Nama kreatif kelab permainan papan. Kakitangan kasino atau yang melayani perjudian

kediaman / Bekas

Permainan komputer pada mulanya dilahirkan sebagai "hiburan untuk satu": untuk bermain, seseorang tidak memerlukan apa-apa selain komputer. Multiplayer, yang melibatkan bermain melawan lawan langsung, ditambahkan kemudian. Dan hanya dalam kes-kes yang luar biasa (misalnya, dalam Counter-Strike), ia adalah yang utama berkaitan dengan mod gegelung tunggal, atau bahkan menggantikannya sepenuhnya. Dan dalam permainan bukan komputer, sebaliknya berlaku. Sebagai peraturan, untuk bermain permainan papan apa pun, diperlukan beberapa peserta.
Komputer dibeli di kedai atau tempat lain di mana setara kertas milik anda (atau ayah, orang lain)

aktiviti buruh boleh ditukar dengan sekumpulan besi dan litar mikro. Dan di mana untuk mendapatkan orang dan rakan yang berpikiran sama untuk permainan papan?
Baiklah - kawan-kawan selalu dijumpai, yang hatinya terbakar dengan keinginan (mungkin, anda menyala) untuk turut serta D&D-shnom modul, mainkan lima puluh permainan Sihir: Perhimpunan tersebar di meja tentera Warhammer... Tetapi rakan-rakan tidak selalu hadir dalam jumlah dan jenis yang betul dan tidak selalu bersedia untuk menumpukan semua masa lapang untuk anda (mungkin itu sangat disukai oleh mereka sebagai kenangan). Dan saya hanya mahu berbual dengan orang lain, lihat, dunia, tidak dibatasi oleh pengecaman menyakitkan wajah mesra comel yang membosankan!
Dan kemudian, setelah menyala dengan harapan dan menyebarkan sayap firasat yang tidak diketahui, anda boleh pergi ke kelab,
tempat mencari teman dalam hiburan permainan meja. Keluar, untuk bercakap. Muncul dalam diri orang, sebaliknya. Anda mendapat idea, secara ringkas.
Secara umum, terdapat banyak sebab mengapa orang tertarik dengan kelab. Kami telah menamakannya. Mari berikan nombor siri "pertama".
Sekarang - kedua, bukan? Mengapa tidak - hebat - kedua! - ada tempat di kelab di mana anda boleh bermain. Tempat yang paling bermakna (pangsapuri dan padang rumput hutan / taman) tidak selalu dapat diakses. Yang pertama disebabkan oleh orang tua, jiran yang berbahaya dan halangan lain, dan yang terakhir disebabkan oleh keadaan cuaca yang boleh berubah.
Ketiga: kelab biasanya menjual pelbagai jenis kemudahan permainan, dan sekali di kelab, anda juga boleh membuat stok pada masa yang sama.
Tetapi tidak semuanya begitu mudah dengan kelab papan
permainan. Caranya ialah permainannya berbeza, dan oleh itu suasana di setiap kelab adalah istimewa. Situasi serupa juga berlaku di kelab permainan komputer, tetapi tidak begitu jelas di situ.
Hari ini akhirnya kami memutuskan untuk menuliskan semua huruf abjad dan memberitahu kelab apa yang ada dan permainannya.

Orang yang bermain permainan


Kontinjen utama pelawat kelab
adalah pelajar dan pelajar sekolah menengah yang permainan permainannya adalah hobi kegemaran atau alternatif yang baik untuk kelab komputer.
Secara tradisinya, permainan papan direka untuk keluarga. Dan hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini stereotaip berakhir, dan gerakan pemuda kelab telah berjaya
revolusi. Ini berlaku kerana banyak permainan papan moden sengaja menumpukan perhatian pada permainan kejohanan (misalnya Sihir: Perhimpunan). Anda tentu saja boleh bermain di rumah dengan rakan, tetapi permainan di rumah sangat berbeza dengan permainan kejohanan. Bermain di rumah terutamanya untuk keseronokan dan keseronokan. Di kejohanan - juga demi kemenangan, kemenangan dan pengesahan diri. Sebilangan permainan pada amnya sangat sukar untuk dimainkan di rumah - anda memerlukan tablet khas atau peralatan lain, yang tidak dapat dihabiskan oleh setiap komandan atau ahli silap mata pemula (contoh yang paling menarik adalah permainan taktik ketenteraan, seperti Warhammer).
Selalunya, kelab permainan papan berfungsi dengan satu arah permainan. Hari ini sebahagian besar kelab mempromosikan
permainan kad tertagih, terdapat banyak kelab taktikal tentera, dan praktikalnya tidak ada kelab untuk permainan main peranan. Semua kelab yang ada boleh dibahagikan kepada tiga kategori luas: "meja di kedai", "kelab permainan" dan "kelab orang yang berpikiran sama".

Meja kedai


Menjual permainan papan - bukan kentang
perdagangan. Tidak hanya perlu menjual produk dengan cekap, tetapi juga memastikan pelanggan datang ke kedai lagi. Itulah sebabnya "penjual mainan" terutamanya prihatin dengan memberi pengunjung tempat untuk bermain permainan papan yang baru mereka beli. Atas sebab ini, syarikat yang terlibat dalam pengedaran produk permainan sering membuka kelab permainan mereka sendiri, sehingga membunuh dua burung dengan satu batu: kelab di kedai itu pada masa yang sama dan tempat penjualan, dan ruang permainan.
Contoh yang paling mencolok adalah kelab syarikat "Sargon" , "penjual" permainan kad utama. Selain penjualan kad dan atribut untuk permainan, kejohanan, persembahan set baru, kejuaraan bandar, dan lain-lain diadakan secara berkala di sana.
Kelebihan utama "kelab-kedai" seperti itu ialah anda sentiasa dapat membeli pelbagai jenis produk di dalamnya (cawangan St. Petersburg syarikat itu, pada masa yang sama, adalah pejabat, gudang dan kelab ). Namun, sebagai peraturan, selain dari "produk utama", kelab seperti itu tidak mempromosikan apa-apa, dan oleh itu rangkaian perkhidmatan yang diberikan oleh mereka terhad. Kadang-kadang anda dapat menjumpai peti sejuk dengan soda dan bilik simpanan. Selalunya, kelab seperti itu terletak di kawasan tidur, di ruang bawah tanah kecil, kadang-kadang premis sementara disewa untuk mereka
sekolah atau rumah seni.

Kelab demi kelab


Baru-baru ini, ada kelab yang tugas utamanya bukan menjual barang, tetapi memberi peluang kepada pemain untuk menghabiskan masa dengan selesa bermain permainan kegemaran mereka. Selalunya, pertubuhan seperti ini mempunyai fokus tematik yang sempit - hanya permainan taktik tentera atau permainan kad sahaja. Sudah tentu, kelab seperti itu mungkin juga mempunyai kedai, tetapi penekanannya adalah untuk mengatur ruang permainan.
Ciri khas kelab seperti itu adalah kehadiran pekerja khas - pentadbir permainan yang dapat mengajar anda cara bermain "dari awal" atau menjelaskan selok-belok peraturan, serta memberi nasihat ketika membeli. Selalunya, ia bergantung kepada keperibadian pentadbir sama ada kelab akan menggunakan
populariti dan betapa selesa bagi pengunjung.
Tidak seperti "kedai-kedai kelab", kelab perjudian biasanya terletak di kawasan yang baik dan memenuhi ruang yang luas - tugas utama mereka adalah untuk membuat pengunjung merasa puas, dan oleh itu biasanya terdapat lebih banyak syarat untuk mereka. Biasanya, kelab seperti itu menyediakan pelbagai jenis perkhidmatan yang berkaitan - dari mengatur kejohanan dan mengadakan acara pendidikan hingga masakan panas dan menjual bir. Kadang kala anda juga dapat menjumpai ruang komputer untuk peminat darah maya.

Kelab yang berfikiran sama


Ia berlaku seperti ini: syarikat memainkan permainan kegemaran. Mereka bermain, pulang ke rumah, secara beransur-ansur mengembangkan lingkaran rakan, membawa kenalan baru. Selepas beberapa ketika, ketika berkumpul di rumah,
tidak lagi boleh dilakukan di asrama atau garaj kerana ruang yang sempit; bilik disewa untuk perjumpaan taman permainan tradisional. Ini boleh menjadi dewan restoran atau lobi rumah budaya, ruang bawah tanah atau bilik di pejabat perumahan. Kelab-kelab ini dicirikan oleh kedekatan (anda hanya boleh mendapatkan cadangan rakan) dan suasana yang sangat mesra. Kadang kala pertubuhan seperti itu dilahirkan semula menjadi "profesional", tetapi lebih kerap berlaku bahawa inti dari orang yang berpikiran sama berantakan, orang kehilangan minat dalam permainan dan kelab ditutup.
Situasi yang dijelaskan sangat tipikal untuk bandar-bandar pinggiran - banyak kelab permainan kad yang ada sekarang bermula tepat dengan inisiatif beberapa pemain.
* * *

Hari ini, kebanyakan pertubuhan yang ada tergolong dalam kategori "jadual di
menyimpan ". Oleh itu jumlah kelab" kad "yang banyak dan ketiadaan kelab yang hampir lengkap untuk pemain permainan. Walaupun begitu, seseorang hanya boleh gembira kerana ada kelab, jumlah mereka semakin meningkat, dan permintaan untuk mereka terus meningkat. Dan mungkin selepas beberapa ketika permainan papan kelab akan menjadi biasa seperti kelab komputer dan kafe internet, sekurang-kurangnya kelab permainan papan sekarang tidak selalu dapat mengikuti kemasukan pengunjung.
Foto-foto yang digunakan dalam artikel itu diambil di kelab "MagicLand" (Kiev), "Sargon" (St. Petersburg) dan "Labyrinth" (Moscow).

Kelab permainan kad
Moscow

"Portal". Pada masa ini ia adalah kelab permainan kad terbesar di Moscow. Ruang bawah tanah di pusat bandar,
dewan permainan besar (150 tempat duduk) dan kecil (8-10 tempat duduk). Pertandingan MTG dan Pokemon biasa.
"Odyssey". Kelab tertua di Moscow. Sejak kebelakangan ini, kelab ini mengadakan permainan bermain peranan pendidikan, tetapi hari ini hanya tinggal kad - MTG, Legend of the Five Rings, dll.
St Petersburg

"Sargon". Satu-satunya kelab di seluruh bandar yang berurusan dengan permainan papan. Tumpuan diberikan kepada MTG. Kantin di sekolah berdekatan disewa untuk kejohanan pada hujung minggu. Yang paling bergaya dan, mungkin, yang paling selesa dari semua pertubuhan Sargon. Pada hujung minggu
Peminat Warhammer mula berkumpul di sini juga.
Kiev

"Tanah ajaib". Buat masa ini - kelab terbaik untuk bermain MTG, yang menjadi pemujaan di kalangan pemain Rusia. Bangunan dua tingkat yang besar (bekas bangunan tadika), sistem kelabnya sendiri, pertandingan berprestij biasa, yang menarik pemain dari negara-negara CIS.
"Lagenda". Satu lagi kelab Sargon, satu-satunya di wilayah Ukraine. Selain MTG, ada peluang untuk bermain permainan main peranan.
Kelab permainan kad di bandar lain

Banyak bandar mempunyai kelab Magic: The Gathering. Kelab-kelab ini menganjurkan kejohanan, kejuaraan serantau, pra-peluncuran.
set baru, dll. Malangnya, hampir semua kelab ini, kecuali MTG, tidak melakukan apa-apa.
Kelab permainan taktikal ketenteraan

Moscow

"BoltFire".
Kegembiraan untuk pemain Mordheim dan Warhammer 40k. Meja permainan dengan medan yang baik. Terdapat kedai tematik, adalah mungkin untuk membuat pesanan individu (dengan 100% prabayar). Di samping itu, terdapat bilik komputer berhampiran.
"Alegris". Kelab di gudang syarikat dengan nama yang sama yang menjual permainan taktik tentera. Terletak di ruang bawah tanah dan mempunyai meja medan di mana anda boleh bermain Warhammer 40k dan permainan taktik ketenteraan yang lain. Murah dan ceria.
"Zaman Pertempuran". Kelab yang dibuat oleh kilang plastik
"Bintang" untuk mempromosikan sistem permainan anda sendiri.
Kelab sejagat

Moscow

"Negara impian". Tempat berkumpul yang pernah popular untuk peminat kad dan BattleTech taktikal tentera juga menarik peminat Warhammer dan juga bermain peranan. Malangnya, bar minuman keras dan kesetiaan pengawal telah menyebabkan pemain serius untuk mengelakkan kelab itu sebagai tempat nongkrong.
"Labirin". Kelab yang sangat muda dengan tuntutan yang serius. Ia dikandung sebagai sebuah kelab untuk bermain permainan peranan, tetapi dengan cepat mengatasi status ini kerana kawasan premis yang luas. Selain permainan kad tradisional dan permainan taktik tentera, permainan cetakan papan disewa, serta acara pendidikan di semua kawasan permainan. Kelab ini mempunyai kafe dan kedai permainan.

Dalam dunia moden, Internet praktikal sangat diperlukan. Walaupun setiap hari menjadi semakin terkenal di rumah persendirian dan pangsapuri, selalu tidak mungkin untuk meregangkan serat dan menjadikan lalu lintas tersedia dan murah. Dalam kes ini, alternatif yang sangat baik boleh menjadi institusi khusus yang menyediakan akses Internet dengan bayaran. Ia boleh menjadi kelab internet yang besar atau yang agak kecil. Dalam kes terakhir, sebuah bilik kecil disewa, yang dilengkapi dengan 20 stesen kerja dengan komputer dan perisian.

Kelab komputer yang besar mempunyai mesin 30-50 yang cukup hebat dengan Internet berkelajuan tinggi, bilik VIP dan kafe. Pembentukan skala ini membuahkan hasil dengan perlahan, kerana memerlukan pelaburan modal yang serius, tetapi mereka biasanya tidak menghadapi masalah dengan pihak berkuasa pengawalseliaan. Tetapi tanpa mengira format institusi masa depan, anda pasti memerlukan rancangan perniagaan yang kompeten dan tepat untuk kelab komputer.

Masalah Perundangan

Apa-apa perniagaan mesti sah dari sudut undang-undang, dan perjudian tidak terkecuali. Bentuk organisasi dan undang-undang terbaik untuk membuka kelab komputer adalah usahawan individu (individu usahawan). Pertama, anda perlu memberikan nama yang tidak dapat dilupakan dan bernuansa untuk kelab, yang berkaitan dengan topik komputer.

Untuk mendaftar institusi, anda memerlukan:

  • permohonan pendaftaran;
  • memorandum persatuan;
  • piagam syarikat masa depan dan maklumat mengenai pengasas kelab;
  • resit yang mengesahkan pembayaran duti negara;
  • dokumen yang mengesahkan persetujuan pihak berkuasa antimonopoli.

Juga perlu untuk menyelesaikan semua masalah dengan pihak berwajib. Selalunya sukar untuk memenuhi semua syarat, jadi keputusan mereka bergantung pada banyak faktor. Agar institusi ini berfungsi sepanjang masa, anda perlu mendapatkan kebenaran dari balai polis.

Sekiranya anda merancang untuk membuka kelab komputer permainan kecil, maka tidak masuk akal untuk segera membelanjakan wang untuk membeli perisian berlesen, tetapi anda masih perlu mengambil kira bahawa perlu membelinya pada masa akan datang. Ini dapat dilakukan melalui pejabat perwakilan syarikat pembuatan Rusia. Sebelum memasang program berlesen, anda memerlukan lesen khas yang membolehkan penggunaan komersialnya. Anda boleh membelinya dari syarikat pengedar, kos lesen dikira secara individu untuk setiap kelab komputer.

Kembali ke senarai kandungan

Pemilihan lokasi

Tempat terbaik untuk membuka institusi seperti itu adalah kawasan perumahan dengan jumlah penduduk yang besar atau jalan di mana sebilangan besar institusi pendidikan tertumpu. Tempat yang baik untuk kelab komputer adalah persimpangan yang sibuk, kawasan pasar atau kedai besar. Adalah tidak diinginkan untuk membuka institusi rancangan sedemikian di bangunan kediaman, kerana penonton kelab komputer permainan cukup bising, jadi penyewa pasti akan mengadu. Selain itu, di sebuah bangunan kediaman, kelab ini paling sering berada di ruang bawah tanah, masing-masing, sukar untuk mendapatkan izin dari stesen kebersihan dan epidemiologi dan pemeriksaan kebakaran.

Harga sewa per meter persegi di kawasan perumahan biasanya rendah, jadi pembayaran tahunan tidak akan terlalu tinggi.

Kembali ke senarai kandungan

Pelanggan dan permintaan untuk perkhidmatan

Pelawat utama kelab komputer adalah:

  • pelajar dan pelajar sekolah yang mengunjungi institusi itu bukan sahaja untuk tujuan pendidikan, tetapi juga untuk permainan;
  • pelanggan dari semua peringkat umur yang jarang pergi ke kelab komputer.

Memandangkan bidang penyebaran perkhidmatan komputer cukup maju, perhatian utama dalam proses pengembangan projek harus diberikan kepada hubungan antara pengguna dan penjual.

Adalah perlu untuk menumpukan pada kelayakan, kecekapan dan keramahan pengurus yang akan bertugas di bilik permainan.

Perkhidmatan kelab komputer hampir selalu mendapat permintaan. Tetapi pada masa yang sama, penyimpangan musiman ke atas atau ke bawah mungkin terjadi. Sepanjang tempoh peperiksaan dan sesi di universiti, kehadiran untuk tujuan pendidikan meningkat dengan ketara, sementara permainan mula menarik minat calon pelanggan semasa cuti sekolah.

Dalam proses penetapan harga, penting untuk mempertimbangkan daya beli calon pelanggan dan kualiti perkhidmatan yang diberikan.

Kembali ke senarai kandungan

Peralatan dan kakitangan yang diperlukan

Langkah seterusnya ialah membeli peralatan. Di sini penting untuk tidak menjimatkan pembelian peralatan yang diperlukan, kerana banyak pengunjung datang bermain di kelab komputer, dan permainan memerlukan peralatan berkualiti tinggi dan moden. Oleh itu, semakin kuat peralatannya, semakin banyak institusi yang dikunjungi. Anda juga perlu membeli pencetak dan pengimbas, perabot yang sesuai: meja, kerusi; melengkapkan tempat kerja pentadbir.

Seterusnya, anda perlu mencari kakitangan yang sesuai untuk pekerjaan tersebut. Beberapa orang diperlukan untuk sokongan teknikal dan menyiapkan perkakasan dan perisian komputer. Anda boleh menjemput pelajar universiti khas yang tinggal berdekatan. Sekiranya kita bercakap mengenai kelab kecil, maka 3-4 orang akan mencukupi untuk operasi normalnya, yang akan mengekalkan perisian dan bekerja dengan pelanggan. Anda juga memerlukan satu pentadbir sistem. Pada dasarnya, kelab komputer berfungsi sepanjang masa, jadi anda perlu mengatur kerja dalam dua shift. Anda tidak boleh melakukan tanpa pengawal keselamatan, kerana tempat ini akan mempunyai peralatan yang mahal.

Untuk pendaftaran pegawai secara rasmi, anda perlu mendaftarkan kontrak pekerjaan dengan banyak pihak berkuasa, seperti dana insurans, pencen dan insurans kesihatan. Anda perlu menyimpan gaji, memulakan buku kerja dan kad cukai untuk setiap pekerja. Oleh itu, jika ada peluang, lebih baik untuk setuju dengan organisasi besar sehingga ada staf yang didaftarkan, dan kemudian mereka disewakan ke kelab. Hasilnya, anda dapat menyingkirkan kertas kerja, yang akan ditangani oleh jabatan HR perusahaan. Seorang akauntan akan diperlukan untuk perakaunan, jika pemilik kelab tidak dapat menangani perkara ini.

Kembali ke senarai kandungan

Kaedah pengiklanan yang berkesan

Setelah membuka kelab komputer baru, anda boleh memulakan kempen iklan. Untuk ini, anda memerlukan:

  • untuk menghantar risalah di sekolah dan pintu masuk rumah dengan harga dan alamat kelab (sebelum menyusun susun atur iklan, penting untuk mempertimbangkan bahawa khalayak sasaran utama adalah remaja berusia 10-18 tahun);
  • meletakkan iklan di Internet di laman web khusus;
  • buat papan tanda yang ketara dan terang dengan senarai perkhidmatan terperinci yang disediakan;
  • kerap mengatur pelbagai promosi dan kejohanan;
  • buat sistem potongan, misalnya, untuk pelanggan yang bekerja lebih dari tiga jam berturut-turut.

Kembali ke senarai kandungan

Pembangunan kelab komputer

Penting bagi sebuah syarikat yang baru dibuka untuk menyediakan tahap perkhidmatan yang mencukupi, kerana kebanyakan kelab komputer biasanya tidak memperhatikan pelanggan mereka. Oleh kerana penonton tertentu biasanya berkumpul di tempat ini, maka perlu bertindak di luar kotak. Terdapat situasi ketika lelaki yang lebih tua menuntut wang daripada yang lebih muda. Oleh itu, sebagai pilihan, anda boleh memberi hooligan langganan percuma selama sebulan. Anda juga boleh berusaha menarik perhatian pengunjung ke tempat anda melalui pelbagai pertandingan dengan hadiah wang. Atau buat dewan penghormatan.

Adalah perlu untuk menghasilkan dan menerapkan idea-idea asli, sebagai hasilnya, pengembangan berterusan bahkan sebuah kelab kecil akan membantu meningkatkan pendapatan bulanan dari setiap komputer dengan ketara. Dari masa ke masa, institusi akan dapat bergerak ke tahap baru, pelanggannya akan menjadi orang ramai yang kaya raya. Anda boleh menyediakan perkhidmatan berikut:

  • akses internet berkelajuan tinggi;
  • menyalin dan membakar cakera;
  • bekerja dengan aplikasi pejabat;
  • mengimbas pelbagai dokumen;
  • penyenaraian fail;
  • fotokopi;
  • menjalankan kursus komputer.

Mungkin perlu membuat dua dewan: satu, ruang permainan, untuk orang muda, dan yang lain untuk pelanggan yang lebih serius.

https: //www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Kasino awan

Bagaimana kelab dengan mesin slot terlarang berfungsi di Rusia

Di Yekaterinburg dan bandar-bandar lain di Rusia, kelab dengan mesin slot beroperasi secara terbuka. Sekarang disebut sebagai "sistem vektor" atau "pembuat buku", siapa pun yang masuk ke dalam dapat memastikan bahawa dengan kedok pertaruhan sukan dan perdagangan kewangan, pengunjung bermain permainan mini pengosongan saku yang sama di mesin slot yang dilarang hampir 10 tahun yang lalu ...

Kerja-kerja pertubuhan tersebut sering dilaporkan oleh penduduk bandar. Kami memutuskan untuk memeriksa sendiri apa yang tersembunyi di sebalik tanda-tanda menarik dan fasad kosong, dan pergi ke salah satu kelab yang disebut "Vekselnaya sistema", yang terletak di persimpangan jalan-jalan Belinsky dan Shchorsa.

Di pintu masuk, wartawan kami (yang tidak mewakili dirinya sebagai pekerja media) dicari dengan alat pengesan logam. Bilik gelap luas, terdapat puluhan mesin di dalamnya. Terdapat 20-25 orang di sebalik mesingan. Pertengahan minggu. Satu petang

Seorang lelaki duduk di salah satu alat, dikuburkan di layar, di mana monyet sedang melompat. Minum bir. Di dekatnya adalah seorang wanita paruh baya yang tidak bermaya, dia memandangnya dengan azab dan diam. Terdapat dua orang dari Asia Tengah di belakang peranti seterusnya. Mereka berbisik dengan cepat tentang sesuatu dan secara bergantian menuding jari ke skrin.

Pentadbir gadis itu secara tidak sengaja menawarkan untuk pergi ke juruwang untuk "membuat bil." Seorang pengawal keselamatan yang bertugas sedang bertugas di tingkap daftar keluar. Sebelum membeli surat janji, mereka menawarkan untuk menandatangani dokumen yang mengatur aktiviti kelab. Ia diposisikan sebagai "perdagangan bebas". Sebenarnya, ia adalah analog pilihan binari yang popular di rangkaian. Diduga, bermain di mesin adalah perdagangan aset maya, bil pertukaran. Pada hakikatnya, pemain menerima kad plastik di mana jumlah pembayaran dimasukkan. Terdapat banyak pengumuman yang serupa di dinding, yang mengatakan bahawa di salah satu cabang "Sistem Vexelnaya" di Botanical Microdistrict, pemain dikembalikan 10% dari wang yang dibelanjakan pada hari berikutnya setelah permainan.

Seterusnya, pentadbir menawarkan untuk mengambil mesin percuma dan meletakkan kad di slot. Selepas itu, "penawaran" bermula: pemain boleh memilih permainan klasik untuk mesin jenis ini. "Inilah monyet, pendaki, buah-buahan. Dengan butang ini anda boleh memilih salah satu baris, padanan akan dihitung di sepanjang mereka, ”jelas gadis itu.

Permainan ini adalah "penyamun satu tangan" klasik: anda menekan butang, gambar akan hilang secara rawak. Sekiranya beberapa dari mereka berbaris secara berurutan di sepanjang garis yang dipilih, pemain ditawarkan untuk menaikkan taruhan - untuk bersetuju dengan permainan mini tambahan dan membuka salah satu daripada lima kad permainan. Apabila gambar bonus tertentu jatuh, permainan mini lain dicetuskan. Seorang pendaki yang dilukis dengan tangan dihadapkan dengan pilihan antara tiga lemparan, di mana seseorang dapat mulai mendaki. Ada beberapa halangan yang menantinya - sebuah gua dengan raksasa. Raksasa itu memukul lelaki itu di kepala dan dia jatuh. Minus 42 rubel pada akaun.

Wartawan kami mengambil masa sekitar 40 minit untuk kehilangan 150 rubel. Pelanggan tetap pergi ke kasir dan membeli beberapa kad dengan harga beberapa ribu rubel. Rupa-rupanya, untuk bermain sekaligus pada beberapa, kerana mereka percaya, mesin "bertuah".

Kertas yang diberikan kepada pemain untuk menandatangani mengandungi nama Tandem LLC. Secara keseluruhan, terdapat kira-kira 1.5 ribu syarikat operasi dengan nama ini di Rusia, kami tidak dapat mengetahui jenis syarikat yang kami bicarakan.

Setelah memastikan bahawa kami bercakap mengenai mesin slot yang paling nyata, kami memutuskan untuk bertanya kepada pegawai penguat kuasa: mengapa kelab seperti itu beroperasi di bandar dengan begitu malu-malu, kerana perjudian di luar zon khas dilarang, dan pejabat polis Sverdlovsk sering melaporkan mengenai penindasan aktiviti pertubuhan perjudian lain.

“Sejak 2015, polis Yekaterinburg telah menjalankan 73 operasi atas laporan pertubuhan tersebut. Premis ditutup, peralatan dihantar untuk diperiksa. Namun, kami sampai pada kesimpulan bahawa peralatan ini bukan perjudian. Dalam hal ini, itu dikembalikan kepada pemiliknya, dan bahan-bahan dari cek tersebut dikirimkan kepada Jawatankuasa Penyiasatan untuk membuat keputusan, ”kata kelompok pers Kementerian Dalam Negeri untuk Yekaterinburg.

Ternyata pada tahun 2015, peralatan dirampas dari premis tempat wartawan kami pergi.

Jabatan penyiasatan wilayah TFR memberitahu kami bahawa jika hasil pemeriksaan menunjukkan bahawa peralatan tersebut bukan perjudian, maka tidak ada apa-apa tindakan untuk memulakan kegiatan perjudian haram.

Tetapi mengapa para pakar tidak menemui tanda-tanda peralatan perjudian di "monyet" dan "buah-buahan"? Sebagai komen, kami beralih kepada pakar dalam organisasi ANO "Expert Judicial" (Moscow), yang antara lain melakukan pemeriksaan terhadap peralatan perjudian.

"Situasi yang anda jelaskan adalah benar-benar biasa, ia tidak hanya berlaku di wilayah anda, tetapi juga pada orang lain. Sekiranya anda mengikuti praktik kami, penyelidik alat yang sama dapat membuat kesimpulan yang berbeza. Semuanya bergantung pada bentuk yang diberikan oleh peranti ini kepada mereka. Sekiranya objek kajian dikeluarkan dengan tidak betul, maka kesimpulannya akan sesuai. Apa yang sering disampaikan kepada pakar tidak benar-benar jatuh dalam konsep peralatan permainan, kerana ia tidak mempunyai perkakasan yang diperlukan - penjana nombor rawak. Sudah jelas, jika seorang pakar melihatnya, dia tidak dapat menyimpulkan bahawa ini adalah peralatan permainan, - menerangkan pakar ANO "Pakar Kehakiman" Kirill Kravchenko. - Apa yang mereka bawa adalah, secara kasar, komputer dengan monitor di kotak anti-vandal. Dan ia mempunyai perisian di dalamnya yang menghubungkan ke pelayan yang menghoskan program utama. Oleh itu, apabila terminal disita, sambungan ke pelayan terganggu. "

Ternyata kasino itu sendiri terletak di komputer jauh, di suatu tempat "di awan," dan mesin slot sama sekali bukan mesin, tetapi hanya skrin dan terminal.

Menurut pakar, polis tidak boleh merampas terminal, tetapi pelayan, atau melibatkan pakar pada tahap penyitaan. "Kemudian pakar akan dapat memperbaiki fakta bahawa ada penjana nombor rawak dan sambungan ke pelayan menggunakan kaedah operasi kawalan," kata Kravchenko.

Menurutnya, setelah larangan melakukan aktiviti perjudian, pertubuhan tersebut menyamar sebagai loteri. “Ketika kegiatan ini ditutup, mereka mulai 'memotong' untuk sektor perbankan, permainan di pasar saham. Tetapi visualisasi masih sangat kasar. Tidak ada logik dalam hal ini, ”kata pakar itu.

Setelah anda memutuskan bahawa anda ingin membuka kelab anak anda sendiri, anda tentu saja tidak akan segera mula membeli peralatan dan merekrut pasukan. Anda akan mempelajari spesifik perniagaan ini. Dan juga anda pasti tampil dengan nama kepada anak buahnya. Dan ini bukan tugas yang mudah! Sudah ada ribuan kelab dengan nama yang cantik dan tidak begitu cantik.

Dengan menggunakan panduan ini, anda boleh mendapatkan nama yang baik untuk pusat jagaan anak anda, yang akan disukai oleh pelanggan anda.

  • Bagaimana memilih nama yang cerah untuk kelab kanak-kanak?
  • Bagaimana mencari sesuatu yang tidak remeh dan tidak terlalu pelik tajuk?
  • Cara menetapkan nama umum institusi kanak-kanak supaya betul mencerminkan intinya?

Mari mulakan dengan melihat apa yang orang lain sebut sebagai prasekolah.

Sebilangan besar tajuk boleh dibahagikan kepada beberapa kategori:

Berdasarkan kartun dan dongeng: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Balu, Umka, Fairy tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Zloty fish, House of wizards, Giants, Akuna-Matata, Cat Learned, Smeshariki, Mumimama, Limpopo, Willie Winky, Brownie

Orang hebat: Pythagoras, Plato, Anderson

Nama kanak-kanak: Dasha, Sema, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sasha, Marusya, Dara, Monty, Alice

Haiwan: Kanguru, Burung Hantu, Burung Hummingbird, Gurita, Mamamm, Beruang Kutub, Lebah, Lumba-lumba, Firefly, Landak, Burung Camar, Kenari, Burung Nuri, Ladybug, Toucan, Burung Hantu

Tumbuhan: Kerucut pinus, Pokok keajaiban, Biji-bijian, Tumbuhan, Birch

Gabungan huruf, kata seru dan abjad: A + B, I, ABC untuk ibu bapa, Ay, ya saya !, Hurray! E + Family, ABC, Az dan Buki, Alamak!

Sains: Akademi, Akademi kanak-kanak, Erudite, Elektron, Bayi ahli akademik, Ahli bahasa, Logos, Bengkel Pengetahuan, Generik, Selari, Perspektif, Kemajuan, Abad Baru

Kanak-kanak: Anak pintar, Tahu, Mengapa Banyak, Langkah pertama, Bintik, Pembicara, Kerajaan zaman kanak-kanak, Rahsia kanak-kanak, Genius kecil, Saya sendiri, Fidget, Anak pintar, Tahu-semua, Krosh Ru, Masa kanak-kanak, Baiklah

Nilai keluarga: Kegembiraan ibu, Beruntung, Keajaiban kelahiran, Anak-anak keajaiban, Semua yang terbaik untuk anak-anak, Gadis pintar saya, Kalangan keluarga, Keajaiban di rumah, Kepercayaan, Kebaikan, Keluarga, 7I, Persahabatan

Menggunakan perkataan asing: Okeshka, Babyclub, Pemain, Mamarada (transliterasi), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​Maks Club, Bayi, Berpisah

Buah-buahan, buah beri: Tangerine, Lemon, Vitamin, Citrus, Raspberry, Raspberry, Delima, Orange

Cuti: Hari Lahir, Kanak-kanak, Krismas

Ciptaan: Plasticine, Pensil, Artis, Manik, Cat

Perjalanan: Safari, In wonderland, Quarter, Adventure island, Dongeng, Pulau, Big ben, Madagascar, Little America, World of Harmony, Travel bag, Athens, Jungle, Children city, Space, Sun city, Talentville, Flower city, Land of fairy kisah, Malibu

Mainan: Rubik's Cube, Matryoshka, Lyalya, Piramid, Cube

Perkataan dan slanga yang direka semula: Begemontiki, Club-ok, Aquamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRaRam, Oyka!

Fenomena semulajadi: Spark, Sumber, Titisan, Orbit, Matahari, Pelangi, Buruj, Vortex, Musytari, Galaxy, Rasuk, Subuh merah, Suasana, Matahari Terbit, Asterisk

Frasa: Selamat hari!

Bagaimana anda boleh menghasilkan sesuatu yang asli jika sudah ada banyak nama yang indah?

Saya mencadangkan untuk menggunakan amalan terbaik artis dan pereka, iaitu kaedah pencarian kreatif. Yang utama adalah mencari persatuan.

7 kaedah carian kreatif:

  1. Lihat senarai nama kelab kanak-kanak dan pusat pembangunan ini. Hidupkan anda pemikiran bersekutu dan teruskan setiap kategori dengan nama mereka. Sebagai contoh, untuk kategori "Haiwan" saya memikirkan perkataan berikut: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Giraffe, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Drakosha.
  2. Mana-mana nama ini boleh dipadankan dengan kata sifat terang... Contohnya: kelab kanak-kanak Smart Tit, sekolah pengembangan awal Orange Kitten, studio seni kanak-kanak Tsvetnoy Peacock, pusat kanak-kanak Magnificent Sparrow, pusat keluarga White Stork, pusat hiburan keluarga Merry Giraffe, pusat pengembangan "Kind Drakosha" .
  3. Anda juga boleh menambah perkataan Rusia perkataan asing atau mengambil sepenuhnya frasa asing... Contohnya, studio seni "Art Lis" atau kelab kanak-kanak "Clever Fox".
  4. Pertimbangkan berbeza tajuk aktif... Contohnya, pusat perkembangan kanak-kanak "Main, sayang!"
  5. Panggil rakan, keluarga atau rakan sekerja dan aturkan percambahan fikiran... Ini adalah kaedah persatuan yang sama, hanya di sini yang tidak difikirkan oleh satu orang, tetapi beberapa. Mereka bergantian menamakan persatuan. Adalah penting bahawa seseorang menuliskan semua idea yang disebut. Fikiran sarang sering membuat keajaiban.
  6. Sekiranya anda seorang yang terkenal atau profesional dalam bidang perkembangan kanak-kanak, anda anda boleh menggunakan nama anda atas nama kelab kanak-kanak. Contohnya, "laman web Lena Danilova".
  7. anda juga boleh mengambil alih nama kelab yang terletak di bandar lain, tetapi pertimbangkan perkara berikut:

kedua, jangan mengambil nama institusi kanak-kanak yang sangat terkenal. Akan sukar bagi anda untuk mencapai tahap mereka terlebih dahulu dan kemudian melaluinya. Perkara yang sama berlaku untuk promosi laman web kelab anak-anak anda;

ketiga, cuba menukar sekurang-kurangnya sesuatu pada nama asalnya. Ini diperlukan untuk mengelakkan situasi ketika Google (atau mesin pencari lain) akan mengembalikan 2 kelab dengan nama yang sama ke pertanyaan "Kelab kanak-kanak" Vesely sapu "".

Apa yang tidak boleh anda panggil kelab kanak-kanak?

  1. Jangan gunakan perkataan yang boleh menyebabkan persatuan negatif sebelah. Contohnya, nama malang untuk kelab kanak-kanak adalah "Whisper", kerana dikaitkan dengan perkataan "buta." Dan juga di kedai-kedai anda boleh menemui jus kanak-kanak "Speleonok", yang namanya sering dibaca sebagai "Snotty".
  2. Elakkan perkataan dan frasa yang sukar diucapkan (Contoh: Ribambel Kids Club). Berhati-hati dengan bahan kecil - mereka tidak selalu sesuai. Contohnya, nama seperti "Bunglon" atau "Brovarchenok" agak sukar dibaca.
  3. Jangan gunakan kata-kata yang tidak dapat difahami, kerana anda harus menerangkannya untuk waktu yang lama kepada semua orang. Contoh: "Hyperborea", "Athyudiki".
  4. Hati-hati dengan kata-kata yang keras dan jauh. Anda harus membina hubungan yang kompleks antara nama institusi dan sikapnya terhadap anak-anak. Contohnya, "Bartolomeo", "Garage" atau "Tachanka".
  5. Nama dangkal dan sangat umum juga bukan pilihan terbaik. Mereka menarik sedikit perhatian, dan ada terlalu banyak nama yang serupa di mesin pencari. Di samping itu, hubungan dengan kalangan sekolah di zaman Soviet kita tidak hilang di mana-mana. Contohnya, "Pelangi", "Matahari", "Subuh", "Camomile".

Sebagai tambahan kepada nama, institusi kanak-kanak juga mempunyai takrif... Di sini juga, medan imajinasi yang besar terbuka. Lebih-lebih lagi, definisi jauh lebih mendalam daripada namanya. Ia memaparkan intipati dan idea utama institusi kanak-kanak. Sebagai contoh, "kelab bakat" menunjukkan bahawa bakat kanak-kanak dihargai di sini dan, selain mengembangkan aktiviti, banyak bahagian dan kursus dijalankan. Pusat Keluarga mempunyai program yang dirancang bukan hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk ibu bapa mereka.

38 definisi untuk institusi prasekolah:

Dengan fokus pada perkembangan anak:

Kelab Kanak-kanak, Pusat Perkembangan Awal Kanak-kanak, Pusat Perkembangan, Pusat Pendidikan dan Pembangunan, Institut Pembangunan Kecerdasan Anak, Sekolah Pembangunan, Pusat Perkembangan Anak, Pusat Perkembangan Anak, Pusat Perkembangan Kecerdasan, Kelab Kanak-kanak, Studio Perkembangan Awal, Sekolah Pengajar Pertama Masa Depan , Kumpulan Perkembangan Awal, Kelab Kanak-kanak Inggeris, Kelab Pembangunan Harmonis, Pusat Latihan, Kelab Psikologi dan Pembangunan Kanak-kanak, Pusat Montessori, Pusat Pendidikan Kanak-kanak

Bekerja dengan keluarga:

Pusat Keluarga, Kelab Keluarga, Pusat Perkembangan Keluarga, Pusat Ekologi Keluarga, Kelab Kejayaan Keluarga, Kelab Keluarga, Kelab Psikologi Keluarga, Kelab Riadah Keluarga, Pusat Hiburan Keluarga, Pusat Anak dan Ibu Bapa

Pelbagai studio, fokus pada kreativiti:

Talent Club, Pusat Perkembangan Kreatif Kanak-kanak, Pusat Budaya Kanak-kanak

Riadah kanak-kanak:

Kelab santai, Kelab rekreasi kanak-kanak, Kelab permainan kanak-kanak

Penekanan pada suasana yang menyokong:

Jenis rumah, Eco-club, Friends Friends.

Definisi ini sangat indah dan bervariasi, tetapi saya ingin memasukkannya sendiri terbang di salap: Semasa mengemukakan pertanyaan kepada mesin pencari, pelanggan paling sering mencari definisi yang mudah dan biasa. Oleh itu, jika anda berencana untuk menggunakan Internet, lebih baik menggunakan kata-kata yang lebih jelas, seperti "kelab kanak-kanak" atau "pusat pengembangan kanak-kanak".

Saya harap artikel yang luas ini tidak melelahkan anda, tetapi memberi inspirasi kepada anda. Dan anda sudah hadir nama terbaik untuk pusat jagaan anak anda!

P.S. Sekiranya anda menyukai artikel ini, jangan ragu . Akan ada banyak artikel mengenai pembukaan dan pengoperasian perniagaan yang paling baik dan menarik.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran