Permainan untuk syarikat 4 orang. Kejutkan rakan anda! Permainan terbaik untuk syarikat

rumah / cinta

Suka, hello!

Apakah persatuan yang anda ada dengan perkataan "permainan"? Adakah anda fikir semua bahagian atas ini ditujukan secara eksklusif untuk tadika, dan anda sendiri telah lama melewati zaman ini? Biar saya tidak bersetuju. Jika parti anda benar-benar memburuk, anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan di majlis itu, dan nampaknya anda bosan antara satu sama lain untuk masa yang lama, buku ini adalah untuk anda. Jika matahari tidak panas, barbeku tidak berfungsi dan wajah rakan anda menimbulkan kemurungan - buku ini adalah untuk anda. Atau mungkin anda hanya mahu masuk ke dalam syarikat baharu tanpa sebarang masalah? Tiada masalah! Buku ini adalah apa yang anda perlukan. Pesta, disko, perkelahan dalam alam semula jadi dan juga kuliah atau pelajaran - anda boleh bermain di mana-mana dan sentiasa! Jangan percaya? Baca dan naik pangkat! Percayalah, tidak lama lagi anda akan menjadi pusat mana-mana parti. Semua mata akan terarah kepada anda, orang ramai akan tertarik kepada anda. Tiada satu watak yang cool dan comel akan berlalu oleh anda. kenapa? Kerana anda boleh menghidupkan, berehat dan berseronok tanpa sebarang masalah. Kita perlu, sudah tentu, mengetatkan, tetapi hanya untuk mempelajari beberapa peraturan mudah. Tetapi kemudian anda akan lupa apa itu kebosanan. Parti anda akan menjadi yang paling maju, di disko anda akan dijemput untuk duduk bersama anda di meja yang sama, orang akan mula beratur! Adakah ibu bapa anda salah faham dengan anda? Jemput mereka bermain! Anda akan melihat bahawa walaupun orang yang paling mundur dan sibuk akan ditarik ke dalam permainan dengan senang hati, dan, kemungkinan besar, anda akhirnya akan mula memahami satu sama lain. Nah, jika ibu bapa anda tiada di rumah dan "anda sudah boleh" - lebih-lebih lagi jangan menangguhkan buku ini! Adakah anda ingin menjadi lebih dekat dengan watak kegemaran anda, tetapi tidak tahu bagaimana untuk memberitahunya mengenainya? Main, dan mungkin hubungan anda tidak lama lagi akan menjadi seperti yang anda inginkan!

Senang bermain! Ia bergaya untuk bermain! Seronok main!

Ikat masam, kumpulkan rakan anda dan bermain dengan kami!

Hello, crossover!
(Nak jumpa? Jom main!)

Sekolah baru, kelas baru, kumpulan baru di institut, mana-mana syarikat yang tidak dikenali ... Tidak perlu dikatakan, ia tidak mudah. Tiada topik untuk perbualan, kenangan biasa tidak bersambung, mereka tidak mempunyai masa untuk mengenali satu sama lain. Tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan diri sendiri, menguap dengan putus asa dan berfikir bagaimana untuk melarikan diri secepat mungkin? Jangan tergesa-gesa. Tiba-tiba, dalam syarikat ini, yang kelihatan asing bagi anda, ada kawan baik masa depan anda atau orang penting? Lihat lebih dekat - watak dinding di sana kelihatan agak menarik. Tetapi bagaimana anda boleh mengenali satu sama lain dengan lebih baik? Berjalan-jalan dan mengganggu semua orang dengan soalan sememangnya bukan pilihan. Permainan ini akan membantu! Tiada penyesuaian yang rumit, tiada tindakan yang mustahil - dan kini anda sendiri tidak akan perasan bagaimana ketegangan telah hilang dan segala-galanya hampir milik anda. Sekarang anda tahu banyak tentang satu sama lain, adalah mustahil untuk terlepas sesuatu atau seseorang yang menarik!

MPS (jiran kanan saya)

Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana syarikat dan dalam apa jua keadaan - kualiti tidak akan terjejas dalam apa cara sekalipun. Satu-satunya syarat ialah bermain sekali dengan skuad yang sama. Anda hanya boleh mengulanginya jika pendatang baru menyertai syarikat.

Lebih ramai orang berkumpul, lebih menarik permainan itu. Sebagai permulaan, dua penyampai dan seorang "mangsa" dipilih. Seorang fasilitator menerangkan peraturan permainan kepada "mangsa", dan seorang lagi kepada orang lain. "Mangsa" perlu meneka orang yang disembunyikan daripada kumpulan pemain lain, bertanya soalan yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak". Intinya ialah, sebenarnya, tiada siapa meneka sesiapa, dan pemain yang menjawab secara bergilir-gilir dipandu oleh "tanda" jiran mereka di sebelah kanan. Kekeliruan "mangsa", yang kadangkala menerima jawapan yang agak bercanggah untuk soalannya, dijamin akan menceriakan. Tugas utama "mangsa" adalah untuk memahami undang-undang permainan.

Anda boleh menambah beberapa variasi pada permainan dengan menukar corak. Sebagai contoh, pemain yang bertindak balas akan menerangkan orang yang duduk bertentangan, atau melalui dua atau tiga orang.

Palang selari

Permainan ini juga hanya sesuai untuk "satu kali penggunaan" dengan satu set peserta. Semakin besar syarikat itu, semakin menarik permainan itu.

Penyampai (orang yang tahu peraturan) mesti mengetahui sama ada orang lain biasa dengan permainan itu, dan orang-orang ini harus mengambil sebagai sekutunya. Pemain duduk dalam bulatan, bergilir-gilir memanggil nama orang yang duduk bertentangan dan sebut "Silang" atau "Sejajar", mengikut prinsip bersilang atau tidak bersilang kaki di rakan sejawat. Tugas mereka yang tidak mengetahui peraturan adalah untuk memahami prinsip dan dengan betul mengatakan bahawa - "Salib" atau "Sejajar" - boleh dikatakan tentang peserta yang bertentangan. Memandangkan postur boleh berubah semasa proses dan beberapa pemain melihat kaki mereka, meneka biasanya sukar.

Patung cinta

Ia adalah sejenis permainan perangkap, jadi seronok bermain sekali dengan skuad yang sama.

Untuk menjalankan permainan, anda memerlukan seorang penyampai dan dua peserta (sebaik-baiknya berlainan jantina). Selebihnya pemain pada masa ini berada di bilik lain, dari mana mereka dipanggil oleh penyampai secara bergilir-gilir. Pemain pertama dijemput membuat "patung cinta" daripada dua peserta. Biasanya ini dilakukan secara melulu, dan pose yang paling rumit dipilih. Selepas "patung" siap, penyampai menjemput "pengukir" untuk mengambil tempat salah seorang peserta. Pemain seterusnya diminta untuk "membetulkan patung." Aksinya bagus untuk merakam dengan kamera - mood yang baik dijamin.

mata Firaun

Ini lebih merupakan gurauan daripada permainan, tetapi acara ini sudah pasti akan menaikkan semangat syarikat anda. Untuk bermain anda akan memerlukan: "Firaun" - salah seorang tetamu lelaki, seorang gadis - mangsa perhimpunan dan "panduan" - orang yang tahu skrip. "Firaun" baring di atas sofa dan berpura-pura menjadi mumia. Segelas cecair sejuk dan likat diletakkan di kepalanya (mengikut pengalaman, krim masam paling sesuai). Pada masa ini, gadis di bilik sebelah ditutup matanya dan mengumumkan bahawa dia adalah seorang gadis buta yang datang bersiar-siar ke makam firaun. Tugas pemandu adalah untuk mengerahkan semua imaginasinya dan menarik kesenian untuk mencipta untuk gadis itu "kesan kehadiran" di dalam kubur. Dia mesti menerangkan laluan mereka, membantunya membayangkan batu purba, merasakan debu lama yang menutupi kubur. Pada masa yang sama, penonton boleh membantunya dengan pelbagai bunyi, meniru kejatuhan batu, berkeriut dan berdesir, sejauh imaginasi cukup. Dan kemudian pemandu membawa gadis itu kepada Firaun. Terangkan dengan warna yang mungkin, dan kemudian kaji dengan betul: “Di sini kita sudah dekat dengan mumia Firaun. Ini kakinya, ini pahanya ... ”Pada masa ini, gadis itu menjalankan tangannya di sepanjang kaki Firaun, naik lebih tinggi dan lebih tinggi. Dengan perkataan "dan ini adalah matanya," pemandu itu meletakkan tangan gadis itu ke dalam segelas krim masam. Dengan pemujukan yang mencukupi panduan, kesannya tidak dapat digambarkan.

pir gantung

Ini juga merupakan sejenis permainan gurauan yang dijamin akan menceriakan anda. Untuk menjalankannya, anda memerlukan seorang lelaki muda, seorang gadis dan dua penyampai. Lelaki muda dan gadis itu bersurai ke bilik yang berbeza, masing-masing dengan ketuanya sendiri. Lelaki muda itu dijelaskan bahawa dia perlu masuk ke dalam bilik, mengambil kerusi dan berpura-pura menyalakan mentol. Pada masa yang sama, pasangannya akan mengganggunya dalam setiap cara yang mungkin. Tugas: untuk menjelaskan kepadanya bahawa dia melakukan perkara yang perlu dan berguna dan ia akan menjadi ringan dan baik. Anda tidak boleh bercakap pada masa yang sama. Di bilik sebelah, gadis itu dijelaskan bahawa pasangannya akan berpura-pura menjadi seorang lelaki yang telah memutuskan untuk menggantung diri. Tugasnya adalah untuk menghalangnya daripada langkah tegas ini dengan bantuan ekspresi muka dan gerak isyarat. Kemudian kedua-dua peserta memasuki bilik umum, di mana penonton bersyukur yang mengetahui intipati lukisan sudah menunggu mereka.

Soalan jawapan

Permainan yang mudah dan menyeronokkan.

Mana-mana bilangan orang boleh bermain, adalah wajar untuk mengekalkan nisbah yang sama antara lelaki dan perempuan, tetapi jika ia tidak berjaya, tidak mengapa.

Ia adalah perlu untuk menyediakan inventori terlebih dahulu - dua dek kad. Dalam satu dek akan ada kad dengan soalan, yang lain - dengan jawapan.

Seorang pemain daripada pasangan mengambil kad soalan dan membacanya dengan kuat, pemain kedua - dengan jawapan. Kemudian pemain yang menjawab bertanyakan soalan kepada jiran seterusnya.

Gabungan biasanya menjadi yang paling tidak dapat difikirkan, mood yang baik dijamin.

Soalan:

1. Adakah anda menggemari golongan muda (perempuan) yang boros?

2. Beritahu saya, adakah anda sentiasa sombong?

3. Adakah anda mengakui tempat anda dalam pengangkutan?

4. Adakah anda peramah?

5. Beritahu saya, adakah hati anda lapang?

6. Beritahu saya, adakah anda mencintai saya?

7. Adakah anda mencuri gula-gula getah di pasar raya?

8. Adakah anda suka memberi hadiah?

9. Adakah anda melakukan kesilapan dalam hidup anda? 10. Beritahu saya, adakah anda cemburu?

11. Adakah anda ingin mempunyai teman lelaki (girlfriend)?

12. Adakah anda sering menggunakan pengangkutan awam tanpa tiket?

13. Adakah anda mahukan sesuatu yang luar biasa?

14. Beritahu saya, adakah anda bersedia untuk apa-apa?

15. Berapa kerap anda jatuh dari katil?

17. Adakah anda sering mendapati diri anda berada dalam situasi yang melampau?

18. Adakah anda suka bercium?

19. Bolehkah anda berlebihan dengan minuman beralkohol?

20. Adakah anda sering berbohong?

21. Adakah anda menghabiskan masa lapang anda di syarikat yang menyeronokkan?

22. Adakah anda kurang ajar dengan orang lain?

23. Adakah anda suka memasak?

24. Adakah anda ingin mabuk hari ini?

25. Adakah anda seorang yang romantik?

26. Pops menghisap, rock Foreva?

27. Adakah anda berasa pening apabila anda minum?

28. Adakah anda malas?

29. Adakah anda mampu membeli cinta dengan wang?

30. Adakah anda suka mentertawakan orang lain?

31. Adakah anda suka gambar saya?

32. Adakah anda seorang yang bersemangat dan berahi?

33. Adakah anda sering meminjam wang?

34. Pernahkah anda cuba memikat teman lelaki (perempuan) orang lain?

35. Adakah anda tidur telanjang?

36. Beritahu saya, adakah anda sering makan begitu banyak?

37. Adakah anda ingin berjumpa dengan saya?

38. Pernahkah anda tidur di katil orang lain?

39. Beritahu saya, adakah anda seorang ahli perbualan yang menarik?

40. Adakah anda suka jeruk pada hari Isnin?

41. Adakah anda bersukan?

42. Adakah anda sering mencuci di dalam bilik air?

43. Apakah perasaan anda tentang striptis?

44. Adakah anda pernah tidur dalam kelas?

45. Beritahu saya, adakah anda pengecut?

46. ​​Adakah anda suka bercium di tempat awam?

47. Apa yang anda akan katakan jika saya mencium anda di sana?

48. Adakah anda suka berpakaian bergaya?

49. Adakah anda mempunyai banyak rahsia?

50. Adakah anda takut kepada anggota polis?

51. Beritahu saya, adakah anda suka saya?

52. Adakah anda fikir hanya kebenaran yang perlu diberitahu kepada orang yang anda sayangi?

53. Apa yang anda akan katakan jika anda dan saya bersendirian?

54. Adakah anda akan berjalan bersama saya melalui hutan pada waktu malam?

55. Adakah anda suka mata saya?

56. Adakah anda sering minum bir?

57. Adakah anda suka mencampuri urusan orang lain?

Jawapan:

1. Saya tidak dapat membayangkan hidup saya tanpanya.

2. Saya tidak menjawab soalan politik.

3. Saya suka, tetapi dengan perbelanjaan orang lain.

4. Tidak, saya seorang yang sangat pemalu.

5. Saya sukar untuk menjawab kebenaran, kerana saya tidak mahu merosakkan nama baik saya.

6. Hanya apabila saya merasakan sedikit kelemahan.

7. Bukan di sini.

8. Tanya yang lebih sedar.

9. Mengapa tidak? Dengan besar hati!

10. Kemerahan saya adalah jawapan yang paling terang untuk soalan ini.

11. Hanya apabila saya berehat.

12. Tanpa saksi, kes ini, sudah tentu, akan pergi.

13. Peluang ini tidak boleh dilepaskan.

14. Saya akan memberitahu anda ini di atas katil.

15. Hanya apabila anda ingin tidur.

16. Anda sudah boleh mencubanya.

17. Jika ia boleh dilakukan sekarang, maka ya.

18. Jika saya sangat ditanya mengenainya.

19. Saya boleh berjam-jam, terutamanya dalam gelap.

20. Keadaan kewangan saya jarang membenarkan saya melakukan ini.

21. Tidak, saya mencubanya sekali - ia tidak berkesan.

22. Oh ya! Ini sangat baik untuk saya!

23. Alamak! Bagaimana anda menekanya!

24. Pada dasarnya, tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.

25. Hanya pada hari cuti.

26. Apabila saya mabuk, dan saya sentiasa mabuk.

27. Hanya jauh dari kekasihmu (oh).

28. Ini saya akan katakan pada waktu petang apabila saya membuat temu janji.

29. Hanya pada waktu malam.

30. Hanya untuk bayaran yang berpatutan.

31. Hanya jika tiada siapa yang melihat.

32. Ini sangat semula jadi.

33. Sentiasa, apabila hati nurani memerintahkan.

34. Tetapi sesuatu perlu dilakukan!

35. Jika tiada jalan keluar lain.

36. Sentiasa apabila saya mempunyai minuman yang hebat!

37. Nah, siapa yang tidak berlaku ?!

38. Bolehkah anda bertanya soalan yang lebih sederhana?

39. Jika tidak mencecah bajet.

40. Adakah saya benar-benar kelihatan seperti ini?

41. Saya mempunyai kegemaran untuk ini sejak kecil.

42. Ini adalah detik terbaik dalam hidup saya.

43. Sekurang-kurangnya sepanjang malam.

44. Pada hari Sabtu ini adalah satu keperluan bagi saya.

45. Saya tidak boleh mengatakan ini tanpa beberapa cermin mata.

46. ​​Ini telah lama menjadi keinginan terbesar saya.

47. Kesederhanaan saya tidak membenarkan saya menjawab soalan ini.

48. Semuanya bergantung kepada keadaan.

49. Gila! Dengan besar hati!

50. Ya, hanya dalam batas kesopanan.

51. Sudah tentu, seseorang tidak boleh melakukannya tanpanya.

52. Ini adalah matlamat utama hidup saya.

53. Saya tidak boleh tahan.

54. Saya tidak akan menolak peluang sebegitu.

55. Ini bukan dosa pada zaman kita.

56. Namun, saya mampu melakukan apa sahaja.

57. Ini sering berlaku kepada saya di sebuah parti.

Di atas sofa

Cara yang menyeronokkan dan dinamik untuk mengingati nama kenalan baharu. Permainan untuk syarikat 8-10 orang. Anda memerlukan sofa yang boleh memuatkan separuh pemain dan kerusi. Kerusi disusun dalam separuh bulatan bertentangan dengan sofa. Nama peserta ditulis di atas kertas, jika terdapat nama pendua dalam syarikat, tulis nama keluarga atau nama panggilan. Separuh daripada pemain duduk di sofa, separuh di atas kerusi. Satu kerusi kekal percuma. Kertas kerja dikocok dan diedarkan kepada peserta. Yang pertama bergerak ialah pemain di sebelah kiri yang terdapat ruang kosong. Dia memanggil satu nama, dan orang yang mempunyai sekeping kertas dengan nama ini di tangannya bertukar ke tempat duduk kosong dan bertukar-tukar kertas dengan pemain yang memanggilnya. Kemudian prosedur diulang. Tugas pasukan yang duduk di atas kerusi adalah untuk duduk di atas sofa, setelah mengusir saingan dari sana.

meneka

Permainan ini sesuai untuk syarikat yang ingin mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik. Harus ada sekurang-kurangnya 8-10 orang bermain, lebih ramai, lebih menarik. Bilangan lelaki sepatutnya sepadan dengan bilangan perempuan.

Peraturannya sangat mudah: orang muda meninggalkan bilik, dan gadis-gadis pada masa ini memilih lelaki mereka sedemikian rupa sehingga mereka semua diedarkan di kalangan gadis-gadis. Kemudian gadis-gadis itu duduk dalam satu baris, lelaki muda pertama memasuki bilik dan cuba meneka gadis mana yang telah memilihnya. Ini dilakukan hanya dengan bantuan intuisi anda sendiri, anda tidak boleh bertanya apa-apa. Gadis yang memilih lelaki muda ini harus cuba untuk tidak mengkhianati dirinya sendiri dan tidak bertindak balas terhadap pandangan ingin tahu. Apabila seorang lelaki membuat keputusan tentang pilihan, dia harus datang dan mencium gadis itu yang, pada pendapatnya, membuat pilihannya memihak kepadanya. Sekiranya lelaki muda itu meneka dengan betul, gadis itu mencium lelaki muda itu dan kekal dalam barisan, dan lelaki itu kekal di dalam bilik. Jika lelaki muda itu tersilap (yang berkemungkinan besar berlaku), gadis itu menampar mukanya, dan dia keluar dari bilik. Jika seorang lelaki muda memilih seorang gadis yang telah diduga, lelaki muda yang tinggal di dalam bilik itu mesti menendangnya keluar dari pintu. Orang yang mencari teman wanitanya kali terakhir kalah.

Situasi

Permainan ini ialah cara terbaik untuk memahami beberapa kualiti peribadi rakan baharu anda. Penyampai memanggil beberapa pemain (lebih baik jika pasangan itu bercampur, lelaki muda itu perempuan) dan menjemput mereka untuk melakonkan situasi itu. Situasi boleh menjadi sangat pelbagai, semuanya bergantung pada imaginasi anda. Contohnya: "Anda berada di pulau terpencil", "Di jalanan, seorang gadis emo yang mabuk datang kepada anda dan terus-menerus menarik ke suatu tempat," "Seorang rakan memanggil anda ke" parti lelaki, "dan anda telah membuat janji temu dengan seorang gadis," dsb. Pemenang ialah pasangan paling artistik dan asli. Siapa tahu, mungkin mereka mahu meneruskan perkenalan mereka?

Lagu anti-lagu

Ramai orang suka menyanyi, tetapi menyanyi sahaja tidak menarik. Jom main! Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Satu pasukan menyanyikan satu ayat dari lagu, yang lain mesti menyanyikan satu ayat dari lagu sedemikian, yang maknanya akan bercanggah dengan yang pertama. Sebagai permulaan, anda boleh pratetapkan tema lagu atau mencadangkan menyanyikan lagu yang mengandungi perkataan yang bertentangan dalam maksud. Contohnya: hitam - putih, siang - malam, air - bumi, lelaki - perempuan, dll.

menjadi

Ia tidak selalu sesuai untuk bertanya soalan langsung, tetapi anda ingin tahu tentang satu sama lain. Jom main! Peraturannya sangat mudah. Peserta dipelawa untuk membentuk barisan atas apa jua asas. Contohnya, mengikut tarikh lahir. Ini bermakna bahawa pada permulaan garis harus ada orang yang lahir pada bulan Januari, di belakang mereka - mereka yang lahir pada bulan Februari, dan sebagainya. Hanya ada satu kesukaran - mustahil untuk bercakap pada masa yang sama. Anda perlu menyampaikan kedudukan anda kepada rakan kongsi anda dalam permainan dengan gerak isyarat, mimik muka dan menggunakan pelbagai cara improvisasi. Tanda-tanda yang membentuk garisan boleh berupa apa-apa sahaja: warna rambut dan mata, berat badan, umur, pergaulan, aktiviti, dll. Permainan ini akan membantu anda mengenali satu sama lain dengan lebih baik, melonggarkan dan bersatu.

Huruf belakang

Permainan ini bagus kerana sepanjang percutian berlangsung, dan lebih ramai peserta, lebih menarik. Peraturannya sangat mudah: sebelum acara bermula, sehelai kertas dilampirkan di belakang setiap peserta. Semasa kenduri, tarian dan hiburan lain, para peserta datang kepada satu sama lain dan menulis pada helaian ini pendapat mereka tentang "pembawa" mereka. Menjelang penghujung parti, helaian dikeluarkan, dan mesej padanya dibaca dengan kuat.

Mencari perkara biasa

Mencari pasangan jiwa dalam syarikat yang tidak dikenali sentiasa baik dan menarik. Jom permudahkan tugasan ini. Jumlah peserta dalam permainan ini adalah daripada 8 orang. Semua pemain dibahagikan kepada pasangan, dan dalam jumlah masa yang diperuntukkan, ahli pasangan mesti mencari dalam satu sama lain bilangan maksimum ciri biasa. Tanda-tanda ini boleh menjadi sebarang: data luaran, tempat kerja atau belajar, komposisi keluarga, kehadiran atau ketiadaan haiwan peliharaan, dsb. Kemudian pasangan itu digabungkan menjadi empat untuk tujuan yang sama. Penggabungan berlaku sebelum penciptaan kedua-dua pasukan. Pemenang ialah pasukan yang akan dapat mencari bilangan maksimum ciri biasa.

Kebenaran atau Berani

Satu lagi cara untuk lebih mengenali antara satu sama lain. Moderator bertanya kepada setiap peserta dalam permainan: "Truth or Dare?" Orang yang memilih "kebenaran" mesti menjawab apa-apa soalan yang ditanya oleh mana-mana pemain (tentu saja, wajar untuk menjawab dengan jujur). Orang yang memilih "aksi" mesti entah bagaimana menghiburkan pemain lain - menari, menyanyi, menceritakan anekdot, dll.

Saya tidak pernah…

Permainan ini adalah cara terbaik untuk mengetahui lebih lanjut tentang satu sama lain. Peserta bergilir-gilir menyebut frasa yang bermula dengan perkataan "Saya tidak pernah ...". Contohnya: "Saya tidak pernah melihat buaya." Pemain-pemain yang pernyataan ini tidak benar, iaitu, mereka melihat seekor buaya, membengkokkan satu jari di tangan mereka. Tugas pemain membuat kenyataan adalah untuk "mengetuk keluar" seramai mungkin peserta. Orang yang mempunyai pengalaman hidup yang paling miskin menang, iaitu, orang yang melenturkan semua jari terlebih dahulu. Yang paling serba boleh kalah.

Kesan

Permainan ini bagus untuk syarikat yang ahlinya bertemu satu sama lain buat kali pertama. Peraturannya mudah: setiap pemain mempunyai sekeping kertas di belakangnya sebelum parti bermula. Selepas berkenalan singkat, para peserta percutian menulis pada helaian ini kesan pertama mereka tentang pembawa. Tulisan hendaklah pendek dan, jika boleh, berjenaka. Sejurus sebelum tamat parti, tetamu dijemput untuk menulis pada helaian yang sama tentang kesan terakhir orang itu. Ia akan menjadi menarik untuk dibandingkan, dan anda juga akan mempelajari banyak perkara baharu dan tidak dijangka tentang diri anda.

Tandakan pada sejarah

Salah seorang pemain dikeluarkan dari bilik. Pada masa ini, seluruh peserta dalam permainan meninggalkan autograf, lukisan, tanda gincu, cap jari pada helaian kertas - secara umum, beberapa jenis jejak. Kemudian pemain utama kembali. Sekarang dia seorang "sejarawan" yang perlu meneka siapa yang meninggalkan jejak yang mana. Permainan ini benar-benar membuatkan anda melihat dengan lebih dekat antara satu sama lain.

Irama

Permainan ini membantu untuk menyesuaikan diri antara satu sama lain, walaupun anda tidak biasa. Dan jika seseorang mendengar orang lain, ia akan menjadi lebih mudah bagi mereka untuk menjadi biasa!

Semua pemain duduk dalam bulatan dan meletakkan tangan kanan mereka pada lutut kiri jiran di sebelah kanan, dan tangan kiri mereka pada lutut kanan jiran di sebelah kiri. Selepas itu, salah seorang pemain (pemimpin) memukul beberapa irama mudah pada lutut jiran dengan tangan kanannya. Tugas jiran ialah menyampaikan irama dengan lebih lanjut. Segala-galanya nampaknya mudah, tetapi cubalah - hampir tidak pernah kali pertama irama kembali kepada penyampai dalam bentuk asalnya. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan menjalankan dua irama pada masa yang sama, kanan dan kiri.

Cari pengantin perempuan

Ini ialah permainan yang cukup menyeronokkan yang boleh membantu anda memulakan perbualan dengan syarikat yang tidak dikenali. Apa yang diperlukan hanyalah beberapa bebola bulu atau benang. Peserta dibahagikan kepada pasangan (sebaik-baiknya bercampur: seorang lelaki muda - seorang gadis), bola dilepaskan, hujung satu bola diserahkan kepada ahli pasangan. Selepas itu, benang bola yang berbeza mesti terikat dengan teliti. Pemenangnya ialah pasangan yang pertama melepaskan benang mereka dan, setelah melilitnya dalam bola, datang kepada satu sama lain.

Setiap orang suka menghabiskan masa dengan rakan-rakan dengan cara yang menarik, tetapi kadang-kadang anda ingin mempelbagaikan masa lapang ini dengan sesuatu. Permainan dan kuiz akan membantu anda melakukan ini. Terima kasih kepada mereka, masa yang dihabiskan bersama akan menjadi lebih menyeronokkan, dan semua orang akan berada dalam mood yang sangat baik.

Bagaimana untuk menganjurkan pertandingan dan permainan untuk sekumpulan rakan - idea

Untuk menghasilkan hiburan, terdapat beberapa butiran yang perlu diambil kira. Adalah perlu untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara korporat akan diadakan: di rumah, di negara ini, di restoran. Adalah penting untuk mengambil kira sama ada terdapat kanak-kanak, orang mabuk, orang yang tidak dikenali dalam syarikat itu. Terdapat pilihan permainan yang sangat baik untuk setiap format di atas.

Tugas komik untuk tetamu di meja

Jemput rakan anda ke pesta permainan untuk syarikat yang menyeronokkan di dalam rumah:

  1. "Perkenalan". Permainan untuk jamuan yang dihadiri oleh orang yang tidak dikenali. Ia perlu menyediakan perlawanan mengikut bilangan tetamu. Semua orang menarik satu demi satu, dan orang yang mendapat yang pendek memberitahu satu fakta tentang dirinya.
  2. "Siapakah saya?". Setiap syarikat menulis perkataan pada pelekat. Kemudian cebisan kertas itu dicampur dan dirungkai secara rawak. Setiap pemain melekat pelekat pada dahinya, tanpa membaca yang tertulis. Anda perlu meneka perkataan itu dengan bertanya soalan utama: "Adakah saya haiwan?", "Adakah saya besar?" dan seterusnya.Selebihnya hanya menjawab "Ya", "Tidak". Jika jawapannya ya, orang itu bertanya lebih lanjut. Silap teka - gerakkan peralihan.
  3. "Buaya". Pertandingan paling popular untuk syarikat yang menyeronokkan. Ia amat melucukan jika pemain sedikit mabuk. Salah seorang peserta memikirkan perkataan atau frasa utama secara berbisik. Yang terakhir mesti menunjukkan yang disulitkan dengan gerak isyarat. Sesiapa yang meneka apa yang ditunjukkan mendapat peranan penyampai. Pendahulunya bertanya kepadanya lantai.

Peraduan yang menarik dalam alam semula jadi untuk syarikat yang menyeronokkan

Orang dewasa dan remaja akan suka aktif di luar dengan permainan ini:

  1. "Pencarian". Sembunyikan khazanah dengan hadiah kecil di wilayah tempat anda berehat. Letakkan nota petunjuk atau kepingan peta di tempat yang berbeza supaya anda juga perlu mencarinya. Dengan menyelesaikan sifir ini berkat data pintar mereka, pemain akan beransur-ansur mendekati khazanah. Pencarian ialah pertandingan terbaik untuk syarikat yang menyeronokkan.
  2. "Toptuny". Bahagikan peserta kepada dua pasukan: merah dan biru. Ikat belon warna yang sepadan dengan kaki pemain setiap kumpulan. Peserta hendaklah menendang bola pihak lawan. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat akan menang.
  3. "Bola sepak asal". Bahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan pemain genap. Tandakan medan, tandakan pintu gerbang. Pada setiap pasukan, pasangkan pemain sebelah menyebelah. Ikat kaki kanan pemain ke kaki kiri pasangannya. Ia akan menjadi sangat sukar untuk bermain bola sepak dengan cara ini, tetapi ia akan menjadi menyeronokkan.

Pertandingan muzik

Permainan Bising yang menyeronokkan untuk Pencinta Muzik:

  1. "Perlumbaan berganti-ganti". Pemain pertama menyanyikan ayat atau korus mana-mana lagu. Yang kedua memilih satu perkataan daripada yang dinyanyikan dan melaksanakan gubahannya dengannya. Adalah wajar bahawa tidak ada jeda, sebaik sahaja orang sebelumnya selesai menyanyi, yang seterusnya bermula dengan serta-merta.
  2. "Topi Muzik". Tulis banyak keping kertas dengan perkataan yang berbeza dan letakkannya di dalam topi atau beg. Seterusnya, setiap pemain mengambil sehelai kertas. Dia mesti ingat lagu yang terdapat perkataan yang ditunjukkan pada kad itu, dan menyanyikannya.
  3. "Soalan jawapan". Anda memerlukan bola untuk bermain. Semua pemain terletak di hadapan ketua. Dia mengambil bola, melemparkannya kepada salah seorang peserta dan memanggil pemain. Dia mesti menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak menghasilkan lagu, dia menjadi hos. Jika yang terakhir menamakan semula beberapa pelaksana, maka dia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemui ralat itu.

Peminat untuk syarikat yang menyeronokkan

Semua orang sudah biasa dengan permainan klasik, jadi tidak ada gunanya berhenti padanya. Terdapat banyak variasi yang lebih menyeronokkan pertandingan ini untuk lelaki, wanita dan kumpulan campuran:

  1. "Fanta dengan Nota". Setiap pemain datang dengan tugas, menulisnya di atas sekeping kertas. Mereka dikocok dan disusun bersama. Peserta bergilir-gilir mengeluarkan kad dan melakukan apa yang tertera di dalamnya. Jika orang muda yang mengenali antara satu sama lain sedang bermain, tugas itu boleh menjadi kesat. Mereka yang enggan menjalankan tugasan perlu membuat beberapa jenis denda, contohnya, minum segelas alkohol.
  2. "Fanta dengan banyak". Terdahulu, pemain membuat senarai tugasan dan pesanan mereka. Mereka diumumkan mengikut urutan. Cabutan akan menentukan siapa yang akan menjadi pemain. Anda hanya boleh menyediakan beberapa perlawanan panjang dan satu perlawanan pendek. Pemilik yang terakhir akan melakukan tugas itu. Adalah dinasihatkan untuk mengenakan penalti kerana enggan mematuhi.
  3. "Fanta dengan bank". Sesuai untuk orang terkenal, yang tingkah laku dan imaginasinya tidak akan mengejutkan sesiapa pun. Adalah perlu untuk mengatur proses pengagihan barisan peserta (lebih baik membuat undian), tetapi dinasihatkan untuk merahsiakan susunan pemain. Yang pertama datang dengan tugas, yang kedua sama ada menyelesaikannya atau menolak. Untuk keengganan, dia membayar jumlah wang yang telah dipersetujui sebelum ini kepada juruwang am. Bank menerima sukarelawan yang bersedia untuk menyelesaikan tugas ini (kecuali orang yang mencadangkannya). Selepas pusingan pertama, adalah lebih baik untuk menukar nombor siri peserta.

Permainan yang menyeronokkan dan pertandingan hari jadi

Ini adalah percutian istimewa di mana semua perhatian diberikan kepada orang hari lahir. Walau bagaimanapun, beberapa peraduan untuk syarikat yang menyeronokkan tidak akan berlebihan. Terdapat banyak pilihan yang baik untuk permainan lisan dan aktif yang tidak akan mengalih perhatian perhatian daripada wira majlis itu, tetapi akan membolehkan anda berseronok. Mereka akan sangat sesuai untuk pesta ulang tahun kanak-kanak, kerana tidak begitu mudah untuk membuat tetamu kecil sibuk.

Permainan dan pertandingan yang menyeronokkan untuk orang dewasa

Pilihannya ialah:

  1. "Sebotol dengan cara baharu." Pada nota, lakukan tugas yang perlu diselesaikan oleh peserta berhubung dengan anak lelaki hari jadi ("Cium di bibir", "Menari tarian perlahan", dll.). Daun dilipat ke dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergilir-gilir memutar botol. Yang ditunjuk oleh leher mengambil tugas secara rawak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk ulang tahun". Segulung kertas tandas yang koyak diedarkan kepada orang ramai di meja dengan pantas. Masing-masing koyak sepuas-puasnya. Sebaliknya, pemain menamakan seberapa banyak fakta menarik tentang anak lelaki hari jadi sambil mereka memegang daun di tangan mereka. Daripada ciri-ciri menarik dari kehidupan wira hari itu, mungkin terdapat hasrat, cerita lucu, rahsia.
  3. "Abjad". Mereka yang duduk di meja harus bergilir-gilir mengucapkan sesuatu kepada budak lelaki itu. Mereka menyebut satu perkataan pada satu masa dalam susunan abjad (huruf majmuk dikecualikan). Sesiapa yang tidak mengemukakan perkataan untuk surat yang digugurkan itu disingkirkan. Orang yang kekal terakhir akan menang.

Untuk kanak kanak

Anak lelaki hari jadi kecil akan menyukai peraduan ini untuk syarikat yang menyeronokkan:

  1. "Kisah dongeng". Anak lelaki hari jadi duduk di tengah-tengah dewan. Lelaki itu bergilir-gilir mendekatinya dan menunjukkan apa yang mereka suka lakukan. Pemain yang tugasnya tidak dapat ditanggung oleh kanak-kanak itu menerima gula-gula
  2. "Warna". Anak lelaki hari jadi membelakangi anak-anak dan menamakan sebarang warna. Mereka yang mempunyai warna ini dalam pakaian mereka berpegang pada perkara yang sepadan dan tetap berdiri. Mereka yang tidak mempunyai warna yang diingini - mereka melarikan diri. Ditangkap oleh budak lelaki hari jadi menjadi tuan rumah.
  3. "Chamomile". Potong bunga daripada kertas, pada setiap kelopak tulis tugas mudah yang lucu ("Cull", "Dance"). Minta setiap kanak-kanak memilih kelopak secara rawak dan menyiapkan tugasan.

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin, dan saya mendapat rumah sendiri, di mana saya menjadi tuan rumah penuh, saya menghadapi masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka pergi bercuti bersama kami. Lagipun, jamuan biasa - minum - makan - minum - makan-makan - minum lagi ... - bosan sangat!

Oleh itu, saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan yang kami adakan tidak dapat dilupakan, dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Akibatnya, saya berakhir dengan koleksi keseluruhan permainan sosial. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya mencari sesuatu yang baru dan, secara semula jadi, memohon, pada peluang pertama, kebaharuan ini.

Sudah tentu, percutian tidak berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai yang sudah terbiasa untuk tidak bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan.

Bergantung pada syarikat yang sedang berkumpul dengan kami (kadangkala, seorang belia, dan kadangkala generasi yang lebih tua), saya memikirkan senario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu benar-benar boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk beberapa permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda boleh menyimpan beberapa cenderahati lucu untuk pemenang.

Dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk sajian panas atau lagu untuk dinyanyikan). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak akan berminat dan segan untuk bermain apa-apa lagi.

"Minum" atau saya panggil juga "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang masih sedar di meja :)

1. "Hop Bowl"

Permainan ini adalah seperti berikut: semua orang yang duduk di meja melepasi gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, jeruk, dll.). Sesiapa yang mempunyai segelas penuh sehingga tidak ada tempat untuk mencurahkan lebih lanjut hendaklah mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah kaca itu tidak terlalu besar, jika tidak, orang itu tidak akan dapat mengatasinya, kerana akan ada campuran "terbakar". Dan jika dia minum, maka di mana hendak mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan dengan jirannya di atas meja (kanan atau kiri) aksi lucu yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, penyampai mungkin menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam bulatan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jirannya, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya mengulangi lagi. Mereka yang ketawa keluar dari bulatan. Dan pemenangnya ialah orang yang ditinggalkan sendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Anda memerlukan kotak bersaiz sederhana untuk permainan ini. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya dari sisi di mana tangan anda akan merangkak. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, di dalam kotak (beg) diletakkan barang-barang pakaian seperti, contohnya, seluar dalam, seluar dalam dan coli bersaiz besar, hidung badut, dan perkara lain yang boleh menyebabkan ketawa. Semuanya, alat peraga sudah siap.

Kemudian, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa seperti di rumah dengan anda, anda boleh mula bermain: tetamu duduk di meja, anda mengumumkan kepada mereka bahawa tidak ada salahnya untuk mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (beg) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dipindahkan dari seorang tetamu ke yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej), tanpa melihatnya, keluar sesuatu. dari situ, pakai dan jangan tanggalkan sehingga permainan tamat. Panjang permainan bergantung pada bilangan item di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian - anda akan ketawa!

4. "Dan dalam seluar saya ..."

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum parti bermula) anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "Kuda Besi", "Bawah dan Bulu", "Kucing dan Tikus", dll.)... Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, kemudian jalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat hendaklah berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya...", ambil keratan daripada sampul surat itu dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan menyeronokkan keratan itu, lebih menyeronokkan ia akan dimainkan.

By the way, anekdot mengenai topik:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Kenapa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut dari siri "Masih di kaki saya", iaitu, apabila semua tetamu sudah benar-benar berani dan "memanaskan badan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa Lebih Lama."

Permainan ini bagus untuk dimainkan di tempat yang cukup ruang dan sekurang-kurangnya 4 orang peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu - lelaki, satu lagi - wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, masing-masing, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini paling baik dimainkan oleh pasangan suami isteri dan rakan-rakan yang terkenal. Seorang mangsa dipilih (sebaik-baiknya lelaki), yang ditutup matanya. Kemudian dia (dia) diberitahu bahawa dia (a) mesti (mesti), tanpa bantuan tangannya, mencari gula-gula di bibir seorang wanita (lelaki) berbaring di atas sofa. Maksudnya, jika mangsa lelaki, maka bukan perempuan (seperti yang dikatakan mangsa) yang muat di atas sofa, tetapi lelaki. Begitu juga dengan mangsa wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak mungkin di sini untuk menerangkan tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula tersebut. Ini mesti dilihat! :)

3. "Alcoholometer".

Dengan bantuan permainan ini, anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis skala pada helaian besar kertas Whatman terlebih dahulu, di mana darjah yang semakin meningkat ditunjukkan - 20, 30, 40. Letakkan darjah seperti berikut: di bahagian paling atas anda harus mempunyai lebih kecil, dan di bawah - darjah besar. Kertas lukisan dengan skala yang dilukis ini dipasang pada dinding, cuma tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, pen felt-tip diedarkan kepada lelaki, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, mencapai "Alkoholmeter" di antara kaki mereka, untuk menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana setiap daripada mereka mahu menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan menghulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan yang tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil seorang lagi ketua untuk membantu anda. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu menggambarkan kanggaru dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tidak mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang dia tunjukkan. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu yang lain bahawa kini mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak memahami jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Mana-mana haiwan lain harus dinamakan, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti, "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mesti arnab. Tidak?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang marah.

5. "Di manakah saya?"

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu satu atau lebih pinggan dengan tulisan, seperti: "Tandas", "Pancuran Mandi", "Tadika", "Kedai", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang bersedia Anda memajukan tanda dengan tulisan. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tidak mengetahui apa yang tertulis pada plak yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Bersalin"

Dua pemohon dipilih di sini. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi - suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menerangkan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana cermin mata tebal dua wad hospital tidak mengeluarkan bunyi. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Berciuman"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, sekurang-kurangnya - 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri sendirian di tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, satu di tengah ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang bersenandung:

Terdapat matryoshka di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua subang, dua cincin
Cium, gadis, syabas!

Dengan kata-kata terakhir, semua orang berhenti. Pasangan dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian isu keserasian diputuskan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak bertepatan, maka yang bertuah mencium!

8. "Ah, kaki itu!"

Permainan ini adalah untuk syarikat mesra. Anda memerlukan 4-5 orang untuk bermain. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Daripada lelaki, seorang sukarelawan dipilih, dia mesti ingat di mana, wanita yang duduk di atas kerusi, isterinya (rakan, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada masa ini, semua wanita dipindahkan, dan beberapa lelaki lagi menyertai mereka. Semuanya berkaki terbuka (tepat di atas lutut) dan biarkan lelaki itu masuk dengan pembalut. Dia mencangkung, secara bergantian menyentuh kaki kosong Kukami dengan semua orang, sepatutnya mengenali separuhnya. Bagi lelaki, stoking boleh dipakai di kaki untuk menyamar.

9. "Laci"

Ketua memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya, dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua yang lain yang hadir meminta setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memantau dengan teliti apa yang dilukis oleh jirannya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus memimpin dengan pen, ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pemenang adalah pasangan yang menyelesaikan lukisan dengan lebih cepat dan lebih baik.

Seorang hos dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Moderator mula menunjuk secara bergilir-gilir kepada peserta dan bertanya soalan: "Ia?" Orang yang menjadi pilihan sukarelawan, menjadi "berciuman". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa perintah ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, berapa banyak imaginasi yang cukup, bertanya soalan: "Dengan cara ini?" - sehingga anda menerima jawapan afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, penyampai menunjukkan semua nombor yang mungkin pada jarinya, bertanya kepada sukarelawan: "Berapa banyak?" Setelah mendapat persetujuan, penyampai mengeluarkan "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan itu sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Sekiranya dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti mengambil tempatnya, jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Kekili gigi manis"

Untuk bermain anda memerlukan beg gula-gula yang menghisap (contohnya, "Barberry"). 2 orang memilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil sekeping gula-gula dari beg (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (tidak dibenarkan menelan), dan selepas setiap gula-gula memanggil saingan mereka "Sweet Tooth-Barabashka". Sesiapa yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama jelas mengatakan frasa ajaib itu akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan ini biasanya berlaku disertai dengan jeritan lucu dan kokol penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan menggembirakan penonton!

Berdasarkan buku "Permainan untuk syarikat mabuk"

Tugas dan permainan lucu akan membantu anda bukan sahaja berseronok, tetapi juga mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, yang amat penting dalam syarikat yang mempunyai banyak watak baharu. Adalah lebih baik untuk memilih pertandingan terlebih dahulu, dengan mengambil kira komposisi syarikat dan keutamaannya. Dan terdapat banyak untuk dipilih!

Dalam bahagian pertama artikel, kami menawarkan peraduan lucu lucu untuk syarikat yang menyeronokkan di meja. Kelucuan lucu, soalan, permainan - semua ini akan membantu untuk mencairkan ais dalam persekitaran yang tidak dikenali dan untuk berseronok dan berguna masa anda. Pertandingan mungkin melibatkan syarat tambahan, jadi adalah lebih baik untuk memutuskan isu ini terlebih dahulu.

Pertandingan diadakan pada awal setiap acara. Ia adalah perlu untuk menyediakan jawapan komik kepada soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?" Pada beberapa helai kertas. Pilihan untuk jawapan sedemikian mungkin berbeza:

  • percuma untuk makan;
  • lihat orang, dan tunjukkan diri anda;
  • tiada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang dengan saya;
  • ia membosankan di rumah;
  • Saya takut bersendirian di rumah.

Semua kertas dengan jawapan dimasukkan ke dalam beg, dan setiap tetamu seterusnya mengeluarkan nota dan bertanya soalan dengan kuat, dan kemudian membaca jawapannya.

"Picasso"

Ia adalah perlu untuk bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberikan persaingan yang istimewa. Lukisan yang sama harus disediakan terlebih dahulu, yang mempunyai butiran yang belum selesai.

Anda boleh membuat lukisan sama sepenuhnya dan tidak menyelesaikan lukisan bahagian yang sama, tetapi anda boleh membiarkan bahagian yang berbeza tidak selesai. Perkara utama ialah idea lukisan adalah sama. Pengeluaran semula helaian dengan gambar terlebih dahulu pada pencetak atau secara manual.

Tugas tetamu adalah mudah - untuk menyelesaikan lukisan seperti yang mereka mahu, tetapi gunakan hanya tangan kiri (kanan jika orang itu kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Pertandingan ini diwujudkan supaya orang di meja dapat mengenali satu sama lain dengan lebih baik, terutamanya jika ramai daripada mereka melihat orang lain buat kali pertama. Anda perlu menyediakan kotak dengan risalah terlebih dahulu, di mana anda menulis soalan terlebih dahulu.

Kotak itu diedarkan dalam bulatan, dan setiap tetamu mengeluarkan soalan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Soalan boleh berbeza, perkara utama adalah jangan bertanya terlalu terang, supaya orang itu tidak berasa tidak selesa:

Soalan boleh difikirkan dalam jumlah yang banyak, lucu dan serius, perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana santai dalam syarikat.

"Di mana saya"

Sediakan helaian kertas dan pen kosong terlebih dahulu mengikut bilangan tetamu. Pada setiap daun, setiap tetamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir nipis, mata yang cantik, senyuman lebar, tanda lahir di pipinya, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat ke dalam satu bekas. Penyampai mengeluarkan helaian satu demi satu dan membaca perihalan orang itu dengan kuat, dan seluruh syarikat mesti menekanya. Tetapi setiap tetamu boleh menamakan seorang sahaja, dan orang yang meneka terbanyak menang dan menerima hadiah simbolik.

"SAYA ADALAH"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat itu duduk dalam bulatan supaya semua peserta dapat melihat dengan jelas mata satu sama lain. Orang pertama menyebut perkataan "Saya", dan selepas dia semua orang mengulangi perkataan yang sama secara bergilir-gilir.

Pada mulanya, ini mudah, tetapi peraturan utama adalah jangan ketawa atau melangkau giliran anda. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak lucu, tetapi anda boleh menyebut perkataan "I" dengan intonasi dan teguran yang berbeza untuk membuat syarikat itu ketawa.

Apabila seseorang ketawa atau terlepas giliran mereka, seluruh syarikat memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia berkata bukan sahaja "Saya", tetapi juga perkataan yang diberikan kepadanya. Sekarang akan menjadi lebih sukar untuk tidak ketawa, kerana apabila seorang lelaki dewasa duduk di sebelahnya dan berkata dengan suara yang melengking: "Saya adalah bunga," sangat sukar untuk tidak ketawa dan secara beransur-ansur semua tetamu akan mempunyai nama panggilan yang lucu.

Untuk ketawa dan untuk perkataan yang terlupa, nama samaran sekali lagi diberikan. Lebih kelakar nama panggilan itu, lagi cepat semua orang akan ketawa. Pemenang ialah orang yang menamatkan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Persatuan"

Semua tetamu dirantai bersebelahan. Pemain pertama memulakan dan bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya. Jirannya meneruskan dan di telinga jirannya mengatakan pergaulannya dengan perkataan yang didengarinya. Dan seterusnya semua peserta dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama menyebut "epal", jiran meneruskan perkataan-persatuan "jus", kemudian boleh ada "buah-buahan" - "taman" - "sayur-sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "hidangan" - "dapur" dan sebagainya... Selepas semua peserta berkata persatuan dan bulatan kembali kepada pemain pertama - dia berkata persatuannya dengan kuat.

Kini tugas utama tetamu adalah meneka topik dan perkataan asal yang ada pada awalnya.

Setiap pemain boleh meluahkan fikiran mereka sekali sahaja, tetapi tidak mengatakan perkataan mereka sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap perkataan-persatuan, jika mereka tidak dapat - permainan hanya bermula semula, tetapi dengan peserta yang berbeza.

"Sniper"

Seluruh syarikat duduk dalam bulatan supaya mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan baik. Semua pemain membuat undian - ia boleh berupa perlawanan, syiling atau wang kertas.

Semua token untuk cabutan adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak tepat. Undian mesti dibuat supaya pemain tidak melihat apa yang berlaku dan kepada siapa. Sepatutnya hanya ada seorang penembak tepat dan dia tidak boleh mengkhianati dirinya sendiri.

Duduk dalam bulatan, penembak tepat memilih mangsanya terlebih dahulu, dan kemudian mengenyitkan matanya perlahan-lahan. Mangsa, yang menyedari ini, dengan kuat menjerit "Dibunuh!" dan meninggalkan permainan, tetapi mangsa tidak boleh mengkhianati penembak tepat.

Penembak tepat mesti berhati-hati supaya peserta lain tidak menyedari kenyitan matanya dan tidak menamakannya. Matlamat pemain adalah untuk mengenal pasti dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini mesti dilakukan oleh dua pemain pada masa yang sama menunjuk ke arah penembak tepat. Untuk permainan ini, anda memerlukan ketahanan dan kepantasan yang luar biasa, serta kepandaian yang pantas untuk mengetahui musuh dan tidak terbunuh.

"Teka Hadiahnya"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk sambutan hari jadi, kerana anda boleh mengambil nama wira majlis sebagai asas. Untuk setiap huruf atas nama orang hari lahir, hadiah diletakkan dalam beg legap, sebagai contoh, nama Victor - beg itu harus mengandungi 6 hadiah kecil yang berbeza untuk setiap huruf nama: wafel, mainan, gula-gula, tulip, kacang, tali pinggang.

Tetamu mesti meneka setiap hadiah. Orang yang meneka dan menerima hadiah. Sekiranya hadiah terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberi petunjuk kepada tetamu.

Ini adalah pertandingan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan alat peraga tambahan - pen dan kepingan kertas. Pada mulanya, seluruh syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan secara rawak, dengan undian atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pen dan sekeping kertas dan menulis apa-apa perkataan. Boleh ada dari 10 hingga 20 perkataan - kata nama sebenar, bukan yang direka-reka.

Semua kepingan kertas dikumpulkan dan dilipat ke dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima kotak dan salah seorang peserta melukis sekeping kertas dengan perkataan. Dia cuba menerangkan perkataan ini kepada pasangannya tanpa menamakannya.

Apabila dia meneka perkataan itu, mereka meneruskan ke yang seterusnya, untuk keseluruhan tugas pasangan itu mempunyai tidak lebih daripada 30 saat. Selepas masa tamat - kotak bergerak ke pasangan seterusnya.

Pemenang adalah orang yang meneka sebanyak mungkin perkataan. Terima kasih kepada permainan ini, masa yang baik dijamin!

"Butang"

Beberapa butang perlu disediakan terlebih dahulu - ini adalah semua alat yang diperlukan. Sebaik sahaja ketua memberi arahan, peserta pertama meletakkan butang pada pad jari telunjuk dan cuba menyampaikannya kepada jiran.

Anda tidak boleh menggunakan jari lain dan menjatuhkannya juga, jadi anda perlu memindahkan dengan berhati-hati.

Butang mesti mengelilingi bulatan penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan disingkirkan. Pemenang adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan butang.

Pertandingan komik mudah untuk syarikat dewasa yang menyeronokkan di meja

Di meja, apabila semua peserta sudah makan dan minum, lebih seronok untuk bermain. Lebih-lebih lagi, jika terdapat beberapa pertandingan yang menarik dan luar biasa yang akan menghiburkan walaupun syarikat yang paling membosankan.

Kenduri apa yang lengkap tanpa roti bakar? Ini adalah sifat penting dari mana-mana jamuan, jadi anda boleh mempelbagaikannya sedikit atau membantu mereka yang tidak menyukai perniagaan ini atau tidak tahu cara membuat ucapan.

Oleh itu, penyampai mengumumkan terlebih dahulu bahawa roti bakar akan menjadi luar biasa dan mereka mesti dikatakan, memerhatikan keadaan. Syarat-syarat yang ditulis pada sekeping kertas dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu: untuk mengaitkan roti bakar dengan makanan (biar hidup semua dalam coklat), untuk membuat ucapan dalam gaya tertentu (ucapan pencuri, dalam gaya "The Hobbit", gagap, dsb.), untuk mengaitkan ucapan tahniah dengan haiwan ( berkibar seperti rama-rama, rapuh seperti rama-rama, cinta setia seperti angsa), ucapkan tahniah dalam ayat atau dalam bahasa asing, ucapkan roti bakar di mana semua perkataan bermula dengan satu huruf.

Senarai tugas boleh ditingkatkan kepada infiniti, selagi terdapat imaginasi yang mencukupi.

"Dalam seluar saya"

Permainan pedas ini sesuai untuk syarikat di mana semua orang mengenali satu sama lain dengan baik dan bersedia untuk berseronok. Penyampai tidak boleh mendedahkan maksud permainan terlebih dahulu. Semua tetamu duduk, dan setiap tetamu bercakap dengan jirannya di telinga nama mana-mana filem.

Pemain ingat dan, seterusnya, memanggil jiran filem lain. Semua pemain mesti diberi gelaran. Penyampai kemudian meminta pemain untuk berkata dengan kuat "Dalam seluar saya ..." dan menambah tajuk filem itu. Ia menjadi sangat menyeronokkan apabila seseorang mempunyai "The Lion King" atau "Resident Evil" dalam seluar mereka!

Perkara utama ialah syarikat itu ceria, dan tiada siapa yang tersinggung dengan jenaka!

"Kuiz haram"

Kuiz kecil ini sesuai untuk pencinta humor intelektual. Adalah baik untuk memilikinya pada awal perayaan, sementara para tetamu boleh berfikir dengan tenang. Adalah wajar memberi amaran kepada semua orang terlebih dahulu bahawa anda harus berfikir dengan teliti tentang soalan sebelum memberikan jawapan.

Pemain boleh diberikan kepingan kertas dan pensel supaya mereka boleh menulis jawapan atau hanya bertanya soalan dan segera dengan kuat, selepas mendengar jawapan, namakan pilihan yang betul. Soalan-soalannya adalah seperti berikut:

Berapa tahunkah Perang Seratus Tahun berlangsung?

Dari mana asalnya Panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober disambut?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Pada bulan November.

Apakah nama George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Apakah haiwan yang diberi nama Kepulauan Canary?

  • meterai;
  • katak;
  • kenari;
  • tetikus.

Walaupun terdapat konsistensi beberapa jawapan, jawapan yang betul ialah:

  • 116 tahun;
  • Ecuador;
  • Pada bulan November.
  • Albert.
  • daripada meterai.

"Apa yang saya rasa?"

Terdahulu, anda harus menyediakan kepingan kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kebimbangan, simpati, menggoda, tidak peduli, ketakutan atau pengabaian. Semua kepingan kertas hendaklah di dalam beg atau kotak.

Semua pemain diletakkan supaya tangan mereka menyentuh dan menutup mata mereka. Peserta pertama dalam bulatan atau barisan membuka matanya dan menarik sekeping kertas dari beg dengan nama perasaan itu.

Dia mesti menyampaikan perasaan ini kepada jirannya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh mengusap tangan anda dengan lembut untuk mewakili kelembutan, atau memukul untuk mewakili kemarahan.

Kemudian terdapat dua pilihan: sama ada jiran mesti meneka perasaan itu dengan kuat dan mengeluarkan sekeping kertas seterusnya dengan perasaan itu, atau menyampaikan perasaan yang diterima lebih jauh. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain dalam senyap sepenuhnya.

"Di mana saya?"

Mereka memilih seorang peserta daripada syarikat dan mendudukkannya di atas kerusi di tengah-tengah bilik supaya dia membelakangi semua orang. Plak dengan inskripsi dilekatkan di belakangnya dengan bantuan pita pelekat.

Mereka boleh berbeza: "Bilik Air", "Kedai", "Stesen Sobering", "Bilik penghantaran" dan lain-lain.

Selebihnya pemain harus bertanya kepadanya soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu membuat syarikat ketawa. Pemain di kerusi boleh bertukar, perkara utama adalah berseronok dengan syarikat!

"Mangkuk sudu"

Semua pemain duduk dalam bulatan. Penyampai menyediakan kotak dengan hantu terlebih dahulu, di mana pelbagai peralatan dapur dan atribut ditulis: garpu, sudu, periuk, dan sebagainya.

Setiap pemain mesti mendapatkan satu hantu dan membaca namanya. Ia tidak boleh dipanggil kepada sesiapa. Selepas semua pemain menerima kepingan kertas, mereka duduk atau berdiri dalam bulatan.

Tuan rumah harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawapan yang mereka baca di atas sekeping kertas. Contohnya, soalannya ialah "Awak duduk apa?" jawapannya ialah "Dalam kuali." Soalan boleh berbeza, tugas ketua adalah untuk membuat pemain ketawa dan kemudian memberinya tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini bagus untuk syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi ia sesuai untuk acara lain juga. Hadiah kecil yang menyenangkan disediakan terlebih dahulu dan bernombor.

Nombor mereka ditulis di atas kertas dan dimasukkan ke dalam beg. Semua peserta dalam acara itu mesti mengeluarkan sehelai kertas dan mengambil hadiah. Walau bagaimanapun, ini boleh diubah menjadi permainan dan hos perlu bertanya soalan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tetamu akan pergi dengan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Takut"

Mangkuk dengan syiling kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain mempunyai piring sendiri. Tuan rumah mengedarkan sudu teh atau kayu Cina kepada pemain.

Pada isyarat, semua orang mula mencedok syiling keluar dari mangkuk dan menyeretnya ke pinggan mereka. Penyampai harus memberi amaran terlebih dahulu berapa banyak masa yang akan diberikan oleh pemain untuk tugas ini dan, selepas tamat masa, memberikan isyarat bunyi. Selepas itu, penyampai mengira syiling pada setiap piring pemain dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah syarikat minuman di mana orang ramai tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan berjalan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Syarikat itu meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya supaya satu mengandungi vodka dan semua yang lain mengandungi air.

Sukarelawan dijemput. Dia mesti secara intuitif memilih suntikan vodka dan meminumnya dengan air. Sama ada dia akan dapat mencari timbunan yang betul bergantung pada gerak hatinya.

"garpu"

Pinggan diletakkan di atas meja dan objek rawak diletakkan di dalamnya. Sukarelawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Dia dibawa ke meja dan diberi masa supaya dia dapat merasakan objek dengan garpu dan mengenal pastinya.

Anda boleh bertanya soalan, tetapi ia hanya perlu dijawab "Ya" atau "Tidak". Soalan boleh membantu pemain menentukan sama ada item itu boleh dimakan, jika mereka boleh mencuci tangan atau menggosok gigi, dan sebagainya.

Penyampai harus menyediakan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan objek: oren, gula-gula, berus gigi, span pencuci pinggan, duit syiling, pita rambut anjal, kotak barang kemas.

Ini adalah permainan terkenal yang datang dari Amerika. Anda tidak memerlukan pita scotch dan helaian kertas, serta penanda.

Pelekat melekit boleh digunakan, tetapi semak terlebih dahulu untuk melihat sama ada ia melekat dengan baik pada kulit. Setiap peserta menulis pada sekeping kertas mana-mana orang atau haiwan.

Ini boleh menjadi selebriti, watak dari filem atau buku, serta orang biasa. Semua kertas dimasukkan ke dalam beg dan penyampai mengocoknya. Kemudian semua peserta duduk dalam bulatan dan penyampai, melewati setiap sekeping kertas dengan tulisan di dahinya.

Sekeping kertas dengan tulisan dilekatkan pada setiap peserta dengan pita pelekat di dahi. Tugas pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka dengan bertanya pada gilirannya memimpin soalan: "Adakah saya seorang selebriti?", "Adakah saya seorang lelaki?" Soalan hendaklah distrukturkan supaya boleh dijawab dalam satu suku kata. Pemenang adalah orang yang meneka watak itu terlebih dahulu.

Contoh pertandingan minum yang menyeronokkan adalah dalam video seterusnya.

Orang muda harus aktif dan bijak. Ini boleh difasilitasi oleh permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan untuk syarikat besar dan kecil. Permainan ini dimainkan bukan sahaja oleh kanak-kanak, terdapat banyak permainan menarik yang direka untuk penonton yang lebih tua. Kami mencadangkan anda membiasakan diri dengan beberapa daripada mereka.

  1. Kebenaran atau Berani- pemimpin pula memanggil orang itu, dan dia mesti memilih sama ada untuk memberitahu kebenaran tentang dirinya atau menyelesaikan tugas.
  2. buaya- peserta mesti menunjukkan kepada orang lain perkataan yang ditulis dalam kad tugasan tanpa berkata apa-apa.
  3. kehilangan- setiap peserta memasukkan barang kepunyaannya ke dalam kotak. Penyampai secara membuta tuli memilih objek dan memberikan tugas kepada peserta yang menjadi miliknya.
  4. siapa awak- peserta dilekatkan pada dahi dengan pelekat di mana watak itu ditulis. Anda perlu menentukan siapa anda dengan bertanya soalan lawan anda yang boleh dijawab ya atau tidak.
  5. Pakaian baru- Anda perlu meletakkan pelbagai pakaian dalam beg gelap: coli, hidung badut, seluar ketat bayi, dsb. Paket dihantar dalam bulatan sehingga penyampai berkata: "Berhenti!" Orang yang dihentikan bungkusan itu, mengeluarkan benda pertama yang ditemui dan mesti meletakkannya pada dirinya sendiri.
  6. Twister- menggunakan pita pengukur dan kanvas dengan bulatan berwarna, peserta mesti meletakkan tangan dan kaki mereka pada bulatan tertentu dan tidak jatuh.
  7. kekecohan- relevan dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Binatang dianggap untuk wanita dan lelaki. Atas arahan, semua wanita harus membuat bunyi haiwan mereka, dan lelaki dalam kekecohan ini mencari pasangan mereka.

Senarai permainan meja untuk belia dengan penerangan


Permainan dan Pertandingan Hari Belia


Senario untuk permainan remaja


Anda memberikan permainan kepada belia

Permainan untuk orang muda di jalanan, dengan penerangan


Permainan popular untuk golongan muda, dengan penerangan ringkas


Permainan intelektual untuk belia, dengan penerangan ringkas


Permainan luar untuk golongan muda

Permainan luar untuk belia


Permainan baru belia

Permainan tampalan antarabangsa berskala besar atau tag antarabangsa semakin popular. Matlamatnya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa pengetahuannya, tiba-tiba mengotorkan, mengambil gambar dan cepat terbang. Yang tercalar menjadi yang memandu. Permainan ini dimulakan oleh beberapa pelajar dari negara berbeza yang bertemu semasa bercuti di luar negara. Mereka mula bermain di luar negara dan berterusan sehingga hari ini. Peserta yang paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan saudara lawannya, menyamar sebagai tukang kebun tua. Dia meminta saudara-mara lelaki itu bermain bersama dan pada masa yang tepat memburukkan peserta. Oleh itu, permainan belia berskala besar baru muncul, yang mula diambil di seluruh dunia.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan intelek dan luar secara bergantian. Jika anda pergi ke alam semula jadi, sediakan prop untuk permainan bertema supaya anda tidak bosan selepas berkelah. Pelbagai jenis permainan akan membantu membina semangat berpasukan dan membantu menceriakan anda.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran