Pripyat च्या Stalker कॉल योग्य रस्ता. कथा ओळ

मुख्यपृष्ठ / भावना
पण ते तिथे नव्हते. मार्गदर्शक पायलटला प्रिपयतचा रस्ता माहित नाही आणि तो स्वतः हा मार्ग उघडण्यास उत्सुक नाही. पण तो आम्हाला सांगतो की एक भूमिगत बोगदा ज्युपिटर प्लांटपासून प्रिपयतकडे जातो आणि आम्हाला हे दर्शविणारी काही कागदपत्रे शोधण्याचा सल्ला देतो. आम्हाला पूर्वीच्या गेम "S.T.A.L.K.E.R." मधील सर्व प्रकारचे दस्तऐवज शोधण्याची आता सवय नाही, म्हणून आम्ही धैर्याने रस्त्यावर उतरलो.

टीप: जर तुम्ही आधीच लक्षात घेतले असेल तर, आम्ही अद्याप स्काट -4 हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइटचे परीक्षण केले नाही, जे प्लांटच्या प्रदेशावर क्रॅश झाले. आम्ही आता हे करू शकतो आणि त्याच वेळी भूमिगत बोगद्याबद्दल कागदपत्रे शोधू शकतो आणि आम्हाला दोनदा बृहस्पतिमधून भटकावे लागणार नाही.

पायलटने आम्हाला प्रशासकीय इमारतीतून कागदपत्रे शोधणे सुरू करण्याचा सल्ला दिला (हे नकाशावर मार्करने चिन्हांकित केले आहे), तर प्रथम तेथे पाहू. आम्ही दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि लगेच डावीकडे वळतो. होकायंत्रावरील बाण वापरुन, आम्हाला कागदपत्रे सापडतात. आता आम्हाला प्रयोगशाळा संकुलाचे अन्वेषण करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. सुदैवाने, ते नकाशावर चिन्हांकित केले आहे आणि तुम्हाला ते शोधण्याची गरज नाही. आम्हाला बाहेर जाण्याचीही गरज नाही. पायऱ्यांच्या उड्डाणापासून उजवीकडे प्रयोगशाळा संकुलात जाणारा एक लांब कॉरिडॉर आहे. आम्ही डावीकडे वळतो आणि खोलीच्या शेवटी आम्हाला लोखंडी रॅकच्या शेल्फवर एक नोटबुक शीट सापडते. ठीक आहे, छान, आता आम्हाला प्लांटच्या शिपिंग विभागाची चौकशी करण्याची आवश्यकता आहे. शपथ घेतल्यानंतर आणि कोणाचा उल्लेख करणे आवश्यक आहे, आम्ही याच विभागात जातो.
होकायंत्राची सुई आपल्याला एका छोट्या खोलीत घेऊन जाते जिथे कागदपत्रे टेबलावर असतात. चला ते वाचूया. जसे आपण आधीच अंदाज लावला आहे, आम्हाला कुठेतरी जाणे आवश्यक आहे, म्हणजे प्लांटच्या दुरुस्तीच्या दुकानात. ठीक आहे, आम्ही अजूनही आमच्या मार्गावर आहोत: अगदी जवळ एक पडलेले हेलिकॉप्टर आहे ज्याची तपासणी करणे आवश्यक आहे.

हे योग्य आहे: डावीकडील पहिल्या खोलीत चौथ्या मजल्यावरील वितरण विभागात प्रशासकीय कागदपत्रे आहेत जी पुढील शोधांसाठी उपयुक्त ठरतील. येथे, बेडसाइड टेबलसह उलटलेल्या टेबलमध्ये, तुम्हाला काडतुसे असलेले "चिपर" मिळेल. तुम्ही कागदपत्रे घेतल्यानंतर भाडोत्री तुमच्यावर हल्ला करतील, त्यामुळे सावधगिरी बाळगा. पहिल्या मजल्यावर तुमची वाट पाहत असलेल्या भाडोत्री नेत्या ब्लॅककडून पीडीए घ्या, ते भविष्यात देखील उपयुक्त ठरेल.

प्लांटचे प्रवेशद्वार पश्चिमेला आहे. चला आत जाऊया. उजवीकडे आपल्याला एक जिना दिसतो, आपण खाली जातो. तुम्हाला डावीकडील भिंतीमध्ये उघडणे दिसत आहे का? चला तेथे जाऊ. आम्ही कॉरिडॉरमधून जातो आणि पुढे जातो. सुदैवाने, होकायंत्रावर खुणा आहेत, त्यामुळे आम्ही गमावणार नाही. वाटेत, आम्ही एका छोट्या कार्यालयात प्रवेश करतो जिथे नोट्स असलेले कागद स्टीलच्या टेबलावर पडलेले असतात. चला एक छोटा व्हिडिओ पाहूया. छान, आम्हाला आता दुरुस्तीच्या दुकानात जाण्याची गरज नाही, परंतु आम्हाला ट्रान्सपोर्ट गेटवे आणि प्लांटचा पहिला विभाग तपासण्याची आवश्यकता आहे. परंतु आम्हाला पळून जाण्याची घाई नाही: आम्ही अद्याप हेलिकॉप्टरची तपासणी केलेली नाही. तर चला पुढे जाऊया. जीर्ण छप्पर असलेल्या एका मोठ्या खोलीत आम्हाला Skat-4 सापडतो. त्याचे परीक्षण करूया.

हे योग्य आहे: मोठ्या हिरव्या मशीनच्या उजवीकडे भिंतीच्या विरूद्ध स्टीलच्या टेबल आहेत आणि त्यापैकी एकावर कागदाचा तुकडा आहे. चला घेऊया.

तुम्ही हेलिकॉप्टरची तपासणी केली आहे का? आता आपण वाहतूक गेटवे तपासू शकता. आम्ही टर्नटेबलच्या उजवीकडे लोखंडी कुंपणाच्या मागे एका छोट्या खोलीतून जातो आणि स्वतःला प्लांटच्या पुढील इमारतीत सापडतो. थोडं पुढे गेल्यावर नियंत्रण कक्ष दिसला. तो एका लुकलुकणाऱ्या लाल दिव्याने उजळतो, त्यामुळे आम्ही ते चुकवणार नाही. त्यात आम्हाला ड्युटी शिफ्टचा लॉग सापडतो आणि छोटा व्हिडिओ पुन्हा पाहतो. ठीक आहे, आता आपण वनस्पती सोडू शकता आणि प्रथम विभाग तपासू शकता. आम्ही रस्त्यावर जातो आणि रोपाच्या ईशान्येकडे जातो. पहिला विभाग मार्करने चिन्हांकित केला आहे, त्यामुळे तुम्ही हरवल्यास, तुमचा मार्ग शोधण्यासाठी नकाशा वापरा. कागदपत्रे दुसऱ्या मजल्यावर लोखंडी रॅकच्या शेल्फवर पडून आहेत.

तर, आता आम्हाला खात्री आहे की Pripyat ला एक भूमिगत ओव्हरपास अस्तित्वात आहे. परंतु ते गॅसने भरलेले आहे आणि ओव्हरपासकडे जाणारे गेटवे उघडण्यासाठी, आपल्याला जनरेटर सुरू करणे आवश्यक आहे. परंतु आम्ही, वरवर पाहता, व्यावसायिक शाळेत शिकलो नाही, म्हणून आम्हाला जनरेटरबद्दल एक वाईट गोष्ट समजत नाही. तर, मदतीसाठी तंत्रज्ञांकडे जाऊया. जवळपास एकच आहे - यानोव स्टेशनपासून अझोट. चला त्याच्याकडे जाऊया.

हे योग्य आहे: वनस्पतीच्या डावीकडे एक विसंगती "कॉंक्रीट बाथ" आहे. तिथे तुम्हाला एक कलाकृती मिळेल. सावधगिरी बाळगा: कालव्याच्या पलीकडे आक्रमक डाकू तुमची वाट पाहत असतील. त्यांच्या छोट्या शिबिरात बरीच औषधे आहेत: बँडेज, प्रथमोपचार किट, अँटी-रॅडिकल.

कॅशे: डाकू कॅम्पच्या पुढे तुम्हाला एक लहान तलाव दिसेल जो डबक्यासारखा दिसतो. तुम्हाला एक प्रचंड कोनाडा दिसतो का? तेथे तुम्हाला एक कॅशे मिळेल.

हे योग्य आहे: आमच्यापासून फार दूर नाही चांगल्या कामासाठी साधने आहेत. नकाशा उघडा. तुम्हाला वनस्पतीच्या उत्तर-पश्चिमेला एल-आकाराचा पूल दिसतो का? नकाशावर त्याच्या उजवीकडे एक इमारत आहे. तेथे तुम्हाला साधने सापडतील. इमारतीत प्रवेश केल्यानंतर लोखंडी पायऱ्यांनी वर जा. तुम्ही स्वतःला “विद्युतीकरण” ने भरलेल्या खोलीत पहाल. दुसऱ्या टोकाला हिरव्या लोखंडी कॅबिनेटमध्ये साधनांचा संच आहे. येथे तुम्हाला एक कलाकृती मिळेल.

चिलखत संरक्षणाची पातळी विचारात न घेता डोळ्यातील एक गोळी प्राणघातक आहे.

“झोनमध्ये टिकून राहण्यासाठी 100 टिप्स”, टीप क्र. 16

मी एका क्रॅश झालेल्या हेलिकॉप्टरमध्ये बसलो आणि या मूर्ख प्राण्यांच्या सहज उपलब्ध मांसाच्या मोहात पडलेल्या रानडुकरांच्या जोडीचा पाठलाग करताना मी पाहिले. चिडलेल्या उत्परिवर्ती डुकरांनी जंगलीपणे चिडवले आणि त्यांच्या कमी उत्परिवर्तित जंगली नातेवाईकांना हे सिद्ध केले की डुकराचे मांस आता वाईट झाले आहे आणि ते स्वतःसाठी उभे राहू शकतात. तथापि, तमाशाला एक विशेष विलक्षणपणा कशाने दिला हे मुळीच नव्हते, परंतु प्राण्यांनी करमणुकीसाठी एक माइनफील्ड निवडले ही वस्तुस्थिती होती.

हेलिकॉप्टरची बाजू, तेजस्वी सूर्याने प्रकाशित, माझ्या पाठीला आनंदाने उबदार केले, एक हलका वारा माझ्यावरून निघून गेला... हे विचित्र आहे, काही कारणास्तव मला वाटले की झोनमधील आपण, लोक, प्राण्यांसारखेच आहोत - आपण मागे-पुढे धावतो, कलाकृतींच्या मागे धावणारे, लुटारूंच्या मागे डाकू, “स्वातंत्र्य” च्या मागे “कर्ज”, “कर्ज” च्या मागे “स्वातंत्र्य”... आणि आजूबाजूला माझ्या-विसंगती आहेत. नाही, आम्ही मूर्ख शरीरापेक्षा चांगले नाही, काहीही नाही ...

“कॉल ऑफ प्रिपयत” या कथेपासून सुरू होते की “ब्रेन बर्नर” बंद केल्यानंतर, झोनच्या मध्यभागी जाण्याचा कमी-अधिक सुरक्षित मार्ग खुला झाला. स्वाभाविकच, सरकार आणि सैन्याने त्यांची संधी न गमावण्याचा आणि चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पातील परिस्थितीवर नियंत्रण ठेवण्याचा निर्णय घेतला. हे करण्यासाठी, त्यांनी विसंगतींचे तपशीलवार नकाशे संकलित केले, हेलिकॉप्टरचे शक्य तितके उत्सर्जनापासून संरक्षण केले आणि त्यांना झोनमध्ये पाठवले.

एकही लक्ष्य गाठले नाही.

का, विसंगतींमधून सुरक्षित मार्ग माहित असतानाही, हेलिकॉप्टर झोनच्या मध्यभागी पोहोचले नाहीत आणि सर्वसाधारणपणे तेथे काय घडत आहे, त्यांनी युक्रेनच्या सुरक्षा सेवेचे मेजर देगत्यारेव्ह यांना सोपवले, ज्यांच्या भूमिकेची आम्हाला सवय होईल, ते शोधण्यासाठी. बाहेर

कामगिरी तंत्र

दोन वर्षांपूर्वी रिलीज झालेला, S.T.A.L.K.E.R.: चेर्नोबिलच्या छाया अत्यंत अपेक्षित आणि अनेक प्रकारे एक प्रकारचा होता. आणि, स्वाभाविकच, लोकांच्या प्रेमाची त्याला हमी दिली गेली: मार्केडची कथा पुन्हा पुन्हा पुनरावृत्ती झाली, नंतर त्यांनी काही हौशी बदल स्थापित केले आणि ते पुन्हा केले. अधिकृत पुरवणी “क्लियर स्काय”, जे पुढे प्रसिद्ध झाले होते, यापुढे अशा यशाचा अभिमान बाळगू शकत नाही: त्यात दिसणार्‍या मनोरंजक कल्पना फक्त बुडल्या, विविध आकारांच्या बगांनी भरलेल्या, बुल्सेईपेक्षा वाईट नाहीत - त्यापैकी एकामध्ये नट आहेत. "चेर्नोबिलच्या सावल्या" चे खोटे शेवट.

जेव्हा दुसर्‍या जोडणीच्या प्रकाशनाची माहिती समोर आली, तेव्हा प्रथम त्यांचा त्यावर विश्वास बसला नाही, नंतर त्यांनी आपले डोके खाजवले आणि या वेळी ते आम्हाला काय ऑफर करतील याचा विचार करू लागले. पर्याय वेगळे होते, पण बहुतेकदा त्यात "नवीन शस्त्रे", "नवीन गट", "नवीन गट युद्ध" समाविष्ट होते... शेवटी काय झाले?

प्रथम, मागील जोड सोडल्यानंतर अनेकांना कशाची भीती वाटते, म्हणजेच त्रुटींबद्दल. तुम्हाला आश्चर्य वाटेल, परंतु गेम पूर्ण करण्यात घालवलेल्या वेळेत, तो फक्त दोनदा गोठवण्यात यशस्वी झाला. उत्सर्जनानंतर दोन्ही वेळा, आणि दोन्ही वेळा ऑटोसेव्ह लोड करून आणि झोनमधील रॅगिंग घटकांपासून दुसरा निवारा निवडून समस्येचे निराकरण करण्यात आले. गेमने आणखी समस्या निर्माण केल्या नाहीत: सहयोगी बैठकीच्या ठिकाणी आले, कार्ये दिली गेली आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, कथानकासाठी आवश्यक असलेल्या गोष्टी नियमितपणे प्राप्त झाल्या आणि लोक अदृश्य झाले नाहीत. साहजिकच, काही किरकोळ घाणेरड्या युक्त्या होत्या - उदाहरणार्थ, एक स्टॅकर अधूनमधून दारात थांबतो आणि कोणालाही तळामध्ये प्रवेश करण्यापासून प्रतिबंधित करतो. परंतु हे प्राणघातक नाही: काही काळानंतर एनपीसी "मरण पावला", तो कोण होता आणि तो येथे काय करत होता हे आठवले आणि कलाकृतींच्या शोधात आनंदाने धावले.

गेम इंटरफेस अपरिवर्तित राहिला नाही. नायकाने उत्सर्जित केलेल्या आवाजाच्या सूचकामध्ये “दृश्यता निर्देशक” जोडला गेला आहे. जर त्यांनी तुमच्याकडे लक्ष दिले तर हिरवी पट्टी भरते - आणि जर ते शेवटपर्यंत पोहोचले तर याचा अर्थ असा की शत्रूचे बोट आधीच ट्रिगर दाबत आहे, फॅन्ग तुमच्या मऊ भागांवर क्लिक करणार आहेत आणि तंबू तुमच्या मानेपर्यंत पोहोचत आहेत. .

मिनी-नकाशा लक्षणीयपणे गोलाकार बनला आहे आणि स्क्रीनवर कमी जागा घेण्यास सुरुवात करतो, परंतु तरीही आपण त्यावरील ठिपके पाहू शकता जे नायकाच्या सभोवतालच्या माणसांचे स्थान चिन्हांकित करतात. परंतु बिंदू ज्या व्यक्तीचे प्रतिनिधित्व करत आहे त्या व्यक्तीला तुम्ही पाहिले किंवा ऐकले तरच ते दिसून येतात - जर तुम्ही फक्त “रडार” वर अवलंबून असाल तर पायऱ्यांखाली शॉटगन असलेला भाडोत्री संपूर्ण आश्चर्यचकित होऊ शकतो.

शेवटी ते स्क्रीनवर दिसते सर्वउपयुक्त आणि आवश्यक माहिती. नकाशाच्या जवळ एक लहान घड्याळ आणि रेडिएशन, रासायनिक, थर्मल किंवा पीएसआय इफेक्ट्सचे संकेतक आहेत; मॉनिटरच्या खालच्या उजव्या कोपर्यात आरोग्य आणि थकवा स्केल आहेत, ज्याखाली वापरलेल्या काडतुसेची संख्या आणि प्रकार, शॉट्सची माहिती आहे. अंडर-बॅरल ग्रेनेड लाँचर तसेच वर्तमान फायर मोडसाठी. आवश्यक असल्यास, चिन्हे तराजूच्या वर दिसतात, शस्त्रे, शरीर चिलखत किंवा शिरस्त्राण, रक्तस्त्राव किंवा रेडिएशन एक्सपोजर बद्दल चेतावणी देतात.

गेम कंट्रोल मेकॅनिझममधील आणखी एक नावीन्य म्हणजे “क्विक सेल्स”, ज्यामध्ये इन्व्हेंटरीमधून प्रथमोपचार किट, औषधे आणि अन्न हस्तांतरित केले जाऊ शकते. “F1”-“F4” बटणे दाबून, तुम्ही संबंधित क्रमांकासह “सेल” मधून एखादी वस्तू त्वरित वापरू शकता. फक्त अशी आशा करू नका की आता प्रथमोपचार किटसह कोणत्याही जखमा “जप्त” करणे शक्य होईल - औषधे वापरल्यानंतर, आरोग्य पूर्वीप्रमाणे हळूहळू पुनर्संचयित केले जाते, आणि त्वरित नाही.

आम्ही डिस्कवर गेम रेकॉर्ड करणार्‍या स्थानिक ऑटोसेव्ह सिस्टमची प्रशंसा करू शकत नाही. आधीकोणतीही महत्त्वाची घटना किंवा स्थानांमधील संक्रमण कसे होईल. हे विशेषतः सोयीचे असते जेव्हा, मिशन पूर्ण करण्याच्या प्रक्रियेत, तुम्हाला अचानक लक्षात येते की तुम्हाला तुमच्यासोबत पूर्णपणे भिन्न शस्त्रे घ्यायची आहेत. याव्यतिरिक्त, "कॉल ऑफ प्रिपायट" मध्ये "पिस्तूलसाठी जागा" यादीतून गायब झाली आहे - आता तुम्हाला तुमच्यासोबत शस्त्रांचा कोणताही संच ठेवण्याची परवानगी आहे. तुम्हाला असॉल्ट रायफल आणि शॉटगन हवी आहे किंवा तुम्हाला SVD आणि Vintorez हवी आहेत. परंतु पिस्तूलांनी त्यांचे महत्त्व गमावले नाही, ते आता हलके आणि कमकुवत संरक्षित प्रतिस्पर्ध्यांविरूद्ध अत्यंत प्राणघातक शस्त्रे आहेत. आणि काही मॉडेल्स, ज्यात स्वयंचलित फायर किंवा शूटिंगसाठी तीन राउंड्सच्या कट-ऑफसह सुधारित केले जाऊ शकते, ते कलाकृतींच्या धाडासाठी उत्कृष्ट शस्त्रे आहेत. अशा सबमशीन गनसह उत्परिवर्तींना शूट करणे आनंददायक आहे आणि झोम्बिफाइड स्टॉकर्सना शूट करणे देखील आनंददायक आहे. त्यांचे वजन तुलनेने कमी आहे, याचा अर्थ विक्रीसाठी अधिक सामग्री तुमच्या बॅकपॅकमध्ये बसेल.

मानवी घटक

पण तरीही आनंद करण्याचे कारण नाही. हे सुधारित "तंत्र" नाही जे "कॉल ऑफ Pripyat" आकर्षित करते. त्याबद्दलची मुख्य गोष्ट म्हणजे कथानक आणि त्याद्वारे तुम्हाला भेटत असलेली पात्रे. जर “शॅडोज ऑफ चेरनोबिल” मधून मला फक्त सिडोरोविच आणि बारमधील दीर्घकाळ काम करणारा कामगार आठवला, जो सतत म्हणत होता: “आत या, रेंगाळू नका!”, तर “कॉल ऑफ प्रिप्यट” मध्ये भागीदार आहेत. "डमी" नाही ज्यांना तुम्ही योगायोगाने भेटलात, त्यांच्याबरोबर थोडेसे फिरले आणि नंतर त्यांचे अस्तित्व पूर्णपणे विसरले. त्यांना जिवंत लोकांसारखे वाटते: प्रत्येकाचे येथे असण्याचे स्वतःचे कारण आहे, त्यांचे स्वतःचे चरित्र आहे. सावध आणि निराशावादी लेफ्टनंट सोकोलोव्ह, झोनमध्ये राहण्यासाठी आनंदी पण खूप विश्वास ठेवणारा स्टॅकर व्हॅनो, कर्नल कोव्हलस्की, ज्याने आपले आणखी बरेच सैनिक मरण पावले आहेत हे कळल्यावर शक्तीहीनपणे दात घट्ट पकडले... व्यापारी आणि तंत्रज्ञ, मार्गदर्शक आणि विनामूल्य स्टॉकर्स - आपण एकमेकांना गोंधळात टाकू शकत नाही. जरी ते तेच काम करत असले तरी, "टेकी" कार्डन आणि "इलेक्ट्रॉनिक्स इंजिनियर" अझोट फक्त अशा व्यक्तीला गोंधळात टाकू शकतात ज्याने त्यांच्याशी संभाषणाचा मजकूर वाचण्याचा प्रयत्न देखील केला नाही आणि त्यांना कधीही काहीही विचारले नाही.

दुय्यम कथेतील पात्रांच्या मृत्यूबद्दल मी खूप चिंतित होतो असा गेम पाहिल्यानंतर खूप दिवस झाले आहेत. तंतोतंत दुय्यम, आणि नाही ज्यांच्या मृत्यूमुळे मोहिमा अयशस्वी होतात किंवा कथानकावर पुढे जाण्याच्या अशक्यतेबद्दल एक शिलालेख स्क्रीनवर दिसतो. आणि मी आत्मत्यागाच्या किंवा फाशीच्या सुंदर रंगमंचावर आणि काळजीपूर्वक कोरिओग्राफ केलेल्या दृश्यांबद्दल बोलत नाही. मी संगणक-नियंत्रित भागीदारांबद्दल बोलत आहे जे कधीकधी स्वतःला नायकाच्या शेजारी शोधतात आणि त्याला युद्धात मदत करतात. आणि ते "कॉल ऑफ प्रिप्यट" मध्ये मरण पावतात कारण ते असेच घडले आहे: उदाहरणार्थ, कोणीतरी पाच विरुद्ध एकटा होता, किंवा त्याला फक्त भटक्या गोळीने मारले होते. आणि प्लॉटच्या विकासासाठी त्यांचे नशीब महत्वाचे नाही - खेळाडू अद्याप पुढे जाण्यास सक्षम असेल, खेळासाठी फक्त त्याचे जीवन महत्वाचे आहे. आणि तरीही, माझ्या आत्म्यात एक गाळ शिल्लक आहे - शेवटी, ते जगले याची खात्री करणे शक्य झाले! फक्त अधिक अचूकपणे शूट करणे आवश्यक होते, एखाद्याला एकटे सोडू नये, पुढे जाणे, कदाचित वेळेत कव्हर करणे.

जिवंतपणाची समान भावना कार्यांद्वारे मागे सोडली जाते - कथानक आणि दुय्यम दोन्ही. खरंच, त्यांच्यामध्ये जवळजवळ समान प्रकार नाही - कलाकृती शोधण्यासाठी दाढीची वारंवार केलेली कार्ये मोजली जात नाहीत. आणि प्रत्येक गोष्ट तुम्हाला तपशीलवार समजावून सांगण्याची अपेक्षा करू नका! एकीकडे, PDA कडून कार्याची संपूर्ण माहिती गायब होणे - फक्त एक छोटासा इशारा शिल्लक आहे - हे फार सोयीचे नाही, परंतु दुसरीकडे, ते तुम्हाला तुमचा मेंदू वापरण्यास प्रवृत्त करते आणि, खरे सांगायचे तर, आनंद. शेवटी समस्या सोडवणे खूप मोठे आहे.

कार्ये पूर्ण करण्यासाठी बक्षीस सहसा लहान असते - बहुतेक प्रकरणांमध्ये एक माफक रक्कम. परंतु, प्रथम, असे म्हणता येणार नाही की शस्त्रे आणि शरीर चिलखत सुधारण्यासाठी किती खर्च येतो हे लक्षात घेता डेगत्यारेव्हसाठी अनेक हजार रूबल अनावश्यक असतील आणि दुसरे म्हणजे, कार्ये पूर्ण करण्याच्या प्रक्रियेत आपल्याला एकतर "च्या जगाबद्दल मनोरंजक माहिती मिळेल. स्टॉकर" किंवा एखाद्याशी मैत्री करा - झोनमधील रहिवाशांकडून काहीतरी, जे नंतर घटनांच्या विकासावर परिणाम करू शकते किंवा तुम्हाला एक प्रकारची "उपलब्धता" मिळेल.

"कॉल ऑफ प्रिपायट" मध्ये अनपेक्षितपणे प्रवेश करणारी "उपलब्धता" प्रणाली इतर गेममधील नेहमीपेक्षा वेगळी आहे कारण हे फक्त "पट्टे" नाहीत जे तुम्ही तुमच्या मित्रांना दाखवू शकता. त्यापैकी प्रत्येक लहान असला तरी, एक प्लस आहे जो तुमचे जीवन सोपे करतो. स्काडोव्स्कवरील स्टॉकर्सच्या गायब होण्याचे रहस्य उलगडून दाखवा - "स्वॅम्प आइसब्रेकर" चे कृतज्ञ रहिवासी वेळोवेळी तुमच्या वैयक्तिक बॉक्समध्ये प्रथमोपचार किट किंवा दोन टाकतील. व्यापाऱ्यांना पटवून द्या की तुम्ही पैसे देणारे ग्राहक आहात आणि तुम्हाला दुर्मिळ वस्तू अधिक वेळा विक्रीवर दिसतील.

मला सांगा, तुम्हाला निवडण्याची परवानगी देणारे खेळ तुम्हाला आवडतात का? शेवटच्या क्षणी निवड करण्याऐवजी तुम्ही प्रथम काय केले यावर शेवट थेट अवलंबून असेल अशा खेळांचे काय? आणि कदाचित तुम्हाला तुमच्या संगणक-नियंत्रित संघमित्रांना वास्तविक लोक म्हणून विचार करायला आवडेल? जर तुम्ही तिन्ही प्रश्नांची उत्तरे होय दिली असतील, तर मोकळ्या मनाने बसून “Call of Pripyat” प्ले करा, तुम्हाला ते आवडेल!

खरं तर, Pripyat कथानकाचा कॉल पूर्ण करण्यासाठी खूप कमी वेळ लागतो. आणि आपण अतिरिक्त कार्ये पूर्ण करण्याचा निर्णय घेतल्यास, झोनमधील आपला प्रवास एका आठवड्यापेक्षा जास्त काळ टिकेल. आम्ही कथानकापासून सुरुवात करू आणि त्यानंतर तुम्ही तेथे आणखी काय करू शकता हे पाहण्यासाठी आम्ही गेमच्या प्रत्येक स्थानाचे तपशीलवार विश्लेषण करू...

विशेष कार्य

बॅकवॉटर

झोनमध्ये आल्यावर, मेजर देगत्यारेव यांचे पहिले कार्य स्कॅट गटातील पाच हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइट्सची तपासणी करणे आहे. त्यापैकी तीन झाटनवर पडले आणि दोन ज्युपिटर प्लांटच्या परिसरात. बरं, कारखान्यात जाण्याचा हा खूप मोठा पल्ला आहे, आणि तुम्ही ब्लडसकरच्या मंडपात चढण्यापूर्वी आजूबाजूला पाहणे दुखावले जाणार नाही.

ज्या ठिकाणी "टर्नटेबल्स" पडले ते PDA मध्ये नकाशावर सूचित केले आहेत, परंतु तुम्ही त्यांचे परीक्षण सुरू करण्यापूर्वी, स्थानिक स्टॉकर्सशी बोलणे चांगली कल्पना असेल. तरीही, झोन हे एक धोकादायक ठिकाण आहे आणि आपण कुठे जात आहात याची आगाऊ माहिती घेणे चांगले आहे.

जवळपास भटकत असलेल्या स्टॉकरशी झालेल्या संभाषणातून असे दिसून आले की, प्रथम, झॅटनच्या जवळजवळ सर्व रहिवाशांनी हेलिकॉप्टर पडताना पाहिले आणि दुसरे म्हणजे, हेलिकॉप्टरपैकी एक दक्षिणेकडील पठारावर पडले. आणि तिसरे म्हणजे, फक्त अर्धवेडा स्टॅकर नोहा, जो एका सोडलेल्या बार्जवर एकटा राहतो, त्याला तिथला रस्ता माहित आहे. याव्यतिरिक्त, प्रश्न केल्यावर हे स्पष्ट होते की या भागांमध्ये फक्त कमी-अधिक सुरक्षित ठिकाण म्हणजे कोरडे मालवाहू जहाज स्कॅडोव्स्क आहे, जिथे एक स्टॉकर त्याला 350 रूबलच्या माफक बक्षीसासाठी घेऊन जाऊ शकतो.

सर्वसाधारणपणे, तुम्हाला अजिबात पैसे द्यावे लागणार नाहीत - तुम्ही स्वतः धावायला जाऊ शकता, स्थानिक हवेत श्वास घेऊ शकता आणि आजूबाजूचे वातावरण पाहू शकता. मी असे म्हणू शकत नाही की झॅटन त्याच्या सौंदर्याने आश्चर्यचकित होतो, परंतु येथे मुख्य गोष्ट म्हणजे सतत तुमच्या डोळ्यांसमोर असलेल्या शेजच्या झाडाची आणि तुमच्या पायाखालचे पाणी गळण्याची सवय लावणे. सुदैवाने, स्थानिक डबके किरणोत्सर्गी किंवा विषारी नसतात - किमान त्यापैकी बहुतेक.

"स्काडोव्स्क" - त्याच्या "मालक" बोरोडाच्या शब्दात "स्वॅम्प आइसब्रेकर" - हे एक शांत ठिकाण आहे जे स्टॅकर आणि डाकूंनी सामायिक केले आहे. वेळोवेळी ते टेबलवर एकमेकांची जागा घेतील - आणि चांगली बातमी अशी आहे की झोनच्या मध्यभागी असलेले डाकू असामान्यपणे आक्रमक नसतात आणि हल्ला करण्याची घाई करत नाहीत. कधीकधी ते stalkers सह भांडणे, पण अधिक काही नाही. एकतर मेजरच्या कपाळावर “राज्य सुरक्षा अधिकारी” असे लिहिलेले असते किंवा दुसरे काहीतरी, परंतु वस्तुस्थिती अशी आहे की जोपर्यंत तो प्रथम गोळीबार सुरू करत नाही तोपर्यंत “गुन्हेगार घटक” त्याच्यावर हल्ला करणार नाहीत.

"स्कॅडोव्स्क" भोवती पाहिल्यानंतर आणि तेथील रहिवाशांना जाणून घेतल्यानंतर, तुम्ही नोहाला भेटायला जाऊ शकता. एकट्या स्टोकरच्या डोक्यात नक्कीच काहीतरी गडबड आहे - जर त्याने त्याच्या बार्जचे दार उघडणाऱ्या प्रत्येकाला शॉटगनच्या स्फोटाने अभिवादन केले. खरे आहे, त्याला ते क्वचितच मिळते - आणि त्यासाठी त्याचे आभार मानले पाहिजेत. असो, त्याने पडणारे हेलिकॉप्टर पाहिले, सैन्याशी बोलले आणि ते पठारावर नेण्याचे मान्य केले. गेला? चल जाऊया. आघाडी.

"पठाराचा मार्ग" अवघड नाही, पण आनंददायी नाही. तुम्हाला फक्त नोहाच्या कृतींची साधारणपणे पुनरावृत्ती करायची आहे - म्हणजे, त्याच्या सारख्याच मार्गाने विसंगतीच्या क्षेत्रातून धावणे. रस्ता फारसा वळणदार नसतो आणि पाताळात उडी मारून संपतो... म्हणजे हवेत लटकलेल्या टेलिपोर्ट विसंगतीत.

विसंगतीतून बाहेर पडताना, मेजर स्वतःला झाडे आणि स्नॉर्क्सने वेढलेल्या पठारावर सापडेल. दुस-याचे शूटिंग करून, आम्ही हेलिकॉप्टरवर पोहोचतो आणि तीन निर्वासन बिंदूंचे निर्देशांक शोधून काढतो ज्यावर सैन्य कदाचित अपघातानंतर जाऊ शकते. सर्वात आक्षेपार्ह काय आहे की त्यापैकी एक - B2 - स्काडोव्स्क आहे. अरेरे, तरीही, आम्हाला परत जावे लागले - दुरुस्ती करा आणि झोपा...

परंतु स्काडोव्स्क येथे किंवा व्होल्खोव्ह हवाई संरक्षण क्षेपणास्त्र प्रणालीवर - "B205 निर्वासन बिंदू" म्हणूनही ओळखले जाते - तेथे कोणतेही लष्करी कर्मचारी असतील. कुठे गेले ते? हे खरंच B28 - Pripyat पॉइंट करण्यासाठी आहे का? पण तुम्हाला अजून तिथे पोहोचायचे आहे... दरम्यान, आणखी दोन ठिकाणे एक्सप्लोर करणे योग्य आहे - Skat-2 आणि Skat-5 हेलिकॉप्टर.

दलदलीत क्रॅश झालेल्या रोटरक्राफ्टच्या संगणकात कोणताही उपयुक्त डेटा सापडणार नाही. आणि अजिबात नाही कारण मेजरला उपकरणे कशी हाताळायची हे माहित नाही - हेलिकॉप्टरचे सर्व इलेक्ट्रॉनिक्स बर्रच्या आजीकडे जळून गेले. परंतु "लोह वन" जवळ असलेले "स्कॅट -2" एक अनपेक्षित भेट सादर करेल - क्षेत्राचा तपशीलवार नकाशा. साहजिकच, पायलट नावाच्या स्टॉकर मार्गदर्शकाला तिच्यामध्ये खूप रस असेल आणि कार्डच्या बदल्यात, तुम्हाला झॅटन ते यानोव्ह आणि परत फक्त एक हजार रूबलमध्ये घेऊन जाईल.

बृहस्पति वनस्पतीचा परिसर

यानोव्ह स्टेशन हे एक मनोरंजक ठिकाण आहे जिथे कर्जदार आणि समान इमारत सामायिक करणारे स्वोबोडिस्ट यांच्यात तणावपूर्ण तटस्थता स्थापित केली गेली आहे. शिवाय, "जबाबदारांची विभागणी" विचित्र आहे: डॉक्टर आणि व्यापारी "स्वातंत्र्य" च्या अर्ध्या भागावर राहतात आणि तंत्रज्ञ आणि विश्रांतीची जागा कर्जाच्या भागात आहेत. पण शांतता फक्त आतच टिकते - स्टेशनच्या भिंतीबाहेर दोन्ही गटांमध्ये जोरदार गोळीबार सुरू आहे.

झोनच्या या भागात दोन हेलिकॉप्टर कोसळले. ज्युपिटर प्लांटच्या छतावर उतरण्याचा प्रयत्न करणार्‍या "स्कॅट -4" ला झाटनवरील दलदलीत हेलिकॉप्टरसारखेच नशीब भोगावे लागले. पूर्णपणे जळालेल्या इलेक्ट्रॉनिक्सने कारचे लोखंडी शवपेटीमध्ये रूपांतर केले जे खाली पडले. दुर्दैवाने, त्यातून कोणतीही उपयुक्त माहिती काढली जाऊ शकत नाही.

"Scat-1", जो कसा तरी हेलिपॅडवर अडखळतो, ही पूर्णपणे वेगळी बाब आहे. ऑन-बोर्ड संगणकावरील माहिती हटविली गेली - वरवर पाहता, "जेणेकरुन शत्रूला ते मिळू नये" या लष्करी तत्त्वाने कार्य केले - परंतु "ब्लॅक बॉक्स" वाचला. आणि जरी त्यातील सामग्री कूटबद्ध केली गेली असली तरीही, परंतु मध्यम पुरस्कारासाठी - फक्त 2,100 रूबल - "कर्तव्य" तंत्रज्ञ अझोट "बॉक्सच्या" मेमरीमधून एक लहान रेकॉर्ड काढेल जे सैन्याला पॉइंट B28 वर हलवण्यात आले होते. हा एक अत्यंत उपयुक्त शोध होता असे म्हणायचे नाही - झॅटनवर शोध घेतल्यानंतर, हे आधीच स्पष्ट झाले आहे की हा एकमेव संभाव्य निर्वासन बिंदू आहे - परंतु ही माहिती पूर्ण आत्मविश्वास देते की प्रिपयातमध्ये वाचलेल्यांचा शोध घेणे आवश्यक आहे. पण तिथे कसे जायचे?

मार्गदर्शक पायलट म्हणतो की त्याला स्वतःला बेबंद शहराकडे जाण्याचा मार्ग माहित नाही, परंतु त्याच्या एका मित्राने एकदा सांगितले की वनस्पतीच्या खाली प्रिपयातपर्यंत एक बोगदा आहे. आणि जर त्याने ते स्वतः शोधले असते तर त्याने बृहस्पतिच्या प्रशासकीय इमारतीपासून सुरुवात केली असती.

प्लांटच्या मोडकळीस आलेल्या इमारतींमध्ये शोध घेतल्यास लवकरच किंवा नंतर आता मॉथबॉल झालेल्या प्रिपायट-1 ओव्हरपासच्या दस्तऐवजांविषयी प्रमुख माहिती मिळेल. आणि समस्या अशी देखील नाही की त्याचे प्रवेशद्वार बंद आहे - दारे कसे नियंत्रित करावे हे शोधण्यात अझोथ सक्षम आहे. मुख्य धोका असा आहे की ओव्हरपासमध्ये गॅस पंप केला गेला होता आणि आत जाण्यासाठी आपल्याला बंद श्वासोच्छवासाच्या प्रणालीसह सूट आवश्यक असेल. SEVA overalls, जे यानोव येथे हवाईयन कडून तीस हजार रूबलमध्ये खरेदी केले जाऊ शकतात, अगदी योग्य आहेत. जर व्यापाऱ्याकडे सूट नसेल, तर तुमच्याकडे स्काडोव्स्क येथील शुस्ट्रॉमला जाण्याचा थेट मार्ग आहे. या फसवणूक करणार्‍याला कदाचित जे हवे आहे ते असेल.

पण ठोस एस्कॉर्टशिवाय ओव्हरपासवर जाण्यास अझोथ सहमत नाही आणि कंपनीसाठी स्टेशनजवळच्या एका टॉवरमध्ये राहणाऱ्या झुलू नावाच्या स्टॉकरला घेऊन जाण्याचा सल्ला देतो. या संन्यासीबरोबरच्या संभाषणामुळे मेजरच्या यकृतावर जोरदार आघात होईल - जवळजवळ प्रत्येक वाक्यांशानंतर "दीर्घकाळ माणूस" असा निष्कर्ष काढतो: "तुम्हाला यासाठी पेय आवश्यक आहे!", म्हणून नाश्ता तयार करा. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल, तेव्हा तुम्हाला त्याची आवश्यकता असेल.

या संभाषणातून प्रमुख दूर करणारी मुख्य गोष्ट म्हणजे झुलू आताही निघून जाऊ शकतो, परंतु तुम्ही तुमच्यासोबत आणखी काही लोकांना घेतल्यास त्याला अजिबात हरकत नाही. खरं तर, तेथे, ओव्हरपासवर, एकही खोड अनावश्यक होणार नाही.

कोणत्याही प्रश्नाशिवाय प्रिपयातला जाणारा पहिला व्यक्ती म्हणजे लेफ्टनंट सोकोलोव्ह, क्रॅश झालेल्या एका हेलिकॉप्टरचा सह-पायलट आणि त्याच्या क्रूमधील एकमेव वाचलेला. अपघातानंतर, लेफ्टनंटने शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये प्रवेश केला आणि आता तेथे कंटाळा आला आहे. सोकोलोव्ह त्याच्या घातक-निराशावादी वृत्तीसाठी आणि जे घडत आहे त्यावरील संबंधित टिप्पण्यांसाठी विशेषतः उल्लेखनीय आहे. तो जाईल, परंतु त्याच्यासाठी बंद श्वासोच्छवासाची प्रणाली असलेला सूट शास्त्रज्ञांकडून मागितला पाहिजे - आणि प्राध्यापक फक्त ते देणार नाही. मेजरला एका अनपेक्षित विसंगतीमध्ये चढून तेथून बदललेल्या वनस्पतीचा नमुना घ्यावा लागेल. तुम्ही परत आल्यावर शास्त्रज्ञांना लूट द्या आणि सोकोलोव्हला झुलूला पाठवा.

दरवाढीचा दुसरा साथीदार स्टॅकर वानो असू शकतो. साहजिकच, देगत्यारेव्हने त्याला डाकूंचे कर्ज फेडण्याची समस्या सोडविण्यास मदत केल्यानंतरच. भोळसट स्टॉकरला "काउंटरवर ठेवले" आणि आता ते त्याच्याकडून पैसे काढत आहेत - इतके की वानोला त्याची जवळपास सर्व उपकरणे विकावी लागली... चांगल्या व्यक्तीला मदत का नाही?

संघ Pripyat जाण्यासाठी तयार आहे.

साहजिकच, डाकूंनी देगतयारेवकडून त्याला दिलेले पाच हजार घ्यायचे नाहीत. त्यांना नको आहे, कारण त्यांना आधीच सात हजारांची गरज आहे. अर्थात, त्यांना पैसे दिले जाऊ शकले असते, परंतु टोळीच्या म्होरक्याच्या हातात एक अद्भुत शॉटगन आहे आणि एकेची बॅरल त्याच्या डोक्याच्या मागील बाजूस आधीच विसावली आहे... आणि सर्वसाधारणपणे, कोणत्या प्रकारची विसंगती असेल? या गोपनिकांनी आमच्या भावाला काठीने फाडून टाकले?

आणखी एक पात्र जो तुम्हाला कंपनीत ठेवू शकतो, अगदी अनपेक्षित, मोनोलिथ्सच्या तुकडीचा कमांडर, टोपणनाव ट्रॅम्प. होय, अनेकांना मोनोलिथ फायटर केवळ ऑप्टिकल दृष्टीक्षेपातून पाहण्याची सवय आहे, परंतु कंटेनर वेअरहाऊसच्या उत्तरेकडील पुलाच्या मागे सापडणारे पथक थोडे वेगळे आहे. ब्रेन बर्नर बंद केल्यावर, जणू त्यांच्यापासून एक पडदा उचलला गेला होता - आणि त्यांना पुन्हा आठवले की ते कोण आहेत. Pripyat पासून दूर जाण्यासाठी घाई केल्यामुळे, ते बृहस्पतिजवळ "अडकले" होते, गोळी झाडल्याशिवाय कुठे जायचे हे माहित नव्हते. स्वाभाविकच, आपण त्यांना मदत करू शकता - आणि त्याच वेळी "स्वातंत्र्य" किंवा "कर्तव्य" ला नवीन सैनिक शोधण्यात मदत करा. आम्ही निर्वासितांना जिथे ठेवणार आहोत त्या गटाशी मेजरने आधीच उबदार संबंध प्रस्थापित करणे आवश्यक आहे, अन्यथा ते यासाठी आमचा शब्द घेण्यास नकार देतील आणि फरारी मोनोलिथ्स स्वीकारणार नाहीत. अलिप्ततेचे भवितव्य ठरल्यानंतर, ट्रॅम्प आमच्याबरोबर प्रिपयातला जाण्यास नकार देणार नाही, कदाचित तेथे त्याला आणि त्याच्या मित्रांचे काय झाले याबद्दल काहीतरी शिकण्यास तो भाग्यवान असेल?

जेव्हा संपूर्ण टीम झुलू टॉवरमध्ये जमली, तेव्हा आम्ही अझोथला घेऊन ओव्हरपासकडे जातो. आणि तिथे, विषारी वायू, विसंगती, जर्बोस, स्नॉर्क आणि मोनोलिथ्स मेजर आणि त्याच्याशी सामील झालेल्या स्टॉकरची वाट पाहत आहेत - आणि अगदी त्याच क्रमाने. या परिस्थितीत साथीदारांना जिवंत ठेवणे कठीण आहे, परंतु, मोठ्या प्रमाणावर, हे आवश्यक नाही. फक्त देगत्यारेव प्रिपयातला गेला तर ते पुरेसे आहे. तथापि, जर तुम्ही वानो आणि सोकोलोव्हसह बाहेर पडेपर्यंत थांबलात तर ते मेजरला एकापेक्षा जास्त वेळा मदत करतील...

हे जसे होईल तसे, ओव्हरपास संपेल आणि कर्नल कोवाल्स्कीच्या लोकांना भेटण्यासाठी वाचलेले लोक सूर्यप्रकाशात येतील - स्कॅट ग्रुपच्या हेलिकॉप्टरच्या अपघातातून वाचलेल्या लष्करी लोकांचा एक गट. आणि देगत्यारेव शेवटी प्रत्येकाला एसबीयू मेजरची ओळख दाखवेल, ज्याला सोकोलोव्ह, त्याच्या वैशिष्ट्यपूर्ण नशिबासह, म्हणेल: “मला लगेच कळले की येथे काहीतरी माशांचे आहे...”, आणि वानो त्वरित कथांमध्ये पसरेल: “वाह. , माझा मित्र आणि मी आम्ही मेजरमधून गेलो...आम्ही पास झालो...आम्ही खूप काही एकत्र गेलो, बरोबर?!"

सर्वसाधारणपणे, Pripyat मध्ये आपले स्वागत आहे, कॉम्रेड मेजर.

Pripyat

हेलिकॉप्टर क्रॅश होण्याच्या कारणांबद्दल आपण कर्नल कोवाल्स्की यांच्याशी चर्चा करणे आवश्यक आहे. कर्नल माहिती लपवत नाही आणि त्याच्या म्हणण्यानुसार, असे दिसून आले की मोनोलिथ्सने "टर्नटेबल्स" एका चिमेरावरून खाली पाडले होते, त्याला कोणत्या प्रकारचे शस्त्र माहित आहे. आणि सैन्य अशा शस्त्रांसह फक्त एक गट पकडण्याची तयारी करत आहे. तुम्ही सहभागी व्हाल, मेजर? जेव्हा तुम्ही तयार असाल, तेव्हा कॅप्टन तारासोव्हला कळवा.

तुम्ही मिशनवर जाण्यापूर्वी, तुम्ही स्थानिक तंत्रज्ञांशी परिचित व्हावे जे कोणतेही शस्त्र आणि आर्मर्ड सूट पूर्णपणे विनामूल्य दुरुस्त करतात, म्हणजे काहीही न करता - आणि नंतर स्टॉकरच्या नाकाला आधीच पैसे कमविण्याची संधी मिळेल. दुरुस्ती व्यतिरिक्त, एक दुरुस्ती करणारा त्याच्या राखीव काडतुसेमधून कोणत्याही कॅलिबरची, दोन हातबॉम्ब आणि - फक्त एकदाच - शरीर चिलखत आणि हेल्मेटचा संच निवडू शकतो. आणि गरज भासल्यास लष्करी वैद्य देगत्यारेववर मोफत उपचार करणार नाही तर त्याला प्रथमोपचार किट, सर्व गोष्टींसाठी औषधे आणि कॅन केलेला अन्न देखील देईल.

पुरवठा पुन्हा भरल्यानंतर, आम्ही तारासोव्हला कळवतो की आम्ही तयार आहोत आणि त्याच्या गटासह मोनोलिथ्सला रोखण्यासाठी निघालो आहोत. आम्ही इमारतीत जागा घेतो, “लक्ष्य” येईपर्यंत थांबतो, शूट करतो... आणि मग कळते की हे सर्व “मोनोलिथ” घात आहे. धर्मांध सर्व छिद्रे आणि भेगांमधून बाहेर पडत आहेत आणि त्यांचा नेता छतावर उभा आहे आणि "मोनोलिथ त्याच्या शत्रूंना कशी शिक्षा करेल" याबद्दल निवडक प्रवचन देऊन आजूबाजूच्या परिसराला पाणी घालत आहे. पण, उपदेश करणे ही सर्वात वाईट गोष्ट नाही, आम्ही ती टिकवून ठेवू शकतो... म्हणून त्याच्या हातात एक "गॉस" आहे, ज्यातून तो शिपाई बसलेल्या घराच्या खिडक्यांवर पद्धतशीरपणे रोपे लावतो. त्याच्या समोर अंगण.

मेजर देगत्यारेव किती लवकर आणि अचूकपणे शूट करू शकतात यावर सर्व काही अवलंबून असेल. बरं, त्याने त्याच्यासोबत कोणते शस्त्र घेतले यावर थोडेसे अवलंबून आहे. जर त्याच्या साठ्यामध्ये एसव्हीडी असेल - उदाहरणार्थ, ओव्हरपास ओलांडून प्रिपयतला जाताना मिळवले, तर मोनोलिथचा उपदेश खूप लवकर संपेल. कमीतकमी एका सैन्याचा जीव वाचवण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे - जे पुन्हा आवश्यक नाही, परंतु तुम्हाला खरोखर हवे आहे.

जेव्हा कट्टरपंथी संपतात, तेव्हा तुम्ही सहज श्वास घेऊ शकता, गॉस उचलू शकता - दुर्दैवाने, वाईटरित्या खराब झालेले आणि जवळजवळ सदोष - आणि परत लॉन्ड्रीकडे, कर्नलकडे जा.

कोव्हल्स्कीला एक समस्या आहे - टोही गट वेळेत संपर्कात आला नाही. साहजिकच, हरवलेला शोधण्यासाठी मेजर देगत्यारेव यांनाच कोणी नाही तर पाठवले आहे. हे स्पष्ट आहे की कर्नलला त्याच्या लोकांबद्दल वाईट वाटते, परंतु हे एसबीयूचे आहे ... ठीक आहे, तो मरेल, मग काय?

सीसीपीमध्ये टोही पथकाचे शेवटचे ज्ञात ठिकाण म्हणून चिन्हांकित केलेल्या ठिकाणी अनेक मृतदेह पडलेले आहेत. मृत. कोणीतरी कोणताही मागमूस न ठेवता त्या मुलांना गोळ्या घातल्या. कोव्हल्स्कीचा असा विश्वास आहे की हे धर्मांधांचे काम आहे आणि ते म्हणतात की स्काउट्सने मोनोलिथ्ससाठी एकत्र येण्याचे ठिकाण शोधले - बुक्स स्टोअर. चला बदला घेण्यासाठी जाऊया... फक्त आम्हाला आणखी दोन सैनिक भेटतात ज्यांना कर्नलने मदतीसाठी पाठवले होते - आणि आम्ही जातो.

आतमध्ये अडकलेल्या “मोनोलिथ” फायटरकडून “पुस्तके” इमारत साफ करणे विशेष उल्लेख करण्यासारखे नाही, जर डेगत्यारेव्हने कचऱ्याच्या ढिगाऱ्याभोवती “मोनोलिथियन्स” ची प्रार्थना प्रथम पाहिली होती. . साहजिकच, मेजरला याची कल्पना नाही की हा ढीग प्रत्यक्षात चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्प सारकोफॅगसमधील त्याच मोनोलिथची तात्पुरती "प्रत" आहे, ज्याला "विश ग्रांटर" देखील म्हटले जात होते...

पूर्वीच्या पुस्तकांच्या दुकानाला “प्रार्थना” पासून मुक्त केल्यावर, आपण अशा व्यक्तीचा शोध घेऊ शकता जो “गॉस” दुरुस्त करण्याचे काम करेल. सुदैवाने, गॅरिक नावाच्या स्टॅकर-मार्गदर्शकाने बृहस्पतिच्या आसपासच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमधून प्रिपयातला जाण्याचा मार्ग पत्करला. वेळ वाचवण्यासाठी, तुम्ही त्याच्याबरोबर स्काडोव्स्कपर्यंत चालत जाऊ शकता. कार्डन नावाचा एक तंत्रज्ञ या “स्वॅम्प आइसब्रेकर” वर राहतो आणि कडू पितो. "गॉस" पाहून, तो काहीतरी अनाकलनीय होईल आणि सुमारे एक दिवस "बाहेर पडेल" - त्याला आधी शुद्धीवर आणणे शक्य होणार नाही.

जेव्हा तो शुद्धीवर येतो आणि स्वत: ला कमी-अधिक जाणीवपूर्वक व्यक्त करू शकतो, तेव्हा असे दिसून येते की मद्यधुंद दुरुस्ती करणारा हा केवळ स्टॅकर-व्हॅग्रंट नाही, तर "उत्पादन क्रमांक 62" विकसित करणार्‍यांपैकी एक आहे, म्हणजेच गॉस. बंदूक खूप दिवस झाले होते, आणि त्याच्या मनातून बरेच तपशील आधीच गायब झाले होते, पण जर कोणी गुप्त चाचणी कार्यशाळेतून त्याला कागदपत्रे आणून दिली असतील तर... या कार्यशाळेत प्रवेश कार्ड होते.

झोनमध्ये आधी काय घडत होते आणि काय घडले होते याबद्दल अधिक जाणून घेण्याची संधी मेजर देगत्यारेव यांनी नाकारली नाही आणि त्याचा हेतू नाही. राज्य सुरक्षा कर्मचार्‍याला भूमिगत आवारात जावे लागेल, एका वेळी एका स्तंभात चालणार्‍या झोम्बी स्टॉकर्सशी लढावे लागेल आणि स्यूडो-जायंटशी सामना करावा लागेल. आणि मग - वायुवीजन आणि पाईपद्वारे खोलीत “गॉस गन” च्या पहिल्या प्रोटोटाइपपैकी एक. ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे की आपण यासह शूट करू शकत नाही ...

दस्तऐवज आणि आकृत्या डिझाइन करण्याव्यतिरिक्त, खोलीत गुप्त प्रयोगशाळेसाठी "टीप" देखील आहे "X-8" आणि पिवळ्या प्रवेश कार्डसह. परंतु त्या प्रयोगशाळेला भेट देण्यापासून अजून खूप लांब आहे, परंतु आत्ता तुम्हाला कार्डनकडे कागदपत्रे घेऊन जाणे आवश्यक आहे, तो गॉसचे निराकरण करेपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि नवीन सुपरवेपनचा आनंद घ्या. त्याच्यासाठी बॅटरीची समस्या लगेचच सोडवली गेली आहे - कार्डन "गॉस" साठी बॅटरी बनविण्यास तयार आहे, जसे ते म्हणतात, त्याच्या गुडघ्यावर दोन हजार रूबलसाठी. ते तितके सामर्थ्यवान नाहीत, परंतु तरीही काहीही नसण्यापेक्षा चांगले आहेत.

मेजर प्रिपयातला पोहोचताच, कोव्हल्स्की दिसेल - पुन्हा, कोणीतरी कर्नलशी संपर्क साधला नाही. यावेळी हा संपूर्ण गट नसून फक्त एक संत्री आहे. आवश्यक असल्यास, आपण तपासू शकता, परंतु फक्त लक्षात ठेवा: ही सर्व चूक नियंत्रकाची आहे, जो मृत सेन्ट्रीच्या शरीराजवळ मेजरची वाट पाहत असेल.

लॉन्ड्रीच्या प्रवेशद्वारावर, कंडक्टर गारिकद्वारे देगत्यारेव्हला “काही शब्दांसाठी” थांबवले जाईल आणि त्याला सांगेल की त्याने अलीकडेच भाडोत्री सैनिकांच्या एका गटाला प्रिपयातला नेले आहे. स्वाभाविकच, मोठ्या रकमेसाठी, परंतु परिणामी, सर्वकाही अशा प्रकारे घडले की ते मार्गदर्शक वाया घालवणार होते आणि तो केवळ जिवंत बचावला. सर्वसाधारणपणे, भाडोत्री काहीतरी योजना आखत आहेत: गारिकने प्रिपयत वसतिगृहाच्या अंगणात एका विशिष्ट "ग्राहक" बरोबर आगामी बैठकीबद्दल संभाषण ऐकले.

कंडक्टरशी संभाषण केल्यानंतर, देगत्यारेव कर्नलवर माहितीचा संपूर्ण ढीग टाकेल: नियंत्रक, "गॉस गन" आणि भाडोत्री ज्यांनी प्रिपयातला जाण्याचा मार्ग पत्करला त्यांच्याबद्दल. नंतरचे कोवाल्स्कीसाठी विशेष स्वारस्य असेल: लष्करी माणसाला अनावश्यक विरोधकांची गरज नसते. उपाय सोपा असेल: ऑप्टिकल दृष्टीद्वारे मीटिंगचे निरीक्षण करा आणि शक्य असल्यास, भाडोत्री नेता आणि रहस्यमय ग्राहकांच्या प्रतिनिधीला दूर करा.

मेजर सहमत होताच, तो ताबडतोब घराच्या खिडकीतून शयनगृहाच्या अंगणात दिसेल, जिथे मीटिंग होणार आहे आणि त्याच्या हातात एक SVD असेल. आता त्याला फक्त दोन्ही “प्रतिनिधी” दिसण्याची वाट पाहायची आहे आणि त्यांच्या नेत्यांना डोक्यावर काही चांगले शॉट मारून संपवायचे आहे. हे निश्चितपणे करण्यासाठी, कोवाल्स्कीशी बोलण्यापूर्वी, आपण प्रथम स्वत: ला "गॉस गन" ने सशस्त्र करू शकता - शेवटी, ते SVD पेक्षा बरेच अचूक आहे. कार्य पूर्ण झाल्यानंतर आणि आवश्यक लोक मरण पावल्यानंतर आणि त्यांचे "रिटिन्यू" अज्ञात दिशेने अदृश्य झाल्यानंतर, आपण "ग्राहकांच्या" प्रतिनिधीच्या शरीरातून X-8 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी लाल की कार्ड घेऊ शकता. शिवाय, देगत्यारेवचा मार्ग आता तिथेच आहे.

प्रयोगशाळेचे प्रवेशद्वार युबिलीनी केबीओमध्ये आहे. परंतु त्याच्या व्यतिरिक्त, इमारतीमध्ये झोम्बी आणि नॉन-वर्किंग जनरेटर आहेत. लिफ्टमधून खाली गुप्त सुविधेच्या प्रवेशद्वारापर्यंत जाण्यासाठी तुम्हाला पहिल्याशी लढावे लागेल आणि दुसरा लाँच करावा लागेल. प्रयोगशाळा स्वतःच आरोग्यासाठी एक अप्रिय आणि धोकादायक जागा आहे. तुम्हाला रॉकेलचा वास येत असल्यास आणि तुमचे प्रथमोपचार किट कमी पडत आहेत असे वाटत असल्यास, तुम्हाला आढळलेल्या कागदपत्रांसह पहिले फोल्डर घ्या आणि लिफ्ट वर घ्या. आपल्याला भूमिगतमधून किमान एक फोल्डर आणण्याची आवश्यकता आहे - आपल्याला सर्वकाही गोळा करण्याची आवश्यकता नाही.

लिफ्टचे दरवाजे उघडताच, कोवाल्स्की देगत्यारेव्हशी संपर्क साधेल आणि समोरासमोर संभाषण करण्यास सांगेल. का नाही?

कर्नल नाखूष आहे, आणि तो अगदी समजण्यासारखा आहे. त्याला नेमून दिलेले ऑपरेशन अयशस्वी झाले. जे हेलिकॉप्टर सैन्याला बाहेर काढायचे होते ते येत नाहीत, आणि अजून थोडा वेळ आहे, आणि कोणीही बाहेर काढणार नाही... "केंद्र" शी कोणताही सामान्य संबंध नाही - काहीतरी सिग्नल जाम करत आहे. जॅमरच्या शोधासाठी पाठवलेला सैनिकांचा एक गट कोणताही मागमूस न घेता गायब झाला. "सर्वसाधारणपणे, मेजर, आम्हाला मदत करणे तुमच्या हिताचे आहे. माझ्या मुलांचा शोध घ्याल का?" - "आम्ही बघू, कॉम्रेड कर्नल..."

अगदी अपेक्षितपणे, लष्करी पुरुषांच्या गटाऐवजी, देगत्यारेव त्यांचे मृतदेह शोधतील. माजी कमांडरकडे त्याच्याकडे स्फोटक शुल्क होते, जे मेजरला अजूनही आवश्यक असेल, विशेषत: कोव्हलस्कीच्या रेडिओ ऑपरेटरने आधीच रेडिओ हस्तक्षेपाच्या स्त्रोताचे अचूक स्थान निश्चित केले होते - बालवाडी इमारत.

आत जाण्यासाठी, तुम्हाला दारावर स्फोटके ठेवावी लागतील आणि पाच सेकंदाचा टायमर वाजत असताना सुरक्षित अंतरावर पळून जावे लागेल. इमारतीमध्ये, मेजरचे अनेक poltergeists द्वारे "उबदार" स्वागत केले जाईल, परंतु सर्वात मनोरंजक गोष्ट, ज्यासाठी देगत्यारेव येथे आले होते, ते सर्वात वरच्या मजल्यावर असेल - धातूचा एक ढीग, एकामध्ये एक मोनोलिथिक सारखाच. वेदी", फक्त त्याच्या विपरीत, ते "रेडिओ जॅमर" म्हणून कार्य करते. आपण ते एका रानटी मार्गाने बंद करू शकता - ज्या फ्लोअरबोर्डवर ते उभे आहे ते शूट करून.

परिणामी छिद्रात जाणे योग्य आहे, विशेषत: तेथून काही विचित्र आवाज येत आहेत. हे आवाज लष्करी डॉक्टरांनी एका कपाटात बंद केले आहेत. तो तिथे कसा पोहोचला हे अस्पष्ट आहे, परंतु त्याच्या सुटकेबद्दल तो खूप आनंदी आहे, त्याला प्रत्येक शक्य मार्गाने धन्यवाद देतो आणि विलंब न करता तळावर परत येण्याची ऑफर देतो.

लॉन्ड्रीमध्ये, कोव्हल्स्कीने प्रमुख पकडले आणि अहवाल दिला की मुख्यालयाशी संप्रेषण स्थापित केले गेले आहे, देगत्यारेव त्याच्या वरिष्ठांशी संवाद साधू शकतात. परंतु लेफ्टनंट संभाषणात व्यत्यय आणतो - त्याला एक विचित्र एन्क्रिप्टेड ट्रान्समिशन सापडले आहे, ज्याचा स्त्रोत लष्करी तळाकडे जात आहे. यावेळी प्रमुख स्वयंसेवकांनी कोवाल्स्कीच्या स्मरणपत्रांशिवाय हा सिग्नल काय आहे हे तपासले. प्रसारणाचा स्रोत शोधण्याचा अयशस्वी प्रयत्न केल्यानंतर, कर्नल आज्ञा देतो: "जर तू परत आलास, देगत्यारेव, बहुधा धर्मांधांनीच पुन्हा हल्ला केला..."

पण मोनोलिथ्सच्या सशस्त्र तुकडीच्या ऐवजी, एकटा स्टॅकर लष्करी तळाशी येतो. "गोळी मारू नका," तो म्हणतो, "मी नेमबाज आहे."

ब्रेन बर्नर अक्षम करणारा माणूस झोन नष्ट करू इच्छित होता, परंतु सर्वकाही त्याच्या कल्पनेपेक्षा अधिक क्लिष्ट झाले. त्याचे सर्व व्यवहार जवळजवळ व्यर्थ ठरले होते - त्याशिवाय प्रिपयतचा मार्ग उघडला, परंतु झोन स्वतःच निघून गेला नाही. आणि आता स्ट्रेलोकला सरकारच्या हातात असलेली काही माहिती हस्तांतरित करायची आहे. शिवाय, ऑपरेशन फेअरवे का अयशस्वी झाले आणि हेलिकॉप्टर कशाने खाली पाडले हे त्याला माहीत आहे... पण इजेक्शन सुरू होते आणि ते संपण्यापूर्वी केंद्राशी संपर्क साधणे अशक्य आहे. बरं, आम्ही त्याची प्रतीक्षा करू, पहिल्यांदा नाही.

जेव्हा थरथरणे थांबेल आणि इजेक्शनचा लाल बुरखा कमी होईल, तेव्हा मुख्यालय संपर्कात येईल. चांगली बातमी अशी आहे की स्कॅट ग्रुप, मेजर देगत्यारेव्ह आणि स्ट्रेलोकसाठी हेलिकॉप्टर अजूनही पाठवले जातील. वाईट बातमी अशी आहे की टर्नटेबल्स पॉइंट B28 वर येतील - प्रोमिथियस सिनेमा. तुम्हाला स्वतःहून तिथे जावे लागेल आणि हे चालणे मजेदार आणि सोपे होणार नाही.

बाहेर जाण्यापूर्वी, तुमची सर्व उपकरणे दुरुस्त करा आणि स्वत: ला कशासाठी सज्ज करावे याचा काळजीपूर्वक विचार करा. तुमच्या गटाच्या अवशेषांवर झोम्बी, स्नॉर्क आणि मोनोलिथ्सद्वारे वैकल्पिकरित्या हल्ला केला जाईल आणि तेथे बरेच कट्टर लोक असतील. जर तुम्हाला लोकांना वाचवायचे असेल - आणि कर्नल विशेषत: तुम्हाला स्ट्रेलोक कव्हर करण्यास सांगत असेल तर मुख्य धोका म्हणजे मोनोलिथ स्निपर्स, जे सिनेमासमोर छतावर बसलेले असतील. आपण स्निपर रायफलशिवाय करू शकत नाही किंवा अजून चांगले, गॉस रायफल. आपल्या विवेकबुद्धीनुसार दुसरी बॅरल निवडा, परंतु लढाई रात्री आणि प्रामुख्याने मध्यम अंतरावर होईल हे लक्षात घेऊन - म्हणजे अशा परिस्थितीत जिथे शॉटगनची उपयुक्तता शंकास्पद आहे. तुमच्यासोबत काहीही अतिरिक्त घेऊ नका - कव्हर करण्यासाठी किंवा युद्धात अडकलेल्या सैनिकांना मदत करण्यासाठी एक किंवा दोन द्रुत स्प्रिंट थ्रो करणे शक्य होऊ द्या.

हेलिकॉप्टर टेक ऑफ झाल्यावर, गेम तुम्हाला विचारेल: तुम्हाला झोन सोडायचा आहे का? "होय" उत्तर द्या - अंतिम क्रेडिट्स पहा आणि मुख्य मेनूवर परत या. तुम्ही नाही म्हणाल तर तुमच्याशिवाय हेलिकॉप्टर उडून जातील. मोनोलिथ्सचे अवशेष संपवणे आणि लाँड्रीकडे परत जाणे बाकी आहे, जिथे गारिकने आधीच स्टॉकर्सच्या संपूर्ण तुकडीचे नेतृत्व केले आहे. आता तुम्ही झोन ​​एक्सप्लोर करणे सुरू ठेवू शकता आणि काही कारणास्तव अपूर्ण राहिलेली कार्ये पूर्ण करू शकता. आणि जेव्हा तुम्ही कंटाळा आलात, तेव्हा कोणत्याही कंडक्टरकडे जा आणि म्हणा: "मला झोनमधून बाहेर काढा."

सिंगल प्लेयर अचिव्हमेंट्स
साध्यपावतीच्या अटीप्रभाव
शोधकशास्त्रज्ञांना तीन कलाकृती द्या: झाटनवरील ड्रेजमधून, एक पर्यायी पीएसआय-फील्ड जनरेटर आणि विसंगत ग्रोव्हमधील एक वनस्पती.अनुपस्थित
उत्परिवर्ती शिकारीसेंट जॉन्स वॉर्टचे सर्व शोध पूर्ण करा.काही वेळा यानोव स्टेशनवर वैयक्तिक बॉक्समध्ये दारुगोळा ठेवला जाईल.
गुप्तहेरZaton वर stalkers च्या मृत्यूसाठी कोण जबाबदार आहे ते शोधा आणि bloodsuckers च्या लेअर नष्ट करा.स्काडोव्स्क येथील वैयक्तिक बॉक्समध्ये वेळोवेळी औषधे ठेवली जातील.
तुमचा प्रियकरसुलतानच्या डाकुंसोबतच्या संघर्षात stalkers ची बाजू घ्या.घुबड तुम्हाला सवलत देईल, दाढी जास्त किमतीत कलाकृती खरेदी करेल.
प्राधिकरणदाढीसह सुलतान डील करण्यास मदत करा.घुबड, भीतीपोटी, तुमच्यासाठी त्याच्या वस्तूंच्या किमती कमी करेल, दाढी त्याच्या नफ्यातील काही भाग देईल.
न्यायदूतसोरोका नावाचा एक शिकारी शोधा आणि त्याला शिक्षा करा.सोरोकीचा स्वॅग यानोववरील तुमच्या वैयक्तिक मेलबॉक्समध्ये संपेल.
साधकविज्ञानाला ज्ञात असलेल्या सर्व प्रकारच्या कलाकृती शोधा.स्टॉकर्सशी संबंध सुधारतील, डाकू अधिक वेळा झोनभोवती तुमचे अनुसरण करतील.
कॉम्बॅट सिस्टम मास्टरकार्डनमध्ये टूल्सचे तीन संच आणा.कार्डन एक्सोस्केलेटनवर नवीन सर्व्हो स्थापित करण्यास सक्षम असेल, जे आपल्याला या "सूट" मध्ये चालविण्यास अनुमती देईल.
उच्च तंत्रज्ञानाचा मास्टरअझोथला टूल्सचे तीन संच आणा.नायट्रोजन टार्गेट डिझायनेटरला रणनीतिक हेल्मेटमध्ये माउंट करण्यास सक्षम असेल.
अनुभवी स्टॅकरज्ञात विसंगतींना भेट द्या.दुर्मिळ कलाकृती शोधण्याची शक्यता वाढते.
नेताPripyat च्या सहलीसाठी झुलू, सोकोलोव्ह, वानो आणि ट्रॅम्पची तुकडी गोळा करा.तुमच्या पथकातील सहयोगी सतत बरे होतात, याचा अर्थ त्यांचा युद्धात मृत्यू होण्याची शक्यता कमी असते.
मुत्सद्दीभांडण न करता पकडलेल्या-ओलिसांना मुक्त करा आणि वानोचे कर्ज डाकूंना परत करा.गेममध्ये उपस्थित असलेल्या सर्व गटांशी संबंध सुधारते.
संशोधकप्रोफेसर हर्मन आणि ओझर्स्की यांच्याकडून चार किंवा अधिक कार्ये पूर्ण करा.हरमनच्या उत्पादनाची श्रेणी वाढत आहे. जर्मन आणि नोविकोव्ह तुम्हाला सवलत देतात.
"कर्तव्य" चा मित्रशुल्गाला मॉर्गन आणि टचुकचा PDA द्या, शुल्गाला सोरोका-फ्लिंटबद्दल सांगा, ट्रॅम्प आणि त्याच्या पथकाने "ड्यूटी" मध्ये सामील होणे आवश्यक आहे.नायट्रोजन तुम्हाला सवलत देईल, आणि हवाईयन, त्याउलट, त्याच्या मालासाठी अधिक विचारेल.
स्वातंत्र्याचा मित्रलोकीला मॉर्गन आणि टचुकचा पीडीए द्या, त्याला मॅग्पी-फ्लिंटबद्दल सांगा, ट्रॅम्प आणि त्याच्या पथकाने फ्रीडममध्ये सामील होणे आवश्यक आहे.हवाईयन किंमती कमी करेल आणि अझोथ उपकरणे दुरुस्ती आणि सुधारणांसाठी अधिक शुल्क आकारेल.
बॅलन्सरमॉर्गन आणि टाचुकचा पीडीए सिचला विका, गोंटाला सोरोकाबद्दल सांगा.अझोट आणि हवाईयन दोन्ही सवलत देतात.
श्रीमंत ग्राहकएक लाख rubles जमा.सर्व व्यापाऱ्यांची वर्गवारी विस्तारत आहे.
रहस्यांचा रक्षकस्ट्रेलोकला त्याच्या गटाच्या कॅशेमधून तीन नोट्स द्या.स्ट्रेलोकला अंतिम सामन्यात टिकून राहण्याची चांगली संधी असेल.
झोन द्वारे चिन्हांकितअॅनाबायोटिक वापरून तीन वेळा ओपन-एअर रिलीझमध्ये टिकून राहा.औषधे न घेताही, तुमच्या आरोग्याशी तडजोड न केल्यास, तुम्हाला आश्रयस्थानाबाहेर सोडण्याची संधी आहे.
माहिती व्यापारीमौल्यवान माहिती असलेली Sych 10 दस्तऐवज किंवा PDA ची विक्री करा.घुबड तुम्हाला सहकारी म्हणून सूट देईल.
स्टॅकरचा मित्रSkadovsk येथे डाकुंविरुद्धच्या लढाईत stalkers चे समर्थन करा, Gonta ला Soroka ला शोधण्यात मदत करा आणि नंतर त्याच्या सोबत chimera ला ठार करा, सेंट जॉन्स वॉर्टला त्याबद्दल सांगा, Mityai ला कोणत्याही प्रकारे मुक्त करा, वानोची अडचण डाकुंसोबत सोडवा.मेडिकल स्टॉलर्स तुम्हाला औषधे महागात विकतील.

वैयक्तिक रुची

"स्वॅम्प आइसब्रेकर" ला मदतीची आवश्यकता आहे

बुरसटलेल्या बल्क वाहक "स्कॅडोव्स्क" वर अनेक उल्लेखनीय व्यक्तिमत्त्वे राहतात जी कोणत्याही स्टॉलरसाठी उपयुक्त ठरतील, मग तो झोनमध्ये नवीन असो किंवा अनुभवी कलाकृती शोधणारा असो. स्थानिक बारटेंडर दाढी ग्राहकांसाठी दुर्मिळ विसंगत रचना मिळवण्यात गुंतलेली आहे. साहजिकच, तो हे स्वतः करत नाही, परंतु स्टॉकर्स ठेवतो - म्हणून जर तुम्हाला पैशाची गरज असेल आणि तुमच्या बटसाठी "फ्राय" किंवा "सोडा" शोधायचा असेल तर आमच्याशी संपर्क साधा. पण तुम्हाला काय हवे आहे ते कुठे शोधायचे याबद्दल दाढी कोणतीही माहिती देणार नाही. आणि तुम्ही जास्त वेळ शोधू नये - तुमचे प्रतिस्पर्धी तुमच्या पुढे जाऊ शकतात, कारण धूर्त बारटेंडर नेहमीच अनेक स्टॅकरना समान ऑर्डर देतो, म्हणजे निरोगी स्पर्धा टिकवून ठेवण्यासाठी.

सुलतान हा स्थानिक गुन्हेगारी बॉस आहे जो आधीच बियर्डच्या व्यावसायिक क्रियाकलापांमुळे भारावून गेला आहे. शिवाय, हट्टी बारटेंडर डाकूला हिस्सा म्हणून घेण्यास नकार देतो. आपली इच्छा असल्यास, आपण स्काडोव्स्क येथे चोरांच्या कायद्याच्या स्थापनेत योगदान देऊ शकता. परंतु आपण काहीतरी अधिक धूर्त करू शकता - सुलतानशी करार करा आणि नंतर दाढीसाठी त्याच्या योजना "समर्पण करा" आणि शेवटच्या क्षणी अचानक स्टॉकर्सच्या बाजूला जा. संघर्षाच्या निवडलेल्या बाजूवर अवलंबून, ते पूर्ण झाल्यावर तुम्हाला "तुमचा माणूस" किंवा "अधिकारी" यश दिले जाईल. स्टॉकर्सना मदत केल्याबद्दल, दाढी तुम्हाला त्याच्याकडून दुर्मिळ कलाकृती विकत घेण्याची ऑफर देईल आणि स्टॉकर्स तुम्हाला सवलत देण्यासाठी शस्त्र विक्रेता सिचला पटवून देतील. ज्यांनी स्थानिक "मुलांचा" आदर जिंकला आहे, त्यांच्यासाठी Sych स्वतः सवलत देईल... जेणेकरुन अनवधानाने नाराज होऊ नये. आणि वेळोवेळी दाढीमधून त्याच्या कमाईचा एक भाग गोळा करणे शक्य होईल.

व्यापारी उल्लू देखील एक फळ आहे. त्याचे मुख्य उत्पादन शस्त्रे आणि शरीर चिलखत नाही, जसे की एखाद्याला वाटते, परंतु एक अत्यंत दुर्मिळ आणि अल्पकालीन अस्तित्व आहे. Sych माहिती विकतो आणि विकत घेतो: कोणतीही कागदपत्रे, वैयक्तिक PDA, लॅपटॉप आणि काहीही जे थोडेसे मनोरंजक असू शकते. जर तुम्ही अनेकदा या क्षेत्रात त्याच्या सेवा वापरत असाल आणि व्यापार्‍याला मौल्यवान डेटा पुरवत असाल, तर तुम्हाला "माहिती व्यापारी" यश आणि Sych कडून सवलत मिळेल, ज्याने तुम्हाला जवळजवळ एक सहकारी आणि एक मौल्यवान कॉम्रेड म्हणून ओळखले. याव्यतिरिक्त, या व्यापार्‍याकडून तुम्हाला अनेक कार्ये प्राप्त होतील जी शेवटी तुम्हाला प्रायोगिक विसंगती डिटेक्टर "स्वारोग" मिळविण्यास अनुमती देतील - यासाठी तुम्हाला शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये नोविकोव्हला तीन "वेलेस" डिटेक्टर घ्यावे लागतील. ते कोठे मिळवायचे ते Sych सांगत नाही - तुम्हाला हवे तसे बाहेर पडा. एक छोटासा इशारा: "श्रीमंत क्लायंट" च्या यशासह, सिचकडे जवळजवळ नेहमीच वेल्स विक्रीवर असतात. कोणत्याही परिस्थितीत, "स्वारोग" मिळवणे फायदेशीर आहे - ते अधिक सोयीस्कर आहे आणि केवळ त्याच्यासह सशस्त्र स्टॉकर जुन्या कूलिंग टॉवरवर "विचित्र विसंगत क्रियाकलाप" चा अभ्यास करण्याचे शास्त्रज्ञांचे कार्य पूर्ण करू शकतो. आपण दुर्मिळ डिटेक्टरवर हात मिळविल्यानंतर, दाढी आणि सुलतान यांच्यातील संबंध स्काडोव्स्कमध्ये ताणले जातील. बारटेंडरला "कंपास" नावाच्या दुर्मिळ कलाकृतीची आवश्यकता असते - आणि, स्वाभाविकच, गुन्हेगारी बॉस देखील ते मिळविण्यास प्रतिकूल नाही. अशा प्रकारची दुर्मिळता कोठे मिळेल हे माहित असलेल्या क्षेत्रातील एकमेव व्यक्ती नोहा आहे, जो जुन्या बार्जचा शिकारी आहे. गंमत म्हणजे त्याच्याकडे प्रत्यक्षात आहे दोन"होकायंत्र". म्हणून, तुम्ही दाढी आणि सुलतान या दोघांकडून कार्ये घेऊ शकता - आणि नंतर त्यापैकी एकाला एक कलाकृती द्या आणि दुसरी तुमच्या संग्रहासाठी ठेवा. परंतु नोहाला तिसऱ्यांदा “कंपास” साठी विचारू नका - तो रागावेल आणि हल्ला करेल.

झटॉनवरील आणखी एक उपयुक्त व्यक्ती म्हणजे शुस्ट्री नावाचा स्टॉकर, ज्याच्याकडून तुम्हाला दुर्मिळ आणि अद्वितीय शस्त्रे किंवा चांगले संरक्षण मिळू शकते, तेच एक्सोस्केलेटन. खरे आहे, त्याच्या किंमती अगदीच कमालीच्या आहेत, विशेषत: प्रथम, परंतु तुम्हाला काय हवे आहे - एक विशेष उत्पादन ...

स्काडोव्स्क तंत्रज्ञ, कार्डन, यांना विशेषतः काळजीपूर्वक हाताळले जाणे आवश्यक आहे, कारण जर निष्काळजीपणे हाताळले गेले तर - कॉसॅक्सची तिसरी बाटली पिणे "बेफिकीर" मानले जाते - तो त्याच्या कामाच्या ठिकाणीच झोपतो आणि सुमारे एक दिवस जागे होत नाही... परंतु कार्डनमध्ये बाटल्या ओतण्यासारखे पहिले दोन येथे आहेत. त्यांच्याशिवाय, तो तुमच्यासाठी शस्त्रे बदलणार नाही. दुसरा अर्धा लिटर “डिएक्टिवेटर” दिल्यानंतर, तंत्रज्ञांना त्याच्या हरवलेल्या मित्रांबद्दल विचारणे योग्य आहे - बार्ज आणि जोकर - आणि त्यांना माफी देण्याचे वचन द्या. हे फक्त खेदजनक आहे की काहीही सांगता येत नाही: बार्जचा मृतदेह जळलेल्या शेताच्या खाली स्नॉर्कल बोगद्यांमध्ये आहे आणि जोकरचा सांगाडा “पाइन ओक ट्री” पासून फार दूर नाही. त्यांचे पीडीए स्काडोव्स्कमध्ये आणा आणि ते उपकरणांना द्या - ते यासाठी कोणतीही उपलब्धी देणार नाहीत, परंतु कार्डनसाठी गेमचा शेवट अधिक आनंदी होईल.

"स्वॅम्प आइसब्रेकर" वर आणखी कोण काम आणि त्रास शोधण्यात मदत करू शकेल? कॅपरकॅली स्टॉकर्सच्या सामूहिक गायब होण्याच्या तपासाचा प्रयत्न करीत आहे - जर तुम्ही त्याला मदत केली तर तुम्हाला "डिटेक्टीव्ह" यश मिळेल. गोंटाला खरोखरच स्टोकर सोरोका शोधायचा आहे, कारण त्याचा एक साथीदार चिमेराच्या पंजात पडला. नंतर, जेव्हा तुम्हाला फरारी सापडेल, तेव्हा गोंटा त्याला आणि त्याच्या गटासह चिमेराची शिकार करण्याची ऑफर देईल. यानोव्ह स्टेशनवर तुम्हाला पशूवरील विजयाची तक्रार सेंट जॉन्स वॉर्टला करणे आवश्यक आहे - "स्टॉकर्सचा मित्र" यश मिळविण्यासाठी ही एक अटी आहे.

बृहस्पति, जी वनस्पती आहे

झोनच्या मानकांनुसार न ऐकलेली घटना: लढाऊ गटांमधील लढवय्ये - "स्वातंत्र्य" आणि "कर्तव्य" - एकाच इमारतीत तुलनेने शांततेने एकत्र राहतात. या क्षेत्रातील बहुतेक कामे दोन प्रकारे सोडवली जाऊ शकतात, ती म्हणजे, एका गटाच्या बाजूने. साहजिकच, यानंतर, दोन्ही बाजूंचा तुमच्याबद्दलचा दृष्टिकोन बदलेल - फक्त काहींचा दृष्टिकोन सकारात्मक असतो, तर काहींचा उलट असतो. जरी आपण "तिसरा मार्ग" शोधण्याचा प्रयत्न करू शकता - आणि नंतर (आश्चर्य!) दोन्ही गट सवलत देतील, वरवर पाहता केवळ त्यांनी त्यांच्या शत्रूला मदत केली नाही. उदाहरणार्थ, जर “झाटोन” येथे दाढी आणि सुलतान यांच्यातील संघर्ष पूर्ण निराकरणावर आणला गेला, तर तुमच्या हातात कर्जदार मॉर्गनचा सीसीपी असेल, ज्याने डावीकडे सरकारी शस्त्रे विकली. आपण ते “स्वोबोडा” च्या नेत्याला देऊ शकता - आणि डिव्हाइसमध्ये असलेली माहिती आपल्याला “ड्यूटी” कॅशेवर हल्ला आयोजित करण्यास अनुमती देईल, आपण लाल-काळ्यांचा कमांडर शुल्गाला बातमीने आनंदित करू शकता. की ""कर्तव्य" मध्ये काहीतरी सडले आहे - आणि नंतर हल्ला कॅशेवर प्रतिबिंबित करावा लागेल. कोणत्याही परिस्थितीत, कॅशेची सामग्री आपल्या ताब्यात आहे. "तिसरा मार्ग" बद्दल काय? आणि त्यात मॉर्गनचा PDA Sych ला विकणे समाविष्ट आहे - व्यापार्‍याला त्याचे काय करायचे ते समजू द्या आणि तुमचा त्याच्याशी काहीही संबंध नाही असे दिसते.

परंतु "यानोव" एकाच गटात राहत नाही. स्टेशनच्या तळघरात सेंट जॉन्स वॉर्ट नावाचा एक उत्परिवर्ती शिकारी आहे. तो स्वत: यापुढे शिकार करत नाही, परंतु तो उत्परिवर्ती गटाच्या नाशासाठी ऑर्डर देऊ शकतो. त्याची सर्व कार्ये पूर्ण केल्यावर, तुम्हाला "म्युटंट हंटर" यश मिळेल आणि स्टॉकर्सचे चिरंतन कृतज्ञता प्राप्त होईल, जी ते वेळोवेळी आपल्या वैयक्तिक बॉक्समध्ये काडतुसे ठेवून व्यक्त करतात.

जर तुम्ही बिल्डिंगमध्ये उभ्या असलेल्या स्टॅकरशी बोललात तर, लवकरच किंवा नंतर तुम्हाला दोन कॉम्रेड सापडतील जे तिसर्‍याला कसे सोडवायचे यावर चर्चा करत आहेत, ज्याला डाकूंनी ओलीस ठेवले होते. निर्णयाची निवड - डाकूंच्या मागण्या पूर्ण करणे, त्यांना वादळ करणे किंवा आणखी काही - तुमची आहे, परंतु लक्षात ठेवा की "मुत्सद्दी" यश तपासताना केवळ रक्तहीन निर्णय विचारात घेतला जाईल.

"फ्रीडम" च्या अर्ध्या मार्गावर "क्लीअर स्काय" मधून आधीच परिचित असलेला एक स्टॉकर आहे - अंकल यार, ज्याने आपली उपकरणे सोडून दिली आणि आता बाकीचे स्टॉकर्स काय करतात ते करत आहेत. म्हणजेच तो त्रास शोधत असतो. तो माणूस त्याला "एक साधी गोष्ट" मदत करायला सांगतो... चांगल्या माणसाला मदत का करत नाही? हे करण्यासाठी, तुम्हाला त्याच्याबरोबर कोपाचीपर्यंत चालत जावे लागेल, काळजीपूर्वक आणि लक्ष वेधून न घेता, त्याच्या झोम्बिफाइड रहिवाशांना पास करावे लागेल आणि नंतर एकाकी घराच्या पोटमाळामधून भाडोत्री सैनिकांवर थोडेसे गोळ्या घालाव्या लागतील. "थोडेसे" कारण यारकडे एसव्हीडी आहे आणि तो ते वापरण्यास अजिबात घाबरत नाही - म्हणून आपण त्याला थोडी मदत करणे आवश्यक आहे. मुख्य म्हणजे, मग त्या व्यक्तीला त्याच्या व्यक्तीमध्ये भाडोत्री स्वारस्याबद्दल विचारण्यास विसरू नका.

जेव्हा तुम्ही यानोव्हला जाता तेव्हा लक्षपूर्वक ऐका, विशेषत: तुमच्या अनुपस्थितीत तुम्ही काही नॉन-प्लॉट टास्क पूर्ण केल्यास. लवकरच किंवा नंतर तुम्हाला फ्लिंट नावाच्या स्वोबोडा गणवेशातील एक माणूस तुमच्या कारनाम्यांबद्दल बोलताना ऐकू येईल... पण त्याच्या सादरीकरणात एवढेच त्याचायोग्यता तुम्ही बघा, त्याने एकट्याने झॅटनवर रक्त चोळणाऱ्यांची माळ साफ केली... पीएमने राक्षसाला गोळ्या घालण्याची इच्छा (त्याला महागडी काडतुसे मिळण्याची लायकी नाही) ही चकमक चालत नाही एवढीच मर्यादित आहे. "यानोव" च्या भिंतींच्या पलीकडे. परंतु त्यास सामोरे जाण्याची एक पद्धत आहे. जुन्या खाणीत तुम्हाला स्लिव्हर नावाचा मरणासन्न शिकारी सापडतो. तो मरण्यापूर्वी, तो तुम्हाला सांगेल की काही स्वोबोडा सदस्याने त्याला सोडा कारंजेमध्ये कसे सोडले. यानोव्हकडे परत या आणि फ्लिंटची दुसरी कथा ऐका की त्याने "त्याच्या खदानीतील कलाकृती कशा काढल्या." आता तुम्ही त्याला भिंतीवर दाबू शकता आणि आग्रहाने विचारू शकता: “कदाचित आपण खाणीत जावे? त्याच वेळी, स्लिव्हर कुठे आहे ते मी तुम्हाला दाखवतो...”

परंतु फ्लिंट इतक्या सहजतेने हार मानणार नाही - शेवटी, आपल्याकडे कोणतेही गंभीर पुरावे नाहीत. वरवर पाहता, यानंतर खोटे बोलणारा स्वत:ला पूर्णपणे सुरक्षित समजतो आणि दुसरी गोष्ट सांगतो, जी गोंटाने तुम्हाला स्कॅडोव्स्क येथे सांगितलेल्या गोष्टीची संशयास्पद आठवण करून देते... होय... सोरोका खूप बदलला आहे... आता हे सर्व तुमच्यावर अवलंबून आहे: हात Flint-Magpie वर स्वातंत्र्य, कर्ज किंवा Gonta. कोणत्याही परिस्थितीत, त्याच्यासाठी काहीही चांगले अपेक्षित नाही - आणि हे सर्वोत्तम बक्षीस आहे.

रेल्वे स्टेशनपासून काही अंतरावर एक बंकर आहे ज्यामध्ये शास्त्रज्ञ काम करतात. ते संशोधनात मदत नाकारणार नाहीत, म्हणून विज्ञानाला थोडे पुढे का ढकलत नाही, विशेषत: त्यांना स्वतःला हे करण्यात अडचण येत असल्याने... सर्व प्रथम, आपण एका विशिष्ट "व्हेरिएबल psi-फील्ड" चा अभ्यास करूया. पूर्वेकडील रेल्वे बोगदा गडद आहे, थोडासा ओलसर आहे आणि कंट्रोलर लपवतो. आमच्या सोबत येणाऱ्या स्टॉकर्सच्या गटाबद्दल फारशी आशा नाही - बहुधा, मुले लगेच "त्यांच्या मेंदूमध्ये प्रवेश करतील." आम्हाला ते स्वतः करावे लागेल. अक्राळविक्राळ मारून टाका आणि अनपेक्षित कलाकृती घ्या.

त्यानंतर, शास्त्रज्ञांकडे तुमच्यासाठी आणखी दोन समान कार्ये असतील - ते विसंगतींमध्ये मोजमाप घेत असताना स्टॉकर्सच्या गटाला कव्हर करण्यासाठी. जेव्हा तुम्ही कोणत्या विसंगतीकडे जायचे ते निवडता तेव्हा लक्षात ठेवा की "राख खड्डा" जवळ तुमच्यावर संथ आणि अनाड़ी झोम्बी स्टॅकर हल्ला करतील, खोदणाऱ्यांपासून लगेचच अडखळतील आणि "मॅलोज" मधील मोजमाप सोबत घ्यावे लागतील. नॉन-म्युझिकल गुरगुरणे आणि मांस आणि डुक्करांचा आवाज. आणि फक्त पूरक्षेत्रात तुम्हाला थोडा घाम गाळावा लागेल. जर सर्व काही खूप वाईट रीतीने घडले आणि काम पूर्ण न करता स्टॅकर मरण पावले, तर तुम्ही ज्यांना आधी मदत केली होती त्यापैकी एकाला वैज्ञानिक कार्यात सामील करण्याचा प्रयत्न करू शकता: गोंटाचा गट किंवा यानोव्हचे ते लोक, ज्यांचे कॉम्रेड डाकूंनी ओलिस केले होते.

जेव्हा मोजमाप पूर्ण होईल, तेव्हा शास्त्रज्ञांपैकी एक चकचकीत गृहीतकापासून दूर ठेवेल की उत्परिवर्ती उपकरणांच्या रेडिएशनवर प्रतिक्रिया देतात आणि त्यांचा नाश करण्याचा प्रयत्न करतात - आणि ते तपासण्यास सांगतील. तुम्हाला फक्त विसंगतीच्या मध्यभागी जाण्याची आवश्यकता आहे, तेथे "स्कॅनर" सोडा आणि स्नॉर्कच्या हल्ल्याचा सामना करा.

शास्त्रज्ञांची आणखी दोन कार्ये विसंगतींच्या अभ्यासाशी संबंधित असतील. तुम्हाला विशेष स्कॅनर दिले जातील आणि त्यांना योग्य ठिकाणी ठेवण्यास सांगितले जाईल. हे विशेषतः कठीण नाही - परंतु जर तुम्ही ते "स्वारोग" शिवाय केले तर, तुम्हाला पूर्वीच्या विसंगती लपवून क्षेत्रामध्ये "बडबड" करावी लागेल. तथापि, ज्या ठिकाणी स्कॅनर स्थापित केले आहेत त्या ठिकाणी कलाकृतींच्या उपस्थितीबद्दल माहितीचे तुमच्या PDA मधील नकाशावरील प्रदर्शन हे बक्षीस असेल.

जुन्या कूलिंग टॉवरवर असामान्य विसंगत क्रियाकलाप तपासणे कठीण काम असू शकते - जोपर्यंत तुमच्याकडे प्रायोगिक डिटेक्टर नसेल. वस्तुस्थिती अशी आहे की त्याशिवाय, आवश्यक विसंगती सहजपणे प्रकट होत नाही आणि आपण मदतीसाठी प्रेत कॉल ऐकत राहाल. जर तुम्ही तुमच्या हातात "स्वारोग" घेऊन लोखंडी प्लॅटफॉर्मच्या काठावर गेलात, तर तुमच्या समोर हवेत एक अवकाशीय "बबल" दिसेल आणि फुटेल, ज्यातून अनेक मृत कर्जदार बाहेर पडतील. त्यांच्यापैकी एकाकडे "कर्ज" बद्दल काही मनोरंजक माहितीसह पीडीए असेल, जी कर्नल शुल्गाला दिली जाऊ शकते. किंवा स्वोबोडाचा नेता. किंवा Sych - तुम्हाला कोणाबद्दल अधिक सहानुभूती आहे यावर अवलंबून.

जेव्हा तुम्ही काही संशोधन डेटा संकलित करता, तेव्हा प्राध्यापक म्हणतील की बृहस्पति वनस्पती काय करत आहे याबद्दल त्यांना खूप पूर्वीपासून रस आहे आणि तुम्हाला त्याच्या इमारतींमधून किमान काही कागदपत्रे आणण्यास सांगतील. हे स्वतःच सोपे आहे, परंतु आपण आवश्यक फोल्डर घेतल्यावरच, कोठेही संतप्त भाडोत्री सैनिकांची तुकडी दिसून येईल, ज्यांनी पूर्वी वैज्ञानिकांच्या बंकरचे रक्षण करण्याचे नाटक केले होते. भांडणे सोडा, प्राध्यापकांकडे परत या, फोल्डर द्या आणि त्यांना नवीन सुरक्षा शोधण्याचे वचन द्या. तीन पर्याय आहेत: “स्वातंत्र्य”, “कर्तव्य” चे लढवय्ये आणि झॅटनवर राहणारे स्पार्टक स्टॉकर्सचा एक गट.

आणि शेवटी, तुम्हाला शास्त्रज्ञांकडून मिळणारे सर्वात भयंकर कार्य म्हणजे "ओएसिस" बद्दलची आख्यायिका तपासणे, हे एक विचित्र ठिकाण आहे जिथे सर्व जखमा, त्यांची तीव्रता लक्षात न घेता, त्वरित बरे होतात... याबद्दल स्टॅकर्सना विचारणे व्यर्थ आहे - प्रत्येकजण हे ठिकाण फक्त एक आख्यायिका मानतो. जरी काही लोक तुम्हाला सांगतील की "ओएसिस" प्रिपयातमध्ये "फेरिस व्हील" खाली स्थित आहे - त्यावर विश्वास ठेवण्याचा विचार देखील करू नका! होय, हे चाक पाहिले जाऊ शकते. परंतु आपण ते मिळवू शकत नाही - ते गेममध्ये प्रवेश करण्यायोग्य प्रदेशाबाहेर स्थित आहे. सर्व काही थोडे सोपे आहे: "ओएसिस" जुन्या वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्सच्या खाली ज्युपिटर प्लांटच्या परिसरात स्थित आहे. तेथे कोणताही थेट मार्ग नाही, परंतु “वक्र” कॉम्प्लेक्सच्या उत्तरेकडे, रेल्वे ट्रॅक आणि एका लहान थांब्यापासून सुरू होते, स्वतंत्र स्थान म्हणून नकाशावर चिन्हांकित केलेले नाही. तेथे नेहमीच पाच झोम्बिफाइड टाच आणि डझनभर जर्बोस फिरत असतात - परंतु मला वाटत नाही की ते स्वप्नात गंभीर अडथळा बनतील.

प्रवेशद्वार सापडल्यानंतर, आपण स्वत: ला एका कॉरिडॉरमध्ये सापडत नाही तोपर्यंत आपल्याला पाईप्सभोवती थोडेसे चढणे आवश्यक आहे जे एका प्रशस्त खोलीकडे जाते ज्यामध्ये "स्तंभ" च्या चार ओळी छताला आधार देतात. जर तुम्ही पुढे धावत असाल तर कॉरिडॉरच्या शेवटी अदृश्य टेलिपोर्टर कार्य करेल आणि तुम्हाला अगदी सुरुवातीस, "हॉल" च्या प्रवेशद्वारापर्यंत परत फेकून देईल.

पकड अशी आहे की गेममध्ये या ठिकाणाहून कसे जायचे याबद्दल मला कोणतेही संकेत सापडले नाहीत आणि जेव्हा मौल्यवान “ओएसिस” चा मार्ग उघडला तेव्हा संवेदना एका माकडाच्या सारख्याच होत्या ज्याने चुकून “युजीन वनगिन” टाइप केला. "त्या ठिकाणी त्याला "अंडरवुड" सापडला. तुम्हाला हवे असल्यास, स्वतः प्रयत्न करा, नसल्यास वाचा, मी तुम्हाला सांगेन.

बोगद्याच्या शेवटी टेलीपोर्टमधून जाण्यासाठी, आपण प्रथम चार "गेट्स" दिसणे आवश्यक आहे. हे फक्त एका साध्या ब्रूट फोर्स पद्धतीद्वारे प्राप्त केले जाऊ शकते: आम्ही "स्तंभ" मधील एक रस्ता निवडतो आणि न वळता त्या बाजूने धावतो आणि नंतर टेलीपोर्टपर्यंत पोहोचतो. तुम्हाला मागे फेकले जाईल, परंतु जर तुम्ही भाग्यवान असाल, तर तुम्ही ज्या पॅसेजमध्ये चालत होता त्या पॅसेजमध्ये एक "गेट" दिसेल - वरून पांढरे ठिणगी पडते. अगदी त्याच रानटी पद्धतीचा वापर करून आपल्याला दुसरी, तिसरी आणि चौथी सापडते. फक्त लक्षात ठेवा की "गेट्स" एका वेळी एकाच्या प्रमाणात दिसतात आणि त्यापैकी अनेक एका पॅसेजमध्ये असू शकतात - म्हणून जिथे आधीच "गेट्स" आहेत त्या परिच्छेदांच्या शोधातून वगळू नका. जेव्हा चारही “गेट्स” सापडतात, तेव्हा फक्त त्यामधून “स्तंभांच्या” ओळी ओलांडून दाराकडे धावणे बाकी असते. तेच आहे, टेलिपोर्ट अक्षम आहे - "ओएसिस" वर जा, त्याचे हृदय पकडा आणि हे अचानक निर्जन ठिकाण सोडा.

आणखी एक स्टॅकरची कहाणी, जी चाचणी केली असता खरी ठरली, ती म्हणजे यानोव्हवर उडणारे UFO. हे प्रत्यक्षात ड्रोन टोही विमान होते, जे नकाशाच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात आढळू शकते. त्यातून काढलेला मेमरी ब्लॉक डिक्रिप्शनसाठी अझोट किंवा नोविकोव्हला दिला जाणे आवश्यक आहे - परिणाम तीन कॅशेचे निर्देशांक असतील जे कोणाचेही नसून स्ट्रेलोक आणि त्याच्या साथीदारांचे असतील.

Pripyat च्या आजूबाजूला काय घडत आहे याची कथा मी पूर्ण करतो. तुम्हाला शुभेच्छा, आणि तुमचे "ओएसिस", स्टॉकर्स शोधण्यात आनंद झाला!

1 2 सर्व

विचित्र घटना
ड्रेजरवर एक असामान्य चमक नोंदवली गेली आणि डायगटेरेव्हला बाहेर जाणे आणि या घटनेची तपासणी करणे आवश्यक आहे. असे दिसून आले की जहाजाचे "बदललेले स्टीयरिंग व्हील" चमकत आहे. आम्हाला ते दाढीवर आणण्याची गरज आहे... डायगटेरेव्हच्या बाहेर पडताना, स्टॉकर व्होब्ला वाट पाहत असेल, जो अक्षरशः अश्रूंनी, त्याला कलाकृती देण्यास सांगेल, कथितपणे उदात्त हेतूंसाठी. तुमच्याकडे एक पर्याय असेल - त्याला ही कलाकृती द्या, त्यानंतर तो ताबडतोब दाढीला विकण्यासाठी धावेल किंवा तुम्ही त्याला नरकात पाठवू शकता आणि पुढे जाऊ शकता. लवकरच, तुम्ही त्याच्यापासून दूर जाताच, एक हल्ला तुमची वाट पाहत असेल, ज्याची तोच स्टॉलर व्यवस्था करेल, तुम्ही पुन्हा त्याला फक्त ही छोटीशी गोष्ट देऊ शकता, जर तुम्ही नकार दिला तर, डायगटेरेव्हला जवळजवळ रिक्त ठार मारले जाईल, तेथे एक आहे. आपण जगण्याची शक्यता आहे, परंतु तो अत्यंत लहान आहे. म्हणून, माझा तुम्हाला सल्ला आहे की नकार दिल्यानंतर या बदमाशाला आणि त्याच्या सर्व मित्रांना गोळ्या घाला आणि मग त्याला दाढीला 3,000 रूबलमध्ये विकून टाका.

साधने
दोन्ही ठिकाणचे यांत्रिकी तुम्हाला त्यांच्यासाठी साधने शोधण्यासाठी सूचना देतील, कारण... केवळ त्यांच्या मदतीने ते चिलखत आणि शस्त्रांमध्ये बदल करू शकतील.
जड कामासाठी साधनांचा एक संच सॉमिलच्या पोटमाळामध्ये स्थित आहे, जो झटनवर आहे. सावध रहा, तेथे बरेच झोम्बी असतील!
Zaton वर बारीक काम करण्यासाठी साधनांचा संच स्वतंत्रपणे चर्चा केली जाईल.

बृहस्पतिच्या परिसरात कठोर परिश्रम करण्यासाठी साधनांचा एक संच - आपल्याला यानोव्हच्या दक्षिणेकडे जाण्याची आवश्यकता असेल, जिथे आपल्याला पुलाखाली एक गाडी मिळेल, ज्यामध्ये इलेक्ट्रा विसंगती असेल, त्यांना काळजीपूर्वक निवडा. "ज्युपिटर" च्या परिसरातील अधिक नाजूक कामासाठी साधनांचा एक संच - ज्युपिटर प्लांटमधील इमारतींपैकी एका इमारतीत पडून राहील, पोटमाळा वर जा, परंतु सावध रहा, "इलेक्ट्रा" मध्ये अनेक विसंगती असतील, तेथे तुम्हाला आढळेल. ते
तुम्हाला Pripyat मध्ये कॅलिब्रेशन टूल्सचे आणखी काही संच सापडतील. एक तळघरातील डिपार्टमेंट स्टोअरमध्ये आहे, जे जर्बोसने भरलेले असेल. दुसरा सोडलेल्या KBO च्या दुसऱ्या मजल्यावर असेल. तेथे बरीच इलेक्ट्रा विसंगती असतील आणि आणखी एक आश्चर्य - एक "ब्युरर", जे शॉटगन किंवा चाकूने खाली घेणे सर्वात सोयीचे आहे. कार्य पूर्ण केल्यावर, तंत्रज्ञ विशेष सुधारणांची यादी प्रदान करतील, त्यामुळे कार्डन चौथ्या पिढीपर्यंत एक्सोस्केलेटन सुधारण्यास सक्षम असेल आणि आपण एखाद्या सामान्य सूटप्रमाणे चालवू शकाल.

मारणे
डाकूंचा नेता, सुलतान, एका घाणेरड्या प्रकरणात मदतीसाठी विचारेल. शेवचेन्कोपासून फार दूर नसलेल्या बार्जवरील सर्व स्टॅल्करना गोळ्या घालण्याची त्याची योजना आहे; त्याला रात्री हल्ला करायचा आहे. तुमच्याकडे दोन पर्याय आहेत - एकतर तुम्ही मदत करणार्‍यांना मदत करा आणि प्रत्यक्षात अडथळा आणा, किंवा तुम्ही जाऊन बियर्डला या सर्व गोष्टींबद्दल सांगा, जो तुम्हाला काउंटर मिशनसाठी विचारतो, जिथे तुम्ही, तुमच्या स्वतःच्या सारख्या डाकूंच्या गटात स्वतःला जोडून घ्याल. शेवटच्या हल्ल्यात स्टॉकर्सना लढण्यास मदत करा. तिसरा पर्याय आहे - बार्जपर्यंत सर्व मार्गाने धावा, तेथे प्रत्येकाला सूचित करा, कोणत्याही परिणामात तुम्हाला कार्य पूर्ण करण्यासाठी बक्षीस आणि शस्त्रे मिळतील. आणि सल्ल्याचा एक तुकडा, जर तुम्ही अजूनही दांडग्यांना मदत करण्याचे ठरवले तर, डाकू साखळीने फिरू लागेपर्यंत थांबा आणि नंतर त्यांना साखळीच्या मध्यभागी फेकून द्या.

करार
हे काम फक्त रात्री घेतले जाऊ शकते. शिवाय, जर तुम्ही ते ताबडतोब घेतले नाही, तर नंतर ते इतर कोणत्याही प्रकारे मिळवणे अशक्य होईल - ते आपोआप अयशस्वी मानले जाईल.

दाढी तुम्हाला stalkers मदत करण्यासाठी आमंत्रित. कार्याचा सारांश असा आहे की डाकूंनी एखाद्याकडून शस्त्रे खरेदी करण्याचा निर्णय घेतला आणि हे अर्थातच नंतर स्टॉकर्ससाठी कार्य करेल, म्हणून त्यांना हे करण्यापासून रोखणे हे आपले ध्येय आहे. जसजशी रात्र पडते, तसतसे आम्ही वनीकरणाजवळ स्टॉकर्सच्या एका गटाशी भेटतो, जिथे आम्ही "ड्यूटी" एक्सोस्केलेटनमध्ये कपडे घातलेले बदमाश आणि स्टॉकर यांच्यातील संभाषण ऐकतो. त्यांच्या संभाषणाच्या समाप्तीनंतर, प्रत्येकाला मारणे आवश्यक आहे. हे तुम्हाला मदत करेल आणि "व्हिंटोरेझ" सारखे काहीतरी स्निपर वापरणे खूप प्रभावी होईल, कारण तुम्ही अशा प्रकारे एक्सोस्केलेटन फोडू शकत नाही. "कर्ज" च्या प्रेतातून आपण त्याचे पीडीए मिळवू शकता आणि त्याच वेळी त्याचे नाव मॉर्गन असल्याचे शोधून काढू शकता. या नावासाठी Sych तुम्हाला 4,000 रूबल देईल. डाकूंना संपवा, स्टॉकर्सच्या गटाच्या नेत्याशी बोला. तो तुम्हाला 2,500 रूबल देईल आणि तुम्हाला बोरोडा येथे पाठवेल जेणेकरून तो तुम्हाला मुख्य बक्षीस देऊ शकेल. दाढी, तुम्ही काम पूर्ण केल्याचे समजल्यानंतर, तुम्हाला 3,500 रूबल देईल, "प्रत्येकाला पैशाची गरज आहे, ते ठेवा." तुम्ही या कार्यात प्रगती करत असताना, तुम्ही असंख्य तोफा गोळा करण्यात सक्षम व्हाल. परंतु त्यापैकी बरेच जण पूर्णपणे मारले गेले आहेत, जे तुम्हाला कोणताही नफा देणार नाहीत, ते तुमच्याकडून ते विकत घेऊ इच्छित नाहीत, परंतु भरपूर काडतुसे असतील.

मॅग्पी


आपले कार्य सोरोका टोपणनाव असलेल्या स्टॉकरला शोधणे आहे. तुम्हाला Skadovsk मध्ये कार्य प्राप्त होईल, परंतु तुम्ही ते लगेच पूर्ण करू शकणार नाही. जेव्हा तुम्ही ज्युपिटर प्लांटच्या परिसरात पोहोचता, तेव्हा खदानीकडे जा, जिथे एक मरणासन्न शिकारी करवत सारख्या मोठ्या उपकरणाखाली पडून असेल. त्याच्याशी बोलल्यानंतर तुम्हाला समजेल की कोणीतरी त्याचा विश्वासघात केला आहे. त्यानंतर आम्ही लुप्त होणारा एकटा सोडतो आणि "यानोव" वर परत येतो. त्यानंतर, सर्वकाही सोपे आहे - आपल्याला फ्लिंट नावाच्या स्टॉकरशी बोलण्याची आवश्यकता आहे, जो प्रत्यक्षात मॅग्पी होईल. काही अहवालांनुसार, “हंटिंग द चिमेरा” हे कार्य करणे अधिक चांगले आहे, कारण समाप्तीनंतर लगेचच फ्लिंट मॅग्पीचा पूर्णपणे विश्वासघात करण्याऐवजी स्वतःची आणि त्याच्या कारनाम्यांची प्रशंसा करण्यास सुरवात करेल. मग आम्ही फ्रीडमच्या डोक्यावर जातो, निर्दयपणे फ्लिंटला त्याच्याकडे सोपवतो, त्यानंतर, स्कॅडोव्स्कला परत येताना, आम्ही आमच्या मिशनच्या यशाबद्दल गोंटाला अहवाल देतो.

अगम्य कॅशे
स्काडोव्स्का बारमध्ये तुम्हाला स्टॉकर कोर्यागा भेटेल. तो डायगटेरेव्हला त्याला मदत करण्यास सांगेल - त्याला स्वॅगसह कंटेनर देण्यासाठी. तो स्वत: हे करू शकत नाही, कारण तो ज्या कंटेनरमध्ये आणि कारमध्ये पडला होता तो खड्डा पडला होता आणि त्याच्या आजूबाजूला स्नॉर्कचा थवा आहे, ज्याने तो घाबरला आहे. तुम्ही तिथे गेल्यावर, खड्ड्यामध्ये खाली जा, तुम्ही गाडी सहज पाहू शकता, आम्ही पायथ्याशी खोलवर जातो, त्यानंतर आम्ही कंटेनर घेतो आणि अंधारकोठडीभोवती फिरल्यानंतर आणि तेथे सर्व दुष्ट आत्म्यांना गोळ्या घालल्यानंतर आम्ही खाली जातो. पृष्ठभाग.. फार दूर नाही, तसे, एक अतिशय मनोरंजक विसंगती असेल, जिथे तुम्हाला काही कलाकृती सापडतील. स्नॅगला स्वॅग वितरीत करा. तो त्याला विभाजित करण्याची ऑफर देतो, बंधू, एक सुधारित "फोरा" असेल, ते आपल्यासाठी उपयुक्त ठरण्याची शक्यता नाही, वैद्यकीय किट ही एक अतिशय आवश्यक आणि व्यावहारिक गोष्ट आहे, एक सुधारित AKM-74/2U - येथे आपल्याला आवश्यक आहे तुमची मशीन गन पहा, जी तुमच्या हातात आहे, आर्टिफॅक्ट "सोल" - आम्ही ते नक्कीच घेतो, हेल्मेट - त्याची गरज नाही. स्नॅग तुम्हाला दोन गोष्टी देईल.

stalkers गायब
कॅपरकेली तुम्हाला सांगेल की लोक गायब होऊ लागले आहेत आणि रक्त शोषक त्यांचे अपहरण करत आहेत. आणि त्याचप्रमाणे, नुकताच शिकारी डॅनिला गायब झाला, त्याचे अवशेष कधीही सापडले नाहीत, काय आहे ते शोधणे आपले कार्य आहे. निर्दिष्ट ठिकाणी आगमन केल्यावर, Capercaillie तुमच्याशी संपर्क साधेल. तो तुम्हाला सांगेल की त्याला ब्लड्सकर्सची मांडी सापडली आहे आणि तुम्हाला त्याच्याशी भेटण्याची गरज आहे. भेटल्यानंतर, तो नोंदवेल की त्याने व्हीएनझेड "सर्कल" च्या इमारतीत रक्त चोखणाऱ्यांची जोडी पाहिली आहे. तेथे काय आहे ते तपासणे आवश्यक आहे, वर नमूद केलेले ब्लडसकर असतील ज्यांना शक्यतो स्वतंत्रपणे खाली आणावे लागेल. आणि आपल्या जोडीदाराला न मारण्याचा प्रयत्न करा, कदाचित चाकू घेणे चांगले आहे. पुढे आम्ही खाली जाऊ, जिथे तुम्हाला या प्राण्यांची मांडी सापडेल. येथे ते भरपूर आहेत, परंतु ते झोपलेले आहेत, म्हणून आम्ही शांतपणे या झोपेच्या साम्राज्यातून बाहेर पडण्यासाठी निघतो. अर्ध्या स्क्वॅटमध्ये हलवा, अन्यथा तुम्ही या रोकरीमध्ये अन्न म्हणून संपू शकता. निघून गेल्यावर, कॅपरकेली आम्हाला दाढीशी गप्पा मारायला पाठवते. परंतु हे एक पूर्णपणे वेगळे कार्य आहे, तो स्वत: त्याला स्क्लाडस्क येथे भेटण्यास सांगेल, परंतु थोड्या वेळाने. जोपर्यंत तुम्ही “स्क्लाडस्क” वर पोहोचाल, कॅपरकॅली तिथे नसेल, म्हणूनच, तो आमच्याशी “चिकटून जातो” या वस्तुस्थितीपासून, आपल्याला दाढीकडे वळावे लागेल, त्याला कदाचित माहित असेल. आणि हो, त्याला माहीत आहे. तो आम्हाला सांगेल की कॅपरकेलीने तुम्हाला संदेश दिला की तो पोर्ट क्रेनकडे जाणार आहे, म्हणून आम्ही तिकडे जाऊ, आणि पुन्हा, ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे, तो तेथे नाही, त्याऐवजी तुम्हाला डॅनिलाचा मृतदेह सापडेल, परंतु जेव्हा तुम्ही बूथमध्ये जाल. जिथे तो खोटे बोलतो, मग तुम्ही थोडं थक्क व्हाल, तिथे कॅपरकॅली आणि थरथर कापत आहे, त्याचे रक्त पीत आहे. थरथर कांपण्यास सुरुवात होईल, जसे की त्याची रक्ताची तहान, आणि तुम्हाला सांगेल की त्याने ते बर्याच काळापासून लपवले आहे. आणि या हृदयद्रावक संभाषणानंतर तो कपाळावर गोळी घालेल. आम्ही दाढीकडे परतलो, जो तुमच्या कथेनंतर तुम्हाला 10,000 रूबल देईल. आणि तुम्हाला "डिटेक्टीव्ह" कौशल्य प्राप्त होईल, म्हणजे, केस सोडवण्यासाठी, स्टॅकर निश्चितपणे स्काडोव्स्कमधील तुमच्या वैयक्तिक बॉक्समध्ये प्रथमोपचार किट आणि इतर औषधे ठेवतील, जे नक्कीच आनंददायी आणि उपयुक्त आहे.

bloodsuckers च्या लेअर


दाढीला रक्तशोषकांच्या सापडलेल्या लेअरबद्दल सांगा, तो समजेल की हा एक मोठा धोका आहे आणि तो तुम्हाला विषारी वायूच्या शोधात पाठवेल. Sych वर जा, त्याच्याकडे माहिती देखील आहे, तथापि, 2000 rubles साठी. तो तुम्हाला सांगेल की जवळच, पुलावर, गॅस सिलिंडरची वाहतूक करणारा लष्करी ताफा एकदा थांबला होता, म्हणून या ताफ्याकडे जा, बंद कंटेनरमध्ये ट्रक आणि गॅस सिलिंडर शोधा. आपण केबिनमध्ये पाहून ते उघडू शकता, तेथे चाव्या दर्शविणारी कागदपत्रे असतील, त्यापैकी दोन आहेत. पहिली चावी - की A - कारच्या तिजोरीत आहे जी कॉलमच्या मागे आहे. जंगलाच्या दिशेने जा, गाडी लटकली, अर्धी पुलावरून पडली, पण ती अजूनही तग धरून आहे. दुसरी किल्ली - की बी - तुम्हाला ब्रिज ब्रेकमध्ये पडलेल्या कारच्या तिजोरीत सापडेल; जंगलातून विरुद्ध दिशेने जा.
तुमच्याकडे दोन्ही चाव्या आल्या की, कंटेनर उघडा आणि गॅस सिलेंडर घ्या. त्यानंतर तुम्हाला वेंटिलेशन शाफ्ट शोधण्याची आवश्यकता आहे, ते नकाशावर दर्शविले जाईल, त्यात सिलेंडर ठेवा, वाल्व्ह चालू करा, गॅस प्रभावी होण्यासाठी थोडा, सुमारे एक मिनिट प्रतीक्षा करा. या कृती दरम्यान, दोन रक्तस्राव करणारे तुमच्याकडे येतील आणि सर्व काही उत्तम आहे, किंवा कदाचित एकही नाही. त्यानंतर, स्पष्ट विवेकाने, आपण दाढीकडे जाऊ शकता आणि कार्य पूर्ण करण्याबद्दल बोलू शकता. बक्षीस म्हणून आम्हाला 5,000 रूबल आणि वेल्स डिटेक्टर मिळतात.

पुरवठा
सबस्टेशनवर भाडोत्री सैनिकांची तुकडी आहे आणि ती कोणालाही त्यांच्याकडे जाण्याची परवानगी देत ​​​​नाही, परंतु प्रवेश करण्यासाठी परवानगी मिळविण्याचा पर्याय आहे. भाडोत्री सैनिकांचा नेता, टेसाक, तुम्हाला त्यांना अन्न आणायला सांगेल - 6 कॅन कॅन केलेला अन्न किंवा सॉसेजच्या काड्या किंवा ब्रेड, काही फरक पडत नाही. कोणतीही अडचण न येता आम्ही या भाडोत्री सैनिकांच्या छावणीत प्रवेश करतो आणि आम्ही बांधकामाच्या ठिकाणी जाऊन भाडोत्री विश्रांती घेत असलेल्या ठिकाणी गेल्यावर तुम्हाला कठोर परिश्रमाची साधने सापडतील.

क्षेत्र नकाशे
स्कॅट -2 हेलिकॉप्टरच्या तपासणी दरम्यान, तुम्हाला त्या क्षेत्राचे अनेक नकाशे सापडतील, जे तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या फायद्यासाठी एखाद्याला "पुश" करू शकता. उदाहरणार्थ, "स्कलाडस्क" मध्ये कंडक्टर पायलटला त्यांची आवश्यकता असेल आणि तो ते तुमच्याकडून विकत घेईल, म्हणून आम्ही त्याच्याकडे जातो, त्याला कार्डे देतो, त्या बदल्यात, कृतज्ञता म्हणून, तो त्याच्या सेवांच्या किंमती कमी करेल, जेणेकरून केवळ 1000 रूबलमध्ये तुम्ही यानोव ते झाटनपर्यंत जाऊ शकता.

भाडोत्री छावणी
घुबड तुम्हाला भाडोत्री छावणीला भेट देण्यास सांगेल आणि तेथे कोणतीही माहिती शोधेल, बहुतेक त्याला भाडोत्रीच्या योजनांमध्ये रस आहे. भाडोत्री चांगले सशस्त्र आहेत, म्हणून हे कार्य गांभीर्याने घ्या आणि स्निपरसारखे काहीतरी, जसे की “प्राइबॉय” सह स्वत: ला सशस्त्र करणे चांगले आहे. आणि तुम्ही त्या भागातील सर्व सजीव वस्तू दुसऱ्या जगात पाठवल्यानंतर, माहिती शोधण्यास सुरुवात करा. स्पाइनच्या शरीरातून त्याचे पीडीए काढून टाकण्यास विसरू नका, आपल्याला विक्रीसाठी त्याची आवश्यकता असेल. पुढे शोधा आणि तुम्हाला योजना असलेला लॅपटॉप मिळेल. मग Sych वर जा, तो तुमच्याकडून 1000 रूबलसाठी एक PDA आणि 2000 ला एक लॅपटॉप खरेदी करेल.

तीन वेल्स डिटेक्टर
भाडोत्री शिबिर साफ केल्यानंतर, Sych तुम्हाला एक मिशन देईल - तीन वेल्स डिटेक्टर शोधण्यासाठी आणि ते ज्युपिटर प्लांटच्या क्षेत्रातील शास्त्रज्ञांच्या तळापर्यंत पोहोचवण्यासाठी. झटॉनमधील ब्लडसकर्स लेअर साफ केल्यानंतर तुम्हाला निश्चितपणे एक दिले जाईल, दुसरे तुम्हाला कोपाचीमध्ये, उत्खननात सापडेल. आणि शास्त्रज्ञांसाठी अनेक कार्ये पूर्ण करताना तुम्ही आणखी एक मिळवू शकता. एकदा तुम्ही डिटेक्टर गोळा केल्यावर, ते शास्त्रज्ञांना द्या, नंतर झॅटनला परत या, जिथे तुम्हाला आणि सिचला काही समस्या असतील, तो सुलतानचा हवाला देऊन स्टॉलर्ससह स्वॅग सामायिक करू इच्छित नाही. तुमच्याकडे उल्लूला घाबरवण्याचा आणि दाढीला मदत करण्याचा पर्याय असेल किंवा आम्ही स्थानिक प्राधिकरणाला श्रद्धांजली वाहण्याचा प्रयत्न करू शकतो. कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्हाला पुढील कार्य दिले जाईल.

होकायंत्र
दाढीला सुलतानप्रमाणेच या दुर्मिळ कलाकृतीची गरज आहे. नोहाकडे आहे, जो स्कॅडोव्स्कच्या उत्तरेला असलेल्या जुन्या बार्जवर राहतो. जर तुम्ही stalkers बरोबर प्रेमळ नातेसंबंधात असाल, तर नोहाकडे जा आणि विनम्रपणे त्याला एक कलाकृती विचारा, तुम्ही दाढी किंवा सुलतानला ते दिल्यानंतर, पुन्हा नोहाकडे जा आणि नम्रपणे एक कलाकृती मागवा, यावेळी स्वतःसाठी, तिसरा त्याच्यासाठी वेळ मध्यस्थी न करणे चांगले आहे, कारण तुम्हाला कपाळावर गोळी आणि नवीन "खंडणीखोर" स्थितीशिवाय दुसरे काहीही मिळणार नाही. जर तुम्ही सुलतानसाठी काम करत असाल तर एक पर्याय आहे - फक्त नोहाला ताबडतोब मारून टाका आणि सर्व काही सोडवले जाईल.

चिमेराची शिकार करणे


गोंटाला डॅनिला आणि कॅपरकॅलीच्या मृत्यूबद्दल कळल्यानंतर, तो तुम्हाला चिमेराची शिकार करण्यास मदत करण्यास सांगेल. जर तुम्ही सहमत असाल तर तुम्हाला त्याला पहाटे 3 वाजता भेटण्याची गरज आहे, आणि नंतर एमराल्डकडे जा, चिमेरा अजूनही झोपलेला असेल, म्हणून त्याला मारणे काही समस्या नाही. काइमेरा पूर्णपणे आळशी आहे, अगदी कठीण स्तरावरही प्रतिकार करत नाही, म्हणून एके मधून दोन फुटणे पुरेसे असतील. गोन्टा तुम्हाला बक्षीस म्हणून SPSA-14 शॉटगन देईल आणि पैशासाठी सेंट जॉन्स वॉर्टला पाठवेल, जो आम्हाला 2000 रूबल देईल.

तीन कॉमरेड
व्होडकाच्या दोन बाटल्यांनंतर, कार्डन तुम्हाला सांगेल की तो दोन साथीदारांसह झाटनला आला होता, परंतु ते भांडले आणि निघून गेले आणि तो तुम्हाला त्यांना शोधून काढण्यास सांगेल आणि त्यांचे काय झाले ते शोधून काढेल. जळालेले शेत आणि "एमराल्ड" मधील अर्ध्या रस्त्यात जमिनीच्या एका छिद्रात उडी मारून आणि अंधारकोठडीतून चालत असताना तुम्हाला बार्जचे प्रेत सापडेल. तुम्हाला जोकरचे प्रेत, त्याचा सांगाडा, सोस्नोडब विसंगतीजवळ झुडुपात आढळेल. आम्ही त्यांचे दोन्ही पीडीए जप्त करतो आणि त्यांना कार्डनमध्ये नेतो, परंतु कार्य पूर्ण केल्याबद्दल तुम्हाला बक्षीस मिळणार नाही.

बृहस्पति

दलदलीत रक्त पिणाऱ्यांची शिकार करणे
सेंट जॉन्स वॉर्ट तुम्हाला दलदलीतील ब्लडसकर बाहेर काढण्यासाठी एक कार्य देईल. आपल्याकडे शॉटगन असल्यास, ते मारणे खूप सोपे आहे. तीन ब्लडसकर मारल्यानंतर, आम्ही बक्षीस परत करतो, जे 3,000 रूबल आहे. ग्रेनेड लाँचरसारख्या महागड्या दारुगोळ्याचा अपव्यय होऊ नये म्हणून त्यांना सुधारित शॉटगनने बाहेर काढणे चांगले.

अज्ञात उत्परिवर्तींसाठी शिकार


स्टॉकर्सना ज्युपिटर प्लांटच्या अंतर्गत बोगद्यांमध्ये पूर्वी अज्ञात उत्परिवर्ती आढळले आहेत, ज्यापासून त्यांना मुक्त करणे आवश्यक आहे. हे म्युटंट्स ब्युरर्स बनतात, म्हणून पहा, जर तुम्ही त्यांना शूट करण्याचा प्रयत्न केला, तर तुम्ही ते करण्याआधी फ्लिपर्स एकत्र चिकटवू शकता. परंतु जर तुम्ही चाकू सेवेत घेतला तर ते बर्‍याच वारांमुळे बर्रला त्याच्या क्षमतेचा वापर करू देणार नाही; त्याला त्यापैकी बर्‍याच गोष्टींची आवश्यकता नाही. दुसऱ्या जगात जाण्यासाठी. बरं, ग्रेनेड लाँचर हे या प्राण्यांविरुद्ध खूप प्रभावी शस्त्र आहे. बक्षीस म्हणून, सेंट जॉन्स वॉर्ट तुम्हाला 5,000 रूबल देईल.

एका चिमेराची शिकार करत आहे, दुसरा
सेंट जॉन्स वॉर्ट तुम्हाला आणखी एक चिमेरा मारण्याची ऑफर देईल, म्हणून आम्ही नकार देत नाही आणि कार्य हाती घेत नाही. आम्ही नकाशासह दक्षिणेकडे जातो, रात्री येण्याची वाट पाहतो, सुमारे 2-3 तास. जर ते बाहेर आले, तर तुम्ही टाकीच्या वरच्या पायर्‍या चढून घात तयार करू शकता आणि जर तसे झाले नाही तर तुम्हाला खाली चढून प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी उभे राहावे लागेल. Chimera पूर्वेकडून तुमच्याकडे धावेल, "बंपर" किंवा तत्सम काहीतरी तयार ठेवा, शक्यतो सुधारित करा आणि आत 50-60 फेऱ्या करा, कारण ते अत्यंत कठोर आहे, तसेच बँडेज ठेवण्यास विसरू नका. आणि बरे करण्यासाठी प्रथमोपचार किट, लढाई सुरू होण्यापूर्वी, एनर्जी ड्रिंकचा एक घोट घ्या. मुख्य गोष्ट म्हणजे त्याकडे दुर्लक्ष करणे नाही आणि चिमेराची उडी मारण्याची क्षमता पाहता हे अत्यंत कठीण होईल. पूर्ण झाल्यावर, तुम्हाला पैसे आणि सेंट जॉन वॉर्टची वैयक्तिक शॉटगन मिळेल.

कर्ज
यानोव्ह स्टेशनवर स्टॅकर वानोशी बोलल्यानंतर, आम्हाला कळले की त्याने डाकूंचे पैसे देणे बाकी आहे आणि ते त्याच्याकडून सतत व्याजाची मागणी करतात. दुसर्‍याने पैसे घेतले तर बरे होईल; तुमच्या संमतीनंतर वानो 5000 देईल, जे डाकूंच्या नेत्याला दिले पाहिजेत. एकदा तुम्ही तिथे आलात की, व्हॅलेटशी, त्यांच्या नेत्याशी बोला, तुम्हाला हे स्पष्ट होईल की तो व्याजाची मागणी करत राहील आणि धमक्या हे थांबणार नाहीत. तुमच्याकडे दोन पर्याय आहेत - प्रत्येकाला तिथे मिळवा, किंवा अन्यथा, तुम्हाला 7,000 रूबल द्यावे लागतील. पहिला पर्याय अधिक चांगला आहे, कारण तुमच्याकडे पैसे शिल्लक राहतील आणि त्याच वेळी तुम्ही उत्कृष्ट शॉटगन “ओटबॉयनिक” यासह सर्व प्रकारच्या शस्त्रांचा समूह उचलाल, तथापि, जर अडचण पातळी “दिग्गज” असेल तर ते क्वचितच तुम्हाला मशीनगन उचलू देतील. ही समस्या कोणत्याही प्रकारे सोडवल्यानंतर, आम्ही वानोला कळवतो आणि शोध पूर्ण करतो.

कोपाची
"यानोव" वर तुम्ही "स्वोबोडा" गटाच्या सदस्याला भेटू शकता, ज्याचे नाव अंकल यार आहे, तो तुम्हाला त्याच्यासोबत कोपाची नावाच्या गावात जाण्यास सांगेल, ज्यामध्ये तुम्ही आणि तो एका चांगल्या स्निपर स्थितीत असलेल्या घरात राहाल. वरच्या स्तरावर, जसे तुम्ही वर जाल, तेव्हा तुम्हाला दिसेल की आजूबाजूला काय आहे तेथे झोम्बींचा जमाव फिरत आहे, परंतु ते फारसे आक्रमक नाहीत, म्हणून ते त्याच ठिकाणी अलीकडेच आलेल्या भाडोत्री सैनिकांशी लढायला लागतील, आम्ही हळूहळू भाडोत्री खाली आणा आणि मग आपण यारशी बोलू. तो आम्हाला 6,000 रूबल देईल आणि काय झाले ते आम्हाला सांगेल. जर तुम्ही या भाडोत्री लोकांकडून त्यांचा दारूगोळा चोरण्याची योजना आखली असेल तर तुम्हाला सर्व झोम्बी देखील हाताळावे लागतील.

रेडिओ अभियांत्रिकी
एका विशिष्ट Azot ला रेडिओ अभियांत्रिकीमध्ये स्वारस्य आहे आणि आपण त्याच्यासोबत काम करण्यासाठी साहित्य मिळवावे अशी त्याची इच्छा आहे. आम्ही सिमेंट प्लांटमध्ये जातो. मध्यवर्ती प्रवेशद्वाराचा रस्ता बंद आहे, म्हणून तुम्हाला आजूबाजूला जाणे आवश्यक आहे आणि उत्तरेकडून एका विशिष्ट कंटेनरवर पायऱ्या चढणे आवश्यक आहे ज्यावर "इलेक्ट्रा" विसंगती चालत आहे आणि नंतर हॅचमध्ये उडी मारली पाहिजे. पुढे, आपल्याला कारखान्यात प्रत्येक सेंटीमीटर काळजीपूर्वक तपासण्याची आवश्यकता आहे. प्रामाणिकपणे शोध घेतल्यानंतर, तुम्हाला टेक्स्टोलाइट बेस x3, कॅपेसिटरचे पॅकेज, रोझिन x2 ची भांडी, कॉपर वायर x2 ची कॉइल मिळेल. आम्ही या सर्व चांगुलपणाचे श्रेय अझॉटला देतो आणि त्या बदल्यात आम्हाला त्याच्या सेवांसाठी कमी दर मिळतात.

ओएसिस
बृहस्पतिवरील शास्त्रज्ञ तुम्हाला एक असाइनमेंट देतील - पौराणिक ओएसिस शोधण्यासाठी - ही अशी गोष्ट आहे ज्याचा एखाद्या व्यक्तीवर सकारात्मक प्रभाव पडतो. या समस्येबद्दल स्टॉकर्सना विचारणे निरुपयोगी आहे, म्हणून न थांबता पुढे जाऊया.
वेंटिलेशन शाफ्टच्या प्रवेशद्वारावर मोठ्या संख्येने जर्बो आणि काही झोम्बी आहेत. आम्ही इमारतीच्या आत जातो, पुढे जातो, नंतर डावीकडे वळतो आणि खाणींचे प्रवेशद्वार आधीच आहे. पुढे, बोगद्यातून चालत, आपण एका छोट्या खोलीत येऊ, जो ओएसिसचा शोध घेण्यापूर्वीचा शेवटचा मुद्दा आहे. मुद्दा असा आहे की येथे तुम्ही जवळजवळ सहाव्या इंद्रियमधून चालत जाऊ शकता आणि तुम्ही ते कसे पार केले हे तुम्हाला स्वतःला समजणार नाही, हे अंदाजे असे दिसते - तुम्हाला "विद्युत पाऊस" पार केल्यानंतर खोलीच्या परिमितीच्या बाजूने धावणे आवश्यक आहे. ”, पुन्हा परिमितीच्या बाजूने दुसऱ्या पॅसेजकडे जा, जिथे विसंगती आहे. तुम्हाला पहिल्या बाहेर पडण्यासाठी परत फेकले जाईल, परंतु यानंतर खोलीत एक नवीन विभाग उजळेल. आणि तुम्ही पुन्हा परिमितीच्या बाजूने पॅसेजमध्ये धावता आणि असेच तीन वेळा. शेवटी, तुम्ही त्या दुष्ट कॉरिडॉरवर चालण्यास सक्षम असाल आणि "ओएसिस" मध्ये पोहोचू शकाल, जे थेट एका विशिष्ट गोलाकार वस्तूखाली स्थित आहे.
त्यानंतर आम्ही शास्त्रज्ञांकडून शोध घेतो, यानोव्हपासून रेल्वेमार्गाने पुढे जात असताना, बोगद्याच्या डावीकडे तुम्हाला एक इमारत दिसेल, आम्ही त्यात प्रवेश करतो, जर्बोवर लक्ष ठेवून, ते जिथून चढत आहेत तिकडे आम्ही जातो. आम्ही पाईपच्या बाजूने फिरतो, स्तंभांसह हॉलमध्ये जातो, त्यानंतर काही "तारे" उजळतात आणि मग आम्ही त्यांच्याद्वारे दर्शविलेल्या पॅसेजमध्ये जातो, "ओएसिस" शोधतो, हृदय घेतो, दोन कुत्र्यांना मारतो आणि शास्त्रज्ञांकडे परत जा.
ऑटोसेव्ह झाल्यानंतर, आम्ही "ओएसिस" वर जातो, कलाकृती उचलतो आणि रागावलेल्या छद्म-कुत्र्यांपासून पायऱ्यांवरून पळ काढतो. बस्स, तुम्ही शास्त्रज्ञांकडे जाऊन त्यांना कलाकृती देऊ शकता.

Strelok च्या नोट्स


बृहस्पतिच्या उत्तर-पश्चिम बाहेरील सीमेवर, तुम्हाला एक पडलेला टोपण मॉड्यूल सापडेल, ज्यामध्ये तुम्हाला स्ट्रेलोकच्या नोट्ससह एक ब्लॅक बॉक्स मिळेल. परंतु तुम्ही ते वाचण्यास सक्षम असणार नाही, म्हणून तुम्हाला बॉक्स यानोव्हमधील अझोटकडे नेणे आवश्यक आहे, तो माहिती वाचनीय स्वरूपात रूपांतरित करेल. अझोट तुम्हाला दुरुस्तीसाठी पैसे विचारेल, आम्ही सहमत आहोत, विशेषत: जर सवलत फक्त 1000 रूबल असेल आणि काही तासांनंतर आम्ही आमच्या मॉड्यूलसाठी परत येऊ. ते घेतल्यानंतर, स्ट्रेलोकची लपण्याची ठिकाणे नकाशावर दर्शविली जातील; तुमचा मेंदू थोडासा रॅक केल्यानंतर, तुम्ही ती उघडाल.

Psi विकिरण
जेव्हा तुमच्याकडे आधीपासूनच चांगली उपकरणे असतील, तेव्हा शास्त्रज्ञांच्या तळावर तुम्हाला असामान्य आणि विसंगत गोष्टीचा अभ्यास करण्यास सांगितले जाईल, जे स्थानाच्या उत्तरेकडील दूरच्या बोगद्यात आहे. तुम्ही भाडोत्री सैनिकांच्या पथकासह तेथे जाल. हे रहस्य पूर्णपणे अनावश्यक आर्टिफॅक्ट असेल, जे झोम्बींच्या गर्दीने संरक्षित आहे. या ठिकाणांहून बाहेर पडताना, एक "नियंत्रक" तुमची वाट पाहत असेल, म्हणून तुम्ही त्याच्या कपाळावर एक गोळी लावताच, मागे वळा आणि तुमच्या सर्व माजी भागीदारांना खाली पाडा, शास्त्रज्ञ या कार्यासाठी तुमचे आभार मानतील.

मोजमाप
आणि पुन्हा एकदा, शास्त्रज्ञांना तुमच्या मदतीची गरज आहे, यावेळी तुम्हाला सर्वात सक्रिय विसंगतींमध्ये काही उपकरणे स्थापित करणे आवश्यक आहे, जे फुटल्यानंतर, तुम्हाला तेथे कृत्रिम वस्तूंच्या उपस्थितीबद्दल सूचित करतील आणि दुसरे म्हणजे, मोजमाप करणाऱ्या स्टॉलर्सच्या पथकासह. विसंगती क्रियाकलाप. टास्कचा पहिला भाग सोपा आहे, या, सेट करा आणि विनामूल्य, परंतु मजा दुसरा भाग अधिक कठीण होईल. ते काळजीपूर्वक मोजमाप घेतात, आणि या कारणास्तव यास बराच वेळ लागतो, आपल्याला खूप लवकर प्रतिक्रिया द्यावी लागेल, कारण ते जवळजवळ लक्ष न देता आपल्या वॉर्डांपैकी एक खाऊ शकतात. म्हणून एका दृष्टीक्षेपात शॉटगन घ्या आणि रानडुक्कर आणि मांस शूट करणे खूप सोपे होईल, अन्यथा आपण आनंदी होणार नाही.

मोजमाप, भाग दोन


वरवर पाहता, विसंगत क्रियाकलाप मोजणारी उपकरणे उत्परिवर्तींवर कसा तरी परिणाम करतात, कारण ही उपकरणे त्यांच्या जवळ असताना ते पटकन रागावतात. शास्त्रज्ञ तुम्हाला एक कार्य देतात - "बिटुमेन" विसंगतीच्या अगदी मध्यभागी विशेषतः कॉन्फिगर केलेले डिव्हाइस स्थापित करा, जिथे तुम्हाला "फ्रायिंग" आर्टिफॅक्ट सापडेल आणि मोजमाप होण्याची प्रतीक्षा करा. तुम्ही निसर्गवादी असल्याचे भासवत असताना, स्नॉर्कचे टोळके तुमच्यावर हल्ला करतील, त्यामुळे तुम्हाला खूप प्रयत्न करावे लागतील. त्यांच्याशी लढा देण्यासाठी आणि विसंगतीत न पडणे. आपण धूर्ततेने परिस्थितीचा फायदा घेऊ शकता, स्वत: ला स्थान देऊ शकता जेणेकरून हे प्राणी सरळ विसंगतीमध्ये उडी मारतील, मार्गाची गणना करू शकतात.

मोजमाप, भाग तीन
यावेळी तुम्हाला कूलिंग टॉवरजवळ असलेल्या पूर्वीच्या अज्ञात विसंगतीचा अभ्यास करणे आवश्यक आहे. आपल्या हातात तीन “वेल्स” आणि “स्वारोग” शोधण्याची कार्ये पूर्ण केल्याशिवाय, हे कार्य करण्याचा प्रयत्न देखील करू नका. परंतु याउलट, जर तुमच्याकडे "स्वारोग" स्टॉकमध्ये असेल तर कूलिंग टॉवरवर जा आणि आनंद घ्या. त्यानंतर, मृतदेह शोधा, मुख्य कर्जदाराचा PDA Sych ला विकला जाऊ शकतो, किंवा, जर तुम्हाला "स्वातंत्र्य" हाताळायचे असेल आणि "कर्ज" वगळलेले पहा.

नवीनतम घडामोडी
शास्त्रज्ञ तुम्हाला ज्युपिटर प्लांटमध्ये काही कागदपत्रे शोधण्यास सांगतील. आम्ही कारखान्यात जातो, त्यांना शोधतो, जोपर्यंत तुम्हाला ते सापडत नाही तोपर्यंत ते कठीण नाही. तुम्हाला ते सापडताच, भाडोत्री सैनिकांचा एक गट तुमच्याकडे धावत आहे, त्यांचा नेता G37 ने सशस्त्र आहे आणि एक एक्सोस्केलेटन परिधान करतो. एकदा तुम्ही त्याला मारल्यानंतर, त्याच्याकडे दुर्लक्ष करू नका आणि त्याच्या प्रेतातून त्याचा पीडीए घ्या आणि शास्त्रज्ञांकडे घेऊन जा. एक मनोरंजक मुद्दा, आपण लक्षपूर्वक ऐकल्यास, आपण ऐकू शकाल की युद्धादरम्यान भाडोत्री शपथ घेत आहेत. कागदपत्रे आणि पीडीए घ्या आणि तुम्हाला शास्त्रज्ञांसाठी नवीन सुरक्षा शोधण्यास सांगितले जाईल, "डॉल्गोवत्सी" अशा स्थितीसाठी योग्य आहेत, तुम्हाला फक्त त्यांच्या नेत्याशी बोलण्याची आवश्यकता आहे. "स्वोबोडा", वरवर पाहता, शास्त्रज्ञांच्या संरक्षणासाठी देखील स्वाक्षरी केली जाऊ शकते, परंतु शास्त्रज्ञ स्वतःच अशा कंपनीसह आनंदित होतील याची खात्री नाही.

मोनोलिथ कुठे स्थापित करायचे
माजी मोनोलिथियन, जे “गुरू” च्या आसपासच्या क्षेत्राच्या उत्तर-पश्चिमेस आहेत, त्यांना यानोव्हला जायचे आहे. उघड्यावर उत्सर्जनाची वाट पाहणे हा एक आनंददायी अनुभव नाही ज्याची अपेक्षा एखाद्या स्टॅकरला त्याच्या आयुष्यात करता येते, म्हणून आपण त्यांना मदत करूया. या युनिट्सच्या नेत्यांशी बोलून त्यांना "स्वातंत्र्य" किंवा "कर्तव्य" नियुक्त केले जाऊ शकते, परंतु प्रथम तुम्हाला त्यांचा विश्वास संपादन करणे आवश्यक आहे. भाडोत्री लोकांपासून कोपाची साफ करण्यात अंकल यारला मदत करा, अझोटला रेडिओ उपकरणांसह मदत करा, सेंट जॉन्स वॉर्टला त्याच्या लहान प्राण्यांसह मदत करा, शेवटी, कूलिंग टॉवरवर मिळालेल्या मुख्य आणि मृत कर्जदारांपैकी एकाचा पीडीए द्या आणि हे सर्व केल्यानंतर मोनोलिथियन कोणावर स्वाक्षरी करण्यासाठी बाहेर येतील - ते.

खंडणी
यानोव्ह स्टेशनवर, काही स्टॅकर त्यांच्या मित्राचे काय करावे याबद्दल वाद घालतील, ज्याला डाकूंनी पकडले होते. तुम्हाला त्यांना मदत करण्याची संधी आहे. परंतु प्रत्यक्षात मदत करणे सोपे नाही. आम्ही अर्थातच डाकूंच्या जवळ जाऊ शकतो, त्यांना आमची कलाकृती देऊ शकतो आणि मित्याला घेऊन जाऊ शकतो, परंतु या दुर्दैवी शिबिरातून बाहेर पडताना ते आमच्याकडून तुम्ही दिलेल्यापेक्षा थोडे अधिक मागणी करतील आणि त्याव्यतिरिक्त पैसे, ते संपले आहे. तुमच्यासाठी, चोराच्या बाबतीत, मित्या, बहुधा तुम्ही जगू शकणार नाही; सर्वसाधारणपणे, हे सर्व तुमच्या प्रयत्नांवर अवलंबून असते.

Pripyat

एक झटका


वसतिगृहाच्या अंगणात भाडोत्री सैनिकांचा नेता आणि विशिष्ट "ग्राहक" भेटतात. आपले कार्य स्निपर रायफलने त्या दोघांना मारणे आहे.
हे कार्य करण्यासाठी, मी "गॉस" ची जोरदार शिफारस करतो, कारण "एसव्हीडी" सह देखील तुम्हाला "बॅलिस्टिक्स" सारख्या लहान परंतु अत्यंत महत्वाच्या तपशीलांचा विचार करावा लागेल. यासह "कॉल ऑफ प्रिपायट" मध्ये गोष्टी उत्कृष्ट आहेत आणि जर तुम्ही त्याच "एसव्हीडी" वरून भाडोत्रीच्या डोक्यावर चांगले आणि प्रामाणिक लक्ष्य ठेवले तर, पूर्णपणे वास्तववादी मार्गावर गोळी उडण्याची उच्च शक्यता आहे. , पण कुठे हे अस्पष्ट आहे, आणि तुम्ही फक्त तुमचे लक्ष्य दूर कराल. म्हणून, आम्ही धैर्याने गॉस बाहेर काढतो, सर्व प्रकारच्या बॅलिस्टिक्सबद्दल विसरून शूट करतो. जेव्हा ते आधीच संभाषण सुरू करत असतील तेव्हा फक्त शॉट घ्या, म्हणजेच ते दोघे एकमेकांच्या शेजारी उभे आहेत. "गॉस" त्याचे कार्य त्वरित करेल, आम्ही त्यांना त्यांच्या पूर्वजांकडे पाठवतो.

तर, आम्ही एसबीयू मेजर अलेक्झांडर देगत्यारेव्हच्या भूमिकेत गेम सुरू करतो. आमच्या हातात एक AKSU आहे, एक पुरस्कार PM अभिमानाने होल्स्टरमधून चिकटून आहे आणि बॅकपॅकमध्ये काही औषधे, अन्न आणि दारूगोळा आहे. राज्य सुरक्षा एजंटसाठी जास्त नाही. बुद्धिमान लक्ष्य मार्गदर्शन प्रणालीसह स्वयंचलित रायफल, लाइफ सपोर्ट फंक्शन्ससह बॉडी आर्मर किंवा लेसरसह घड्याळे नाहीत. परंतु आदेशाने हे स्पष्ट करून सांगितले की, आम्ही दादागिरी करणाऱ्यांचे लक्ष वेधून घेऊ नये. बरं, जर आपण करू नये, तर आपण करणार नाही. आपल्या डोक्यावर कागदी पिशवी ठेवूया जेणेकरून कोणीही आपला लष्करी चेहरा पाहू नये, कोणत्याही स्टॉलरचा तिरस्कार होईल आणि आम्ही रस्त्यावर आदळू - अत्यंत गुप्तपणे प्रत्येकाला पडलेल्या सैन्याच्या हेलिकॉप्टरबद्दल विचारू. आम्हाला ताबडतोब एक टन शोध प्राप्त होतात. आम्हाला पाच हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साईट्सची चौकशी करायची आहे. होकायंत्रावरील पिवळा बाण तुम्हाला कुठे जायचे आहे ते दाखवतो. आगामी रस्त्याची अधिक तपशीलवार कल्पना मिळविण्यासाठी, नकाशा उघडूया (डीफॉल्टनुसार, "p" की). बरं, कंपासचा मार्गदर्शक म्हणून वापर करून, आम्ही आमचा प्रवास सुरू करतो. अक्षरशः एका मिनिटात आपण वाटेत एक स्टॉकर भेटू. त्याच्याशी का बोलत नाही? चला त्याला विचारूया की सर्वात जवळचा स्टॉकर कॅम्प कुठे आहे. PDA मध्ये मार्क मिळाल्यामुळे आम्हाला निघण्याची घाई नाही. संभाषणकर्त्याशी थोडे अधिक बोलल्यानंतर, आम्हाला कळले की एक हेलिकॉप्टर झाटनच्या दक्षिणेकडील भागात एका पठारावर पडले. परंतु स्टॅकरच्या मते, तेथे पोहोचणे कठीण आहे, जरी विशिष्ट नोहाला मार्ग माहित आहे. एक नवीन शोध मिळाल्यानंतर, आम्ही नोहाकडे जातो. आणि त्याच वेळी आपण स्कॅडोव्स्क स्टॉकर कॅम्पमध्ये पाहू शकता.

वाटेत आम्ही स्थानिक प्राण्यांच्या प्रतिनिधींना भेटू - कुत्रे. वरवर पाहता, त्यांनी आमच्या बॅकपॅकमध्ये सॉसेजचा वास घेतला आणि आनंदाने त्यांच्या शेपटीचे स्टंप हलवत आमच्याकडे धावले. आम्ही ताबडतोब या मूर्ख प्राण्यांवर गोळीबार करतो, कारण हे प्रकरण आमच्याकडून घेतलेल्या सॉसेजपुरते मर्यादित राहणार नाही आणि कुत्रे नक्कीच आमचा पाय किंवा हात कापून टाकतील. कलशची पलटण कमकुवत नाही, म्हणून कुत्र्यांच्या डोक्यावर लक्ष्य ठेवून लहान फटांमध्ये शूट करणे चांगले आहे. तुम्ही वाईट वर्तन असलेल्या शारिकोव्हला धडा शिकवला आहे का? छान, चला पुढे जाऊया. तत्वतः, स्काडोव्स्कला जाणे आवश्यक नाही, कारण आता आम्हाला तेथे कथा शोधांसाठी काहीही मनोरंजक सापडणार नाही. पण जर तुम्हाला काही पैसे कमवायचे असतील, तुमची उपकरणे पॅच करायची असेल किंवा फक्त एक किंवा दोन ग्लास वोडका प्यायची असेल, तर आम्ही कॅम्पमध्ये थोडा वेळ थांबू, त्यानंतर आम्ही नोहाकडे जाऊ. “कोश” चा मालक आपले स्वागत करत नाही, ताबडतोब बंदुकीने गोळीबार करतो. देवाचे आभार, तो अचूकतेने ओळखला जात नाही, म्हणून आम्ही आमची शस्त्रे लपवून धैर्याने बार्जमध्ये प्रवेश करतो. कुत्र्यावर गोळी मारू नका! जर त्याचे पाळीव प्राणी मारले गेले तर नोहा खूप नाराज होईल.

स्कॅट-3

नोहाशी बोलल्यानंतर आम्ही त्याच्याबरोबर पठारावर जातो. विसंगतींमधून नोहा कसा जातो हे लहान व्हिडिओ दाखवेल, त्यानंतर तो सर्वात आधी एका उंच कड्यावरून उडी मारतो (आम्ही आमच्या मंदिरात बोट फिरवण्याची आणि स्टोकरच्या आत्म्याला शांत करण्यासाठी प्यायची घाई करत नाही. का ते आम्हाला लवकरच समजेल). जर तुम्हाला झारकी दरम्यानचा सुरक्षित मार्ग आठवत नसेल, तर आम्ही बोल्ट वापरून रस्ता तपासतो. एक ना एक मार्ग, आम्ही कड्यावर पोहोचतो आणि आमच्या वेड्या मित्राच्या उदाहरणाचे अनुसरण करतो, म्हणजे, आम्ही स्वतःला ओलांडण्यापूर्वी खाली उडी मारतो, फक्त बाबतीत, आणि घरी पत्र लिहितो. सुदैवाने, कोणतीही जीवितहानी झाली नाही किंवा तुटलेले हातपाय झाले नाहीत: एकदा आम्हाला स्थानिक विसंगती आढळली की आम्हाला योग्य ठिकाणी टेलिपोर्ट केले जाते.

चला नकाशावर आमचे स्थान तपासूया. ते बरोबर आहे, जवळच एक पडलेले हेलिकॉप्टर आहे. चला त्याच्याकडे जाऊन एक नजर टाकूया. तपासणीनंतर, आम्हाला हेलिकॉप्टर क्रूसाठी अनेक संभाव्य इव्हॅक्युएशन पॉइंट्सची जाणीव होते ज्यांची तपासणी करणे आवश्यक आहे. परंतु आम्ही यासह थोडा वेळ प्रतीक्षा करू शकतो. प्रथम, Skat-2 हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइटवर जाऊया. ते आता आमच्या सर्वात जवळ आहे - झाटनच्या नैऋत्येस, लोह वन विसंगती जवळ.

स्कॅट-2

वाटेत, "सर्कस" च्या विसंगतीवर एक नजर टाकूया. "झारोक" वर्तुळात फिरत असल्याची भीती बाळगण्याची गरज नाही: ते त्यांची कक्षा सोडणार नाहीत. आम्ही त्यांना त्वरीत पास करतो आणि स्वतःला जवळजवळ विसंगतीच्या मध्यभागी शोधतो. आम्ही ज्वलंत पोल्टर्जिस्टशी व्यवहार करतो, आर्टिफॅक्ट डिटेक्टर (की "ओ" बाय डीफॉल्ट काढतो), आर्टिफॅक्ट शोधा आणि पुढे जा.

हे योग्य आहे: "Scat-2" च्या वाटेवर आम्ही "सबस्टेशन वर्कशॉप" मध्ये अडखळू, जिथे भाडोत्री स्थायिक झाले आहेत.

घरामागील अंगणात, मोठ्या लाकडी क्रेटवर, तुम्हाला उपकरणे सुधारण्यासाठी यांत्रिकींना आवश्यक असलेली उत्तम कामाची साधने सापडतील. जर तुम्हाला भाडोत्री सैनिकांशी संघर्ष करायचा नसेल तर तुमची शस्त्रे लपवा आणि त्यांच्या मुख्य नेत्याकडे जा. तो तुम्हाला अन्न आणण्यास सांगेल. दया दाखवून आणि भुकेल्यांना अन्न देऊन, तुम्ही सुरक्षितपणे कार्यशाळेत फिरू शकाल. साधनांचा संच स्काडोव्स्क येथील मेकॅनिक कार्डनला विकला जाऊ शकतो. हेलिकॉप्टरजवळ इलेक्ट्रिक पोल्टर्जिस्ट घिरट्या घालत आहे. त्याला मारणे कठीण नाही: आम्ही जवळ येऊन मशीनगनने गोळीबार करतो, आमच्याकडे उडणाऱ्या वस्तूंना चकमा देण्यास विसरत नाही. हेलिकॉप्टरची तपासणी केल्यानंतर, आम्हाला ऑन-बोर्ड कॉम्प्युटरमध्ये एक नकाशा सापडतो आणि त्यात स्वारस्य असलेल्या लोकांना शोधण्याचा शोध मिळतो. कार्ड पायलटला दिले जाऊ शकते - स्कॅडोव्स्कमधील कंडक्टर. यासाठी, तो तुमच्यासोबत यानोव्हला तीन मानकांऐवजी फक्त हजार रूबलमध्ये जाईल. सैन्याच्या मृतदेहांचा शोध घेतल्यानंतर, आम्ही स्कॅट -5 च्या क्रॅश साइटवर जातो.

हे योग्य आहे: हेलिकॉप्टरपासून फार दूर "विद्युतीकरण" चा एक क्लस्टर आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला एक कलाकृती सापडेल.

स्कॅट-5

तुम्ही कदाचित कोणत्याही समस्यांशिवाय तुमच्या गंतव्यस्थानावर पोहोचाल. हेलिकॉप्टरपासून काही अंतरावर एक कलाकृती आहे, चला ते शोधूया, कारण पैशाने दुखापत होणार नाही. आता टर्नटेबलचे परीक्षण करूया. हेलिकॉप्टरमधील सर्व इलेक्ट्रॉनिक्स जळून खाक झाल्याचे निष्पन्न झाले आहे आणि आम्हाला या घटनेची कारणे शोधण्यास सांगितले आहे. पुढे पाहताना, मी असे म्हणेन की आम्ही केवळ Pripyat मधील इलेक्ट्रॉनिक्सच्या नुकसानीची कारणे शोधू, म्हणून आता आम्ही या शोधाचा त्रासही करत नाही. बरं, आता तुम्ही स्काडोव्स्कला जाऊ शकता: तिथेच संभाव्य निर्वासन बिंदूंपैकी एक आहे. सध्या सैन्यात स्टोकर कबाब बनवत आहेत हा विचार आमच्या डोक्यातून काढून टाकून आम्ही रस्त्यावर निघालो.

निर्वासन बिंदू "B2"

बारटेंडर दाढीकडे विक्रीसाठी कबाब नव्हते. सैन्याबद्दल विचारले असता, त्याने लाजून हसले आणि आपले ओठ चाटले आणि सांगितले की ते येथे नव्हते आणि असू शकत नाहीत. बरं, ठीक आहे, आमच्या हरवलेल्या सहकार्‍यांसाठी "आमचा पिता" वाचून, त्यासाठी त्याचे शब्द घेऊया. बरं, आता यानोव्हकडे जाण्याची वेळ आली आहे. जर तुम्ही झॅटनवर तुमचा सर्व व्यवसाय पूर्ण केला असेल आणि हरवलेल्या सैन्याच्या पुढील शोधासाठी तयार असाल, तर आम्ही पायलटकडे वळलो आणि रस्त्यावर निघालो.

निर्वासन बिंदू "B205"

बरं, इथे आपण यानोव्हमध्ये आहोत. आता तुम्ही आमच्या सर्वात जवळ असलेल्या "B205" निर्वासन बिंदूवर जाऊ शकता. चला नकाशा तपासूया आणि पुढे जाऊया. इव्हॅक्युएशन पॉइंट व्होल्खोव्ह हवाई संरक्षण क्षेपणास्त्र प्रणालीवर स्थित आहे, जो यानोव्हच्या नैऋत्येला आहे.


हे महत्वाचे आहे: व्होल्खोव्ह हवाई संरक्षण प्रणालीकडे जाणे आवश्यक नाही. आपण ताबडतोब शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये जाऊ शकता आणि तेथे एक सैन्य शोधू शकता, सोकोलोव्ह, जो आपल्याला हेलिकॉप्टर अपघाताबद्दल सर्व काही सांगेल. परिणामी, शोध पूर्ण होईल. तथापि, आपण हवाई संरक्षण प्रणालीवर दारूगोळा आणि औषधांचा साठा करू शकता.


वाटेत कोणतीही अडचण येऊ नये, परंतु हवाई संरक्षण प्रणालीवर एक अप्रिय आश्चर्याची वाट पाहत आहे: एक डझन किंवा दोन झोम्बी. ते धीमे आणि अनाड़ी आहेत, त्यामुळे तुम्ही योग्य रीतीने वागल्यास तुम्ही त्यांच्याशी त्वरीत व्यवहार करू शकता. म्हणजे: क्रॉसफायरमध्ये अडकू नका आणि डोक्यात गोळी मारून एक एक करून मृतांना बाहेर काढा. जिवंत मृतांना कायमचे शांत केल्यानंतर, आम्ही नकाशावर मार्करने चिन्हांकित केलेल्या इमारतीकडे जातो. इमारतीत प्रवेश केल्यावर आपण लगेच उजवीकडे, नंतर सरळ आणि डावीकडे वळतो. खोलीत भिंतीवर एक टेबल आहे आणि त्यावर एक चिठ्ठी आहे. चला ते वाचूया. असे दिसून आले की त्या ठिकाणी अजूनही लष्करी पुरुषांपैकी एक होता, एक विशिष्ट सोकोलोव्ह, जो शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये गेला होता. बरं, छान, आम्ही नक्कीच ते तपासू. दरम्यान, आम्हाला निघण्याची घाई नाही. लष्करी गोदामाला घेराव घालण्याची संधी आहे, त्याचा फायदा का घेतला नाही? परंतु मी तुम्हाला आगाऊ चेतावणी देतो, हे पूर्णपणे सोपे होणार नाही, म्हणून फक्त बाबतीत बचत करूया. आणि नंतर वाया गेलेल्या वेळेबद्दल तुम्हाला पश्चात्ताप होऊ नये म्हणून, मी ताबडतोब सांगेन की वेअरहाऊसमध्ये मनोरंजक गोष्टी आहेत: अनेक कलाश्निकोव्ह, त्यांच्यासाठी काडतुसे, ग्रेनेड, अनेक मकारोव्ह आणि (लक्ष!) दोन क्षेपणास्त्रांसह एक आरपीजी. . यानोवच्या व्यापाऱ्याला आरपीजी आणि क्षेपणास्त्रे पाच ते सहा हजारात विकली जाऊ शकतात. तुम्ही या प्रॉस्पेक्टवर खूश आहात का? मग आपण बाहेर फिरतो.

आम्ही बाहेर जातो आणि भूमिगत हँगर्सवर जातो. हँगरच्या शेवटी आपल्याला दोन दरवाजे दिसतात, आपल्याला उजवीकडे जावे लागेल. कॉरिडॉरच्या शेवटी कॉम्बिनेशन लॉकसह लोखंडी दरवाजा आहे. कोड सोकोलोव्हच्या नोटवर आहे, म्हणून आम्ही धैर्याने दार उघडतो आणि आत प्रवेश करतो, व्यंग्यात्मकपणे हसायला विसरू नका. कॉरिडॉरमध्ये एक प्रकारचा कचरा आहे, परंतु भिंतीमध्ये एक कोनाडा आहे. चला ब्लॉकेजच्या आसपास जाऊया. आम्ही आमची पायरी पाहतो, अन्यथा आम्हाला बोटांशिवाय आणि सैन्याच्या सुंदर बूटांशिवाय सोडले जाईल: खोली जर्बोने भरलेली आहे. आम्ही कोनाडा सोडतो आणि दुसरा दरवाजा पाहतो. आम्हाला खोलीत जाण्याची घाई नाही, कारण तिथे बुरर आमची वाट पाहत आहे. खूप शक्तिशाली उत्परिवर्ती, म्हणून त्याला गांभीर्याने घेतले पाहिजे. जर तुमच्याकडे शॉटगन असेल तर स्वत:ला त्याच्याशी सशस्त्र करा. ठीक आहे, जसे ते म्हणतात, देवाबरोबर! पुढे! ब्युररशी समोरासमोर शोधून, आम्ही लगेचच त्याच्या चेहऱ्यावर गोळी मारतो. त्याने स्वतःभोवती एक टेलीपॅथिक ढाल बनवताच, आम्ही बॉक्सच्या मागे लपतो. काही सेकंदांनंतर आम्ही कव्हरमधून बाहेर आलो आणि पुन्हा नीच बटूला कमी नीच चेहऱ्यावर शूट करतो. आम्ही प्रक्रिया अनेक वेळा पुनरावृत्ती करतो. बरं, त्यांनी बुररला पुढच्या जगात पाठवले, जिथे बौने भाऊ आणि स्नो व्हाइट आधीच त्याची वाट पाहत होते? छान, आता गोदामात जाऊया.

खोलीच्या शेवटी एक खोली आहे ज्यात जिना आहे. आम्ही उठतो आणि व्होइला - आम्ही शस्त्रांच्या डेपोवर आहोत. आम्ही आम्हाला आवश्यक सर्वकाही घेतो आणि निघतो. पुढे जाताना, तुम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये पाहू शकता आणि सोकोलोव्हला भेट देऊ शकता. होय, तो तेथे आहे, जिवंत आणि चांगला आहे. त्याच्या नोंदीसाठी तो आम्हाला प्रथमोपचार किट देईल.

स्कॅट-1

बरं, आता स्कॅट -१ हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइटवर जाण्याची वेळ आली आहे. आम्हाला माहित असलेल्या माहितीनुसार, तो स्थानाच्या दक्षिणेकडील “हेलिपॅड” वर पडला. चला बेल्ट घट्ट करू आणि आपल्या मार्गावर जाऊया.

हे योग्य आहे: "इलेक्ट्र" क्लस्टरमधील "पार्किंग लॉट" येथे एक कलाकृती आहे.

बरं, आम्ही जवळपास पोहोचलो आहोत. चला हळू करूया. आम्ही "खाणी" चिन्ह पाहतो का? माझ्यावर विश्वास ठेवा, ते अस्तित्वात आहेत आणि ते दृश्यमान नसल्यामुळे आम्ही स्वत: ला फसवत नाही: लष्करी विचारांच्या अलौकिक बुद्धिमत्तेने डांबराखाली खाणी गुंडाळल्या आणि आता तुम्ही त्यांच्यावर पाऊल ठेवल्यास ते अकल्पनीय मार्गाने स्फोट करतात. पण एक मार्ग आहे. आम्ही बोल्ट काढतो आणि जिथे जायचे आहे तिथे फेकतो. जर तुम्हाला एक क्लिक ऐकू येईल, तर पुढे एक खाण आहे. जर शांतता असेल तर याचा अर्थ मार्ग मोकळा आहे.

आम्ही बोल्टजवळ जाऊन पुन्हा फेकतो. अशा प्रकारे, आपण आपले हात आणि पाय आपल्यासोबत ठेवून हेलिकॉप्टरमध्ये जाऊ शकता. हेलिकॉप्टरची तपासणी केल्यानंतर आम्हाला एक ब्लॅक बॉक्स सापडला. आम्हाला त्याची उपकरणे डिक्रिप्शनसाठी घेण्याची ऑफर दिली जाते. टर्नटेबलवर दुसरे काहीही मनोरंजक नाही, म्हणून आपण सोडू शकता. पण आम्हाला घाई नाही. तुम्हाला डुकरांचा आणि रानडुकरांचा जमाव दिसतो का? त्यांच्यावर दारूगोळा वाया घालवू नका, फक्त पहा. तुमच्यासोबत पॉपकॉर्न आहे का? नाही? ठीक आहे, खाणीत डुकरांना स्फोट होताना पाहताना आपण वडी चिरून खाऊ या. ह्म्म्म, स्पेशल इफेक्ट्स थोडे कमकुवत आहेत. आणि पिले इथे का आली? हे नक्कीच खेदजनक आहे, परंतु किती विनामूल्य स्टू! आम्ही जागीच काही कॅन गुंडाळू आणि रस्त्यावर आदळू, बोल्टने रस्ता तपासायला विसरणार नाही, अन्यथा नंतर ते आमच्या स्क्रॅपमधून स्टू बनवतील. माइनफील्ड पार केल्यावर, तुम्ही सहज श्वास घेऊ शकता आणि पुढे जाऊ शकता.

स्कॅट-१ हेलिकॉप्टरमधील ब्लॅक बॉक्स

आम्ही यानोव्हच्या टेक्निशियन अझोटला ब्लॅक बॉक्स देतो. तो डिक्रिप्ट करण्यासाठी तीन तास मागतो. बरं, वाट बघूया. तुम्ही तुमच्या व्यवसायावर जाऊ शकता किंवा झोपू शकता. एक ना एक मार्ग, आम्ही तीन तासांत तंत्रज्ञांकडे परत जातो. अझोटने कार्य पूर्ण केले, परंतु तीन हजार रूबलची मागणी केली. चला लोभी होऊ नका आणि त्या व्यक्तीला त्याच्या प्रयत्नांसाठी पैसे देऊ नका. ब्लॅक बॉक्समधील रेकॉर्डिंगवरून आम्हाला समजले की प्रिपयातमधील "B28" या इव्हॅक्युएशन पॉईंटवर सैन्य जमा होणार होते. असे दिसून आले की आमच्याकडे भूतांच्या गावात जाण्याशिवाय आणि जागेवरच सर्वकाही तपासण्याशिवाय पर्याय नाही.

Pripyat आणि "Skat-4" चा मार्ग

पण ते तिथे नव्हते. मार्गदर्शक पायलटला प्रिपयतचा रस्ता माहित नाही आणि तो स्वतः हा मार्ग उघडण्यास उत्सुक नाही. पण तो आम्हाला सांगतो की एक भूमिगत बोगदा ज्युपिटर प्लांटपासून प्रिपयतकडे जातो आणि आम्हाला हे दर्शविणारी काही कागदपत्रे शोधण्याचा सल्ला देतो. आम्हाला पूर्वीच्या गेम "S.T.A.L.K.E.R." मधील सर्व प्रकारचे दस्तऐवज शोधण्याची आता सवय नाही, म्हणून आम्ही धैर्याने रस्त्यावर उतरलो.

एका नोटवर: आपण आधीच लक्षात घेतल्यास, आम्ही अद्याप स्कॅट -4 हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइटचे परीक्षण केले नाही, जे प्लांटच्या प्रदेशावर क्रॅश झाले. आम्ही आता हे करू शकतो आणि त्याच वेळी भूमिगत बोगद्याबद्दल कागदपत्रे शोधू शकतो आणि आम्हाला दोनदा बृहस्पतिमधून भटकावे लागणार नाही.

पायलटने आम्हाला प्रशासकीय इमारतीतून कागदपत्रे शोधणे सुरू करण्याचा सल्ला दिला (हे नकाशावर मार्करने चिन्हांकित केले आहे), तर प्रथम तेथे पाहू. आम्ही दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि लगेच डावीकडे वळतो. होकायंत्रावरील बाण वापरुन, आम्हाला कागदपत्रे सापडतात. आता आम्हाला प्रयोगशाळा संकुलाचे अन्वेषण करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. सुदैवाने, ते नकाशावर चिन्हांकित केले आहे आणि तुम्हाला ते शोधण्याची गरज नाही. आम्हाला बाहेर जाण्याचीही गरज नाही. पायऱ्यांच्या उड्डाणापासून उजवीकडे प्रयोगशाळा संकुलात जाणारा एक लांब कॉरिडॉर आहे. आम्ही डावीकडे वळतो आणि खोलीच्या शेवटी आम्हाला लोखंडी रॅकच्या शेल्फवर एक नोटबुक शीट सापडते. ठीक आहे, छान, आता आम्हाला प्लांटच्या शिपिंग विभागाची चौकशी करण्याची आवश्यकता आहे. शपथ घेतल्यानंतर आणि कोणाचा उल्लेख करणे आवश्यक आहे, आम्ही याच विभागात जातो.
होकायंत्राची सुई आपल्याला एका छोट्या खोलीत घेऊन जाते जिथे कागदपत्रे टेबलावर असतात. चला ते वाचूया. जसे आपण आधीच अंदाज लावला आहे, आम्हाला कुठेतरी जाणे आवश्यक आहे, म्हणजे प्लांटच्या दुरुस्तीच्या दुकानात. ठीक आहे, आम्ही अजूनही आमच्या मार्गावर आहोत: अगदी जवळ एक पडलेले हेलिकॉप्टर आहे ज्याची तपासणी करणे आवश्यक आहे.

हे योग्य आहे: डावीकडील पहिल्या खोलीत चौथ्या मजल्यावरील वितरण विभागात प्रशासकीय कागदपत्रे आहेत जी पुढील शोधांसाठी उपयुक्त ठरतील. येथे, बेडसाइड टेबलसह उलटलेल्या टेबलमध्ये, तुम्हाला काडतुसे असलेले "चिपर" मिळेल. तुम्ही कागदपत्रे घेतल्यानंतर भाडोत्री तुमच्यावर हल्ला करतील, त्यामुळे सावधगिरी बाळगा. पहिल्या मजल्यावर तुमची वाट पाहत असलेल्या भाडोत्री नेत्या ब्लॅककडून पीडीए घ्या, ते भविष्यात देखील उपयुक्त ठरेल.

प्लांटचे प्रवेशद्वार पश्चिमेला आहे. चला आत जाऊया. उजवीकडे आपल्याला एक जिना दिसतो, आपण खाली जातो. तुम्हाला डावीकडील भिंतीमध्ये उघडणे दिसत आहे का? चला तेथे जाऊ. आम्ही कॉरिडॉरमधून जातो आणि पुढे जातो. सुदैवाने, होकायंत्रावर खुणा आहेत, त्यामुळे आम्ही गमावणार नाही. वाटेत, आम्ही एका छोट्या कार्यालयात प्रवेश करतो जिथे नोट्स असलेले कागद स्टीलच्या टेबलावर पडलेले असतात. चला एक छोटा व्हिडिओ पाहूया. छान, आम्हाला आता दुरुस्तीच्या दुकानात जाण्याची गरज नाही, परंतु आम्हाला ट्रान्सपोर्ट गेटवे आणि प्लांटचा पहिला विभाग तपासण्याची आवश्यकता आहे. परंतु आम्हाला पळून जाण्याची घाई नाही: आम्ही अद्याप हेलिकॉप्टरची तपासणी केलेली नाही. तर चला पुढे जाऊया. जीर्ण छप्पर असलेल्या एका मोठ्या खोलीत आम्हाला Skat-4 सापडतो. त्याचे परीक्षण करूया.

हे स्पॉट वर आहे:मोठ्या हिरव्या यंत्राच्या उजवीकडे, भिंतीच्या विरूद्ध स्टीलचे टेबल आहेत आणि त्यापैकी एकावर कागदाचा तुकडा आहे. चला घेऊया.

तुम्ही हेलिकॉप्टरची तपासणी केली आहे का? आता आपण वाहतूक गेटवे तपासू शकता. आम्ही टर्नटेबलच्या उजवीकडे लोखंडी कुंपणाच्या मागे एका छोट्या खोलीतून जातो आणि स्वतःला प्लांटच्या पुढील इमारतीत सापडतो. थोडं पुढे गेल्यावर नियंत्रण कक्ष दिसला. तो एका लुकलुकणाऱ्या लाल दिव्याने उजळतो, त्यामुळे आम्ही ते चुकवणार नाही. त्यात आम्हाला ड्युटी शिफ्टचा लॉग सापडतो आणि छोटा व्हिडिओ पुन्हा पाहतो. ठीक आहे, आता आपण वनस्पती सोडू शकता आणि प्रथम विभाग तपासू शकता. आम्ही रस्त्यावर जातो आणि रोपाच्या ईशान्येकडे जातो. पहिला विभाग मार्करने चिन्हांकित केला आहे, त्यामुळे तुम्ही हरवल्यास, तुमचा मार्ग शोधण्यासाठी नकाशा वापरा. कागदपत्रे दुसऱ्या मजल्यावर लोखंडी रॅकच्या शेल्फवर पडून आहेत.

तर, आता आम्हाला खात्री आहे की Pripyat ला एक भूमिगत ओव्हरपास अस्तित्वात आहे. परंतु ते गॅसने भरलेले आहे आणि ओव्हरपासकडे जाणारे गेटवे उघडण्यासाठी, आपल्याला जनरेटर सुरू करणे आवश्यक आहे. परंतु आम्ही, वरवर पाहता, व्यावसायिक शाळेत शिकलो नाही, म्हणून आम्हाला जनरेटरबद्दल एक वाईट गोष्ट समजत नाही. तर, मदतीसाठी तंत्रज्ञांकडे जाऊया. जवळपास एकच आहे - यानोव स्टेशनपासून अझोट. चला त्याच्याकडे जाऊया.

हे स्पॉट वर आहे:वनस्पतीच्या डावीकडे एक विसंगती "कॉंक्रीट बाथ" आहे. तिथे तुम्हाला एक कलाकृती मिळेल. सावधगिरी बाळगा: कालव्याच्या पलीकडे आक्रमक डाकू तुमची वाट पाहत असतील. त्यांच्या छोट्या शिबिरात बरीच औषधे आहेत: बँडेज, प्रथमोपचार किट, अँटी-रॅडिकल.

कॅशे: डाकूंच्या छावणीच्या शेजारी तुम्हाला एक लहान तलाव दिसेल जो डबक्यासारखा दिसतो. तुम्हाला एक प्रचंड कोनाडा दिसतो का? तेथे तुम्हाला एक कॅशे मिळेल.

हे योग्य आहे: आमच्यापासून फार दूर नाही चांगल्या कामासाठी साधने आहेत. नकाशा उघडा. तुम्हाला वनस्पतीच्या उत्तर-पश्चिमेला एल-आकाराचा पूल दिसतो का? नकाशावर त्याच्या उजवीकडे एक इमारत आहे. तेथे तुम्हाला साधने सापडतील. इमारतीत प्रवेश केल्यानंतर लोखंडी पायऱ्यांनी वर जा. तुम्ही स्वतःला “विद्युतीकरण” ने भरलेल्या खोलीत पहाल. दुसऱ्या टोकाला हिरव्या लोखंडी कॅबिनेटमध्ये साधनांचा संच आहे. येथे तुम्हाला एक कलाकृती मिळेल.

"प्रिपयत -1"

कागदपत्रांची तपासणी केल्यानंतर, अझोथ म्हणतो की तो जनरेटरला पुनरुज्जीवित करू शकतो, परंतु तो एकटा बृहस्पतिवर जाणार नाही आणि आम्हाला सैनिकांची एक टीम एकत्र करण्याचा सल्ला देतो. भूमिगत बोगदा गॅसने भरला आहे आणि आम्हाला बंद श्वासोच्छ्वास प्रणालीसह सूट लागेल असा इशाराही त्यांनी दिला आहे. असा सूट हवाईयन, यानोव्हच्या व्यापारीकडून 25-35 हजार रूबलमध्ये खरेदी केला जाऊ शकतो (किंमत स्वोबोडा गटाशी असलेल्या संबंधांवर अवलंबून असेल), किंवा 30 हजार रूबल किंवा त्याहून अधिक किंमतीसाठी स्कॅडोव्स्क येथील डीलर शुस्ट्रॉयकडून ऑर्डर केली जाऊ शकते ( यावेळी किंमत शुस्ट्रीसोबतच्या मागील व्यवहारांवर अवलंबून असते: जर तुम्ही त्याला एकदा सेट केले आणि ऑर्डर केलेली वस्तू खरेदी केली नाही, तर तो त्यानंतरच्या ऑर्डरसाठी किंमत वाढवेल). एक ना एक मार्ग, आम्हाला सूट मिळेल.

बरं, आता तुम्ही झुलूला जाऊ शकता, जो यानोव्हपासून दूर असलेल्या टॉवरमध्ये राहतो. अझोथ म्हणाले की झुलू एक तुकडी गोळा करण्यात मदत करेल. बरं, चला जाऊया. झुलू माणूस मिलनसार आणि मैत्रीपूर्ण आहे, म्हणून तो लगेच तुम्हाला पेय देईल. बरं, आम्ही खरं तर कामाच्या ठिकाणी मद्यपान करत नाही, पण नकार देणं किती तरी उद्धट आहे... म्हणून, खोल श्वास सोडत, आम्ही वोडकाची पूर्ण बाटली एका घोटात गिळतो. आमच्या नवीन मित्राशी संभाषणादरम्यान, आम्ही व्होडकाचा आणखी अर्धा बॉक्स पिऊ, जेणेकरून आम्ही यकृताला लगेच अलविदा म्हणू शकतो. एसबीयूने आम्हाला बादल्यांमध्ये व्होडका योग्य प्रकारे कसे मारायचे हे शिकवले नाही आणि म्हणूनच संभाषणाच्या शेवटी आम्ही झुलूला एक तुकडी एकत्र करण्याचे वचन दिले हे लक्षात ठेवून आम्ही ट्यून करतो. पथकाची रचना पूर्णपणे पूर्वी पूर्ण केलेल्या शोधांवर अवलंबून असते. तुम्ही फक्त तिघांनाच संघात आमंत्रित करू शकता, स्वतः झुलू मोजत नाही. हा वानो आहे - यानोव्हचा जॉर्जियन, ट्रॅम्प - माजी मोनोलिथ आणि सोकोलोव्ह - पडलेल्या हेलिकॉप्टरपैकी एक लष्करी माणूस, जो कोणत्याही परिस्थितीत प्रिपयातला जाईल. तर यापासून सुरुवात करूया.

"Pripyat-1": सोकोलोव्ह

जसे आपल्याला आठवते, सोकोलोव्ह शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये आहे, याचा अर्थ आपण तिथे जात आहोत. लष्करी माणूस आमच्याबरोबर जाण्यास सहमत आहे, परंतु एकच समस्या आहे: त्याच्याकडे संरक्षक सूट नाही, म्हणून त्याने आम्हाला एका वैज्ञानिकाशी बोलण्यासाठी आमंत्रित केले - ओझर्स्की, जो बंकरमध्ये देखील आहे, प्रयोगशाळेत आहे. तो आम्हाला विसंगत वनस्पतींचे क्षेत्र शोधण्याचे आणि विचित्र वनस्पतींचे नमुने त्याच्याकडे आणण्याचे काम देतो. केवळ या प्रकरणात आम्हाला सूट मिळेल.

आम्हाला यानोवच्या आग्नेयेला असलेल्या खदानाच्या काठावर जाण्याची गरज आहे, म्हणून आपण बाहेर जाऊ या. नमुना विसंगत झोनच्या अगदी मध्यभागी स्थित आहे, म्हणून रासायनिक संरक्षणात्मक उपकरणे उपलब्ध असल्यास, आम्ही ते वापरतो. सावधगिरी बाळगा: ऍसिड क्लाउड व्यतिरिक्त, येथे बर्याच विसंगती देखील आहेत. म्हणून, जर एखादा असेल तर आम्ही बोल्ट किंवा स्वारोग डिटेक्टर काढतो. आता आपल्याला त्वरीत परंतु काळजीपूर्वक विसंगत झोनच्या मध्यभागी जाण्याची आणि एक विचित्र फूल घेण्याची आवश्यकता आहे, हा आपल्याला आवश्यक नमुना आहे, ज्यानंतर आपण बाहेर पडू शकतो. तुम्ही बाहेर पडलात का? मस्त. आता, जर तुम्हाला शाळेत वनस्पतिशास्त्र आवडत नसेल, तर कदाचित तुम्हाला ते आणखी आवडेल.

आम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरवर परत आलो आणि नमुना ओझर्स्कीला देतो. कोणतीही अडचण येणार नाही. शास्त्रज्ञ खूश होतील आणि अधिकृत सूटपैकी एक सामायिक करतील. एकटा सोकोलोव्ह यानोव्हला जाऊ इच्छित नाही आणि म्हणून आम्ही त्याच्याबरोबर झुलूला जाऊ. तत्वतः, आपण आता Pripyat वर जाऊ शकतो. परंतु जर तुम्हाला एकल-खेळाडूंपैकी एक यश मिळवायचे असेल (“नेता” यश) आणि तुमच्या पथकात सर्व स्पेशलायझेशनचे लढवय्ये असतील, तर तुम्ही व्हॅनो आणि ट्रॅम्पला देखील आमंत्रित करू शकता. चला वानोपासून सुरुवात करूया.

"Pripyat-1": वानो

तर, आमची कंपनी अधिकाधिक मजेदार होत आहे. एक कंटाळवाणा आणि निराशावादी योद्धा आहे, जोकर व्हॅनो त्याच्या विरूद्ध आहे आणि एक दीर्घकाळ संन्यासी आहे ज्याला मद्यपान करणे आणि मशीनगनने कावळ्यांवर गोळ्या घालणे आवडते. वाईट नाही. स्मृती गमावलेला माजी मोनोलिथ सदस्य अद्याप बेपत्ता आहे. चला त्याच्या मागे जाऊया.

"Pripyat-1": ट्रॅम्प

व्होल्खोव्ह हवाई संरक्षण प्रणालीच्या दक्षिणेला एका छोट्या दलदलीत आम्हाला ट्रॅम्प सापडेल. तो आमच्याबरोबर प्रिपयातला जाण्यासाठी, तुम्हाला त्याच्यासाठी निवारा शोधण्यासाठी शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे (“शोध” विभागात अधिक तपशील). जर तुम्ही हा शोध आधीच पूर्ण केला असेल, तर ट्रॅम्प यानोव्ह स्टेशनच्या इमारतीत असेल. ट्रॅम्प ताबडतोब आमच्याबरोबर प्रिपयातला जाण्यास सहमत आहे आणि त्याच्याकडे आधीपासूनच एक सूट आहे, म्हणून आम्ही त्वरित झुलूला जाऊ शकतो. बरं, संघ जमला आहे. तुम्ही Pripyat ला जायला तयार असाल तर झुलूशी बोला.

हे महत्वाचे आहे: Pripyat ला जाण्यापूर्वी, बंद श्वासोच्छ्वास प्रणालीसह सूट घालण्यास विसरू नका किंवा तो आपल्यासोबत घ्या, कारण एकदा तुम्ही ओव्हरपासमध्ये प्रवेश केलात तर तुम्ही परत येऊ शकणार नाही.

"Pripyat-1": ओव्हरपास

व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, आम्ही स्वतःला एका ओव्हरपासमध्ये शोधतो. आमचे मित्र Pripyat मध्ये येण्याची वाट पाहू शकत नाहीत, म्हणून आम्ही त्यांना निराश करून पुढे जाणार नाही.

एका नोटवर: तुम्ही ओव्हरपास सोडताना तुमचे संपूर्ण पथक जिवंत आणि चांगले ठेवल्यास, तुम्हाला कोणतेही बोनस मिळणार नाहीत, परंतु ते गेमच्या समाप्तीवर परिणाम करतील.

जवळपास पार्क केलेल्या कामझच्या मागे SPSA-14 आणि त्यासाठी दारूगोळा आहे. लवकरच स्नॉर्कशी लढत होईल. चला व्हॅनोला शक्तिशाली शॉटगनसह आणि झुलूला मशीनगनसह पुढे जाऊ द्या आणि आम्ही स्वतः त्यांना कव्हर करू. उत्परिवर्ती लोकांशी व्यवहार केल्यावर, आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे जाऊ. उजवीकडे वळून, आम्ही जर्बोस शूट करू आणि UAZ च्या आतील भागात पाहू - तेथे आम्हाला एक पिस्तूल आणि काडतुसे सापडतील.

मोठमोठे लोखंडी गेट लावून मार्ग अडवला आहे. ते उघडण्यासाठी बटणावर क्लिक करा. तिथेच सूट कामी आला: गेटच्या बाहेर गॅस आहे. आणि स्नॉर्कल्स जे श्वास घेतल्यानंतर आनंदाने उडी मारतात. लगेच पुढे एक UAZ आहे, केबिनमध्ये प्रथमोपचार किट आहेत. थोडं पुढे गेल्यावर आपल्याला त्याच प्रकारची दुसरी एक दिसली, तिथे आपल्याला औषधे आणि व्होडका मिळेल. पुढे एक लहान विसंगती क्षेत्र आहे, जर वानो तुमच्याबरोबर येत असेल तर त्याला पुढे जाऊ द्या - त्याला एक सुरक्षित मार्ग सापडेल. यादरम्यान, जवळच उभ्या असलेल्या कामझ ट्रकच्या केबिनची तपासणी करा, तेथे काडतुसे आणि ग्रेनेड आहेत. विसंगतींमधून पुढे गेल्यावर, आम्ही लवकरच पुन्हा एक मृत अंत गाठतो. डावीकडे एक दरवाजा आहे, आपण तिकडे जातो. अनेक पायऱ्या चढून गेल्यावर आपण एका मोठ्या बोगद्यात सापडतो. स्नॉर्क दिसताच, कॉरिडॉरमध्ये परत जाणे चांगले आहे, तेथे उत्परिवर्ती लोकांशी सामना करणे सोपे होईल. एकदा आपण हे केले की आपण पुढे जाऊ.

जवळच्या हिरव्या डिझेल लोकोमोटिव्हमध्ये दारूगोळा आणि AC-92 आहे. थोडं पुढे एक झाकलेली गाडी आहे, एका डब्यात काडतुसे आहेत. लवकरच स्नॉर्क पुन्हा दिसू लागतील. तुम्ही आता मोकळ्या जागेत असल्याने, स्नॉर्क सक्रियपणे उडी मारतील, म्हणून तुमच्या साथीदारांपासून दूर राहण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा तुम्ही नक्कीच क्रॉसफायरमध्ये अडकाल. पुढे आणखी एक गेट आहे, आम्ही ते उघडतो आणि खालीलप्रमाणे स्नॉर्क मारतो: आम्ही खाली बसतो आणि गेट उघडताना, आम्ही शक्यतो शॉटगनने उत्परिवर्तींना डोक्यात गोळी घालतो. जर तुम्ही अचूक शूट केले तर एकही राक्षस तुमच्या जवळ येणार नाही. आता तुम्ही पुढे जाऊ शकता. आम्ही जर्बोस हाताळतो आणि पुढे जाऊ, जिथे होकायंत्र बाण बिंदू करतो.

आम्ही एक डी-एनर्जाइज्ड दरवाजा ओलांडतो, पण जवळच, लोखंडी पुलावर, एक स्विच आहे. ते चालू केल्यावर, आम्ही शीर्षस्थानी राहतो: मोनोलिथ्स लवकरच दिसून येतील आणि पूल शूटिंगसाठी एक फायदेशीर स्थान आहे. काफिरला गोळी मारल्यानंतर आम्ही खाली जातो. कंटेनरच्या ढिगाऱ्यापासून फार दूर एक ZIL केबिन आहे आणि त्यात अनेक ग्रेनेड आहेत. आता तुम्ही पुन्हा डी-एनर्जाइज्ड दरवाजाकडे जाऊ शकता. जसे की असे झाले की, करंट चालू केल्याने समस्या सुटली नाही - आता दरवाजा अवरोधित आहे. तुम्हाला नियंत्रण कक्षात जावे लागेल. आम्ही अगदी अलीकडेच तेथून गेलो; तिथला मार्ग विसंगतीच्या विखुरण्याने अवरोधित केला आहे.

सुरक्षित रस्ता तुम्हाला वानो शोधण्यात मदत करेल. कंट्रोल रूमच्या आत जाऊन आपण दुसऱ्या मजल्यावर जातो. स्टीलचा दरवाजा उघडल्यानंतर, आम्ही स्वतःला कंट्रोल रूममध्ये शोधतो. काळजी घ्या! स्निपर लगेच तुमच्यावर गोळीबार करतील. त्यापैकी एक व्हीलहाऊसच्या डावीकडे बसतो, जवळजवळ कमाल मर्यादेखाली, दुसरा - उजवीकडे, थोडा कमी. आणखी एक अरुंद बोगद्यात बसला आहे, परंतु तो नियंत्रण कक्षातून अदृश्य आहे. तेथे आणखी स्निपर नाहीत, फक्त हल्ले करणारे विमान शिल्लक आहेत जे खालून गोळीबार करतात. शत्रूशी सामना केल्यावर, आपण शेवटी दुर्दैवी दरवाजाकडे जाऊ शकता. आम्ही एका अरुंद कॉरिडॉरमधून जातो, पायऱ्या चढतो आणि दरवाजा उघडतो. पुढे झोम्बी, जर्बो आणि स्नॉर्कल्स आहेत, सुदैवाने कमी संख्येत. कॉरिडॉर पार केल्यावर, आम्ही स्वतःला एका मोठ्या खोलीत शोधतो, येथे बरेच मरे आहेत. त्यांना मारण्याचा सर्वात प्रभावी मार्ग म्हणजे शॉटगन. खोलीच्या दूर कोपऱ्यात एक छोटीशी खोली आहे ज्यात काडतुसांचा बॉक्स आहे. आम्ही खोलीच्या शेवटी पोहोचतो आणि वरच्या पायऱ्या पाहतो - हे Pripyat मधून बाहेर पडण्यासाठी आहे. आता आपण यशस्वी सहलीसाठी आपल्या साथीदारांसह पिऊ शकता. जरी झुलूने ते ओतले जाऊ नये, अन्यथा तो आम्हाला पुन्हा नशेत करेल.

अज्ञात शस्त्र

लष्कराच्या बूटाने प्रभावीपणे दरवाजा ठोठावल्यानंतर, आम्ही स्वतःला रस्त्यावर सापडतो. येथे योद्धे आधीच आमची वाट पाहत आहेत, जे एकतर अगदी कमी गरजेने झुडपात गेले, किंवा दावेदार क्षमता आहेत आणि म्हणून त्यांनी हल्ला केला. अथांग खिशातून “USB” शिलालेख असलेले पुठ्ठा काढल्यानंतर आणि एका सैनिकाला दाखवल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब संशयाचा विषय बनणे थांबवतो. वरवर पाहता, ला जॅकी चॅनच्या नेत्रदीपकपणे दार ठोठावल्यामुळे सैनिक प्रभावित झाला होता आणि म्हणून राज्य सुरक्षा सेवेच्या कर्मचाऱ्याच्या आयडीच्या विचित्र देखाव्यामुळे तो घाबरला नाही. बरं, ठीक आहे, सैन्यासह आम्ही कोव्हल्स्की, वरिष्ठ गटाकडे जातो. त्याच्याशी बोलूया. असे झाले की, सैन्याची संपूर्ण गुप्त कारवाई अयशस्वी झाली. कोवाल्स्की मोनोलिथ्समुळे खूप नाराज झाला, ज्यांनी काही शक्तिशाली शस्त्राने त्याचे हेलिकॉप्टर खाली पाडले. कमांडरलाही अशी खेळणी हवी असते आणि त्यासाठी पाठवतो - तुम्हाला कोण वाटते? - नक्कीच, आम्हाला. चला कमांडरला अस्वस्थ करू नका आणि त्याची विनंती पूर्ण करूया.

बॅकअप पथक आधीच आमची वाट पाहत आहे. जर बाहेर रात्र असेल तर दिवस उजाडेपर्यंत थांबण्याचा सल्ला दिला जातो, कारण पुरेशा प्रकाशामुळे शोध पूर्ण करणे सोपे होईल. पथकाच्या नेत्याशी बोलल्यानंतर आम्ही अॅम्बुशच्या ठिकाणी गेलो. आपल्यासाठी फायदेशीर अशी स्थिती घेतल्यानंतर (शक्यतो कमांडरसह दुसऱ्या मजल्यावर), आम्ही सिग्नलवर हल्ला होण्याची प्रतीक्षा करतो. मोनोलिथ्सशी व्यवहार केल्यावर, आम्ही मारल्या गेलेल्या विरोधकांच्या मृतदेहांचा शोध घेण्यासाठी खाली जातो.

सावधगिरी बाळगा, मोनोलिथ्सने घात केला आहे आणि लवकरच तुमच्यावर गोळीबार करतील. आम्ही घराच्या शेवटच्या प्रवेशद्वारापाशी धावतो जिथे आम्ही तुकडी कमांडरसह शत्रूची वाट पाहत होतो. दुसऱ्या मजल्यावर चढल्यावर आम्ही लगेच उजवीकडे वळतो आणि एका छोट्या खोलीत जातो. येथून तुम्ही, सापेक्ष सुरक्षिततेमध्ये, गॉस गनने मोनोलिथला मारू शकता. आता आपल्याला ते उचलण्याची गरज आहे. आम्ही पहिल्या मजल्यावर खाली जातो आणि एका लांब कॉरिडॉरमधून आम्ही इमारतीच्या दुसर्या इमारतीकडे जातो, विरोधकांकडून परत गोळीबार करण्यास विसरत नाही. आम्ही पुन्हा दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि गौसोव्का पकडतो.

छान, आमच्याकडे कोवाल्स्कीसाठी एक खेळणी आहे, चला त्याच्याकडे जाऊया. ऑपरेशन दरम्यान शस्त्राचे नुकसान झाले होते, त्यामुळे हेलिकॉप्टर खाली पाडण्यासाठी वापरले गेले होते की नाही हे ठरवणे अशक्य आहे. कोवाल्स्की आम्हाला स्टॉकर तंत्रज्ञांशी बोलण्यास सांगतात ज्यांना या शस्त्रांबद्दल काही माहिती असेल. परंतु आम्ही त्याच्याशी संभाषण पूर्ण करताच, टोही गटाकडून एक विचित्र संदेश प्राप्त होईल, ज्यामध्ये काहीही स्पष्ट नाही. आम्ही गट शोधून काढले पाहिजे आणि काय झाले ते शोधून काढले पाहिजे आणि म्हणून आम्ही अज्ञात शस्त्राचे निराकरण काही काळासाठी पुढे ढकलू.

गहाळ टोपण समूह आणि मोनोलिथ क्लस्टर

गटाने शेवटच्या वेळी संपर्क साधला ते वसतिगृहापासून फार दूर नव्हते. त्या ठिकाणी पोहोचल्यावर आम्हाला मारले गेलेले सैनिक सापडले, शत्रूचे कोणतेही चिन्ह नाहीत. कोव्हल्स्कीने अहवाल दिला की आमच्यापासून फार दूर नाही, पुस्तकांच्या दुकानात, मोनोलिथ्स स्थायिक झाले आहेत. ते नष्ट करणे आवश्यक आहे; एक मजबुतीकरण पथक आधीच जागेवर थांबले आहे.

हे योग्य आहे: अगदी जवळ, डिपार्टमेंट स्टोअरमध्ये, कॅलिब्रेशन टूल्स आहेत. तुम्हाला ते स्टोअरच्या तळघरात सापडतील.

पुस्तकांचे दुकान साफ ​​केल्यानंतर, विचित्र रचना तपासा. असे दिसून आले की हा एक अँटेना आहे आणि त्याच्या मदतीने कोणीतरी मोनोलिथ्स नियंत्रित करते. पण आता आमच्याकडे त्यासाठी वेळ नाही. यापुढे कोणतीही तातडीची कामे नाहीत, याचा अर्थ असा आहे की आपण सैन्यासाठी एका विचित्र शस्त्राकडे वळू शकता - एक गॉस तोफा, गेमच्या मागील भागांपासून आम्हाला सुप्रसिद्ध आहे.

अज्ञात शस्त्र: उपाय

कार्डन, स्काडोव्स्क येथील तंत्रज्ञ, अज्ञात शस्त्राचे गूढ उकलण्यात आम्हाला मदत करेल, म्हणून आम्ही तिथे जातो. लाँड्रीच्या पहिल्या मजल्यावर गाईड गारिक आमची वाट पाहत आहे. कार्डन, शस्त्र पाहून काहीतरी बडबडतो आणि निर्वाणाला जातो. तो शुद्धीवर येईपर्यंत आपल्याला थांबावे लागेल. तुम्ही अंथरुणावर वेळ घालवू शकता. एका दिवसात मेकॅनिक शुद्धीवर येईल आणि तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता. स्टॉकर, असे दिसून आले की, इतके सोपे नाही: त्याने गॉस बंदूक विकसित केली, परंतु हेलिकॉप्टर त्यातून खाली पाडले गेले की नाही हे तो निश्चितपणे सांगू शकत नाही आणि आम्हाला कागदपत्रांसाठी चाचणी दुकानात पाठवतो. जाण्यासाठी फार दूर नाही - कार्यशाळेचे प्रवेशद्वार लोह वन विसंगतीच्या पुढे स्थित आहे. कार्डनकडून मिळालेल्या ऍक्सेस कार्डचा वापर करून चाचणी कार्यशाळेचे दार उघडल्यानंतर, आम्ही खाली मजल्यावर जातो आणि कॉरिडॉरमध्ये वळतो.

सावधगिरी बाळगा: पुढे झोम्बी आहेत, त्यापैकी दोन मशीन गन आहेत. झोम्बी शूट केल्यावर, आम्ही कॉरिडॉरच्या शेवटी जातो, बाजूच्या खोल्यांमध्ये बघतो - तिथे तुम्हाला काडतुसे सापडतील, त्यानंतर आम्ही पायऱ्या उतरतो. एकदा मोठ्या खोलीत, आम्ही ताबडतोब रेलच्या दरम्यानच्या छिद्रात खाली जातो. अगदी जवळ एक स्यूडो-जायंट आहे, जो एक मोठी समस्या बनू शकतो. परंतु भिंतीजवळ एका छिद्रात किंवा लोखंडी बाल्कनीत असल्याने, तुम्ही सापेक्ष सुरक्षिततामध्ये असाल, कारण उत्परिवर्तक त्याच्या पंजेसह तुमच्यापर्यंत पोहोचणार नाही आणि तुमच्या हाडे, मांस आणि लेससह बूट काढणार नाही. तथापि, आपण कुठेही असलात तरीही, जमिनीवर राक्षसाच्या लाथातून येणारी ध्वनी लहरी आपल्यापर्यंत पोहोचेल. उत्परिवर्तीशी व्यवहार केल्यावर, आम्ही बाल्कनीमध्ये जातो आणि लटकलेल्या जिना चढून अगदी छतापर्यंत जातो. मग आम्ही लहान पूल ओलांडून दुसऱ्या बाजूला जातो आणि वेंटिलेशन पाईपच्या छिद्रात उडी मारतो. एकदा गॉस गनच्या प्रोटोटाइपसह खोलीत, आम्ही कागदपत्रे घेतो आणि व्हिडिओ पाहतो.

कागदपत्रे विशिष्ट X-8 प्रयोगशाळेचा संदर्भ देतात. बरं, तिकडे जाऊया. पण आधी कार्डनला जाऊन टेस्टिंग वर्कशॉपची कागदपत्रे आणि तुटलेली गॉस गन देऊ. एका दिवसात, मेकॅनिक आम्हाला एक संपूर्ण शस्त्र देईल, वापरण्यासाठी तयार आहे. शस्त्र घेतल्यानंतर, आम्ही कोव्हल्स्कीला मिळालेल्या माहितीबद्दल सांगण्यासाठी प्रिपयातला जातो. आम्ही स्वतःला प्रिपयातमध्ये शोधताच, दुर्दैवी कमांडर कोव्हल्स्की पुन्हा आम्हाला मदतीसाठी विचारेल: आणखी एक हरवलेली संतरी शोधण्यासाठी. वरवर पाहता, लष्करी स्वत: लाँड्री सोडून फक्त संतरी बनतात आणि गायब होतात. किंवा जे सैनिक अद्याप त्यांची लष्करी सेवा विसरले नाहीत ते झोम्बी मुलींसोबत हँग आउट करण्यासाठी आणि आईस्क्रीम खाण्यासाठी AWOL मध्ये जातात किंवा कपाळावर फरशी ठोठावत प्रार्थना करणारे मोनोलिथ्स पाहण्यासाठी स्थानिक सिनेमात बसतात. ते मजा करत आहेत, परंतु आपण त्यांना येथे शोधले पाहिजे. केवढा अन्याय! ठीक आहे, चला आमच्या सहकार्यांना मदत करूया, परंतु प्रथम आम्ही चाचणी कार्यशाळेत सापडलेल्या कागदपत्रांबद्दल कोव्हलस्कीशी बोलू. यानंतर, आपण संत्रीच्या शोधात जाऊ शकता.

बेपत्ता संत्री

हरवलेल्या सेन्ट्रीची पोस्ट गॅस्ट्रोनोमजवळ आहे, याचा अर्थ आपण तिथे जावे. त्या ठिकाणी आल्यानंतर, आम्हाला आमच्या शोधाची वस्तू दिसली, जो तो कापल्यासारखा ओरडतो आणि सर्व दिशांनी गोळ्या घालतो. जवळ जाताच शिपायाचा काही अज्ञात कारणाने मृत्यू होतो. परंतु नियंत्रकाचे निकटवर्ती स्वरूप आपल्याला लष्करी माणसाचे विचित्र वागणे आणि त्याचा मृत्यू दोन्ही स्पष्ट करते. माफ करा माणूस. बंदुकीने कंट्रोलरचे डोके उडवून देणे, त्याच्या भावाचा बदला घेणे अर्थपूर्ण आहे. जर तुमच्याकडे शॉटगन नसेल, तर त्वरीत कव्हर शोधणे आणि तेथून उत्परिवर्तीवर गोळीबार करणे चांगले आहे, क्षणभर बाहेर पडणे आणि लहान स्फोटांमध्ये गोळीबार करणे. अन्यथा, आपण राक्षसाच्या psi हल्ल्यांच्या अधीन असाल आणि यामुळे काही गैरसोय होईल. नियंत्रकाशी व्यवहार केल्यावर, आपण मनःशांतीसह गुप्त प्रयोगशाळेत जाऊ शकता.

प्रयोगशाळा X-8

प्रयोगशाळेचे प्रवेशद्वार युबिलीनी केबीओ इमारतीत आहे. तेथे एक सुखद आश्चर्याची वाट पाहत आहे - दीड डझन अनडेड आणि तितकेच मोनोलिथ्स जे स्पष्टपणे आम्हाला ब्रेड आणि मीठाने अभिवादन करण्याचा विचार करीत नाहीत, तर चला युद्धासाठी सज्ज होऊया - हे एक महान युद्ध असेल. चला पश्चिमेकडून KBO मध्ये प्रवेश करू, डावीकडे वळा आणि पायऱ्या चढून दुसऱ्या मजल्यावर जाऊ या. जर तुम्ही भाग्यवान असाल, तर झोम्बींचा जमाव ताबडतोब तुमच्याकडे धावेल - इमारतीत उपस्थित असलेल्यांपैकी निम्मे. चांगली प्रतिक्रिया आणि दारूगोळा असणे, अनडेडशी व्यवहार करणे कठीण होणार नाही. एकदा तुम्ही हे केल्यावर, उंच पायऱ्या चढून जा.

तिसर्‍या मजल्यावर चढल्यावर, आम्ही उजवीकडे वळतो आणि लिफ्टकडे जातो आणि ते सक्रिय करण्याचा प्रयत्न करतो. लिफ्ट डी-एनर्जाइज्ड आहे, आम्हाला जनरेटर शोधण्याची आवश्यकता आहे. सहाव्या मजल्यावर आहे. जनरेटर सुरू केल्यावर, आम्ही लिफ्टचे दरवाजे उघडतो आणि खाली प्रयोगशाळेत जातो. येथे आपण X-8 मध्ये आहोत. मी तुम्हाला ताबडतोब चेतावणी देतो की जर तुम्हाला सर्व कागदपत्रे शोधायची असतील तर तुम्हाला गडद गल्लीतून बराच वेळ भटकावे लागेल. आम्ही खाली जातो आणि प्रवेश कार्ड वापरून दरवाजा उघडतो. तुम्हाला भिंतींवर निळ्या रंगाची चिन्हे दिसतात का? गोंधळ होऊ नये म्हणून आम्ही त्यांचा वापर नॅव्हिगेट करण्यासाठी करू. प्रथम, डावीकडे वळा आणि प्रशिक्षण वर्गाकडे जा. खाली गेल्यावर, आम्ही पहिला दरवाजा उघडतो - तिथे आम्हाला पहिला कागदपत्र सापडतो. सावधगिरी बाळगा - उडणारी इलेक्ट्रा मारली जाऊ शकत नाही, आणि ती जोरदार आदळते, म्हणून त्यावर लक्ष ठेवा. जर तुम्हाला यापुढे प्रयोगशाळा आवडत नसेल तर तुम्ही ती सोडून सैन्यात परत येऊ शकता. जर nव्या स्थानाला अजूनही साहस आवश्यक असेल तर आम्ही शोध सुरू ठेवू. तुमची निवड गेमच्या समाप्तीवर परिणाम करेल. जे आम्हाला सोडून जात आहेत त्यांना - अलविदा, तुमचे बाकीचे माझे अनुसरण करण्यासाठी आणि दौरा सुरू ठेवण्यासाठी स्वागत आहे.

आम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडण्यासाठी परत येतो. आता डायनिंग रूममध्ये जाऊया. आम्हाला आमचे ओठ चाटण्याची आणि काटा काढण्याची घाई नाही: जेवणाच्या खोलीत काहीही नाही, आम्ही आधीच सर्व काही खाऊन टाकले आहे. मला तुमचा राग समजला आहे; दुर्दैवाने, प्रयोगशाळेतील सेवा उच्च पातळीवर नाही. आम्ही पायऱ्या उतरतो, उजवीकडे जातो आणि इतर पायऱ्या चढतो.

आम्ही जेवणाच्या खोलीत वळतो. जेव्हा तुम्ही खोलीत प्रवेश करता, तेव्हा तुम्हाला एक लहान मूल रडताना ऐकू येईल. "शौचालय" चिन्हाखाली दरवाजाच्या मागून आवाज येतो. आम्ही दार उघडतो... पण खडखडाट आणि फुग्याने रडणार्‍या चिमुकल्याऐवजी, आम्हाला बुररचा निर्भय चेहरा दिसतो. उत्परिवर्ती व्यक्तीला मारण्याचा सर्वात प्रभावी मार्ग म्हणजे त्याच्या डोक्यात शॉटगनने गोळी मारणे. स्थानिक स्तरावरील या पॅराडिस्ट तारा हाताळल्यानंतर, आम्ही आमचा शोध सुरू ठेवू. कागदपत्रे एका टेबलावर खोलीच्या दुसऱ्या टोकाला आहेत. तर, आमच्याकडे आधीच दोन कागदपत्रे आहेत. पण एवढेच नाही. आलो त्याच वाटेने आम्ही पुन्हा पायऱ्या उतरतो. तुम्हाला मजल्यामध्ये एक छिद्र आणि त्याच्या मागे एक कॉरिडॉर दिसतो का? आम्ही तिथे जातो आणि या कॉरिडॉरच्या शेवटी लोखंडी दरवाजा उघडतो. आम्ही अनेक जाळीचे पूल पार करतो आणि अगदी तळाशी जातो - जिथे दोन हीटिंग बॉयलर आहेत. त्यांच्या शेजारील टेबलवर आम्हाला आणखी एक दस्तऐवज सापडतो.

थोडं वर जाऊया. तुम्हाला प्रयोगशाळेचे चिन्ह दिसत आहे का? चला या खोलीत जाऊया. आम्ही खालच्या स्तरावर जातो, जे पाण्याने भरलेले आहे. भिंतीवर टेबलावर कागदपत्रांसह आणखी एक फोल्डर आहे. आम्ही प्रयोगशाळा सोडतो आणि लिफ्ट चिन्हासह कॉरिडॉरमध्ये जातो. आम्ही दुसऱ्या लिफ्टवर जातो आणि शाफ्टच्या वरच्या मजल्यापर्यंत जातो, त्यानंतर आम्ही डावीकडे वळतो आणि पुढील प्रयोगशाळेत जातो. येथे आम्ही तीन बुरर्स हाताळतो. तुम्ही एकतर प्रयोगशाळेत प्रवेश न करता कॉरिडॉरमध्ये राहू शकता आणि कव्हरमधून बुरर्सवर गोळीबार करू शकता किंवा खोलीत प्रवेश करू शकता आणि अनेक स्तरांवर जा आणि बारच्या खाली लपू शकता. एक मार्ग किंवा दुसरा, मुख्य गोष्ट म्हणजे हल्ला करण्यासाठी योग्य क्षण निवडणे: जेव्हा बुररने त्याची टेलीपॅथिक ढाल काढून टाकली, तेव्हा लगेच त्याच्यावर गोळीबार करा. प्रयोगशाळेच्या प्रवेशद्वाराच्या अगदी समोर तुम्हाला लाल बुर्जाजवळ एक टेबल दिसेल आणि त्यावर कागदपत्रे आहेत. आता आपण लोखंडी बाल्कनीत जाऊन एका छोट्या खोलीत प्रवेश करतो. कॅबिनेटमध्ये तुम्हाला बरीच औषधे सापडतील आणि मजल्यावर कागदपत्रांसह दुसरे फोल्डर आहे.

एवढेच, आम्हाला सर्व कागदपत्रे सापडली आहेत, आता आम्ही निघू शकतो. आम्ही X-8 वरून बाहेर पडू. जर तुम्हाला मशीन गनची गरज असेल तर प्रयोगशाळेच्या चिन्हासह पायऱ्या खाली जा. उजवीकडे अजून एक जिना आहे, आपण वर जातो. तुम्हाला भिंतीवर टांगलेला जिना दिसतो का? आम्ही पुन्हा वरच्या मजल्यावर जातो. येथे आम्हाला इलेक्ट्रिक पोल्टर्जिस्ट आणि मशीन गन सापडते. आता आपण X-8 सोडू शकता आणि सैन्यात परत येऊ शकता.

एका नोटवर: लक्ष द्या - पॉइंट ऑफ नो रिटर्न! "रेडिओ हस्तक्षेप" शोध पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही कथानक पूर्ण करेपर्यंत Pripyat सोडू शकणार नाही. शोध सुरू करताना हे लक्षात ठेवा.

रेडिओ हस्तक्षेप

आम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडताच आणि स्वतःला प्रिपयतमध्ये शोधताच, आम्हाला कोव्हल्स्कीकडून संदेश प्राप्त होईल. तो लष्करी तळावर येऊन त्याच्याशी समोरासमोर बोलण्यास सांगतो. बरं, त्याने विचारलं तर जाऊ दे. कोवाल्स्की तुम्हाला सांगतील की कोणीतरी रेडिओ हस्तक्षेप करत असल्यामुळे ते केंद्राशी संपर्क साधू शकत नाहीत. लष्करी रेडिओ ऑपरेटरने सिग्नल कोठे जाम केला आहे हे शोधण्यात व्यवस्थापित केले आणि कोवाल्स्कीने तेथे आपले सैनिक पाठवले. पण अर्थातच ते गायब झाले. कमांडर आम्हाला हरवलेल्या सैनिकांचा शोध घेण्यास आणि रेडिओ हस्तक्षेपाचा स्रोत काढून टाकण्यास सांगतो. बरं, कमांडशी संपर्क साधण्याचा आणि बाहेर काढण्याची विनंती करण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे, म्हणून घाई करूया.

होकायंत्राचा मार्गदर्शक म्हणून वापर करून, आम्ही नकाशावरील चिन्हाकडे जातो. घटनास्थळी आल्यानंतर आम्हाला मृत सैनिकांचे मृतदेह सापडले आणि त्यांचा शोध घेतला. एका वेळी तुम्हाला स्फोटके सापडतील. अरे, हे आधीच मजेदार आहे! याचा अर्थ ते बहुधा आपल्याला काहीतरी नरकात उडवू देतील. एका लहान व्हिडिओनंतर, आम्हाला बालवाडीत जाण्याचे आणि सैन्याने ओळखण्यात व्यवस्थापित केलेल्या रेडिओ हस्तक्षेपाचा स्त्रोत नष्ट करण्याचे कार्य प्राप्त होते. बरं, पुढे जा आणि गा! फक्त स्फोटके टाकू नका, नाहीतर तुमचे हात आणि पाय गोळा करताना तुम्ही थकून जाल आणि खूप कमी वेळ आहे - तुम्हाला घरी जायचे नाही का?

चिल्ड्रन गार्डनकडे जाताना, सायनिक प्रभावापासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी सर्व संभाव्य उपाय करा, येथे ते अगदी लक्षात घेण्यासारखे आहे. पहिल्या मजल्यावरील दरवाज्याजवळ जाऊन स्फोटके ठेवा आणि बाजूला करा. स्फोट सुंदर असेल, किमान काहीतरी प्रसन्न होईल. झोम्बी आणि अनेक इलेक्ट्रिक पोल्टर्जिस्ट बालवाडी इमारतीत तुमची वाट पाहत असतील, म्हणून युद्धासाठी सज्ज व्हा. चला पट्टे घट्ट करू आणि आत येऊ. आम्ही दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि इमारतीच्या डाव्या बाजूला जातो, नंतर मुख्य जिन्याच्या बाजूने पहिल्या मजल्यावर खाली जातो, डावीकडे वळतो आणि दुसर्‍या पायऱ्याने पुन्हा दुसऱ्या मजल्यावर जातो. एका खोलीत तुम्हाला कचऱ्याचा ढीग दिसेल; हा एक अँटेना आहे जो रेडिओ सिग्नल जाम करतो. आम्ही या स्थापनेत दोन ग्रेनेड टाकतो आणि आम्ही ते पूर्ण केले. यानंतर आपल्याला विचित्र आवाज ऐकू येतील. त्यांना काय प्रकाशित करते ते तपासूया. आम्ही मजल्यावरील भोक मध्ये उडी मारली आणि एक हिरवा स्टील दरवाजा दिसतो, जिथून आवाज येतात. आम्ही ते उघडतो आणि हरवलेला सैनिक पाहतो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही स्वतःला लष्करी तळावर शोधतो. आता तुम्हाला कोवाल्स्कीशी बोलण्याची गरज आहे.

अज्ञात

कोवाल्स्की म्हणतात की अद्याप आम्हाला झोनमधून बाहेर काढण्यासाठी कोणतेही हेलिकॉप्टर नाहीत. आम्हाला शाप आणि आडमुठेपणाने सैनिकी गैरवर्तन करण्याची परवानगी दिली जाणार नाही: लष्करी सिग्नलमन कळवेल की तळापासून फार दूर नाही त्याला एक विचित्र सिग्नल सापडला जो वेळोवेळी अदृश्य होतो आणि हलतो. बहुधा, हे मोनोलिथ्स आहेत, परंतु आम्ही काय करू ते तपासणे आवश्यक आहे. संभाव्य सिग्नल स्त्रोताच्या स्थानाजवळ जाताना, आम्हाला सिग्नलमनकडून संदेश प्राप्त होतो की स्त्रोताने त्याचे स्थान बदलले आहे आणि ते हलवत आहे. निर्देशांक PDA कडे पाठवले जातील. शयनगृहाच्या अंगणात सिग्नल पुन्हा गायब होईल. चला तेथे जाऊ.

त्या ठिकाणी आल्यानंतर, आम्हाला कोवाल्स्कीकडून तळावर परत जाण्याचा संदेश मिळाला, कारण कदाचित सैन्यावर हल्ला करण्याची तयारी केली जात आहे. चला लॉन्ड्रीला जाऊया. कोणताही हल्ला होणार नाही, परंतु स्ट्रेलोक स्वतःहून आम्हाला तपासण्यासाठी खाली येईल. तो आम्हाला खाली पडलेल्या हेलिकॉप्टरचे रहस्य सांगेल, जे फक्त विसंगतींमध्ये पडले. आम्हाला याची केंद्राकडे तक्रार करणे आवश्यक आहे, परंतु प्रथम आम्ही प्रकाशनाची प्रतीक्षा करू. जर तुम्हाला गेम दरम्यान स्ट्रेलोकची कॅशे सापडली तर त्याला सर्व नोट्स द्या. यासाठी तुम्हाला "गुप्त ठेवणारा" पुरस्कार आणि यश मिळेल.

निर्वासन

प्रकाशनानंतर केंद्र आमच्याशी संपर्क साधेल. परिस्थितीची माहिती दिल्यानंतर आणि व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, आम्ही इव्हॅक्युएशन पॉईंटवर जाऊ शकतो, तेथून हेलिकॉप्टर आम्हाला उचलतील. कोवाल्स्कीशी बोलल्यानंतर, आम्ही त्याला वचन देतो की आम्ही स्ट्रेलोकची काळजी घेऊ. बरं, इथे आपण अंतिम रेषेवर आहोत. आपण तयार होताच, कोवाल्स्कीला याबद्दल माहिती द्या आणि रस्त्यावर उतरा. इव्हॅक्युएशन पॉइंट प्रोमिथियस सिनेमाजवळ आहे आणि आम्ही तिकडे जात आहोत. वाटेत Strelok कव्हर करायला विसरू नका. पुढे सर्व काही अगदी स्पष्ट आहे.

नकाशावर लक्ष केंद्रित करून आणि शत्रूंपासून परत गोळीबार करून निर्वासन बिंदूचे अनुसरण करा. भयंकर युद्धांसाठी तयार रहा: स्थानिक अनडेड बहुधा कार्निव्हल किंवा काही प्रकारच्या मिरवणुकीची योजना आखत होते आणि म्हणून त्यांनी प्रिपयतचे रस्ते भरले होते. निर्वासन बिंदूवर आल्यावर, आम्हाला एका नवीन समस्येचा सामना करावा लागला: हेलिकॉप्टरवर मोनोलिथ्सने हल्ला केला. बरेच विरोधक आहेत आणि ते तुम्हाला सर्व बाजूंनी घेरतील. हेलिकॉप्टर पायलट आम्हाला उचलण्यास तयार असल्याचे कळेपर्यंत आम्ही लाईन धरली. थोडे अधिक - आणि ते येथे आहे! आता तुम्हाला निवड करावी लागेल... तुम्ही झोन ​​सोडू शकता आणि स्लाइड शोमध्ये तुमच्या भटकंतीचे परिणाम पाहू शकता. तुम्ही तुमचा सर्व व्यवसाय पूर्ण करण्यासाठी राहू शकता. कंडक्टरशी बोलून तुम्ही कधीही झोन ​​सोडू शकता. निवड तुमची आहे.

शुभेच्छा, स्टॉकर!

या वॉकथ्रूमध्ये, गेमच्या केवळ मुख्य कथानकाचा विचार केला जाईल. परंतु तुम्हाला कदाचित किमान काही अतिरिक्त कार्ये पूर्ण करावी लागतील. कोणत्याही परिस्थितीत, अतिरिक्त कार्ये पूर्ण करायची की नाही हे तुम्ही स्वतःच ठरवा. मी हे जोडू इच्छितो की कोणत्याही क्षणी तुमचा PDA उघडून (की “P”), तुम्ही प्राप्त केलेल्या कार्यांपैकी एक निवडू शकता. योग्य की दाबल्यानंतर, शोध ध्येय मिनी-नकाशावर दर्शविले जाईल, जे आपल्या गंतव्यस्थानाचे अनुसरण करण्याचे आणि शोध पूर्ण करण्याचे कार्य मोठ्या प्रमाणात सुलभ करेल.

हेलिकॉप्टरच्या अपघाताच्या ठिकाणी बराच प्रवास केल्यावर, त्याचे अवशेष एका टेकडीवर असल्याचे तुम्हाला दिसेल. या पठारावर कसे जायचे ते माहित नाही.

दक्षिण पठारावर "स्कॅट-3" (प्रवेश करण्यायोग्य नाही).

Skat-5 च्या क्रॅश साइटचे अन्वेषण करा

हे ठिकाण नकाशावर चिन्हांकित करा आणि त्या दिशेने जा. हेलिकॉप्टर अनेक विसंगती असलेल्या दलदलीच्या मध्यभागी स्थित असेल. रस्त्याच्या विरुद्ध बाजूने हेलिकॉप्टरमध्ये उतरणे चांगले.

Skat-5 साठी सुरक्षित मार्ग.

जेव्हा तुम्ही त्याच्या जवळ असाल, तेव्हा हेलिकॉप्टरची तपासणी करण्यासाठी स्क्रीन तुम्हाला "F" की दाबण्यासाठी सूचित करेपर्यंत वर्तुळात फिरा. ही की दाबा.

Skat-2 च्या क्रॅश साइटचे अन्वेषण करा

सूचित बिंदूवर जा. हेलिकॉप्टर पॉवर प्लांटच्या मध्यभागी असेल. एक प्रेत इथे आपल्या सर्व शक्तीनिशी रागावत आहे, तुमच्यावर विविध वस्तू फेकत आहे. त्वरीत हेलिकॉप्टर पर्यंत धावा आणि मागील प्रमाणेच त्याची तपासणी करा. तुम्हाला त्या क्षेत्राचे नकाशे सापडतील ज्यामध्ये काहींना स्वारस्य असेल.

"Skat-1" ची क्रॅश साइट एक्सप्लोर करा

तुमच्या PDA मधून हे कार्य निवडा (“P” की दाबा), मिनी-नकाशावरील मार्करचे अनुसरण करा. आपण स्वत: ला एक बार्ज वर सापडेल. आत जाण्यासाठी, तुम्हाला तुमचे शस्त्र लपवावे लागेल. हे करण्यासाठी, “1”, “2” किंवा इतर की दोनदा दाबा. आत गेल्यावर, बारच्या मध्यभागी असलेल्या टेबलवर मार्गदर्शक शोधा. त्याच्याशी संवादादरम्यान, आपण स्कॅट -2 हेलिकॉप्टरमध्ये सापडलेल्या क्षेत्राचे नकाशे देऊ शकता. यासाठी तो तुम्हाला लक्षणीय सवलत देईल. तुम्हाला यानोव स्टेशनवर जायचे आहे असे म्हणा. संक्रमणासाठी तुम्हाला 1000 नाणी लागतील (जर तुम्ही कार्डे दिली नाहीत तर ही फी 2000 पेक्षा कमी नसेल).

कंडक्टर आणि तंत्रज्ञांशी बोलल्यानंतर, इमारतीतून बाहेर पडा आणि Skat-1 हेलिकॉप्टरच्या क्रॅश साइटचे अनुसरण करा. आणि येथे सर्वत्र माइनफील्ड आहे:

Skat-1 साठी सुरक्षित मार्ग.

माइनफिल्डवर मात करण्यासाठी, आम्ही तुम्हाला उजव्या बाजूला जाळीच्या कुंपणाने पुढे जाण्याचा सल्ला देतो, वेळोवेळी त्यापासून मध्यभागी जवळ जा. या पद्धतीचा वापर करून अनेकदा जतन करा, रीलोड करा आणि एकाच खाणीशिवाय सुरक्षित मार्ग निवडा. हेलिकॉप्टरवर पोहोचल्यावर तुम्हाला एक ब्लॅक बॉक्स दिसेल.

"Skat-4" च्या क्रॅश साइटचे अन्वेषण करा

तुमच्या नकाशावर कार्य चिन्हांकित करा, नंतर सूचित बिंदूवर जा. आपल्याला एका सोडलेल्या कारखान्याच्या प्रदेशात जाण्याची आवश्यकता आहे. दोन इमारतींमध्ये जा, उजवीकडे वळा. या सर्व वेळी, पिवळा मार्कर तुमच्या उजव्या बाजूला राहिला पाहिजे. पुढे तुम्हाला कार्यशाळेचे प्रवेशद्वार शोधावे लागेल. कार्यशाळेच्या आत उजव्या बाजूला एक खड्डा असेल. तिथे खाली जा, कॉरिडॉरमधून जा आणि वरच्या पायऱ्या चढून जा. नियंत्रण पॅनेलवर कागदपत्रे असलेल्या खोलीतून जा. तुम्ही त्यांचा अभ्यास करू शकता किंवा तुम्ही फक्त पास करू शकता. हेलिकॉप्टरवर जा, कुत्र्यांना मारा आणि स्कॅट -4 ची तपासणी करा.

Skat-1 हेलिकॉप्टरमधून ब्लॅक बॉक्स तंत्रज्ञांकडे न्या

याच मार्गाने यानोव स्टेशनवर परत या. तुम्ही पहिल्यांदा स्टेशनवर आल्यावर ज्या तंत्रज्ञांशी बोललात त्यांच्याशी बोला. त्याला ब्लॅक बॉक्स द्या. तो म्हणेल की त्याचा उलगडा होण्यास थोडा वेळ लागेल आणि ते स्वस्त होणार नाही. जर तुम्हाला अतिरिक्त पैसे कमवायचे असतील आणि डिक्रिप्शनवर पैसे वाचवायचे असतील, तर तुम्ही एका सोडलेल्या रासायनिक प्लांटमध्ये तंत्रज्ञ आणि साधने (पर्यायी) शोधू शकता.

दक्षिणेकडील पठारावर कसे जायचे ते शोधा, जेथे Skat-3 हेलिकॉप्टर पडले

यानोव स्टेशनवरील बारमध्ये किंवा झाटनवरील बार्जच्या आत, स्टॉलर्सशी बोला आणि त्यांना पडलेल्या हेलिकॉप्टरबद्दल काही माहिती आहे का ते विचारा. दक्षिणेकडील पठारावर कसे जायचे याची माहिती नोहाकडून मिळू शकते असे स्टोकरपैकी एक म्हणेल. झॅटनला परत या, नोहा जिथे अडकलेला आहे तिथे जा. दारे उघडताना, सावधगिरी बाळगा, कारण नोहा लगेच तुमच्यावर गोळीबार करेल (त्याची "सावधगिरी"). आपले शस्त्र लपवा, त्याच्याकडे जा आणि पडलेल्या हेलिकॉप्टरबद्दल विचारा. जेव्हा नोहाने पठारावर चालण्याचा सल्ला दिला तेव्हा सहमत व्हा.

एकदा तिथे, नोहा कसा फिरतो ते पहा, त्याच मार्गाचा अवलंब करा आणि खाली उडी मारा. विसंगती तुम्हाला दक्षिणेकडील पठारावर घेऊन जाईल.

"Skat-3" च्या क्रॅश साइटचे अन्वेषण करा

हेलिकॉप्टरमध्ये जाऊन त्याचे परीक्षण करा. तुम्ही तीन निर्वासन बिंदूंबद्दल शिकाल, जे खरे तर तपासावे लागतील.

इव्हॅक्युएशन पॉइंट "B2" तपासा

बार्जवर असलेल्या स्काडोव्स्क स्टेशनवर जा आणि दाढीशी बोला. येथे सैन्य दिसले आहे का ते विचारा. "हे टाकीसारखे शांत आहे!"

ब्लॅक बॉक्स डिक्रिप्ट होण्याची प्रतीक्षा करा

मार्गदर्शकाच्या मदतीने, यानोव्ह स्टेशनवर परत या, अझोटवर जा आणि त्याने ब्लॅक बॉक्समधील रेकॉर्ड उलगडले का ते विचारा. आपण अझोटसाठी भाग आणि साधने शोधण्याचे कार्य पूर्ण केले नसल्यास, तो 3,000 रूबलची किंमत आकारेल. आपण किमान एक कार्य पूर्ण केल्यास आणि जवळच्या बेबंद इमारतीमध्ये सुटे भाग शोधल्यास, किंमत आधीच 1800 रूबल असेल. तुम्हीच ठरवा. संदेशाचा उलगडा केल्यावर, तुम्हाला खात्री होईल की फक्त एक निर्वासन बिंदू आहे - "B28". तिसऱ्या इव्हॅक्युएशन पॉइंटची तपासणी करण्याचे दुसरे मिशन आपोआप रद्द केले जाईल.

Pripyat मार्ग

तुम्हाला Pripyat वर जाण्याची आवश्यकता आहे, कारण तिथेच "B28" निर्वासन बिंदू आहे. हे ज्युपिटर प्लांटद्वारे केले जाऊ शकते. मिनी-नकाशावरील मार्कर दाखवल्याप्रमाणे तेथे अनुसरण करा. तुम्ही Skat-4 हेलिकॉप्टरवर जाता त्याच मार्गाने जा. क्रॅश झालेल्या विमानाजवळ जा आणि त्याच्या उजव्या बाजूला असलेल्या दरवाजाकडे लक्ष द्या.

Pripyat साठी वाहतूक मार्ग कसा शोधायचा.

या ओपनिंगमधून जा आणि इच्छित खोलीत जा. नियंत्रण पॅनेलवरील कामाच्या लॉगची तपासणी करा. जनरेटरचे स्थान आणि वाहतूक मार्ग शोधा.

वाहतूक मार्ग उघडण्यासाठी, आपल्याला जनरेटर सुरू करण्याची आवश्यकता आहे. खाली जा, डाव्या बाजूला एक ट्रक आहे. त्याच्या मागे दुसरा ट्रक आहे. तिच्या बाजूचे अनुसरण करा आणि बॅरिकेड्स ओलांडून जा. मिनी-मॅपवर चिन्हांकित केलेल्या इमारतीकडे जा, आत जा आणि दुसऱ्या मजल्यावर जा. येथे सूचित बिंदूवर शेल्फ् 'चे अव रुप वर आणखी एक मासिक आहे, जे जनरेटर कसे सुरू करायचे याचे वर्णन करते.

यानोव्ह स्टेशनवर अझोटला परत या आणि कळवा की तुम्हाला प्रिपयातला जाणाऱ्या भूमिगत मार्गाबद्दल माहिती देणारी कागदपत्रे सापडली आहेत. तो झुलू नावाचा माणूस सुचवेल, जो आनंदाने प्रिपयातला जाईल. स्टेशनमधून बाहेर पडा, पुढील इमारतीत जा, आपले शस्त्र लपवा आणि आत जा. वरच्या मजल्यावर जा आणि सर्व गोष्टींबद्दल झुलूशी बोला. संभाषणादरम्यान, तुम्हाला कळेल की वाढीसाठी किमान तीन लोकांचे पथक आवश्यक आहे, तसेच बंद श्वासोच्छवासाच्या प्रणालीसह सूट आवश्यक आहे. डायलॉग बॉक्समध्ये तुम्ही झुलूला प्रिपयतला जाऊ शकणाऱ्यांची नावे सांगू शकता. ऑफर केलेले पर्याय तुम्ही कोणते अतिरिक्त शोध पूर्ण केले आणि कोणत्या स्टॉलकरला तुम्ही मदत केली यावर अवलंबून आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, एक पर्याय Zaton पासून नोहा असेल.

आमच्या "स्टॉकर कॉल ऑफ प्रिप्यट" या खेळाच्या उत्तीर्णतेबद्दल, आम्ही व्हॅनोसह एका संघात प्रिपयातला जाऊ. व्हॅनो हा एकाकी स्टॅकर आहे जो यानोव्ह स्टेशनच्या आत मुख्य हॉलमध्ये, खिडकीसमोर, व्यापाऱ्यासोबत एका टेबलावर उभा आहे. वानोला प्रिपयतला जाण्यास सहमती देण्यासाठी, त्याला मदतीची आवश्यकता आहे. व्हॅनो तुम्हाला 5,000 रूबल देईल. ज्या डाकूंकडून त्याने ते घेतले होते त्यांना ते परत करणे आवश्यक आहे. वानो स्वतः हे करण्यास घाबरत आहे, कारण त्याला खात्री आहे की डाकू अधिक पैशाची मागणी करतील. तेथे जा, डाकूंना 7,000 रूबलच्या रकमेमध्ये पैसे परत करा (व्याज आवश्यक असेल), किंवा प्रत्येकाचा नाश करा. जर तुम्ही प्रत्येकाला मारले तर, जेव्हा तुम्ही शोध पूर्ण कराल तेव्हा वानो तुमच्याकडे पैसे सोडेल. यानंतर, प्रिपयतला जाण्याबद्दल वानोशी बोला. तो सहमत असेल, परंतु त्याला श्वासोच्छवासाच्या बंद प्रणालीसह त्याचा सूट परत विकत घ्यावा लागेल असे म्हणेल. आपण त्याला 5,000 rubles देणे आवश्यक आहे.

जर तुमच्याकडे पैसे असतील तर ते छान आहे. तुमच्याकडे पैसे नसतील तर पुढच्या खोलीत बसलेल्या अंकल यारचे काम तुम्ही पटकन पूर्ण करू शकता. त्याच्याबरोबर तुम्ही नष्ट झालेल्या इमारतीच्या आत जाल, जिथून तुम्हाला भाडोत्री शूट करावे लागेल. म्हणून, वानोला पैसे द्या आणि त्याला सांगा की झुलूला जाण्याची वेळ आली आहे. झुलूशी बोला. बंद श्वासोच्छवासाच्या प्रणालीसह सूट मिळताच आता तुम्ही Pripyat वर जाऊ शकता. दुसरीकडे, तुम्ही तुमच्या टीममध्ये आणखी काही लोकांना जोडू शकता.

आता पोशाखाबद्दल. तुम्ही "सेवा" ओव्हरऑल खरेदी करू शकता. यानोव्ह येथील व्यापाऱ्याकडून त्याची किंमत 35-38 हजार रूबल आहे. जर तुम्ही झॅटनला गेलात आणि बार्जच्या तिसऱ्या स्तरावर असलेल्या शुस्ट्री नावाच्या व्यक्तीकडून ऑर्डर केले तर अशा जंपसूटची किंमत तुम्हाला 30 हजार रूबल लागेल. या प्रकरणात, आपल्याला 6,000 रूबलची ठेव द्यावी लागेल आणि काही दिवस प्रतीक्षा करावी लागेल. दुसऱ्या स्तरावर एक व्यापारी Sych आहे, जो 28,000 रूबलसाठी समान "सेवा" ओव्हरऑल ऑफर करतो. त्याच वेळी, प्रतीक्षा करण्याची गरज नाही! ओव्हरॉल्स घेतल्यावर, झुलूला परत या आणि त्याला सांगा की प्रिपयातला जाण्याची वेळ आली आहे.

Pripyat करण्यासाठी भूमिगत रस्ता

म्हणून, अंधारकोठडीतून आपल्या कार्यसंघासह हलवा, उत्परिवर्तींना ठार करा. दरवाजे उघडण्यासाठी आपल्याला सूचित पॅनेलवर क्लिक करणे आवश्यक आहे. लवकरच तुम्हाला एक अवरोधित दरवाजा भेटेल. त्यासाठी आपल्याला अन्न पुरवावे लागेल. थोडे मागे सरकले की तुम्हाला डाव्या बाजूला एक टॉवर दिसेल. वरच्या मजल्यावर जा आणि जनरेटर चालू करा. खाली जा. डाकू दिसतात. तुम्ही त्यांना मारू शकता किंवा तुमचे कॉम्रेड शत्रूंचे लक्ष विचलित करत असताना तुम्ही दुसऱ्या टप्प्यावर जाऊ शकता. पण डाकू वानो आणि झुलू यांना मारू शकतात या वस्तुस्थितीसाठी तयार रहा. सूचित ठिकाणी जा, इमारतीचे प्रवेशद्वार आहे. तेथे प्रवेश करा, पायऱ्या वर जा आणि नियंत्रण पॅनेलवर लीव्हर खेचा. आता उघडलेल्या दाराकडे परत या. शत्रूंना मारून बोगद्याच्या शेवटी जा. घाई करू नका, सर्वांना हळूहळू मारून टाका.

अज्ञात शस्त्र

Pripyat मध्ये पोहोचल्यानंतर आणि व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, कॅप्टनकडे जा आणि त्याच्याशी बोला. ऑपरेशनला जायला सहमत. जेव्हा तुम्ही अचानक घातपातात सापडता तेव्हा पहिल्या शत्रूंना ठार करा. सर्व विरोधकांना मारून टाका. मुख्य लक्ष्य मोनोलिथचा नेता आहे, छतावर उभा आहे आणि अज्ञात शस्त्राने गोळीबार करतो. खालील स्क्रीनशॉट पहा.

मोनोलिथ नेत्याला ठार करा आणि अज्ञात शस्त्र मिळवा.

प्रेत शोधा आणि काही नसेल तर स्कोप असलेले शस्त्र शोधा. नेत्याला ठार करा, ज्या इमारतीतून मोनोलिथ संपले त्या इमारतीत प्रवेश करा आणि पायऱ्या चढून दुसऱ्या मजल्यावर जा. पडलेले शस्त्र घ्या. कर्नल कोवाल्स्कीकडे परत या आणि सर्व काही कळवा. खोली सोडण्याचा प्रयत्न करा. एक कट सीन तुम्हाला थांबवेल.

गहाळ टोही गट

तसे, Garik नावाचा एक स्टॉलकर बृहस्पतिवरून आला होता, जो आता तुम्हाला परत मार्गदर्शन करू शकतो. असे दिसून आले की तुम्हाला एका ठिकाणाहून दुसऱ्या ठिकाणी जाण्यात वेळ वाया घालवायचा नाही. चेकपॉईंटचे अनुसरण करा, तुम्हाला दिसेल की लष्करी पुरुषांचा एक गट मोनोलिथ्सने मारला होता. सूचित ठिकाणी जा आणि दोन लष्करी कर्मचार्‍यांच्या मदतीची प्रतीक्षा करा (जर तुम्ही प्रिपयातला आलात ते जिवंत असतील तर ते येतील). हाऊस ऑफ बुक्सच्या इमारतीत जा आणि शत्रूंना ठार करा. कॉरिडॉरच्या बाजूने जा, दार उघडा आणि विचित्र संरचनेच्या सभोवतालच्या प्रत्येकाला ठार करा. कट सीन पहा.

अज्ञात शस्त्र: माहिती मिळवा

पुढे, आपल्याला एक तंत्रज्ञ शोधण्याची आवश्यकता आहे जो सापडलेल्या शस्त्राचा सामना करू शकेल. तुम्ही स्वतः शोधू शकता किंवा तुम्ही ताबडतोब कार्डनवर जाऊ शकता, जे स्काडोव्स्क (झाटन स्थान) मध्ये आहे. त्याच्याशी (बार्जच्या दुसऱ्या मजल्यावरचे तंत्रज्ञ) बोला. जर तो अचानक मद्यधुंद झाला तर थोडी झोप घ्या. तुम्हाला प्रयोगशाळेची किल्ली मिळेल.

उत्पादन क्रमांक 62

Zaton नकाशाच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात जा. तुम्हाला जिथे जायचे आहे ते बिंदू मिनी-नकाशावर चिन्हांकित केले आहे. छोट्या इमारतीत प्रवेश करा आणि पायऱ्या खाली जा. कार्डनकडून मिळालेली तीच चावी वापरून दरवाजा उघडा. खाली एका मजल्यावर जा, संक्रमित शत्रूंपासून ते साफ करा, नंतर दुसरा पायर्या खाली जा. आपण स्वत: ला रेल आणि राक्षस असलेल्या कार्यशाळेत पहाल. तुम्ही थोडे उंच पायऱ्या चढू शकता आणि तुमच्याजवळ असलेल्या सर्व गोष्टींसह राक्षसाला शूट करू शकता. त्याचा सामना करण्यासाठी ग्रेनेड प्रभावी ठरतील. आणि अगदी सर्वात शक्तिशाली शस्त्रासाठी 9-10 स्फोट (किंवा त्याहूनही अधिक) आवश्यक असतील.

शत्रूचा पराभव केल्यावर, ज्याला, तुम्हाला अजिबात मारण्याची गरज नाही, तुम्हाला त्याच धातूच्या पायऱ्या चढणे आवश्यक आहे आणि तेथून फायर एस्केपच्या बाजूने आणखी उंच जावे लागेल. वरचे पूल ओलांडून दुसर्या भिंतीवर जा, नियंत्रण बिंदूकडे जा. पायऱ्या खाली जाऊ नका, परंतु वेंटिलेशन शाफ्टमध्ये उडी मारा. शाफ्टच्या शेवटी चढा आणि डॅशबोर्डवरून तुम्ही शोधत असलेले कागदपत्र घ्या.

Pripyat वर परत जा आणि कर्नल कोवाल्स्कीशी बोला. हरवलेल्या स्काउटशी संबंधित नवीन कार्य प्राप्त करा.

बेपत्ता संत्री

सूचित केलेल्या बिंदूचे अनुसरण करा जेथे सेंट्री होते किराणा दुकानाकडे जा. तुम्हाला एक लष्करी माणूस दिसेल, ज्यानंतर कंट्रोलर लगेच दिसेल. त्याला मारणे अगदी सोपे आहे. मुख्य गोष्ट म्हणजे वेळोवेळी त्याच्यापासून लपविणे जेणेकरून आपण त्याच्या दृष्टीक्षेपात नसाल. डोक्यात शूट करण्याचा प्रयत्न करा.

एक झटका

तुम्ही आधीच्या कामावरून लाँड्री रूममध्ये परत या हे खूप महत्वाचे आहे. येथे गारिक तुमच्याशी बोलेल आणि तुम्ही दोन भाडोत्री सैनिकांची कथा शिकाल. X8 प्रयोगशाळेत थेट जाण्याचा पर्याय आहे या कारणास्तव आम्ही तुम्हाला चेतावणी देतो, परंतु यानंतर एक त्रुटी दिसू शकते: कर्नल कोवाल्स्की तुमच्याशी बोलण्यास अजिबात नकार देईल (संभाषण सुरू करण्यासाठी कोणतीही सक्रिय की नसेल).

म्हणून, गारिकशी बोलल्यानंतर, कर्नलकडे जा आणि तुम्ही ऐकलेल्या कथेचा अहवाल द्या. निवड करा: एका शत्रूला ठार करा किंवा त्या सर्वांचा एकाच वेळी सामना करण्याचा प्रयत्न करा. कार्यात असामान्य काहीही नाही.

प्रयोगशाळा X8

दर्शविलेल्या इमारतीमध्ये प्रवेश करा आणि सर्वात महत्वाचे म्हणजे, लिफ्टच्या दाराकडे जा. कार्य "जनरेटर चालू करणे आवश्यक आहे" स्थितीवर अद्यतनित होईल. हे करण्यासाठी, वरच्या मजल्यावर जा, पायऱ्यांची उड्डाणे बदला जिथे पायर्या तुटतात. वरच्या मजल्यावर, लिफ्ट शाफ्टच्या वरची खोली शोधा आणि जनरेटर सुरू करा. प्रत्येक मजल्यावर असलेल्या शत्रूंमुळे तुम्हाला त्रास होईल - संक्रमित, मोनोलिथ्स इ. जनरेटर सुरू झाल्यावर, परत पहिल्या मजल्यावर जा, उघडलेल्या लिफ्टमध्ये जा आणि "F" बटण दाबा. तुम्हाला X8 प्रयोगशाळेत नेले जाईल.

खाली जा आणि दार उघड. येथून तुम्ही वेगवेगळ्या दिशेने जाऊ शकता, परंतु तुम्हाला खाली जाणार्‍या पॅसेजमध्ये जावे लागेल. डावीकडे जा आणि पायऱ्यांची दुसरी फ्लाइट शोधा. खाली अनुसरण करा, कॉरिडॉरच्या बाजूने जा आणि तुम्ही स्वतःला एका प्रशस्त हॉलमध्ये पहाल जिथे तुम्ही "पूल" मध्ये जाऊ शकता. हे करा आणि संगणकासह एका टेबलवर, दस्तऐवजांसह प्रथम फोल्डर शोधा.

पहिला दस्तऐवज.

लक्ष द्या! तुम्हाला कॉम्प्लेक्स सोडण्यास किंवा कागदपत्रे शोधणे सुरू ठेवण्यास सांगितले जाईल. या युक्तीकडे दुर्लक्ष करा कारण तुम्हाला सर्व कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे!

ज्या कॉरिडॉरमधून तुम्ही इथे आलात त्याच्या पुढे एक दरवाजा आहे. तिथे जा (या खोलीत अजूनही एक मोठा सिलेंडर आहे). जर सिलिंडर असेल तर तुम्ही योग्य दिशेने जात आहात. खालील पायर्‍या खाली जा; एका भिंतीवर शेल्फ् 'चे अव रुप असलेली कपाट आहे. त्याच्या मागे जा आणि डॅशबोर्डवरील कागदपत्रांसह दुसरे फोल्डर घ्या.

दुसरा दस्तऐवज.

लिफ्ट खाली घेतल्यावर तुम्ही उघडलेल्या दाराकडे परत जा. समोरच्या दाराकडे पाठीमागे उभे राहा आणि उजवीकडे वळा. पायऱ्यांचा एक संच खाली गेल्यानंतर, अगदी उजव्या कोपऱ्यात असलेल्या पायऱ्यांवर जा. दुसऱ्या मजल्यावरील एका प्रशस्त हॉलमध्ये तुम्ही स्वत:ला पहाल. कॅबिनेटपैकी एकावर कागदपत्रांसह तिसरे फोल्डर शोधा.

तिसरा दस्तऐवज.

येथे एक शत्रू दिसेल - त्याला ठार करा किंवा पळून जा. कागदपत्रांसह तीन फोल्डर सापडले आहेत, परंतु आणखी बरेच फोल्डर शोधणे आवश्यक आहे. जिथे तुम्हाला दुसरे फोल्डर सापडले त्या खोलीत परत जा (सिलेंडर स्थित आहे). तुम्हाला पुढच्या खोलीत जाण्याची आणि लिफ्टच्या शाफ्टमध्ये चढणे आवश्यक आहे, जिथे एक जिना आहे. दोन स्तरांवर जा आणि तुम्हाला लिफ्टचा दरवाजा उघडा दिसेल. या ओपनिंगमध्ये दुरून उडी मारा, तुम्ही स्वतःला जमिनीवर पहाल. येथे तीन बुरर्स असतील. चाकूने त्यांना मारणे चांगले आहे, जवळ जाऊन. लक्षात ठेवा की सामान्य रायफल आणि मशीन गन त्यांच्याविरूद्ध कुचकामी आहेत. या खोलीत कागदपत्रांसह एक फोल्डर असेल, परंतु सोडण्याची घाई करू नका. पायऱ्या चढून दुसऱ्या खोलीत जा आणि टेबलवर तुम्हाला कागदपत्रांसह पाचवे फोल्डर मिळेल.

फक्त शेवटचे फोल्डर शोधणे बाकी आहे. लिफ्ट शाफ्टवर परत या, वर जा आणि शीर्षस्थानी असलेल्या छिद्रातून केबिनमध्ये जा. कॉरिडॉरमधून बाहेर पडा, प्रयोगशाळेच्या प्रवेशद्वाराकडे जा. या दाराकडे पाठीशी उभे रहा, डावीकडे जा, वर्गाकडे जाणारा दरवाजा उघडा (चित्र पहा):

शेवटचा कागदपत्र.

खाली जा, टेबलवरून निळे फोल्डर पटकन घ्या आणि प्रयोगशाळेतून बाहेर पडा. कर्नलकडे परत जा आणि त्याच्याशी बोला. नवीन कार्य मिळेल.

रेडिओ हस्तक्षेप

सूचित बिंदूवर जा आणि टोही गट कमांडरच्या मृतदेहाचा शोध घ्या. टायमरसह स्फोटक घ्या. कर्नल तुमच्याशी संपर्क साधेल, ज्यांच्याकडून तुम्हाला कळेल की रेडिओ हस्तक्षेपाचा स्रोत बालवाडीत आहे. त्याच्या दिशेने जा; एक पिवळा मार्कर दरवाजावर चिन्हांकित करतो ज्यावर तुम्हाला टायमरसह स्फोटके स्थापित करण्याची आवश्यकता आहे. असे करा आणि मग पळून जा. स्फोटानंतर, आत जा, बागेच्या उजव्या पंखाकडे जा, अनेक पायऱ्या वापरून. परिणामी, दुसर्‍या स्तरावर तुम्हाला हाऊस ऑफ बुक्सच्या इमारतीत दिसल्यासारखी एक विचित्र रचना दिसेल. ग्रेनेड फेकून किंवा अनेक स्फोट करून त्याचा नाश करा. ही रचना जिथे उभी आहे त्या मजल्यावरील छिद्रातून, खालच्या स्तरावर जा आणि हिरवा फ्रीझर उघडा. तुम्ही डॉक्टरांना मुक्त कराल आणि आपोआप स्वत: ला लाँड्री रूममध्ये शोधू शकाल. कोवाल्स्कीशी बोला.

अज्ञात सिग्नल स्रोत

सूचित बिंदूवर जा, आपल्याला दुसर्‍या ठिकाणी जाण्याचा आदेश येईपर्यंत प्रतीक्षा करा. शयनगृहाच्या अंगणात धावा, नंतर तळावर परत या आणि कट-सीन पहा.

निर्वासन

रिलीझची प्रतीक्षा करा, पुरवठा पुन्हा भरा आणि कोवाल्स्कीला सैनिक गोळा करण्यासाठी ऑर्डर द्या. हेलिकॉप्टरपर्यंत जा, ते येईपर्यंत पोझिशन धारण करा आणि गेम पूर्ण करायचा की फ्री मोडमध्ये खेळणे सुरू ठेवायचे हे तुम्हीच ठरवा.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे