സോമ്പികൾ vs RPGs. ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ അവലോകനം

വീട് / മുൻ

യഥാർത്ഥ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് 2014 അവസാനത്തോടെ പുറത്തിറങ്ങി, പൊതുജനങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ പോയി. എന്നിരുന്നാലും, ഒരുപക്ഷേ ഇത് മികച്ചതാകാം - രസകരമായ നിരവധി ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും അന്തരീക്ഷത്തിനുമുള്ള നിലവാരമില്ലാത്ത സമീപനം, ഗെയിം വ്യക്തമായും അസംസ്കൃതമായി മാറി. ഒരു വിജയകരമായ കിക്ക്‌സ്റ്റാർട്ടർ കാമ്പെയ്‌നോ, സ്റ്റീം എർലി ആക്‌സസിൽ ദീർഘനേരം താമസിച്ചതോ, കമ്മ്യൂണിറ്റിയുമായുള്ള അടുത്ത പ്രവർത്തനമോ സഹായിച്ചില്ല. അക്കാലത്ത് ആവശ്യത്തിലധികം എതിരാളികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു വശത്ത്, വേസ്റ്റ് ലാൻഡ്സ് 2 എന്ന വ്യഞ്ജനാക്ഷരവും മറുവശത്ത്, തികച്ചും ഗംഭീരമായ ദിവ്യത്വം: യഥാർത്ഥ പാപം. രചയിതാക്കൾ എല്ലാ പോരായ്മകളും കണക്കിലെടുക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, നിരാശാജനകമായ വിൽപ്പന ഫലങ്ങൾ നോക്കി, ബഗുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ആഗോള പ്രവർത്തനം ആരംഭിച്ചു. ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ്: റീനിമേറ്റഡ് എന്നത് ഒരു പുതിയ ഗെയിമല്ല, മറിച്ച് ഒരു വർഷം മുമ്പ് നമുക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞതിന്റെ വളരെ വ്യക്തമായ റീമേക്ക് ആണ്, എല്ലാ പോരായ്മകളും തിരുത്താനും പുതിയ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഒരു സോളിഡ് ഭാഗം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാനുമുള്ള ഒരു ശ്രമം. ശരി, ഗെയിമിന്റെ ഒരു അവലോകനം എഴുതാനുള്ള മികച്ച കാരണമാണിത് - ഒരുപക്ഷേ, മുമ്പ് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പോയത്, ഇത്തവണ അത് സന്തോഷകരമായ ആശ്ചര്യമായി മാറും. ഡബിൾബിയർ പ്രൊഡക്ഷൻസിന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പോളിഷ് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞോ എന്ന് നോക്കാം?

വ്യക്തിപരമായി ഭയങ്കരം

ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ പ്രധാന പ്രശ്നം: റീനിമേറ്റഡ് ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ പോയിട്ടില്ല - ഇത് എഞ്ചിനാണ്. ഇത് പ്രാകൃതമാണ്, ഇത് ഭയാനകമായ ഗുണനിലവാരം, മോശം മോഡലുകൾ, മോശം ആനിമേഷനുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു ചിത്രം നിർമ്മിക്കുന്നു. ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല (എന്നിരുന്നാലും, അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 4 പ്രായോഗികമായി സ്വതന്ത്രമായി മാറിയതായി തോന്നുന്നു), പക്ഷേ രചയിതാക്കൾ "ബഗുകൾ" പിടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ടൈറ്റാനിക് ജോലി ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. യഥാർത്ഥ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഓരോ തുമ്മലിലും ഡെസ്ക്ടോപ്പിലേക്ക് ക്രാഷ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചാൽ, ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ്: റീനിമേറ്റഡ് സ്ഥിരതയുള്ള പ്രകടനം കാണിക്കുന്നു. ആന്റി-അലിയാസിംഗ്, വിവിധ ആധുനിക റെസല്യൂഷനുകൾ മുതലായവ പോലുള്ള വിവിധ നല്ല ഇഫക്റ്റുകൾ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഗെയിം പഠിച്ചു. ഇത് മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രത്തെ ഒട്ടും ബാധിച്ചില്ല.

വിഷ്വൽ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിച്ച്, കാര്യങ്ങൾ മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കുറച്ചുകൂടി മെച്ചപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ലൊക്കേഷനുകൾ വ്യക്തമായി സമാനമായ ശകലങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല, അവ വിപുലീകരിച്ച് രസകരമായി തോന്നുന്നു. ഇന്റീരിയറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം ജോലികൾ ചെയ്തു, ഇത് തീർച്ചയായും ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് ചേർത്തു: റീനിമേറ്റഡ്. എന്നാൽ മോഡലുകൾ ഇപ്പോഴും കോണീയമായി കാണപ്പെടുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരു തടിയിൽ നിന്ന് കോടാലി കൊണ്ട് കൊത്തിയ പാവകളോട് സാമ്യമുള്ളതും ഒരു കഴിവുകെട്ട പാവകളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ്. ഇവിടെ ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല - രചയിതാക്കൾ ആദ്യം എഞ്ചിൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ ഒരു തെറ്റ് വരുത്തി, ഇപ്പോൾ ഭയങ്കരമായ ഒരു ചിത്രത്തിലൂടെ അതിനായി പണം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഒരു ആർ‌പി‌ജിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ചിത്രം ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. എങ്ങനെയാണ് ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ്: മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചത്?

പേഴ്സണൽ എല്ലാം തീരുമാനിക്കുന്നു

കളിയുടെ സാരാംശവും മാറിയിട്ടില്ല. ഭയങ്കരമായ ഒരു തകർച്ചയ്ക്ക് ശേഷം നായകൻ ബോധം വരുന്നു - കരീബിയനിലേക്ക് പറക്കുന്ന ഒരു വിമാനം സെൻട്രൽ ടെക്സാസിൽ എവിടെയോ തകർന്നു. ഇത് ഇതിനകം അസുഖകരമാണ്, പക്ഷേ ഒരു സോംബി അപ്പോക്കലിപ്‌സ് അലയടിക്കുന്നു, ആക്രമണാത്മക കൊള്ളക്കാരും കൊള്ളക്കാരും ചുറ്റും കറങ്ങുന്നു, ക്രൂരമായ യുദ്ധങ്ങളിൽ സാധനങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട് എന്നതിനാൽ സ്ഥിതി കൂടുതൽ വഷളാകുന്നു. സ്വയം രക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകി സംസ്ഥാനം മരിച്ചു. അതിജീവിച്ചവരുടെ ഒരു സമൂഹത്തെ നായകന് നയിക്കുകയും അവരെ ശോഭനമായ ഭാവിയിലേക്ക് നയിക്കുകയും വേണം - അല്ലെങ്കിൽ മരിക്കാത്തവരുടെ വയറ്റിൽ ഒരു അപകീർത്തികരമായ മരണത്തിലേക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ കൊള്ളക്കാരുടെ വെടിയുണ്ടകളിൽ നിന്ന്, ഇവിടെ ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്).

ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ പ്രധാന ആശയം: പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചത് മികച്ചതാണ്. അതിജീവിച്ചവരുടെ ഒരു ചെറിയ കമ്മ്യൂണിറ്റി കൈകാര്യം ചെയ്യുക, വിഭവങ്ങൾക്കായുള്ള ദ്രുതഗതിയിലുള്ള കടന്നുകയറ്റം, "മരിച്ച" നഗരങ്ങളിലെ റെയ്ഡുകൾ, മരുന്ന്, ഭക്ഷണം, ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള തിരയലുകൾ, വോൾട്ടിലെ നിവാസികൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം - ഇതെല്ലാം സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്ക് വലിയ സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്നു. ഗെയിം നിരവധി വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അവ ചിന്താപൂർവ്വം പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട് - കൂടാതെ ഈ തീരുമാനങ്ങളുടെ അനന്തരഫലങ്ങൾ വളരെക്കാലത്തിന് ശേഷം തികച്ചും അപ്രതീക്ഷിതമായ ഫലങ്ങളോടെ "പുനരാരംഭിക്കാൻ" കഴിയും. അഭയം വളരുന്നു, യൂട്ടിലിറ്റി റൂമുകളും ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പ്രതിരോധ നിരയും നേടുന്നു, റെയ്ഡുകളിൽ നിങ്ങൾ മറ്റ് അതിജീവിച്ചവരെ കണ്ടെത്തുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ അവർ നിങ്ങളിലേക്ക് വരുന്നു), എന്നാൽ അതേ സമയം വ്യക്തിബന്ധങ്ങൾ, ഗൂഢാലോചനകൾ, "അധികാര പോരാട്ടങ്ങൾ" എന്നിവയും. ഒരു സോഷ്യൽ മാനിപ്പുലേറ്ററുടെ മറ്റ് മധുര സന്തോഷങ്ങൾ വളരുന്നു. വഴിയിൽ, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട തീരുമാനങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്ക് എടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല - ഈ ആവശ്യത്തിനായി, നിങ്ങളുടെ സെറ്റിൽമെന്റിലെ ഏറ്റവും ആധികാരിക വ്യക്തികളിൽ നിന്ന് ഒരു കൗൺസിൽ ശേഖരിക്കും, മറ്റുള്ളവരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. . ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ മികച്ച നയതന്ത്രം, അല്ലെങ്കിൽ കരിഷ്മ, അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപിതമായ ബന്ധങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് (നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ട് തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നത് അവരെ സ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കും) - ഏറ്റവും അങ്ങേയറ്റത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത അധികാരത്തെ ഒരു റെയ്ഡിൽ കൊണ്ടുപോയി മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിൽ നിന്ന് വെടിവയ്ക്കാം. . ശരിയാണ്, ഇത് പിന്നീട് തിരിച്ചടിയായേക്കാം - കിംവദന്തികൾ പടരും, മനോവീര്യം കുറയും, ആളുകൾ പ്രശ്നങ്ങളാൽ തല നിറയ്ക്കും, എല്ലാം അഗാധത്തിലേക്ക് വീഴും.

തുടക്കത്തിൽ, നിലവറയുടെ പ്രവർത്തനം ഉറപ്പാക്കുന്നത് യുദ്ധത്തിന്റെ നാലിലൊന്ന് മാത്രമാണ്. മറ്റൊരു പാദം അതിജീവിച്ചവർ തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചാണ്. ശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് പാദങ്ങളിൽ പ്ലോട്ടും ലൊക്കേഷനുകൾക്കിടയിലുള്ള യാത്രയും അടങ്ങിയിരിക്കും - ഒറിജിനലിൽ, അവസാന പോയിന്റ് പതിവായിരുന്നു, പക്ഷേ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ്: റീനിമേറ്റഡ് തെറ്റുകൾ കണക്കിലെടുത്ത്, ആഗോള ഭൂപടത്തിലെ ക്രമരഹിതമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ കൂടുതൽ അപ്രതീക്ഷിതമാക്കി, AI-യെ മാറ്റുന്നു. എതിരാളികളുടെ ക്രമീകരണങ്ങളും യുദ്ധങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിപ്പിക്കലും. മുന്നേറ്റങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അർത്ഥമാക്കുന്നു - ലൊക്കേഷനുകളിൽ ഇപ്പോൾ മാലിന്യങ്ങൾ കുറവാണ്, കൂടാതെ വോൾട്ടിന്റെ നിർമ്മാണത്തിനും മെച്ചപ്പെടുത്തലിനും വിഭവങ്ങൾ മാത്രമല്ല, “പ്രത്യേക ചേരുവകളും” ആവശ്യമായി വന്നു. കൂടാതെ, അതിജീവിച്ചവർ നിങ്ങളോട് പോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ചില സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്-ചിലപ്പോൾ പൊതു പ്രയോജനത്തിന്, ചിലപ്പോൾ സ്വന്തം നേട്ടത്തിന്.

സംഭവിച്ചത്?

യഥാർത്ഥ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ പ്രധാന "ജാംബുകൾ": റീനിമേറ്റഡ് തിരുത്തിയതായി തോന്നുന്നു. ഭയങ്കരമായ ചിത്രം ഒഴികെ എല്ലാം ഇപ്പോൾ ശരിക്കും നല്ലതാണോ? ഇല്ല. എല്ലാ ജോലികളും രണ്ട് കാര്യങ്ങളാൽ പാളം തെറ്റുന്നു - വോൾട്ടിലെ ടാസ്‌ക്കുകളുടെ മടുപ്പിക്കുന്ന മൈക്രോകൺട്രോളും വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന ഇന്റർഫേസും. ഒരു ഉദാഹരണം. ഒരു പിസ്റ്റളിൽ ഒരു സൈലൻസർ സ്ക്രൂ ചെയ്യാൻ, ഒരു പിസ്റ്റളും സൈലൻസറും കണ്ടെത്തിയാൽ മാത്രം പോരാ. നിങ്ങൾ ഒരു പിസ്റ്റൾ കണ്ടെത്തി അത് വോൾട്ട് വെയർഹൗസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, അത് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകുക, തുടർന്ന് പ്രത്യേക ബോർഡിലേക്ക് പോകുക, സൈലൻസറിനെ തോക്കിലേക്ക് സ്ക്രൂ ചെയ്യുന്ന ഒരു മെക്കാനിക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കുറച്ച് സമയം ഒഴിവാക്കുക, എന്നിട്ട് സ്വന്തമായി ഒരു പിസ്റ്റൾ വെയർഹൗസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. നിങ്ങൾ സ്വയം സപ്രസ്സറിൽ സ്ക്രൂ ചെയ്താലും, തോക്ക് ഇപ്പോഴും സ്റ്റോക്കിൽ ദൃശ്യമാകും. അത്തരം നിരവധി ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്. അവർ സൗഹൃദപരമായ ജനക്കൂട്ടത്തെ കളിയെ ആക്രമിക്കുന്നു, അതിന് ഒരു അവസരവും നൽകുന്നില്ല.

ഇന്റർഫേസ് ശവപ്പെട്ടിയിൽ അന്തിമ ആണി ഇടുന്നു. അവൻ ഭയങ്കരനും വിചിത്രനും വിവരമില്ലാത്തവനുമാണ്. ഇൻവെന്ററി സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് മുതൽ ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം വരെ. ഏറ്റവും ലളിതമായ കമാൻഡിന് പോലും കുറഞ്ഞത് 4-5 മൗസ് ക്ലിക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഇതിലേക്ക് പരിശീലനം ചേർക്കുക, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അത് ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വിധത്തിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു - പ്രവേശനത്തിനും വിരസതയ്ക്കും നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന തടസ്സം ലഭിക്കും.

ഇത് രണ്ട് ചെറിയ ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ പോലെ തോന്നും, പക്ഷേ അവ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്റെ പോസിറ്റീവ് മതിപ്പ് നശിപ്പിക്കുന്നു: പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. ഏറ്റവും അരോചകമായ കാര്യം, ഈ രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങളും ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്യുകയും ഡവലപ്പർമാരോട് അവയെക്കുറിച്ച് ആവർത്തിച്ച് പറയുകയും ചെയ്തു എന്നതാണ്.

താഴത്തെ വരി

സ്വന്തം തെറ്റുകൾ തിരുത്താനും RPG-കൾക്കിടയിൽ ഗെയിമിനെ അതിന്റെ ശരിയായ സ്ഥാനം നേടാൻ അനുവദിക്കാനുമുള്ള മികച്ച ശ്രമം. മെച്ചപ്പെടുത്തിയ AI, ലൊക്കേഷനുകൾക്കൊപ്പം ധാരാളം ജോലികൾ, ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന "സവിശേഷത" യുടെ ഘടകങ്ങൾ മനസ്സിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു, തികച്ചും ഗംഭീരമായ അന്തരീക്ഷം. ഡെവലപ്പർമാർ രണ്ട് "ചെറിയ പ്രശ്നങ്ങൾ" പരീക്ഷിച്ച് പരിഹരിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, Dead State: Reanimated ഹിറ്റാകുമായിരുന്നു. ഒരു നല്ല യുഐ ഡിസൈനറെ നിയമിക്കുകയും വോൾട്ടിലെ ടാസ്‌ക് സിസ്റ്റം പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടാണോ? എന്നാൽ പ്രശ്‌നങ്ങൾ നീങ്ങിയിട്ടില്ല, ഇത് ഡെഡ് സ്‌റ്റേറ്റിനെ തടയുന്നു: ശരിക്കും മൂല്യവത്തായ ഗെയിമായി മാറുന്നതിൽ നിന്ന് പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു.

സോമ്പികളുടെ തീം പഴയ ജീൻസ് പോലെ തേഞ്ഞുപോയിരിക്കുന്നു. "ജീവനുള്ള മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് സ്വയം രക്ഷിക്കുക" എന്ന ആശയം വളരെ ജനപ്രിയമാണ്, ഇക്കാലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് സോമ്പികളെക്കുറിച്ച് വായിക്കാനും സോമ്പികളെക്കുറിച്ച് വായിക്കാനും സോമ്പികളെ കളിക്കാനും കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ശൈത്യകാല സെഷൻ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു സോമ്പി ആകുക. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ വേനൽക്കാലം അടച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് ഗെയിമിലേക്ക് തികച്ചും യോജിക്കും. ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക.



ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ ആദ്യം ചിന്തിച്ചത്: "ഹേയ്, ഫാൾഔട്ടിന് ബീജകോശങ്ങളാൽ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ?" ഒരു ആണവയുദ്ധത്തെ അതിജീവിച്ച വെർച്വൽ ലോകത്ത് നിന്ന് പുറത്തുപോകാത്ത ഒരു പെൺകുട്ടിയായി ഞാൻ വീണ്ടും മാറി. പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് വിഭാഗമാണ് നമ്മുടെ എല്ലാം. അത് മാറിയതുപോലെ, കണ്ണ് ഒരു വജ്രമാണ്. ഫാൾഔട്ടിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കളിൽ ഒരാളായ ബ്രയാൻ മിത്‌സോഡയാണ് ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് കണ്ടുപിടിച്ചതും വികസിപ്പിച്ചതും. അതെ, ഗെയിം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും വിറയ്ക്കുന്ന പ്രതീക്ഷ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.


നിങ്ങൾ ഒരു വിമാനത്തിൽ സൗജന്യ ഉച്ചഭക്ഷണം കഴിക്കുകയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക, പക്ഷേ ഒരു ഇടവേള എടുക്കേണ്ടി വന്നു. ഇല്ല, കൂൾ ഫ്ലൈറ്റ് അറ്റൻഡന്റ് കാരണമല്ല. പക്ഷേ, വിമാനം വീഴുന്നതിനാൽ! തീർച്ചയായും നിങ്ങൾ അതിജീവിച്ചു. എന്നാൽ നിറകണ്ണുകളേക്കാൾ മധുരമുള്ളതല്ല നിറകണ്ണുകളോടെ - ഭൂമി സോമ്പികളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. കൂടാതെ, സ്വാഭാവികമായും, അവർക്ക് നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറ് ആവശ്യമാണ്. ഓ, എത്ര ചെറിയ ജീവനുള്ള ശവങ്ങൾ സന്തോഷിക്കണം.


വഴിയിൽ, ഒരു ചെറിയ കൂട്ടം ആളുകൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം അതിജീവിച്ചു. ഒരു ലളിതമായ ടെക്സാസ് സ്കൂൾ നിങ്ങളുടെ അഭയകേന്ദ്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. മതിയായ വിഭവങ്ങൾ ഇല്ല, അതിനാൽ അവ എങ്ങനെയെങ്കിലും നേടണം. ഭക്ഷണം, സ്‌പെയർ പാർട്‌സ്, ഇന്ധനം, കഴുതയുടെ പ്രശ്‌നങ്ങൾ എന്നിവ കണ്ടെത്താൻ സ്‌കൂൾ ഗ്രൗണ്ടിന് പുറത്ത് പോകുക. നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കളിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നതിന് ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്. ശരിയാണ്, സോമ്പികൾക്ക് നിങ്ങളുടെ അടിയിൽ താൽപ്പര്യമില്ല, തീർച്ചയായും, അത് ചാരനിറത്തിലുള്ള ദ്രവ്യത്താൽ പൂശിയില്ലെങ്കിൽ.

ഒരു മനുഷ്യൻ ഒരു മനുഷ്യന് ചെന്നായയാണ്, ഒരു സോമ്പി ഒരു സോമ്പി ഒരു സോമ്പിയാണ്


കൂട്ടക്കൊല ഒരു ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള മോഡിലാണ് നടക്കുന്നത്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറ് സോമ്പികൾക്ക് നൽകാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത് - നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഈ അവയവം ആവശ്യമാണ്. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ അർത്ഥവത്തായ വിതരണമില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയില്ല. യുക്തി മാത്രം, മുന്നോട്ടുള്ള ചിന്ത മാത്രം. ആയുധങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിനും വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നതിനും നിങ്ങൾ സ്വയം സ്ക്രാച്ച് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോഴും പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു.


ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന് കുറച്ച് ദി സിംസ് ഉണ്ട് (ഹലോ, സ്ത്രീ പ്രേക്ഷകർ): വിത്തുകൾ മുളപ്പിക്കാൻ ഒരു മുൻവശത്തെ പൂന്തോട്ടം ഉണ്ടാക്കുക, ഒരു കോഴിക്കൂട് നിർമ്മിക്കുക, അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ നടത്തുക. കൂടുതൽ കൂടുതൽ. നിങ്ങൾക്ക് ആയുധങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാം, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഷൂട്ടിംഗ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ച് നിർമ്മിക്കാം. ഒരു കുളത്തിൽ മുങ്ങിത്താഴുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെപ്പോലെ തണുത്തതല്ല, പക്ഷേ മോശമല്ല.


നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നഖം പോലും അടിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് നിങ്ങളോട് ഒരിക്കൽ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരമൊരു മനോഭാവം ഇവിടെയില്ല - നിങ്ങൾ സ്വയം ഒന്നും നിർമ്മിക്കില്ല. അതിനായി നിങ്ങൾ വളരെ ശാന്തനാണ്. നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച ഫോർമാൻ ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. ജോലി, കറുത്തവർഗ്ഗക്കാർ! ദിവസാവസാനം, നിങ്ങൾക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം: നിങ്ങൾ എന്ത് കഴിച്ചു, എന്ത് കുടിച്ചു, എത്ര സോമ്പികളെ കൊന്നു. “ഞങ്ങൾ പാലത്തിലൂടെ ഓടി, സോമ്പികളിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം പിടിച്ചെടുത്തു - അതാണ് ഞങ്ങളുടെ ഭക്ഷണം” എന്ന മനോഭാവത്തിലാണ് ഫലമെങ്കിൽ, ബ്രിഗേഡിന്റെ മനോവീര്യം കുറയുന്നു. ഒരു ടീമിന് അതിജീവിക്കാൻ ദൃഢനിശ്ചയം ചെയ്യണമെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഭക്ഷണവും ആന്റിബയോട്ടിക്കുകളും സുരക്ഷിതത്വ ബോധവും ആവശ്യമാണ്. ഏതാണ്ട് മസ്ലോയുടെ പിരമിഡ്.

സംസാരിച്ചാലോ?


വാസ്തവത്തിൽ, ടീമിന്റെ സന്തോഷത്തിന്റെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുന്നത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഓരോ കഥാപാത്രവും അവരുടേതായ പ്രത്യേക ഭൂതകാലമുള്ള ഒരു സ്വയംഭരണ വ്യക്തിയാണ്. അവന്റെ കഴിവുകൾ, കഴിവുകൾ, മുൻഗണനകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പഠിച്ച ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവനുമായി ഒരു കരാറിലെത്താം. ഭാഗ്യവശാൽ, ഡയലോഗുകൾ ഒരു പഴയ ഓക്ക് മരം പോലെ ശാഖിതമായിരിക്കുന്നു. നന്നായി, പേർഷ്യക്കാർ വളരെ ആഴത്തിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ആകർഷകത്വത്തിന്റെ കട്ടിയുള്ള പാളിക്ക് പിന്നിലെ സമാന അവതാരങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കില്ല. അവർ പറയുന്നതുപോലെ, ഗ്രാഫിക്‌സിനല്ല, ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കായി ഇത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.


നിങ്ങൾ ഒരു നായകനായി മാറുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തടിച്ച ഫാൾഔട്ട്-ഡെജാ വു അനുഭവപ്പെടുന്നു. വികസിപ്പിച്ച റോൾ പ്ലേയിംഗ് സിസ്റ്റവും ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആദ്യം, വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾക്കിടയിൽ വിതരണം ചെയ്യേണ്ട പരിമിതമായ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. ഇത് രുചിയുടെയും മുൻഗണനയുടെയും കാര്യമാണ്. ഒരു നല്ല ഫീച്ചർ: ഒരു നൈപുണ്യത്തിനായി നിങ്ങൾ മൂന്നിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ബോണസ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, സോംബി തലയോട്ടി പൊളിക്കുന്നതോ പരിഭ്രാന്തരായ പാർട്ടി അംഗങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ ബ്രീം നൽകുന്നതോ 25% കൂടുതൽ കൃത്യമാണ്. മാർക്കറുകൾ അഭിരുചിയിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ സർഗ്ഗാത്മകത നേടുകയും നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന രീതിയിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക.


ആഗോള ഭൂപടമില്ലാതെയല്ല. നിങ്ങൾ സ്വന്തമായി ലോകം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും പുതിയ സ്ഥലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം വ്യത്യസ്ത സാഹസികതകളിൽ ഏർപ്പെടുന്നു. തീർച്ചയായും, കൂടുതൽ അപകടകരമായ സാഹസികതയുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇവിടെ യഥാർത്ഥ കൊള്ളക്കാർ ആരാണെന്ന് കൊള്ളക്കാർക്ക് തെളിയിക്കാൻ. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബേസ്ബോൾ ബാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സോമ്പികളെ സൌമ്യമായി എണ്ണുക.

കഠിനമായ മടുപ്പ്


ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിൽ നിന്ന് പൊടിച്ച പഞ്ചസാര നക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു പ്ലെയിൻ, മധുരമില്ലാത്ത ബ്രെഡ് എടുക്കുക. ഈ ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന ആകർഷണം നിങ്ങളുടെ വിശകലന ചിന്താ പേശി വ്യായാമം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. എന്നാൽ ഇത് രാവിലെ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. ബാക്കിയുള്ള സമയം നിങ്ങൾ ദിനചര്യയിൽ തിരക്കിലാണ്: വിഭവങ്ങൾ തിരയുക, ജീവനുള്ള ശവങ്ങളെ മന്ദഗതിയിൽ കളിയാക്കുക, കണ്ടെത്തിയ വിഭവങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക. ഇത് സർവ്വകലാശാലയിലേക്ക് എഴുന്നേൽക്കുകയോ അലാറം ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതുപോലെയാണ്. ദുഃഖകരമായ.

യുദ്ധത്തെക്കുറിച്ച്: നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് മാപ്പിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ, വഴിയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട ചില ക്രമരഹിത ശത്രുക്കളെ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള മോഡിൽ നേരിടേണ്ടിവരുമ്പോൾ, ഇത് ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നതും ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതുമാണ്. ഡൈനാമിക്സ് നഷ്ടപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ഇത് ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യമാണ്. ഒരു കളിയില്ലാതെ പോലും നമുക്ക് ബോറടിക്കാം, എന്നാൽ ഒരു ഗെയിമിൽ അത് രസകരവും രസകരവുമായിരിക്കണം.


വിധി


നിങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെ ഒരു ഫാൾഔട്ട് ആരാധകനാണെങ്കിൽ, ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് കളിക്കാൻ ഞാൻ ഇപ്പോഴും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. നിസ്വാർത്ഥമായി, അചഞ്ചലതയും ചുവന്ന കണ്ണുകളും മൂലം അവന്റെ വാൽ അസ്ഥി മരവിച്ചു. പൊതുവേ, 1998 പോലെ കളിക്കുക (അപ്പോഴേക്കും നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കൾ നിങ്ങളെ വിട്ടയച്ചാൽ). സോമ്പികളുമായുള്ള അത്തരം അതിജീവന ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളുടെ ശൈലിയല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് ഇരുട്ടിൽ ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. താഴ്ന്ന ഗ്രാഫിക്സുള്ള അവളുടെ മുഖം ദൃശ്യമാകില്ല, അവളുടെ കുത്തനെയുള്ള മാനസിക ഘടന വിശാലമായി തുറന്നിരിക്കും.


അവസാന സ്കോർ: 10-ൽ 7 പോയിന്റ്!

നൂറുകണക്കിന് തവണ പ്രവചിച്ച സോംബി അപ്പോക്കലിപ്‌സ് ഒടുവിൽ എത്തി. സ്വാഭാവികമായും, വിചിത്രവും മന്ദഗതിയിലുള്ളതും എന്നാൽ ഭയങ്കരമായ വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതുമായ മരണമില്ലാത്തവർ തെരുവുകളിൽ അലഞ്ഞുതിരിയാൻ തുടങ്ങുമെന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് മാനവികത തയ്യാറായിരുന്നില്ല. ഗ്രഹത്തിലെ ഭൂരിഭാഗം നിവാസികളും ഉടനടി വ്യാപകമായ സോമ്പികളുടെ ഇരകളായിത്തീർന്നു, അതേസമയം അതിജീവിച്ചവർ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി ഒതുങ്ങി, ഇപ്പോൾ ഈ ലോകത്ത് അവരുടെ താമസം നീട്ടാൻ അവരുടെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുന്നു.

പൂർണ്ണമായും സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ, ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിലെ സോമ്പികൾ പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിയുള്ളവരോ പ്രത്യേകിച്ച് സജീവമോ അല്ല. അവരെ നോക്കുമ്പോൾ, ധാരാളം ആളുകൾ ഭക്ഷണം കഴിച്ചുവെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ധാരണയാണ്. ജനവാസ കേന്ദ്രങ്ങളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഉയർന്ന വേലികൾ മരിക്കാത്തവരിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവ വലിയ അപകടമുണ്ടാക്കുന്നു.

ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് ഗെയിമിന്റെ ഒരു അവലോകനവും നടപ്പാതയും ഈ വീഡിയോയിൽ കാണാം:

ചുറ്റും അപകടങ്ങൾ

ഒരു സാധാരണ സോംബി അപകടത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പോലും, അതിജീവിച്ച എല്ലാ ആളുകളും ഒന്നിക്കാൻ സമ്മതിച്ചില്ല. ഏതെങ്കിലും കുറവുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഏറ്റവും മോശമായ മാനുഷിക ഗുണങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നു. അതിനാൽ, വളരെ കുറവുള്ള ഭക്ഷണത്തിനായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ, പലരും സോമ്പികളേക്കാൾ മോശമായി പെരുമാറുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. നിയമം അനുസരിക്കുന്ന പൗരന്മാർ ഇരട്ട അപകടത്തിൽ കലാശിക്കുന്നു. ജീവനുള്ള മരിച്ചവർ പുതിയ മാംസം തേടി വേലി ചവിട്ടുന്നു, സെറ്റിൽമെന്റിൽ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ വ്യാപകമാണ്.

ഭക്ഷണം കിട്ടുക എന്നത് മാത്രമല്ല കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. നായകന് വേലിക്ക് പിന്നിൽ അതിജീവിച്ച മറ്റ് ആളുകളെ അന്വേഷിക്കുകയും അവരെ സുരക്ഷിതമായ സ്ഥലത്ത് എത്തിക്കുകയും തന്റെ ടീമിനെ നിറയ്ക്കുകയും വേണം. കൂടാതെ, സെറ്റിൽമെന്റിന് നിരന്തരമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലും ശക്തിപ്പെടുത്തലും ആവശ്യമാണ്. ഒരു വേലിയിലെ ഒരു ചെറിയ വിടവ് എളുപ്പത്തിൽ വലിയ കുഴപ്പങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും.

ഈ ബ്രൗസർ അധിഷ്‌ഠിത പ്രോജക്‌റ്റ് ഒരു ടേൺ അധിഷ്‌ഠിത സ്‌ട്രാറ്റജി ഗെയിമായ VKontakte അപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്നാണ് വളർന്നത്. ലീജിയൻ ഓഫ് ദ ഡെഡ് ഗെയിം വളരെ ആവേശകരവും ബഹുമുഖവുമായി മാറി, അതിന്റെ ഗെയിം ലോകം ഒരു സാധാരണ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ അതിരുകൾ കവിഞ്ഞു.

പുതിയ ഇതിഹാസ ഷൂട്ടർ കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി അവാൻസ്ഡ് വാർഫെയറിന്റെ അവലോകനം. ഗെയിംപ്ലേയും ഗ്രാഫിക്സും ആശ്വാസകരമാണ്!

അപ്പോക്കലിപ്സ് എത്തി, പക്ഷേ ജീവിതം തുടരുന്നു

ഈ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഭ്രാന്തൻ ഡ്രൈവ് കണ്ടെത്താനാവില്ല, കൂടാതെ ബാച്ചുകളിൽ നിങ്ങൾ മരിക്കാത്തവരെ നശിപ്പിക്കുകയുമില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, സോംബി അപ്പോക്കലിപ്സ് ശരിക്കും വന്നാൽ, മരിക്കാത്തവരോട് പോരാടാൻ എല്ലാവരും മുൻനിരയിലേക്ക് പോകില്ല. ആരെങ്കിലും കൂടുതൽ ലൗകികമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടിവരും:

  • ക്യാമ്പിലെ താമസക്കാർക്ക് എങ്ങനെ ഭക്ഷണം നൽകണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
  • കുടിവെള്ളം കൈകാര്യം ചെയ്യുക.
  • ശൈത്യകാലത്തേക്ക് ചൂടാക്കൽ ഓണാക്കുക.
  • കവർച്ചക്കാർക്കും കൊള്ളക്കാർക്കുമെതിരെ പോരാടുക.

ഇവിടെ ഒരു തെറ്റായ തീരുമാനത്തിന് വളരെ കഠിനമായ ശിക്ഷയാണ് ലഭിക്കുന്നത്. താമസക്കാർ അവരുടെ കഴിവുകളുടെ പരിധിയിലാണ്, അവരുടെ വൈകാരികാവസ്ഥ അസ്ഥിരമാണ്, അവരുടെ മനസ്സ് കുലുങ്ങുന്നു. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഏത് അതൃപ്തിയും തൽക്ഷണം ഒരു യഥാർത്ഥ കലാപമായി വികസിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ കോപാകുലരായ സഖാക്കളെ നേരിടാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, അതിനാൽ ആയുധമില്ലാതെ വേലിയുടെ മറുവശത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്താനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ ഉള്ളിലുള്ള പ്ലൂഷ്കിനെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുക എളുപ്പമല്ല, അവൻ കണ്ടെത്തുന്നതെന്തും വീട്ടിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്നു. ഗെയിമുകളിൽ, ശേഖരിക്കൽ സഹജാവബോധം തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നത് സാധാരണയായി RPG-കളുടെ പ്രത്യേകാവകാശമാണ്. എന്നാൽ "അതിജീവന" വിഭാഗത്തിന്റെ വികാസത്തോടെ, പ്ലുഷ്കിൻ തനിക്കായി ഒരു പുതിയതും അതിശയകരവുമായ ഒരു ലോകം കണ്ടെത്തി. ഒരു ആഗോള ദുരന്തത്തിനു ശേഷമുള്ള ഒരു ലോകം, അവിടെ എല്ലാം വളരെ മോശമാണ്.

രണ്ട് ലോകങ്ങളുടെയും സമീപനങ്ങളും കൂടാതെ മറ്റെന്തെങ്കിലും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഇതൊരു അതിജീവന ഗെയിമാണ്, കൂടാതെ കുറച്ച് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമും ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്രങ്ങളും വിഭവങ്ങളുടെ വിതരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു പ്രത്യേക തന്ത്രവുമാണ്.

ബാംഗ് ബാംഗ് - ഞങ്ങൾ മരിച്ചു

നിങ്ങളുടെ സമയത്തിന്റെ സിംഹഭാഗവും നിങ്ങൾ യാത്രകൾക്കായി ചെലവഴിക്കുന്നു. അത്തരം നിമിഷങ്ങളിൽ മരിച്ച സംസ്ഥാനംഅതേ അർദ്ധ-പുരാണത്തെ വളരെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു: ഒരു വിളക്കുകാലിന്റെ ഉയരത്തിലുള്ള ഒരു അറയും കണ്ടെയ്നറുകളും ക്യാബിനറ്റുകളും മറ്റ് വാഗ്ദാനമായ ഫർണിച്ചറുകളും കൊണ്ട് നിറച്ച കർശനമായ ഒറ്റനില കെട്ടിടങ്ങളും.

ഇത് ഇരുണ്ടതായി തോന്നുന്നു: ചാരനിറത്തിലുള്ള നഗര പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ, അതിനൊപ്പം ആളുകളുടെ രൂപങ്ങളും വളരെ അസംസ്കൃത സോമ്പികളും നടക്കുന്നു. ഭാവം പത്താമത്തെ കാര്യം ആണെങ്കിലും. ഓരോ സ്ഥലവും, അത് ഒരു ചെറിയ പട്ടണത്തിന്റെ വ്യാപാര കേന്ദ്രമായാലും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗ്രാമീണ പലചരക്ക് കടയായാലും, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മൂല്യങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞതാണ്. അവരെ കണ്ടെത്തി വലിച്ചിഴയ്ക്കുന്നത് ഒരു ആഗ്രഹമല്ല, മറിച്ച് അടിയന്തിര ആവശ്യമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, എല്ലാ കോണിലും സോമ്പികൾ പതിയിരിക്കുന്നുണ്ടാകാം, ഉദാഹരണത്തിന്. അല്ലെങ്കിൽ ഒരിക്കലും പരാജയപ്പെടാത്ത കൊള്ളക്കാർ.

ശത്രുവിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന രീതി നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ തലനാരിഴയ്ക്ക് ഓടിയില്ല, പക്ഷേ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മതിലിലൂടെ നീങ്ങി? ഇതിനർത്ഥം അവർ നിങ്ങളെ അവഗണിച്ചുവെന്നും അരോചകമായി ആശ്ചര്യപ്പെടും എന്നാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കാഴ്‌ചപ്പാടുകൾ വളരെ സത്യസന്ധമായി കണക്കാക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ശബ്ദത്തിന് പ്രാധാന്യം കുറവാണ്. രണ്ടാമത്തേത് പ്രാഥമികമായി ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ചാണ്: മുഴങ്ങുന്ന നിശബ്ദത തകർക്കാതെ ഒരു പോരാട്ട കത്തി കഴുത്ത് മുറിക്കുന്നു; സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ, തീർച്ചയായും, ഒരു ചെറിയ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് തലയിൽ ഒരു അടി സമയത്ത്. ഷോട്ട് എല്ലാ പ്രദേശവാസികൾക്കും വ്യക്തമായ സൂചനയാണ്: കുഴപ്പം വരുന്നു.

പോക്കറ്റടിക്കാത്ത ഒന്നില്ല. ചീഞ്ഞ ആപ്പിളും ചത്ത എലികളും ഒഴികെ, തീർച്ചയായും. ഒരു മഴയുള്ള ദിവസത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ അവരെ വിടും.



ടീം ആഹ്ലാദത്തോടെ ടെന്റ് ക്യാമ്പിൽ കയറി അത് നശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി... ..പക്ഷെ ഒരാൾ നേരത്തെ നശിച്ചു. എന്തുചെയ്യും! അവർ ഹിറ്റ് - റൺ.

അവ്യക്തവും അസാധാരണവുമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഇതിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവരുന്നു. സോമ്പികളെ ഓരോന്നായി കൊല്ലുന്നത് അതിലൊന്നാണ്; ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും ശക്തനായ പങ്കാളിയെ കോടാലി ഉപയോഗിച്ച് എടുക്കുന്നു, അവനെ നിശബ്ദമായി വാക്കറുടെ പുറകിൽ നിർത്തുന്നു, കൂടാതെ ടേൺ ബേസ്ഡ് കോംബാറ്റ് മോഡ് ഓണാക്കുക. ഒരു പ്രഹരം - ശവം നിലത്തു വീഴുന്നു. മരിച്ചയാളുടെ സഹോദരങ്ങൾ സമീപത്ത് ചുറ്റിക്കറങ്ങാതിരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം - അതായത്, മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് സെല്ലുകളുടെ ചുറ്റളവിൽ. സോമ്പികൾ പൂർണ്ണമായും ബധിരരാണ്, അവർക്ക് ഛർദ്ദിയുടെ ഫ്ലൈറ്റ് ദൂരത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കാണാൻ കഴിയില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ പ്രാദേശിക കൂട്ടക്കൊലയുടെ ഉറപ്പാണ്. നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ (നിങ്ങൾ അവരെ കണ്ടുമുട്ടും), ഷൂട്ടൗട്ട് എളുപ്പത്തിലും സ്വാഭാവികമായും ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യ ഷോട്ട് തന്നെ എല്ലാ സോമ്പികളെയും ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് വിളിക്കും. കുറച്ച് തിരിവുകൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ശത്രുക്കളും വലയം ചെയ്യപ്പെട്ടതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഹിറ്റ്'എൻ'റൺ തന്ത്രങ്ങളുടെ വിർച്യുസോകൾക്ക് കൊള്ളക്കാരെ വെടിവയ്ക്കാനും ഓടിപ്പോകാനും പ്രേരിപ്പിക്കുകയും അവരെ മരിച്ചവരെ വെടിവയ്ക്കാൻ വിടുകയും ചെയ്യും. എന്നിട്ട് സോമ്പികളുടെ ഇരട്ടി സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക.

ആൺകുട്ടികൾ കുടുങ്ങി. കൊള്ളക്കാരെ ഒരു കൂട്ടം സോമ്പികൾ വളഞ്ഞു. നമുക്ക് മാലിന്യക്കൂമ്പാരത്തിന് ചുറ്റും പോയി രക്ഷപ്പെടാം, അല്ലെങ്കിൽ ഫലത്തിനായി കാത്തിരുന്ന് അതിജീവിച്ചവരെ അവസാനിപ്പിക്കാം.



ചത്ത ആളുകൾ ചുറ്റും തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ വാതിൽ പൊളിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്. അവർ അത് കേൾക്കും, ഓടി വന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈകളും കാലുകളും കടിക്കും. നിരവധി ഷെൽഫുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയിൽ അര ഡസൻ മാത്രമേ സജീവമായിട്ടുള്ളൂ. എന്നിരുന്നാലും, ഈ സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റുകൾ നിറയും.

ദൃശ്യപരതയും ശബ്ദ സംവിധാനവും ഉപയോഗിച്ച് രസകരമായ ഫ്ലർട്ടേഷനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, യുദ്ധങ്ങൾ മോശമായി മാറി. പാർക്കിംഗ് ലോട്ടിന്റെ നടുവിൽ അഭിമാനത്തോടെ നിൽക്കാൻ മാത്രമാണ് ഷൂട്ടിംഗ് പൊസിഷൻ. തോക്കിന് നാശത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ദൂരമുണ്ട്, അതിനാൽ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതും മുകളിലേക്ക് ഓടുന്നതും ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കുന്നതും എളുപ്പമാണ്. ഏതാണ്ട് അതേ ക്രൂരമായ റാൻഡം നമ്പർ ജനറേറ്ററാണ് അവസാനത്തേത് പോലെ ഭരിക്കുന്നത്: ബോർഡ് ഉള്ള ആൾ തുടർച്ചയായി രണ്ടുതവണ മിസ് ചെയ്തു, അവൻ മെലി ആയുധങ്ങളുടെ കഴിവ് വികസിപ്പിച്ചെങ്കിലും. AI പ്രാകൃതമാണ്: ശരിയായ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള സോമ്പികൾ ഓരോന്നായി ഉന്മൂലനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കൊള്ളക്കാർക്ക് ഒരു തന്ത്രമുണ്ട് - അടുത്തേക്ക് ഓടുക, വെടിവയ്ക്കുക, വെടിവയ്ക്കുക.

അത്തരം യുദ്ധങ്ങളിൽ രണ്ട് മനോഹരമായ നിമിഷങ്ങളേയുള്ളൂ: മരിച്ചവരും കൊള്ളക്കാരും നമ്മളില്ലാതെ പോരാടുമ്പോൾ, സ്വയം കൊള്ളയടിക്കാനുള്ള സമയമാകുമ്പോൾ.

സോപ്ലെഷുവിന്റെ ജീവിതം

തന്റെ ജന്മസ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള ദീർഘകാലമായി കാത്തിരുന്ന നിമിഷം ഇപ്പോൾ വരുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഒരു ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട സ്കൂൾ കെട്ടിടമാണ്, ചുറ്റും താൽക്കാലിക വേലി കൊണ്ട് ചുറ്റപ്പെട്ട് ഔട്ട്പോസ്റ്റായി മാറി.

വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ ഈ മതിലുകൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങളോടൊപ്പം താമസിക്കുന്നു. ശരിക്കും വ്യത്യസ്തമാണ് - നിരവധി പ്രതിസന്ധികൾ, വാക്ക് തർക്കങ്ങൾ, സംഘർഷങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കിടെ, നിങ്ങളുടെ പരിചരണത്തിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള നാഡീവ്യൂഹമാണ് വീണതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും. ഒരു മേൽക്കൂരയ്ക്ക് താഴെ ഇരിക്കാൻ വെറുക്കുന്ന തരം - നിങ്ങൾ അവനെ കൂടെക്കൂടെ ഔട്ടിംഗിന് കൊണ്ടുപോകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. അമ്മ അരോചകമായി പരിപാലിക്കുന്ന ഒരു പെൺകുട്ടി മൃഗഡോക്ടർ. വളരെ ദുർബലമായ കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങളുടെ നേതൃത്വത്തെ സഹിക്കുന്ന ഒരു പോലീസ് ഉദ്യോഗസ്ഥൻ. ഒരു സോംബി അപ്പോക്കലിപ്സിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്ന ഒരു ഹാനികരമായ സിസ്റ്റം അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റർ, ഇപ്പോൾ അവനെ തള്ളിമാറ്റി, അതിജീവിച്ചവരെ ഭരിക്കാൻ അനുവദിച്ചില്ല (ഇത്രയും സൂക്ഷ്മമായ വിരോധാഭാസത്തെക്കുറിച്ച് ആരും ഇതുവരെ ചിന്തിച്ചിട്ടില്ല).

മിക്കവാറും എല്ലാ ദിവസവും ഈ വിഡ്ഢികൾ തകരുകയും സത്യം ചെയ്യുകയും രക്ഷപ്പെടാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. ശരിയായ സൂചനകൾ അവരെ വരിയിൽ നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കും, തെറ്റായവ ഒരു ലൂപ്പിലേക്കുള്ള ഒരു ചെറിയ വഴിയാണ് (തമാശയില്ല). ചില ഹിസ്റ്ററിക്കുകൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് അനുസരിച്ച് സംഭവിക്കുന്നു (പ്ലോട്ട്, വഴിയിൽ, വളരെ പര്യാപ്തമാണ്). മറ്റുള്ളവ - കാരണം നിങ്ങൾ പോരാട്ട വീര്യത്തിന്റെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിച്ചില്ല. അതിജീവിക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും അവസ്ഥ വ്യത്യാസപ്പെടുകയും നിരന്തരം വിഷാദത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എങ്ങനെ സഹായിക്കും? അപൂർവ സമ്മാനങ്ങളും ടീമിലെ പൊതുവായ മാനസികാവസ്ഥയും ഉയർത്തുന്നു. നിരാശാജനകമായ കാര്യം, ആദ്യ ദിവസം മുതൽ തന്നെ അത് ആഴത്തിലുള്ള മൈനസിലേക്ക് തകരുന്നു എന്നതാണ്. എല്ലാ ദിവസവും ഞങ്ങൾ മാനസികാവസ്ഥയുടെയും വക്കിലെ സമനിലയുടെയും ഏതെങ്കിലും യൂണിറ്റിനായി പോരാടാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. ജനറേറ്റർ കട്ട് ഔട്ട് ആയോ? ദയവായി, -50 അത് ഒരിക്കലും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല. ടോണുകൾ - വാക്കുകളില്ല.

കാർ വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കാം. ഒരു പുതിയ ഡോസ് ഇന്ധനത്തിനായി എല്ലാ വിലയേറിയ ഇന്ധനവും കത്തിക്കുക. ശുദ്ധമായ മയക്കുമരുന്നിന് അടിമ!



അസംതൃപ്തരായ കഥാപാത്രങ്ങൾ ടീമിന്റെ മുഴുവൻ മാനസികാവസ്ഥയും നശിപ്പിക്കും. ദുഃഖിതർക്ക് സന്തോഷം ലഭിക്കും, അലാറമിസ്റ്റുകൾക്ക് ഒരു ബുള്ളറ്റ് ലഭിക്കും. ബയോവെയർ തനിപ്പകർപ്പുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിലും അസൂയപ്പെടും. ആഖ്യാനത്തിന്റെ യുക്തി അനുവദിക്കുന്നിടത്തോളം കാല് നടയായി ലൈംഗിക കാര്യങ്ങൾ അയയ്‌ക്കുന്നത് അനുവദനീയമാണ്. "ശരി" അല്ലെങ്കിൽ "ശരി, ഞങ്ങളോടൊപ്പം വരൂ."

അച്ചടക്കം പല ഘടകങ്ങളാൽ പരിപാലിക്കപ്പെടുന്നു. ഭക്ഷണം കഴിക്കുന്നത് ബാർ വീഴാതിരിക്കാൻ മാത്രമേ സഹായിക്കൂ, എന്നാൽ സമ്പന്നമായ കൊള്ള മനസ്സിന് നല്ലതാണ്. ബാക്കിയുള്ളത് ശുദ്ധമായ സൗകര്യമാണ്: ജോലി ചെയ്യുന്ന ടോയ്‌ലറ്റ്, വൈദ്യുതി, ഒരു കിണർ, ഒരു വാച്ച് ടവർ, ശക്തമായ കോട്ടകൾ, നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഘടനകൾ. വളരെ സമ്പന്നമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ഓരോ ഇനത്തിനും ഒരു നിശ്ചിത വിഭവങ്ങളും കഴിവുകളും ആവശ്യമാണ് (നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികൾക്കും ഉണ്ട്).

ഈ സന്തോഷം നിലനിർത്തുകയും വേണം. അതിരാവിലെ, ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡിൽ ഒരു ഷെഡ്യൂൾ വരയ്ക്കുന്നു: റെനി വൃത്തിയാക്കൽ നടത്തും (+1 മാനസികാവസ്ഥയിലേക്ക്), ജോയൽ നിരീക്ഷിക്കും (മറ്റൊരു +1), ഡേവിസ് ഹരിതഗൃഹത്തിലേക്ക് പോകും (ഭക്ഷണം സ്വയം വളരും. ! ഹുറേ!), ഞങ്ങൾ നാല് ക്ലൂറ്റ്‌സുകളുടെ സോണ്ടർകോമാൻഡോയുടെ തലയിൽ പോയി ക്യാഷ് രജിസ്റ്ററുകളും വെയർഹൗസുകളും വീടുകളും വരെ വൃത്തിയാക്കും. തൊഴിലാളികളുടെ വിതരണം ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യമാണ് മരിച്ച സംസ്ഥാനം.

* * *

മരിച്ച സംസ്ഥാനംസോംബി തീമിൽ ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്തു. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഇവിടെയുള്ള മാരകമായ അന്തരീക്ഷം നല്ലതല്ല, നിങ്ങൾ യുദ്ധങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അടുത്ത കാമ്പെയ്‌നിന്റെ വിജയത്തെ പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിക്കുന്ന അഭയം, വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന അസംതൃപ്തിക്കെതിരായ പോരാട്ടം, ദൂരവ്യാപകമായ ആസൂത്രണം എന്നിവയാണ് ആത്മാവിനെ കൂടുതൽ ചൂടാക്കുന്നത്.

അതിജീവനത്തെയും വിഭവ ശേഖരണത്തെയും കുറിച്ചുള്ള “സാൻഡ്‌ബോക്‌സ്” ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് ഇത്രയധികം വർധിച്ചുവരുന്നു, സോമ്പികളെപ്പോലെ ഡെവലപ്പർമാർ എല്ലാ വശങ്ങളിലും ചുറ്റിത്തിരിയുന്ന ഈ ബാക്കനാലിയയുടെ മധ്യത്തിൽ, കളിക്കാരായ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കേണ്ടതെന്ന് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. അവരുടെ കൈകളും ശ്വാസംമുട്ടലും: "കളിക്കുക... അതിജീവനം... ശത്രുക്കൾക്കിടയിൽ ഒറ്റയ്ക്ക്..." ഈ മാസ് ഹിസ്റ്റീരിയ ആരംഭിക്കുന്നതിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് വിഭാവനം ചെയ്യപ്പെടുകയും പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്തു. അതിനാൽ, ഈ വിഷയത്തിലെ ഏകതാനമായ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ഹോസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഗെയിം പല തരത്തിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ ഇത് ഫോർട്ട് സോംബിയുടെയും ഫാൾഔട്ടിന്റെയും രസകരമായ മിശ്രിതം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. എ - ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പറിനും ചോക്ലേറ്റ് ബാറുകൾക്കും വേണ്ടി തിരയുന്ന വിരസമായ സിമുലേറ്ററിലേക്ക്...

കളി, മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, ആകർഷകമല്ല...

തിരികെ സ്കൂളിലേക്ക്

ആശയത്തിൽ, ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് കൂടുതൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ഒരു വിമാനാപകടത്തിൽ നിന്ന് അത്ഭുതകരമായി രക്ഷപ്പെട്ട പ്രധാന കഥാപാത്രം വറചട്ടിയിൽ നിന്ന് തീയിലേക്ക് വീഴുന്നു: സോമ്പികളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു ടെക്സാസ് സ്കൂളിൽ അയാൾക്ക് ബോധം വരുന്നു. ഒരുപിടി ആളുകൾ കടുത്ത വിഭവക്ഷാമം അനുഭവിക്കുന്നു. അതിനാൽ, രക്ഷപ്പെട്ടവർക്കുള്ള ഭക്ഷണം, ജനറേറ്ററുകൾക്കുള്ള ഇന്ധനം, അറ്റകുറ്റപ്പണികൾക്കും അഭയകേന്ദ്രത്തിന്റെ "നവീകരണത്തിനും" സ്പെയർ പാർട്സ് എന്നിവയ്ക്കായി ഞങ്ങൾ സ്കൂളിന് പുറത്ത് അപകടകരമായ യാത്രകൾ നടത്തും.

റഫ്രിജറേറ്റർ, സോമ്പികളുടെ സമ്മർദ്ദത്തിൽ ഇടയ്ക്കിടെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന വേലി, സ്കൂളിന് വൈദ്യുതി വിതരണം ചെയ്യുന്ന ജനറേറ്റർ എന്നിവ നന്നാക്കുന്നതായിരുന്നു മിക്ക ജോലികളും. എന്നാൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഴിക്കൂട് നിർമ്മിക്കാം, വിത്ത് വളർത്തുന്നതിന് മേൽക്കൂരയിൽ ഒരു പൂന്തോട്ടം ഉണ്ടാക്കാം, സ്കൂളിൽ ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ച് തുറക്കാം (കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കൃത്യത താൽക്കാലികമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു), ഒരു ശാസ്ത്രീയ ലബോറട്ടറി, ഒരു ഗാരേജ്, ഒരു ആശുപത്രി (വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത്തിലാക്കുന്നു. മുറിവേറ്റവർ), ആയുധങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും മറ്റ് ഉപയോഗപ്രദമായ വസ്തുക്കളും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വർക്ക്ഷോപ്പ്.

കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, നിർമ്മിക്കുന്നത് നിങ്ങളല്ല, മറിച്ച് നിങ്ങൾ നൽകിയ കഥാപാത്രങ്ങളാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രം ഉടൻ തന്നെ നേതാവിന്റെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാണ് - വിഭവങ്ങൾ തേടി അടുത്ത യാത്രയിൽ ആരാണ് അവനോടൊപ്പം പോകേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അവനാണ്, ആരാണ് വേലി നന്നാക്കുക, വർക്ക്ഷോപ്പിൽ മൊളോടോവ് കോക്ടെയിലുകൾ ഉണ്ടാക്കുകയോ നിർമ്മിക്കുകയോ ചെയ്യും ഒരു നിരീക്ഷണ ഗോപുരം... ആരാണ് നിലകൾ കഴുകുക.

ഇതെല്ലാം, മോപ്പ് വ്യായാമങ്ങൾ പോലും, അതിജീവിക്കുന്നവരെ ബാധിക്കുന്നു. ദിവസാവസാനം സ്കൂളിൽ ആവശ്യത്തിന് ഭക്ഷണവും ആൻറിബയോട്ടിക്കുകളും (സോമ്പികളെ പോലും സാവധാനം എന്നാൽ തീർച്ചയായും ആളുകളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ അവർ അനുവദിക്കുന്നു) മറ്റ് പ്രധാന വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ജനറേറ്ററുകൾ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വേലി നന്നാക്കുന്നു, നിലകൾ വൃത്തിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, പിന്നെ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ മൊത്തത്തിലുള്ള മനോവീര്യം വർദ്ധിക്കും. എല്ലാം നേരെ മറിച്ചാണെങ്കിൽ, അത് വീഴും.

കൂടാതെ, ഓരോ കഥാപാത്രത്തിന്റെയും വ്യക്തിഗത മാനസികാവസ്ഥ പോലുള്ള ഒരു കാര്യവുമുണ്ട്. അവൻ എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും സന്തുഷ്ടനും സംതൃപ്തനുമാണെങ്കിൽ, ഇത് മറ്റുള്ളവരിൽ നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. വ്യക്തിഗത അഭ്യർത്ഥനകൾ നിറവേറ്റുന്നതിലൂടെയും നായകന് ബാറ്ററികൾ, പെർഫ്യൂം, ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ മുതലായവ പോലുള്ള ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷിക്കാം.

സ്കൂളിന് പുറത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന മിക്ക ആളുകളോടും പോരാടാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ.

സോംബി സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ്

ഫാൾഔട്ടിന് ഇതുമായി എന്ത് ബന്ധമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു? ബ്ലാക്ക് ഐൽ, ട്രോയിക്ക ഗെയിംസ്, ഒബ്സിഡിയൻ എന്റർടൈൻമെന്റ് തുടങ്ങിയ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ ഒരിക്കൽ പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന ഒരു ഗെയിം ഡിസൈനറും തിരക്കഥാകൃത്തുമായ ബ്രയാൻ മിത്സോഡയാണ് ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റ് കണ്ടുപിടിച്ചതും സൃഷ്ടിച്ചതും (ഡബിൾബിയർ പ്രൊഡക്ഷനിൽ നിന്നുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചാർജുകൾക്കൊപ്പം) എന്നതാണ് വസ്തുത. കൾട്ട് വാമ്പയറിലെ ഏറ്റവും വർണ്ണാഭമായ ചിത്രങ്ങളും സംഭാഷണങ്ങളും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേനയാണ്: - രക്തരേഖകൾ. അത്തരമൊരു വ്യക്തി, സ്വാഭാവികമായും, വിഭവങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു കഥ മാത്രമല്ല.


അതിനാൽ, ഡെഡ് സ്റ്റേറ്റിന്, ഒന്നാമതായി, പാരാമീറ്ററുകളും "പെർക്കുകളും" അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു നൂതന റോൾ പ്ലേയിംഗ് സിസ്റ്റം ഉണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ നായകനെ സൃഷ്ടിക്കുക, അവന്റെ ലിംഗഭേദവും രൂപവും നിർണ്ണയിക്കുക മാത്രമല്ല, അവന്റെ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - അവൻ ഒരു മെക്കാനിക്ക്, യോഗ്യതയുള്ള ഒരു ഡോക്ടർ, ഒരു മികച്ച ഷൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാള, ഫലപ്രദമായി കോടാലിയും ക്ലബും പ്രയോഗിക്കും. . അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ രക്ഷപ്പെട്ടവർക്കിടയിൽ ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇതെല്ലാം കണക്കിലെടുക്കണം. അറ്റകുറ്റപ്പണികൾക്കും നിർമ്മാണത്തിനുമായി മെച്ചപ്പെട്ട കഴിവുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തവരെ നിയമിക്കുന്നത് ഉചിതമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാം - അവർ എല്ലാം വേഗത്തിൽ ചെയ്യും. വൈദ്യശാസ്ത്രത്തിൽ കഴിവുള്ളവർ ആശുപത്രിയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. "നേർഡുകൾ" ശാസ്ത്രീയ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അടിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും വെടിവയ്ക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവരെ മരിച്ചവരാൽ ബാധിച്ച നഗരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകണം.

വഴിയിൽ, സോമ്പികളെ കൊല്ലുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഇവിടെ അനുഭവം നൽകുന്നില്ല - ശരിയാണ്. പ്രധാന വ്യവസ്ഥകൾക്കായി അവർ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു - ഒരേ വേലി ശരിയാക്കുക, ഒരാഴ്ചത്തേക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുക തുടങ്ങിയവ. ഓരോ നൈപുണ്യത്തിന്റെയും ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചില നിഷ്ക്രിയ ബോണസുകൾ നൽകുന്ന ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള "പെർക്ക്" എടുക്കാം, ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധത്തിൽ സുഖപ്പെടുത്തുന്ന വേഗത. എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും തുടക്കത്തിൽ അവരുടേതായ അത്തരം "ആനുകൂല്യങ്ങൾ" ഉണ്ട്, ആരാണ്, എവിടെ, ആരുമായി എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ ഇതും കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പെൺകുട്ടി ഒരു ആശുപത്രിയിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ ശരിക്കും സന്തോഷം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു - അവളെ അവിടേക്ക് അയയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ