प्रौढांसाठी छान स्पर्धा आणि खेळ. मजेदार कंपनीसाठी गट गेम

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

मैदानी खेळ, मजेदार रिले शर्यती आणि सामूहिक मनोरंजनाशिवाय एकही गोंगाट आणि आनंदी सुट्टी पूर्ण होत नाही. ते सामान्य मनोरंजनाचे एक विशेष वातावरण तयार करतात, लुप्त होत चाललेल्या सुट्टीला चैतन्य देतात आणि सर्व पाहुण्यांना एकत्र करतात. कॉर्पोरेट पार्ट्यांमध्ये विविध स्पर्धात्मक खेळ विशेषतः चांगले असतात, कारण ते सांघिक एकतेला प्रोत्साहन देतात आणि बिनधास्त खेळाच्या स्वरूपात, संघात सांघिक भावना वाढवतात.

अनेक मैदानी खेळ आणि रिले शर्यती, जे प्रौढांच्या सुट्टीच्या करमणुकीच्या कार्यक्रमात समाविष्ट केले जातात, ते लहानपणापासूनच येतात, परंतु प्रौढ अतिथी ज्यांना काही प्रमाणात आनंद होतो ते मोठ्या उत्साहाने खेळतात.

आम्ही कोणत्याही सुट्टीसाठी मैदानी खेळांची एक मोठी निवड ऑफर करतो, ज्यामध्ये वेगवेगळ्या प्रसंगी खेळ आणि स्पर्धा असतात: कौटुंबिक सुट्टीसाठी, तरुण पक्षांसाठी किंवा कॉर्पोरेट कार्यक्रमांसाठी - निवड तुमची आहे.

1. कोणत्याही सुट्टीसाठी मैदानी खेळ:

"दोन सेंटीपीड्स."

तुमचा उत्साह वाढवण्यासाठी ही एक मजेदार क्रिया आहे. सर्व अतिथी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत - हे दोन "सेंटीपीड" असतील. प्रत्येक खेळाडू दुसऱ्याच्या मागे उभा राहतो आणि एकाला कंबरेने समोर घेतो.

मग ते आनंदी संगीत चालू करतात आणि “सेंटीपीड्स” ला विविध आज्ञा दिल्या जातात: “अडथळ्यांभोवती जा” (तुम्ही प्रथम खुर्च्या ठेवू शकता), “स्क्वॅट करताना हलवा,” “दुसरा सेंटीपीड वेगळे करा” इ.

ही कल्पना स्कोअरिंग सिस्टीम घेऊन एक संघ बनवता येऊ शकते, परंतु केवळ मजा आणि उत्साहासाठी ती व्यवस्था करणे चांगले आहे किंवा डान्स ब्रेक दरम्यान.

"संगीताने आम्हाला बांधले आहे".

सादरकर्त्याने किती खेळाडूंना कॉल करण्याची योजना आखली आहे यावर अवलंबून, त्याला अरुंद रिबनच्या अनेक स्किनवर स्टॉक करावे लागेल. टेपची लांबी किमान पाच मीटर आहे.

मुली ही रिबन त्यांच्या कमरेभोवती गुंडाळतात (कोणी मदत केल्यास ते अधिक सोयीचे असते), आणि त्यांचे गृहस्थ, नेत्याच्या आज्ञेनुसार, त्यांच्या भागीदारांकडे जातात, रिबनचा मुक्त टोक त्यांच्या बेल्टला जोडतात आणि पटकन त्यांच्या अक्षाभोवती फिरू लागतात. उत्साहवर्धक संगीतासाठी. हे आवश्यक आहे जेणेकरून सर्व पाच मीटर टेप त्याच्या कंबरेभोवती जखमेच्या आहेत.

जी जोडी महिलांच्या कंबरेपासून पुरुषाकडे रिबन हलवते ती सर्वात जलद जिंकते.

"कोप मध्ये समस्या."

यासाठी एस मैदानी खेळजोड्या जागी म्हणतात किंवा तयार केल्या जातात, प्रत्येक मानवतेच्या मजबूत आणि कमकुवत अर्ध्या प्रतिनिधीसह, त्यांना मजेदार पाठलागात भाग घ्यावा लागेल.

पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, परंतु प्रथम ते त्यांच्या स्त्रियांशी सहमत आहेत जे “क्लक” करतील आणि कसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव आणि असे वर. - तुमच्या कल्पनेच्या मर्यादेपर्यंत, या कॉलनुसार, प्रत्येक डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या माणसाने त्याचे "कोंबडी" पकडले पाहिजे.

ताबडतोब चेतावणी देण्यासारखे आहे की काल्पनिक चिकन कोपसाठी खोली लहान असावी. जर प्रस्तुतकर्त्याकडे खूप प्रभावी जागा असेल तर आम्ही तुम्हाला सामान्य खुर्च्यांसह "चिकन नुक" बंद करण्याचा सल्ला देतो. संगीताने “खळबळ” उत्तम प्रकारे केली जाते - या प्रकरणात, “ठीक आहे, जरा थांबा!” या व्यंगचित्रातील संगीत थीम, जेव्हा लांडगा देखील चिकन कोपमध्ये संपतो तेव्हा योग्य आहे.

"कलाकाराचे पाय त्याला खायला घालतात."

टोस्टमास्टर गंभीरपणे घोषणा करतो की नवीन ब्लॉकबस्टर स्टेज करण्यासाठी त्याला “ब्रेव्ह सेव्हन”, सात सर्वात प्रतिभावान आणि सुंदर पाहुण्यांची आवश्यकता आहे. जर कोणी नसेल, तर तो निवड प्रक्रिया आयोजित करतो आणि भूमिकांसाठी उमेदवार निवडतो. मग तो त्यांना भूमिकांच्या नावांसह लहान प्रॉप्स किंवा फक्त कार्ड देतो: कोलोबोक, आजी, आजोबा, बनी, लांडगा, अस्वल आणि अर्थातच फॉक्स.

मग तो म्हणतो की कलाकारांचे आयुष्य सोपे असते असे आपण समजणे चुकीचे आहे. “रशियन कलाकाराचे जीवन कठीण आणि अप्रस्तुत आहे” - कधीकधी त्यांना भूमिका मिळविण्यासाठी खूप धावाधाव करावी लागते. म्हणूनच, जर तुम्हाला स्टार बनायचे असेल तर तुम्हाला सराव करणे आवश्यक आहे.

7 खुर्च्या आहेत, "कलाकार" बसतात, परंतु मजकुरात त्याच्या नायकाचे नाव सांगताच तो पटकन उठतो आणि खुर्च्यांभोवती धावतो. प्रस्तुतकर्ता "कोलोबोक" ही परीकथा वाचतो, केवळ सहभागींसाठी ती अधिक मनोरंजक आणि अनपेक्षित बनवण्यासाठी - तो सुधारतो आणि एकतर कथानकाचे पालन करतो किंवा स्वतःच तयार करतो - जेणेकरून कोणीही जास्त काळ राहू नये.

हे एक उदाहरण आहे: “एकेकाळी आजोबा आणि आजी होते... मग एक अस्वल आजी आणि आजोबांना भेटायला येते! आणि आजोबा आणि आजीला मुले का होत नाहीत हे तो भयंकरपणे विचारतो. घाबरलेले, आजोबा आणि आजी त्यांच्या समोर आलेला पहिला बनी पकडतात आणि अस्वलाला सादर करतात. पण अस्वलाला फसवणे इतके सोपे नाही. मग आजोबा आणि आजी कोलोबोक बेक करायला लागतात..."

जेव्हा पाहुणे त्यांच्या मनाच्या गोष्टींकडे झुकतात, तेव्हा तुम्ही प्रत्येकाला सन्मानित कलाकाराचा डिप्लोमा सादर करू शकता, प्रेक्षकांना त्यांचे कौतुक करण्यास सांगू शकता आणि पुन्हा एकदा तुम्हाला आठवण करून देऊ शकता की "पाय सुरुवातीच्या कलाकाराला खायला देतात."

असे धावपटू थीम असलेली आणि सार्वभौमिक असू शकतात आणि ते लोकप्रिय श्रेणीशी संबंधित आहेत

"दलदलीतील साहस".

या "स्वॅम्प" स्पर्धांमधील दोन सहभागींना कागदाच्या शीटची एक जोडी दिली जाते - ते हम्मॉकचे प्रतिनिधित्व करतील. खेळाडूंचे ध्येय: खोलीच्या किंवा हॉलच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत जाणे, एका वेळी एक कागद त्यांच्या पायाखाली ठेवणे. आपण केवळ नियुक्त केलेल्या अडथळ्यांवर पाऊल टाकू शकता.

विजेता तो आहे जो तेथे अडथळा अभ्यासक्रम पूर्ण करू शकतो आणि कधीही पेपर न सोडता वेगाने परत येऊ शकतो.

तसे, आपण कार्य गुंतागुंतीचे करू शकता आणि स्पर्धेतील सहभागींना खोलीच्या विरुद्ध टोकावरून काहीतरी आणण्याची आवश्यकता आहे, म्हणजेच ते तेथे हलकेच जातात आणि त्यांच्या हातात परत घेऊन जातात, उदाहरणार्थ, एक ग्लास किंवा शॉट ग्लास भरलेला असतो. दारू सह काठोकाठ. जो शेवटचा येतो तो दंड म्हणून दोन्ही पितो आणि विजेत्याला बक्षीस मिळते

"स्ट्रिंग ओढा..."

या खेळासाठी, हॉलच्या मध्यभागी दोन खुर्च्या ठेवल्या जातात, खुर्च्यांच्या खाली एक दोरी ठेवली जाते (लांबी दोन खुर्च्यांच्या रुंदीशी जुळली पाहिजे), जेणेकरून त्याचे टोक खुर्च्यांपासून थोडेसे चिकटून राहतील. मग दोन खेळाडूंना बोलावले जाते, जे कलात्मकपणे संगीतासाठी जागांभोवती फिरतात आणि संगीत थांबताच त्यांनी त्वरीत खुर्चीवर बसणे थांबवले पाहिजे आणि त्याखाली पडलेली दोरी ओढली पाहिजे. हे तीन वेळा पुनरावृत्ती होते.

विजेता तो आहे जो त्याच्या दिशेने दोरी अधिक वेळा खेचू शकतो - आणि त्याला बक्षीस मिळते!

"जगण्यासाठी लढा".

फुगवलेले फुगे सहभागींच्या घोट्याला बांधलेले आहेत (संख्या कोणतीही असू शकते), प्रत्येकासाठी दोन फुगे. आज्ञेनुसार, प्रत्येकजण आपापल्या पायाने एकमेकांचे फुगे फोडण्यासाठी धावतो, स्वतःचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न करतो.

शेवटच्या चेंडूपर्यंत खेळ सुरू राहतो. विजेता हा त्या शेवटच्या चेंडूचा मालक असतो.

(बॉल्ससह मैदानी खेळाच्या अधिक अत्यंत आवृत्त्या आढळू शकतात)

2. कोणत्याही सुट्टीसाठी सांघिक खेळ आणि रिले शर्यती:

"सॉसेज पास करा."

2 संघ तयार केले जातात, कितीही सहभागींसह, मुख्य गोष्ट म्हणजे समान संघ मिळवणे. ते एकमेकांच्या डोक्याच्या मागे रांगेत उभे आहेत, प्रत्येक संघाला एक लांब चेंडू दिला जातो - एक सॉसेज. कार्य: आपल्या स्तंभाच्या सुरूवातीपासून शेवटपर्यंत आपल्या पायांमध्ये सँडविच केलेले "सॉसेज" द्रुतपणे पास करा. कॉलममधील शेवटचा, बॉल मिळाल्यानंतर, तो घट्ट पकडतो आणि पहिल्या खेळाडूकडे धावतो, त्याची जागा घेतो. आणि असेच, पुन्हा, पहिला खेळाडू त्याची जागा घेत नाही तोपर्यंत. प्रत्येक चेंडू पडण्यासाठी, एक गुण वजा केला जातो.

जो संघ सर्व काही जलद आणि कमी पेनल्टी गुणांसह करेल तो जिंकेल.

"चपळ चमचा."

प्रस्तुतकर्ता दोन संघ एकत्र करतो - पुरुष आणि मादी. ते एकमेकांच्या विरोधात उभे आहेत. प्रत्येक संघाला एक मोठा चमचा दिला जातो. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, प्रत्येक खेळाडूने चमचा "पास" करणे आवश्यक आहे, म्हणजेच त्याच्या कपड्यांमधील काही छिद्रातून (स्लीव्हज, ट्राउजर पाय, बेल्ट, पट्ट्यांमधून) थ्रेड करणे आवश्यक आहे. मग "चपळ चमचा", संघातील शेवटच्या खेळाडूपर्यंत पोहोचल्यानंतर, त्याच प्रकारे परत यावे.

ज्या संघाची बोट “वेगवान” आहे तो जिंकतो.

मजेदार रिले शर्यत "फेरी आणि फेरीमन."

या रिले शर्यतीसाठी तुम्हाला दोन बर्फाचे स्लेज आणि सुमारे दहा मीटर लांब दोरी लागेल. प्रत्येक संघातून आम्ही सर्वात मजबूत सहभागी निवडतो आणि त्याला "विरुद्धच्या किनाऱ्यावर" पाठवतो. जे “या किनाऱ्यावर” राहिले (किमान दहा लोक असावेत) ते स्लेजमध्ये बसून वळसा घेतात. विरुद्ध बाजूचा बलवान त्यांना आपल्याकडे ओढतो, जणू नदी पार करतो. त्यानंतर सादरकर्त्याचे सहाय्यक बर्फाचे तुकडे परत देतात आणि पुढील बॅच त्यांच्यावर लोड केला जातो.

दुस-यांदा, “फेरीमन” चे काम खूप सोपे आहे, कारण आधीच वाहतूक केलेले त्याचे सहकारी त्याला त्याच्या कामात सहज मदत करू शकतात. तसे, "वाटेत" वेगवेगळ्या गोष्टी घडतात आणि जर असे लोक असतील जे स्लेजमधून पडले तर ते गेममधून बाहेर पडतात आणि "बुडलेले" मानले जातात. शेवटच्या रेषेवर, सुरक्षितपणे दुसऱ्या बाजूला गेलेल्या खेळाडूंची संख्या नेहमीच असते.

विजेता हा संघ आहे जो जास्तीत जास्त लोकांची वाहतूक करतो आणि हे कार्य जलद पूर्ण करतो. असे मैदानी खेळ खासकरून तरुणांच्या पार्ट्या किंवा कॉर्पोरेट इव्हेंटमध्ये रोमांचक असतात.

"तुझी तब्येत कशी आहे?"

विविधतेसाठी, अतिथींना एकमेकांचे तापमान घेण्यासाठी आमंत्रित करा. मग एक प्रचंड बनावट थर्मामीटर सादर करा. प्रस्तुतकर्ता मुला-मुलींची टीम भरती करतो. साहजिकच, पहिल्या पुरुष खेळाडूच्या डाव्या बगलेखाली एक प्रचंड थर्मामीटर ठेवला जातो. त्याने हात न वापरता त्याच्या विरुद्ध असलेल्या महिलेचे तापमान मोजले पाहिजे, म्हणजेच थर्मामीटरने एका कथित रुग्णाकडून दुसऱ्याकडे जाणे आवश्यक आहे. खेळाडूंना त्यांच्यापैकी कोणाला ताप आहे हे समजेपर्यंत आणि असेच. “आजारी” व्यक्ती, म्हणजेच ज्याने थर्मामीटर टाकला, त्याला स्पर्धेतून बाहेर काढले जाते.

"सर्वात निरोगी" संघ (ज्यांनी सर्वात कमी खेळाडू गमावले) जिंकतो. दोन्ही संघ समान स्थितीत आढळल्यास, स्पर्धा पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते, परिस्थिती गुंतागुंतीची बनते, उदाहरणार्थ, वेग वाढवणे (त्याला वेळेनुसार स्पर्धा बनवणे) किंवा एक पार करण्याची ऑफर देणे, तर जो खेळाडू मध्यभागी संपतो. कोणत्याही प्रकारे मदत करू नये.

"मोर्टारमध्ये रेसिंग."

या गेममध्ये, सहभागी हेजहॉग आजी असल्याचे भासवतील, म्हणून त्यांना "मोर्टार" आणि "झाडू" (बादली आणि मोप) आवश्यक असेल. बादलीमध्ये हँडल असणे आवश्यक आहे, कारण चालत असताना आपल्याला ते धरून ठेवणे आवश्यक आहे.

नेता दोन समान संघ एकत्र करतो. तो प्रत्येक संघाचा एक भाग हॉलच्या एका टोकाला ठेवतो, दुसरा विरुद्ध बाजूला ठेवतो. पहिला सहभागी त्याचा डावा पाय बादलीत ठेवतो, हातात मॉप घेतो आणि बादली हँडलला धरून दुसऱ्या टोकाला उभ्या असलेल्या त्याच्या टीमकडे घाई करतो. तिथे तो त्याच्या टीममेटला “फेरीटेल” प्रॉप्स देतो आणि तो उलट दिशेने धावतो.

चुंबन
गेमसाठी चार किंवा अधिक सहभागींची आवश्यकता असेल (जेवढे अधिक चांगले). सर्व सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत. मध्यभागी एक व्यक्ती उभा आहे, हा नेता आहे. मग प्रत्येकजण हलवू लागतो: वर्तुळ एका दिशेने फिरते, मध्यभागी एक दुसर्‍या दिशेने फिरते. मध्यभागी त्याच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली किंवा बंद असणे आवश्यक आहे. प्रत्येकजण गात आहे:
एक मॅट्रियोष्का वाटेने चालत होती,
दोन कानातले हरवले
दोन कानातले, दोन अंगठ्या,
तरुणाचे चुंबन घ्या.
शेवटच्या शब्दाने सगळे थांबतात. तत्त्वानुसार एक जोडी निवडली जाते: नेता त्याच्या समोर आहे. मग सुसंगततेचा प्रश्न सोडवला जातो. ते एकमेकांच्या पाठीशी उभे राहतात आणि तीनच्या संख्येवर, त्यांचे डोके डावीकडे किंवा उजवीकडे वळवतात; जर बाजू जुळत असतील तर भाग्यवान चुंबन घेतात!

मित्राला पाठवा

मुख्य गोष्ट सूट फिट आहे
खेळण्यासाठी, तुम्हाला एक मोठा बॉक्स किंवा पिशवी (अपारदर्शक) लागेल ज्यामध्ये कपड्यांच्या विविध वस्तू ठेवल्या आहेत: आकार 56 पॅंटी, टोपी, आकार 10 ब्रा, नाकासह चष्मा इ. मजेदार गोष्टी.
प्रस्तुतकर्ता उपस्थित असलेल्यांना बॉक्समधून काहीतरी काढून त्यांचे वॉर्डरोब अद्ययावत करण्यासाठी आमंत्रित करतो, पुढील अर्ध्या तासात ते काढू नयेत या अटीसह.
होस्टच्या सिग्नलवर, अतिथी बॉक्सला संगीत देतात. संगीत थांबताच, बॉक्स धरून ठेवणारा खेळाडू तो उघडतो आणि न पाहता, समोर येणारी पहिली गोष्ट बाहेर काढतो आणि स्वतःवर ठेवतो. दृश्य आश्चर्यकारक आहे!

मित्राला पाठवा

प्रसूती रुग्णालय
मी दोन लोकांसोबत खेळत आहे. एक नुकतीच जन्म दिलेल्या पत्नीची आणि दुसरी तिच्या विश्वासू पतीची भूमिका करते. मुलाबद्दल शक्य तितक्या तपशीलवार सर्वकाही विचारणे हे पतीचे कार्य आहे आणि पत्नीचे कार्य हे सर्व तिच्या पतीला चिन्हांसह समजावून सांगणे आहे, कारण रुग्णालयाच्या खोलीची जाड दुहेरी काच बाहेर आवाज येऊ देत नाही. मुख्य गोष्ट म्हणजे अनपेक्षित आणि विविध प्रश्न.

मित्राला पाठवा

क्लब
खेळाडू, 6-8 लोक, नेत्याभोवती बसतात. प्रस्तुतकर्त्याला "बॅटन" (वृत्तपत्र ट्यूबमध्ये गुंडाळलेले) दिले जाते. पुढे, नावे खेळाडूंमध्ये वितरीत केली जातात (प्राणी, फुले, मासे, सर्वसाधारणपणे, काहीही, परंतु त्याच विषयावर). कोणाचे "नाव" आहे हे लक्षात ठेवणे हे यजमान आणि खेळाडूंचे ध्येय आहे. खेळाची सुरुवात खेळाडूंपैकी एकाने कोणतेही नाव ओरडण्याने होते, नेत्याने त्वरीत ते कोण आहे हे शोधून काढले पाहिजे, मागे वळून या नावाच्या खेळाडूच्या गुडघ्याला “बॅटन” मारले पाहिजे. नामांकित खेळाडूने, "लागवण्याआधी" दुसरे "नाव" ओरडले पाहिजे आणि नेत्याला, जर त्याला पहिले "रोपण" करण्यास वेळ नसेल तर तो दुसर्‍यावर स्विच करतो आणि असेच. जो खेळाडू "लागवला" होता तो नेता बनतो. सर्वसाधारणपणे, खूप मजेदार आणि गोंगाट करणारा

मित्राला पाठवा

तिथे मागे काय आहे?
स्पष्ट चित्रे (रेखाचित्रे) आणि अंकांसह कागदी मंडळे, उदाहरणार्थ: 96, 105, इत्यादी, दोन विरोधकांच्या पाठीवर पिन केलेले आहेत. खेळाडू एका वर्तुळात एकत्र होतात, एका पायावर उभे राहतात, दुसऱ्याला गुडघ्याखाली टेकवतात आणि हाताने धरतात. उभे राहणे, एका पायावर उडी मारणे, प्रतिस्पर्ध्याच्या पाठीमागे पाहणे, संख्या पाहणे आणि चित्रात काय काढले आहे ते पाहणे हे कार्य आहे. जो प्रथम शत्रूला “उलगडतो” तो जिंकतो.

मित्राला पाठवा

एका पायावर चमचा
स्टूल उलटला आहे, आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेला खेळाडू प्रत्येक पायाला पाठ करून उभा आहे. एक चमचे सहभागींच्या हातात आहे.
नेत्याच्या सिग्नलवर, ते तीन पावले पुढे जातात, मागे वळा आणि त्वरीत त्यांच्या पायावर चमचा ठेवण्याचा प्रयत्न करतात. प्रथम दोन यशस्वी विजय.

मित्राला पाठवा

माशांच्या शाळा
खेळाडूंना 2-3 समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे आणि प्रत्येक खेळाडूला एक कागदी मासा (लांबी 22-25 सेंटीमीटर, रुंदी 6-7 सेंटीमीटर), शेपटी खाली असलेल्या धाग्यावर बांधला जातो (धाग्याची लांबी 1-1.2 मीटर). मुले धाग्याचा शेवट त्यांच्या पट्ट्याशी बांधतात जेणेकरून माशाची शेपटी मुक्तपणे मजल्याला स्पर्श करेल. प्रत्येक संघात वेगवेगळ्या रंगाचे मासे असतात. नेत्याच्या सिग्नलवर, खेळाडू, एकमेकांच्या मागे धावत, त्यांच्या पायांनी “शत्रू” माशाच्या शेपटीवर पाऊल ठेवण्याचा प्रयत्न करतात. आपल्या हातांनी धागे आणि मासे स्पर्श करण्याची परवानगी नाही. ज्या खेळाडूचा मासा उचलला गेला तो खेळ सोडतो. सर्वाधिक मासे शिल्लक असलेला संघ जिंकतो.

मित्राला पाठवा

अरे ते पाय
खोलीत, स्त्रिया खुर्च्यांवर बसतात, 4-5 लोक. त्या माणसाला दाखवले आहे की त्याची पत्नी (मित्र, ओळखीची) त्यांच्यामध्ये बसलेली आहे आणि त्याला दुसऱ्या खोलीत नेले जाते, जिथे त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. या क्षणी, सर्व स्त्रिया जागा बदलतात आणि दोन पुरुष त्यांच्या शेजारी बसतात. प्रत्येकजण एक पाय उघडतो (गुडघ्यांच्या अगदी वर) आणि पट्टी बांधलेल्या माणसाला आत जाऊ देतो. तो त्याच्या कुंपणावर आहे, प्रत्येकाच्या उघड्या पायाला त्याच्या हातांनी, एक एक करून, त्याच्या अर्ध्या भागाला ओळखण्यासाठी स्पर्श करतो. पुरुष क्लृप्तीसाठी त्यांच्या पायात स्टॉकिंग्ज घालतात.

मित्राला पाठवा

शब्दांमधून रेखाटणे
खेळ खेळण्यासाठी, खेळाडूंपैकी एकाने कागदावर योजनाबद्धपणे चित्रित करणे आवश्यक आहे जे काही फार क्लिष्ट नाही, उदाहरणार्थ, चिमणीतून धूर येणारे घर आणि आकाशात उडणारे पक्षी.
प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंपैकी एकाला चित्र दाखवतो आणि नंतर ते लपवतो. ज्याने ते पाहिले तो दुसऱ्याला त्यावर काय चित्रित केले आहे ते कुजबुजतो. दुसऱ्याने तिसर्‍याला जे ऐकले ते कुजबुजते इ. चित्राचा आशय जाणून घेणारा शेवटचा आहे जो त्याचे चित्रण करेल.
त्याने जे काढले त्याची तुलना चित्राशीच केली जाते, त्यानंतर त्याबद्दलच्या तोंडी कथेच्या गुणवत्तेचे मूल्यांकन केले जाते, ज्यामध्ये सर्व खेळाडूंनी भाग घेतला होता.

त्याचा वाढदिवस साजरा करण्याची तयारी करताना, अतिथींना उत्सवासाठी आमंत्रित करताना, वाढदिवसाच्या व्यक्तीने सुट्टीला शक्य तितक्या उज्ज्वल आणि मनोरंजक बनविण्यासाठी आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, अस्ताव्यस्त, प्रदीर्घ विराम किंवा अवांछित संभाषणे टाळण्यासाठी आधीच मजेदार टेबल स्पर्धा निवडणे आवश्यक आहे.

स्पर्धा केवळ टेबल स्पर्धांसाठी निवडल्या पाहिजेत- नियमानुसार, प्रौढांना मैदानी खेळांमध्ये भाग घेण्यासाठी टेबलवरून उठण्याची अजिबात इच्छा नसते - म्हणून उडी मारण्याचे आणि धावण्याचे आमंत्रण अतिथींकडून उत्साहाने स्वागत केले जाण्याची शक्यता नाही.

त्याच वेळी, स्पर्धांची संख्या 5-6 पेक्षा जास्त नसावी, अन्यथा सर्वात मजेदार मनोरंजन कार्यक्रम देखील अवास्तवपणे काढला जाईल आणि लवकरच कंटाळवाणा होईल.

आवश्यक प्रॉप्स आणि संस्थात्मक तयारी

खालील बहुतेक स्पर्धांना यजमानाची आवश्यकता नसते, परंतु काहींना सार्वजनिक मताद्वारे यजमान निवडण्याची आवश्यकता असते—जी स्वतःच एक मजेदार स्पर्धा असू शकते.
किंवा तुमच्या प्रिय व्यक्तींपैकी एक ही भूमिका घेईल हे आधीच मान्य करा.

प्रॉप्स

स्पर्धा कार्यक्रमासाठी तुम्हाला आगाऊ तयारी करणे आवश्यक आहे:

  • टोकन किंवा पदके;
  • लाल बॉक्स;
  • कार्यांसह गमावणे;
  • डोळ्यावर पट्टी आणि मिटन्स (अतिथींच्या संख्येनुसार);
  • निळ्या किंवा गुलाबी (कोणाच्या वाढदिवसावर अवलंबून) बॉक्समध्ये रेखाचित्रे असलेली कार्डे:
    - ट्रक वजनासाठी तराजू,
    - वाळवंट,
    - दुर्बिणी,
    - अल्कोहोल मशीन,
    - टाकी,
    - पोलीस वाहन,
    - लिंबाचे झाड,
    - प्रोपेलर.
  • दोन पिशव्या (बॉक्स);
  • प्रश्नांसह कार्ड;
  • उत्तर कार्ड;
  • पुठ्ठा आणि लवचिक बनलेले लांब नाक;
  • पाण्याचा ग्लास;
  • अंगठी

लाल बॉक्स

जप्तीसह "लाल बॉक्स" स्वतंत्रपणे तयार केला जात आहे जे स्पर्धांमध्ये हरले किंवा खेळातून बाहेर पडले त्यांच्यासाठी.
रंगीत कागद आणि टेपपासून तुम्ही स्वतः “लाल बॉक्स” बनवू शकता किंवा तयार केलेला विकत घेऊ शकता.

जप्त केलेली कार्ये शक्य तितक्या मजेदार असावीत, उदाहरणार्थ:

  • एकही टिप न मारता, खोट्या आवाजात, गंभीर स्वरुपात एक मजेदार गाणे गा;
  • बसून नृत्य करा (तुमचे हात, खांदे, डोळे, डोके इ. मजेदार नृत्य);
  • एक युक्ती दर्शवा (आणि अशा प्रकारे ते कार्य करत नाही - हे स्पष्ट आहे की अतिथींमध्ये कोणतेही जादूगार नाहीत);
  • एक मजेदार कविता पाठ करा, एक असामान्य कोडे विचारा, एक मजेदार कथा सांगा, इत्यादी.

लक्ष द्या: संपूर्ण मनोरंजन कार्यक्रमात "लाल पेटी" टेबलच्या मध्यभागी राहील. वर नमूद केल्याप्रमाणे, ते गमावलेल्या सहभागींसाठी आहे. म्हणून, काढून टाकलेल्या स्पर्धकाला फॅन्टमसह "बक्षीस" द्यायला विसरू नका - आणि कार्ये पुनरावृत्ती झाली तरी काही फरक पडत नाही - शेवटी, प्रत्येकजण ते त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने पार पाडेल!

स्पर्धा क्रमांक 1 “वाढदिवसाचा मुलगा शोधा”

पाहुण्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते.
नेता सर्वांना हवा तसा हलवतो.

त्यामुळे आता कोण कुठे बसले आहे, जवळ कोण आहे, हे कोणालाच कळत नाही.

प्रत्येक अतिथीला उबदार मिटन्स दिले जातात. तुमच्या शेजारी कोण बसले आहे, फक्त तुमच्या शेजाऱ्याच्या डोक्याला आणि चेहऱ्याला हाताने स्पर्श करून तुम्हाला स्पर्श करून शोधणे आवश्यक आहे.
प्रथम, तो गुदगुल्या करतो आणि अपरिहार्यपणे तुम्हाला हसवतो!
आणि दुसरे म्हणजे, स्पर्शाद्वारे एखाद्या व्यक्तीचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करणे खूप मनोरंजक आहे!

प्रत्येक सहभागी डावीकडे कोण आहे याचा अंदाज लावतो.
आपण फक्त एकदाच अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करू शकता; अंतिम ध्येय म्हणजे वाढदिवसाची व्यक्ती शोधणे.

हेडबँड केवळ तेव्हाच काढले जातात जेव्हा शेवटच्या सहभागीने त्याच्या शेजाऱ्याचा अंदाज लावला असेल किंवा त्याचा अंदाज लावला नसेल, परंतु वाढदिवसाच्या व्यक्तीचा शोध लागल्यास, गेम आधी संपेल.

जो कोणी त्याच्या शेजाऱ्याचा अंदाज लावण्यास अपयशी ठरतो तो “रेड बॉक्स” मधून एक जप्त करतो आणि एक मजेदार कार्य पूर्ण करतो.

स्पर्धा क्रमांक 2 "वाढदिवसाच्या मुलासाठी शुभेच्छा आणि मजेदार भेटवस्तू"

विनोदाची भावना असलेल्या संसाधनांच्या पाहुण्यांसाठी ही एक अतिशय मजेदार स्पर्धा आहे.

प्रथम, सादरकर्ता मुख्य अभिनंदन म्हणतो.
हे असे वाटते: “प्रिय (आमचा) वाढदिवस मुलगा (ca)! आम्ही सर्व तुमच्यावर मनापासून प्रेम करतो आणि तुम्हाला चांगले आरोग्य, आनंद आणि समृद्धीची इच्छा करतो! तुमची सर्व स्वप्ने पूर्ण होवोत! आता बाकीचे पाहुणे माझ्या इच्छा पूर्ण करतील!”

पुढे, प्रत्येक सहभागीने खालील वाक्यांश म्हणणे आवश्यक आहे: , आणि नंतर निळ्या (किंवा गुलाबी) बॉक्समधून एक चित्र काढा, ते वाढदिवसाच्या मुलाला (किंवा वाढदिवसाच्या मुलीला) दाखवा आणि तो या प्रसंगाच्या नायकाला ही विशिष्ट वस्तू का देतो हे स्पष्ट करा? कोणतेही स्पष्टीकरण नसल्यास, स्पर्धक चित्राच्या मागील बाजूस मजकूर वाचतो.

पुढील सहभागी, बॉक्समधून चित्र काढण्यापूर्वी, अभिनंदन वाक्यांशाची सुरूवात पुन्हा करतो "आणि मला माहित आहे की तुम्हाला खरोखर याचीच गरज आहे, म्हणूनच मी ते देत आहे!"आणि प्रसंगाच्या नायकाला त्याची खरोखर गरज का आहे याच्या स्पष्टीकरणासह त्याची मजेदार "भेट" काढते!

म्हणून, उदाहरणार्थ, वाळवंटाचे चित्र काढल्यानंतर, सहभागी प्रथम मुख्य वाक्यांश म्हणतो ज्याने प्रत्येकजण चित्र काढतो तो सुरू होतो: "आणि मला माहित आहे की तुम्हाला खरोखर याचीच गरज आहे, म्हणूनच मी ते देत आहे!", आणि जर तुम्हाला तुमची इच्छा सापडली नाही, तर मागील बाजूस चित्रावर लिहिलेला वाक्यांश वाचा: "त्यांना तिथे, दूरवर, कायमचे, हात धरून, जाऊ द्या आणि तुमचे सर्व शत्रू आणि शत्रू कधीही परत येऊ देऊ नका, तुमचे सर्व संकटे काबीज करून!"

चित्रांमध्ये काय चित्रित केले पाहिजे आणि लिहिले पाहिजे ते "प्राथमिक तयारी" विभागात सूचित केले आहे, परंतु आपण पुन्हा एकदा पुनरावृत्ती करूया:

  1. बॉक्समध्ये असामान्य वस्तूंची चित्रे आहेत.
  2. उलट बाजूस, इशारा म्हणून, शुभेच्छा लिहिल्या जातात. प्रथम, अतिथी, बॉक्समधून काढलेल्या चित्राकडे पाहून, वाढदिवसाच्या मुलीसाठी (वाढदिवसाच्या मुलाची) मूळ इच्छा व्यक्त करण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर चित्राच्या मागील बाजूस लिहिलेल्या इशाऱ्याकडे पाहतो आणि त्याच्या अभिनंदनात भर घालतो.
  3. तुम्ही इतर चित्रे कोणत्याही प्रमाणात जोडू शकता - जितकी अधिक चित्रे आणि शुभेच्छा तितकी स्पर्धा अधिक मनोरंजक असेल.

स्पर्धेसाठी किमान आवश्यक प्रतिमा:

  • लोड केलेल्या KamAZ ट्रकचे वजन करण्यासाठी विशेष स्केलचे चित्र, उलट बाजूस असे लिहिले आहे: "मला तुमच्याकडे इतकी संपत्ती हवी आहे की ती मोजणे अशक्य आहे, परंतु फक्त अशा तराजूने तोलणे!";
  • दुर्बिणीची प्रतिमा, मागे असे म्हणतात: "माझी इच्छा आहे की सर्व स्वप्ने आणि त्यांची पूर्तता दुर्बिणीतून दिसणार्‍या आकाशातील तार्‍यांपेक्षा खूप जवळ असावी!";
  • मूनशिन अजूनही, मागे एक इच्छा आहे: "बेलगाम मनोरंजनाची लक्षणीय टक्केवारी नेहमी तुमच्या शिरामध्ये खेळू द्या!";
  • टाकीचे चित्र, इच्छा: "जेणेकरुन आपल्याकडे नेहमी स्टोअरमध्ये जाण्यासाठी काहीतरी असेल!"
  • फ्लॅशिंग दिवे असलेल्या पोलिस कारची प्रतिमा: "जेणेकरून तुम्ही गाडी चालवता तेव्हा लोक मार्ग काढतात!"
  • लिंबू वाढणारे झाड, शिलालेख: "जेणेकरुन तुमच्याकडे "लिंबू" असतील आणि केवळ फळे वर्षभर उगवत नाहीत!"
  • वाळवंटाचे चित्र, मागे असे म्हटले आहे: "तुमच्या सर्व शत्रूंना तिथे, दूरवर, कायमचे, हात धरून, आणि कधीही परत येऊ देऊ नका, तुमचे सर्व संकटे तुमच्यासोबत घेऊन!"
  • “किड अँड कार्लसन” चित्रपटातील प्रोपेलरची प्रतिमा, शिलालेख: "तुमचे आयुष्य नेहमी छतावर राहणारे आणि अनेक मौल्यवान भेटवस्तू आणणारे कार्सलसन असू दे!"

स्पर्धेत दोन विजेते आहेत:
पहिला: वाढदिवसाच्या मुलाला (वाढदिवसाची मुलगी) सर्वात मजेदार अभिनंदन घेऊन आलेला एक;
दुसरा: ज्याने चित्रावरील शिलालेख वाचला तो सर्वात मजेदार.

स्पर्धा क्रमांक 3 "स्वतःबद्दल सांगा: चला पत्ते खेळूया"

दोन पिशव्या (किंवा दोन बॉक्स): एकामध्ये प्रश्नांसह गोंधळलेली मिश्रित कार्डे असतात, तर दुसऱ्यामध्ये उत्तरे असतात.
1. प्रस्तुतकर्ता प्रश्नांसह बॅगमधून एक कार्ड काढतो आणि मोठ्याने वाचतो.
2. मेजवानीचा पहिला सहभागी उत्तरे आणि अभिव्यक्तीसह बॅगमधून एक कार्ड काढतो.

हे प्रश्न आणि उत्तरांचे यादृच्छिक संयोजन आहे जे मजेदार असेल..

उदाहरणार्थ, नेता: "तुम्हाला ट्रॅफिक पोलिस अधिकाऱ्याने कधी थांबवले आहे का?"
उत्तर असू शकते: "हे खूप गोड आहे".

तुम्ही प्रति प्रश्न फक्त एक कार्ड काढू शकता.
जेव्हा सर्व कार्ड घोषित केले जातात आणि सर्व पाहुण्यांनी प्रश्नांची उत्तरे वाचली तेव्हा गेम संपतो.

प्रश्नपत्रिका:

१) तुम्हाला प्यायला आवडते का?
२) तुम्हाला स्त्रिया आवडतात का?
3) तुम्हाला पुरुष आवडतात का?
४) तुम्ही रात्री जेवता का?
५) तुम्ही तुमचे मोजे रोज बदलता का?
६) तुम्ही टीव्ही पाहता का?
7) तुम्हाला तुमचे केस टक्कल कापायचे आहेत का?
8) तुम्हाला इतर लोकांचे पैसे मोजायला आवडतात हे मान्य करा?
९) तुम्हाला गॉसिप करायला आवडते का?
१०) तुम्ही अनेकदा इतरांवर खोड्या खेळता का?
11) तुम्हाला सेल फोन कसा वापरायचा हे माहित आहे का?
12) आता सणाच्या मेजावर, कोणी काय आणि किती खाल्ले हे तुम्ही पाहिले का?
13) तुम्ही कधी दारू पिऊन गाडी चालवली आहे का?
14) तुम्ही कधीही भेटवस्तूशिवाय वाढदिवसाच्या पार्टीला आला आहात का?
15) तुम्ही कधी चंद्रावर ओरडला आहे का?
16) आज सेट टेबलची किंमत किती आहे हे तुम्ही मोजले आहे का?
17) तुम्ही कधी अशी एखादी वस्तू दिली आहे जी तुम्हाला दिली गेली आहे ज्याची तुम्हाला गरज नाही?
18) तुम्ही उशीखाली अन्न लपवता का?
19) तुम्ही इतर वाहनचालकांना अश्लील चिन्हे दाखवता का?
20) तुम्ही पाहुण्यांसाठी दार उघडू शकत नाही का?
२१) तुम्ही अनेकदा काम चुकवता का?

उत्तरे कार्ड:

1) फक्त रात्री, अंधारात.
2) कदाचित, एखाद्या दिवशी, नशेत असताना.
3) मी याशिवाय जगू शकत नाही!
4) जेव्हा कोणी पाहत नाही.
5) नाही, ते माझे नाही.
6) मी फक्त याबद्दल स्वप्न पाहतो!
7) हे माझे गुप्त स्वप्न आहे.
8) मी एकदा प्रयत्न केला.
9) नक्कीच होय!
10) नक्कीच नाही!
11) बालपणात - होय.
12) क्वचितच, मला अधिक वेळा हवे आहे!
13) मला लहानपणापासून हे शिकवले गेले.
14) हे खूप छान आहे.
15) निश्चितपणे आणि न चुकता!
16) हे मला अजिबात रुचत नाही.
17) जवळजवळ नेहमीच!
18) होय. डॉक्टरांनी माझ्यासाठी हे लिहून दिले.
19) हे सर्व मी करतो.
20) दिवसातून एकदा.
21) नाही, मला भीती वाटते.

स्पर्धा क्रमांक ४ “अंतर्ज्ञान”

प्रत्येक खेळाडूला त्याच्या डोक्यावर विशिष्ट आकार असलेला हुप दिला जातो. हे फळ, भाजी, पात्र, प्रसिद्ध व्यक्ती असू शकते.

खेळाडूंचे कार्य हे अंदाज लावणे आहे की तो स्पष्ट करणारे प्रश्न कोण वापरत आहे ज्याचे उत्तर फक्त “होय” किंवा “नाही” असे दिले जाऊ शकते.

हुप्सऐवजी, आपण कार्डबोर्ड मास्क बनवू शकता, तर गेम केवळ मनोरंजकच नाही तर खूप मजेदार देखील होईल.

स्पर्धा क्रमांक ५ “लांब नाक”

प्रत्येकजण पूर्व-तयार नाकांवर ठेवतो.

नेत्याच्या आज्ञेनुसार, आपल्याला नाकातून नाकापर्यंत एक लहान अंगठी पास करणे आवश्यक आहे आणि त्याच वेळी एक ग्लास पाण्याचा एक थेंबही न सांडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

जेव्हा रिंग आणि पाण्याचा ग्लास दोन्ही “प्रथम” सहभागीकडे परत येतात तेव्हा खेळ संपला असे मानले जाते.
जो कोणी अंगठी टाकतो किंवा पाणी सांडतो त्याला जप्ती मिळते.

स्पर्धा क्रमांक 6 “सामान्य काहीतरी शोधा”

खेळाडू संघात विभागलेले आहेत.
प्रस्तुतकर्ता तीन चित्रे दाखवतो ज्यात काहीतरी साम्य आहे.
संघांना प्रेरित आणि उत्साही करण्यासाठी, खालीलप्रमाणे स्थिती असू शकते: ज्या संघाने उत्तराचा अंदाज लावला नाही तो पेनल्टी ग्लासेस पितो.

उदाहरणार्थ, एक चित्र जकूझी दाखवते, दुसरे आयफेल टॉवर दाखवते आणि तिसरे नियतकालिक सारणी दाखवते. जे त्यांना एकत्र करते ते आडनाव आहे, कारण प्रत्येक प्रतिमा त्याच्या निर्मात्याच्या नावावर एक वस्तू आहे.

स्पर्धा क्रमांक 7 “वाढदिवसाच्या मुलासाठी टोपी”

एका खोल टोपीमध्ये आपल्याला वाढदिवसाच्या मुलाचे (वाढदिवसाची मुलगी) प्रशंसा करणारे वर्णन असलेले कागदाचे पुष्कळ दुमडलेले तुकडे ठेवणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ:
- स्मार्ट (स्मार्ट),
- सुंदर (सुंदर),
- बारीक (सडपातळ),
- प्रतिभावान (प्रतिभावान)
- आर्थिक (आर्थिक), इ.

अतिथी जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत. एक भागीदार कागदाचा तुकडा काढतो, शब्द स्वतःला वाचतो आणि त्याच्या जोडीदाराला जेश्चर वापरून त्याचा अर्थ काय आहे ते समजावून सांगतो.
जर उत्तर सापडले नाही, तर तुम्ही शब्दात एक सुचवू शकता, परंतु शब्दालाच नाव देऊन नाही, तर त्याचे सार वर्णन करून.
सर्वात अचूक उत्तरे मिळवणारा संघ जिंकतो.

तुम्हाला जोड्यांमध्ये विभागण्याची गरज नाही. एक व्यक्ती कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो आणि शब्दावर हातवारे करतो, तर इतर अंदाज लावतात.
प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी खेळाडूला एक गुण मिळतो.
सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू जिंकतो.

स्पर्धा क्रमांक ८ “सत्याच्या तळापर्यंत पोहोचणे”

एखादी वस्तू, उदाहरणार्थ गाजर, फॉइलच्या अनेक स्तरांमध्ये गुंडाळणे आवश्यक आहे.
प्रत्येक थर एक कोडे किंवा कार्य सोबत आहे.

जर अतिथीने योग्य उत्तराचा अंदाज लावला किंवा कार्य पूर्ण केले, तर तो पहिला स्तर विस्तृत करतो. नसल्यास, तो दंडुका त्याच्या शेजाऱ्याकडे देतो आणि त्याला जप्ती मिळते.

जो शेवटचा थर काढतो त्याला बक्षीस मिळते.

स्पर्धा क्रमांक 9 “गॉसिप गर्ल”

ही मजेदार स्पर्धा लहान कंपनीसाठी अधिक योग्य आहे, कारण सर्व सहभागींसाठी हेडफोन्स आवश्यक असतील. किंवा अनेक स्वयंसेवक सहभागी होऊ शकतात आणि इतर प्रक्रियेचे निरीक्षण करतील.
खेळाडू हेडफोन लावतात आणि मोठ्याने संगीत ऐकतात जेणेकरून कोणतेही बाह्य आवाज ऐकू येणार नाहीत.
जो पहिला वाक्यांश म्हणतो तोच हेडफोनशिवाय राहतो. वाढदिवसाच्या मुलीबद्दल (वाढदिवसाचा मुलगा) हे काही प्रकारचे रहस्य असावे.
तो मोठ्याने म्हणतो, परंतु अशा प्रकारे की सर्व शब्द स्पष्टपणे ऐकणे अशक्य आहे.

दुसरा खेळाडू तो कथितपणे तिसर्‍याला, तिसर्‍याला चौथ्यापर्यंत, इत्यादि ऐकलेल्या वाक्यांशावर जातो.
ज्या अतिथींनी आधीच "वाढदिवसाच्या मुलीबद्दल गप्पाटप्पा" शेअर केल्या आहेत ते त्यांचे हेडफोन काढू शकतात आणि इतर सहभागी काय शेअर करतात ते पाहू शकतात.
शेवटचा खेळाडू त्याने ऐकलेल्या वाक्यांशाचा आवाज करतो आणि पहिला खेळाडू मूळ म्हणतो.

स्पर्धा क्रमांक 10 “दुसरा हाफ”

पाहुण्यांना त्यांचे सर्व अभिनय कौशल्य वापरावे लागेल.
प्रत्येक खेळाडू कागदाचा तुकडा निवडतो ज्यावर तो खेळेल अशी भूमिका लिहिलेली असते.
भूमिका जोडलेल्या आहेत: शक्य तितक्या लवकर तुमचा जोडीदार शोधणे हे ध्येय आहे.

उदाहरणार्थ, रोमियो आणि ज्युलिएट: ज्युलिएट मजकूर गाऊ शकते: "मी बाल्कनीत उभा आहे आणि माझ्या प्रेमाची वाट पाहत आहे" आणि असेच.

स्पर्धा क्रमांक 11 “सामान्य प्रयत्न”

प्रस्तुतकर्ता वाढदिवसाच्या मुलीबद्दल (वाढदिवसाचा मुलगा) एक परीकथा लिहिण्यास सुचवतो.

प्रत्येकजण स्वतःचा प्लॉट घेऊन येतो, परंतु प्रत्येक खेळाडू सामान्य शीटवर फक्त एक वाक्य लिहितो.

परीकथा "एक चांगला दिवस (नाव) जन्माला आला" या वाक्याने सुरू होते.
पत्रक एका वर्तुळात फिरते.

प्रथम व्यक्ती पहिल्या वाक्यावर आधारित एक निरंतरता लिहितो.
दुसरी व्यक्ती पहिल्या व्यक्तीचे वाक्य वाचते, स्वतःचे वाक्य जोडते आणि कागदाचा तुकडा दुमडते जेणेकरून तिसरा पाहुणा फक्त समोरच्या व्यक्तीने लिहिलेले वाक्य पाहू शकेल.

अशाप्रकारे, कागदाचा तुकडा ज्या अतिथीने पहिल्यांदा लिहायला सुरुवात केली त्याच्याकडे परत येईपर्यंत परीकथा लिहिली जाते.

एकत्र, आम्हाला प्रसंगाच्या नायकाबद्दल एक अतिशय मजेदार कथा मिळेल, जी नंतर मोठ्याने वाचली जाईल.

स्पर्धा क्रमांक १२ “प्रामाणिक उत्तर”

तुम्हाला प्रश्न आणि उत्तरे असलेली कार्डे तयार करणे आवश्यक आहे.
एक अतिथी प्रश्नांसह डेकमधून एक कार्ड घेतो आणि ज्याला प्रश्न संबोधित केला जातो - उत्तरांच्या डेकमधून.
खेळ एका वर्तुळात चालू राहतो.
प्रश्न आणि उत्तरांची संख्या कमीतकमी खेळाडूंच्या संख्येशी संबंधित असली पाहिजे आणि दोन ते तीन पट अधिक असणे चांगले आहे.

अंदाजे पर्याय

प्रश्न:

1. तुम्ही अनेकदा तुमच्या अपार्टमेंटभोवती नग्न फिरता का?
2. तुम्हाला श्रीमंत लोकांचा हेवा वाटतो का?
3. तुमची रंगीत स्वप्ने आहेत का?
4. तुम्ही शॉवरमध्ये गाता का?
5. तुम्ही अनेकदा तुमचा राग गमावता का?
6. तुम्ही कधीही तुमचे प्रेम स्मारकाला जाहीर केले आहे का?
7. तुम्हाला कधीकधी असे वाटते का की तुमची निर्मिती एखाद्या महान कार्यासाठी झाली आहे?
8. तुम्हाला डोकावायला आवडते का?
9. तुम्ही अनेकदा लेस चड्डी वापरण्याचा प्रयत्न करता?
10. तुम्ही अनेकदा इतर लोकांची पत्रे वाचता का?

उत्तरे:

1. नाही, जेव्हा मी पितो तेव्हाच.
2. अपवाद म्हणून.
3. अरे हो. हे खूप माझ्यासारखे वाटते.
4. हा गुन्हा आहे असे तुम्हाला वाटेल.
5. फक्त सुट्टीच्या दिवशी.
6. नाही, असा मूर्खपणा माझ्यासाठी नाही.
7. असे विचार मला सतत भेटतात.
8. हा माझा जीवनाचा अर्थ आहे.
9. जेव्हा कोणी दिसत नाही तेव्हाच.
10. जेव्हा ते पैसे देतात तेव्हाच.

स्पर्धा क्रमांक १३ “कानाद्वारे”

सर्व सहभागी डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले आहेत.
प्रस्तुतकर्ता एखाद्या वस्तूवर पेन्सिल किंवा काटा टॅप करतो.
जो प्रथम आयटमचा अंदाज लावतो त्याला एक पॉइंट मिळेल (आपण स्टिकर्स वापरू शकता आणि कपड्यांवर चिकटवू शकता).
गेमच्या शेवटी ज्याच्याकडे सर्वाधिक आहे तो जिंकतो.

स्पर्धा क्र. 14 “इनर्टिक्युलेट हॅम्स्टर”

सर्व पाहुणे मार्शमॅलोने तोंड भरतात.
पहिला सहभागी शीटवर लिहिलेला वाक्यांश वाचतो, परंतु तो इतरांना दाखवत नाही.
तो त्याच्या शेजाऱ्याला म्हणतो, पण तोंड भरल्यामुळे ते शब्द फारच अवाचनीय असतील.

वाक्प्रचार हे एक कार्य आहे जे शेवटच्या व्यक्तीला पूर्ण करावे लागेल, उदाहरणार्थ, "तुम्ही लेझगिंका नाचले पाहिजे."
सहभागीने ऐकलेली क्रिया करावी लागेल.

स्पर्धा क्रमांक १५ “टॉप सिक्रेट”

स्पर्धा क्रमांक 16 “संयम चाचणी”

मोठ्या कंपनीसाठी खेळ.
पहिली टीम टेबलच्या एका बाजूला आहे, दुसरी टीम दुसऱ्या बाजूला आहे.
पहिल्या खेळाडूपासून शेवटच्या खेळाडूपर्यंत तुम्हाला विविध ऑब्जेक्ट्स मॅचसह धरून पास करणे आवश्यक आहे.
विजेता हा संघ आहे जो सर्व वस्तू टेबलच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत अशा प्रकारे त्वरीत हस्तांतरित करतो.

स्पर्धा क्रमांक 17 “संगीत मगर”

पहिला स्पर्धक कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो ज्यावर गाण्याचे नाव आणि शक्यतो बोल लिहिलेले असतात.
ते कोणते गाणे आहे हे इतरांना समजावून सांगण्याचे काम आहे.
गाण्यातूनच शब्दांनी ते समजावून सांगता येत नाही.
उदाहरणार्थ, "जेव्हा सफरचंदाची झाडे फुलतात..." तुम्ही असे म्हणू शकत नाही की "बागेत सफरचंदाची झाडे फुलली होती." तुम्ही म्हणू शकता “एका ठिकाणी झाड आहे, त्यावर फळे दिसतात” आणि असे काहीतरी.

स्पर्धा क्रमांक 18 “तुमचा सामना शोधा”

गेम खेळण्यासाठी तुम्हाला विविध प्राण्यांची नावे असलेली कार्डे तयार करावी लागतील. प्रत्येक प्राण्यासाठी दोन कार्डे आहेत.
सहभागी कार्डे काढतात आणि नंतर एकमेकांना त्यांचे प्राणी दाखवतात (म्याविंग, कावळा इ.).
सर्व जोड्या सापडल्यानंतरच खेळ संपेल.

आमच्या स्पर्धा आर्थिक आणि संस्थात्मक दोन्हीसाठी अत्यंत माफक खर्चासाठी डिझाइन केल्या आहेत. आपण अतिथींचे वय आणि त्यांची प्राधान्ये विचारात घेतल्यास, स्पर्धा खूप मजेदार आणि खोडकर असू शकतात.
वाढदिवसाचा हा सोहळा दीर्घकाळ स्मरणात राहील याची खात्री आहे!

  1. जेंगा
    खेळासाठी आपल्याला गुळगुळीत आणि समान आकाराच्या लाकडी ब्लॉक्सची आवश्यकता असेल; तयार जेंगा सेट खरेदी करणे चांगले. लहान ब्लॉक्समधून एक टॉवर उभारला जातो. शिवाय, प्रत्येक पुढील स्तर वेगळ्या दिशेने घातला आहे. मग गेममधील सहभागींनी काळजीपूर्वक कोणताही ब्लॉक बाहेर काढणे आणि बुर्जच्या वरच्या स्तरावर ठेवणे आवश्यक आहे. हे काळजीपूर्वक केले पाहिजे जेणेकरून रचना तुटणार नाही.

    आणि ज्या खेळाडूच्या अस्ताव्यस्तपणामुळे टॉवरचा नाश झाला तो पराभूत मानला जातो.

  2. टोपी
    या गेमसाठी 10 कागदाचे तुकडे आवश्यक आहेत, जे प्रत्येक खेळाडूकडे असणे आवश्यक आहे. सहभागी त्यांच्या सर्व कागदावर कोणतेही शब्द लिहितात. मग शब्दांसह कागदाचे तुकडे टोपीमध्ये ठेवले जातात. प्रत्येक सहभागीने, टोपीतून कागदाचा तुकडा बाहेर काढत, त्याला आलेला शब्द स्पष्ट करणे, दाखवणे किंवा काढणे आवश्यक आहे. आणि बाकीच्यांनी अंदाज लावलाच पाहिजे.

    गेमच्या शेवटी जो सर्वात जाणकार ठरतो त्याला काही प्रकारचे बक्षीस मिळते. काही व्वा शब्द आहेत!

  3. संघटना
    प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो. शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द बोलणारा नेता निवडला जातो. ज्या व्यक्तीला हा शब्द प्राप्त होतो त्याने त्वरीत त्याच्या शेजारी बसलेल्या खेळाडूशी संवाद साधला पाहिजे, परंतु संघटनेच्या स्वरूपात. उदाहरणार्थ, घर म्हणजे चूल. आणि तो, यामधून, त्याची आवृत्ती पुढील सहभागीला देतो.

    नेत्याच्या शब्दाचा शेवटच्या असोसिएशनशी काहीही संबंध नसल्यास गेम यशस्वी मानला जातो. आपण टेबल न सोडता देखील खेळू शकता.

  4. मला जाणून घ्या
    या खेळासाठी एका रांगेत बसलेल्या अनेक स्वयंसेवकांची आवश्यकता असेल. सादरकर्त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला स्वयंसेवकांसमोर आणले जाते जेणेकरून तो स्पर्शाने प्रत्येकाला ओळखू शकेल. शरीराचा कोणताही भाग ओळखण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

  5. मगर
    प्रस्तुतकर्ता सहभागीसाठी एक शब्द बनवतो, जो त्याने जेश्चर, चेहर्यावरील हावभावांसह दर्शविला पाहिजे, परंतु बोटाने किंवा रेखांकन न करता. उर्वरित सहभागींनी या शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे. एखादी वस्तू किंवा घटना दर्शविण्याचा प्रयत्न करताना एखाद्याला थिरकताना पाहणे खूप मजेदार आहे.

  6. काकडी
    उत्कृष्ट मोठ्या कंपनीसाठी खेळ, कारण येथे आपल्याला शक्य तितक्या लोकांची आवश्यकता असेल. एकाची नेता म्हणून निवड केली जाते आणि बाकीचे घट्ट वर्तुळात उभे राहतात आणि त्यांच्या पाठीमागे हात ठेवतात. वर्तुळात उभ्या असलेल्या प्रत्येकाने, नेत्याचे लक्ष न देता, त्यांच्या पाठीमागे एक काकडी (किंवा इतर कोणतीही योग्य भाजी) त्यांच्या शेजाऱ्याकडे दिली पाहिजे. त्याच वेळी, आपल्याला भाजीपाला सावधपणे चावणे आवश्यक आहे.

    नेत्याचे ध्येय काकडीसह खेळाडूला पकडणे आहे. पकडलेला सहभागी स्वतःच नेता बनतो.

  7. डनेटकी
    ही एक प्रकारची गुप्तहेर कथा आहे. प्रस्तुतकर्ता गेममधील सहभागींना ते कोडे उलगडून दाखवतो. हे करण्यासाठी, खेळाडू विविध प्रश्न विचारू शकतात. परंतु प्रस्तुतकर्ता त्यांना फक्त “होय,” “नाही,” किंवा “काही फरक पडत नाही” असे उत्तर देऊ शकतो.

  8. संपर्क आहे!
    कोणीतरी एक शब्द घेऊन येतो, परंतु फक्त इतर खेळाडूंना त्याचे पहिले अक्षर सांगतो. उदाहरणार्थ, पक्ष हा पहिला V आहे. प्रत्येक सहभागी V ने सुरू होणारा स्वतःचा शब्द घेऊन येतो आणि तो इतरांना समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतो. शब्द म्हणण्यास मनाई आहे. खेळाडूंपैकी एकाने काय बोलले जात आहे याचा अंदाज लावताच, त्याला ओरडणे आवश्यक आहे: "संपर्क आहे!"

    मग दोन्ही खेळाडू - ज्याने शब्दाचा अंदाज लावला आणि ज्याने त्याचा अंदाज लावला - या शब्दाच्या त्यांच्या आवृत्त्यांचा अहवाल द्या. जर ते समान असतील तर खेळ चालूच राहतो. हे करण्यासाठी, प्रस्तुतकर्ता त्याच्या “पार्टी” या शब्दातून पुढील अक्षर काढतो. आता खेळाडूंना पहिली दोन अक्षरे - B आणि E वापरून शब्द आणावे लागतील.

  9. गलिच्छ नृत्य
    कंपनी जोड्यांमध्ये विभागली गेली आहे. कागदाची एक शीट जमिनीवर घातली जाते, प्रत्येक नर्तकांच्या जोडीसाठी एक. संगीत चालू होते आणि आपल्याला पत्रकावर नृत्य करणे आवश्यक आहे जेणेकरून आपल्या पायाने मजल्याला स्पर्श करू नये. जर जोडीपैकी एक कागदाच्या पलीकडे गेला, तर या जोडीतील कोणत्याही सहभागीने काहीतरी काढून टाकणे आवश्यक आहे. नृत्याच्या शेवटी ज्याचे कपडे सर्वात जास्त शिल्लक आहेत तो जिंकतो. खेळ खूप मसालेदार आहे.

  10. फॅन्टा
    नेता प्रत्येक सहभागीकडून एक वस्तू घेतो आणि एका पिशवीत ठेवतो. पुढे, एक खेळाडू निवडला जातो जो जप्त करेल. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, बॅगमधून कोणतीही वस्तू काढण्यास सांगितले जाते आणि त्याच्या मालकाला एक कार्य देण्यास सांगितले जाते.

  11. आधुनिक वळण असलेल्या परीकथा
    कंटाळवाण्या आणि रस नसलेल्या व्यावसायिक संभाषणांऐवजी पाहुणे एकमेकांना हसवतात याची खात्री का करू नये? हे खूप सोपे आहे. सहभागींना कागदाची पत्रके दिली जातात आणि कार्ये दिली जातात: व्यावसायिक भाषेत सुप्रसिद्ध परीकथांची सामग्री सादर करण्यासाठी.

    पोलिस अहवाल किंवा वैद्यकीय इतिहासाच्या शैलीत लिहिलेल्या परीकथेची फक्त कल्पना करा. सर्वात मजेदार परीकथेचा लेखक जिंकला.

मजेदार कार्ये आणि गेम आपल्याला केवळ मजाच नाही तर एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास देखील मदत करतील, जे विशेषतः अशा कंपनीमध्ये महत्वाचे आहे जिथे बरेच नवीन पात्र आहेत. कंपनीची रचना आणि त्याची प्राधान्ये विचारात घेऊन आगाऊ स्पर्धा निवडणे चांगले. आणि निवडण्यासाठी बरेच काही आहे!

लेखाच्या पहिल्या भागात, आम्ही टेबलवर आनंदी कंपनीसाठी छान मजेदार स्पर्धा ऑफर करतो. मजेदार गमावणे, प्रश्न, खेळ - हे सर्व अपरिचित वातावरणात बर्फ तोडण्यास आणि मजा आणि उपयुक्त वेळ घालविण्यात मदत करेल. स्पर्धांना अतिरिक्त प्रॉप्सची आवश्यकता असू शकते, म्हणून या समस्येचे आगाऊ निराकरण करणे चांगले आहे.

प्रत्येक कार्यक्रमाच्या सुरुवातीला ही स्पर्धा घेतली जाते. कागदाच्या अनेक तुकड्यांवर “तुम्ही या सुट्टीला का आलात?” या प्रश्नाचे कॉमिक उत्तर तयार करणे आवश्यक आहे. ही उत्तरे भिन्न असू शकतात:

  • मोफत अन्न;
  • लोकांकडे पहा आणि स्वतःला दाखवा;
  • झोपायला जागा नाही;
  • घराच्या मालकाचे माझे पैसे आहेत;
  • मला घरी कंटाळा आला होता;
  • मला घरी एकटे राहण्याची भीती वाटते.

उत्तरे असलेली सर्व कागदपत्रे एका पिशवीत ठेवली जातात आणि प्रत्येक पाहुणे एक चिठ्ठी काढतो आणि मोठ्याने प्रश्न विचारतो आणि नंतर उत्तर वाचतो.

"पिकासो"

आपण टेबल सोडल्याशिवाय आणि आधीच नशेत न खेळता खेळणे आवश्यक आहे, जे स्पर्धेत एक विशेष उत्साह वाढवेल. अपूर्ण तपशील असलेली समान रेखाचित्रे आगाऊ तयार केली पाहिजेत.

तुम्ही रेखाचित्रे पूर्णपणे एकसारखी बनवू शकता आणि समान भागांचे रेखाचित्र पूर्ण करू शकत नाही किंवा तुम्ही भिन्न तपशील अपूर्ण ठेवू शकता. मुख्य गोष्ट अशी आहे की रेखांकनाची कल्पना समान आहे. प्रिंटर किंवा मॅन्युअली वापरून आगाऊ चित्रांसह पत्रके पुनरुत्पादित करा.

अतिथींचे कार्य सोपे आहे - त्यांना हवे तसे रेखाचित्र पूर्ण करा, परंतु फक्त त्यांचा डावा हात वापरा (व्यक्ती डाव्या हाताची असल्यास उजवीकडे).

विजेत्याची निवड संपूर्ण कंपनीद्वारे मतदानाद्वारे केली जाते.

"पत्रकार"

ही स्पर्धा टेबलच्या सभोवतालच्या लोकांना एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, विशेषत: जर त्यांच्यापैकी बरेच जण एकमेकांना प्रथमच पाहत असतील. तुम्हाला कागदाच्या तुकड्यांसह एक बॉक्स आगाऊ तयार करावा लागेल ज्यावर आगाऊ प्रश्न लिहायचे आहेत.

बॉक्स वर्तुळाभोवती पास केला जातो आणि प्रत्येक अतिथी एक प्रश्न काढतो आणि शक्य तितक्या सत्यतेने उत्तर देतो. प्रश्न भिन्न असू शकतात, मुख्य गोष्ट म्हणजे खूप मोकळेपणाने विचारणे नाही जेणेकरून त्या व्यक्तीला अस्वस्थ वाटू नये:

आपण मोठ्या संख्येने प्रश्नांसह येऊ शकता, मजेदार आणि गंभीर, मुख्य गोष्ट म्हणजे कंपनीमध्ये आरामशीर वातावरण तयार करणे.

"मी कुठे आहे"

पाहुण्यांच्या संख्येनुसार तुम्ही कागद आणि पेनच्या स्वच्छ पत्रके आगाऊ तयार करा. कागदाच्या प्रत्येक तुकड्यावर, प्रत्येक अतिथीने त्याचे स्वरूप शब्दात वर्णन केले पाहिजे: पातळ ओठ, सुंदर डोळे, एक विस्तृत स्मित, त्याच्या गालावर एक जन्मचिन्ह इ.

मग सर्व पाने गोळा करून एका कंटेनरमध्ये ठेवल्या जातात. प्रस्तुतकर्ता एक एक करून कागदाची पत्रके काढतो आणि त्या व्यक्तीचे वर्णन मोठ्याने वाचतो आणि संपूर्ण कंपनीने त्याचा अंदाज लावला पाहिजे. परंतु प्रत्येक अतिथी फक्त एका व्यक्तीचे नाव देऊ शकतो आणि जो सर्वात जास्त अंदाज लावतो तो जिंकतो आणि प्रतिकात्मक बक्षीस प्राप्त करतो.

"मी"

या गेमचे नियम अत्यंत सोपे आहेत: कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून सर्व सहभागी एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. पहिला माणूस “मी” हा शब्द म्हणतो आणि त्याच्या नंतर प्रत्येकजण त्याच शब्दाची पुनरावृत्ती करतो.

सुरुवातीला हे सोपे आहे, परंतु मुख्य नियम म्हणजे हसणे आणि आपले वळण चुकवायचे नाही. सुरुवातीला, सर्व काही सोपे आहे आणि मजेदार नाही, परंतु आपण कंपनीला हसवण्यासाठी "मी" हा शब्द वेगवेगळ्या स्वरांमध्ये आणि ओळींमध्ये उच्चारू शकता.

जेव्हा कोणी हसते किंवा त्यांची पाळी चुकते, तेव्हा संपूर्ण कंपनी या खेळाडूसाठी एक नाव निवडते आणि नंतर तो केवळ “मी” नाही तर त्याला नियुक्त केलेला शब्द देखील म्हणतो. आता हसणे अधिक कठीण होईल, कारण जेव्हा एखादा प्रौढ माणूस तुमच्या शेजारी बसतो आणि कर्कश आवाजात म्हणतो: “मी एक फूल आहे,” तेव्हा हसणे फार कठीण आहे आणि हळूहळू सर्व पाहुण्यांना मजेदार टोपणनावे असतील.

हसण्यासाठी आणि विसरलेल्या शब्दासाठी, टोपणनाव पुन्हा नियुक्त केले आहे. टोपणनावे जितकी मजेदार असतील तितक्या वेगाने प्रत्येकजण हसेल. जो सर्वात लहान टोपणनावाने गेम पूर्ण करतो तो जिंकतो.

"संघटना"

सर्व अतिथी एकमेकांच्या पुढे एका ओळीत आहेत. पहिला खेळाडू त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द सुरू करतो आणि बोलतो. त्याचा शेजारी चालू राहतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात तो ऐकलेल्या शब्दाशी त्याचा संबंध सांगतो. आणि म्हणून सर्व सहभागी एका वर्तुळात जातात.

उदाहरण: पहिला "सफरचंद" म्हणतो, शेजारी "रस" या शब्दाचा वापर करतो, नंतर "फळ" - "बाग" - "भाज्या" - "सलाड" - "वाडगा" - "डिशेस" - " स्वयंपाकघर” वगैरे. सर्व सहभागींनी असोसिएशन म्हटल्यानंतर आणि वर्तुळ पहिल्या खेळाडूकडे परत येतो, तो मोठ्याने त्याचे असोसिएशन म्हणतो.

आता अतिथींचे मुख्य कार्य म्हणजे विषय आणि मूळ शब्दाचा अंदाज लावणे जे अगदी सुरुवातीला होते.

प्रत्येक खेळाडू फक्त एकदाच आपले विचार व्यक्त करू शकतो, परंतु स्वतःचे शब्द बोलू शकत नाही. सर्व खेळाडूंनी प्रत्येक असोसिएशन शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे; जर ते अयशस्वी झाले, तर गेम फक्त सुरू होईल, परंतु वेगळ्या सहभागीसह.

"स्निपर"

संपूर्ण कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून ते एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. सर्व खेळाडू चिठ्ठ्या काढतात - हे सामने, नाणी किंवा नोट्स असू शकतात.

लॉटसाठी सर्व टोकन समान आहेत, एक वगळता, जे स्निपर कोण असेल हे दर्शविते. लॉट काढणे आवश्यक आहे जेणेकरुन कोणाला काय पडते हे खेळाडूंना दिसत नाही. फक्त एक स्निपर असावा आणि त्याने स्वतःला सोडून देऊ नये.

वर्तुळात बसून, स्निपर आपला बळी आगाऊ निवडतो आणि नंतर काळजीपूर्वक तिच्याकडे डोळे मिचकावतो. पीडितेला हे लक्षात आल्यावर मोठ्याने ओरडतो “मारला!” आणि गेम सोडतो, परंतु पीडितेने स्निपर सोडू नये.

स्निपरने अत्यंत सावधगिरी बाळगली पाहिजे जेणेकरुन दुसर्या सहभागीने त्याची डोळे मिचकावल्याचे लक्षात येऊ नये आणि त्याला कॉल करू नये. मारेकऱ्याला ओळखणे आणि निष्प्रभ करणे हे खेळाडूंचे ध्येय आहे.

तथापि, हे दोन खेळाडूंनी एकाच वेळी स्निपरकडे निर्देश करणे आवश्यक आहे. या गेमसाठी उल्लेखनीय सहनशक्ती आणि वेग आवश्यक आहे, तसेच शत्रूला ओळखण्यासाठी आणि मारले जाऊ नये यासाठी द्रुत बुद्धी आवश्यक आहे.

"पुरस्काराचा अंदाज लावा"

हा गेम वाढदिवसाच्या उत्सवासाठी एक उत्कृष्ट पर्याय असेल, कारण तो प्रसंगाच्या नायकाच्या नावावर आधारित असू शकतो. वाढदिवसाच्या व्यक्तीच्या नावातील प्रत्येक अक्षरासाठी, अपारदर्शक बॅगमध्ये बक्षीस ठेवले जाते, उदाहरणार्थ, व्हिक्टर नाव - बॅगमध्ये नावाच्या प्रत्येक अक्षरासाठी 6 भिन्न लहान बक्षिसे असावीत: एक वेफर, एक खेळणी, कँडी, एक ट्यूलिप, नट, एक बेल्ट.

अतिथींनी प्रत्येक बक्षीसाचा अंदाज लावला पाहिजे. जो अंदाज लावतो आणि भेटवस्तू प्राप्त करतो. जर बक्षिसे खूप क्लिष्ट असतील तर होस्टने अतिथींना टिप्स द्याव्यात.

ही एक अतिशय सोपी स्पर्धा आहे ज्यासाठी अतिरिक्त प्रॉप्स - पेन आणि कागदाचे तुकडे तयार करणे आवश्यक आहे. प्रथम, संपूर्ण कंपनी जोड्यांमध्ये विभागली गेली आहे; हे यादृच्छिकपणे, लॉटद्वारे किंवा इच्छेनुसार केले जाऊ शकते.

प्रत्येकाला पेन आणि कागद मिळतो आणि कोणतेही शब्द लिहितात. 10 ते 20 शब्द असू शकतात - वास्तविक संज्ञा, बनवलेल्या नसलेल्या.

कागदाचे सर्व तुकडे गोळा करून एका बॉक्समध्ये ठेवले जातात आणि खेळ सुरू होतो.

पहिल्या जोडीला एक बॉक्स प्राप्त होतो आणि सहभागींपैकी एकाने एका शब्दासह कागदाचा तुकडा बाहेर काढला. तो या शब्दाचा उल्लेख न करता त्याच्या जोडीदाराला समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतो.

जेव्हा तो शब्दाचा अंदाज घेतो, तेव्हा ते पुढीलकडे जातात; संपूर्ण कार्यासाठी जोडीला 30 सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ नसतो. वेळ संपल्यानंतर, बॉक्स पुढील जोडीकडे जातो.

जो शक्य तितक्या शब्दांचा अंदाज लावतो तो जिंकतो. या खेळाबद्दल धन्यवाद, चांगल्या वेळेची हमी दिली जाते!

"बटणे"

आपण आगाऊ दोन बटणे तयार करावी - हे सर्व आवश्यक प्रॉप्स आहेत. नेता आदेश देताच, पहिला सहभागी त्याच्या तर्जनीच्या पॅडवर बटण ठेवतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याला देण्याचा प्रयत्न करतो.

तुम्ही इतर बोटे वापरू शकत नाही किंवा त्यांना सोडू शकत नाही, म्हणून तुम्ही त्यांना अतिशय काळजीपूर्वक पास केले पाहिजे.

बटण पूर्ण वर्तुळाभोवती फिरले पाहिजे आणि जे सहभागी ते सोडतील त्यांना काढून टाकले जाईल. विजेता तो आहे जो कधीही बटण सोडत नाही.

टेबलवर आनंदी प्रौढ कंपनीसाठी साध्या कॉमिक स्पर्धा

टेबलवर, जेव्हा सर्व सहभागींनी आधीच खाल्ले आणि प्यायले, तेव्हा खेळणे अधिक मजेदार आहे. शिवाय, जर काही मनोरंजक आणि असामान्य स्पर्धा असतील ज्या अगदी कंटाळवाणा कंपनीला देखील आनंदित करतील.

टोस्टशिवाय कोणती मेजवानी पूर्ण होते? कोणत्याही मेजवानीचा हा एक महत्त्वाचा गुणधर्म आहे, त्यामुळे तुम्ही त्यात थोडे वैविध्य आणू शकता किंवा ज्यांना हा व्यवसाय आवडत नाही किंवा भाषण कसे करायचे ते माहित नाही त्यांना मदत करू शकता.

म्हणून, यजमान आगाऊ घोषणा करतो की टोस्ट्स असामान्य असतील आणि परिस्थितीचे निरीक्षण करताना ते सांगितले पाहिजे. कागदाच्या तुकड्यावर लिहिलेल्या अटी आगाऊ पिशवीत ठेवल्या जातात: टोस्टला अन्नाशी जोडणे (आयुष्य सर्व चॉकलेटमध्ये असू द्या), विशिष्ट शैलीत भाषण करा (गुन्हेगारी भाषण, “द हॉबिट” च्या शैलीमध्ये, तोतरे बोलणे , इ.), प्राण्यांशी अभिनंदन करा (फुलपाखरासारखे फडफडणे, पतंगासारखे नाजूक व्हा, हंसांसारखे निष्ठापूर्वक प्रेम करा), कविता किंवा परदेशी भाषेत अभिनंदन म्हणा, टोस्ट म्हणा जिथे सर्व शब्द एकाच अक्षराने सुरू होतात.

कार्यांची यादी अनिश्चित काळासाठी वाढविली जाऊ शकते, मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपल्याकडे पुरेशी कल्पनाशक्ती आहे.

"माझ्या पँटमध्ये"

हा मसालेदार खेळ अशा गटासाठी योग्य आहे जिथे प्रत्येकजण एकमेकांना चांगले ओळखतो आणि मजा करायला तयार असतो. प्रस्तुतकर्ता गेमचा अर्थ आगाऊ प्रकट करू शकत नाही. सर्व पाहुणे त्यांच्या जागा घेतात आणि प्रत्येक पाहुणे आपल्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणत्याही चित्रपटाचे नाव म्हणतो.

खेळाडूला आठवते आणि त्या बदल्यात, त्याच्या शेजाऱ्याला दुसर्‍या चित्रपटाचे नाव देते. सर्व खेळाडूंना शीर्षक मिळणे आवश्यक आहे. प्रस्तुतकर्ता, यानंतर, खेळाडूंना मोठ्याने "माझ्या पँटमध्ये..." म्हणण्यास सांगतो आणि चित्रपटाचे तेच नाव जोडतो. जेव्हा कोणी द लायन किंग किंवा रेसिडेंट एव्हिल त्यांच्या पॅंटमध्ये संपवतो तेव्हा खूप मजा येते!

मुख्य गोष्ट अशी आहे की कंपनी मजेदार आहे आणि विनोदांमुळे कोणीही नाराज होत नाही!

"अतार्किक प्रश्नमंजुषा"

ही छोटी प्रश्नमंजुषा बौद्धिक विनोदाच्या प्रेमींसाठी योग्य आहे. उत्सवाच्या अगदी सुरुवातीस ते धारण करणे चांगले आहे, तर अतिथी शांतपणे विचार करू शकतात. उत्तर देण्यापूर्वी प्रश्नाचा काळजीपूर्वक विचार करणे प्रत्येकाला आगाऊ चेतावणी देण्यासारखे आहे.

खेळाडूंना कागद आणि पेन्सिलचे तुकडे दिले जाऊ शकतात जेणेकरून ते उत्तरे लिहू शकतील किंवा फक्त प्रश्न विचारू शकतील आणि उत्तरे ऐकल्यानंतर लगेच मोठ्या आवाजात, योग्य पर्यायाला नाव द्या. प्रश्न आहेत:

शंभर वर्षांचे युद्ध किती वर्षे चालले?

पनामा टोपी कोणत्या देशातून आल्या?

  • ब्राझील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

ऑक्टोबर क्रांती कधी साजरी केली जाते?

  • जानेवारी मध्ये;
  • सप्टेंबर मध्ये;
  • ऑक्टोबर मध्ये;
  • नोव्हेंबर मध्ये.

सहाव्या जॉर्जचे नाव काय होते?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • मायकेल.

कॅनरी बेटांचे नाव कोणत्या प्राण्यावरून पडले?

  • शिक्का;
  • तिरस्करणीय व्यक्ती;
  • कॅनरी
  • उंदीर

जरी काही उत्तरे तार्किक असली तरी बरोबर उत्तरे आहेत:

  • 116 वर्षांचे;
  • इक्वेडोर;
  • नोव्हेंबर मध्ये.
  • अल्बर्ट.
  • सील पासून.

"मला काय वाटतं?"

आपण कागदाचे तुकडे आगाऊ तयार केले पाहिजेत ज्यावर भावना आणि भावना लिहिल्या जातील: राग, प्रेम, चिंता, सहानुभूती, फ्लर्टिंग, उदासीनता, भीती किंवा तिरस्कार. कागदाचे सर्व तुकडे पिशवी किंवा बॉक्समध्ये असणे आवश्यक आहे.

सर्व खेळाडू स्वतःला अशी स्थिती देतात की त्यांचे हात स्पर्श करतात आणि त्यांचे डोळे बंद असतात. वर्तुळातील किंवा पंक्तीमधील पहिला सहभागी त्याचे डोळे उघडतो आणि बॅगमधून भावनांच्या नावासह कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो.

ही भावना त्याने आपल्या शेजाऱ्याला विशिष्ट प्रकारे हाताने स्पर्श करून पोचवली पाहिजे. तुम्ही हळुवारपणे हात मारू शकता, प्रेमळपणा दाखवू शकता, किंवा रागाचा दिखावा करत मारू शकता.

मग दोन पर्याय आहेत: एकतर शेजाऱ्याने मोठ्याने भावनांचा अंदाज लावला पाहिजे आणि भावनेसह पुढील कागदाचा तुकडा काढला पाहिजे किंवा प्राप्त झालेल्या भावना पुढे पाठवा. गेम दरम्यान, आपण भावनांवर चर्चा करू शकता किंवा संपूर्ण शांततेत खेळू शकता.

"मी कुठे आहे?"

कंपनीमधून एक सहभागी निवडला जातो आणि खोलीच्या मध्यभागी खुर्चीवर बसतो जेणेकरून त्याची पाठ प्रत्येकाकडे असेल. त्याच्या पाठीवर टेप वापरून शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले आहे.

ते भिन्न असू शकतात: “बाथरूम”, “दुकान”, “सोबरिंग-अप स्टेशन”, “मातृत्व कक्ष” आणि इतर.

बाकीच्या खेळाडूंनी त्याला अग्रगण्य प्रश्न विचारले पाहिजेत: तुम्ही तिथे किती वेळा जाता, तुम्ही तिथे का जाता, किती काळ.

मुख्य खेळाडूने या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत आणि त्याद्वारे कंपनीला हसवले पाहिजे. खुर्चीवरील खेळाडू बदलू शकतात, जोपर्यंत कंपनीची मजा आहे!

"लाडल वाट्या"

सर्व खेळाडू वर्तुळात बसतात. प्रस्तुतकर्ता आगाऊ जप्तीचा एक बॉक्स तयार करतो, ज्यावर स्वयंपाकघरातील विविध भांडी आणि गुणधर्म लिहिलेले असतात: काटे, चमचे, भांडी इ.

प्रत्येक खेळाडूने यामधून एक जप्त करून त्याचे नाव वाचले पाहिजे. त्याला कोणाचेही नाव देऊ नये. सर्व खेळाडूंना कागदाचे तुकडे मिळाल्यानंतर, ते खाली बसतात किंवा वर्तुळात उभे राहतात.

सादरकर्त्याने खेळाडूंना विचारले पाहिजे आणि खेळाडूंनी कागदाच्या तुकड्यावर वाचलेले उत्तर दिले पाहिजे. उदाहरणार्थ, प्रश्न "तुम्ही कशात बसला आहात?" उत्तर आहे "तळण्याचे पॅन मध्ये." प्रश्न भिन्न असू शकतात, सादरकर्त्याचे कार्य खेळाडूला हसवणे आणि नंतर त्याला एक कार्य देणे आहे.

"लॉटरी"

ही स्पर्धा 8 मार्च रोजी महिला कंपनीमध्ये आयोजित करणे चांगले आहे, परंतु इतर कार्यक्रमांसाठी ती योग्य आहे. लहान आनंददायी बक्षिसे आगाऊ तयार केली जातात आणि क्रमांकित केली जातात.

त्यांची संख्या कागदाच्या तुकड्यांवर लिहून पिशवीत ठेवली जाते. इव्हेंटमधील सर्व सहभागींनी कागदाचा तुकडा काढून बक्षीस घेणे आवश्यक आहे. तथापि, हे गेममध्ये बदलले जाऊ शकते आणि होस्टने खेळाडूला मजेदार प्रश्न विचारले पाहिजेत. परिणामी, प्रत्येक अतिथी लहान छान बक्षीस देऊन निघून जाईल.

"लोभी"

टेबलाच्या मध्यभागी लहान नाणी असलेली एक वाटी ठेवली जाते. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची बशी असते. प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंना चमचे किंवा चायनीज चॉपस्टिक्स देतो.

सिग्नलवर, प्रत्येकजण वाडग्यातून नाणी काढू लागतो आणि त्यांना त्यांच्या प्लेटमध्ये ओढतो. सादरकर्त्याने या कार्यासाठी खेळाडूंना किती वेळ लागेल याची आगाऊ चेतावणी दिली पाहिजे आणि वेळ संपल्यानंतर ध्वनी संकेत द्यावा. त्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खेळाडूसाठी बशीवरील नाणी मोजतो आणि विजेता निवडतो.

"अंतर्ज्ञान"

हा खेळ मद्यपान करणार्‍या कंपनीत खेळला जातो, जिथे लोक दारू पिण्यास घाबरत नाहीत. एक स्वयंसेवक दाराबाहेर जातो आणि डोकावत नाही. गट टेबलवर 3-4 ग्लासेस ठेवतो आणि ते भरतो जेणेकरून एकामध्ये वोडका असेल आणि इतर सर्वांमध्ये पाणी असेल.

स्वयंसेवकांचे स्वागत आहे. त्याने अंतर्ज्ञानाने एक ग्लास वोडका निवडावा आणि ते पाण्याने प्यावे. तो योग्य ढीग शोधण्यात व्यवस्थापित करतो की नाही हे त्याच्या अंतर्ज्ञानावर अवलंबून असते.

"काटे"

टेबलवर एक प्लेट ठेवली जाते आणि त्यात एक यादृच्छिक वस्तू ठेवली जाते. स्वयंसेवकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला दोन काटे दिले जातात. त्याला टेबलवर आणले जाते आणि वेळ दिला जातो जेणेकरुन त्याला काट्याने वस्तू जाणवेल आणि ती ओळखता येईल.

तुम्ही प्रश्न विचारू शकता, परंतु त्यांचे उत्तर फक्त "होय" किंवा "नाही" ने दिले पाहिजे. एखादी वस्तू खाण्यायोग्य आहे की नाही, ते त्यांचे हात धुण्यासाठी किंवा दात घासण्यासाठी वापरले जाऊ शकते का, हे प्रश्न खेळाडूला निर्धारित करण्यात मदत करू शकतात.

सादरकर्त्याने दोन काटे, डोळ्यावर पट्टी आणि वस्तू आधीच तयार केल्या पाहिजेत: एक केशरी, कँडी, एक टूथब्रश, भांडी धुण्यासाठी स्पंज, एक नाणे, एक लवचिक बँड, दागिन्यांचा बॉक्स.

हा एक प्रसिद्ध खेळ आहे जो अमेरिकेतून आला होता. आपल्याला टेप किंवा कागदाच्या शीट्स किंवा मार्करची आवश्यकता नाही.

तुम्ही चिकट स्टिकर्स वापरू शकता, परंतु ते त्वचेला चांगले चिकटतील की नाही ते आधीच तपासा. प्रत्येक सहभागी कागदाच्या तुकड्यावर कोणतीही व्यक्ती किंवा प्राणी लिहितो.

हे सेलिब्रिटी, चित्रपट किंवा पुस्तकातील पात्र किंवा सामान्य लोक असू शकतात. सर्व कागदाचे तुकडे एका पिशवीत टाकले जातात आणि प्रस्तुतकर्ता ते मिक्स करतो. मग सर्व सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि नेता, प्रत्येकाकडून जात असताना, त्याच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा चिकटवतो.

प्रत्येक सहभागीकडे टेपचा वापर करून त्यांच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा असतो. खेळाडूंचे कार्य म्हणजे ते कोण आहेत हे शोधून काढणे हे अग्रगण्य प्रश्न विचारून आहे: “मी एक सेलिब्रिटी आहे का?”, “मी माणूस आहे का?” प्रश्नांची रचना असावी जेणेकरून त्यांची उत्तरे मोनोसिलेबल्समध्ये दिली जातील. जो प्रथम वर्णाचा अंदाज लावतो तो जिंकतो.

आणखी एक मजेदार टेबल स्पर्धेचे उदाहरण पुढील व्हिडिओमध्ये आहे.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे