Pertandingan dan hiburan untuk parti korporat. Peraduan korporat: cara membuat parti dengan rakan sekerja menyeronokkan dan tidak berbahaya

rumah / Psikologi

Apakah yang diharapkan oleh ramai rakan senegara daripada cuti musim sejuk yang akan datang? Pesta korporat Tahun Baru, pertandingan, tahniah yang bermula di tempat kerja dan berakhir di rumah, dalam lingkungan keluarga. Memanaskan badan adalah penting untuk perayaan yang akan datang, oleh itu, bagi semua mereka yang akan menyambut cuti Tahun Baru dengan rakan sekerja, kami menawarkan pertandingan korporat terbaik untuk Tahun Baru.

"Kami doakan semua orang!"

Nama pekerja hendaklah ditulis pada kepingan kertas dan dimasukkan ke dalam satu kotak, dan di dalam kotak lain dengan hajat. Kemudian, secara berpasangan, mereka mengeluarkan nota secara rawak dari setiap kotak dan, sambil ketawa, memberitahu semua yang hadir apa nasib yang menanti mereka pada tahun yang akan datang.

"Intone it!"

Pertama, frasa mudah diucapkan, dan tugas setiap peserta adalah untuk menyebutnya dengan intonasi tertentu (terkejut, bertanya, ceria, muram, acuh tak acuh, dll.). Setiap peserta seterusnya mesti menghasilkan sesuatu yang tersendiri dalam artikulasi, dan peserta yang tidak dapat mencipta sesuatu yang baru akan keluar daripada pertandingan. Pemenang dalam pertandingan itu ialah peserta yang dalam senjatanya terdapat warna sebutan yang paling berbeza dari segi emosi.

"Jelaskan tempat anda"

Datang dengan peraduan lucu untuk parti korporat Tahun Baru dengan rakan sekerja, anda boleh memberi perhatian kepada pilihan berikut. Setiap peserta pertandingan ditutup mata dan diberi tempat dalam barisan tertentu. Ini diikuti dengan isyarat yang mana peserta perlu berdiri dalam barisan ini mengikut bilangan mereka. Merumitkan tugas ialah mereka perlu melakukannya secara senyap.

"Letuskan bola"

Dalam pertandingan ini, lebih ramai peserta, lebih menyeronokkan. Belon mesti diikat pada kaki kiri setiap peserta. Kemudian muzik dihidupkan, dan para peserta mula menari, cuba memijak bola lawan. Pemenangnya ialah penari yang paling lama menyimpan bolanya. Lebih melucukan jika peserta ditutup mata semasa pertandingan.

"Dialog orang pekak"

Orang ramai terutamanya menyukai peraduan Tahun Baru yang menarik untuk parti korporat, dan yang ini boleh dikaitkan dengan mereka. Pemimpin memanggil bos dan orang bawahan. Yang pertama diletakkan pada fon kepala dengan muzik yang kuat dimainkan. Orang bawahan akan bertanya kepada bos pelbagai soalan mengenai kerja mereka, dan bos, yang tidak mendengar mereka kerana bermain muzik, harus meneka dari bibir, mimik muka dan mimik muka orang bawahan tentang apa yang dia tanya dan jawab. soalan yang dia percaya telah diberikan kepadanya. Sememangnya, jawapan akan menjadi tidak kena pada tempatnya, dan dialog sebegitu akan diiringi dengan gelak tawa penonton. Kemudian, untuk tidak menyinggung perasaan sesiapa, bos dan orang bawahan ditukar, dan dialog diteruskan.

"Jahit butang"

Orang ramai telah membuat pelbagai peraduan lucu untuk parti korporat untuk Tahun Baru, sebagai contoh, yang ini. Ia adalah perlu untuk memasang dua pasukan yang terdiri daripada 4 orang, dan membariskan semua ahli pasukan satu demi satu. Di atas kerusi di sebelah setiap peserta, anda perlu meletakkan butang palsu besar yang dipotong daripada kadbod. Dalam 5-6 meter terdapat gelendong besar dengan lilitan benang pada mereka. Ahli pasukan pertama dikehendaki membuka tali, memasukkannya ke dalam jarum mengait dan menyerahkan alat itu kepada peserta yang berdiri di belakangnya, yang tugasnya menjahit butang. Ahli pasukan berikut melakukan perkara yang sama. Kerja bermula selepas isyarat daripada ketua, dan pasukan yang mengatasi tugas terlebih dahulu menang.

"Dimana saya?"

Untuk keseronokan ini, anda boleh memilih beberapa orang yang membelakangi penonton yang lain. Sekeping kertas dilampirkan di bahagian belakang setiap pemain, di mana nama organisasi atau institusi ditulis, dan jika syarikat yang agak mesra berkumpul, maka tempat seperti tandas, hospital bersalin, dll boleh digunakan. .

Penonton akan melihat nama objek ini dan menjawab soalan utama daripada peserta yang, tidak mengetahui apa yang tertulis di belakang mereka, akan bertanya berulang kali, pada masa yang sama cuba memahami apa yang dipertaruhkan. Peraduan sebegini untuk parti korporat Tahun Baru dengan jenaka pastinya akan disertai dengan jawapan yang tidak masuk akal dan letusan ketawa, yang akan sangat menghiburkan semua orang yang hadir di parti itu.

"Tinju"

Di kalangan peserta parti, anda perlu memilih dua lelaki yang lebih kuat untuk perlawanan tinju dan meletakkan sarung tangan tinju sebenar di tangan mereka. Sempadan gelanggang akan ditunjukkan oleh penonton yang berpegangan tangan. Penyampai dengan komennya harus berusaha untuk memanaskan suasana sebelum pertarungan masa depan, dan para pesertanya bersiap dan memanaskan badan pada masa ini. Kemudian hakim menerangkan kepada mereka peraturan pertarungan, selepas itu "peninju" muncul di gelanggang. Di sini mereka tiba-tiba menyerahkan lolipop, dari mana mereka mesti, tanpa mengeluarkan sarung tangan mereka, mengeluarkan pembalut. Pemenang adalah orang yang melakukannya terlebih dahulu.

"Vinaigrette Tarian"

Pertandingan korporat yang menarik untuk Tahun Baru sering dikaitkan dengan nombor muzik. Beberapa pasangan mengambil bahagian dalam pertandingan ini, yang akan menari tarian lama dan sangat pelbagai mengikut muzik moden, seperti tango, wanita, gipsi, lezginka, serta tarian moden. Pekerja melihat "demonstrasi" ini dan memilih pasangan terbaik.

"Hiaskan pokok Krismas"

Para peserta pertandingan diberi hiasan Krismas dan dibawa ke tengah dewan, di mana mereka ditutup mata. Seterusnya, mereka mesti cuba menggantung mainan mereka di atas pokok secara membabi buta. Dalam kes ini, adalah mustahil untuk menukar arah pergerakan, dan jika peserta pergi ke arah yang salah, dia mesti masih menggantung mainan itu ke objek yang dia berehat. Akibatnya, peserta yang keliru akan berselerak di seluruh bilik untuk mencari pokok Krismas. Peraduan lucu untuk Tahun Baru untuk parti korporat boleh mempunyai dua pemenang - orang yang pertama menggantung mainannya di atas pokok akan menerima anugerah utama, dan hadiah berasingan boleh diberikan kepada orang yang menemui yang paling luar biasa. tempat untuk mainannya.

Video dengan peraduan untuk parti korporat Tahun Baru:

"Tahun depan saya pasti ..."

Setiap peserta pertandingan menulis di atas sehelai kertas tiga perkara yang dia merancang untuk dilakukan pada tahun akan datang. Selepas itu, semua kepingan kertas yang dilipat dikumpulkan dalam beg dan dicampur. Selepas itu, secara bergilir-gilir, setiap peserta secara membabi buta mengeluarkan sekeping kertas dari beg dan membacanya dengan kuat, seolah-olah mengumumkan rancangannya.

Dalam kes ini, anda pasti akan mendapat banyak pilihan lucu, sebagai contoh, bos semestinya "melahirkan anak" atau "membeli sendiri seluar dalam renda", dan setiausaha tahun depan pasti akan "pergi ke bilik mandi dengan lelaki." Semakin banyak imaginasi peserta dimainkan, semakin berjaya dan menyeronokkan pertandingan ini akan terhasil.

"Jangan tembak!"

Apabila keseronokan sedang rancak, dan peraduan Tahun Baru untuk pekerja pejabat berubah satu demi satu, maka anda boleh mencuba hiburan berikut. Letakkan pelbagai jenis pakaian dalam kotak. Kemudian muzik mula dimainkan, dan atas isyarat penyampai, para peserta menyerahkan kotak ini kepada satu sama lain. Apabila muzik tiba-tiba berhenti, orang yang pada masa ini mempunyai kotak menarik keluar salah satu objek secara rawak, yang mesti dipasang dan tidak dikeluarkan selama setengah jam selepas itu. Dan pertandingan diteruskan. Proses pertandingan ini dan pandangan penonton selepas ia dirakam terbaik dengan kamera - anda akan mendapat video yang sangat lucu.

"Aneka Lagu"

Penonton, dipanaskan oleh alkohol, terutamanya menyukai peraduan Tahun Baru yang meriah muzik untuk parti korporat. Dalam kes ini, semua orang perlu menyanyi, tanpa mengira kemahiran nyanyian mereka. Semua peserta dalam parti korporat perlu dibahagikan kepada beberapa pasukan dan menghasilkan tema untuk pertandingan nyanyian. Pasukan harus mengingat lagu-lagu yang sesuai untuk topik tersebut dan mempersembahkan sekurang-kurangnya beberapa baris daripadanya. Pasukan dengan pelaksanaan terpanjang menang.

"Langkah terbang"

Peraduan korporat Tahun Baru jarang lengkap tanpa inventori, yang peranannya dalam hiburan ini boleh dimainkan oleh botol kaca atau plastik mudah. Ia perlu memilih beberapa peserta dalam pertandingan ini, letakkan botol berturut-turut di atas lantai di hadapan mata mereka, dan kemudian tutup mata setiap satu. Selanjutnya, peserta mesti berjalan secara membuta tuli tanpa menyentuh satu botol pun. Bukan mudah bagi orang yang hilang penglihatan buat sementara waktu, ia tidak mudah, dan dia akan mengelak dan berpeluh dengan segala cara yang mungkin untuk menyelesaikan tugas. Tetapi muslihat keseluruhannya ialah sebaik sahaja sukarelawan ditutup matanya, semua botol dikeluarkan secara senyap-senyap. Ia akan menjadi lucu untuk semua orang yang hadir untuk menonton bagaimana peserta dalam permainan, melangkah dengan berhati-hati dan mengelak dalam setiap cara yang mungkin, mengatasi ruang yang benar-benar bersih. Sudah tentu, botol mesti dibersihkan dengan berhati-hati supaya tidak ada peserta dalam pertandingan yang mengesyaki helah.

"Kartun percubaan"

Ramai orang boleh menyertai pertandingan ini, sebaik-baiknya dari 5 hingga 20. Anda juga memerlukan kertas, pensel dan pemadam. Setiap peserta perlu melukis kartun salah seorang yang hadir di parti itu. Selanjutnya, potret dilalui dalam bulatan, dan di bahagian belakang pemain seterusnya menulis tekaannya mengenai siapa yang digambarkan dalam potret itu. Kemudian keputusan semua "artis" dibandingkan - lebih banyak andaian serupa, lebih berjaya dan dikenali karikatur itu.

"Bahtera Nuh"

Satu lagi pertandingan korporat Tahun Baru yang menarik, di mana tuan rumah menulis nama haiwan yang berbeza pada kepingan kertas, dan mereka, seperti dalam legenda, mesti dipasangkan. Sudah tentu, kita tidak boleh melupakan simbol tahun ini. Selepas persiapan ini, peserta pertandingan mengeluarkan sendiri sekeping kertas dengan nama haiwan itu, tetapi mereka masih perlu mencari pasangan mereka. Dan ini hanya boleh dilakukan dalam senyap, hanya menggunakan mimik muka dan gerak isyarat. Pemenang ialah orang yang pertama mencari pasangannya dengan betul. Untuk menjadikan pertandingan lebih lama dan lebih menarik, lebih baik meneka wakil fauna yang kurang dikenali.

Video hebat dengan pertandingan Tahun Baru untuk parti korporat:

"Slalom gunung"

Pertandingan ini memerlukan dua pasang ski plastik kanak-kanak pendek dengan galah, tin minuman dan dua penutup mata. Setiap "perlumbaan" memerlukan beberapa peserta. Mereka ditutup mata, selepas itu mereka mesti mengatasi "keturunan", memintas halangan - piramid tin kosong. Penonton pula menceriakan peserta dan memberitahu arah laluan terbaik. Pemenang adalah orang yang sampai ke garisan penamat dengan lebih cepat, dan untuk setiap halangan yang dirobohkan, 5 saat penalti diberikan.

"Lukis simbol tahun"

Peraduan korporat Tahun Baru boleh mendedahkan bakat pekerja yang tidak diketahui. Pertandingan ini memerlukan kertas, pen atau pensel, dan kerana ini adalah pertandingan yang benar-benar kreatif yang memerlukan penerapan kemahiran, adalah wajar ia disertai dengan hadiah yang berharga. Para peserta pertandingan berhadapan dengan tugas melukis lambang tahun mengikut kalendar Timur lebih baik daripada yang lain. Hadiah akan diberikan kepada peserta yang ciptaannya akan diterima oleh orang ramai.

Sekiranya terdapat artis yang baik di kalangan ahli pasukan, maka hasilnya boleh mengagumkan, maka mereka akan senang untuk menggantungnya di salah satu premis syarikat sehingga pesta korporat Tahun Baru akan datang.

"Sinterklas saya lebih cantik daripada orang lain"

Untuk melaksanakan keseronokan ini, anda memerlukan kalungan, manik, tudung dan topi lucu, sarung tangan, stoking dan beg tangan. 2-3 pemohon untuk peranan Snow Maiden dipilih dari kalangan jantina yang adil, dan setiap daripada mereka, pada gilirannya, memilih Santa Claus di kalangan lelaki. Untuk mengubah lelakinya menjadi Santa Claus, setiap Snow Maiden menggunakan objek yang dibentangkan terlebih dahulu di atas meja. Pertandingan mungkin terhad kepada pemilihan Santa Claus yang paling berjaya, tetapi ia boleh diteruskan. Setiap Snow Maiden boleh dengan bijak mengiklankan Frostnya, yang sendiri mesti bermain bersamanya - menyanyi, membaca puisi, menari. Peraduan sedemikian untuk pesta Tahun Baru untuk pekerja adalah peluang yang baik untuk bersorak dan menyatukan semua orang, walaupun pemula.

Adakah anda menyukai pilihan kami? Beritahu kami dalam ulasan jika anda menganjurkan peraduan sedemikian di parti korporat anda, dan yang manakah paling anda suka?

Menjelajah Internet pada waktu malam mencari pertandingan parti korporat yang menarik? Kelegaan dalam artikel ini.

Seperti kebanyakan penganjur semua jenis acara, kami menghabiskan banyak masa menulis pelbagai peraduan untuk parti, dan sepanjang perjalanan, memantau pelbagai tapak di mana anda boleh mendapatkan lelucon yang berbeza. Untuk sebahagian besar, segala-galanya dan di mana-mana adalah sama ... Satu perkataan TAMADA-STYLE. Pembaca yang dihormati, SmartyParty.ru membawa kepada perhatian anda sejenis pertandingan TOP-7 yang pasti akan menjadi sangat baik dalam mana-mana syarikat. Sesuatu telah diintip, sesuatu telah dicipta, hakikatnya perkara ini berjalan lancar di mana-mana syarikat.

Tetapi sebelum itu - tonton video tahniah yang hebat dari bintang Rancangan "DANCES" di TNT:

Pertandingan 1. TERBALIK.

Persaingan hebat untuk memulakan program Tahun Baru anda. Hos menjemput semua orang untuk bermain permainan ini. Ia adalah perlu untuk meneka tajuk asal filem dari versi "terbalik". Satu contoh boleh diberikan untuk membantu peserta memahami intipati. Anda boleh menghasilkan senarai penukar bentuk anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Shifers - filem

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim luruh" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Seekor ragamuffin dengan nama kuda nil" ("Dundee, digelar Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Topi Republik Perancis" ("Mahkota Empayar Rusia").
5. "Semua orang berada di jalanan" ("Di rumah sahaja").
6. "Kaki kaca" ("Lengan berlian").
7. "Sekolah vokasional pencuri" ("Polis
8. "Kadet, balik!" ("Tengah kapal, ke hadapan!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus Rumah" ("Orkid Liar").
11. "Kaki sejuk" ("Kepala panas").

Perubahan - nama filem (pilihan kedua).

1. "Hati Iblis" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyi, nyanyi!" ("Tarian Tarian!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moscow tidak percaya pada air mata").
4. "Mari mati selepas Rabu" ("Mari kita hidup sehingga Isnin").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Semua lelaki adalah dalam rock" ("Hanya ada perempuan dalam jazz").
7. "Kenaikan kecil" ("Berjalan besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. “Letakkan Ayah ke Kapal Terbang” (“Buang Ibu Dari Kereta Api”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran Pendek" ("Rehat Besar").

Shifers - baris daripada lagu

1. "Di atas lantai pondoknya" ("Di bawah bumbung rumah saya").
2. "Pelukis yang melumurkan salji" ("Artis yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadis anda sakit" ("Tidurlah, anak kecil saya").
4. "Stoking hijau kehitaman" ("tali leher oren yang bergaya").
5. "Saya akan hidup dengan diri saya selama seratus tahun" ("Saya tidak boleh hidup sehari tanpa awak").
6. "Ada belalang di pokok" ("Belalang sedang duduk di rumput").
7. "Orang Rusia di dalam rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi di dalam khemah sedang menunggu fajar").
8. "Saya, saya, saya pada waktu pagi dan petang" ("Kamu, kamu, kamu malam dan siang"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau serbuk mesiu”).
10. "Polonaise of the Black Bat" ("Samba of the White Moth").
11. "Dia benci tomato terbakar" ("Dia suka strawberi ais").

Pertandingan 2. DI MANA SAYA?

Satu lagi pertandingan genre perbualan yang juga bagus untuk memulakan program percutian.

Permainan ini memerlukan empat orang peserta. Mereka berdiri sebaris dengan membelakangi mereka, dan masing-masing mempunyai poster yang telah disediakan di belakang mereka dengan salah satu daripada entri berikut: - stesen menyedarkan - tempat mandi awam - tandas - pengangkutan awam.

Para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang tergantung di belakang mereka. Kemudian fasilitator bertanyakan soalan, bergilir-gilir kepada setiap peserta. Soalan hendaklah seperti berikut:

- Adakah anda sering pergi ke sana?
- Pergi ke sana, siapa yang awak bawa?
- Awak buat apa di sana?
- Apa yang anda rasa selepas berada di sana?

- Adakah anda mahu datang ke sana sekurang-kurangnya sekali?

Prasasti pada "tanda", tentu saja, boleh diubah. Katakan anda boleh membuat tanda:
- Pantai bogel,
- Kedai "Intim"
- Pedikur

Pertandingan 3. PERLAWANAN TINJU

Sebelum pertandingan bermula, penyampai memanggil dua lelaki sejati yang bersedia untuk apa sahaja demi seorang wanita hati. Wanita hati hadir di sana untuk memberikan pengaruh psikologi yang bermanfaat kepada kesatria mereka. The cavaliers memakai sarung tangan tinju, selebihnya tetamu membentuk cincin tinju simbolik. Tugas penyampai adalah untuk meningkatkan keadaan sebanyak mungkin, mencadangkan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, meminta walaupun untuk melakukan pertarungan pendek dengan lawan khayalan, secara umum, semuanya seperti dalam gelanggang sebenar. Selepas persiapan fizikal dan moral selesai, kesatria pergi ke tengah gelanggang, bertegur sapa. Penyampai, yang juga seorang hakim, menyerupai peraturan, seperti: jangan pukul di bawah tali pinggang, jangan biarkan lebam, melawan sehingga darah pertama, dll. Selepas itu, penyampai menghadiahkan gula-gula yang sama kepada pejuang, sebaik-baiknya karamel (lebih sukar untuk membukanya, terutamanya apabila mereka terikat bersama), dan meminta wanita hatinya untuk membuka gula-gula ini secepat mungkin tanpa mengeluarkan tinju. sarung tangan. Kemudian mereka diberi satu tin bir setiap satu, anda perlu membukanya dan meminumnya sendiri. Pemenang adalah orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan.

BUTIRAN - 2 pasang sarung tangan tinju, gula-gula karamel, 2 tin bir

Pertandingan 4. BINTANG LANTAI MENARI

Pertandingan super tangkas yang akan berlangsung dengan baik sebelum rehat muzik untuk memanaskan badan. Di sini banyak bergantung kepada penyampai, sudah tentu, anda perlu mengusik dan bergurau dengan peserta dan menghiburkan mereka. Pertandingan itu diadakan di lebih daripada seratus acara korporat, dan ia sentiasa disambut dengan gelak tawa dan keseronokan!

- Nah, sekarang akan ada pertandingan untuk anda yang dipanggil "The Star of the New Year's Dance Floor". Pertandingan ini memerlukan penyertaan 5 pekerja paling aktif syarikat. Tugas anda hanyalah untuk menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, kerana penari yang paling tidak aktif dihapuskan. Pergi! (bermain rock and roll) (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepukan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Sekarang tinggal empat orang sahaja. Bayangkan anda telah menari selama sejam dan sangat letih sehingga kaki anda jatuh, tetapi bintang sebenar tidak mudah berputus asa! Jadi, tugas anda adalah menari tidak kurang aktif, tetapi tanpa bantuan kaki anda. (bermain "angkat tangan - baik, di mana pen"). (Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepukan, memintanya meninggalkan lantai tarian).

Anda hanya tinggal bertiga, dan anda agak letih, sudah tiba masanya untuk duduk. Sekarang menari dengan aktif sambil duduk, anda hanya boleh bergerak dengan kepala dan lengan (Casta - Nombor Samseng). Selepas 20-30 saat, penyampai memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepukan, memintanya meninggalkan lantai tarian.

Dan kami masih mempunyai dua bintang tarian sebenar! Hanya tinggal satu tolakan terakhir. Dan, tentu saja, pada akhir pertempuran tarian seperti itu, seluruh badan menjadi kebas, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, kerana wajah masih hidup! Tugas anda adalah menari dengan mimik muka tanpa menggerakkan apa-apa! Jom (rock and roll).

Selepas 30 saat wajah "bergeliat", penyampai dengan bantuan tepukan daripada penonton memilih bintang Tahun Baru di lantai tarian!

Pertandingan 5. SEKEPING ROTI

INI BUKAN MALAH PERTANDINGAN, TETAPI HANYA UJIAN MENARIK UNTUK TETAMU KORPORAT. MUNGKIN MEMBELINYA DALAM APA-APA rehat, tetapi anda boleh berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Intipati pertandingan adalah bahawa penyampai menawarkan untuk berdebat dengan seseorang bahawa dia tidak boleh makan sekeping roti (separuh standard) dalam 1 minit tanpa meminumnya. Ia kelihatan seperti tugas yang sangat mudah dan dari itu ia akan menambat hati para peserta untuk mencuba tangan mereka. Tetapi pada hakikatnya, hampir mustahil untuk melakukan ini. Keraguan? Cuba sendiri semasa makan tengah hari.

Pertandingan 6. ICE, BABY, ICE!

UJIAN YANG SANGAT MENARIK YANG LAWAK DILAKUKAN. Benar, ia memerlukan sedikit masalah dengan prop.

Penyampai memanggil tiga pemberani untuk mengambil bahagian dalam pertandingan dan mengatakan bahawa tugas itu "semudah membedil pear" - anda perlu memakai baju-T, itu sahaja. Selepas ahli ditemui. Hos membawa keluar tiga helai baju-T yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam peti sejuk. Tugas peserta ialah memakai baju-T dengan lebih pantas daripada orang lain.

Pertandingan 7. KISS ON DEPARTURE

JUGA PERTANDINGAN YANG SANGAT MUDAH TANPA RECADED YANG SENTIASA MENJADI CEMERLANG DALAM SYARIKAT YANG MESRA dan boleh menjadi penamat yang hebat untuk parti anda.

Penyampai memanggil 8 peserta - 4 lelaki dan 4 yang cantik. Kami menyusun orang - m-f-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahawa mereka perlu memberikan ciuman ke pipi, semuanya untuk mencium pipi seterusnya. Pada bila-bila masa, muzik terputus dan pada siapa hentian itu dihapuskan. Hos mesti mengarahkan DJ secara senyap apabila muzik perlu dihentikan. Pada mulanya, anda boleh melakukannya supaya gadis dan lelaki disingkirkan secara bergantian, tetapi pada akhirnya anda perlu menyesuaikan diri supaya terdapat tiga atau dua lelaki yang tinggal. Ia menjadi sangat lucu apabila hanya lelaki yang kekal dalam pertandingan.

Itu sahaja, penganjur bising dan keseronokan yang dihormati! Kami harap anda menikmati peraduan kami. Dalam blog ini kami akan menyiarkan banyak daripada mereka, jadi jangan lupa untuk melanggan, dan kami akan melakukan segala-galanya untuk memastikan anda meraikan Tahun Baru yang paling ceria dalam hidup anda.

Ingat Smartyparty ialah penyelesaian kotak untuk mengadakan parti korporat sendiri. jika anda DAN RAKAN-RAKAN ANDA tidak mahu DAN TIDAK BOLEH membuang masa dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan penyediaan percutian - berikan mereka kotak. di dalamnya anda akan menemui semua yang anda perlukan untuk menganjurkan PARTI yang sangat menyeronokkan.

Pesta korporat adalah menyeronokkan dengan status istimewa. Hanya beberapa kali setahun setiap daripada kita berpeluang untuk melihat rakan sekerja kita dalam bentuk orang biasa, dan bukannya ketua jabatan, ketua akauntan dan ahli ekonomi. Dan peranan istimewa dalam situasi sedemikian dimainkan oleh pertandingan dan permainan untuk parti korporat. Lagipun, ini adalah cara unik untuk bersatu menjadi satu pasukan yang rapat dan menyeronokkan. Perkara utama ialah selepas keseronokan anda tidak akan malu dengan "eksploitasi" anda. Untuk mengelakkan ini daripada berlaku, dan masa berlalu dengan menarik, dan semua jenis permainan luar untuk parti korporat telah dicipta. Jadi, kami mempersembahkan cara yang paling menarik dan tidak dapat dilupakan untuk berseronok dengan rakan sekerja.

Hiburan dan permainan di pesta korporat

Sebarang keseronokan harus bermula dengan perbualan yang berterus-terang, disertai dengan minuman keras.

  • Pertandingan "Saya tidak pernah ..." adalah yang terbaik untuk masa ini. Setiap peserta, mengangkat gelas, mengaku apa yang tidak pernah dilakukannya dan minum. Hanya mereka yang telah melakukan apa yang diperkatakan oleh rakan sekerja boleh minum bersamanya. Pertandingan ini akan mendedahkan rahsia mengerikan ramai pekerja, tetapi akan sangat menghiburkan seluruh pasukan.
  • Jika pasukan masih cukup muda, maka anda boleh berkenalan semula dengan semua orang. Dalam bulatan mereka yang duduk di meja, anda perlu meletakkan topi dengan nota di mana pelbagai "nama" yang sukar ditulis. Contohnya: penghiris roti, lemur, jengkaut, grenadier, dsb. Perkara utama bukanlah untuk memanggil "grenadier" dengan nama barunya selepas pertandingan, supaya tidak tersinggung.

Tidak semua pekerja memilih untuk bercakap di khalayak ramai. Permainan di meja dicipta khas untuk mereka, yang sangat popular di mana-mana parti korporat.

  • Nota yang berbeza diletakkan dalam dua bekas (topi, topi, mangkuk besar akan sesuai). Dalam satu bekas tertulis apa yang hendak diminum, dan di dalam bekas yang lain - apa yang hendak dimakan. Akibatnya, mereka yang duduk di meja akan minum dari segelintir jiran di atas meja, gabus dari jus atau dari besen, dan makan dengan ciuman dari jiran yang sama, sekeping serbet, kerak lemon, dll. .
  • Sebagai hiburan di meja, kuiz soalan sukar adalah sempurna. Pemenang ialah pekerja yang memberikan jawapan paling betul. Contoh soalan mungkin seperti berikut:
    • Bilakah seseorang berada di dalam bilik tanpa kepala? (Apabila dia mencucuknya keluar dari tingkap)
    • Apakah yang perlu dilakukan untuk mengekalkan 4 lelaki dalam satu but? (Keluarkan 1 but dari setiap but)
    • Apabila kuda dibeli, bagaimana rasanya? (Basah)
    • Tangan manakah yang terbaik untuk mengacau teh? (Lebih baik kacau teh dengan sudu)
    • Apa yang menjadi lebih besar jika anda meletakkannya terbalik? (Nombor 6)
  • Satu lagi pertandingan "minum" yang hebat ialah pertandingan "Jangan Tembak". Perkara lucu dimasukkan ke dalam kotak atau beg yang telah disediakan sebelumnya: stokin, seluar dalam keluarga, manik, hidung badut atau cermin mata dengan misai, coli besar, dsb. Kepada muzik, bekas dengan objek dihantar dari tangan ke tangan, dan kemudian tiba-tiba terputus. Yang bekas bekas di tangannya keluarkan satu barang. Tugas utama bukanlah untuk menembak "tangkapan" selama kira-kira setengah jam.

Komik dan permainan berterus terang di pesta korporat harus dihidangkan "untuk snek." Kemudian mereka akan menerima penarafan tertinggi daripada rakan sekerja mereka.

Hiburan dan permainan di parti korporat adalah cara terbaik untuk melawan kebosanan. Pada setiap malam ini, pasti ada malam yang istimewa. Tetapi dalam suasana yang santai itulah persahabatan sejati lahir dalam pasukan, yang akan memberi peluang kepada mana-mana pesaing dalam kerja.

Apabila perayaan disambut dalam syarikat, tidak dapat dielakkan orang bawahan perlu menghubungi pihak atasan. Supaya hobi sedemikian tidak menjadi membosankan dan membosankan, anda perlu mencari penyelesaian tambahan. Peraduan lucu untuk parti korporat Tahun Baru dengan jenaka, yang akan membolehkan seluruh orang ramai berehat untuk berehat dan menikmati malam yang hebat, boleh membantu dalam hal ini.

  • boleh alih
  • Muzikal dan tarian
  • beralkohol
  • Minum

boleh alih

Jalan ke meja perayaan

Masa terbaik untuk pertandingan ini untuk orang dewasa adalah pada permulaan pesta korporat Tahun Baru. Ia adalah perlu untuk membahagikan semua orang kepada dua pasukan, yang mana tuan rumah akan membuat teka-teki komik (secara ringkasnya). Setiap jawapan yang betul disertakan dengan langkah ke arah jadual, salah - langkah ke arah yang bertentangan. Berikut adalah beberapa soalan:

  • Kepala berbulu sesuai dengan pipi - apakah itu? (Berus gigi).
  • Apa yang anda boleh lihat pada wanita yang mengangkat kakinya, dalam perkataan 5 huruf - "p" pertama, "a" terakhir? (Tumit).
  • Dia mengambil satu tempat, memberikan yang lain - apakah itu? (ATM).
  • Mengapa kambing mempunyai mata yang sedih? (Kerana suami adalah kambing.)
  • Di mana rambut tidak basah walaupun dalam hujan lebat? (Di kepala botak).
  • Bolehkah ibu mertua dibunuh dengan bulu kapas? (Ya, jika anda membungkus seterika di dalamnya).
  • Apakah Adam di hadapan dan Hawa di belakang? (huruf a").
  • Kecil, berkedut, ada pada setiap wanita - apakah itu? (Zest).
  • Mengapa wanita menggaru mata pada waktu pagi? (Kerana mereka tidak mempunyai telur.)
  • Apa yang ada pada tubuh wanita, seorang Yahudi dalam fikirannya, digunakan dalam hoki dan papan catur? (Gabungan).
  • Apakah yang perlu anda lakukan jika anda masuk ke dalam kereta dan kaki anda tidak dapat mencapai pedal? (Bergerak ke tempat duduk pemandu).
  • Bagaimanakah siang dan malam berakhir? (Dengan tanda lembut).
  • Semakin banyak, semakin kurang beratnya. Apa itu? (Lubang).
  • Roda manakah yang tidak berputar apabila membelok ke kanan? (Sisa).
  • Apakah: 15 cm panjang, 7 cm lebar dan adakah wanita sangat menyukainya? ($ 100 wang kertas).

Teka-teki bos

Untuk pertandingan yang hebat untuk pesta korporat Tahun Baru ini, lebih baik memilih masa apabila bos akan datang ke parti itu. Apabila ketua muncul, semua kakitangan berdiri dalam barisan dengan membelakanginya, semua orang mempunyai topi Santa Claus di kepala mereka. Ketua mesti mengenali setiap pekerja dari belakang tanpa melihat mukanya. Jika dia mengenali setiap satu, maka pasukan itu akan menyanyikan sesuatu untuknya, dan jika dia mengelirukan seseorang atau terlupa, dia perlu memenuhi kehendak orang ini.

pasangan Krismas

Apabila syarikat Tahun Baru sudah cukup panas dan berehat di meja perayaan, anda boleh mengatur pertandingan untuk mengenal pasti pasangan Tahun Baru. Semua dibahagikan kepada pasangan (tidak semestinya mengikut jantina), tampilkan nama lucu untuk mereka, contohnya, seorang polis Estonia dan Santa Claus yang mabuk, dan adegan lucu yang sepadan dengan watak-watak ini. Apabila semua pasangan membuat persembahan dengan miniatur mereka, penonton memilih yang paling artistik, yang dianugerahkan hadiah.

rondaan polis tahun baru

Untuk membuat pertandingan untuk Tahun Baru menyeronokkan dan menarik untuk semua orang, dalam permainan Tahun Baru dari kalangan peserta sehingga akhir parti, anda boleh memilih "rondaan polis", yang tugasnya adalah untuk memastikan semua orang tersenyum, tidak. seorang sedih, tidak lari daripada menyertai pertandingan dan berseronok. Untuk keputusasaan dan kesedihan, hukuman berat akan menyusul - untuk memenuhi kehilangan pasukan, jika tidak, anda tidak akan melihat bonus pada tahun baru.

pantomim

Penyampai menyediakan terlebih dahulu token dengan nama watak dongeng dan mengedarkannya kepada peserta pertandingan. Mereka harus, dengan bantuan pantomim, menjelaskan kepada umum siapa yang mereka gambarkan. Tugas itu boleh dipermudahkan dengan menyempitkan jenis aksara kepada Tahun Baru atau, sebagai contoh, hanya mengambil haiwan. Penonton akan menentukan mime yang paling artistik bagi karya kolektif.

Lukis tahun baru bos

Untuk keseronokan ini anda perlu menyediakan sekeping kertas Whatman dan penanda. Peserta bergilir-gilir melukis kehilangan mereka, yang menunjukkan sebahagian daripada imej bos, yang perlu mereka lukis. Kemudian, juga secara bergilir-gilir dan menutup mata, para peserta datang ke "kanvas" dan melukis butiran bos mereka. Memandangkan dia sepatutnya menjadi Tahun Baru, maka pakaiannya juga sepatutnya menyerupai pakaian Santa Claus, dan janggut tebal mesti ada di mukanya. Semua orang perlu menunjukkan intuisi supaya bahagian badan mereka berada di tempat yang betul, dan anda juga perlu meletakkan giring, rusa, beg dengan hadiah di sana.

Secara umum, Picasso pasti iri dengan hasil yang diperoleh, dan chef pasti menyukainya.

tipu tangan

Pertandingan untuk 4 orang peserta ini memerlukan najis, 4 selendang mata dan 4 sudu besar. Najis diletakkan secara terbalik, peserta diletakkan berhampiran kaki dengan membelakangi najis dan ditutup mata. Setuju, peraduan yang paling menyeronokkan untuk parti korporat Tahun Baru ialah peraduan di mana peserta perlu melakukan sesuatu dengan mata tertutup. Oleh itu, penyampai memberi mereka arahan untuk mengambil tiga langkah penuh ke hadapan, selepas itu dia menyerahkan sudu kepada semua orang dan menetapkan tugas meletakkan sudu pada kaki "nya" najis. Penonton boleh memberi gesaan, mengarahkan "buta", tetapi di sebalik keriuhan umum mereka tidak dapat melihat banyak perkara. Pemandangan itu ternyata lucu.

Tarian bulat

Para tetamu percutian secara senyap menari di sekeliling pokok. Pemimpin menerangkan peraturan - dia akan bertanya soalan "Adakah kita semua mempunyai ...?", Diakhiri dengan sebahagian daripada badan. Setelah mendengar soalan sedemikian, para peserta dalam tarian bulat harus mengambil satu sama lain mengikut bahagian badan yang sepadan. Semuanya bermula dengan tangan yang tidak bersalah, tetapi kemudian penyampai bergerak ke telinga, hidung, dan kemudian ke payudara dan "mata kelima" (jika komposisi syarikat membenarkan).

kembar siam

Pertandingan mesti termasuk pasangan yang dipasang secara rawak diikat ke belakang. Kemudian anda boleh mengejek mereka secara main-main - biarkan mereka cepat membuat bulatan di sekeliling pokok atau menari waltz, atau lebih baik lagi - "mata lembu" kelasi. Oh, dan "kembar Siam" seperti itu akan membuat semua orang ketawa!

Pertemuan yang penuh ghairah

Pertandingan ini adalah untuk pasangan sebenar - berkahwin. Pasangan suami isteri diletakkan agak jauh antara satu sama lain, dan di antara mereka sebotol minuman beralkohol terbuka. Suami ditutup matanya, tidak dipintal dengan baik, dan kemudian diminta untuk mendekati isterinya dan memeluknya dengan penuh ghairah. Dia dengan berhati-hati cuba bergerak ke arahnya, kerana dia takut untuk menterbalikkan botol itu, tetapi dia tidak menyedari bahawa ia telah dikeluarkan pada masa ini.

Bergembiralah dengan pemberian itu

Selepas penyampaian hadiah, anda boleh mengadakan pertandingan seperti ini. Snow Maiden memilih bagaimana tetamu harus membawa hadiah mereka: meletakkannya di atas kepala mereka, memegangnya di antara kaki mereka, di bahu mereka, dll. Adalah penting di sini bahawa hadiah itu tidak berdegup dan terlalu berat.

Karung Santa Claus

Semua peserta pesta berbaris, di satu hujungnya adalah Santa Claus, dan di sebaliknya - begnya dengan hadiah. Apabila muzik diedarkan, peserta ekstrem mengambil beg itu, berpusing dengannya dan menyerahkannya kepada yang seterusnya dalam barisan. Pada satu ketika, muzik berhenti, kemudian peserta, yang memegang begnya pada masa itu, mesti melakukan beberapa nombor atas permintaan Santa Claus. Dan hanya apabila beg itu sampai ke pemiliknya, dia akan mula mengedarkan hadiah.

Mink

Di acara korporat, semua orang menyukai pertandingan lucu dengan nada yang tidak kebudak-budakan. Jadi, jika anda pasti akan kecukupan dan rasa humor yang baik dari semua orang yang hadir, tambahkan keseronokan ini pada senarai anda.

Untuk menyertai pertandingan ini, sukarelawan dipanggil - 5 wanita dan 6 lelaki. Wanita berdiri dalam bulatan menghadap satu sama lain, kaki dibuka luas, yang membentuk sejenis cerpelai. Lelaki berjalan di luar bulatan untuk bermain muzik. Apabila muzik berhenti, setiap daripada mereka mesti segera memasukkan kepala mereka ke dalam "lubang" yang bebas. Mereka perlu cepat, kerana salah seorang daripada mereka tidak akan mendapat cerpelai. Pemain yang gap disingkirkan daripada permainan, memberi laluan kepada pemain baharu.

Ingin menambah peraduan dewasa lain pada koleksi anda? Anda akan menemuinya dalam artikel lain di laman web kami.

Kriket Tahun Baru untuk lelaki

Kami memerlukan empat pemberani, yang diberikan oleh penyampai pada stok wanita, di mana terdapat kentang. Mereka mengikat hujung stok pada tali pinggang supaya kentang berjuntai di antara kaki. Dengan bantuan peranti ini, setiap peserta mesti memindahkan kiub peribadi dari satu titik ke titik lain. Sesiapa yang mengatasi tugas dengan lebih cepat adalah pemenang. Kentang boleh digantikan dengan pisang atau apa-apa benda berat lain.

mummy

Dua atau lebih pasangan pemain boleh mengambil bahagian dalam pertandingan. Setiap pasangan diberi segulung kertas tandas. Tugasnya adalah untuk salah satu pasangan membungkusnya di sekeliling yang lain, mengubahnya menjadi sejenis mumia Mesir. Tugasan mengikut masa, tetapi kualiti kerja juga dinilai.

Kepingan salji

Mereka bertanding dalam pertandingan secara berpasangan, setiap peserta diberikan kepingan salji (seketul kapas) dan senduk. Mereka mesti, tanpa menjatuhkan kepingan salji, membawanya dalam sudu dari awal hingga akhir lebih cepat daripada pesaing. Pertandingan boleh diubah menjadi perlumbaan berganti-ganti antara dua pasukan.

Semua peserta dalam pertandingan yang menyeronokkan dan sejuk ini untuk parti korporat Tahun Baru membentuk bulatan berpegangan tangan. Tidak boleh ada benda tajam, mudah pecah atau benda berbahaya lain berdekatan. Penyampai memberitahu setiap pemain nama dua haiwan di telinga mereka. Dan dengan lantang menerangkan kepada semua orang bahawa apabila dia menyebut nama haiwan, orang yang dibisikkan mesti segera duduk, dan jiran terdekatnya di kedua-dua belah pihak, merasakan niat ini, mesti menghalangnya, menyokongnya di bawah pelukannya. Ini harus dilakukan pada kadar yang agak pantas, tanpa jeda.

Masalahnya ialah tuan rumah memanggil semua pemain ikan paus kepada haiwan kedua. Pada mulanya, dia menjerit nama satu atau haiwan lain dengan akibat yang boleh difahami. Tetapi pada satu ketika, dia berkata "Kit!" - dan semuanya jatuh ke lantai, kerana tiada siapa yang menahannya!

manusia salji

Penyampai sedang mencari tiga peserta, yang masing-masing diberikan 3 belon, pen felt-tip dan pita pelekat. Dari bahan ini mereka mesti membuat manusia salji. Pemenang adalah orang yang menguruskan terpantas dan tidak kehilangan satu bola pun.

Hampir rolet Rusia

Tuan rumah memanggil 6 ekor pemberani dan menghadiahkan mereka dengan 6 telur ayam, menjelaskan bahawa salah satunya adalah mentah, dan selebihnya direbus. Selanjutnya, peserta mesti bergilir-gilir mengambil telur pertama yang terjumpa dan memukul diri mereka di dahi dengannya. Semua orang menantikan fakta bahawa seseorang tidak akan bernasib baik - mereka akan mendapat telur mentah. Simpati khas akan diberikan kepada pemain terakhir, yang hanya bertanggungjawab untuk mendapatkan telur mentah yang malang itu. Bayangkan kelegaan untuk daredevil apabila ia juga menjadi rebus. Dia layak menerima hadiah untuk keberanian, jika dia tidak takut untuk memecahkan telur ini.

Beberapa lelaki boleh bersaing, yang ditawarkan untuk memilih daripada mereka yang hadir untuk seorang wanita cantik. Tuan rumah kemudian bertanya kepada lelaki itu bahagian badan yang mana wanita tertentu telah menarik mereka. Mereka memanggil mereka, yang mana mereka ditugaskan untuk mengarang iklan untuk bahagian badan ini. Pilihan pengiklanan yang paling berjaya diberi ganjaran dengan hadiah.

mengikut tertib

Penyampai menutup mata semua peserta dalam pertandingan ini dan berbisik di telinganya tempatnya dalam barisan. Kemudian isyarat berbunyi, mengikut mana setiap orang harus berbaris mengikut nombor mereka, tanpa mengeluarkan bunyi.

Kena sasaran

Ini adalah pertandingan yang terkenal dan sangat lucu, yang lebih sesuai untuk seks yang lebih kuat. Ia akan memerlukan botol kosong, dan untuk setiap peserta, pensel dan kepingan tali kira-kira satu meter panjang. Pensel diikat pada satu hujung tali, dan satu lagi dimasukkan ke dalam tali pinggang. Botol kosong diletakkan di atas lantai di hadapan setiap peserta, di mana dia mesti menurunkan pensilnya tanpa tangan.

Baba Yaga

Pertandingan ini boleh diatur sebagai perlumbaan berganti-ganti antara beberapa pasukan. Peserta dalam permainan mesti meluru masuk ke dalam mortar (baldi) dengan penyapu (mop) ke hadapan ke garisan dan kembali ke pasukan mereka, menghantar baton dan prop kepada pemain seterusnya. Memandangkan "stupa" itu kecil, hanya satu kaki boleh masuk ke dalamnya, jadi baldi perlu dipegang dengan tangan anda, manakala yang lain akan mengandungi mop. Perlumbaan sangat menyeronokkan!

Kejutan

Untuk menjalankan pertandingan ini, anda perlu menulis pelbagai tugasan pada sekeping kertas, menggulungnya dan memasukkannya ke dalam belon, yang kemudian mengembang. Penyampai mengedarkan bola kepada pemain, dan mereka mesti memecahkannya tanpa tangan dan mengeluarkan dari sana tugas yang perlu mereka selesaikan. Anda perlu membuat tugasan lucu, contohnya:

  • naik ke atas kerusi;
  • gagak dan mengumumkan bahawa Santa Claus semakin hampir;
  • menggambarkan lonceng yang menarik;
  • menyanyikan lagu Tahun Baru;
  • makan hirisan limau tanpa gula dengan senyuman di wajah anda, dll.

Muzikal dan tarian

Kumpulan tarian terbaik

Peraduan Tahun Baru yang paling menyeronokkan selalunya berkaitan dengan muzik. Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan ini hendaklah dibahagikan kepada 2-3 pasukan dan setiap daripada mereka perlu diberikan lagu sendiri. Dalam masa yang singkat, pasukan mesti menghasilkan tarian Tahun Baru yang asli berdasarkan motifnya, di mana tunduk dan sokongan mesti hadir. Kolektif yang tariannya paling disukai penonton harus menerima beberapa jenis hadiah.

Teka melodinya

Sekiranya terdapat pemuzik yang baik pada hari cuti, maka anda boleh mengatur pertandingan seterusnya dengan mereka. Orkestra memainkan melodi lagu pada tema Tahun Baru, dan pendengar harus mengingati kata-kata daripadanya. Peserta yang mengambil lagu terbanyak akan menang. Di sini adalah dinasihatkan untuk menggunakan bukan sahaja lagu-lagu hits yang telah membuat gigi di tepi, tetapi juga lagu-lagu yang jarang dibunyikan, sehingga orang ramai terpaksa memecahkan kepala mereka.

Semua orang menari

Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam pertandingan tarian ini di pesta korporat Tahun Baru. Anda perlu meminta untuk memulakan sama ada melodi pantas dan mudah alih, atau, sebaliknya, melodi perlahan. Peserta pertandingan perlu menari hanya dengan bahagian badan tertentu mengikut setiap kad yang dikeluarkan, di mana bahagian badan yang aktif akan ditunjukkan, contohnya, kepala, jari, kaki, perut, "kelima. titik", dsb. Orang yang tariannya akan menjadi yang paling ekspresif, akan menerima hadiah.

Ikuti pautan dan anda akan dapati di laman web kami lebih banyak peraduan Tahun Baru untuk parti korporat anda.

Menari ais

Apabila rehat tarian pertama bermula semasa rehat kenduri, tidak semua tetamu menggunakannya. Penyampai dengan mudah boleh mengambil tahu tentang "orang yang malas" dan "menghukum" mental mereka untuk menyertai pertandingan seterusnya. Sehelai surat khabar diletakkan di atas lantai untuk setiap peserta dalam pertandingan, yang, atas arahan, mula menari di atasnya. Kemudian muzik dimatikan dan surat khabar dilipat dua. Dan sekali lagi menari, tetapi di kawasan yang lebih kecil. Dan begitu beberapa kali, sehingga surat khabar bertukar menjadi sekeping kertas. Penonton memberi ganjaran kepada penari terbaik dengan tepukan, dan kemudian semua orang sudah beralih ke tarian sebenar.

Mari menyanyi, kawan-kawan!

Terutama popular adalah pertandingan muzik korporat pada Malam Tahun Baru. Dalam pertandingan yang diterangkan, semua tetamu mesti dibahagikan kepada dua korus. Pertama, satu koir bertanya soalan, menyanyikan sebaris dari lagu, sebagai contoh, "Apa yang hendak diberikan kepadamu, wahai lelakiku?" Pasukan saingan mesti memberikan jawapan yang layak: "Sejuta, sejuta, sejuta mawar merah ...". Pertandingan diteruskan sehingga salah satu pasukan mendapat jawapan.

beralkohol

Fikirkan tiga

Peraduan Tahun Baru yang sejuk untuk parti korporat tidak pernah lengkap tanpa alkohol, dan supaya pasukan tidak hanya minum, tetapi pada masa yang sama berseronok, anda boleh mengubah minuman itu menjadi permainan. Sebagai contoh, dalam pertandingan ini anda tidak perlu melompat, berlari atau mencangkung, tetapi hanya minum.

Pasukan 3 orang mesti mengambil bahagian, setiap seorang diberikan sebotol champagne. Penyampai memberi kata laluan, muzik yang bertenaga dihidupkan dan pasukan membuka botol dan cuba meminumnya secepat mungkin. Untuk tiga ia tidak begitu sukar. Pasukan yang mula-mula mengambil botol kosong diisytiharkan sebagai pemenang.

koktel tahun baru

Beberapa orang mengambil bahagian dalam pertandingan itu, hos yang ditutup matanya dan "pelayan bar". Yang terakhir harus menyediakan koktel peribadi untuk setiap sukarelawan dari mana-mana minuman yang hadir di meja perayaan. Pelayan bar mengambil botol demi botol dan bertanya kepada "tuan rumah": "Yang ini?" Apabila dia menjawab secara afirmatif, pelayan bar menuangkan bahan tersebut ke dalam gelas, dan seterusnya, sehingga terdapat 3 bahan yang berbeza dalam gelas setiap peserta. Selepas itu, yang tinggal hanyalah membuat roti bakar dan minum koktel.

Champagne dalam gelas, tangerine dalam mulut anda

Peserta dibahagikan kepada pasukan 3 orang, setiap daripada mereka diberikan sebotol champagne tertutup, tangerine yang tidak dikupas dan gelas. Atas isyarat ketua, pasukan harus membuka botol mereka, menuang minuman dan meminumnya, kemudian mengupas jeruk, potong menjadi kepingan dan makan. Pasukan yang mengendalikan segala-galanya terlebih dahulu akan menjadi pemenang.

Minum

Jauhi separuh lagi

Pertandingan dan hiburan untuk Tahun Baru boleh membawa kepada apa-apa sahaja, jadi tidak ada salahnya untuk mengemukakan penjelasan untuk situasi yang berbeza terlebih dahulu untuk separuh lagi anda. Peserta menarik diri, yang menggambarkan situasi tertentu, yang mana mereka perlu mengemukakan alasan yang bijak. Situasi boleh seperti berikut:

  • terdapat kesan gincu pada kolar baju;
  • napkin dengan nombor beberapa Tamara ditemui di dalam poket seluar;
  • isteri pulang dengan kasut lelaki;
  • apa yang tali leher lelaki lakukan dalam dompet anda?;
  • suami memakai seluar dalam ke luar;
  • SMS datang ke telefon "terima kasih atas petang yang panas", dsb.

Harta untuk ketua

Dengan pertandingan ini adalah mungkin untuk menilai sejauh mana bos mengenali pasukannya. Penyampai menerima satu barang peribadi daripada semua peserta dalam jamuan dan memasukkannya ke dalam kotak atau beg. Sememangnya, bos tidak sepatutnya melihat ini. Kemudian penyampai meminta chef mengeluarkan satu benda dari beg dan meneka nama pemiliknya.

Intonasi

Antara keseronokan luar dan permainan, jangan lupa tentang pertandingan meja di pesta korporat Tahun Baru, kerana ia membantu untuk memulihkan sedikit, tetapi pada masa yang sama jangan biarkan pasukan di meja bosan.

Penyampai menyediakan beberapa frasa mudah, sebagai contoh, "Ribut menutupi langit dengan kegelapan." Para peserta permainan mesti menyebutnya secara bergilir-gilir, tetapi dengan cara mereka sendiri, memberikan intonasi yang berbeza: interogatif, seru, sarkastik, sedih, marah, dll. Pemain yang imaginasinya dalam pilihan intonasi telah habis disingkirkan daripada permainan . Pemenang adalah orang yang menghasilkan sebutan terakhir.

Anda boleh mengubah sedikit pertandingan ini di meja: penyampai sendiri memanggil setiap peserta dengan intonasi yang dia harus menyebut frasa itu. Orang yang paling meyakinkan menang.

Peraduan mana yang paling anda sukai? Adakah anda tahu peraduan menarik lain untuk parti korporat Tahun Baru? Kongsi pendapat dan pengalaman anda dalam komen - pembaca kami akan mendapati ia berguna!

Di bawah ialah pilihan permainan untuk sekumpulan orang. Permainan ini sesuai untuk kedua-dua parti korporat kerja dan hanya bertemu dengan rakan-rakan.

Jika anda juga mempunyai permainan yang menyeronokkan dalam fikiran, maka anda dialu-alukan dalam komen. Saya pasti akan menyiarkan permainan ini dalam siaran.

Hanya ingin secara berasingan mengucapkan terima kasih kepada Savina Yana untuk pemilihan permainan.

Ringbros
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol diletakkan di atas lantai dengan rapat antara satu sama lain. Peserta dijemput menyarungkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Sesiapa yang berjaya membaling cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin ialah 10 cm.

Dalam pinggan
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pemandu menamakan mana-mana huruf. Matlamat peserta yang lain adalah untuk menjadi yang pertama menamakan objek dengan huruf ini, yang kini berada dalam pinggan mereka. Sesiapa yang memanggil subjek terlebih dahulu menjadi pemandu baharu. Pemandu yang mengatakan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh pemain akan mendapat hadiah.

Ia adalah perlu untuk melarang pemandu untuk sentiasa memanggil huruf yang menang (ё, dan, ъ, b, s).

Sayang
Para peserta duduk di meja. Seorang pemandu dipilih di kalangan mereka. Pemain menghantar sekeping gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap salah seorang pemain yang melepasi gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

buaya
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memilih beberapa konsep dan menunjukkannya dalam pantomim, tanpa bantuan perkataan dan bunyi. Pasukan kedua mencuba dengan tiga percubaan untuk meneka apa yang ditunjukkan. Kemudian pasukan bertukar peranan. Permainan ini dimainkan untuk minat, tetapi anda boleh mengira mata untuk pantomim yang terurai.

Adalah mungkin untuk meneka: perkataan individu, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan pepatah, frasa, cerita dongeng, nama orang terkenal. Satu atau beberapa orang boleh menunjukkan konsep.

Ujian komik
Ujian ini boleh dilakukan dengan semua orang yang hadir. Pen dan kertas diedarkan kepada peserta. Pada helaian, mereka harus menulis singkatan tertentu dalam lajur. Di seberang setiap daripada mereka, peserta diminta menulis sebaris daripada lagu atau puisi.

Selepas semua orang menyelesaikan tugas itu, makna singkatan yang tidak dapat difahami dilaporkan, dan setiap peserta boleh mengetahui sendiri dan menunjukkan keputusan jiran meja pada masa yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu itu).

Anda boleh membuat sebarang singkatan, perkara utama ialah ia sesuai dengan tema percutian. Supaya hiburan tidak berlarutan, tiga hingga lima saat sudah memadai.

Sebagai contoh, untuk meraikan keputusan tahun lalu, anda boleh mencadangkan nama berikut untuk detik dan singkatannya:
PDG (hari pertama dalam setahun),
APG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
Usahawan individu (jumlah keuntungan),
LR (pekerja terbaik), LMF (pengurus syarikat terbaik), PIG (anugerah akhir tahun). KTU (kadar penyertaan tenaga buruh), dsb.

Apa yang perlu dilakukan, jika…
Peserta dijemput untuk mempertimbangkan situasi sukar yang mana mereka perlu mencari jalan keluar yang asal. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak, menerima mata hadiah.

Contoh situasi:
Bagaimana jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam di kasino?
Bagaimana jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat anda pada lewat malam?
Bagaimana jika anjing anda telah makan laporan penting yang anda mesti serahkan kepada pengarah pada waktu pagi?
Bagaimana jika anda terperangkap dalam lif bersama CEO firma anda?

Ketepatan
Untuk pertandingan menembak, sebaiknya gunakan permainan Darts buatan kilang.

Pilihan yang lebih mudah ialah membaling penanda atau pen felt-tip (dengan penutup terbuka) pada sasaran yang dilukis pada helaian kertas yang dilekatkan pada dinding dari jarak 3-5. Peserta yang paling tepat mendapat mata hadiah.

Penanda hendaklah direka bentuk untuk melukis di atas kertas sahaja, kemudian kesan rawaknya boleh dicuci dengan mudah dengan alkohol.

Roti Bakar Terbaik
Penyampai memberitahu para peserta bahawa, tanpa keraguan, lelaki sejati harus dapat minum dengan betul. Walau bagaimanapun, tugas pertandingan bukanlah untuk minum lebih daripada yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan cara yang paling anggun.

Selepas itu, setiap peserta menerima segelas minuman. Para peserta bergilir-gilir untuk membakar dan meminum kandungan gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas dengan baik akan menerima mata hadiah.

Pujian terbaik
Memandangkan lelaki sejati mesti gagah dan boleh mencari pendekatan hati wanita, dalam pertandingan ini, peserta bersaing dalam memberikan pujian kepada jantina yang adil.

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain, menerima mata hadiah.

Kita semua mempunyai telinga
Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai berkata: "Kami masing-masing mempunyai tangan." Selepas itu, setiap peserta mengambil jirannya di sebelah kanan dengan tangan kiri dan dengan perkataan "Kami masing-masing mempunyai tangan" pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas itu, penyampai berkata: "Semua orang mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya sekarang para peserta memegang leher jiran kanan mereka. Kemudian penyampai menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian bernama jiran mereka di sebelah kanan dan menjerit atau bersenandung: "Semua orang mempunyai ..."

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi penyampai dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, anda boleh menyenaraikan lengan (kanan dan kiri secara berasingan), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri secara berasingan), siku, rambut, hidung, dada.

Menari ais
Setiap pasangan peserta diberikan surat khabar. Mereka harus menari supaya pasangan tidak memijak lantai di luar surat khabar. Pada setiap isyarat daripada penyampai, akhbar itu dilipat dua dan tarian diteruskan. Muzik berubah sepanjang masa. Jika mana-mana pasangan meninggalkan akhbar semasa tarian, pasangan itu tersingkir daripada pertandingan. Pasangan terakhir yang tinggal dalam permainan memenangi hadiah.

Lelong "Kucing di cucuk"
Di antara tarian, anda boleh mengadakan lelongan dalam gelap. Penyampai menunjukkan kepada peserta lot yang dibalut dengan kertas pembalut supaya tidak jelas isi dalamnya. Untuk memprovokasi penonton, penyampai dalam bentuk komik mengumumkan tujuan subjek ini.

Wang sebenar digunakan dalam lelongan, dan harga permulaan semua lot adalah agak rendah. Penawar tertinggi untuk item membelinya semula.

Sebelum diserahkan kepada pemilik baharu, barang tersebut dibongkarkan bagi memenuhi rasa ingin tahu orang ramai. Adalah dinasihatkan untuk menukar antara lot lucu dan berharga untuk meningkatkan keterujaan orang ramai.

Contoh lot dan pesanan:
Tanpa dia, kita tidak akan gembira dengan sebarang hidangan. (Garam)
Sesuatu yang melekit. (gula-gula lollipop atau lollipop dibungkus dalam kotak besar)
Kecil boleh jadi besar. (Belon)
Satu subjek yang diperlukan untuk orang perniagaan. (Buku nota)
Satu subjek untuk mereka yang ingin meninggalkan jejak mereka. (Set krayon)
Sejuk, hijau, panjang ... (botol champagne)
Atribut penting dalam kehidupan bertamadun. (Gulungan kertas tandas)
Kegembiraan jangka pendek. (Kotak coklat)
Simulator untuk mereka yang ingin belajar cara meletakkan wajah yang baik pada permainan yang buruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nenas atau kelapa)

Pengebom
Permainan ini memerlukan dua atau tiga balang kaca dan wang logam (adalah dinasihatkan untuk menyediakan perubahan terlebih dahulu, tidak berharap bahawa peserta akan menemuinya sendiri).

Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan itu dibahagikan kepada dua atau tiga pasukan. Setiap pasukan menerima balang kaca dan bilangan syiling yang sama (sekurang-kurangnya tiga untuk setiap peserta).

Penyampai menandakan garisan permulaan, pada jarak 5 meter dari mana dia meletakkan tin. Tugas para peserta adalah untuk memerah syiling di antara peha mereka, berjalan ke tin mereka dan, tanpa menggunakan tangan mereka, menurunkan syiling ke dalam tin. Pasukan yang melemparkan syiling terbanyak ke dalam bank akan memenangi hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua pasukan dipilih, yang berdiri dalam dua baris (dalam setiap silih berganti: lelaki, wanita) berhadapan antara satu sama lain. Syaratnya ialah pemain mesti menyimpan bola di bawah dagu mereka; semasa hantaran, tidak dalam keadaan apa pun untuk menyentuh bola dengan tangan mereka, manakala dibenarkan menyentuh antara satu sama lain sesuka hati, cuma untuk tidak menjatuhkan bola.

Wanita berpakaian
Setiap wanita memegang reben yang dipintal menjadi bola di tangan kanannya. Lelaki itu mengambil hujung reben dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan reben itu di sekeliling wanita itu. Pemenang ialah orang yang mempunyai pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.

Tetamu yang bijak
Beberapa pasangan dijemput. Setiap peserta dalam permainan ditutup mata. Kemudian beberapa penyepit pakaian berpaut pada bahagian pakaian yang berlainan. Atas isyarat daripada ketua, anda perlu menanggalkan semua penyepit pakaian daripada pasangan atau pasangan wanita anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat memenangi pertandingan.

Di mana untuk melabur wang?
Penyampai memanggil dua pasangan (dalam setiap pasangan seorang lelaki dan seorang wanita): "Sekarang anda akan cuba membuka seluruh rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu bil dalam setiap satu. Dapatkan yuran permulaan anda! (Memberi pembalut gula-gula kepada pasangan.) Poket, lapel dan semua tempat terpencil boleh berfungsi sebagai bank untuk deposit anda. Cuba daftarkan deposit anda secepat mungkin, buka sebanyak mungkin bank. Bersedia, mula!" Ketua membantu pasangan menyelesaikan tugas, selepas 1 minit ketua merumuskan keputusan. Hos: “Berapa banyak bil anda tinggal? Dan kamu? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Bagus! Sekarang saya akan meminta wanita bertukar tempat dan mengeluarkan keseluruhan jumlah daripada akaun mereka secepat mungkin. Buka bank, keluarkan wang! Perhatian, mari kita mulakan!" (Bunyi muzik, perempuan cari duit dari pasangan orang lain).

suapkan saya
Tetamu dibahagikan secara berpasangan. Setiap pasangan mempunyai seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas pasangan masing-masing ialah membuka gulungan dan makan gula-gula yang diberikan oleh penyampai dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan yang melakukannya dahulu menang.

Lulus kad itu
Susun tetamu dalam barisan "lelaki" - "perempuan" - "lelaki" - "perempuan". Beri pemain pertama dalam barisan kad permainan biasa. Tugasnya adalah untuk memindahkan kad dari satu pemain ke pemain lain, memegangnya di mulut anda. Jangan gunakan tangan anda. Anda boleh merumitkan tugas, dan selepas setiap pemindahan, penyampai mengoyakkan sekeping dari kad. Dalam permainan ini, tetamu boleh dibahagikan kepada pasukan dan mengadakan pertandingan berpasukan.

ciuman
Penyampai memanggil dua lelaki dan dua wanita ke dalam permainan. Cara terbaik untuk mengagihkan pasangan pemain - mengikut jantina atau sebaliknya, anda yang tentukan. Kemudian, setelah menutup mata dua peserta, penyampai bertanya kepada mereka soalan, menunjuk kepada sesiapa yang dia mahu. “Beritahu saya di mana kita hendak bercium? sini?". Dan menunjukkan, sebagai contoh, pada pipi (anda boleh telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator bertanya soalan sehingga peserta yang menutup matanya berkata "Ya". Kemudian penyampai bertanya: "Berapa kali? Sangat banyak?". Dan dia menunjukkan pada jarinya - berapa kali, setiap kali menukar kombinasi, sehingga pemain berkata: "Ya." Nah, dan kemudian, setelah membuka mata peserta, dia terpaksa melakukan apa yang dia bersetuju - sebagai contoh, mencium lutut seorang lelaki lapan kali.

Permainan itu adalah jenaka
Tidak akan ada pemenang atau kalah dalam permainan ini, permainan ini adalah jenaka untuk menghiburkan tetamu. Dua peserta dijemput ke sana - seorang lelaki dan seorang wanita. Peraturan permainan diterangkan kepada lelaki itu - "sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan mengambil gula-gula manis ke dalam mulutnya, dan tugas anda ialah mencari gula-gula ini dalam keadaan ditutup mata tanpa menggunakan tangan anda dan mengambilnya dengan mulut anda juga. " Keseluruhan sifat komik situasi itu terletak pada hakikat bahawa sebaik sahaja lelaki itu ditutup matanya, lelaki itu dibaringkan di atas sofa atau sofa dan bukannya wanita yang dijanjikan. Percayalah, berapa lama lelaki pilihan anda akan cuba mencari gula-gula daripada "wanita", jadi ramai tetamu akan ketawa berdekah-dekah.

Saya suka - saya tidak cinta
Penyampai meminta semua tetamu yang duduk di meja untuk menamakan apa yang mereka suka dan apa yang mereka tidak suka daripada jiran di sebelah kanan. Sebagai contoh: "Di jiran saya di sebelah kanan, saya suka telinga dan saya tidak suka bahu." Selepas semua orang memanggilnya, tuan rumah meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang mereka tidak suka. Satu minit ketawa ribut dijamin untuk anda.

Dengan mata terpejam
Memakai sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan anda. Lelaki teka perempuan, perempuan teka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang

Jangan Ketawa
Pemain mencangkung dalam bulatan (perempuan-lelaki-perempuan). Semua orang diberi amaran supaya tidak ketawa (pemimpin boleh). Penyampai "dengan sungguh-sungguh" memegang telinga jirannya (jiran) sebelah kanan. Semua orang dalam bulatan harus melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua mengambil jiran di sebelah kanan dengan pipi (hidung, lutut ...), dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Selebihnya menang.

Peredaran perlawanan
Sebuah syarikat ditubuhkan pada kadar MZHMZHMZHMZH dalam bulatan, ambil mancis, potong hujung dengan kelabu ... Orang pertama mengambil mancis dengan bibirnya dan melepasinya dalam bulatan dari orang ke orang sehingga bulatan itu berlalu. Selepas itu, mancis dipotong (kira-kira 3 mm) dan proses itu diulang ... Dan seterusnya sehingga terdapat sekeping 1 mm dalam saiz.

kekasih-kekasih
Adalah wajar bahawa bilangan M dan F yang sama mengambil bahagian, yang duduk dalam bulatan mengikut skema MZHMZ ... Bayi / anak patung / mainan / dll diambil .. Setiap pemain berkata secara bergilir: "Saya mencium bayi ini di sana” dan menamakan tempat itu, tempat untuk menciumnya. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Apabila datang kepada fakta bahawa seseorang tidak boleh menamakan tempat baru untuk mencium, setiap orang seterusnya memenuhi permintaan terakhir mereka dengan jiran (jiran). Mengambil sedikit alkohol sebelum (semasa) permainan hanya digalakkan.

Warna
Pemain berdiri dalam bulatan. Pemimpin mengarahkan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain cuba merebut benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan secepat mungkin. Mereka yang tidak mempunyai masa disingkirkan daripada permainan. Pemimpin mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna (objek) baharu. Yang terakhir menang.

Pin
Mengingatkan permainan 5 (Dengan penyepit pakaian), tetapi sedikit lebih lantang ... (orang untuk 4-8). Pin diambil (nombornya sewenang-wenangnya, biasanya lebih kurang sama dengan bilangan pemain), semua orang kecuali penyampai ditutup matanya, kemudian penyampai melekatkan pin ini kepada peserta (sewenang-wenangnya - anda boleh melakukan segala-galanya untuk seorang, anda boleh pada yang berbeza ) - maka, secara semula jadi, para peserta cuba mencari mereka antara satu sama lain ... Lebih-lebih lagi, jika seseorang tahu bahawa ada pin padanya (contohnya, dia merasakan bagaimana ia melekat padanya), maka dia mesti diam (anda tidak boleh mencari pin pada diri sendiri). Memandangkan pin sering disembunyikan di sebalik cuff lengan, di belakang baju, di stokin di sisi tapak dan lain-lain, biasanya proses mencarinya agak menyeronokkan.

Kereta api erotik
Sebahagian daripada syarikat itu kekal di luar pintu, dari mana mereka dipanggil satu demi satu dalam perintah "lelaki-perempuan". Setiap orang yang masuk melihat gambar: terdapat lajur orang ("lelaki-perempuan"), menggambarkan kereta api. Tuan rumah mengumumkan: “Ini adalah kereta api erotik. Kereta api bertolak". Lajur mula bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat bulatan di sekeliling bilik. Penyampai berkata: "Berhenti (begitu dan begini)." Kereta api berhenti. Selepas itu, gerabak pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya sehingga penghujung kereta api. Selepas itu, orang yang masuk dijemput untuk mengambil tempat di akhir gubahan. Hos: "Kereta api akan berlepas!" Buat bulatan kedua di sekeliling bilik. Hos: "Berhenti (begitu dan begini)." Kemudian - seperti biasa: kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tetapi, apabila ia datang kepada yang terakhir, tanpa diduga yang kedua, bukannya mencium, membuat meringis dan menjerit pada yang terakhir. Tidak mengharapkan kekecewaan sedemikian, gerabak terakhir hanya boleh menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kad
Satu kad permainan diperlukan. Mudah diganti dengan kalendar atau mana-mana kadbod saiz yang sesuai. Sebelum memulakan permainan, semua orang digalakkan untuk belajar cara memegang kad dalam kedudukan tegak dengan bibir mereka dengan melukis di udara. Biar saya terangkan dengan lebih terperinci. Jadikan bibir anda "straw" seperti ciuman. Letakkan kad ke bibir anda, seolah-olah mencium bahagian tengahnya. Sekarang, sedut udara, lepaskan tangan anda, cuba pegang kad itu supaya tidak jatuh. Selepas 3-5 minit bersenam, hampir semua orang boleh memegang kad untuk sekurang-kurangnya beberapa saat. Jadi, mereka duduk dalam bulatan dalam susunan "lelaki-perempuan". Dan dengan itu, secara bergantian memegang kad pada kedua-dua belah pihak, lulus dalam bulatan. Penurunan peta secara tidak sengaja menyebabkan animasi khas :). Anda boleh bermain untuk kelajuan, untuk masa, untuk berlepas. Pilihan terakhir nampaknya paling disukai.

Superfluous mati
Permainan ini berdasarkan prinsip permainan kanak-kanak "Yang tambahan sudah keluar". 5-6 tetamu dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut. Cermin mata besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, kurang satu daripada bilangan peserta. Gelas diisi dengan vodka, cognac, wain (apa sahaja yang anda mahu). Atas arahan fasilitator (contohnya, bertepuk tangan), para peserta mula berjalan mengelilingi meja. Sebaik sahaja penyampai memberi isyarat yang telah ditetapkan (tepuk tangan yang sama), para peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum kandungannya. Orang yang gelasnya tidak mencukupi dihapuskan. Selepas itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, selebihnya diisi, dan permainan diteruskan dengan cara yang sama seperti yang diterangkan di atas. Perkara utama ialah gelas sentiasa kurang satu daripada bilangan pemain. Permainan tamat apabila salah seorang daripada dua peserta yang tinggal minum gelas terakhir. Dengan ketiadaan snek dan gelas yang cukup lapang, kesudahannya kelihatan tidak dapat dijelaskan, kerana biasanya sukar untuk memanggilnya berjalan di sekeliling meja.

Pensel
Pasukan, di mana lelaki dan wanita berselang seli (3-4 orang), mesti menghantar pensil ringkas dari yang pertama hingga yang terakhir, dan ia dihantar diapit di antara hidung dan bibir atas pemain! Sememangnya, anda tidak boleh menyentuh pensel dengan tangan anda, tetapi anda boleh menyentuh segala-galanya dengan tangan anda. "Tontonan yang menyayat hati", terutamanya jika orang ramai telah mengambil alkohol.

Zoo
Permainan ini adalah untuk kanak-kanak prasekolah yang lebih tua, tetapi sesuai untuk pesta. 7-8 orang mengambil bahagian, masing-masing memilih haiwan untuk dirinya sendiri dan menunjukkan seluruh pergerakan ciri haiwan ini. Ini adalah bagaimana "perkenalan" berlaku. Selepas itu, penyampai dari sisi memilih pemula untuk bermain. Dia mesti menunjukkan dirinya dan "haiwan" lain, "haiwan" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sehingga seseorang membuat kesilapan, i.e. akan menunjukkan "haiwan" lain secara tidak betul atau menunjukkan haiwan yang telah bersara. Orang yang membuat kesilapan dihapuskan. Permainan tamat apabila ada dua lagi."

Komposisi
Penyampai mengedarkan kepada semua orang sehelai kertas kosong dan pen (pensel, pen felt-tip, dll.). Selepas itu, penciptaan esei bermula. Moderator bertanya soalan pertama: "Siapa?" Pemain menulis jawapannya dalam helaian mereka (pilihan mungkin berbeza, siapa yang akan membuat sesuatu). Kemudian mereka melipat helaian sedemikian rupa sehingga tulisan itu tidak kelihatan dan menyerahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Fasilitator bertanya soalan kedua, sebagai contoh, "Di mana?" Pemain menulis jawapan kepadanya lagi dan lagi lipat helaian dengan cara di atas, dan sekali lagi lulus helaian. Ini diulang seberapa banyak yang perlu sehingga penyampai kehabisan imaginasi untuk soalan. Inti dari permainan ini ialah setiap pemain, menjawab soalan terakhir, tidak melihat keputusan jawapan sebelumnya. Selepas tamat soalan, daun dikumpulkan oleh penyampai, dibentangkan, dan gubahan yang terhasil dibacakan. Ternyata cerita yang sangat lucu, dengan watak yang paling tidak dijangka (dari semua jenis haiwan kepada kawan rapat) dan plot twist.

Dalam beg di sekeliling pokok
2 orang bertanding. Mereka disepak dan ditendang. Bahagian atas beg dipegang dengan tangan. Pada isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok itu ke arah yang berbeza. Orang yang datang berlari lebih cepat menang. Pasangan seterusnya meneruskan permainan.

hoki
Santa Claus membelakangkan pokok itu. Ini pintu pagar. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil kayu dan cuba menjaringkan gol menentang Santa Claus.

Bawa bola salji dalam sudu
2 pemain terlibat. Mereka diberi sudu dengan bola kapas di mulut mereka. Pada isyarat, mereka berselerak ke arah yang berbeza di sekeliling pokok. Pemenangnya ialah orang yang berlari dahulu dan tidak menjatuhkan bola salji dari sudu.

Siapa yang akan mengambil lebih banyak bola salji
Mereka bermain secara berpasangan. Bebola kapas bertaburan di atas lantai. Peserta ditutup mata dan diberi bakul. Pada isyarat, mereka mula mengumpul bola salji. Pemenang adalah yang mempunyai bola salji terbanyak.

Kasut but
But felt besar diletakkan di hadapan pokok itu. Dua orang sedang bermain. Pada isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok dari sisi yang berbeza. Pemenangnya ialah orang yang menjalankan pokok dengan lebih pantas dan memakai but felt.

Beri hidung manusia salji
2 kakian diletakkan di hadapan pokok itu; kepingan besar dengan imej manusia salji dilekatkan pada mereka. Dua orang atau lebih mengambil bahagian. Mereka ditutup mata. Atas isyarat, mereka mesti mencapai orang salji dan meletakkan hidung mereka pada mereka (ini mungkin lobak merah). Orang lain membantu dengan perkataan: ke kiri, ke kanan, bawah, lebih tinggi ...

Tangkap bola salji
Beberapa pasangan terlibat. Peserta berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak lebih kurang 4 meter. Satu mempunyai baldi kosong, satu lagi mempunyai beg dengan sejumlah "bola salji" (bola tenis atau getah). Pada isyarat 1, peserta membaling bola salji, dan rakan kongsi cuba menangkapnya dengan baldi. Pasangan yang menamatkan permainan terlebih dahulu dan menjaringkan "bola salji" terbanyak menang.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang menyertai pertandingan tersebut. Peserta menghadap penonton. Terdapat kerusi di belakang setiap satu. Fasilitator secara berhati-hati meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawah mereka. Menonton atau menggunakan tangan anda adalah dilarang. Orang yang menentukan dahulu menang.

Tampar Pipi Tebal
Props: satu beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dinaikkan pangkat daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (ia tidak dibenarkan untuk menelan), dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil saingan mereka "tamparan bibir berpipi gemuk")) sihir frasa ", dia akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan itu berlaku di bawah jeritan riang dan kokol penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan menggembirakan penonton!

Peserta dengan hiasan pokok Krismas keluar ke tengah bilik (sebelum itu, anda boleh mengadakan pertandingan membuat mainan ini daripada bahan improvisasi). Semua orang ditutup matanya dan masing-masing dipintal beberapa kali di sekeliling paksinya. Tugas setiap orang adalah untuk pergi ke arah di mana, pada pendapatnya, pokok itu dan menggantung mainan di atasnya. Anda tidak boleh runtuh. Sekiranya peserta memilih jalan yang salah, dia wajib menggantung mainan itu pada apa yang dia akan "menguburkan dirinya".

Pemenang ialah orang yang menggantung mainan pada pokok dan orang yang mencari tempat paling asli untuk mainan itu (contohnya, telinga CEO).

Nafas sejuk. Kepingan kertas salji yang cukup besar diletakkan di atas meja di hadapan setiap peserta. Tugasnya adalah untuk meniup kepingan salji anda supaya ia jatuh dari tepi bertentangan meja. Ditahan sehingga semua orang menerbangkan kepingan salji mereka. Selepas kepingan salji terakhir jatuh, nyatakan: “Pemenang bukanlah orang yang meniup kepingan saljinya terlebih dahulu, tetapi orang yang terakhir meniup. nafasnya sangat sejuk sehingga kepingan saljinya membeku di atas meja."

Ketua akauntan
Pelbagai wang kertas bertaburan di atas helaian besar kertas Whatman. Mereka perlu dikira dengan cepat, dan akaun itu harus disimpan seperti ini: satu dolar, satu ruble, satu markah, dua markah, dua rubel, tiga markah, dua dolar, dll. Sesiapa yang mengira dengan betul, tanpa tersesat, mencapai wang kertas yang jauh, adalah pemenang.

Pencerita
Para tetamu diingatkan tentang plot cerita dongeng Rusia yang terkenal dan dijemput untuk mengarang dan menceritakan versi baharu - dalam genre cerita detektif, kisah cinta, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh tetamu dengan bantuan tepukan.

Dua ekor lembu
Tali panjang diletakkan pada peserta pertandingan seperti satu pasukan, dan setiap dua peserta cuba "menarik" pihak lawan di belakangnya, ke arahnya sendiri. Pada masa yang sama, semua orang cuba untuk mencapai hadiah, yang terletak setengah meter dari setiap pemain.

Seram
Syaratnya adalah seperti berikut - terdapat lima biji telur dalam kaset. Salah satunya adalah mentah, tuan rumah memberi amaran. Dan selebihnya direbus. Ia adalah perlu untuk memecahkan telur di dahi. Siapa yang mendapatkannya mentah-mentah, dialah yang berani. (Tetapi sebenarnya, telur semuanya direbus, dan hadiah baru diterima oleh peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan ketawa sejagat.)

Paling penuh perhatian
2-3 orang main. Penyampai membaca teks: "Saya akan memberitahu anda cerita dalam satu setengah dozen frasa. Sebaik sahaja saya menyebut nombor tiga, ambil hadiah dengan segera. Sebaik sahaja kami menangkap tombak, hancur, dan di dalam ikan kecil itu kami lihat, dan bukan satu, tetapi sebanyak tujuh." “Apabila ingin menghafal pantun, jangan dijejalkan hingga larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali untuk malam, atau lebih baik 10". “Seorang lelaki yang keras bermimpi untuk menjadi juara Olimpik. Lihat, jangan licik pada mulanya, tetapi tunggu arahan: satu, dua, berarak!" “Sebaik sahaja kereta api di stesen saya terpaksa menunggu 3 jam...” (jika tidak sempat mengambil hadiah, tuan rumah ambil). "Baiklah, kawan-kawan saya, anda tidak mengambil hadiah itu apabila anda mempunyai peluang untuk mengambilnya."

Serigala laut
Permainan ini dimainkan oleh dua pasukan yang terdiri daripada dua orang. Penyampai memberikan tugas: "Jika ada angin kencang di laut, para pelaut tahu satu helah - mereka mengikat reben topi tanpa puncak mereka di bawah dagu, dengan itu memasangkannya dengan ketat di kepala mereka. Satu topi setiap pasukan ”. Setiap pemain melakukan arahan dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain dijemput untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong dari bahagian belakang, untuk mengikuti laluan yang diberikan.

Lulus topi
Semua peserta berdiri dalam dua bulatan - dalaman dan luaran. Seorang pemain mempunyai topi di kepalanya, ia perlu dimasukkan ke dalam bulatan sendiri, ada satu syarat - untuk melepasi topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan anda. Pemenang adalah pasukan di mana pemain dengan nombor satu akan berada dalam topi sekali lagi.

Pecahkan periuk
Sebuah periuk digantung pada pancang (anda boleh meletakkannya di atas tanah atau di atas lantai). Pemandu ditutup matanya dan diberi kayu. Tugasnya ialah memecahkan periuk. Untuk merumitkan permainan, pemandu boleh "keliru": sebelum memberikan kayu, bulatkan di sekeliling anda beberapa kali.

monyet riang
Penyampai mengatakan perkataan: "Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu kuat. Kami bertepuk tangan, kami menghentak kaki, mengembang pipi kami, melompat pada jari kaki kami dan juga menunjukkan lidah kami antara satu sama lain. Bersama-sama kita melompat ke siling, membawa jari kita ke kuil. Mari kita keluarkan telinga, ekor di atas kepala. Kami akan membuka mulut kami lebih luas, kami akan membuat semua meringis. Seperti yang saya katakan nombor 3, semua dengan meringis - beku." Pemain mengulangi segala-galanya selepas ketua.

Baba Yaga
Permainan berganti-ganti. Baldi ringkas dijadikan stupa, mop dijadikan penyapu. Peserta berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi, yang lain kekal di atas tanah. Dia memegang baldi dengan pemegang dengan sebelah tangan dan mop di tangan yang lain. Dalam kedudukan ini, adalah perlu untuk pergi sepanjang jarak dan lulus stupa dan penyapu ke seterusnya.

Kunci Emas
Para peserta permainan perlu menggambarkan penipu dari kisah dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu dalam setiap pasangan ialah Alice si musang, yang satu lagi ialah kucing Basilio. Orang yang Fox, membengkokkan satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama-sama dengan Kucing, yang matanya ditutup, memeluk jarak yang ditetapkan. Pasangan yang "terpincang" mula-mula mendapat "kunci emas" - hadiah.

Bank
Peserta permainan dijemput untuk melihat set tin pelbagai saiz dan bentuk dari jauh. Anda tidak boleh mengambilnya. Setiap pemain mempunyai sekeping kadbod, dari mana mereka mesti memotong penutup supaya mereka betul-betul sejajar dengan lubang tin. Pemenang adalah yang mempunyai penutup terbanyak yang sepadan dengan tepat dengan lubang tin.

Jeli
Untuk pertandingan ini, sediakan beberapa hidangan halus - sebagai contoh, jeli. Tugas peserta ialah memakannya secepat mungkin menggunakan mancis atau pencungkil gigi.

Menuai
Tugas pemain setiap pasukan adalah memindahkan oren ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Penemu
Mula-mula, para peserta pertandingan dijemput untuk "membuka" planet baru - untuk meniup belon secepat mungkin, dan kemudian "memasuki" planet ini dengan penduduk: dengan cepat melukis figura orang kecil di atas belon dengan pen hujung. Sesiapa yang mempunyai lebih banyak "penduduk" di planet ini adalah pemenang!

Chef
Seorang peserta dari setiap pasukan. Kami memerlukan orang yang pandai memasak. Untuk masa tertentu, perlu menyediakan menu perayaan, nama-nama hidangan yang bermula dengan huruf "H". Kemudian, seorang peserta daripada pasukan akan datang ke meja dan mengumumkan senarai mereka secara bergilir-gilir. Mereka yang terakhir memanggil perkataan akan menang.

Buat jiran anda ketawa
Pemimpin dipilih sewenang-wenangnya. Tugasnya adalah untuk melakukan tindakan sedemikian dengan jiran di sebelah kanan sehingga salah seorang yang hadir akan ketawa. Sebagai contoh, penyampai mengambil hidung jirannya. Semua orang dalam bulatan harus melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jiran, kini dengan telinga, lutut, dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Pemenang adalah pesaing terakhir.

Telefon rosak
Permainan yang mudah tetapi sangat lucu, dikenali sejak zaman kanak-kanak. Salah seorang tetamu dengan cepat dan tidak jelas, dalam bisikan, berkata sepatah kata kepada jiran di sebelah kanan. Dia pula membisikkan apa yang didengarnya kepada jirannya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam bulatan. Peserta terakhir bangun dan menyebut dengan kuat perkataan yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulakan permainan berkata sendiri. Kadang-kadang hasilnya melebihi semua jangkaan. Varian permainan ini ialah "Persatuan", iaitu, jiran tidak mengulangi perkataan itu, tetapi menyampaikan perkaitan dengannya, sebagai contoh: musim sejuk adalah salji.

Perlumbaan lari berpagar meja
Untuk permainan, anda memerlukan tiub koktel, bola tenis (jika tiada, anda boleh merenyuk tuala) mengikut bilangan peserta dalam perlumbaan.

Penyediaan: di atas meja, trek disediakan mengikut bilangan peserta, iaitu, mereka meletakkan gelas dan botolnya secara berturut-turut pada jarak 30-50 cm antara satu sama lain. Pemain dengan straw di mulut mereka dan bola sedia untuk bermula. Pada isyarat daripada ketua, para peserta mesti, meniup melalui tiub ke bola, memimpinnya sepanjang jarak, membongkok di sekeliling objek yang datang. Pemain pertama yang menamatkan adalah pemenang. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan menjemput tetamu untuk meniup belon dengan enema atau picagari.

Perkara utama ialah saman itu sesuai
Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap), di mana pelbagai item pakaian dilipat: seluar dalam saiz 56, bonet, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dan lain-lain perkara lucu.

Penyampai menjemput mereka yang hadir untuk mengemas kini almari pakaian mereka dengan mengeluarkan sesuatu dari kotak, dengan syarat tidak menanggalkannya selama setengah jam berikutnya.

Atas isyarat tuan rumah, para tetamu menyerahkan kotak kepada muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang terjumpa dan meletakkannya. Pemandangannya menakjubkan!

Dan dalam seluar saya ...
Sebelum permainan, tempat kosong dibuat (keratan tajuk akhbar dan tajuk berita boleh menjadi sangat pelbagai. Contohnya: "Bawah dan bulu", "Pemenang pertandingan", dll.).

Keratan diletakkan dalam sampul surat dan dijalankan dalam bulatan. Sesiapa yang menerima sampul itu berkata dengan kuat: "Dan dalam seluar saya ...", kemudian mengambil keratan dari sampul surat dan membacanya. Pilihan jawapan yang terhasil kadangkala sangat lucu. Lebih bijak keratan, lebih menyeronokkan permainan itu.

Kongsi pilihan anda untuk mengadakan peraduan dalam ulasan.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran