരെ, ആനുകൂല്യങ്ങളില്ലാതെ).

ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ

ആരോഗ്യം- മരിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് ലഭിക്കുന്ന നാശത്തിന്റെ അളവ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റാമിന () അനുസരിച്ച് നേടുന്ന ഓരോ പുതിയ ലെവലിലും ഈ ആട്രിബ്യൂട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നു. ആരോഗ്യത്തിന്റെ നിലവിലെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിലയും സ്റ്റാമിനയും അതുപോലെ തന്നെ മന്ത്രവാദ വസ്തുക്കൾ, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സജീവ ഫലങ്ങളും (ആരോഗ്യവും ശക്തിയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് കാണുക).

സ്റ്റാമിനയ്‌ക്കുള്ള ക്ഷതം (പ്ലെയർ മാത്രം, NPC-കളല്ല) ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാകും. ഇനിപ്പറയുന്ന വഴികളിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയും:

  • മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ, ചുരുളുകൾ എന്നിവ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു;
  • മന്ത്രങ്ങൾ, ചുരുളുകൾ, മാന്ത്രിക ആയുധങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളുടെ ആരോഗ്യം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു;
  • വിശ്രമവേളയിൽ, കാത്തിരിപ്പ്, വേഗത്തിലുള്ള യാത്ര;
  • ആരാധനാലയങ്ങളിലും കപ്പേളകളിലെ അൾത്താരകളിലും (നല്ല കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി) പ്രാർത്ഥന;
  • ഡീപ്‌സ്‌കോൺ ഹോളോയിലെ സിത്തിസിന്റെ അനുഗ്രഹം (ദുഷ്ട കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക്).

ക്ഷീണം- കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ശക്തി കരുതൽ തുക ശക്തി, സഹിഷ്ണുത, ചാപല്യം, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവയുടെ മൂല്യങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമാണ്.

പോരാട്ടങ്ങളുടെ സമയത്തും (കൈകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചും), അതുപോലെ ജമ്പുകളിലും ശക്തിയുടെ കരുതൽ കുറയുന്നു. മാന്ത്രികത അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ കാരണം നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാമിന നെഗറ്റീവ് ആയിത്തീരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം നിലത്തു വീഴും. വിശ്രമം, കാത്തിരിപ്പ്, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവ നിങ്ങളുടെ ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

ജാലവിദ്യ- ഇത് മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മാന്ത്രിക ഊർജ്ജമാണ്.

അടിസ്ഥാന മാജിക്ക = ഇന്റലിജൻസ് * 2 + വംശീയ ബോണസുകൾ + ജനന ചിഹ്ന ബോണസുകൾ

  • വംശീയ ബോണസുകൾ:
    • ഉയർന്ന കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ (ആൾട്ട്മർ) +100 മാജിക്;
    • ബ്രെട്ടൺസ് +50 മാജിക്.
  • ജനന ചിഹ്നം ബോണസ്:
    • മാന്ത്രികൻ +50 മാജിക്;
    • അപ്രന്റിസ് +100 മാജിക് (100% മാന്ത്രികതയാൽ വഷളായി);
    • Atronach +150 മാജിക് (കൂടാതെ ഫ്രോസൺ മാജിക്കിന്റെ സ്ഥിരമായ പ്രഭാവം).

കഥാപാത്രത്തിന്റെ മാന്ത്രികത കാലക്രമേണ സ്വയം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നു (ഫ്രോസൺ മാജിക്കിന്റെ പ്രഭാവം അവനെ ബാധിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ), വീണ്ടെടുക്കൽ നിരക്ക് പ്രധാനമായും നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഇച്ഛാശക്തിയുടെ അളവാണ്.

മാന്ത്രികത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, മാന്ത്രികതയും ബുദ്ധിശക്തിയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഫലത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് മന്ത്രങ്ങൾ, മയക്കുമരുന്ന്, മന്ത്രവാദം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം, അവയിൽ ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ അതീന്ദ്രിയ സിഗിൽ കല്ലുകൾ (+50 മുതൽ മാജിക് വരെ) കൊണ്ട് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നവയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

- ഇത് കഥാപാത്രത്തിന് വഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ആകെ ഭാരമാണ്, നിലവിലെ ശക്തി മൂല്യം 5 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ തുല്യമാണ്. ലോഡ് പരമാവധി ആണെങ്കിൽ, അവൻ വഴങ്ങില്ല. ജോലിഭാരം (പ്രത്യേകിച്ച് കഥാപാത്രം കവചം ധരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവ ധരിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകൾ വളരെ വികസിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ) ചലന വേഗതയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു. തൂവലിന്റെ മാന്ത്രിക പ്രഭാവവും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.


  1. എൽസ്വെൽ ഭക്ഷണശാലയിൽ പ്രവേശിച്ച് അദൃശ്യനായ സത്രം നടത്തിപ്പുകാരൻ ദിറാം സെറെറ്റിയെ കണ്ടെത്തുക.
  2. വിസാർഡ് അങ്കോട്ടറിനെ കണ്ടെത്തുന്നത് വരെ അടുത്തുള്ള ഫോർട്ട് കാരക്റ്റക്കസ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.
  3. അദൃശ്യതയുടെ ശാപം മാറ്റാൻ അങ്കോട്ടർ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചുരുൾ നൽകും. അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് തുടരുക (കൂടുതൽ
  4. അവന്റെ സ്ഥാനം, ആവശ്യമെങ്കിൽ) അവൻ നിങ്ങൾക്ക് മോതിരം നൽകുന്നതുവരെ.
  5. മോതിരം ധരിച്ച് നഗരമധ്യത്തിൽ സ്ക്രോൾ വായിക്കുക. ദിറാമുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക.
വിവരണം

എൽസ്വെല്ലിനായി തിരയുക

ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയുടെ വടക്ക്, റെഡ് റിംഗ് റോഡ് റുമാറെ തടാകത്തിന്റെ വടക്ക് വശത്ത് കിഴക്ക്-പടിഞ്ഞാറ് പോകുന്നു. ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയുടെ വടക്കുപടിഞ്ഞാറായി റോഡിന്റെ തെക്കേ അറ്റത്താണ് എൽസ്വെൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. തടാകത്തിന് അഭിമുഖമായി ഒരു മുനമ്പിൽ. ഒരു ഹോട്ടലും രണ്ട് വീടുകളും പൂന്തോട്ടവും ഉള്ള ഒരു ചെറിയ ഗ്രാമമാണിത് ആട്ടിൻ തൊഴുത്ത്.

നിങ്ങൾ ഷാഗോൾ ഗ്രോ-ബമ്പ് കാണുന്നുണ്ടോ?

എൽസ്വെൽ ആളൊഴിഞ്ഞതായി തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നഗരത്തിലെ കുറച്ച് നിവാസികൾ അദൃശ്യമാണെങ്കിലും അവിടെയുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ശിക്ഷയില്ലാതെ മോഷ്ടിക്കാൻ കഴിയില്ല. Elswell's Tavern-ലേക്ക് പോകുക - സമീപത്തെ ഫോർട്ട് കാരക്റ്റക്കസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു മാന്ത്രികനാണ് അദൃശ്യതയ്ക്ക് ഉത്തരവാദിയെന്ന് സത്രം നടത്തിപ്പുകാരൻ ദിറാം സെറെറ്റി സംശയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അന്വേഷണം ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ക്വസ്റ്റ് മാർക്കർ ദിറാമിന്റെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കും, ഇത് അവനെ കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

റോക്‌സി ടവേണിൽ വെച്ച് മലേനയുമായി സംസാരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഈ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കാം.

കാരാക്ടക്കസ് കോട്ട

ഫോർട്ട് കാരക്റ്റക്കസ് തെക്കോട്ടും അല്പം കിഴക്കോട്ടും (ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയിലേക്ക്, എന്നാൽ എൽസ്വെല്ലിന്റെ അതേ വശത്ത്) താഴേക്ക് വളരെ ചെറിയ ദൂരമാണ്. കോട്ടയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ശത്രുക്കളെ സൂക്ഷിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ പ്രദേശത്ത് അദൃശ്യ ജീവികളെ കണ്ടുമുട്ടാൻ സാധ്യതയുണ്ട് - നിരപ്പായ എലികൾ, ചെന്നായ്ക്കൾ, തടി ചെന്നായ്ക്കൾ, കറുത്ത കരടികൾ, കൂഗറുകൾ. ഡിറ്റക്ട് ലൈഫ് സ്പെൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വളരെ ഉത്തമമാണ്.

രണ്ടാം നിലയിലെ ചെറിയ മുറികളിലൊന്നിൽ അങ്കോട്ടർ പലപ്പോഴും കാണാം. ആദ്യം അവൻ പറയും "നിങ്ങൾ വിൽക്കുന്നത് വാങ്ങാൻ പോകുന്നില്ല." ശ്രമിക്കുന്നത് തുടരുക, അവൻ ആഗ്രഹിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾ സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു എന്ന വസ്തുതയുമായി ഒടുവിൽ അവൻ പൊരുത്തപ്പെടും.

അങ്കോട്ടറിന്റെ അക്ഷരത്തെറ്റ്

അങ്കോട്ടർ തന്റെ മന്ത്രത്തിൽ അഭിമാനിക്കുകയും അതിനെക്കുറിച്ച് വിശദമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Mages Guild-ൽ നല്ല പ്രശസ്തി ഉള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ഉടൻ ലഭിക്കും. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അതിന്റെ സ്ഥാനം ഉയർത്തേണ്ടിവരും , ഇത്രയെങ്കിലും, 71. അവൻ നിങ്ങൾക്ക് മന്ത്രവാദം നൽകിയ ശേഷം, മന്ത്രത്തിന്റെ സാധ്യമായ പാർശ്വഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം പരാമർശിച്ചത് ശ്രദ്ധിക്കുക. മാന്ത്രികൻ നിങ്ങൾക്ക് അങ്കോട്ടറിന്റെ സംരക്ഷണ മോതിരം നൽകുന്നത് വരെ അവൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയ ചുരുളിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് സംസാരിക്കുന്നത് തുടരുക. നിങ്ങൾ പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, പുറത്തെ കോട്ടയുടെ രണ്ടാം നിലയിലുള്ള അങ്കോട്ടറിന്റെ മേശയുടെ അടിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് നൈപുണ്യ പുസ്‌തകങ്ങൾ എടുക്കാം: ഗേറ്റ്‌സ് ഓഫ് ഒബ്‌ലിവിയൻ, സീക്രട്ട് ഓഫ് തലാര v4, ഇത് യഥാക്രമം കൺജറേഷൻ, ഇല്യൂഷൻ കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

മന്ത്രവാദം

അങ്കോട്ടറിന്റെ റിംഗ് ഓഫ് പ്രൊട്ടക്ഷൻ സജ്ജീകരിച്ച് എൽസ്വെല്ലിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ചുരുൾ വായിക്കുക. എൽസ്വെല്ലിന്റെ ഭക്ഷണശാല വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുക, ദിറാം നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം ലഭിക്കുംഎൽസ്‌വെല്ലിൽ നല്ല പ്രശസ്തിയും സൗജന്യ താമസവും. നിങ്ങളുടെ പുതിയ മുറി ഒരു താത്കാലിക ഭവനമായി ഉപയോഗിക്കാം, കാരണം അതിലെ നെഞ്ച് ഇനങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കാൻ സുരക്ഷിതമാണ്.

സ്ക്രോൾ വായിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ മോതിരം ഇട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് 50 പോയിന്റ് ഭാഗ്യം ലഭിക്കും. മാന്ത്രിക പ്രതിരോധം, അക്ഷരത്തെറ്റ് ആഗിരണം തുടങ്ങിയ ഇഫക്റ്റുകൾ കേടുപാടുകൾ കുറയ്ക്കും. നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യത്തിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ, ബലിപീഠം സന്ദർശിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഭാഗ്യ പുനഃസ്ഥാപന മന്ത്രങ്ങൾ, ചുരുളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മയക്കുമരുന്ന് ഉപയോഗിച്ച് അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കാം.

എൽസ്വെല്ലിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ചുരുൾ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അങ്കോട്ടറിലേക്ക് മടങ്ങാം, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു സ്ക്രോൾ നൽകും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ രണ്ടാമത്തേത് ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മാന്ത്രികൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കും, കൂടാതെ എൽസ്വെല്ലിലെ ആളുകൾ ഈ അന്വേഷണത്തിൽ പരാജയപ്പെട്ടുകൊണ്ട് എന്നേക്കും അദൃശ്യരായി തുടരും.

നിങ്ങൾ അങ്കോട്ടറിനടുത്ത് ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ദൃശ്യമാകും, എന്നിരുന്നാലും ഈ പ്രവർത്തനം അവനെ പ്രകോപിപ്പിക്കും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ സ്ക്രോൾ ആയിരുന്നെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തേത് നൽകും.

കുറിപ്പുകൾ

നൈറ്റ്സ് ഓഫ് ദി നൈൻ എക്സ്പാൻഷൻ പാക്കിൽ നിന്നുള്ള ക്രൂസേഡർ ബൂട്ട്സ് നിങ്ങൾ ധരിച്ചാലും അദൃശ്യ രാക്ഷസന്മാർ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.

ചിലപ്പോൾ റോക്സി ടവേണിൽ നിങ്ങൾക്ക് എൽസ്വെൽ ഗ്രാമത്തിലെ ഒരു അദൃശ്യ നിവാസിയെ കാണാൻ കഴിയും.

ഡയറി കുറിപ്പുകൾ

നമ്പർ
ഘട്ടങ്ങൾ
ഷോർട്ട് സർക്യൂട്ട് ഡയറി കുറിപ്പ്
10 ഇംപീരിയൽ സിറ്റിയുടെ വടക്കുള്ള എൽസ്‌വെല്ലിലെ സെറ്റിൽമെന്റിൽ വിചിത്രമായ സംഭവങ്ങൾ നടക്കുന്നതായി കിംവദന്തികളുണ്ട്. അവിടെ നോക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.
20 എൽസ്‌വെല്ലിൽ നിന്നുള്ള ദിറാം സെറെറ്റി, എനിക്ക് നേരിട്ട് കാണാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, സെറ്റിൽമെന്റിലെ എല്ലാ നിവാസികളും ഇപ്പോൾ അദൃശ്യരാണെന്ന് പറഞ്ഞു. അങ്കോട്ടർ എന്ന മാന്ത്രികന്റെ തന്ത്രങ്ങളാണിതെന്ന് അയാൾ സംശയിക്കുന്നു. കാരാക്ടക്കസ് കോട്ടയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ നമുക്ക് അങ്കോട്ടറിനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
30 തന്റെ മാന്ത്രികവിദ്യ എൽസ്‌വെല്ലിലെ ജനങ്ങളിൽ എന്ത് അനന്തരഫലങ്ങളാണ് ഉണ്ടാക്കിയതെന്ന് അങ്കോട്ടറിന് അറിയില്ലായിരുന്നു. ഈ മാന്ത്രിക പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഒരു ചുരുൾ അവൻ എനിക്ക് തന്നു. എനിക്ക് എൽസ്വെല്ലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അതിലെ നിവാസികളെ അവരുടെ സാധാരണ രൂപത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും വേണം.
35 അങ്കോട്ടർ എനിക്ക് ഒരു മോതിരം തന്നു, പാർശ്വഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കുന്നതിന് അദൃശ്യത റദ്ദാക്കുന്നതിന്റെ സ്ക്രോൾ വായിക്കുമ്പോൾ അത് ധരിക്കാൻ എന്നെ ഉപദേശിച്ചു. എന്തെല്ലാം പാർശ്വഫലങ്ങളുണ്ടാകുമെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞിട്ടില്ല.
40 അങ്കോട്ടാറിന്റെ ഇൻവിസിബിലിറ്റി ക്യാൻസലിംഗ് സ്ക്രോൾ ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചു, എന്നാൽ എൽസ്വെല്ലിൽ അല്ല. നിങ്ങൾ അങ്കോട്ടറോട് മറ്റൊരു സ്ക്രോൾ ആവശ്യപ്പെടണം.
42 അദൃശ്യത റദ്ദാക്കാൻ അങ്കോട്ടർ എനിക്ക് മറ്റൊരു സ്ക്രോൾ തന്നു. അവസാനത്തേതാണെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. ഞാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ എൽസ്വെല്ലിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്.
44 അങ്കോട്ടാറിന്റെ ഇൻവിസിബിലിറ്റി റദ്ദാക്കലിന്റെ രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രോൾ ഞാൻ ഉപയോഗിച്ചു, എന്നാൽ എൽസ്വെല്ലിൽ അല്ല. നിങ്ങൾ അങ്കോട്ടറോട് മറ്റൊരു സ്ക്രോൾ ആവശ്യപ്പെടണം.
46 ആദ്യത്തെ രണ്ടെണ്ണം പാഴാക്കിയ ശേഷം ക്യാൻസൽ ഇൻവിസിബിലിറ്റിയുടെ മൂന്നാമത്തെ സ്ക്രോൾ എനിക്ക് നൽകാൻ അങ്കോട്ടർ വിസമ്മതിച്ചു. ഞങ്ങൾ എൽസ്വെല്ലിലേക്ക് മടങ്ങണം, മോശം വാർത്തകൾ കൊണ്ട് ദിറാം സെറെറ്റിയെ വിഷമിപ്പിക്കേണ്ടിവരും.
50 അങ്കോട്ടറിലെ ചുരുൾ അതിന്റെ സ്വാധീനം ചെലുത്തി, എൽസ്വെല്ലിലെ നിവാസികൾ വീണ്ടും ദൃശ്യമായി. ഒരുപക്ഷേ, എന്റെ പ്രയത്നങ്ങൾക്ക് ദിറാം സെറെറ്റി നന്ദി പറയാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.
60 അൽതാക്കോറിന്റെ ഇൻവിസിബിലിറ്റി ക്യാൻസൽ സ്ക്രോളുകൾ പാഴായതായി അറിഞ്ഞപ്പോൾ ദിറാം സെറെറ്റി വളരെ അസ്വസ്ഥനായിരുന്നു. എൽസ്‌വെല്ലിലേക്ക് ഇനി എന്നെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
60 എന്റെ സഹായത്തിന് ദിറാം സെറെറ്റി നന്ദി പറഞ്ഞു. നന്ദി സൂചകമായി, ഞാൻ ഈ നഗരം സന്ദർശിക്കാനിടയായാൽ അദ്ദേഹം എനിക്ക് എൽസ്വെല്ലിൽ സൗജന്യ അഭയം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.
70 അങ്കോട്ടർ മരിച്ചു, എൽസ്‌വെല്ലിലെ നിവാസികളുടെമേൽ അവൻ ഇട്ട അദൃശ്യത നീക്കം ചെയ്യാൻ ഇപ്പോൾ ഒരു മാർഗവുമില്ല.

കുറിപ്പുകൾ

  • നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണ ജേണലിൽ എല്ലാ എൻട്രികളും ദൃശ്യമാകണമെന്നില്ല; ഏതൊക്കെ എൻട്രികൾ ദൃശ്യമാകും, ഏതൊക്കെ ദൃശ്യമാകില്ല എന്നത് ജോലി എങ്ങനെ നിർവഹിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ഘട്ടങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ക്രമത്തിലല്ല. ഇത് സാധാരണയായി സാധ്യമായ ഒന്നിലധികം ഫലങ്ങളുള്ള ക്വസ്റ്റുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ ചില ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ക്വസ്റ്റുകളെയാണ് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.
  • "KZ" (ടാസ്‌കിന്റെ അവസാനം) നിരയിലെ ഒരു ചെക്ക്‌മാർക്ക് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, സജീവമായവയുടെ പട്ടികയിൽ നിന്ന് ടാസ്‌ക്ക് അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്നാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിനായി പുതിയ റെക്കോർഡുകൾ ഇപ്പോഴും ലഭിക്കും.
  • സെറ്റ്‌സ്റ്റേജ് MS47 ഘട്ടം എന്ന കോഡ് നൽകി അന്വേഷണത്തെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കാം, ഇവിടെ നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഘട്ടത്തിന്റെ നമ്പറാണ് ഘട്ടം. ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ റദ്ദാക്കാൻ (അതായത് തിരികെ പോകുക) സാധ്യമല്ലെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SetStage കാണുക.

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ