Permainan Puteri Isabella. Walkthrough permainan Princess Isabella

rumah / Suami curang

Bagaimana untuk melengkapkan permainan Puteri Isabella: Kutukan Penyihir. arahan terperinci mengandungi gambar dan penjelasan untuk setiap langkah permainan. Bantuan di forum. Komen.
Anda juga boleh mendapatkan petua dan bantuan untuk permainan berikut daripada siri "Puteri Isabella":
panduan permainan "Puteri Isabella: Return of the Curse"

Panduan permainan Princess Isabella: The Witch's Curse - Ground Floor

1. Halaman
Apabila di sini, temui pembantu dongeng anda dan ikuti semua arahan dan petua.
Cari dua serpihan butler.
Lengkapkan permainan mini objek tersembunyi.
Dapatkan mutiara hijau, dua gear sederhana, gear besar, cakar beruang, pemegang pintu Dan kunci piano.
Pasang pemegang pintu ke pintu - pintu masuk ke Dewan Utama istana akan terbuka.

*semua gambar boleh dibesarkan dengan klik padanya


Dewan Utama - Bahagian II
Sekarang kami mempunyai 2 helaian kalendar dan tarikh yang dinamakan oleh tukang kebun. Jom buka pintu ke Tingkat Dua.

Berjalan melepasi Galeri Barat dan Ballroom terus ke Balkoni.


3. Dewan Cermin
Kumpulkan cermin daripada serpihan yang dikumpul.
Yang pertama ialah Hamba:

Hidupkan dia dan dia akan membuka pintu kepada anda.


4. Dewan pertama
Dewan Pertama - Bahagian I
Ambil botol di atas lantai, ia mengandungi kebolehan untuk bidadari.
Pecahkan pasu (dalam - Merkuri):

Balik ke Dewan Utama, pecahkan botol dan ambil punggung pistol.
Sekarang pergi ke.
Dewan Pertama - Bahagian II
Anda perlu melihat di sini pada penghujung permainan, apabila anda mempunyai semua mutiara (merah, biru, hijau dan kuning).
Selepas menembak semua bola, anda akan membuka.


5. Ruang tamu dengan piano
Ruang Tamu dengan Piano - Bahagian I

Kumpulkan semua serpihan, halaman diari dan perkara dalam piano.
Pecahkan pasu (dalam - Zuhrah).

Sediakan ramuan - oren/biru/hijau.
Nyalakan perapian dengan ramuan dan ruang tamu akan dibersihkan daripada kutukan.
Kita pergi ke .
Ruang Tamu dengan Piano - Bahagian II
Kembalikan kekunci dan mainkan nota. Mainkan lagu ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Mengambil cakar beruang pergi ke .

6. Dewan kedua

Dalam pasu - kunci dari piano, dan di bawah pinggan - serpihan cermin.

Bahagian II.

Jawab soalan patung batu ( Jawapan yang betul - merak, 5, Musytari, masa pada jam - 1:00)
Patung itu akan bergerak dan memberi anda laluan masuk.

Bahagian III.

Mainkan lagu di dunia.

Dalam glob terbuka kita dapati kapak.
Mari pergi ke .


11. Perbendaharaan Diraja

Bunuh hantu dengan keupayaan baru peri - api.
Kumpul 2 serpihan, halaman diari dan keupayaan dongeng baharu - keupayaan angin.
Dekatkan mahkota kepada anda dan gunakan keupayaan baharu anda untuk meniup debu untuk membaca simbol pada mahkota.
Simbol ini akan membantu kami melalui tetingkap di bawah dan mengumpul item.

Hidupkan pengasuh, dia akan memberitahu anda apabila kegelapan melanda istana.


14. Bilik bawah tanah
Kami mengumpul 3 serpihan dan mencari botol paling berat untuk membersihkan ruang bawah tanah daripada kejahatan.
Di Dewan Cermin kami mengumpul cermin dengan Tukang Masak, dia akan memberi anda dail segi tiga.
Kami memasukkan palam ke dalam tong dan pilih kain buruk.
Menyelesaikan teka-teki muka jam ( Anda boleh mempercayakan masalah ini kepada peri, dia akan segera menyelesaikannya dan membuka pintu kepada anda.)


15. Stabil
Pertama, mari kita selesaikan teka-teki dengan kuda - Kandang itu kecewa! ( Jika anda tidak dapat melaluinya sendiri, minta bantuan Peri).
Kami mengumpul objek, serpihan:


Halaman dalam, tingkat 1.
Kami melihat patung singa di sebelah kiri, melalui tahap "Saya sedang mencari" dan mendapatkan gear, mutiara hijau, cakar beruang, pemegang pintu dan kunci piano. Pada patung yang sama saya dapati serpihan cermin. Ia adalah perlu untuk mengumpul serpihan untuk memulihkan cermin di mana penduduk istana terkunci. Saya melihat sekeliling halaman dan mengumpulkan semua serpihan. Aku menghampiri pintu dan meletakkan tombol pintu di tempatnya. saya masuk.

Dewan utama, tingkat 1.
Saya melihat sekeliling bilik dan mengumpulkan semua serpihan cermin. Di tangga saya menjumpai nota dari diari itu. Nota sedemikian akan muncul sepanjang permainan, menceritakan kisah Isabella dan penduduk istana. Berhati-hati memeriksa tingkap kaca berwarna di sebelah kanan, saya mengumpul objek jahat. Cahaya mencurah-curah dari tingkap - sihir ahli sihir di dalam bilik ini telah dipecahkan. Saya melihat gambar di sebelah kiri (naik tangga di sebelah kiri di dinding), saya meletakkan imej dengan betul, dan gear muncul di mulut singa. Saya akan mengambil mereka untuk diri saya sendiri. Saya menghampiri pintu di tingkat satu dan memasukkan gear dengan betul. Pintu dibuka.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Saya klik pada yang pertama bingkai cermin, saya memulihkan imej daripada serpihan. Saya membebaskan hamba, dia membuka pintu ke bilik sebelah untuk saya.

Dewan, tingkat 1.
Dia mengambil botol di atas lantai dan mendapat keupayaan untuk memecahkan (ikon batu muncul berhampiran dongeng) apa-apa. Saya memecahkan pasu di atas lantai dengan batu, dan di antara serpihan saya dapati planet Mercury. Pintu hijau ditutup buat masa ini, kami akan kembali kepadanya pada penghujung permainan.

Secara bertulis, saya melalui tahap "Saya sedang mencari" dan menyediakan ramuan pertama. Saya mengumpul serpihan cermin di sekeliling bilik. Saya memecahkan balang di atas meja dengan batu dan mendapati Venus di antara serpihan. Saya melihat ke dalam perapian dan menambah ramuan yang disediakan kepadanya - mantera di dalam bilik telah rosak.

Dewan, tingkat 1.
Saya menggunakan batu untuk memecahkan pasu di atas lantai dan pinggan di atas meja - saya mendapat serpihan. Saya pergi ke bilik trofi.

Bilik trofi, tingkat 1.
Saya dapati dua serpihan. Terdapat bingkai gelap pada lajur - ini adalah nota. Di pendiangan saya melengkapkan tahap "Saya sedang mencari" dan mendapat cakar, dua laras pistol, kunci dan Pluto. Saya keluar masuk ke dalam dewan.

Balai Cerap, tingkat 1.
Saya mengumpul serpihan, mencari dua terakhir daripada 8. Di sebelah kanan pada platform saya memecahkan sfera biru dengan batu dan mendapatkan sebuah planet. Saya mendekatkan teleskop. Saya mengambil buku dari meja dan meletakkannya di atas meja. Saya akan melalui permainan mini - ulangi dengan betul dari buku di langit berbintang.
Saya menyiapkan tugasan, mantera di dalam bilik telah rosak. Saya teliti dada di kaki tangga. Saya melepasi tahap "Saya sedang mencari" dan mendapat planet lain, dua lagi bahagian senapang. Saya membawa model alam semesta lebih dekat - Saya memasukkan planet yang hilang ke tempatnya: Utarid, Zuhrah, Bumi, Marikh, Musytari, Zuhal, Pluto, Utarid. Selepas menyusun planet dalam susunan yang betul, dunia pecah di atas meja, dan saya menjumpai cakar beruang.

Ruang tamu dengan piano, tingkat 1.
Saya meletakkan kunci di tempatnya. Anda perlu memainkan not melodi demi not. Urutan ketukan kekunci yang betul ialah: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – Saya mendapat cakar beruang.

Bilik trofi, tingkat 1.
Saya membawa beruang yang disumbat lebih dekat, memasukkan semua cakar ke tempatnya - mantra di dalam bilik telah patah. Senjata tidak mencukupi di gerai senjata; mereka masih perlu ditemui.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Saya memasukkan serpihan ke dalam bingkai kedua dari cermin, saya menyelamatkan budak perempuan itu. Dia memberi saya bahagian senapang yang hilang.

Dewan utama, tingkat 1.
Terdapat botol di sofa biru di sebelah kiri, saya memecahkannya dan mendapatkan bahagian lain dari senapang itu. Saya kembali ke bilik trofi.

Bilik trofi, tingkat 1.
Saya mendekatkan tempat duduk dengan senjata, menyusun bahagian senapang dengan betul, dan pintu masuk dibuka di perapian. saya masuk.

Bilik teh, tingkat 1.
Memandangkan gambar besar, anda perlu memusnahkan semua kejahatan di atasnya. Saya ulangi ini dengan semua lukisan - ia memecahkan mantera di dalam bilik. Di atas meja di sebelah kiri saya melihat "Saya sedang mencari" dan mendapatkan cakera gramofon berputar dan gear kalendar. Saya memecahkan pinggan di atas meja dengan batu dan mencari serpihan cermin. Saya dapati dua lagi serpihan di sekeliling bilik.

Dewan, tingkat 1.
Saya memecahkan pasu di atas lantai dengan batu dan mendapatkan serpihan keempat cermin itu.

Perpustakaan, tingkat 1.
Di tangga saya melalui tahap "Saya sedang mencari" dan menyediakan ramuan. Saya memecahkan pasu dengan batu dan mendapat keupayaan untuk membakar. Saya mengumpul tiga serpihan di sekeliling bilik. Saya perasan ada asap di bahagian atas tangga, lantai terbakar - saya sapukan ramuan pada api dan api padam. Mantera di dalam bilik telah rosak.

Royal Treasures, tingkat 1.
Saya menggunakan api pada tengkorak yang terbang di sekeliling bilik, mereka hilang dan mantra jatuh di dalam bilik. Saya mengambil sebotol di atas bantal dan mendapatkan keupayaan angin. Saya zum masuk pada mahkota pada alas. Dengan bantuan angin saya mengebaskan debu daripadanya. Terdapat simbol yang diukir di mahkota, saya masih ingat. Saya zum masuk pada tetingkap di sebelah kiri dan klik pada simbol yang saya ingat pada mahkota. Pintu dibuka. Saya pergi melalui "Saya sedang mencari" dan mendapatkan jarum dan hon gramofon, tali piano. Saya dapati dua serpihan terakhir cermin itu. Saya akan pergi ke bilik teh. Dewan Cermin, tingkat 1. Saya memulihkan cermin ketiga dan membebaskan pengasuh. Dia berkata bahawa ahli sihir itu menyerang pada waktu makan tengah hari, iaitu pada pukul 01.00, saya teringat ini. Saya akan pergi ke perpustakaan.

Perpustakaan, tingkat 1.
Saya menghampiri patung Apollo. Dia tanya saya soalan, dan saya jawab.
1. Burung apakah yang tergantung di dalam bilik trofi di atas pendiangan? – MERAK.
2. Berapakah bilangan singa yang menjaga pintu masuk ke istana? - 5.
3. Planet manakah yang ke-5 daripada matahari? – JUPITER
4. Nyatakan masa apabila istana itu diselubungi oleh sumpahan? – 01.00
Apollo berundur. Pintu masuk dibuka.

Dapur, tingkat 1.
Kita perlu memberi makan kepada hantu. Terdapat sebuah buku masakan lama di atas meja, saya melihatnya. Saya memukul candelier besi di bawah siling dengan batu - saya mendapat serpihan dari cermin. Saya memecahkan botol di atas meja dengan batu dan mendapat satu lagi serpihan. Saya keluar ke rumah hijau.

Rumah hijau, tingkat 1.
Saya dapati dua serpihan cermin. Di atas meja dengan anak benih busuk saya menangkap lalat, 10 pcs. akan mencukupi. Anda perlu membunuh tumbuhan yang menggigit. Mekanismenya adalah ini: Saya memberi makan tumbuhan dengan lalat, dan pada saat tumbuhan itu mengunyah, saya meletakkan api padanya. Tumbuhan itu mati, mantera itu jatuh dari bilik. Di atas kerusi saya mengambil botol dan mendapatkan keupayaan air. Dan saya segera menggunakan keupayaan baru - saya menyiram bunga di dalam pasu, di setiap daripada mereka ada bunga, saya dapati sesuatu - dua serpihan, tulang dan dail. Saya kembali ke dapur.

Dapur, tingkat 1.
Sekali lagi saya teliti buku itu dan carik helaian dengan resipi. Saya mendekati kabinet dengan bahan-bahan, memohon resipi ke kabinet, tahap "Saya sedang mencari" muncul dan menyediakan ramuan. Aku meletakkan kuali di atas meja di mana buku itu terletak. Hantu makan dan hilang - mantera telah pecah dari bilik. Di tingkap saya pergi melalui "Saya sedang mencari" dan mendapatkan plat, palam untuk tong dan roda dari dail. Saya akan pergi ke bilik bawah tanah.

Bilik bawah tanah, tingkat 1.
Saya mengumpul tiga lagi serpihan dari cermin, itu sahaja. Di rak wain anda perlu memilih botol dengan kejahatan, ia harus menjadi yang paling berat - ini adalah botol bawah. Saya klik pada botol dua kali, jampi itu rosak. Saya mendekatkan tong, memasukkan palam ke dalam paip dan mendapatkan sehelai kain buruk.

Bilik teh, tingkat 1.
Saya meletakkan semua bahagian gramofon pada tempatnya dan mendapatkan nota.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Saya memulihkan cermin keempat. Saya menyelamatkan tukang masak dan mendapatkan roda ketiga untuk dail daripadanya.

Perpustakaan, tingkat 1.
Anda perlu bermain nota di dunia. Urutan huruf menekan yang betul pada glob ialah: F – E – E – F – A – G – A
Dunia terbuka, dan di dalamnya saya temui sebilah kapak.

Bilik bawah tanah, tingkat 1.
Saya menghampiri pintu, meletakkan semua roda di tempatnya, dan melalui permainan mini. Pintu terbuka, saya masuk.

Kandang kuda, tingkat 1.
Saya menjumpai 4 serpihan cermin. Di gerai kuda saya melalui permainan mini - mantera telah pecah. Di atas kereta saya melalui "Saya sedang mencari" dan menerima pedang dan dua tali. Saya akan pergi ke taman.

Taman, tingkat 1.
Saya mengumpul tiga serpihan dan memulihkan laluan di jambatan melalui permainan mini. Saya berjalan di sepanjang laluan ke air pancut.

Air pancut di taman, tingkat 1.
Saya telah mengumpul semua serpihan, kini saya boleh memulihkan cermin. Saya membawa sebahagian daripada lava yang disejukkan lebih dekat, memukul lava dengan batu, di mana kepingan jatuh dari lava, saya dapati pelbagai barangan. Saya melihat di bawah jambatan dan melalui tahap "Saya sedang mencari", menyediakan ramuan. Saya menggunakan ramuan di gunung berapi - mantera telah hilang. Saya mendekatkan air pancut dan membaikinya. Air pancut berfungsi dengan baik - saya menjumpai cakera daripada kalendar. Saya akan pergi ke dewan cermin.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Mengambil cermin kelima dan menyelamatkan tukang kebun. Katanya kepada saya tarikh penting- 18 November.

Dewan utama, tingkat 1.
Saya menaiki tangga ke pintu di tingkat dua, memasukkan cakera ke tempatnya dan menetapkan tarikh pada 18 November - pada roda kiri saya menetapkan bulan (11), di sebelah kanan nombor (18). Pintu terbuka, saya masuk.


Saya memecahkan pasu berhampiran tiang dengan batu, dan di antara serpihan saya dapati serpihan cermin.


Saya dapati dua lagi serpihan cermin.

Dewan besar, tingkat 2.
Saya memecahkan botol hijau dan coklat dengan batu - saya dapati serpihan di setiap botol. Saya keluar ke balkoni dan mencari serpihan. Saya menyiram bunga dalam pasu dan mendapatkan buah beri merah dan serpihan. Saya melihat melalui teleskop dan melihat burung di kawasan lapang, saya memberi mereka buah beri merah. Untuk ini saya menerima nota daripada burung. Saya masuk ke dalam dewan, mendekatkan piano, dan memasukkan nota. Anda perlu memainkan melodi pada piano dengan betul. Urutan not yang betul ialah: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Hantu-hantu itu hilang dan mantera itu reda. Di piano, saya membaca "Saya sedang mencari" dan mendapat tombak dan tip.

Galeri Seni Oriental, tingkat 2.
Terdapat perisai dengan senjata di atas pintu masuk; anda perlu meletakkannya dengan betul. Lokasi yang betul senjata boleh dilihat dalam lukisan di galeri barat atau timur. Senjata diletakkan dengan betul dan ini mematahkan mantra. Saya zum masuk pada pemegang pintu - ia dibuat dalam gaya kepala anjing. Anda perlu memasukkan sesuatu ke dalamnya untuk membukanya. Tulang sudah ada, kita perlukan satu barang lagi.

Galeri Seni Barat, tingkat 2.
Saya mengkaji pintu, pergi melalui permainan mini, pintu terbuka.

Dewan, tingkat 2.
Saya dapati dua serpihan, saya pergi melalui pintu di sebelah kiri, ke ruang makan.

Ruang makan, tingkat 2.
Saya menjumpai serpihan dari cermin. Saya melalui tahap "Saya sedang mencari" pada troli, dan hasilnya saya mendapat ramuan. Saya mendekatkan perapian, sapukan ramuan pada kawah mendidih - mantra di dalam bilik telah reda. Saya melengkapkan permainan mini pada batang lilin dan mendapat mutiara merah. Terdapat lukisan di atas perapian, saya memaparkan imej di atasnya dengan betul dan mendapatkan serpihan lain dari cermin. Saya memecahkan botol gelap di atas meja dengan batu dan mendapat satu lagi serpihan, ini adalah ke-12 yang terakhir. Saya akan pergi ke dewan cermin untuk mengambil cermin.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Saya memulihkan cermin seterusnya dan menyelamatkan ratu. Saya mendapat bola untuk anjing itu daripadanya.

Galeri Seni Oriental, tingkat 2.
Saya zum masuk pada pemegang pintu dalam bentuk kepala anjing. Saya memasukkan tulang ke dalam mulut anjing di sebelah kiri dan bola di sebelah kanan. Pintu terbuka dan aku melangkah masuk.

Bilik tidur diraja, tingkat 2.
Saya dapati dua serpihan dari cermin. Terdapat pepijat merayap di sekeliling katil - saya menghancurkannya dengan batu, mantra di dalam bilik tidur telah pecah. Saya melalui permainan mini di dada - ia terbuka. Di dalam saya melalui tahap "Saya sedang mencari" dan saya mendapat busur silang.

Bilik persenjataan, tingkat 2.
Saya mengezum masuk pada gambar dan menembak raksasa dengan panah. Apabila semua roh jahat memusnahkan mantera di dalam bilik, mereka tidur. Saya melihat meja, membaca "Saya sedang mencari" dan mendapatkan gear dan minyak. Saya meneliti perisai ksatria, visor ksatria tengah tersangkut, saya sapukan minyak padanya dan membukanya. Saya dapati 4 dail di dalam.

Bilik wanita, tingkat 2.
Saya menjumpai dua serpihan daripada cermin itu. Saya mendekatkan meja sisi katil dengan jam, ada cermin kotor di atas meja sisi katil, saya lap dengan kain, selepas membasahinya dengan air (saya mengambil kain buruk dan menunjukkannya pada keupayaan air). Cermin bersih - mantera di dalam bilik telah pecah. Di atas meja malam saya membaca "Saya sedang mencari" dan mendapatkan gear dan jarum jam. Saya mendekatkan jam di atas meja - saya memasukkan gear ke tempatnya dalam jam, kemudian tambah dail dan tangan. Petak rahsia terbuka di bawah jam, di mana saya dapati kunci dengan batu biru. Saya pergi ke ruang makan, dari situ saya keluar ke dewan ke pintu dengan kunci biru di pintu. Saya memasukkan kunci dengan batu biru ke dalam kunci, melalui permainan mini, pintu terbuka.

Pejabat, tingkat 2.
Saya menjumpai dua serpihan daripada cermin itu. Saya pergi melalui "Saya sedang mencari" dan mendapatkan kelambu dan sekeping lukisan. Saya zum masuk pada gambar di atas pendiangan - Saya memasangnya dengan betul dan memasukkan serpihan yang hilang ke tempatnya. Mantera di dalam bilik telah rosak. Saya mendekati meja dan mencari buku tentang sejarah istana. Di dunia saya dapati kira-kira Sepanyol dan Portugal - dunia terbuka, di dalamnya saya dapati kunci dengan batu merah. Saya memecahkan model bot di atas meja dengan batu dan mendapatkan serpihan dari cermin.

Bilik wanita, tingkat 2.
Saya menggunakan kunci dengan batu merah pada kunci di pintu, menyelesaikan permainan mini, pintu terbuka.

Bilik pemasangan, tingkat 2.
Saya menjumpai dua serpihan daripada cermin itu. Saya mendekatkan tingkap, menangkap semua lalat dengan jaring (anda perlu melambai seperti masuk kehidupan sebenar). Saya mendekatkan meja, meletakkan lalat dalam tong, ia ditutup dengan penutup. Saya menggunakan kebolehan api pada tempayan tertutup - tempayan itu pecah, dan ini memecahkan mantera di dalam bilik. Terdapat pakaian pada peragawati di sebelah kiri; anda perlu membuka semua butang pada pakaian (buka butang - anda perlu memusingkan butang dalam bulatan). Di dalam, di bawah pakaian, saya menerima mutiara biru.

Bilik tidur saya (puteri), tingkat 2.
Saya menjumpai dua serpihan daripada cermin itu. Saya melalui tahap "Saya sedang mencari" di bawah katil dan mendapatkan ramuan. Saya mendekatkan perapian dan membuang ramuan ke dalam. Saya mendekati almari dengan pakaian, pergi melalui "Saya sedang mencari" - Saya mendapat patung ballerina. Saya melihat kotak di atas perapian, saya membukanya, memasukkan patung ballerina di dalamnya, dan pusingkan pemegang mengikut arah jam. Petak terbuka, di dalam saya dapati serpihan dari cermin, ini adalah serpihan terakhir.

Dewan Cermin, tingkat 1.
Saya memulihkan cermin dalam bingkai terakhir, menyelamatkan raja. Dari dia saya terima mutiara kuning. Saya pergi ke pintu hijau.

Dewan, tingkat 1.
Pintu hijau. Mini-game, saya masukkan semua mutiara ke tempatnya: hijau, biru, merah dan kuning. Saya memasuki menara. Sekarang anda perlu membunuh ahli sihir dan menyelamatkan putera raja. Ahli sihir itu mati.

Cinta telah menang, semua orang diselamatkan!!!

Permainan ini akan membawa anda dalam perjalanan yang menarik melalui yang terpesona Istana Diraja. Sejurus sebelum perkahwinan Puteri Isabella, penyihir itu mengutuk semua penduduk istana. Penyihir itu mengunci Ratu Cynthia, Raja Frederick, hamba dan orang istana dalam cermin, yang dia pecahkan menjadi sejumlah besar serpihan, dan menjadikan istana sebagai tempat tinggal kelawar dan burung hantu.

Membawa tunang tawanan Isabella, Putera Adam, bersamanya, ahli sihir itu mengunci dirinya di menara. Pulang dari berjalan-jalan, puteri menemui hanya satu makhluk yang masih hidup - dongeng kecil. Dia dapat bersembunyi dari penjahat dan oleh itu melarikan diri dari kutukan. Puteri dan pembantu kecilnya mesti mengecewakan istana, menyelamatkan putera raja dan menghadapi ahli sihir. Bantu wira!

Terokai balai cerap istana, perpustakaan, bilik tarian, Galeri Seni, dewan, ruang tamu dan halaman rumah. Kumpulkan kepingan dan pulihkan semua cermin untuk membebaskan Raja dan Ratu, serta subjek yang lain. Pengasuh, tukang kebun, tukang masak, butler akan memberitahu anda banyak perkara informasi berguna tentang apa yang berlaku.

Dalam syarikat Isabella yang cantik, anda akan menyediakan ramuan ajaib, menyelesaikan teka-teki mental dan menyelesaikan pelbagai teka-teki. Cari cara anda sendiri untuk menghilangkan mantera di setiap bilik supaya istana menjadi terang dan cantik semula. Semasa permainan, pembantu kecil akan menguasai kebolehan baru - kuasa api, batu, angin dan air. Anda akan memerlukan ini apabila melepasi tahap. Juga hubungi peri untuk mendapatkan petua.

Jika anda menyelesaikan semua rahsia, anda akan dapat mengetahui siapa yang bersembunyi di bawah topeng penjahat, dan anda juga akan dapat mengangkat sumpahan dan menyatukan semula keluarga diraja!

Muat turun permainan "Puteri Isabella. Kutukan Penyihir" secara percuma


Permainan menarik "Behind Seven Seals. Ravenhurst" ialah kisah detektif mistik yang sebenar. Di sini anda akan sibuk menyiasat insiden misteri yang mempunyai kaitan dengan estet Ravenhurst. Orang ramai mengatakan bahawa hantunya didakwa tinggal di dalam dinding rumah terbiar terkutuk. bekas pemilik. Suatu hari, muncul seorang pemberani yang berani melupakan prasangka dan sendirian membongkar rahsia masa lalu.

|

Permainan ini akan membawa anda dalam perjalanan yang menarik melalui istana diraja yang terpesona. Sejurus sebelum perkahwinan Puteri Isabella, ahli sihir itu mengutuk semua penduduk istana. Terokai balai cerap, perpustakaan, dewan tarian, galeri seni, dewan, bilik lukisan dan halaman istana. Kumpulkan kepingan dan pulihkan semua cermin untuk membebaskan Raja dan Ratu, serta subjek yang lain. Pengasuh, tukang kebun, tukang masak, butler akan memberitahu anda banyak maklumat berguna tentang apa yang berlaku.

|

Ini adalah kisah tentang kehausan yang memusnahkan untuk membalas dendam yang memusnahkan segala-galanya di laluannya, dan tentang cinta yang tidak dapat dihancurkan yang boleh mengatasi sebarang halangan. Dua hari sebelum perkahwinan, ayah Ethan menghantar surat memintanya datang secepat mungkin. Sampul surat itu mengandungi dua tiket kereta api, untuk Ethan dan kekasihnya Claire. Berlaku dalam perjalanan letupan yang kuat, yang melemparkan kereta api dari jambatan terus ke laut. Ethan dan Claire secara ajaib terselamat dan masih dapat sampai ke bandar. Tetapi di sana gadis itu diculik oleh lelaki tidak berwajah! Bantu Ethan mencari tunang dan bapanya untuk menyelesaikan masalah!

|

Di tapak Avalar Awak boleh muat turun "Puteri Isabella. Kutukan Penyihir" secara percuma.

Pentadbiran tapak secara mutlak tidak menyokong pengedaran "keygens", "key" dan sebarang pelanggaran hak cipta Awalar Entertainment yang lain. Versi penuh permainan Princess Isabella. The Witch's Curse hanya berharga 150 rubel. apabila membayar melalui SMS. Dengan menggunakan versi permainan cetak rompak (rusak), anda berisiko tinggi untuk menjangkiti komputer anda dengan virus, menghormati kerja pembangun.

Puteri Muda Bella mesti berhadapan dengan kejahatan. Kegelapan menimpa kerajaan dongeng apabila ahli sihir hitam mengubah Ratu Isabella menjadi patung batu. Pergi bersama Bella dalam perjalanan yang menarik dunia ajaib untuk melawan penyihir jahat dan memulihkan keadilan!

Maklumat lanjut

Pengembaraan di kerajaan dongeng

Kerajaan dongeng itu jatuh ke dalam kegelapan. Penyihir jahat itu tidak dapat menerima hakikat bahawa penampilannya telah dikalahkan oleh kecantikan Ratu Isabella, dan mengubah pesaingnya menjadi patung batu. Tidak masa yang lebih baik telah datang untuk penduduk kerajaan... Namun, mujurlah Puteri Bella yang masih muda itu selamat. Ibu peri baptis melindunginya daripada kemarahan ahli sihir yang dahsyat itu. Kini puteri yang berani mesti melawan kejahatan dan kegelapan!

Perjalanan yang menarik melalui dunia ajaib dan banyak misteri yang menakjubkan menanti anda, menunggu pemberani untuk menyelesaikannya. Adakah anda cukup bijak untuk mengatasi semua halangan dan menghidupkan semula Ratu Isabella?

Belajar bermain seruling ajaib dan berkawan dengan naga, dapat membuat tongkat sakti dan mendedahkan rahsia perkara di sekeliling anda, temui banyak objek tersembunyi yang bijak di mana-mana dan berjumpa dengan makhluk menakjubkan yang mendiami alam semesta ajaib. permainan. Bantu Puteri Bella memulihkan keadilan dan menghalau ahli sihir jahat!

Memuat turun permainan Kunci kepada permainan

Anda boleh memuat turun tanpa pendaftaran versi penuh permainan “Puteri Isabella. Laluan pewaris. Edisi Pengumpul»ke PC anda. Dapatkan kunci kepada permainan Alawar “Puteri Isabella. Laluan pewaris. Edisi Pengumpul" anda boleh selepas memulakan permainan dengan mengklik butang "KELUARKAN HAD".

Daftar di tapak - ini akan membolehkan anda menyembunyikan permainan yang telah dimuat turun dari katalog dan mendapat akses kepada sokongan teknikal dalam talian. Anda akan menemui permainan yang dimuat turun dalam akaun peribadi anda.

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran