Tiga pahlawan dan ratu Shamakhan. lulus

rumah / bergaduh

Laluan bermula di rumah wira.

1. Pergi ke kediaman orang tua itu dan bawa dia ke rumahmu, bebaskan jalan dari binatang buas dan perompak. Anda boleh menyerang musuh dengan menekan butang kiri tetikus atau dengan menahan dan melepaskan selepas menunjuk butang kanan. Temui Magus di jalan raya. Ia akan ditunjukkan oleh titik kelabu pada peta.

Kumpul semua bahan yang diperlukan untuk senjata ajaib. Untuk melakukan ini, lawati tiga tempat tersembunyi dan kumpulkan barang di sana. Anda boleh mencarinya dengan mudah pada peta. Kembalikan semua item kepada Magus dan teruskan.

Bercakap dengan peniaga berhampiran jalan raya dan bantu kumpulkan pengawalnya dan bunuh perompak. Pada peta, lawati semua tempat yang ditunjukkan, cari dua pengawal dan kembali kepada pedagang. Pergi ke persimpangan jalan dan berurusan dengan perompak. Angkat busur. Ini boleh dilakukan dengan pergi ke objek dan tekan G. Setelah menangani segala-galanya, pergi lebih jauh di sepanjang jalan, seperti yang ditunjukkan pada peta.

2. Pada pusingan seterusnya, anda boleh bermain sebagai dua wira, bertukar kepada yang anda perlukan pada masa ini. Tugas anda adalah untuk pergi ke tukang besi.

Bukan mudah untuk memecahkan kem musuh. Jangan mendekatinya, tetapi pergi ke tempat yang ditunjukkan pada peta oleh sasaran hijau. Selepas itu anda perlu pergi ke persimpangan dan bercakap dengan pedagang untuk mendapatkan bahan yang diperlukan untuk pertempuran. Peniaga akan meminta anda melakukan sesuatu untuknya.
Berjalan di sepanjang pantai merentasi jambatan dan lompat bergalah merentasi air ke pulau itu. Dari pulau ini, lompat ke pulau seterusnya dan berurusan dengan babi hutan. Permata akan jatuh daripadanya, yang mesti diberikan kepada pedagang untuk julap. Setelah menerima ini, pergi ke telaga dan tuangkan semua balang dengan ubat di sana.

Alyosha akan menghasilkan cara untuk membunuh musuh. Pergi ke tempat yang betul. Beralih ke Dobrynya dan lompat ke atas kayu balak. Semasa mereka memberi perhatian kepada anda, lompat ke belakang dan, beralih ke haluan, pukul sasaran di atas bukit. Balak akan jatuh dan menghancurkan semua orang. Bebaskan petani dari kem penyamun. Para petani akan meminta anda membebaskan kubu untuk melindungi kampung. Lari dan bunuh semua musuh. Selepas itu, pergi ke tukang besi. Dia akan berjanji untuk menambah baik senjata itu. Untuk mendapatkannya, pergi ke rakan tukang besi yang tinggal di pulau itu. Lompat kepadanya menggunakan aci dan bercakap dengannya. Kembali ke tukang besi dan ambil senjata. Selepas itu, lihat peta dan pergi ke peringkat seterusnya.

3. Permulaan permainan untuk wira ketiga. Pertama, pergi ke gereja dan terima berkat. Bantu dua orang yang memerlukan di sepanjang jalan. Setelah sampai ke destinasi, untuk berkat anda perlu mengalahkan kem kecil musuh. Apabila anda selesai, pergi ke hujung jalan dan anda akan bertemu dengan dua hero lain. Bersama-sama anda perlu melawan gerombolan penyamun, melindungi orang yang adil dan jujur. Ingat untuk mengambil barang yang lebih baik daripada anda. Bahagian ini terdiri daripada pencarian kecil, tugas utamanya adalah untuk memusnahkan orang barbar. Anda perlu berurusan dengan mereka yang menyinggung perasaan babi, mengembalikan barang rampasan kepada ketua kampung untuk memulihkannya dan mengumpul senjata baru. Pada peta, semua pencarian ditunjukkan oleh sama ada salib merah atau sasaran yang berkelip.

4. Di bahagian ini, akan berlaku serangan ke atas kem perompak. Tetapi untuk mencapainya, anda mesti terlebih dahulu berurusan dengan kumpulan kecil perompak. Jangan tersinggung dengan orang kampung dan berjalan mendahului mereka. Kumpulan terakhir akan menjadi besar, jadi kumpulkan nyawa dan jaga penduduk, kerana jika mereka mati, misi akan gagal. Apabila anda sampai ke kubu terakhir, jangan segera bertempur, tetapi letakkan semua pemanah di sekeliling perimeter terlebih dahulu. Kemudian melompat ke dalam dan berurusan dengan sisa-sisa musuh, serentak memusnahkan semua rumah. Apabila semua rumah musnah, yang tinggal hanyalah untuk membunuh musuh yang tinggal dan misi akan selesai.

5. Misi ini memerlukan kelicikan untuk mengalahkan musuh. Anda perlu bergilir-gilir mengawal dua wira untuk mempunyai masa untuk berada di dua tempat pada masa yang sama. Lebih baik pergi ke kanan dengan tombak, dan ke kiri dengan busur. Apabila anda tidak mempunyai masa, maka gunakan elixir of speed untuk mengejar musuh dan menghalangnya daripada melarikan diri. Apabila segala-galanya jelas pada salah satu sisi, letakkan wira di kedudukan permulaan dan kalahkan jalan kedua. Apabila perompak melarikan diri, anda akan bertemu dengan mereka dengan wira yang kekal di jalan untuk menjaga. Apabila misi selesai, pertempuran utama menanti. Gunakan elixir kesihatan dan perlindungan tepat pada masanya.

Nikitich. Istana
Selepas perbualan perkenalan dengan Putera, kami mula memeriksa bilik. Ambil kertas kertas yang terletak di atas meja di sudut kanan bawah skrin. Kami menggunakan parchment pada Dobrynya dan empat ikon muncul dalam inventori. Dengan mengklik pada setiap satu daripadanya, kami akan menghasilkan satu hingga empat tepukan berturut-turut, akibatnya takhta akan naik dari bawah lantai, atau air pancut akan diaktifkan, atau perapian akan menyala, atau hampir tidak dapat didengari. bunyi pendek akan kedengaran. Kami perlu menyalakan api di perapian, jadi kami membuat tiga tepukan. Kami menggunakan perkamen dengan arahan untuk perapian. Di penjuru kiri sebelah atas skrin pada dinding diraja, kami melihat pengesan asap. Kami menggunakan perkamen yang terbakar pada pengesan, selepas itu kami meninggalkan istana.


Nikitich. Pos luar
Kami pergi ke sebelah kanan dan melihat sebuah perigi. Jangan sentuh lagi. Kami menuju ke sebelah kiri dan kami terjumpa sebuah pondok kayu dengan papan tanda "Pejabat". Kami klik pada tingkap, dan kemudian kami masuk ke dalam dan bercakap dengan kerani. Kami mengetahui bahawa Alyosha meninggalkan peta rahsia untuk kami. Kami mengambil baju Aleshkin yang tergantung di atas dapur. Kami pergi ke sebelah kiri bilik dan klik pada potret Putera. Tidak baik potret putera raja diliputi lumpur. Kami meninggalkan pejabat dan menghampiri telaga. Kami mengaitkan baju pada cangkuk dan klik pada pemegang perigi. Kami mengambil baju basah dari cangkuk dan kembali ke pondok bersama kerani. Dengan baju yang lembap, kami mengelap potret Putera, dan kami menemui peta itu. Kami meninggalkan pejabat dan pergi ke sebelah kanan ke lounge chaise. Kami mengklik pada kerusi berjemur dan mendapati diri kami berada di dalam hutan.



Nikitich. Hutan
Jadi, kita berada di permulaan hutan. Kami memeriksa objek aktif - sarang lebah tergantung di atas pokok, terdapat lopak air kotor di atas tanah di tengah-tengah lokasi, dan bunga merah dengan tunas tertutup tumbuh di bahagian bawah skrin. Kami cuba mengeluarkan sarang, tetapi lebah, walaupun kecil, tidak menyinggung perasaan mereka. Kita perlu mengalih perhatian mereka dengan sesuatu. Kami sedang menuju jauh ke dalam hutan, bergerak ke pinggir kiri lokasi. Jalan di hadapan terhalang oleh pokok tumbang. Sebuah balang kosong terletak di sebelah pokok itu. Kami memilih kelalang dan mengambil pokok itu. Kami tidak tergesa-gesa untuk pergi ke hadapan, sebagai permulaan, mari kita kembali. Kami mengisi kelalang kosong dengan air dari lopak, selepas itu kami menggunakan bekas yang sudah penuh untuk bunga. Lebah berpusu-pusu ke bunga, sementara kami dengan tenang mengeluarkan sarang dari pokok. Kami menggunakan sarang di Dobrynya dan mendengar monolog pendek, akibatnya kami mencari jalan tersembunyi. Kami bercakap dengan gadis itu melihat keluar dari khemah. Kami minum dari gelas di sebelah gadis itu. Kami sedang menonton video.



Ilya Muromets. Istana
Selepas Putera meminta bantuan kami, kami menghampiri perapian dan mengambil poker berdiri berhampiran. Pada saat takhta bersama Putera naik dari bawah lantai, kami menetapkan kedudukan takhta dengan menggunakan poker padanya. Kami memulakan dialog dengan Putera, pada penghujungnya kami mendapati diri kami berada dalam masalah yang sama seperti Dobrynya. Kami duduk di atas takhta dan mendapati diri kami berada di ruang bawah tanah. Kami bercakap dengan Putera. Kami memilih berat dari lantai, selepas itu kami pergi ke sebelah kiri. Kami mengambil cokmar dari palung kayu, dan mengangkat baldi kosong dari lantai. Kami duduk di atas takhta dan naik ke atas. Sekiranya tidak ada air yang mengalir di mata air, maka dalam inventori kami memilih "2 tepukan". Kami menggunakan baldi kosong di mata air dengan air yang mengalir, dan kemudian kami kembali ke ruang bawah tanah. Di sebelah kiri terdapat empat rantai kait. Kami melampirkan baldi air dan pemberat pada rantai kedua dan keempat tanpa susunan tertentu. Kami naik ke atas dan meninggalkan istana.

Ilya Muromets. Pos luar
Kami klik pada tingkap pejabat dan masuk ke dalam. Selepas berbincang dengan kerani, kami keluar dari pondok. Kami pergi ke timbunan jerami dan klik pada sasaran yang tergantung di atas rumput kering. Inilah petanya! Kami menuju ke sebelah kanan dan pergi ke lokasi lain.

Ilya Muromets. Hutan
Kami mendapati diri kami berada dalam hutan yang sama dengan Dobrynya. Kami memilih kelalang kosong dari tanah dan mengisinya dengan air dari lopak. Kami menyiram bunga, tetapi lebah tidak lagi melakukan helah ini. Kami melihat tempat di mana laluan rahsia itu terletak. Keluarkan sehelai baju Dobrynya dari salah satu semak. Kami mengetuk birch yang berdiri di sudut kiri atas skrin. Seekor burung belatuk tiba, tetapi atas sebab tertentu enggan membuat lubang. Kami pergi jauh ke dalam hutan, ke tempat pokok itu ditebang. Jika kita mengambilnya dan pergi lebih jauh, kita akan mendapati diri kita berada di permulaan hutan. Dengan bantuan sehelai baju kami memetik cendawan boletus yang tumbuh di antara belukar jelatang. Cendawan ada cacing, patutlah burung belatuk suka! Kami kembali ke birch dan memohon boletus padanya. Kami mengetuk kayu. Seekor burung belatuk tiba dan membuat lubang. Kami mengambil sarang, meniup ke dalamnya dan sekali lagi mendapati diri kami berada di khemah permaisuri Shamakhan. Kami bercakap dengan gadis itu, selepas itu kami mengklik pada kaca. Kami memulakan dialog dengan permaisuri, di penghujungnya kami masuk ke dalam khemah.

Ilya Muromets. Khemah ratu Shamakhan
Selepas ratu meninggalkan khemah, kami menuju ke bilik sebelah, laluan yang terletak di sebelah kanan skrin. Kami mengetepikan skrin dan membawa bersama kami kunci besar. Kami menggunakan piala dengan minuman pada kunci besar. Kami kembali ke bilik sebelumnya dan memperhatikan pintu besi. Kami menggunakan kunci kecil di pintu dan mencari barang-barang dua wira. Kami kembali ke bilik di mana kami menemui kunci. Kami memeriksa meja dan klik pada keranda kecil.


Alyosha Popovich dan Dobrynya Nikitich. Khemah ratu Shamakhan
Jadi, Alyosha dan Dobrynya berada di dalam peti mati. Kami mengklik pada mozek dengan batu permata yang terletak di sisi kotak. Beri perhatian kepada slot kosong. Beberapa batu kelihatan hilang. Kini kita boleh melihat empat batu - kuning dan biru pada timbunan syiling di sebelah kanan dan kiri dada. Batu ungu terletak pada cangkerang yang terletak di sebelah kiri bawah skrin. Tetapi batu merah itu terletak di hadapan hidung Tugarin. Angkat kikir paku dan batu biru, ungu dan kuning. Di sebalik walnut kita melihat anting-anting emas. Kami memilihnya dan menggunakannya pada botol besar, yang terletak di sebelah kiri skrin sedikit lebih jauh daripada singki. Kami mengangkat batu hijau dan memulakan perbualan dengan Tugarin. Sebagai pertukaran untuk batu merah, dia meminta makanan. Kami menggunakan fail pada walnut, selepas itu kami meminta bantuan Dobrynya. Untuk ini kami menggunakan fail yang sama untuk Dobrynya Nikitich. Beri Tugarin inti walnut dan dapatkan sebiji batu. Sapukan lima batu berwarna berbeza daripada inventori ke slot mozek dengan bulatan warna yang sepadan.
Permainan mini bermula. Inti permainan mini adalah untuk mempunyai satu kunci dalam setiap lubang kunci di bahagian bawah skrin. Kekunci muncul di tempat batu berwarna yang sama di tengah. Batu-batu boleh ditukar antara satu sama lain, tetapi jika, terima kasih kepada penyusunan semula, gabungan tiga atau lebih warna yang sama tidak dikumpulkan secara menegak atau mendatar, batu akan kembali ke kedudukan asalnya. Gerakkan kunci ke lubang kunci. Terdapat juga bonus dalam permainan mini. Imej "dada" - apabila menukar tempat dengan batu jiran, ia memusnahkan baris mendatar di mana ia muncul. Imej "matahari" - apabila menukar tempat dengan batu jiran, ia memusnahkan kedua-dua baris dan lajur di mana ia muncul. Jika anda tidak mahu menderita dengan permainan mini, gunakan "Stones" save.
Selepas memenangi permainan mini, tinggalkan kotak dengan mengklik pada bahagian atas skrin.
Kami membaca risalah dengan resipi, yang terletak di bawah dada. Di sebelah kiri skrin terdapat botol dengan cecair pelbagai warna. Kami mengambil segala-galanya dan pergi ke gelas kosong di sebelah Dobrynya. Sapukan cecair merah, biru dan hijau pada kaca dalam sebarang susunan. Kami klik pada segelas air tidak berwarna. Kami sedang menonton video pendek.

Alesha Popovich. Dalam mencari air "hidup".
Kami meninggalkan khemah dan menuju ke jalan yang menuju ke arah hutan tebal. Kami mendapati diri kami berada di padang rumput usang, di mana, menurut Alyosha, terdapat perayaan Rusia baru-baru ini. Kami memeriksa perigi lama. Ambil menu pasir dari timbunan yang terletak di bahagian bawah skrin. Kami memeriksa rumah yang musnah dan menemui dua perkara - batu api dan lilin. Kami menggunakan batu api pada lilin, menuju ke sebelah kanan dan pergi ke lokasi lain. Kami memulakan perbualan dengan serigala yang berbohong. Kami cuba untuk pergi ke hadapan, tetapi pokok-pokok tidak membenarkan kami masuk. Kami mengklik pada serigala dan dia menawarkan untuk menukar kulitnya dengan kulit serigala, akibatnya kita boleh pergi ke sumber "hidup". Untuk melaksanakan upacara itu, kita perlu mempunyai cermin, yang tidak kita miliki. Kami memeriksa lokasi dan memilih batu kecil dari jalan. Kami kembali ke lokasi dengan perigi dan pondok yang musnah. Kami membuang batu kecil ke dalam perigi, selepas itu kami turun. Apabila Alyosha mengisytiharkan bahawa dia tidak akan turun ke bawah tanpa menyala lebih jauh, kami menggunakan lilin yang menyala pada rasuk yang menonjol di sebelah kanan telaga. Kami terus ke bawah dan mendapati diri kami berada di dasar telaga. Kami menaikkan perisai yang berdiri di dinding telaga dan kembali ke tingkat atas. Kami pergi ke serigala dan menggunakan perisai padanya. Ia tidak keluar, tk. perisai terlalu kotor. Dengan bantuan pasir kami membersihkan perisai dan sekali lagi memberikannya kepada serigala.



Alesha Popovich. Sumber "hidup".
Di hadapan kami adalah kolam kecil dengan lima kepala serigala batu, dari mana air mengalir. Salah satu daripada aliran air adalah sumber air hidup, seseorang hanya akan tahu yang mana satu. Kami memilih botol kaca kosong dari tanah dan mengisinya dengan air dari sumber pertama. Beri perhatian kepada tiga bunga yang tumbuh di bahagian bawah skrin. Kami menyiram bunga-bunga ini dengan air dan membuat kesimpulan bahawa air yang dikumpul adalah "mati". Dengan cara yang sama, kami menjalankan kajian air dalam semua sumber dan mencari air "hidup" dalam aliran yang mengalir dari kepala serigala keempat. Ketua pek datang dengan niat yang tidak baik. Selepas bercakap dengan serigala yang berdiri di lorong ke sumber hidup, pemimpin memutuskan untuk menugaskan kami kerja pembetulan. Anda hanya perlu keluar dari kolam simbol pek serigala - "Stone Wolf". Sebagai permulaan, kami mengambil batu besar yang terletak di sebelah kanan takungan. Selepas mendapat berat yang diingini, kami melompat ke dalam takungan. Sekali lagi di darat, kami menetapkan "Stone She-Wolf" di tebing gunung yang terletak di belakang kepala serigala kelima. Kami bercakap dengan ketua dan kembali ke khemah.
Kami masuk ke dalam khemah dan selepas bercakap dengan Dobrynya, kami menggunakan botol dengan air "hidup" di Ilya Muromets. Ada yang tidak kena di sini…

Ilya Muromets. Antara Syurga dan Neraka
Ilya teringat bagaimana dia berakhir di Syurga. Menyedari intipati apa yang sedang berlaku, dia memutuskan untuk melarikan diri. Perhatikan sandal bersayap yang terapung di udara di atas gazebo. Kami bercakap dengan lelaki yang duduk di samovar, selepas itu kami mengklik pada pokok dengan oren tumbuh di sebelah kanan gazebo. Kami mengumpul segenggam oren, dan kemudian kami memilih dari tempat yang sama satu-satunya buah yang tinggal. Kami mengetuk cemara, berdiri di sebelah kanan pokok oren. Kami memilih dari tanah kon yang terletak di belakang kami. Kami pergi ke sebelah kiri dan pergi ke lokasi lain. Kita berada di pintu masuk syurga. Kami bercakap dengan Malaikat, tetapi dia enggan membenarkan kami. Kami kembali ke gazebo dan mengambil samovar yang berdiri di atas meja. Lelaki itu mula makan oren yang jatuh dari dahan pokok. Kami meletakkan sekumpulan oren di atas dulang dan menunggu lelaki itu tercekik. Seorang Malaikat terbang untuk membantunya, dan sementara itu kami dengan cepat pergi ke sebelah kiri dan klik pada langit untuk melompat ke bawah. Tiada apa-apa yang keluar, tk. berat badan kami tidak banyak. Kami menjangkakan kemunculan seorang lelaki yang akan melemparkan dompet di atas sebidang tanah. Kami mengambil dompet dari tanah dan sekali lagi klik pada langit.
Melompat ke bawah, kami mendapati diri kami berada di dalam kawah dengan air mendidih, yang terletak dalam milikan Imp. Kami memulakan dialog dengan Bes dan dia akan membelakangi kami untuk mengambil sedikit kayu api. Kami menggunakan syiling pada dua lelaki yang duduk di dalam kuali di sebelah. Kami melakukannya dengan cepat, kerana sebelum Imp bertukar, anda perlu mempunyai masa untuk bersembunyi. Setelah melakukan helah ini, kita sekali lagi mendapati diri kita di Syurga. Kami pergi ke sebelah kanan dan kami masuk ke dalam Taman Eden. Kami bercakap dengan tukang kebun Malaikat, berlegar di sekitar pokok epal. Kami menaikkan tin penyiraman dari tanah, selepas itu kami cuba memetik epal, tetapi kami mendapati diri kami berada di gazebo. Kami kembali ke Taman Eden dan sekali lagi kami bercakap dengan tukang kebun Malaikat. Kami pergi ke sandal bersayap yang berlegar di atas gazebo, dan meletakkan samovar di bawahnya. Kami menggunakan oren dari inventori pada samovar, selepas itu kami pergi ke sebelah kanan. Di bahagian bawah skrin, kami melihat tanah yang dibajak dengan pucuk kecil. Kami menyiram pucuk dengan air dari tong air, dan tukang kebun Malaikat tiba. Dengan kadar yang pantas, kami bergerak ke Taman Eden dan memakai sandal bersayap kepada Ilya. Kami sedang menonton video.

Dobrynya Nikitich dan Ilya Muromets. Kiev
Selepas bercakap dengan permaisuri Shamakhan, kami mendapati diri kami berada di jalan. Kita patut bertanya kepada orang ramai, mungkin mereka tahu ke mana Putera Kiev pergi. Kami bercakap dengan pengawal, selepas itu kami memberi perhatian kepada dua tong yang berdiri di tepi semak di sebelah kiri skrin. By the way, tentang pengawal. Perbualan mesti dimulakan dengan dua askar secara berasingan, jika tidak, anda tidak akan dapat pergi ke Lyubava. Kami memeriksa tong dan mencari kepingan nota yang koyak. Kami pergi ke kiri dan bercakap dengan jurujual kvass. Kami meminta kvass dan cawan dengan kvass muncul dalam inventori anda. Terdapat tong hitam di sebelah gerai. Kami melihat ke dalamnya dan mengeluarkan sekeping nota ketiga. Kami menggunakan nota koyak itu kepada Dobrynya, tetapi dia enggan mengumpulnya sekeping demi sekeping. Kami pergi ke sebelah kiri dan bercakap dengan semua orang yang berdiri di bazar - tukang tilik, penjual burung, penjual katak, dan juga penjual roti. Kami mengetuk pintu di sebelah kiri lokasi. Kusam seperti dalam tangki. Kami kembali ke pintu masuk ke istana dan berjalan ke rumah Alyosha Popovich. Selepas kata-kata alu-aluan dari Lyubava, kami memulakan dialog dengannya, pada akhirnya kami kembali ke istana dan sekali lagi memohon nota koyak itu kepada Dobrynya. Kita perlu menyusun huruf dalam sel supaya kita mendapat frasa bahasa Rusia. Akibatnya, anda sepatutnya mendapat perkara berikut: "Adakah anda menjual pedang kladenets?"


Kami pergi ke pintu tertutup di sebelah kiri lokasi dan mengetuk lagi. Elisha enggan membenarkan kami masuk dan meminta kata laluan. Kami menggunakan nota terkumpul di pintu dan mendapati diri kami berada di dalam pondok. Kami bercakap dengan puteri dan Elisa. Kami mengeluarkan katapel dari dinding pondok dan sekali lagi pergi ke istana. Di tingkap istana kita melihat seekor burung merpati pembawa. Kami menggunakan katapel di atasnya dan burung merpati akan terbang dari satu tingkap ke tingkap yang lain. Kami mengklik pada merpati yang duduk di tetingkap lain, dan burung itu akan kembali ke tetingkap sebelumnya. Kami mendekati penjual burung dan memintanya sangkar. Dia enggan memberi begitu sahaja atau menjual secara berasingan daripada burung itu, tetapi menawarkan untuk menukar jika kita membawa sesuatu yang berguna. Kami memberikan katapel kepada jurujual dan sebagai balasan kami mendapat sangkar. Kami menghampiri istana dan meletakkan sangkar pada burung merpati. Dia mesti terbang dari satu tingkap ke tingkap yang lain. Sapukan sangkar ke merpati sekali lagi dan burung itu ditangkap! Kami kembali ke pondok Elisha dan menggunakan nota dengan kata laluan di pintu depan. Kami sedang menonton video.

Ilya Muromets. Albion berkabus
Kami memilih benang merah dan memulakan perbualan dengan pengawal di pintu masuk ke pub. Kami menekan pintu dan Putera akan melihat ke luar tingkap pub. Kami cuba masuk ke dalam, tetapi pengawal tidak membenarkan kami masuk. Hakikatnya hanya orang yang bergelar tinggi boleh masuk ke dalam pub. Kami pergi ke lorong antara pub dan bangunan lain. Kami mendapati diri kami berada di kawasan membeli-belah di hadapan istana Arthur. Walaupun di sini kami tidak memerlukan apa-apa, kami sedang menuju ke dalam istana. Kami bercakap dengan Arthur dan dia meminta kami untuk menunjukkan kepadanya "helah" kami, dalam erti kata lain, kemahiran yang tidak dimiliki oleh seorang kesatrianya. Kami memecahkan botol kosong di atas meja di kepala. Kami mengklik pada tong di bahagian bawah skrin dan akhirnya, kami membuang lelaki yang berdiri di balkoni dari tingkap. Arthur mengulas semua tindakan ini dengan nama kesatria ini atau itu, yang tidak bermakna keunikan helah. Kami meninggalkan istana agar lelaki yang dibuang oleh kami kembali ke balkoni. Kami masuk ke dalam istana sekali lagi dan bercakap dengan lelaki itu. Dia memberi kami syiling emas sebagai tanda persefahaman bersama. Kami meninggalkan istana dan mendekati penjual dengan herring. Kami memberinya syiling emas dan sebagai balasan kami mendapat herring. Selepas kita berurusan dengan herring, kita berasa dahaga. Kami kembali ke Arthur dan mengambil satu lagi syiling daripada lelaki yang berdiri di balkoni. Terdapat dua tong di bahagian bawah sebelah kanan skrin. Kami klik pada tong kanan untuk minum air. Arthur menganugerahkan kepada kita gelaran seorang kesatria yang mulia. Kami pergi ke pub dan masuk ke dalam.
Kami berkomunikasi dengan Putera, selepas itu kami mendekati pelayan bar. Kami akan mengetahui dari pelayan bar saiz hutang putera dan sekali lagi bercakap dengan ketua negara Kiev. Kami pergi meminta bantuan kepada Raja Arthur dan memintanya pinjaman sebanyak sepuluh ribu pound. Seperti biasa, tiada wang dalam perbendaharaan, dll. Kami berkomunikasi dengan orang yang berdiri di balkoni, dan dia akan menasihati kami untuk mendapatkan bantuan daripada Robin Hood. Kami meninggalkan istana dan pergi ke hutan Sherwood, yang terletak di sebelah kanan. Di hadapan kita akan ada pokok yang menggantung sejumlah besar potret Robin Hood dengan tulisan "Wanted" (dikehendaki). Kami memilih bulu yang terletak di atas tanah berhampiran pokok itu. Dari pokok itu sendiri, keluarkan tin dakwat dan balikkan helaian bawah dengan gambar Robin Hood. Dalam inventori, gabungkan tin dakwat dengan bulu dan sapukannya pada helaian kertas yang tergantung pada pokok itu. Kami menuju ke pub.
Kami mendekati lelaki bertudung, duduk di meja jauh dan memulakan dialog dengannya. Ternyata ini adalah perompak Robin Hood yang sangat mulia. Selepas itu, kami memulakan dialog dengannya dua kali dan dia akan memintanya membuat bola sepak untuk mengadakan pertandingan untuk mendapatkan wang. Kami mengangkat kulit beruang dari lantai pub dan menggabungkannya dengan bola benang merah dalam inventori. Saya patut cari jarum. Untuk melakukan ini, kami memulakan perbualan dengan pelayan bar. Dengan bantuan jarum, kami menjahit kulit beruang dengan bola benang merah. Menunjukkan bola sepak kepada Robin Hood.
Permainan kecil kecil bermula. Di dalamnya kita perlu menewaskan dan menewaskan penalti bola sepak. Jadi, kita melihat ke mana bola terbang selepas terkena Robin Hood, dan klik pada satu atau bahagian lain gol kita. Kursor pada masa ini sepatutnya kelihatan seperti jejak dua kaki. Selepas pukulan pertama oleh Robin Hood, sudah tiba masanya untuk kita melakukan sepakan penalti. Kami sedang menunggu saat apabila Robin Hood akan bergerak ke tepi kanan atau kiri gol. Klik pada sudut kosong dan raikan gol yang dijaringkan! Setelah menang menerusi sepakan penalti, tonton videonya. Jika anda tidak mahu menderita, gunakan "Penalty" save. Apabila anda memuatkan permainan simpan ini, permainan akan bermula dari Tembok Besar China.

Nikitich. tembok Besar China
Kami bercakap dengan pengawal yang menjaga laluan ke tembok Cina. Untuk masuk ke dalam, anda perlu mengarang puisi Cina. Kami memulakan dialog dengan orang Cina duduk di bawah payung kayu. Dia akan bersetuju untuk mengarang puisi untuk kita, tetapi untuk bayaran kecil 100 emas. Kami pergi ke sebelah kanan dan pergi ke lokasi lain. Kami dengan teliti memeriksa bahagian bawah dinding dan memberi perhatian kepada bata yang menonjol. Kami mengklik padanya dan mencari cache emas. Kami kembali kepada pengarang puisi dan memberinya 100 emas. Dia pula akan menulis puisi dan meletakkannya di atas tanah. Kami mengambil puisi itu dan menunjukkannya kepada pengawal, yang akhirnya enggan menerimanya. Kami bercakap dengan penulis sekali lagi dan mengambil helaian lain dengan puisi itu. Sekali lagi kita tunjukkan kepada pengawal, tetapi hasilnya adalah sama. Kami mendekati penulis dengan aduan. Orang Cina memberitahu kita bahawa untuk puisi yang berkualiti dia memerlukan inspirasi, contohnya, seorang gadis menari. Kami kembali ke tembok Cina dan kami melepasi ke sebelah kanan melepasi dua lubang tetikus. Di cornice kami melihat wartawan Alyonushka. Kami bercakap dengan gadis itu, tetapi dia enggan menerima sebarang bantuan daripada kami. Kami pergi ke kanan dan kembali ke Alyonushka. Kami menawarkan bantuan sekali lagi dan pergi ke kiri. Gadis malang itu menghalang kami dan mengaku bahawa dia tidak boleh melakukannya tanpa perkhidmatan kami. Kami meminta Alyonushka untuk menutup matanya dan melompat ke bawah, tetapi sekali lagi kami mendapat penolakan. Kami menghampiri lubang tetikus kanan dan menunggu saat apabila tetikus muncul. Kami menangkap tetikus dan menggunakannya di atas cornice untuk menakutkan Alenka. Kami bercakap dengan gadis itu sekali lagi dan meminta dia menari untuk penulis. Kami kembali ke pintu masuk ke tembok Cina. Kami bercakap dengan penulis dan meminta Alyonushka menari, tetapi dia pula meminta kami memainkan melodi. Kami meneliti barangan yang dijual oleh nenek berambut merah itu. Kami klik pada balalaika, dan kemudian kami meminta wanita tua itu menjual alat muzik. Kami kembali ke dinding Cina dan memeriksa bahagian bawahnya sejurus selepas lubang tetikus kedua. Kami dapati satu lagi batu bata yang menarik perhatian, dan di bawahnya terdapat tembolok. Kami kembali kepada wanita tua, klik pada balalaika, dan kemudian memohon 100 emas kepada jurujual. Kami memulangkan balalaika kepada pengawal. Selepas penulis meletakkan helaian puisi di atas tanah, kami mengambil kertas itu dan memberikannya kepada pengawal. Kami lalu di dalam tembok Cina.
Kami bercakap dengan algojo, kemudian kami pergi ke kawasan perdagangan, yang terletak di sebelah kiri. Jadi, ada empat kedai di sini iaitu - kedai notari, kedai baju, kedai artis dan kedai kerang. Kami mendekati notari dan bertanya kepadanya tentang jenayah yang dikenakan hukuman mati. Dia meminta untuk membayarnya sepuluh yen. Kami menghampiri kedai penjual kerang dan mengangkat dompet seseorang dari tanah. Kami mengambil balang garam dari bangku itu sendiri, dan juga memberi perhatian kepada dandang dengan air mendidih. Kami kembali kepada notari dan memohon dompet kepadanya. Kami mendapat maklumat bahawa jenayah utama di China adalah memakai pakaian berwarna ungu. Kami menghampiri kedai dengan pakaian dan klik pada baju-T putih itu. Kami memohon dompet kepada penjual dengan pakaian dan sebagai balasan kami menerima baju-T. Kami bercakap dengan artis, dan kemudian klik pada potret maharaja, tergantung di dinding belakang kedai. Oleh itu, artis akan berkongsi dengan kami resipi untuk cat ungu. Kami pergi ke penjual kerang dan memulakan dialog dengannya. Kami menggunakan dompet di atasnya dan mengambil cangkerang dengan makhluk laut dari kaunter. Masukkan kerang ke dalam air mendidih dan masukkan sedikit garam ke dalam air. Apabila air dalam dandang bertukar menjadi ungu, kemudian sapukan baju-T putih dari inventori ke dandang. Kami memakai baju-T ungu.


Kami bercakap dengan maharaja, selepas itu kami menggunakan kertas dengan puisi padanya. Kita bercakap dengan maharaja lagi. Kami pergi ke sebelah kanan dan pergi ke lokasi lain menuju ke Kuil Naga.

Nikitich. Kuil Naga
Kami memeriksa pinggan yang tergantung di pagar. Klik pada laluan ke kuil. Permainan mini "Kumpul tiga" bermula. Di hadapan kita akan ada lajur dengan imej haiwan. Untuk menjaringkan bilangan mata yang diperlukan, anda perlu mengumpul sekurang-kurangnya tiga haiwan yang sama berturut-turut secara menegak atau mendatar. Bar kemajuan terletak di bahagian atas sebelah kiri skrin. Masa ditunjukkan di bahagian atas sebelah kanan skrin. Jika anda tidak mahu menderita, gunakan simpanan "Kuil Naga". Kami pergi ke kuil.
Kami bercakap dengan orang Cina yang duduk, dan kemudian dengan jurujual. Kami meletakkan dompet dengan syiling Jepun kepada jurujual dan mengambil sebatang kemenyan atau kayu cendana dari meja. Kami masuk ke dalam kuil dan meletakkan kayu cendana pada mezbah, iaitu ke tempat di mana telur berharga biru itu terletak. Sesuatu tidak berfungsi. Kami mengambil dulang emas dari mezbah. Kami juga mengambil sehelai kain sutera yang terletak di belakang dada. Kami memeriksa dapur yang dipanaskan dan pergi ke jalan. Di sebelah kiri orang Cina adalah gendang gangsa. Kami mengambil salah satu daripadanya, selepas itu kami mengumpul strawberi yang tumbuh di bahagian bawah sebelah kanan skrin. Kami bercakap dengan jurujual, memeriksa separuh daripada anak patung bersarang, kemudian menggunakan dompet pada wanita tua itu. Di sebelah kanan pintu masuk ke kuil, terdapat mata air. Kami mengumpul air di separuh daripada matryoshka dan bercakap dengan jurujual sekali lagi. Kami menghampiri orang Cina dan meminta dia untuk sebungkus tepung. Kami mengambil tepung dari lantai dan menggabungkannya dengan bekas air dalam inventori. Kami memberikan doh kepada jurujual, dan gendang gangsa untuk tempat penggelek. Kami mengambil kek dan pergi ke kuil.


Satukan kek dengan dulang emas dan letakkan di atas ketuhar di sudut kiri bawah skrin. Menggunakan sekeping sutera, keluarkan dulang panas dengan kek dari ketuhar dan letakkan di atas altar Naga. Kami sedang menonton video. Kami bercakap dengan "Naga Hebat" dan mengambil Mata Naga dari altar. Kami keluar dari premis.

Ilya Muromets dan Dobrynya Nikitich. Kiev
Selepas bercakap dengan rakan kongsi, kami meninggalkan pondok Elisa. Kami pergi ke kedai dengan kvass dan melihat tingkap di dalam dipasang dengan kayu. Kami cuba merobek papan, tetapi bunyi bising meningkat dan pengawal menghalang kami. Kami mengambil gergaji dan kayu balak yang terletak di sebelah kanan kedai kvass. Kami meletakkan kayu balak pada Dobrynya dan dia mula memotong bunga kayu untuk permaisuri Shamakhan. Di tengah-tengah bunyi ini, kami dengan tenang merobek papan dari bangku ragi. Kami naik ke dalam.

Ilya Muromets dan Dobrynya Nikitich. Istana
Di dalamnya hanya ada kegelapan, di mana hanya mata Ilya Muromets yang kelihatan. Kami mula bergerak ke sebelah kanan dengan mengklik pada bahagian bawah skrin, di mana kursor menukar penampilannya kepada imej tapak kaki. Apabila Ilya mencecah siling, sebuah perigi akan muncul di bahagian bawah skrin. Kami bergerak ke arah telaga, iaitu ke bahagian bawah skrin. Kemudian, juga dalam langkah kecil, kami terus turun. Perlu diingat bahawa anda perlu mengklik pada bahagian paling bawah skrin. Jika sesuatu tidak berjaya, gunakan "Kegelapan" simpan. Kami klik pada tempat di mana takhta pernah berdiri, dan kami naik ke istana. Terapkan mata naga kepada permaisuri. Menonton video akhir.

Permainan "Tiga pahlawan dan ratu Shamakhan" dicipta pada tahun 2010 berdasarkan filem animasi dengan nama yang sama. Aplikasi ini disukai oleh ramai peminat pengembaraan dan pencarian yang menarik. Tugas pemain adalah untuk membantu watak utama menyelesaikan teka-teki rumit dan melindungi tanah Rusia daripada bencana baru. Berikut adalah perkara utama laluan permainan "Tiga wira dan ratu Shamakhan".

Kawalan

Anda boleh mengawal permainan hanya dengan tetikus. Tindakan dilakukan terutamanya dengan butang tetikus kiri. Yang betul jarang digunakan (contohnya, apabila anda perlu menyekat pukulan semasa pergaduhan). Pop timbul inventori berada di bahagian atas skrin. Tonton bagaimana kursor berubah. Jika kursor diserlahkan dengan warna kuning, anda boleh mengambil dan memeriksa subjek. Kursor hijau memberi isyarat bahawa anda boleh bercakap dengan watak tersebut. Jika anak panah biru muncul dan bukannya kursor standard, pergi ke lokasi lain. Tekan Esc untuk keluar ke menu utama.

Istana Putera. Nikitich

Selepas bercakap dengan Putera, teruskan untuk memeriksa premis itu. Terdapat kertas kulit di atas meja (sudut kanan bawah skrin). Sapukan parchment pada Dobrynya. Selepas itu, anda akan mempunyai ikon baharu dalam inventori anda. Klik pada ikon dengan nombor pop 3. Api akan segera marak di pendiangan. Letakkan api pada kertas di dalamnya dan sapukan pada penggera kebakaran (ia terletak di sebelah kiri takhta). Selepas itu, istana boleh ditinggalkan.

Pos luar

Belok kiri, pergi pejabat. Akan ada potret Putera Kiev di dinding. Periksa dan bincang dengan kerani. Selepas itu, keluar dari bilik dan pergi ke perigi di halaman rumah. Rendam baju anda dan lap potret putera dengannya di pejabat. Peta akan muncul dalam inventori anda. Ambil dan pergi ke lokasi baharu.

Periksa hutan untuk barang aktif. Ini termasuk sarang pokok, lopak lumpur dan tunas bunga tertutup. Cuba keluarkan sarang. Untuk melakukan ini, anda mesti terlebih dahulu menghalau lebah. Pergi lebih dalam ke dalam hutan dan keluarkan pokok yang terletak di tengah jalan. Sebuah kelalang kosong akan terletak di bawahnya. Angkat dan balik. Isi bendera dengan air dari lopak dan kemudian siram tunas yang tertutup. Bunga-bunga akan terbuka dan lebah akan berpusu-pusu ke bau mereka. Selepas itu, keluarkan sarang dan sapukan pada hero Dobrynya. Suara seorang wanita akan memberitahunya jalan rahsia ke khemah permaisuri. Dalam perjalanan, wira akan bertemu dengan seorang gadis. Dia akan menjemputnya ke khemah dan menawarkan untuk minum dari piala. Sebaik sahaja Dobrynya minum minuman, video akan bermula.

Istana Putera. Ilya Muromets

Pergi ke perapian Putera dan ambil poker. Sapukan poker pada takhta pada saat ia naik dari bawah lantai. Selepas itu, Putera akan memberitahu anda tentang apa yang berlaku. Duduk di atas pelamin dan turun ke bawah. Bercakap dengan Putera lagi. Angkat berat dari lantai, ambil cokmar dari palung dan baldi kosong. Naik ke bilik takhta dan mulakan air pancut dengan ikon 2 tepukan. Kumpul air dari pancutan ke dalam baldi dan turun semula ke bawah. Gantung baldi dan berat pada rantai ke-2 dan ke-4 masing-masing. Kemudian keluar dari istana dan menuju ke pos luar.

Pos luar

Pergi ke pejabat kerani. Bercakap dengannya dan keluar dari pondok. Pergi ke rumput kering di tingkap kedua pejabat dan klik pada sasaran yang muncul. Ia akan terbentang dengan bahagian belakangnya, dan anda akan melihat peta. Pergi ke hutan.

Ambil kelalang dan baju Dobrynin di kawasan lapang. Anda akan melihat sarang baru memamerkan pada pokok itu. Isikan kelalang dengan air dan tuangkan ke atas tunas. Kali ini lebah akan mengabaikan helah dan anda perlu mencari cara lain untuk mengeluarkan sarang.

Ketuk pada birch. Burung belatuk yang tiba di ketukan akan menolak untuk membuat lubang. Kemudian masuk jauh ke dalam hutan, sapukan baju itu pada semak jelatang dan petik cendawan yang tumbuh di bawahnya. Cacing yang duduk di atas cendawan pasti menggembirakan burung belatuk. Balik dan ketuk kayu semula. Kali ini burung belatuk akan membuat lubang pada pokok birch. Klik pada sarang dan lebah akan bergerak ke dalamnya. Ambil sarang kosong dan tiup ke dalamnya. Selepas itu, anda akan mendapati diri anda berada di khemah permaisuri.

khemah

Bercakap dengan permaisuri dan, selepas dia meninggalkan khemah, pergi ke bilik bersebelahan (sebelah kanan skrin). Kunci tersembunyi di belakang skrin. Angkat dan kembali satu kedudukan. Gunakan kunci di pintu, ambil barang-barang wira dan kembali ke bilik dengan skrin sekali lagi. Periksa dada kecil yang terletak di atas meja. Klik padanya dan bebaskan dua wira.

Dobrynya Nikitich dan Alyosha Popovich

Di dinding kotak anda akan melihat mozek batu permata yang indah. Tetapi beberapa batu jelas hilang. Batu kerikil kuning terletak di sebelah kiri timbunan syiling, dan yang biru berada di sebelah kanan timbunan syiling. Gerakkan yang terletak di sebelah kiri skrin dan anda akan menemui batu ungu.

Batu merah terakhir ialah di Tugarin. Dia akan memberikannya kepada kamu sebagai ganti makanan. Angkat kikir paku dari lantai dan sapukan pada kacang. Cangkang tidak akan berfungsi pada kali pertama. Kemudian gunakan fail pada Dobrynya Nikitich. Dia akan membantu anda mendapatkan kacang. Kemudian berikan kacang itu kepada Tugarin dan dapatkan batu sebagai balasan. Letakkan batu dalam slot yang sepadan pada dinding kotak. Selepas itu, permainan mini "Tiga berturut-turut" akan bermula. Keluarkan kristal di bawah kekunci sehingga ia berada di dalam lubang kunci. Kemudian tinggalkan keranda dan masuk ke dalam khemah. Baca arahan yang tersembunyi di bawah dada dan kumpulkan botol cecair berwarna. Tambah cecair ke dalam gelas dalam susunan berikut: biru, kemudian merah dan kemudian hijau. Klik pada kaca, dan wira akan minum ramuan yang disediakan.

Air "hidup".

Permaisuri Shamakhan membunuh Ilya Muromets. Hanya air "hidup" yang boleh menghidupkan semula wira. Keluar dari khemah dan menuju ke arah hutan tebal. Apabila anda sampai di kawasan lapang, lihat sekeliling. Ambil batu api dan lilin di rumah yang musnah. Ambil segenggam pasir di bawah perigi. Letakkan batu api di atas lilin dan kepala kanan. Dalam perjalanan anda akan terjumpa batu, ambil dan bercakap dengan serigala. Dia akan memberitahu anda bahawa tidak ada gunanya untuk pergi lebih jauh. Hanya serigala dibenarkan pergi ke sumber, tetapi kerana hari ini adalah bulan penuh, anda boleh menukar badan untuk seketika. Untuk melakukan ritual sedemikian, anda memerlukan cermin. Kembali ke perigi, baling batu ke dalamnya dan turun ke dasar. Di bahagian bawah, anda akan melihat perisai. Ambil dan keluar ke permukaan. Perisai itu sangat kotor dan oleh itu tidak boleh berfungsi sebagai cermin. Bersihkan dengan pasir dan kembalikan kepada serigala. Gunakan perisai pada haiwan dan anda akan berubah dengan serta-merta. Mulai sekarang, laluan ke sumber "hidup" terbuka untuk anda.

Pergi kehadapan. Anda akan menemui sebanyak lima sumber. Untuk memahami aliran air hidup yang mana, ambil botol kaca dari lantai dan ambil air dari 1 sumber ke dalamnya. Tuangkan air ini ke atas bunga. Mereka akan layu. Terokai empat sumber yang tinggal dengan cara yang sama. Selepas anda akhirnya menemui air "hidup", ketua kumpulan serigala akan muncul. Dia akan mengarahkan anda untuk mendapatkan patung bernama "Stone Wolf" dari dasar tasik. Ambil batu besar di sebelah kanan kolam dan sapukan pada kolam. Kemudian letakkan patung itu di tebing gunung. Berbincang dengan ketua semula dan kembali ke khemah. Di dalam khemah, sapukan air "hidup" kepada Ilya Muromets.

Syurga dan neraka. Ilya Muromets

Bercakap dengan lelaki muda yang duduk di samovar. Kemudian pergi ke kiri dan mulakan perbualan dengan penjaga gerbang malaikat. Dia tidak akan membenarkan anda turun ke bawah. Undur setapak, goncang pokok oren dan kutip buah yang gugur. Letakkannya di atas meja, selepas mengambil samovar dari sana. Lelaki itu akan makan buah itu dan tercekik. Malaikat akan segera menolongnya. Mengambil kesempatan daripada ketiadaannya, pergi ke pintu syurga dan cuba untuk melompat ke bawah. Pada mulanya, tiada apa yang akan berjaya - berat wira terlalu kecil. Tunggu kemunculan seseorang yang akan membuang dompet dengan syiling ke tanah. Angkat dan lompat lagi.

Anda akan mendapati diri anda di neraka. Mengadu kepada syaitan tentang kesejukan. Dia akan berpaling untuk mengambil setangkai kayu api. Pada masa ini, berikan satu syiling kepada dua lelaki dalam kawah bersebelahan. Mereka akan bersembunyi daripada syaitan dengan menyelam ke dalam kuali mereka. Tidak menemui pendosa di tanah, syaitan akan menimbulkan penggera, dan Muromets akan kembali ke syurga kali ini.

Pergi ke gazebo dan bercakap dengan malaikat berkebun. Dia akan menunjukkan kepada Ilya pokok epal dan memberi amaran bahawa buah-buahan tidak boleh dipetik daripadanya. Untuk ini, mereka boleh ditendang keluar dari syurga. Pergi ke sandal bersayap (ia terapung di atas gazebo) dan letakkan samovar di bawahnya. Gunakan oren daripada inventori pada samovar dan kepala kanan. Siram pucuk di tanah yang dibajak dan tunggu tukang kebun datang. Kembali ke pokok epal dan gunakan sandal pada Ilya Muromets.

istana putera raja

Kembali ke istana, anda akan mendapati bahawa Putera Kiev telah hilang, dan ratu Shamakhan sedang duduk di atas takhtanya. Bercakap dengannya, dan kemudian pergi mencari Putera. Berbual dengan pengawal, tukang tilik dan peniaga di jalanan. Dalam tong di sebelah kanan dan kiri gerai, anda akan menemui tiga keping nota. Anda akan berbincang dengan penjual kvass dan dapatkan cawan dengan minuman ini dalam inventori anda. Kembali ke istana dan kemudian belok kanan ke arah rumah wira Alyosha Popovich. Berbual dengan Lyubava dan kembali ke pintu masuk ke istana putera lagi. Gunakan sisa daripada inventori pada Dobrynya Nikitich. Selepas itu, permainan mini akan dibuka, di mana anda perlu mengumpulkan mesej yang koyak. Akibatnya, anda sepatutnya mendapat frasa: "Adakah anda mempunyai pedang kladenet untuk dijual?" Sapukan mesej yang diterima ke pintu pagar dan masuk ke dalam.

Bercakap dengan Elisa, keluarkan katapel dari dinding dan pergi ke istana. Terdapat seekor burung merpati pembawa di tingkap istana. Gunakan katapel di atasnya, dan burung itu akan segera terbang ke tingkap lain. Anda akan berbincang dengan penjual burung dan mengambil sangkar daripadanya, setelah terlebih dahulu memberikan katapel anda. Kemudian sapukan sangkar ke merpati. Burung itu akan terbang ke tingkap lain lagi. Gunakan sangkar pada merpati itu semula dan kembali ke pondok Elisa.

England. Ilya Muromets

Ambil benang merah dari dada. Bercakap dengan penjaga pintu dan cuba masuk ke pub. Penjaga pintu tidak akan membenarkan anda masuk, kerana hanya orang yang bergelar dibenarkan memasuki institusi ini. Untuk mendapatkan gelaran kesatria, penjaga pintu akan menasihati anda untuk mendapatkan bantuan daripada Raja Arthur.

Berjalan ke kanan dan kemudian menyeberangi jambatan ke istana. Arthur akan meminta anda untuk menunjukkan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh kesatria. Cuba kejutkan raja: buka tong, ambil botol dari meja dan pecahkan di kepala pahlawan, buang orang yang berdiri di balkoni keluar dari tingkap. Walau bagaimanapun, semua ini tidak menarik perhatian raja. Kemudian keluar dari istana dan masuk ke dalam semula. Bercakap dengan orang yang anda buang dari balkoni baru-baru ini. Dia akan memberi anda syiling emas. Kembali ke dataran di hadapan jambatan dan beli herring. Kembali ke istana sekali lagi, longkang tong (pertama dari kanan) dan pergi ke pub.

Bercakap dengan Putera dan ambil kulit beruang itu. Tanya pelayan bar tentang jumlah hutang putera dan bercakap dengan putera itu semula. Pergi ke istana raja untuk meminta pertolongannya. Tetapi raja tidak akan dapat meminjamkan wang kepada anda, kerana perbendaharaannya kosong. Tanya tentang di mana anda boleh mendapatkan wang daripada orang di balkoni. Dia akan menasihati anda untuk menghubungi perompak bangsawan Robin Hood.

Kembali ke dataran dan kemudian terus ke Hutan Sherwood. Keluarkan tin dakwat dari pokok, ambil bulu ayam dan balikkan helaian bawah dengan imej Robin Hood. Satukan tin dakwat dalam inventori anda dan sapukan pada helaian kertas. Kemudian kembali ke pub.

Di sana anda akan melihat seorang lelaki bertudung. Mulakan dialog dengan dia. Ternyata inilah Robin Hood yang anda cari. Dia akan berjanji untuk memberi anda jumlah yang betul jika anda bersetuju untuk bermain bola sepak dengannya. Pergi ke pelayan bar dan ambil jarum darinya. Dalam inventori, gabungkan kulit beruang dengan benang merah dan gunakan jarum padanya. Anda akan mempunyai bola sepak.
Main bola sepak dengan perompak dan ambil wang. Selepas itu, Putera akan meminta anda mendapatkan azimat Mata Naga. Hanya dia yang akan membantu untuk mengalahkan ratu Shamakhan.

China. Nikitich

Bercakap dengan pengawal di Tembok Cina. Dia akan membenarkan anda masuk jika anda memberikannya puisi dalam bahasa Cina. Selepas itu, berbual-bual, siapa yang duduk di bawah payung kayu. Lelaki Cina itu akan bersetuju untuk mengarang puisi, tetapi akan menuntut 100 syiling emas untuk ini. Berjalan ke kanan, keluarkan bata di bahagian bawah dinding dan ambil wang. Kembali kepada orang Cina dan berikan dia 100 syiling. Dia akan menulis puisi kepada anda, tetapi pengawal akan menolak untuk menerimanya. Minta orang Cina menulis puisi lain dan membawanya kembali kepada pengawal. Hasilnya akan sama. Puisi kurang ditulis, penulis kurang inspirasi.

Kembali ke Tembok Cina dan menuju ke kanan. Anda akan menggantikan Alyonushka duduk di cornice. Bercakap dengannya, dan kemudian cuba keluarkan gadis itu dari langkan. Tiada apa yang akan berlaku, kerana Alyonushka takut tikus bersembunyi di bawah dalam liang mereka. Tunggu tetikus keluar dari cerpelai, ambil dan letakkan di sebelah kanan gadis itu di dinding. Dia akan melompat ke bawah. Kemudian bercakap dengan gadis itu dan minta dia menari untuk penulis puisi. Alyonushka akan bersetuju untuk menari hanya mengikut muzik.

Pergi ke jurujual alat muzik berambut merah dan minta dia menjual balalaika. Dia akan mengenakan anda 100 syiling untuk alat itu. Kembali ke lubang tetikus. Di belakang lubang kedua anda akan melihat batu. Terdapat satu lagi cache tunai di sebelah kanan mereka. Ambil syiling dan beli balalaika daripada jurujual itu. Berikan alat itu kepada pengawal. Dia akan bermain bersama-sama dengan Alyonushka, dan penari yang diilhamkan oleh Cina akan mengarang satu lagi puisi untuk anda. Berikannya kepada pengawal dan masuk ke dalam tembok Cina.

Anda akan berbincang dengan algojo dan pergi ke kawasan perdagangan. Berhampiran kedai dengan ikan, ambil dompet dengan wang yang ditinggalkan oleh seseorang. Kemudian pergi ke kedai notari dan bertanya kepadanya apakah jenayah hukuman mati yang dikenakan di China. Dia akan menjawab bahawa anda boleh membayar dengan nyawa anda di China untuk memakai pakaian ungu. Bayar notari untuk maklumat.
Beli baju putih di kedai pakaian. Bercakap dengan artis dan klik pada potret. Selepas itu, artis akan memberitahu anda resipi cat magenta.

Pergi ke kaunter ikan dan bercakap dengan penjual. Beli kerang dengan kerang dari dia dan ambil garam dari kaunter. Tuangkan garam ke dalam air mendidih, masukkan kerang dan tunggu sehingga air menjadi ungu. Tenggelamkan baju anda di dalam air. Selepas diwarnakan, sapukan pada Dobrynya.

Mulakan dialog dengan maharaja, dan kemudian gunakan sekeping kertas dengan puisi di atasnya. Maharaja akan mengubah fikirannya tentang melaksanakan Dobrynya dan memberitahu wira kepada Kuil Naga.
Dekati pintu gerbang kuil dan baca plak di pagar. Klik pada pintu pagar. Permainan mini akan bermula di mana anda perlu memutarkan gulungan untuk membuat gabungan tiga haiwan yang sama secara menegak atau mendatar.

Selepas menyelesaikan permainan mini, pergi melalui pintu pagar dan bercakap dengan sami. Ambil Gendang Gangsa. Pergi kepada jurujual itu dan beli sebatang kemenyan daripadanya. Kemudian masuk ke dalam kuil dan letakkan tongkat itu berhampiran naga. Ambil dulang emas. Ada gulungan kain sutera dekat dada. Koyakkan sekeping daripadanya. Keluar ke halaman, bercakap dengan jurujual dan membeli separuh daripada anak patung bersarang. Kemudian pergi kepada rahib itu dan ambil tepung daripadanya. Senduk separuh daripada matryoshka dengan air dari mata air, campurkan dengan tepung dan kumpulkan strawberi. Berikan doh yang terhasil kepada jurujual, dan bukannya pin penggelek, berikan dia gendang gangsa. Ambil kek dan kembali ke kuil.

Letakkan kek di atas dulang emas dan letakkan di atas dapur (sudut kiri bawah skrin). Kemudian keluarkan kek dari ketuhar. Gunakan sehelai kain sutera daripada inventori sebagai pemegang pasu. Letakkan kek di atas mezbah. Bercakap dengan Gorynych dan ambil Mata Naga.

Kembali ke Kiev

Pergi ke istana putera raja dengan azimat. Terdapat gerai kvass berhampiran istana. Putera raja berkata bahawa di bawahnya terdapat pintu masuk rahsia ke istana. Pergi ke gerai dan cuba carik papan. Pengawal akan mengganggu anda. Kemudian ambil gergaji di sebelah kanan gerai kvass. Berikan gergaji kepada Dobryna. Dia akan mula memotong sekuntum bunga dari pokok itu untuk permaisuri Shamahan. Semasa dia mengalih perhatian pengawal dengan cara ini, koyakkan papan dan naik ke dalam.

Bilik itu sangat gelap. Anda hanya boleh melihat mata Ilya Muromets. Berjalan ke hadapan sehingga Ilya terlanggar perigi. Kemudian turun ke bawah dan berjalan ke hadapan semula ke pintu keluar. Wira akan mendapati diri mereka berada di ruang bawah tanah, tempat takhta putera raja pernah turun. Naik pelantar bulat dan naik ke bilik pelamin. Gunakan azimat Dragon's Eye pada permaisuri Shamakhan. Itu sahaja!

Muat turun (1.19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ackers% 29.iso.html

Tahun terbitan: 2010
Genre: Pengembaraan / 3D / Untuk kanak-kanak
Sistem pengendalian: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Pemproses: Pentium IV 1.5 GHz;
RAM: 512 MB
Kad video: dengan memori video 32 MB, serasi dengan DirectX dan menyokong resolusi skrin 1024x768 dengan kedalaman warna 16 bit / piksel;
Kad Bunyi: Peranti bunyi serasi dengan DirectX® 9.0c
Ruang kosong pada cakera keras: 3 GB
Antara muka / bahasa lakonan suara: Rusia
Tabletka: Tidak dikehendaki
* Dipasang di mana sahaja terdapat 512MB RAM
* Tiada apa-apa yang dikod semula tidak dipadamkan
* Pemasang pasang dan main eksklusif
* Pemasangan perisian tambahan (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Lancarkan dari pintasan pada desktop
Penerangan
Permainan yang menarik untuk kanak-kanak dan orang dewasa, berdasarkan filem cereka dengan nama yang sama.
Wira epik terkenal Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich dan Ilya Muromets berkumpul untuk mempertahankan tanah Rusia! Nasib malang yang tidak dijangka menimpa Rusia yang hebat - ratu Shamakhan yang licik merampas takhta putera raja, sekali lagi membuktikan bahawa kecantikan adalah kelodak yang mengerikan.
Oh, dan ia tidak akan mudah untuk rakan-rakan sejati dalam memerangi penyakit sebegitu! Mereka perlu melawat negara asing dan melalui banyak ujian: bertemu dengan maharaja China, mencari Robin Hood di zaman pertengahan England, dan juga melarikan diri dari syurga. Tetapi persahabatan yang kuat dan bantuan bersama akan membantu untuk mengatasi sebarang halangan!
Walkthrough
Antara muka:

Esc - keluar ke menu
Pop timbul inventori berada di bahagian atas skrin.
Kursor tangan hijau - bercakap dengan watak, kursor tangan kuning - ambil item
Butang tetikus kanan (RMB) - tatal melalui video
Anda perlu bercakap dengan watak sehingga mereka mengatakan semua maklumat yang berguna.

1. Kiev. Kami sedang mencari Alyosha Popovich

Kami bermain untuk Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich sedang bercuti dan membasuh pinggan di halaman rumahnya. Tiba-tiba seorang utusan Putera Elisha muncul dengan surat - Alyosha Popovich hilang di pos yang jauh, dan keperluan mendesak untuk mencarinya.

Anda secara automatik akan mendapati diri anda berada di istana dan bercakap dengan Putera. Dia mempunyai semacam takhta bermodel baru - memanjangkan diri dari palka. Apabila Putera memberitahu anda untuk pergi ke pos yang jauh dan jatuh di bawah lantai bersama-sama dengan takhta, gril akan dekat dengan jalan.

Pergi ke meja dan ambil arahan untuk menggunakan peralatan rumah moden (untuk membacanya, anda perlu menggunakan arahan untuk Dobrynya). Beberapa arahan ditulis dalam bahasa Dobrynya yang tidak diketahui. Tidak sukar untuk meneka bahawa keseluruhan teknik ini berfungsi jika anda bertepuk tangan beberapa kali. Buka inventori anda dan pilih arahan "1 clap" - takhta kosong akan muncul. Tepuk tangan 2 kali - air akan mengalir dari mata air, 3 kali - api di perapian akan menyala dengan sendirinya, 4 kali - muzik akan dimainkan. Ini harus digunakan. Di sebelah kiri, penderia penggera kebakaran tergantung dari siling di sebelah kiri. Bagaimana jika anda mensimulasikan kebakaran? Pergi ke pendiangan dan nyalakan arahan, kemudian bawa ke penderia. Ia akan berfungsi dan parut akan naik.

Di pos jauh, pergi ke pejabat dan bercakap dengan kerani 2 kali. Dia akan memberitahu anda bahawa Alyosha menandakan tempat dia pergi pada peta rahsia. Dekati potret Putera di dinding kiri - entah bagaimana ia agak mencurigakan. Tanggalkan baju anda dari dapur dan pergi ke luar. Cuba mencedok air dari perigi, tetapi ada yang mencuri baldi. Daripada baldi, gantung baju pada cangkuk dan turunkan ke dalam perigi. Lap potret Putera dengan baju basah anda - dan inilah petanya. Pergi ke jalan dan pergi terus ke pos sempadan.

Apabila di dalam hutan, pergi ke kiri dan ambil kelalang berhampiran balak. Gerakkan log dan pergi lebih jauh - anda akan keluar ke skrin sebelumnya, di mana anda telah pergi. Nampaknya Dobrynya tersesat, anda perlu memanggil bantuan. Kumpul air dari lopak ke dalam kelalang dan tuangkan air pada bunga di tepi hadapan skrin. Lebah akan terbang kepada mereka. Keluarkan sarang lebah dan sapukan pada Dobrynya - dia akan meniupnya seperti hon dan mendengar suara seseorang. Kemudian dia akan berjalan di sepanjang jalan rahsia ke khemah permaisuri Shamakhan.

Dia akan menawarkan anda minuman - setuju. Selepas itu, Dobrynya akan menjadi sangat kecil, dan ratu akan menangkapnya dengan topi.

2. Kiev. Kami sedang mencari Alyosha Popovich dan Dobrynya Nikitich

Kami bermain untuk Ilya Muromets. Elisa muncul di hadapan pintu pagar rumah Elia dan memerintahkannya untuk datang ke istana.

Sejarah berulang - anda akan mendapati diri anda berada di ruang takhta. Ia basah di sini, dan takhta merampas ... Pergi ke perapian dan bermain poker. Apabila takhta dengan Putera berada di atas, klik pada Putera, dan Ilya akan menyelit poker di bawah takhta. Putera raja akan menerangkan masalah (untuk mencari Alyosha dan Dobrynya) dan meminta mereka mengeluarkan poker untuk turun. Bercakap dengannya tentang takhta, dan Ilya akan mengeluarkan poker. Takhta akan runtuh, dan apabila ia naik, jeriji akan ditutup semula. Duduk di atas pelamin, Ilya akan bertepuk tangan dan jatuh ke ruang bawah tanah.

Angkat baldi kosong dan berat (kedua-duanya di latar depan skrin). Gantung baldi pada salah satu rantai - Ilya akan berkata bahawa "semuanya betul, tetapi beratnya tidak mencukupi." Duduk di atas pelamin dan bertepuk tangan. Di bahagian atas, tampar 2 kali supaya air muncul di air pancut. Kumpul air dalam baldi dan pergi ke ruang bawah tanah. Sekarang anda perlu mengimbangi panjang rantai. Untuk melakukan ini, gantung baldi penuh pada rantai kedua dari kiri, dan pemberat pada yang paling kanan. Duduk di atas takhta dan naik ke atas - jeriji terbuka.

Di pos yang jauh, pergi ke kerani dan bertanya tentang Dobryna dan Alyosha. Dia akan menjawab bahawa Dobrynya menyembunyikan peta rahsia itu. Pergi ke luar dan buka tingkap di bawah papan tanda "Pejabat" - dan ini adalah mekanik bermodel baharu! Sasaran akan muncul di atas timbunan. Membeleknya, Ilya akan mencari peta itu. Pergi ke hutan.

Angkat kelalang berhampiran lopak, gerakkan pokok tumbang dan, seperti Dobrynya, kembali ke tempat yang sama. Di mana Dobrynya melalui jalan rahsia, dia mengoyakkan kaftannya di atas duri. Ambil tompokan putih dari semak. Anda memerlukan sarang lebah, seperti Dobrynya. Terdapat birch pada skrin di sebelah kiri, ketuk dengan penumbuk anda - burung belatuk akan terbang. Sekarang, jika anda boleh memikatnya supaya dia mencungkil lubang? Pergi ke lokasi seterusnya. Jelatang tumbuh di sebelah kanan, ambil dengan kepak dan petik cendawan berulat. Sebarkan pada pokok birch, burung belatuk akan terbang ke bau cacing dan melubangi lubang. Pukul sarang lebah dengan penumbuk anda dan apabila lebah terbang ke dalam lubang, ambil sarangnya. Tiup ke dalamnya dan pergi ke permaisuri Shamahan.

Dia juga akan menawarkan untuk minum dari piala, tetapi Ilya tidak akan bersetuju, dan piala itu akan berada dalam inventori anda. Bercakap dengan permaisuri sekali lagi dan dia akan membuka kanopi ke dalam khemah. Berjalan ke kanan melepasi katil ke bilik lain dan alihkan skrin - terdapat kunci besar. Bawa bersama anda dan dalam inventori anda gabungkan piala dan kunci - anda mendapat kunci saiz biasa. Pergi ke bilik tidur dan buka almari - inilah perisai Alyosha dan Dobrynya. Kembali ke boudoir dan goncangkan kotak kelabu besar di atas meja. Alyosha, Dobrynya dan Tugarin-snake sedang duduk di dalam.

3. Khemah permaisuri. Kami keluar dari peti mati

Kami bermain untuk Alyosha Popovich. Klik pada mozek berbilang warna di dinding, dan tanpa perlu berbuat apa-apa, wira akan memutuskan untuk memasangnya. Tiga batu - biru, ungu dan kuning - terletak bersebelahan, tetapi kita juga memerlukan merah dan hijau. Cuba ambil batu merah dekat Tugarin - tak berkesan. Bercakap dengannya - dia akan memberikan batu itu sebagai pertukaran untuk sesuatu yang boleh dimakan. Di latar depan skrin adalah walnut dan kikir paku. Cuba buka kacang dengan fail - anda tidak mempunyai kekuatan yang mencukupi. Berikan fail kepada Dobryna, dan bersama-sama anda akan membuka shell. Berikan kacang kepada Tugarin dan ambil batu merah. Periksa botol minyak wangi di sebelah kiri skrin - ada sesuatu yang terapung di dalam, tetapi bagaimana untuk membukanya? Angkat anting-anting di belakang kacang, pecahkan botol dan ambil batu hijau. Masukkan semua batu ke dalam slot bulat mengikut warnanya (slot bulat biru - batu biru, slot bulat hijau - hijau, dll.) dan selesaikan teka-teki "tiga berturut-turut".

Anda perlu menahan 7 kekunci untuk seketika. Kekunci hanya boleh bergerak ke bawah, dan semua kepingan lain boleh dialihkan secara menegak dan mendatar. Jika anda terlepas, teka-teki bermula semula.

Keluar dan keluarkan risalah dari bawah dada dengan petunjuk: untuk berkembang, anda perlu mencampurkan warna yang berbeza dan berakhir dengan putih. Terdapat 7 buih semua warna pelangi di atas meja. Dalam gelas, campurkan buih merah, hijau dan biru dan minum. Wira akan menjadi ketinggian biasa.

Pada masa ini, Putera di istana menandatangani, tanpa membaca, beberapa jenis kertas dalam bahasa yang tidak dapat difahami, dan Ilya Muromets jatuh mati akibat sihir ratu Shamakhan. Kita perlu mencari air hidup.

4. Hutan. Kami sedang mencari air hidup

Kami bermain untuk Alyosha Popovich. Keluar dari khemah dan pergi ke kiri ke dalam hutan. Berjalan melepasi perigi dan bercakap dengan Serigala. Dia akan mengatakan bahawa hanya haiwan boleh mengambil air hidup. Bercakap dengannya sekali lagi, dan Serigala akan menawarkan untuk menukar badan. Untuk melakukan ini, anda perlu melihat cermin yang sama dengan bulan purnama bersama-sama.

Angkat batu dari laluan (pada skrin di sebelah kiri) dan kembali ke telaga. Ambil lilin dan batu api di serpihan kedai minuman, nyalakan lilin dalam inventori anda. Ambil segenggam pasir dari timbunan di latar depan skrin dan buang ke dalam perigi - sesuatu akan berbunyi di dalam. Turun telaga, letakkan lilin di atas kayu balak dalam perjalanan. Ambil perisai dari bahagian bawah dan gosokkannya dengan pasir. Kembali kepada Serigala dan berikan dia perisai. Selepas anda bertukar badan, teruskan.

Air pancut dengan 5 kepala serigala berdegup di dataran. Air dengan sifat tertentu memancar dari setiap kepala. Angkat botol (di latar depan skrin) dan jalankan eksperimen. Tuangkan air dari kepala kiri dan tuangkan pada bunga di latar depan skrin - mereka akan mengecut. Kepala ke-2 di sebelah kiri - bunga akan bertambah, kepala ke-3 - air mati, ke-4 - hidup. Apabila Alyosha mendapat air yang betul, dua ekor serigala akan datang ke dataran. Pemimpin (kiri) mahu membunuh Alyosha, tetapi Serigala yang dikenali akan menawarkan untuk menggantikan kematian dengan khidmat masyarakat. Anda perlu menyelam ke dalam kolam dan mendapatkan patung Serigala Batu. Tiada apa yang perlu dilakukan, menyelam.

Terdapat arus yang sangat kuat di bawah. Berenang dan ambil batu di sebelah kanan kolam. Menyelam lagi dan Alyosha akan menaikkan patung itu. Letakkannya di atas batu di sebelah kanan atas air pancut dan pergi ke khemah. Beri Ilya minum - dia akan menjadi merah jambu, tetapi tidak akan sedar.

Pada masa ini, permaisuri Shamakhan terus merajuk Putera. Dia menjemputnya makan malam.

5. Syurga. Menghidupkan semula Ilya Muromets

Kami bermain untuk Ilya Muromets. Ilya berada di Syurga dan duduk di gazebo di samovar. Bercakap dengan Yang Benar dan pergi ke kiri. Inilah pintu-pintu Syurga, di mana Penjaga Pintu mengawasi roh-roh orang mati. Dia berkata bahawa mustahil untuk meninggalkan Syurga, dari sini mereka hanya boleh diusir kerana dosa. Ini harus digunakan.

Kembali kepada Yang Benar dan ambil samovar dari meja supaya dia berhenti minum teh. Orang yang soleh akan mula makan buah oren. Pergi ke pokok oren dan ketuk padanya, kutip oren dengan slaid dan sebiji oren secara berasingan. Letakkan timbunan oren di hadapan Yang Adil, maka dia akan mula memakannya dan tercekik. Penjaga pintu akan terbang untuk membantu. Pergi cepat ke kiri dan lalui pintu gerbang ke awan. Cuba turun, tetapi Ilya terlalu ringan. Jiwa orang mati berjalan melewati anda. Tunggu sehingga lelaki bertopi itu berlalu dan melemparkan dompet berat ke atas tanah. Ambil dompet dan lompat ke bawah.

Kamu akan dibawa ke kuali di Neraka. Bercakap dengan Iblis dan mengadu tentang air sejuk. Semasa dia berpaling untuk kayu api, berikan duit syiling kepada seorang dan jiran yang lain. Pada gilirannya, semua orang akan menutup hidung mereka dan menyelam di bawah air. Pada masa ini, syaitan akan berpaling, berfikir bahawa semua orang telah melarikan diri dan menimbulkan penggera. Ilya akan kembali ke Syurga semula.

Pada masa ini, ratu Shamakhan datang kepada Putera, dan dia membawanya ke perbendaharaan.

Pergi ke kanan (melewati pokok dan taman kering) ke Taman Eden dan cuba memetik epal. Penggera akan berbunyi, dan Ilya akan duduk untuk minum teh. Kembali ke taman dan bercakap dengan Tukang Kebun. Dia akan berkata bahawa jika kamu memetik sebiji epal, maka mereka akan dikeluarkan dari syurga. Untuk menipu penggera, anda memerlukan sandal terbang. Pelan tindakan adalah jelas.

Ambil tin air (di sebelah kiri skrin) dan pergi ke gazebo. Letakkan samovar di atas rumput di bawah sandal terbang (ia berada di sebelah kiri atas gazebo) dan letakkan oren di dalamnya. Oren akan keluar dari samovar dengan gabus dan melepaskan sandal. Cuba sandal - Ilya tidak boleh bergerak jauh di dalamnya dan akan berlepas. Pergi ke katil kering di latar depan skrin dan siramkannya. Tukang Kebun akan datang, dan semasa dia memotong pucuk, pergi ke taman. Sapukan sandal kepada Ilya, dan dia akan memetik epal itu sendiri.

Kembali ke istana, tiga pahlawan mengetahui berita buruk - Putera hilang, dan ratu Shamakhan merampas takhta. Alyosha akan marah, dan ratu akan mengubahnya menjadi batu.

6. Kiev. Mencari keberadaan Putera

Kami bermain untuk Dobrynya Nikitich. Pergi ke kiri ke pasar dan bercakap dengan semua peniaga dan gipsi. Dalam perjalanan, periksa kandungan tiga tong itu dan ambil serpihan nota itu. Berjalan melepasi istana ke kanan ke isteri Alyosha Lyubava - dia akan mengatakan bahawa anda boleh bertanya kepada Elisha tentang Putera.

Balik ke pasar, ke kiri sehingga ke rumah dengan kunci di pintu. Ketuk pintu - mereka tidak akan membukanya. Gunakan nota koyak pada Dobrynya.

Terdapat huruf bertaburan di skrin yang perlu dimasukkan ke dalam petak coklat pada skrin. Jika anda melakukannya dengan betul, warna petak harus bertukar kepada putih. Kata laluan adalah seperti berikut:

"Adakah anda mempunyai pedang kladenets untuk dijual?" Dapatkan kata laluan daripada inventori dan klik pada pintu dengannya.

Bercakap dengan Elisa - Putera raja pergi ke buangan, tetapi dia mesti menghantar surat dengan burung merpati pembawa.

Keluarkan katapel dari dinding. Pergi ke pasar dan bercakap dengan penjual burung bercakap. Bertukar dengan dia - sangkar dengan burung untuk katapel. Berjalan ke kanan dan letakkan sangkar di atas tanah di sebelah kiri pagar. Apabila burung merpati terbang ke dalamnya, pergilah kepada Elisa. Selepas membaca surat itu, ketahuilah bahawa Putera telah berangkat ke England.

Pada masa ini, Putera sedang duduk di sebuah pub bersama kesatria Inggeris.
7. England. Membayar hutang Putera

Kami bermain untuk Ilya Muromets. Tiba di England, cuba buka pintu ke pub, tetapi Pengawal tidak akan membenarkan anda masuk ke sana. Cuba buka pintu sekali lagi, dan dia akan berkata bahawa hanya orang-orang kesatria dibenarkan masuk. Dipelihara oleh Raja Arthur. Ambil bebola benang merah pada tong (di sebelah kiri skrin) dan pergi ke bandar. Selepas melalui dataran pasar, masuk ke dalam istana dan bercakap dengan raja. Dia akan menjelaskan bahawa dia hanya kesatria yang boleh mengejutkannya.

Pukul semua pinggan mangkuk, meja, tong kiri, patahkan lembing, baling keluar tingkap istana - tidak ada gunanya. Keluar dari jalan dan kembali. Mendekati pembesar istana. Dia akan meminta Ilya untuk tidak membuangnya ke luar tingkap lagi, dan akan memberinya sekeping emas. Pergi ke pasar dan beli ikan haring. Makan dan kembali ke istana. Minum tong bir yang betul dalam satu gerakan dan Raja Arthur akan menjadi kesatria Ilya.

Pergi ke pub, klik pada pintu dan masuk ke dalam.

Putera raja berhutang banyak wang kepada pemilik penginapan. Bercakap dengan pemilik penginapan, lihat bil dan berunding dengan Putera. Dia akan menawarkan untuk pergi ke Arthur. Di istana, bercakap dengan raja - dia tidak mempunyai wang. Mendekati istana, dan dia akan menawarkan untuk mencari Robin Hood.

Dari dataran pasar, pergi terus ke dalam hutan. Angkat bulu ayam, keluarkan salur dakwat biru dari pokok, dan balikkan salah satu poster. Dalam inventori, gabungkan bulu ayam dan salur dakwat dan tulis nota untuk Robin Hood. Pergi ke pub - di sini Robin Hood sudah duduk di meja di sebelah kanan. Dia menawarkan untuk memenangi wang dalam bola sepak, tetapi pertama anda perlu membuat bola.

Ambil kulit beruang dari lantai dan gabungkan dengan sehelai benang dalam inventori anda. Minta sebatang jarum dari Tuan Rumah Penginapan. Menjahit bola dan bermain bola sepak.

Anda boleh bergerak ke kiri - ke kanan dengan hanya menggerakkan tetikus, menekan dengan mengklik butang tetikus kiri. Apabila anda menang dan mengambil wang itu, Putera akan memberitahu anda bahawa anda perlu pergi ke China untuk mendapatkan batu permata - mata Naga.

8. China. Menulis sajak

Kami bermain untuk Dobrynya Nikitich. Anda berdiri di Tembok Besar China. Pengawal tidak membenarkan anda masuk dan mahukan puisi dalam bahasa Cina sebagai balasan. Berdekatan duduk Penyair, yang bersedia untuk menjual puisi itu dengan harga 100 emas. Lewati dulang dengan anak patung bersarang ke kanan, tarik bata dari dinding, warnanya berbeza sedikit daripada bata lain, dan dapatkan 100 emas. Berikan mereka kepada Penyair, ambil puisi dan berikan kepada Pengawal. Puisi itu buruk, satu lagi diperlukan. Anda akan bercakap dengan Penyair dan mengambil puisi kedua - juga bukan itu. Penyair mahu inspirasi datang kepadanya, dan ini memerlukan "anak dara yang menari dengan anggun."

Pergi ke dinding dan lebih jauh ke kanan melepasi cache dan dua lubang tetikus. Anda sepatutnya melihat Alenka tersangkut di dinding. Tawarkan dia untuk melompat, tetapi dia takut tikus. Berdiri di sebelah cerpelai dan apabila tetikus melompat keluar, cepat-cepat ambilnya. Bercakap dengan Alenka - dia masih takut untuk melompat. Letakkan tetikus di birai dinding, Alenka akan menjadi takut dan melompat. Jelaskan kepadanya bahawa Penyair memerlukan inspirasi, dan Alenka akan pergi bersama anda. Sebelum pergi ke pintu pagar, pergi lebih jauh ke kanan dan cari dua lagi cache dengan syiling.

Bercakap dengan Penyair - Alenka, sebagai gadis yang anggun, akan sesuai dengannya untuk mencipta inspirasi. Beli balalaika dari Shuttlewoman dengan harga 100 emas. Cuba mainkan sendiri - ia tidak berkesan. Berikan balalaika kepada Alenka - dia akan mencuba, tetapi dia tidak boleh bermain dan menari pada masa yang sama. Pengawal akan datang untuk menyelamatkan, dia memainkan balalaika dengan sempurna. Akibatnya, anda mempunyai puisi itu, dan Pengawal akan membenarkan anda berdua masuk ke istana Maharaja.

9. China. Dapatkan Mata Naga

Kami bermain untuk Dobrynya Nikitich. Bercakap dengan Algojo - dia akan mengatakan bahawa Maharaja hanya boleh ditanya satu soalan sejurus sebelum pelaksanaannya. Pergi ke pasar.

Yang pertama ialah dulang Notaris, yang menasihati orang asing. Anda masih berbaki 100 emas. Cuba beli nasihat, tetapi dia akan menjawab bahawa anda memerlukan yuan. Berhampiran Penjual Ikan, di sebelah tong dan guni, ambil guni dengan yuan. Bayar Notari - ternyata hukuman mati kerana memakai pakaian ungu.

Dekati Artis dan klik pada potret di sebelah kanan di belakangnya. Ternyata ini adalah Maharaja berbaju ungu. Di sebelah kanan ialah Penjual Pakaian. Bercakap dengannya tentang baju ungu, dan dia akan menawarkan untuk membeli baju putih dan mengecatnya semula. Bayar yuan dan beli baju putih. Pergi ke Artis dan klik pada potret sekali lagi. Dia akan memberikan resipi untuk penyediaan cat ungu - kerang, garam dan air mendidih. Pergi ke Penjual Ikan, dapatkan garam dari kaunter dan bayar yuan untuk kerang. Buang kerang, garam, dan kemudian baju ke dalam tong. Gunakan baju itu pada Dobrynya dan dia akan dibawa ke hukuman mati.

Tanya Maharaja di mana Mata Naga, dan ketahui bahawa ia tersembunyi di kuil Naga jauh di pergunungan. Selepas Alenka campur tangan, gunakan puisi itu kepada Maharaja, dan dia akan menyelamatkan Dobrynya. Minta arahan dari Maharaja dan pergi ke kanan.

Pintu masuk ke Kuil Naga ditutup - doa mesti dibaca. Klik pada pintu pusingan, Dobrynya akan duduk dan mula bermeditasi.

Anda perlu memutar gulungan dalam susunan rawak untuk mengisi skala di bahagian atas skrin. Apabila anda memutar roda dan tiga gambar bersebelahan antara satu sama lain, skala mula diisi.

Akhirnya, masuk ke halaman dan bercakap dengan Buddha. Dia akan mengatakan bahawa Naga itu sendiri boleh memberikan mata Naga, yang kini tertidur dan akan bangun hanya selepas pengorbanan. Shuttlewoman berdiri berdekatan - tanya apa yang biasanya mereka beli untuk korban. Beli sebatang kayu cendana daripadanya (yuan kekal dalam inventori anda). Masuk ke dalam. Letakkan kayu cendana di ekor Naga - tiada apa yang berlaku. Pergi ke halaman Shuttlewoman - ternyata dia menipu anda, tetapi jika anda membeli matryoshka daripadanya, anda akan mengetahui kebenarannya. Bayar yuan dan beli separuh matryoshka. Bercakap dengan pedagang sekali lagi - ratu Shamakhan, untuk membangunkan naga, pai strawberi yang dibakar. Resipi adalah seperti berikut: tepung, air dan strawberi.

Terdapat air pancut di tangga, isi matryoshka dengan air. Pilih strawberi dari Dulang Ulang-alik. Bercakap dengan seorang Buddha, dan dia akan memberikan tepung. Dalam inventori menggabungkan tepung, matryoshka dengan air dan strawberi. Berikan doh yang telah siap kepada Shuttlewoman - dia akan memerlukan pin rolling. Pergi ke pintu dan pecahkan satu dram, berikan kepada nenek anda bukannya pin rolling. Ambil pai mentah dari Shuttlewoman dan pergi ke kuil. Ambil hidangan emas dari cakar Naga dan letakkan pai di atasnya. Letakkan hidangan di atas dapur. Terdapat gulungan sutera di sudut kiri, koyakkan sekeping daripadanya dan keluarkan kek siap dengan sutera. Letakkannya di atas mezbah. Rakan Dobrynya Serpent-Gorynych akan datang berlari untuk menghidu dan memberikan mata Naga.

Sementara itu, seluruh penduduk Kiev berada dalam penjara.

10. Kiev. Kita kembalikan keadilan

Kami bermain untuk Ilya Muromets. Selepas berunding, wira memutuskan untuk pergi ke istana Putera di sepanjang laluan bawah tanah melalui gerai kvass. Pergi ke luar - gerai itu dipenuhi dengan papan, tetapi sebaik sahaja anda menyentuhnya, pengawal di istana akan menjerit. Berjalan ke kanan dan ambil kayu balak dan gergaji. Berikan kayu balak kepada Dobryna, dan semasa dia mengalihkan perhatian pengawal, carik papan di gerai dan naik ke dalam. Berikut adalah laluan gelap sepenuhnya ke pintu. Anda perlu secara beransur-ansur bergerak ke kanan, memfokuskan pada mata Ilya. Jika anda pergi ke arah yang salah, percikan api muncul di sekeliling mata anda - dia yang memukul sesuatu. Oleh itu, ambil langkah kecil (saya mula-mula berjalan ke kanan, dan apabila Ilya mengetuk, saya turun dan sekali lagi berjalan ke kanan ke pintu). Masuk ke ruang bawah tanah, dan Dobrynya Nikitich akan menyusul. Berdiri di atas bulatan kayu tempat takhta dulu. Ilya akan bertepuk tangan dan anda akan mendapati diri anda berada di ruang takhta. Gunakan mata naga pada ratu dan saksikan cutscene terakhir.

Nama bahasa Rusia: Tiga pahlawan dan ratu Shamakhan
Pembangun: PIPE Studio
Penerbit: "1C-SoftKlab"
Tarikh keluaran di Rusia: 24 Disember 2011

Dobrynya. Pada putera raja

Setelah menghilang, putera raja meninggalkan Dobrynya terkurung di dalam istana. Pertama sekali, kami mengambil arahan yang ada di atas meja. Kami membacanya (untuk ini, gunakannya pada Dobryna sendiri). Ia mengatakan bahawa jika anda menampar sekali, takhta akan keluar, 2 kali - air pancut akan berfungsi, 3 kali - perapian akan menyala, 4 kali - bunyi akan kedengaran. Dalam inventori, pilih 3 tepukan, selepas itu kami menurunkan arahan ke dalam perapian yang menyala. Kami menggunakan arahan pembakaran pada penggera kebakaran di sudut kiri atas skrin. Kami bertolak dari istana.

Dobrynya. Pos jauh

Kami memulakan pencarian kami untuk Alyosha dari pos luar, di mana kemungkinan besar dia berada. Kami pergi ke pejabat dan bertanya kepada kerani tentang Alyosha, dia berkata: Leshka berada di sini, menyembunyikan peta dan pergi. Baiklah, mari kita cari peta. Kita lihat potret putera raja, apakah jenis kotoran di atasnya? Kami mengambil baju Lesha dari dapur, keluar ke jalan, berpaut baju pada cangkuk perigi dan menurunkan baju ke dalam air. Kami ambil semula dan lap lukisan di pejabat dengan baju basah. Inilah petanya! Setelah mempelajarinya, kami meninggalkan pos itu dan mendapati diri kami berada di dalam hutan.

Dobrynya. Hutan

Kami segera pergi ke hadapan ke pokok yang ditebang. Sebuah kelalang terletak di sebelahnya, kami mengambilnya. Kami mengangkat pokok itu dan pergi ke hadapan. Sekali lagi kita mendapati diri kita berada di jalan raya dengan lopak. Kami mengumpul air dari lopak ke dalam kelalang. Kami cuba mengambil sarang di tangan kami, tetapi lebah jahat tidak membenarkan Dobryna melakukan ini. Kami menyiram bunga yang tumbuh di sebelah lopak dari kelalang, semua lebah akan berpusu-pusu ke bunga. Kami dengan tenang mengambil sarang dan memohon kepada Dobrynya. Wira akan meniup ke dalam sarang seperti hon dan mendengar suara wanita memanggilnya. Kami berjalan di sepanjang laluan rahsia (di sebelah kiri tempat di mana sarang lebah itu tergantung), kami sampai ke khemah. Kami bercakap dengan gadis itu dan minum dari gelas, berdiri di sebelahnya.

Ilya. Pada putera raja

Putera malang menaiki takhta ke atas dan ke bawah, anda tidak boleh bercakap dengannya! Kami mengambil poker berdiri berhampiran perapian dan menopang takhta dengannya apabila ia bangkit. Kami bercakap dengan putera raja tentang kehilangan pahlawan. Putera raja akan pergi dan mengharamkan kita. Kami duduk di atas takhta dan turun kepada putera raja. Kita tanya dia apa masalahnya, lepas tu kita pilih timbangan dan baldi yang tergeletak di atas tanah. Kami mengambil cokmar dari rocker dan pergi ke tingkat atas. Kami mengisi baldi dari air pancut (jika ia dimatikan, tepuk tangan dua kali), turun semula. Terdapat empat mata kail tergantung di kiri atas. Kami menggantung berat dan baldi pada cangkuk kedua dan keempat. Kami naik ke atas dan meninggalkan istana.

Ilya. Pos luar

Kami membuka tingkap pejabat dan masuk ke dalam untuk bercakap dengan kerani. Selepas itu, kami pergi ke tumpukan jerami, pusingkan sasaran dan ambil kad. Kami tinggalkan pos luar ke dalam hutan.

Ilya. Hutan

Kami mendapati diri kami berada dalam hutan yang sama dengan Dobrynya. Kami memilih kelalang dan sehelai pakaian Dobrynya yang tergantung di semak. Kami mengumpul air dalam kelalang dan menyiram bunga. Kali kedua, lebah tidak akan mengambil tumpuan sedemikian. Kami pergi ke pokok yang tumbang, dengan bantuan carik kami mendapat cendawan seperti cacing dari jelatang. Kami kembali dan mengetuk birch yang berada di sebelah kiri. Seekor burung belatuk akan tiba dan segera terbang. Kami memohon cendawan cacing ke birch dan mengetuknya semula. Kali ini, burung belatuk akan mencungkil lubang yang baik. Kami mengambil sarang dan meniupnya. Kita melangkah di sepanjang jalan rahsia, kita tersandung pada khemah yang sama. Kami bercakap dengan gadis itu semula dan mengambil gelas. Kita masuk khemah.

Ilya. khemah

Apabila gadis itu keluar, kami masuk ke dalam bilik di sebelah kanan. Kami mengetepikan skrin dan mengambil kunci besar. Dalam inventori, gabungkan kunci dan kaca. Kami kembali ke bilik sebelumnya dan menggunakan kunci untuk membuka kabinet keluli. Aha, dalam perkara Lesha dan Dobrynya! Kami pergi ke bilik kedua dan klik pada peti mati di atas meja.

Dobrynya dan Alyosha. Dalam peti mati

Pertimbangkan mazayka yang tergantung di dinding; untuk menyelesaikannya, anda perlu mencari 5 batu dengan warna yang berbeza. Tiga batu hanya bertaburan di sekeliling keranda, untuk mendapatkan dua lagi anda perlu bekerja keras. Kami memilih anting-anting dan fail kuku. Dengan cincin telinga kami memecahkan botol minyak wangi (ia berdiri di sebelah kiri Dobrynya), kami mendapat satu kerikil lagi. Kami bercakap dengan Tugarin, dia mempunyai batu terakhir, tetapi dia akan mengembalikannya hanya jika kita membawanya makanan. Dari makanan di dada hanya ada kacang besar, tetapi anda tidak boleh membukanya, walaupun ia retak dengan fail. Kami meminta bantuan Dobrynya, potong kacang dan berikan kepada Tugarin. Kami mendapat batu terakhir. Sekarang letakkan batu dalam sel kosong mengikut warnanya. Apabila semua batu berada di tempatnya, teka-teki akan bermula.

Tugas anda adalah untuk menyusun batu dalam barisan 3 atau lebih, supaya semua kunci jatuh ke dalam kunci. Jika ada, terdapat petunjuk di sebelah kanan skrin.
Setelah menyelesaikan teka-teki, kami keluar dari peti mati. Sekarang anda perlu menyediakan ramuan pertumbuhan. Kami membaca nota di bawah dada. Kami mengambil botol merah, biru dan hijau, campurkan dalam gelas dan minum. Kami sedang menonton video.

Alyosha. Pencarian air suci untuk Elia

Kami meninggalkan khemah dan pergi jauh ke dalam hutan. Kami mendapati diri kami berada di kawasan lapang yang terdapat telaga dan pondok yang musnah. Terdapat lilin dan batu api pada sisa pondok, kami mengambilnya dan menggabungkannya dalam inventori. Hasilnya adalah lilin yang menyala. Kami melihat ke dalam perigi dan pergi di sepanjang laluan ke kanan.

Laluan itu akan membawa kita ke pintu masuk ke sumber air hidup. Tetapi pintu masuk dikawal oleh serigala dan pokok penjaga. Kami bersetuju dengan serigala bahawa kami akan membawa cermin dan bertukar badan. Di jalan yang kami datangi, ada batu kecil, kami mengambilnya dan kembali ke telaga. Kami melemparkan batu ke dalam perigi, kami mendengar bunyi deringan. Kami turun ke dalam perigi, apabila Alyosha mengatakan bahawa ia telah menjadi sangat gelap, kami meletakkan lilin pada rasuk dari bawah dan melompat ke bawah.
Kami memilih perisai dari bawah dan naik. Terdapat timbunan pasir berhampiran telaga, kami mengambil secubit dan menggosok perisai dengannya. Sekarang kita kembali kepada serigala dan menggunakan perisai di atasnya.

Di sini kita berada berhampiran sumber. Lebih tepat lagi, berhampiran 5 mata air, dan hanya satu daripadanya dengan air hidup. Kami memilih botol dan mengumpul air dari sumber purata ke dalamnya. Menyiram bunga yang tumbuh berhampiran. Ya, kami menemui air mati. Kami mengumpul air dari mata air keempat, menyiram bunga. Dan inilah air hidup. Tetapi mereka tidak membiarkan kita pergi dengan air hidup, mereka mengatakan kita perlu mendapatkan berhala serigala dari bawah. Kami mengambil batu besar yang terletak di sebelah kanan mata air dan melompat ke dalam tasik. Mengambil berhala, kami meletakkannya di atas gunung dan pergi untuk menyembuhkan Ilya. Ilya akan hidup dengan jasadnya, tetapi roh masih berada di suatu tempat di syurga.

Ilya. Di syurga dan di bawah tanah

Ilya berada di Syurga, tetapi dia perlu turun ke bumi dan membantu rakan-rakannya! Kami bercakap dengan lelaki yang duduk di meja. Selepas itu, kami mengambil samovar dari meja dan pergi ke pintu gerbang ke Syurga (jalan di sebelah kiri). Kami bercakap dengan Malaikat dan mengetahui bahawa Ilya tidak akan dibebaskan begitu sahaja. Kami balik, kami ketuk pokok dengan oren (pokok ini berdiri di belakang belakang seorang lelaki minum teh). Kami memilih segenggam oren dan satu oren. Kami lulus sedikit ke hadapan dan melanggar pokok lain. Kali ini kon akan jatuh, kita pilih satu perkara. Kami meletakkan segenggam oren di atas meja dan menunggu petani itu tercekik. Apabila dia mula cegukan, Malaikat akan terbang untuk membantunya. Pada masa ini, kami berlari ke pintu pagar dan cuba melarikan diri. Tetapi jiwa Ilya terlalu ringan. Kami sedang menunggu seorang lelaki memandu dan menjatuhkan dompetnya. Kami memilih dompet, dengan itu mengambil dosa pada jiwa kami, kami melompat melalui pintu dan jatuh ke dalam kawah neraka.

Dua lagi pendosa sedang mendidih di sebelah kami, dan syaitan dengan garpu rumput berdiri di belakang kami. Kami memberitahu syaitan bahawa dandang terlalu sejuk. Dan sementara syaitan akan berdiri kembali ke dandang, kami melemparkan syiling ke dalam dandang kepada jiran. Kita masuk syurga.

Kita perlu mencari jalan lain untuk melarikan diri. Kami pergi ke Taman Eden dan bercakap dengan tukang kebun. Ternyata anda perlu makan sebiji epal untuk terbang keluar dari Syurga. Kami cuba memetik satu buah terlarang, tetapi kami segera mendapati diri kami berada di meja di gazebo. Kami kembali ke tukang kebun dan bercakap dengannya lagi. Kami mengambil tin air dan berjalan ke gazebo. Selipar terbang tergantung di udara di sebelahnya. Kami meletakkan samovar di bawahnya, meletakkan oren pada samovar, dapatkan selipar yang diidamkan.

Dari penyiraman boleh kami menyiram katil yang dibajak di sebelah kanan, apabila tukang kebun tiba, kami pergi ke taman, kami menggunakan selipar pada Ilya.

Dobrynya dan Ilya. Perisikan di bandar

Pertama sekali, kami bercakap dengan pengawal; secara semula jadi, kami tidak dibenarkan masuk ke dalam istana. Kami pergi ke peniaga. Terdapat tiga tong di sekeliling kedai kvass, setiap tong mengandungi kepingan nota. Kami mengumpul semua kepingan, dan kemudian kami akan menyediakan pinggan. Kami beralih kepada jurujual kvass dan mendapatkan satu cawan minuman ini. Kami bercakap dengan semua penjual lain: makanan, burung dan katak. Kami mengetuk rumah yang terletak di sebelah penjual makanan, tetapi mereka tidak membukanya kepada kami. Selepas memeriksa semuanya dengan baik, kami berjalan ke Lyubava. Daripada dia kita belajar tentang Elisa, ternyata, kita memerlukan kata laluan untuk menghubunginya. Kami menggunakan kepingan nota kepada Dobrynya. Teka-teki muncul, di mana anda perlu membuat ungkapan dari huruf yang bertaburan: "Adakah anda mempunyai pedang kladenets untuk dijual?" Kami menggunakan kata laluan untuk rumah tertutup.

Elisha bersembunyi di dalam rumah dengan Zabava, kami bercakap dengan mereka. Selepas perbualan, kami menarik but dari bawah katil dan mengeluarkan katapel dari dinding. Kami pergi dan pergi ke istana. Kami cuba menangkap burung merpati dengan cawan kvass, tetapi ia terbang ke tingkap lain. Kami pergi ke jurujual ayam dan memintanya untuk sangkar. Dia tidak akan menyerah begitu sahaja, jadi kami menukar sangkar untuk katapel. Kami meletakkan sangkar pada burung, burung yang ditangkap dikaitkan dengan Elisa. Kami mengetahui bahawa raja kini melawat Britain. Jom jalan raya.

Ilya. Britannia

Kami memilih benang yang terletak di dada di sebelah kiri. Kami cuba pergi ke pub, kami tidak dibenarkan. Dan putera raja berada di dalam. Kami bercakap dengan pengawal dan pergi ke ksatria Arthur. Sebagai permulaan, kami melangkah ke dataran perdagangan, dan dari sana, melintasi jambatan, ke istana Arthur. Untuk sampai ke pub, anda perlu menjadi seorang kesatria, untuk menjadi seorang kesatria, anda perlu menghasilkan cip anda sendiri. Kami memusnahkan segala-galanya: tong, botol, meja, kapak, kami membuang seorang lelaki dari balkoni. Tetapi bukan itu sahaja! Kami meninggalkan istana dan segera kembali. Mereka segera membersihkan di sini. Kami bercakap dengan lelaki itu, yang dilemparkan oleh Ilya dari balkoni, kami mendapat syiling emas daripadanya. Kami pergi ke peniaga dan membeli ikan haring dengan syiling ini. Kami makan herring dan kembali kepada Arthur. Kami minum sekotak arak dan segera menjadi seorang kesatria.

Kami pergi ke pub, di mana putera raja sudah menunggu kami. Dari perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa dia berhutang sejumlah besar wang kepada pelayan bar. Kami mendapat tahu daripada pelayan bar bahawa hutangnya ialah 100,000 paun! Kami bersumpah dengan putera raja, dia meminta Ilya meminta pinjaman daripada Arthur. Arthur tidak akan memberi wang, tetapi lelaki kecil itu akan menasihatinya untuk meminta wang Robin Hood di balkoni juga. Kami meninggalkan istana dan melangkah ke hutan Sherwood.

Kami tidak bertemu Robin Hood di hutan, tetapi kami menjumpai pen dan dakwat. Kami menggabungkannya dalam inventori, menyerahkan notis yang dikehendaki yang tergantung pada pokok dan menulis nota. Kami pergi ke bar, di mana Robin Hood sudah menunggu kami. Dia tidak akan memberi wang, kita akan mendapatnya hanya jika kita menang menentangnya dalam bola sepak. Kami memerlukan bola.

Kami memilih kulit beruang yang terletak di atas lantai dan menggabungkannya dengan benang. Perlu jarum. Kami meminta bartender untuk jarum dan menjahit bola. Kami menggunakan bola pada Robin. Permainan mini bermula.

Dalam permainan ini, anda perlu menjaringkan lebih banyak mata pada penalti. Apabila mereka memukul kami, kami pergi ke arah di mana bola itu terbang. Apabila kami menumbuk diri sendiri, kami menendang ke sudut percuma. Ia agak mudah. Setelah menang, kita dapat wang, kita bayar hutang.

Dobrynya. tembok Besar China

Kami bercakap dengan pengawal, dia tidak akan membenarkan kami melalui dalam apa jua keadaan, jika dia tidak mendengar puisi yang dikarang oleh Dobrynya. Tetapi Dobrynya tidak boleh menulis puisi dalam bahasa Cina! Tetapi betapa beruntungnya seorang penyair duduk di sebelahnya, yang dapat menghasilkan puisi yang diperlukan untuk hanya 100 keping emas! Oh, jika kita mempunyai mereka. Kami berjalan-jalan di bawah tembok Cina (keluar di sudut kanan bawah skrin). Lihat batu bata yang menonjol:

Tiga wira dan panduan ratu Shamakhan

Terdapat cache di belakangnya, yang mengandungi 100 syiling emas. Kami memberi wang kepada penyair, yang mana kami menerima puisi selesai. Kami membacanya kepada pengawal, tetapi dia tidak boleh mendengar kengerian ini. Kami menuntut daripada penyair satu puisi lagi, kami mendapatnya. Tetapi walaupun dari kengerian ini pengawal berpatah balik. Kemudian penyair mengatakan bahawa tanpa inspirasi, dia tidak akan menulis puisi yang baik, tetapi seorang gadis menari yang cantik akan memberi inspirasi kepadanya. Sekali lagi kami berjalan-jalan di bawah Tembok Cina, kali ini kami pergi lebih jauh.

Inilah nasib! Kami bertemu dengan Alyonushka merangkak di sepanjang dinding. Dia tidak mengaku bahawa dia takut untuk turun. Sebagai permulaan, kita dengan tegas pergi ke kanan, kemudian berpura-pura bahawa kita akan pergi dan berjalan ke kiri. Kemudian Alyonushka mengakui bahawa dia takut untuk melompat. Kami berkata kepadanya "Lompat ke dalam pelukan anda", tetapi tidak, dia takut tikus! Nampak ada mink tikus di bawah? Kami sedang menunggu binatang misai ini muncul di siang hari, dan kami merebutnya. Kami menunjukkan tetikus kepada Alyonushka dan menangkap gadis itu. Kami memintanya untuk menari, yang dia bersetuju dengan rela hati. Tetapi dia tidak boleh menari tanpa muzik. Tidak mengapa, ada seorang jurujual matryoshka dan balalaikas berhampiran. Kami bertanya kos balalaika - 100 emas. Sangat mahal, tetapi tiada apa yang boleh dilakukan mengenainya, sekali lagi kita pergi untuk mencari cache di dinding Cina. Dia ada di sana, hanya jauh sedikit:

Selepas mengambil wang, kami pergi dan memberikannya kepada jurujual. Kami memulangkan balalaika kepada pengawal. Penyair, di bawah inspirasi, akan menulis puisi yang sangat indah, yang Dobrynya segera membacakan kepada pengawal. Pintu masuk ke bandar dibuka.

Di bandar itu kami ditemui oleh algojo, dari mana kami mengetahui bahawa satu-satunya cara untuk bercakap dengan maharaja adalah mengatur hukuman mati kami sendiri. Kita perlu mengetahui mengapa mereka dihukum bunuh di sini.

Kami pergi ke peniaga. Di khemah pertama duduk seorang lelaki yang memberi nasihat kepada semua orang. Petua itu berharga 10 yen, dan daripada itu kita akan belajar apa yang perlu dilakukan sebaik sahaja kita menemui wang itu. Dan wang itu terletak di sebelah gerai makanan laut. Dompet terletak di sebelah beg. Kami juga mengambil garam di sebelah penjual. Kita bagi duit kepada penasihat, dia akan beritahu kita bahawa jenayah paling besar ialah memakai pakaian ungu. Kami pergi ke peniaga pakaian. Malangnya, dia tidak mempunyai baju ungu, tetapi dia mempunyai baju putih. Kami membeli putih dan pergi ke artis dengan harapan dia akan memberitahu anda cara membuat cat ungu. Tetapi dia tidak akan berkata begitu sahaja. Oleh itu, kami memeriksa lukisan maharaja, memujinya, dan mempelajari resipi cat ungu. Kami memerlukan kerang! Kami membelinya di kedai makanan laut. Kami membuang garam, kerang dan baju ke dalam kawah mendidih. Kami memakai baju ungu pada Dobrynya.

Di perbendaharaan, kami mengeluarkan kertas kertas dengan puisi dan memohon kepada maharaja. Selepas itu kami bertanyakan arah ke Kaabah.

Dobrynya. Kuil Naga

Kami membaca pinggan di hadapan pintu masuk ke kuil, kemudian klik pada gendang emas dan duduk untuk bermeditasi. Semasa meditasi, anda perlu bermain permainan mini. Maksudnya mudah - anda perlu mengumpul 3 haiwan yang sama berturut-turut secara mendatar atau menegak. Kumpul bilangan mata yang diperlukan dan pergi ke Kuil.

Jadi, setelah menyelesaikan teka-teki itu, kami mendapati diri kami berada di dataran di hadapan kuil. Ini adalah seorang sami dan seorang jurujual. Kami bercakap dengan sami dan nenek. Kami membeli cendana dari nenek ini dan pergi ke kuil. Kami meletakkan kayu cendana di atas mezbah, tetapi naga itu tidak bangun. Nampak macam nenek tipu. Sebelum meninggalkan kuil, kami mengambil dulang emas dan mengoyakkan sutera dari gulungan besar.

Kami memberitahu nenek bahawa dia berbohong, tetapi dia tidak membantah, hanya meminta untuk membeli matryoshka. Baik kita tidak menolak, kita membeli separuh daripada anak patung bersarang. Kami bertanya kepada nenek bagaimana untuk membangunkan naga, ternyata kami perlu membakar pai strawberi. Kami mula mengumpul bahan-bahan: strawberi tumbuh di sebelah nenek, tuangkan air ke separuh daripada matryoshka dari mata air berhampiran Kuil, minta biarawan untuk tepung. Nampaknya semua yang anda perlukan untuk makan, tetapi nenek mengatakan bahawa anda juga memerlukan pin rolling. Rolling pin akan menjadi salah satu gendang emas yang tergantung di belakang sami. Kami memberikan semua yang diperlukan kepada nenek, kami mendapat pai strawberi mentah.

Kami pergi ke Kaabah. Letakkan pai mentah di atas dulang emas dan letakkan di atas brazier. Keluarkan dulang panas dengan sutera dan letakkan di atas mezbah. Kami bercakap dengan Gorynych, dapatkan Batu Naga.

Dobrynya dan Ilya. Pertempuran yang menentukan

Kami keluar ke kawasan perdagangan, memeriksa bekas gerai kvass. Harus ada laluan rahsia di dalamnya, tetapi papan yang mengganggu laluan itu tidak membenarkan pengawal dicabut. Kami mengambil kayu balak dan gergaji terletak di sebelah gerai. Kami menggunakan log pada Dobrynya, semasa dia menggergaji, carik papan dan turun ke dalam lubang.

Aha, tetapi dalam lubang rahsia anda tidak dapat melihat apa-apa langsung! Anda perlu melalui sentuhan, dengan cara ini, ini tidak semudah yang disangka. Ilya menghantukkan kepalanya pada sesuatu sekali-sekala. Tetapi anda masih boleh mencari jalan yang betul, anda hanya perlu klik pada bahagian bawah skrin, kemudian Ilya akan dapat sampai ke pintu.

Kami keluar ke dalam dewan dan dengan Mata Naga kami membunuh Ratu.

Itulah penghujung kisah dongeng, siapa yang bermain, lelaki itu!

Artikel diambil dari tapak

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran