Sejarah skateboarding. Skateboarding - Satu lagi sukan ekstrem untuk pencinta kelajuan

yang utama / Pengkhianatan suaminya

Tetapi

Penyakit Asphalt. - Absadina dari jatuh pada asfalt.

B.

Bareside 180. (Eng. belakang) - Melakukan silap mata ke halangan atau mengalihkan belakang. Backside sering lebih sukar daripada bahagian depan.
Bank. (Eng. bank.) - Permukaan kecil yang cenderung untuk menyelesaikan silap di atasnya tanpa kehilangan kelajuan.
Kolam renang (Eng. mangkuk. - Bowl) - Menunggang di kolam renang dan bangunan yang sama yang mempunyai struktur berbentuk cawan.
Borjuasi - Peder asing.

Di dalam

Skru, vintorza. - Lembaga yang cacat berdasarkan syarat-syarat yang salah untuk penyimpanannya di gudang kedai. Skru ditentukan untuk mata.
penutup - Pergerakan kaki sokongan apabila melompat, membolehkan anda mengeluarkan papan di atas dan ke atas.
Vert. (Eng. vert. - menegak) - gaya papan skateboard. Menyediakan menunggang secara eksklusif di jalan raya. Di Rusia, Vert tidak maju, kerana ia memerlukan landasan pembinaan yang mahal.

G.

GREB (Eng. ambil. - Tangkap) - Trik, di mana papan melekat dengan tangan.
Greyd. (Eng. mengisar. - Persimpangan) - Meluncur di keretapi, wajah penggantungan.
Muka - sudut mendatar atau cenderung mana-mana struktur yang mana anda boleh menghasilkan "gred" atau "slaid"
Permainan skate (Eng. permainan skate.) - Permainan di mana satu pemain mesti mengulangi trik demi satu.
Negeri disingkat

D.

Menuruni bukit. (Eng. downhil.) - Slaid besar cenderung. Riding menuruni bukit menyediakan kelajuan tinggi dan pelepasan adrenalin akibatnya.
Jatuh. (Eng. jatuh.) - Melompat ke jalan di papan selaju.
Dese. (Eng. dek.) - Lembaga tanpa penggantungan dan pengikat.

E.

Gereja - Skor cermin mata pada pertandingan.

Ke

Kingpin. (Eng. kingpin. - Bolt utama) - Bolt Menghubungkan bahagian alih penggantungan dengan platform. Dikawal selia oleh sepana sebanyak 14 untuk meningkatkan / mengurangkan sudut papan selaju.
Complite. (Eng. lengkap.) - Sudah dikumpulkan papan selaju siap untuk skating.
Bahasa Cina - Lengkapkan pengeluaran eksklusif Cina. Cina mempunyai harga yang rendah (dari 800 rubel), ketahanan yang rendah, menaklukkan, galas gred rendah dan skirt. Ekor dan noose sebagai peraturan bentuk dan saiz yang sama.
Concrey. (Eng. cekung) - Membengkokkan papan, memberikannya bentuk bot.
Kicker. (Eng. kicker.) - Little Springboard.
Peraduan. (Eng. peraduan. - Pertandingan) - Pertandingan skateboard.
Kik. - Trick "Kickflip"
Kad Kredit, Kad Kredit - Ini adalah ketika dengan pelaksanaan silap yang tidak berjaya, papan akan berhenti di antara kaki, sambil memukul skop pangkal paha atau lubang dubur.

L.

, Bibir (Eng. lip helah.) - Trik, yang dilakukan di pinggir jalan, seperti dengan sentuhan hanya papan dan tangan.
Lamo, Lamer, Loben, Liber - Seorang lelaki yang menunggang dengan teruk.

M.

Utama - Seorang lelaki yang berpakaian kaya (di sini: dalam perkara dari skate jenama). Ia didapati bukan sahaja dalam skateboarding.
Mongo. (Eng. mongo.) - Kaedah Overclocking, di mana kaki sokongan diletakkan di kawasan antara pertengahan dan ekor. Mongo membolehkan anda melakukan trik di dalam rak suis tanpa overclocking kaki sokongan.
Mongofut. (Eng. kaki mongo.) - Skateter Rolling di rak "Mongo".
Marmar - Biasanya skaters keliru marmar dengan granit. Marble adalah semua yang bukan aspal.

N.

Nolly. - Silap, seperti Olli, tetapi perlu klik bunyi, bukan dengan ekor.
Nouz (Eng. hidung - Hidung) - Lembaga Bendapan depan. Ia mempunyai sudut bengkok yang lebih besar dan panjang daripada "ekor", untuk kestabilan.

Kira-kira

Trimming. - Bahagian yang diukir dari kulit di rantau Teile (kurang kerap pada noose). Bentuk pemangkasan bergantung kepada imaginasi skap. Selalunya, ini adalah lebar garis melintang 5-10 mm.

P.

Parafin. - Sekeping parafin khas yang dimaksudkan untuk pretreatment of graviti dan pagar, yang menyumbang kepada gelongsor yang lebih baik.
Plenulasi, Frankie. - Lembaga pecah separuh dan diikat dengan bolt bahagian lain dari papan lain dari bawah. Ia tidak mempunyai set sifat fizikal yang mencukupi untuk menunggang penuh.
PAD (Eng. pAD - Bantal) - Elemen melindungi lutut, siku atau pergelangan tangan semasa titisan. Eligner, Lutut Pad ...
Perrider, pro, kebaikan - profesional dalam skateboding (mempunyai satu atau lebih penaja)

R.

Meningkatkan (Eng. meningkatkan) - Hidup Halid, di mana Trik Menarik Menegak dihasilkan (kadang-kadang "Flips") dan "Lip-Trik". Menunggang gaya di jalan dipanggil "Vert".
Kereta api (Eng. kereta api) - Tiub logam di mana slaid boleh dilakukan.
Jejari - Kicker dengan satah cekung.
Regular (Eng. regular - Normal) - Rack Riding: Sokongan Kiri Kiri, Jerk Kanan.
Raiser. (Eng. riser. - Lift) - Gasket plastik atau getah antara dek dan penggantungan. Ia berfungsi untuk meningkatkan pelepasan untuk melompat yang lebih tinggi dan untuk pembiakan getaran semasa memandu.
Seekor ikan Lembaga yang mana Nouz hampir walaupun (paling sering berlaku dari lompatan palsu)

Dari

Skate (Sokrat dari Bahasa Inggeris. skateboard.) - papan skateboard, papan roller.
Skateter, Rider, Dosker, Decker, Vanicer, Carpenter, Dresser, Ratal - Seorang lelaki yang terlibat dalam skateboarding.
Tempat (Eng. tempat. - Tempat) - Tempat skateboard, yang umum.
Taman skate. (Eng. skatepark.) - Tempat khusus dengan Ral, Fanboxs, tepi, tanjakan dan angka lain untuk melaksanakan helah tertentu.
Skateshop. (Eng. skateshop.) - Kedai, titik membeli-belah untuk penjualan skateboards, kasut, pakaian, aksesori dan alat ganti untuk skateboards.
Lurus (Eng. jalan. - Jalan) - gaya papan skateboard di jalan. Menunggang jalanan boleh berbahaya kepada kesihatan kerana tidak bersedia persekitaran menunggang. Ia menyebabkan kepentingan profesional pegawai polis dan organisasi keselamatan swasta, kerana pendants skateboard membawa sifat yang sangat merosakkan dan boleh membahayakan negara dan harta persendirian.
Gerai (Eng. gerai.) - Sentuh papan apa-apa halangan dengan kelewatan. Termasuk menyentuh pinggir jalan.
Merobek - Lembaga Cherry, kehilangan kekuatan dan banyak sifat lain, yang menjadikannya hampir tidak sesuai untuk menunggang. Rehat cepat.
Penipuan - Seseorang yang tidak dibongkar dalam skateboarding, tetapi perbualan yang membantah.
Svitche. - Menunggang tidak berada di rak "Sendiri", di mana pelaksanaan helah sangat sukar: jika skater menunggang dalam rak "Reguler", sukar untuk melakukan trik di rak "Gufthy", dan sebaliknya .
Scorpio, Scorpion, Scorp - Jenis pembersihan, di mana jatuh di dada, kaki di inersia mengalahkan skaters di belakang.
Gelongsor (Eng. gelongsor. - Slaid) - Slip di kereta api, wajah mana-mana bahagian dek.

T.

Kereta (Eng. trak.) - Penggantungan, skateboard casis.
Kisah (Eng. ekor - ekor) - Lembaga lenturan belakang. Sering kali, sesetengah tanda digunakan untuk skirt di kawasan Teile untuk membezakannya dari Noza. Sebagai contoh, lukisan itu digunakan atau membuat "pemangkasan"
Selipar - kasut skating.
Tryka. - Trick "360 Flip"

W.

Pembersihan - kejatuhan. "Dihapus sejuk!" - Cantik jatuh dari papan selaju.

F.

Plywood. - Skateboard. "Ambil Phaneru!" - bermaksud "mengambil papan selaju!".
FanBox. (Eng. funbox. - Kotak ceria) - adalah bentuk geometri, menyerupai kotak besar dengan tanjakan pada dua atau empat sisi. Terdapat pelbagai variasi dalam reka bentuk FanBox dengan penambahan rel, wajah, jejari.
Rata (dari bahasa Inggeris. flatland.) - Flat termasuk helah, yang boleh dilakukan hanya oleh papan dan salutan yang lancar di bawah kaki.
Freestyle. (dari bahasa Inggeris. freestyle.) - Gaya menunggang di mana trik dilaksanakan sebagai peraturan di tempat (sebagai hasilnya, sukar untuk memanggil skating) dan tidak jarang menggunakan tangan. Kini praktikal tidak popular.
Flip (Eng. flip. - Perolehan) - Trik, di mana papan pasti diputar di udara di bawah kaki.
Fingerboard, Fingerboard. - Skateboard mini, di mana mereka membuat helah dengan jari. Panjangnya tidak melebihi 96 mm.
Palsu - Menunggang di rak anda, tetapi kembali ke hadapan. Dengan kata lain "svitch nolly"
Feint. - Trik.
Bahagian depan (Eng. bahagian depan.) - Pelaksanaan tipu muslihat adalah muka kepada halangan atau dengan giliran badan dengan sudut yang tidak meninggalkan bidang pandangan Skater.

H.

Handreil. (Eng. handrail.) - pagar, handrail, sesuai untuk melakukan slaid di atasnya.
Bukit - Trick Heelflip.
Hoblant - Variasi helah dalam pendirian di tangan.

C.

SK Boychik (kulit) - Selalunya ia adalah pendatang baru, sama seperti tingkah laku dan pakaiannya di Pedunc.

Sh, sh.

Schucker, Eatak, Skura, Abrasive, Fun, Griptip (Eng. pita cengkaman.) - Filem pelekat diri khas untuk papan, oleh sifat yang sama dengan kertas pasir. Direka untuk kasut klac yang lebih baik dengan papan. Ia berlaku bahawa kulit telah mempunyai apa-apa lukisan atau cutout, yang membolehkan anda untuk tidak melukis atau memotong diri anda.
Klik - Bunyi pada masa ini apabila ekor sangat membimbangkan bumi.

Papan luncur (Eng. Skateboarding) - Sukan melampau yang berkaitan dengan ski, mengatasi halangan dan helah akrobatik di papan dengan penggelek.

Semua yang boleh dipelajari dari artikel ini akan sangat berguna bagi mereka yang hanya memutuskan untuk menguasai papan selaju skateboard. Skateboard menarik bukan sahaja orang muda, tetapi juga orang pertengahan umur. Ini boleh dijelaskan oleh hiburan dan ketersediaannya.

Sebagai skateboard sukan yang popular untuk masa yang lama, tetapi Jawatankuasa Sukan Antarabangsa diiktiraf tidak lama dahulu. Sekarang untuk atlet - skateboarders menubuhkan peraturan tertentu dan pasti ditentukan. Dasar skateboard sedia ada membolehkan semua orang dari pelepasan pemula untuk pergi ke kebaikan dengan kos yang minimum. Tetapi pada peringkat pertama, bersedia untuk pelaburan kewangan tertentu, ia adalah, pertama sekali, pengambilalihan semua peralatan dan peralatan yang diperlukan untuk menunggang skateboard. Seterusnya, pemula adalah tegang dan latihan yang membosankan. Untuk menarik dan mudah menaiki papan selaju, untuk membuat pelbagai helah, ia akan mengambil teknik dan latihan fizikal tertentu.

Apa yang dimasukkan dalam kit untuk papan selaju

Keperluan asas apabila membeli semua aksesori untuk papan selaju adalah kualiti dan kebolehpercayaan. Kit Amerika dianggap sebagai yang terbaik di kalangan atlet. Ini termasuk:

Penggantungan

Gripenipa (Schurd)

Galas

Bolt dan elemen yang berkaitan.

Bagi pemula akan menjadi sangat berguna dan maklumat yang boleh dibahagikan tentang semua elemen senarai ini.

Papan atau dekanya

Komponen utama kit untuk papan selaju adalah papan, yang juga dipanggil dek, adalah lembaran kayu yang rata dengan bengkok (menakluk) dari saiz tertentu. Sebelum membeli papan skateboard, rujuk atlet profesional, cari maklumat di Internet, atau bercakap di tempat di mana Seiterboards dilatih. Penjual jabatan sukan mungkin tidak tahu tonggak kehalusan dan nuansa. Dek yang berlainan dengan saiz dan jejari bend. Biasanya, dimensi Dec diukur dalam inci. Pilih saiz yang paling selesa dan sesuai untuk anda dalam parameter lebar dan panjang. Begitu juga dengan magnitud Bend, yang dipilih secara individu. Semakin aktif anda akan menggunakan papan selaju, semakin sengit perlu mengubah papan.


Gambar oleh Perig76 / DepositPhotos.com

Perkara utama apabila membeli adalah untuk memberi perhatian kepada kehadiran retak. Perbincangan melintang tentang perkahwinan pengeluaran, dan papan sedemikian tidak bernilai membeli. Longitudinal - biasanya di tempat-tempat yang mengikat bolt. Ini dianggap normal. Selepas hari pertama menunggang skateboard, retak muncul, zarah kecil kayu dibentangkan, tetapi pada kesempatan ini tidak perlu risau, ini adalah proses operasi semula jadi. Dek kualiti yang baik harus menjadi sedikit atau diberi makan di bawah berat badan anda. Untuk memeriksa, letakkan dek ke bawah corak di atas lantai dan tekan satu kaki, dan anda akan segera merasakan bagaimana ia boleh musim bunga.

Saluran dan penggantungan

Unsur-unsur ini membentuk satu kit. Penggantungan itu dilampirkan ke geladak dengan bantuan bolt pengikat, dan hanya roda dengan galas yang dihubungkan dengan mereka. Saiz trek sentiasa sepadan dengan lebar dek, dan agak sukar untuk membuat kesilapan apabila membeli. Asas dengan paksi penggantungan disambungkan oleh bolt besar yang dipanggil Kingpin. Aktiviti dan mobiliti papan selaju bergantung kepada kuasa kacang.

Galas

Unsur yang paling penting dan paling mahal. Galas sering memakai, terutamanya jika mereka pengeluaran Cina. Oleh itu, jangan simpan pembelian galas. Semakin tinggi kualiti mereka, semakin lama mereka akan melayani anda. Kualiti galas ditentukan oleh nombor jalan khas, semakin tinggi bilangannya, semakin baik mereka memegang kelajuan. Tanda pertama pemecahan galas adalah kerja buruk roda. Dalam kes ini, galas itu perlu diubah dengan segera.

Roda

Terdapat kaku dan roda diameter yang parameternya biasanya ditunjukkan pada pakej. Tahap kekerasan standard adalah 100A, diameter mungkin berbeza dari 5 hingga 5.4 cm. Diameter yang paling optimum ialah 5.3 cm. Dari masa ke masa roda, seperti galas, dipercepatkan, jadi mereka perlu mengubah diri mereka. Roda diameter ini perlu diubah kurang kerap. Roda dibentangkan dalam pelbagai model, yang paling praktikal adalah biasa.

SKAR.

Ia berfungsi untuk memberikan klac kasut yang baik dengan papan, dan perlu untuk menunggang yang selamat dan semasa pelaksanaan pelbagai helah. Pengilang menawarkan kulit warna yang berbeza dengan corak bercetak atau telus. Mereka boleh didapati dalam pelbagai yang besar.

Kasut

Peringkat terakhir dalam penyediaan untuk skateboard adalah pembelian kasut yang betul. Ia adalah untuk dijual di kedai khusus, ia boleh menjadi kasut atau kasut. Sneakers atau "kasut kering" adalah lebih sesuai untuk profesional yang melakukan teknik menunggang yang kompleks, pelbagai helah dan meluncur dengan halangan. Mereka lebih daripada kasut melindungi kaki dari kerosakan dan kehelan. Skateboarders membeli kasut bergantung kepada keutamaan dan kemudahan individu mereka.


Foto oleh nejron / depositphotos.com

Berikut adalah keperluan asas dan kriteria yang anda perlukan untuk menavigasi apabila membeli kit papan selaju. Tetapi pemahaman itu sendiri dan keutamaan akan datang hanya dengan pengalaman. Agar skateboarding tidak mengecewakan anda dari hari pertama, gunakan cadangan ini, dan master sukan yang menarik dan indah ini.

Skateboard adalah salah satu sukan yang paling menakjubkan, intipati yang turun ke menunggang di papan roller. Skateboard Homeland adalah California. Di sana, dia mula-mula muncul pada tahun 40-an abad yang lalu. Dia dicipta oleh para pelayar yang tidak mempunyai apa-apa untuk mengambil diri mereka ketika tidak ada gelombang di lautan. Benar, maka papan selaju kelihatan agak berbeza. Dia adalah papan yang mudah di atas roda, sebagai pilihan, kotak kayu, yang mana roda juga dipasang sedemikian rupa sehingga mungkin untuk diam-diam menunggang.

Sedikit sejarah

1959 adalah mercu tanda untuk semua skateboarders. Pada masa itu, papan khas pertama untuk kelas dalam sukan ini muncul. Ia dipanggil "Roller Derby" dan juga secara luaran berbeza dari papan skateboard moden: papan lurus (dek) yang ditetapkan di papan.

Pada masa yang sama, sukan seperti skateboarding mula berminat bukan sahaja pelayar, tetapi juga remaja biasa yang biasa menemui pelbagai hiburan di jalan-jalan di California. Tidak lama kemudian skateboard telah menjadi cara pengangkutan. Di atasnya, kanak-kanak pergi ke sekolah, untuk melawat, di pantai. Untuk menguruskan pengangkutan itu, ia diperlukan agak sedikit: hanya untuk menyimpan keseimbangan apabila papan melancarkan pada asfalt, dan pergi mengelilingi semua penyelewengan di jalan raya, beralih dengan ketangkasan dengan berpaling untuk sudut seterusnya.

  • Pada tahun 1963, Makaha mengembangkan papan selaju pertama.

Pada mulanya, hobi baru yang baru dari peselancara dan remaja yang tidak menyedihkan serius. Walau bagaimanapun, ia tidak lama lagi mendapati seorang lelaki yang serius berminat menunggang di papan. Lelaki ini adalah Lard Stevenson. Pada masa itu, dia bekerja di majalah sukan Amerika "Panduan Surf". Ia adalah Larry yang mula mempromosikan asas-asas skateboarding dalam jisim pada tahun enam puluhan abad ke-20. Pada masa yang sama, pertandingan skateboard di kalangan remaja berlaku.

Pertandingan ini lebih menghiburkan dan dijalankan di sekolah California yang konvensional. Terima kasih kepada pertandingan ini, pasukan pertama skateboarder mula muncul. Satu contoh salah satu arahan ini adalah kumpulan yang berjaya para atlet "Pasukan Skateboard Super Super" yang berjaya. Wira-wira pasukan ini kemudian dapat mengejutkan orang ramai. Dia menyaring helah yang tidak pernah berlaku pada masa itu: mereka pergi, berdiri di tangan mereka, melompat ke atas skates melalui sempadan.

Skateboarding mula berkembang pesat, setahun selepas pertandingan, majalah profesional pertama untuk skateboarders muncul, yang menganjurkan wartawan "Panduan Surf". Pada tahun 1964, bekas Surfer menganjurkan pasukan profesionalnya, yang melampaui semua pasukan remaja dalam penguasaannya. "Skateboards Hobie" - nama seperti itu mula memakai sekumpulan skateboarder profesional, yang kebanyakannya terlibat dalam melayari. Skateboard hari ini popular dari sebelumnya. Dia mempunyai beribu-ribu peminat di seluruh planet ini.

Menjelang akhir tahun 1960-an, populariti skateboarding mula menurun secara beransur-ansur. Tetapi ia tidak lama lagi. Menjelang akhir tahun 70-an, dia sekali lagi menjadi popular. Semasa kemelesetan populariti, skateboarders tidak kehilangan masa dengan hadiah, arahan baru skateboarding muncul, papan menjadi lebih sempurna. Dari tahun 1970-an sehingga akhir tahun 1980-an, skateboard tidak berada dalam gelombang populariti, tetapi masih dia mempunyai banyak peminat. Pasukan dan majalah profesional yang sama muncul, tetapi semua ini hanya dikenali dalam bulatan atlet. Populariti gila kembali ke skateboard pada tahun 1995. Kemudian "permainan melampau" pertama dianjurkan. Hari skateboard antarabangsa muncul hanya pada tahun 2000an.

Jenis skateboard

Skateboarding dibahagikan kepada beberapa jenis:

  • "lurus" - Jadi dipanggil jenis menunggang di papan melalui jalan-jalan di bandar;
  • "Skating Kolam" - Menunggang di kolam renang;
  • "Vert" - Rampa Riding, serta Mini-Ramp.

Skateboarding yang paling popular di seluruh dunia. Ia berdasarkan fakta bahawa atlet mengatasi segala macam halangan jalanan. Halangan tersebut termasuk bangku dan sempadan, urns dan bunga, pagar dan langkah-langkah.

Hari Skateboarding Antarabangsa

Sehingga tahun 2004, di Amerika terdapat larangan penggunaan papan skateboard. Walau bagaimanapun, terdapat Mobblers, bersedia untuk memansuhkan larangan ini. Mereka dapat mengubah huruf pertama di poster yang melarang papan selaju, adalah: "Tiada skateboarding," dan menjadi "go skateboarding". Ia berlaku pada 21 Jun. Sejak itu, tarikh ini ditandakan dalam kalendar atlet di seluruh dunia sebagai hari skateboard. Selepas beberapa lama selepas perbuatan berani ini, Persatuan Skateboard syarikat membuat hari skateboarding antarabangsa pada persekitaran profesional.

Kenapa orang lebih suka skate skate?

Skating skating lebih cekap daripada latihan kardio. Selama setengah jam meluncur dalam irama yang tenang, tanpa lif dan melompat, anda boleh kehilangan kira-kira tiga kalori. Jika anda menjalankan pengecut pada masa yang sama, jumlah kalori yang dibelanjakan akan lebih rendah sebanyak 30 peratus. Pada masa yang sama, skateboarders yang berpengalaman tahu bahawa untuk meluncur dalam skate tiga puluh minit, ia tidak mencukupi. Jika anda pergi rolling, anda melakukannya sehingga anda mula jatuh dari keletihan.

Skateboard membantu untuk membangunkan koordinasi, yang sangat relevan untuk penduduk bandar yang menghabiskan sedikit masa dalam gerakan. Di samping itu, sukan ini membantu mencegah perkembangan Flatfoot. Otot kaki boleh menjadi lemah dengan usia. Skate Riding menguatkan mereka dari semua pihak.

Menariknya, Skate Skate membolehkan seseorang mengawal keadaan, dan ini amat penting untuk orang moden. Jika kelas skateboard untuk anda juga merupakan subjek pencapaian, kenaikan harga diri. Apa yang tidak ditambah?

Skateboarding adalah salah satu yang paling popular "kos budaya" di dunia. Meluncur di papan hitam dengan roda rivet telah wujud selama lebih dari setengah abad dan pada masa itu ada jalan dari keseronokan sesaat ferroer kepada industri multimilion dengan jenama agama, personaliti dan pandangan khusus pada realiti sekitar. Sejarah skateboarding tahu detik-detik yang berlainan: terdapat juga hari-hari yang mulia dalam keganasan skate, dan kejatuhan dalam popularitinya ke tahap apabila kelangsungan hidup budaya skate dipersoalkan; Mengubah gaya skating, bentuk papan, moral skateboarders. Pada tahun 1990-an dan 2000-an ditandai dengan gelombang baru perhatian kepada skateboarding, dan beberapa tahun kebelakangan ini beberapa peristiwa skate mencapai tahap baru MediaWash dan minat dari penonton. Pada masa yang sama, bahagian bawah tanah budaya skate terus wujud. Pengenalan dengan sejarah skateboard membantu adalah lebih baik untuk memahami fenomena ini dan semakin dekat dengan skateboards. Sejak skateboard - ciptaannya adalah Amerika, sejarah skateboarding adalah, pertama sekali, sejarah skate di Amerika Syarikat. Mengenai dia dan akan dibincangkan dalam artikel ini.

Nombor

Semuanya bermula di suatu tempat di tahun 1950-an di Amerika. Legenda yang popular menyatakan bahawa prototaip skates moden datang dengan california Surfers, yang dilekatkan pada kotak kayu, roda primitif. Pada troli ini, mereka melancarkan ke lautan dengan sirphs. Jadi ternyata dan lebih cepat, dan lebih menyeronokkan. Siapa sebenarnya yang pertama skate, kini mustahil untuk dipasang. Nama orang ini tidak dipelihara, dan bukti khas juga. Kemungkinan besar, ia adalah ciptaan spontan penulis yang tidak diketahui. Mungkin, beberapa orang yang berbeza membina peranti mudah seperti pada masa yang sama secara berasingan antara satu sama lain. Roda kemudian diambil dari skates roller, atau hanya berpakaian pada galas logam paksi. Pada tahun-tahun pertama, prototaip skates pada masa itu tidak begitu serius. Menunggang pada mereka dari slaid sama ada pemanasan sebelum melayari, atau hiburan dengan ketiadaan gelombang di lautan.

Skate kilang pertama, 1950-an.

Menjelang pertengahan tahun 1960-an, skateboarding sudah menonjol dalam kategori aktiviti pemuda yang berasingan dan terhenti menjadi suplemen kepada sesuatu yang lain. Skates di Amerika Syarikat mula dihasilkan kilang, jenama terikat muncul, persaingan mula diadakan. Cara menunggang sangat berbeza dari moden: skateboarding sesuatu bahkan mengingatkan menari. Slalom kelajuan dan gaya bebas adalah gaya ski yang paling popular - ia adalah dalam disiplin ini kemudian bertanding. Lompat dan slaid kemudian tidak wujud. Skates adalah sempit (pusat Dec lebih luas daripada noose dan jubin), dek itu sendiri hampir rata. Penggantungan itu juga sempit, roda besar, sempit, dibuat sama ada dari besi, atau dari campuran seramik (sesuatu seperti seramik berasaskan tanah liat), roda poliuretana belum dicipta. Di USSR, skateboard seperti yang dihasilkan sebelum awal 1990-an.



Noose (Eng Nose - 'hidung ") - Bahagian depan skate, hidung papan. Untuk masa yang lama terdapat garis lurus, tetapi sejak tahun 1980-an, muncung mula membengkokkan.


Ekor (ekor - ekor ') - belakang skate, ekor papan. Untuk kemudahan mengawal dece, Tayyla mula membengkok sebelum muncung, di suatu tempat sejak tahun 1970-an.


Penggantungan - dua bahagian papan skateboard, roda pengikat ke dek dan memastikan geometri putaran papan.


Slalom - gaya skateboard pada tahun-tahun awal skateboarding, yang datang ke bulatan cepat cip dan halangan.


Gaya Percuma (Gaya Percuma - 'Gaya Percuma ") - Gaya Skating, yang terdiri daripada pelaksanaan teknik yang kompleks, putaran di tempat, hampir tanpa pergerakan. Kadang-kadang menari atau skating angka. Freestyle terkenal pada tahun 1980-an, menjelang pertengahan tahun 1990-an , Ini gaya ski hampir tidak pergi ke No.

Berikutan minat sejagat dalam skateboard, penurunan telah datang dengan cepat. Sebahagiannya, ini disebabkan oleh fakta bahawa Skates pada masa itu mempunyai potensi yang terhad untuk kemajuan di Catania, sebahagiannya dengan pendapat yang ada bahawa ia adalah satu lagi penipuan sementara. Orang rawak dan pencinta biasa mendapati hiburan lain, banyak firma ditutup atau beralih kepada pengeluaran jenis produk lain - beberapa tahun skateboarding hidup hanya kerana sebilangan kecil peminat.

Skateboard pada tahun 1960-an.

Pada tahun 1972, roda Cadillac memperkenalkan roda poliuretana ke pasaran Amerika. Acara ini telah menjadi tahap tertentu rampasan kuasa dan melancarkan skateboarding ke tahap yang baru. Jenis roda lama terlalu berbahaya dan belum selesai. Ciri-ciri baru yang dibuka dengan roda poliuretana, jumlah skater mula berkembang lagi. Dek sendiri menjadi lebih luas dan lebih lama, selekoh cahaya muncul di Taylah. Satu lagi fenomena yang menarik pada pertengahan tahun 1970-an adalah penampilan di California pasukan skate pertama - Skaters di bawah satu jenama. Pasukan memainkan peranan yang besar dalam skateboarding profesional dan begitu. Para komander dalam gerakan pasukan ialah Zephyr. Orang-orang ini mengumpulkan pasukan besar dan menunggang papan mereka sendiri. Tiada siapa yang pernah melakukannya seperti itu. Dari saat itu, Skating telah menjadi tidak hanya menyeronokkan, tetapi juga jenis aktiviti profesional. Antara lain, Zephyr sudah menunggang Tony Alva (Tony Alva) dan Stacy Peralta, yang merupakan tokoh yang ketara di kalangan veteran skate hari ini.



Pada tahun-tahun itu, skaters telah membentuk yang jelas memberontak, sentimen anarkis dalam gaya skate dan memusnahkan ( bahasa Inggeris "Ride dan Crush ')berhubung dengan pihak berkuasa rasmi, polis, banyak institusi negeri. Dalam banyak cara, skateboarding mengadopsi ini dari punk rock - budaya muzik, yang sangat dekat dengan skateboard pada masa itu. Semangat kebebasan tanpa had adalah popular di kalangan banyak skater dan sekarang.


Alan Gelfand.


Tony Alva.

Pada tahun 1978, ahli lain Zephyr Alan Gelfand (Alan Gelfand) datang dengan silap mata yang dipanggil Ollie (Ollie). Acara ini sebenarnya membahagikan sejarah skateboarding pada "kepada" dan "selepas". Malah, Olli adalah melompat bersama dengan Lembaga kerana kesan papan ekor di atas tanah atau lantai dan penjajaran skate di depan. Pada mulanya, silapinya dicipta di radius kolam kosong, tetapi selepas beberapa tahun ia dipindahkan ke Skating Street. Keupayaan untuk terbang ke semua skaters New Horizons: Cukup dengan cepat, orang-orang menyedari bahawa dengan cara yang sama boleh diputar 180 atau lebih darjah.

Kolam renang (kolam renang - "Kolam renang") - Sesuai untuk skating, kolam yang dikeringkan.


Bowl (Bowl - "Bowl") - Bowl untuk menunggang, sering digunakan untuk menunjukkan kolam tiruan dalam skatepark.


Skatepark (Skate Park) - platform yang dilengkapi khas untuk skating pada papan selaju.

Skateboard pada tahun 1970-an.

Walau bagaimanapun, kemelesetan dan aliran keluar yang akan datang pada latar belakang positif ini. Baru-baru ini muncul skatepark ditutup atau dibina semula. Ada yang takut bahaya skateboarding, yang meningkat disebabkan oleh peningkatan kerumitan helah. Kebanyakan skating kemudian berlaku di kolam kosong dan mangkuk, skating menegak - ia sentiasa menjadi risiko yang besar. Skateboard terus hidup dan membangunkan terutamanya di California.

Tony Hooker.

Bentuk skate terus berubah. Skateboards menjadi lebih luas, bengkok pada ekor adalah ekspresif. Bend pada hidung masih belum. Pada tahun 1980-an, media skate dikeluarkan. Satu kes majalah berkembang (majalah skate telah muncul lebih awal, tetapi pada tahun 1980-an jumlah mereka meningkat dan kualiti gambar diperbaiki), dan yang paling penting - mula menembak video skate. Camcorder mudah alih di Amerika telah menjadi lebih mudah diakses, dan syarikat skate cukup berpatutan untuk menggunakannya untuk mendokumenkan menunggang pasukan mereka.

Secara umum, video skate adalah sebahagian besar daripada skaters. Trik menembak untuk video adalah, secara besar-besaran, pendudukan skateri kegemaran kedua selepas menunggang itu sendiri. Rader yang ditaja mengeluarkan bahan untuk video masa depan penaja mereka, pencinta menembak video untuk melancarkan roller, yang akan menarik perhatian penaja yang berpotensi, dan untuk menghantar video ini oleh syarikat dan skaters. Video yang perlahan di lokasi baru Skating adalah salah satu pemangkin utama lawatan skate di seluruh dunia. Semua pergerakan video ini bermula pada tahun 1980-an.

Pasukan Bones Brigade.

Salah satu video skate pertama dipanggil The Bones Brigade Video Show: Bones Brigade mengeluarkannya pada tahun 1984. Kemudian penunggang agama seperti Tony Hawk (Tony Hawk), Gunung Steky (Stacy Peralta), Rodney Mullen (Rodney Mullen) menungganginya. Pada tahun 1987, mereka mengeluarkan satu lagi video terkenal untuk mencari dagu haiwan. Keupayaan untuk memerhatikan pada skrin TV domestik untuk menunggang pelumba terbaik masa itu telah menjadi insentif yang paling berkuasa untuk menunggang lebih baik untuk skater mudah di Amerika dan semua dunia Barat. Beberapa orang mampu untuk menunggang pertandingan dan menonton wira skate pada masa itu hidup.

Video mencari untuk haiwan Chin, 1987

Sementara itu, proses revolusioner yang lebih lanjut bermula. Sehingga tahun 1980-an skaters menunggang sama ada di kolam kosong (atau kanal pengairan kering), atau dalam skatepark atau di tanjakan besar. Jalan itu dianggap hanya sebagai jalan ke salah satu tempat di atas. Di sempadan tahun 1980-an dan 1990-an, yang paling maju dari skaters pada masa itu mula memikirkan hakikat bahawa, sebenarnya, jalan-jalan di bandar hampir merupakan ske yang tidak terhingga, lebih menarik dan pelbagai skatepark. Walau bagaimanapun, patah akhir dalam kesedaran skaters akan berlaku sedikit kemudian.

Filem video epokal Mark Gonzales, yang mengubah skateboarding, 1991 selepas skateboard dari kolam renang, skatepark dan rampa memecah masuk ke jalan-jalan di bandar-bandar.

Mungkin momen yang menentukan adalah pembebasan hari video dari buta. Selepas menonton filem ini, terdapat sangat sedikit yang ingin menunggang di tanjakan - hampir semua berpindah ke jalan (jalan skateboarding). Era skateboard moden, berterusan dan hari ini. Skates memperoleh bentuk moden dengan selekoh yang hampir simetri pada hidung dan ekor. Terima kasih kepada Rodney Mallen, Skaters belajar untuk melompat ke atas halangan dan melompat ke atas mereka (dia memindahkan Olya ke jalan), dan juga melakukan semua flip utama (Flip). Mark Gonzalec (Mark Gonzales) pertama kali membuat silap mata di Real Street Railing. Penunggang mula melompat dari kaki dan rentang, slaid di parapet, siborky, bangku. Jalan-jalan di bandar-bandar Amerika WMG dipenuhi dengan skateboarders.




Flip (Flip - "Mudah Strike", "Klik") - Skate Skate dalam pelbagai arah, sementara badan tetap berada dalam kedudukan menegak.

Menunggang saudara-saudara Mallen pada tahun 1990-an.

Meluncur Nataas Raupasa pada tahun 1990-an.

Skatepark mula kelihatan sesuatu yang membosankan dan membosankan. Peranan persaingan telah berkurangan dengan ketara (walaupun terdapat beberapa pertandingan utama yang terkenal dan terkenal). Penyertaan yang berjaya dalam pertandingan dan tempat yang tinggi tidak lagi menjadi keutamaan apabila menerima penajaan. Tempat pertama datang dalam video, parti dalam filem skate. Rancang B berjaya mengumpul sebahagian besar skater terbaik pada masa itu. Dua video pertama mereka yang dipersoalkan dan realiti maya meminta bar skating selama bertahun-tahun. Orang-orang Amerika perlahan-lahan mula menunggang lawatan asing untuk mencari tempat baru. Pada tahun 1990-an, Skate Tours telah dihantar terutamanya kepada jiran Kanada, serta ke Eropah dan, sedikit sebanyak, di Amerika Selatan. Skateboarding Amerika dan Eropah yang wujud secara berasingan dari satu sama lain mula berinteraksi.

Kickflip (Kickflip) adalah flip yang paling popular.

Jalan (Street - "Street") - Melalui jalan-jalan di bandar-bandar menggunakan unsur-unsur seni bina bandar sebagai halangan.

Spot (Spot - "Spot", "Place ') - Skateter Skaters Place. Biasanya skaters menggunakan perkataan ini berhubung dengan skating jalanan.

Adakah anda bersama kami? Atau adakah anda menentang kami?

Setiap orang tertanya-tanya tentang penentuan nasibnya sendiri. Hanya sebelum (sehingga abad ke-20), soalan ini terdengar sebagai "siapa saya? Dan di manakah tempat saya di bawah matahari? " Sekarang, dengan kemunculan budaya massa, semuanya berubah secara dramatik. Bahagian bawah menjadi menunggang, oren biru, dan pemberontakan menjadi sifat yang bergaya masyarakat, digalakkan dan dikira oleh semua pelabur.

Seluruh "pesona" budaya pemuda moden adalah mereka sendiri membentuk cita-cita tingkah laku mereka. Aktiviti dan keinginan ekspresi diri yang aneh kepada orang di peringkat pembentukan keperibadian membawa kepada pengenalan atribut luar, yang lebih kuat dan menentukan orang itu sebagai ahli subkultur tertentu. Antara beberapa subkultur, hubungan sedang dibina atas prinsip penolakan, apabila ahli kumpulan yang sama tidak menerima cita-cita yang lain. Dan fenomena ini masuk akal untuk dipertimbangkan dalam konteks memperbaiki hubungan intragroup, sebagai satu lagi elemen pengenal diri yang lebih jelas.

Sudah tentu, banyak subkultur adalah berdasarkan subcultur yang ada di Barat. Dan di sini, dengan itu, ada kesinambungan, pergantungan dan, sebagai kesimpulan, pengaruh yang kuat dari luar. Nilai-nilai etnik moral dan budaya sebahagiannya digantikan dengan nilai-nilai budaya lain, yang membawa kepada kemustahilan pilihan yang sedar objek pengenalan optimum dan pembangunan pemasangan peribadi yang mencukupi. Ini mengambil bahagian dalam pembentukan keperibadian, pencarian membawa kepada pembentukan persatuan belia, di mana nilai-nilai bukan moral dan budaya, sifat etnik negara menjadi elemen utama pengenalan, dan masyarakat gaya hidup, gaya tingkah laku dan kemudahan rekreasi. Walaupun terdapat juga aspek lain. Jangan lupa tentang masyarakat di mana subkultur ini muncul (dalam kes ini, ia tumbuh dari benih yang ditinggalkan dari Amerika). Pada akhirnya, subkultur tidak wujud dalam vakum, tetapi dalam rangka masyarakat dan dengan ini adalah perlu untuk dipasang. Habitat yang sama, terjebak oleh skaters, tidak dibina (disebabkan oleh keadaan tertentu) dan merupakan sebahagian daripada persekitaran bandar yang memberi kesan kepada subkultur.

Dalam subkultur, pembahagian mengenai "mereka" dan "orang asing" agak jelas dikesan. Memandangkan ini di peringkat yang paling primitif, anda boleh membuat perbandingan dengan dunia haiwan. Di dunia haiwan, warna sangat penting dan tingkah laku (satu set skim tingkah laku tertentu, ritual - token di Tetherov, pertandingan memerangi untuk membuktikan siapa pemimpin kawanan / kebanggaan dan sebagainya). Sebagai contoh, Turki hanya mengambil berat tentang anak-anak mereka yang menerbitkan bunyi tertentu, satu quachine tertentu. Sekiranya anak ayamnya tidak menyiarkan bunyi ini, dia adalah pemerintahan yang mati dari kelaparan atau pemangsa akan menyerangnya (ibu tidak akan melindungi dia, kerana dia, tidak kira betapa wujudnya). Quorting ini adalah "pencetus" untuk memulakan penjagaannya untuk anak-anak. Pada masa yang sama, tingkah laku ini agak wajar oleh pemilihan semulajadi (jika anak ayam tidak membentuk "kuota" yang dihargai, sama ada sangat lemah, atau dengan beberapa kecacatan atau penyimpangan, dan sifat itu tidak diperlukan). Tetapi saintis telah menemui satu perincian yang menarik - Turki akan menjaga apa-apa makhluk yang akan menerbitkan quachine ini, walaupun ia adalah musuh semulajadi, Ferret. Beberapa eksperimen telah dijalankan oleh M. Fox (Fox, 1974), di mana Turki diletakkan di Turki, memancarkan quachine, sama dengan quachtany dari ayam belanda kecil. Dan Turkika mula menjaga ferret, walaupun di padang gurun itu adalah musuh terburuk.

Subkultur skater "pencetus" bukan sahaja kehadiran skate (pada akhirnya, peminat skate tidak selalu pergi bersamanya), tetapi juga pakaian, dan slang, seperti dalam subkultur lain. Di sini, dengan mengorbankan atribut luar, orang meletakkan diri mereka sebagai sebahagian daripada komuniti tertentu, di mana terdapat fesyen mereka sendiri, stereotaip tingkah laku dan idea global, atas dasar yang mana yang lain dibentuk. Terdapat penciptaan intuitif gaya di mana dua perkara yang dominan:

    pergantungan pada bentuk menunggang - pakaian tidak boleh mengganggu menunggang dan melakukan helah;

    keinginan untuk menonjol (penciptaan warna tertentu ", yang mencirikan kepunyaan sukan ekstrem).

Ini semua dijelaskan tidak begitu banyak oleh penafian masyarakat, sebagai percubaan untuk mewujudkan sendiri, lebih logik dan kurang agresif (yang tidak selalu dicapai dalam subkultur lain), masyarakat. Di sini terdapat hiperboliks nilai yang diterima umum, seperti kepimpinan, ketekunan, keinginan untuk memperbaiki diri, ekspresi diri peribadi, dan sebagainya. Sekarang belia lebih baik disesuaikan dengan keadaan moden, bertujuan untuk merancang secara bebas realiti dan membina strategi kehidupan, bergantung kepada kebebasan pilihan, secara sedar atau tidak sedar ditala dari nilai-nilai dan model tingkah laku generasi yang lebih tua. Negatif negatif dan statik menjadi stereotaip tingkah laku.

Atribut luar terdiri daripada:

    kehadiran lembaga (atau keinginan untuk membelinya);

    pakaian tertentu (kesan pengeluar pada subkultur dari luar);

    slangtone Slang (berasaskan, pertama sekali, pada spesifik menunggang dan pada nama-nama helah).

Item pertama dan ketiga dibentuk secara langsung subkultur itu sendiri, dan yang kedua - bergantung kepada pengeluar. Dan terdapat cerita yang sama sekali berbeza.

Siapa yang menggunakan sesiapa? Atau sistem hubungan dengan pengilang

Gaya luar pelumba bergantung kepada sejumlah firma yang menghasilkan peralatan, peluru, pakaian, aksesori, video dan kesusasteraan yang disertakan, majalah, dan sebagainya. Iaitu, jenis kain yang akan dihasilkan pada musim ini di tumbuh-tumbuhan syarikat tertentu, akan bergantung kepada apa yang akan memakai pada musim depan, bahawa mereka akan mempertimbangkan yang bergaya dan apa yang akan diiktiraf sebagai sejuk. Sudah tentu, orang-orang dari subkultur ini terlibat dalam proses ini untuk segera bagaimana untuk mempromosikan barangan, apa yang diperlukan oleh skaters dan di bawah apa yang anda boleh mempromosikan satu atau satu lagi perkembangan baru.

Ramai yang skeptik, yang berkaitan dengan skateboarding, tidak membayangkan betapa mendalam menembusi akar skateboard ke dalam budaya belia. Sekarang promosi sukan ini juga dalam klip video selebriti, yang mereka sendiri menaiki skate, atau menarik perhatian sukan ini. Sebagai contoh, Bizkit, jumlah 41, keturunan, Ben Harper dan kumpulan penjenayah yang tidak bersalah, Biasa Boys, Mel C, 311 dan sebilangan besar bintang lain yang dijemput skateboard untuk difilmkan dalam klip mereka. Dan Avril Lavigne juga mempunyai satu tentang mereka. Ramai yang membuat rancangan mereka sendiri, keluarkan profil dan dokumentari. Sebagai contoh, Bam Mangera telah mencipta rancangannya sendiri "Viva La Bam".

Filem skandal "Bayi" - debut jurugambar terkenal Larry Clark ditembak bukan hanya mengenai kehidupan remaja, tetapi mengenai kehidupan remaja New York-teenagers. Ditaja oleh syarikat skate besar, khususnya, syarikat kasut Airwalk. Dalam salah satu peranan, seorang skater profesional dari Zoo York Harold Hunter membintangi. Dan sudah kultus adalah filem "Lord of Dogtown", ditembak oleh Catherine Hardwike.

Terdapat juga pertunjukan permainan skateboard belia di televisyen kabel di Jepun. Di sebuah studio yang besar, para pereka mengadakan labirin dari jalan, separa band, kuarters dari jalan, bangku, pagar, dll. Tugas pemain adalah melalui seluruh kursus tanpa jatuh dari papan, tanpa menyentuh bumi dengan tangan dan kakinya. Untuk menikmati penonton, pengeluar dipasang di kolam tempat yang sukar dengan air. Dana hadiah adalah beberapa ribu ringgit.

Pemaju permainan video telah menyedari bahawa skateboarding adalah sukan masa depan. Pada tahun 1999, beberapa permainan dikeluarkan di Sony PlayStation Console: "Skater Street", Skater Pro Tony Hawk, Trasher. Mainkan beberapa daripada mereka tidak kurang menarik daripada menunggang. Pemaju Skater Pro Tony Hawk membuat pertaruhan untuk mendigitalkan angka-angka profesional yang paling kuat. Untuk trek, tempat skating popular yang sebenar ditembak di berpuluh-puluh skathida, seperti Bernside Skatepark dan Habba Hydaut di San Francisco, dipilih. Tidak lama dahulu keluar dari bahagian kedua permainan ini, di mana terdapat lebih banyak skaters.

Syarikat-syarikat kasut pemuda yang sangat popular (bermula seperti pengeluar KED skateboarding) DCShoecousa, Van sudah bernafas di belakang raksasa Sukan Nike dan Adidas. Mereka, sebaliknya, cuba untuk memecahkan ke pasaran yang menguntungkan baru, melepaskan satu siri kasut skate. Adidas menarik kepada pasukannya sebagai Lama, Skaters Kultus, dan menjanjikan belia untuk mengiklankan produk mereka. Anda membuka majalah dan mengagumi Shaun'a White dalam kasut sukan dari ADIO. Sekarang semua orang dipakai dengan simbol-simbol syarikat yang menghasilkan produk skateboard. Tommy Hilfiger, Livece melancarkan pakaian untuk skaters. Malah pasukan budaya Wu-Tang telah membangunkan skateboards dengan simbol mereka. Coca-Cola, Casio G-Shock, Swatch menyimpulkan kontrak penajaan utama dengan beberapa pro. Jangan lupa tentang syarikat-syarikat semata-mata Rusia, seperti atom. Ini adalah papan salji Rusia pertama (Skate) - jenama bertaraf dunia. Dan, tentu saja, Atom menarik hanya penunggang terbaik untuk pengiklanan mereka.

Adakah anda bercakap dalam bahasa kami?

Slang yang pelik adalah sebahagian daripada pergerakan skate. Hipertrofi emosi dan lengkap mengetuk makna, penggantian mereka dan mengubah kata-kata di dalamnya. Sebagai contoh, perkataan "pijm". Hanya tumbuhan yang tidak bersalah. Tetapi ia hanya dalam pemahaman anda. Di sini ia bermakna perhatian yang tidak berminat, tidak menarik, tidak layak, gagal. Juga salah satu cara untuk menambah Lexicon adalah pembentukan kata berdasarkan persimpangan kata-kata bahasa Inggeris atau Americanisme dengan kata-kata Rusia. Populariti mendadak slogan "Buat gaya anda" adalah refleksi fenomena ini. Ia seperti satu lagi peluang untuk menunjukkan diri anda. Sekiranya saya tidak berada di papan, maka saya masih boleh mengenal pasti. Dan kamu?

Sudah tentu, setiap orang yang menghormati diri tahu apa ramp, manual, bigspin, "lima puluh lima puluh", 360 Flip / 3 Flip / Trey Flip, Backside 180 Ollie, Frontside 180 Ollie, di hadapan Noseslide dan apa yang 411 (empat satu) Juga, tentu saja, semua orang tahu. Tidak? Awak tidak tahu?! Kemudian anda pasti tidak meluncur! Anda tidak tahu apa yang SK8? Saya terkejut!

Dan tentu saja, falsafah itu sendiri! Bagaimanakah ahli skaters yang hebat untuk kita: "Ride, Ride And Ride!" Pertama sekali, subkultur skater berasal dari dan hanya terima kasih kepada skate. Matlamat utama setiap skateri dikuasai oleh helah baru (ini melompat dengan rampasan kuasa skate dari kedudukan statik, bergerak, menunggang di jalan dan sebagainya). Ini adalah perkara utama, walaupun Skater perlu mendapatkan banyak kecederaan (dan dia pasti akan menerima mereka)! Selain itu, kebanyakan skaters menunggang tanpa perlindungan (helm, elbowers, pad lutut), menggunakannya hanya untuk menunggang di jalan. Itulah sebabnya ahli skaters dianggap ekstrem, dengan itu menghasilkan pelepasan adrenalin ke dalam darah dan menerima caj positif yang mana semuanya sedang tidur. Sehingga tahap tertentu, ini adalah salah satu daripada keperibadian maskuliniti, menghina bahaya, sebagai kaedah khusus kumpulan dan pengesahan diri sosial. Ini adalah sejenis pendahuluan kepahlawanan. Sekiranya anda sudah melanggar sesuatu untuk beberapa kali, anda sudah terbiasa dengan kesakitan, dan anda telah belajar untuk melaksanakannya. Adakah ini tidak menaikkan watak?! Mungkin juga tentera untuk mencipta sendiri? .. dan menakluk seluruh dunia. Dan seluruh dunia akan menjadi satu rogol yang besar.

Oleh itu, dalam subkultur skate di kepala sudut terdapat daya saing (untuk membuat silap mata yang luar biasa dan bersih daripada sesiapa), tetapi pencerobohan ini tidak berubah menjadi kenyataan, kerana ia adalah persaingan dengan saya dan badannya ("Bolehkah saya dapat? .. saya boleh! Mesti!"). Tetapi sebaliknya ia adalah keadaan dengan alam sekitar. Di sini konflik itu berada dalam keadaan tetap. Ini adalah konflik dan dengan masyarakat, dan dengan kumpulan lain (contohnya, Gopnik atau Skinheads), pandangan yang secara radikal menyimpang dengan pandangan skaters. Tetapi dalam kes ini ia bukan konflik dalam erti kata penuh, ia agak pertahanan dan perlindungan (kadang-kadang membalas dendam).

Adalah dipercayai bahawa kemunculan subkultur adalah pengaruh semata-mata Barat, akibat dari liberalisasi masyarakat dan mendapatkan "kebebasan hati nurani dan pemikiran" ilusi (kata Zayunchkovsky OS), dan ini adalah pemusnahan masyarakat dan nilai-nilai kebudayaannya . Nilai-nilai kebudayaan dan moral digantikan oleh subkultur, yang kadang-kadang asing dan mempunyai kesan negatif terhadap proses sosial. Tetapi sebenarnya ia adalah salah! Ia hanya dunia anda yang dibina demi mendapatkan adrenalin. Ia hanya sukan. Dan jika seseorang tidak faham dia, maka orang ini hanya boleh bersimpati!

Kesusasteraan

    Zayunchkovsky O. Fenomena subkultur remaja moden, peranannya dalam pembentukan keperibadian dan pembentukan masyarakat Rusia. [Sumber Elektronik]: Rusia mengikat buku log sastera. - Mod Akses:

    Shostak g.v. Budaya batu sebagai asas untuk pembentukan subkultur belia. [Sumber Elektronik]: Gennady Shostak. - Mod Akses:

    Gaidukov A. Subkultur Belia Slavic Neo-Language di St Petersburg. [Sumber Elektronik]: Pergerakan Belia dan Subkultur St. Petersburg. - Mod Akses:

    Kanan V.A., GUSHCHIN V.A. Jalan Kanak-kanak. Bahagian II. / Pengumpulan bahan. Formasi Pemuda Asosial. [Sumber Elektronik]: SPB Gu "Pusat Bandar untuk Pencegahan Bengkak dan Ketagihan Dadah yang akan datang." Tapak Komunikasi Permainan Percuma, 2004 - Mod Akses:

    Ensiklopedia Sukan Ekstrim [Sumber Elektronik]: Sistem Maklumat pada CD. - 1 elektron. borong cakera (CD-ROM); 12 cm. - Sistem. Keperluan: Pentium II 300/64 RAM / 24X CD-ROM; Windows 95; Resolusi skrin 1024x786 32 bit. - Tajuk dari bekas.

    Chaldini R. Psikologi pengaruh. / Siri "Sarjana Psikologi" - SPB.: Peter, 2000. - 272 p.

Glushkova Olga Mikhailovna,
Majistrand Uralgach.
Penasihat saintifik:
Doktor Sejarah Seni,
Profesor Pavlovskaya e.e.

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran