खेळाचे परिदृश्य "सर्वोत्तम तास". मुलांसाठी खेळ "सर्वोत्तम तास"

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

कनिष्ठ शाळकरी मुलांसाठी बौद्धिक खेळाचे परिदृश्य "द स्टाररी अवर"

लक्ष्य:विद्यार्थ्यांच्या संज्ञानात्मक क्रियाकलापांचा विकास.
कार्ये:
1. सारांशित करा, मुलांना त्यांच्या सभोवतालच्या जगाचे ज्ञान, साहित्यिक वाचन, रशियन भाषा खेळकर मार्गाने व्यवस्थित करा.
2. विद्यार्थ्यांची क्षितिजे विस्तृत करा, स्मृती, विचार, भाषण विकसित करा.
3. पालक आणि मुलांच्या संघाच्या एकत्रीकरणासाठी योगदान देणे.
उपकरणे:पात्रता फेरीसाठी तारे आणि टोकनचा संच आणि प्रेक्षकांसोबत खेळणे, 0 ते 5 पर्यंत 6 संख्यांचे संच, अंतिम गेमसाठी MAMMALS शब्दाच्या अक्षरे असलेली कार्डे, "प्राणी", "वनस्पती" पाहण्यासाठी मल्टीमीडिया इन्स्टॉलेशन .
नोंदणी:सभागृह पारंपारिकपणे 3 झोनमध्ये विभागले गेले आहे - प्रेक्षक झोन, प्रेझेंटर झोन (मध्य) आणि खेळाडूंसाठी सहा जागा, चेंडूंनी सजवलेल्या, मध्यभागी तारे असलेले शिलालेख आहे "सर्वोत्तम तास".

खेळाची प्रगती:

(टीव्ही गेम "स्टाररी अवर" मधील "चमत्कार" गाण्याच्या आवाजासाठी, गेममधील सहभागी हॉलमध्ये प्रवेश करतात)
- नमस्कार मित्रांनो, प्रिय पालक आणि अतिथी!
आज आम्ही तुमच्यासोबत "सर्वोत्तम तास" नावाचा गेम खेळत आहोत. या गेममध्ये आम्ही सहभागी होतो: ... (10 लोक)
खेळाचे नियम: गेममध्ये 5 फेऱ्या असतात.
फेरी 1 - पात्रता (एकूण संख्येतून 6 मुख्य खेळाडू निवडले जातात)
दुसरी फेरी - 6 पैकी 2 खेळाडू काढले
फेरी 3 - 4 खेळाडूंपैकी 2 सर्वाधिक गुणांसह राहिले
फेरी 4 - प्रेक्षकांसह खेळ, ज्या दरम्यान अंतिम गेमसाठी शब्द निश्चित केला जातो
फेरी 5 - अंतिम गेम - दिलेल्या शब्दाच्या अक्षरांमधून शब्द तयार करणे.
- जर उत्तर बरोबर असेल तर सहभागी 1 स्टार मिळवतो. प्रत्येक फेरीनंतर, सर्वात कमी तारे असलेला खेळाडू खेळ सोडतो आणि प्रेक्षक बनतो. आणि म्हणून प्रत्येकजण तयार आहे, आम्ही "फायनेस्ट अवर" गेम सुरू करतो.
पहिली फेरी- पात्रता. मी कोडे विचारतो, योग्य उत्तरासाठी - एक टोकन. सर्वाधिक टोकन गोळा केलेले सहा लोक पुढील फेरीसाठी पुढे जातात. समान संख्येने टोकन असलेल्या सहभागींसाठी, एक कोडे विचारले जाते, कोण उत्तर देईल - जिंकतो.
पहिल्या फेरीसाठी कोडे.
1.
जंगलापेक्षा काय उंच आहे
प्रकाशापेक्षा सुंदर
ते आगीशिवाय जळते का? (सूर्य)
2.
उंच रस्त्यावर
एक उंच शिंग असलेला गोबी आहे,
दिवस तो झोपतो
आणि रात्री तो दिसतो. (महिना)
3.
संध्याकाळी जमिनीवर उडते,
पृथ्वीवर रात्र येते
सकाळी पुन्हा उडतो. (दव)
4.
शेतात चालतो, पण घोडा नाही,
तो पाण्यावर उडतो, पण पक्षी नाही. (वारा)
5.
पाय नाहीत, पण चालणे
डोळे नाहीत पण रडणे. (पाऊस आणि ढग)
6.
निळ्या समुद्राच्या पलीकडे
पांढरे गुस पोहत आहेत. (ढग)
7.
जोरात ठोठावतो
जोरात ओरडतो.
आणि तो काय म्हणतो, कोणीही समजू शकत नाही
आणि षींना माहित नाही. (गडगडाट)
8.
लंकी चालले
मी ओलसर मातीत अडकलो आहे. (पाऊस)
9. सोनेरी पूल पसरलेला आहे
सात बसले, सात वळणे. (इंद्रधनुष्य)
10.
हात नाहीत, पाय नाहीत
आणि त्याला कसे काढायचे ते माहित आहे. (अतिशीत)
11.
हिवाळ्यात उबदार
वसंत तू मध्ये smolders
उन्हाळ्यात मरतो
गडी बाद होताना जिवंत होतो. (बर्फ)
12.
ते टेकडीवर का रोल करू नका,
वाहून जाऊ नये म्हणून चाळणीत
आणि आपण ते आपल्या हातात धरू शकत नाही? (पाणी)
13.
रत्न नाही
ते चमकते का? (बर्फ)
14.
जेव्हा मी काळा असतो, तेव्हा मी चावतो आणि कठोर खेळतो
आणि फक्त मी लाजेल, आणि मी शांत होईन. (कर्करोग)

15.
त्याचे घर कोण घालते? (गोगलगाय)
16.
सुतार कुऱ्हाडीशिवाय चालले,
त्यांनी कोपऱ्यांशिवाय झोपडी तोडली. (गोगलगाय)
17.
मला एक बॉल सापडला, मी तो तोडला -
मी चांदी आणि सोने पाहिले. (अंडी)
18.
दिवसा मौन
रात्री किंचाळतो. (घुबड, घुबड)
19.
लोहार झाडांच्या मध्यभागी बनवतात. (कठडे)
20.
अंगणाच्या मध्यभागी एक ढीग आहे,
पिचफोर्कच्या समोर, झाडूच्या मागे.
(गाय)
21.
फिरत नाही, विणत नाही,
आणि तो लोकांना कपडे घालतो. (मेंढी)
- तर, सारांश देण्यासाठी. आम्ही तारे मोजतो, ज्यांच्याकडे कमी तारे असतात, तो खेळातून बाहेर पडतो आणि प्रेक्षक बनतो. (जे मुले बाहेर पडतात त्यांना गोड बक्षिसे मिळतात. खेळात 6 खेळाडू शिल्लक आहेत).
दुसरी फेरी. प्राणी.
जर खेळाडूंनी प्रश्नाचे अचूक उत्तर दिले तर कोणतेही तारे दिले जात नाहीत.
खेळाडूंच्या समोरच्या टेबलांवर 0 ते 5 पर्यंत अंक असलेली कार्डे आहेत.
स्क्रीनवर प्राणी दिसतात, प्रत्येकाची स्वतःची संख्या असते. प्रश्न ऐकल्यानंतर, खेळाडू योग्य उत्तराच्या क्रमांकासह कार्ड वाढवतात. जर अनेक अचूक उत्तरे असतील तर अनेक कार्डे उभी केली जातात. "0" म्हणजे असे कोणतेही उत्तर उपलब्ध नाही.
1. लांडगा
2. ऐक
3. अस्वल
4. फॉक्स
प्रश्न:
1. कुत्र्यांचा पूर्वज कोण मानला जातो? (लांडगा - 1)
2. A.S. मध्ये कोण आहे पुष्किन क्रिस्टल पॅलेसमध्ये राहत होता? (गिलहरी -0)
3. ज्यांच्याबद्दल ते म्हणतात "हिवाळ्यात झोपते, उन्हाळ्यात अंगावर उठते"? (अस्वल - 3)
4. पॅकमध्ये कोणत्या प्रकारचे प्राणी जातात? (लांडगे - 1)
5. यापैकी कोणता प्राणी डोंगरावर चढणे सोपे आहे? (हरे - 2)
6. ते कोणासाठी म्हणतात "त्याचे पाय भरले आहेत?" (लांडगा -1)
7. सारखे फिरते ... चाक मध्ये. (गिलहरी - 0)
8. फर कोट आणि कॅफटन (रॅम -0) डोंगरात, दऱ्यांसह चालतो
9. परीकथेत कोणी त्याच्या शेपटीने मासे पकडले? (लांडगा -1)
10. या प्राण्याचे एक वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे शेपटी, ज्याच्या सहाय्याने ती रडार म्हणून काम करते, पाठलाग करताना तीक्ष्ण वळणे बनवते (कोल्हा - 4)
11. हे सर्व प्राणी मौल्यवान फर आहेत (लांडगा आणि कोल्हा, 1 आणि 4).
- सारांश करूया. फेरीच्या शेवटी 4 खेळाडू शिल्लक आहेत.
फेरी 3. वनस्पती.
स्क्रीनवर वनस्पतींची चित्रे त्यांच्या संख्येसह दिसतात.
1. धनुष्य
2. रेडिस
3. ब्लूबेरी
4. क्रॅनबेरी
5. मॅक
प्रश्न:
1. पांढरा शेपटी असलेला लाल उंदीर, मिंकमध्ये हिरव्या झाडीखाली बसतो. (मुळा - 2)
2. कोणी घाबरत नाही, परंतु संपूर्ण थरथर कापते. (अस्पेन - 0)
3. प्रत्येक फांदीवर लहान मुले पानाखाली बसतात. जो मुले गोळा करतो तो त्याचे हात आणि तोंड धुवून घेतो. (ब्लूबेरी -3)
4. डोके एका पायावर आहे आणि डोक्यात कानातले आहेत. (खसखस - 5)
5. तो मारत नाही, चावत नाही, परंतु ते त्याच्याकडून रडतात. (धनुष्य - 1)
6. हे बेरी मोठ्या जंगलातील दलदलीत सापडतील - जणू तेथे लाल वाटाणे चुरडले गेले (क्रॅनबेरी - 4)
7. मी तुटलेल्या बॅरलमधून वाढलो,
मुळे सुरू झाली आणि वाढली.
मी उंच आणि शक्तिशाली झालो -
मी गडगडाटी वादळे किंवा ढगांना घाबरत नाही.
मी डुकरांना आणि गिलहरींना खाऊ घालतो.
माझे फळ क्रेयॉन आहे असे पाहू नका. (ओक - 0)
- चला सारांश देऊ. फेरीच्या शेवटी, 2 खेळाडू शिल्लक आहेत, ते मोठ्या शब्दाच्या अक्षरांमधून शब्द तयार करतील. प्रेक्षक त्यांच्यासाठी हा शब्द तयार करतील. तोपर्यंत ब्लॅक बॉक्स. तुम्ही आताही अतिरिक्त तारे मिळवू शकता.
"काळा बॉक्स".
"ब्लॅक बॉक्स" साठी कार्ये.
- मी प्रश्न विचारतो, आणि या प्रश्नांची उत्तरे "ब्लॅक बॉक्स" मध्ये आहेत, जो कोणी जलद आणि योग्यरित्या उत्तर देईल त्याला तारांकन मिळेल. आम्ही पहिला प्रश्न काळजीपूर्वक ऐकतो:
1. हे काय आहे? तो मोर्टारमध्ये फेकला जातो आणि निरुपयोगी व्यवसायात गुंतलेल्यांनी चाळणीने घातला जातो; ते तोंडात घेतले जाते, बोलण्याची इच्छा नसते; अप्रामाणिक लोक त्यात आपले अंत लपवतात; कधीकधी ते कोरड्या बाहेर येतात. (पाणी)
२. येथे एक गोष्ट आहे की एक भव्य मगर, "जॅकडॉ सारखी, गिळली." ही गोष्ट काय आहे? (वॉशक्लोथ) - सादरकर्ता वॉशक्लोथ दाखवतो.
3. येथे एक ऑब्जेक्ट आहे ज्याने वृद्ध पुरुष आणि वृद्ध स्त्रीला लहान राखाडी माऊसच्या युक्तीनंतर रडवले. ते त्याच वस्तूच्या बदल्यात प्राप्त झाल्यावरच शांत झाले, परंतु वेगळ्या दर्जाचे आणि रंगाचे. हे काय आहे? (अंडी) - सादरकर्ता अंडी दाखवतो.
4. बॉक्सच्या आत असलेल्या ऑब्जेक्टच्या मदतीने, आपण विविध गोष्टी बनवू शकता किंवा आपण एक परीकथा पात्र मारू शकता. येथे काय आहे? (सुई) - सादरकर्ता सुई दर्शवितो.
5. त्याच्या मदतीने राजकुमारीला "द टेल ऑफ द डेड प्रिन्सेस अँड द सेव्हन हीरोज" मध्ये विषबाधा झाली? (सफरचंद)
6. हे काय आहे? वडील कार्लोने पिनोचिओसाठी टोपी शिवली का? (सॉक).
- तर, या दौऱ्याचा सारांश देण्यासाठी.
आमच्याकडे 2 खेळाडू शिल्लक आहेत. आता ते थोडे विश्रांती घेऊ शकतात आणि अंतिम 5 व्या फेरीसाठी सज्ज होऊ शकतात. दरम्यान, चौथी फेरी हा प्रेक्षकांचा खेळ आहे.
चौथी फेरी - प्रेक्षकांसोबत खेळणे, ज्या दरम्यान अंतिम गेमसाठी शब्द निश्चित केला जातो.
बोर्डवर पाठीवर अक्षरे असलेली कार्डे आहेत. सर्व अक्षरे उघडल्यानंतर, आपल्याला सुपर गेमसाठी एक शब्द मिळेल. चाहते कोडे अंदाज लावतात, उत्तराचे पहिले अक्षर शब्दात आहे. अशा प्रकारे, शब्द हळूहळू प्रकट होतो आणि प्रेक्षक टोकन मिळवतात. 2 कोडे साठी एक पत्र - कठीण आणि सोपे.
चाहत्यांसह खेळासाठी प्रश्न:
M.1. वसंत earlyतूच्या सुरुवातीला औषधी वनस्पती फुलते का? (कोल्ट्सफूट)
M.2.
जरी मी धान्यासारखा उंच आहे,
पण बैलासारखा मजबूत
एक मिनिटही निष्क्रिय नाही
मला बसण्याची सवय नाही.
अगदी झाडूशिवाय -
मी एक रखवालदार आहे, नेहमी अनुसरण करण्यास तयार आहे
परिसरातील स्वच्छतेसाठी,
जेणेकरून आपले जंगल निरोगी असेल. (मुंगी)
L.1. उडणाऱ्या गिलहरीचे नाव काय आहे (उडणारी गिलहरी)
L.2. सिपोलिनो राहत असलेल्या देशावर कोणी राज्य केले? (प्रिन्स लिंबू)
E.1. झाडाच्या बिया लाकडाचे, गिलहरी, व्होल्स (ऐटबाज) काय खातात
E.2. परीकथेतील कोणाच्या इच्छा पाईकने पूर्ण केल्या? (एमेली)
K.1. कोणता कीटक त्याच्या पायांनी "ऐकतो"? (तृणभक्षी)
K.2. कोणता पक्षी अंडी उबवत नाही? (कोयल)
O.1. टुंड्राच्या रहिवाशांचा मुख्य व्यवसाय? (रेनडिअर पालन)
O.2 कोणाला आठ पाय आहेत? (आठ पायांचा सागरी प्राणी)
A.1. कोणता पक्षी उडत नाही? (पेंग्विन)
A.2.
वाटेत एक पातळ देठ
त्याच्या कानातले च्या शेवटी.
जमिनीवर पाने आहेत -
लहान बोजा.
तो आमच्यासाठी चांगल्या मित्रासारखा आहे
पाय आणि हातांच्या जखमा बरे होतात. (केळी)
I.1. पक्षी बनवण्यासाठी नदीच्या नावापुढे कोणते अक्षर लावावे? (आणि - ओरिओल)
आणि 2. त्यांच्या वाढदिवसासाठी कोणास शेपटी मिळाली? (एयोरच्या गाढवाला)
खंड 1. माझी त्वचा मिशापासून शेपटीपर्यंत धारीदार आहे,
मी शिकारी आहे, मी शिकार करतो.
शांतपणे मी सावलीप्रमाणे जंगलातून डोकावतो.
मला गरम दिवशी पोहणे देखील आवडते (वाघ)
T.2. "दाढी असलेला शिक्का" कोणाला म्हणतात? (शिक्का)
A.1. कांगारू कोठे राहतात? (ऑस्ट्रेलिया)
A.2. जगातील सर्वात लांब साप? (अॅनाकोंडा)
यु .१. आशिया आणि सायबेरियाच्या लोकांमध्ये पोर्टेबल वाटलेल्या निवासस्थानाचे नाव काय आहे? (yurt)
यु .२. अगं माझ्याबरोबर मजा करतात
मी स्वतः फिरत आहे.
मी फिरत असताना, मला दु: ख होत नाही.
Buzz buzz buzz buzz (भोवळ)
SCH.1. लेक शिकारी (पाईक)
SCH.2. लहरी सँडल
एकदा मला सांगितले गेले:
"आम्हाला गुदगुल्या होण्याची भीती वाटते
कडक बूट ... (ब्रशेस)
सर्वात सक्रिय दर्शकाला बक्षीस मिळते.
I.1. त्याची शेपटी मोरासारखी पसरते,
तो एक महत्त्वाचा स्वामी चालतो
आपल्या पायांनी जमिनीवर ठोठावणे
त्याचे नाव काय आहे - ... (तुर्की)
आणि 2. एक डोळ्यांची म्हातारी
भरतकामाचे नमुने, संपूर्ण जगाचे कपडे,
तो जे शिवतो ते परिधान करत नाही. (सुई)
E.1 सुया ट्यूबरकलमध्ये
उंदीर भोक मध्ये आहे - दूर ड्रॅग. (हेज हॉग)
E.2. हिवाळ्यात आणि उन्हाळ्यात एकाच रंगात? (ऐटबाज)
तो शब्द बाहेर वळते
MAMMALS
5 वी फेरी - अंतिम गेम.
तुमच्या आधी MAMMALS हा शब्द आहे. या शब्दापासून आपल्याला शक्य तितके शब्द तयार करणे आवश्यक आहे. तुम्हाला 1 मिनिट दिला जातो, वेळ संपल्यानंतर तुम्ही तुमचे शब्द वाचून वळण घ्याल, जर शब्द संपले तर - शब्दाऐवजी तारा वापरला जाऊ शकतो. आणि म्हणून वेळ निघून गेली.
- सारांश आणि बक्षीस (1 स्थानासाठी डिप्लोमा; खेळाडूंना भेटवस्तू).
बौद्धिक खेळाच्या शेवटी, टीव्ही गेम "स्टार अवर" मधील "चमत्कार" गाणे वाजते.

बौद्धिक खेळ

"सर्वोत्तम तास".

ग्रेड 1 - 4 मधील विद्यार्थ्यांसाठी

द्वारा तयार: डेबेलया लारिसा व्लादिमीरोव्हना, प्राथमिक शाळेतील शिक्षक

खेळाचे ध्येय आणि उद्दिष्टे:

मुलांमध्ये खेळ, कल्पकता, कल्पनाशक्ती, विचारांची लवचिकता विकसित करणे; - मुलांच्या भाषणाची संस्कृती सुधारणे; - कनिष्ठ शाळकरी मुलांचे क्षितिज विस्तृत करण्यासाठी; -लक्ष विकसित करणे, आत्म-नियंत्रण करण्याची क्षमता;

टीमवर्क कौशल्ये विकसित करा.

कार्यक्रमाची प्रगती

आज आम्ही तुमच्यासोबत "सर्वोत्तम तास" घालवू. आमच्या गेममधील सहभागी निवडण्यासाठी, आम्ही कोडे वापरून निवडू. ते सहा लोक जे प्रथम बरोबर उत्तरे देतील ते "फायनस्ट अवर" मध्ये सहभागी होतील.

शांत हवामानातआम्ही कुठेच नाहीवारा वाहतो -आम्ही पाण्यावर धावतो.(लाटा)

तो सलग पहिला जातो,त्याच्याबरोबर नवीन वर्षाची सुरुवात होईल.लवकरच कॅलेंडर उघडाते वाचा! लिहिलेले - ...(जानेवारी)

गंजलेला, गंजलेला गवत,चाबूक जिवंत रेंगाळेल.म्हणून तो उठला आणि चिडला:जो खूप धाडसी आहे तो या.(साप)

पांढरा, पण साखर नाही.पाय नाहीत, पण चालणे... (बर्फ)

तो क्रॅश होऊ शकतोते शिजवले जाऊ शकतेजर तुम्हाला पक्षी हवा असेल तरमध्ये बदलू शकते.(अंडी)

कोरलेली, लेसहवेत फिरतो.आणि जसे ते आपल्या हाताच्या तळहातावर बसते,तर लगेच - पाणी... (स्नोफ्लेक)

तो उंच आणि डागलेला आहेलांब, लांब गळ्यासहआणि तो पानांवर खाऊ घालतो -झाडांची पाने. (जिराफ)

मी अंगणाच्या मध्यभागी राहत होतोजिथे मुलं खेळतातपण सूर्याच्या किरणांपासूनमी एका प्रवाहात बदलले.(स्नोमॅन)

आणि बर्फ नाही, आणि बर्फ नाही,तो झाडांना चांदीत घेईल. (दंव)

मीन हिवाळ्यात उबदारपणे राहतात:छप्पर जाड काच आहे.(बर्फ)

कमी होय काटेरीगोड आणि सुवासिकबेरी निवडा -आपण आपला संपूर्ण हात फाडू शकता.(गुसबेरी)

राखाडी छतावर हिवाळाबियाणे फेकणे -पांढरे गाजर वाढतेछताखाली ती. (आइसिकल)

सहभागी निवडले जातात - आम्ही खेळाकडे जातो (सहभागी त्यांचे सहाय्यक निवडतात).

1 टूर

आमचा पहिला दौरा परीकथा पात्रांना समर्पित आहे. मी वाचत आहे, आणि तुम्ही संबंधित क्रमांकासह चिन्ह वाढवणे आवश्यक आहे. योग्य उत्तरासाठी - एक तारा. जर उत्तरे सहभागी आणि त्याच्या सहाय्यकाशी (योग्य उत्तरासह) जुळली तर सहभागीला 2 तारे मिळतात.


1 सिंड्रेला 5 रेड राईडिंग हूड
2. मार्मोसेट 6. झोपेची राजकुमारी 3. रेपका 7. बेडूक राजकुमारी 4. राजकुमार 8. बन

पहिला प्रश्न. “… म्हातारपणी मी डोळ्यांनी दुर्बल झालो, पण लोकांनी ते ऐकले. की हा दुष्ट अजून इतका मोठा हात नाही: तो फक्त चष्मा बंद करणे योग्य आहे. चष्मा या प्रकारे वळवतो आणि तो: चष्मा कोणत्याही प्रकारे कार्य करत नाही. तिने, दगडाबद्दल संताप आणि दुःखाच्या भरात, त्यांना इतके पकडले की फक्त स्प्रे चमकले. आम्ही कोणत्या प्रकारच्या नायकाबद्दल बोलत आहोत?(2)

दुसरा प्रश्न ... “आणि मोठ्या भावाने बाण मारला, आणि बाण बोयार कोर्टवर पडला, आणि बोयर मुलीने तो उंचावला. मधल्या भावाने बाण सोडला आणि बाण व्यापाऱ्याच्या अंगणात पडला आणि व्यापाऱ्याच्या मुलीने तो उंचावला. लहान भावाने बाण सोडला. " बाण कोणी उंचावला?(7)

तिसरा प्रश्न. या नायकाने वाटेत एक ससा, अस्वल, लांडगा आणि कोल्हा भेटला. आणि फक्त कोल्हाच त्याला हुशार करण्यात यशस्वी झाला. (8)

चौथा प्रश्न. विषारी सफरचंद चाखल्यानंतर ही नायिका झोपी गेली आणि तिच्या तारणाच्या चुंबनातून उठली. ती कोण आहे?(6)

पाचवा प्रश्न ... या मुलीला अस्वलापासून वाचण्यासाठी एका टोपलीत लपवावे लागले. या मुलीचे नाव काय आहे?(0)

पहिल्या फेरीच्या निकालांचा सारांश.पहिल्या फेरीनंतर, कमीतकमी तार्यांसह 1 सहभागी गेम सोडतो (सहाय्यकासह). त्यांना सांत्वन बक्षिसे दिली जातात.

2 टूर

कुक्कुटपालन आणि प्राण्यांबद्दल दुसरी फेरी. कोडे ऐका आणि, माझ्या आदेशानुसार, संबंधित क्रमांकासह चिन्ह वाढवा.

1 गाय 5 गाढव

2. बदक 6. बकरी

3. उंट 7. मांजरी

4. चिकन 8. हंस

सर, पण लांडगा नाही,लांब कान असलेला, पण खरगोश नाही,खुरांसह, पण घोडा नाही.(5)
यार्डच्या मध्यभागी एक ढीग आहे:पिचफोर्कच्या समोर, झाडूच्या मागे.(1)
शिंगांसह, बैल नाही,घोडा नाही, पण लाथ मारा,दुध देणे, गाय नाही,खाली, पक्षी नाही. लाइको लढतो,

पण बास्ट शूज विणत नाही. (6)
मी पाण्यात अंघोळ केली - मी कोरडे राहिलो. (8)
डोळे, मिशा, शेपटी,आणि प्रत्येकजण धुऊन स्वच्छ आहे. (7)
लहान उंची, लांब शेपटी,राखाडी फर कोट, तीक्ष्ण दात. (0)
दुसऱ्या फेरीच्या निकालांचा सारांश.दुसऱ्या फेरीनंतर, कमीतकमी तार्यांसह 1 सहभागी गेम सोडतो (सहाय्यकासह). त्यांना सांत्वन बक्षिसे दिली जातात.

3 टूर

अक्षरे असलेले क्यूब्स या बॉक्समधून बाहेर पडतात. या पत्रांमधून आपल्याला एक शब्द तयार करणे आवश्यक आहे. शब्द शक्य तितका लांब असावा.

याव्यतिरिक्त

(म्हातारा, वनपाल, नाविक, रोमँटिक इ.)

तिसऱ्या फेरीच्या निकालांचा सारांश.तिसऱ्या फेरीनंतर, 1 सहभागी ज्याने सर्वात लहान शब्द बनवला तो गेममधून (सहाय्यकासह) काढून टाकला जातो. त्यांना सांत्वन बक्षिसे दिली जातात.

4 टूर

सहभागींना "लॉजिकल चेन" देण्यात येतात. त्यांनी योग्य क्रम ओळखला पाहिजे. जर ते बरोबर असेल, तर सहभागी प्लेट 0 वाढवतो, जर नसेल तर दोन प्लेट्स (उत्तरांच्या संख्येनुसार), जे उलट करणे आवश्यक आहे.

ही सर्व नावे फळांच्या फळाचा संदर्भ देतात. लक्षात ठेवा कोणते फळ सर्वात लहान आहे, जे आकाराने सर्वात मोठे आहे.आपली "साखळी" फळ वाढवण्याच्या योग्य क्रमाने आहे की संख्या उलट करावी?

1. प्लम 2. चेरी 3. सफरचंद(1,2)

एमराल्ड सिटीला जाताना, एली तिच्या वाटेवर आधी स्केअरक्रो, नंतर सिंह आणि शेवटचा लंबरजॅक भेटली. असे आहे का? किंवा आपल्याला संख्या स्वॅप करण्याची आवश्यकता आहे.

1 घाबरलेला 2 सिंह 3 लाकूडतोड(0)

नायिकांसाठी आनंदी शेवट असलेल्या या सर्व परीकथा. जो कोणी असहमत असेल, आवश्यक संख्येसह चिन्ह वाढवा.

1. द लिटल मरमेड 2. स्नो व्हाइट 3. सिंड्रेला

चौथ्या फेरीच्या निकालांचा सारांश. चौथ्या फेरीनंतर, कमीतकमी तार्यांसह 1 सहभागी गेम सोडतो (सहाय्यकासह). त्यांना सांत्वन बक्षिसे दिली जातात.

5 वी फेरी

दोन सहभागींनी पाचव्या फेरीत प्रवेश केला. हा दौरा द्वंद्वयुद्ध म्हणता येईल. तुम्हाला एक शब्द दिला जातो आणि तुम्ही 2 मिनिटात त्यापासून जास्तीत जास्त संज्ञा बनवा.सहभागीला त्याच्या सहाय्यकाद्वारे मदत केली जाऊ शकते. हा शब्द:

स्नोफॉल

(हिमवर्षाव, नरक, पाय, गवत, नाक, झोप, आनंद, मंदी, फोम आणि असेच).

संपूर्ण गेमचा सारांश.

"सर्वोत्तम तास"

अभ्यासक्रमाव्यतिरिक्त क्रिया

प्राथमिक शाळेतील विद्यार्थ्यांसाठी

स्क्रिप्ट विकसित केली गेली:

अतिरिक्त शिक्षणाच्या महानगरपालिकेच्या अर्थसंकल्पीय संस्थेच्या अतिरिक्त शिक्षणाचे शिक्षक, पार्टीझांस्की शहरी जिल्ह्याच्या मुलांच्या सर्जनशीलतेचे केंद्र - ओल्गा वासिलिव्हना ग्रिशाकोवा.

खेळाचा हेतू: मनोरंजक आणि माहितीपूर्ण मुलांची करमणूक, विचारांचा विकास, दृष्टीकोन आणि पांडित्याची संघटना.

गेम खेळण्यासाठी, आपल्याला व्हिडिओ प्रोजेक्टर, स्क्रीन आणि संगणकाची आवश्यकता असेल.

खेळाडूंना योग्य उत्तरासाठी सादरीकरणासाठी तारांकन, 1,2,3,4.5,6 क्रमांकाच्या प्लेट्स, जे खेळाडू वाढवतात. जेव्हा ते एका प्रश्नाचे उत्तर देतात. हा खेळ टीव्ही गेम "स्टाररी अवर" प्रमाणे खेळला जातो

स्लाइड 1

धम्माल 1

नियंत्रक: आमच्या सदस्यांचे स्वागत करूया. आज ते खेळत आहेत: _________ (सहभागी 6 लोक).

फॅनफेअर 2

1 फेरी. स्लाइड 2

1. आपण परीकथांचे तुकडे होण्यापूर्वी :

    शलजम

    रयाबा चिकन

    मांजर, कोंबडा आणि कोल्हा

    झुरळ

    जिंजरब्रेड माणूस

    कोल्हा, ससा आणि कोंबडा.

लक्ष प्रश्न

    मी पुष्टी करतो की या सर्व कथा रशियन लोक आहेत .

उत्तर: 4. "कॉकरोच" कोरनी चुकोव्स्कीने लिहिले होते.

    कोणत्या परीकथेतून हे गाणे:

"कॉकरेल, कॉकरेल,

गोल्डन स्कॅलॉप, खिडकी बाहेर पहा

मी तुला मटार देतो "

उत्तर: 3. "मांजर, मुर्गा आणि कोल्हा"

फॅनफेअर 2

    आपल्याला बोर्डवर प्राणी दिसतात:स्लाइड 3

1. उंट

2. वाघ

3. जिराफ

4. गेंडा

5. सिंह

6. हत्ती.

    कोणता प्राणी अन्न आणि पाण्याशिवाय बराच काळ करू शकतो?

उत्तर: 1. उंट.

    प्राचीन इजिप्शियन लोकांनी कोणते प्राणी पवित्र मानले होते?

उत्तर: 5. सिंह.

    भारतात कोणते प्राणी पवित्र मानले गेले?

उत्तर: 6. हत्ती

    हे प्राणी चिलखत मानले जातात .

उत्तर: 4. गेंडा.

सारांश करणे:

ज्याला कमी तारे आहेत.

2 सहभागी खेळ सोडतात.

प्रत्येकाला स्मारक बक्षीस दिले जाते.

फॅनफेअर 2

फेरी II.

दुसऱ्या फेरीत कोण प्रवेश केला याची आठवण करून देऊया.

अक्षरांसह कार्य करणे . स्लाइड 4

स्कोअरबोर्डवर तुमच्या समोर अक्षरे आहेत. या अक्षरे पासून सर्वात लांब शब्द बनवणे आवश्यक आहे. तुम्ही एकच अक्षर दोनदा वापरू शकत नाही.

शब्द तयार करा.

    प्रथम दर्शकांकडून सर्वात लांब शब्द. (बक्षीस दिले जाते).

    आता आपण पालकांकडे जाऊ. सर्वात लांब शब्द.

पालक पुरस्कार

सर्वात लांब शब्द असलेल्या सहभागीला एक तारा मिळतो आणि बॉक्स उघडतो. (एक बक्षीस आहे)

होस्ट: बरं, मी तुझ्याशी काय करू? दुर्दैवाने, आम्हाला एका सहभागीसह भाग घ्यावा लागेल.

1 सहभागी (ज्यांच्यासाठी सर्वात लहान शब्द गेम सोडतो - एक उपहार बक्षीस).

फॅनफेअर 2

फेरी III.

तिसऱ्या फेरीत कोण प्रवेश केला याची आठवण करून देऊया. तो:

स्कोअरबोर्डवरील परीकथांचे तुकडे: स्लाइड 5

1. "सिंड्रेला" (ब्रदर्स ग्रिम).

2. "द नटक्रॅकर अँड द माउस किंग" (ई. हॉफमोंट).

3. "तीन लहान डुकरे" (एस. मिखाल्कोव्ह).

4. "बूट्स मध्ये पुस" (C. Perrault).

5. "थंबेलिना" (एच. अँडरसन).

6. "पेप्पी - एक लांब साठवण" (ए. लिंडग्रेन).

लक्ष प्रश्न:मला असे वाटते की या सर्व कथा परदेशी लेखकांनी लिहिल्या आहेत?

उत्तर: 3. सेर्गेई मिखालकोव्ह.

स्कोअरबोर्डवरील परीकथांचे तुकडे स्लाइड 6

1. मच्छीमार आणि माशाची कथा.

2. पुजारी आणि त्याच्या कर्मचाऱ्याची कथा.

3. गोल्डन कॉकरेलची कथा.

4. झार सल्टनची कथा

5 राजकुमारी बेडूक

6 मृत राजकुमारीची कथा

लक्ष प्रश्न:मी पुष्टी करतो की या सर्व कथा उल्लेखनीय कवी अलेक्झांडर सेर्गेविच पुष्किन यांच्या लेखणीच्या आहेत.

उत्तर: 5. राजकुमारी बेडूक - रशियन लोककथा

आणि आता बघूया कोणाकडे कमी तारे आहेत, एका सहभागासह विभक्त होणे - एक सांत्वन बक्षीस दिले जाईल.

आणि म्हणून 2 सहभागी अंतिम फेरीत पोहोचले. तो:

आता तुम्ही एकमेकांशी स्पर्धा कराल. प्रस्तावित पत्रांमधून आपल्याला शक्य तितके शब्द 5 मिनिटांत बनवावे लागतील. हे एक नाम, नाममात्र आणि एकवचनी असणे आवश्यक आहे.

सहभागींना पत्रके आणि पेन दिले जातात.

फॅनफेअर 2

स्कोअरबोर्डवरस्लाइड 6

वेळ. आता तुम्हाला शब्दांना एक एक नाव द्यावे लागेल. अट, जर या शब्दाला एका सहभागीने नाव दिले असेल, तर दुसरे त्याचे नाव देत नाही. शेवटचा शब्द सांगणारा विजेता असेल. आम्ही सुरुवात केली.

फॅनफेअर 3

विजेत्याला डिप्लोमा आणि बक्षीस दिले जाते, आणि त्याचा उत्कृष्ट तास येतो, तो उत्तर सांगतो.

MOU Novoburanovskaya माध्यमिक शाळा

बौद्धिक खेळ: "स्टार तास"

वर्ग शिक्षक: बालमबाईव उल्दाई खैदरोवना

उद्देशः विविध क्षेत्रातील शाळकरी मुलांची क्षितिजे वाढवणे; लसीकरण

संवादामध्ये संस्कृती रुची आणि जोपासणे.

हा खेळ हॉलमध्ये खेळला जातो. प्रेक्षकांमधील सर्वांना अभिवादन केल्यानंतर, मी सहा विद्यार्थ्यांच्या टीम सदस्यांची यादी आणि त्यांचे पालक वाचले. मी त्यांना हॉलमधील प्रेक्षकांशी ओळख करून देतो.

अग्रगण्य.खेळाचे प्रिय सहभागी, ज्युरीचे सदस्य, प्रेक्षक! आम्ही तुम्हाला आमच्या खेळाच्या नियमांची आठवण करून देतो: आम्ही प्रश्न विचारतो आणि तुमच्याकडून योग्य उत्तरांची अपेक्षा करतो; प्रत्येक प्रश्नाचे मूल्य 5 गुण आहे. विजेत्यांची बक्षिसे वाट पाहत आहेत.

मीदौरा.

तर, पहिला विषय आहे "वर्तनाची संस्कृती"

पहिला प्रश्न. तुमचे लक्ष आम्ही ज्या शब्दांसह देऊ करतो

आम्ही जेव्हा भेटतो तेव्हा संभाषणाच्या सुरुवातीला वापरतो

(शब्दांसह एक टेबल प्रदर्शित केले आहे):

2. छान

4. नमस्कार

6. सुप्रभात)

असाइनमेंट: अनोळखी व्यक्तीशी संभाषणात कोणते शब्द योग्य आहेत?

(उत्तर पर्याय - 4; 6)

दुसरा प्रश्न. तुम्ही फोनवर कॉल करत आहात आणि तुम्हाला गर्लफ्रेंड किंवा बॉयफ्रेंडला कॉल करायचा आहे.

आपल्या विनंतीचा सर्वात विनम्र प्रकार निवडा आणि

उत्तर पर्याय द्या.

1. माशाला कॉल करा.

2. हॅलो, कृपया माशाला कॉल करा.

3. हॅलो, माशाला कॉल करा.

4. नमस्कार, माफ करा, माशा घरी आहे का?

(उत्तर पर्याय - 4)

3 रा प्रश्न. तुम्हाला वर्गासाठी उशीर झाला आहे आणि वर्गात प्रवेश घ्यायचा आहे. आपला पर्याय सर्वात जास्त आहे

विनंतीची विनम्र अभिव्यक्ती.

1. मी प्रवेश करू शकतो का?

2. मी आत येईल का?

3. क्षमस्व, मी लॉग इन करू शकतो?

(बरोबर उत्तर 3 आहे)

चौथा प्रश्न. आपण बसमध्ये आहात आणि बाहेर पडायचे आहे. काय शब्द

तुम्ही म्हणाल का?

1. मला जाऊ द्या, मी बाहेर जात आहे.

2. मला पास करू द्या.

3. क्षमस्व, मी जाऊ शकतो का?

(बरोबर उत्तर 3 आहे)

विषय दोन - "प्राचीन रशियन शहरांची प्रतिमा"

अग्रगण्य.आधुनिक इमारतींच्या शेजारी जवळजवळ प्रत्येक रशियन शहरात

तुम्हाला प्राचीन इमारती, कुंपणे, किल्ले, मंदिरे मिळू शकतात.

प्रत्येक शहराचा स्वतःचा इतिहास असतो. लक्ष! स्क्रीन याद्या

प्राचीन रशियन संरचनांची नावे. सर्व शीर्षकांचा संदर्भ घ्या

प्राचीन रशियन इमारती?

1. किल्ला

5. बेल टॉवर

(बरोबर उत्तर 3 आहे)

संगीतमय विराम जाहीर केला जातो, ज्या दरम्यान पहिल्या फेरीचे निकाल सारांशित केले जातात.

IIदौरा.

अग्रगण्य:थीम एक - "संवादाची संस्कृती"

पहिला प्रश्न. तुमच्या सर्वांना अर्थातच "तीन अस्वल" ही कथा माहित आहे. चला कल्पना करूया

माझ्यासाठी की माशा जंगलात पळून गेली नाही, परंतु अस्वलांशी संभाषणात शिरली.

असाइनमेंट: तुम्हाला कोणत्या प्रकारचे संभाषण सर्वात जास्त आवडले? (तीन मुली बाहेर येतात आणि प्रत्येक एक वाक्यांश म्हणतो)

1. अस्वल! मी जंगलात हरवले आहे, थकलो आहे, मला घरी परत येण्यास मदत करा.

2. अस्वल! मी हरलो आणि तुझ्या घरी संपलो. गोंधळाबद्दल क्षमस्व, मी तुम्हाला स्वच्छ करण्यात मदत करीन.

3. अस्वल! मी खूप थकलो आहे. जर मिशुटका मला घरी घेऊन गेला तर माझी आजी त्याला मध आणि रास्पबेरी देईल.

(बरोबर उत्तर 2 आहे)

दुसरा प्रश्न. तुमच्या सर्वांना कदाचित भेटवस्तू प्राप्त करायला आवडेल. एक परीकथा आठवूया

के. चुकोव्स्की "फ्लाय-त्सकोटुका".

फ्लीस माशीवर आले,

त्यांनी तिचे बूट आणले

आणि बूट सोपे नाहीत -

त्यांच्याकडे सोन्याचे टाळे आहेत.

लक्ष! तुम्ही एखादी भेट कशी स्वीकाराल आणि त्याचे आभार कसे मानाल?

(तीन मुली बाहेर येतात आणि प्रत्येक "तिच्या शब्दांशी खेळतो")

1 ला बूट तपासतो आणि म्हणतो:

किती सुंदर बूट!

आपण त्यांना कुठे मिळवले, पिसू?

मी त्यांना आयुष्यभर परिधान करीन,

आणि संपूर्ण शतकाबद्दल धन्यवाद!

दुसरा तिच्या हातात बूट धरतो आणि म्हणतो:

माझ्याकडे आधीच बूट आहेत

आणि यापेक्षा चांगले, पिसू.

मी ते माझ्या बहिणीला देईन

त्या डोंगरावर राहतो.

3 रा बूट वर प्रयत्न करतो आणि म्हणतो:

धन्यवाद, माझ्या पिसू,

सुंदर बूट साठी!

अरे काय दु: ख होईल

मी वेळेत नसल्यास!

(बरोबर उत्तर 3 आहे)

3 रा प्रश्न. चला पुन्हा एकदा चुकोव्स्कीच्या ओळी आठवूया:

आजी-मधमाशी उडायला आली,

मी फ्लाय-त्सकोटुकामध्ये मध आणले.

या भेटवस्तूचे तुम्ही काय कराल?

1. पाहुण्यांसाठी सर्व मध वितरित करा.

3. किलकिले मधून थोडे मध एका फुलदाणीत ठेवा आणि पाहुण्यांच्या टेबलवर ठेवा.

(बरोबर उत्तर 3 आहे)

दुसरी थीम आहे "विविध राष्ट्रांची घरे".

निवास हे लोकांच्या संस्कृती आणि ओळखीच्या विविध अभिव्यक्तींपैकी एक आहे. त्याची अभिव्यक्ती आणि रचना लोक परंपरा आणि भौगोलिक परिस्थितीवर मोठ्या प्रमाणात प्रभावित आहे.

(पडद्यावर - घरांची राष्ट्रीय नावे आणि ते ज्या लोकांशी संबंधित आहेत)

इथे सगळं बरोबर आहे का?

1. विग्वाम - भारतीय

2. फॅन्झा - चीनी

3. इग्लू - एस्किमोस

4. सकल्या - उंच प्रदेश

5. यर्ट - सुदूर उत्तर लोक

6. इज्बा - रशियन

7. चुम - कझाक

8. खटा - युक्रेनियन

(बरोबर उत्तर: युर्ट - कझाक; चुम - सुदूर उत्तर लोक)

विषय तीन - "ऐतिहासिक काळाची प्रतिमा लोकांच्या प्रतिमेद्वारे, त्यांचे भविष्य"

तुमच्या आधी उल्लेखनीय रशियन कलाकारांचे कवी आहेत, ज्यांची चित्रे अजूनही रशियन लोकांच्या धैर्य, शौर्य आणि खानदानीपणाच्या प्रतिमेसह दर्शकांना आश्चर्यचकित करतात.

(स्क्रीनवर इल्या रेपिन, वसिली सुरीकोव्ह, व्हिक्टर वास्नेत्सोव्ह, व्हॅलेंटिन सेरोव, बोरिस कुस्तोडीएव्ह यांचे पोर्ट्रेट आहेत)

प्रश्न: त्या कलाकाराचे नाव काय आहे ज्यांचे पेंटिंगचे वर्णन तुम्ही ऐकू शकाल.

जाड, कोसॅक कपड्यांचे खोल रंग, चेन मेलची धातूची चमक, पिवळ्या रंगाचे तातार वस्त्र, इर्तिश लाटांचे राखीचे कवच, थंड शरद skyतूतील आकाशाच्या विरूद्ध सूर्यास्ताचा प्रकाश.

(बरोबर उत्तर: सुरीकोव्हचे चित्र "येरमाकने सायबेरियावर विजय")

चौथी थीम - "सुट्टी, जी नेहमी आमच्यासोबत असते"

त्याच्या आयुष्यातील शेवटची 10 वर्षे, एक गंभीर आजाराने कलाकार अंथरुणावर पडले होते. त्याने त्याच्या चित्रांसाठी कॅनव्हास उभारले जेणेकरून तो त्याच्या पाठीवर झोपलेला असताना लिहू शकेल. सर्वात आश्चर्यकारक गोष्ट म्हणजे त्याच्या चित्रांमध्ये दुःख किंवा दु: ख नव्हते. त्याच्या कामात, कलाकाराने व्यापाऱ्याचे रशिया, आनंदी आणि उत्सव प्रतिबिंबित केले.

(स्क्रीनवर या कलाकाराने काढलेल्या चित्रांपैकी एक)

प्रश्न: या कलाकाराचे नाव सांगा.

2. सुरीकोव्ह

3. वास्नेत्सोव्ह

5. Kustodiev

(बरोबर उत्तर 5 आहे)

विषय पाच - "मुलांसाठी लेखक"

पहिला प्रश्न. कवितेतील उतारा काळजीपूर्वक ऐका. लेखक कोण आहे

या ओळी?

रोज फोनवर

तुम्ही आमच्यापर्यंत पोहोचू शकत नाही.

आमचे लोक असे जगतात -

जबाबदार व्यक्ती:

आम्ही तीन शाळकरी मुलांसोबत राहतो,

होय, प्रथम श्रेणीतील कोलेन्का.

शिष्य घरी येतील -

आणि कॉल सुरू होतात

विश्रांतीशिवाय कॉल.

कोण फोन करत आहे?

विद्यार्थी, तीच मुले.

(उत्तर - ए. बार्टो)

दुसरा प्रश्न. आपण विचार करावा आणि आपले स्वतःचे उत्तर द्यावे: या ओळींचे लेखक कोण आहेत.

दु: खी ट्रूट! - नीना कर्णौखोवा कठोरपणे म्हणाली. - आणि इतक्या लहान वयापासून की तुम्ही आधीच तुमच्या पालकांना आणि शाळेला फसवत आहात?

(उत्तर - गायदार)

एक संगीत विराम जाहीर केला आहे. दुसऱ्या फेरीच्या निकालांचा सारांश काढला जात आहे.

IIIदौरा.

अग्रगण्य.मी तुम्हाला तिसऱ्या फेरीतील खेळाच्या नियमांची आठवण करून देतो. 10 अक्षरे पासून, आपण एक किंवा अधिक शब्द बनवणे आवश्यक आहे. प्रत्येक अक्षर एकदाच वापरले जाते. याचा अंदाज 5 गुणांवर आहे. पालकही गुण जोडून शब्द तयार करतात. जर त्यांचे शब्द मुलांच्या शब्दांशी जुळले तर गुण दुप्पट होतात. तर, खेळ सुरू करूया.

वादग्रस्त परिस्थिती असल्यास, प्रश्न पुन्हा विचारला जातो. सर्वात कमी गुण मिळवणाऱ्याला बक्षीस देऊन गेममधून काढून टाकले जाते.

तिसऱ्या फेरीचा नेता प्रकाशात येतो, खेळ "न पाहता लाटा?"

अग्रगण्य.बक्षीस ऐवजी, मी सुचवितो की तुम्ही माझ्याबरोबर गेम खेळूया "चला न बघता लाटा?" हे पाच मोहक हबकेप्स पहा. त्यांच्या खाली अद्भुत बक्षिसे आहेत. तुम्हाला तुमचे बक्षीस निवडण्यासाठी तीन प्रयत्न करण्याची संधी आहे. (खेळ)

प्रस्तुतकर्ता नेत्याला भेटवस्तू देऊन अभिनंदन करतो आणि प्रेक्षकांसह खेळाची घोषणा करतो. ज्याला सर्वात लांब शब्द मिळाला तो प्रकट झाला. विजेता स्टेजमध्ये प्रवेश करतो, हुडखाली काय आहे ते ठरवते. त्याच वेळी, खेळाडूंच्या गुणांची संख्या उघडकीस येते.

IVदौरा.

थीम - "खेळणी"

हा विषय घरात सर्वात प्रिय आणि जवळच्या बाल कला वस्तूंना समर्पित आहे. सहसा, आम्ही कलाकारांना ओळखत नाही ज्यांनी खेळणी तयार केली, परंतु ज्या गावांमध्ये ते बनवले गेले ते आम्हाला माहित आहे.

पहिला प्रश्न. स्क्रीनवर, रशियाच्या गावांची नावे, जी एक एक करून ओळखली जातात

एक प्रचंड खेळणी कुटुंबाचे लक्षण. हे चिन्ह काय आहे?

येथे काही अनावश्यक नावे आहेत का?

1. दिशकोवो

2. पालेख-मैदान

3. Filimonovo

4. आबाशेवो

(उत्तर २ व्यतिरिक्त प्रत्येकजण आहे)

एक संगीत विराम वाटतो. उर्वरित 2 लोक.

अंतिम फेरी - "द्वंद्वयुद्ध"

अग्रगण्य(खेळाडूंना संबोधित करते). तुम्हाला ती नीतिसूत्रे आठवली पाहिजेत

आमच्या विषयाशी संबंधित असेल - वर्तन संस्कृती.

ज्यामध्ये सर्वात कमी गुण आहेत तो प्रथम म्हण म्हणू लागतो. जो आपल्या म्हणीला शेवटचे नाव देतो तो जिंकतो. विजेत्याला एक सुपर बक्षीस आणि प्रत्येकाला त्याला काय हवे आहे ते सांगण्याची संधी मिळेल.

विजेता उघड झाला आहे. विजेता आणि पराभूत दोघांनाही बक्षीस दिले जाते. संगीत ध्वनी, त्याच वेळी पाहुण्यांना बक्षिसे दिली जातात.

अग्रगण्य.या मनोरंजक खेळाला पाठिंबा दिल्याबद्दल सर्वांचे आभार. पुढच्या वेळे पर्यंत!

बौद्धिक खेळ

"सर्वोत्तम तास".

खेळाचे ध्येय आणि उद्दिष्टे:

1. मुलांमध्ये खेळाची कल्पकता, कल्पनाशक्ती, विचारांची लवचिकता विकसित करणे; मुलांच्या भाषणाची संस्कृती सुधारणे; लहान विद्यार्थ्यांचे क्षितिज विस्तृत करा; लक्ष, आत्म-नियंत्रण करण्याची क्षमता विकसित करा.

2. नवीन ज्ञान प्राप्त करण्याचे ध्येय ठेवणे, बौद्धिक पातळी वाढवण्याची आवड.

3. टीमवर्क कौशल्ये विकसित करा.

उपकरणे:सादरीकरण, प्रेक्षकांसाठी पुरस्कार, संघांसाठी पुरस्कार.

खेळाची प्रगती:

1. प्रास्ताविक शेरा

बऱ्याचदा, दैनंदिन जीवनात, आपण "उत्कृष्ट तास" या अभिव्यक्तीला भेटतो, विशेषत: जेव्हा काही लोकांनी यश मिळवले आहे. लेखक, शास्त्रज्ञ, कलाकार आणि अभिनेत्यांबद्दल असे म्हटले जाते की त्यांच्या आयुष्याच्या काही टप्प्यावर "सर्वोत्तम तास" होता. हा तो क्षण आहे जेव्हा एखादी व्यक्ती आपली क्षमता पूर्णपणे ओळखू शकते, म्हणजे. आपली प्रतिभा, ज्ञान आणि कौशल्ये लागू करा. "सर्वोत्तम तास" हा एखाद्या व्यक्तीच्या आयुष्यातील सर्वोच्च मान्यताचा क्षण आहे.

आज आम्ही तुम्हाला एका गेममध्ये भाग घेण्यासाठी आमंत्रित करतो ज्यात तुम्ही प्रत्येकाने, जर तुम्ही खूप प्रयत्न केलेत, तर तुमच्या टीमच्या भल्यासाठी तुमची क्षमता लक्षात घेण्यास सक्षम होईल, ज्यामुळे त्याचा "सर्वोत्तम तास" जवळ येईल.

गेममध्ये 6 टप्पे असतात.

आणि आता आम्ही ज्यूरीचे सदस्य (3 लोक) निवडू.

यामध्ये 2 संघ सहभागी आहेत. चला त्यांचे स्वागत करूया ...

आणि आता संघांसाठी शब्द: (संघांचे सादरीकरण (नाव आणि बोधवाक्य).

टीम "हुशार"

एक पाऊलही मागे नाही,

एकाच ठिकाणी राहू नका,

पण फक्त पुढे

आणि फक्त सर्व एकत्र.

टीम "तज्ञ"

आम्ही सुंदर आणि हुशार आहोत

चला देशाचा गौरव होऊया!

आम्हाला आज जिंकायचे आहे

या जाणकार स्पर्धेत!

तर, चला स्पर्धांकडे जाऊया. आमच्या खेळाची 1 स्पर्धा "हलकी सुरुवात करणे".(प्रत्येक संघाला 10 प्रश्नांची उत्तरे विचारली जातात, चर्चेसाठी वेळ नाही). सर्वात जास्त प्रश्नांची उत्तरे देणारा संघ जिंकतो आणि स्टार मिळवतो. (योग्य उत्तरासाठी 1 गुण)

"हलकी सुरुवात करणे". (1 आदेश).

1. आजोबा आणि त्यांचे सर्व कुटुंब जमिनीवरून कोणती भाजी काढले? (सलगम नावाच कंद व त्याचे झाड).

2. वर्षात किती दिवस? (356).

3. या कपड्यांखाली, उत्सवाच्या टेबलवर एक हेरिंग आहे? (विशिष्ट प्रकारचा केसाळ कोट).

४. किणकिणीचे मांस बनवण्यासाठी ते त्यातून जाते का? (मांस धार लावणारा).

5. शाळकरी मुलांसाठी वर्षाचा आवडता वेळ कोणता? (उन्हाळा).

6. या धातूची बनलेली साखळी होती, ज्यावर "मांजर शास्त्रज्ञ" चालला होता? (सोने).

7. आपल्या आजीबरोबर राहणारी बकरी कोणत्या रंगाची होती? (राखाडी).

8 रोलर स्केट्स? (रोलर्स).

9. कझाकिस्तानच्या ध्वजाचे रंग कोणते आहेत? (निळा).

10. कोशेची अमरची भव्य मैत्रीण? (बाबा - यागा).

"वॉर्म-अप" (दुसरा संघ).

1. सर्वात ख्रिसमस ट्री? (ऐटबाज).

2.24 तास? (दिवस).

3. उन्हाळा संपत आहे का? (ऑगस्ट).

4. तो राजकुमार आहे, तो मूर्ख आहे का? (इव्हान).

5. आर्थिक युनिट कझाकिस्तान आहे? (टेंग).

6. ट्रेडमिलचा शेवट? (समाप्त).

7 स्नो व्हाईटचे किती बौने मित्र आहेत (सात)

8. एक सहाय्यक पुस्तक एका भाषेतून दुसऱ्या भाषेत भाषांतर करताना? (शब्दकोश).

9. त्याने मुखू-त्सकोटुकाला वाचवले? (डास).

10. आईला किती मुले होती - एक बकरी (सात).

"जादूचा उपाय"

काय जादूचा उपाय केला ...

1. सिंड्रेला. (क्रिस्टल स्लिपर. सी. पेराल्ट. "सिंड्रेला, किंवा क्रिस्टल शू").

2. Pinocchio. (द गोल्डन की. ए. एन. टॉल्स्टॉय. "द गोल्डन की, किंवा बुराटिनोचे साहस").

3. परीकथा (जादूची कांडी) पासून परी.

4. अलादीन (अलादीनचा जादूचा दिवा).

5. ओल्ड मॅन हॉटबायच (दाढी)

"गोंधळ"

कवितेतील त्रुटी दूर करा.

1. आमची माशा मोठ्याने रडत आहे:

एक चेंडू नदीत टाकला.

(ए. बार्टो. "द बॉल". माशा-तान्या)

2. एक अस्वल आहे, डुलत आहे,

जाता जाता उसासा:

अरे, बोर्ड संपत आहे.

मी आता पडणार आहे!

(ए. बार्टो. "गोबी". अस्वल - गोबी)

3. आळशी स्त्रीने ससा फेकला, -

पावसात एक ससा होता.

मला बेंचवरून उतरता आले नाही,

सर्व धाग्यावर ओले.

(ए. बार्टो. "बनी". आळशी स्त्री - शिक्षिका).

4. एक म्हातारा माणूस त्याच्या पत्नीसोबत राहत होता

अगदी निळ्या समुद्राने.

(ए. पुश्किन. "मच्छीमार आणि माशाची कथा."

5. फसवणूक टिपटोच्या झाडाजवळ येते,

तो आपली शेपटी फिरवतो, बेडूक वरून डोळे काढत नाही.

(I. Krylov. "The Crow and the Fox". Frog - Crow)

प्रेक्षकांसह खेळा:

1. "पी" अक्षरासह

मी मागे वळून पाहतो

"एम" अक्षराने

मी अंबाडा लपवत आहे (कर्करोग-मॅक)

2. एका geषीने त्याच्यामध्ये एक geषी, एक मूर्ख - एक मूर्ख, एक मेंढा - एक राम आणि एक माकड - एक माकड पाहिले. (आरसा)

3. कोणत्या 4 समुद्रांच्या नावावर रंग आहेत?

(काळा, पांढरा, लाल, पिवळा).

4. ससाला मोठ्या कानांची गरज का आहे?

अ) अधिक चांगले ऐकणे

ब) जेणेकरून जास्त गरम होऊ नये

ब) कोपरा करताना ब्रेकिंगसाठी

(गरम हवामानात, ससाचे कान चयापचय दरम्यान निर्माण होणाऱ्या उष्णतेचा एक तृतीयांश भाग काढून टाकतात. जास्त उष्णता पातळ, गरम ससा कानांमधून मोठ्या प्रमाणात रक्तवाहिन्यांसह बाष्पीभवन होते).

6. अंतर मोजण्यासाठी कोणत्या नोट्स वापरल्या जाऊ शकतात? (मी-ला-मी.)

7. या कपड्यांखाली सणाच्या टेबलवर एक हेरिंग आहे का? (विशिष्ट प्रकारचा केसाळ कोट).

8. महान रशियन कवी पुष्किनचे नाव? (अलेक्झांडर).

ग्रहावरील 9 सर्वात मोठा महासागर? (शांत).

10. तारेची स्वाक्षरी आणि केवळ तिचेच नाही? (ऑटोग्राफ).

11. या माशाला लांब व्हिस्कर आहेत का? (कॅटफिश).

12. ट्रेडमिलसह प्रारंभ करत आहात? (प्रारंभ).

13. चलन जे मिंट केले जाते? (नाणे).

14. मादी नावाचा ग्रह कोणता आहे? (शुक्र).

15. हिवाळ्यातही तुम्ही त्याला कंजूस व्यक्तीकडून भीक मागू शकत नाही का? (बर्फ).

16. जे शब्द अर्थाच्या विरुद्ध आहेत? (विरुद्धार्थी शब्द).

17 ग्रहावरील सर्वात थंड महासागर? (आर्क्टिक).

18. स्पीडोमीटर काय मोजतो? (वेग)

"लक्ष हवे!"

ते तयार करण्यासाठी, वडिलांनी एक अतिशय सामान्य नैसर्गिक सामग्री निवडली, परिणामी मुलगा खूप जिज्ञासू, अतिशय अवज्ञाकारी बनला, सतत विविध बदल करत राहिला. विशेष वैशिष्ट्ये: बरं, खूप लांब नाक. (पिनोचिओ).

हवा असलेला माणूस त्याच्या आयुष्यातील सर्वात महत्वाचा माणूस आहे, छतावर रात्री फिरण्याची मजा करतो. विशेष चिन्हे: आवडती डिश, जाम, सर्वोत्तम मित्र, लहान मूल. (कार्लसन).

विवाहित जोडप्याला सेवानिवृत्तीचे वय हवे आहे, ते प्रामाणिक आणि भोळ्या नागरिकांकडून बचतीची खंडणी करण्यात गुंतलेले आहेत. विशेष वैशिष्ट्ये: काळा चष्मा, एक छडी, एका अंध आणि लंगड्या व्यक्तीची तोतयागिरी करणे.

(फॉक्स अॅलिस आणि बॅसिलियो मांजर).

एक अतिशय शहाणा पाळीव प्राणी, त्याच्या मालकाकडून वारसा विभागणी दरम्यान वारसा मिळाला आणि त्याच्या धूर्तपणा आणि कल्पकतेमुळे त्याला आनंदी आणि श्रीमंत आयुष्य प्रदान केले. विशेष वैशिष्ट्ये: पंख असलेली बूट, बूट.

(बूट मध्ये पुस).

खूप सुशिक्षित नाही, जाणकार रशियन माणूस ज्याने राजकुमारीला मोहित केले. विशेष वैशिष्ट्ये: स्टोव्हवर प्रवास.

(एमेल्या मूर्ख आहे).

आमचे प्रेक्षक एखाद्या गोष्टीला कंटाळले. आता आम्ही त्यांच्याबरोबर खेळू आणि संघांना विश्रांती मिळेल. मी प्रश्न विचारतो आणि तुम्ही उत्तर देता. योग्य उत्तरासाठी त्यांना बक्षीस मिळते. पण एक अट आहे, ओरडू नका, नाहीतर उत्तराचा बचाव होणार नाही.

जूरी निकालांचा सारांश देत असताना.

"परीकथा खरी ठरली"

हे चमत्कार काय झाले याचा तुम्ही अंदाज लावा.

गुसली - समोगुडी (टेप रेकॉर्डर)

स्तूप (रॉकेट, विमान)

चमत्कार - आरसा (टीव्ही, संगणक)

फायरबर्डचे पंख (दिवा)

धागाचा एक बॉल मार्ग दाखवतो (कंपास)

सेल्फ ड्रायव्हिंग स्लीघ (कार)

सर्व स्पर्धांच्या निकालांच्या आधारे, ज्युरी खेळाचा विजेता ठरवते. विजेत्या संघाला "तुमचा सर्वोत्तम तास!" या शिलालेखासह मोठ्या तारेच्या स्वरूपात डिप्लोमा प्राप्त होतो, पराभूत संघाला "तुमच्याकडे अजूनही सर्वकाही आहे!" या शिलालेखासह समान डिप्लोमा प्राप्त होतो.

खेळाचे प्रतिबिंब.

मुले त्यांच्या खेळाचे इंप्रेशन शेअर करतात, त्यांनी नवीन आणि मनोरंजक काय शिकले, त्यांना काय जाणून घ्यायला आवडेल. आम्ही खेळामध्ये काय यशस्वी झालो आणि काय यशस्वी झालो नाही.

अंतिम भाग.

यामुळे आमचा खेळ संपला, मी संघांच्या सहभागाबद्दल त्यांचे आभार मानतो. मला वाटते की तुम्हाला मिळालेले तारे तुमच्या स्वत: च्या क्षमतेमध्ये आत्मविश्वास आणि नवीन ज्ञान मिळवण्याची इच्छा वाढवतील.

मित्रांनो, लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

इथे खूप हसू आले.

विभक्त होण्याची वेळ आली आहे

सर्वांना निरोप, लवकरच भेटू!

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे