ഗെയിമിന്റെ രംഗം "മികച്ച മണിക്കൂർ". കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം "മികച്ച മണിക്കൂർ"
ജൂനിയർ സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു ബൗദ്ധിക ഗെയിമിന്റെ രംഗം "ദി സ്റ്റാറി അവർ"
ലക്ഷ്യം:വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനത്തിന്റെ വികസനം.ചുമതലകൾ:
1. സംഗ്രഹിക്കുക, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ്, സാഹിത്യ വായന, റഷ്യൻ ഭാഷ കളിയായ രീതിയിൽ ചിട്ടപ്പെടുത്തുക.
2. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക, മെമ്മറി, ചിന്ത, സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.
3. മാതാപിതാക്കളുടെയും കുട്ടികളുടെയും ടീമിന്റെ ഏകീകരണത്തിന് സംഭാവന നൽകുക.
ഉപകരണങ്ങൾ:യോഗ്യതാ റൗണ്ടിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം നക്ഷത്രങ്ങളും ടോക്കണുകളും കാണികളുമായി കളിക്കുന്നു, 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള 6 സെറ്റ് അക്കങ്ങൾ, അവസാന ഗെയിമിനായി MAMMALS എന്ന വാക്കിന്റെ അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ, "മൃഗങ്ങൾ", "സസ്യങ്ങൾ" സ്ലൈഡുകൾ കാണുന്നതിന് മൾട്ടിമീഡിയ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ.
രജിസ്ട്രേഷൻ:ഹാൾ പരമ്പരാഗതമായി 3 സോണുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - പ്രേക്ഷക മേഖല, അവതാരകന്റെ മേഖല (മധ്യഭാഗം), കളിക്കാർക്കുള്ള ആറ് സീറ്റുകൾ, പന്തുകൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള ഒരു ലിഖിതമുണ്ട് "ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ".
ഗെയിം പുരോഗതി:
(ടിവി ഗെയിമായ "സ്റ്റാറി അവറിൽ" നിന്നുള്ള "മിറക്കിൾ" എന്ന ഗാനത്തിന്റെ ശബ്ദത്തിലേക്ക്, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഹാളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു)
- ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളേ, പ്രിയപ്പെട്ട മാതാപിതാക്കളും അതിഥികളും!
ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം "ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന ഗെയിം കളിക്കുകയാണ്. ഈ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നു: ... (10 ആളുകൾ)
ഗെയിം നിയമങ്ങൾ: ഗെയിം 5 റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
റൗണ്ട് 1 - യോഗ്യത നേടുന്നു (മൊത്തം എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് 6 പ്രധാന കളിക്കാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു)
രണ്ടാം റൗണ്ട് - 6 കളിക്കാരിൽ 2 പേരെ നീക്കം ചെയ്തു
റൗണ്ട് 3 - 4 കളിക്കാരിൽ 2 പേർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുമായി തുടരുന്നു
റൗണ്ട് 4 - കാണികളുമായുള്ള ഒരു ഗെയിം, ഈ സമയത്ത് അവസാന ഗെയിമിന്റെ വാക്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു
റൗണ്ട് 5 - അവസാന ഗെയിം - തന്നിരിക്കുന്ന വാക്കിന്റെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ രചിക്കുക.
- ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് 1 നക്ഷത്രം ലഭിക്കും. ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ താരങ്ങൾ ഉള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിച്ച് കാഴ്ചക്കാരനായി മാറുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാവരും തയ്യാറാണ്, ഞങ്ങൾ "മികച്ച മണിക്കൂർ" ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.
ആദ്യ റൗണ്ട്- യോഗ്യത. ഞാൻ കടങ്കഥകൾ ചോദിക്കുന്നു, ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി - ഒരു ടോക്കൺ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോക്കണുകൾ ശേഖരിച്ച ആറ് പേർ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറും. ഒരേ എണ്ണം ടോക്കണുകളുള്ള പങ്കാളികൾക്ക്, ഒരു കടങ്കഥ ചോദിക്കുന്നു, ആരാണ് ഉത്തരം നൽകുക - വിജയികൾ.
ആദ്യ റൗണ്ടിനുള്ള കടങ്കഥകൾ.
1.
കാടിനെക്കാൾ ഉയർന്നത് എന്താണ്
പ്രകാശത്തേക്കാൾ മനോഹരം
തീയില്ലാതെ കത്തുമോ? (സൂര്യൻ)
2.
ഉയർന്ന റോഡിൽ
കുത്തനെയുള്ള കൊമ്പുള്ള ഒരു ഗോബിയുണ്ട്,
അവൻ ഉറങ്ങുന്ന ദിവസം
രാത്രിയിൽ അവൻ നോക്കുന്നു. (മാസം)
3.
വൈകുന്നേരം നിലത്തേക്ക് പറക്കുന്നു,
ഭൂമിയിലെ രാത്രി വരുന്നു
രാവിലെ വീണ്ടും പറന്നു പോകുന്നു. (മഞ്ഞു)
4.
വയലിൽ നടക്കുന്നു, പക്ഷേ കുതിരയല്ല,
അത് വെള്ളത്തിൽ പറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പക്ഷിയല്ല. (കാറ്റ്)
5.
കാലുകളില്ല, പക്ഷേ നടക്കുന്നു
കണ്ണുകളില്ല, പക്ഷേ കരയുകയാണ്. (മഴയും മേഘവും)
6.
നീലക്കടലിന് അക്കരെ
വെളുത്ത വാത്തകൾ നീന്തുന്നു. (മേഘങ്ങൾ)
7.
ഉച്ചത്തിൽ മുട്ടുന്നു
ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുന്നു.
പിന്നെ അവൻ പറയുന്നത് ആർക്കും മനസ്സിലാകില്ല
ജ്ഞാനികൾക്കും അറിയില്ല. (ഇടിമുഴക്കം)
8.
മെലിഞ്ഞു നടന്നു
നനഞ്ഞ മണ്ണിൽ ഞാൻ കുടുങ്ങി. (മഴ)
9. സ്വർണ്ണ പാലം വിരിച്ചു
ഏഴു പേർ ഇരുന്നു, ഏഴ് പടി. (മഴവില്ല്)
10.
കൈകളില്ല, കാലുകളില്ല
പിന്നെ വരയ്ക്കാനും അറിയാം. (ഫ്രീസിംഗ്)
11.
ശൈത്യകാലത്ത് ചൂടാകുന്നു
വസന്തകാലത്ത് സ്മോൾഡറുകൾ
വേനൽക്കാലത്ത് മരിക്കുന്നു
വീഴ്ചയിൽ ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നു. (മഞ്ഞ്)
12.
എന്തുകൊണ്ട് അതിനെ കുന്നിൻ മുകളിലേക്ക് ഉരുട്ടിക്കൂടാ,
കൊണ്ടുപോകാതിരിക്കാൻ ഒരു അരിപ്പയിൽ
പിന്നെ കയ്യിൽ പിടിക്കാൻ പറ്റില്ലേ? (വെള്ളം)
13.
ഒരു രത്നമല്ല
അത് തിളങ്ങുന്നുണ്ടോ? (ഐസ്)
14.
ഞാൻ കറുത്തിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ കഠിനമായി കടിച്ചു കളിക്കും
ഞാൻ മാത്രം ലജ്ജിക്കും, ഞാൻ ശാന്തനാകും. (ശുദ്ധജല കൊഞ്ച്)
15.
ആരാണ് അവന്റെ വീട് ധരിക്കുന്നത്? (ഒച്ചുകൾ)
16.
മരപ്പണിക്കാർ കോടാലി ഇല്ലാതെ നടന്നു,
മൂലകളില്ലാത്ത ഒരു കുടിൽ അവർ വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. (ഒച്ചുകൾ)
17.
ഞാൻ ഒരു പന്ത് കണ്ടെത്തി, ഞാൻ അത് തകർത്തു -
വെള്ളിയും സ്വർണവും കണ്ടു. (മുട്ട)
18.
പകൽ നിശബ്ദത
രാത്രിയിൽ നിലവിളിക്കുന്നു. (മൂങ്ങ, മൂങ്ങ)
19.
മരങ്ങളുടെ നടുവിൽ കമ്മാരന്മാർ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കുന്നു. (മരപ്പട്ടി)
20.
മുറ്റത്തിന്റെ നടുവിൽ ഒരു കൂമ്പാരമുണ്ട്,
മുന്നിൽ ഫോർക്കുകൾ, പിന്നിൽ ചൂല്.
(പശു)
21.
കറക്കുന്നില്ല, നെയ്യുന്നില്ല,
അവൻ ആളുകളെ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്നു. (ആടുകൾ)
- അതിനാൽ, ചുരുക്കത്തിൽ. കുറച്ച് താരങ്ങൾ ഉള്ള താരങ്ങളെ ഞങ്ങൾ എണ്ണുന്നു, അവൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും കാഴ്ചക്കാരനാകുകയും ചെയ്യുന്നു. (കൊഴിഞ്ഞുപോകുന്ന കുട്ടികൾക്ക് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ 6 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു).
രണ്ടാം റൗണ്ട്. മൃഗങ്ങൾ.
കളിക്കാർ ചോദ്യത്തിന് ശരിയായ ഉത്തരം നൽകിയെങ്കിൽ, താരങ്ങൾ നൽകില്ല.
കളിക്കാരുടെ മുന്നിലുള്ള മേശകളിൽ 0 മുതൽ 5 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുള്ള കാർഡുകളുണ്ട്.
സ്ക്രീനിൽ മൃഗങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ സംഖ്യയുണ്ട്. ചോദ്യം കേട്ട ശേഷം, കളിക്കാർ ശരിയായ ഉത്തരത്തിന്റെ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് കാർഡ് ഉയർത്തുന്നു. നിരവധി ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിരവധി കാർഡുകൾ ഉയർത്തുന്നു. "0" എന്നാൽ അത്തരം ഉത്തരം ലഭ്യമല്ല എന്നാണ്.
1. വോൾഫ്
2.HARE
3. കരടി
4. ഫോക്സ്
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. നായ്ക്കളുടെ പൂർവ്വികനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നത് ആരാണ്? (ചെന്നായ - 1)
2. എ.എസിൽ ആർ. പുഷ്കിൻ ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ കൊട്ടാരത്തിലായിരുന്നു താമസിച്ചിരുന്നത്? (അണ്ണാൻ -0)
3. "ശീതകാലത്ത് ഉറങ്ങുന്നു, വേനൽക്കാലത്ത് തേനീച്ചക്കൂടുകൾ മാറുന്നു" എന്ന് അവർ പറയുന്നത് ആരെക്കുറിച്ചാണ്? (കരടി - 3)
4. ഏതുതരം മൃഗങ്ങളാണ് പായ്ക്കറ്റുകളായി പോകുന്നത്? ( ചെന്നായ്ക്കൾ - 1)
5. ഈ മൃഗങ്ങളിൽ ഏതാണ് കുന്നിൻ മുകളിൽ കയറുന്നതിനേക്കാൾ എളുപ്പത്തിൽ കയറുന്നത്? (മുയൽ - 2)
6. ആർക്ക് വേണ്ടിയാണ് "അവന്റെ കാലുകൾ തീറ്റി" എന്ന് പറയുന്നത്? (വുൾഫ്-1)
7. ഒരു ചക്രത്തിൽ ... പോലെ കറങ്ങുന്നു. (അണ്ണാൻ - 0)
8. ഒരു രോമക്കുപ്പായം, ഒരു കഫ്താൻ (റാം -0) മലനിരകളിൽ, താഴ്വരകളിലൂടെ നടക്കുന്നു
9. യക്ഷിക്കഥയിൽ ആരാണ് തന്റെ വാൽ കൊണ്ട് മീൻ പിടിച്ചത്? (ചെന്നായ -1)
10. ഈ മൃഗത്തിന്റെ ഒരു സ്വഭാവ സവിശേഷത വാൽ ആണ്, അത് ഒരു ചുക്കാൻ പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പിന്തുടരുമ്പോൾ മൂർച്ചയുള്ള തിരിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (കുറുക്കൻ - 4)
11. ഈ മൃഗങ്ങളെല്ലാം വിലപിടിപ്പുള്ള രോമങ്ങളാണോ (ചെന്നായയും കുറുക്കനും, 1 ഉം 4 ഉം).
- നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം. റൗണ്ട് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, 4 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു.
3 ആം റൗണ്ട്. സസ്യങ്ങൾ.
അവയുടെ നമ്പറുകൾക്ക് താഴെയുള്ള സസ്യങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു.
1. വില്ലു
2. റെഡ്ഡിസ്
3. ബ്ലൂബെറി
4. ക്രാൻബെറി
5. MAC
ചോദ്യങ്ങൾ:
1. വെളുത്ത വാലുള്ള ഒരു ചുവന്ന മൗസ്, ഒരു മിങ്കിൽ ഒരു പച്ച മുൾപടർപ്പിന്റെ കീഴിൽ ഇരിക്കുന്നു. (റാഡിഷ് - 2)
2. ആരും ഭയപ്പെടുത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ മുഴുവൻ വിറയ്ക്കുന്നു. (ആസ്പെൻ - 0)
3. ചെറിയ കുട്ടികൾ ഓരോ ശാഖയിലും ഇലയുടെ താഴെ ഇരിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ പെറുക്കുന്നവൻ കൈയും വായും തേയ്ക്കും. (ബ്ലൂബെറി-3)
4. തല ഒരു കാലിലാണ്, തലയിൽ കമ്മലുകൾ ഉണ്ട്. (പോപ്പി - 5)
5. അടിക്കുന്നില്ല, കടിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അവർ അവനിൽ നിന്ന് കരയുന്നു. (വില്ല് - 1)
6. ഈ സരസഫലങ്ങൾ ഒരു വലിയ വന ചതുപ്പിൽ കാണപ്പെടും - തകർന്ന ചുവന്ന പീസ് ഉള്ളതുപോലെ (ക്രാൻബെറി - 4)
7. തകർന്ന ബാരലിൽ നിന്നാണ് ഞാൻ വളർന്നത്,
വേരുകൾ തുടങ്ങി വളർന്നു.
ഞാൻ ഉയരവും ശക്തനുമായി -
ഇടിമിന്നലിനെയും മേഘങ്ങളെയും ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.
ഞാൻ പന്നികൾക്കും അണ്ണാനും ഭക്ഷണം നൽകുന്നു.
പഴം എന്റെ ക്രയോൺ ആണെന്ന് നോക്കരുത്. (ഓക്ക് - 0)
- നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം. റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം, 2 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു, അവർ ഒരു വലിയ വാക്കിന്റെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തും. പ്രേക്ഷകർ അവർക്കായി ഈ വാക്ക് രചിക്കും. അതുവരെ ബ്ലാക്ക് ബോക്സ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ അധിക നക്ഷത്രങ്ങൾ നേടാനാകും.
"കറുത്ത പെട്ടി".
"ബ്ലാക്ക് ബോക്സിനുള്ള" ചുമതലകൾ.
- ഞാൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ "ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ" ഉണ്ട്, വേഗത്തിലും കൃത്യമായും ഉത്തരം നൽകുന്നവർക്ക് ഒരു നക്ഷത്രചിഹ്നം ലഭിക്കും. ആദ്യത്തെ ചോദ്യം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു:
1. അതെന്താണ്? ഉപയോഗശൂന്യമായ കച്ചവടത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നവർ അത് മോർട്ടറിൽ അടിച്ച് അരിപ്പ ഉപയോഗിച്ച് ധരിക്കുന്നു; സംസാരിക്കാൻ മനസ്സില്ലാതെ അത് വായിൽ എടുക്കുന്നു; സത്യസന്ധതയില്ലാത്ത ആളുകൾ തങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം അതിൽ മറയ്ക്കുന്നു; ചിലപ്പോൾ അവ ഉണങ്ങി പുറത്തുവരും. (വെള്ളം)
2. അതിമനോഹരമായ ഒരു മുതല "ഒരു ചക്കയെപ്പോലെ" വിഴുങ്ങിയ ഒരു കാര്യം ഇതാ. ഇതെന്താ സാധനം? (സ്ക്രബ്ബർ) - അവതാരകൻ ഒരു സ്ക്രബ്ബർ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
3.ചെറിയ നരച്ച എലിയുടെ തന്ത്രത്തിന് ശേഷം വൃദ്ധനെയും വൃദ്ധയെയും കരയിച്ച ഒരു വസ്തു ഇതാ. അതേ വസ്തു തിരികെ ലഭിച്ചപ്പോൾ മാത്രമാണ് അവർ ശാന്തരായത്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്തമായ ഗുണനിലവാരവും നിറവും. ഇത് എന്താണ്? (മുട്ട) - അവതാരകൻ മുട്ട കാണിക്കുന്നു.
4. ബോക്സിനുള്ളിലെ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് പലതരം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാം. ഇവിടെ എന്താണ് കിടക്കുന്നത്? (സൂചി) - അവതാരകൻ സൂചി കാണിക്കുന്നു.
5. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, "മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെയും ഏഴ് വീരന്മാരുടെയും കഥ" എന്ന സിനിമയിൽ രാജകുമാരി വിഷം കഴിച്ചു? (ആപ്പിൾ)
6. ഇത് എന്താണ്? അച്ഛൻ കാർലോ അതിൽ നിന്ന് പിനോച്ചിയോയ്ക്ക് ഒരു തൊപ്പി തുന്നിച്ചോ? (സോക്ക്).
- അതിനാൽ, ഈ ടൂർ സംഗ്രഹിക്കാൻ.
ഞങ്ങൾക്ക് 2 കളിക്കാർ ശേഷിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ അവർക്ക് അൽപ്പം വിശ്രമിക്കാം, അവസാന അഞ്ചാം റൗണ്ടിന് തയ്യാറെടുക്കാം. അതിനിടയിൽ, റൗണ്ട് 4 പ്രേക്ഷകരുമായി ഒരു കളിയാണ്.
റൗണ്ട് 4 - കാണികളുമായി കളിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് അവസാന ഗെയിമിനുള്ള വാക്ക് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.
ബോർഡിൽ പിന്നിൽ അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും തുറന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിമിനുള്ള ഒരു വാക്ക് ലഭിക്കും. ആരാധകർ കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കുന്നു, ഉത്തരത്തിന്റെ ആദ്യ അക്ഷരം വാക്കിലാണ്. അങ്ങനെ, വാക്ക് സാവധാനത്തിൽ വെളിപ്പെടുകയും പ്രേക്ഷകർ ടോക്കണുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. 2 കടങ്കഥകൾക്കുള്ള ഒരു അക്ഷരം - ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും എളുപ്പവുമാണ്.
ആരാധകരുമായുള്ള ഗെയിമിനുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ:
എം.1. വസന്തത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഔഷധ ചെടി പൂക്കുന്നുണ്ടോ? (കോൾട്ട്സ്ഫൂട്ട്)
എം.2.
എനിക്ക് ഒരു ധാന്യം പോലെ ഉയരമുണ്ടെങ്കിലും,
എന്നാൽ കാളയെപ്പോലെ ശക്തനാണ്
ഒരു നിമിഷം വെറുതെയില്ല
ഞാൻ ഇരുന്നു ശീലിച്ചിട്ടില്ല.
ചൂലില്ലാതെ പോലും -
ഞാൻ ഒരു കാവൽക്കാരനാണ്, എപ്പോഴും പിന്തുടരാൻ തയ്യാറാണ്
പ്രദേശത്തെ ശുചിത്വത്തിന്,
അങ്ങനെ നമ്മുടെ വനം ആരോഗ്യമുള്ളതാണ്. (ഉറുമ്പ്)
L.1. പറക്കുന്ന അണ്ണിന്റെ പേരെന്താണ് (പറക്കുന്ന അണ്ണാൻ)
L.2. സിപ്പോളിനോ ജീവിച്ചിരുന്ന രാജ്യം ഭരിച്ചത് ആരാണ്? (നാരങ്ങ രാജകുമാരൻ)
E.1. മരപ്പട്ടി, അണ്ണാൻ, വോൾസ് (സ്പ്രൂസ്) എന്നിവ ഏത് വൃക്ഷ വിത്തുകൾ കഴിക്കുന്നു
E.2. യക്ഷിക്കഥയിലെ ആരുടെ ആഗ്രഹങ്ങളാണ് പൈക്ക് നിറവേറ്റിയത്? (എമേലി)
കെ.1. ഏത് പ്രാണിയാണ് കാലുകൊണ്ട് "കേൾക്കുന്നത്"? (വെട്ടുകിളി)
കെ.2. മുട്ട വിരിയിക്കാത്ത പക്ഷി ഏതാണ്? (കുക്കൂ)
O.1. തുണ്ട്ര നിവാസികളുടെ പ്രധാന തൊഴിൽ? (റെയിൻഡിയർ വളർത്തൽ)
O.2 ആർക്കാണ് എട്ട് കാലുകൾ ഉള്ളത്? (നീരാളി)
എ.1. ഏത് പക്ഷിയാണ് പറക്കാത്തത്? (പെന്ഗിന് പക്ഷി)
എ.2.
വഴിയരികിൽ ഒരു നേർത്ത തണ്ട്
അവന്റെ കമ്മലിന്റെ അറ്റത്ത്.
നിലത്ത് ഇലകളുണ്ട് -
ചെറിയ ബർഡോക്കുകൾ.
അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല സുഹൃത്തിനെ പോലെയാണ്
കാലുകളിലും കൈകളിലും മുറിവുകൾ സുഖപ്പെടുത്തുന്നു. (വാഴ)
I.1. പക്ഷിയെ ഉണ്ടാക്കാൻ നദിയുടെ പേരിന് മുന്നിൽ എന്ത് അക്ഷരം സ്ഥാപിക്കണം? (ഒപ്പം - ഓറിയോൾ)
കൂടാതെ 2. അവരുടെ ജന്മദിനത്തിന് ആർക്കാണ് പുച്ഛം ലഭിച്ചത്? (ഇയോറിന്റെ കഴുതയോട്)
വാല്യം 1. എന്റെ ചർമ്മം മീശ മുതൽ വാൽ വരെ വരയുള്ളതാണ്,
ഞാൻ ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ്, ഞാൻ ഇരയെ പതിയിരുന്ന് പിടിക്കുന്നു.
നിശബ്ദമായി ഞാൻ നിഴൽ പോലെ കാട്ടിലൂടെ ഒളിഞ്ഞുനോക്കുന്നു.
ചൂടുള്ള ദിവസത്തിൽ നീന്താനും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു (കടുവ)
ടി.2. "താടിയുള്ള മുദ്ര" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് ആരെയാണ്? (മുദ്ര)
എ.1. കംഗാരു എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നത്? (ഓസ്ട്രേലിയ)
എ.2. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും നീളം കൂടിയ പാമ്പ്? (അനക്കോണ്ട)
യു.1. ഏഷ്യയിലെയും സൈബീരിയയിലെയും ജനങ്ങൾക്കിടയിൽ പോർട്ടബിൾ ഫീൽഡ് വാസസ്ഥലത്തിന്റെ പേരെന്താണ്? (യർട്ട്)
യു.2. ആൺകുട്ടികൾ എന്നോടൊപ്പം ആസ്വദിക്കുന്നു
ഞാൻ സ്വന്തമായി കറങ്ങുകയാണ്.
ഞാൻ കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ ദുഃഖിക്കുന്നില്ല.
Buzz buzz buzz buzz (ചുഴലിക്കാറ്റ്)
SCH.1. തടാക വേട്ടക്കാരൻ (പൈക്ക്)
SCH.2. കാപ്രിസിയസ് ചെരുപ്പുകൾ
ഒരിക്കൽ എന്നോട് പറഞ്ഞു:
"ഞങ്ങൾ ഇക്കിളിപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഭയപ്പെടുന്നു
കർശനമായ ബൂട്ട് ... (ബ്രഷുകൾ)
ഏറ്റവും സജീവമായ കാഴ്ചക്കാരന് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.
I.1. മയിലിനെപ്പോലെ വാൽ വിടർത്തുന്നു,
അവൻ ഒരു പ്രധാന കർത്താവായി നടക്കുന്നു,
കാലുകൊണ്ട് നിലത്ത് മുട്ടുന്നു
അവന്റെ പേര് എന്താണ് - ... (തുർക്കി)
കൂടാതെ 2. ഒറ്റക്കണ്ണുള്ള വൃദ്ധ
എംബ്രോയ്ഡർ പാറ്റേണുകൾ, ലോകം മുഴുവൻ വസ്ത്രങ്ങൾ,
അവൻ തുന്നുന്നത് ധരിക്കില്ല. (സൂചി)
E.1 സൂചികൾ tubercle ൽ
എലി ദ്വാരത്തിലാണ് - വലിച്ചിഴച്ചു. (മുള്ളന്പന്നി)
E.2. ശൈത്യകാലത്തും വേനൽക്കാലത്തും ഒരേ നിറത്തിൽ? (സ്പ്രൂസ്)
ഇത് വാക്ക് മാറുന്നു
സസ്തനികൾ
അഞ്ചാം റൗണ്ട് - അവസാന ഗെയിം.
നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് സസ്തനികൾ എന്ന വാക്കാണ്. ഈ വാക്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് 1 മിനിറ്റ് നൽകിയിട്ടുണ്ട്, സമയം കഴിഞ്ഞതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ വാക്കുകൾ മാറിമാറി വായിക്കും, വാക്കുകൾ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ - വാക്കിന് പകരം നക്ഷത്രം ഉപയോഗിക്കാം. അങ്ങനെ സമയം കടന്നു പോയി.
- സംഗ്രഹവും പ്രതിഫലവും (1 സ്ഥലത്തിനുള്ള ഡിപ്ലോമ; കളിക്കാർക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ).
ബൗദ്ധിക ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, "സ്റ്റാറി അവർ" എന്ന ടിവി ഷോയിലെ "മിറക്കിൾ" എന്ന ഗാനം മുഴങ്ങുന്നു.
ബുദ്ധിപരമായ ഗെയിം
"മികച്ച മണിക്കൂർ".
1-4 ഗ്രേഡുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്
തയ്യാറാക്കിയത്: ഡെബെലയ ലാരിസ വ്ലാഡിമിറോവ്ന, പ്രൈമറി സ്കൂൾ അധ്യാപിക
കളിയുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും:
കളിയുടെ ചാതുര്യം, ഭാവന, ചിന്തയുടെ വഴക്കം എന്നിവയിലൂടെ കുട്ടികളിൽ വികസിപ്പിക്കുക; - കുട്ടികളുടെ സംസാര സംസ്കാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുക; - ജൂനിയർ സ്കൂൾ കുട്ടികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കാൻ; ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുക, സ്വയം നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവ്;
ടീം വർക്ക് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
ഇവന്റ് പുരോഗതി
ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം "മികച്ച മണിക്കൂർ" ചെലവഴിക്കും. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, കടങ്കഥകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ആദ്യം നൽകുന്ന ആറ് പേർ "മികച്ച മണിക്കൂറിൽ" പങ്കാളികളാകും.
ശാന്തമായ കാലാവസ്ഥയിൽഞങ്ങൾ എവിടെയുമില്ലകാറ്റ് വീശുന്നു -ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ ഓടുന്നു.(തരംഗങ്ങൾ)
അവൻ തുടർച്ചയായി ആദ്യം പോകുന്നു,അവനിൽ നിന്നാണ് പുതുവർഷം ആരംഭിക്കുന്നത്.ഉടൻ കലണ്ടർ തുറക്കുകവായിക്കൂ! എഴുതിയത് -...(ജനുവരി)
തുരുമ്പെടുക്കൽ, തുരുമ്പെടുക്കുന്ന പുല്ല്,ചാട്ടുളി ജീവനോടെ ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങും.അങ്ങനെ അവൻ എഴുന്നേറ്റു വിതുമ്പി:വളരെ ധൈര്യമുള്ളവൻ വരൂ.(പാമ്പ്)
വെള്ള, പക്ഷേ പഞ്ചസാരയല്ല.കാലുകളില്ല, പക്ഷേ നടക്കുന്നു... (മഞ്ഞ്)
അത് തകർന്നേക്കാംഇത് പാകം ചെയ്തേക്കാംനിങ്ങൾക്ക് ഒരു പക്ഷി വേണമെങ്കിൽആയി മാറിയേക്കാം.(മുട്ട)
കൊത്തിയെടുത്ത, ലേസ്വായുവിൽ കറങ്ങുന്നു.അത് നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ,അതിനാൽ ഉടൻ - voditsa... (മഞ്ഞുതുള്ളി)
അവൻ ഉയരവും പുള്ളിയുമാണ്നീളമുള്ള, നീളമുള്ള കഴുത്തിനൊപ്പംഅവൻ ഇലകൾ തിന്നുന്നു -മരങ്ങളുടെ ഇലകൾ.
(ജിറാഫ്)
ഞാൻ മുറ്റത്തിന്റെ നടുവിൽ താമസിച്ചുകുട്ടികൾ കളിക്കുന്നിടത്ത്എന്നാൽ സൂര്യന്റെ കിരണങ്ങളിൽ നിന്ന്ഞാൻ ഒരു അരുവിയായി മാറി.(സ്നോമാൻ)
മഞ്ഞുമല്ല, മഞ്ഞുമല്ല,അവൻ വൃക്ഷങ്ങളെ വെള്ളിയായി എടുക്കും. (മഞ്ഞ്)
ശൈത്യകാലത്ത് മീനുകൾ ഊഷ്മളമായി ജീവിക്കുന്നു:മേൽക്കൂര കട്ടിയുള്ള ഗ്ലാസ് ആണ്.(ഐസ്)
താഴ്ന്ന അതെ പ്രിക്ലിമധുരവും സുഗന്ധവുംസരസഫലങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക -നിങ്ങളുടെ കൈ മുഴുവൻ പറിച്ചെടുക്കാം.(നെല്ലിക്ക)
മേൽക്കൂരകളിൽ ശീതകാലം ചാരനിറമാണ്വിത്ത് എറിയുന്നു -വെളുത്ത കാരറ്റ് വളരുന്നുമേൽക്കൂരകൾക്കടിയിൽ അവൾ. (ഐസിക്കിൾ)
പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലേക്ക് പോകുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ സഹായികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു).
1 ടൂർ
ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ ടൂർ യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഞാൻ വായിക്കുകയാണ്, നിങ്ങൾ ചിഹ്നം അനുബന്ധ നമ്പറിനൊപ്പം ഉയർത്തണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് - ഒരു നക്ഷത്രം. ഉത്തരങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നയാളുമായും അവന്റെ സഹായിയുമായും (ശരിയായ ഉത്തരത്തോടെ) പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് 2 നക്ഷത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.
1 സിൻഡ്രെല്ല 5 റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്
2.മരുഷ്ക 6.ഉറങ്ങുന്ന രാജകുമാരി 3.റെപ്ക 7.തവള രാജകുമാരി 4.രാജകുമാരൻ 8.ബൺ
ആദ്യ ചോദ്യം.
“... വാർദ്ധക്യത്തിൽ ഞാൻ ദുർബലനായി, പക്ഷേ ആളുകളിൽ നിന്ന് ഞാൻ അത് കേട്ടു. ഈ തിന്മ ഇതുവരെ അത്ര വലിയ കൈയല്ല എന്ന്: കണ്ണട ചുരുട്ടുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. കണ്ണട അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തിരിയുന്നു: ഗ്ലാസുകൾ ഒരു തരത്തിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. കല്ലിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിരാശയോടെയും സങ്കടത്തോടെയും, സ്പ്രേ മാത്രം തിളങ്ങുന്ന തരത്തിൽ അവൾ അവരെ പിടികൂടി. ഏതുതരം നായകനെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത്?(2)
രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം
... “മൂത്ത സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു, അമ്പ് ബോയാർ കോർട്ടിൽ വീണു, ബോയാർ മകൾ അത് ഉയർത്തി. മധ്യ സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു, അമ്പ് വ്യാപാരിയുടെ മുറ്റത്ത് വീണു, വ്യാപാരിയുടെ മകൾ അത് ഉയർത്തി. ഇളയ സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു. ആരാണ് അമ്പ് ഉയർത്തിയത്?(7)
മൂന്നാമത്തെ ചോദ്യം.
ഈ നായകൻ തന്റെ വഴിയിൽ ഒരു മുയൽ, ഒരു കരടി, ഒരു ചെന്നായ, കുറുക്കൻ എന്നിവയെ കണ്ടുമുട്ടി. കുറുക്കന് മാത്രമേ അവനെ മറികടക്കാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. (8)
നാലാമത്തെ ചോദ്യം.
ഈ നായിക വിഷം കലർന്ന ആപ്പിൾ രുചിച്ച് ഉറങ്ങി, രക്ഷകന്റെ ചുംബനത്തിൽ നിന്ന് ഉണർന്നു. അവൾ ആരാണ്?(6)
അഞ്ചാമത്തെ ചോദ്യം
... കരടിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഈ പെൺകുട്ടിക്ക് ഒരു കൊട്ടയിൽ ഒളിക്കേണ്ടി വന്നു. ഈ പെൺകുട്ടിയുടെ പേരെന്താണ്?(0)
ആദ്യ റൗണ്ടിനുള്ള ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.ആദ്യ റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റന്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
2 ടൂർ
കോഴികളെയും മൃഗങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള രണ്ടാം റൗണ്ട്. കടങ്കഥകൾ കേൾക്കുക, എന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അനുബന്ധ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളം ഉയർത്തുക.
1 പശു 5 കഴുത
2.താറാവ് 6.ആട്
3.ഒട്ടകം 7.പൂച്ച
4. ചിക്കൻ 8. Goose
സർ, പക്ഷേ ചെന്നായയല്ല,നീളമുള്ള ചെവി, പക്ഷേ മുയലല്ല,കുളമ്പുകളോടെ, പക്ഷേ കുതിരയല്ല.(5)
മുറ്റത്തിന്റെ നടുവിൽ ഒരു കൂമ്പാരമുണ്ട്:ചൂലിനു പിന്നിൽ പിച്ചക്കാരന്റെ മുന്നിൽ.(1)
കൊമ്പുകളോടെ, കാളയല്ല,കുതിരയല്ല, ചവിട്ടുന്നു,കറവ, പശുവല്ല,താഴേക്ക്, ഒരു പക്ഷിയല്ല. ലൈക്കോ പോരാടുന്നു,
എന്നാൽ ബാസ്റ്റ് ഷൂ നെയ്യുന്നില്ല. (6)
ഞാൻ വെള്ളത്തിൽ കുളിച്ചു - ഞാൻ ഉണങ്ങി. (8)
കണ്ണുകൾ, മീശ, വാൽ,പിന്നെ എല്ലാവരും കഴുകി വൃത്തിയാക്കി. (7)
ചെറിയ പൊക്കം, നീണ്ട വാൽ,നരച്ച രോമക്കുപ്പായം, കൂർത്ത പല്ലുകൾ. (0)
രണ്ടാം റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.രണ്ടാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റന്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
3 ടൂർ
ഈ പെട്ടിയിൽ നിന്ന് അക്ഷരങ്ങളുള്ള ക്യൂബുകൾ വീഴുന്നു. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് രചിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാക്ക് കഴിയുന്നത്ര നീളമുള്ളതായിരിക്കണം.
ഇതുകൂടാതെ
(വൃദ്ധൻ, ഫോറസ്റ്റർ, നാവികൻ, റൊമാന്റിക് മുതലായവ)
മൂന്നാം റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.മൂന്നാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കിയ 1 പങ്കാളി ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും (ഒരു അസിസ്റ്റന്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
4 ടൂർ
പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് "ലോജിക്കൽ ചെയിൻ" വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അവർ ശരിയായ ക്രമം തിരിച്ചറിയണം. ഇത് ശരിയാണെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ പ്ലേറ്റ് 0 ഉയർത്തുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് പ്ലേറ്റുകൾ (ഉത്തരങ്ങളുടെ നമ്പറുകൾക്ക് അനുസൃതമായി), അത് വിപരീതമാക്കണം.
ഈ പേരുകളെല്ലാം പഴത്തിന്റെ ഫലത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് പഴമാണ് ഏറ്റവും ചെറുത്, വലുപ്പത്തിൽ ഏറ്റവും വലുത് എന്ന് ഓർക്കുക.നമ്മുടെ "ചെയിൻ" ഫലം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ ശരിയായ ക്രമത്തിലാണോ അതോ നമുക്ക് സംഖ്യകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടോ?
1.പ്ലം 2.ചെറി 3.ആപ്പിൾ(1,2)
എമറാൾഡ് സിറ്റിയിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, എലി തന്റെ വഴിയിൽ ആദ്യം സ്കെയർക്രോയെയും പിന്നീട് സിംഹത്തെയും അവസാനത്തെ മരംവെട്ടുകാരനെയും കണ്ടുമുട്ടി. അങ്ങനെയാണോ? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നമ്പറുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
1 പേടിച്ച 2 സിംഹം 3 മരം വെട്ടുകാരൻ(0)
ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം നായികമാർക്ക് സന്തോഷകരമായ അവസാനത്തോടെയാണ്. ആർക്കെങ്കിലും വിയോജിപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, ആവശ്യമുള്ള നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളം ഉയർത്തുക.
1. ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ് 2. സ്നോ വൈറ്റ് 3. സിൻഡ്രെല്ല
നാലാം റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. നാലാം റൗണ്ടിന് ശേഷം, ഏറ്റവും കുറവ് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 1 പങ്കാളി ഗെയിം വിടുന്നു (ഒരു അസിസ്റ്റന്റിനൊപ്പം). അവർക്ക് പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
5-ാം റൗണ്ട്
രണ്ട് പങ്കാളികൾ അഞ്ചാം റൗണ്ടിൽ പ്രവേശിച്ചു. ഈ ടൂറിനെ ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധം എന്ന് വിളിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിന്ന് 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര നാമങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കണം.പങ്കാളിയെ അവന്റെ അസിസ്റ്റന്റിന് സഹായിക്കാനാകും. ഈ വാക്ക്:
മഞ്ഞുവീഴ്ച
(മഞ്ഞ്, വർഷം, നരകം, കാൽ, പുല്ല്, മൂക്ക്, ഉറക്കം, ആനന്ദം, മാന്ദ്യം, നുര, മുതലായവ).
മുഴുവൻ കളിയും സംഗ്രഹിക്കുന്നു.
"മികച്ച മണിക്കൂർ"പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനം
പ്രൈമറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്
സ്ക്രിപ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചത്:
അധിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് ഓർഗനൈസേഷന്റെ അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ, പാർട്ടിസാൻസ്കി നഗര ജില്ലയിലെ കുട്ടികളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ കേന്ദ്രം - ഓൾഗ വാസിലീവ്ന ഗ്രിഷാക്കോവ.
കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: രസകരവും വിജ്ഞാനപ്രദവുമായ കുട്ടികളുടെ വിനോദം, ചിന്തയുടെ വികസനം, വീക്ഷണം, പാണ്ഡിത്യം എന്നിവയുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ.
ഗെയിം കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വീഡിയോ പ്രൊജക്ടർ, ഒരു സ്ക്രീൻ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.
നക്ഷത്രചിഹ്നങ്ങൾ, ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി കളിക്കാർക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന്, കളിക്കാർ ഉയർത്തുന്ന 1,2,3,4.5,6 അക്കങ്ങളുള്ള പ്ലേറ്റുകൾ. അവർ ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ. "സ്റ്റാറി അവർ" എന്ന ടിവി ഗെയിമായാണ് ഗെയിം നടത്തുന്നത്
സ്ലൈഡ് 1
ആരവം 1
മോഡറേറ്റർ: നമുക്ക് നമ്മുടെ അംഗങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യാം. ഇന്ന് അവർ കളിക്കുന്നു: _________ (പങ്കെടുക്കുന്നവർ 6 പേർ).
ആരവം 2
1 റൗണ്ട്. സ്ലൈഡ് 2
1. നിങ്ങൾ യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള ശകലങ്ങളാണ് മുമ്പ് :
ടേണിപ്പ്
റിയാബ ചിക്കൻ
പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ
പാറ്റ
ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ
കുറുക്കൻ, മുയൽ, കോഴി.
ശ്രദ്ധ ചോദ്യം
ഈ കഥകളെല്ലാം റഷ്യൻ നാടോടിക്കഥകളാണെന്ന് ഞാൻ ഉറപ്പിച്ചു പറയുന്നു .
ഉത്തരം: 4. "കോക്ക്രോച്ച്" എഴുതിയത് കോർണി ചുക്കോവ്സ്കി ആണ്.
ഏത് യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നാണ് ഈ ഗാനം:
"കോക്കറൽ, കോക്കറൽ,
ഗോൾഡൻ സ്കല്ലോപ്പ്, ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കൂ
ഞാൻ പീസ് തരാം"
ഉത്തരം: 3. "പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ"
ആരവം 2
നിങ്ങൾ ബോർഡിൽ മൃഗങ്ങളെ കാണുന്നു:സ്ലൈഡ് 3
1. ഒട്ടകം
2. കടുവ
3. ജിറാഫ്
4. കാണ്ടാമൃഗം
5. ലിയോ
6. ആന.
ഭക്ഷണവും വെള്ളവും ഇല്ലാതെ വളരെക്കാലം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മൃഗം ഏതാണ്?
ഉത്തരം: 1. ഒട്ടകം.
പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കിയിരുന്നു?
ഉത്തരം: 5. ലിയോ.
ഇന്ത്യയിൽ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കിയിരുന്നു?
ഉത്തരം: 6. ആന
ഈ മൃഗങ്ങളെ കവചിതമായി കണക്കാക്കുന്നു. .
ഉത്തരം: 4. കാണ്ടാമൃഗം.
ചുരുക്കി പറഞ്ഞാൽ:
ആർക്കാണ് കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളത്.
2 പങ്കാളികൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.
എല്ലാവർക്കും ഒരു സ്മരണിക സമ്മാനം നൽകുന്നു.
ആരവം 2
റൗണ്ട് II.
ആരാണ് രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ എത്തിയതെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.
അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു . സ്ലൈഡ് 4
സ്കോർബോർഡിൽ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് രചിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ അക്ഷരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.
കാഴ്ചക്കാരിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ആദ്യം. (ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നു).
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മാതാപിതാക്കളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക്.
മാതാപിതാക്കളുടെ സമ്മാനം
ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ പദമുള്ള പങ്കാളിക്ക് ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കുകയും ബോക്സ് തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (ഒരു സമ്മാനം ഉണ്ട്)
ആതിഥേയൻ: ശരി, എനിക്ക് നിങ്ങളോട് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പങ്കാളിയുമായി വേർപിരിയേണ്ടി വരും.
1 പങ്കാളി (ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നയാൾക്ക് - ഒരു കീപ്സേക്ക് സമ്മാനം).
ആരവം 2
റൗണ്ട് III.
ആരാണ് മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ പ്രവേശിച്ചതെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കാം. ഈ:
സ്കോർബോർഡിലെ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ: സ്ലൈഡ് 5
1. "സിൻഡ്രെല്ല" (ഗ്രിം സഹോദരന്മാർ).
2. "നട്ട്ക്രാക്കർ ആൻഡ് മൗസ് കിംഗ്" (ഇ. ഹോഫ്മണ്ട്).
3. "മൂന്ന് ചെറിയ പന്നികൾ" (എസ്. മിഖാൽകോവ്).
4. "പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്" (സി. പെറോൾട്ട്).
5. "തുംബെലിന" (എച്ച്. ആൻഡേഴ്സൺ).
6. "പെപ്പി - ഒരു നീണ്ട സ്റ്റോക്കിംഗ്" (എ. ലിൻഡ്ഗ്രെൻ).
ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ കഥകളെല്ലാം വിദേശ എഴുത്തുകാരാണ് എഴുതിയതെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു?
ഉത്തരം: 3. സെർജി മിഖാൽകോവ്.
സ്കോർബോർഡിൽ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ സ്ലൈഡ് 6
1. മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെയും മത്സ്യത്തിന്റെയും കഥ.
2. പുരോഹിതന്റെയും അവന്റെ ജോലിക്കാരന്റെയും കഥ.
3. ദി ടെയിൽ ഓഫ് ദി ഗോൾഡൻ കോക്കറൽ.
4.സാൾട്ടന്റെ കഥ
5 തവള രാജകുമാരി
6 മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെ കഥ
ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ കഥകളെല്ലാം അതിശയകരമായ കവി അലക്സാണ്ടർ സെർജിവിച്ച് പുഷ്കിന്റെ തൂലികയുടേതാണെന്ന് ഞാൻ ഉറപ്പിക്കുന്നു.
ഉത്തരം: 5. രാജകുമാരി തവള - റഷ്യൻ നാടോടി കഥ
ഒരു പങ്കാളിയുമായി വേർപിരിയുമ്പോൾ ആർക്കാണ് കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളതെന്ന് ഇപ്പോൾ നോക്കാം - ഒരു സാന്ത്വന സമ്മാനം നൽകും.
അങ്ങനെ 2 പങ്കാളികൾ ഫൈനലിലെത്തി. ഈ:
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കും. നിങ്ങൾ 5 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കണം. ഇത് ഒരു നാമവും നാമകരണവും ഏകവചനവും ആയിരിക്കണം.
പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഷീറ്റുകളും പേനകളും നൽകുന്നു.
ആരവം 2
സ്കോർബോർഡിൽസ്ലൈഡ് 6
സമയം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മാറിമാറി വാക്കുകൾ വിളിക്കണം. വ്യവസ്ഥ, ഈ വാക്ക് ഒരു പങ്കാളിയാണ് പേരിട്ടിരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, രണ്ടാമൻ അതിന് പേരിടുന്നില്ല. അവസാനം വാക്ക് പറയുന്നയാൾ വിജയിക്കും. ഞങ്ങൾ തുടങ്ങി.
ആരവം 3
വിജയിക്ക് ഡിപ്ലോമയും സമ്മാനവും നൽകും, അവന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ വരുന്നു, അദ്ദേഹം ഉത്തരം പറയുന്നു.
MOU Novoburanovskaya സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ
ബൗദ്ധിക ഗെയിം: "STAR HOUR"
ക്ലാസ് ടീച്ചർ: ബാലംബേവ ഉൽദായ് ഖൈദറോവ്ന
ഉദ്ദേശ്യം: വിവിധ മേഖലകളിൽ സ്കൂൾ കുട്ടികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക; കുത്തിവയ്പ്പ്
ആശയവിനിമയത്തിൽ താൽപ്പര്യവും സംസ്കാരവും വളർത്തിയെടുക്കുക.
ഹാളിലാണ് കളി. സദസ്സിലുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാവരേയും അഭിവാദ്യം ചെയ്ത ശേഷം, ആറ് വിദ്യാർത്ഥികളുടെയും അവരുടെ മാതാപിതാക്കളുടെയും ടീം അംഗങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റ് ഞാൻ വായിച്ചു. ഞാൻ അവരെ ഹാളിലെ പ്രേക്ഷകർക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.
നയിക്കുന്നത്.ഗെയിമിലെ പ്രിയ പങ്കാളികൾ, ജൂറി അംഗങ്ങൾ, കാണികൾ! ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു; ഓരോ ചോദ്യത്തിനും 5 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്. വിജയികളെ കാത്തിരിക്കുന്നു സമ്മാനങ്ങൾ.
ഐപര്യടനം.
അതിനാൽ, ആദ്യത്തെ വിഷയം "പെരുമാറ്റത്തിന്റെ സംസ്കാരം" എന്നതാണ്.
1ആം ചോദ്യം. ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന വാക്കുകൾ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്ക് നൽകുന്നു
ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ സംഭാഷണത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു
(വാക്കുകളുള്ള ഒരു പട്ടിക പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു):
2. മഹത്തായ
4. ഹലോ
6. സുപ്രഭാതം)
അസൈൻമെന്റ്: ഒരു അപരിചിതനുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ എന്ത് വാക്കുകൾ അനുയോജ്യമാണ്?
(ഉത്തര ഓപ്ഷനുകൾ - 4; 6)
രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം. നിങ്ങൾ ഫോണിൽ വിളിക്കുന്നു, ഒരു കാമുകിയെയോ കാമുകനെയോ വിളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ അഭ്യർത്ഥനയുടെ ഏറ്റവും മാന്യമായ രൂപം തിരഞ്ഞെടുക്കുക
ഉത്തരം ഓപ്ഷൻ നൽകുക.
1. മാഷയെ വിളിക്കുക.
2. ഹലോ, മാഷെ വിളിക്കൂ.
3. ഹലോ, മാഷെ വിളിക്കൂ.
4. ഹലോ, ക്ഷമിക്കണം, മാഷ വീട്ടിലുണ്ടോ?
(ഉത്തര ഓപ്ഷൻ - 4)
3-ാമത്തെ ചോദ്യം. നിങ്ങൾ ക്ലാസിൽ എത്താൻ വൈകി, ക്ലാസിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഓപ്ഷനാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ
ഒരു അഭ്യർത്ഥനയുടെ മാന്യമായ പ്രകടനം.
1. എനിക്ക് പ്രവേശിക്കാനാകുമോ?
2. ഞാൻ അകത്തേക്ക് വരുമോ?
3. ക്ഷമിക്കണം, എനിക്ക് ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?
(ശരിയായ ഉത്തരം 3 ആണ്)
നാലാമത്തെ ചോദ്യം. നിങ്ങൾ ബസിലാണ്, പുറത്തുകടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്തെല്ലാം വാക്കുകൾ
നീ പറയുമോ?
1. ഞാൻ പോകട്ടെ, ഞാൻ പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു.
2. ഞാൻ കടന്നുപോകട്ടെ.
3. ക്ഷമിക്കണം, എനിക്ക് കടന്നുപോകാമോ?
(ശരിയായ ഉത്തരം 3 ആണ്)
വിഷയം രണ്ട് - "പുരാതന റഷ്യൻ നഗരങ്ങളുടെ ചിത്രം"
നയിക്കുന്നത്.ആധുനിക കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ റഷ്യൻ നഗരങ്ങളിലും
നിങ്ങൾക്ക് പുരാതന കെട്ടിടങ്ങൾ, വേലികൾ, കോട്ടകൾ, ക്ഷേത്രങ്ങൾ എന്നിവ കാണാം.
ഓരോ നഗരത്തിനും അതിന്റേതായ ചരിത്രമുണ്ട്. ശ്രദ്ധ! സ്ക്രീൻ ലിസ്റ്റുകൾ
പുരാതന റഷ്യൻ ഘടനകളുടെ പേരുകൾ. എല്ലാ തലക്കെട്ടുകളും റഫർ ചെയ്യുക
പുരാതന റഷ്യൻ കെട്ടിടങ്ങൾ?
1. കോട്ട
5. ബെൽ ടവർ
(ശരിയായ ഉത്തരം 3 ആണ്)
ഒരു സംഗീത താൽക്കാലിക വിരാമം പ്രഖ്യാപിച്ചു, ഈ സമയത്ത് ആദ്യ റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.
IIപര്യടനം.
നയിക്കുന്നത്:തീം ഒന്ന് - "ആശയവിനിമയ സംസ്കാരം"
1ആം ചോദ്യം. "മൂന്ന് കരടികൾ" എന്ന കഥ നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാം. നമുക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാം
മാഷ കാട്ടിലേക്ക് ഓടിപ്പോയില്ല, കരടികളുമായി ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടുവെന്ന് എന്നോട് തന്നെ.
അസൈൻമെന്റ്: ഏത് സംഭാഷണ ഓപ്ഷനാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്? (മൂന്ന് പെൺകുട്ടികൾ പുറത്തേക്ക് വരുന്നു, ഓരോരുത്തരും ഓരോ വാചകം പറയുന്നു)
1. കരടികൾ! ഞാൻ കാട്ടിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടു, ക്ഷീണിതനാണ്, വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങാൻ എന്നെ സഹായിക്കൂ.
2. കരടികൾ! ഞാൻ വഴിതെറ്റി നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ എത്തി. കുഴപ്പത്തിന് ക്ഷമിക്കണം, വൃത്തിയാക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
3. കരടികൾ! ഞാൻ വളരെ ക്ഷീണിതനാണ്. മിഷുത്ക എന്നെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയാണെങ്കിൽ, എന്റെ മുത്തശ്ശി അവന് തേനും റാസ്ബെറിയും നൽകും.
(ശരിയായ ഉത്തരം 2 ആണ്)
രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം. നിങ്ങൾ എല്ലാവരും സമ്മാനങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഓർക്കാം
കെ.ചുക്കോവ്സ്കി "ഫ്ലൈ-സോകോട്ടുഖ".
ചെള്ളുകൾ ഈച്ചയിലേക്ക് വന്നു,
അവർ അവളുടെ ബൂട്ട് കൊണ്ടുവന്നു
ബൂട്ടുകൾ ലളിതമല്ല -
അവർക്ക് സ്വർണ്ണ കുപ്പികളുണ്ട്.
ശ്രദ്ധ! ഒരു സമ്മാനം സ്വീകരിക്കുന്നതിനും നന്ദി പറയുന്നതിനും നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പോകും?
(മൂന്ന് പെൺകുട്ടികൾ പുറത്തേക്ക് വരുന്നു, ഓരോരുത്തരും "അവളുടെ വാക്കുകളിൽ കളിക്കുന്നു")
1st ബൂട്ടുകൾ പരിശോധിച്ച് പറയുന്നു:
എത്ര മനോഹരമായ ബൂട്ടുകൾ!
ചെള്ളുകളേ, നിങ്ങൾക്ക് അവ എവിടെ നിന്ന് ലഭിച്ചു?
എന്റെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ ഞാൻ അവ ധരിക്കും,
ഒപ്പം മുഴുവൻ നൂറ്റാണ്ടിനും നന്ദി!
രണ്ടാമത്തേത് അവളുടെ കൈകളിൽ ബൂട്ട് പിടിച്ച് പറയുന്നു:
എനിക്ക് ഇതിനകം ബൂട്ട് ഉണ്ട്
ഇവയേക്കാൾ മികച്ചത് ഈച്ചകൾ.
ഞാൻ അവ എന്റെ സഹോദരിക്ക് നൽകും
അത് ആ മലയിലാണ് താമസിക്കുന്നത്.
മൂന്നാമത്തേത് ബൂട്ട് ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ച് പറയുന്നു:
നന്ദി, എന്റെ ഈച്ചകൾ,
മനോഹരമായ ബൂട്ടുകൾക്കായി!
ഹോ എന്തൊരു സങ്കടമായിരിക്കും
ഞാൻ കൃത്യസമയത്ത് ഇല്ലെങ്കിൽ!
(ശരിയായ ഉത്തരം 3 ആണ്)
3-ാമത്തെ ചോദ്യം. ചുക്കോവ്സ്കിയുടെ വരികൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർക്കാം:
മുത്തശ്ശി-തേനീച്ച ഈച്ചയിലേക്ക് വന്നു,
ഞാൻ ഫ്ലൈ-സോകോട്ടുഖയിലേക്ക് തേൻ കൊണ്ടുവന്നു.
ഈ സമ്മാനം കൊണ്ട് നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്യും?
1. അതിഥികൾക്കായി എല്ലാ തേനും എത്തിക്കുക.
3. പാത്രത്തിൽ നിന്ന് കുറച്ച് തേൻ ഒരു പാത്രത്തിലാക്കി അതിഥി മേശയിൽ വയ്ക്കുക.
(ശരിയായ ഉത്തരം 3 ആണ്)
രണ്ടാമത്തെ വിഷയം "വിവിധ രാഷ്ട്രങ്ങളുടെ വസതികൾ" എന്നതാണ്.
ആളുകളുടെ സംസ്കാരത്തിന്റെയും വ്യക്തിത്വത്തിന്റെയും വ്യത്യസ്ത പ്രകടനങ്ങളിലൊന്നാണ് വാസസ്ഥലം. നാടോടി പാരമ്പര്യങ്ങളും ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ സാഹചര്യങ്ങളും അതിന്റെ ആവിഷ്കാരവും രൂപകൽപ്പനയും വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നു.
(സ്ക്രീനിൽ - വാസസ്ഥലങ്ങളുടെ ദേശീയ പേരുകളും അവ ഉൾപ്പെടുന്ന ജനങ്ങളും)
ഇവിടെ എല്ലാം ശരിയാണോ?
1. വിഗ്വാം - ഇന്ത്യക്കാർ
2. ഫാൻസ - ചൈനീസ്
3. ഇഗ്ലൂ - എസ്കിമോസ്
4. സക്ല്യ - ഉയർന്ന പ്രദേശവാസികൾ
5. യൂർട്ട് - ഫാർ നോർത്തിലെ ജനങ്ങൾ
6. ഇസ്ബ - റഷ്യക്കാർ
7. ചും - കസാക്കുകൾ
8. ഖാത - ഉക്രേനിയക്കാർ
(ശരിയായ ഉത്തരം: യർട്ട് - കസാക്കുകൾ; ചും - വിദൂര വടക്കൻ ജനത)
വിഷയം മൂന്ന് - "ആളുകളുടെ പ്രതിച്ഛായയിലൂടെ ചരിത്ര കാലഘട്ടത്തിന്റെ ചിത്രം, അവരുടെ വിധി"
റഷ്യൻ ജനതയുടെ ധൈര്യം, വീര്യം, കുലീനത എന്നിവയുടെ ചിത്രീകരണത്തിലൂടെ കാഴ്ചക്കാരെ ഇപ്പോഴും വിസ്മയിപ്പിക്കുന്ന അവരുടെ പെയിന്റിംഗുകൾ ശ്രദ്ധേയരായ റഷ്യൻ കലാകാരന്മാരുടെ കവികളാണ് നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്.
(ഇല്യ റെപിൻ, വാസിലി സുറിക്കോവ്, വിക്ടർ വാസ്നെറ്റ്സോവ്, വാലന്റൈൻ സെറോവ്, ബോറിസ് കുസ്തോഡീവ് എന്നിവരുടെ ഛായാചിത്രങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ഉണ്ട്)
ചോദ്യം: പെയിന്റിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരണം നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്ന കലാകാരന്റെ പേരെന്താണ്.
കോസാക്ക് വസ്ത്രങ്ങളുടെ കട്ടിയുള്ളതും ആഴമേറിയതുമായ നിറങ്ങൾ, ചെയിൻ മെയിലിന്റെ മെറ്റാലിക് ഷൈൻ, മഞ്ഞകലർന്ന ടാറ്റർ വസ്ത്രങ്ങൾ, ഇരിട്ടിഷ് തരംഗങ്ങളുടെ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ, തണുത്ത ശരത്കാല ആകാശത്തിന് നേരെയുള്ള സൂര്യാസ്തമയ സ്കൈലൈറ്റ്.
(ശരിയായ ഉത്തരം: സുറിക്കോവിന്റെ പെയിന്റിംഗ് "എർമാക് സൈബീരിയയുടെ കീഴടക്കൽ")
നാലാമത്തെ തീം - "അവധി, എപ്പോഴും നമ്മോടൊപ്പമുണ്ട്"
അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജീവിതത്തിന്റെ അവസാന 10 വർഷങ്ങളിൽ, കലാകാരൻ ഗുരുതരമായ രോഗത്താൽ കിടപ്പിലായിരുന്നു. കമിഴ്ന്ന് കിടന്ന് എഴുതാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ അദ്ദേഹം തന്റെ ചിത്രങ്ങൾക്കായി ക്യാൻവാസുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. ഏറ്റവും അത്ഭുതകരമായ കാര്യം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങളിൽ സങ്കടമോ സങ്കടമോ ഇല്ലായിരുന്നു എന്നതാണ്. തന്റെ സൃഷ്ടിയിൽ, കലാകാരൻ ഒരു വ്യാപാരിയുടെ റഷ്യയെ, സന്തോഷത്തോടെയും ഉത്സവത്തോടെയും പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു.
(ഈ കലാകാരന്റെ ചിത്രങ്ങളിലൊന്ന് സ്ക്രീനിൽ ഉണ്ട്)
ചോദ്യം: ഈ കലാകാരന്റെ പേര്.
2. സുരിക്കോവ്
3. വാസ്നെറ്റ്സോവ്
5. കുസ്തോദേവ്
(ശരിയായ ഉത്തരം 5 ആണ്)
വിഷയം അഞ്ച് - "കുട്ടികൾക്കുള്ള എഴുത്തുകാർ"
1ആം ചോദ്യം. കവിതയിൽ നിന്നുള്ള ഭാഗം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുക. ആരാണ് രചയിതാവ്
ഈ വരികൾ?
ദിവസവും ഫോണിൽ
നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളിലേക്ക് കടക്കാൻ കഴിയില്ല.
നമ്മുടെ ആളുകൾ ഇങ്ങനെയാണ് ജീവിക്കുന്നത്.
ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള വ്യക്തികൾ:
ഞങ്ങൾ മൂന്ന് സ്കൂൾ കുട്ടികളോടൊപ്പമാണ് താമസിക്കുന്നത്,
അതെ, ഒന്നാം ക്ലാസ്സുകാരി കൊലെങ്ക.
ശിഷ്യന്മാർ വീട്ടിൽ വരും -
ഒപ്പം കോളുകളും ആരംഭിക്കുന്നു
വിശ്രമമില്ലാതെ വിളിക്കുന്നു.
ആരാണ് വിളിക്കുന്നത്?
വിദ്യാർത്ഥികൾ, അതേ ആൺകുട്ടികൾ.
(ഉത്തരം - എ. ബാർട്ടോ)
രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം. നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉത്തരം നൽകുകയും വേണം: ആരാണ് ഈ വരികളുടെ രചയിതാവ്.
അസന്തുഷ്ടമായ ട്രാൻറ്! - നീന കർണൗഖോവ കർശനമായി പറഞ്ഞു. - ഇത്രയും ചെറുപ്പം മുതലേ നിങ്ങൾ ഇതിനകം നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കളെയും സ്കൂളിനെയും വഞ്ചിക്കുകയാണോ?
(ഉത്തരം - ഗൈദർ)
ഒരു സംഗീത വിരാമം പ്രഖ്യാപിച്ചു. രണ്ടാം റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു.
IIIപര്യടനം.
നയിക്കുന്നത്.മൂന്നാം റൗണ്ടിലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. 10 അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾ ഒന്നോ അതിലധികമോ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കണം. ഓരോ അക്ഷരവും ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് 5 പോയിന്റായി കണക്കാക്കുന്നു. മാതാപിതാക്കളും പോയിന്റുകൾ ചേർത്ത് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. അവരുടെ വാക്കുകൾ കുട്ടികളുടെ വാക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകും. അതിനാൽ, നമുക്ക് കളി ആരംഭിക്കാം.
തർക്കവിഷയമായ സാഹചര്യത്തിൽ, ചോദ്യം വീണ്ടും ചോദിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്നയാൾ ഒരു റിവാർഡോടെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.
III റൗണ്ടിലെ നേതാവ് വെളിച്ചത്തിലേക്ക് വരുന്നു, ഗെയിം "നോക്കാതെ വേവ്?"
നയിക്കുന്നത്.ഒരു സമ്മാനത്തിനുപകരം, നിങ്ങൾ എന്നോടൊപ്പം "നോക്കാതെ തന്നെ അലയടിക്കാം?" എന്ന ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ അഞ്ച് മനോഹരമായ ഹബ്ക്യാപ്പുകൾ പരിശോധിക്കുക. അവയ്ക്ക് താഴെ അത്ഭുതകരമായ സമ്മാനങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മൂന്ന് ശ്രമങ്ങൾ നടത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. (കളി)
അവതാരകൻ നേതാവിനെ ഒരു സമ്മാനം കൊണ്ട് അഭിനന്ദിക്കുകയും പ്രേക്ഷകരുമായി ഗെയിം പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ലഭിച്ചയാൾ വെളിപ്പെട്ടു. വിജയി സ്റ്റേജിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഹൂഡിന് കീഴിലുള്ളത് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അതേസമയം, കളിക്കാരുടെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
IVപര്യടനം.
തീം - "കളിപ്പാട്ടം"
ഈ വിഷയം വീട്ടിലെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ടതും അടുപ്പമുള്ളതുമായ കുട്ടികളുടെ കലാ വസ്തുക്കൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച കലാകാരന്മാരെ നമുക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ അവ നിർമ്മിച്ച ഗ്രാമങ്ങൾ നമുക്കറിയാം.
1ആം ചോദ്യം. സ്ക്രീനിൽ, റഷ്യയിലെ ഗ്രാമങ്ങളുടെ പേരുകൾ, ഓരോന്നായി തിരിച്ചറിഞ്ഞു
ഒരു വലിയ കളിപ്പാട്ട കുടുംബത്തിന്റെ അടയാളം. ഈ അടയാളം എന്താണ്?
ഇവിടെ അനാവശ്യമായ പേരുകളുണ്ടോ?
1. ഡിഷ്കോവോ
2. പലേഖ്-മൈദാൻ
3. ഫിലിമോനോവോ
4. അബാഷെവോ
(ഉത്തരം 2 ഒഴികെ എല്ലാവരും)
ഒരു സംഗീത വിരാമം മുഴങ്ങുന്നു. ബാക്കി 2 പേർ.
അവസാന റൗണ്ട് - "ഡ്യുവൽ"
നയിക്കുന്നത്(കളിക്കാരെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു). എന്ന പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ നിങ്ങൾ ഓർക്കണം
നമ്മുടെ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് - പെരുമാറ്റ സംസ്കാരം.
ഏറ്റവും കുറച്ച് പോയിന്റുള്ളയാൾ ആദ്യത്തെ പഴഞ്ചൊല്ല് ഉച്ചരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. തന്റെ പഴഞ്ചൊല്ലിന് അവസാനമായി പേര് നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. വിജയിക്ക് ഒരു സൂപ്പർ സമ്മാനവും എല്ലാവരോടും തനിക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് പറയാനുള്ള അവസരവും ഉണ്ടായിരിക്കും.
വിജയിയെ വെളിപ്പെടുത്തി. വിജയിക്കും തോറ്റവർക്കും സമ്മാനം. സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ, അതേ സമയം അതിഥികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
നയിക്കുന്നത്.ഈ രസകരമായ ഗെയിമിനെ പിന്തുണച്ചതിന് എല്ലാവർക്കും നന്ദി. അടുത്ത സമയം വരെ!
ബുദ്ധിപരമായ ഗെയിം
"മികച്ച മണിക്കൂർ".
കളിയുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും:
1. കളിയുടെ ചാതുര്യം, ഭാവന, ചിന്തയുടെ വഴക്കം എന്നിവയിലൂടെ കുട്ടികളിൽ വികസിപ്പിക്കുക; കുട്ടികളുടെ സംസാര സംസ്കാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുക; യുവ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വിശാലമാക്കുക; ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുക, സ്വയം നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
2. പുതിയ അറിവ് നേടുക, അവരുടെ ബൗദ്ധിക നിലവാരം ഉയർത്താൻ അവരെ പ്രേരിപ്പിക്കുക.
3. ടീം വർക്ക് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
ഉപകരണങ്ങൾ:അവതരണം, കാണികൾക്കുള്ള അവാർഡുകൾ, ടീമുകൾക്കുള്ള അവാർഡുകൾ.
ഗെയിം പുരോഗതി:
1. ആമുഖ പരാമർശങ്ങൾ
പലപ്പോഴും, ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ, "മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്ന പ്രയോഗം ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ചില വിജയം നേടിയ ആളുകളുടെ കാര്യം വരുമ്പോൾ. എഴുത്തുകാർ, ശാസ്ത്രജ്ഞർ, കലാകാരന്മാർ, അഭിനേതാക്കൾ എന്നിവരെക്കുറിച്ച് പറയപ്പെടുന്നു, അവരുടെ ജീവിതത്തിലെ ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ "മികച്ച മണിക്കൂർ" ആയിരുന്നു. ഒരു വ്യക്തിക്ക് തന്റെ കഴിവുകൾ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിഞ്ഞ നിമിഷമാണിത്, അതായത്. നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളും അറിവും കഴിവുകളും പ്രയോഗിക്കുക. "ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ" എന്നത് ഒരു വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന അംഗീകാരത്തിന്റെ നിമിഷമാണ്.
ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തർക്കും, നിങ്ങൾ കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ "മികച്ച മണിക്കൂർ" കൂടുതൽ അടുപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയാനും കഴിയും.
ഗെയിം 6 ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ജൂറി അംഗങ്ങളെ (3 ആളുകൾ) തിരഞ്ഞെടുക്കും.
2 ടീമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. നമുക്ക് അവരെ സ്വാഗതം ചെയ്യാം...
ഇപ്പോൾ ടീമുകൾക്കുള്ള വാക്ക്: (ടീമുകളുടെ അവതരണം (പേരും മുദ്രാവാക്യവും).
ടീം "മിടുക്കൻ"
ഒരടി പിന്നോട്ടില്ല,
ഒരേ സ്ഥലത്ത് നിൽക്കരുത്,
എന്നാൽ മുന്നോട്ട് മാത്രം
പിന്നെ എല്ലാം ഒരുമിച്ച് മാത്രം.
ടീം "വിദഗ്ധർ"
ഞങ്ങൾ സുന്ദരരും മിടുക്കരുമാണ്
നമുക്ക് നാടിന്റെ അഭിമാനമാകാം!
ഇന്ന് ജയിക്കണം
ഈ connoisseur മത്സരത്തിൽ!
അതിനാൽ, നമുക്ക് മത്സരങ്ങളിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ 1 മത്സരം "ചൂടാക്കുക".(ഓരോ ടീമിനും 10 ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ചർച്ചയ്ക്ക് സമയമില്ല). ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുകയും ഒരു നക്ഷത്രം സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് 1 പോയിന്റ്)
"ചൂടാക്കുക". (1 കമാൻഡ്).
1. മുത്തച്ഛനും കുടുംബവും നിലത്തു നിന്ന് ഏത് പച്ചക്കറിയാണ് വലിച്ചത്? (ടേണിപ്പ്).
2. ഒരു വർഷത്തിൽ എത്ര ദിവസം? (356).
3.ഈ വസ്ത്രങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ, ഉത്സവ മേശയിൽ ഒരു മത്തി ഉണ്ടോ? (രോമക്കുപ്പായം).
4. അരിഞ്ഞ ഇറച്ചി ഉണ്ടാക്കാൻ അതിലൂടെ കടന്നുപോകുമോ? (മാംസം അരക്കൽ).
5. സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്ക് വർഷത്തിലെ പ്രിയപ്പെട്ട സമയം ഏതാണ്? (വേനൽക്കാലം).
6. "ശാസ്ത്രജ്ഞനായ പൂച്ച" നടന്നിരുന്ന ഈ ലോഹം കൊണ്ടാണോ ചങ്ങല നിർമ്മിച്ചത്? (സ്വർണം).
7. നിങ്ങളുടെ മുത്തശ്ശിയോടൊപ്പം താമസിച്ചിരുന്ന ആടിന് എന്ത് നിറമായിരുന്നു? (ചാരനിറം).
8 റോളർ സ്കേറ്റുകൾ? (റോളറുകൾ).
9. കസാക്കിസ്ഥാന്റെ പതാകയുടെ നിറങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? (നീല).
10.കൊഷ്ചെയി ദി ഇമ്മോർട്ടലിന്റെ അതിശയകരമായ കാമുകി? (ബാബ - യാഗ).
"വാം-അപ്പ്" (രണ്ടാം ടീം).
1.ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്രിസ്മസ് ട്രീ? (സ്പ്രൂസ്).
2.24 മണിക്കൂർ? (ദിവസം).
3. വേനൽക്കാലം അവസാനിക്കുകയാണോ? (ഓഗസ്റ്റ്).
4. അവൻ രാജകുമാരനാണ്, അവൻ ഒരു വിഡ്ഢിയാണോ? (ഇവാൻ).
5. കസാക്കിസ്ഥാൻ ആണ് മോണിറ്ററി യൂണിറ്റ്? (ടെൻഗെ).
6.ട്രെഡ്മില്ലിന്റെ അവസാനം? (ഫിനിഷ്).
7 സ്നോ വൈറ്റിന് എത്ര കുള്ളൻ സുഹൃത്തുക്കൾ ഉണ്ടായിരുന്നു (ഏഴ്)
8.ഒരു ഭാഷയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു സഹായ പുസ്തകം? (നിഘണ്ടു).
9.അദ്ദേഹം മുഖു-ത്സൊകൊതുഖയെ രക്ഷിച്ചു? (കൊതുക്).
10. അമ്മയ്ക്ക് എത്ര കുട്ടികളുണ്ടായിരുന്നു - ഒരു ആട് (ഏഴ്).
"മാന്ത്രിക പ്രതിവിധി"
എന്തൊരു മാന്ത്രിക പ്രതിവിധി ചെയ്തു ...
1. സിൻഡ്രെല്ല. (ക്രിസ്റ്റൽ സ്ലിപ്പർ. Ch. പെറോൾട്ട്. "സിൻഡ്രെല്ല, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്രിസ്റ്റൽ ഷൂ").
2. പിനോച്ചിയോ. (ദ ഗോൾഡൻ കീ. എ. എൻ. ടോൾസ്റ്റോയ്. "ദ ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് ബുരാറ്റിനോ").
3. യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള യക്ഷികൾ (മാന്ത്രിക വടി).
4. അലാഡിൻ (അലാദ്ദീന്റെ മാന്ത്രിക വിളക്ക്).
5. ഓൾഡ് മാൻ ഹോട്ടബിച്ച് (താടി)
"ആശയക്കുഴപ്പം"
കവിതയിലെ തെറ്റ് തിരുത്തുക.
1. നമ്മുടെ മാഷ ഉറക്കെ കരയുന്നു:
ഒരു പന്ത് നദിയിലേക്ക് ഇട്ടു.
(എ. ബാർട്ടോ. "ദ ബോൾ". മാഷ-തന്യ)
2. ഒരു കരടി ഉണ്ട്, ആടുന്നു,
യാത്രയിൽ നെടുവീർപ്പുകൾ:
ഓ, ബോർഡ് തീർന്നു.
ഞാൻ ഇപ്പോൾ വീഴാൻ പോകുന്നു!
(എ. ബാർട്ടോ. "ഗോബി". കരടി - ഗോബി)
3. മടിയനായ സ്ത്രീ മുയലിനെ എറിഞ്ഞു, -
മഴയിൽ ഒരു മുയൽ ഉണ്ടായിരുന്നു.
എനിക്ക് ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല,
എല്ലാം ത്രെഡിലേക്ക് നനഞ്ഞു.
(എ. ബാർട്ടോ. "ബണ്ണി". അലസമായ സ്ത്രീ - യജമാനത്തി).
4. ഒരു വൃദ്ധൻ ഭാര്യയോടൊപ്പം താമസിച്ചു
വളരെ നീല കടൽത്തീരത്ത്.
(എ. പുഷ്കിൻ. "മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയുടെയും മത്സ്യത്തിൻറെയും കഥ."
5. വഞ്ചകൻ കാൽവിരലിൽ മരത്തെ സമീപിക്കുന്നു,
അവൻ വാൽ ചുഴറ്റുന്നു, തവളയിൽ നിന്ന് കണ്ണെടുക്കുന്നില്ല.
(I. ക്രൈലോവ്. "ദി ക്രോ ആൻഡ് ദി ഫോക്സ്". തവള - കാക്ക)
കാണികളുമായി കളിക്കുക:
1. "p" എന്ന അക്ഷരം ഉപയോഗിച്ച്
ഞാൻ പുറകിലേക്ക് നോക്കി
"m" എന്ന അക്ഷരം കൊണ്ട്
ഞാൻ ഒരു ബണ്ണിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു (കാൻസർ-മാക്)
2. ഒരു മുനി അവനിൽ ഒരു മുനി, ഒരു വിഡ്ഢി, ഒരു ആട്ടുകൊറ്റൻ - ഒരു ആട്ടുകൊറ്റൻ, ഒരു കുരങ്ങൻ - ഒരു കുരങ്ങൻ എന്നിവ കണ്ടു. (കണ്ണാടി)
3. പേരിൽ നിറമുള്ള 4 കടലുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
(കറുപ്പ്, വെള്ള, ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ).
4. ഒരു മുയലിന് വലിയ ചെവികൾ ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
എ) നന്നായി കേൾക്കാൻ
ബി) അമിതമായി ചൂടാകാതിരിക്കാൻ
ബി) വളയുമ്പോൾ ബ്രേക്കിംഗിന്
(ചൂടുള്ള കാലാവസ്ഥയിൽ, മുയൽ ചെവികൾ ഉപാപചയ സമയത്ത് ഉണ്ടാകുന്ന താപത്തിന്റെ മൂന്നിലൊന്ന് നീക്കം ചെയ്യുന്നു. അധിക താപം ധാരാളം രക്തക്കുഴലുകളുള്ള നേർത്ത ചൂടുള്ള മുയൽ ചെവികളിലൂടെ ബാഷ്പീകരിക്കപ്പെടുന്നു).
6. ദൂരം അളക്കാൻ എന്ത് കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാം? (മി-ലാ-മി.)
7. ഈ വസ്ത്രങ്ങൾക്കടിയിൽ ഉത്സവ മേശയിൽ ഒരു മത്തി മറഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ? (രോമക്കുപ്പായം).
8. മഹാനായ റഷ്യൻ കവി പുഷ്കിന്റെ പേര്? (അലക്സാണ്ടർ).
ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ 9 സമുദ്രം? (ശാന്തം).
10.നക്ഷത്രത്തിന്റെ ഒപ്പ്, അവളുടെ മാത്രമല്ല? (ഓട്ടോഗ്രാഫ്).
11. ഈ മത്സ്യത്തിന് നീളമുള്ള മീശയുണ്ടോ? (മുഴു മത്സ്യം).
12.ഒരു ട്രെഡ്മിൽ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നത്? (ആരംഭിക്കുക).
13. പുറത്തിറക്കിയ നാണയം? (നാണയം).
14. സ്ത്രീ നാമമുള്ള ഗ്രഹമേത്? (ശുക്രൻ).
15. ശീതകാലത്തുപോലും ഒരു ദുഷ്ടനോട് അവനോട് യാചിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ലേ? (മഞ്ഞ്).
16. അർത്ഥത്തിൽ വിപരീതമായ വാക്കുകൾ? (വിരുദ്ധപദങ്ങൾ).
ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും തണുത്ത 17 സമുദ്രം? (ആർട്ടിക്).
18. സ്പീഡോമീറ്റർ എന്താണ് അളക്കുന്നത്? (വേഗത)
"ശ്രദ്ധ വേണം!"
ഇത് സൃഷ്ടിക്കാൻ, അച്ഛൻ വളരെ സാധാരണമായ ഒരു പ്രകൃതിദത്ത മെറ്റീരിയൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അതിന്റെ ഫലമായി ആൺകുട്ടി വളരെ ജിജ്ഞാസയുള്ളവനും അനുസരണയില്ലാത്തവനും നിരന്തരം വിവിധ മാറ്റങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നവനുമായി മാറി. പ്രത്യേക സവിശേഷതകൾ: നന്നായി, വളരെ നീണ്ട മൂക്ക്. (പിനോച്ചിയോ).
മേൽക്കൂരകളിൽ രാത്രി നടത്തം ആസ്വദിക്കുന്ന, ജീവിതത്തിന്റെ ആദ്യഘട്ടത്തിൽ ഒരു മനുഷ്യനെ ആവശ്യമുണ്ട്. പ്രത്യേക അടയാളങ്ങൾ: പ്രിയപ്പെട്ട വിഭവം, ജാം, ഉറ്റ ചങ്ങാതി, കിഡ്. (കാൾസൺ).
സത്യസന്ധരും വഞ്ചനാപരരുമായ പൗരന്മാരിൽ നിന്ന് സമ്പാദ്യം തട്ടിയെടുക്കുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിരമിക്കൽ പ്രായത്തിലുള്ള വിവാഹിതരായ ദമ്പതികളെയാണ് വേണ്ടത്. പ്രത്യേക സവിശേഷതകൾ: കറുത്ത കണ്ണട, ഒരു ചൂരൽ, അന്ധനും മുടന്തനുമായ ആളായി ആൾമാറാട്ടം.
(ഫോക്സ് ആലീസും ബസിലിയോ പൂച്ചയും).
വളരെ ബുദ്ധിമാനായ ഒരു വളർത്തുമൃഗം, അനന്തരാവകാശ വിഭജന സമയത്ത് അതിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് പാരമ്പര്യമായി ലഭിച്ചതും അതിന്റെ തന്ത്രത്തിനും ചാതുര്യത്തിനും നന്ദി, അദ്ദേഹത്തിന് സന്തോഷകരവും സമ്പന്നവുമായ ജീവിതം നൽകി. പ്രത്യേക സവിശേഷതകൾ: ഒരു തൂവലുള്ള ഒരു തൊപ്പി, ബൂട്ട്.
(പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്).
അധികം വിദ്യാസമ്പന്നനല്ല, രാജകുമാരിയെ ആകർഷിക്കാൻ കഴിവുള്ള റഷ്യൻ മനുഷ്യൻ. പ്രത്യേക സവിശേഷതകൾ: സ്റ്റൗവിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നു.
(എമേല്യ ഒരു വിഡ്ഢിയാണ്).
ഞങ്ങളുടെ കാഴ്ചക്കാർക്ക് എന്തോ മടുത്തു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അവരോടൊപ്പം കളിക്കും, ടീമുകൾക്ക് വിശ്രമം ഉണ്ടാകും. ഞാൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് സമ്മാനം നൽകും. എന്നാൽ ഒരു നിബന്ധനയുണ്ട്, നിലവിളിക്കരുത്, അല്ലെങ്കിൽ ഉത്തരം പ്രതിരോധിക്കില്ല.
ജൂറി ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ.
"യക്ഷിക്കഥ യാഥാർത്ഥ്യമായി"
ഈ അത്ഭുതങ്ങൾ എന്തായിത്തീർന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.
ഗുസ്ലി - സമോഗുഡി (ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ)
സ്തൂപം (റോക്കറ്റ്, വിമാനം)
അത്ഭുതം - കണ്ണാടി (ടിവി, കമ്പ്യൂട്ടർ)
ഫയർബേർഡിന്റെ തൂവൽ (വിളക്ക്)
വഴി കാണിക്കുന്ന ഒരു നൂൽ പന്ത് (കോമ്പസ്)
സ്വയം ഡ്രൈവിംഗ് സ്ലീ (കാർ)
എല്ലാ മത്സരങ്ങളുടെയും ഫലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ജൂറി ഗെയിമിന്റെ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് "നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ!" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ ഒരു വലിയ നക്ഷത്രത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ഡിപ്ലോമ ലഭിക്കുന്നു, "നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും എല്ലാം മുന്നിലുണ്ട്!" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ അതേ ഡിപ്ലോമയാണ് തോറ്റ ടീമിന് ലഭിക്കുന്നത്.
കളിയുടെ പ്രതിഫലനം.
കുട്ടികൾ ഗെയിമിനെ കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ ഇംപ്രഷനുകൾ പങ്കിടുന്നു, അവർ പുതിയതും രസകരവുമായ കാര്യങ്ങൾ പഠിച്ചു, അവർ അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച്. കളിയുടെ ഗതിയിൽ നമ്മൾ വിജയിച്ചതും വിജയിക്കാത്തതും.
അവസാന ഭാഗം.
ഇത് ഞങ്ങളുടെ കളി അവസാനിപ്പിക്കുന്നു, ടീമുകളുടെ പങ്കാളിത്തത്തിന് ഞാൻ നന്ദി പറയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന നക്ഷത്രങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഴിവുകളിലും പുതിയ അറിവ് നേടാനുള്ള ആഗ്രഹത്തിലും ആത്മവിശ്വാസം നൽകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്ക് നന്ദി!
ഇവിടെ ഒരുപാട് പുഞ്ചിരികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.
പിരിയാൻ സമയമായി
എല്ലാവർക്കും വിട, ഉടൻ കാണാം!