Sejarah permainan. Fakta menarik mengenai permainan TV peserta Program yang ingin menjadi jutawan

rumah / Psikologi

Rekod jutawan

Permainan saya sendiri

SIAPA NAK JADI JUTAWAN?

Permainan TV "Siapa mahu jadi jutawan?" muncul di UK. Tayangan perdananya berlangsung pada 4 September 1998 di saluran ATV. Pemain pertunjukan Inggeris terkenal Chris Terent menjadi hos program itu. Permainan ini dengan cepat menjadi program paling popular di televisyen Inggeris - sudah dalam bulan pertama, penarafan "Siapa Ingin Menjadi Jutawan?" mula "bertindih" penarafan saluran televisyen terkemuka di UK "BBC-1".

Pada tahun pertama kewujudan permainan, lesen untuk pengeluarannya telah diperoleh di 77 negara di dunia, hari ini sudah 100 negara memiliki lesen untuk pengeluaran pemindahan ini. Dan permainan ini disiarkan di 75 negara. Antaranya ialah Rusia, Amerika Syarikat, India, Jepun, Colombia, Venezuela, Malaysia, Australia, Greece, Poland, Ukraine, Georgia, Kazakhstan dan lain-lain lagi. Di sesetengah negara, seperti Singapura, terdapat bukan satu tetapi dua versi Who Wants To Be A Millionaire? di saluran yang berbeza dan dalam bahasa yang berbeza.

Di televisyen Rusia, tayangan perdana program itu berlangsung pada 1 Oktober 1999, di saluran NTV. Ia dipanggil "Oh, Bertuah!". Dmitry Dibrov menjadi tuan rumahnya.
Sejak Februari 2001, program ini telah disiarkan di saluran ORT. Sekarang versi Rusia permainan Inggeris dipanggil "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" dan diketuai oleh Maxim Galkin.

REKOD JUTAWAN

"Siapa mahu jadi jutawan?" - satu-satunya permainan asing, hak pengeluaran yang dibeli oleh di Jepun- dan kebanyakannya jutawan (27) tinggal di sana. Ada 3-4 pemenang setahun.
Di tempat kedua dari segi jumlah pemenang ialah Amerika Syarikat (11 jutawan), di tempat ketiga ialah Jerman dan Austria (6).

Hadiah terbesar dalam sejarah pertunjukan itu ditawarkan kepada peserta "Super Millionaire" versi Amerika - $10 juta. Benar, jackpot tidak pernah dimenangi ( kemenangan maksimum adalah satu juta dolar). Juga, pemenang hidup dengan baik di England (satu juta paun sterling), di Ireland - satu juta euro (sebelum ini - satu juta paun, yang juga bukan sedikit), Jerman, Itali, Perancis.

PERMAINAN SAYA SENDIRI

pertunjukan kuiz Bahaya!- Permainan antarabangsa yang asalnya dicipta oleh Merv Griffin dan disiarkan pada 30 Mac 1964 hingga 7 September 1975 di talian wayar NBC; pada tahun 1978 ia telah diperbaharui dan muncul (dalam versi baharu) pada saluran lain dan dalam negara berbeza. Pada September 2007, musim ke-24 Jeopardy! akan bermula.

Dalam versi Rusia, rancangan kuiz TV telah disiarkan di saluran NTV di bawah nama "Permainan Sendiri" sejak Januari 1994. Hos tetap ialah Peter Kuleshov.

Intipati permainan ini ialah tiga peserta berlumba-lumba untuk menjawab soalan dengan kos yang berbeza, yang bergantung pada kerumitan mereka. Dalam kes jawapan yang betul, mata diberikan kepada akaun pemain, dalam kes jawapan yang salah, mata dikeluarkan. Sehingga tahun 2001, terdapat hanya tiga pusingan ("Merah", "Biru" dan "Permainan Sendiri"), kini terdapat 4 daripadanya. Pada yang pertama, kos soalan berbeza dari 100 hingga 500 rubel, pada yang kedua - dari 200 hingga 1000, dan pada yang ketiga - dari 300 hingga 1500.

Hanya pemain yang mempunyai jumlah positif dalam akaun mereka dibenarkan ke pusingan akhir. Hanya satu soalan dimainkan di dalamnya, dan ketiga-tiga peserta dikehendaki menjawabnya. Mula-mula mereka memilih topik, kemudian mereka meletakkan taruhan mereka, selepas itu soalan itu sendiri didengar.

Topik soalan terutamanya berkaitan budaya, sejarah, sastera, sains, dll.

Pertama, pemain mesti melalui pendek pusingan kelayakan, di mana untuk maksimum masa yang singkat mereka harus masuk urutan yang betul susun pilihan jawapan. Orang yang melakukannya lebih cepat daripada orang lain menang. Kemudian pemenang pusingan kelayakan mengambil tempat bertentangan dengan ketua, peraturan diterangkan kepadanya, dan pertarungan intelektual bermula.

  • Soalan. Untuk mendapatkan Hadiah utama- 3 juta rubel, anda perlu menjawab dengan betul 15 soalan dari pelbagai bidang pengetahuan, setiap satunya mempunyai 4 pilihan jawapan dan hanya satu yang betul. Semua soalan mempunyai nilai tertentu. Lima yang pertama adalah jenaka dan agak mudah untuk dijawab. Dari ke-6 hingga ke-10 - topik umum, dan oleh itu lebih kompleks, dan dari ke-11 hingga ke-15 - yang paling kompleks, memerlukan pengetahuan dalam bidang tertentu.
  • Jumlah. Terdapat 2 jumlah yang dipanggil "kalis api" - ini ialah 5,000 rubel. (untuk jawapan kepada soalan ke-5) dan 100,000 rubel. (untuk jawapan ke-10). Jumlah ini akan kekal walaupun jawapannya salah pada peringkat seterusnya. Jika pilihan yang salah dipilih, kemenangan akan dikurangkan kepada jumlah "kalis api" terdekat yang dicapai dan peserta akan ditamatkan daripada program. Pemain pada bila-bila masa mempunyai peluang untuk menolak untuk meneruskan permainan dan mengambil wang yang diperolehi.
  • Petunjuk. Pemain ditawarkan petua berikut: "50:50" - komputer mengeluarkan dua pilihan yang salah, "Panggil rakan" - dalam masa 30 saat pemain boleh berunding dengan salah seorang rakan yang diisytiharkan sebelum ini. "Bantuan Khalayak" - penonton di studio mengundi untuk jawapan yang betul, pada pendapat mereka, dan hasilnya diberikan kepada peserta. Bermula 21 Oktober 2006, petunjuk baru "Three Wise Men" telah ditambahkan pada pertunjukan permainan.

    Untuk menyertai program Siapa Ingin Menjadi Jutawan? anda perlukan: hubungi 8-809-505-99-99 dan cuba jawab soalan dengan betul.

    Untuk menjadi peserta program Siapa Ingin Menjadi Jutawan? Beberapa tahun yang lalu, anda terpaksa menelefon melalui telefon, meninggalkan butiran anda. Komputer kemudian membuat pemilihan pemain masa depan untuk permainan itu. Dan editor telah pun menghubungi mereka yang bertuah ini, bertanyakan soalan jika ada yang menjawab bilangan terbesar, yang dijemput ke studio rancangan TV quot Siapa Mahu Jadi Jutawan? quot ;.

    Kini segala-galanya lebih mudah untuk mendapatkan program Siapa Ingin Menjadi Jutawan? anda perlu mengisi soal selidik di laman web saluran TV Pertama dan cuba mengisi semua medan. Ceritakan sebanyak mungkin tentang diri anda, tentang hobi anda, hobi anda. Dalam soal selidik, mereka menawarkan untuk menjawab soalan Apa yang akan anda belanjakan tiga juta rubel?

    Gambar-gambar dan sebaik-baiknya fail video mesti dilampirkan pada soal selidik. Dan yang tinggal hanyalah menunggu dan berharap selepas beberapa ketika anda akan menjadi peserta program quot Siapa Ingin Jadi Jutawan? quot ;.

    Untuk pergi ke permainan Siapa Ingin Menjadi Jutawan? anda perlu mengisi soal selidik. Yang boleh anda temui di laman web permainan. Soal selidik adalah agak luas. Selepas mengisi soal selidik, anda hanya perlu menunggu editor atau pentadbir permainan memberi perhatian kepada anda. Oleh itu, anda boleh memperindahkan sedikit hobi atau pencapaian anda dalam soal selidik untuk menimbulkan minat.

    http://tonnight.1tv.ru/sprojects_anketa/si=5811

  • Siapa Mahu Menjadi Jutawan - bagaimana untuk menyertai rancangan itu

    Setahu saya, semasa program itu sendiri, tuan rumah bertanyakan soalan yang boleh dijawab melalui SMS. Di sana anda juga boleh mencuba memenangi sesuatu pada telefon anda. Tetapi ia senyap tentang berapa banyak kos SMS ... Baiklah, atau saya tidak pernah mendengar tentang masa henti.

    Di tempat yang sama, semasa pemindahan, dia berkata dengan nombor mana anda boleh memohon untuk menyertai program ini. Dan di sini anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenainya di laman web program tvmillioner.ru. Di sana, di bahagian paling bawah, terdapat nombor telefon ini dan peraturan untuk memilih peserta.

    Setakat yang saya faham, pada telefon anda memberikan data anda - Nama pertama, Nama Keluarga, Patronymic, tarikh lahir - kemudian dalam susunan rawak sistem memilih peserta, dan kemudian, jika sistem memilih anda, editor program akan memanggil anda. Secara umum, semuanya tertulis di sana.

  • Dapatkan di rancangan Siapa yang ingin menjadi jutawan sangat sukar, kerana pemohon terlalu ramai. Dan selalunya orang terkenal dan popular menjadi peserta.

    Tetapi jika anda menganggap diri anda sendiri lelaki bertuah Anda boleh cuba mengisi borang di tapak.

    Isi ruangan nama penuh, tarikh lahir dan maklumat lain tentang diri anda. Adalah penting untuk menulis tentang diri anda secara terperinci dan menarik yang mungkin supaya anda dijemput ke pemutus.

    Untuk melakukan ini, anda perlu mengisi soal selidik di laman web Saluran Pertama.

    Berikut adalah kulit soal selidik untuk pemilihan peserta:

    Seperti yang anda lihat, mereka bukan sahaja menanyakan nama. Adalah lebih baik untuk menjawab semua soalan. Orang yang menarik dibawa ke program itu, kerana intinya bukan sahaja dalam menjawab soalan, tetapi juga dalam dialog dengan penyampai.

    Untuk mendapatkan quot permainan; Siapa nak jadi jutawan" anda mesti menghubungi nombor telefon terlebih dahulu 8-809-505-99-99 Atau sekurang-kurangnya hantar SMS ke nombor 7007, di mana bukannya teks daripada huruf, taip 1000000 ".

    Di hujung talian yang lain, komputer akan bertanyakan soalan kepada anda, dan anda cuba menjawabnya dengan betul. Selepas jawapan yang betul, orang itu sudah menjadi pesaing untuk penyertaan dalam permainan.

    Kemudian pemohon ini, jika komputernya memilih daripada sejuta yang sama, masih perlu diuji dengan editor program dalam mod telefon. Dia akan ditanya soalan yang perlu dijawab dengan betul.

    Ia bergantung kepada ini sama ada dia boleh menjadi peserta dalam permainan Jutawan orang yang diberi.

    Rakan saya berkali-kali mencuba untuk menyertai program ini dan kini saya faham dari mana datangnya hadiah-hadiah ini, yang diterima oleh pemenang. Anda menghubungi program ini di 8-809-505-99-99 dan mereka membosankan memberitahu anda perkara dan cara yang perlu anda lakukan untuk menyertai program ini. Selama ini, wang dicaj daripada anda untuk setiap minit. Kemudian anda ditanya soalan yang anda perlu berikan jawapan yang betul. Kemudian mereka mula bercakap semula kira-kira teks yang sama yang telah didengar sebelum ini dan bertanya soalan itu semula. Akibatnya, kawan saya tidak pernah dapat menjawab semua soalan dan memberi jawapan yang betul untuk semua soalan, tetapi dia berkata banyak wang.

    Menjadi pemain permainan intelektual (dan mungkin mendapat kemenangan) agak mudah, tetapi anda perlu mengisi ruangan soal selidik. Pergi ke tapak web permainan dan isikan medan dengan soalan mudah tentang anda dan minat anda. Untuk beberapa soalan, anda perlu mengemukakan jawapan yang baik untuk menarik minat personaliti anda. Jangan lupa untuk menerangkan impian anda dan sebab anda ingin menjadi pemain.

    Lampirkan fail dengan foto terbaik anda dan hantar. Jika mereka memberi perhatian kepada anda, maka kemungkinan anda akan diterima masuk ke pemutus peserta program. laman web Permainan TV terdapat di sini dengan soal selidik.

    Saya mempunyai pengalaman dalam rancangan ini. Untuk ke sana tidak begitu mudah. Mula-mula anda menghantar SMS dengan jawapan yang betul kepada soalan pemilihan. Benar, sudah lama dahulu, kemudian komputer memilih seratus orang yang menjawab soalan dengan betul. Para editor memanggil semua orang dan bertanya lima lagi soalan yang perlu dijawab dengan betul. Keputusan saya adalah empat daripada lima, tetapi editor mengatakan bahawa ini adalah keputusan biasa dan tidak semua orang menjawab empat soalan - keputusan purata ialah tiga jawapan betul daripada lima.

    Saya mempunyai peluang untuk mengambil bahagian dalam sepuluh terakhir (sekali lagi, saya ulangi bahawa ia adalah apabila mereka mula-mula memilih sepuluh teratas yang mengambil bahagian dalam permainan daripada seratus, maka hanya di dalam dewan terdapat pilihan lain - Galkin adalah ketua).

    Kini ia telah menjadi lebih mudah - anda mengisi soal selidik peserta di tapak, tetapi tidak semua orang akan dipanggil, anda mesti menarik minat pencipta program ini dalam beberapa cara, kerana ini sedikit sebanyak satu persembahan dan ia harus menarik minat banyak, rating program untuk saluran adalah perkara yang paling penting.

    Sila ambil perhatian bahawa selepas mengambil bahagian dalam projek ini, anda akan diminta untuk tidak memetik glow dalam rancangan lain yang sama popular untuk beberapa tahun tertentu.

    Mereka memanggil saya sekali lagi, saya rasa kerana matlamat saya adalah untuk cuba menang kali kedua, tetapi dengan Dibrov. Benar, penyertaan kali ini tidak berlangsung, tetapi tidak menyesal saya :).

    Terdapat soal selidik di tapak web saluran yang perlu anda isi. Untuk melakukan ini, pergi ke halaman ini dan mula mengisi semua medan. Soalan-soalannya sangat mudah, anda perlu menunjukkan data peribadi anda, minat, hobi dan pemikiran anda tentang bagaimana anda akan membelanjakan kemenangan anda. Pada akhirnya, anda perlu melampirkan foto anda dan menghantar soal selidik.

    Untuk masuk ke dalam badan permainan yang ingin menjadi jutawan, anda perlu memohon di laman web permainan, di sana anda akan mengisi borang peserta dan jika anda bernasib baik anda akan dijemput ke Moscow untuk pemindahan.

    Tetapi pada perpindahan itu sendiri, anda perlu melalui pusingan kelayakan dan menjadi yang pertama menjawab soalan kuiz, kemudian anda akan duduk di kerusi pemain.

    Juga, untuk mendapatkan pemindahan, anda boleh menghubungi nombor 8-809-505-99-99 di mana robot akan bertanya beberapa soalan dan jika anda menjawabnya dengan betul, anda akan dimasukkan ke dalam senarai pemain yang berpotensi.

Penghantaran kali pertama telah dilihat oleh penonton saluran British ITV1 pada September 1998. Kemudian tiada siapa yang dapat meneka dan tidak dapat memahami frasa Chris Tarrant, pengacara rancangan itu: "Adakah ini jawapan terakhir anda?" mengambil dimensi global. Permainan ini serta-merta mendapat populariti dan menduduki baris teratas penilaian. Pada mulanya, projek itu sepatutnya dipanggil "Gunung Tunai", tetapi nama itu tidak dipilih kerana emosi yang tidak mencukupi.

Seminggu selepas keluaran perintis, perubahan dibuat pada peraturan permainan, reka bentuk studio dan iringan muzik berubah. Penggambaran program itu berlaku di lebih 100 negara di dunia, tetapi hanya separuh daripada mereka masih disiarkan. Pada masa yang sama, ia cukup masa yang lama Maxim Galkin mengekalkan status hos termuda permainan ini. Sehingga kini, format tersebut telah memenangi kira-kira 70 anugerah(!), termasuk Emmy ®, BAFTA, serta beberapa anugerah negara Di Great Britain.

Dalam salah satu episod program, Maxim membenarkan para peserta, yang bermain secara berpasangan, menggunakan gesaan "Panggil rakan" dua kali. Perlu diingat bahawa dari semua negara, hanya dua pemimpin adalah wanita. Bermula dari musim 2008-2009, peserta dalam penggambaran menggunakan alat kawalan jauh untuk mengundi, yang seterusnya dikeluarkan atas keselamatan pasport. Berkenaan dengan permulaan iringan muzik penghantaran, ia menerima beberapa anugerah berprestij daripada Persatuan Komposer Amerika.

Versi Inggeris permainan TV dikaitkan dengan yang paling banyak skandal kuat. Pada tahun 2003, Charles Ingram telah dijatuhkan hukuman gantung kerana menipu semasa penggambaran keluaran seterusnya . Seorang pensyarah di salah sebuah kolej, Tikven Whittock, batuk, lantas memberi isyarat kepada Charles untuk jawapan yang betul. Ingram memenangi hadiah sejuta pound, tetapi tingkah laku guru itu menimbulkan kecurigaan di kalangan penganjur program itu, yang menghubungi polis. Kisah ini berfungsi sebagai sumber idea Vikas Svarup untuk menulis novel "Soal Jawab", plot yang menjadi asas kepada melodrama "Slumdog Millionaire".

Sebagai tambahan kepada Charles, dua lagi pemain menjawab dengan betul kepada soalan terakhir, tetapi mereka tidak dapat menerima hadiah (dalam kes pertama, peraturan itu dilanggar, yang melarang saudara-mara syarikat televisyen untuk mengambil bahagian di udara, dalam kes kedua, ralat berlaku dalam menyambungkan peralatan, akibatnya jawapan betul komputer pemain diserlahkan). Dan pada tahun 1999, dalam versi bahasa Inggeris permainan, jawapan yang salah untuk soalan itu telah dikira secara tidak sengaja: "Apakah bilangan minimum inning yang perlu dibuat oleh pemain untuk memenangi set dalam tenis?"

John Davidson, salah seorang ahli , meninggalkan jejaknya dalam sejarah sebagai pemain pertama yang memberikan jawapan yang salah kepada soalan permulaan. Perlu diingat bahawa pemain jutawan pertama di Amerika Syarikat, John Carpenter, menggunakan gesaan "Panggil Rakan" dengan cara yang agak luar biasa. Pada soalan terakhir, dia menghubungi bapanya dan berkata bahawa dia akan memenangi satu juta. Walau bagaimanapun, pada tahun 2009, bantuan jenis ini telah dibatalkan di Amerika Syarikat kerana fakta bahawa responden licik dan semakin terpaksa menggunakan enjin carian di Internet, yang menyebabkan kritikan serius daripada peminat permainan.

Tidak mustahil untuk tidak menyebut fakta itu permainan komputer, didedikasikan untuk program itu, pada tahun pertama sahaja ia telah habis dijual dengan peredaran besar sebanyak 1.3 juta salinan. Di samping itu, permainan ini telah disebut dalam tujuh filem cereka. Perlu diperhatikan bahawa disebabkan oleh perbezaan dalam kadar pertukaran, yang paling kemenangan besar berada di UK, manakala di Vietnam hanya 5,200 euro. Pada masa ini, penyampai rancangan TV adalah wartawan Rusia, Ahli Akademi televisyen Rusia Dmitry Dibrov.

"50 hingga 50"

Peserta kuiz TV versi Rusia "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?" dalam kebanyakan kes, mereka lebih suka untuk tidak bercakap dengan lantang jawapan yang dimaksudkan sebelum menggunakan pembayang ini, kerana mereka percaya bahawa komputer akan "melakukan" supaya lebih mengelirukan pemain.

"Panggil Rakan"

Petunjuk ini mula-mula digunakan dalam episod perintis versi Inggeris rancangan TV Who Wants to Be a Millionaire? Perbualan peserta dengan penggerak berlaku pada telefon biasa, tetapi bermula dari isu kedua, komunikasi mula dilakukan melalui telefon pembesar suara.

"Bantuan Dewan"

Setiap penonton yang hadir di dalam dewan mempunyai alat kawalan jauh yang boleh digunakan, dengan bantuan keseluruhan penonton mengundi untuk jawapan yang betul pada pendapat mereka. Selepas itu, carta dipaparkan pada skrin, yang menunjukkan keputusan dalam istilah peratusan untuk setiap pilihan yang dicadangkan.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran