Hari jadi koboi. Pesta koboi untuk orang dewasa di rumah anda Hiasan parti koboi

rumah / bekas

Senario hari jadi "gaya koboi" ini direka untuk kanak-kanak berumur 6 hingga 8 tahun. Tema "koboi" lebih sesuai untuk hari lahir anak lelaki berbanding anak perempuan, tetapi sesetengah gadis juga akan menyukai senario dengan "penembak" dan "India". Mengikut senario, percutian itu diadakan di rumah (di apartmen), tetapi ia boleh disesuaikan untuk diadakan di mana-mana bilik lain atau pun di jalanan.

Bersedia untuk hari jadi

Kami menjemput tetamu

Setelah menyusun senarai tetamu yang akan dijemput ke perayaan itu, anda boleh mula membuat jemputan, yang harus diberikan kepada setiap daripada mereka terlebih dahulu.

"Dikehendaki"

Kami mencadangkan untuk mencetak risalah "Dikehendaki" yang terdapat di Internet dan diedit menggunakan editor grafik, yang sering ditunjukkan dalam American Western. Adalah dinasihatkan bahawa bukannya gambar penjenayah, setiap helaian hendaklah menggambarkan potret tetamu atau budak hari jadi dalam topi koboi. Di bawah imej anda boleh menulis frasa berikut: "...(nama) mahu mengambil bahagian dalam sambutan hari jadi koboi!"

Di bahagian lain helaian anda boleh menulis beberapa ayat lagi, contohnya: “Cepat (kuat, kotor, putih, dll.) ... (nama tetamu)! Pada 15 Disember 2013 (tarikh perayaan), anda mesti hadir di ladang Zharov (nama keluarga) di alamat: ... (alamat). Jangan lewat dan jangan lupa bawa pistol dan topi anda! Sambutan hari jadi dirancang untuk Sharp Eye ("nama panggilan" anak lelaki hari jadi)."

Walau bagaimanapun, anda boleh membuat jemputan asal lain untuk tetamu, contohnya:

  • Teks jemputan boleh ditulis pada kad berbentuk seperti kaktus, ladam kuda, pistol atau topi.
  • Anda boleh melampirkan elemen hiasan yang berkaitan dengan tema "koboi" pada mana-mana poskad atau sekeping kertas, contohnya: lencana sheriff mainan (bintang plastik), kartrij (plastik, tetapi menyerupai yang asli), bulu (diambil daripada seorang "India yang dibunuh"), dsb.
  • Jemputan itu boleh menyerupai skrol kuno, yang boleh diikat dengan benang dan diikat dengan lencana sheriff mainan.

Hiasan bilik perayaan dan alat peraga untuk pesta koboi

Penganjur hari jadi pastinya perlu menghiasi bilik di mana parti itu akan diadakan terlebih dahulu, kerana "pesta koboi" tanpa hiasan tidak akan berfungsi.

Beberapa petua untuk mewujudkan suasana "barat liar":

  • Sekiranya pesta itu diadakan di rumah, maka tanda dengan tulisan ("Saloon", "Bank", "Keen Eye Ranch", "Sheriff", "Prairie") harus digantung di lorong. Baca lebih lanjut mengenai petunjuk di bawah.
  • Seekor kuda ialah kawan baik setiap koboi! Oleh itu, anda boleh menghiasi dinding, rak, dan lantai bilik dengan kuda mainan, dicat, dibentuk, dibeli dan buatan tangan. Perlu ada seberapa banyak kuda di apartmen yang mungkin supaya setiap kanak-kanak boleh memilih sekurang-kurangnya satu gambar dengan kuda atau satu kuda mainan.
  • Mengikut senario, lapan lembu jantan mainan akan diperlukan (baca lebih lanjut di bawah).
  • Untuk menghiasi bilik di mana perayaan itu akan diadakan, hampir semua item yang dalam satu cara atau yang lain berkaitan dengan tema "koboi" sesuai: kaktus (dari belon, sebenar atau mainan), topi koboi, kasut kuda (mainan), poster dengan imej koboi, kuda, India, padang rumput, ngarai, dsb.
  • CD dengan muzik desa atau lagu etnik India.
  • Imej kaktus yang dilukis atau dicetak pada kertas tebal atau kadbod. Sebagai tambahan kepada kaktus, haiwan harus dilukis dalam gambar, tetapi tidak sepenuhnya, tetapi hanya sebahagian (ia harus memberi gambaran bahawa haiwan ini tersembunyi di belakang kaktus, jadi hanya belakang, telinga, ekor, kuku, cakarnya harus kelihatan, tetapi dalam keadaan apa pun bukan muncung).
  • Beg plastik berwarna coklat atau hitam (satu beg bagi setiap tetamu).
  • Gunting.
  • Baldi plastik, besen atau mana-mana bekas besar lain yang boleh anda tuangkan air (contohnya, kolam kembung untuk kanak-kanak).
  • Syiling emas coklat.
  • Tampalan mata diperbuat daripada bahan legap.
  • Colander.
  • Topi dan selendang koboi (sepasang setiap orang).
  • Enam beg diperbuat daripada bahan legap. Setiap beg mempunyai satu daripada huruf yang bersama-sama membentuk perkataan "koboi." Dalam setiap beg anda perlu meletakkan "kejutan", sebagai contoh: dalam beg di mana huruf "k" ditulis, anda perlu meletakkan objek yang namanya bermula dengan huruf ini (contohnya: pensil, berus, gula-gula , dsb., anda perlu melakukan perkara yang sama dengan beg lain) .
  • Tali atau laso.
  • "Kuda" buatan sendiri, yang boleh dibuat dari kerusi, bangku atau baldi: untuk ini, "kepala" kuda yang diperbuat daripada kadbod berwarna, surai dan ekor yang diperbuat daripada tunda atau rambut tiruan dilampirkan pada salah satu item di atas. Sekiranya penganjur percutian mempunyai kuda mainan yang besar (pada layu mencapai bahu kanak-kanak berusia lapan tahun), maka ia, tentu saja, akan lebih sesuai untuk perayaan itu daripada kerusi dengan "mane. ”
  • Pistol mainan (satu setiap tetamu).
  • Ekor kuda ialah sekeping oakum yang diikat pada dart.
  • "Potret" kuda asal, dilukis pada kertas whatman: pada helaian anda perlu menggambarkan "pandangan belakang", tetapi tanpa ekor.

Bertemu tetamu dan membuat persiapan untuk majlis itu

Kanak-kanak disambut seorang demi seorang oleh penyampai (dewasa) dan dihulurkan topi dan selendang koboi. Dia menunjukkan cara memakai barang-barang ini dan memberitahu mengapa koboi memerlukan selendang: "Kawan, saya sekarang akan memberitahu anda mengapa koboi sebenar memerlukan selendang. Hakikatnya ialah koboi menunggang kuda mereka dengan cepat melintasi padang rumput dan ngarai dan pasir panas mencurah ke muka mereka. Selendang menutupi muka koboi dari pasir."

Selepas semua kanak-kanak memakai topi dan selendang, anda boleh memberi mereka beg dan menjemput mereka membuat jaket koboi dengan pinggir daripadanya. Sebelum kanak-kanak mula membuat, penyampai mesti menunjukkan kepada kanak-kanak cara membuat vest dari beg.

Kelas induk: “Vest koboi daripada pakej”

  1. Di bahagian bawah beg anda perlu membuat slot untuk kepala (di tengah).
  2. Di sisi beg (di sepanjang sisi "jahitan") anda perlu membuat dua lubang untuk tangan.
  3. Langkah seterusnya: setelah memutuskan bahagian depan vest akan berada di bahagian mana dan bahagian belakang yang akan digunakan, anda perlu membuat potongan menegak pada garis leher di bahagian depan supaya anda mendapat dua bahagian.
  4. Rompi hampir siap dan anda juga boleh mencubanya, tetapi bahagian bawah rompi tidak kelihatan menarik (terutamanya jika beg itu mempunyai pemegang) dan harus dipangkas sama rata. Bahagian bawah kemudian boleh dihiasi dengan pinggir (dengan membuat banyak potongan menegak dengan gunting).

Nasihat: Rompi juga boleh dibuat daripada beg kertas. Kanak-kanak akan suka mewarna jaket ini dengan pen, pensel atau menghiasinya dengan pelekat. Kanak-kanak juga akan menyukai idea menghias lengan dan kaki mereka dengan tatu berwarna sementara.

Kemudian pemimpin memimpin kanak-kanak, yang sudah "bersedia" untuk bercuti, ke ruang tamu atau bilik lain di mana meja diletakkan. Kanak-kanak boleh mencari sendiri bilik ini dengan mudah jika mereka pergi ke arah di mana tanda "Keeping Eye Ranch" diarahkan. Di meja, kanak-kanak boleh duduk di atas kerusi "mengangkang".

Senario untuk pesta kanak-kanak dalam gaya "koboi".

Semasa pesta, tuan rumah bercakap kepada kanak-kanak dengan kata-kata berikut: “Tetamu yang dihormati! Selamat datang ke ladang ... (nama anak lelaki hari jadi), yang juga dipanggil Mata Tajam! Hari ini koboi yang berani dan kawan baik kami berusia 8 tahun! tahniah! Oh, by the way, saya ada teka-teki untuk awak! Pagi ini, Dirty Joe, seorang koboi yang berpengalaman, memberikan mata helang lapan ekor! Bolehkah sesiapa meneka mengapa dia memberi lembu jantan kepada Mata Melihat, dan bukan gajah, sebagai contoh?”

Akhirnya (atau terima kasih kepada pembayang penyampai), kanak-kanak meneka bahawa "lembu" (dari bahasa Inggeris) ialah "lembu", dan "budak lelaki" (juga daripada bahasa Inggeris) ialah "budak lelaki". Jika anda menggabungkan dua perkataan bersama-sama anda mendapat "koboi".

Mengetuai: "Syabas, saya gembira anda akhirnya memahaminya! Malangnya, semua lembu jantan melarikan diri dan kami tidak dapat menjumpainya, tetapi saya berharap koboi yang berani dan kawan terbaik Sharp Eye akan membantu mencari mereka dan mengembalikannya ke ladang! Pelana kuda anda! Hanya tampilkan nama untuk kuda anda (dia menjemput setiap tetamu untuk memilih salah satu mainan atau kuda dicat yang menghiasi apartmen).”

Permainan: "Tunggang Kuda"

Penyampai meletakkan kerusi di tengah-tengah bilik (setiap peserta, kecuali seorang, mempunyai kerusi) dan menjemput kanak-kanak untuk mengambil bahagian dalam permainan yang menarik.

Peraturan permainan: permainan mengikut peraturan yang terkenal "". Untuk muzik, lelaki mesti menari di sekeliling kerusi sehingga muzik berhenti. Sebaik sahaja ini berlaku, semua peserta mesti cepat-cepat duduk di atas kerusi "mengangkang". Pemain yang tidak berjaya menduduki salah satu kerusi disingkirkan. Selepas ini, ketua mengeluarkan satu kerusi dan menghidupkan muzik, dan kanak-kanak sekali lagi mula menari dalam bulatan sehingga "rehat muzik" seterusnya. "Pusingan" kedua dan semua yang berikutnya dijalankan dengan cara yang sama seperti yang pertama, sehingga seorang peserta kekal, duduk "mengangkang" di atas satu kerusi. Pemain ini menjadi pemenang.

Setelah mengucapkan tahniah kepada pemenang, penyampai mengeluarkan dan memberikan satu lembu mainan kepada kanak-kanak.

Mengetuai: "Kawan-kawan! Bagus! Sekarang, terima kasih kepada anda, kami mempunyai satu lembu jantan, dan saya tahu di mana lembu seterusnya. Seorang India bernama Sly Fox telah mencurinya dan kita mesti mendapatkan semula lembu jantan itu. Untuk melakukan ini, kita juga perlu menjadi licik dan belajar untuk mengatakan satu perkara dan melakukan yang lain: dengan cara ini kita akan mengelirukan orang India, dan dia akan mengembalikan lembu jantan itu kepada kita!

Permainan: "Kekeliruan"

Mengetuai: “Ia sama sekali tidak sukar untuk bermain permainan ini: Saya katakan apa yang perlu dilakukan, dan setiap daripada anda melakukan sebaliknya. Masuk dalam satu baris dan mari kita mulakan."

Perintah pembentang:

  1. Letakkan tangan anda ke bawah (kanak-kanak harus mengangkat tangan mereka).
  2. Angkat tangan ke atas (turun ke bawah).
  3. Mencangkung (melompat ke atas).
  4. Melompat (duduk).
  5. Panjangkan kaki kanan anda ke hadapan (panjangkan kaki kiri anda ke belakang).
  6. Panjangkan kaki kiri anda ke hadapan (panjangkan kaki kanan anda ke belakang).
  7. Panjangkan tangan anda ke sisi (silang tangan anda di atas dada anda).
  8. Silangkan tangan anda ke dada anda (sebarkan ke tepi).
  9. Tekan kepala anda ke dada anda (buang kepala anda ke belakang).
  10. Balikkan kepala anda (tekan ke dada anda).
  11. Rentangkan jari anda seperti kipas (kepal penumbuk).
  12. Belok kiri (belok kanan).
  13. Belok kanan (belok kiri).

Pertama, ketua membaca arahan dan memberitahu kanak-kanak apa pergerakan yang perlu dilakukan. Dia boleh melakukan pergerakan ini sendiri, atau dia boleh bercakap arahan dengan kuat. Setelah menunjukkan kesemua 13 pergerakan, dia membentuk bulatan daripada peserta (seperti dalam tarian bulat) dan menghidupkan muzik. Dia menjemput kanak-kanak untuk menari, secara berkala mengikut arahan yang dia akan sebutkan dengan kuat. Pemain yang gagal menangani tugas dan melakukan pergerakan yang salah akan disingkirkan. Anak yang tidak melakukan satu kesilapan pun menang.

Selepas permainan, hos mematikan muzik dan berkata: “Koboi, hebatnya anda menari! Saya mendapat tahu bahawa Sly Fox menyembunyikan seekor lembu jantan di ladang! Bolehkah anda bayangkan betapa kurang ajarnya dia?! Tolong saya cari dia!

Lelaki itu menemui seekor lembu jantan di dalam bilik.


Permainan: "Penggali Emas"

Mengetuai: “Koboi! Sekarang kita perlu mendapatkan kembali lembu jantan ketiga yang dicuri Penggali Emas: dia tidak boleh mendapatkan emas dan memutuskan untuk mencuri lembu jantan itu. Kita boleh melombong emas itu sendiri dan menukarnya dengan seekor lembu jantan. Sekarang kita akan cuba belajar cara melombong emas.”

Penyampai meletakkan semangkuk air (atau baldi) di tengah-tengah bilik, dan melemparkan coklat dalam bentuk "syiling emas" ke dalamnya. Kemudian dia membariskan kanak-kanak itu dan, seterusnya, menutup mata setiap seorang daripada mereka dan memberi mereka colander, yang dengannya mereka mesti cuba menangkap sebanyak mungkin syiling dari bekas air. Pada penghujung permainan, hos mengira bilangan syiling yang setiap pemain dapat dan menentukan pemenang: orang yang menangkap paling banyak "syiling" menjadi pemenang. Pemenang menerima beberapa dozen "syiling" sebagai hadiah, dan penyampai mengambil gula-gula yang lain dan pada masa yang sama memberitahu anak-anak: "Syabas, semua orang berjaya mendapat sekurang-kurangnya sedikit emas. Sekarang saya boleh menukar syiling emas ini dengan seekor lembu jantan.”

Permainan: "Haiwan berhampiran kaktus"

Penyampai kembali kepada kanak-kanak dengan lembu jantan ketiga dan memberitahu mereka: “Pelombong emas memberikan lembu jantan itu! Hooray! Sekarang laluan kami terletak melalui padang rumput liar, tempat kaktus tumbuh dan pemangsa yang dahsyat hidup. Koboi sebenar mesti tahu terlebih dahulu bahawa pemangsa berada berdekatan, jika tidak, haiwan yang lapar boleh memakannya atau kudanya. Sekarang saya akan menunjukkan kad pada kaktus mana yang akan dilukis. Tugas setiap peserta dalam permainan ini, yang dipanggil "Haiwan berhampiran kaktus," adalah untuk melihat haiwan yang bersembunyi di belakang kaktus, menentukan sama ada ia adalah pemangsa atau herbivor, dan juga meneka apa namanya."

Penyampai mengeluarkan kad dengan kaktus yang dilukis dan menunjukkan salah satu daripadanya kepada kanak-kanak. Ia boleh mengira (dan merekod) jawapan yang betul bagi setiap peserta dan dengan itu menentukan pemenang yang memberikan jawapan yang paling betul. Pada akhir permainan, anda boleh memberikan pemenang beberapa jenis hadiah.

Haiwan apa yang boleh bersembunyi di sebalik kaktus:

  1. Gajah.
  2. arnab.
  3. Zirafah.
  4. Rusa.
  5. buaya.
  6. lembu.
  7. harimau.

Mengetuai: "Hore! tahniah! Semua orang menyelesaikan tugas itu dan kini akan dapat menyeberangi padang rumput tanpa membahayakan nyawa mereka. Dan inilah lembu jantan keempat, yang juga saya temui di belakang kaktus (menunjukkan mainan kepada lelaki itu)!”

Permainan: "Topi dengan Hadiah"

Mengetuai: “Sekarang saya perlukan enam sukarelawan. Kawan-kawan (menghadap kepada sukarelawan), sila letakkan topi anda di sini (penyampai menunjukkan ke lantai). Bayangkan semasa kami menunggang kuda melintasi padang rumput, topi-topi ini diterbangkan oleh angin kencang.”

Peraturan permainan: Penyampai memberitahu kanak-kanak bahawa topi itu mengandungi beg dengan huruf daripada perkataan "koboi" tertulis padanya. Kanak-kanak bergilir-gilir meneka "kejutan" yang mungkin tersembunyi dalam diri mereka. Jika salah seorang daripada mereka meneka bahawa, sebagai contoh, terdapat cermin mata dalam beg dengan huruf "o", maka dia menerima cermin mata ini sebagai hadiah, dan pemilik topi itu mengambil topi itu dan memakainya semula. Pada akhirnya, semua "kejutan" pergi kepada lelaki yang paling bijak, dan "koboi" yang ditinggalkan tanpa topi meletakkannya semula.

Mengetuai: “Saya gembira koboi yang bijak datang ke parti itu. Saya mendapat tahu bahawa lembu jantan kelima bersembunyi di balkoni! Jadi kita patut pergi ke balkoni dan cari dia di sana.”

Kanak-kanak dan ketua mencari lembu jantan kelima dan kembali "ke ladang."

Permainan: "Arkan"

Mengetuai: “Kawan-kawan, beritahu saya, adakah anda tahu bagaimana menggunakan tali yang begitu panjang yang dibawa oleh semua koboi sebenar? Cuba teka apa yang saya maksudkan? Ya, sudah tentu, saya bercakap tentang laso, yang pernah digunakan oleh koboi untuk melumpuhkan musuh atau menangkap lembu berlari."

Selepas ini, ketua menunjukkan kepada kanak-kanak cara membuat laso dari tali (atau menunjukkan kepada mereka laso yang sudah siap) dan memberi tugas kepada kanak-kanak: mereka mesti bergilir-gilir mencuba laso kerusi yang dipasangkan "kuda" kepala diperbuat daripada kadbod, surai dan ekor yang diperbuat daripada tunda (atau kuda mainan, jika anda mempunyai satu). Setiap peserta dalam permainan ini mempunyai tiga percubaan. Mereka yang berjaya dalam ketiga-tiga percubaan menang.

Selepas permainan, tuan rumah memberi tetamu seekor lagi lembu jantan (yang keenam) dengan kata-kata: “Kawan-kawan, saya gembira kerana semua orang dapat berlatih menangkap kuda dengan laso hari ini. Dan semasa anda berlatih di sini, saya menjumpai lembu jantan yang keenam: ternyata dia berdiri di dekatnya dan makan rumput."

Permainan: "Reaksi Koboi"

Mengetuai: “Kita mesti mengembalikan lembu jantan terakhir ke ladang - yang ketujuh. Dan saya tahu siapa yang memilikinya - Syerif, yang bergantung pada fakta bahawa koboi yang berani akan sentiasa membantunya, kerana terdapat ramai orang awam yang tidak berdaya tinggal di kawasan itu. Hari ini saya menunjukkan cara menggunakan laso, dan saya juga berpendapat bahawa semua orang yang hadir tahu cara berlari pantas dan menembak dengan tepat. Tetapi bagaimanakah remaja hari ini bertindak balas terhadap ancaman kepada kehidupan, dan seberapa cepat mereka boleh mengambil langkah-langkah yang perlu dalam keadaan berbahaya? Sekarang kita akan mengetahuinya. Kawan-kawan, kita akan bermain Cowboy Reaction."

Penyampai membawa kanak-kanak ke bilik lain, yang ditunjukkan oleh tanda dengan tulisan "Sheriff". Di sana dia memakai topi koboi dan menyematkan lencana sheriff (bintang mainan plastik) di dadanya. Selepas ini, dia memberitahu kanak-kanak: "Seperti yang semua orang telah meneka: Saya adalah Syerif. Berdiri dalam bulatan, dan saya akan mengambil bola ini (mengambil bola dan menunjukkannya kepada kanak-kanak) dan berdiri di tengah bulatan. Peraturan permainan "Reaksi Koboi": Saya membaling bola kepada mana-mana daripada anda dan memanggil satu perkataan. Sekiranya perkataan itu dikaitkan dengan sesuatu yang berbahaya, maka bola ini tidak boleh ditangkap, dan jika perkataan yang diucapkan tidak dikaitkan dengan sesuatu yang berbahaya, maka ia harus ditangkap. Koboi yang tidak dapat menangkap bola atau menangkap bola apabila dia tidak sepatutnya menangkapnya adalah keluar dari permainan. Pada akhirnya, hanya tinggal seorang koboi yang mempunyai reaksi terpantas. Dia menang. Mari kita mulakan!

"Sheriff" boleh menyebut perkataan sedemikian, contohnya: anjing hutan, suku, api, api, pistol, letupan, belalang, kuda, bison, kucing, virus, penyamun, kereta kebal, kereta api, serigala, wabak, kapak, bulu, helang, menggoreng kuali.

Selepas permainan, tuan rumah memberikan hadiah kecil kepada pemenang dan memberikan anak-anak lembu mainan.

Mengetuai.: “Betapa hebatnya koboi yang datang ke majlis anda di ladang hari ini, Sharp Eye (menghadap kepada budak lelaki hari jadi)! Sekarang mari kita pergi dan segarkan diri kita, kerana kita perlu membawa kembali lembu jantan kelapan, kita perlu mendapatkan kekuatan!"

Permainan: Pertarungan di Tengah Hari

Selepas kenduri perayaan, tuan rumah mengajak kanak-kanak bermain permainan lain untuk memulangkan mainan terakhir kepada anak lelaki hari jadi.

Peraturan permainan:

Pemimpin membentuk dua pasukan daripada peserta dengan bilangan pemain yang sama dan membariskannya dalam dua barisan di sepanjang dua dinding bilik selari antara satu sama lain. Kemudian ahli kedua-dua pasukan membelakangi barisan pasukan lawan. Setiap kanak-kanak memegang pistol mainan di tangannya.

Atas isyarat ketua (pada kiraan "lima"), peserta kedua-dua pasukan berpusing dan menghalakan muncung pistol mainan ke arah kanak-kanak yang berdiri di barisan bertentangan dengan mereka. Kanak-kanak yang tidak ditunjuk akan disingkirkan daripada permainan. Pemenang ialah pasukan yang ahlinya (atau peserta) adalah yang terakhir berdiri.

Catatan:

Pemain mempunyai hak, manakala ketua mengira hingga lima, untuk menukar tempat dalam barisan pasukan mereka.

Selepas permainan, penyampai memberikan lembu jantan kelapan kepada kanak-kanak.

Permainan: "Ekor Kuda"

Penyampai menggantung kertas Whatman dengan "potret" kuda ("pandangan belakang") di dinding atau pintu. Selepas ini, dia menerangkan kepada tetamu peraturan permainan: peserta bergilir-gilir, ditutup matanya, untuk mengambil dart dengan sekeping tunda diikat padanya ("ekor" kuda), dan cuba pasangkan "ekor" ini. ” sehingga kuda yang ditarik itu akhirnya... kemudian memperoleh ekor yang sebenar. Pemenang adalah orang yang mengamankan "ekor" di mana ia diperlukan.

Jika pertandingan ini tidak mencukupi, permainan dan pertandingan tematik tambahan boleh didapati dalam senario "".

03 Disember 2016
Hari lahir atau majlis ceria lain? Sudah tiba masanya untuk mencuba mengadakan pesta koboi! Beritahu rakan anda tentang perkara ini dan sebelum anda mengetahuinya, mereka semua akan datang kepada anda dalam kulit dan topi!

Hari ini anda mempunyai begitu banyak sumber inspirasi!

Filem koboi masih dalam fesyen (cth Django Unchained)

Seluar jeans tertekan, but kulit dan gesper tali pinggang yang bergaya mudah didapati

Ia sentiasa mudah untuk mencari lagu daripada artis seperti Kelly Clarkson dan LeAnn Rimes

Kami menawarkan anda cara untuk menganjurkan pesta koboi dalam enam peringkat.

Langkah 1. Jemputan

Cari foto setiap jemputan dan buat sesuatu seperti poster dikehendaki seperti yang anda lihat dalam filem. Anda boleh menggunakan frasa seperti “Dikehendaki! Untuk gaya rambut yang paling cantik" atau "Adakah sesiapa melihat keindahan itu? Ganjaran $1000"

Cetak jemputan dan gunakan pemetik api untuk menghanguskan bahagian tepi untuk rupa yang tua dan hangus matahari. Anda boleh membuat sesuatu yang lain, contohnya, membuat jemputan dalam bentuk topi atau lencana sheriff.

Langkah 2: Idea Kostum

Berpakaian Barat sangat menyeronokkan. Anda boleh menemui banyak model peranan dalam filem koboi.

Fikirkan imej yang berbeza: koboi, penyamun, kerbau, orang tua, syerif bandar, penyamun dan perompak. Dan ketahuilah bahawa topi biasa pun sudah cukup untuk menaikkan mood semua tetamu dengan serta-merta.

Langkah 3: Idea Hiasan Parti Koboi.

Jadikan bilik anda menjadi bar atau saloon sebenar. Buat kaunter bar dengan bir, letakkan meja kecil dengan kerusi di sekelilingnya. Ketepikan bilik atau tempat di luar untuk menembak!.. Dengan pistol air

Gantungkan tali laso di dinding.

Letakkan rak topi, gantung pistol dan revolver (sebaik-baiknya tiruan atau dipunggah). Memang bagus untuk mencari tomahawk di suatu tempat, tetapi simpan di tempat yang tiada siapa yang boleh mendapatkannya J

Cetak versi besar jemputan anda dan gantung juga.

Jadikan pencahayaan kuning dan separa intim, seperti dalam bar

Beli kaktus kembung, atau letakkan kaktus asli di sekeliling bilik

Tutup permukaan dengan selimut lembut berwarna coklat dan putih untuk menyerupai kulit lembu.

Cari kuda goyang besar dengan pelana yang semua orang boleh goyang dan ketawa serta mengambil gambar.

Langkah 4: Keseronokan

Teka-teki berdasarkan filem koboi: Tulis nama filem pada tema pada kepingan kertas, campurkan dalam topi. Pemain mengeluarkan sekeping kertas dan semua orang mesti meneka filemnya. Ini mungkin filem seperti "The Wild Wild West", "Brokeback Mountain" dan "The Magnificent Seven"

Lantai Tarian Koboi: Biarkan tetamu menari! Trek berikut boleh digunakan.

  • Jolene - Dolly Parton
  • Datang Isnin - Jimmy Buffett
  • Achy Breaky Heart - Billy Ray Cyrus
  • Sungai - Garth Brooks
  • Saya Tidak Rasa Suka Menari - Adik-adik Gunting
  • Stand By Your Man - Tammy Wynette
Water Shootout: Ini boleh dilakukan sama ada di dalam bilik yang berasingan atau di halaman. Anda memerlukan dinding, enam tin bir kosong dan pistol air. Dan adakan persaingan untuk ketepatan! Dalam proses itu, seseorang mungkin akan memukul tetamu lain dan semuanya boleh berakhir dengan tembak-menembak yang menyeronokkan dan baju-T basah.

Dan apabila menembak tin, anda boleh menjadikannya lebih berat untuk berseronok dengan meletakkan bola tenis di dalamnya. Jika anda tidak bermain di luar, bawa beberapa tuala.

Belajar tarian bertema bersama-sama. Video latihan yang sangat baik boleh didapati dengan tajuk "Dvd Line Dancing for Beginners - Learn with Lynne"

Langkah 5: Idea snek.

Di sini anda boleh memasak hidangan tradisional Amerika untuk koboi anda!

Sebagai contoh:
- stik, kaki ayam, ayam goreng
- Popcorn dan kekacang
- Tongkol jagung dan salad tomato
- Taco, nacho, burrito
- Pai epal, ais krim
- Koktel dan bir.

Langkah 6. Cenderahati dan hadiah untuk permainan.

Biarkan semua orang mengambil sesuatu yang tidak dapat dilupakan daripada parti anda, seperti:
- topi koboi
- lencana sheriff plastik
- biskut dalam bentuk topi dan bintang
- CD dengan muzik Barat - pistol air.

Adakah anda ingin menunggang kuda, merasai keghairahan dan kecerobohan pengembaraan koboi sebenar, mengisi semula tenaga Wild West, mempelajari rahsia Inca purba dan menari tarian paling romantis mengikut muzik desa? Maka senario perkahwinan koboi ini hanya untuk anda!

Jemputan perkahwinan

Jemputan perkahwinan dalam gaya koboi boleh dalam bentuk poskad dengan pasangan koboi digambarkan di atasnya, dalam bentuk siluet kadbod topi koboi, dalam bentuk mainan Colt dengan kadbod topi koboi-poskad diikat dengan tali. Teks jemputan perkahwinan koboi gaya barat.

Semua nama boleh ditukar kepada nama individu, sesuai untuk pasangan pengantin baru tertentu. Penerangan terperinci tentang kod pakaian atau ilustrasi pakaian era koboi ada di belakang jemputan.

Rakan-rakan yang dikasihi! Kami akan berkahwin!

Untuk menghormati acara ini, kami menerima hadiah perkahwinan dari planet Kharakum daripada seorang profesor misteri tertentu - satu lompatan dalam masa dan ruang. Kami memutuskan untuk membongkar misteri Inca purba. Kami menjemput anda bersama kami (tarikh perkahwinan), selepas pendaftaran istiadat (alamat pejabat pendaftaran, masa), untuk pergi ke abad ke-19 ke Wild West dan melawat bandar purba (nama kafe atau restoran) di padang rumput, pada sempadan dengan tempahan India (alamat). Untuk menunggang kuda dan bersenjata sepenuhnya dalam perjalanan kami, jangan lupa untuk berpakaian sebagai koboi sebenar dan wanitanya, atau anda boleh mewakili undang-undang di hadapan sheriff atau menyertai barisan kaum India yang berani.

Adalah lebih baik untuk melakukan perjalanan ringan, jadi bawa hajat dan tahniah anda dalam sampul surat! Dan tiket anda untuk mengembara melalui masa akan menjadi mawar merah.

Dan ingat, setiap masa pada hari ini kejutan dan perkara yang tidak diketahui menanti anda!

Kod pakaian

Ciri-ciri penting seorang koboi ialah: topi koboi, baju berkotak-kotak, selendang merah, gesper tali pinggang logam yang besar, seluar jeans, but dengan jari kaki terbalik, laso dan, sudah tentu, Colt. Teman wanita koboi dalam pakaian chintz atau pakaian denim, korset. Tema koboi juga termasuk watak seperti India, sheriff, wanita bangsawan dalam pakaian abad ke-19 dan penari balet corps de.

Semasa bahagian rasmi, pengantin lelaki dan perempuan boleh memakai pakaian dalam gaya abad ke-19, tetapi untuk pesta koboi mereka boleh menukar pakaian: pengantin lelaki adalah seorang koboi yang berani (nama pengantin lelaki) dari klan (nama keluarga pengantin lelaki), dan pengantin perempuan memainkan peranan sebagai bunga musim bunga yang cantik (masa lahir dan nama pengantin perempuan ) daripada suku kaum India (nama keluarga pengantin perempuan).

Di pesta perkahwinan koboi yang bergaya, anda boleh menggunakan lagu dari filem "The Man from the Boulevard des Capuchins" dan, tentu saja, muzik desa. Alat muzik utama gaya ini ialah gitar, banjo, biola, yang akan berbunyi mengagumkan dalam persembahan secara langsung.

Rancangan Hari Perkahwinan Koboi

Pagi. Pertemuan romantis pasangan pengantin di tempat yang indah di mana sesi foto perkahwinan mereka akan berlangsung. Pendaftaran rasmi di pejabat pendaftaran.

Hari. Lompatan dalam masa dan ruang. Berkelah di ladang atau menunggang kuda melalui ngarai, rodeo dan pertandingan koboi yang lain.

Petang. Pesta koboi di saloon.

Berkelah di ladang atau menunggang kuda melalui ngarai

Para tetamu dijemput untuk berpakaian dalam pakaian koboi, mengembara kembali beberapa ratus tahun, mengambil bahagian dalam pertandingan dan merasai stik yang jarang ditemui dalam semangat Barat yang sebenar. Muzik dan jam pasir boleh menjadi simbol pergerakan dalam masa dan ruang. Proses pemindahan masa sebaiknya dilakukan sebelum memasuki ladang. Setiap tetamu memakai beberapa aksesori era dan diberikan beg kanvas untuk meletakkan syiling emas yang diperoleh dalam pertandingan. Syiling sentiasa boleh ditukar dengan trofi yang lebih berharga daripada pasangan koboi yang baru berkahwin. Siarkan notis di mana-mana tentang larian emas yang telah mencengkam bandar dan tentang lelongan yang akan datang. Pada penghujung malam, pelayan bar Joe dan Joe akan mengadakan lelongan di mana koboi akan dapat memiliki trofi berharga: CD eksklusif dengan muzik desa dan autograf pasangan kekasih, sekeping kulit anjing hutan dalam bentuk selipar bulu yang membawa tuah, senarai koktel unik dari saloon koboi. Pertandingan penunggang dan rodeo sebenar boleh berlangsung dengan penyertaan tetamu sendiri atau sebagai persembahan demonstrasi.

Persaingan ketangkasan dan kekuatan berlaku antara tetamu: dua peserta berdiri di atas papan panjang yang rata, masing-masing menerima beg jerami dan cuba menjatuhkan lawan mereka dari papan dengannya.

Anda boleh menganjurkan pertandingan merobohkan tin dengan cambuk, membaling kasut kuda dan menembak busur (mainan).

Generasi yang lebih tua boleh duduk dengan selesa di kerusi berlengan, di bawah selimut, menonton pertandingan. Sos panas, daging panggang, air limau dan wiski dialu-alukan! Anda boleh memasak hidangan koboi yang luar biasa dalam kawah - Chili con carne.

Untuk 6 hidangan:

2 tin kacang tin;

900 g tomato, dikupas;

900 g daging lembu;

4 sudu besar. l. minyak sayuran;

2 bawang, dicincang halus;

1/2 - 1 sudu kecil. serbuk cili api;

1 sudu besar. l. paprika;

2 sudu besar. l. Sahara;

3 ulas bawang putih, dihancurkan;

600 ml sup ayam atau daging lembu;

krim masam, ketumbar.

Rahsia untuk menyediakan hidangan adalah dengan menggoreng bawang dengan teliti.

Potong tomato dan daging menjadi kiub 1-2 cm, perasakan dengan garam dan lada sulah. Panaskan separuh minyak dalam kuali besar berdasar berat sehingga panas. Goreng separuh daging selama 10 minit. sehingga perang, keluarkan dengan sudu berlubang dan goreng separuh lagi. Satukan dengan bawang, cili, paprika, gula dan goreng selama 8-10 minit. sehingga perang keemasan. Campurkan dengan bawang putih, tomato, sup dan kacang. Didihkan, reneh, tidak bertutup, dengan api perlahan selama 1 - 1.5 jam, sehingga daging empuk. Hidangkan dengan krim masam dan ketumbar.

Semuanya difilemkan oleh ahli sinematograf induk!

Majlis perkahwinan koboi

Ketika matahari mula terbenam di pinggir padang rumput liar, semua orang dijemput untuk berehat di saloon di pesta koboi sebenar untuk menghormati perkahwinan pasangan paling kekasih terkenal di Wild West. Tetapi bukan sahaja keseronokan dan kelonggaran menanti tetamu. Kami berjaya mengikuti jejak suku Sioux yang misterius, yang, menurut legenda, adalah penyimpan rahsia Inca kuno, nubuatan yang menjanjikan kebahagiaan yang tidak berkesudahan kepada pemiliknya. Kita perlu mencari puak ini dan menyelesaikan misteri.

Hiasan Majlis Perkahwinan Barat

Kayu, kulit, kaktus, kuda dan wiski adalah tema utama yang boleh digunakan untuk mencipta suasana Wild West. Anda boleh menggunakan apa sahaja: papan tanda pada papan kayu, kasut kuda, roda kereta, tali pinggang kuda, kaktus di atas meja dan bukannya bunga biasa. Anda boleh meregangkan kulit di dinding, yang mana penyampai akan memberitahu legenda yang berasingan - sesiapa yang menyentuh kulit anjing hutan liar ini akan dihantui oleh nasib baik sepanjang hidupnya. Sebagai cenderahati, anda boleh memberikan selipar bulu yang dibuat oleh suku kaum India Fortunata daripada sekeping kulit coyote liar yang ajaib ini.

Jangan lupa membuka pawagam untuk koboi dan menayangkan filem senyap, contohnya, kisah bagaimana pasangan pengantin baru bertemu.

Saloon harus menyediakan wiski dengan label nama perkahwinan dan minuman koboi rumit berdasarkan susu, limau dan jus dengan nama yang luar biasa: kegembiraan anak lembu, daging lembu swill, jiwa koboi, api padang rumput India, dsb. Selain menu gaya koboi, anda boleh menggantung jenaka berminyak dan jenaka tentang koboi di dinding saloon.

Rayuan kepada pasangan pengantin secara eksklusif dalam semangat Wild West: pengantin lelaki adalah koboi yang berani (nama pengantin lelaki), ribut Wild West dari klan (nama keluarga pengantin lelaki), pengantin perempuan adalah bunga musim bunga yang cantik (masa kelahiran pengantin perempuan dan nama pengantin perempuan), anak perempuan ketua suku kaum India (nama keluarga pengantin perempuan) ). Pengantin baru adalah pasangan yang paling terkenal di Wild West. Ibu bapa pengantin baru boleh berpakaian dan dipersembahkan sebagai sheriff dan ketua suku kaum India. Tuan rumah menggalakkan tetamu menggunakan kata-kata dan hasrat koboi dalam gaya Barat: Saya bersumpah dengan anjing hutan yang dahagakan darah, perkara utama ialah topi itu utuh, sudah tiba masanya untuk membasahi tekak anda, kami ingin anda padang rumput yang luas dan bison yang gemuk, dompet penuh emas, trofi kaya, mustang tahan lasak, ladang yang kaya, tanah subur, padang rumput hijau, paip damai dengan semua orang.

Ibu bapa menyambut pengantin baru dengan pai kacang - simbol rumah, kesuburan dan kehidupan yang kaya. Pengantin baru melayan semua tetamu dan mengajak mereka membasahkan tekak.

Setelah melawat ladang koboi, semua orang terjun ke kehidupan koboi yang sebenar, tetapi untuk tidak membuat kesilapan dalam perjalanan kita melalui masa, adalah wajar mengingati beberapa kehalusan dunia barat dan negara. Kuiz bertemakan koboi.

Permainan meja

Mengapa but koboi mempunyai jari kaki runcing dan kasut tumit tinggi?

Koboi menunggang kuda liar, dan oleh itu memerlukan but dengan jari kaki runcing yang mudah tergelincir ke dalam sanggur, dan kasut tumit tinggi untuk kekal di sana dengan baik.

Apa itu bab?

Sarung kulit untuk seluar jeans.

Mengapakah koboi memerlukan penutup kaki kulit?

Sarung seluar kulit dicipta untuk mengelakkan semak berduri dan dahan yang tajam daripada mengoyak pakaian apabila seorang koboi mengejar seekor kemudi melalui semak.

Apakah warna selendang koboi yang paling kerap digunakan?

Selendang leher hampir selalu berwarna merah.

Bagaimanakah koboi menggunakan selendang?

Biasanya mereka menutup muka mereka dengan selendang untuk melindungi diri daripada habuk, terutamanya apabila koboi itu menunggang di belakang kawanan atau kawanan yang dipandu. Mereka juga membalut luka mereka, menggantung lengan yang patah, menapis air minuman melaluinya, dan melindungi leher mereka dari matahari.

Apakah Stetson?

Stetson mula membuat topi koboi yang baik yang pertama, dan tidak lama kemudian namanya menjadi sinonim dengan perkataan "topi koboi bertepi lebar."

Apa itu bakeru?

koboi Texas.

Apa itu gusti kacau?

Sejenis rodeo perseorangan di mana koboi mesti bergelut dengan pemandu muda ke tanah.

Apa itu saloon?

Siapa Wrangler? Ini adalah perkataan yang digunakan untuk menamakan jenama jeans terkenal.

Wrangler ialah seorang koboi yang belajar perdagangan, menjaga kawanan kuda ganti.

Sebelum permulaan pertandingan koboi - permainan dan pertandingan - anda boleh membaca mesej daripada keturunan terakhir suku Sioux yang ditemui. Mesej dalam bentuk pelbagai objek, tulang, bulu, ranting, dan lain-lain, dikumpulkan pada tali. Mereka yang telah lulus ujian, hati yang paling berani dan paling suci, akan ditunjukkan jalan ke rahsia Inca kuno. Semua tetamu dijemput untuk membantu membongkar misteri Inca purba dan memulakan ujian.

Memusingkan ekor lembu jantan

Terdapat 3 poster yang dilekatkan pada dinding dengan gambaran seekor lembu jantan, tetapi tanpa ekor. Tiga peserta koboi diminta untuk melekatkan ekor pada lembu jantan sambil ditutup mata. Sebelum memulakan tugas, peserta dipusingkan beberapa kali untuk mengelirukan mereka.

Melempar Tomahawk

Pertandingan dengan permainan dart. Tajuk diedarkan pada sasaran dalam sektor: yang paling tepat, yang paling mabuk, penembak baru, ribut barat liar, dll.

Pertandingan untuk kefasihan dan roti bakar terbaik dengan air api

Hos mengumumkan tahniah kepada rakan dan keluarga sepanjang malam, sebagai pertandingan untuk roti bakar terbaik dengan air api dalam gaya koboi. Contoh: padang rumput yang luas dan bison gemuk untuk anda!

Billy Bermata Tajam

2-3 ekor koboi dipanggil. Setiap daripada mereka mempunyai tiub untuk "meludah" dengan kertas dan besen. Orang yang paling kerap memukul mangkuk dengan kertas akan diiktiraf sebagai Billy yang paling tajam mata. Anda boleh merumitkan tugas dan menutup mata sendiri. Anda boleh menggunakan tiub kadbod dan bola plastik daripada permainan kanak-kanak untuk pertandingan ini.

Menangkap mustang liar. Melempar laso

Koboi berdiri dalam satu barisan. Di hadapan mereka diletakkan botol plastik, yang ditampal dengan mustang liar yang dicat. Koboi menjamu mereka. Sesiapa yang menangkap paling banyak botol dengan laso adalah koboi yang paling tangkas.

Persaingan untuk hati yang paling ghairah. Pengisytiharan cinta di Texas

Hanya pasangan suami isteri sahaja yang dijemput untuk mengambil bahagian. Anda boleh menggunakan umpan: mereka yang merayakan ulang tahun chintz - 1 tahun dari hari perkahwinan, mereka yang merayakan ulang tahun kertas - 2 tahun, mereka yang meraikan perkahwinan kulit - 3 tahun, dsb. Jika anda mengumpul maklumat tentang tetamu lebih awal, pertandingan akan menjadi lebih menarik dan aktif. Pasangan yang sudah berkahwin diarahkan untuk menyediakan pengisytiharan cinta dalam gaya Texas untuk pasangan mereka dan menggunakan perkataan yang ditulis pada helaian kertas. Perkataan: mustang, penembak, kuda jantan muda, rodeo, saloon, sinematograf, anjing hutan liar.

Pertandingan untuk ingatan terbaik dan lagenda padang rumput paling lucu

Permainan meja antara pasukan - yang akan mengingati lebih banyak jenaka tentang koboi, India, kuda. Hadiah istimewa untuk yang paling kelakar.

Sinematografi

Kami membuat filem untuk pawagam: kami menghidupkan semula jenaka tentang koboi dan India. Penyampai atau pengarah yang dipilih daripada kalangan tetamu mengarahkan penggambaran dan memilih pelakon. Seorang pereka pakaian yang dipilih dari kalangan tetamu mendandani para pelakon. Pengendali merakam dengan kamera amatur. Penggesa mencadangkan baris. Semasa rehat muzik, filem ini disunting dan ditunjukkan pada skrin. Semua tetamu diberikan poster peringatan Barat yang paling terkenal, yang mengumpul berjuta-juta dolar di box office. Untuk poster, ruang kosong digunakan di mana nama peserta dalam produksi diselitkan.

Pertandingan penembak terbaik

Tugasnya adalah untuk menunjukkan diri anda sebagai penembak sebenar dan koboi terpantas. Anda perlu mengambil Colt dari sarung, putar pada jari anda dan meneutralkan musuh. Ini mesti dilakukan sejurus selepas isyarat dan lebih pantas daripada lawan anda. Tetapi pertama-tama anda harus berlatih dengan baik dan bertujuan. Koboi diberi Colts mainan, dengan mana mereka melatih, dan kemudian diberi senjata sebenar - pistol air. Sebagai alternatif, tembak bukan pada satu sama lain, tetapi pada membakar lilin - sesiapa yang memadamkannya dengan lebih cepat.

Pertandingan Miss Wild West dan Tuan Wild West

Pertandingan pakaian. Yang berpakaian seperti penduduk sebenar Wild West. Hadiah untuk kostum paling asli. Juri dipilih daripada tetamu yang hadir. Setiap peserta tampil dengan nama bertemakan Barat dan mempamerkan kostum mereka kepada muzik desa. Juri menilai peserta dengan tepukan.

Peserta paling aktif dalam semua pertandingan dicabar untuk pertarungan tarian koboi yang mesra. Pemenang akan mendapat laluan ke rahsia Inca purba.

Koboi bersaing dalam kebolehan mereka menari dengan topi. Hadiah untuk tarian paling asli. Untuk tarian, anda boleh menyediakan kuda, yang disampaikan sebagai relay kepada penari. Kuda - kepala kuda mainan di atas kayu.

Senario parti yang digayakan

"Barat Liar"

Lenitskaya Natalya Alexandrovna

guru bahasa ingeris

Isilkul, 2017

Khalayak sasaran : pelajar sekolah menengah.

Props: Kertas Whatman, cat, poster "Dikehendaki», « saloon", "Bilik untuk koboi", "Bilik untuk perempuan koboi", pengumuman jemputan, reben 2 warna, pita, kertas berwarna, benang bulu, tali, reben lebar merah,CDcakera, hadiah kecil, "Pipe of Peace", "Dream Catcher", topi koboi, rompi, but, ampaian, pakaian India, busur dan anak panah, pistol mainan, dua kepala kuda, tanglung besar, kaktus dicat, sebijik bersaiz manusia. sosok koboi (untuk foto hari itu), potongan muzik, rakaman suara.

Watak:

Koboi, gadis koboi, Cowboy Joe, Comanche Indian, Comanche Chief, Sharp Eye Indian, Kenti (anak perempuan Ketua), Wikimac (rakan Joe, mempersembahkan lagu), Santari (rakan Joe, memberikan kuiz), Peramal, dewan pembantu visual

Kemajuan acara

Adegan 1

Texas. Petang. saloon. Muzik ceria dimainkan, koboi berehat selepas hari yang sukar, jenaka dan ketawa kedengaran. Tiba-tiba pintu terbuka, semua orang terdiam dalam kebingungan, seorang India dari suku Comanche berada di ambang pintu.

Koboi: Apa yang anda mahu di sini? Adakah anda abadi atau adakah anda telah menetapkan pandangan anda pada dua abad?

India : Biarlah yang menculik anak perempuan ketua Aquila dari puak Comanche keluar!!! Saya ada pesan untuk dia!!

Joe: Nah, saya!! Apa yang pemimpin anda perlukan?

India: Akil meminta saya untuk memberitahu anda, wahai yang berwajah pucat, bahawa jika Kenti yang cantik itu tidak pulang ke rumah pada waktu subuh, puak itu akan mengisytiharkan perang terhadap anda dan kulit kepala anda masing-masing! Kenti mesti berkahwin dengan Farsight.

Joe: begitulah caranya! Apa, tiada pilihan lagi? Mungkin saya boleh menang dalam pertarungan yang adil peluang untuk berkahwin dengan Kenti yang cantik?

India: Tunggu, oh, yang berwajah pucat! Saya akan menghubungi ketua! (mengeluarkan telefon bimbit, rakaman perbualan dengan ketua puak berbunyi).

India: Hai, Neba!

Penterjemah: Salam, Wahai Pemimpin!!

Ketua: Nervi Kaya!

Penterjemah: salam, abang!

India: Joe puhato kaya kato kiya dalam aki ek Kenti.

Penterjemah : Joe bertanya sama ada dia boleh memenangi tangan dan hati Kenti yang cantik dalam pertarungan yang adil!?

Ketua: Han iso wan do bakuta kiki.

Penterjemah: ya. Dia mempunyai peluang sedemikian. Biarkan dia datang ke kaktus berusia seratus tahun pada tengah malam. Saya akan tunggu dia.

India: Teka dari mulut anak.

Penterjemah: Ok saya akan sampaikan.

India: Akil yang pemurah bagi peluang, tengah malam kami tunggu dekat kaktus berusia ratusan tahun!!

Koboi meyakinkan Joe: Kami tidak akan meninggalkan anda sendirian!

India: Tunggu! Saya akan semak dengan ketua! (panggil ketua, dia beri kebenaran untuk pertandingan pasukan)

India: Hai, Neba!

Penterjemah: Salam, Wahai Pemimpin!

Ketua: Kai yang gugup!

Penterjemah: salam, abang!

India: Joe puhaya nato ki ani tim kaki sakaka.

Penterjemah: Joe bertanya sama ada dia boleh menghubungi rakan-rakannya untuk mendapatkan bantuan?

Ketua: Binam….. Evdor mulut ethal ham panas dan lakukan.

Penterjemah: Nah... Okay, biar dia bawa kawan-kawan dia.

India: Outhand, dalatar.

Penterjemah: Okay, saya akan sampaikan.

Seluruh perbualan antara India dan Ketua dirakam.

Orang India itu mengucapkan selamat tinggal dan pergi. senyap. Koboi memberi semangat kepada Joe. Seseorang mengesyorkan pergi dan meminta nasihat ahli nujum.

Adegan 2

Peramal dan Joe

Penilik nasib : Kenapa awak datang?

Joe: Saya mempunyai perjuangan yang sukar di hadapan saya, saya datang untuk meminta nasihat anda.

Penilik nasib: mencuri perempuan? Bukankah di sekolah mereka kata mencuri itu salah?!

Joe : Tetapi, kami saling menyayangi!

Penilik nasib: Ooh, cinta, cinta!! Anda membuat kepala liar gila! Tunggu, saya akan lihat dalam Ball of Fire.

Jangan risau, tunjukkan ketabahan dan kesabaran! Dan juga semua kebolehan teaternya, ketuanya tidak semudah yang disangka, dia telah menghasilkan banyak tugas yang berbeza untuk anda, jika anda tidak keliru, maka Kenti yang cantik itu akan menjadi isteri anda. Dan rakan anda akan membantu anda.

Adegan 3

Joe kembali ke saloon. Rakan mengelilinginya, menyoalnya, permainan muzik, tarian koboi, dan pemandangan berubah di latar belakang.

Muzik desa dimainkan, koboi menari

Adegan 4

Garpu dalam kaktus berusia seratus tahun. Puak Comanche sedang menunggu penculik.

Ketua, Farsight dan adik-beradik Kenti.

Ketua: Saya nampak saya belum putus asa, jadi kami akan mengadakan pertandingan. siapa nama awak

Joe: Joe!

Ketua: Di manakah pembantu anda? Mata yang tajam, hubungi anda.

Joe bersiul untuk kawan-kawannya.

Peramal muncul di atas pentas.

Mata yang tajam: Siapa lagi ni?

Penilik nasib: Saya adalah pembantu setia kepada pasangan bercinta. Apa, awak takut?

Mata yang tajam: Tidak. Lihatlah berapa ramai pembantu yang saya ada! (menunjuk ke arah auditorium)

Ketua: Inilah ujian pertama saya!

"BUAT LASSO." Untuk pertandingan ini anda memerlukan seberapa banyak tali yang ada pada peserta. Tugas peserta ialah membuat laso untuk diri mereka daripada tali. Pemenang adalah orang yang membuat laso lebih cepat; ia mesti diketatkan.

Joe dan koboi adalah satu pasukan, Sharp Eye menjemput mereka yang berminat daripada penonton. Muzik ceria dimainkan dan pasukan membuat laso.

Seterusnya ialah pertandingan
"MENANGKAP BINATANG." Untuk pertandingan ini anda memerlukan laso yang dibuat dalam pertandingan sebelumnya. Sebuah kerusi diletakkan di hadapan setiap peserta pada jarak tiga hingga lima meter. Kerusi ini akan menjadi binatang untuk koboi untuk makan laso. Maksudnya, tugas peserta pertandingan ialah mereka mesti membaling laso mereka di atas kerusi dan menangkap kerusi. Sebaik-baiknya, peserta boleh menggunakan laso untuk menarik kerusi ke arah mereka. Pemenangnya ialah orang yang menjamah binatang itu lebih cepat daripada yang lain.

Ketua: Bagus!!! Dan Koboi dan India!! Jom ke pertandingan seterusnya! Bawa saya kuda baka tulen! Pertandingan seterusnya anda:

"LUMBA LIAR". Permainan ini melibatkan "kuda" dan penunggang perempuan. Pasangan yang sampai ke garisan penamat paling cepat boleh mendapatkan gula-gula!

Keputusan pertandingan dirumuskan.

Ketua: "TEPAT" . Sasaran dan dart.

Keputusan pertandingan dirumuskan.

Ketua: "TARIAN LIAR" .

Peserta pecah berpasangan dan bersedia untuk menari. Walaupun, ia akan menjadi sangat sukar untuk melakukan ini! Lagipun, gubahan muzik mesti menukar satu sama lain tanpa henti, dan pasangan yang mengambil bahagian juga mesti bertindak balas tanpa melengahkan sedikit pun kepada perubahan dalam muzik dengan menukar pasangan mereka. Selain itu, terdapat satu syarat penting: pasangan pasangan yang mula dibentuk tidak boleh bertemu lagi dalam langkah tarian sehingga tamat kolaj muzik.

Keputusan pertandingan dirumuskan.

Ketua: Joe, anda benar-benar hebat! Tangkas, berani, penunggang yang sangat baik, dan mungkin anda juga boleh menyanyi?

Joe: Tidak, oh Hebat Akil, tetapi rakan zaman kanak-kanak saya Wikimac akan gembira untuk mempersembahkan lagu untuk anda.

Wikimac mempersembahkan lagu " manis Mimpi " dalam Bahasa Inggeris.

Ketua: baiklah. Dan tiada soalan di sini! Tetapi apa yang anda boleh beritahu saya tentang orang kita?

Joe: Dan sekali lagi rakan sekolah saya Satari akan datang untuk menyelamatkan saya!

Santari mengadakan kuiz dengan penonton, bertanya soalan tentang orang India, dan orang yang menjawab dengan betul akan dianugerahkan hadiah manis.

Ketua: Nah, ujian terakhir, kita akan mengadakan pertarungan tarian antara koboi dan India.

Pertempuran yang telah disediakan sebelum ini berlaku antara koboi dan India.

Keputusan pertempuran disimpulkan.

Ketua: Syabas, Joe. Saya izinkan awak mengahwini puteri kesayangan saya Kenti. Bawa dia ke sini dan saya akan memberkati saya.

Joe membawa Kenty, Ketua memberkati mereka. Kentimembuat persembahanlagu"Satu Republik: Minta Maaf"

Pasangan berapi-api terakhir menari "Negara".

Untuk pertanyaan tentang iringan muzik terpilih, sila hubungi panylenitskaya@ mel. ru

Kami mencadangkan untuk mengadakan parti bertema dalam gaya "Texas - Wild West. Pintu masuk untuk koboi sahaja." Percutian ini amat sesuai untuk anda jika penonton kanak-kanak berumur antara 6 dan 9 tahun.

Pengembaraan luar biasa renjer muda akan menarik minat semua lelaki dan perempuan.

Jadikan jemputan seperti poster dikehendaki dalam gaya Wanted. Kami menawarkan contoh teks:

Renjer bernama Ivan! Kami dengan hormat meminta anda untuk datang ke perhimpunan semua koboi, tempat pertemuan adalah ladang, alamat: ______.

Untuk meraikan hari nama koboi yang keren Vladimir Karmanovich, yang dikenali sebagai Mata Helang.

Berwaspada - bawa Colt anda!

Bintang Sheriff akan membantu menambah keaslian; anda boleh membelinya di kedai. Lampirkannya pada jemputan menggunakan pita dua muka atau gam.

Menghias bilik

Salah satu elemen hiasan utama adalah topi dan selendang koboi, yang diikat di leher.

Ceritakan latar belakang bahawa selendang dipakai pada muka untuk melindungi diri daripada angin panas yang kuat dan pasir apabila berlaku ribut pasir. Tunjukkan cara mengikatnya dengan betul, kanak-kanak boleh mencuba dan berlatih.

Anda juga boleh melakukan aktiviti kreatif kolektif - buat jaket koboi yang sama, dan bahannya ialah beg plastik. Pilih warna gelap: sebaik-baiknya warna coklat gelap atau berpasir.

Pada peringkat pertama, orang dewasa memberikan arahan tentang cara menyelesaikan kraf yang luar biasa:

  1. Kami membuat 1 lubang untuk tekak;
  2. Buat 2 lubang untuk lengan;
  3. Sekarang anda perlu memotong bahagian depan separuh, cuba panjang - ia boleh dipotong.
  4. Kami menghiasi bahagian bawah - membuat pinggir. Dan gunakan penanda untuk mewarna/menghias jaket kami.

Kini kami boleh menjemput semua orang ke meja perayaan; kerusi adalah kuda kami. Biarkan semua orang memilih sut yang paling disukainya, dan buat masa ini, pelana kuda.

Skrip percutian.

Kanak-kanak di meja, pemimpin bermula.

— Renjer dan renjer yang dihormati, koboi dan gadis koboi, kami gembira dapat berjumpa anda di sini hari ini! Mari kita pertimbangkan mesyuarat kita dibuka!

Hari ini, dengan hari nama yang meriah dalam agenda, semua orang mengenali Vladimir, kami juga mengenalinya dengan nama panggilan Eagle Eye.

Anak lelaki hari jadi ketua komander kami berusia 7 tahun hari ini, koboi tertua di ladang kami, Joe, telah memberinya 7 ekor kuda laju sejak awal pagi! Adakah sesiapa tahu mengapa kuda?

Semasa kanak-kanak membuat tekaan, orang dewasa boleh mencadangkan supaya koboi diterjemahkan daripada bahasa Inggeris. - ini adalah seorang gembala.

Jadi, apabila Joe tua memberikan hadiah, 7 ekor kuda, mereka ternyata sangat cepat dan mereka semua melarikan diri. Kami memerlukan bantuan anda dengan segera: cari dan pulangkan semua kuda ke ladang. Boleh awak tolong?

Kemudian teruskan! Di atas kuda! Yang telah anda pilih, berikan sahaja nama panggilan agar tidak keliru dalam mengejar.

Koboi datang dengan nama panggilan; berikan yang paling asli hadiah kecil.

Permainan "Clamp the Horse"

Kami menyusun kerusi dalam bulatan, mengekalkan jarak di antara mereka supaya anda boleh dengan mudah duduk di atas kuda. Permainan ini berlangsung dengan muzik, semasa muzik dimainkan - kanak-kanak menari di sekeliling kerusi, sebaik sahaja ia berhenti - koboi melanai kuda mereka. Setiap kali, bilangan kerusi berkurangan; mereka yang tidak mempunyai ruang yang mencukupi akan tercicir. Begitu seterusnya kepada pemenang. Sebagai hadiah, bawa keluar patung kuda (yang melarikan diri).

Mengetuai:

Hebat! Kami menjumpai seekor kuda. Kami menerima maklumat bahawa kuda seterusnya telah dicuri oleh orang India yang licik. Jom ikuti jejak langkah mereka. Hakikatnya ialah nasib malang, mereka cuba mengelirukan trek, itulah sebabnya mereka licik. Tetapi kami masih lebih bijak, dan kami tidak akan membiarkan diri kami keliru. Mari kita lakukan sebaliknya. Kami akan menguji perhatian dan berhati-hati anda.

Permainan "Keliru-Keliru"

Tuan rumah percutian menerangkan peraturan permainan. Dia akan menyebut frasa perintah, tetapi lelaki itu perlu melakukan segala-galanya dengan tepat sebaliknya. Sebagai contoh, arahan berbunyi: "Semua orang berdiri" - kanak-kanak duduk, dsb.

Frasa perintah:

  • Tangan ke atas (tangan ke bawah);
  • Tangan ke bawah (tangan ke atas);
  • Naikkan kaki kanan anda tinggi (naikkan kaki kiri anda);
  • Naikkan kaki kiri anda tinggi (naikkan kaki kanan anda);
  • Duduk (berdiri);
  • Berdiri (duduk);
  • Tundukkan kepala anda ke kanan (condongkan ke kiri);
  • Tundukkan kepala ke kiri (tunduk ke kanan);
  • Kepalkan penumbuk (buka tapak tangan).

Apabila kanak-kanak telah mempelajari arahan, mereka membentuk bulatan. Bunyi muzik pembakar. Semua orang menari. Pada bila-bila masa, penyampai menyebut frasa perintah dan memantau dengan teliti sama ada semuanya dilakukan dengan betul - frasa yang bertentangan mengikuti.

Sesiapa yang membuat kesilapan meninggalkan kalangan. Kemenangan pergi kepada orang yang ditinggalkan sendirian - dia dianugerahkan kuda kedua.

Mengetuai:

Kuda ketiga telah diambil oleh seorang pemburu harta karun. Musim ini tidak bernasib baik untuknya, dia akan pulang ke rumah, tetapi dia malu untuk pergi dengan tangan kosong, dan dia menemui jalan keluar - untuk membawa kuda kami pergi.

Dia akan mengembalikan kuda kita jika dia menjumpai emas, kita akan membantunya dalam pencariannya.

Permainan "Pemburu Harta Karun"

Untuk permainan ini anda perlu menyediakan bekas kecil air, ayak dan beberapa pembungkus gula-gula emas.

Kami membenamkan emas ini dalam bekas dengan air (ia adalah perlu bahawa mereka tidak tenggelam).

Senaman: Kami menutup mata kanak-kanak, memberi mereka penapis di tangan mereka dan meminta mereka menangkap sebanyak emas pada satu masa yang mungkin. Jadi semuanya bergilir-gilir. Berdasarkan keputusan, kami mengira semua pengeluaran. Selepas itu penyampai pergi untuk menukar emas dengan kuda yang dicuri. Dia kembali dengan kuda ketiga.

Mengetuai:

Peringkat seterusnya pengembaraan menyelamat kami ialah padang pasir padang pasir - padang rumput di mana terdapat sejumlah besar kaktus. Semua jenis haiwan mengintai di sekeliling setiap kaktus. Bolehkah anda meneka semua haiwan?

Permainan "Siapa yang berdekatan dengan kaktus?"

Untuk permainan ini, sediakan gambar yang menggambarkan kaktus; unsur, sebahagian daripada haiwan yang dimaksudkan, harus kelihatan berhampiran atau di belakangnya. Contohnya, gajah, harimau, musang, katak, arnab, monyet, cicak, wau.

Penyampai menunjukkan gambar sesiapa yang meneka dengan betul paling kerap dianugerahkan hadiah - kuda ke-4.

Mengetuai:

Tiba-tiba angin kuat bertiup, apa dia? Ribut pasir! Topi anda telah terbang - kembalikan kepada saya.

Apabila kanak-kanak melepaskan topi mereka, ketua meletakkannya di atas lantai atau meja. Setiap topi mengandungi beg dengan satu daripada huruf id perkataan "COWBOYS" tertulis di atasnya. Beg berharga itu mengandungi hadiah kecil untuk surat yang ditulis pada beg itu. Sebagai contoh, K - cat, O - helang (mainan), dll.

Tugas anak-anak adalah meneka/teka apa yang ada dalam beg. Sesiapa yang meneka dengan betul akan mendapat hadiah dan topi.

Sebaik sahaja segala-galanya telah diteka, tuan rumah memberitahu anda di mana kuda kelima disembunyikan (contohnya, pada cermin di lorong).

Mengetuai:

Ribut sudah berakhir! Tetapi semasa anda mengeluarkan topi anda, kuda anda melarikan diri lagi. Saya ingin memberitahu anda satu cara untuk menangkap mereka. Koboi sejati menggunakan laso. Siapa tahu apa ini?

Permainan "Tali"

Dengan bantuan ketua, kanak-kanak belajar membuat gelung gelongsor. Selepas itu, anda harus berlatih mengelas beberapa objek, contohnya, kerusi, botol yang tidak boleh pecah, isi dengan pasir untuk menjadikannya lebih berat.

Hiaskan semua item supaya kelihatan seperti kuda - buat surai, atau ekor, atau gamkan gambar kuda.

Sekarang anda boleh mengatur pertandingan, kami memberi semua orang 2-3 percubaan, sesiapa yang mencapai sasaran lebih kerap menang.

Pada akhir permainan, anda boleh memberikan kuda kelima, ternyata dia sangat rapat, menggigit rumput di padang rumput.

Mengetuai:

Sheriff Walker mengambil kuda terakhir kami. Dia bersedia untuk mengembalikannya, hanya dengan syarat anda sentiasa bersedia untuk membantu orang awam dan sheriff. Sebagai permulaan, dia ingin menguji anda untuk melihat sejauh mana kemampuan anda.

Bolehkah anda laso? (Ya)

Bolehkah anda menembak dengan tepat? (Ya)

Bagaimana dengan berlari pantas? (Ya)

Adakah reaksi anda baik dan apakah yang anda tahu tentang bahayanya? Mari semak ini sekarang.

Permainan Reaksi Koboi

Pemimpin kita buat sementara waktu sebagai sheriff - untuk ini dia memerlukan topi dan bintang di dadanya.

Kami menjemput lelaki ke bulatan. Sheriff berada di tengah dengan bola.

Tugasan: sheriff membaling bola kepada peserta dan menyebut perkataan; jika perkataan ini bermakna bahaya, bola mesti ditolak; jika selamat, bola mesti ditangkap. Kesilapan boleh dihukum dengan dialih keluar daripada kalangan. Juga minta kanak-kanak untuk menerangkan apa yang mereka maksudkan dengan perkataan "berbahaya" ini atau itu.

Contoh perkataan: melawan, lembu jantan, gembala, kuda, revolver, but, menembak, zorro, taji, bunga, lembu gila, lembu, paya.

Kuda ketujuh kembali dari sheriff.

Mengetuai:

Bagus! Anda sungguh berani, tangkas, renjer yang kuat! Membantu mencari 7 ekor kuda yang hilang yang diberikan Joe tua sebagai hadiah.

Sekarang anak lelaki hari jadi meminta semua orang pergi makan tengah hari.

Permainan tambahan selepas makan tengah hari yang lazat.

Permainan "Pertunjukan samseng dan koboi yang sukar difahami"

Kami memberikan senjata mainan kepada semua orang. Kami membariskan kanak-kanak dalam dua lajur bertentangan antara satu sama lain. Tolong berpaling. Syerif mengira sehingga enam. Sebaik sahaja dia berkata "enam," semua orang berpaling menghadap satu sama lain dan membidik dengan pistol; orang yang tidak disasarkan oleh pistol itu disingkirkan.

Permainan diteruskan sehingga tiada sesiapa yang tinggal untuk "memburu". Dia dianggap sebagai pemenang.

Semasa ketua mengira, lelaki boleh membuat penyusunan semula dalam pasukan untuk sengaja mengelirukan siapa di mana.

Permainan "Di manakah ekor kuda?"

Kami mencetak gambar kuda, tetapi tanpa ekor. Lebih-lebih lagi, anda perlu mencetaknya supaya tempat di mana ekor harus terletak kelihatan.

Kami melampirkan gambar ke dinding. Kami menutup mata peserta, memberi mereka gambar dengan ekor (lampirkan sekeping pita di atas) dan minta kanak-kanak itu menyematkan ekor kuda di tempat yang betul.

Pemenang adalah orang yang lebih dekat dengan matlamat.

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran