Berapa banyak wang untuk diedarkan dalam monopoli permainan. Kelebihan utama "Monopoli"

kediaman / Deria

Peraturan monopoli

Pengenalan

Penerangan dan peraturan permainan ditulis untuk versi klasik Monopoly. Sekiranya anda tidak mengetahui peraturan permainan, atau tidak ingat dengan baik, kami menasihatkan anda untuk memulakan dengan versi klasik untuk kemudahan dan pemahaman. Versi permainan yang lain mengikuti peraturan yang sama, tetapi nama-nama padang dan kad permainan mungkin berbeza dari yang dijelaskan dalam peraturan.

Penerangan ringkas mengenai permainan

Monopoli adalah permainan klasik di mana anda boleh membeli, menyewa dan menjual harta tanah anda! Pada awal permainan, para peserta meletakkan kerepek mereka di medan "Maju", kemudian memindahkannya melintasi lapangan permainan, bergantung pada jumlah mata yang jatuh pada dadu.

Sekiranya anda berada di Petak Harta Tanah yang belum menjadi milik sesiapa, anda boleh membeli Harta Tanah ini dari Bank. Sekiranya anda memilih untuk tidak membelinya, ia boleh dijual di Lelong kepada pemain lain dengan penawar tertinggi untuknya. Pemain yang memiliki Real Estate boleh mengenakan sewa dari pemain yang memasuki Lot mereka. Semasa membina Rumah dan Hotel, sewa meningkat dengan ketara, jadi anda harus membina sebanyak mungkin Petak.

Sekiranya anda memerlukan wang, anda boleh menggadaikan harta anda.

Semasa permainan, anda harus selalu mengikuti arahan yang tertulis pada kad "Perbendaharaan Awam" dan "Peluang". Tetapi jangan berehat - dalam beberapa kes anda mungkin dihantar ke Penjara.

Sasaran

Kekal satu-satunya pemain yang tidak muflis.

Permulaan permainan

Kerepek semua pemain berbaris di lapangan "Maju", selepas itu, pada gilirannya, masing-masing membuat gerakan sendiri.

Kemajuan permainan

Apabila tiba giliran anda, baling kiub. Barang anda akan bergerak maju di papan mengikut arah jam. Bidang yang anda berhenti menentukan apa yang perlu anda lakukan. Beberapa kerepek boleh berada di padang yang sama pada masa yang sama. Bergantung pada bidang mana anda berada, anda harus:

    beli plot bangunan atau harta tanah lain

    membayar sewa sekiranya anda mendapati diri anda berada di harta tanah yang dimiliki oleh pemain lain

    bayar cukai

    tarik kad "Kemungkinan" atau "Perbendaharaan Awam"

    berakhir di penjara

    berehat di "Tempat Letak Kereta Percuma"

    menerima gaji $ 200,000

Nombor yang sama pada kedua dadu

Sekiranya anda menggulung dadu dan keduanya mempunyai jumlah mata yang sama (dua kali ganda), token anda akan bergerak seperti biasa dan anda akan bertindak sesuai dengan kehendak bidang di mana anda berada. Anda kemudian berhak menggulung dadu sekali lagi. Sekiranya anda mendapat jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut, anda akan segera masuk penjara.

Laluan medan "Maju"

Setiap kali anda berhenti atau melewati bidang "Maju", bergerak searah jarum jam, Bank membayar anda gaji sebanyak 200,000. Jumlah ini dapat diterima dua kali dalam gerakan yang sama, jika, misalnya, anda mendapati diri anda berada di "Chance" atau " Perbendaharaan Awam "sejurus selepas bidang" Maju "dan mengeluarkan kad dengan tulisan" Pergi ke lapangan ke hadapan. "

Membeli harta tanah

Sekiranya anda berhenti di ladang yang menunjukkan Harta Tanah tidak dihuni oleh orang lain (iaitu di tapak bangunan yang tidak dihuni oleh mana-mana pemain), anda akan mempunyai hak pembeli pertama untuk membelinya. Sekiranya anda memutuskan untuk membeli harta tanah, bayar wang Bank dengan jumlah yang dinyatakan di padang permainan. Sebagai pertukaran, anda akan menerima hak milik harta tanah ini (padang permainan akan dicat dengan warna token anda).

Sekiranya anda memilih untuk tidak membeli Real Estate, ia akan segera dilelong. Dalam kes ini, ia dibeli oleh pemain yang menawarkan harga tertinggi untuknya. Pemain yang enggan membeli Real Estate tidak mengambil bahagian dalam lelongan.

Sekiranya, sebagai hasil lelongan, tidak ada pemain yang membeli (atau tidak dapat membeli) Harta Tanah, maka ia tetap percuma.

Pemilikan harta tanah

Memiliki harta memberi anda hak untuk mengumpulkan sewa dari mana-mana penyewa yang tinggal di ladang yang menandakannya. Adalah sangat menguntungkan untuk memiliki harta tanah keseluruhan kumpulan warna - dengan kata lain, untuk memiliki monopoli. Sekiranya anda memiliki keseluruhan kumpulan warna, anda boleh membina rumah di mana-mana harta tanah dengan warna tersebut.

Berhenti di harta orang lain

Sekiranya anda menginap di Harta Orang lain yang sebelumnya dibeli oleh pemain lain, anda mungkin diminta untuk menyewa untuk perhentian tersebut. Jumlah sewa harta tanah mungkin berbeza-beza bergantung pada harta tanah dan rumah dan hotel yang dibina di ladang. Sekiranya semua Properti kumpulan warna yang sama dimiliki oleh satu pemain, sewa yang dikenakan kepada anda untuk berhenti di mana-mana bahagian kumpulan ini adalah dua kali ganda, dengan syarat tidak ada bangunan di bahagian kumpulan. Walau bagaimanapun, jika pemilik keseluruhan kumpulan warna mempunyai sekurang-kurangnya satu petak Hartanah kumpulan ini, dia tidak boleh mengenakan bayaran sewa dua kali ganda kepada anda. Sekiranya Rumah dan Hotel dibina di sebidang Tanah Hartanah, sewa dari plot ini akan meningkat. Tiada sewa dikenakan untuk singgah di Harta Tanah yang digadaikan.

Berhenti di medan utiliti

Sekiranya anda tinggal di salah satu bidang ini, anda boleh membeli Utiliti ini, jika belum ada yang membelinya. Seperti pembelian harta tanah lain, dalam kes ini anda perlu membayar jumlah yang dinyatakan dalam bidang ini kepada Bank.

Sekiranya anda memilih untuk tidak membeli Harta ini, Utiliti siap untuk dilelong dan dijual kepada pemain dengan tawaran tertinggi untuknya. Anda tidak boleh menyertai lelong.

Sekiranya, sebagai hasil lelongan, tidak ada pemain yang membeli (atau tidak dapat membeli) Syarikat Utiliti, maka ia tetap kosong.

Sekiranya Utiliti ini telah diperoleh oleh pemain lain, mereka mungkin akan mengenakan bayaran sewa kepada anda. Sewa untuk perniagaan seperti itu akan menjadi empat kali ganda jumlah mata yang digulung pada dadu (anda meletakkan dadu sekali lagi untuk menentukan sewa). Sekiranya pemain memiliki kedua-dua Utiliti, anda harus membayarnya jumlah yang sama dengan sepuluh kali ganda jumlah mata yang dijatuhkan.

Berhenti di stesen kereta api

Sekiranya anda yang pertama berhenti di lapangan seperti ini, anda berpeluang membeli stesen ini. Sekiranya anda tidak mahu membeli Stesen, ia pergi ke lelong dan dijual kepada pemain yang menawarkan jumlah tertinggi untuknya. Anda tidak boleh menyertai lelong.

Sekiranya sebagai hasil lelongan tidak ada pemain yang membeli (atau tidak dapat membeli) Stesen, maka ia tetap percuma.

Sekiranya Stesen sudah mempunyai pemilik, orang yang kebetulan berada di sana mesti membayar sewa. Bayaran ini bergantung pada jumlah stesen di pemain yang memiliki stesen tempat anda menginap. Semakin banyak stesen yang dimiliki pemiliknya, semakin tinggi bayarannya.

Berhenti di padang "Chance" dan "Public Treasury"

Berhenti di medan seperti itu bermakna anda mendapat salah satu kad kumpulan yang sesuai. Kad-kad ini memerlukan anda:

    menggerakkan cip anda

    membayar wang, seperti cukai

    mendapat wang

    masuk penjara

    dibebaskan dari penjara secara percuma

Anda mesti segera mengikuti arahan pada kad. Sekiranya anda mengambil kad yang bertuliskan "bebas dari penjara secara percuma", anda boleh menyimpannya sehingga anda memerlukannya, atau anda boleh menjualnya kepada pemain lain dengan harga murah.

Catatan: Kad mungkin mengatakan bahawa anda mesti memindahkan cip ke medan yang berbeza. Sekiranya dalam proses pergerakan anda melintasi medan "Maju" mengikut arah jam, anda akan menerima $ 200,000. Sekiranya anda dihantar ke Penjara, maka anda tidak melintasi bidang "Maju".

Berhenti di medan cukai

Sekiranya anda menetap di bidang tersebut, anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai dengan bank.

Tempat letak kenderaan percuma

Sekiranya anda berhenti di padang seperti itu, berehatlah sehingga giliran anda seterusnya. Anda berada di sini secara percuma dan tidak akan dikenakan denda.

Penjara

Anda dihantar ke Penjara sekiranya:

    Anda berhenti di medan Pergi ke Penjara, atau

    Anda mengambil kad Chance atau Public Treasury yang bertuliskan Go to Prison, atau

    Anda mempunyai jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut dalam satu giliran.

Giliran anda berakhir apabila anda dihantar ke Penjara. Sekiranya anda berakhir di Penjara dengan kad, gaji $ 200,000 tidak dibayar kepada anda, di mana sahaja anda berada.

Untuk keluar dari Penjara, anda perlu:

    membayar denda $ 50,000 dan terus bermain, atau

    beli kad Free Jail Free dari pemain lain dan gunakannya untuk membebaskan diri, atau

    gunakan kad jika anda sudah memilikinya, atau

    tinggal di sini, melewatkan tiga kali giliran anda, tetapi setiap kali anda perlu menggulung dadu, dan jika anda mendapat dua kali ganda pada kedua dadu dalam salah satu giliran ini, anda akan dapat keluar dari penjara dan melalui banyak petak sebagai kubus.

Selepas anda melewatkan tiga giliran semasa berada di Penjara, anda mesti keluar dan membayar $ 50,000 sebelum anda dapat memindahkan token anda ke bilangan kotak yang jatuh pada dadu.

Semasa di Penjara, anda berhak memungut sewa harta anda jika tidak digadaikan. Sekiranya anda tidak dihantar ke Prison, tetapi hanya berhenti di lapangan Prison semasa permainan, anda tidak akan membayar denda, kerana anda "baru saja mengunjunginya". Pada langkah seterusnya, anda boleh meneruskan seperti biasa.

Rumah

Selepas anda mengumpulkan semua kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah untuk meletakkannya di mana-mana lot yang anda ada. Ini meningkatkan sewa yang boleh anda kenakan daripada penyewa yang menginap di Harta Tanah anda. Anda boleh membeli rumah semasa giliran anda sebelum melancarkan die. Nilai rumah berbeza-beza bergantung pada garis yang menjadi milik kumpulan warna di Real Estate. Pada satu giliran, anda boleh membina tidak lebih dari satu rumah di ladang milik kumpulan warna yang sama.

Jumlah maksimum rumah di satu petak adalah empat.

Anda juga boleh menjual rumah kembali ke bank jika perlu. Kos rumah dalam kes ini akan sama dengan yang anda beli.

Anda tidak boleh membina rumah jika sekurang-kurangnya satu bahagian kumpulan warna ini diletakkan.

Hotel

Sebelum anda dapat membeli hotel, anda perlu mempunyai empat rumah di lot tempat anda akan membina sebuah hotel. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti rumah, dengan harga yang sama. Apabila hotel ini didirikan, empat rumah dari laman web ini dikembalikan ke bank. Hanya satu hotel yang boleh dibina di setiap laman web.

Harta Tanah Dijual

Anda boleh menjual banyak, stesen kereta api dan utiliti yang belum dikembangkan kepada mana-mana pemain dengan membuat perjanjian peribadi dengannya untuk jumlah yang dipersetujui antara anda. Sekiranya terdapat rumah atau hotel di plot yang anda jual, maka anda tidak boleh menjual harta tanah tersebut. Pertama, anda perlu menjual rumah dan hotel di semua kawasan kumpulan warna ini ke bank, dan hanya selepas itu menawarkan tawaran kepada pemain lain.

Dalam urus niaga, kedua-dua bungkusan Real Estate dan wang serta kad pelepasan penjara boleh ditawarkan untuk pertukaran di kedua-dua belah pihak. Gabungan pertukaran boleh sangat berbeza mengikut budi bicara pemain. Sekiranya pemain tidak berminat dengan perjanjian yang dicadangkan, dia boleh menolaknya.

Rumah dan hotel tidak boleh dijual kepada pemain lain. Mereka hanya boleh dijual ke bank. Membuat perjanjian dengan pemain lain hanya mungkin dilakukan pada peringkat pertama giliran anda, iaitu. sebelum anda menggulung dadu.

Sekiranya perlu, hotel boleh diganti dengan rumah lagi agar anda dapat menerima wang. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual hotel ke bank dan mendapatkan balasan empat buah rumah, ditambah dengan kos hotel itu sendiri.

Ikrar

Sekiranya anda tidak mempunyai wang yang tersisa, tetapi hutang mungkin timbul, anda boleh mendapatkan wang dengan menggadaikan harta tanah atau menjual rumah atau hotel. Untuk menggadaikan harta tanah, anda mesti terlebih dahulu menjual semua rumah dan hotel yang dibina di atas plot kumpulan warna gadai janji. Semasa berjanji, anda akan menerima dari bank jumlah yang sama dengan separuh kos plot yang dijanjikan. Sekiranya anda ingin membeli Harta Tanah yang digadaikan, anda harus membayar nilai penuh kepada bank, ditambah 10% di atasnya.

Sekiranya anda menggadaikan sebarang Harta, ia masih menjadi milik anda. Tidak ada pemain yang berhak menebusnya untuk anda dari bank.

Harta gadai janji mungkin tidak dikenakan bayaran sewa, walaupun sewa masih boleh diterima oleh anda untuk Hartanah lain dengan kumpulan warna yang sama.

Anda tidak boleh menjual Harta Tanah yang digadaikan kepada pemain lain.

Keupayaan untuk membina plot rumah hanya muncul setelah pembelian semua plot kumpulan warna yang sama tanpa pengecualian.

Muflis

Sekiranya anda berhutang kepada bank atau pemain lain lebih banyak wang daripada aset permainan anda, anda diisytiharkan muflis dan anda keluar dari permainan.

Sekiranya anda berhutang dengan bank, bank akan menerima semua wang anda dan semua harta tanah anda. Harta tanah yang dikembalikan ke bank dijual secara percuma. Kad pelepasan penjara juga dikembalikan ke bank.

Sekiranya anda muflis kerana hutang kepada pemain lain, semua harta benda anda diserahkan kepada bank. Harta tanah yang dikembalikan ke bank dijual secara percuma. Dan Bank membayar jumlah hutang kepada penghutang anda.

Anda juga boleh muflis jika anda tidak mempunyai masa untuk menyelesaikan tindakan permainan dalam masa yang diperuntukkan.

Nota Permainan

Wang tersebut boleh diberikan dalam bentuk pinjaman kepada pemain hanya oleh Bank dan hanya atas jaminan Real Estate.

Tidak ada pemain yang boleh meminjam wang dari pemain lain atau memberi pinjaman kepada pemain lain.

Pemenang

Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

PERATURAN Dipendekkan Monopoli

Sekiranya anda tahu sedikit peraturan permainan Monopoli, anda kini boleh memainkannya dengan lebih pantas dengan Peraturan Main Pantas! Dalam permainan ini, peraturannya sama seperti di Monopoli Klasik, tetapi ada tiga perbezaan:

    Pada peringkat awal permainan, Banker mengubah kad untuk hak pemilikan. Kemudian pemain yang duduk di sebelah kiri Banker membuang geladak, selepas itu pemain dibagikan dua kali satu kad di sebelah kanan Properti. Sekiranya Banker juga pemain biasa pada masa yang sama, maka dia mengedarkan kad untuk hak milik kepada dirinya sendiri. Pemain mesti segera membayar harga yang dinyatakan kepada Bank untuk kedua-dua kad yang diterima untuk Judul. Kemudian permainan diteruskan mengikut peraturan standard.

    Dalam permainan yang lebih pendek, anda hanya perlu membina tiga Rumah (bukannya empat) di setiap Laman Kumpulan Warna sebelum anda dapat membeli Hotel. Bayaran sewa tetap sama seperti dalam permainan standard. Apabila anda menjual Hotel, hasilnya adalah separuh daripada kos asal, iaitu satu Rumah kurang daripada permainan biasa.

    Tamat permainan Monopoli... Pemain pertama yang bangkrut disingkirkan dari permainan seperti dalam permainan standard. Apabila pemain kedua muflis, permainan akan berakhir. Seorang pemain yang menjadi muflis memindahkan kepada pemiutangnya (Bank atau pemain lain) semua yang dimilikinya, termasuk bangunan dan harta benda lain. Kemudian, setiap pemain yang tinggal dalam permainan menambah yang berikut:

    Wang tunai di tangan.

    Banyak pemain, Utiliti dan Keretapi yang Ada

    Stesen pada harga yang tertera di padang permainan.

    Harta gadai janji dengan jumlah separuh daripada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

    Rumah dinilai pada harga pembelian.

    Hotel bernilai pada harga belian, termasuk nilai tiga Rumah yang ditukarkan oleh Hotel.

Pemain terkaya menang!

Permainan had masa.

Sebelum memulakan varian permainan ini, anda perlu menyetujui waktu akhir permainan. Peserta terkaya di akhir permainan akan menang. Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengacak-acak dek kad untuk harta tanah dan membuangnya. Banker kemudian memberikan dua kad kepada setiap pemain, satu kad pada satu masa. Peserta segera memasukkan nilai Harta yang dikeluarkan oleh mereka kepada Bank dan permainan diteruskan mengikut standard peraturan m.

Kekal satu-satunya pemain yang tidak muflis.

KIT TERMASUK:

Padang permainan, 28 kad - Akta Hak, 16 kad - Perbendaharaan Awam, 16 kad - Peluang, 8 cip emas mewah, Juruwang Bank, 1 set wang khas untuk Monopoli, 32 Rumah kayu, 12 Hotel kayu dan 2 dadu, 1 peraturan permainan Monopoli.

BERMULA PERMAINAN

    Tempatkan Rumah, Hotel, Akta Hak dan wang (setara) di sektor berasingan di papan permainan. Terdapat rajah di lapangan yang menunjukkan penempatan semua elemen permainan yang betul.

    Pisahkan kad Chance, goncangkannya dan letakkan kembali ke atas pada papan yang sesuai di papan.

    Pisahkan kad Perbendaharaan Awam, goncangkannya dan letakkan semula di papan yang sesuai di papan.

    Setiap pemain memilih permainan dan meletakkannya di medan "FORWARD".

    Banker dan Bank: Salah satu pemain dipilih oleh Banker. Sekiranya terdapat lebih dari lima pemain dalam permainan, Banker boleh, mengikut budi bicaranya, hanya membatasi peranan ini dalam permainan ini. Jurubank memberikan setiap pemain 1,500 ribu rubel dalam denominasi berikut:

    Dua bil 500 ribu rubel

    Empat bil masing-masing 100 ribu rubel

    Satu nota 50 ribu rubel

    Satu wang kertas 20 ribu rubel

    Dua bil 10 ribu rubel

    Satu bil 5 ribu rubel

    Lima bil 1 ribu rubel

Sebagai tambahan kepada wang, Bank juga mempunyai kad Surat Ikatan, Rumah dan Hotel sehingga ia dibeli oleh pemain. Bank juga membayar gaji dan bonus, memberikan pinjaman yang dijamin oleh Real Estate dan memungut semua cukai, denda, pinjaman yang dapat dibayar dan faedah kepada mereka. Semasa lelongan, Banker bertindak sebagai pelelong. Bank tidak akan pernah muflis, tetapi dapat mengeluarkan sejumlah wang yang diperlukan dalam bentuk IOU yang ditulis pada sehelai kertas biasa. 6. Pemain menggulung kedua-dua dadu. Pemain dengan mata terbanyak memulakan permainan. Pemain di sebelah kirinya bergerak seterusnya, dan seterusnya.

Apabila tiba giliran anda, gulung kedua dadu dan gerakkan token anda ke depan di papan mengikut arah anak panah. Bidang yang anda berhenti menentukan apa yang perlu anda lakukan. Beberapa kerepek boleh berada di padang yang sama pada masa yang sama. Bergantung pada bidang mana anda berada, anda harus:

    beli plot bangunan atau harta tanah lain,

    bayar sewa sekiranya anda berada di wilayah harta tanah milik orang lain

    bayar cukai

    mengeluarkan kad Chances atau Public Treasury

    berakhir di penjara

    berehat di tempat letak kenderaan percuma

    menerima gaji 200 ribu rubel

Jumlah mata yang sama pada kedua dadu

Sekiranya anda menggulung dadu, dan keduanya mempunyai jumlah mata yang sama (berganda), gerakkan kepingan anda dan bertindak sesuai dengan kehendak bidang di mana anda berada. Anda kemudian berhak menggulung dadu sekali lagi. Sekiranya anda mendapat jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut, anda akan segera masuk penjara.

Laluan padang "KE DEPAN"

Setiap kali anda berhenti atau berjalan melalui medan "FORWARD", bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah, Bank membayar anda 200 ribu rubel. Anda boleh mendapatkan jumlah ini dua kali dalam gerakan yang sama, jika, misalnya, anda berada di bidang Chance atau Public Treasury sejurus selepas medan FORWARD dan mengeluarkan kad yang bertuliskan "GO" ke medan FORWARD.

MEMBELI HARTA

Sekiranya anda tinggal di ladang yang menunjukkan Properties yang tidak dikosongkan (iaitu di Plot Bangunan yang mana tidak ada pemain lain yang mempunyai Judul Akta), anda akan mempunyai hak pembeli pertama untuk membelinya. Sekiranya anda memutuskan untuk membeli Real Estate, bayar wang Bank dalam jumlah yang dinyatakan di padang permainan ini. Sebagai pertukaran, anda akan menerima Surat Ikatan Hak untuk Harta ini, yang mesti anda letakkan di hadapan anda dengan teksnya. Sekiranya anda memutuskan untuk tidak membeli Real Estate, Banker mesti segera melunaskannya dan menjualnya kepada pemain yang menawarkan harga tertinggi untuknya, bermula dari harga apa pun yang sanggup dibayar oleh mana-mana pemain. Walaupun anda telah menolak untuk membeli Harta dengan harga asal, anda masih boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

PEMILIKAN HARTA

Memiliki Harta memberi anda hak untuk mengumpulkan sewa dari mana-mana penyewa yang tinggal di ladang yang menentukannya. Adalah sangat bermanfaat untuk memiliki semua harta tanah satu kumpulan warna - dengan kata lain, untuk memiliki monopoli. Sekiranya anda memiliki keseluruhan kumpulan warna, anda boleh membina rumah di mana-mana harta tanah dengan warna tersebut.

BERHENTI DI LAIN ESTETIK NYATA

Sekiranya anda menginap di Harta Orang lain yang sebelum ini dibeli oleh pemain lain, anda mungkin diminta menyewa untuk perhentian tersebut. Pemain yang memiliki Harta ini mesti meminta anda membayar sewa sebelum pemain seterusnya di belakang anda menggulung dadu. Amaun yang dibayar dinyatakan dalam Surat Ikatan Hak untuk Harta Tanah ini dan mungkin berbeza bergantung pada jumlah bangunan yang dibina di atasnya. Sekiranya semua Properties dari kumpulan warna yang sama dimiliki oleh satu pemain, sewa yang dikenakan kepada anda kerana berhenti di mana-mana Properties kumpulan yang tidak dikembangkan itu akan dua kali ganda. Walau bagaimanapun, jika pemilik keseluruhan kumpulan warna mempunyai sekurang-kurangnya satu petak harta tanah kumpulan ini, dia tidak boleh mengenakan sewa berganda kepada anda. Sekiranya Rumah dan Hotel telah dibina di atas kawasan Hartanah, sewa akan meningkat seperti yang dijelaskan dalam Surat Ikatan Hakmilik untuk Harta Tanah tersebut. Tiada sewa dikenakan untuk singgah di Harta Tanah yang digadaikan.

BERHENTI DALAM BIDANG SYARIKAT UTILITI

Sekiranya anda berhenti di salah satu bidang ini, anda boleh membeli Utiliti ini, jika belum ada orang lain yang membelinya. Seperti pembelian Harta Tanah lain, bayar kepada Bank jumlah yang dinyatakan dalam bidang ini. Sekiranya Harta ini telah dibeli oleh pemain lain, dia mungkin akan mengenakan bayaran sewa kepada anda sesuai dengan jumlah mata yang jatuh pada dadu ketika anda membuat langkah yang membawa anda ke bidang ini. Sekiranya pemain lain hanya memiliki salah satu Utiliti, sewa akan menjadi empat kali ganda jumlah mata yang digulung pada dadu. Sekiranya dia memiliki kedua-dua Utiliti, anda harus membayarnya jumlah yang sama dengan sepuluh kali ganda jumlah mata yang dijatuhkan. Sekiranya anda memasuki ruangan ini sebagai hasil arahan pada kad Chance atau Public Treasury yang anda ambil, anda mesti menggulung dadu untuk menentukan berapa banyak yang perlu anda bayar. Sekiranya anda memutuskan untuk tidak membeli Harta ini, Banker akan melelong Utiliti dan menjualnya kepada penawar tertinggi. Anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

BERHENTI DI STESEN

Sekiranya anda yang pertama berhenti di ladang seperti itu, anda berpeluang membeli Vokzap ini. Sekiranya anda tidak mahu, Bank menyediakannya untuk dilelong, walaupun anda enggan membeli dengan harga asal, anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Sekiranya Stesen sudah mempunyai tuan tanah, orang yang kebetulan berada di sana mesti membayar jumlah yang dinyatakan dalam Akta Hak. Jumlah yang perlu dibayar bergantung kepada jumlah Stesen lain yang dimiliki oleh pemain yang memiliki Stesen tempat anda menginap.

HENTIKAN BIDANG "PILIHAN" DAN "KAZNA AWAM"

Berhenti di padang seperti itu bermaksud anda perlu mengambil kad teratas dari timbunan yang sesuai. Kad-kad ini memerlukan anda:

    menggerakkan cip anda

    membayar wang, seperti cukai

    mendapat wang

    masuk penjara

    dibebaskan dari penjara secara percuma

Anda mesti segera mengikuti arahan pada kad dan meletakkan kad di bahagian bawah cerucuk yang sesuai. Sekiranya anda mengambil kad yang bertuliskan "Bebaskan diri anda dari penjara", anda boleh menyimpannya sehingga anda memerlukannya, atau anda boleh menjualnya kepada pemain lain dengan harga yang dirundingkan.

Catatan: Kad mungkin menunjukkan bahawa anda mesti memindahkan cip anda ke medan lain. Sekiranya dalam proses bergerak, anda melewati medan "FORWARD", anda akan menerima 200 ribu rubel. Sekiranya anda dihantar ke Penjara, anda tidak akan melalui medan FORWARD.

MENGHENTIKAN BIDANG CUKAI

Sekiranya anda berhenti di lapangan seperti itu, anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai kepada Bank.

TAMAN PERCUMA

Sekiranya anda berhenti di padang seperti itu, berehatlah sehingga giliran anda seterusnya. Anda berada di sini secara percuma dan tidak dikenakan denda, anda boleh melakukan urus niaga seperti biasa (contohnya, mengumpulkan sewa, membina bangunan di Harta anda, dll.).

Anda akan dihantar ke Penjara sekiranya:

    Anda akan berhenti di medan Pergi ke Penjara, atau

    Anda mengambil kad Chance atau Public Treasury yang bertuliskan "Pergi Segera ke Penjara" atau

    anda mempunyai jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut dalam satu giliran.

Giliran anda berakhir apabila anda dihantar ke Penjara. Sekiranya anda berada di Penjara, gaji dalam jumlah 200 ribu rubel tidak dibayar, di mana sahaja anda berada sebelumnya. Untuk keluar dari Penjara, anda memerlukan:

    bayar denda 50 ribu rubel dan teruskan permainan ketika giliran anda, atau

    beli kad Free Out of Prison dari pemain lain dengan harga yang dipersetujui bersama dan gunakannya untuk membebaskan diri, atau

    gunakan kad Free Out of Prison jika anda sudah memilikinya, atau

    tinggal di sini, melewatkan tiga giliran anda yang seterusnya, tetapi setiap kali anda perlu menggulung dadu, dan jika anda mendapat dua kali ganda pada kedua dadu dalam salah satu giliran ini, anda akan dapat meninggalkan Penjara dan melalui seberapa banyak petak sebagai kubus.

Setelah anda melewatkan tiga giliran semasa berada di Penjara, anda mesti meninggalkannya dan membayar 50 ribu rubel sebelum anda boleh menggerakkan kaunter anda ke bilangan kotak yang tercicir pada dadu. Semasa berada di PRISON, anda berhak untuk menerima sewa harta tanah anda, jika tidak digadaikan. Sekiranya anda tidak "dikirim ke Prison", tetapi hanya berhenti di lapangan "Prison" selama permainan, anda tidak membayar denda, kerana anda "baru saja mengunjunginya". Pada langkah seterusnya, anda boleh meneruskan seperti biasa.

Selepas anda mengumpulkan semua kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah untuk meletakkannya di mana-mana lot yang anda ada. Ini akan meningkatkan sewa yang dapat anda kenakan dari penyewa yang menginap di Harta Tanah anda. Nilai Dewan ditunjukkan pada Surat Ikatan Tajuk yang berkaitan. Anda boleh membeli rumah semasa giliran anda atau di antara giliran pemain lain, tetapi anda mesti membina lot anda secara merata: anda tidak boleh membina Rumah kedua di mana-mana kumpulan warna yang sama sehingga anda membina satu Rumah di setiap satu dari plot kumpulan warna ini, yang ketiga - sehingga masing-masing membina dua, dan seterusnya. Jumlah maksimum rumah di satu petak adalah empat. Anda juga perlu menjual rumah secara merata. Anda boleh membeli atau menjual rumah pada bila-bila masa, dan seberapa banyak yang anda fikirkan sesuai dan sebanyak mana keadaan kewangan anda membenarkan. Anda tidak boleh membina rumah jika sekurang-kurangnya satu bahagian kumpulan warna ini diletakkan. Sekiranya anda memiliki semua Properties dari kumpulan warna yang sama, dan hanya membina Rumah di salah satu daripada dua lot tersebut, anda masih boleh menerima sewa berganda dari pemain yang menginap di mana-mana lot Real Estate yang belum dikembangkan dalam kumpulan warna yang sama, seperti ditunjukkan pada kad.

Sebelum anda dapat membeli Hotel, anda perlu mempunyai empat Rumah di setiap petak kumpulan warna yang dimiliki sepenuhnya. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti Rumah, tetapi harganya berharga empat rumah, yang dikembalikan ke Bank, ditambah dengan harga yang dinyatakan dalam Akta Judul. Hanya satu Hotel yang boleh dibina di setiap laman web.

Kekurangan bangunan

Sekiranya tidak ada Rumah yang tersisa di Bank, anda perlu menunggu sehingga seseorang dari peserta lain mengembalikan rumah mereka kepadanya. Begitu juga, jika anda menjual Hotel, anda tidak boleh menggantinya dengan Rumah jika tidak ada rumah tambahan di Bank. Sekiranya Bank mempunyai sejumlah Rumah atau Hotel yang terhad, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak bangunan daripada yang dimiliki oleh Bank, Banker meletakkan bangunan tersebut untuk dilelong untuk dijual kepada pemain yang menawarkan harga tertinggi untuk mereka. Pada waktu yang sama, untuk harga awal, dia mengambil yang ditunjukkan pada Dokumen yang sesuai untuk Hak Pemilikan.

Harta Tanah Dijual

Anda boleh menjual Plot, Stesen Kereta Api dan Utiliti yang belum dikembangkan kepada mana-mana pemain dengan membuat perjanjian peribadi dengannya untuk jumlah yang dipersetujui antara anda. Sekiranya mana-mana Petak kumpulan warna yang sama mengandungi bangunan, anda tidak boleh menjual Petak warna itu. Sekiranya anda ingin menjual mana-mana petak kumpulan warna milik anda, pertama anda perlu menjual kepada Bank semua bangunan yang terletak di plot kumpulan warna ini. Rumah harus dijual sama rata, sama seperti yang dibeli (lihat "Rumah" di atas). Rumah dan hotel tidak boleh dijual kepada pemain lain. Mereka harus dijual kepada Bank dengan harga dua kali lebih rendah daripada yang dinyatakan dalam Surat Ikatan Judul yang berkaitan. Bangunan boleh dijual pada bila-bila masa. Setelah penjualan Hotel, Bank membayar anda separuh daripada kos Hotel ditambah separuh daripada kos empat Rumah yang diberikan kepada Bank semasa pembelian Hotel. Semua Hotel dengan kumpulan warna yang sama mesti dijual pada masa yang sama. Sekiranya perlu, agar anda dapat menerima wang, Hotel boleh diganti dengan Rumah lagi. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual Hotel ke Bank dan menerima sebagai balasan empat Rumah ditambah separuh kos Hotel itu sendiri. Harta Tanah yang digadaikan hanya boleh dijual kepada pemain lain, tetapi tidak kepada Bank.

Sekiranya anda tidak mempunyai wang yang tersisa, tetapi anda perlu membayar hutang, anda boleh mendapatkan wang dengan mencagarkan beberapa Harta Tanah. Untuk melakukan ini, jual terlebih dahulu kepada Bank semua bangunan yang terdapat di Plot Hartanah ini. Untuk menggadaikan Harta, putar Dokumen ke kanan sesuai dengan Harta itu menghadap ke bawah dan terima dari Bank jumlah janji yang ditunjukkan di bahagian belakang kad. Sekiranya kemudian anda ingin membayar hutang anda kepada Bank, anda perlu membayar jumlah ini ditambah 10 peratus di atas. Sekiranya anda menggadaikan sebarang Harta Tanah, ia masih menjadi milik anda. Tidak ada pemain lain yang berhak menebusnya dari Bank daripada anda. Harta Gadai Gadai mungkin tidak dikenakan bayaran sewa, walaupun sewa masih boleh dibayar kepada anda untuk Hartanah lain dari kumpulan warna yang sama. Anda boleh menjual Harta Tanah yang digadaikan kepada pemain lain dengan harga yang dipersetujui dengan mereka. Pembeli kemudian boleh memutuskan untuk membayar hutang yang dijamin oleh Harta ini dengan menghantar kepada Bank jumlah cagaran yang sesuai ditambah 10 peratus. Dia juga boleh membayar hanya 10 peratus dan menyimpan Harta sebagai jaminan. Dalam kes ini, setelah penarikan balik bebanan gadai janji terakhir, anda perlu membayar 10 peratus lagi kepada Bank. Peluang untuk membeli Rumah dengan harga biasa muncul hanya setelah pembelian semua Petak dari kumpulan warna yang sama tanpa pengecualian.

Muflis

Sekiranya anda berhutang kepada Bank atau pemain lain lebih banyak wang daripada yang anda dapat atas aset anda, anda diisytiharkan muflis dan anda keluar dari permainan. Sekiranya anda berhutang kepada Bank, Bank akan menerima semua wang dan Surat Ikatan Hak Anda. Jurubank kemudian akan melelong setiap Hartanah kepada penawar tertinggi. Anda mesti meletakkan kad Free Get Out of Prison di bahagian bawah timbunan yang sesuai. Sekiranya anda muflis kerana hutang kepada pemain lain, Rumah dan Hotel anda dijual kepada Bank dengan separuh daripada nilai asalnya, dan pemberi pinjaman anda akan menerima semua wang, Surat Ikatan Hak dan Kad Keluar dari Penjara yang anda ada. Sekiranya anda mempunyai Harta Tanah yang digadaikan, anda juga mesti memindahkannya kepada pemberi pinjaman, lebih-lebih lagi, dia mesti segera membayarnya 10 peratus ke Bank, dan kemudian memutuskan sama ada akan segera membelinya atau membiarkannya digadaikan.

Nota Permainan

Sekiranya anda perlu membayar lebih banyak sewa daripada jumlah wang tunai yang anda ada, anda boleh membayar pemberi pinjaman anda sebahagiannya dalam bentuk tunai dan sebahagiannya dengan Real Estate (iaitu Plot Bangunan yang belum dikembangkan). Dalam kes ini, pemberi pinjaman, yang ingin mendapatkan peluang pembinaan tambahan atau ingin menghalang pemain lain daripada membuat kawalannya terhadap sekumpulan Plot tertentu, mungkin bersetuju untuk menerima mana-mana Harta Tanah (walaupun ia digadaikan) dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan pada kad yang berkenaan. Kewajipan untuk memungut sewa untuk Harta tersebut terletak pada pemiliknya. Wang tersebut boleh diberikan dalam bentuk pinjaman kepada pemain hanya oleh Bank dan hanya atas jaminan Real Estate. Baik pemain boleh meminjam wang dari yang lain atau memberi pinjaman kepada pemain lain.

Pemenang

Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

Fakta menarik, jika anda mengambil rakan anda dan meminta mereka menyenaraikan permainan papan yang mereka ketahui tanpa ragu-ragu, kami menjamin ia akan menjadi yang pertama dalam senarai ini. Sejak kecil, telah didengar oleh banyak orang dan, sebagai peraturan, setiap orang ketiga memainkannya. Prinsip dan peraturan permainan tidak banyak berubah selama beberapa dekad yang lalu, tetapi permainan seperti itu di mana setiap pemain menambahkan sesuatu sendiri pada peraturan.

Permainan ini sangat terkenal, malah "Mr. Monopoly" - tokoh utama dari alam semesta Monopoly - entah bagaimana adalah Man of the Year, dan di England pada masa lalu, selama kira-kira 20 hari, satu peristiwa berlaku di mana harta tanah sebenar dijual dan dibeli, dan kereta sebenar melintasi jalan raya dibuat untuk menyesuaikan dengan penampilan klasik dari set meja 1946. Selama tahun 1980-an, permainan ini memiliki klon - "Pengurus", para pedagang pada masa itu telah banyak mendengarnya, kerana sangat menarik untuk berniaga dan merasakannya dalam permainan.

Intipati permainan

Mekanik permainan, diencerkan dengan model sederhana dan mudah, menunjukkan titik utama kemunculan struktur ekonomi yang besar: jual beli tanah, perolehan wang, persaingan, pertanyaan dengan bank, usaha mendapatkan pinjaman, serta hubungan antara pelaku pasaran . Terdapat banyak kemalangan di sini, yang menjadikan Monopoli lebih menarik. Pandangan jauh, kemampuan mengurus sumber, pelaburan yang kompeten, dan keberuntungan sangat penting. Sekiranya anda bernasib baik, anda sering lari daripada pesaing - tetapi pengiraan dan tindak balas yang baik masih jauh lebih baik, dan jiwa anda entah bagaimana lebih tenang.

Adakah permainan ini sangat berguna?

"Dengan bantuan Monopoli, prinsip asas ekonomi Smithsonian dicapai, dan orang-orang juga mulai memahami bahawa wang hanyalah alat untuk mencapai tujuan. Nampaknya aspek psikologi permainan yang tertinggi adalah kesedaran bahawa tidak perlu menyelamatkan mereka, lebih baik segera melabur dalam sesuatu. Oleh itu, pada permainan seperti itulah sebilangan besar orang berjaya dibesarkan.

Permainan sepanjang masa dan orang, ini adalah salah satu permainan pertama yang muncul di rak-rak kedai di pelbagai negara dan memenangi hati berjuta-juta orang. Cepat atau lambat, setiap orang yang menghormati diri harus memainkannya. Seseorang mula memahami permainan ekonomi yang menarik pada masa kanak-kanak, dan seseorang hanya setelah bertahun-tahun. Anda boleh membeli Monopoli hanya kerana ia akan membenarkan dirinya lebih dari sekali dalam keluarga atau rakan yang selesa!

Set Monopoli merangkumi: peraturan permainan, padang permainan, nota permainan, beberapa dadu, token peserta, kad "kebetulan", kad perbendaharaan awam, kad harta tanah, utiliti dan kereta api, serta kad khas untuk beberapa aksi permainan.

Intipati permainan

Matlamat permainan monopoli adalah untuk kekal terkaya dan berusaha untuk tidak muflis. Bagaimanapun, kita tahu apa itu "monopoli", istilah ini bermaksud seseorang atau syarikat yang mengendalikan sebahagian besar segmen dalam satu bentuk atau barang atau perkhidmatan yang lain. Oleh itu, inti pati permainan ini menjadi monopoli.

Mulakan

Menurut peraturan, sehingga 8 orang boleh bermain Monopoli. Setiap peserta meletakkan cip mereka di medan "Mula". Pemain pertama yang bergerak ditentukan dengan memutar dadu, seperti biasa, yang paling banyak berpusing dan bergerak terlebih dahulu. Semua pemain pada awalnya diberi sejumlah wang, yang mesti mereka atur dengan bijak. Untuk kemudahan bekerja dengan bank (tempat dari mana gaji dan pelbagai pembayaran akan dibayar pada masa akan datang), anda harus memilih satu pemain yang, selain bermain, akan mengeluarkan mata wang dan berurusan dengan perbankan. Selain mata wang permainan, bank mempunyai pelbagai kad yang mengesahkan pemilikan pelbagai harta tanah dan perkhidmatan dalam permainan.

Kemajuan permainan

Pemain pertama menggulung dadu dan, bergantung pada hasil yang digulung, bergerak maju ke jumlah ladang yang diperlukan. Terdapat beberapa tindakan yang berbeza di Monopoli, hasilnya bergantung pada bidang di mana anda berhenti.

Nombor yang sama pada kedua dadu

Sekiranya, setelah menggulung dadu, anda mendapat nombor yang sama, maka anda memindahkan bilangan bidang yang sesuai ke depan dan setelah anda melakukan aksi di padang di mana anda berdiri, anda berpeluang membuat gulungan lagi. Tindakan ini dapat dilakukan hanya dua kali, jika kali ketiga anda mempunyai nombor yang sama, maka anda akan dihantar ke penjara.

Laluan padang "ke hadapan"

Setelah melepasi padang ke hadapan, pemain menerima gaji. Dalam monopoli terdapat kad khas yang dapat memberi peluang untuk maju di lapangan dan segera menerima gaji. Oleh itu, jika anda bernasib baik, anda boleh menjadi kaya dengan beberapa langkah hanya dengan bergerak melalui bidang ini.

Hartanah

Setelah berada di lapangan dengan harta tanah, anda boleh menebusnya dengan harga yang ditentukan. Sekiranya anda tidak mempunyai kewangan yang mencukupi, atau anda tidak mahu membelinya dari bank, ia akan dilelong di mana pemain boleh mengambil bahagian. Anda juga berhak untuk mengambil bahagian di dalamnya, walaupun anda enggan membeli sebelumnya. Harta tanah memberi pemilik hak untuk memungut sewa dari pemain yang memasuki padang. Setelah anda menguasai semua harta tanah dengan warna yang sama, anda berpeluang membina rumah dan hotel. Sekiranya anda berada di lapangan dengan harta tanah orang lain, anda akan dikenakan bayaran mengikut jumlah yang tertera di kad. Sekiranya lawan memiliki semua harta dengan warna yang sama, maka harganya dua kali ganda. Harta tanah binaan memerlukan pembayaran dengan jumlah yang lebih tinggi, semua data ditunjukkan pada kad dokumen harta tanah yang dimaksudkan. Sekiranya harta tanah digadaikan, maka pemain berhak mengambil wang untuk berhenti di padang ini sehingga dia membelinya kembali.

Terdapat 3 jenis utiliti. Sekiranya anda berada di ladang yang bukan milik sesiapa yang mempunyai salah satu perkhidmatan, anda berhak menebusnya, jika tidak, lelong bermula. Sekiranya anda memukul ladang seseorang dengan perkhidmatan seperti itu, maka anda membayar jumlah wang yang berlipat kali ganda dengan jumlah nilai yang jatuh pada dadu sebelum anda memasuki bidang ini. Sekiranya musuh memiliki beberapa bidang ini, maka kadar gaji akan meningkat.

Stesen

Berhenti di lapangan percuma dengan stesen membolehkan anda membelinya. Pemain yang sampai ke stesen orang lain membayar sejumlah wang, yang bergantung kepada jumlah stesen yang dimiliki oleh pemiliknya.

Chance Field dan Perbendaharaan Awam

Semasa berhenti di padang ini, pemain mengambil kad yang sesuai dari timbunan khas dan melakukan tindakan yang ditetapkan untuknya.

Rumah dan hotel

Setiap pemain diberi hak untuk membeli rumah di petak mereka. Tetapi harta tanah di plot ini mesti ditebus sepenuhnya, iaitu, semua jalan dengan warna yang sama mestilah milik anda. Anda boleh membeli rumah sama ada pada giliran anda atau sebelum dadu pemain lain. Di setiap laman web, anda boleh membina hingga 4 rumah, dan anda perlu membina secara merata, anda tidak boleh membina satu - 3 rumah, dan yang lain - 1. Sehingga setiap laman web mempunyai 1 rumah, dilarang membina yang kedua. Rumah di jalan memberi pemilik bayaran tambahan. Menurut peraturan permainan, terdapat sejumlah rumah yang terbatas, jadi semua masalah kontroversi dengan rumah yang tersisa diselesaikan dengan lelong. Rumah boleh diberikan kepada bank dengan jaminan dan kemudian dibeli semula. Setelah semua jalan dengan warna yang sama dibina sepenuhnya, anda berpeluang membina sebuah hotel. Untuk membina hotel, anda perlu membayar jumlah yang tertera pada kad jalan dan mengembalikan 4 rumah dari jalan ini ke bank.

Ikrar

Sekiranya anda kehabisan kewangan, anda boleh menggadaikan harta anda di bank. Harta yang dijanjikan akan tetap menjadi milik anda. Pemain lain tidak akan dikenakan sewa untuk harta tanah ini. Sekiranya anda ingin mengembalikannya, anda perlu mengembalikan jumlah deposit + 10% ke bank. Harta yang dijanjikan boleh diperdagangkan dengan pemain lain. Sekiranya pemain lain membeli harta yang dijanjikan daripada anda, untuk mengembalikannya, dia harus membayar 20% dari nilainya.

Sekiranya anda tidak mempunyai dana yang mencukupi untuk membayar bank atau pemain lain, anda akan muflis. Sekiranya anda muflis oleh pemain, semua harta benda anda dijual kepada bank dengan harga setengah dan semua wang diberikan kepada pemain. Dana anda juga dipindahkan ke pemain. Sekiranya anda mempunyai gadai janji, pemain lain mesti membayar 10% kepada bank dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya.

Pemenang dalam Monopoli adalah pemain yang terakhir.

Peraturan permainan yang lengkap dapat dilihat

Mengenai Monopoli permainan papan

- permainan dengan bias ekonomi, para peserta bersaing dalam usaha untuk menjadi monopoli dan tidak muflis. Tugasnya adalah membeli harta tanah, membuat transaksi, bekerja dengan bank. Permainan ini mempunyai prinsip keberuntungan, tetapi jika anda bermain dengan semua peraturan, itu tidak akan mempengaruhi hasilnya.

Charles Darrow,
George S. Parker.

Mekanik permainan:

Perdagangan

Rundingan

Tawaran dan lelongan

Dadu

Mengarang satu set

Dia melihat cahaya pada tahun 1933.

Penerbit:

Amerika Syarikat, Eropah, Rusia - Hasbro

Monopoli DIY

Sekiranya anda tidak mahu mengeluarkan wang untuk membeli permainan, atau anda hanya ingin membiasakannya, saya mencadangkan. Sebaiknya cetak pada kertas berwarna dan, jika boleh, lindungi kad dengan pita. Cip dan aksesori permainan lain mudah diganti dengan pelbagai gizmos dari kehidupan seharian. Kami fikir tidak akan menjadi masalah untuk mencari kiub.

Beberapa perkataan mengenai Monopoli

“Berjuta-juta atau bahkan berbilion orang di seluruh dunia telah memainkan Monopoli sejak tahun 1933. Permainan ini telah diterbitkan dalam banyak versi yang berbeza, dan terdapat sekitar dua puluh terjemahan dalam pelbagai bahasa. Prinsip dan peraturan permainan, jika dibandingkan dengan yang asli yang ditulis oleh Charles Darrow, tidak berubah, dan siapa pun dapat membacanya, berkat kenyataan bahawa mereka berada di dalam kotak cerut. Walau bagaimanapun, adalah menghairankan bahawa hanya sedikit yang mengetahui tentang perkara itu.

Kenapa? Sederhananya, sejak awal penerbitan Monopoli, peraturan permainan disahkan secara lisan dari generasi ke generasi dari ayah ke anak. Trend ini mempunyai akar yang lebih mendalam, datuk menceritakan kembali peraturan permainan papan lama kepada cucu-cucunya, dan sekarang kita wajib memikirkan "Monopoli" sebagai "konsep permainan", dengan peraturan yang paling mesra pemain.

Ya, kebanyakan orang tidak menggunakan peraturan "asli", tetapi jika anda menggali, maka peraturan yang terdapat di dalam kotak dengan Monopoli juga tidak 100% asli. Ini dibentuk sebagai hasil penelitian oleh Ralph Anspach, yang dikumpulkannya secara khusus untuk melindungi hak atas "Antimonopoli", yang diciptakannya pada tahun 1974.


Latar belakang ringkas

Bermula pada tahun 1933, Charles Darrow, seorang lelaki yang selalu membawa pelbagai idea di kepalanya, sementara waktu tidak bekerja. Dia sadar untuk membuat permainan, namanya, seperti yang mungkin sudah Anda duga, menjadi. Setelah berusaha menunjukkan permainan itu kepada Parker Brothers pada tahun 1934 dan mereka menemui banyak kelemahan reka bentuk, Darrow mula membuat dan menjualnya secara peribadi. Tetapi pada tahun 1935, Parker Brothers berubah pikiran dan mereka diberi wewenang untuk mencetak Monopoli. Selepas beberapa ketika, kilang mereka mengeluarkan salinan permainan, jumlahnya mencapai 100,000 setiap bulan, yang menjadikan Darrow sebagai orang terkaya. Kisah ini dapat dilihat dalam peraturan Monopoli yang asli dan mungkin banyak peminat akan mengetahuinya. Sebenarnya, 29 tahun sebelum Monopoli Darrow, Elizabeth Maggie membuat permainan bernama The Landowner's Game untuk mempopularkan Teori Tunggal Henry George. Tahun itu adalah tahun 1904, dan kawasan permainan "Landowner's Games" serupa dengan lapangan Monopoli, terdapat empat landasan kereta api, dua jenis utiliti, dua puluh dua perhentian di mana anda boleh menyewa harta tanah, "penjara" yang terkenal, sebuah kandang "pergi ke penjara", serta tempat letak kereta dan lain-lain. Setelah Maggie memperbaharui hak paten pada tahun 1924, permainan ini mengandungi prinsip utama Monopoli. Anehnya, beberapa dekad sebelum Charles, Maggie merujuk permainan ini kepada Parker Brothers yang sama, tetapi seperti yang anda duga, dia juga ditolak. "The Landowner's Game" tidak pernah dilepaskan (nota penterjemah - Di sini pencipta artikel itu salah, mereka mengatakan bahawa ia wujud pada tahun 1913 di England dengan nama "Brother Fox and Brother Rabbit"), jika anda tidak mengambil kira beberapa sampel yang dibuat oleh pelajar Princeton dan Harvard dengan tangan mereka sendiri dan menambahkan beberapa perubahan pada peraturan asal. Perubahan ini membuat permainan kedua dengan nama besar "Kewangan", yang dikembangkan oleh Lyman Dan. Kemungkinan besar, dalam "Kewangan" dan bermain dengan rakan Darrow, yang berkenalan dengan ciptaannya.

Sedikit mengenai peraturan permainan di Monopoli

Ini sebenarnya yang diketahui orang tentang Monopoli, dan tidak ada yang dapat mengatakan dengan pasti sama ada peraturan permainan ini disahkan oleh Charles, tetapi anda masih perlu meragukannya. Telah terbukti bahawa peraturan yang ada di setiap kotak Monopoli tidak "asli", mereka disebut sebagai hasil evolusi lama peraturan yang dibuat oleh Elizabeth, tetapi juga mustahil untuk membantah bahawa Elizabeth tidak meminjam ini idea di tempat lain.

Selanjutnya, hanya beberapa perubahan yang akan dijelaskan, kerana tidak ada cukup waktu untuk menjelaskan semuanya, dan tidak masuk akal, kerana perlu diperhatikan bahawa perubahan ini memang ada di berbagai negara dan setiap negara akan memiliki beberapa perangkap memiliki, kerana peraturan monopoli mula berubah pada 19 abad.

Sebilangan besar peraturan "diterbitkan semula" untuk anak-anak, kerana mereka tidak berminat bermain mengikut peraturan yang terlalu rumit, seperti yang mereka fikirkan. Lagipun, kanak-kanak sangat berminat dengan permainan yang banyak bergantung pada nasib, dan menurut peraturan "itu", monopoli tidak begitu. Seperti yang kita ketahui, dalam dunia permainan papan, kanak-kanak adalah pelanggan istimewa dan faktor ini tidak dapat diabaikan. Kemudian anak-anak ini menumbuhkan anak mereka sendiri, dan oleh kerana peraturan permainan dipindahkan dengan seseorang dari masa kecilnya, oleh itu mereka disebarkan dalam bentuk di mana mereka pertama kali dipelajari. Itulah sebabnya mengapa majoriti tidak menduga bahawa mereka bermain bukan mengikut peraturan asal, tetapi mengikut apa yang mereka ingat sejak kecil.

Sebelum kita menyentuh peraturan, saya akan menceritakan sedikit tentang satu kisah, ini menjadi prasyarat bagaimana saya mula mempertimbangkan fenomena ini. Pada tahun 1987, saya bekerja untuk Editrice Giochi, sebuah organisasi yang menjual Monopoli di Itali dari tahun 1935-1936 (kita akan melihat kisah menarik mengenai perkembangan Monopoli Itali nanti). Di EG, kami bercakap dengan pelanggan melalui telefon dan saya adalah salah satu daripada orang yang membuat panggilan. Saya sudah sedia menerima banyak panggilan daripada orang yang tidak suka bahawa komponen permainan tidak ada atau peraturannya tidak sama. Tetapi harapan saya tidak dipenuhi, sebahagian besar panggilan adalah dengan soalan mengenai peraturan permainan. Sebagai contoh, sekumpulan pemuda memanggil dan meminta saya untuk menyegarkan ingatan mereka dan menjelaskan beberapa maklumat mengenai permainan. Apa yang mengejutkan mereka apabila ternyata mereka bermain dengan peraturan yang sama sekali berbeza dan bahkan tidak membuka peraturan asalnya. Maksudnya, apa yang ingin saya katakan ialah orang yang membeli permainan melupakan peraturan asalnya dan mula bermain sendiri, yang telah diajarkan oleh seseorang.

Nampaknya ini hanya terjadi pada orang Itali, tetapi kemudian, ketika saya harus bekerja dengan rakan sekerja asing, saya melihat bahawa "peraturan rumah" seperti itu cukup umum di semua negara.


Terdapat satu bidang di mana tidak ada tindakan: "Tempat Letak Kereta Percuma". "Mengapa mereka menjadikan ini sebagai titik berhenti yang tidak berguna," jadi kebanyakan orang berpikir, karena ini, "peraturan rumah" tidak melewati masalah ini. Yang paling popular adalah:

Apabila pemain harus membayar cukai, bukannya membayar bank, mereka meletakkan wang di tempat letak kereta. Dan jika semasa seseorang bergerak orang itu memasuki bidang ini, maka dia mengambil semua simpanan yang terkumpul di sana. Peraturan ini malah menambahkan minat pada permainan, kerana tindakan ini membolehkan pemain mengeluarkan keseluruhan "bank" dari cukai dalam satu gerakan, dan bunga hanya meningkat, kerana tidak ada yang tahu siapa kali ini akan beruntung. Tetapi kerana peraturan monopoli seimbang dan hanya ada satu pemenang dalam permainan ini, permainan dapat berlarutan, kerana pemain "miskin" akan dapat menerima wang walaupun tanpa harta tanah di bawah kendali mereka. Oleh itu, peraturan asal lebih difikirkan daripada peraturan rumah.

Terdapat satu lagi peraturan yang berlaku untuk bidang letak kereta yang sama:

Sekiranya pemain melangkah ke kawasan ini semasa giliran, dia akan mengambil $ 100 dari bank sebagai hasil yang sukar untuk menyelesaikan separuh bulatan. Biasanya, peraturan ini digabungkan dengan yang berikut:

Sekiranya semasa giliran anda berdiri di medan "Mula", anda mengambil wang dua kali lebih banyak untuk menyelesaikan bulatan. Tidak sukar untuk meneka bahawa secara keseluruhan, semua peraturan ini sangat memudahkan Monopoli dan "pencapaian" kebankrapan dalam keadaan ini ditangguhkan.

Peraturan rumah seterusnya adalah:

Sekiranya anda berhenti di padang "Parking", maka anda boleh memindahkan chip ke zon mana pun di padang permainan. Lebih-lebih lagi, jika bidang "Mula" dilalui, maka anda akan menerima gaji. Peraturan yang tidak seimbang, peraturan tempat letak kereta pertama yang dijelaskan di atas, jauh lebih jelas.

"Parkir Percuma" pernah menjadi penambahan yang terpisah yang dibuat oleh Parker Brothers pada tahun 1936 dan disebut "Bursa Saham". Itu termasuk bidang "Bursa Saham", seperti yang Anda duga, itu menggantikan "tempat parkir percuma" kami, beberapa kad stok dan kad "Pergi ke bursa saham", mereka dicampur dengan kad "Peluang". Tetapi penambahan itu tidak menemui penikmatnya, oleh itu, ada yang tinggal hanya untuk koleksi.


Menurut peraturan Monopoli, jika anda memiliki semua harta tanah dengan warna yang sama, maka anda berpeluang membina semula rumah dan hotel, tetapi .. Tetapi tidak semua orang menyedari bahawa ia "membenarkan" transaksi ini dilakukan walaupun di luar giliran. Untuk melakukan tindakan ini, anda perlu memberi amaran kepada lawan mengenai perkara ini sebelum dia melancarkan dadu. Peraturan ini disebut salah satu yang paling penting, ia sangat mempengaruhi strategi dan tindakan dalam permainan.

Biasanya, peserta bermain dengan beberapa cara yang berbeza:

  • Semua kes untuk pembinaan rumah dan hotel hanya dilakukan semasa giliran anda.
  • Transaksi dengan rumah dan hotel hanya dapat dilakukan apabila anda berhenti di medan yang diperlukan.

Peraturan pertama dianggap tidak betul, kerana ia menghilangkan konsep "lelong" dari permainan dan apabila membeli hanya semasa giliran mereka tidak ada persaingan, dan pemain tidak menawar, katakan, dua rumah atau hotel yang tinggal. Ini adalah pengawasan strategik utama. Peraturan kedua secara umum boleh dikatakan tidak betul. Permainan tidak hanya berlanjutan selama beberapa jam, jadi untuk sampai ke lapangan yang betul, anda hanya perlu bergantung pada nasib.

Salah satu peraturan penting Monopoli, hanya perlu ada 32 rumah, dan 12 hotel. Untuk membina semua jalan, ini jelas tidak mencukupi, jadi persaingan murni menambah minat permainan. Sebagai contoh, pemilikan jalan-jalan murah yang dapat dibina dengan cepat mempengaruhi keseluruhan strategi.

Cukup menarik untuk mendengar keluhan pemanggil bahawa mereka tidak diberi rumah dan hotel yang mencukupi. Sebilangan besar mereka yang tidak mengetahui peraturan sering menuduh penerbit itu tamak.


Ini memiliki kerangka yang sangat ketat, menurut peraturan permainan, pinjaman dilarang dalam bentuk apa pun. Sekiranya anda tidak mempunyai cukup dana untuk membayar cukai kepada bank atau pemain, anda akan muflis. Semua harta anda diambil oleh bank (jika anda belum membayar cukai) atau pemain yang melucutkan kekayaan anda.

Juga, peraturan tidak mempunyai kredit menggambarkan hakikat bahawa anda tidak berhak memberikan konsesi kepada pemain untuk permintaan "Saya akan memberikannya dalam dua gerakan" atau sesuatu seperti itu.

Adalah bodoh untuk mengatakan bahawa semua ini diperhatikan. Dalam versi rumah, hampir tidak ada permainan yang berlaku tanpa hubungan kredit yang disebut.

Apabila Peraturan Rumah "Rasmi"

Terdapat sebuah negara di dunia di mana apa yang disebut "peraturan rumah" telah menjadi rasmi, nama negara ini adalah Itali. Pada tahun 1935, jutawan dan pengasas perniagaan buku besar, Arnoldo Mondadori, membeli salinan permainan di Amerika Syarikat, dan dia segera membawanya ke penterjemah peribadinya, Emilio Ceretti. Arnoldo tidak bermaksud untuk menerbitkan permainan, jadi dia memberi peluang untuk membuka perniagaannya sendiri kepada Tseretti. Pada masa itu di Itali ada masa yang sangat sukar, tidak ada cara untuk menggunakan produk dengan nama asing, dan lebih-lebih lagi untuk menerbitkannya. Perkara pertama yang dilakukan Tseretti ialah menukar nama permainan. Ia dikenali sebagai "MonOpoli". Semasa ujian permainan, Ceretti mengubah beberapa aspek peraturan, jadi hak cipta Monopoli Itali adalah milik EG, organisasi ini masih bebas daripada Hasbro (pemilik Parker Bros). "

Video menarik mengenai permainan papan Monopoli. Apa yang akan berlaku sekiranya seseorang "memainkannya" dalam kehidupan nyata?

Pakej permainan dan beberapa peraturan (dalam bahasa Inggeris)


Semasa memilih permainan papan, anda harus memperhatikan "Monopoli". Permainan ini dilaksanakan dalam genre strategi ekonomi. Dua atau lebih orang mengambil bahagian di dalamnya. "Monopoli", aturan yang dalam berbagai versi mungkin sedikit berbeza, adalah lapangan bermain dengan kotak tertentu, di mana pemain melintas secara bergantian. Untuk menentukan berapa kotak yang harus dimajukan pemain, kubus digunakan. Dalam permainan, anda boleh membeli, menjual atau menyewa harta tanah, dengan itu memperoleh pendapatan tertentu.

Peraturan permainan "Monopoli" boleh disebut cukup rumit. Walaupun begitu, keseronokan meja sangat popular pada abad XX hampir di seluruh dunia. Tujuan utamanya adalah untuk menggunakan modal yang diterima secara rasional pada awalnya, yang dikeluarkan untuk semua pemain dalam jumlah yang sama, dan menyebabkan kebangkrutan peserta lain.

Permulaan permainan

Permulaan permainan boleh dibahagikan kepada peringkat berikut:

  1. Hotel, dokumen, rumah dan wang harus diletakkan di sektor yang berasingan. Ini akan sangat memudahkan permainan apabila kad yang diperlukan akan berada di tempat yang ditentukan khas untuk mereka. "Monopoli", peraturan untuk meletakkan kad yang disajikan dalam bentuk gambar rajah tertentu, mempunyai beberapa jenis: beberapa mesti terbalik.
  2. Sebelum permainan dimulakan, kad "Chance" mesti digeser dan dibalikkan sehingga pemain tidak melihat maknanya. Perkara yang sama harus dilakukan dengan kad Perbendaharaan Awam.
  3. Seterusnya, setiap pemain memilih sekeping dan meletakkannya di petak permulaan.
  4. Setiap dunia "Monopoli", peraturan permainannya klasik, memperuntukkan kehadiran Banker. Sekiranya sebilangan besar pemain mengambil bahagian dalam permainan, maka Banker, atas permintaannya, tidak boleh mengambil bahagian sebagai calon kemenangan. Pada awal permainan, dia memberikan setiap pemain 1,500,000 rubel dalam pelbagai denominasi.
  5. Jurubank juga mempunyai semua hak milik, hotel dan rumah pada awal permainan. Tanggungjawab Banker merangkumi pembayaran gaji, bonus, pengeluaran pinjaman dan pengumpulan denda, cukai, faedah pinjaman dan hutang pokok kepada bank.
  6. Dalam beberapa kes, bank mungkin tidak mempunyai wang, tetapi peraturan permainan Monopoli membenarkan Banker mengeluarkan IOU yang ditulis di atas kertas biasa. Bank tidak boleh muflis.
  7. Untuk menentukan urutan perpindahan, semua pemain menggulung dadu: satu dengan jumlah tertinggi bermula.

Kaedah paling mudah untuk menjana wang

Peraturan umum "Monopoli", yang mana anda dapat memastikan pendapatan tetap dalam permainan, adalah seperti berikut:

  1. Semua token pemain pada awal permainan terletak di kotak "FORWARD" (mungkin disebut sedikit berbeza). Setelah menggulung dadu, gerakkan potongan itu ke seluruh papan. Peraturan tersebut membolehkan pemain membeli padang jika belum pernah diduduki oleh pemain lain. Padang, menurut syarat permainan, pada mulanya milik Bank.
  2. Sekiranya pemain enggan membeli padang percuma, peserta lain boleh melakukannya melalui lelong. Dalam kes ini, ladang ditujukan kepada orang yang menawarkan harga tertinggi untuknya. "Monopoli", peraturan yang mengatur kemungkinan mengira kos dan pembayaran balik pada transaksi yang diselesaikan, memungkinkan pemain untuk memasuki perjuangan ekonomi bahkan di luar giliran mereka.
  3. Setelah memperoleh sangkar, pemain boleh mengambil sewa tertentu dari pemain jika mereka berada di kandang ini. Dalam beberapa kes, peraturan Monopoli membenarkan pembinaan rumah dan hotel di kandang yang dibeli, yang memungkinkan untuk sewa yang lebih tinggi.
  4. Sekiranya perlu, anda boleh mengambil pinjaman dari bank untuk membina rumah atau hotel.

Jumlah sewa, peraturan pemberian pinjaman - semuanya dijelaskan dalam arahan kad.

Kemajuan permainan

Semasa permainan berlangsung, anda harus menggulung dadu dan memindahkan cip ke sejumlah sel, yang sesuai dengan nombor yang tercabut. Medan di mana cip berhenti menentukan tindakan yang mungkin atau diperlukan. Dalam versi utama yang disebut "Monopoli Klasik" peraturan permainan adalah sama untuk semua peserta. Ini merangkumi kemungkinan tindakan berikut:

  1. Dapatkan sebidang tanah untuk kerja pembinaan atau beli harta tanah sekiranya jumlah yang diperlukan ada.
  2. Sekiranya sangkar itu milik anggota lain, maka anda perlu membayar sewa.
  3. Menggunakan kad "Chance".
  4. Bayar cukai.
  5. Bersantai di tempat letak kenderaan percuma.
  6. Cari di penjara.
  7. Terima gaji mengikut jumlah yang ditetapkan.

Kes khas dalam permainan "Monopoli", peraturan yang memperuntukkan penggunaan dua dadu, dapat disebut kehilangan jumlah poin yang sama pada keduanya. Keadaan ini membolehkan anda membuat gerakan lain. Sekiranya ini diulang tiga kali berturut-turut, pemain akan masuk penjara.

Berhenti di medan "FORWARD", dari mana permainan bermula, membolehkan anda menerima gaji dalam jumlah yang ditetapkan.

Pemilikan harta tanah

Semasa membeli harta tanah, pemain menerima kad yang mengesahkan hak miliknya. Selepas itu, setiap pemain yang berhenti di padang ini terpaksa membayar sewa. Adalah bermanfaat untuk memiliki semua harta tanah satu kumpulan (sebutannya dilakukan dengan bantuan warna). Sekiranya anda memiliki keseluruhan kumpulan, anda boleh membina harta tanah di mana-mana sel yang dibeli.

Berhenti di harta orang lain

Sekiranya anda berhenti di sel, harta milik pemain lain, anda perlu membayar sewa. Penting untuk diambil kira bahawa pemilik kandang mesti menuntut pembayaran sebelum permulaan pemain seterusnya yang dihentikan. Jumlah sewa bergantung pada jumlah minimum yang ditentukan dalam dokumen harta tanah, dan juga jumlah bangunan. Sekiranya pemilik kandang telah memperoleh keseluruhan kumpulan, maka dia dapat menuntut dua kali ganda sewa pada mana-mana lot yang belum dikembangkan.

Hotel atau rumah menaikkan sewa dengan ketara. Namun, jika harta tanah telah digadaikan, maka sewa tidak dapat dikenakan. Pada masa yang sama, peraturan "Monopoli Klasik" membolehkan pemain berunding sama ada sewa akan dibayar: pemiliknya mungkin tidak akan mengenakannya jika dia menginginkannya.

Utiliti

Permainan ini mempunyai pilihan untuk memperoleh syarikat utiliti jika bukan milik orang lain. Untuk membeli harta tanah tersebut, anda mesti membayar jumlah yang ditentukan. Harta tanah dibeli dari Bank. Sekiranya harta itu dimiliki oleh pemain lain, maka pembayaran sewaan harus dilakukan. Jumlah sewa berkadar langsung dengan jumlah mata yang jatuh pada dadu. Dalam kes ini, pekali berikut dapat digunakan untuk meningkatkan jumlah sewa:

  • Sekiranya pemilik hanya mempunyai satu utiliti, maka empat kali sewa mesti dibayar.
  • Sekiranya pemilik telah memperoleh kedua-dua utiliti, maka jumlah mata yang jatuh pada dadu harus dikalikan dengan 10 kali.

Sekiranya pemain mendarat di tempat seperti itu setelah menggunakan kad "Chance", dia mesti menggulung dadu untuk menentukan jumlah sewa. Sekiranya pemain enggan membeli harta bersama, maka jurubank meletakkannya untuk dilelong.

Stesen dalam permainan

Permainan "Monopoli - Jutawan", peraturan yang memberikan kemenangan hanya satu pemain, juga mempunyai sel Stesen. Sekiranya sel itu bukan milik sesiapa, maka pemain boleh membelinya. Sekiranya pemain mengetepikan hak seperti itu semasa berhenti di sel, maka Banker meletakkannya untuk dilelong. Sekiranya Stesen sudah memiliki pemilik, pemain yang memasuki sel wajib membayar jumlah yang tertera pada Surat Ikatan Judul. Jumlah pembayaran mungkin bergantung pada berapa banyak stesen yang dimiliki oleh pemain.

Kad "Peluang" dan "Perbendaharaan Awam"

Menghentikan sel yang memperuntukkan penggunaan kad "Chance" dan "Public Treasury" mungkin mewajibkan pemain melakukan tindakan berikut:

  • Bayar cukai.
  • Pindahkan bahagian ke bilangan sel yang ditunjukkan.
  • Pergi ke penjara.
  • Terima jumlah tertentu.

Dalam kebanyakan kes, permainan "Monopoly - Empire", aturan permainan dengan penggunaan kad semacam itu membuat permainan lebih bervariasi, memerlukan pelaksanaan tindakan ini dengan segera. Dalam kes ini, pemain mesti mematuhinya tanpa gagal. Kad "Bebas dari penjara" ditinggalkan oleh pemain sehingga saat timbul keperluan untuk menggunakannya.

Bidang cukai

Mungkin ada sel-sel yang tersebar di seberang padang permainan yang memperuntukkan pembayaran cukai. Sekiranya pemain mendarat di sel seperti itu, dia wajib membayar jumlah yang ditentukan ke perbendaharaan bank.

Tempat letak kenderaan percuma

Padang permainan "Monopoli" penuh dengan pelbagai sel berfungsi yang memerlukan pemain melakukan aksi tertentu. Satu-satunya bidang yang membolehkan anda berehat sehingga giliran seterusnya tanpa membayar denda, sewa atau cukai adalah tempat letak kenderaan percuma. Pada masa yang sama, pemain yang jatuh pada sel seperti itu boleh melakukan sebarang transaksi: menyewa sewa, membina bangunan, dan sebagainya.

Penjara

Permainan "Monopoli" juga merangkumi Penjara. Anda boleh menerimanya dengan alasan berikut:

  • Berhenti di sel "Pergi ke Penjara".
  • Menaikkan kad "Chance" atau "Public Treasury" dengan sebutan "Go to Prison".
  • Jatuhkan angka yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut.

Semasa anda pergi ke Penjara, anda tidak boleh menerima gaji.

Untuk keluar dari Penjara dalam semacam hiburan meja yang disebut "Monopoli - Rusia", peraturan permainan menggambarkan kemungkinan berikut:

  1. Anda boleh membayar denda 50 ribu rubel. Anda boleh meneruskan permainan dari giliran seterusnya.
  2. Menggunakan kad yang diterima sebelum ini "Bebas dari Penjara".
  3. Anda perlu tinggal di Penjara selama tiga giliran berikutnya dan setiap kali giliran datang, anda harus menggulung dadu. Sekiranya jumlah mata yang sama jatuh pada kedua dadu, anda boleh membebaskan diri dari Penjara secara percuma dan melalui jumlah sel yang tercicir.

Semasa anda tinggal di Penjara, anda boleh menerima pembayaran untuk sewa harta tanah yang dibeli dan tidak digadaikan.

Rumah di "Monopoli"

Setelah membeli keseluruhan harta tanah satu kumpulan (dengan kata lain, satu warna), adalah mungkin untuk membina rumah. Ini membolehkan anda meningkatkan sewa anda dengan ketara. Harus diingat bahawa pembinaan harus dilakukan secara merata: hanya mungkin untuk menampung dua rumah pada satu sel hanya jika ada satu rumah pada setiap sel kumpulan. Kos kerja pembinaan ditunjukkan pada Dokumen. Jumlah maksimum rumah di satu petak adalah 4. Selain itu, rumah boleh dijual sekiranya plotnya tidak digadaikan.

Hotel dalam permainan "Monopoli"

Permainan "Monopoli - Empayar", peraturan yang membuatnya sangat menarik dan bervariasi, juga memungkinkan pembinaan hotel. Mereka menaikkan sewa dengan ketara. Anda boleh membina hotel hanya jika empat rumah sudah dibina di sel yang dibeli. Untuk pembinaan, anda harus memberikan kad rumah kepada Banker dan membayar jumlah yang ditentukan. Hanya satu hotel yang boleh terletak di satu sel.

Kes kekurangan bangunan

Dengan permainan yang panjang dan sebilangan besar peserta, mungkin Bank tidak mempunyai jumlah kad rumah yang diperlukan. Untuk membina rumah, anda harus menunggu sehingga salah satu pemain membuat penjualan dan mengembalikan kad tersebut kepada Banker. Sekiranya jumlah pembeli melebihi jumlah kad, maka lelong diadakan dan kad tersebut diberikan kepada orang yang menawarkan harga tertinggi. Harga permulaan adalah kos rumah, yang tertera pada kad.

Harta Tanah Dijual

Permainan ini menyediakan kemungkinan menjual plot, utiliti dan stesen keretapi yang belum dikembangkan. Dalam kes ini, jumlah untuk transaksi ditentukan oleh perjanjian antara pemain. Menurut peraturan, mustahil untuk menjual plot di mana rumah-rumah itu dibina kepada peserta lain dalam permainan. Sebagai permulaan, semua bangunan harus dijual, dengan syarat seluruh kumpulan dibangun secara merata, dan hanya selepas itu kesepakatan dapat dibuat antara pemain. Rumah dan hotel dijual kepada Bank dengan separuh harga yang tertera pada kad. Harta tanah yang dijanjikan lebih awal oleh pemain boleh dijual secara eksklusif kepada anggota "Monopoli" yang lain, tetapi tidak kepada Bank.

Ikrar

Sekiranya tidak ada wang tunai untuk membayar cukai, anda boleh menggadaikan harta tanah kepada Bank. Untuk melakukan ini, anda mesti menjual semua bangunan dari sel ke Bank. Jumlah yang diberikan oleh Bank sebagai cagaran adalah sama dengan yang ditunjukkan pada kad. Semasa membayar cagaran, pemain mesti membayar jumlah yang melebihi jumlah yang dikeluarkan oleh Bank sebanyak 10%. Ikrar harta tanah tidak mengambil hak pemilikan anda, pemain lain tidak dapat membelinya dari Bank.

Harta gadai janji tidak membawa keuntungan kepada pemiliknya. Walau bagaimanapun, semua bangunan lain dan kumpulan lain tidak mempunyai had ini.

Pemilik harta tanah gadai janji boleh menjualnya dengan harga yang dipersetujui kepada anggota "Monopoli" yang lain. Selepas pemerolehan, untuk mendapatkan keuntungan dari harta tanah atau menjalankan pembinaan, pemilik baru mesti melunaskan hutang dengan kadar faedah.

Kebankrapan dalam permainan

Kemuflisan dalam permainan bermaksud penyingkiran salah seorang peserta. Peraturan permainan "Monopoli" membolehkan anda memberikan status kebankrapan kepada pemain yang berhutang kepada pemain atau Bank jumlah yang melebihi asetnya.

Sekiranya, dalam keadaan muflis, pemain tersebut berhutang kepada Bank, maka dia menyombongkan semua Surat Ikatan Hak kepada dirinya sendiri, dan kemudian dapat menjual harta itu melalui lelong.

Sekiranya hutang berkenaan dengan peserta lain dalam permainan, maka rumah dan hotel dijual pada separuh harga kepada Bank, dan pemiutang menerima semua hak harta tanah, wang, kad untuk pembebasan bebas dari penjara. Sekiranya harta itu sebelumnya digadaikan kepada Bank, pemilik baru wajib membayar 10% dari nilai gadai janji dengan segera, dan kemudian dia dapat memutuskan apakah akan membelinya segera atau lambat.

Oleh itu, agak sukar untuk menang dengan mematuhi peraturan permainan Monopoli. Keseronokan meja mengembangkan kecerdasan cepat dan kecerdasan ekonomi. Pemenangnya adalah orang yang boleh membuat peserta yang lain muflis.

1. Letakkan rumah, hotel, hak milik dan wang (setara) di sektor berasingan di padang permainan.
Terdapat rajah di lapangan yang menunjukkan penempatan semua elemen permainan yang betul.

2. Pisahkan kad Chance, kocok, dan letakkan terbalik di kawasan yang sesuai di papan permainan.

3. Pisahkan kad Perbendaharaan Awam, goncangkannya dan letakkannya terbalik di kawasan yang sesuai di papan permainan.

4. Setiap pemain memilih permainan dan meletakkannya di medan "FORWARD".

5. Banker dan Bank

Salah satu pemain dipilih oleh Banker. Sekiranya lebih daripada 5 pemain mengambil bahagian dalam permainan. Jurubank boleh, mengikut budi bicaranya, hanya membatasi peranan ini dalam permainan.
Jurubank memberikan setiap pemain 1,500 ribu rubel dalam kupon berikut:

  • Dua bil masing-masing 10 ribu rubel
  • Empat bil masing-masing 100 ribu rubel
  • Satu wang kertas 20 ribu rubel
  • Satu nota 50 ribu rubel
  • Dua bil 500 ribu rubel
  • Satu bil 5 ribu rubel
  • Lima bil 1 ribu rubel
Selain wang, Bank juga mempunyai Kad Hakmilik, Rumah dan kad Hotel sehingga dibeli oleh pemain. Bank juga membayar gaji dan bonus, memberikan pinjaman yang dijamin oleh harta tanah dan memungut semua cukai, denda, mengembalikan pinjaman dan faedah kepada mereka. Semasa lelongan, Banker bertindak sebagai pelelong.

Bank tidak akan pernah muflis, tetapi dapat mengeluarkan wang sebanyak yang diperlukan dalam bentuk IOU yang ditulis pada sehelai kertas biasa.

6. Pemain menggulung kedua-dua dadu. Pemain dengan mata terbanyak memulakan permainan. Pemain seterusnya adalah pemain di sebelah kirinya, kemudian pemain seterusnya, dan seterusnya.

KEMAJUAN PERMAINAN

Apabila tiba giliran anda, gulung kedua dadu dan geserkan token anda ke depan di papan mengikut arah anak panah. Bidang yang anda berhenti menentukan apa yang perlu anda lakukan. Beberapa kerepek boleh berada di padang yang sama pada masa yang sama. Bergantung pada bidang mana anda berada, anda harus:

Beli Petak Bangunan atau Hartanah Lain
- bayar sewa sekiranya anda berada di wilayah Harta Tanah milik orang lain
- bayar cukai
- mengeluarkan kad Peluang atau Perbendaharaan Awam
- berakhir di penjara
- berehat di tempat letak kenderaan percuma
- menerima gaji 200 ribu rubel

Jumlah mata yang sama pada kedua dadu

Sekiranya anda meletakkan dadu dan kedua-duanya mempunyai jumlah mata yang sama, gerakkan token anda dan bertindak mengikut papan yang anda temui. Anda kemudian berhak menggulung dadu sekali lagi. Sekiranya anda mendapat jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut, anda segera pergi ke Penjara.

Laluan padang "KE DEPAN"

Setiap kali anda berhenti atau berjalan melalui medan "FORWARD", bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah, Bank membayar anda 200 ribu rubel. Anda boleh mendapatkan jumlah ini dua kali dalam gerakan yang sama, jika, misalnya, anda berada di bidang Chances atau Perbendaharaan Awam, segera setelah medan "Maju" dan mengeluarkan kad yang bertuliskan "Pergi ke lapangan" KE DEPAN ".

Sekiranya anda berhenti di medan yang menunjukkan Harta Tanah yang tidak berpenghuni (iaitu Petak Bangunan yang mana tidak ada pemain lain yang mempunyai Hak Judul), anda akan mempunyai pilihan pertama untuk membelinya. Sekiranya anda memutuskan untuk membeli Real Estate, bayar wang Bank dengan jumlah yang tertera di papan permainan ini. Sebagai pertukaran, anda akan menerima Surat Ikatan Hak untuk Harta ini, yang mesti anda letakkan di hadapan anda, menghantar teks. Sekiranya anda memutuskan untuk tidak membeli Harta Tanah ini, Banker harus segera meletakkannya untuk dilelong dan menjual kepada pemain yang memberikan harga tertinggi untuknya, bermula dari harga apa pun yang ingin dibayar oleh salah satu pemain. Walaupun anda memilih untuk tidak membeli Harta dengan harga asal, anda masih boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

Pemilikan Harta.

Memiliki Harta akan memberi anda hak untuk memungut sewa dari mana-mana "penyewa" yang tinggal di ladang yang mewakilinya. Adalah sangat bermanfaat untuk memiliki semua harta tanah satu kumpulan warna - dengan kata lain, untuk memiliki monopoli. Sekiranya anda memiliki keseluruhan kumpulan warna, anda boleh membina rumah di mana-mana Harta Tanah warna itu.

Berhenti di harta tanah orang lain.

Sekiranya anda tinggal di Harta yang sebelum ini dibeli oleh pemain lain, anda mungkin diminta untuk menyewa untuk perhentian tersebut. Pemain yang memiliki Estet ini mesti meminta anda membayar sewa sebelum pemain seterusnya di belakang anda menggulung dadu. Amaun yang dibayar ditunjukkan dalam Surat Ikatan Hak untuk Harta Tanah ini dan mungkin berbeza-beza bergantung pada jumlah bangunan yang dibina di atasnya. Sekiranya semua Properties dari kumpulan warna yang sama dimiliki oleh satu pemain, sewa akan dikenakan kepada anda kerana berhenti di mana-mana Properties kumpulan ini yang belum dikembangkan, dan dua kali ganda. Walau bagaimanapun, jika pemilik keseluruhan kumpulan warna mempunyai sekurang-kurangnya satu petak Hartanah kumpulan ini, dia tidak boleh mengenakan bayaran sewa dua kali ganda kepada anda. Sekiranya Rumah dan Hotel telah dibina di sebidang Kawasan Hartanah, sewa akan meningkat, yang akan ditunjukkan dalam Akta Hakmilik untuk Harta Tanah tersebut. Tiada sewa dikenakan untuk singgah di Harta Tanah yang digadaikan.

Berhenti di medan utiliti.

Sekiranya anda tinggal di salah satu bidang ini, anda boleh membeli Utiliti ini, jika belum ada yang membelinya. Seperti pembelian Harta Tanah lain, bayar kepada Bank jumlah yang dinyatakan dalam bidang ini. Sekiranya Harta Tanah ini telah dibeli oleh pemain lain, dia mungkin akan mengenakan sewa kepada anda berdasarkan jumlah mata yang tercantum pada dadu ketika anda membuat langkah yang membawa anda ke papan ini. Sekiranya pemain lain hanya memiliki salah satu Utiliti, sewa akan menjadi empat kali ganda jumlah mata yang digulung pada dadu. Sekiranya dia memiliki kedua-dua Utiliti, anda mesti membayarnya jumlah yang sama dengan sepuluh kali ganda mata yang dijatuhkan. Sekiranya anda memasuki ruangan ini sebagai hasil daripada petunjuk pada kad Odds atau Perbendaharaan Awam yang anda ambil, anda mesti memasukkan dadu untuk menentukan berapa banyak yang perlu anda bayar. Sekiranya anda memutuskan untuk tidak membeli Harta ini, Banker meletakkan Syarikat Utiliti untuk dilelong dan menjual kepada pemain mana pun yang memberikan jumlah tertinggi untuknya. Anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

Berhenti di Stesen.

Sekiranya anda yang pertama berhenti di lapangan seperti ini, anda berpeluang membeli stesen ini. Jika tidak, Bank meletakkannya untuk dilelong, walaupun anda enggan membelinya dengan harga asal, anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Sekiranya Stesen sudah mempunyai pemilik, semasa anda sampai di sana, anda mesti membayar jumlah yang dinyatakan dalam Surat Ikatan Hak. Jumlah yang perlu dibayar bergantung kepada jumlah Stesen lain yang dimiliki oleh pemain yang memiliki Stesen tempat anda menginap.

Berhenti di padang "Kemungkinan" dan "Perbendaharaan Awam".

Berhenti di padang seperti itu bermaksud anda perlu mengambil kad teratas dari timbunan yang sesuai. Kad-kad ini memerlukan anda:

Telah menukar token anda;
- membayar wang - contohnya cukai;
- menerima wang;
- pergi ke Penjara;
- dibebaskan dari Penjara secara percuma.

Anda mesti segera mengikuti arahan pada kad dan meletakkan kad di bahagian bawah cerucuk yang sesuai. Sekiranya anda mengambil kad yang bertuliskan "Bebaskan diri anda dari Penjara", anda boleh menyimpannya sehingga anda memerlukannya, atau anda boleh menjualnya kepada pemain lain dengan harga yang dipersetujui bersama.

Catatan: Kad mungkin menunjukkan bahawa anda mesti memindahkan barang anda ke bidang lain. Sekiranya dalam proses bergerak anda melalui medan "FORWARD", anda akan menerima 200 ribu rubel. Sekiranya anda dihantar ke Penjara, anda tidak akan melalui medan FORWARD.

Berhenti di medan Cukai.

Sekiranya anda berhenti di lapangan seperti itu, anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai kepada Bank.

Tempat letak kenderaan percuma.

Sekiranya anda berhenti di padang seperti itu, berehatlah sehingga giliran anda seterusnya. Anda berada di sini secara percuma dan tidak dikenakan denda, anda boleh melakukan urus niaga seperti biasa (contohnya, mengumpulkan sewa, membina bangunan di Harta anda, dll.).

Penjara.

Anda akan dihantar ke Penjara sekiranya:
- anda akan berhenti di medan Pergi ke Penjara, atau
- anda mengambil sekotak Peluang atau Perbendaharaan Awam yang bertuliskan "Pergi ke Penjara", atau
- anda mendapat jumlah mata yang sama pada kedua dadu tiga kali berturut-turut dalam satu giliran.

Giliran anda berakhir apabila anda dihantar ke Penjara. Sekiranya anda berada di Penjara, anda tidak boleh menerima gaji sebanyak 200 ribu rubel, di mana sahaja anda berada di padang permainan.

Untuk keluar dari Penjara, anda memerlukan:

Bayar denda sebanyak 50 ribu rubel dan teruskan permainan apabila tiba giliran anda, atau beli kad Free Get Out of Prison dari pemain lain dengan harga yang dipersetujui bersama dan gunakannya untuk membebaskan diri, atau
- gunakan kad "Bebas dari Penjara" jika anda sudah memilikinya, atau
- tinggal di sini, melewatkan tiga langkah seterusnya, tetapi setiap kali anda memerlukan dadu dalam salah satu gerakan ini, anda akan mendapat jumlah mata yang sama, anda boleh meninggalkan Penjara dan melalui seberapa banyak bidang seperti dadu tercicir.

Selepas anda melewatkan tiga giliran ketika berada di Penjara, anda mesti keluar dan membayar 50,000 rubel sebelum anda dapat memindahkan token anda sebilangan kotak sebagai dadu.

Semasa di Penjara, anda boleh menerima sewa untuk Harta Tanah anda jika tidak digadaikan. Sekiranya anda tidak "dikirim ke Penjara", tetapi hanya berhenti di lapangan "Penjara" selama permainan, anda tidak akan membayar denda, kerana anda "Baru masuk sebentar". Dengan langkah seterusnya, anda boleh bergerak.

Rumah.

Setelah anda mempunyai banyak kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah untuk meletakkannya di mana-mana lot yang anda miliki. Ini akan meningkatkan sewa yang dapat anda kenakan dari penyewa yang menginap di Harta Tanah anda. Nilai rumah ditunjukkan pada Surat Ikatan Tajuk yang sesuai. Anda boleh membeli rumah semasa giliran anda atau di antara giliran pemain lain, tetapi anda mesti membina lot anda secara merata: anda tidak boleh membina rumah kedua di mana-mana kumpulan warna yang sama sehingga anda membina satu Rumah di setiap satu dari plot kumpulan warna ini, yang ketiga - sehingga masing-masing membina dua, dan seterusnya: jumlah maksimum Rumah pada satu petak adalah empat. Rumah juga mesti dijual sama rata. Anda boleh membeli atau menjual Rumah pada bila-bila masa, dan seberapa banyak yang anda fikirkan sesuai dan mengikut keadaan kewangan anda. Rumah tidak dapat dibina, tetapi anda masih boleh menerima sewa dua kali ganda dari mana-mana pemain yang tinggal di mana-mana kawasan yang tidak dikembangkan dari kumpulan harta tanah anda.

Hotel.

Sebelum anda dapat membeli Hotel, anda perlu mempunyai empat Rumah di setiap lot kumpulan warna yang dimiliki sepenuhnya. Hotel boleh dibeli dengan cara yang sama seperti Rumah, tetapi harganya empat Rumah, yang dikembalikan ke Bank, ditambah dengan harga yang dinyatakan dalam Surat Ikatan Judul. Hanya satu Hotel yang boleh dibina di setiap laman web.

Kekurangan bangunan.

Sekiranya tidak ada Rumah yang tersisa di Bank, anda perlu menunggu sehingga salah satu pemain lain mengembalikan Rumah mereka kepadanya. Begitu juga, jika anda menjual Hotel, anda tidak boleh menggantinya dengan Rumah jika tidak ada Rumah tambahan di Bank.

Sekiranya Bank mempunyai sejumlah Rumah atau Hotel yang terhad, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak bangunan daripada yang dimiliki oleh Bank, Banker meletakkan bangunan tersebut untuk dijual kepada pemain yang menawarkan harga tertinggi untuk mereka, dengan yang dinyatakan. pada Surat Ikatan Tajuk yang berkaitan.

Harta Tanah Dijual.

Anda boleh menjual Plot, Stesen Kereta Api dan Utiliti yang belum dikembangkan kepada mana-mana pemain dengan membuat perjanjian peribadi dengannya untuk jumlah yang dipersetujui antara anda. Walau bagaimanapun, Petak tidak dapat dijual kepada pemain lain jika terdapat bangunan di Petak lain dengan kumpulan warna yang sama. Sekiranya anda ingin menjual mana-mana Petak kumpulan warna yang anda miliki, pertama anda perlu menjual kepada Bank semua bangunan di Petak kumpulan warna itu. Rumah harus dijual sama rata, seperti yang dibeli. (lihat perenggan di atas "Rumah").

Rumah dan Hotel tidak boleh dijual kepada pemain lain. Mereka harus dijual kepada Bank pada separuh harga yang dinyatakan dalam Surat Ikatan Hakmilik yang relevan. Bangunan boleh dijual pada bila-bila masa.

Setelah penjualan Hotel, Bank membayar anda separuh daripada kos empat Rumah yang diberikan kepada Bank semasa pembelian Hotel. Semua Hotel dengan kumpulan warna yang sama mesti dijual pada masa yang sama.

Sekiranya perlu, agar anda dapat menerima wang, Hotel boleh diganti dengan Rumah lagi. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual Hotel ke Bank dan mendapatkan empat rumah sebagai balasan ditambah separuh kos Hotel itu sendiri.

Harta Tanah yang digadaikan hanya boleh dijual kepada pemain lain, tetapi tidak kepada Bank.

Ikrar.

Sekiranya anda tidak mempunyai wang yang tersisa, tetapi perlu membayar hutang, anda boleh mendapatkan wang dengan mencagarkan beberapa Harta Tanah. Untuk melakukan ini, jual terlebih dahulu kepada Bank mana-mana bangunan yang terdapat di harta tanah ini. Untuk menggadaikan Harta Tanah, putarkan Surat Ikatan Hak itu ke bawah dan terima dari bank jumlah gadai janji yang ditunjukkan di bahagian belakang kad. Sekiranya kemudian anda ingin melunaskan hutang anda kepada Bank, anda perlu membayar jumlah ini ditambah 10% di atasnya.

Sekiranya anda menggadaikan sebarang Harta, ia masih menjadi milik anda. Tidak ada pemain lain yang dapat menerimanya dengan membayar jumlah deposit kepada Bank.

Harta gadai janji tidak boleh dikenakan untuk disewa, walaupun sewa masih boleh dibayar kepada anda untuk Hartanah lain dengan kumpulan warna yang sama.

Anda boleh menjual Harta Tanah yang digadaikan kepada pemain lain dengan harga yang dipersetujui dengan mereka. Pembeli kemudian boleh memutuskan untuk melunaskan hutang yang dijamin oleh harta tanah ini dengan mengeposkan kepada Bank jumlah cagaran yang sama ditambah 10%. Dia juga boleh membayar hanya 10% dan menyimpan Harta sebagai cagaran. Dalam kes ini, setelah penarikan balik bebanan gadai janji terakhir, anda perlu membayar 10% lagi kepada Bank.

Apabila tiada bungkusan kumpulan warna yang sama digadaikan lagi, pemilik bungkusan itu boleh mula membeli Rumah dengan harga penuh.

Muflis.

Sekiranya anda berhutang dengan Bank atau pemain lain lebih banyak wang daripada aset anda, anda diisytiharkan muflis dan anda keluar dari permainan.

Sekiranya anda berhutang kepada Bank, Bank akan menerima semua wang dan Surat Ikatan Hak Anda. Banker kemudian akan melelong setiap Hartanah kepada penawar tertinggi.

Anda mesti meletakkan kad Free Get Out of Prison di bahagian bawah timbunan yang sesuai.

Sekiranya anda muflis kerana hutang kepada pemain lain, Rumah dan Hotel anda dijual kepada Bank dengan separuh daripada nilai asalnya, dan pemberi pinjaman anda akan menerima semua wang, Surat Ikatan dan kad Free Out of Jail yang anda miliki. Sekiranya anda mempunyai Harta Gadai yang digadaikan, anda juga mesti memindahkannya kepada pemain ini, dia mesti segera membayar 10% daripadanya kepada Bank, dan kemudian memutuskan apakah dia harus segera membelinya dengan nilai penuh atau meninggalkannya sebagai janji.

Catatan untuk permainan.

Sekiranya anda perlu membayar lebih banyak sewa daripada wang tunai yang anda ada, anda boleh membayar pemberi pinjaman anda sebahagiannya dalam bentuk tunai dan sebahagiannya di Real Estate (iaitu Plot Bangunan yang belum dikembangkan). Dalam kes ini, pemberi pinjaman mungkin bersetuju untuk menerima Harta Tanah apa pun (walaupun ia digadaikan) dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang dinyatakan di atasnya, berusaha untuk mendapatkan Tanah tambahan untuk pembinaan atau menghalang pemain lain daripada membuat kawalan ke atas Harta Tanah ini .

Sekiranya anda memiliki Harta Tanah, anda bertanggungjawab untuk mengumpulkan sewa.

Wang boleh diberikan dalam bentuk pinjaman hanya oleh Bank dan hanya atas jaminan harta tanah.

Baik pemain boleh meminjam wang dari yang lain atau memberi pinjaman kepada pemain lain.

Pemenang.

Pemain terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran