वर्धापन दिनानिमित्त नृत्य करताना स्पर्धा. मैदानी, संगीत आणि नृत्य खेळ

मुख्यपृष्ठ / पतीची फसवणूक

लारीसा राजड्रोकिना

मुलांच्या शिबिरासाठी नृत्य खेळ, खेळाचे मैदान, मुलांसाठी मनोरंजन

गेम 1. "डान्स सिटिंग"

हा "रिपीट गेम" (किंवा "मिरर डान्स") आहे. सहभागी अर्धवर्तुळात मांडलेल्या खुर्च्यांवर बसतात. प्रस्तुतकर्ता हॉलच्या मध्यभागी बसतो आणि शरीराच्या सर्व भागांसाठी वेगवेगळ्या हालचाली दर्शवतो, स्थापना देतो:
- "आजूबाजूला पाहणे" (डोक्यासाठी व्यायाम);
- "आश्चर्यचकित" (खांद्यांसाठी व्यायाम);
- "डास पकडणे" (गुडघ्याखाली कापूस);
- "आम्ही जमीन तुडवतो" (पूर), इ.
हा खेळ सहसा धड्याच्या सुरुवातीला केला जातो आणि नृत्य-खेळ प्रशिक्षणामध्ये तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा एक भाग आहे. काही सहभागींना नृत्य प्रक्रियेत तात्काळ सामील होणे कधीकधी अवघड असल्याने, तुम्ही बसून हलणे सुरू करू शकता.
उद्देशः शरीर उबदार करणे, भावना जागृत करणे; गटातील तणाव दूर करा आणि कामाला लागा.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी टेम्पो. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 1

गेम 2. "ट्रान्सफॉर्मर"

प्रस्तुतकर्ता आज्ञा देतो:
- स्तंभ, रेषा, कर्ण मध्ये ओळ;
- एक वर्तुळ (घट्ट, रुंद), दोन मंडळे, तीन मंडळे बनवा;
- दोन मंडळे बनवा - वर्तुळात एक वर्तुळ;
- जोड्या, तिहेरी इत्यादी मध्ये उभे रहा.
अशा प्रकारे, गट वेगवेगळ्या आकार आणि पदांमध्ये "रूपांतरित" आहे. या प्रकरणात, आपण कार्य गुंतागुंतीचे करू शकता आणि मार्च, उडी, उडी, मांजर पायरी आणि इतर नृत्य हालचालींसह पुनर्बांधणी करू शकता. किंवा ठराविक कालावधीसाठी आदेश चालवा (उदाहरणार्थ, पाच पर्यंत; दहा पर्यंत).
उद्देशः सहभागींना एकमेकांशी संवाद साधण्यासाठी आणि समजून घेण्यासाठी प्रोत्साहित करणे, अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे.
संगीत: ताल हा खेळाचा संगीतमय साथी म्हणून वापरला जातो.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 29, 3, 30. 42.13.
गेम 3. "चेन"
सहभागी एका स्तंभात उभे राहतात आणि सापासह हलतात. त्यांचे हात सतत पकडीत असतात, जे नेत्याच्या आज्ञेनुसार वेगवेगळे रूप धारण करतात: खांद्यावर हात, बेल्टवर, क्रॉसवाइज; हातांनी, हातांनी इ.
या प्रकरणात, प्रस्तुतकर्ता प्रस्तावित परिस्थिती बदलतो. "आम्ही पायांच्या एका अरुंद वाटेने पुढे जात आहोत", "आम्ही एका दलदलीतून चालत आहोत - आम्ही काळजीपूर्वक चालत आहोत", "आम्ही खड्ड्यांवर पाय ठेवत आहोत", इ.
उद्देश: एखाद्या गटात संपर्क आणि परस्परसंवादाची शक्यता शोधणे.
संगीत: कोणताही तालबद्ध (आपण "डिस्को" करू शकता), टेम्पो मध्यम-सरासरी आहे.

गेम 4. "स्टॉप-फ्रेम"

सहभागी संपूर्ण हॉलमध्ये गोंधळलेल्या क्रमाने स्थित असतात आणि जागेवर नृत्य चालतात. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर (हात किंवा शिट्टी वाजवणे), ते थांबतात आणि गोठतात:
पहिला पर्याय - वेगवेगळ्या पोझमध्ये, शिल्पकलेचे प्रतिनिधित्व करणे
दुसरा पर्याय - त्याच्या चेहऱ्यावर हास्य.
होस्ट टिप्पणी करतो; वारंवार सिग्नल नंतर, प्रत्येकजण हलवत राहतो (5-8 वेळा पुनरावृत्ती).
हा खेळ "शिल्पकला स्पर्धा" आणि "स्मित स्पर्धा" म्हणून खेळला जाऊ शकतो.
लक्ष्य; आतील घट्टपणा काढून टाका, आत्म-जागरूकता आणि आत्म-समज तसेच भावनांच्या मुक्ततेस मदत करा.
संगीत: आनंदी आग लावणे (वेगवेगळ्या शैली शक्य आहेत, जिथे एक स्पष्ट ताल शोधता येतो), टेम्पो वेगवान आहे.

खेळ 5. "एका मित्राकडे बघणे"

सहभागी मंडळी अव्यवस्थितपणे डान्स वॉकमध्ये फिरतात, सर्व उत्तीर्ण गटाच्या सदस्यांना त्यांचे डोके हलवून अभिवादन करतात. संगीत थांबते - प्रत्येकाने एक जोडी शोधली पाहिजे आणि हस्तांदोलन केले पाहिजे (5-7 वेळा पुनरावृत्ती).
उद्देशः एकमेकांची परस्पर स्वीकृती आणि संपर्कात येण्याचा शोध घेणे; द्रुत प्रतिक्रियांची भावना विकसित करा. संगीत: कोणताही तालबद्ध. सरासरी वेग. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8, 1 3.
गेम 6. "ऊर्जा जोड्या"
जोडपे वेगवेगळ्या पकडांमध्ये सुधारणा करतात:
- उजव्या हातांनी धरणे;
- हात धरणे;
- एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवणे (कंबरेवर);
- दोन हातांनी धरणे - एकमेकांना तोंड देणे (आपल्या पाठीवर एकमेकांकडे
मित्राला).
क्लच बदलताना, एक विराम दिला जातो आणि संगीत बदलते. हा खेळ स्पर्धा म्हणून खेळला जाऊ शकतो.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समजण्याची क्षमता विकसित करणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण भांडार विकसित करणे.
संगीत: वेगवान आणि संथ टेम्पोसह विविध शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, राष्ट्रीय लोक धुन).
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 13.

खेळ 7. "पंख"

पहिल्या टप्प्यावर, सहभागी सादरकर्त्याला "मिरर" करतात, जे पंखांच्या हालचालींचे अनुकरण करतात (दोन, एक, वळणासह इ.).
दुसऱ्या टप्प्यावर, सहभागींना दोन "कळप" मध्ये विभागले गेले आहे, जे साइटवर सुधारणा करतात, एकमेकांशी संवाद साधतात. काही नाचत असताना, इतर पहात आहेत, आणि उलट.
खेळ सामान्यतः सक्रिय प्रशिक्षणानंतर चालविला जातो.
उद्देशः भावनिक उत्तेजना कमी करणे, श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करणे, अंतराळात अभिमुखता आणि परस्पर संबंधांची स्थापना करणे.
संगीत: शांत, मंद (उदाहरणार्थ, व्ही. झिंचुक किंवा जाझ रचनांद्वारे वाद्य रचना).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8.27, 28.

खेळ 8. "स्वान लेक"

सहभागी संपूर्ण साइटवर स्थित आहेत, एक स्थिर स्थिती (दुमडलेल्या "पंख" सह उभे रहा, किंवा त्यांच्या हॅंचवर खाली बसून).
सादरकर्ता (परी किंवा विझार्डची भूमिका बजावत आहे) वैकल्पिकरित्या सहभागींना जादूची कांडी स्पर्श करतो, त्यातील प्रत्येकजण एकल हंस नृत्य करतो. जेव्हा तुम्ही पुन्हा जादूची कांडी स्पर्श करता, हंस पुन्हा गोठतो.
फॅसिलिटेटर व्यक्तिमत्त्वाच्या अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणारे भाष्य देते. h
उद्देशः त्यांची नृत्य वैशिष्ट्ये आणि आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता लक्षात घेणे; सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करा.
संगीत: वॉल्ट्झ (उदाहरणार्थ, आय. स्ट्रॉस वॉल्ट्झ), मध्यम किंवा मध्यम वेगवान टेम्पो.
प्रॉप्स: "जादूची कांडी".
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 16.17.

गेम 9. "फन हायकिंग"

सहभागी एका स्तंभात बांधलेले असतात आणि सापासह हलतात. स्तंभाच्या शीर्षस्थानी असलेले शंभर (डिटेचमेंट कमांडर) येथे दर्शवतात | * एक प्रकारची हालचाल, बाकीची पुनरावृत्ती.
मग "स्क्वाड लीडर" स्तंभाच्या शेवटी जातो आणि पुढील सहभागी त्याचे स्थान घेतो. आणि जोपर्यंत प्रत्येकजण स्तंभाच्या मस्तकावर नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो. प्रत्येक सहभागीने हालचालींमध्ये स्वतःची पुनरावृत्ती न करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, त्यांच्या स्वतःच्या आवृत्तीसह येण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. अडचणी उद्भवल्यास, नेता बचावासाठी येतो.
उद्देश: आपल्या नृत्य-अभिव्यक्त स्टिरियोटाइपची जाणीव करण्यासाठी चळवळीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे आणि स्वत: ला एक नेता आणि अनुयायीच्या भूमिकेत जाणवणे.
संगीत: कोणतेही नृत्य संगीत (उदाहरणार्थ, "डिस्को", "पॉप" "लॅटिना"), टेम्पो वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 7.

गेम 10. "स्वप्न"

सहभागी आरामदायक स्थितीत खुर्च्यांवर बसतात किंवा चटईवर जमिनीवर झोपतात, त्यांचे डोळे बंद करतात.
पर्याय 7: सादरकर्ता स्वप्नाची थीम देतो (उदाहरणार्थ, "वसंत तु", "शरद "तू", "हायक", "जागा", "समुद्र", "मेघ", इ.) V सहभागी स्वतःला त्यांच्या कल्पनेवर अवलंबून देतात संगीताला.
पर्याय 2: सादरकर्ता संगीताच्या पार्श्वभूमीवर पूर्वी तयार केलेल्या मजकुरासाठी बोलतो (परिशिष्ट क्रमांक 2 पहा).
दुसऱ्या टप्प्यात प्रत्येकजण आपली स्वप्ने शेअर करतो.
खेळ सहसा धड्याच्या शेवटी आयोजित केला जातो.
उद्देशः अंतर्गत संवेदनांचा अभ्यास करणे, भावनिक स्थिती स्थिर करणे, अंतर्गत संतुलन साध्य करणे.
संगीत: मंद, शांत, बिनधास्त (उदाहरणार्थ, निसर्गाच्या आवाजासह ध्यान संगीत: समुद्राचा आवाज, पक्ष्यांचा आवाज इ.)
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 5, 8.

गेम 11. "प्रत्येक डान्स"

सहभागी अर्धवर्तुळात उभे किंवा बसतात. सादरकर्ता हे कार्य देतो: "उजवा हात नाचत आहे", "डावा पाय नाचत आहे", "डोके नाचत आहे", "खांदे नाचत आहेत" इ. - सहभागी सुधारणा करतात. "प्रत्येकजण नाचत आहे" या आज्ञेनुसार - शरीराचे सर्व भाग कामात समाविष्ट केले जातात (3-4 वेळा पुनरावृत्ती). सुविधा प्रात्यक्षिकासह स्पष्टीकरण एकत्र करू शकते.
हा खेळ सहसा धड्याच्या सुरुवातीला केला जातो आणि नृत्य-खेळ प्रशिक्षणात तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देशः शरीर उबदार करणे, भावना जागृत करणे; स्नायू clamps काढा, कामासाठी मूड तयार करा.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी टेम्पो. साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना I.
खेळ 12. "कुटुंब-कौटुंबिकता"
सहभागी एक मंडळ तयार करतात आणि. हात धरून, हळूहळू घड्याळाच्या दिशेने हलवा. हातात स्कार्फ असलेला नेता वर्तुळाच्या विरुद्ध दिशेने जातो, कोणत्याही सहभागीच्या समोर थांबतो (या क्षणी मंडळ देखील हलणे थांबवते). एक खोल रशियन धनुष्य बनवतो आणि हेडस्कार्फवर हात ठेवतो. परतीच्या धनुष्यानंतर, त्याच्याबरोबर ठिकाणे बदलतात. जोपर्यंत प्रत्येकजण आघाडीवर नाही तोपर्यंत खेळ सुरू राहू शकतो.
उद्देश: सामंजस्य, संबंधित, मालकीची गट भावना विकसित करणे; परस्पर संबंधांमध्ये प्रवेश करण्यास प्रवृत्त करणे.
संगीत: इन्स्ट्रुमेंटल प्रोसेसिंगमध्ये रशियन मेलोडीज (उदाहरणार्थ, बेरीओज्का एन्सेम्बलचे गोल नृत्य), टेम्पो मंद आहे.
प्रॉप्स: एक रुमाल.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 39.

गेम 13. "प्रवृत्ती"

खेळ चेंडूचे वातावरण पुन्हा तयार करतो.
पहिला पर्याय,
सहभागी त्यांच्या दिशेने चालत असलेल्या प्रत्येकाचे डोके हलवून स्वागत करत असताना, गोंधळलेल्या पद्धतीने हळूहळू, हळूहळू संपूर्ण क्षेत्राकडे वाटचाल करतात. म्युझिकल पॉज म्हणजे कर्टसी (5-7 वेळा पुनरावृत्ती) करण्यासाठी सिग्नल.
दुसरा पर्याय,
गट रांगेत उभा आहे. राजा (राणी, ही भूमिका सादरकर्त्याद्वारे बजावली जाऊ शकते) सहभागींपैकी एकामधून जाते. त्यापैकी प्रत्येक, अभिवादनाचे चिन्ह म्हणून, वैकल्पिकरित्या कर्टसीमध्ये गोठते आणि पंक्तीच्या शेवटी उभे असते. प्रत्येकजण राजाच्या भूमिकेत येईपर्यंत खेळाची पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेला मदत करणे, चळवळीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, त्यांच्या अभिव्यक्तीचे वैशिष्ठ्य जाणणे, सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: minuet, waltz किंवा इतर, मध्यम टेम्पो.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 8, 41.

गेम 14. "आमंत्रण देण्याची परवानगी द्या"

प्रत्येकजण वर्तुळात आहे. प्रस्तुतकर्ता कोणत्याही सहभागीला आमंत्रित करतो आणि जोडीदारासह त्याच्यासोबत नृत्य करतो, भागीदार "मिरर" करतो अशा हालचाली दर्शवतो. "म्युझिकल पॉज" सिग्नलवर, जोडपे विभक्त होतात आणि नवीन सदस्यांना आमंत्रित करतात. आता स्टेजवर दोन जोडपी आहेत, आणि असेच, प्रत्येकजण नृत्य प्रक्रियेत सहभागी होईपर्यंत. त्याच वेळी, प्रत्येक आमंत्रित ज्याने त्याला आमंत्रित केले त्याच्या हालचाली "मिरर" करतात.
उद्देश: एकमेकांची परस्पर स्वीकृती आणि संपर्कात येणे, चळवळीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, नेता आणि अनुयायी वाटणे.
संगीत: वेगवेगळ्या शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ: चार्ल्सटन, रॉक अँड रोल किंवा लोकगीत), टेम्पो वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 4.12.13.

गेम 15. "हे हॅटमध्ये आहे"

सहभागी जोडी आणि सुधारणा. हॅटमध्ये सादरकर्ता हॉलभोवती फिरतो, कोणत्याही जोडप्याच्या शेजारी थांबतो, सहभागींपैकी एकाच्या डोक्यावर टोपी ठेवतो आणि त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. प्रत्येकाने टोपी घातल्याशिवाय खेळाची पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाची क्षमता विकसित करणे आणि परस्पर संपर्कात प्रवेश करणे, नृत्य-अभिव्यक्त भांडार विस्तृत करणे.
संगीत: वेगवेगळ्या शैली आणि शैली (उदा. वळण), मध्यम टेम्पो.
प्रॉप्स: टोपी.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 14.

गेम 16. "सोलो विथ ए गिटार"

प्रत्येकजण एका वर्तुळात उभा राहतो आणि संगीताच्या तालाकडे जातो. हातात गिटार असलेला नेता वर्तुळाच्या मध्यभागी जातो आणि नृत्य करताना आपल्या भावना व्यक्त करतो, एकल सादर करतो, नंतर कोणत्याही सहभागीला गिटार देतो. पुढे, प्रत्येक सहभागी तेच करतो, तर तो, इच्छेनुसार, गटातील एखाद्याशी संवाद साधू शकतो. प्रत्येक एकल नृत्याला शेवटी टाळ्याच्या फेऱ्यांसह पुरस्कृत केले जाते.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, भावनांना मुक्त करणे, सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, आत्मसन्मान वाढवणे.
संगीत: डिस्को, पॉप. रॉक आणि इतर (उदाहरणार्थ, रचना "बोनी-एम"), टेम्पो वेगवान आहे.
प्रॉप्स: आपण गिटार म्हणून बॅडमिंटन रॅकेट वापरू शकता.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 3.2.

गेम 17. "डान्स रिंग"

सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी प्रत्येकजण एकमेकांशी सुधारणा आणि संवाद साधताना वैकल्पिकरित्या त्याच्या स्वतःच्या शैलीमध्ये फिरतो. एक गट नाचत असताना, दुसरा पाहत आहे, आणि उलट (3-4 वेळा पुनरावृत्ती). नंतर गटांनी उलट शैली (शैली बदलणे) मध्ये त्यांचा प्रयत्न केला आणि गेम पुन्हा केला गेला.
उद्देश: गट समर्थन आणि परस्परसंवाद विकसित करणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण भांडार विस्तृत करणे.
संगीत: विरोधाभासी शैलींचे कोणतेही संयोजन: रॉक आणि रोल आणि रॅप, शास्त्रीय आणि लोक, जाझ आणि टेक्नो.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 22.

गेम 18. "मॅट्रोस"

गेम याब्लोचको नृत्याच्या मूलभूत हालचालींवर आधारित आहे. सर्व दोन ओळीत बांधलेले आहेत.
पहिला टप्पा. नियंत्रक एक आज्ञा देतो आणि काय करावे हे दर्शविते, सहभागी पुनरावृत्ती करतात:
- "कूच" (उच्च हिप लिफ्टसह ठिकाणी कूच);
- "अंतर पहा" (बाजूंना झुकणे, हात दुर्बीण दर्शवतात):
- “दोरी खेचणे” (“एक, दोन” वर - उजव्या पायाला बाजूला लंग, हात दोरीची पकड दर्शवतात, “तीन, चार” वर - आम्ही शरीराचे वजन डाव्या पायात हस्तांतरित करतो आणि दोरी आमच्याकडे खेचा):
- "आम्ही मस्त चढतो" (जागेत उडी मारतो, हात दोरीच्या शिडीवर चढण्याचे अनुकरण करतो):
- "लक्ष द्या!" (अर्ध्या बोटांवर उचलणे: वर आणि खाली (VI पोझ मध्ये "रीलिव्ह" व्यायाम.), मंदिराकडे उजवा हात) इ.
दुसरा टप्पा. नेता यादृच्छिकपणे आज्ञा देतो, सहभागी स्वतंत्रपणे पार पाडतात.
हा खेळ सहसा धड्याच्या सुरूवातीला केला जातो आणि नृत्य-खेळ प्रशिक्षणात तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.

संगीत: नृत्य "याब्लोचको", टेम्पो मध्यम वेगाने आहे. साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 21.

खेळ 19. "चाला"

प्रस्तुतकर्ता काही ऑब्जेक्टसह सुधारणा करून "चालणे" घेण्याची ऑफर देतो. हालचालीचा मार्ग दाखवते (उदाहरणार्थ, साइटभोवती एक वर्तुळ बनवा किंवा अंतरावर उभ्या असलेल्या खुर्चीवर जा, त्याच्याभोवती जा आणि परत या). प्रस्तुतकर्ता कल्पनाशक्ती दाखवण्यास सांगतो आणि प्रत्येक पुढील "चालणे" पूर्वीच्या लोकांपेक्षा वेगळे करण्याचा प्रयत्न करतो. हा खेळ रिले शर्यतीच्या रूपात घडतो: प्रत्येकजण एकामागून एक स्तंभात बांधला जातो, रिले बॅटन ही ऑब्जेक्ट आहे ज्यासह सहभागी कार्य करतात.
उद्देश: त्यांची नृत्य वैशिष्ट्ये आणि आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता लक्षात घेणे, एक अर्थपूर्ण प्रदर्शन तयार करणे.
संगीत: विविध शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, वाद्य तालबद्ध संगीत, पॉप. वॉल्ट्झ).
प्रॉप्स: छत्री, फूल, वर्तमानपत्र, पंखा, हँडबॅग, टोपी.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 36.35.

गेम 20. "स्टिल-स्टॉर्म"

फॅसिलिटेटर सहभागींना त्यांच्या कल्पनाशक्तीचा वापर करण्यास सांगतो आणि म्हणतो की त्यांचा गट एकच संपूर्ण आहे - समुद्र आणि त्यातील प्रत्येक एक लाट आहे.
पहिला पर्याय. सर्व एका वर्तुळात उभे राहतात आणि हात जोडतात. “शांत” या आज्ञेनुसार, सर्व सहभागी हळूहळू आणि शांतपणे डगमगतात, त्यांच्या हातांनी अगदी सहज लक्षात येणाऱ्या लाटा दर्शवतात. "वादळ" या आदेशामुळे, हाताच्या हालचालीचे मोठेपणा वाढते, सहभागी अधिक गतिशीलपणे डगमगतात. "हवामान बदल" 5-7 वेळा होतो.
दुसरा पर्याय. खेळ समान नियमांनुसार खेळला जातो, परंतु सहभागी दोन किंवा तीन ओळींमध्ये तयार केले जातात.
उद्देशः गटात परस्पर समज आणि संवाद विकसित करणे, संबंधांचे विश्लेषण करणे.
संगीत: समुद्र, वारा इत्यादी आवाजांसह वाद्य. विरोधाभासी टेम्पो आणि डायनॅमिक शेड्सचे पर्याय. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3, 21.

गेम 21. "स्विमर्स-डिव्हर्स"

प्रत्येकजण एका वर्तुळात उभा राहतो आणि पोहण्याच्या शैलीचे अनुकरण करतो, किंचित स्क्वॅटिंग करतो: क्रॉल, ब्रेस्टस्ट्रोक, फुलपाखरू, बॅकस्ट्रोक. प्रस्तुतकर्त्याच्या आदेशानुसार शैलीतील बदल घडतो. “गोता” सिग्नलवर, प्रत्येकजण अराजकतेने फिरतो, पाण्याखाली पोहण्याचे अनुकरण करतो (हात पुढे वाढवले ​​जातात, तळवे जोडलेले असतात आणि सापासारखे हलतात; पाय लहान सूक्ष्म पायरी करतात). खेळ 2-3 वेळा पुनरावृत्ती आहे.
उद्देशः स्व-जागरूकता आणि आत्म-समजण्यास मदत करणे, अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे.
संगीत: कोणताही तालबद्ध (समुद्राबद्दल हिट शक्य आहे), मध्यम टेम्पो.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 3.8.

गेम 22. "समुद्र फिरत आहे"

सर्व सहभागी अवकाशात अव्यवस्थितपणे फिरतात (संगीताच्या साथीशिवाय). सादरकर्ता म्हणतो: “समुद्राला एकदा काळजी वाटते. समुद्र दोन चिंतित आहे, समुद्र चिंतित आहे तीन - जेलीफिश (मर्मेड, शार्क, डॉल्फिन) ची आकृती गोठली आहे. " प्रत्येकजण वेगवेगळ्या पदांवर गोठतो. संगीत नाद. पूर्व-निवडलेला नेपच्यून कोणत्याही सहभागीशी संपर्क साधतो आणि त्याच्याशी नृत्य संवादात प्रवेश करतो, "मिरर" करणे आवश्यक असलेल्या कोणत्याही हालचाली दर्शवितो. संगीत थांबल्यानंतर, सदस्य भूमिका बदलतात. खेळ एक नवीन नेपच्यूनसह चालू आहे. प्रत्येक वेळी सादरकर्ता नवीन आकृतीला कॉल करतो. प्रत्येकजण नेपच्यूनच्या भूमिकेत येईपर्यंत खेळाची पुनरावृत्ती होऊ शकते.
उद्देशः दुसर्‍या व्यक्तीशी संबंध प्रस्थापित करण्यासाठी क्रियाकलाप आणि पुढाकार उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाला मदत करणे.
संगीत: भिन्न दिशानिर्देश आणि शैली (उदाहरणार्थ, "जेलीफिश" - जाझ, "मर्मेड्स" - ओरिएंटल मेलोडीज, "शार्क" - हार्ड रॉक). वेग वेगळा आहे.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 18.
41

एल. राजद्रोकिना
गेम 23. "डेटिंग"
सर्व दोन वर्तुळे बनवतात - बाह्य आणि आतील. प्रत्येक वर्तुळ वेगळ्या दिशेने डान्स वॉकसह फिरते. संगीत व्यत्यय आणते - हालचाल थांबते, उलट भागीदार हात हलवतात. हे 7-10 वेळा पुनरावृत्ती होते.
उद्देश: परस्पर स्वीकृती आणि संपर्क एक्सप्लोर करणे.
संगीत: कोणतेही लयबद्ध, उत्साही (उदाहरणार्थ, पोल्का किंवा डिस्को). गती माफक वेगवान आहे.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 37.38.

खेळ 24. "आदिवासींचा नृत्य"

प्रत्येकजण वर्तुळात आहे.
पहिला टप्पा. प्रस्तुतकर्ता आफ्रिकन नृत्याच्या मूलभूत हालचाली दर्शवितो, सहभागी पुन्हा करण्याचा प्रयत्न करतात.
दुसरा टप्पा. प्रत्येकजण भाला किंवा डफाने वर्तुळात एकल वळण घेतो. गट जागोजागी फिरत राहतो. प्रत्येक एकल कलाकाराला टाळ्याची फेरी मिळते.
उद्देश: सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, भावनांना मुक्त करणे, आत्मसन्मान वाढवणे, नृत्य-अभिव्यक्ती क्षमता विकसित करणे.
संगीत: आफ्रो-जाझ. गती वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3.2.

गेम 25. "सेल"

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. हा गट पाचरच्या आकारात बांधला गेला आहे, ज्यामध्ये नौकायन जहाजाचे चित्रण आहे.
पहिला टप्पा. नेत्याच्या "पाल वाढवण्याच्या" आज्ञेनुसार, प्रत्येकजण आपले हात बाजूला करतो, किंचित त्यांना मागे खेचतो आणि गोठतो, पायाच्या बोटांवर उभा असतो.
दुसरा टप्पा. "पाल कमी करण्यासाठी" या आदेशानुसार - ते हात खाली करतात, खाली झुकतात.
3 रा टप्पा. "टेलविंड" कमांडवर - जहाज जहाजाच्या वेजचा आकार ठेवून पुढे सरकते.
चौथा टप्पा. "पूर्ण शांतता" या आदेशाने प्रत्येकजण थांबतो. 3-4 वेळा पुन्हा करा.
उद्देशः श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करणे, भावनिक उत्तेजना कमी करणे, अंतराळातील अभिमुखता मदत करणे आणि संपूर्ण भाग वाटण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: शांत, वाद्य. वेग मंद आहे.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 19.
गेम 26. राइडर्स
हा गट मध्यभागी खुर्ची ("घोडा") असलेले एक वर्तुळ तयार करतो. प्रत्येक सहभागी बदल्यात सुधारणा करतो, खुर्चीवर बसतो, स्वार-रायडरचे चित्रण करतो (हालचालींच्या श्रेणीतील विविध साध्या युक्त्यांसह: उभे असताना, बसताना, त्याच्या बाजूला, प्रवासाच्या दिशेने त्याच्या पाठीसह इ.).
प्रत्येकजण स्वार होईपर्यंत खेळ चालू राहतो.
उद्देश: त्यांच्या अभिव्यक्त क्षमतांची जाणीव करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, भावना सोडणे, चळवळीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे.
संगीत: "देश" किंवा "लेझगिंका" च्या शैलीमध्ये, टेम्पो वेगवान आहे.
प्रॉप्स: खुर्ची.

गेम 27. "डोळे, स्पंज, गाल" (किंवा "मिमिक जिम्नॅस्टिक")
सहभागी अर्धवर्तुळामध्ये खुर्च्यांवर बसतात. चेहर्याचे विविध भाग "नृत्य" - सादरकर्त्याच्या आदेशानुसार:
- "नाचणारे डोळे" - सहभागी:

अ) ते त्यांच्या डोळ्यांनी डावीकडून उजवीकडे आणि त्याउलट शूट करतात;

ब) डावीकडे आणि नंतर उजव्या डोळ्याने आळीपाळीने डोळे मिचकावणे:

क) एकतर त्यांचे डोळे बंद करा किंवा त्यांना रुंद उघडा ("फुगवटा
yut ") डोळे:

- "नाचणारे ओठ" - सहभागी:

अ) ते त्यांचे ओठ एका नळीने ताणतात, तिहेरी चुंबन दर्शवतात, नंतर स्मितहास्य करतात:

ब) ते हाताच्या तळहाताच्या मदतीने उजवीकडे आणि नंतर डावीकडे हवाई चुंबने पाठवतात;

- "नाचणारे गाल" - सहभागी:

अ) त्यांचे गाल हवेने फुगवा, नंतर त्यांचे तळवे त्यांच्यावर थापडा
mi, हवा सोडणे;

ब) वैकल्पिकरित्या एक किंवा दुसर्या गालांना फुगवणे, हवा चालवणे
आत्मा मागे आणि पुढे.

सुविधा प्रात्यक्षिकासह स्पष्टीकरण एकत्र करू शकते. हा खेळ सहसा धड्याच्या सुरुवातीला केला जातो आणि नृत्य आणि खेळाच्या प्रशिक्षणात तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देशः चेहऱ्यावरील स्नायूंचे क्लॅम्प काढून टाकणे, भावना जागृत करणे, कामासाठी मूड तयार करणे.
संगीत: कोणताही तालबद्ध (उदाहरणार्थ, "पोल्का" किंवा "डिस्को"), सरासरी टेम्पो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 1.

गेम 28. "ICICLES"

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. सहभागी साइटवर अराजक पद्धतीने स्थित आहेत, आयकल्सचे चित्रण करीत आहेत. प्रारंभिक स्थिती: लक्ष ठेवा.
स्टेज i: "स्प्रिंग - आयकल्स वितळत आहेत." सादरकर्ता, सूर्याची भूमिका बजावत, वैकल्पिकरित्या सहभागींपैकी कोणत्याहीला (एक नजर, हावभाव किंवा स्पर्शाने) सिग्नल देतो, जो हळूहळू "वितळणे" सुरू करतो आणि प्रवण स्थितीत सोडतो. आणि म्हणून, जोपर्यंत सर्व "icicles" वितळत नाहीत.
दुसरा टप्पा: "हिवाळा - बर्फ गोठणे." त्याच वेळी, सहभागी खूप हळू उभे राहतात आणि प्रारंभिक स्थिती घेतात - स्थिर उभे रहा.

उद्देश: तणाव दूर करा, श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करा, भावनिक उत्तेजना कमी करा.
संगीत: शांत ध्यान, मंद गती. साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 15.

गेम 29. "कन्सर्ट-एक्स्प्रॉमट"

सर्वजण अर्धवर्तुळात मांडलेल्या खुर्च्यांवर बसतात. एका बॉक्समध्ये (टेबलवर, हँगरवर), जे गटाच्या नजरेआड आहे (जणू “पडद्यामागील”), पोशाख आणि प्रॉप्सचे विविध घटक आहेत. सहभागींनी ऑफर केलेल्या वस्तूंपैकी एक निवडणे आणि एकट्या क्रमांकाचे प्रदर्शन करणे. नियंत्रक कल्पनाशक्तीच्या अभिव्यक्तीला प्रोत्साहन देणारी टिप्पणी करते. प्रत्येक नृत्यांगनाला गटातून टाळ्यांच्या फेऱ्यांसह पुरस्कृत केले जाते.
सादरकर्त्याने संगीत साथीच्या संभाव्य पर्यायांबद्दल आगाऊ विचार केला पाहिजे आणि स्टॉकमध्ये वेगवेगळे फोनोग्राम असले पाहिजेत.
उद्देश: सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करणे, आत्म-सन्मान वाढवणे.
संगीत: विविध टेम्पो आणि वर्णांच्या विविध शैली आणि शैली (प्रत्येक एकल क्रमांकाचा कालावधी 40-50 सेकंद).
प्रॉप्स: छडी, फ्लॉवर, टोपी, स्कार्फ, पंखा, बोआ. पाईप, डफ, वृत्तपत्र, बाहुली, छत्री, आरसा इ.

गेम 30. "लाइटनेस"

पर्याय 1: सहभागी यादृच्छिकपणे साइटवर स्थित आहेत आणि हळूहळू ("प्रतिबंधित") हलतात, वजनहीनतेची स्थिती दर्शवतात. त्याच वेळी, विनामूल्य सुधारणेमध्ये, ते एकमेकांशी संवाद साधतात.
दुसरा पर्याय: सहभागी एका वर्तुळात असतात आणि शून्य गुरुत्वाकर्षणात व्हॉलीबॉलचा खेळ दर्शवतात, "चेंडूचे हस्तांतरण" दरम्यान एकमेकांकडे एक दृष्टीक्षेप आणि मंद हावभाव पाठवतात. सादरकर्ता गेममध्ये समान सहभागी होतो आणि त्याच्या स्वतःच्या उदाहरणाद्वारे सहभागींना व्हॉलीबॉल गेमच्या संपूर्ण हालचालींचा वापर करण्यास प्रोत्साहित करते.
उद्देशः अंतराळातील अभिमुखतेला मदत करणे, प्रस्तावित परिस्थितीत स्व-समज आणि आत्म-जागरूकतेची शक्यता शोधणे, गट समज आणि संवाद विकसित करणे.
संगीत: शांत, "स्पेस" (उदाहरणार्थ, "स्पेस" गटाच्या रचना), मंद गती.
साइटवरील सहभागींची व्यवस्था: योजना 8.5.

गेम 31. "अराउंड द वर्ल्ड"

सहभागी एक वर्तुळ तयार करतात आणि घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात - "जगभर प्रवास." त्याच वेळी, विविध देश आणि खंडांची राष्ट्रीय धून एकमेकांना पुनर्स्थित करतात. सहभागींनी नवीन लयमध्ये पटकन जुळवून घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, एकमेकांशी संवाद साधला पाहिजे, ज्यात पकड हालचाली (हात धरणे, हाताखाली, खांद्यावर हात - एकामागून एक हालचाल करताना) यांचा समावेश आहे, परंतु हालचालीच्या मार्गाचे उल्लंघन न करता वर्तुळ. सादरकर्ता, एका वर्तुळात प्रत्येकाबरोबर असल्याने, राष्ट्रीय नृत्याच्या मूलभूत हालचाली सुचवू शकतो, तसेच खेळाच्या मार्गावर टिप्पणी देऊ शकतो.
उद्देश: गट परस्परसंवाद विकसित करणे, संबंध प्रत्यक्षात आणणे, अर्थपूर्ण भांडार विस्तृत करणे.
संगीत: आधुनिक प्रक्रियेत विविध देशांचे राष्ट्रीय संगीत
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 6.

गेम 32. "हॅट रिले"

सहभागी एक विस्तृत वर्तुळ तयार करतात आणि संगीताच्या तालाकडे जातात.
पर्याय 1: सादरकर्ता त्याच्या डोक्यावर टोपी ठेवतो आणि त्याच्या अक्ष्याभोवती फिरत अनेक नृत्य हालचाली करतो. मग तो टोपी त्या सहभागीला देतो जो त्याच्या शेजारी उभा आहे, जो विनामूल्य सुधारणेमध्ये असे करतो आणि बॅटन पुढील खेळाडूला देतो. तोपर्यंत रिले वर्तुळात चालू राहते. टोपी होस्टकडे परत येईपर्यंत.
पर्याय 2: नेता वर्तुळ कोणत्याही दिशेने (सुधारणा करताना) ओलांडतो आणि सहभागींपैकी एकाच्या डोक्यावर टोपी घालतो, त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. ज्याने दंडुकेचा ताबा घेतला आहे तो नेत्याच्या हालचालींचा शब्दसंग्रह वापरून नेत्याच्या कृतीची पुनरावृत्ती करतो आणि पुढील सहभागी गेममध्ये समाविष्ट केला जातो. तर. जोपर्यंत गटातील प्रत्येक सदस्याने टोपी घातली नाही.
उद्देश: सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करणे, एकमेकांची परस्पर स्वीकृती शोधणे, संपर्कात येणे, गटातील परस्पर संबंधांच्या विकासाला उत्तेजन देणे.
संगीत: कोणताही लयबद्ध, स्वभाव (उदाहरणार्थ, "चार्ल्सटन", "ट्विस्ट", "डिस्को" इ.). गती माफक वेगवान आहे.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 5.40.

गेम 33. "कोल्ड-हॉट"

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. सहभागी अराजक पद्धतीने साइटवर स्थित आहेत. सादरकर्त्याच्या आदेशानुसार:
- थंड
- "गरम" - प्रत्येकजण अव्यवस्थितपणे साइटवर फिरत आहे "उष्णतेपासून वितळत".
होस्ट हवामानाच्या स्थितीचे स्पष्टपणे वर्णन करून एक टिप्पणी करतो. व्यायाम 5-6 वेळा पुनरावृत्ती आहे.
उद्देश: आतील क्लॅम्प काढून टाकणे, अंतराळात अभिमुखता मदत करणे, समूहात परस्पर समज आणि परस्परसंवाद विकसित करणे, संबंध प्रत्यक्षात आणणे.
संगीत: विरोधाभासी - वेगवेगळ्या ताल आणि टेम्पोच्या शैलींचे रूपांतर (उदाहरणार्थ, रॉक आणि रोल आणि जाझ): हिवाळा आणि उन्हाळ्याच्या थीमवर हिट वापरणे शक्य आहे.
साइटवरील सहभागींची व्यवस्था: योजना 20.8.

गेम 34. "क्रॉसिंग"

सहभागी साइटच्या एका बाजूला स्थित आहेत. उद्दीष्ट: दुसऱ्या बाजूला, एका वेळी एक व्यक्ती ओलांडणे.
प्रत्येक सहभागीने त्याच्या नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण प्रदर्शनाचा (वेगळ्या नृत्याच्या पायरीसह, उडी, उडी, वळणे, साध्या युक्त्या इत्यादींचा) वापर करून त्याच्या स्वत: च्या हालचालीच्या मार्गाने येण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.
गटाचे सर्व सदस्य साइटच्या दुसऱ्या बाजूला झाल्यानंतर, व्यायामाची पुनरावृत्ती पुन्हा एकदा वेगवेगळ्या संगीतासह केली जाते. या प्रकरणात, पूर्वीच्या सहभागींच्या हालचाली पुन्हा न करणे आवश्यक आहे. अडचणीच्या वेळी, सादरकर्ता खेळाडूंना मदत करू शकतो.
उद्देश: त्यांच्या नृत्य क्षमतेची जाणीव करणे, सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे.
संगीत: लय आणि टेम्पोमध्ये भिन्न शैली (उदाहरणार्थ, "लेडी" आणि "वॉल्ट्झ", "रॅप" आणि "लॅटिना" इ.).
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 33.

गेम 35. "अदृश्य हॅट"

(या गेममध्ये, "अदृश्य टोपी" इतर बाजूंनी कार्य करते: जो तो घालतो त्याला आजूबाजूला काहीही दिसत नाही.)
प्रत्येकजण वर्तुळात आहे. सहभागींपैकी एक मध्यभागी जातो, "अदृश्य टोपी" घालतो, त्याचे डोळे बंद करतो आणि अंतराळात सुधारणा करतो, त्याच्या आंतरिक भावनांनी मार्गदर्शन करतो. बाकीचे बघत आहेत. संगीताच्या विराम दरम्यान, एकल वादक डोळे उघडतो आणि ज्याच्याशी तो पहिल्यांदा टक लावून भेटतो, तो त्याच्याबरोबर जागा बदलत "अदृश्य टोपी" पास करतो. पुढील सहभागी सुरुवातीपासून सर्वकाही पुनरावृत्ती करतो, साइटवर प्रामाणिकपणे फिरतो. जोपर्यंत प्रत्येकजण मंडळात नाही तोपर्यंत खेळ सुरू राहू शकतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेची शक्यता शोधणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण प्रदर्शन तयार करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे.
संगीत: शांत वाद्य (उदाहरणार्थ, पी. मोरियाच्या ऑर्केस्ट्राच्या रचना). मंद किंवा मध्यम टेम्पो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 2.

गेम 36. "डाउनलोड"

सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे, जे साइटच्या वेगवेगळ्या बाजूंनी अराजक पद्धतीने स्थित आहेत.
पहिल्या टप्प्यावर: गटातील एक प्रतिनिधी मध्यभागी येतो आणि सुधारणा करण्याच्या कौशल्यात स्पर्धा करतो: कोण कोणास नाचवेल. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर, एकल वादक टाळ्यासह त्यांच्या गटाकडे परततात, त्यांचे स्थान खालील सहभागींनी घेतले आहे. तोपर्यंत नृत्य चालू आहे. जोपर्यंत गटातील प्रत्येक सदस्य त्यात भाग घेत नाही.
दुसऱ्या टप्प्यावर: संगीत बदलते, संपूर्ण गट साइटवर एक एक करून सुधारणा करतो, तर सहभागी एकमेकांशी संवाद साधतात, प्रतिस्पर्ध्यांना नाचवण्याचा प्रयत्न करतात: गट सुधारणा 3-4 वेळा पुनरावृत्ती केल्या जातात.
उद्देश: हालचालींसह प्रयोग करण्याची संधी प्रदान करणे, जोड्यांमध्ये संवाद उत्तेजित करणे, गट समर्थन विकसित करणे, सर्जनशील अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे.
संगीत: विविध शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, "लेडी", "ला-टीना", "रॉक अँड रोल", "लेझगिंका", "काझाचोक", "ब्रेक" इ.). गती वेगवान आहे.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 34.22.

गेम 37. "केक-बर्फ क्रीम"

सहभागी एक वर्तुळ किंवा दोन वर्तुळे (एक दुसऱ्यामध्ये) बनवतात, हात धरतात आणि त्यांना वर किंवा पुढे नेतात, केकचे प्रतिनिधित्व करतात.
पहिल्या टप्प्यावर, "आइस्क्रीम केक" वितळते: संगीताच्या सुरवातीस, सहभागी आपले हात न फाडता, आराम करतात आणि हळू हळू जमिनीवर पडतात.
दुसऱ्या टप्प्यावर, उलट प्रक्रिया घडते - "आइस्क्रीम केक" गोठवला जातो: सहभागी हात न फाडता मागील टप्प्याप्रमाणे हळूहळू उठतात. आणि त्यांची मूळ स्थिती घ्या.
खेळ 3-4 वेळा पुनरावृत्ती होते. हे सहसा सक्रिय व्यायामानंतर केले जाते.
उद्देश: आतील क्लॅम्प काढून टाकणे, भावनिक उत्तेजना कमी करणे, श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करणे, परस्पर समजूतदारपणा आणि संपूर्ण भाग वाटण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: शांत ध्यान, मंद गती.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 3.42.

गेम 38. "व्हिडिओ टेप"

गट एक व्हिडिओ टेप आहे ज्यावर चौकातील लोकांची गर्दी नोंदवली जाते. सादरकर्ता एक नियंत्रण पॅनेल आहे. सिग्नलवर:
- "प्रारंभ" - सहभागी यादृच्छिकपणे अवकाशात सरासरी वेगाने फिरतात;
- "फास्ट फॉरवर्ड" - हालचालीची गती वेगवान आहे, तर आपल्याला एकमेकांशी टक्कर न करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे आणि संपूर्ण जागा भरणे, साइटवर समान रीतीने वितरित करणे;
- "थांबा" - प्रत्येकजण थांबतो आणि ठिकाणी गोठतो;
- "रिवाइंड" - हालचालीची गती वेगवान आहे, परंतु हालचाली मागच्या पाठीशी होते (नेत्याने प्रत्येक सहभागीचे अनुसरण केले पाहिजे आणि परिस्थितीवर नियंत्रण ठेवले पाहिजे, पडणे आणि टक्कर टाळणे; खेळाचा हा टप्पा लांब नसावा).
प्रस्तुतकर्ता यादृच्छिकपणे विविध सिग्नल अनेक वेळा देतो.
निवडलेल्या संगीताच्या साथीनुसार, काही नृत्याच्या पायरीने पुढे जाण्याचे कार्य देऊन व्यायाम कठीण होऊ शकतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेला मदत करणे, परस्पर समज आणि परस्परसंवादाची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: एक संगीताची साथ म्हणून, तुम्ही एक लय किंवा पूर्व-तयार केलेला फोनोग्राम वापरू शकता, ज्यात वेगवेगळ्या टेम्पो आणि कालावधीचे (खेळाच्या टप्प्यानुसार) संगीताचे उतारे असतात, वेगवेगळ्या क्रमाने अनेक वेळा रेकॉर्ड केले जातात.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 8.

गेम 39. "एअर किस"

गट एक वर्तुळ तयार करतो. सहभागींपैकी एक मध्यभागी जातो आणि संगीतामध्ये सुधारणा करतो, नंतर गटाच्या कोणत्याही सदस्याला एअर किस करतो. ज्याला चुंबन संबोधले गेले तो पकडतो. वर्तुळाच्या मध्यभागी एकलवाद्याची जागा घेते आणि सुधारणा चालू ठेवते.
जोपर्यंत प्रत्येकाला कमीतकमी एक ब्लो चुंबन मिळत नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहू शकतो.
उद्देशः नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण भांडार विकसित करणे, एकमेकांच्या परस्पर स्वीकृतीचे संशोधन करणे.
संगीत: गीतात्मक वाद्य (उदाहरणार्थ, I. स्ट्रॉस द्वारे वॉल्ट्झ किंवा I. Krutoy द्वारे रचना). वेग मध्यम आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 2.

खेळ 40. चला चालू करूया

प्रत्येकजण फरशीवर जमिनीवर झोपतो आणि वेगवेगळ्या स्थितीत "सनबॅथ" करतो. नेत्याच्या आदेशानुसार:
- "आम्ही पोटावर सूर्यस्नान करतो" - सहभागी त्यांच्या पोटावर झोपतात: हात हनुवटी वर ठेवतात, डोके उजवीकडे आणि डावीकडे वाकतात, पाय वैकल्पिकरित्या गुडघ्याकडे वाकतात, टाचाने नितंबांपर्यंत पोहोचतात:
- "पाठीवर सूर्यस्नान" - सहभागी त्यांच्या पाठीवर वळतात: डोक्याखाली हात, एक पाय स्वतःकडे ओढला जातो, गुडघ्यावर वाकलेला, दुसऱ्या पायाचा पाय पहिल्याच्या गुडघ्यावर ठेवला जातो, बाहेर मारतो संगीताची लय;
- "बाजूस सूर्यस्नान" - सहभागी त्यांच्या बाजूला वळतात: एक हात डोक्याला पाठिंबा देतो, दुसरा हात छातीसमोर मजल्यावर असतो; पेंडुलमसारखा वरचा पाय, पायाला पायाला स्पर्श करतो एकतर समोर किंवा मागून, दुसऱ्या पायावर "उडी मारणे".
व्यायामाची पुनरावृत्ती 4-5 वेळा केली जाते. हा खेळ नृत्य-खेळ प्रशिक्षणात तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देश: शरीर उबदार करणे, भावना जागृत करणे, गटातील तणाव दूर करणे, कामासाठी मूड तयार करणे.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी टेम्पो. साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 3.8.

गेम 41. "मिनीट ऑफ ग्लोरी"

प्रत्येकजण अर्धवर्तुळात बसलेला किंवा उभा आहे. सहभागींनी वैकल्पिकरित्या साइटवर सुधारणा केली, त्यांच्या हातात "मिनिट ऑफ ग्लोरी" असे शिलालेख असलेले चिन्ह धरून, शक्य तितके उघडण्याचा प्रयत्न केला. प्रत्येक नृत्य वेगवेगळ्या संगीतावर सादर केले जाते आणि शेवटी गटातून टाळ्या वाजवून स्वागत केले जाते. सादरकर्ता एक टिप्पणी करतो, सहभागींना त्यांच्या लपलेल्या क्षमता दर्शविण्यासाठी उत्तेजित करतो.
उद्देश: सुधारणा करण्याची क्षमता विकसित करणे, त्यांच्या नृत्य-अभिव्यक्ती क्षमतांचा शोध घेणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, आत्म-सन्मान वाढवणे.
संगीत: वेगवेगळ्या टेम्पोमध्ये विविध शैली आणि शैलीतील उतारांची निवड.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 9.

गेम 42. "पार्टी"

सहभागी यादृच्छिकपणे साईटभोवती संगीताच्या तालाकडे फिरतात, गटातील सदस्यांना होकार, हावभाव किंवा हाताच्या तळव्याने स्पर्श करून अभिवादन करतात. इच्छेनुसार, विनामूल्य सुधारणेतील सहभागी एकमेकांशी नृत्य संवादात प्रवेश करतात. "पार्टी" च्या प्रक्रियेत, संगीताच्या साथीमध्ये अनेक वेळा तीव्र बदल होतो. सहभागींनी नवीन लयमध्ये समायोजित करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि सुधारणा सुरू ठेवली पाहिजे. प्रस्तुतकर्ता बाहेरील निरीक्षक किंवा "गेट-टुगेदर" चा पूर्ण सदस्य असू शकतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे, हालचालींसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, संपर्कात येण्याची शक्यता शोधणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण भांडार विस्तृत करणे.
संगीत: क्लब किंवा डिस्को म्युझिकच्या तुकड्यांची निवड, शैली, ताल, टेम्पोमध्ये भिन्न.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 8.

गेम 43. "फॅशन शो"

सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी प्रत्येक स्वतःचे "मॉडेलचे घर" दर्शवते. गट सलग रांगेत आहेत: एक दुसऱ्याच्या विरुद्ध. "मॉडेल हाऊसेस" वैकल्पिकरित्या कपड्यांच्या संग्रहाच्या त्यांच्या आवृत्त्या सादर करतात (सहभागींनी काय परिधान केले आहे हे महत्त्वाचे नाही, मुख्य म्हणजे स्वतःला स्पष्टपणे सादर करणे). तोपर्यंत अपवित्रता चालू आहे. जोपर्यंत प्रत्येक सहभागी (सहभागी) - "मॉडेल" व्यासपीठावर चालणार नाही. प्रत्येक शो नंतर फॅशन शो मधील सर्व सहभागी, दोन्ही गट टाळ्या वाजवतात.
सादरकर्ता खेळाच्या मोहिमेवर भाष्य करतो, सर्जनशील प्रक्रियेच्या सर्व सदस्यांना प्रशंसा देतो, व्यासपीठावरील प्रत्येक "मॉडेल" ची विशिष्टता आणि विशिष्टता लक्षात घेतो.
उद्दीष्ट: आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता शोधणे, आत्म-सन्मान वाढवणे, गट समर्थन विकसित करणे.
संगीत: वाद्य तालबद्ध, सरासरी टेम्पो. साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 31.32.

गेम 44. "कलाकार"

गेम 45. "कॅरोसेल"

व्यायामाचा वापर गटांना जोड्यांमध्ये विभागण्यासाठी केला जातो. सहभागी दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत (मुले आणि मुली किंवा रचनांमध्ये भिन्न). प्रत्येक गट एक वर्तुळ बनवतो - "कॅरोसेल". प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक हुप आहे, ज्यासाठी प्रत्येकजण उजव्या हाताने धरलेला आहे. संगीताच्या प्रारंभासह, "कॅरोसेल" घड्याळाच्या दिशेने फिरू लागतात, तर त्यांच्या जंक्शनवर विविध गटातील सहभागी एकमेकांना डाव्या हातांनी स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. संगीताच्या विराम दरम्यान, त्या क्षणी एकमेकांना स्पर्श केलेल्या आकर्षणाकडे येणारे पाहुणे जोडी बनवतात, "कॅरोसेल" सोडून बाजूला जातात.
जोपर्यंत सर्व सहभागी जोडले जात नाहीत तोपर्यंत गेम चालू राहतो.
सहभागींना एका विशिष्ट पायरीवर हलवण्याचे आमंत्रण देऊन खेळ अधिक कठीण बनवता येतो, उदाहरणार्थ: पाय मागे ओव्हरलॅप करून धावणे, टाचातून तिहेरी हलवणे, पोल्का स्टेप इ.
उद्देश: गट भावना विकसित करणे, परस्पर संबंधांमध्ये प्रवेश करण्यास प्रवृत्त करणे, एकमेकांची परस्पर स्वीकृती शोधणे.
संगीत: वाद्य व्यवस्थेमध्ये रशियन लोकगीते, टेम्पो वेगवान किंवा मध्यम वेगवान आहे.
प्रॉप्स: हुप्स - 2 पीसी.
साइटवरील सहभागींची व्यवस्था: योजना 25.26.

गेम 46. "बोस्टर"

गट एक वर्तुळ बनवतो, प्रत्येकजण जमिनीवर बसतो (गुडघे टेकतो किंवा "तुर्कीमध्ये"). दोन सहभागी, ज्यांच्या हातात लाल स्कार्फ आहे, मध्यभागी जातात आणि युगल नृत्यात सुधारणा करतात, इच्छेनुसार संवाद साधतात, आगीची ज्योत दर्शवतात. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर, "ज्वालाची जीभ" (स्कार्फ) पुढील सहभागींना दिली जाते आणि आता ते आगीला "समर्थन" देतात, त्यांची कल्पनाशक्ती दाखवण्याचा प्रयत्न करतात आणि त्यांचे "अग्नीचे नृत्य" मागीलपेक्षा वेगळे करतात .
प्रत्येकजण मंडळात येईपर्यंत खेळ चालू राहतो.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाची क्षमता विकसित करणे आणि नृत्य जोडीदाराशी संपर्क साधणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण भांडार विस्तृत करणे.
संगीत: विविध शैली आणि शैलींचे उत्साही, स्वभाव संगीत (उदाहरणार्थ, खचातुरियन यांचे "डान्स विथ सबर्स"), टेम्पो वेगवान किंवा मध्यम वेगवान आहे.
प्रॉप्स: हलका लाल गॉझ शाल (किंवा स्कार्फ) - 2 पीसी.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 11.

गेम 47. "डिस्को"

सहभागी साइटवर यादृच्छिकपणे स्थित आहेत आणि प्रस्तावित स्वभावाच्या संगीताकडे स्वतंत्रपणे मुक्त नृत्य सुधारणा करतात. संगीताची साथ मंद गतीने बदलण्याच्या क्षणी, सहभागींनी पटकन जोडीदार शोधण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि जोडीने नाचत राहणे आवश्यक आहे. वेगवान आणि मंद नृत्याचे पर्यायीकरण 5-6 वेळा होते. प्रत्येक टप्प्यावर, जोड्या तयार करताना, आपल्याला स्वतःला एक नवीन जोडीदार शोधण्याची आवश्यकता आहे.
उद्देशः संपर्कात येण्याची शक्यता शोधणे, दुसर्‍या व्यक्तीशी संबंध प्रस्थापित करण्यासाठी क्रियाकलाप आणि पुढाकार उत्तेजित करणे, नृत्य-अभिव्यक्तीपूर्ण प्रदर्शन तयार करणे.
संगीत: डिस्को, क्लब, विरोधाभासी शैली आणि टेम्पो (उदाहरणार्थ, डिस्को आणि ब्लूज किंवा टेक्नो आणि ट्रान्स).
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 8.13.

गेम 48. "सेल्फ प्रेझेंटेशन"

प्रत्येकजण अर्धवर्तुळात बसलेला किंवा उभा आहे. प्रत्येक सहभागी, त्या बदल्यात, विनामूल्य सुधारणा करून, साइटभोवती एक गंभीर चाल करतो, हॉलच्या मध्यभागी जातो आणि समूहाच्या टाळ्या वाजवतो, म्हणजे काही धनुष्य आणि curtsies बनवतो. प्रस्तुतकर्ता एक भाष्य देतो, सहभागींना त्यांच्या लपलेल्या क्षमता प्रकट करण्यासाठी उत्तेजित करतो.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, भावनांचे प्रकाशन; स्वाभिमान सुधारणे.
संगीत: धूमधडाक्यात किंवा गंभीर, उत्साही मार्च. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 10.

खेळ 49. "हवामान"

गट अर्ध्यामध्ये विभागलेला आहे आणि दोन ओळी तयार करतो: एक दुसऱ्याच्या विरुद्ध. या प्रकरणात, प्रत्येक गटातील सहभागी त्यांचे हात आडवा एकमेकांशी जोडतात (प्रत्येकाने आपले हात बाजूंना पसरवतात आणि एका शेजाऱ्याचा हात एकाद्वारे घेतात).
संगीताच्या सुरवातीला, क्लचमधील रँक एकमेकांच्या दिशेने सरकतात. भेटल्यानंतर, सहभागी विरुद्ध फॉर्म जोड्या उभे राहतात आणि मुक्तपणे सुधारतात. संगीताच्या विरामच्या क्षणी, प्रत्येकाने आपापल्या ठिकाणी परत जावे आणि त्यांची मूळ स्थिती घ्यावी.
हा खेळ स्पर्धा म्हणून खेळला जाऊ शकतो - जो वेगाने रांगेत उभा राहील आणि त्याचे हात गुंफेल.
उद्देश: गट संवाद विकसित करणे, संबंध प्रत्यक्षात आणणे, संपर्कात येण्याची शक्यता शोधणे, जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे.
संगीत: वाद्य व्यवस्थेतील रशियन लोकगीते, मध्यम किंवा मध्यम वेगवान टेम्पो.
साइटवर सहभागींची व्यवस्था: योजना 23.24.

गेम 50. "कार्निवल"

पहिला टप्पा - "पोशाख निवडणे". गट एक वर्तुळ बनवतो आणि संगीताच्या तालाकडे जातो. वर्तुळाच्या मध्यभागी कार्निवल मास्कचा मोठा संच असलेला बॉक्स आहे. सहभागींपैकी एक स्वतःसाठी एक मुखवटा निवडतो आणि त्यात सुधारणा करतो. एकल नृत्य सादर करणे: नंतर गटातील पुढच्या सदस्याला दंडुके देऊन, त्याच्याबरोबर ठिकाणे बदलणे (मुखवटा न काढता, तो एका सामान्य वर्तुळात येतो). नवीन एकल कलाकार तेच करतो. आणि म्हणून सर्व सहभागींनी मुखवटे परिधान करेपर्यंत ते चालू राहते.
दुसरा टप्पा - "कार्निवल पूर्ण जोरात". सहभागी संपूर्ण साइटवर विनामूल्य नृत्य सुधारणा करतात, एकमेकांशी इच्छेनुसार संवाद साधतात.
प्रस्तुतकर्ता एक टिप्पणी करतो, सहभागींना त्यांच्या विशिष्टतेसाठी आणि मौलिकतेसाठी बक्षीस देतो.
उद्देश: सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे, भावना सोडणे, गटात परस्परसंवादाची शक्यता एक्सप्लोर करणे.
संगीत: उत्साही, "लॅटिन" च्या शैलीमध्ये स्वभाव (कदाचित लॅटिन अमेरिकन लयच्या थीमवर एक मेडली), टेम्पो मध्यम वेगाने आहे.
प्रॉप्स: कार्निवल मास्क असलेला बॉक्स.
साइटवरील सहभागींची व्यवस्था: योजना 2.8.

असे दिसते, नृत्य आयोजित करण्यापेक्षा सोपे काय असू शकते? संगीत चालू केले - आणि मजा गेली! तसे नव्हते. लोक सर्व भिन्न आहेत: कोणीतरी अर्ध्या वळणावर नाचू लागतो, आणि कोणीतरी जवळजवळ संपूर्ण संध्याकाळी टेबलवर बसू शकतो.

मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी रेडीमेड क्वेस्ट स्क्रिप्ट. अधिक माहितीसाठी, स्वारस्याच्या चित्रावर क्लिक करा.

कार्यक्रमाच्या नृत्य भागातून चांगले इंप्रेशन मिळवण्यासाठी, जेणेकरून नृत्य आनंदी आणि चैतन्यपूर्ण होतील, जेणेकरून प्रत्येकाला मोकळे आणि आरामदायी वाटेल, आपल्याला खालील गोष्टींची काळजी घेणे आवश्यक आहे:

  • अधिक पाहुण्यांना नृत्यासाठी कसे आकर्षित करावे
  • लाजाळू लोकांना कशी मदत करावी
  • प्रत्येकाला त्यांची सर्वोत्तम बाजू दाखवण्याची संधी कशी द्यावी

म्हणून, आम्ही नृत्य आणि नृत्य स्पर्धांदरम्यान खेळांसह नृत्य कार्यक्रमामध्ये विविधता आणण्याचा प्रस्ताव देतो, जे खाली सूचीबद्ध आहेत. निवडा, खेळा आणि आपल्या सुट्ट्या उज्ज्वल आणि अधिक मजेदार बनवा!

नवीन वर्षाचे "मॅकेरेना"

हे मजेदार नृत्य प्रेक्षकांसाठी सराव म्हणून नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला योग्य आहे.

प्रस्तुतकर्ता त्यांच्यासाठी आठवण करून देतो ज्यांनी नृत्य हालचाली विसरल्या आहेत:

  • "एक" - आपला उजवा हात पुढे करा
  • "दोन" - डावा हात पुढे वाढवा
  • "तीन" - उजवा हात डाव्या खांद्यावर
  • "चार" - डावा हात उजव्या खांद्यावर
  • "पाच" - डोक्याच्या मागे उजवा हात
  • "सहा" - डाव्या हाताच्या मागे
  • "सात" - उजव्या मांडीवर उजवा हात
  • "आठ" - डाव्या हाताच्या डाव्या मांडीवर
  • "नऊ" - याजकांनी फसवले

डान्स क्विझ

प्रेक्षकांना उबदार करण्यासाठी ही स्पर्धा देखील उत्तम आहे. प्रत्येक अचूक उत्तरासाठी, दर्शकाला एक लहान स्मरणिका दिली जाते. प्रश्नमंजूरीच्या शेवटी ज्यांच्या हातात बक्षिसे आहेत त्यांना पुढील टप्प्यातील स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. अशा प्रकारे, आपण स्पर्धांसाठी आवश्यक संख्येने सहभागींची भरती कराल आणि सुट्टीच्या सुरूवातीस वातावरण शांत कराल, योग्य मूड तयार कराल.

प्रश्न:

  1. खलाशांचे "फळ" नृत्य (सफरचंद)
  2. रिओ डी जानेरो (सांबा) मधील कार्निवलचे मुख्य नृत्य
  3. लेटकिना अर्धा (एन्का)
  4. नृत्य, त्यातील एक वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे तालबद्ध पर्क्यूशन फूटवर्क (स्टेप किंवा टॅप डान्स)
  5. क्यूबन नृत्य, जे लॅटिन अमेरिकेत देखील व्यापक आहे (चा-चा-चा)
  6. वोडका नंतर नृत्य (होपाक)
  7. कोकेशियन नृत्य (लेझिन्का)
  8. लोकप्रिय ग्रीक नृत्य (सिरटाकी)
  9. प्रसिद्ध स्पॅनिश नृत्य (फ्लेमेन्को)
  10. नताशा रोस्तोवाचे पहिले नृत्य (वॉल्ट्झ)
  11. उच्च किकसह नृत्य करा (कंकण)
  12. अर्जेंटिनाची जोडी उत्साही आणि अचूक तालाने नृत्य करते (टँगो)
  13. स्टॅम्पखाली रशियन बेल्ट (ट्रेपॅक)
  14. मजला पॉलिश करण्यासाठी तुम्ही कोणते नृत्य वापरू शकता? (पिळणे)
  15. "हिपस्टर्स" चित्रपटाचा नायक कोणता नृत्य शिकतो? (बूगी वूगी)

वैकल्पिकरित्या, आपण कार्य गुंतागुंतीचे करू शकता: खेळाडूंना केवळ नृत्याचे योग्य नाव देण्याची गरज नाही, तर ते लहान संबंधित रचना अंतर्गत प्रेक्षकांना दाखवण्याचा प्रयत्न करा. अशा प्रकारे ते अधिक मनोरंजक असेल. या प्रकरणात, अधिक महत्त्वपूर्ण बक्षिसे खरेदी करणे चांगले आहे.

नृत्याचा विस्तार, किंवा प्रत्येकजण नाचत आहे!

खोलीच्या मध्यभागी एक खुर्ची ठेवली आहे, एक माणूस त्यावर बसला आहे. त्याच्या मागे दोन मुली उभ्या आहेत आणि प्रत्येकाने तिच्या खांद्यावर हात ठेवला आहे. तो माणूस, न पाहता, एका मुलीला हाताशी धरतो आणि ते नाचायला जातात. उर्वरित मुलगी खुर्चीवर बसली आहे आणि मुले अगोदरच फिरत आहेत, मुलीच्या मागे उभे आहेत आणि ती एका मुलाचा हात घेते आणि ते नाचायलाही जातात. सर्व पाहुणे डान्स फ्लोरवर येईपर्यंत सर्वकाही चालू असते.

रशियन भाषेत सिरटाकी

सर्व अतिथींना दोन ओळींमध्ये उभे केले पाहिजे: नर आणि मादी, एकमेकांना तोंड देत. प्रत्येक ओळीत किमान 10 लोक असावेत हे इष्ट आहे. प्रत्येकजण एकमेकांचा हात धरत आहे, कोपरवर वाकलेला आहे. ग्रीक नृत्याच्या संगीतासाठी सिरटाकी (सुरुवातीला ते फार वेगवान नाही), नेत्याच्या आदेशानुसार, पुरुष ओळ तीन पावले पुढे आणि धनुष्य घेते, नंतर तीन पावले मागे घेते. आणि मग महिलांची रेषाही तीन पावले पुढे जाते, तेच धनुष्य आणि तीन पावले मागे त्याच्या जागी परत येते.

अशा प्रकारे, दोन रँक, सर्वात सोपी नृत्य चळवळ पूर्ण केल्यावर, त्यांच्या ठिकाणी परत जातात.

  1. धनुष्य
  2. 180 अंश फिरवा
  3. उजव्या पायाचे विसर्जन
  4. डाव्या पायाचे विसर्जन
  5. उडी (उडी)
  6. मैत्रीपूर्ण पुरुष "एह-एह!" आणि प्रतिसादात, एक खोडकर महिला "ओह!"

पुरुष आणि स्त्रिया यामधून होणाऱ्या हालचालींची साखळी खालीलप्रमाणे झाली पाहिजे: 3 पावले पुढे - धनुष्य - 3 पावले मागे; 3 पावले पुढे - वळण - 3 पावले मागे; 3 पावले पुढे - उजव्या पायाने चालणे - 3 पावले मागे; 3 पावले पुढे - डाव्या पायाने विसर्जन - 3 पावले मागे; 3 पावले पुढे - उडी - 3 पावले मागे; 3 पावले पुढे - "Eh -eh!", "Oooh" - 3 पावले मागे.

हालचाली केल्यावर, त्यांना प्रथम त्याच क्रमाने पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे, परंतु केवळ प्रवेगक दराने आणि नंतर आणखी वेगवान वेगाने. सादरकर्त्याने नृत्यांगनांना मदत करणे आणि हालचालींचे आदेश देणे आवश्यक आहे, नंतर एक कर्णमधुर, वेगवान आणि आकर्षक नृत्य होईल.

कामांसह नृत्य करा

प्रत्येकजण नाचत आहे, संगीत अधूनमधून थांबते आणि सादरकर्ता काही आज्ञा देतो, उदाहरणार्थ:

  • एकमेकांना शुभेच्छा द्या, "हॅलो" ओरडा!
  • उडी मार, कोण उंच आहे!
  • टाळ्या वाजवा!
  • हात हलवत!
  • आम्ही स्नोफ्लेक्ससारखे फिरतो!
  • आमचे नितंब wagging!
  • आम्ही ओरडतो: "नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा!" आणि इ.

नृत्य मेडले

या नृत्य स्पर्धेत कितीही लोक सहभागी होऊ शकतात, परंतु केवळ जोड्यांमध्ये (M + F). सुमारे 8-10 वेगवेगळ्या संगीत रचनांची पूर्व-नोंद करणे आवश्यक आहे (हे असे असू शकते: लंबडा, वॉल्ट्झ, पोल्का, टँगो, लहान बदकांचे नृत्य, रॉक अँड रोल, बूगी-वूगी इ.) आणि त्या बदल्यात चालू करा. स्पर्धकांचे कार्य पटकन एका संगीतातून दुसर्‍या संगीतावर स्विच करणे आहे. स्पर्धेच्या शेवटी, सर्वोत्तम जोडी प्रेक्षकांच्या टाळ्याद्वारे निश्चित केली जाते. आपण प्रत्येक विशिष्ट प्रकारच्या नृत्यातील सर्वोत्तम नर्तक निवडू शकता.

संगीत संवाद

दोन संघ खेळतात (जेव्हा पुरुष विरुद्ध महिला) अधिक मनोरंजक. पहिली टीम गाण्याची एक ओळ, पद्य किंवा कोरस सादर करते, जिथे काही प्रश्न असतात, उदाहरणार्थ: "बरं, तू कुठे आहेस, मुली, मुली, मुली, शॉर्ट स्कर्ट, स्कर्ट, स्कर्ट?" दुसऱ्या संघाने या गाण्याचे उत्तर देणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ: "नदीच्या लाटावर मेपल कुठे गंजतो ..." आणि आपला प्रश्न विचारा. तुम्ही पूर्वी वाजवलेली गाणी पुन्हा सांगू शकत नाही. खेळ यजमानाच्या विवेकबुद्धीनुसार चालू राहतो - जोपर्यंत खेळाडूंमध्ये उत्साह असतो. प्रश्न आणि उत्तरे येण्याची प्रक्रिया खूपच मनोरंजक आहे!

मुलांच्या वाढदिवसासाठी एक मनोरंजनाचा कार्यक्रम, जो घरी आयोजित करण्याची योजना आहे, पालक सर्वप्रथम दोन प्रश्नांचा विचार करतात: "कोणत्या स्पर्धा योग्य असतील?" आणि "त्यापैकी कोणता उत्सव कार्यक्रमाचे मुख्य आकर्षण बनू शकतो?" आम्ही तुम्हाला सुरक्षितपणे आश्वासन देऊ शकतो - नृत्य आणि संगीत खेळ हा एक उत्कृष्ट पर्याय असेल. संकुचित परिसराविषयी चिंता काहीशी अतिशयोक्तीपूर्ण आहे. जर तुमच्या अपार्टमेंटचे एकूण क्षेत्रफळ 30 चौरस मीटरपेक्षा जास्त असेल, तर तुमच्या वाढदिवसासाठी घरी नृत्य आणि इतर स्पर्धा आयोजित करणे आणि आयोजित करणे तुम्हाला कोणत्याही अडचणी निर्माण करणार नाही.

वाढदिवसाच्या नृत्य स्पर्धा

"ट्रेसह लंबडा":स्पर्धेसाठी खुर्च्या आणि ट्रे तयार करा. मुलांना जोड्यांमध्ये विभागून घ्या. सहभागी मुले खुर्च्यांवर बसतात आणि तुम्ही त्यांच्यामध्ये एक ट्रे ठेवता, जे त्यांनी त्यांच्या पोटाने दाबले पाहिजे. आपण आपल्या हातांनी त्याचे समर्थन करू शकत नाही, एकमेकांना स्पर्श करण्यास देखील मनाई आहे. आपण "लंबडा" ही संगीत रचना सुरू करताच स्पर्धकांनी त्यांचे नृत्य, तालबद्धपणे, संगीताच्या तालावर आपले नितंब हलवून सुरू केले पाहिजे. जर, या हालचाली दरम्यान, ट्रे मजल्यावर पडली, तर जोडप्याला स्पर्धेतून काढून टाकले जाते. जे कार्य पूर्ण करतात ते विजेते बनतात.

"मोपसह डान्स":मुलांना दोन संघांमध्ये विभागून घ्या: मुलांची टीम आणि मुलींची टीम. त्यांना एकमेकांसमोर उभे करा. एका सहभागीला त्याच्या हातात एक सामान्य मजला मोप दिला जातो. तुम्ही संगीत चालू करा ज्यावर खेळाडूंना नाचावे लागते. जेव्हा ते थांबते, तेव्हा मुलांना शक्य तितक्या लवकर भागीदार बदलण्याची आवश्यकता असते. यावेळी एमओपी असलेला खेळाडू तो फेकतो आणि त्याने पाहिलेला पहिला साथीदार पकडतो. सहभागी, जो संगीत थांबण्याच्या दरम्यान स्वतःला एक जोडपे शोधू शकला नाही, तो एक मोप उचलतो आणि तिच्याबरोबर नाचू लागतो.

"गेट ऑन ...": तुम्ही मुलांना दोन संघांमध्ये विभागू शकता किंवा तुम्ही मुलांना एकत्र सहभागी होण्यासाठी आमंत्रित करू शकता. तुम्ही संगीत चालू करा, मुले नाचा. वेळोवेळी, नेत्याच्या आज्ञेद्वारे नृत्य व्यत्यय आणणे आवश्यक आहे: "धरून ठेवा ...". स्पर्धेतील सहभागींना काय दिले गेले ते मिळवण्यासाठी वेळ असणे आवश्यक आहे: हिरवा, लिलाक, काळा, कागद, एक खुर्ची, त्यांचे नाक, दुसऱ्याचा हात, नेत्याचे गुडघे आणि यासारखे. ज्या खेळाडूंनी निर्दिष्ट आयटम आणि वस्तू वेळेवर घेण्यास व्यवस्थापित केले नाही अशा खेळाडूंना गेममधून काढून टाकले जाते.

"डान्स स्पोर्ट":मुलांना अनेक संघांमध्ये विभाजित करा, शक्यतो तीन किंवा चार. प्रत्येक संघाला एक कार्य द्या: एका विशिष्ट संगीतावर नृत्य सादर करणे. तयारीसाठी पंधरा मिनिटे दिली जातात. या वेळानंतर, प्रत्येक संघ त्याची संख्या दर्शवितो आणि तुम्ही विजेते ठरवता.

रोबोट डान्स: मुलांना सांगा की त्यांना आता भविष्यातील डिस्कोमध्ये नेले जाणार आहे. भविष्यात, जसे तुम्हाला माहिती आहे, असे बरेच वेगवेगळे रोबोट आहेत ज्यांना नृत्य करायला आवडते. सामान्य लोकसंख्येपेक्षा वेगळे न होण्यासाठी, मुलांनी ज्याप्रमाणे नृत्य करायला शिकले पाहिजे त्याच प्रकारे ते शिकणे आवश्यक आहे. काही टेक्नो संगीत लावा आणि नृत्य सुरू होईल! प्रसंगी नायकाने विजेता निश्चित करणे आवश्यक आहे.

"संगीताचा दिलासा":दहा ते वीस मिनिटांसाठी तुम्ही कोणतेही संगीत चालू करता, यावेळी मुले विविध प्रकारच्या शारीरिक क्रिया करू शकतात: उडी, धावणे, स्क्वॅट, नृत्य, पुश-अप, चक्कर आणि यासारखे. जेव्हा आपण संगीत बंद करता, तेव्हा गेममधील सहभागींनी त्वरित जमिनीवर झोपावे. ज्या मुलाने शेवटचे केले ते गेममधून काढून टाकले जाते. जोपर्यंत फक्त एक विजेता शिल्लक नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.

"वर्तुळात नाचणे": मुले एकमेकांपासून एक मीटर अंतरावर एका वर्तुळात उभी असतात. आपण एक ड्रायव्हर निवडता ज्यांचे कार्य ध्वनी संगीताची लय आणि वर्ण व्यक्त करणे आहे. इतर सर्व मुलांनी त्याच्या हालचालींचे पालन केले पाहिजे. संगीत बदलताच, ड्रायव्हरच्या डावीकडे पुढील खेळाडू पुढाकार घेतो. गेममधील सर्व सहभागी डान्स मास्टरच्या भूमिकेवर प्रयत्न करेपर्यंत स्पर्धा चालू राहते.

"अहो, बैलांचा डोळा, पण तुम्ही कुठे जात आहात?":मुलांना खलाशांचे "यब्लोचको" नृत्य करण्यासाठी आमंत्रित करा. कामगिरीचे मूल्यांकन विशेष पाहुण्यांनी केले जाईल ज्यात फक्त पाहुणे - मुली असतील. ज्या सहभागीने आपले नृत्य संगीतावर अधिक सुंदर आणि इतरांपेक्षा अधिक गुणवान केले, तो या स्पर्धेचा विजेता ठरतो. बक्षीस म्हणून, आपण मुलाला मोठ्या लाल पिकलेल्या द्रव सफरचंदसह सादर करू शकता.

वाढदिवस संगीत स्पर्धा

"संगीताची टोपी":मुले वर्तुळात उभी असतात, खेळातील सहभागींपैकी एकावर टोपी घातली जाते. तुम्ही संगीत चालू करा, ते वाजत असताना, टोपीतील मुल ते डोक्यावरून काढून उजवीकडील शेजाऱ्याला देते. प्रत्येक खेळाडूचे कार्य म्हणजे संगीत थांबल्यावर टोपी त्याच्यावर राहू नये. ज्या सहभागीने अशी निगराणी केली ती गेममधून काढून टाकली जाते. फक्त एकच विजेता शिल्लक होईपर्यंत हे चालू राहते. या स्पर्धेत टोपीच्या जागी इतर कोणतेही कपडे वापरले जाऊ शकतात.

"कोरल गायन": सहभागींनी काही सुप्रसिद्ध मजेदार गाणे सादर करणे आणि ते सर्व एकत्र कोरसमध्ये गाणे निवडणे आवश्यक आहे. तुमच्या आज्ञेनुसार: "शांत" मुले गप्प होतात, पण ते स्वतःच गाणे चालू ठेवतात. मग, "मोठ्याने" आज्ञेनुसार, मुले पुन्हा गाणे सुरू करतात, परंतु मोठ्याने. खेळाचे ठळक वैशिष्ट्य: सहसा "मूक" गाण्याच्या वेळी, मुले ताल बदलतात आणि मोठ्याने गाण्याच्या आज्ञेनंतर ते ते क्रमाने करतात. हे खूप हास्यास्पद निघाले.

"तुम्ही गाण्यातून शब्द मिटवू शकत नाही":मुलांना दोन संघात विभागून घ्या. सहभागींच्या पहिल्या गटाचे कार्य कोणत्याही लोकप्रिय गाण्यातील एक लहान उतारा सादर करणे आहे. दुसर्‍या गटाचे कार्य: या परिच्छेदातून एक शब्द घेणे, एक संगीत रचना आठवा ज्यात या शब्दाचा उल्लेख आहे आणि त्यातून एक उतारा द्या. एक संघ जो स्पर्धेदरम्यान त्याच्या कार्याचा सामना करण्यास अयशस्वी झाला तो पराभूत मानला जातो. दुसऱ्याला विजेत्याची पदवी दिली जाते.

"लहान कोरस": खेळातील सहभागी खुर्च्यांवर बसतात. यावेळी, आपण त्यांच्या उघड्या गुडघ्यांवर काही मजेदार आणि मजेदार चेहरे काढत आहात, गुडघे स्वतःच खमंग, धनुष्य, पनामा टोपी आणि यासारख्या सजवल्या पाहिजेत. मुलांच्या नखांवर लांब रंगाचे पट्टे विणलेले मोजे घाला; पाय उघडे राहिले पाहिजेत. मुलांसमोर पत्रक ओढून घ्या जेणेकरून केवळ पाय प्रेक्षकांच्या दृश्याच्या क्षेत्रात असतील. तुमच्या आज्ञेनुसार: "एक छोटा गायक आमच्याकडे आला, एक छोटा गायक आमच्याकडे जंगलाच्या मागे, डोंगराच्या मागून आला" मुले त्यांच्या गायनाच्या तालावर नाचत, मजेदार गाणी आणि डिट्टी गाऊ लागतात.

"साउंड इंजिनिअर": आगाऊ प्रॉप्स तयार करा: कोरड्या कडधान्यांचे डबे आणि पास्ता, प्लास्टिकच्या पिशव्या, बेकिंग शीट, झाकण असलेले सॉसपॅन, लाकडी आणि धातूचे चमचे, बूट, एक शिट्टी आणि सारखे. व्हॉईस अॅक्टिंग तयार करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकणाऱ्या कोणत्याही वस्तू योग्य असतील. याशिवाय, तुम्हाला कोणत्याही ऑडिओ स्टोरीची आवश्यकता असेल. मुलांना संघांमध्ये विभाजित करा, प्रथम प्रथम स्पर्धेत भाग घेतो, नंतर दुसरा. खेळाचे सार: आपण एक काल्पनिक कथा चालू करता, जी, उदाहरणार्थ, या शब्दांपासून सुरू होते: "हिवाळ्यातील एका थंड रात्री आम्ही जंगलातून फिरलो" आणि विराम दाबा. यावेळी स्पर्धकांनी त्यांच्या विशेष उपकरणांच्या मदतीने त्यांच्या पायाखालच्या बर्फाच्या क्रंचचे पुनरुत्पादन करणे आवश्यक आहे. जेव्हा ते हे करतात, आपण प्ले बटणावर क्लिक करणे आवश्यक आहे, कथा चालू आहे. त्यामुळे प्रत्येक संघाने आपली कल्पनाशक्ती, कल्पकता दाखवायला हवी आणि स्पर्धेदरम्यान गोंधळून जाऊ नये. गेममधील विजेता हा मुलांचा एक गट आहे, ज्यांनी ऑडिओ परीकथा अधिक मनोरंजक आणि चांगल्या प्रकारे तयार केली.

"बद्दल गाणे ...": आगाऊ विचार करा आणि कागदाच्या छोट्या तुकड्यांवर कोणत्याही वस्तू, वनस्पती, प्राणी आणि इतरांची नावे लिहा. मुलांना दोन संघात विभागून घ्या. स्पर्धेसाठी, प्रत्येक गटातून एक सहभागी बोलावले जाते. ते तुमच्या हातातून पाने बाहेर काढतात, त्यांच्यावर लिहिलेला शब्द वाचतात आणि एक गाणे गातात ज्यात त्याचा किमान एकदा उल्लेख केला जातो. विजेता तो संघ आहे ज्यात, स्पर्धेच्या निकालांनुसार, सर्वात जास्त मुले होती ज्यांनी या कार्याचा सामना केला.

"संगीत रेकॉर्ड":मुलांना संघांमध्ये विभागून घ्या. पहिले नाव "मॅक्सी", दुसरे - "मिनी". पहिल्या संघाचे कार्य म्हणजे महान, मोठे, असंख्य, रुंद, उंच आणि यासारख्या प्रत्येक गोष्टीबद्दल जास्तीत जास्त गाणी लक्षात ठेवणे आणि सादर करणे. दुसरे कार्य: सर्वात लहान, सर्वात कमी, थोडे, क्षुल्लक इत्यादी प्रत्येक गोष्टीबद्दल गाणी सादर करणे आणि सादर करणे. स्पर्धेच्या सोयीसाठी आणि गतीसाठी, आपण आगाऊ विचार करू शकता आणि गाण्यांच्या प्रदर्शनासाठी विषयांची सूची लिहू शकता. विजेता तो संघ आहे ज्याने विरोधी संघापेक्षा जास्त गाणी गायली आहेत.

"माधुर्याचा अंदाज घ्या":स्पर्धेसाठी खुर्ची किंवा टेबल तयार करा, मिठाई आणि शब्दांशिवाय संगीत (धुन). खुर्चीवर कँडी ठेवा, मुलांना संघांमध्ये विभाजित करा, त्या प्रत्येकामध्ये एका वेळी खेळाडूंची एक जोडी असेल. अगं खुर्चीच्या दोन्ही बाजूला उभे आहेत, तुम्ही माधुर्य वाजवता. एका स्पर्धकाने गाण्याचे नाव लक्षात येताच त्याने कँडी पकडली पाहिजे आणि उत्तर दिले पाहिजे. जर ते योग्य ठरले, तर खेळाडूला कँडी मिळते, नसल्यास, तो त्याच्या जागी ठेवतो. विजेता संघ हा स्पर्धेच्या शेवटी सर्वात जास्त मिठाई असलेल्या मुलांचा गट आहे.

इतर घरगुती वाढदिवस स्पर्धा

"पेपर श्रेडर":ही स्पर्धा खूप अवघड आहे, म्हणून त्यात सहभागी होण्यासाठी फक्त मुलांना आमंत्रित करणे चांगले. वर्तमानपत्राची पाच किंवा सहा पत्रके आगाऊ तयार करा. मुलांना एका ओळीत उभे राहण्यासाठी आमंत्रित करा आणि त्यांच्या प्रत्येकाला त्यांच्या हातात वर्तमानपत्राची एक पत्रक द्या. स्पर्धकांचे कार्य: वृत्तपत्र फाडणे, फक्त एक हस्तरेखा वापरून, तर दुसरा शरीरावर घट्ट दाबला पाहिजे. विजेता तो सहभागी आहे ज्याने कमीतकमी वेळेत वृत्तपत्र फाडणेच नव्हे तर सर्वात मोठ्या संख्येने तुकडे देखील केले.

"बलून ब्लोअर":त्यांच्यासाठी अगोदर नऊ फुगे आणि नऊ तार तयार करा. तीन सहभागींना प्रॉप्स वितरित करा आणि कार्य द्या: ठराविक वेळेसाठी, उदाहरणार्थ, एका मिनिटात, आपण सर्व फुगे फुगण्यास आणि त्यांना तारांनी बांधण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. विजेता तो मुलगा आहे ज्याने हे कार्य इतरांपेक्षा वेगाने पूर्ण केले आहे.

"पॅकेज पास करा":आगाऊ एक बॉक्स तयार करा, त्यात कँडी घाला आणि त्यात काही लहान भरलेली खेळणी घाला. कागदाच्या अनेक थरांमध्ये बॉक्स गुंडाळा. मुलांना एका वर्तुळात ठेवा आणि त्यांना सांगा की पोस्टमनने तुमच्या पत्त्यावर नुकतेच एक पॅकेज दिले आहे, परंतु ते कोणासाठी आहे हे सांगितले नाही. मुलांना याबद्दल एक अतिशय मनोरंजक मार्गाने शोधण्यासाठी आमंत्रित करा - पार्सल त्याच्या पॅकेजिंगमधून एक लहानसा तुकडा फाडून हातातून पाठवणे आवश्यक आहे. जो मुलगा शेवटचा तुकडा फाडतो तो स्वतःसाठी पॅकेज घेऊ शकतो.

"आपले नाक चिकटवा": मुले संयुक्तपणे कागदाच्या तुकड्यावर नाक नसलेल्या माणसाचा एक मजेदार चेहरा काढतात. यावेळी तुम्ही ते प्लॅस्टिकिनमधून बनवत आहात. जेव्हा मुलांनी रेखाचित्र पूर्ण केले, पुश पिन किंवा टेप वापरून पत्रक भिंतीवर किंवा दरवाजाशी जोडा. तुम्ही प्रत्येक सहभागीला डोळ्यावर पट्टी बांधली, हातात प्लॅस्टीसीनचे नाक ठेवले आणि रेखांकनाकडे जाण्याची ऑफर दिली आणि नाक काढलेल्या लहान माणसाला चिकटवण्याचा प्रयत्न केला. ज्या मुलांना केवळ त्यांचे नाक रेखांकनाशी जोडण्यात यश आले नाही, तर ते योग्यरित्या (योग्य ठिकाणी) केले, त्यांना बक्षिसे मिळतात.

"वाढदिवसाच्या मुलासाठी दयाळू शब्द":केंद्रातील प्रसंगाच्या नायकासह मंडळ तयार करण्यासाठी मुलांना आमंत्रित करा. मुलांचे कार्य: एकमेकांना एक बलून किंवा रबर बॉल पास करणे, वाढदिवसाच्या व्यक्तीचे वैशिष्ट्य असलेल्या एका प्रकारच्या शब्दाचे नाव द्या. ज्या मुलांना त्यांच्या पर्यायाबद्दल विचार करायला खूप वेळ लागतो किंवा जे "उपमा" घेऊन येऊ शकत नाहीत ते गेममधून बाहेर पडतात.

"एक नाणे पास करा":एक, शक्यतो खूप लहान, नाणे आगाऊ तयार करा. मुलांना वर्तुळात बसण्यासाठी आमंत्रित करा. खेळाचे सार: एक सहभागी त्याच्या उजव्या हाताच्या तर्जनीवर एक नाणे ठेवतो आणि त्याच्या उजव्या हातात पुढच्या बसलेल्या खेळाडूला देतो. प्राप्तकर्त्याने त्याच्या तर्जनीने नाणे झाकणे आवश्यक आहे, नंतर दोन्ही खेळाडू ते फिरवतात आणि ट्रान्समीटर त्याचे बोट काढू शकतो. नाणे टाकणारी मुले खेळातून वगळली जातात. विजेता हा शेवटचा, सर्वात चपळ खेळाडू आहे ज्याला त्यांच्या प्रयत्नांसाठी बक्षीस दिले जाते.

एका पार्टीमध्ये नृत्य स्पर्धा प्रेक्षकांना आकर्षित करण्याचा आणि आमंत्रित प्रत्येकाचे मनोरंजन करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. पार्टी केवळ मेजवानीपुरती मर्यादित नसावी, परंतु जर चमकणारे बॉल असलेले डान्स फ्लोअर अद्याप रिक्त असेल तर नृत्य स्पर्धांसह कर्मचाऱ्यांना टेबलवरून उतरवण्याचा प्रयत्न करा.

आग लागलेल्या नृत्यामुळे कोणत्याही सुट्टीत मजा येईल, मग ते नवीन वर्ष असो, 8 मार्च किंवा कंपनीचा वाढदिवस. संगीताकडे जाणे खूप सकारात्मक आणि उत्थान आणते. आणि जर एखाद्या नृत्यासाठी बक्षीस दिले गेले, तर नर्तक स्पर्धात्मक उत्साह चालू करतात.

बलून नृत्य

जर नर्तकांनी चेंडू सोडला, हातांनी धरण्याचा प्रयत्न केला किंवा तो फुटला, तर जोडप्याला नृत्य खेळातून काढून टाकले जाते. हा विजय दोन लोकांनी जिंकला आहे ज्यांनी सर्वात लांब नृत्य केले.

मी करतो तसे करा!

ज्यांना नृत्य करण्याची इच्छा आहे त्यांना स्टेजवर आमंत्रित केले जाते आणि रांगेत उभे केले जाते. यजमान एकल व्यक्ती म्हणून एक व्यक्ती निवडतो. हा सहभागी संगीताला हालचाली दाखवतो आणि त्याच्या नंतरच्या उर्वरित नृत्यांगनांनी चरणांची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. जेव्हा संगीत मरण पावते, तेव्हा एकल कलाकार स्वतःला बदलण्यासाठी दुसर्‍या सहभागीला नियुक्त करतो.

राष्ट्रांचे गोल नृत्य

या मजेदार पार्टी स्पर्धेचा नृत्य भाग सुरू होण्यापूर्वी, यजमानाने वेगवेगळ्या राष्ट्रांमध्ये अभिवादनाच्या परंपरेबद्दल बोलले पाहिजे. जेव्हा ते भेटतात, तेव्हा नॉर्वेजियन हात हलवतात, फ्रेंच मिठी मारतात, चिनी त्यांचे तळवे दुमडतात जसे प्रार्थना करतात, याकुट्स नाक घासतात आणि रशियन तीन वेळा चुंबन घेतात.

सुट्टीतील पाहुणे एक वर्तुळ बनवतात आणि त्याच्या आत - आणखी एक. दोन मंडळांनी संगीताकडे वेगवेगळ्या दिशेने जायला हवे. माधुर्य संपताच, सादरकर्ता देशाचे नाव सांगतो आणि एकमेकांच्या विरुद्ध असलेल्या सहभागींनी योग्य अभिवादन केले पाहिजे. या गेममध्ये कोणतेही विजेते नाहीत, परंतु प्रत्येकजण खूप मजा करू शकतो.

कागदाच्या शीटवर नृत्य करा

प्रस्तुतकर्ता पाच जोडप्यांची निवड करतो, ज्यांचे कार्य व्हॉटमन पेपरच्या तुकड्यावर नृत्य करणे आहे. जोडी नृत्यादरम्यान, सहभागींनी पत्रकाच्या पलीकडे जाऊ नये. जर "कुदळ" लक्षात आले, तर जोडप्याला नृत्य स्पर्धेतून काढून टाकले जाते. जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा पत्रक अर्ध्यावर वाकणे आवश्यक असते आणि नृत्य आणखी लहान भागात चालू राहते. सर्वात अचूक भागीदार जे सर्वात लांब विजय मिळवू शकले.

मोपसह नृत्य करा

या उत्सवाच्या नृत्य खेळात विचित्र लोक सहभागी होतात. दोन्ही संघ पुरुष / महिला क्रमाने असणे आवश्यक आहे. जो जोड्याशिवाय राहिला होता तो एका झाडावर किंवा इतर वस्तूमध्ये जातो.

संगीत चालू होते आणि प्रत्येकजण नाचू लागतो. ती बोलणे थांबवताच, प्रत्येक सदस्य जोड्या बदलतो. जो मोप घेऊन नाचतो तो साधन सोडतो आणि सोबत येणाऱ्या पहिल्या नर्तकाला पकडतो. आणि पुन्हा, एखाद्याला जोडीशिवाय सोडले जाते, म्हणून त्याला स्वतः नाचावे लागेल. प्रेक्षक आणि स्पर्धेतील सहभागींना खेळादरम्यान बऱ्याच सकारात्मक भावना प्राप्त होतात.

बर्‍याच पक्षांचे यश, विशेषत: युवा पक्ष, यशस्वी नृत्य कार्यक्रमावर अवलंबून असतात, याचा अर्थ असा की आपल्याला उच्च-गुणवत्तेचे संगीत, एक व्यावसायिक डीजे आवश्यक आहे जे एका विशिष्ट कंपनीच्या संगीत प्राधान्यांचा अचूक अंदाज लावू शकेल आणि सादरकर्त्याची "प्रकाशमान करण्याची क्षमता" "पाहुणे, डान्स फ्लोअरला" आमिष दाखवा "आणि एक मजेदार उत्सवाचे वातावरण तयार करा

प्रत्येक प्रस्तुतकर्त्याची स्वतःची रहस्ये आणि चिप्स आहेत, प्रत्येकाची स्वतःची विन-विन डिको (किंवा एकापेक्षा जास्त) आहेत, अगदी संशयास्पद आणि "लाकडी" अतिथींना डान्स फ्लोअरवर "ओढून" घेण्यास सक्षम आणि स्वतःचे विशेष खेळांचा संच आणि नृत्य विश्रांतीसाठी मनोरंजन. शेवटी, नृत्यादरम्यान खेळ नेहमी नृत्य कार्यक्रम "जिवंत" करतात, प्रत्येकाला आनंद देतात आणि कधीकधी अपरिचित किंवा अपरिचित अतिथींना "जाणून घेण्यास" मदत करतात, म्हणजे, एक किंवा दुसरा मार्ग, एकमेकांच्या जवळ जाण्यासाठी.

आम्ही बहुमुखी आणि सराव मध्ये सिद्ध ऑफर नृत्य करताना खेळजे कोणत्याही पार्टीमध्ये आयोजित केले जाऊ शकते (त्यातील काहींच्या प्रतिभाशाली लेखक आणि सुट्टीच्या आयोजकांसाठी धन्यवाद!).

1. नृत्य विश्रांतीसाठी खेळ "मैत्री सुरू होते .."

या खेळासाठी मोकळी जागा आवश्यक आहे. प्रस्तुतकर्ता एका सुप्रसिद्ध मुलांच्या गाण्याच्या ओळी आठवतो: "एक नदी निळ्या प्रवाहातून सुरू होते, तसेच, मैत्रीची सुरुवात स्मिताने होते." मग प्रत्येकाला, या हॉलमध्ये कोणीही शत्रू नसलेले, आणि जे मैत्रीपूर्ण आणि मजा करण्यास तयार आहेत, त्यांना डान्स फ्लोअरवर जाण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

आणि प्रत्येकाला "ड्रॉप" सारखे वाटू द्या ज्यातून प्रवाह, नद्या आणि अगदी महासागर तयार होतात. हे करण्यासाठी, कॉमरेडशी हात पटकन जोडणे आवश्यक आहे आणि सादरकर्त्याच्या आज्ञेनुसार, विसरू नका, त्याच वेळी संगीतावर नृत्य करणे.

आणि नेता आज्ञा क्रमानुसार आणि अगदी वेगळ्या देतात: "दोन थेंबांमध्ये एकत्र येणे", "तीन मध्ये", "चारमध्ये", "सहाच्या ट्रिकलमध्ये", "एका वेळी एक थेंब" इ. त्यानंतर आज्ञा - "सर्व थेंब एका वर्तुळात, एका महासागरात" - सर्व समान गोल नृत्यामध्ये उभे राहतात. प्रस्तुतकर्ता सुचवतो: "आता प्रत्येकजण दोन मंडळात हसला आणि उघडला. आतील वर्तुळ सज्जनांनी बनवले आहे, आणि बाह्य - स्त्रिया (जर जास्त मुली असतील तर उलट) - एकमेकांना तोंड द्या. संगीताकडे, आम्ही मैत्रीचे गोल नृत्य सुरू करा: मुले, नाचणे, उजवीकडे आणि मुली - डावीकडे. संगीत थांबते - गोल नृत्य देखील: समोरासमोर असलेले प्रत्येकजण मित्र बनवायला लागतो, मिठी मारतो आणि चुंबन घेतो. संगीत सुरू झाले - ते पुन्हा वेगवेगळ्या दिशेने धावले. ”आणि म्हणून, जोपर्यंत गेममध्ये रस आहे.”

2. गेम "मिळवा" आपल्या शेजाऱ्याला डान्स फ्लोअरवर. "

बॉल कोणत्याही गेमसाठी एक निश्चित-फायर प्रॉप्स आहे, त्याच्या मदतीने आपण डान्स ब्रेकमध्ये अॅनिमेशन आणू शकता. उदाहरणार्थ, कोणतीही जोडी नृत्य करण्यापूर्वी, सर्व सहभागींच्या घोट्याला बॉल बांधून ठेवा. त्यानुसार, प्रत्येक जोडप्याचे कार्य त्यांच्या सर्व शेजाऱ्यांना शक्य तितक्या लवकर "पोहचवणे" आणि त्यांचे गोळे (त्यांच्या पायांसह) फोडणे, तसेच शक्य तितक्या लांब त्यांचे वार टाळणे आणि त्यांच्या चेंडूंची काळजी घेणे हे आहे.

कमीतकमी एक चेंडू सर्वात जास्त काळ टिकणाऱ्या जोडप्याने बक्षीस जिंकले!

3. नृत्यादरम्यान वाजवणे "चला फिरूया?!"

येथे देखील, आपल्याला फुग्याची आवश्यकता आहे, फक्त सॉसेजच्या आकारात. नृत्यापूर्वी, तुम्ही समजावून सांगू शकता की तिच्या मदतीने आता प्रतिभेचा एक तात्काळ शो आयोजित केला जाईल. जो कोणी बॉल ड्रॉप करतो किंवा ज्याला बॉलने संगीत थांबते तो एका वर्तुळात जातो आणि ऐकलेल्या माधुर्य (स्ट्रिपटीज, जिप्सी इ.) मध्ये एकल भाग नाचतो.

वेगवान नृत्यादरम्यान, प्रस्तुतकर्ता, त्याच्या पायांच्या दरम्यान "सॉसेज" धरून, कोणत्याही पाहुण्याकडे "ते हलवा" च्या प्रस्तावासह संपर्क साधतो - तो त्याला चेंडू पटकन आणि त्याच्या हातांच्या मदतीशिवाय, दुसर्‍याला देतो - इतर हे सर्व ज्वलंत संगीतासह आहे, जर सॉसेज बराच काळ पडत नसेल तर डीजे अनियंत्रितपणे संगीत थांबवते आणि एकल नृत्यासाठी 30-40 सेकंदांसाठी कट चालू करते, बाकीचे टाळ्या वाजवतात. मग "एकल वादक" चेंडू वगैरे पास करतो. सरतेशेवटी, तुम्ही सर्व पाहुण्यांसाठी रॉक अँड रोलमध्ये एक सामान्य नृत्य "रास्कोलबास" आयोजित करू शकता.

4. नृत्य मजा "लिंबो".

खेळाचे नाव त्याच नावाच्या नृत्यावरून आले आहे, त्यातील एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे नृत्यातील लवचिकता आणि हालचालींची स्पष्टता यांचे संयोजन. खेळाचे सार असे आहे की आपल्याला टेप किंवा खांबाखाली चालून हे गुण दाखवणे आवश्यक आहे, जे सहाय्यक त्यांना स्पर्श न करता किंवा पुढे झुकल्याशिवाय दोन्ही बाजूंना आडवे धरतात.

तर, डान्स फ्लोअरवर एक आग लावणारे माधुर्य वाजते, ज्यांना इच्छा आहे, ते टेप (खांबा) च्या खाली जातात, मागे वाकतात आणि गुडघे वाकवतात - अन्यथा ते कार्य करणार नाही. सुरुवातीला, टेप 1.5 मीटर उंचीवर ताणली गेली आहे, परंतु प्रत्येक वेळी सहाय्यक ते कमी आणि कमी करतात आणि या अडथळ्यावर मात करण्यासाठी कमी आणि कमी लोक सक्षम आहेत.

गेममधील सर्वात लवचिक आणि धाडसी सहभागींना बक्षीस मिळेल.

5. "मी कोण आहे?"

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे