मुलांच्या स्पर्धात्मक गेम प्रोग्रामसाठी परिस्थिती शोधा. शालेय मुलांसाठी गेम प्रोग्राम

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

ट्रॅक क्रमांक १.
संगीताचा परिचय (फोनोग्राम) ध्वनी.
प्रस्तुतकर्ता बाहेर येतो.

अग्रगण्य.
सूर्याचे किरण आपल्याला हसवतात आणि चिडवतात
आम्ही सकाळी मजा करत आहोत.
उन्हाळा आपल्याला एक उज्ज्वल सुट्टी देतो
आणि त्यावर मुख्य अतिथी म्हणजे खेळ!

ती आमची मैत्रीण आहे - मोठी आणि हुशार,
तुम्हाला कंटाळा आणि निराश होऊ देणार नाही:
एक आनंदी, गोंगाट करणारा वाद सुरू होईल
तुम्हाला नवीन गोष्टी शिकण्यास मदत होईल!

नेता.

तुम्हांला शुभ दुपार! दोन्ही मुली आणि मुले! मी पाहतो की हसू उघडे आहेत, डोळे तेजस्वी आहेत, मूड उत्कृष्ट आहे, याचा अर्थ असा की आज सुट्टी असेल !!! आज आम्ही तुम्हा सर्वांना एका आश्चर्यकारक देशात - इग्रेया, कोडी, प्रश्नमंजुषा, चॅरेड्सच्या उत्सवाच्या परेडसाठी आमंत्रित करतो!

अग्रगण्य:
पण प्रथम, आपण अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेऊया. आणि आम्ही ते खेळाच्या मदतीने करू. मी तुम्हाला लक्ष द्या, कविता ऐका आणि त्यात नमूद केलेल्या सर्व विनंत्या पूर्ण करा. करार? तर इथे मी जातो!

चला जाणून घेऊया?
ओळखीचा खेळ

साशा, सेरियोझा, अल्योशा -
आम्ही एकत्र टाळ्या वाजवल्या!
माशा, नताशा आणि लेनोचका -
त्यांनी सगळ्यांच्या गुडघ्यावर थाप मारली!
लिटल जॉन्स, बदमाश आणि खोड्या -
सुट्टीच्या दिवशी चेहरे करपतात.
आमच्याकडे ओलेस किती आहेत?
मोठ्याने म्हणा: "आम्ही येथे आहोत!"
वास्या, दिमा, रोमोचकी - मजेदार मुले,
कान दाखवा जणू तुम्ही बनी आहात!
अरिना, मरीना, इरिना -
बॅलेरिनासारखे वाकले!
वान्या, ग्रीशा, मिशा -
उंदरांसारखा शांत!
कोल्या, कोस्त्या आणि अंतोष्का -
त्यांनी सर्वांना आपले तळवे दाखवले!
नीना, दशी, गली -
ते घोड्यावर स्वार झाले.
किर्युशेचकी आणि ल्योवुष्की -
घुबड सारखे घुटमळले!
आम्ही सर्व नावे ठेवली नाहीत,
मित्रांनो, तुम्ही नक्की करणार नाही
या खोलीत सौहार्दपूर्णपणे, मोठ्याने
तुमच्या नावाचा जयजयकार करा!

शाब्बास! इतक्या सौहार्दपूर्णपणे, आता सर्वजण एकाच वेळी भेटले. बरं, आता आपली ओळख करून देण्याची पाळी आहे. माझं नावं आहे _____________________

होस्ट:
माझ्याबद्दल काय ______________________________. मित्रांनो, मला सांगा, तुम्हाला हुशार आणि अधिक संसाधने बनवायची आहेत, मनोरंजक गोष्टी शिकायच्या आहेत, कठीण गोष्टी सोडवायचे आहेत? तुम्हाला तुमचा फुरसतीचा वेळ मजेशीर आणि उपयुक्त मार्गाने घालवायचा आहे का? आम्ही तुम्हाला खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो.

अग्रगण्य.
- जरा विचार करा, मूर्खपणा! मी ते खेळकरपणे करेन! - ते सहसा एखाद्या सोप्या, क्षुल्लक गोष्टीबद्दल बोलतात. हलकेपणा, सहजतेशिवाय खेळ खरोखर अकल्पनीय आहे. पण याचा अर्थ असा होतो का की खेळ ही एक क्षुल्लक बाब आहे, नम्र आहे?

नेता.
नाही, खेळणे हा गंभीर व्यवसाय आहे. आणि त्याच वेळी, खेळ नेहमी उत्साह, स्वारस्य आहे. शोध, अनपेक्षित शोध आणि शोध. खेळ हा तुमच्या सभोवतालचे जग जाणून घेण्याचा एक मार्ग आहे. खेळताना आपण अपयशावर मात करायला शिकतो, पराभवाला सन्मानाने तोंड द्यायला शिकतो. खेळात आपण वाढतो आणि परिपक्व होतो.

अग्रगण्य.
आणि हे आज तुम्ही स्वतःच पहाल. कारण आज तुमच्यासाठी - "कोड्या, प्रश्नमंजुषा, चारेड्सची उत्सवाची परेड"!
आमच्या परेडच्या बौद्धिक खेळांमध्ये भाग घेण्यासाठी आम्हाला दोन संघांची आवश्यकता आहे.
(सुट्टीतील सहभागींची दोन संघांमध्ये विभागणी आहे).
आमच्या परेडमध्ये अनेक स्वतंत्र टूर असतात. योग्य उत्तरांसाठी, प्रत्येक संघाच्या स्कोअरला गुण दिले जातील, ज्याची बेरीज कार्यक्रमाच्या अंतिम फेरीत विजेते निश्चित करण्यात मदत करेल. तुम्हाला सिग्नल कार्ड उभे करून विचारलेल्या प्रश्नांची उत्तरे द्यावी लागतील. एक संघ - तो पिवळा, दुसरा संघ - लाल. आम्हाला ताबडतोब एक चेतावणी जारी करायची आहे - त्यांच्या जागेवरून उत्तर दिल्याबद्दल संघांना दंड ठोठावला जाईल - म्हणजे, कमावलेल्या गुणांच्या खात्यातून दंडाचे गुण कापले जातील. कार्य स्पष्ट आहे का? मग ... आम्ही सुरू करत आहोत!

ट्रॅक क्रमांक 2. धूमधडाक्याचा ध्वनीचित्र.

नेता.
आपल्या भूमीत रहस्ये आहेत
खूप अवघड...
कोडे कोण अंदाज करेल -
शास्त्रज्ञांमध्ये प्रवेश मिळेल!

आमच्या पहिल्या टूरला "गूढ वर्गीकरण" असे म्हणतात.
याचा अर्थ संघांना कोड्याच्या विचारलेल्या प्रश्नाचे उत्तर द्यावे लागेल. प्रत्येक बरोबर उत्तरासाठी एक गुण त्या संघाला दिला जाईल. सिग्नल कार्ड वाढवणारे पहिले कोण असेल.
संघ तयार आहेत का? लक्ष द्या! कोडे ऐकणे - उत्तरे शोधणे!

1. मिसळलेले, आंबवलेले, वाळवलेले, टेबलवर ठेवा (ब्रेड)

2. एक धावतो, दुसरा खोटे बोलतो, तिसरा धनुष्य करतो. (नदी, दगड, गवत)

4. तुम्ही ते सहजपणे उचलू शकता, परंतु तुम्ही ते हवेलीवर टाकू शकत नाही. (पंख)

5. मऊ, फ्लफ नाही, हिरवा, गवत नाही. (मॉस)

6. कोणत्या प्रकारचे झाड उभे आहे - वारा नाही, परंतु पान थरथरत आहे. (ASPEN)

7. दुधाने, गाय नाही, उडते, घुबड नाही. (डँडेलियन)

8. स्वतः थंड आहे, पण लोक जळतात. (नेटल)

9. हिरव्या स्टेमवर पांढरे वाटाणे. (व्हॅलीची लिली)

10. तो डोळे फुगवून बसतो, रशियन बोलत नाही,
तिचा जन्म पाण्यात झाला आणि ती पृथ्वीवर राहते. (बेडूक)

11. मच्छीमार स्वयंपाक करतो तसे तो जाळे घालतो,
आणि तो कधीही मासे पकडत नाही. (कोळी)

12. एका फांदीवर बसतो, पक्षी नाही.
लाल शेपटी आहे, कोल्हा नाही. (SQUIRLREL)

अग्रगण्य.
तर, पहिल्या फेरीच्या निकालानुसार, ________________________ संघ आघाडीवर आहे.

नेता.
लहानपणापासून, आपल्या सर्वांना एक परीकथा आवडते,
शेवटी, एक परीकथा खूप चांगली आहे
की एक आनंदी अंत आहे
ह्रदये आधीच एक सादरीकरण आहे.

आणि आम्ही आमच्या परेडच्या 2र्‍या फेरीकडे जाऊ, ज्याला "फॅब्युलस स्पष्टीकरण" म्हणतात.
आता मी परीकथेतील पात्रांबद्दल प्रश्न विचारणार आहे. समस्येचे निराकरण करणे सोपे करण्यासाठी, तुम्हाला प्रत्येक प्रश्नासाठी तीन सूचना दिल्या जातील. आणि आता, लक्ष द्या!

टूर नियम:
जर तुम्ही उत्तराचा अंदाज लावला असेल
- पहिल्या स्पष्टीकरणातून - 3 गुण
- दुसऱ्या स्पष्टीकरणातून - 2 गुण
- तिसऱ्या स्पष्टीकरणातून - 1 पॉइंट

1. तो नेहमी खूप दुःखी असतो
2. त्याचा वाढदिवस होता
3. घुबडाने त्याला शेपूट दिली (DONLIK IA)
4. तो जंगलात राहत होता
5. त्याने लांडग्यांना जंगलाचे कायदे शिकवले.
6. मोगली देखील त्याचा विद्यार्थी होता (BEAR BALU)
7. तो सतत पडला.
8. सुरुवातीला, त्याला स्वतःचे नाव माहित नव्हते.
9. त्याचा मित्र मगर (चेबुराष्का)
10. त्याला खूप अरुंद दरवाजे होते
11. तो खूप चांगला होता.
12. विनी द पूहने सर्व मिठाई खाल्ले (ससा)
13. त्याने आफ्रिकेचा प्रवास केला
14. त्याला सर्व प्राण्यांवर प्रेम होते
15. त्याने बर्माले (डॉक्टर AIBOLIT) बरे केले
16. ती खूप दयाळू आणि मेहनती होती.
17. तिने एका रात्रीत तीन बॉल गाऊन बनवले.
18. तिची गॉडमदर एक परी होती (सिंडरेला)
19. तो धावतो - पृथ्वी थरथरत आहे
20. तो राजकुमारीच्या खिडकीवर उडी मारू शकतो
21. त्याचे नाव भविष्यसूचक कौरका (SIVKA BURKA) होते.
22. ती एक धाडसी आणि हुशार मुलगी आहे
23. ती अस्वलासोबत राहत होती
24. तिने पाई भाजल्या आणि आजी-आजोबांकडे पाठवल्या (मशेन्का)
25. त्यांनी असा युक्तिवाद केला की मुलांनी देखील व्हॅक्यूम केले पाहिजे.
26. त्याला खोडकर राहण्याची खूप आवड होती
27. त्याला 8 केक आणि एक छोटी मेणबत्ती हवी होती (कार्लसन)
28. उंदीरांमुळे त्याला सतत त्रास होत असे
29. त्याला राग कसा काढायचा हे कळत नव्हते
30. त्याला एकत्र राहायचे होते (कॅट लिओपोल्ड)

होस्ट:
परीकथा जगाबद्दलचे तुमचे ज्ञान प्रभावी आहे आणि कौतुकास पात्र आहे.
एकमेकांना टाळ्यांचा कडकडाट द्या! आता टाळ्यांचा आवाज दुप्पट झाला पाहिजे, कारण ते या दौऱ्यात आघाडीवर असलेल्या ______________________________ संघाला उद्देशून आहे!

आणि दोन फेऱ्यांसाठी एकूण स्कोअर खालीलप्रमाणे आहे:
संघाच्या खात्यावर __________ _________ गुण आहेत,
आणि संघाच्या खात्यावर __________ _________ गुण आहेत!

अग्रगण्य:
आपल्या देशात असे लोक असतील ज्यांनी गिनीज बुक ऑफ रेकॉर्डमध्ये कधीही ऐकले नसेल अशी शक्यता नाही. त्यात अत्यंत, अतिशय, लक्ष देण्यास आणि कौतुकास पात्र असलेल्या गोष्टींबद्दल तथ्य आहे! याबाबत आम्ही आता तुमच्याशी बोलण्यास तयार आहोत. म्हणजे, सर्वात मनोरंजक आणि प्रभावी बद्दल.
आणि आम्ही हे आमच्या परेडच्या पुढील, तिसऱ्या फेरीच्या मदतीने करू - प्रश्नमंजुषा "सर्वात जास्त, सर्वात जास्त"
या स्पर्धेच्या अटी सोप्या आहेत: जेव्हा तुम्ही एखादा प्रश्न ऐकता आणि त्याचे उत्तर द्यायचे ठरवता तेव्हा तुम्ही सिग्नल कार्ड देखील वाढवता. ज्या संघाने प्रथम कार्ड उभे केले आणि अचूक उत्तर दिले त्याला त्याच्या स्पर्धा खात्यावर 1 गुण मिळतो. तुम्ही पुढील आव्हानासाठी तयार आहात का? मग लक्ष द्या, क्विझचे प्रश्न "सर्वाधिक, सर्वाधिक, सर्वात!"

 सर्वात मोठे अस्वल?
(ध्रुवीय अस्वल.)
 सर्वात दात असलेली कटलरी?
(काटा.)
 सर्वात हायकिंग बॅग?
(बॅकपॅक.)

 सर्वात जलतरण शूज?
(फ्लिपर्स)
 सर्वात स्वर्गीय रंग?
(निळा)
 सर्वाधिक बालनाट्य?
(पपेट शो.)
 सर्वात बालिश पोहण्याची सुविधा?
(इन्फ्लेटेबल वर्तुळ.)
 शाळेतील पहिलेच पाठ्यपुस्तक?
(प्राइमर.)

 सर्वात मोठ्या लाटा?
(त्सुनामी.)
 सर्वात उंच परी पोलिस?
(काका स्ट्योपा.)
 सर्वात दयाळू परी डॉक्टर?
(डॉ. आयबोलिट.)
 माणसासाठी सर्वात निष्ठावान प्राणी?
(कुत्रा.)

 सर्वात भाजी कथा.
(सिपोलिनोचे साहस, जियानी रोदारी.)
 जगातील सर्वात सुंदर पक्षी?
(मोर.)

 सर्वाधिक प्रवास करणारे वाद्य?
(गिटार.)
 सर्वात रशियन वाद्य वाद्य?
(बालाइका.)
 जगातील सर्वोत्तम मगर?
(जेना, चेबुराष्काचा मित्र.)

अग्रगण्य:
मागील फेरीचा सारांश देण्याची वेळ आली आहे. ____________________________________ संघाने त्यांच्या विद्वत्तेने आम्हाला जिंकले, या स्पर्धेत _______ गुण मिळवले आणि एक नेता बनला! शाब्बास! असच चालू राहू दे!

होस्ट:
वेळ पुढे सरकते, आणि आम्हाला सांगते की आमच्या परेडच्या पुढील फेरीकडे जाण्याची वेळ आली आहे - चौथा, ज्याला "SHARADS" म्हणतात.
तसे, कोण मला स्पष्ट उत्तर देऊ शकेल, चारेड्स म्हणजे काय? (उत्तरे)
या शब्दाची स्पष्ट व्याख्या जाणून घेण्यासाठी, मी तुम्हाला थोडी मदत ऐकण्याचा सल्ला देतो:
“कॅरेडचे घटक भाग वैयक्तिक छोटे शब्द आहेत जे मोठ्या शब्दात जोडतात. कोडे-चराडेसाठी, त्याच्या प्रत्येक भागाचे वर्णन दिले जाते आणि नंतर - संपूर्ण शब्दाचा अर्थ. " आता आपण या असामान्य शब्दाच्या डीकोडिंगशी परिचित आहात, मला वाटते की आपण स्पर्धेतच पुढे जाऊ शकता. त्याच्या अटी, मागील फेऱ्यांप्रमाणेच, सोप्या आहेत - प्रत्येक अचूक अंदाज लावलेल्या शब्दासाठी, संघाला एक गुण प्राप्त होतो, त्याने प्रथम सिग्नल कार्ड उभे केले आणि उत्तर दिले.
म्हणून, मी चौथ्या फेरीची घोषणा करत आहे - "SHARADS"

अल्फाबेट द्वारे शारद

मी रंगमंचावर भूमिका केल्या
मी रिंगणात परफॉर्म केले
अक्षरे, वरवर पाहता, एक विनोद खेळला -
त्यांनी घेतली आणि भांडी बनवली,
आणि आता स्वयंपाकघर हुशार आहे
मी गाजर चोळत आहे.
(अभिनेता - खवणी)

डी सह मला द्रवपदार्थांची सवय आहे,
डब्ल्यू पासून एक प्रचंड वन्य बैल आहे.
(बिडॉन - बायसन)

मी बी सह वेदनादायक आहे,
मी एम सह कपडे खाऊन टाकतो,
अभिनेत्याला माझी गरज आहे
सी कडून - स्वयंपाकासाठी महत्वाचे.
(वेदना - तीळ - भूमिका - मीठ)

मी खोल आणि खोल आहे
आणि संपूर्ण देशाला माझा अभिमान आहे.
आणि तुमच्या समोर आणि तुम्ही जोडाल -
आणि मी जंगलाचा पक्षी होईन.
(व्होल्गा - इव्होल्गा)

तुमच्यासाठी एच अक्षरासह I
मित्रा, मित्रा.
आणि हे H ते G बदलण्यासारखे आहे,
शत्रू तुमच्यासमोर कसा उभा राहील.
(डॉक्टर - शत्रू)

सॉकर गेममध्ये एल अक्षरासह
हा शब्द आपण अनेकदा ऐकतो. ... ... ...
डी सह, शब्दाचा अर्थ समान नाही -
उपाय झाले आहे - सोपे. ... ... ...
(ध्येय - वर्ष)

आधी तुम्हाला शहराबाहेरील घर बोलावू,
ज्यामध्ये आम्ही फक्त उन्हाळ्यात आमच्या कुटुंबासह राहतो,
एकाच वेळी नावात दोन अक्षरे जोडा,
हे ठरेल की नशिबात आहे.
(देणे - कार्य)

माझ्या डावीकडे वाचा,
आणि मी एक तिरस्कार करणारा कुत्रा होईल.
पण कालांतराने मी मोजणार आहे,
जेव्हा तुम्ही ते उलट वाचता.
(कुत्रा - वर्ष)

आम्ही सर्व - प्रौढ आणि मुले दोघेही -
आम्ही विश्रांतीच्या वेळेत मनोरंजन करतो
पण जर आपण T जोडले तर,
आम्ही त्यांना भयंकर घाबरवू.
(खेळ - वाघ)

K सह मी शाळेत भिंतीवर आहे,
पर्वत, नद्या माझ्यावर आहेत.
मी तुझ्यापासून लपवणार नाही -
मी पण शाळेत उभा आहे.
(नकाशा - भाग)

अक्षर एल
अंदाज लावण्यासाठी, धीर धरा:
मी चेहऱ्याचा भाग आहे
आणि बी सह - एक वनस्पती.
(LOB - BOB)

एल सह मी अश्रू पुकारतो,
मी हवेतून उडतो.
(बो - बीटल)

पत्र एम
मी तुमच्यासाठी अन्नासाठी चांगला आहे,
आणि मी एक फूल होऊ शकतो
नदीत आर सह ते मला शोधतील,
C सह मी अचानक एक पिशवी होईल.
(MAK - कर्करोग - SAK)

आपण समस्या मुक्तपणे सोडवू शकता:
मी चेहऱ्याचा एक छोटासा भाग आहे.
पण मला शेवटपासून वाचा -
तुला माझ्यात काहीही दिसेल.
(नाक - स्वप्न)

मी फांदीच्या जंगलात जाऊ शकत नाही -
माझी शिंगे फांद्यांत अडकली आहेत
पण मला एस साठी एल ट्रेड करा -
आणि जंगलातील सर्व पाने कोमेजून जातील.
(मृग - शरद ऋतू)

मी बागेतील फुलांच्या पलंगावर भव्यपणे फडफडतो,
तुम्हाला हवे असल्यास, मला फुलदाणीत ठेवा.
पण K या अक्षराने मी बागेत जाईन,
आणि जर मला बागेत कोबी सापडली,
कोबी लगेच मिळेल.
(गुलाब - शेळी)

मी आवाज C सह चवदार नाही,
पण प्रत्येकाला अन्न आवश्यक आहे,
मुख्यमंत्री माझ्यापासून सावध रहा, असे नाही
मी ड्रेस आणि कोट दोन्ही खाईन.
(मीठ - एमओएल)

Y सह - रांगणे, F सह - काटेरी.
(आधीपासूनच - हेजहॉग)

मला माहित असलेली डिश
जेव्हा तुम्ही M जोडता,
मी उडून जाईन, बझ करीन, सर्वांना त्रास देईन.
(कान - माशी)

अक्षर X
X अक्षराने ते मला स्वतःवर घेऊन जातात,
ते जेवणाच्या खोलीत C अक्षराने विचारतात.
(बाथरूम - सलाद)

पक्षीगृह ठेवण्यासाठी
किंवा अँटेना, मी फिट आहे,
मऊ चिन्हासह, मी अर्थातच,
लगेच एक आकृती बाहेर चालू.
(सहा - सहा)

पत्र I
शब्दाच्या सुरूवातीस - एक खोरे, एक दरी,
नंतर - लिफाफा वर एक पोस्टल चिन्ह.
सर्वसाधारणपणे, जेथे रशिया मध्ये जागा
व्यापाऱ्यांनी माल आणला!
(योग्य)

अग्रगण्य:
एम घरच्या पसार्‍याकडे गेले. परंतु आमच्या परेडच्या पुढील, अंतिम फेरीची घोषणा करण्यासाठी, आम्हाला हे शोधणे आवश्यक आहे की कोणता संघ चॅरेड्सचा सर्वोत्तम "डीकोडर" बनला.
तर, संघाकडून ______ योग्य उत्तरे दिली गेली __________________, अनुक्रमे ____________ गुण मिळवून, आणि ________ बरोबर उत्तरे संघाकडून __________________, म्हणजे _________ गुण त्याच्या पिगी बँकेत जमा केले जातात.
आता सर्व काही ठिकाणी आहे आणि आमच्या परेडच्या पाचव्या फेरीची घोषणा करण्याची वेळ आली आहे - "AUDIOVOPROS".
प्रिय मित्रांनो, कोणते कार्टून पात्र गाणे सादर करीत आहे किंवा वाक्यांश उच्चारत आहे हे आपण आवाजाद्वारे निर्धारित करणे आवश्यक आहे. तुम्ही सिग्नल कार्ड वाढवल्यानंतरच उत्तरे देखील स्वीकारली जातील. प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, तुमची स्पर्धा मनीबॉक्सेस पुन्हा भरली जातील.
तयार? लक्ष द्या, आम्ही संगीताचा पहिला भाग ऐकत आहोत.

संगीत ट्रॅक ऑर्डर:

1. "मुल आणि कार्लसन"
2. गाणे "आपण दयाळू असल्यास" (लिओपोल्ड मांजर)
3. "प्रॉडिगल पोपटाचे परत येणे"
4. माऊसचे गाणे
5. गाणे शापोक्ल्याक
6. कार्टून "माशा आणि अस्वल" मधील वाक्यांश
7. गाणे "मी सूर्यप्रकाशात पडून आहे" (Lion0k आणि Turtle)
8. कार्टूनमधील वाक्यांश "ठीक आहे, थांबा!"
9. मजेचे गाणे ("फ्लाइंग शिप" या व्यंगचित्रातून)
10. "मोगली" व्यंगचित्रातील वाक्यांश
11. सरदार आणि लुटारूंचे गाणे ("द ब्रेमेन टाउन संगीतकार")
12. मांजर मॅट्रोस्किनचे गाणे
13. मित्रांचे गाणे "जगात काहीही चांगले नाही" ("द ब्रेमेन टाउन संगीतकार")

होस्ट:
तर आमचे कोडे, प्रश्नमंजुषा, चॅरेड्सचे अप्रतिम परेड संपत आहे. शत्रुत्व आणि स्पर्धात्मक संघर्षाची भावना सभागृहात राज्य करते हे खूप आनंददायी आहे.
एका क्षणात, कोणता संघ विजेता ठरला हे आपल्याला कळेल. परंतु मला असे वाटते की आज ऑलिम्पिक चळवळीचे तत्त्व आठवणे योग्य ठरेल: "मुख्य गोष्ट विजय नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे सहभाग!"

(मागील खेळाचा निकाल जाहीर झाला. स्मृतिचिन्ह प्रदान.)

अग्रगण्य:
स्पर्धा संपली, बैठक संपली,
विभक्त होण्याची वेळ आली आहे ...
पण उदास होऊ नकोस, तू आमच्याकडे ये,
आम्ही तुमच्याशी एकापेक्षा जास्त वेळा भेटू!

(अंतिम गाणे.)

बर्याच वेगवेगळ्या सुट्ट्या आहेत, परंतु ते सर्व प्रौढ मानले जातात आणि भविष्यातील तरुण पिढीला थोडा आनंद देतात. बालदिन मात्र याला अपवाद आहे. तो जगभर साजरा केला जातो. या दिवशी, बहुतेक प्रौढ आपल्या मुलासह शक्य तितका वेळ घालवण्याचा प्रयत्न करतात, त्याला भेटवस्तू देतात आणि काही प्रकारचे मनोरंजक मनोरंजन आयोजित करतात. या सुट्टीत मुलांसाठी कोणते खेळाचे कार्यक्रम आयोजित केले जाऊ शकतात याबद्दल आम्ही बोलत आहोत.

आपल्या सुट्टीचे नियोजन करताना काय विचारात घ्यावे?

आपण मुलांच्या पार्टीचे आयोजन किंवा आयोजन करण्याचा निर्णय घेतल्यास, परिस्थितीचा आगाऊ विचार करा. कार्यक्रमाच्या ठिकाणाची निवड महत्त्वाची भूमिका बजावेल. उदाहरणार्थ, तो संस्कृतीचा राजवाडा किंवा करमणूक उद्यानातील खुला भाग असू शकतो. अशी जागा निवडण्याची मुख्य अट म्हणजे मोकळ्या जागेची उपलब्धता, जी खेळ आणि मुलांच्या स्पर्धांसाठी खूप आवश्यक आहे.

दुसरा महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे मुलांसाठी खेळाचा कार्यक्रम. हे केवळ मनोरंजक नसावे, परंतु मुलांच्या विशिष्ट वयोगटाच्या श्रेणीशी देखील संबंधित असावे. कार्यक्रमादरम्यान वेगवेगळ्या वयोगटातील मुलांना आमंत्रित करण्याचे नियोजित असल्यास, स्पर्धा, खेळ आणि इतर मनोरंजनांचे नियोजन करताना हे लक्षात घेतले पाहिजे.

तिसरा मुद्दा आहे, खरं तर, प्रसंगाचे दृश्य, खात्यात पात्रे, पोशाख आणि आवश्यक असल्यास, देखावा.

"स्मेहोलँड" मध्ये आपले स्वागत आहे

सर्वात मनोरंजक परिस्थितींपैकी एक म्हणजे परीभूमीचा प्रवास. मुलांसाठी असा गेम प्रोग्राम मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी मनोरंजक असेल. उदाहरणार्थ, इव्हेंटचे सर्व सहभागी, जे मोठ्या खेळाच्या मैदानात आहेत, ते थेट "स्मेहोलँड" नावाच्या आश्चर्यकारक देशात जाऊ शकतात. तर, कारवाई प्रशस्त जागेवर होते. शिट्ट्या आणि चमकदार फुगे असलेला विदूषक आश्चर्यचकित मुलांसमोर येतो.

विदूषक: "हॅलो, मुलांनो! माझे नाव बिम आहे. या उज्ज्वल सुट्टीवर मी तुमचे अभिनंदन करतो - बालदिन! तुम्हाला मजा करायची आहे आणि खेळायचे आहे का? मग पुढे जा. मी तुम्हाला माझ्या अद्भुत देशात घेऊन जाईन - "स्मेहोलँड". हा देश कोणता आहे हे तुम्हाला माहिती आहे? सर्वात मजेदार आणि मजेदार प्राणी त्यात राहतात. दुःखी आणि दुःखी लोकांसाठी येथे जागा नाही. तेथे तुम्ही नेहमीच मुलांचे उत्कट हास्य ऐकू शकता, तेथे बरेच खेळ आणि मनोरंजन आहेत. तुम्हाला तिथे जायचे आहे का?" मुलांच्या उत्तराची वाट पाहत आहे.

विदूषक: "मग मुलांसाठी आमचा स्पर्धा-खेळ कार्यक्रम जाहीर केला जातो. स्मेहोलँडमध्ये आपले स्वागत आहे. - तो हात पुढे करून हावभाव करतो. मग तो सर्व सहभागींना त्याच्याकडे बोलावतो. विमानांसारखे."

विदूषक आपले हात लांब करतो आणि इतर मुलांसह एका ओळीत खेळाच्या मैदानावर फिरतो. "मग आपण ट्रेन आणि गाड्यांसारखे जाऊ." तो मुलांचा प्रमुख बनतो आणि ट्रेनचे चित्रण करतो आणि मुले त्याच्या मागे पुनरावृत्ती करतात, त्यांच्या शेजाऱ्याच्या कंबरेला धरतात आणि एका ओळीत फिरतात.

"आता आपण टॉड्सप्रमाणे उडी मारू." एक उदाहरण दाखवते आणि मुले उडी मारतात. "आणि शेवटी आम्ही गाडीने जाऊ." उत्स्फूर्त स्टीयरिंग व्हील दाखवतो आणि पुन्हा सर्वांना दूर नेतो.

बालदिनासाठी एक मनोरंजक गेम प्रोग्राम दृश्यातील दुसर्‍या पात्राच्या देखाव्यासह चालू आहे - जोकर बोहम.

हॅलो, दयाळू बोहम!

यावेळी, एक नवीन जोकर दिसतो. त्याच्या हातात चमकदार छोटे टेनिस बॉल आहेत.

पहिला जोकर: "हॅलो, बोहम."

दुसरा जोकर: "हॅलो, बिम."

ते भेटतात आणि हँडशेक, नाकावर थाप इत्यादीसह मजेदार अभिवादन करतात. पुढे, बालदिनाच्या खेळाचा कार्यक्रम मजेदार संगीतासह असतो, उदाहरणार्थ, ते "डकीज" गाणे असू शकते. आणि दोन्ही जोकर प्रौढांसह सर्व सहभागींना त्यांच्या मजेदार अभिवादनाची पुनरावृत्ती करण्यासाठी आमंत्रित करतात.

चेंडू आणि कर्णधारांची निवड असलेले पहिले कार्य

पहिला विदूषक: "आता थोडं खेळू या. पण यासाठी आपण एका मोठ्या वर्तुळात उभे राहू आणि कर्णधार निवडू."

दुसरा जोकर मुलांना सार सांगतो: सहभागींपैकी एकाला बॉल दिला जातो; संगीत वाजत असताना शक्य तितक्या लवकर त्याच्यापासून मुक्त होणे हे त्याचे कार्य आहे; कर्णधार हा मुलगा बनतो ज्याच्या हातात बॉल राहिल, गाणे गमावल्यानंतर. यासाठी, मुलांसाठी करमणूक आणि खेळाचा कार्यक्रम आग लावणारा आणि आनंदी संगीतासह आहे, उदाहरणार्थ, "बार्बरिक" मधील.

मग कर्णधारांना त्यांच्या डोक्यावर रंगीत टोप्या किंवा जोकर नाक घातले जातात. त्यानंतर, त्यांच्यापैकी प्रत्येकजण त्यांच्या संघाचे सदस्य निवडतो - आणि खेळ सुरू होतो.

रिले गेम "बॉल घरात आणा"

पहिला विदूषक: "मित्रांनो! आपल्या देशात मजेदार हसणारे गोळे आहेत जे आजूबाजूच्या प्रत्येकाला आनंदित करण्यास मदत करतात. परंतु, दुर्दैवाने, त्यांनी त्यांचे घर गमावले आहे आणि अश्रूंनी त्यांना त्यांच्या जागी परत करण्यास सांगितले आहे. बरं? चला बॉल्सना मदत करूया?"

दुसरा विदूषक लहान कमानदार विभाजने ठेवतो ज्याखाली कोणतेही मूल सहजपणे क्रॉल करू शकते, तसेच पिन आणि विविध अडथळे. मग तो उज्ज्वल आणि सणाच्या बालदिनानिमित्त आयोजित स्पर्धेचा अर्थ स्पष्ट करतो. या प्रकरणात गेम प्रोग्राम खालीलप्रमाणे आहे: सहभागीला रॅकेट दिले जाते; "प्रारंभ करा" या आदेशावर, त्याने त्यावर एक बॉल ठेवला पाहिजे आणि हालचाल सुरू केली पाहिजे; त्याच्या प्रवासादरम्यान, मूल अडथळ्यांवर मात करेल आणि यशस्वी झाल्यास, चेंडू जमिनीवर न टाकता रस्त्याच्या शेवटी पोहोचेल. स्पर्धेच्या शेवटी, विजेत्या संघाची घोषणा केली जाते आणि प्रत्येक विजयासाठी, उदाहरणार्थ, मजेदार चेहरा असलेला एक फुगा दिला जाईल.

स्पर्धा "टॉप्सी-टर्व्ही"

पुढे, मुलांसाठी स्पर्धात्मक खेळाचा कार्यक्रम नवीन स्पर्धेद्वारे पूरक आहे. त्याचा अर्थ खालीलप्रमाणे उकळतो: सहभागींपैकी एक निवडला जातो, तो एका वर्तुळात उभा राहतो जिथे इतर मुले उभे असतात आणि कोणतीही हालचाल दर्शवू लागतात आणि इतर सहभागींनी त्याच्याकडे पाहिले पाहिजे आणि उलट केले पाहिजे.

उदाहरणार्थ, तो आपला उजवा हात वर करतो आणि सहभागींनी त्यांचे डावे हात वर केले पाहिजेत; तुमचे हात वर करते आणि तुम्ही खाली इ. हे सर्व मजेदार संगीताने देखील सादर केले जाते. आणि जो "स्ट्रेट" करतो आणि हरवतो त्याला नेत्याची जागा घेण्यास भाग पाडले जाईल आणि त्याच्या हालचाली दर्शविणे सुरू केले जाईल.

स्पर्धा "मला शेपटीने पकडा"

पुढील मनोरंजक आणि मनोरंजक स्पर्धा "कॅच मी बाय द टेल" आहे. तुमच्या बालदिनाच्या स्क्रिप्टमध्ये ते नक्की समाविष्ट करा. या प्रकरणात गेम प्रोग्राम मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी उज्ज्वल, माहितीपूर्ण आणि मनोरंजक असेल.

पहिला विदूषक: "हसणारे उंदीर आमच्या शहरात राहतात. ते खूप वेगाने धावतात, त्यांना खोड्या करायला आवडतात आणि खोड्या खेळायला आवडतात. आणि आता त्यांनी आमच्या हास्याचा सर्व साठा खेळून खाल्ला आहे. आम्हाला उंदरांना शिकवण्याची आणि पकडण्याची गरज आहे."

दुसरा जोकर प्रत्येक सहभागीला मागे उंदराची शेपटी असलेला उत्स्फूर्त बेल्ट देतो आणि त्यांना घालण्यास मदत करतो. मग खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले जातात, दोन ओळींमध्ये रांगेत उभे असतात आणि आदेशानुसार, त्यांच्या शेजाऱ्याची शेपटी पकडण्याचा प्रयत्न करतात, जो यामधून चकमा देण्याचा प्रयत्न करतो. बाहेरून, मुलांसाठी असे गेम प्रोग्राम खूपच मजेदार दिसतात. शेपटीने सर्व हशा पकडणारा संघ जिंकतो.

बालदिनाची परिस्थिती (गेम प्रोग्राम): लक्ष वेधण्यासाठी स्पर्धा

पहिला विदूषक: "मुलांनो, तुम्हाला गृहपाठ, वाचन आणि मोजणी करायला आवडते का? तुम्ही तुमचे पालक, शिक्षक आणि शिक्षकांचे लक्षपूर्वक ऐकता का?"

दुसरा विदूषक: "आता आम्ही ते तपासू."

हा गेम सहभागींचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी आणि प्रतिक्रियांच्या गतीसाठी डिझाइन केले आहे. त्यात खालील गोष्टींचा समावेश आहे: नेता एका वर्तुळात उभा राहतो आणि एक निषिद्ध चळवळीची घोषणा करतो, ज्याची पुनरावृत्ती होऊ नये; तो विविध व्यायाम दाखवतो आणि प्रेक्षकांनी त्यांची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. आणि, अर्थातच, प्रस्तुतकर्ता मुलांना गोंधळात टाकेल, वेळोवेळी निषिद्ध हालचाली दर्शवेल. पराभूत झालेल्याला दूर केले जाते. जो खेळाडू एकटा राहतो आणि सर्व हालचाली योग्यरित्या करतो तो जिंकतो. कार्यक्रमाच्या पुढे, आम्ही मुलांसाठी इतर खेळाचे कार्यक्रम ऑफर करतो. पण त्याबद्दल नंतर अधिक.

निरोप आणि पुरस्कृत

पहिला विदूषक: "तुम्ही सर्वजण छान आहात. तुम्हाला भेटून आम्हाला आनंद झाला आणि खूप मजा आली. खरंच, मित्रांनो?"

दुसरा विदूषक: "पण, दुर्दैवाने, निरोप घेण्याची वेळ आली आहे. आमच्या गौरवशाली शहरात परत येण्याची वेळ आली आहे. पुन्हा एकदा, आम्ही सुट्टीच्या दिवशी तुम्हा सर्वांचे अभिनंदन करतो. तुम्ही कधीही धीर धरू नका, अधिक हसू नका आणि मजा करा अशी आमची इच्छा आहे. लवकरच भेटू."

शेवटी, मुलांसाठी खेळण्याचे कार्यक्रम सहसा घोषणा आणि पुरस्काराने संपतात. म्हणून, या कार्यक्रमाचे नियोजन करताना, आपण आगाऊ लहान प्रोत्साहन बक्षिसे तयार करावी - कँडीच्या लहान पिशव्या, खेळणी किंवा शालेय साहित्य (पेन्सिल, पेन, अल्बम).

खेळ "मांजरी आणि डुक्कर"

सुट्टीच्या सुरूवातीस, मालविना, बुराटिनो आणि पियरोट दिसतात.

मालविना: "हॅलो मित्रांनो!"

पिनोचियो: "तुम्हाला पाहून आम्हाला आनंद झाला!"

पियरोट: "बालदिनानिमित्त अभिनंदन!"

मालविना: "आज आम्ही तुझ्याबरोबर खेळू, गाणार आणि नाचू."

पिनोचियो: "तुम्ही तयार आहात का?"

मालविना: "आमचा पहिला खेळ आहे" मांजरी आणि डुक्कर." चला दोन संघांमध्ये विभागू या. तुमच्यापैकी काही मांजरी असतील आणि इतर डुकर असतील. चला जाऊया."

मग सर्व सहभागींना मुख्य परीकथा पात्रांच्या मदतीने काळजीपूर्वक डोळे बांधले जातात आणि नंतर मुले "मिश्रित" असतात. मुले वेगवेगळ्या दिशेने जातात आणि गुरगुरणे किंवा म्याव करू लागतात.

प्रस्तुतकर्ता संघातील एका सदस्याकडे जातो, त्याचा हात धरतो आणि हळूवारपणे त्याला इतर मुलांकडे घेऊन जातो. "मांजरी" किंवा "डुकर" च्या संघातील सर्व खेळाडूंना शोधणे हे त्याचे कार्य आहे. विजेते ते सहभागी आहेत ज्यांनी त्यांचा संघ एकत्र केला आहे. मुलांसाठी स्पर्धात्मक खेळाच्या कार्यक्रमाच्या परिदृश्‍यमध्‍ये समाविष्‍ट करता येणार्‍या पर्यायांपैकी हा एक पर्याय आहे.

पिनोचियो: "तुम्ही काय महान फेलो आहात. सर्व खेळाडू सापडले आहेत. आता एक विजयी सामूहिक "ग्रंट" (किंवा म्याऊ) बनवा."

बेगल मणी

पुढे, मुलांसाठी गेम प्रोग्रामच्या परिस्थितीत, "स्टीयरिंग व्हीलपासून मणी" सारख्या मजेदार स्पर्धा समाविष्ट करण्याचे सुनिश्चित करा. त्याचे सार खालीलप्रमाणे उकळते: खेळातील सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, दोन कर्णधार निवडले आहेत, त्यापैकी प्रत्येकाला त्याच्या गळ्यात बॅगेलची स्ट्रिंग घातली आहे. ते दूर जातात आणि इतरांपासून वेगळे होतात. मग दोन्ही संघातील प्रत्येक खेळाडूने त्यांच्या कर्णधाराकडे धाव घेतली पाहिजे आणि त्याच्याकडून स्टीयरिंग व्हील चावण्याची वेळ आली पाहिजे. विजेता हा संघ आहे जो त्वरीत आपल्या कर्णधाराला "खाण्यास" व्यवस्थापित करतो.

तुम्हाला हवा तो रंग शोधा

पिनोचियो: "मित्रांनो, तुम्हा सर्वांना माहीत आहे का इंद्रधनुष्याचे किती रंग आहेत?"

मालविना: "चला ते एकत्र लक्षात ठेवू (रंगांना कोरस म्हणतात)."

पियरोट: "आता एक अद्भुत खेळ खेळूया. आम्ही तुम्हाला रंग सांगू, आणि तुम्हाला तुमच्या आजूबाजूला पहावे लागेल आणि या रंगाच्या वस्तूंची नावे द्यावी लागतील. उदाहरणार्थ, मी म्हणतो - पिवळा. तुम्ही उत्तर द्या - एक पिवळा स्लाइड. जो कोणी नाही वेळेत उत्तर कसे द्यायचे ते कळते.

खेळ सुरू होतो. वेगळे, असे खेळाडू आहेत जे गेममध्ये राहतात आणि जे आधीच काढून टाकले गेले आहेत.

"आम्ही खेचत नाही, बाहेर काढू शकत नाही"

मालविना: "अगं, तुमच्यामध्ये कोणी बलवान पुरुष आहेत का?"

पिनोचियो: "आणि आम्ही ते आता तपासू."

पियरोट मुलांना खेळाच्या नियमांबद्दल सांगतो. मग मुलांसाठी स्पर्धात्मक खेळाच्या कार्यक्रमात समाविष्ट असलेली परीकथा पात्रे सहभागींना दोन संघांमध्ये वर्गीकरण करण्यास मदत करतात. त्यानंतर, प्रत्येकजण दुसर्‍याच्या विरुद्ध उभा राहतो आणि नंतर (नेत्याच्या आदेशानुसार) आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या बाजूला ओढू लागतो. विजेता हा संघ आहे ज्याचे खेळाडू अधिक मुलांना त्यांच्या बाजूला ओढण्यात व्यवस्थापित करतात.

मालविना: "तुम्ही सर्व मजबूत आणि शूर काय आहात."

पियरोट: "बरं मग. आता आपला निरोप घेण्याची वेळ आली आहे."

पिनोचियो: "आम्हाला तुमच्याबरोबर खेळून आनंद झाला. पुढच्या वर्षी आम्ही पुन्हा तुमच्याकडे येऊ."

क्रिया मजेदार संगीत आणि मुक्त-फॉर्म नृत्याने समाप्त होऊ शकते. प्रत्येक सहभागीला एक फुगा किंवा लहान प्रोत्साहन बक्षीस देणे अर्थपूर्ण आहे.

तुम्ही तुमच्या मुलासाठी पार्टी आयोजित करण्याचे ठरवले आहे. आणि, अर्थातच, काहीतरी नवीन आणण्यासाठी मला ते अविस्मरणीय, आश्चर्यांनी भरलेले बनवायचे आहे. मी तुमच्या आवडत्या परीकथेतील पात्रांच्या सहभागासह मजेदार आणि सहजपणे आयोजित केलेले मनोरंजन ऑफर करतो: बाबा यागा आणि नाईटिंगेल द रॉबर, लिटल रेड राइडिंग हूड आणि सिंड्रेला.

स्क्रिप्ट कुटुंबात आणि शाळेत दोन्ही वापरली जाऊ शकते. जादूचे वातावरण दिवसाची संध्याकाळची वेळ तसेच हॉलची सजावट तयार करण्यात मदत करेल. हॉल फ्लॅशलाइट्सने सुशोभित केला जाऊ शकतो - इलेक्ट्रिक आणि मुलांच्या हातांनी बनवलेला. तारे छताला जोडले जाऊ शकतात - सर्वात सामान्य, मुलांनी कागदाच्या बाहेर कापले किंवा अंधारात चमकणारे. संगीताच्या व्यवस्थेचा विचार करा, कारण ते नेहमी सुट्टीला उत्तम प्रकारे पूरक असते. तुमच्या अद्भुत आणि उदात्त प्रयत्नासाठी शुभेच्छा!

तुला गरज पडेल:

2 बादल्या, 2 mops किंवा काठ्या;

भेटवस्तू असलेली पिशवी;

3 बास्केट;

2 हुप्स;

मुलांच्या संख्येनुसार सामान्य किंवा जिम्नॅस्टिक स्टिक्स;

2 सूटकेस किंवा चेस्ट;

विविध कपडे: 2 ब्लाउज, 2 टोपी, 2 मिटन्स, 2 पायघोळ

(कपडे वेगळे असू शकतात आणि जोडलेले असणे आवश्यक नाही);

दुर्बिणी (खेळणी वापरली जाऊ शकते);

शाल किंवा स्कार्फ;

कोडे असलेले कार्ड;

मुलांच्या संख्येनुसार लहान चौकोनी तुकडे आणि गोळे;

प्रौढांसाठी भूमिका:बाबा यागा, प्रस्तुतकर्ता, लिटल रेड राइडिंग हूड (प्रौढ किंवा मोठे मूल), अस्वल, चेटकीणी.

मुलांसाठी भूमिका: अस्वल, अस्वल, सिंड्रेला, नाइटिंगेल - दरोडेखोर.

"डुनो फ्रॉम अवर यार्ड" चित्रपटातील "व्हेअर विझार्ड्स आर फाउंड" या गाण्याचा फोनोग्राम (यू. एन्टिनचे गीत, एम. मिन्कोव्ह यांचे संगीत) आवाज:

कोरस:

विझार्ड कुठे सापडतात?

विझार्ड कुठे सापडतात?

विझार्ड कुठे सापडतात?

तुझ्या कल्पनेत!

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

आणि जे त्यांच्यावर विश्वास ठेवतात त्यांच्याबरोबर!

प्रस्तुतकर्ता प्रवेश करतो.

अग्रगण्य:शुभ संध्याकाळ, प्रिय मित्रांनो. आज किती शांतता आहे ते ऐका, तुम्हाला घड्याळाची टिकटिक देखील ऐकू येईल. अशा शांत संध्याकाळी परीकथा भेटायला येतात. तुम्हाला परीकथा आवडतात का? तुमचे आवडते कोणते आहेत? (मुलांची उत्तरे.) तुम्हाला सध्या परीकथांच्या जगात शोधायला आवडेल का? चला तर मग अजिबात संकोच करू नका, जादूचे शब्द बोलूया आणि आमच्या आवडत्या परीकथा पात्रांना भेटायला जाऊ या. हे करण्यासाठी, आम्हाला जादूचे शब्द बोलण्याची आवश्यकता आहे:

चला एकत्र टाळ्या वाजवूया, एक, दोन, तीन! (टाळ्या वाजवा.)

परीकथा, आमच्यासाठी दार उघड!

ई. ग्रीगच्या कामाचा उतारा: "पीर गिंट" - "डोंगर राजाच्या गुहेत." बाबा यागा झाडूच्या काठावर "उडतो". मंडळ “उडते”, हॉलच्या मध्यभागी थांबते.

बाबा यागा:

नमस्कार मुलांनो,

मॅक्सिमकी आणि मारिश्की,

वानुष्की आणि आयरिशकी,

सर्व भिन्न मुले!

ऐकले, तुम्ही जायला तयार आहात?

होय, कल्पित ठिकाणी?

मी तुम्हाला एक हुशार मार्गदर्शक सांगू शकतो.

परीकथांमधून तुम्हाला कोण मार्गदर्शन करेल?

कोण सांगेल काय आणि कसे?

परीकथा, मी तुम्हाला मुलांना सांगेन

हे अजिबात क्षुल्लक नाही!

येथे मन आणि डोके सह

आपल्याला व्यवसायात उतरण्याची गरज आहे.

अन्यथा, आपण सुरक्षितपणे करू शकता

खुश करण्यासाठी अडचणीत.

अग्रगण्य:बरं, तुम्ही काय म्हणता? परीकथांद्वारे मार्गदर्शन करण्यासाठी बाबू यागा घेऊया? फक्त, तुमची काळजी घ्या, स्वत: ला वागवा! आणि म्हणून नाही babyezhkin च्या युक्त्या!

बाबा यागा:अर्थात नक्कीच! तू कशाबद्दल बोलत आहेस?! कोणत्या युक्त्या आहेत?

अग्रगण्य:मग आत्ता क्षणाचाही विलंब न करता आम्ही रस्त्यावर उतरलो.

बाबा यागा:थांबा! पहा, ते वेगवान आहेत! शेवटी, कोणालाही परीकथांमध्ये परवानगी नाही. प्रथम आपल्याला परीकथा माहित आहेत का ते तपासण्याची आवश्यकता आहे? तुम्हाला माहीत असल्यास, तुम्ही धैर्याने रस्त्यावर उतरू शकता, परंतु नसल्यास, तेथे तुमच्यासाठी काहीही नाही.

अग्रगण्य:मुलांनी आणि मी खूप वाचले, आम्हाला बर्‍याच वेगवेगळ्या परीकथा माहित आहेत.

बाबा यागा: आणि येथे आपण परीकथांबद्दलच्या माझ्या कोड्यांचा सामना कसा करता ते पाहू.

परीकथांबद्दल कोडे

राखेने डागलेले

डोक्यापासून पायापर्यंत

पण ती आत्म्याने दयाळू आहे

आणि फुलासारखे सुंदर.

रात्रंदिवस श्रम-चिंतेत:

शिवणे, शिजवणे, पोहोचणे ...

मुलगी कामाशी मैत्री आहे,

काय, मला सांग, तिचे नाव आहे का? (सिंड्रेला)

ही पोरगी

फुलातून उगवले

तिला नटाचे कवच आहे

अगदी बरोबर, छान. (थंबेलिना)

परी जंगलात राहतो

गोड मध आवडते.

तो सर्वकाही फुंकतो: "उह" होय "उह",

फॅट बेअर ... (विनी द पूह)

बाबा यागा:बरं, मी पाहतो की तुम्ही परीकथांचे मित्र आहात. सर्व परीकथा नायकांचा अंदाज योग्य होता. यासाठी मी तुम्हाला सर्वात छोटा मार्ग दाखवतो.

अग्रगण्य:आम्ही कुठे जात आहोत? कदाचित तुमच्याकडे वाहतुकीचे साधनही असेल?

बाबा यागामाझ्याकडे वाहतुकीचे एक साधन आहे - स्तूप आणि झाडू. आम्ही त्यांच्याकडे जाऊ.

अग्रगण्य:प्रत्येकासाठी पुरेसे आहे का?

बाबा यागा:पुरेसे, घाबरू नका!

झाडू फ्लाइंग रिले

तुला गरज पडेल 2 बादल्या, 2 काठ्या किंवा mops, 4 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू.

सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभाजित करा, संघाच्या कर्णधारांना एक बादली आणि एक मोप द्या. रिलेच्या सुरूवातीस आणि शेवटी फासे ठेवा.

खेळाचे नियम:बादलीत एक पाय ठेवून उभे राहून, मोपवर टेकून, लँडमार्कवर आणि मागे जा. रिले पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

रिले संपल्यानंतर आणि मुले बसल्याबरोबर, दिवे बंद करा.

अग्रगण्य:काय झालं? इतका अंधार का आहे?

बाबा यागा: आणि आम्ही चुकोव्स्कीच्या परीकथा "द स्टोलन सन" वर आलो. माझा मित्र एक मगर, तुला आठवत असेल तर, सूर्याने लाल गिळला. काय सौंदर्य आहे! आता सगळीकडे अंधार!

अग्रगण्य:तुम्ही आम्हाला तुमच्या युक्त्या आणि घाणेरड्या युक्त्या न करता करण्याचे वचन दिले आहे.

बाबा यागा:मी वचन दिले आणि मी माझा विचार बदलला.

अग्रगण्य:काम करणार नाही. अगं काय करायचं ते मला माहीत आहे. आता आपण स्वतःचा सूर्य बनवू. होय, एक नाही तर दोन, जेणेकरून ते पूर्णपणे चमकदार होईल.

बाबा यागा: तू जादू करशील का? सादरकर्ता: जादू का? खेळा!

रिले "सूर्य"

तुला गरज पडेल:मुलांच्या संख्येनुसार 2 हुप्स, नियमित किंवा जिम्नॅस्टिक स्टिक्स.

खेळादरम्यान, खोली संधिप्रकाश असावी.

सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभाजित करा, रिलेच्या सुरूवातीस, बादलीमध्ये जिम्नॅस्टिक स्टिक्स ठेवा, रिलेच्या शेवटी, प्रत्येक संघाच्या समोर एक हुप घाला.

खेळाचे नियम:तुम्हाला एक काठी घ्यायची आहे, त्याबरोबर हुपकडे धावणे आवश्यक आहे, काठी "सूर्या" जवळ (हूपला लंब) किरणांसारखी ठेवावी लागेल, मागे जा. रिले पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

लक्ष द्या! मागील सहभागीने त्याच्या तळहातावर थप्पड मारल्यानंतरच पुढचा सहभागी हालचाल करण्यास सुरवात करतो आणि त्याद्वारे दंडुका जातो.

एकदा दोन्ही "सूर्य" गोळा झाल्यानंतर, पूर्ण प्रकाश चालू करा.

बाबा यागा(बडबडतो): अरे, तू ते केलेस. बरं, बरं, आपण माझ्या अस्वलाबद्दल काय म्हणता ते पाहूया.

अग्रगण्य:तू काय आहेस, बाबा यागा, बडबडत आहेस?

बाबा यागा:होय, मी म्हणतो, आपण काय चांगले सहकारी आहात - सूर्य परत आला.

अग्रगण्य:आणि मुले आणि मी कोणत्याही अडचणीचा सामना करू. तुम्हाला माहीत आहे का?

बाबा यागा: का?

अग्रगण्य: कारण आम्ही मैत्रीपूर्ण आणि धाडसी आहोत. तर, आम्ही भेट दिलेल्या "द स्टोलन सन" या परीकथेचा विचार करा. पुढे जा. केवळ शहाणपणाशिवाय!

बाबा यागा:काय शहाणपण. मी एक वृद्ध स्त्री आहे, कमकुवत आहे, माझ्याकडे शहाणपणासाठी वेळ नाही. पुढच्या कथेकडे जाऊ या. (बाजूला कुजबुजत)

चल, सहन, बाहेर ये,

मुलांवर भीती घाला!

जबरदस्त संगीत ध्वनी. अस्वल बाहेर येतो.

अस्वल: माझ्या जंगलात कोण आले? आवाज आणि गडबड कोणी केली, माझ्या कुटुंबाला जागे केले?

बाबा यागा: ते सर्व आहे, मिशेन्का. त्यांनी गर्जना केली, उडी मारली, उडी मारली. म्हणून त्यांनी तुम्हाला जागे केले.

अस्वल:म्हणून मी आता या साठी तुला खाईन.

अग्रगण्य: थांब, थांब, सहन, रागावू नकोस. आम्ही तुला भेटायला आलो, आणि तू आम्हाला खाणार आहेस? चांगले नाही. मला सांगा, तुम्ही कोणत्या परीकथेतील आहात?

अस्वल:तुमचा अंदाज आहे. अंदाज आहे की मी तुझ्याबरोबर खेळेन, पण नाही, मी ते खाईन. माझ्या परीकथेत आधीच एक मुलगी होती. तीही भेटायला आली. तिने माझ्या कपातून खाल्ले, पलंगाचे तुकडे केले, अस्वलासाठी खुर्ची तोडली. आम्हाला तिला पकडायचे होते, पण तिने खिडकीतून उडी मारली.

अग्रगण्य: काहीतरी एक परीकथा वेदनादायक परिचित आहे. खरंच अगं? त्याला काय म्हणतात? मुले: तीन अस्वल.

अस्वल:बरोबर. बरोबर अंदाज लावण्यासाठी, चला आमचा आवडता अस्वल खेळ खेळूया - "झ्मुरकी". अहो, लहान अस्वल आणि लहान मिशुत्का, तू तिथे कुठे लपलास? बाहेर ये. चला खेळ खेळूया.

अस्वल आणि मिशुत्का बाहेर येतात. 3 शाल किंवा स्कार्फ काढा.

खेळ "तीन अस्वलांसह झ्मुपकी"

"अस्वल" डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले आहेत. तीन पर्यंत मोजा. आनंदी संगीताने मुले पकडली जातात. अस्वलाने पकडलेल्यांना खेळातून काढून टाकले जाते. जो शेवटचा राहिला तो जिंकतो.

अस्वल निरोप घेतात आणि निघून जातात.

अग्रगण्य: आम्ही तीन अस्वलांबद्दलच्या परीकथेला देखील भेट दिली. आणि मला सांगा, बाबा यागा, तुमचा छोटा मार्ग फक्त भयंकर परीकथांवर चालतो का? आम्ही, अर्थातच, मुलांबरोबर अस्वल आणि मगरींना घाबरत नाही, परंतु आम्हाला चांगल्या नायकांना देखील भेटायला आवडेल.

बाबा यागा:पहा, त्यांना चांगले नायक द्या. असो. कदाचित मी तुला मुलीला भेटायला घेऊन जाईन.

अग्रगण्य: कोणता?

बाबा यागा: आणि तुम्ही गाणे ऐका, कदाचित तुम्हाला अंदाज येईल.

"अबाउट लिटल रेड राइडिंग हूड" चित्रपटातील लिटल रेड राइडिंग हूडच्या गाण्याचा फोनोग्राम (ए. रायबनिकोव्ह यांचे संगीत, वाय. किमचे गीत) वाजवले गेले.

बाबा यागा:काय? आम्ही कोणत्या परीकथेत होतो हे तुम्हाला कळले का? (मुलांचे उत्तर.) का, ती स्वत: घाईत, घाईत तुला पाहण्यासाठी उतावीळ आहे.

लिटल रेड राईडिंग हूड गाण्याच्या साउंडट्रॅकमध्ये जातो.

लिटल रेड राइडिंग हूड:नमस्कार मित्रांनो! माझ्या परीकथेत तुम्हाला पाहून आनंद झाला. माझ्या टोपलीत काय आहे याचा अंदाज लावा?

मुले:आजीसाठी पाई.

लिटल रेड राइडिंग हूड:बरोबर. तुम्हाला जंगलात वाईट लांडगा भेटला आहे का? नाही? आणि मी भेटलो. त्याने मला माझ्या आजीच्या झोपडीचा रस्ता दाखवला, पण त्याने मला थोड्याशा वाटेने नाही तर लांबच्या वाटेने पाठवले. आणि मार्ग झाडांमधून वारा जातो. मला भीती वाटते की मी कदाचित हरवले आणि वाटेत पाई गमावू. तुम्ही मला मदत करू शकता का? रस्त्यावर एकत्र येणे अधिक मजेदार आहे. सादरकर्ता: नक्कीच, आम्ही मदत करू.

लिटल रेड राइडिंग हूड:मस्तच. चला तर मग आत्ताच रस्त्यावर उतरूया.

रिले "पाय आणा"

तुला पाहिजे: 10-12 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू, दोन टोपल्या. आपण बास्केटमध्ये चौकोनी तुकडे किंवा गोळे भरू शकता.

सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभाजित करा. प्रत्येक संघाच्या समोर (प्रवासाच्या दिशेने) 5-6 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू ठेवा. प्रत्येक संघाच्या कर्णधारांना एक टोपली द्या.

खेळाचे नियम:दंडुका चालवा, "साप" सह क्यूब्सभोवती वाकून, मागे जा, टोपली पुढील सहभागीकडे द्या. जर टोपली भरली असेल, तर तुम्ही एकही घन गमावू नये. रिले पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

लिटल रेड राइडिंग हूड: अरे, तू किती चांगला माणूस आहेस! खूप मैत्रीपूर्ण, पण वेगवान. आता मी माझ्या आजीच्या झोपडीपासून फक्त दगडफेक आहे. बरं, चला माझ्यासोबत एक गुडबाय गाणं गाऊ.

मुले एकत्र सादर करतात. परीकथेची नायिका आणि "लिटल रेड राइडिंग हूड बद्दल" चित्रपटातील लिटल रेड राइडिंग हूडचे प्रमुख गाणे (ए. रायबनिकोव्ह यांचे संगीत, वाय. किमचे गीत):

श्लोक:

जर लांब, लांब, दीर्घ काळ, जर मार्गावर बराच वेळ असेल तर,

जर तुम्ही बराच वेळ वाटेवर थांबत असाल तर जा आणि धावा,

आता, कदाचित, नंतर, अर्थातच, नंतर कदाचित-सत्य-सत्य,

ते, कदाचित, हे शक्य आहे, हे शक्य आहे, आफ्रिकेत येणे शक्य आहे!

कोरस:

अरेरे! आफ्रिकेत नद्या इतक्या रुंद आहेत!

अरेरे! आफ्रिकेत, पर्वत खूप उंच आहेत!

अहो, मगरी, पाणघोडे!

अहो, माकडे, शुक्राणू व्हेल!

अहो, आणि हिरवा पोपट!

अहो, आणि हिरवा पोपट!

लिटल रेड राइडिंग हूड मुलांचा निरोप घेतो आणि निघून जातो.

बाबा यागा: माझ्या दयाळूपणाने मला वाईट वाटले. विकार. माझ्याकडे दुपारच्या जेवणासाठी लिटल रेड राइडिंग हूड असायला हवे होते आणि मी तिला जाऊ दिले. मी तुला धमकावीन, आणि मी तुला मार्ग दाखवीन. अरे, मला वाईट वाटते! अरे, वाईट आहे! माझ्या सहाय्यकाला, नाईटिंगेलला दरोडेखोर म्हणणे आवश्यक आहे.

बाहेर काढतो, शिट्ट्या वाजवतो. नाइटिंगेल द रॉबर बाहेर येतो, त्याच्या मानेवर एक कंप्रेस.

बाबा यागा: आणि इथे तो आहे, माझा आवडता, माझा रॉबर नाईटिंगेल. माझ्या प्रिये, अजून जोरात ओरड. शिट्टी वाजवा, तरुण सहकारी, तुझ्या धडाकेबाज शिट्टीने.

नाइटिंगेल दरोडेखोर(तिच्या थंड घशाकडे निर्देश करून कुजबुजते): मी करू शकत नाही, यागुसेन्का, शिट्टी वाजवा आणि किंचाळणे. थंडीत ओरडलो, माझा घसा दुखतो.

बाबा यागा:अरे, त्रास, त्रास! मी काय करू? त्यामुळे मी खचून जाईन. मदत करा, अगं, आजी.

अग्रगण्य:बाबा यागा, तुम्ही कशी मदत करू शकता?

बाबा यागा:माझे मनोरंजन करा, सर्वोत्तम व्हिस्लरसाठी स्पर्धा आयोजित करा. जो अधिक मनोरंजक शिट्टी वाजवतो तो जिंकला. तू पहा आणि मला बरे वाटेल.

Solovyov-लुटारू स्पर्धा

स्पर्धेसाठी मुलांना कॉल करा, तुम्ही वडिलांना आमंत्रित करू शकता. सहभागी शिट्टी वाजवण्याची कला दाखवून वळण घेतात. मुली आणि मातांच्या टाळ्यांसाठी स्पर्धेच्या शेवटी, विजेता निश्चित करा - रॉबर नाईटिंगेलचा सहाय्यक.

अग्रगण्य:बरं, काय, बाबा यागा? तुम्हाला बरे वाटले का?

बाबा यागा: अरे, मुलांनो, मला बरे वाटते.

बाबा यागा: हे शक्य आहे, अर्थातच शक्य आहे. पण मी रस्ता विसरलो.

अग्रगण्य: असे कसे?

बाबा यागा:आम्हाला जादूची दुर्बीण घ्यावी लागेल. ते तुम्हाला मार्ग दाखवतील.

रिले "बाबा यागाची जादूई दुर्बीण"

तुला पाहिजे: 10 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू, दोन दुर्बीण (खेळणी वापरली जाऊ शकते).

सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभाजित करा. संघ कर्णधाराच्या मागे रांगेत उभे असतात, समोरच्यांच्या खांद्यावर हात ठेवतात. प्रत्येक संघाच्या समोर (प्रवासाच्या दिशेने) 5 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू ठेवा. संघाच्या कर्णधारांना दुर्बिणीची एक जोडी द्या.

खेळाचे नियम:कर्णधारांनी संघाला शक्य तितक्या लवकर वळणाच्या मार्गावर नेले पाहिजे, "साप" सह क्यूब्सला मागे टाकून आणि परत यावे. खेळाची अडचण अशी आहे की तुम्हाला मागच्या बाजूने दुर्बिणीतून पहावे लागते.

रिले पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

बाबा यागा:गेले? आपण व्यवस्थापित केले? मी तुला गोंधळात टाकले, मी तुला गोंधळात टाकले, परंतु तुला काळजी नाही. विहीर, आपण खूप महान असल्याने, कदाचित आपण जादूचा समुद्री डाकू छाती सह झुंजणे शकता?

अग्रगण्य:ही कोणत्या प्रकारची छाती आहे?

बाबा यागा:आणि अशा. "ट्रेजर आयलँड" कथेतील समुद्री चाच्यांनी त्यात सर्व प्रकारचे पोशाख ठेवले. ड्रेस अप - मला नको आहे. होय, प्रत्येकजण पोशाख घालू शकत नाही.

अग्रगण्य: असे का?

बाबा यागा:मी म्हटल्याप्रमाणे, छाती जादुई आहे. प्रत्येकजण त्याच्याशी सामना करण्यास सक्षम नाही. आणि जर तुम्ही त्याच्याशी सामना करू शकत असाल तर, मला जितके आवडत नाही तितके, परंतु मला तुम्हाला बक्षीस द्यावे लागेल.

स्पर्धा "पायरेट चेस्ट"

तुला गरज पडेल: 2 चेस्ट किंवा सूटकेस, 2 खुर्च्या, 2 स्कार्फ, विविध कपडे - पायघोळ, स्वेटर, टोपी, स्कार्फ.

प्रत्येक संघातील दोन सहभागींना खेळण्यासाठी बोलावले जाते.

खेळाचे नियम: एक सहभागी डोळ्यावर पट्टी बांधलेला आहे, दुसरा खुर्चीवर बसलेला आहे. डोळ्यावर पट्टी बांधलेला सहभागी छातीतून कपडे घेतो आणि दुसऱ्या सहभागीवर ठेवतो. विजेता तो आहे ज्याने खुर्चीवर बसलेल्या व्यक्तीला पटकन आणि योग्यरित्या कपडे घातले.

अग्रगण्य: बरं, बरं, बाबा यागा, मुलांनी तुमच्या कामाचा सामना केला. वचन पाळण्याची वेळ आली आहे.

बाबा यागा:असे वचन काय आहे? मला काही आठवत नाही. स्क्लेरोसिसवर मात केली. मला काही आठवत नाही.

अग्रगण्य: बरं, तू धूर्त आहेस, बाबा यागा.

बाबा यागा:होय, धूर्त नाही. तुझ्याशिवाय मला कंटाळा येईल. आता, जर तुम्ही अजूनही माझे मनोरंजन केले असेल, परंतु तुम्ही सिंड्रेलाबद्दलच्या परीकथेतील माझ्या आवडत्याला भेटायला गेला आहात.

अग्रगण्य:या परीकथेतील तुमचा आवडता कोण आहे? ती खरोखरच मेहनती सिंड्रेला आहे का?

बाबा यागा:काय आपण! (ती ओवाळते.) मी दयाळू लोकांवर कधी प्रेम केले? नाही. या परीकथेत, अशी हुशार मुलगी जगते, सिंड्रेलासाठी सर्व प्रकारच्या कार्यांसाठी अशी शोधक. सावत्र आई आहे.

अग्रगण्य: ती काय हुशार आहे? गरीब मुलीला त्रास दिला.

बाबा यागा:बरोबर आहे, मला आनंद झाला.

संगीत ध्वनी. दुःखी सिंड्रेला प्रवेश करते.

सिंड्रेला: नमस्कार मित्रांनो.

मुले आणि सादरकर्ता नमस्कार म्हणतात.

अग्रगण्य: आम्ही ऐकले आहे की तुमची सावत्र आई तुमच्यासाठी नवीन कार्य घेऊन आली आहे?

सिंड्रेला: काही करता येणार नाही, तेही तुम्हाला पूर्ण करावे लागेल. मला खरोखरच रॉयल बॉलवर जायचे आहे. काळजी करू नका, मी हे काही वेळात हाताळू शकतो.

बाबा यागा:ते काहीही असो! सावत्र आईने तिचे सर्वोत्तम प्रयत्न केले, तिने असे कार्य केले की कोणीही त्याचा सामना करू शकत नाही - तिने मसूर, वाटाणे मिसळले आणि सिंड्रेलाला क्रमवारी लावली. त्यामुळे आता ती तिच्या संपूर्ण आयुष्यात हे वाटाणे काढणार नाही. सादरकर्ता: आम्हाला सिंड्रेलाला मदत करावी लागेल. खरंच अगं?

बाबा यागा(बाजूला, हातात हात घासत): छान! हे मला हवे आहे! आता तू परीकथांमध्ये कायमचा राहशील आणि माझ्या भेटवस्तू माझ्या असतील.

रिले "मदत सिंड्रेला"

तुला गरज पडेल: 2 चौकोनी तुकडे किंवा शंकू, 3 बास्केट, ज्यापैकी एक लहान गोळे आणि चौकोनी तुकडे आहेत.

सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभाजित करा. रिलेच्या सुरुवातीला प्रत्येक संघासाठी रिकामी बास्केट ठेवा आणि रिलेच्या शेवटी फासे आणि गोळे असलेली बास्केट ठेवा.

खेळाचे नियम:एका संघाने सामान्य ढिगाऱ्यातून चेंडू निवडणे आवश्यक आहे, दुसरे - चौकोनी तुकडे. पूर्ण बास्केटकडे पळा, बॉल/क्यूब घ्या, परत जा आणि तुमच्या रिकाम्या बास्केटमध्ये ठेवा. रिले पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

सिंड्रेला: अगं काय रे ! त्यांनी मला इतक्या लवकर कामात मदत केली. यासाठी मी तुमचा नक्कीच आभारी राहीन. चला, बाबा यागा, येथे भेटवस्तू द्या. आम्ही आमच्या अंतःकरणाच्या तळापासून चांगल्या नायकांसह त्यांना मुलांसाठी तयार केले.

बाबा यागा: परत देणार नाही! या माझ्या भेटी आहेत. मी त्यांना माझ्यासाठी ठेवीन!

सिंड्रेला:आम्हाला आमच्या मित्रांकडून मदतीसाठी कॉल करावा लागेल - थंबेलिना, चिपोलिनो, डॉक्टर आयबोलिट आणि इतर परीकथा नायक.

बाबा यागा:अरे, डॉक्टर आयबोलिटची गरज नाही. तो माझा राग दूर करेल. आणि मी दुष्ट आणि धूर्त असायला हवे. मी येथून उडून जाईन, चांगल्यापासून दूर.

झाडूवर बसतो, उडतो.

अग्रगण्य:उडून गेले. तिने भेटवस्तूशिवाय मुलांना सोडले. सिंड्रेला: काळजी करू नका. परीकथांमध्ये, चांगल्याचा नेहमी वाईटावर विजय होतो. आणि आज, चांगुलपणाचा विजय होईल. माझी मावशी एक दयाळू जादूगार आहे, ती नक्कीच काहीतरी घेऊन येईल.

दयाळू चेटूक तिच्या हातात जादूची कांडी घेऊन प्रवेश करते. चेटकीण: हॅलो, सिंड्रेला. नमस्कार मित्रांनो. मी तुमच्या साहसांचे अनुसरण केले आणि मला सांगायचे आहे की तुम्ही खूप शूर आणि मैत्रीपूर्ण लोक आहात. तुम्ही सर्व अडचणींचा सामना केला आहे. शेवटी, मैत्री नेहमीच संकटात आणि आनंदात मदत करते. आता जादूची वेळ आली आहे. बरं, जादूची कांडी, चला मुलांसाठी प्रयत्न करूया आणि त्यांना भेटवस्तू देऊन आनंदित करूया.

चेटकीण तिची जादूची कांडी फिरवते, पिशवी "प्रवेश करते".

मंत्रमुग्ध करणारी: आणि इथे भेटवस्तू स्वतः आमच्याकडे आल्या. चेटकीण आणि सिंड्रेला मुलांना भेटवस्तू देत आहेत.

अग्रगण्य:धन्यवाद, प्रिय जादूगार, आणि धन्यवाद, सिंड्रेला. आम्हाला परत जाण्याची वेळ आली आहे. विभक्त झाल्यावर, मुले आणि मी तुम्हाला एक गाणे सादर करू इच्छितो.

मुले "कुठे जादूगार सापडले" हे गाणे गातात.

कोरस:

विझार्ड कुठे सापडतात?

विझार्ड कुठे सापडतात?

विझार्ड कुठे सापडतात?

तुझ्या कल्पनेत!

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

विझार्ड्स कोणासह हँग आउट करतात?

आणि जे त्यांच्यावर विश्वास ठेवतात त्यांच्याबरोबर!

श्लोक:

जगात काय घडत नाही

जगात काय होत नाही?!

आणि पंख असलेले लोक भेटतात

आणि लोक आकाशात उडतात!

अशक्य विश्वासाच्या पंखांवर

ते स्वप्नांच्या देशात उडतात.

सावध हसू द्या -

मी तिथे उडणार, मी तिथेच उडणार,

मी तिथे उडून जाईन! आणि तू?

परीकथा नेहमीच चमत्कार आणि चांगल्या आणि वाईटाची भेट असतात. तुम्ही सर्व भूमिका चोख बजावल्यात. आता तुम्ही त्यापैकी काहीही करू शकता. आणि संध्याकाळ विलक्षण मनोरंजक आणि तीव्र होती, नाही का?>

3. संगीत केंद्र, संगीताच्या तुकड्यांच्या रेकॉर्डिंगसह कॅसेट.

अग्रगण्य:नमस्कार प्रिय मित्रांनो! आज आम्ही तुमच्यासोबत आहोत, आम्ही एक अतिशय मनोरंजक आणि मजेदार स्पर्धा आयोजित करू - "संपूर्ण जगासाठी गुप्त" या मजेदार नावासह गेम प्रोग्राम. हा रोमांचक कार्यक्रम केवळ लहान मुलांनाच नाही तर प्रौढांनाही मजा आणि खेळायला लावेल. सर्वांनी आमच्या कार्यक्रमात भाग घ्यावा, मनापासून मजा करावी, जेणेकरून सर्व मुलांना आमच्या स्पर्धा लक्षात राहतील आणि प्रत्येक सहभागीला गोड बक्षिसे दिली जातील याची खात्री करण्याचा आम्ही प्रयत्न करू.

(सामान्य अभिवादनानंतर, प्रस्तुतकर्ता एक सराव खेळ आयोजित करतो)

अग्रगण्य:मित्रांनो, तुमच्या आणि माझ्यासाठी आमच्या कार्यक्रमाची तयारी करण्यासाठी, चला एक छोटासा खेळ ठेवूया - "कदाचित - नाही, कदाचित - होय" नावाचा सराव.

(या गेममध्ये प्रत्येकजण भाग घेतो. गेमचा अर्थ: प्रस्तुतकर्ता विधानाला नाव देतो, जर गेममधील सहभागी विधानाशी सहमत असतील, तर सर्व सुरात "होय" म्हणतात, जर ते सहमत नसतील तर ते "नाही" म्हणतात) .

कदाचित नाही, पण कदाचित होय.

इशारा हा खेळ आहे.

माझ्याकडे तुमच्यासाठी एक खेळ आहे:

"कदाचित नाही, कदाचित होय."

मला उत्तर सांगा:

कदाचित हो कदाचित नाही".

मासे तलावाच्या तळाशी झोपतात

हे खरे आहे मुले? (होय.)

मला लवकर उत्तर दे,

हिवाळ्यात बर्फ पडतो का? (होय.)

सोमवार आणि बुधवार-

हे आठवड्याचे दिवस आहेत का? (होय.)

सूर्य लोकांना प्रकाश देतो का?

आम्ही एकत्र उत्तर देतो! (होय.)

"व्हिस्कास" - मांजरीचे अन्न,

काय, तू मला सांग? (होय.)

मला तुमच्या उत्तराचा अंदाज आहे:

उंदीर मांजरीला घाबरतो का? (होय.)

मगर शंभर वर्षे जगतो -

हे खरे आहे मुले? (ना.)

कदाचित 5 वर्षांची व्यक्ती

म्हातारे आजोबा व्हायचे? (ना.)

आणि वर्मवुड आणि हंस-

या भाज्या आहेत ना? (ना.)

प्रत्येकजण अडचणीशिवाय म्हणेल:

हिवाळ्यात - उन्हाळा? (ना.)

चंद्राचा प्रकाश आणि सूर्याचा प्रकाश

ते लोकांना दृश्यमान आहे का? (होय.)

मला उत्तर सांगा:

बेडूक हिवाळ्यात झोपतात का? (होय.)

उंट सक्षम आहे, उत्तर द्या

तीन दिवस अन्नाशिवाय जात आहात? (होय.)

तुम्ही मला उत्तर देऊ शकता:

एक लांडगा एक फर कोट बदलत आहे? (ना.)

उत्तर, मुले:

तुम्हाला खेळ आवडला का? (होय.)

अग्रगण्य:आमच्या पुढील स्पर्धेला "संगीत कॅसिनो" म्हणतात. आता मी तुम्हाला ही स्पर्धा खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो. माझ्या ऑडिओ कॅसेटवर वेगवान आणि संथ गाण्यांचे तुकडे रेकॉर्ड केले जातात. तुम्हाला खेळण्यासाठी 10-12 लोकांची गरज आहे. मी खेळाडूंना त्यांचे बेट लावण्यासाठी आमंत्रित करतो: कोणती राग येईल याचा अंदाज लावा - वेगवान किंवा हळू. जे वादक वेगवान रागावर पैज लावतात ते सादरकर्त्याच्या उजवीकडे उभे असतात, जे डावीकडे धीमे रागावर पैज लावतात. ज्यांनी अंदाज लावला नाही त्यांना काढून टाकले जाते. जोपर्यंत फक्त एक व्यक्ती शिल्लक नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो - संगीत कॅसिनोचा विजेता, ज्याला गोड बक्षीस मिळेल.

संगीत तुकड्यांचा आवाज:

1. "ब्रेमेन टाउन संगीतकारांचे गाणे" (वाय. एन्टिनचे गीत; जी. ग्लॅडकोव्ह यांचे संगीत.)

2. "Plantain-grass" (M. Tanich चे गीत; S. Muravyov द्वारे संगीत.)

3. "सर्व काही पास होईल" (एल. डर्बेनेव्हचे गीत; एम. दुनाएव्स्की यांचे संगीत.)

4. "गार्डियन एंजेल" (आय. निकोलायव्हचे गीत; आय. क्रुटॉय यांचे संगीत)

5. "अंतोष्का" (यू. एंटिनचे गीत; व्ही. शैनस्की यांचे संगीत)

6. "थ्री व्हाइट हॉर्सेस" (एल. डर्बेनेव्हचे गीत; ई. क्रिलाटोव्ह यांचे संगीत.)

7. "स्टेप्पे आणि स्टेप्पे ऑल अराऊंड" (संगीत आणि गीत.)

8. "द लास्ट ट्रेन" (एम. नोझकिनचे गीत; डी. तुखमानोव यांचे संगीत.)

अग्रगण्य:बरं, आता मित्रांनो, वेग आणि चपळाईत स्पर्धा करूया. मी पुढील "क्लोथस्पिन" स्पर्धेत खेळण्याचा प्रस्ताव ठेवतो. या खेळासाठी, मला 2 जोड्या आवश्यक आहेत, त्यापैकी प्रत्येकी एक मुलगा आणि एक मुलगी आहे. (खेळाचा अर्थ: शक्य तितक्या कपड्यांचे पिन भागीदारांपैकी एकाला चिकटलेले असतात आणि दुसर्‍याला ते डोळ्यावर पट्टी बांधून आणि शक्य तितक्या लवकर, किमान प्रतिस्पर्ध्यांसमोर गोळा करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. खेळण्यासाठी, तुम्हाला 20 कपड्यांच्या पिन्सची आवश्यकता आहे आणि 2 स्कार्फ. खेळाच्या शेवटी, विजेत्या जोडीला गोड बक्षिसे मिळतील.)

अग्रगण्य:आता मी तुम्हाला प्रसिद्ध परीकथा, कोडे, दंतकथा लक्षात ठेवण्यासाठी, परीकथा नायकांना जाणून घेण्यासाठी आमंत्रित करतो. आणि ते तुम्हाला या क्विझमध्ये मदत करेल. क्विझच्या प्रश्नांची उत्तरे दिल्यानंतर, आम्हाला सुप्रसिद्ध परीकथा आठवतील. प्रश्नमंजुषामध्ये कोणीही भाग घेऊ शकतो. (सुविधाकर्ता प्रश्नांचे वाचन करतो, प्रत्येक प्रश्नासाठी अनेक संभाव्य उत्तरे आहेत, ज्यामधून तुम्हाला योग्य उत्तर निवडण्याची आवश्यकता आहे.)

प्रश्नमंजुषा:

1. कोणत्या परीकथेतील नायकाने त्याच्या नाकाने कढईत छिद्र पाडले?

A. टिन वुडमन. व्ही. बुराटिनो.एस. बाबा यागा. D. थंबेलिना.

2. कोणता शब्द कोडे समाप्त करतो: "दोन टोके, दोन रिंग आणि मध्यभागी ..."

A. कार्नेशन.व्ही. बोल्टिक. S. स्क्रू. D. शेपूट.

3. हिवाळ्यात आणि उन्हाळ्यात समान रंग कोणता आहे?

A. निग्रो. V. ख्रिसमस ट्री. C. पैसा. D. सांताक्लॉज नाक.

4. प्रसिद्ध दंतकथा मध्ये कार्ट कोणी ड्रॅग केले नाही?

A. पाईक. व्ही. हंस. C. कर्करोग. D. खंड

5. तुमच्या "टेलिफोन" या कवितेमध्ये तुम्ही कोणाशी बोललात?

A. आजी. B. पत्नी. C. हत्ती. D. स्नो मेडेन.

6. जंगलात फिरल्यानंतर राखाडी बकरीचे काय उरते?

A. शिंगे आणि पाय. V. लोकरीचे तुकडे. C. कान आणि शेपटी. डी. ब्लोखी.

7. कोलोबोक त्याच्या मार्गावर कोणाला भेटला नाही?

A. अस्वल. व्ही. फॉक्स. एस. लेव्ह.डी. लांडगा.

8. आफ्रिकेतील लहान मुले तिथे फिरायला गेल्यास कोण खाऊ शकतो?

A. मगर. व्ही. बारमाले.एस शार्क. D. गोरिला.

9. चोर मॅग्पीची आवडती डिश कोणती आहे?

A. काश्का. B. कोरडे करणे. एस. गलुष्का. डी. बुकाष्का.

10. कोणता नाशपाती खाऊ नये?

हिरवा. व्ही. बॉक्सरस्काया. C. लाइट बल्ब. D. काकू Grusha.

अग्रगण्य:आता आम्ही खात्री केली आहे की प्रत्येकाला, तुम्हाला, परीकथा, कोडे, कविता चांगल्या प्रकारे माहित आहेत आणि आवडतात. परंतु, आणि आता, आपण पुढील कार्यास किती जलद आणि कुशलतेने सामोरे जाल हे आम्ही तपासू. आमची पुढची स्पर्धा "बलून" नावाची आहे. खेळण्यासाठी, मला प्रत्येकी 5 लोकांचे 2 संघ हवे आहेत. कार्य खालीलप्रमाणे आहे: संपूर्ण खोलीत टेबलस्पूनमध्ये फुगे रेस करण्याचा प्रयत्न करा. विजेता तो संघ आहे ज्याच्या खेळाडूंनी कधीही चमच्यातून चेंडू सोडला नाही. (खेळासाठी आपल्याला आवश्यक असेल: 2 फुगवलेले बॉल, 2 चमचे, स्पर्धा संगीतासाठी केली जाते.)

(मुले कार्य पूर्ण करतात, संगीत वाजते, विजेत्या संघाला गोड बक्षिसे मिळतात).

अग्रगण्य:पण, आणि आता तुमची संगीत क्षमता दाखवण्याची वेळ आली आहे, आता आम्ही तुम्हाला लहान मुलांची गाणी किती चांगल्या प्रकारे ओळखता, आवडतात आणि लक्षात ठेवता हे तपासू. आता, आम्ही लहान मुलांच्या गाण्यांवर संगीत प्रश्नमंजुषा आयोजित करू. प्रश्नमंजुषामधील सहभागींची मुख्य अट म्हणजे केवळ योग्य उत्तर लक्षात ठेवणे नव्हे तर गाण्याच्या ओळी गाणे.

मुलांच्या गाण्यांवर आधारित संगीत क्विझ:

1. मुलाने त्याच्या चित्रात कोणते शब्द "कोपऱ्यात वर्णन केले"? (सदैव सूर्य असू दे, नेहमी आकाश असू दे, सदैव आई असू दे, मी सदैव असू दे.)

2. गुसचे खोबणीच्या डब्यात काय करत होते? (आम्ही गुसचे पाय खोबणीच्या डब्यात धुतले.)

3.तोडाचे मित्र कोणासोबत होते? (मी बूगरला स्पर्श केला नाही आणि माशांशी मित्र होतो.)

4. विनी द पूहच्या डोक्यात काय आहे? (माझ्या डोक्यात भूसा, होय, होय, होय!)

5. मैत्री कोठे सुरू होते? (बरं, मैत्रीची सुरुवात हसण्याने होते.)

6. कुंपणावर टांगलेला, कागदाचा तुकडा वाऱ्यात डोलत आहे. त्यावर काय लिहिले आहे? (द्रुझोक नावाचा कुत्रा गायब झाला.)

7. कुत्रा चावल्याने काय होते? (फक्त कुत्र्याच्या आयुष्यातूनच कुत्रा चावता येतो.)

आणि बेल्टवर एक बेल्ट आहे ... (टाळ्या वाजल्या)

तिने सुद्धा ब्लाउज घातला आहे... (टाळ्या वाजल्या)

हातात छत्री-छडी... (टाळ्या)

माझ्या खांद्यावर जेलीफिश लटकत आहे ... (स्टॉम्प)

आणि पट्ट्यावर एक ब्रीफकेस ... (स्टॉम्प)

बोटावर एक अंगठी आहे ... (टाळ्या)

आणि गळ्यावर गोलंदाजाची टोपी... (स्टॉम्प)

आणि हृदयाचे लटकन देखील ... (टाळ्या)

आणि कॅम्ब्रिक शाल... (टाळ्या वाजल्या)

ती मुलगी भेटली तर

ही कथा लक्षात ठेवा

पण मी तुम्हाला शुभेच्छा देऊ इच्छितो

आपण अशा फॅशनच्या स्त्रियांना भेटू शकत नाही.

अग्रगण्य:आमची स्पर्धा - गेम प्रोग्राम पूर्ण करण्यासाठी, मी "चला खेळू, अंदाज लावू!" हा गेम सुचवितो, या गेममध्ये, माझ्याकडे केवळ तुमच्यासाठीच नाही तर प्रौढांसाठी देखील कोडे आहेत. म्हणून, प्रिय प्रौढांनो, आम्ही तुम्हाला या गेममध्ये भाग घेण्यासाठी आणि मुलांचे समर्थन करण्यासाठी आमंत्रित करतो. (प्रस्तुतकर्ता कोड्यांचे मजकूर वाचतो आणि प्रौढ आणि मुले उत्तर देतात.)

कोडे मजकूर:

तुम्हांला काय माहीत

माझ्या कोडी कवितांबद्दल?

जिथे उत्तर आहे तिथे शेवट आहे

तुम्हाला कोण सांगेल - चांगले केले!

1. यार्डभोवती फिरणे महत्वाचे आहे

तीक्ष्ण चोच असलेली मगर,

मी दिवसभर डोकं हलवत होतो

तो जोरात काहीतरी बडबडला.

फक्त हेच खरे आहे

मगर नाही

आणि टर्की हे खरे मित्र आहेत ...

ओळख कोण…( टर्की).

होय, टर्की, बंधू कबूल करा

अंदाज लावणे कठीण होते का?

टर्कीला एक चमत्कार घडला

तो भुंकायला आणि गुरगुरायला लागला,

आपली शेपटी जमिनीवर टेकवा.

अरे, गोंधळलेला, तथापि,

तो एक उंट आहे ... किंवा ... (कुत्रा).

2. आणि आता मी प्रौढांची तपासणी करेन,

ज्याची काही पकड आहे

कोडे अंदाज लावता येईल का?

शत्रूने मला शेपटीने पकडले

काय करायचं?

मार्ग सोपा आहे,

मी माझी शेपटी शत्रूला देईन

आणि मी स्वातंत्र्याकडे पळून जाईन!

मी रडत नाही, मी दुःखी नाही!

मी एक नवीन शेपूट वाढवत आहे! (सरडा).

(अहो, होय, प्रौढ, चांगले केले!)

3. कुत्र्याला शवका म्हणू नका.

आणि ती बेंचखाली झोपत नाही,

आणि ती खिडकीतून बाहेर पाहते

आणि म्याऊस ​​... कोण? (मांजर).

बरोबर! बरोबर! - अंदाज लावला,

जणू ती कुठे दिसली असेल?

४. प्रौढांनो, चला, मला सांगा,

कसला स्वर्गवासी?

संपूर्ण वाट मटारांनी पसरलेली आहे (आकाशगंगा).

5. हे एक संतरी आहे

एक तेजस्वी लाल डोके सह

पोस्टावर रडावे लागेल

अंधार दूर पाठलाग? (मेणबत्ती).

6. किती हास्यास्पद व्यक्ती

21 व्या शतकात प्रवेश केला?

गाजराचे नाक, हातात झाडू

उन्हाची आणि उष्णतेची भीती वाटते (स्नोमॅन).

7. आणि येथे, प्रौढ, अंदाज?

पांढर्‍या मोकळ्या जागेत कोण फिरते?

आणि एका पांढऱ्या जागेवर, दोन सरळ रेषा,

आणि जवळपास स्वल्पविराम आणि ठिपके आहेत (स्की).

8. आता तुमच्याबरोबर जाऊया

चला मशरूमसाठी जंगलात जाऊया.

पहा मित्रांनो

तेथे चँटेरेल्स आहेत, मशरूम आहेत,

बरं, आणि हे क्लिअरिंगमध्ये आहे-

विषारी... काय? (टोडस्टूल).

काय? टॉडस्टूल? खरंच?

पण टोडस्टूल हवे होते

उपयुक्त मशरूम व्हा,

आणि ते स्वतः स्वयंपाकघरात आले

आणि ते म्हणाले: - जशी तुमची इच्छा -

किमान तळणे, किमान शिजवावे.

आम्हाला स्वयंपाकी आवडतात,

आम्ही द्वेष करतो... कोणाचा (डॉक्टर).

मी तुम्हाला जे सांगितले ते एक रहस्य आहे!

आपण योगायोगाने अंदाज लावला

हे एक मोठे रहस्य होते ...

पण तुमच्याकडून कोणतीही रहस्ये नाहीत!

अग्रगण्य:त्यामुळे आमचा कार्यक्रम आटोपला. तुम्ही आज छान खेळला, प्रश्नांची उत्तरे दिली, मजा केली, एकमेकांना आधार दिला. पुढच्या वेळेपर्यंत, मित्रांनो!

(सारांश, फायद्याचे.)

संदर्भग्रंथ:

1. आपले संपूर्ण जीवन एक खेळ आहे! स्वत: ला खेळा, मुलांबरोबर खेळा // अतिथींचे मनोरंजन कसे करावे. - 2002. - क्रमांक 5. - पी. 4-6

2. मुलांच्या गाण्यांवर आधारित ओसिपोवा क्विझ // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2002. - क्रमांक 6. - पी. 8-9

3. रेपोनिनचा प्रश्न: "कोणाला उत्कृष्ट विद्यार्थी बनायचे आहे?" // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2003. - क्रमांक 3. - पी. 8-9

4. सुपर फॅशनिस्टा // अतिथींचे मनोरंजन कसे करावे. - 2004. - क्रमांक 6. - पी. 4

5. "कदाचित नाही, परंतु कदाचित होय." // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2004. - क्रमांक 3. - पी. 6

"संपूर्ण जगासाठी गुप्तपणे ...":

7-14 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी स्पर्धात्मक गेम प्रोग्रामची परिस्थिती.

"संपूर्ण जगासाठी गुप्तपणे ..."

7-14 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी स्पर्धात्मक खेळ कार्यक्रम.

हॉलची सजावट:

    कार्यक्रमाच्या नावासह पोस्टर: "संपूर्ण जगासाठी गुप्त"

    बहुरंगी फुगे.

    संगीत केंद्र, संगीताच्या तुकड्यांच्या रेकॉर्डिंगसह कॅसेट.

अग्रगण्य:नमस्कार प्रिय मित्रांनो! आज आम्ही तुमच्यासोबत आहोत, आम्ही एक अतिशय मनोरंजक आणि मजेदार स्पर्धा आयोजित करू - "संपूर्ण जगासाठी गुप्त" या मजेदार नावासह गेम प्रोग्राम. हा रोमांचक कार्यक्रम केवळ लहान मुलांनाच नाही तर प्रौढांनाही मजा आणि खेळायला लावेल. सर्वांनी आमच्या कार्यक्रमात भाग घ्यावा, मनापासून मजा करावी, जेणेकरून सर्व मुलांना आमच्या स्पर्धा लक्षात राहतील आणि प्रत्येक सहभागीला गोड बक्षिसे दिली जातील याची खात्री करण्याचा आम्ही प्रयत्न करू.

(सामान्य अभिवादनानंतर, प्रस्तुतकर्ता एक सराव खेळ आयोजित करतो)

अग्रगण्य:जेणेकरून तुम्ही आणि मी मित्रांनो, आमच्या कार्यक्रमासाठी सज्ज व्हा, चला "कदाचित नाही, कदाचित होय" नावाचा एक छोटा वॉर्म-अप गेम ठेवूया.

(या गेममध्ये प्रत्येकजण भाग घेतो. गेमचा अर्थ: प्रस्तुतकर्ता विधानाला नाव देतो, जर गेममधील सहभागी विधानाशी सहमत असतील, तर सर्व सुरात "होय" म्हणतात, जर ते सहमत नसतील तर ते "नाही" म्हणतात) .

कदाचित नाही, पण कदाचित होय.

इशारा हा खेळ आहे.

माझ्याकडे तुमच्यासाठी एक खेळ आहे:

"कदाचित नाही, कदाचित होय."

मला उत्तर सांगा:

कदाचित हो कदाचित नाही".

मासे तलावाच्या तळाशी झोपतात

हे खरे आहे मुले? (होय.)

मला लवकर उत्तर दे,

हिवाळ्यात बर्फ पडतो का? (होय.)

सोमवार आणि बुधवार-

हे आठवड्याचे दिवस आहेत का? (होय.)

सूर्य लोकांना प्रकाश देतो का?

आम्ही एकत्र उत्तर देतो! (होय.)

"व्हिस्कास" - मांजरीचे अन्न,

काय, तू मला सांग? (होय.)

मला तुमच्या उत्तराचा अंदाज आहे:

उंदीर मांजरीला घाबरतो का? (होय.)

मगर शंभर वर्षे जगतो

हे खरे आहे मुले? (ना.)

कदाचित 5 वर्षांची व्यक्ती

म्हातारे आजोबा व्हायचे? (ना.)

आणि वर्मवुड आणि हंस-

या भाज्या आहेत ना? (ना.)

प्रत्येकजण अडचणीशिवाय म्हणेल:

हिवाळ्यात - उन्हाळा? (ना.)

चंद्राचा प्रकाश आणि सूर्याचा प्रकाश

ते लोकांना दृश्यमान आहे का? (होय.)

मला उत्तर सांगा:

बेडूक हिवाळ्यात झोपतात का? (होय.)

उंट सक्षम आहे, उत्तर द्या

तीन दिवस अन्नाशिवाय जात आहात? (होय.)

तुम्ही मला उत्तर देऊ शकता:

एक लांडगा एक फर कोट बदलत आहे? (ना.)

उत्तर, मुले:

तुम्हाला खेळ आवडला का? (होय.)

अग्रगण्य:आमच्या पुढील स्पर्धेला "संगीत कॅसिनो" म्हणतात. आता मी तुम्हाला ही स्पर्धा खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो. माझ्या ऑडिओ कॅसेटवर वेगवान आणि संथ गाण्यांचे तुकडे रेकॉर्ड केले जातात. तुम्हाला खेळण्यासाठी 10-12 लोकांची गरज आहे. मी खेळाडूंना त्यांचे बेट लावण्यासाठी आमंत्रित करतो: कोणती राग येईल याचा अंदाज लावा - वेगवान किंवा हळू. जे वादक वेगवान रागावर पैज लावतात ते सादरकर्त्याच्या उजवीकडे उभे असतात, जे डावीकडे धीमे रागावर पैज लावतात. ज्यांनी अंदाज लावला नाही त्यांना काढून टाकले जाते. जोपर्यंत फक्त एक व्यक्ती शिल्लक नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो - संगीत कॅसिनोचा विजेता, ज्याला गोड बक्षीस मिळेल.

संगीत तुकड्यांचा आवाज:

    "ब्रेमेन टाउन संगीतकारांचे गाणे" (वाय. एन्टिनचे गीत; जी. ग्लॅडकोव्ह यांचे संगीत.)

    "प्लॅन्टेन-ग्रास" (एम. टॅनिचचे गीत; एस. मुराव्योव यांचे संगीत.)

    "सर्व काही पास होईल" (एल. डर्बेनेव्हचे गीत; एम. दुनाएव्स्कीचे संगीत.)

    "गार्डियन एंजेल" (आय. निकोलायवचे गीत; आय. क्रुटॉय यांचे संगीत)

    "अंतोष्का" (वाय. एंटिनचे गीत; व्ही. शैनस्कीचे संगीत)

    "थ्री व्हाइट हॉर्सेस" (एल. डर्बेनेव्हचे गीत; ई. क्रिलाटोव्हचे संगीत.)

    "स्टेप्पे आणि स्टेप्पे सर्वत्र" (संगीत आणि गीत.)

    "द लास्ट ट्रेन" (एम. नोझकिनचे गीत; डी. तुखमानोव यांचे संगीत.)

अग्रगण्य:बरं, आता मित्रांनो, वेग आणि चपळाईत स्पर्धा करूया. मी पुढील "क्लोथस्पिन" स्पर्धेत खेळण्याचा प्रस्ताव ठेवतो. या खेळासाठी, मला 2 जोड्या आवश्यक आहेत, त्यापैकी प्रत्येकी एक मुलगा आणि एक मुलगी आहे. (खेळाचा अर्थ: शक्य तितक्या कपड्यांचे पिन भागीदारांपैकी एकाला चिकटलेले असतात आणि दुसर्‍याला ते डोळ्यावर पट्टी बांधून आणि शक्य तितक्या लवकर, किमान प्रतिस्पर्ध्यांसमोर गोळा करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. खेळण्यासाठी, तुम्हाला 20 कपड्यांच्या पिन्सची आवश्यकता आहे आणि 2 स्कार्फ. खेळाच्या शेवटी, विजेत्या जोडीला गोड बक्षिसे मिळतील.)

अग्रगण्य:आता मी तुम्हाला प्रसिद्ध परीकथा, कोडे, दंतकथा लक्षात ठेवण्यासाठी, परीकथा नायकांना जाणून घेण्यासाठी आमंत्रित करतो. आणि ते तुम्हाला या क्विझमध्ये मदत करेल. क्विझच्या प्रश्नांची उत्तरे दिल्यानंतर, आम्हाला सुप्रसिद्ध परीकथा आठवतील. प्रश्नमंजुषामध्ये कोणीही भाग घेऊ शकतो. (सुविधाकर्ता प्रश्नांचे वाचन करतो, प्रत्येक प्रश्नासाठी अनेक संभाव्य उत्तरे आहेत, ज्यामधून तुम्हाला योग्य उत्तर निवडण्याची आवश्यकता आहे.)

प्रश्नमंजुषा:

    कोणत्या परीकथेतील नायकाने त्याच्या नाकाने कढईत छिद्र पाडले?

A. टिन वुडमन. व्ही. बुराटिनो.एस. बाबा यागा. D. थंबेलिना.

    कोणत्या शब्दाने कोडे संपते: "दोन टोके, दोन रिंग आणि मध्यभागी ..."

A. कार्नेशन.व्ही. बोल्टिक. S. स्क्रू. D. शेपूट.

    हिवाळ्यात आणि उन्हाळ्यात समान रंग कोणता?

A. निग्रो. V. ख्रिसमस ट्री. C. पैसा. D. सांताक्लॉज नाक.

    I.A.Krylov च्या प्रसिद्ध दंतकथेमध्ये कार्ट कोणी ड्रॅग केले नाही?

A. पाईक. व्ही. हंस. C. कर्करोग. D. खंड

    केआय चुकोव्स्की त्याच्या "टेलिफोन" कवितेत कोणाबरोबर बोलले?

A. आजी. B. पत्नी. C. हत्ती. D. स्नो मेडेन.

    जंगलात फिरल्यानंतर राखाडी बकरीचे काय उरते?

A. शिंगे आणि पाय. V. लोकरीचे तुकडे. C. कान आणि शेपटी. डी. ब्लोखी.

    कोलोबोक त्याच्या वाटेत कोणाला भेटला नाही?

A. अस्वल. व्ही. फॉक्स. एस. लेव्ह.डी. लांडगा.

    आफ्रिकेतील लहान मुले तिथे फिरायला गेल्यास कोण खाऊ शकेल?

A. मगर. व्ही. बारमाले.एस शार्क. D. गोरिला.

    तुमचा आवडता चोर मॅग्पी कोणता आहे?

A. काश्का. B. कोरडे करणे. एस. गलुष्का. डी. बुकाष्का.

    कोणता नाशपाती खाऊ नये?

हिरवा. व्ही. बॉक्सरस्काया. C. लाइट बल्ब. D. काकू Grusha.

अग्रगण्य:आता आम्ही खात्री केली आहे की प्रत्येकाला, तुम्हाला, परीकथा, कोडे, कविता चांगल्या प्रकारे माहित आहेत आणि आवडतात. परंतु, आणि आता, आपण पुढील कार्यास किती जलद आणि कुशलतेने सामोरे जाल हे आम्ही तपासू. आमची पुढची स्पर्धा "बलून" नावाची आहे. खेळण्यासाठी, मला प्रत्येकी 5 लोकांचे 2 संघ हवे आहेत. कार्य खालीलप्रमाणे आहे: संपूर्ण खोलीत टेबलस्पूनमध्ये फुगे रेस करण्याचा प्रयत्न करा. विजेता तो संघ आहे ज्याच्या खेळाडूंनी कधीही चमच्यातून चेंडू सोडला नाही. (खेळासाठी आपल्याला आवश्यक असेल: 2 फुगवलेले बॉल, 2 चमचे, स्पर्धा संगीतासाठी केली जाते.)

(मुले कार्य पूर्ण करतात, संगीत वाजते, विजेत्या संघाला गोड बक्षिसे मिळतात).

अग्रगण्य:पण, आणि आता तुमची संगीत क्षमता दाखवण्याची वेळ आली आहे, आता आम्ही तुम्हाला लहान मुलांची गाणी किती चांगल्या प्रकारे ओळखता, आवडतात आणि लक्षात ठेवता हे तपासू. आता, आम्ही लहान मुलांच्या गाण्यांवर संगीत प्रश्नमंजुषा आयोजित करू. प्रश्नमंजुषामधील सहभागींची मुख्य अट म्हणजे केवळ योग्य उत्तर लक्षात ठेवणे नव्हे तर गाण्याच्या ओळी गाणे.

मुलांच्या गाण्यांवर आधारित संगीत क्विझ:

    मुलाने त्याच्या चित्रात कोपर्यात कोणते शब्द लिहिले? (सदैव सूर्य असू दे, नेहमी आकाश असू दे, सदैव आई असू दे, मी सदैव असू दे.)

    गुसचे चर खोबणीने डब्यात काय करत होते? (आम्ही गुसचे पाय खोबणीच्या डब्यात धुतले.)

    गवताळ मित्र कोणाशी होते? (मी बूगरला स्पर्श केला नाही आणि माशांशी मित्र होतो.)

    विनी द पूहच्या डोक्यात काय आहे? (माझ्या डोक्यात भूसा, होय, होय, होय!)

    मैत्रीची सुरुवात कुठून होते? (बरं, मैत्रीची सुरुवात हसण्याने होते.)

    कुंपणावर टांगलेला, वाऱ्यात डोलणारा कागद. त्यावर काय लिहिले आहे? (द्रुझोक नावाचा कुत्रा गायब झाला.)

    कुत्रा चावल्याने काय होते? (फक्त कुत्र्याच्या आयुष्यातूनच कुत्रा चावता येतो.)

    ब्रेमेन टाउन संगीतकारांचा असा विश्वास आहे की जगात यापेक्षा चांगले काहीही नाही ...? (जगभर भटकणाऱ्या मित्रांपेक्षा.)

    एक सुई, दोन सुया - काय होईल? (एक ख्रिसमस ट्री असेल.)

    शूर कॅप्टनने संकटात आणि युद्धात कोणते गाणे गायले? (कॅप्टन, कॅप्टन, स्मित, कारण स्मित हा जहाजाचा ध्वज आहे ...)

(संगीत प्रश्नमंजुषामध्ये भाग घेतल्याबद्दल, मुलांना गोड बक्षिसे दिली जातात.)

अग्रगण्य:आमच्या ७व्या स्पर्धेला "ऋवाची" म्हणतात. या स्पर्धेत 2 जण स्पर्धा करत आहेत. (खेळाडूंना वर्तमानपत्राची शीट दिली जाते आणि 10 सेकंदात ते शक्य तितके तुकडे करण्यास सांगितले जाते. कार्य पूर्ण केल्यानंतर, विजेते तोच असेल जो पटकन स्कॉच टेपने त्याच्या शीटला चिकटवेल.) . खेळण्यासाठी तुमच्याकडे असणे आवश्यक आहे: वर्तमानपत्राच्या 2 पत्रके, स्कॉच टेपचे 2 रोल.

अग्रगण्य:परंतु "वर्ड गेम" ज्यांना त्यांची तार्किक विचारसरणी दाखवायची आहे, त्यांची बौद्धिक क्षमता प्रकट करायची आहे त्यांच्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. (3 लोकांचे 2 संघ सामील आहेत. प्रत्येक संघाला "प्रशासन" हाच शब्द दिला आहे, प्रत्येक संघाने शक्य तितके शब्द बनवले पाहिजेत. सर्वाधिक शब्द असलेला संघ जिंकतो.)

शब्दांची रूपे:

    मंत्री

    वॉकी टोकी

    डायनामाइट

    स्टेशन

    पृष्ठ

    अस्त्र इ.

खेळाच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता निकालांची बेरीज करतो, शब्द तपासतो आणि विजयी संघाला बाहेर आणतो, गोड बक्षिसे देऊन पुरस्कृत करतो.

अग्रगण्य:पुढील स्पर्धेसाठी, मला अतिशय कुशल, सक्रिय, मैत्रीपूर्ण मुलांची आवश्यकता आहे. स्पर्धेला "ब्रिगेड" असे म्हणतात. (2 संघ खेळात भाग घेतात, प्रत्येक संघात 3 लोक असतात, संघांना कार्य प्राप्त होते: हॉल सजवण्यासाठी. हे करण्यासाठी, पहिला खेळाडू बॉल फुगवतो, दुसरा तो बांधतो आणि तिसरा फुगवलेला गोंद लावतो. स्कॉच टेपच्या टेपला बॉल.)

(प्रस्तुतकर्ता 7-10 मिनिटांसाठी वेळ बाजूला ठेवतो. वेळेच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता संघांना त्यांची टेप दाखवण्यास सांगतो, ज्या संघाने त्यांच्या डोक्यावर मोठ्या संख्येने चेंडू टाकून स्कॉच टेपचा टेप उचलला तो जिंकला. साठी तुम्हाला आवश्यक असलेला खेळ: फुगे - प्रत्येक संघासाठी 7-10 तुकडे, तार, कात्री, स्कॉच टेप.) निकालांचा सारांश दिल्यानंतर, संघांना गोड बक्षिसे दिली जातात.

अग्रगण्य:पुढील गेमसाठी, मी 2 सर्वात मजबूत खेळाडूंना आमंत्रित करतो. खेळाला वाचक म्हणतात. खेळाचा अर्थ: प्रत्येक खेळाडूच्या समोर टेबलवर एक पुस्तक आहे, त्याच क्रमांकासह पृष्ठावर उघडा. सादरकर्त्याच्या आज्ञेनुसार, खेळाडू ठराविक वेळेत शक्य तितकी पृष्ठे उलटण्याचा प्रयत्न करून वाजवण्यास सुरवात करतात. सर्वात जास्त क्रमांकासह पृष्ठावर असलेला खेळाडू जिंकतो. खेळाच्या शेवटी, मुलांना गोड बक्षिसे मिळतात.

अग्रगण्य:आमचा स्पर्धात्मक खेळाचा कार्यक्रम सुरूच आहे. तुम्हा सर्वांना सुविचार आणि म्हणी चांगल्या प्रकारे माहित आहेत आणि लक्षात आहेत आणि ते तुमच्या आयुष्यात वारंवार वापरतात आणि वापरतात. आता, मी तुम्हाला त्यापैकी काही लक्षात ठेवण्यासाठी आमंत्रित करतो. आम्ही एक लहान "मिनी - नीतिसूत्रे स्पर्धा" आयोजित करू. (स्पर्धेचा सार असा आहे की प्रस्तुतकर्त्याने म्हणींच्या अर्थांची नावे दिली आहेत आणि मुलांनी म्हणींनाच नाव दिले पाहिजे.)

म्हणी अर्थाचे रूपे:

    ते भेटवस्तूवर चर्चा करत नाहीत, ते जे देतात ते स्वीकारतात? (ते दिलेल्या घोड्याचे दात बघत नाहीत.)

    तुम्हाला आयुष्यभर शिकण्याची गरज आहे, प्रत्येक दिवस नवीन ज्ञान घेऊन येतो. (जगा आणि शिका.)

    तुम्ही जसे दुसऱ्याशी वागता तसे ते तुमच्याशी वागतील. (आजूबाजूला येताच तो प्रतिसाद देईल.)

    अपरिचित व्यवसाय करू नका. (फोर्ड माहित नाही, पाण्यात डोके टाकू नका.)

    त्रास, त्रास सहसा होतो जेथे काहीतरी अविश्वसनीय, नाजूक असते. (जेथे ते पातळ आहे, तिथे ते तुटते.)

अग्रगण्य:आणि आता, मित्रांनो, मी तुम्हाला इतर लोकांचे ऐकणे किती काळजीपूर्वक माहित आहे हे तपासण्याचा प्रस्ताव देतो. आमची पुढील स्पर्धा चौकसपणा आणि प्रतिसादासाठी आहे. मी तुम्हाला "सुपर फॅशनिस्टा" हॉलमध्ये खेळण्यासाठी एक गाण्याची ऑफर देतो. मंत्रोच्चाराचा उद्देश: मी ज्या गोष्टींचे नाव घेतो त्या परिधान करता आल्यास तुम्ही टाळ्या वाजवाव्यात आणि जमत नसल्यास टाळ्या वाजवाव्यात.

जप मजकूर:

एकदा भेटलो होतो

सुपर फॅशनिस्टा एकटा.

तुम्हाला हे दिसणार नाही

आणि कधीही भेटू नका.

मी तिच्यावर एक स्कर्ट पाहिला ... (टाळ्या वाजल्या)

एक नाही तर एकाच वेळी दोन... (स्टॉम्प)

माशांच्या खांद्यावर एक फर कोट ... (स्टॉम्प)

आणि माझ्या डोक्यावर एक भांडे ... (स्टॉम्प)

तिच्या पायात बूट आहेत... (टाळ्या)

उंच टाच... (टाळ्या)

आणि माझ्या कानात झुमके लटकले आहेत ... (टाळ्या)

आणि माझ्या हातावर चड्डी ... (स्टॉम्प)

स्कार्फ गळ्यात लटकतो... (टाळ्या)

नाकावर चष्मा, सावलीसारखा ... (टाळ्या)

माझ्या केसात पंखा अडकला आहे ... (स्टॉम्प)

आणि बेल्टवर एक बेल्ट आहे ... (टाळ्या वाजल्या)

तिने सुद्धा ब्लाउज घातला आहे... (टाळ्या वाजल्या)

हातात छत्री-छडी... (टाळ्या)

माझ्या खांद्यावर जेलीफिश लटकत आहे ... (स्टॉम्प)

आणि पट्ट्यावर एक ब्रीफकेस ... (स्टॉम्प)

बोटावर एक अंगठी आहे ... (टाळ्या)

आणि गळ्यावर गोलंदाजाची टोपी... (स्टॉम्प)

आणि हृदयाचे लटकन देखील ... (टाळ्या)

आणि कॅम्ब्रिक शाल... (टाळ्या वाजल्या)

ती मुलगी भेटली तर

ही कथा लक्षात ठेवा

पण मी तुम्हाला शुभेच्छा देऊ इच्छितो

आपण अशा फॅशनच्या स्त्रियांना भेटू शकत नाही.

अग्रगण्य:आमची स्पर्धा - गेम प्रोग्राम पूर्ण करण्यासाठी, मी "चला खेळू, अंदाज लावू!" हा गेम सुचवितो, या गेममध्ये, माझ्याकडे केवळ तुमच्यासाठीच नाही तर प्रौढांसाठी देखील कोडे आहेत. म्हणून, प्रिय प्रौढांनो, आम्ही तुम्हाला या गेममध्ये भाग घेण्यासाठी आणि मुलांचे समर्थन करण्यासाठी आमंत्रित करतो. (प्रस्तुतकर्ता कोड्यांचे मजकूर वाचतो आणि प्रौढ आणि मुले उत्तर देतात.)

कोडे मजकूर:

तुम्हांला काय माहीत

माझ्या कोडी कवितांबद्दल?

जिथे उत्तर आहे तिथे शेवट आहे

तुम्हाला कोण सांगेल - चांगले केले!

    अंगणात फिरणे महत्त्वाचे होते

तीक्ष्ण चोच असलेली मगर,

मी दिवसभर डोकं हलवत होतो

तो जोरात काहीतरी बडबडला.

फक्त हेच खरे आहे

मगर नाही

आणि टर्की हे खरे मित्र आहेत ...

ओळख कोण…( टर्की).

होय, टर्की, बंधू कबूल करा

अंदाज लावणे कठीण होते का?

टर्कीला एक चमत्कार घडला

तो उंटात बदलला!

तो भुंकायला आणि गुरगुरायला लागला,

आपली शेपटी जमिनीवर टेकवा.

अरे, गोंधळलेला, तथापि,

तो एक उंट आहे ... किंवा ... (कुत्रा).

    आता मी मोठ्यांची तपासणी करेन

ज्याची काही पकड आहे

कोडे अंदाज लावता येईल का?

शत्रूने मला शेपटीने पकडले

काय करायचं?

मार्ग सोपा आहे,

मी माझी शेपटी शत्रूला देईन

आणि मी स्वातंत्र्याकडे पळून जाईन!

मी रडत नाही, मी दुःखी नाही!

मी एक नवीन शेपूट वाढवत आहे! (सरडा).

(अहो, होय, प्रौढ, चांगले केले!)

    कुत्र्याला शावका म्हणू नका.

आणि ती बेंचखाली झोपत नाही,

आणि ती खिडकीतून बाहेर पाहते

आणि म्याऊस ​​... कोण? (मांजर).

बरोबर! बरोबर! - अंदाज लावला,

जणू ती कुठे दिसली असेल?

    चला, प्रौढांनो, मला सांगा

कसला स्वर्गवासी?

संपूर्ण वाट मटारांनी पसरलेली आहे (आकाशगंगा).

    हे काय संत्री

एक तेजस्वी लाल डोके सह

पोस्टावर रडावे लागेल

अंधार दूर पाठलाग? (मेणबत्ती).

    किती हास्यास्पद माणूस आहे

21 व्या शतकात प्रवेश केला?

गाजराचे नाक, हातात झाडू

उन्हाची आणि उष्णतेची भीती वाटते (स्नोमॅन).

    पण, प्रौढ, अंदाज?

पांढर्‍या मोकळ्या जागेत कोण फिरते?

आणि एका पांढऱ्या जागेवर, दोन सरळ रेषा,

आणि जवळपास स्वल्पविराम आणि ठिपके आहेत (स्की).

    आता तुझ्याबरोबर जाऊया

चला मशरूमसाठी जंगलात जाऊया.

पहा मित्रांनो

तेथे चँटेरेल्स आहेत, मशरूम आहेत,

बरं, आणि हे क्लिअरिंगमध्ये आहे-

विषारी... काय? (टोडस्टूल).

काय? टॉडस्टूल? खरंच?

पण टोडस्टूल हवे होते

उपयुक्त मशरूम व्हा,

आणि ते स्वतः स्वयंपाकघरात आले

आणि ते म्हणाले: - जशी तुमची इच्छा -

किमान तळणे, किमान शिजवावे.

आम्हाला स्वयंपाकी आवडतात,

आम्ही द्वेष करतो... कोणाचा (डॉक्टर).

मी तुम्हाला जे सांगितले ते एक रहस्य आहे!

आपण योगायोगाने अंदाज लावला

हे एक मोठे रहस्य होते ...

पण तुमच्याकडून कोणतीही रहस्ये नाहीत!

सर्व काही!

अग्रगण्य:त्यामुळे आमचा कार्यक्रम आटोपला. तुम्ही आज छान खेळला, प्रश्नांची उत्तरे दिली, मजा केली, एकमेकांना आधार दिला. पुढच्या वेळेपर्यंत, मित्रांनो!

(सारांश, फायद्याचे.)

संदर्भग्रंथ:

    आपले संपूर्ण जीवन एक खेळ आहे! स्वत: ला खेळा, मुलांबरोबर खेळा // अतिथींचे मनोरंजन कसे करावे. - 2002. - क्रमांक 5. - सी. 4-6

    मुलांच्या गाण्यांवर आधारित ओसिपोवा टीए म्युझिक क्विझ // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2002. - क्रमांक 6. - सी. 8-9

    रेपोनिना टी.जी. चांगला प्रश्न: "कोणाला उत्कृष्ट विद्यार्थी बनायचे आहे?" // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2003. - क्रमांक 3. - सी. 8-9

    सुपर फॅशनिस्टा // अतिथींचे मनोरंजन कसे करावे. - 2004. - क्रमांक 6. - पी. 4

    शत्स्कीख एल. व्ही. "कदाचित नाही, परंतु कदाचित होय." // पाहुण्यांचे मनोरंजन कसे करावे. - 2004. - क्रमांक 3. - पी. 6

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे