ස්ටල්කර් එළිදරව් ක්‍රීඩාවේ ඇවිදීම කොටස 3. ස්ටාකර් එළිදරව් ඇවිදීම

නිවස / ඉන්ද්රියයන්

"යුතුකම. යුද්ධයේ දර්ශනය" යනු S.T.A.L.K.E.R වැනි සංස්කෘතික ක්‍රීඩාවක ඉතිහාසයේ විශාල සලකුණක් තැබූ මෝඩයකි. ක්‍රීඩා ලෝකයේ විශාල පරිමාවක් සහ කුමන්ත්‍රණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක අධ්‍යයනය හේතුවෙන් එය තමන්ගේම වෙනම පදික වේදිකාවක් ගනී. මෙම මෝඩය මූලික වශයෙන් අවධානය යොමු කර ඇත්තේ කුමන්ත්‍රණ විකෘති කිරීම් සහ ප්‍රධාන චරිතයේ ගැටළු වල සම්පූර්ණ ගිල්වීම මත බැවින්, වෙඩි තැබීම් සහ වෙනත් ක්‍රියාවන්හි රසිකයන් බොහෝ දුරට කලබල වනු ඇති බව මම පැවසීමට කැමැත්තෙමි.

කතාවම "Apocalypse" නම් කතාවේ අඛණ්ඩ පැවැත්මකි, කෙසේ වෙතත්, ඔබ පෙර කොටස වාදනය කර නොමැති නම්, මාලාව සම්පූර්ණයෙන්ම ස්වාධීන බැවින් මෙය එතරම් අපහසුතාවයක් ගෙන එන්නේ නැත. "Stalker: යුතුකම. යුද්ධයේ දර්ශනය" යන ඡේදය තරමක් විශාල ය, එබැවින් හැකි තරම් විස්තරාත්මක වන බැවින් ලිපි රාශියක් ඇති බවට සූදානම් වන්න.

ඇවිදීම ස්ටාකර්: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය - ආරම්භය

ඔබ අනුමාන කළ හැකි පරිදි, අපි කෝඩන් අසල බංකරයකින් ආරම්භ කරමු. අපි රණශූරයා සමඟ කතා කරන්නෙමු, පසුව බර්ගර් සමඟ, අපි කාර්යය ලබාගෙන ලොක්කා වෙත යමු, ඔහු අපව ප්‍රිප්යාට් වෙත විසි කරනු ඇත.

අපි විනෝදාස්වාද මධ්‍යස්ථානයක් (සංස්කෘතික නිවස) සෙවීමෙන් පටන් ගනිමු, ගොඩනැගිල්ල තරමක් විශාලයි, එය සිතියමේ සොයා ගැනීම ගැටළුවක් නොවනු ඇත, නමුත් යම් අවස්ථාවක දී අපි තිර රුවක් එක් කරන්නෙමු. එහිදී අපි අවශ්ය කණ්ඩායම සොයා ගන්නා අතර දැන් ක්රියා පටිපාටිය හැකි තරම් සරල ය. අපි Slaven සමග, පසුව කණ්ඩායමේ එක් එක් පුද්ගලයා සමඟ සහ නැවතත් Slaven සමඟ කතා කරමු. බර්ගර් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නැති බව අපි තේරුම් ගනිමු, එබැවින් අපට සියල්ල තනිවම තීරණය කිරීමට සිදුවනු ඇත. දැන් අපි යන්නෙමු, ඔබට තොරතුරු සොයාගත හැකි ස්ථානය: මිලදී ගැනීම, සොරකම් කිරීම, තට්ටු කිරීම හෝ විකිණීම - බාර්එකකට. කෙසේ වෙතත්, මෙය තරමක් කම්මැලි මාර්ගයකි, එබැවින් අපි යම් උනන්දුවක් එකතු කරමු.

සමත්වීම සඳහා හොඳම විකල්පය වන්නේ රේඩාර් වෙත යාමයි, එහි මුල් ස්ථානයට වඩා ස්පෝන් ස්ථානය වෙනස් වී නැත, නමුත් එය වැදගත් නොවේ. ඔබ ලුකොෂ් සමඟ කතා කර හමුදා ගබඩාවලට යා යුතුය. ඊට පස්සේ අපි අපේ උදව් අවශ්‍ය කපිතාන්ව හොයාගන්නවා. එය සමන්විත වන්නේ නිදහසේ පදනමේ සිටින වෛද්‍යවරයා වෙත ළඟා වීමට රෝගියාට උපකාර කිරීමයි. මෙහි අපහසු කිසිවක් නැත; අපි එම ස්ථානයට ළඟා වෙමු, අපි තේරීම්කරු සමඟ කතා කරමු, මෙය ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරයි. බල්ලා වහාම තවත් එකක් ගනී, එනම් සිඩෝරොවිච්ගේ බාර් එකේ සිටින රෝගියාට ඉන්සියුලින් සොයා ගැනීමයි. මේ අනුව, එවැනි දුර බැහැර ගමනක් සඳහා අපගේ ගමන හේතුවක් නොමැතිව නොවේ.

ඇවිදීමේ ස්ටාකර්: යුද්ධයේ රාජකාරි දර්ශනය - බාර්ඩෙන්ඩර් සමඟ ගැටලු

බාර් එකට යාමට, ඔබ ඔබේ සියලු දේවල් Zhorik සමඟ අත්හැරිය යුතුය, වෙනත් මාර්ගයක් නැත. බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ඔබ ඉක්මන් නොවිය යුතුය, මන්ද ඔහුට දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සමඟ සැලකිය යුතු ගැටළු ඇති බැවින්, සංවාදය අතරතුර, ඔබව කම්පනයට පත් කර එයින් මිදෙනු ඇත, එබැවින් ඔබ කුඩා උපක්‍රමයක් සක්‍රිය කළ යුතුය. අපි F1 යෙර්මොලොව් අත්බෝම්බය වහාම මෙම ත්‍රිත්වයට විසි කරන අතර, දිවි ගලවා ගත් අයෙකු එහි ඉතිරිව ඇත්නම්, අපි ඔහුව පිහියකින් අවසන් කරමු. අවසාන පියවර වන්නේ බාර්ඩෙන්ඩර් සමඟ කතා කිරීම සහ ඒ අනුව, ඔබ බාර්එකෙන් පිටවන විට ඔබේ දේවල් ලබා ගැනීමයි. ඩාලි, අපි ඇන්ඩෝරා දෙසට යමින් සිටිමු, අපි දැනටමත් ඔබව වොරොනින් වෙත යොමු කරන රැඳවුම් කණ්ඩායමක් සමඟ එහි හමුවෙමු.

ඇවිදීමේ ස්ටාකර්: යුද්ධයේ රාජකාරි දර්ශනය - වොරොනින්

ලූකාස් සමඟ පෙර සංවාදයෙන්, සෙවුම් කණ්ඩායම නිසා ඔහුගේ කොල්ලන් අමාරුවේ වැටුණු බැවින්, රේඩාර් මත වර්ධනය වී ඇති තත්වය ගැන ඔහු ඉතා අසතුටින් සිටින බව ඔබ දැනගත යුතුය. වාසනාවන්ත අවස්ථාවක් ලෙස, Voronin ද වත්මන් තත්වය ගැන සෑහීමකට පත් නොවන අතර, අපට එරෙහිව යම් යම් දුක්ගැනවිලි ද ඇත, අපි නිදහස සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කළ බැවින්, ක්‍රීඩකයා කළ යුතු පළමු තේරීම වන්නේ රාජකාරියට සම්බන්ධ වීම හෝ රැඳී සිටීමයි. එකම තනියම, නමුත් ඔහු වෙනුවෙන් වැඩ කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, හොඳම තේරීම වන්නේ මෙම සංචිතයට සම්බන්ධ වීමයි, මන්ද එක් වීමෙන් කිසිදු අවාසියක් සිදු නොවේ. කෙසේ වෙතත්, ඔබ නිදහසට ආදරය කරන්නෙකු වුවද, සහයෝගීතාවය කුමන්ත්රණයට බලපාන හොඳ තීරණයක් වනු ඇත. Voronin ගේ පළමු කාර්යය ලබා ගැනීම සඳහා, කර්නල්වරයෙකු වන Panzer වෙත යන්න. දුර නොයන ලෙස, අපි අතිරේක කාර්යයක් සඳහා ග්රිෂා සමඟ ද කතා කරමු.

ඇවිදීමේ ස්ටාකර්: යුද්ධයේ රාජකාරි දර්ශනය - ඉන්සියුලින් සහ අනෙකුත් කාර්යයන්

දැන් ඔබ එක් මාර්ච් එකකින් වැඩ 3ක් සම්පූර්ණ කළ යුතුයි. ආරම්භ කිරීම සඳහා, අඳුරු නිම්නය පිළිබඳ තොරතුරු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු, එබැවින් අපි මුලින්ම කරන්නේ ගොඩබෑම වෙත යාමයි. එහිදී, ඔහුගේ මනස නැති වූ ස්නයිපර්වරයෙකු අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, එබැවින් අපි ඔහුව පරිස්සමෙන් ඉවත් කර ඩ්‍රැගුනොව් රයිෆලය අතට ගනිමු. TD වෙත යන විට, අපි "කලාපයේ ප්‍රවීණයන්" හමුවෙමු, ඉන්පසු ඔබ Vepr සමඟ කතා කළ යුතුය. ඔහු ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන් අපට උනන්දුවක් දක්වන කණ්ඩායමේ නායකයා වෙත යොමු කරනු ඇත. ෆියර්ස් පිහිටා ඇත්තේ රසායනාගාරයට ඉහලින් පිහිටි ගොඩනැගිල්ලේ වන අතර එය අපගේ ස්ථානයේ සිට කෙලින්ම දිශාවට පිහිටා ඇත. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ x-18 රසායනාගාරයට යා යුතුය. ප්‍රධාන සතුරා වනුයේ පහළ ස්ථරයේ පිහිටා ඇති පොල්ටර්ජිස්ට් ය. ඌව මැරුවට පස්සේ අපි ටූල් පෙට්ටියක් එකතු කරලා අගුලු දාපු දොරක් හොයාගන්නවා, ඒකයි මෙතනින් එහාට ලාභයක් නෑ.

ඊළඟට, අපි ඉන්ධන පිරවුම්හල දෙසට ගමන් කරමු. අපි දොරට ඉහළින් සිටගෙන සිටින දඩයම්කරු සමඟ කතා කරමු, ඉන්පසු අපි දෙවන මහලට ගොස් බෙස්යාක් සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කරමු. සංවාදය අතරතුර, ඔබ ආපසු තොරතුරු බෙදා ගනී, ඔහු දන්නා දේ ඔහු ඔබට කියනු ඇත, ඊට අමතරව, කණ්ඩායම දුම්රිය ස්ථානයට ප්‍රවාහනය කිරීම සඳහා මාර්ගෝපදේශකයෙකු සෙවීම සමඟ අමතර ගවේෂණයක් ලැබෙනු ඇත. දැන් අපි කර්මාන්ත ශාලාව දෙසට ගමන් කරමින් සිටිමු. ප්රධාන කාර්යය වන්නේ කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා සොයා ගැනීමයි Borman, මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස, ඔහු චර්නොබිල් සෙවණේ සිට Borov ස්ථානයේ සිටිනු ඇත. ඔහු සමඟ සංවාදය අවසන් වූ පසු අපි ගොවිපලට යමු. එය කෝඩන්-අඳුරු නිම්නය වෙත සංක්රමණයට යාබදව පිහිටා ඇත. අපි සියලුම ගොඩනැගිලි සොයනවා, ඉන් එකක මුරපොලේ ප්‍රධානියා වන කෝවාල් අපට හමු වේ. ගවේෂණයේ පළමු කොටස සම්පූර්ණ කිරීමට, ඔබ ඔහු සමඟ කතා කළ යුතුය.

දැන් ඔබට කෝඩන් වෙත යා යුතුය. දඩයම්කරුවන් සහ බල්ලන් කල්ලියක් සමඟ සැඟවී සිටීම සඳහා දැනටමත් බලා සිටින අතර, එය අවසානය දක්වාම විනාශ කළ යුතුය. අපි මෝටර් රථ ප්‍රවාහන සමාගම දෙසට ගමන් කරනවා, නමුත් ඒ සමඟම අපි කොල්ලකරුවන් ස්පර්ශ නොකර රහසිගත ආකාරයෙන් මෙය කළ යුතුයි. දැන් කාර්යය වන්නේ සිඩොරොවිච් සොයා ඔහුගේ ඉන්සියුලින් ඉවත් කිරීමයි. සිඩොරොවිච්ට ඉන්සියුලින් ලබා දීමට නියමිත වේලාවට, ඔහු අපට කියනුයේ බංකරයේ සිටින පිරිමි ළමයින් 3 දෙනා ඔහුගේ සගයන් බවත්, ඔවුන් විනාශ කළ යුතු බවත්ය. සෑම කෙනෙකුම සදහටම නින්දට ගිය පසු, අපි නැවතත් සිඩොරොවිච් සමඟ කතා කරමු, ඔවුන් ඔවුන්ට ඉන්සියුලින් අවශ්‍ය බව වාර්තා කරයි. දැන් බර්ගර් සමඟ තත්වය පැහැදිලි කිරීම වටී. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහු නම් ලැයිස්තුගත කිරීමට පටන් ගන්නා අතර, වාසනාවන්ත අවස්ථාවක් ලෙස, මෙම ලැයිස්තුවෙන් එකක් අපගේ රෝගියා වන අතර, ඒ සඳහා අපට අත්තිකාරම් ලැබේ. ඉන්පසු නැවතත් මුරපොලෙන් ඇමතුමක්, සහ ලොක්කා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ බාර්එක වෙත ආපසු යා යුතුය. ආවරණය කළ යුතු දුර තරමක් විශාල වන අතර ඒ සමඟම ඔබ කිසිදු ගැටුමක් අපේක්ෂා නොකළ යුතුය.

අපි බාර් එකට ඇතුළු වූ පසු, ලුකාෂ් අප හා සම්බන්ධ වේ, එය බොහෝ දෙනෙකු බිය ගන්වනු ඇතැයි මම සිතමි. ඉන්සියුලින් සමඟ ඇති කාර්යය අසාර්ථක වූ අතර පවතින සියලු තොරතුරු ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා අපි දැන් Panzer සොයා ගත යුතු බව පෙනේ. හැකර් සමඟ කතා කරන්න, අපි බර්ගර්ට අවශ්‍ය තවත් පුද්ගලයෙකු පිළිබඳ තොරතුරු කිහිපයක් ඉගෙන ගනිමු.


ඇවිදීමේ ස්ටාකර්: රේඩාර් මත යුධ කාර්යයේ රාජකාරි දර්ශනය

ගවේෂණය පැන්සර් වෙතින් ගෙන හමුදා ගබඩා හරහා කථිකාචාර්යවරයා වෙත නිදහස් කඳවුරට යා යුතුය. මේ මොහොතේ ඔහු එහි නොමැති බව එහිදී ඔබට වැටහෙනු ඇත, එය ඔබට ලුකාස් වෙත දැනුම් දිය යුතුය. දොස්තර සහ රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව සංවාදයෙන් ඔබට වැටහෙනු ඇත. කිසිවෙකු කිසිවක් දන්නේ නැත, සහ ලුකාෂ්ට කියන්නට විශේෂ දෙයක් නැත, එබැවින් අපි රේඩාර් වෙත යමු. මේ මොහොතේ, අපි සහභාගීවන්නන් විශාල සංඛ්‍යාවක් සමඟ වෙඩි හුවමාරුවකට යන බැවින් ක්‍රීඩාවට ක්‍රියාවක් ද ඇති බව මට මතකයි. අවාසනාවට, හැමෝම ඔබට විරුද්ධයි, එබැවින් අපි ඊයම් බාල්දි දෙකට කඩා දමමු. අපි එහි ගිය විගස, අපි නැවත පැන්සර් වෙත පැමිණ, බාර්එක තුළට සාමාන්‍ය පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. වාර්තාවෙන් පසුව, කාර්යය අවසන් යැයි සලකනු ලබන අතර අපි නව එකක් ගනිමු.

ප්‍රවීණයන්ගේ ගවේෂණය

කාර්යය තරමක් විශාල ය, එබැවින් බොහෝ කාලයක් ගත කිරීමට සූදානම් වන්න. පළමුව ඔබ පර්යේෂණ ආයතනය "Agroprom" වෙත ගොස් එහි 2 වන මහලේ Romas සොයා ගත යුතුය. අපි ධජය වෙත ගිය පසු, ඉන්වෙන්ටරියේ වොඩ්කා බෝතලයක් තිබිය යුතු අතර, අල්ලස් ආධාරයෙන් අපි නියමුවා පිළිබඳ තොරතුරු සොයා ගනිමු. ඊළඟට, ඔබ ඔහුගේ වාසනාව උත්සාහ කර හැඹිලියක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වූ ගුවන් නියමුවා සඳහා භූගත විය යුතුය. තත්පර කිහිපයකට පසු අපි රතු සෙල්ලිපියක් දකින අතර කටහඬ ඇසෙන අතර, අපි වහාම කණ්ඩායම් වශයෙන් ආපසු ඉක්මන් කරන්නෙමු. OZK සඳහා ධජය සහ ප්‍රධානියා වෙත තවදුරටත්. ඔහුව සොයා ගැනීමට, අපි ගොඩනැගිල්ලෙන් පිටවෙමු, ඔහු මෝටර් රථය අසල සිටිනු ඇත. ප්‍රධානියා දැනටමත් ඇඳුම ප්‍රවීණයාට ලබා දී ඇත, එබැවින් අපි දෙවැන්නා සමඟ කතා කර එක්සා තැන්පතුවක් ලෙස තබමු.

අපි ආපසු පැමිණ ලේ වැගිරෙන සහ ගෑස් ආවරණයක් නොමැතිව ජීවත් විය නොහැකි ගුවන් නියමුවා සොයා ගනිමු, එය අපට ලබා ගත යුතුය. හැඹිලියෙන් පිට වූ විගසම, අපි පඩිපෙළට පහර දෙන තෙක් දකුණට හැරී, ඉහළට නගින අතර මඳක් දකුණට බිත්තියේ බිඳීමක් අපට පෙනේ, එයට නැගීමට අවශ්‍ය වේ. ගෑස් ආවරණයක් සහිත බෑගයක් ගල් ගොඩක් පිටුපස වැතිර ඇත, අපි එය රැගෙන අපගේ මිතුරා වෙත ආපසු යමු. රැස්වීම කුණු කන්දට මාරු කරන බැවින් මේ මොහොතේ ඔහු සමඟ කතා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. දැන් ඔබට ඇඳුම ආපසු ගෙන ඇටසැකිල්ල ලබා ගත යුතුය. තවද, අපගේ PDA අල්ලා ගන්නා සංවාදයකින් කුමන්ත්‍රණය චලනය වේ, යමක් සෑදීම දුෂ්කර ය, නමුත් මෝරා සහ ජැකල්ගේ පැහැදිලි ඇමතුම් සලකුණු ඇසේ. දැන් එය එතරම් වැදගත් නොවේ, එය ධජය වෙත ආපසු ගොස් ලැබුණු සියලු තොරතුරු පැවසීම අවශ්ය වේ.

සිදුවීම් තවදුරටත් වර්ධනය කිරීම අත්තනෝමතික ය, නමුත් චර්නොබිල් සෙවනැල්ලෙන් මවුලය බේරාගත් ගොඩනැගිල්ලට යාම වඩාත් සුදුසුය. තුන්වෙනි තට්ටුවට නැග්ගම අපිට මුණගැහෙන්නේ එදා කතා කරමින් සිටි මෝරා. ඔබ ඔහු සමඟ වාක්‍ය ඛණ්ඩ කිහිපයක් හුවමාරු කර ගත යුතු අතර වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ කළ යුතුය, ඔහු වගුරු බිමේ පැත්තෙන් වෙඩි තැබීම ගැන ඔබට කියනු ඇත. අපි මේ ස්ථානයේ ව්‍යාපාර කටයුතු අවසන් කරලා මේ වගුරු බිම්වලට යනවා. සංවාදයේ දෙවන සහභාගිකයා සිටින කරත්තයක් ඇත - ජැකල්. ඔබ කතා කළ යුතු බව පැහැදිලිය, පසුව ස්නයිපර් ඉවත් කර ප්රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දෙන්න. Apocalypse කට්ටිය මෙයාගෙ පස්සෙන් එනව කියල දෙබසෙන් තේරෙනව දැන් ඉතින් උන්ව සදහටම නිදි කරවන්න. නමුත් හිවලුන් ද අපට උපකාර කරයි - යාච්ඤා කිරීමට. සියල්ලෝම පණ නැති ශරීර බවට පත් කිරීමෙන් පසු, අපි නැවත කොස් ළඟට ගොස් ඔහු සමාජයට අහිමි වී ඇති බව දකිමු. PDA සොයා ගැනීමට සෙවිය යුතු බොහෝ මළ සිරුරු රවුමේ ඇත, එහි හිමිකරු ක්වික් ලෙස හැඳින්වේ, ඔබට බර්ගර්ගේ නම් ලැයිස්තුව මතක නම්, මෙය ඔහු සොයමින් සිටි සොරකම් කරන්නන්ගෙන් එකක් බව පෙනේ. ඔහුගේ ශරීරය ට්‍රේලරයේ සාමකාමීව වැතිර සිටී.

දැන් ඔබ ගොඩබිමෙහි පිහිටා ඇති මැක්කන් වෙළඳපොළට ආපසු යා යුතුය. පර්යේෂණ ආයතනයේ සිරමැදිරිය සම්බන්ධයෙන් අපට තොරතුරු ලැබෙන්නේ නියමුවාගෙන්. TD හි තවදුරටත් සහායක මෙහෙයුම. අපි ස්ථානයට පැමිණි විගස, අපට මුදල් දෙන බෙස්යාක්ට අපි වස දෙමු. අපි සහෝදරයාට සුදුසු 5000 දෙනවා, ප්‍රවීණයන් මධ්‍යස්ථානයට යන බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. නැවතත්, හොඳ පැරණි ගොඩබිම වෙත, අපට මව් රහිත වෙතින් SOS ලැබෙනු ඇත, අපි මෙම උපකාරය සඳහා වූ ඉල්ලීමට පිළිතුරු දෙන්නේ "චර්නොබිල් සෙවන" ගාල් කඳවුරක් වූ සුසාන භූමියට යාමෙනි. අපගේ මිතුරාගේ කාර්යය තරමක් සරල ය, සියලු සතුරන්ට වෙඩි තැබීම. මෙන්න ඔබට එකඟ විය හැකිය හෝ ප්රතික්ෂේප කළ හැකිය, නමුත් උදව් කිරීම වඩා හොඳය, මේ සඳහා හේතු දෙකක් තිබේ: මැෂින් තුවක්කුවක ස්වරූපයෙන් විපාකයක් සහ ක්රීඩාව අවසානයේ මෙම "සංස්කෘතික" සමඟ රැස්වීමක්. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ බාර් එකේ අප එනතුරු උනන්දුවෙන් බලා සිටින පැන්සර් වෙත ආපසු යා යුතුය.

අපි ඊළඟ කාර්යය එකම චරිතයකින් ලබා ගනිමු, ඔබ මෝරා හමුවිය යුතුය. පෙනෙන පරිදි, රූබික් සහ ජැකල් දැනටමත් වැඩි කාලයක් ජීවත් වී ඇති බවත් එය අවසන් කිරීමට කාලය පැමිණ ඇති බවත් දෙවැන්න තීරණය කළේය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ පිටව නොයා යුතුය, කොස්ගේ PDA ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ ඉක්මන් නොවී, පහත අප එනතුරු බලා සිටින මළ සිරුරු සෙවිය යුතුය. අපි සෑම දෙයක්ම පැන්සර්ට වාර්තා කරන අතර, ඔහු එක් කාර්යයක් ලබා දෙයි - මෝරා ඉවත් කිරීම සහ ඔහු බෝර්මන් සමඟ අවසන් ගමන ආරම්භ කරන බවට වග බලා ගන්න. අපගේ අපූරු මිතුරන් - exhaust සහ glock මේ සඳහා අපට උපකාරී වනු ඇත.

සංචාරකයින් සහ අදාළ ගවේෂණ

ඩම්ප් එකේදී, බර්ගර්ට යම් යම් ගැටලු ඇති බව අපි Anisimov ගෙන් ඉගෙන ගනිමු. මේ මොහොතේ, මෝරුන් සහ බෝර්මන් ප්‍රමුඛතාවයේ සිටිති. පළමු ස්ථානයේ නොසිටිනු ඇත, සහ දෙවැන්නද. නමුත් තවමත් මෙම ස්ථාන නැරඹීම වටී. බර්ගර් ගැන කියනවා නම්, ස්ලේවන් ඔහුව මරන්න හැදුවා, නමුත් ඔහු ගිය නිසා මට බැහැ. අපි ගමේ ආරම්භකයා වෙත ගිය පසු කාර්යය අවසන් වේ. සංචාරකයින් පලා ගිය මාර්ගෝපදේශකයා විසින් වෘකයා ප්‍රතිස්ථාපනය කරන අතර ඔබට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඔහු පාලම යටින් රණශූරයන් වෙත කණුව වෙත ගොස්, රේඩාර් දෙස බලා කහ තිත් බලන්න - සංචාරකයින්. අපි ප්රධාන සමඟ කතා කර ගවේෂණය අවසන් කරමු. අපි බාර් එකට යනවා, නමුත් අපි ගෝඩ් ෆාදර් සඳහා පණිවිඩය බාධා කරනවා, සංචාරකයින් විවේක ගත් ස්ථානයට ආපසු කෝඩන් වෙත, ඔවුන් මිය ගොස් ඇත - ඔබට "කෝපය" යන ගවේෂණය ලැබේ (කෙල්ලව සෙවීමට වග බලා ගන්න). ATP එකේදි අපි කොල්ලකාරයෝ ඔක්කොම මරලා කොන්දොස්තර ළගට යනවා හැමදේම කියන්න. බාර් එකේදි අපිට ස්ලේවන් මුණගැහෙනවා, අපි පැන්සර් එක්ක කතා කරනවා, ඊට පස්සේ බාර්ටෙන්ඩර් එක්ක කතා කරනවා.


විද්යාඥයන්

අපි යන්තාර් දෙසට යමු, DT මත අපට වලසා සහ මෝරා ගැන පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි තවත් ඉදිරියට යනවා, දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක්, අපි ප්රධානියා සමඟ කතා කර මෝරා එනතුරු බලා සිටිමු. අපි දඩයම්කරුවන් මරා, වලසා සමඟ කතා කරමු, එය අපව කපා දමයි. අපි මරාගෙන රේඩාර් වෙත යන zombies අසල අපි අවදි වෙමු.

අපි බංකරය වෙත ගොස් වෛද්යවරයා සමඟ කතා කරමු. සාක්ෂි සඳහා, අපි x-10 වෙත යන්නෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට සම්පූර්ණ රසායනාගාරය වටා දිව ගොස් අයිතම සෙවීමට අවශ්‍ය නැත, අපි ලැප්ටොප් එක ඔසවන්නෙමු, එවිට අපි එය හවුල්කරුවෙකු ලෙස ගෙන ඔහුගේ අයිතමය ගන්නෙමු. අපි අන්තිමයා දොස්තරට දෙනවා, ඔහු පාරේ විශ්වාස කරයි. එහිදී අපි Burleev සහ Pinochet සමඟ කතා කරමු. අපි ඔවුන් පසුපස ගොස් ඔවුන්ව ආරක්ෂා කරන්නෙමු, බර්ලීව් කෙළවරේ අතුරුදහන් වනු ඇත, රේඩාර් වෙත සංක්‍රමණයක් ඇති බැවින් අපි එහි යමු. Pinochet නවතිනවා, අපි Burleev වෙත ගොස්, ඝාතනය කර සොයන්න, Pinochet සමඟ කතා කර ඔහුව බාර් එකට යවන්න. අපි x-10 හි පාගා දමමු, එහිදී අපට සිතියමේ වුල්ෆ්, ඊතලය සහ අවතාරය පෙනෙනු ඇත. මොළයේ දාහකය නිවා දමා Strelok සමඟ කතා කරන්න. යන්තර් එකට යමු. අපි බංකරයට යනවා, විද්යාඥයන් නොමැති බව අපි තේරුම් ගනිමු, නැවත Panzer වෙත. අපි රෙමෙසොව්ට හිස්වැස්ම ලබා දීමට පදනමට යන්නෙමු. නැවතත් යන්තර් වෙත.

දකුණට x-16 ගේට්ටුවේ, සිතියමේ මළකඳ සලකුණක් ඇත, අපි සොයන්නෙමු, අපි ආපසු යමු. පාරේ, අපි මෝරා දකිනවා, අපි එය අත්බෝම්බයකින් මරා පැන්සර් වෙත යමු. කෞතුක වස්තුවක් සෙවීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මෙම කාර්යය සමඟ ගැටළු ඇති නොවනු ඇත, සියල්ල සිතියමෙහි ඇත. සෙවීමෙන් පසු, මෙය නව drug ෂධයක් බව අපට පෙනී යන අතර, Sloth Razors විනාශ කිරීම ද අවශ්‍ය වේ.


අපි "සෙවුම්" ආරම්භයේ තිබූ ගොඩනැගිල්ලට Pripyat වෙත යන්නෙමු. අපි මොනොලිත් පාලකයා සමඟ කතා කරමු. ඊළඟට, අපි 1 ස්ථානයට යන්නෙමු, පළමු මුරපොලේදී අපි ප්රධාන එක සමඟ කතා කරමු, පසුව sarcophagus වෙත සංක්රමණය වෙත යන්න, දෙවන මුරපොල, අපි ප්රධාන එක සමඟ කතා කර Pinochet සඳහා දකුණු මුරපොල වෙත යන්නෙමු.

අපට මුරපොලේදී හමුදාව මුණගැසෙන අතර පිනෝචේ සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපට වැටහෙන්නේ රේසර්ස් කෘෂිකාර්මික කර්මාන්තයේ සිරගෙවල්වල සිටින බවයි. කෝඩන්හිදී Shustroy වෙතින් ඇඳුමක් ලබා ගැනීම අවශ්ය වේ. අපි sarcophagus වෙත යන්නෙමු. ස්ථානය හරහා ගමන් කරන විට අපට ස්ලේවන් හමුවෙයි, ඔහු දුම්රිය ස්ථානය 2 සහ මියගිය නගරය පිළිබඳ තොරතුරු සපයයි. අපි ස්ටේෂන් 1 සිට ඡේදය හරහා 2 දුම්රිය ස්ථානයට යමු. අපි සර්කෝෆගස් හැර විශාල ගේට්ටුව වෙත ගොස් නැවතුම්පොළ 2 වෙත යමු. ඊසානදිග ගේට්ටුව පසුකර යන අතරමගදී අපට රණවිරුවන්ගේ මළ සිරුරු කිහිපයක් සහ මැෂින් තුවක්කුවක් හමු වේ. ඊළඟට කොල්ලකරුවන් සමඟ තවත් ප්‍රවීණයන්ගේ මළ සිරුරු ගොඩකි. ඉන්පසු අපි ඔබ ඉදිරිපිට කෙළින්ම පිහිටා ඇති ගේට්ටුව හරහා යමු, එබැවින් එය යන්තර් මත වේ. අපි වස්තුව සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට ඉල්ලා සිටින Remezov පිහිටා ඇති විද්යාඥයින්ගේ බංකරය වෙත යන්නෙමු.

අපි රසායනාගාරයට යනවා, පොම්පයක් ඇති මිනිහෙක් ඉන්නවා, ඔහු සමඟ ගනුදෙනු කර, නැවත වෛද්යවරයා වෙත යන්න. ඇඳුමක් සඳහා Shustrom වෙත සංක්රමණය හරහා Cordon වෙත තවදුරටත්. භාණ්ඩ හුවමාරුව කෞතුක වස්තු 3 කින් සමන්විත වේ, ඔබට එය නොමැති නම්, ඔබට මෝඩ් එකක් හරහා බිහි කළ හැකිය (ඔබට වෙන වෙනම බාගත කළ යුතු එය “ස්පේනර්” ලෙස හැඳින්වේ) හෝ ඒවා සොයා බලන්න. අපි ඇඳුමක් සහ සිරගෙදර ලබා ගනිමු. අපි Strelka සැඟවී සිටින ස්ථානයට ගොස්, මළ සිරුරු සොයමින් කාර්යය අසාර්ථක කරමු. අපි පැන්සර් වෙත ගොස්, ඔහු සමඟ තර්ක කර විෂමතාව පිළිබඳ තොරතුරු ලබා ගනිමු, එය මළ නගරයට ඇතුළු වීමට උපකාරී වේ.

දැන් අපි ණයට වැඩ කරන්නේ නැහැ. අපි ලූකාෂ් ළඟට ගිහින් අපි දන්න හැම දෙයක්ම කියනවා. තවදුරටත් රේඩාර් වෙත සහ x-10 මත. අපි සිතියමේ සලකුණට ළඟා වෙමු, ෆ්ලෑෂ් ලයිට් නිවා දමා ආයුධය ඉවත් කරන්න. වුල්ෆ් සහ ඉතිරි අය පැමිණේ, එම්ජී හි අපි දෙවැන්නා සමඟ කතා කර ඔහු අනුගමනය කරමු. අපි හැමෝම එක්ක කතා කරනවා, අපි Burleev මරනවා, ආයෙත් අපි Streloක් එක්ක කතා කරනවා. අපි පෙට්ටියෙන් AK-47 ගෙන ගවේෂණය ලබා ගැනීමට Rezany අල්ලා ගන්නෙමු.

අපි කාරණයට දුවන්නෙමු, එළිදරව්ව සමඟ සටනක් ඇත, මෙන්න Motherless උදව් කරනු ඇත. අපි කාර්යය ඉටු කරන අතර Rezany වෙත, ඔහු Pripyat වෙත යයි, අපි එළිදරව්ව වෙත. අපි බෝර්මන් සමඟ කතා කර, සියලුම ඇඳුම් ඉවත් කර ගොඩනැගිල්ලට පිල්ලි වෙත යමු. අපි නැඟිට, එකක් දැක, කාර්යය භාර ගනිමු. අපි කාරණයට යනවා, අපි මළකඳන් දැකලා ආපසු එනවා. අපි කාර්යය සහ ගිනිදැල් රැගෙන, ගීක්වරුන් මරා දමමු. අපි ආපසු පැමිණ, කඳවුර වටා ඇවිද ගොස් මෝරුන් සොයා, ඔවුන් ඒකාබද්ධ කරන්න. අපි "සංඛ්‍යා" අතර දුවන අතර අවසානයේ "X" සිට අපට කාර්යය ලැබේ.

අපි ගීක් මරනවා, කාර්යයේ විස්තරයේ ඔවුන් සොයා ගැනීම අපහසු නැත, සෑම දෙයක්ම කියනු ලැබේ. අපට පණිවිඩයක් ලැබී සිතියමේ ලක්ෂ්‍යයකට යන්න. අපි දොස්තරව මරනවා, PDA ගන්නවා, Besyak එකෙන් info කොපි කරනවා, PDA එක Bergerට දෙනවා.

අපි දෙවන ඉදිරිපස දොර අසල පඩිපෙළ යට ඇති ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් වෙත ගොස් එය බර්ගර්ට දෙන්නෙමු.


පාසැලේ කෙනෙක් සිටින බව බර්ගර් සොයා ගනී, අපි බෝර්මන් වෙත යමු, ඔහු අපව තට්ටු කරයි. පාවාදීම නිසා අපිව හිරගෙදරට යවනවා, එහිදී අපි නරියා සමඟ කතා කරනවා. කෑගැසීම් ඇසුණු පසු, අපි නරියා සමඟ කතා කර ඔහුගෙන් පිහියක් ලබා ගනිමු. අපි ගොඩනැගිල්ල පිරිසිදු කර ස්ලේවන් සමඟත්, පසුව පැන්සර් සමඟත්, බර්ගර්ට පසුවත් කතා කරමු. දෙබස් වලින් පසුව, psi-ස්ථාපනය සක්රිය වනු ඇත, අපි බර්ගර්ගේ මරණය සඟවා නිරීක්ෂණය කරමු. Hummer මත අපි චර්නොබිල් න්යෂ්ටික බලාගාරයට යනවා. මෙය "Stalker: Duty. Philosophy of War" හි ඇවිදීම සම්පූර්ණ කරයි.

අද ලිපිය කැප වන්නේ S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse යන කතා ත්‍රිත්වය වෙනුවෙනි. මෙම වෙනස් කිරීම මෙම ප්‍රභේදයේ බොහෝ රසිකයන්ට ඔවුන්ගේ කැමැත්තට පැමිණියේය. ඒ වගේම මම ඇත්තටම කැමතියි එවැනි සාර්ථක මාදිලි නිතර නිතර එළියට එනවා දකින්න. සියල්ලට පසු, ක්රීඩාවේ ගුණාත්මක භාවය පමණක් නොව, කථා වස්තුව ද ඉහළින් පවතී. ස්ටාකර් එළිදරව් ඇවිදීම බොහෝ විට ක්‍රීඩාව අතරතුර විස්තර කළ නොහැකි සංවේදනයන් සමඟ බොහෝ කාලයක් මතකයේ රැඳෙනු ඇත, මන්ද කුමන්ත්‍රණයේ විලාසය අනුව එය වෙනත් මාදිලිවලට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ.

සෑම ත්‍රිත්වයකටම ආවේණික වූ සහ විකෘති වූ කුමන්ත්‍රණයක් ඇත. ඒ සෑම එකක්ම එහි ශෛලිය හා ප්‍රභේදයේ මුල් පිටපතක් වන නමුත් තවමත් එකිනෙකා සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත.
සමස්ත ත්‍රිත්වයේම ක්‍රියාව සිදු වන්නේ S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat හි සියලුම සිදුවීම් අවසන් වීමෙන් පසුවය. ක්‍රීඩාව ස්ටාකර් එළිදරව්ව ගමන් කිරීමට සුළු කාලයක් ගත වන අතර මෝඩයේ කොටස් තුනක් ඇත.

ඡේදය ආරම්භ වන්නේ ආහාර බෙදා හැරීම සඳහා වූ ගවේෂණයකිනි. Stalker trilogy apocalypse පළමු කොටසේ ඡේදය ආරම්භ වන්නේ කඳවුරේ සිටින විද්‍යාඥයන් වෙත පැමිණීමෙන් පසුව වන අතර එහිදී හමුදාව සැඟවී සිට පහර දීමක් සිදු කරයි. කථා වස්තුවේ කුමන්ත්‍රණය ආරම්භ වන්නේ මෙතැන් සිට වන අතර ප්‍රධාන චරිතය වන ස්ට්‍රෙලොක් විමර්ශකයෙකු බවට පත්වන අතර විමෝචනය හරවා යැවීමට සහ රහසිගත බලවත් ආයුධයක් සඳහා ශක්තිය භාවිතා කළ හැකි රහස් ස්ථාපනයක් තිබීම සඳහා ඉතා අමුතු කණ්ඩායමක් අධ්‍යයනය කරයි. කුමන්ත්‍රණයේ සිදුවීම් පිළිබඳ සාකච්ඡා අතරතුර, රහස් කණ්ඩායමක පදනම වන චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට පහර දීමට ස්ට්‍රෙලොක් හමුදාව සහ ලුහුබැඳ යන්නන් සම්බන්ධ කරයි. මෙහෙයුම අතරතුර, Gunslinger මොනොලිත්ගේ පාලන බංකරයට රිංගා, එහිදී ඔහුට ඔහුගේ ක්ලෝනය හමු වේ. එය පැහැදිලි කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. ත්‍රිත්වයේ පළමු කොටසේ ක්‍රියාව මෙතැනින් අවසන් වන අතර, බොහෝ දේ හෙළිදරව් නොවන සහ නොතේරෙන බැවින් අපට දිගටම කරගෙන යාමට 100% හේතුවක් සපයයි. බොහෝ දෙනෙක් දෙවන කොටසේ ඡේදය සඳහා ස්ටාකර් එළිදරව් සෙවීම සෙවීමට පටන් ගත්හ.

මාස හයකට පසු, Apocalypse "සෙවීම" හි දෙවන කොටස නිකුත් කරන ලදී. සිදුවීම් සති දෙකකට පෙර චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට කඩා වැදීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයා කුමන්ත්‍රණයට ගෙන යයි. දැනටමත් මෙහි වීරයා ගුවන්විදුලි සම්ප්‍රේෂකයක් සොයා යයි. මිතුරන් මිය ගොස් ඇති අතර විදේශීය හමුදා නිලධාරියෙකු ප්‍රධාන චරිතය සඳහා දඩයම් කරයි. සාර්කෝෆගස් තුළ, වීරයා අවකාශීය විෂමතාවයකට වැටී, අමුතු හා තේරුම්ගත නොහැකි දේවලට මුහුණ දෙයි. නේටෝ සොල්දාදුවන්ගේ ප්‍රහාරය පවා මෙයට හේතු විය. වීරයාගේ මුළු කණ්ඩායමම මිය ගිය නමුත් පසුව පෙනී යන්නේ ඔවුන් දිගු කලක් මිය ගොස් ඇති බවයි. මෙය සිදු වූයේ කෙසේදැයි වීරයාට තේරෙන්නේ නැත. සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරමින්, වීරයා කරදරයේ සියලු වැරදිකරුවන් සොයා ගන්නා අතර, මිතුරන්ගේ මරණයේදී නියමිත වේලාවට ආපසු පැමිණීමේ ගැටලුව විසඳීමට ක්රම සොයා ගනී. ක්‍රීඩාව ස්ටල්කර් එළිදරව්ව 2 කොටස පසුකර යාම වීරයා ආපසු ලබා දෙයි, නමුත් අතුරු ආබාධ සමඟ. එපමණක්ද නොව, මියගිය සියලුම දෙනා ජීවතුන් අතර සිටින අතර, ඔවුන් වෙනත් කාර්යයක් භාර ගනී. මෙතනින් තමයි දෙවෙනි කොටස ඉවර වෙන්නේ.

ක්‍රීඩාවේ ස්ටල්කර් එළිදරව් 3 කොටස ඡේදය ද ඉතා සිත්ගන්නාසුළු හා උද්වේගකරයි. "යුධ දර්ශනය" තුන්වන කොටස ජර්මානු යන අන්වර්ථ නාමය යටතේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු කරළියට ගෙන එයි. යුද්ධයේ ස්ටාකර් එළිදරව් දර්ශනය තුළ, කණ්ඩායම මුදල් සඳහා අතුරුදහන් වූ පුද්ගලයෙකු සෙවීම භාර ගනී, නමුත් පසුව ආපසු හැරෙන අතර ප්‍රධාන චරිතයට කලාපයේ කටු සහිත මාවත හරහා යාමට සිදුවේ. අවසාන තරඟයේදී, නෙමෙට්ස් කණ්ඩායම ට්‍රක් රථයකින් හඹා යන අතර ඔහුට කන්ටේනරයක් පිරිනමනු ලැබේ. මෙය ස්ටෝකර් එළිදරව්වේ අවසාන ඡේදය බවට පත්වේ. හොඳයි, කන්ටේනරයේ ඇති දේ ඊළඟ වෙනස් කිරීමේදී දැනගත හැකිය.

වෙනස් කිරීම නිසැකවම රසිකයින්ගේ හමුදාවක් එක්රැස් කළේය. ත්‍රිත්වය අවසන්, නමුත් තවත් ඉදිරියට.

ක්රීඩාව කෝඩන්හි හමුදා මුරපොලේදී ආරම්භ වේ. අපි අපට විරුද්ධ හමුදාව සමඟ කතා කරමු, පසුව බර්ගර් සමඟ මිටිය අසල සිටගෙන, ඔහු අපව මෙහෙයුමකට බඳවා ගනු ඇත. අපි Anikanov වෙත ගිය පසු (දෙවන මහලේ බැල්කනියේ සිටගෙන), ඔහු අපව හෙලිකොප්ටරයකින් Pripyat වෙත යවනු ඇත.

කණ්ඩායම් සෙවීම + විසඳුම් සමූහය සොයන්න

ප්‍රිප්යාට් හි අපට සංස්කෘතික මාලිගාවේ පාමුල කණ්ඩායමක් හමු වේ. ඔවුන් මෙහි පිහිටා ඇත. මාර්ගය වන විට, ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමේ ඇන්ටෙනාවක් මෙන් පෙනෙන ව්‍යුහය අසල ගැවසෙන ලෙස මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ස්ලේවන් සමඟ කතා කරමු, ඔහු සිටින්නේ පහළම මාලයේ ය.

ඔහු පවසන්නේ ඔහු බර්ගර් විශ්වාස නොකරන බවත්, මේ ගැන කණ්ඩායමෙන් අසන ලෙසත් ඉල්ලා සිටින බවත්, අපි මුළු කණ්ඩායම සමඟම නැවතත් ස්ලේවන් සමඟ කතා කරන බවයි. කණ්ඩායම Slaven ට සම්පූර්ණයෙන්ම සහය දක්වයි. ඊළඟට අපි බාර් එකට යන්න ඕනේ. අපි රේඩාර් වෙත සංක්රමණයට යන්නෙමු. යන අතරමගදී අපට Svobodovtsy හමුවෙයි. රේඩාර් මත, අපි සටන නිරීක්ෂණය කරමු, නමුත් අපි හමු නොවෙමු, අපි හමුදා ගබඩා, මොනොලිත් සහ අනෙකුත් උදාසීන ලුහුබැඳීම් වෙත සංක්රමණයට යන්නෙමු. අපි හමුදා ගබඩාවලට යනවා.

රෝගියා වෛද්‍යවරයා වෙත ගෙන යන්න

හමුදා ගබඩාවලදී, කැප් අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ ඔහුට උදව්වක් කරන ලෙසයි. Svobodovites අහම්බෙන් දඩයම්කරුවෙකුට වෙඩි තබා තුවාල වූ පුද්ගලයා කඳවුරේ සිටින වෛද්‍යවරයා වෙත ගෙන යන ලෙස ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටින බව ඔහු ඔබට කියනු ඇත.

හරි, අපි තුවාලකරුව ලිබර්ටි බේස් එකේ ඩොක්ටර් ලෙක්ටර් ගාවට අරන් යනවා. අපි කථිකාචාර්යවරයා සමඟ කතා කරමු.

අපි ලූකාස් වෙත යමු. "සෙවීම" නිසා ඔහුගේ සටන්කාමීන් රේඩාර් මත ගැටුමට සම්බන්ධ වීම ගැන ඔහු නොසතුටින් සිටී. ලුකාෂ් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි නැවතත් ලෙක්ටර් සමඟ කතා කරමු. සිඩොරොවිච්ට ඉන්සියුලින් තිබිය හැකි බව පවසමින් ඔහු අපෙන් රෝගියාට ඉන්සියුලින් ඉල්ලනු ඇත. අපි බාර් එකට යමු.

බාර්ටෙන්ඩර්ට පහර දීම

අපි බාර් එකට යනවා, දොරටුවේ පුදුමයක් අප බලා සිටී - සෑම දෙයක්ම ෂොරික් සමඟ ඉතිරි විය යුතුය (එසේ නොවුවහොත් ඔවුන් ඔහුට බාර්එක තුළට යාමට ඉඩ නොදේ). පිටුපස කාමරයේ සිටගෙන සිටින කොල්ලකරුවන් තිදෙනා ගැන පැමිණිලි කරන බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ අපි කතා කරමු.

අපි දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කිරීමට උත්සාහ කරන අතර මෙන්න දෙවන පුදුමය - අපි මුහුණට මුහුණ ලා සිටිමු, අපට ඇත්තේ බැරල් 3 කට එරෙහිව පිහියක් පමණි, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ සම්පත් ප්‍රාතිහාර්යයන් පෙන්වීමට හෝ හමුදා කපටිකම භාවිතා කිරීමට ය (සියලු දෙනාම තීරණය කරන්නේ කුමන එකද යන්නයි. බාර්ඩෙන්ඩර් අත්බෝම්බයක් විකුණයි)
මෙම සංහාරයෙන් පසු, අපි බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරමු, දොරටුවේ ඇති පෙට්ටියෙන් අපගේ දේවල් රැගෙන එල්ලෙන ස්ථානයට යමු, එහි දොරටුවේදී ඉවාන්ට්සොව් අපව මුණගැසෙනු ඇත, ඔහු අවසානයේ අපව වොරොනින් වෙත යවනු ඇත.

Voronin සඳහා වැඩ කරන්න

අපි Voronin වෙත යනවා. රේඩාර් හි තත්වය සහ නෙමෙට්ස් ස්වෝබෝඩා සමඟ ගනුදෙනු කිරීම ගැන ඔහු සතුටු වන්නේ නැත. වොරොනින් ප්‍රධාන චරිතයට තේරීමක් ලබා දෙයි: එක්කෝ රාජකාරියට ඇතුළු වීමට හෝ ඔහු වෙනුවෙන් වැඩ කිරීමට, තනිව සිටීම. මෙන්න, සෑම කෙනෙකුම කුමක් කළ යුතුද යන්න තීරණය කරයි, ඔහු කුමන්ත්රණයට දැඩි බලපෑමක් ඇති නොකරනු ඇත, නමුත් ඇතුල්වීමේදී, කුඩා ප්රසාද දීමනාවක් සහ + එක් ගවේෂණයක්. ඊට පසු, වොරොනින් අපව බාර්එක වෙත යවන කර්නල් පැන්ට්සර් වෙත, ඔහුගෙන් අපට පළමු කාර්යය ලැබෙනු ඇත.

Panzer සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි Grisha Budulai සමඟ කතා කර මෙවලම් සෙවීමට තවත් කාර්යයක් ලබා ගනිමු (ඔබ ණයට ඇතුළු වී ඇත්නම්), විපාකයක් ලෙස, Budulay විසින් නොමිලේ දේවල් අලුත්වැඩියා කරනු ඇත. ඔබට කාට්රිජ් අවශ්ය නම්, අපි කවුන්ටරයේ සිටගෙන සිටින ස්ටාකර් වෙත හැරෙමු

පළමු කාර්යය + පෙති කපන ලද ඉන්සියුලින් + කොන්ත්‍රාත් + බුදුලයි සඳහා මෙවලම්

අපගේ ඉලක්කය වන්නේ අඳුරු නිම්නයේ දේවල් කෙසේද යන්න සොයා බැලීමයි. මම කුණු ගොඩට යනවා. අපි ෆෝමන් කිරිබායි සමඟ කතා කරමු, ඔහු ස්නයිපර් වෙඩික්කරුවෙකු මැක්කන් වෙළඳපොලේ වාඩි වී ඇති බවට අනතුරු අඟවයි. එය ඉවත් කර SVD ගන්නැයි මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි අඳුරු නිම්නය වෙත ගමන් කරමු.
පිවිසුමේදී අපි කලාප කණ්ඩායමේ ප්‍රවීණයන්ගේ සටන්කාමීන් දකිමු. අපි Vepr සමඟ කතා කරමු.

ඔහු අපට කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ කතා කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපට අවශ්‍ය වන්නේ මෙයයි. අපි රසායනාගාරයට ඉහළින් පිහිටා ඇති ගොඩනැගිල්ලට කෙලින්ම දිව යන්නෙමු. අපට එහි කොල්ලකරු ලුටි හමු විය, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. අපි x-18 රසායනාගාරයට බැස, පහළ ස්ථරවලට බැස, පොල්ටර්ජිස්ට් මරා, මෙවලම් පෙට්ටිය රැගෙන අගුලු දැමූ දොරක් සොයා ගනිමු. එපමණයි මෙතන, අපි එලියට යමු. ඔබ x-18 හි ණයට ඇතුළු නොවූයේ නම්, කිරීමට කිසිවක් නැත. දැන් පිරවීම සඳහා. අපි කතා කරන්නේ දොර මත සිටගෙන සිටින දඩයම්කරු සමඟ, අපි දෙවන මහලට යමු, අපි කතා කරන්නේ ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් ෂුල්ගිගේ සම වන බෙස්යාක් සමඟ ය.

සංවාදය අතරතුර, තොරතුරු හුවමාරු වන අතර, බෙස්යාක් තම කණ්ඩායම දුම්රිය ස්ථානයට ගෙන යා හැකි මාර්ගෝපදේශකයෙකු සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී. දැන් අපි කර්මාන්ත ශාලාවට යමු.

එහිදී අපට කොල්ලකරුවන්ගේ නායක බෝර්මන් සමඟ කතා කළ යුතුය, ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් නෝවා, ඔහු චර්නොබිල්හි සෙවණෙහි බොරොව් සිටි ස්ථානයේ පිහිටා ඇත. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපගේ මාර්ගය ගොවිපල මත වැතිරෙනු ඇත.එහිදී, එක් ගොඩනැගිල්ලක, මෙම මුරපොලේ ප්‍රධානියා වන කෝවාල්, අපගේ ගවේෂණයේ පළමු කොටස අවසන් වන්නේ කා සමඟද කතා කිරීමෙන් පසුව අපට හමු වේ. අපි කෝඩන් වෙත යමු. නිශ්ශබ්දව අපි කොල්ලකරුවන් ස්පර්ශ නොකර ATP පසුකර යන්නෙමු. අපි ඉන්සියුලින් සඳහා Sidorovich වෙත යන්නෙමු.

ඔහුගේ බංකරයේ දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සිටිනු ඇත. අපි උන්ව මරනවා. Sidorovich පවසන්නේ අපි ඔහුව බේරාගත් බවත් අපි ඉන්සියුලින් ඉල්ලන විට ඔහු පවසන්නේ දඩයම්කරුවන් ඉන්සියුලින් සඳහා පැමිණ වට්ටෝරුවක ඔතා ඉන්සියුලින් ලබා දෙන බවයි (අනිවාර්‍යෙන්ම කියවන්න). බර්ගර් සමඟ ව්‍යාපාර සාකච්ඡා කිරීමට කාලයයි. ඔහු අපට නම් ලබා දෙයි, එයින් එකක් අපගේ රෝගියාට අයත් වන අතර අපට අත්තිකාරම් ලබා දෙයි. ඊට පසු, ඇනිකානොව් නැවතත් අපව ඔහුගේ ස්ථානයට කැඳවයි. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි නැවත බාර්එක වෙත යමු. ඔව්, ඔබ ධාවනය කළ යුතුයි, මාර්ගයේ රසවත් කිසිවක් නොතිබෙනු ඇත. නමුත් ලූකාෂ් බාර් එකේ අපිව සම්බන්ධ කර ගනීවි. ඉන්සියුලින් කාර්යය අසාර්ථක විය.

දැන් අපි ලබාගත් සියලුම තොරතුරු පැන්සර්ට ඒකාබද්ධ කරන්නෙමු, ඔහු කොල්ලකරුවන් සිටි තැන සිටගෙන සිටියි. අඳුරු මිටියාවතේ සිදු වන දේ ගැන අපි ඔහුට පැවසූ විට, ඔහු අපට "රේඩාර් වෙත යටත් වීම" කාර්යය ලබා දෙනු ඇත.

අපි Gena-Hakker සමඟ කතා කර බර්ගර් සොයන තවත් පුද්ගලයෙකු පිළිබඳ තොරතුරු ඔහුගෙන් සොයා ගැනීමෙන් පසුව.

රේඩාර් වෙත සංචාරය

හමුදා ගබඩාවලදී අපි කථිකාචාර්යවරයාට නිදහසේ පදනම වෙත යන්නෙමු. නමුත් එය ස්ථානයේ නොමැති නිසා අපි දැන් ලූකාෂ් වෙත යමු. වෛද්‍යවරයා සහ රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව ඔහු වාර්තා කරයි, කිසිවෙකු කිසිවක් දන්නේ නැත. Lukasz සඳහා ද කිසිදු තොරතුරක් නොමැත. මාර්ගය වන විට, ලූකාෂ් ඔබට කෞතුක භාණ්ඩ තුනක් ලබා දෙනු ඇත: "ක්රිස්ටල්", "මවගේ පබළු", "රාත්රී තරුව". ඉතින් අපි රේඩාර් වෙත යමු.
ක්‍රීඩාවේ පළමු සමූහ වෙඩි තැබීම් ආරම්භ වන්නේ මෙහිදීය. කිසියම් හේතුවක් නිසා, රේඩාර් මත සිටින සෑම කෙනෙකුම ජර්මානුවන්ට එරෙහිව සකසා ඇත, එබැවින් ඔබට දෙබලකට යන මාර්ගය සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවේ.

දෙබලක අපි ආපසු හැරී පැන්සර් වෙත ආපසු යන්නෙමු. තීරුව වෙත ඇතුළු වූ විට, අපි අපගෙන්ම පොදු ජාලයට පණිවිඩයක් දකිමු. අපි Panzer වෙත වාර්තා කරන්නෙමු, ගවේෂණය අවසන්, අපට අලුත් එකක් ලැබේ.

ප්‍රවීණයන් සඳහා මාර්ගෝපදේශය

අපි ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත යමු, අපි පර්යේෂණ ආයතනයේ ගොඩනැගිල්ලට යමු. තුන්වන මහලේ අපට කර්නල් රෝමාස් හමු වේ, ඔහු අපව පැට්සියුක්ට අත්සන් කිරීමට එවයි, ඔහු අපට වොඩ්කා බෝතලයක් සඳහා නියමු ස්ථානය ලබා දෙනු ඇත.

නියමුවා ස්ට්‍රෙලොක්ගේ සැඟවුණු ස්ථානය සොයා ගැනීමට සිරගෙදරට බැස ඇති බව පෙනේ. අපි සිරගෙවල්වලට බැසීමට යමු.

අපි බිම යටට යනවා. සමහර කටහඬවල් අපට ඇසෙන අතර තිරය මත "ස්නායු අංශභාග වායුව" යන රතු සෙල්ලිපියක් දකිමු. අපි බිමෙන් පිටතට ගොස් Patsyuk වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු අපව OZK සඳහා ෆෝමන් Polizschuk වෙත යොමු කරනු ඇත. මෙට්‍රෝ 2033 මෝටර් රථයට යාබද ගොඩනැගිල්ල පිටුපස ෆෝමන් ය.

අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු ඒ වන විටත් ඔහු අසල සිටගෙන සිටින අම්මා නැති ධජයට ඇඳුම ලබා දී ඇත. අපි ලුතිනන් එක්ක කතා කරනවා.

ඔහු තැන්පතුවක් ඉල්ලයි. අපි exoskeleton අත්හැර දමමු. දැන් අපි යමු භූගත. අපි Strelka හි හැඹිලියේ නියමුවා වෙත යන්නෙමු.

ඔහු තුවාල වී ඇඳ මත වැතිර සිටී, අපි ඔහුට ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දෙමු, ඉන්පසු ඔහු ඔහුට ගෑස් ආවරණයක් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි Strelka හි හැඹිලිය අතහැර, පඩිපෙළට දකුණට යන්න, එය නගින්න, අපි දකුණු පසින් බිත්තිය සමඟ ඉරිතැලීමක් දකිමු, අපි එහි නගින්නෙමු. අපට ගල් පොකුරක් පෙනේ, ඒවා පිටුපස බෑගයක් ඇත.

අපි සොයන්නෙමු, ගෑස් ආවරණයක් ගන්න, නියමුවා වෙත ආපසු. ඔහු ජර්මානු ජාතිකයා තනිවම පිටතට යවයි, මැක්කන් වෙළඳපොළ අසල ඩම්ප්හිදී හමුවීමට එකඟ විය. අපි පිටතට ගොස්, අපගේ පොරොන්දුව රැගෙන ඔහුගේ ඇඳුම ඔහුට දීමට බෙස්මාටර්නි ධජය වෙත යන්නෙමු. ඊට පස්සේ, PDA එකේ හොල්මන් කරන්නන් දෙන්නෙක් අතර සංවාදයක් අපිට ඇහෙනවා. හමුදා භූගත මරණය ගැන අපි Patsyuk දැනුවත් කරමු. මේ ගැන හමුදාපතිට කියන්න එපා කියලා ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටිනවා. ඊට පසු, ඔබ ඊළඟ ගොඩනැගිල්ලට යා යුතුය, එහිදී අපි සහ අගමැති මවුලය හමුදාවෙන් බේරා ගත්හ. එහිදී, තුන්වන මහලේ, ග්‍රිෂ්කා-මෝරා සිටිනු ඇත, අපි වෙළෙන්දා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු ඔහු මෙහි කරන්නේ කුමක්දැයි ඔහුගෙන් සොයා ගනිමු.

දෙවැන්නා අපට පවසන්නේ ඔහුට වගුරු බිමෙන් වෙඩි හඬ ඇසුණු බවයි. අපි වගුරු බිමට දුවන අතර තුවාල වූ ජැකල් මෝටර් රථයේ සිටින බව සොයා ගනිමු.

අපි ඔහු සමඟ කතා කර, ස්නයිපර් ඉවත් කර, ඔහුට ප්රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දී, පසුව සංවාදය දිගටම කරගෙන යන්නෙමු. ඔහු එළිදරව්ව ඔහුගේ වලිගයේ ඇදගෙන ගිය බව පෙනේ, එබැවින් අපට ඔවුන් සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු වේ, නමුත් සියලු එළිදරව් කිරීම් මරා දැමුවත්, ජැකල්ට සිහිය එන්නේ නැත. ට්‍රේලරය අසල, දඩයම්කරුවන්ගේ මළ සිරුරු විසිරී ගොස්, ඒවා සොයා බලා එහි ප්‍රයිට්කිගේ PDA සොයා ගනු ඇත. අයිතිකරු විසින්ම ට්රේලරයේ විවේක ගනු ඇත. (මෙය බර්ගර් සොයන හොල්මන්කරුවන් තිදෙනාගෙන් එකකි). අපි ගොඩබිමට යනවා, මැක්කන් වෙළඳපොළට යනවා, ඇග්‍රොප්‍රොම් සිරගෙදර සිදු වූ දේ නියමුවාගෙන් සොයා ගන්න.

අපි ඔහුව අඳුරු නිම්නය වෙත සංක්‍රමණයට ගෙන ගොස් අපම ගිය පසු. අපි TD හි පෙනී සිටිමු, අපි නියමුවා සමඟ Besyak වෙත දුවන්නෙමු. අපි Besyak ගෙන් මුදල් ලබා ගන්නවා, අපි ගුවන් නියමුවා සමඟ කතා කරනවා, ඔහුට 5000ක් දෙනවා. ඉතින් ප්‍රවීණයන් මධ්‍යස්ථානයට යනවා. අපි කුණු කන්දට ගොස් මව් නැති අයගෙන් මැයි දිනය ලබා ගනිමු. මම කල්පනා කරනවා ඔහුට කුණු ගොඩේ දී අමතක වූයේ කුමක්ද? අපි අතහැර දැමූ උපකරණවල සුසාන භූමියට යනවා. කොල්ලකරුවන්ට වෙඩි තැබීමට ඔහුට උදව් කරන ලෙස අම්මා නැති අය ඉල්ලා සිටී. මෙහි ක්‍රම දෙකක් තිබේ: 1- උදව් කර මැෂින් තුවක්කුවක් ලබාගෙන Panzer අල්ලා ගන්න + ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට Motherless ගෙන් කුඩා උපකාරයක්, 2 - ඔහුට nafig යවන්න. මෙම කාරණය සම්බන්ධයෙන් කටයුතු කිරීමෙන් පසු, අපි නැවත පැන්සර් වෙත බාර්එක වෙත ගොස් ලබාගත් සියලු තොරතුරු ඔහු සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු. මෙහෙයුම අවසන්. ඊට පස්සේ, Panzer නැවතත් අපිව මෝර කණ්ඩායමට යවනවා. අපි ඔහුගෙන් ඉගෙන ගන්නේ අපි ඇවිදිමින් සිටියදී රුබික් සහ කොස් අප හැර ගිය බවත් මෝරාගේ උදව් නොමැතිව නොවන බවත් අපි පහත වැටී ඇති කොස් සහ රූබික්ගේ මළ සිරුරු සොයනවා. නිෂ්ඵල නොවේ, ජැකල්ට PDA එකක් ඇත, එය අපි "මතකයක් ලෙස" ගනිමු. අපි නැවත පැන්සර් වෙත ගොස් ඔහුට තත්වය පැහැදිලි කරන්නෙමු. දැන් අපි තොරතුරු රැස්කිරීමේ සිට ක්‍රියාවට යමු. අපට මෝරා ඉවත් කර බෝර්මන් (සහෝදරයන්ගේ නායකයා) සමඟ ගනුදෙනු කළ යුතුය. තවද, මේ සඳහා අපට කාට්රිජ් 31 ක් සඳහා ක්ලිප් එකක් සහිත "Exhaust and a Glock" ලබා දී ඇත.

අමතර + සිදුවීම + සංචාරකයින් + කෝපය

අපි ගොඩබිමට ගියෙමු, අපට ඇනිකානොව්ගෙන් හඬ පණිවිඩයක් ලැබේ: බර්ගර්ට ගැටලු තිබේ.
ඉතින්, අපට ඇති පළමු අයිතමය මෝරා ය. හොඳයි, අපි ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත යමු, අපි මෝරා වෙත යමු, නමුත් ඔහු කණ්ඩායම රැගෙන පිටත් වූ බව අපට පෙනී ගියේය. හරි, ඊළඟ අයිතමය Bormann. අපි බෝර්මන් වෙත යමු, නමුත් එය සහ හෝඩුවාව සීතල විය. අපි x18 ට ඉහළින් ඇති ගොඩනැගිල්ලට යනවා, දරුණු එකක් තිබේදැයි බලන්න. ඔහු ද නැත.
අපි කෝඩන් වෙත යමු, අපි ඇනිකානොව් සමඟ කතා කරමු. ස්ලේවන් මෙහි සිටි අතර බර්ගර්ව මරා දැමීමට උත්සාහ කළේය. අන්තිමට අන්තිම එකත් ගියා. ගවේෂණය අවසන්. අපි ආරම්භක ගම්මානයට යනවා. වෘකයා පිටව ගිය අතර, ඔහුගේ ස්ථානයේ මාර්ගෝපදේශකයා සිටී, ඔහු මඟ පෙන්වන්නා වෙතින් පලා ගිය සංචාරකයින් සොයා ගන්නා ලෙස ජර්මානු ජාතිකයාගෙන් ඉල්ලා සිටී. එපමණක්ද නොව, ඔවුන් පාලම හරහා ගියේ නැත. අපි පාලම යට හමුදා මුරපොළට ගොස්, බැම්ම හරහා නොගොස් දකුණට හැරී දුවමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට කුඩා සිතියමේ කහ පැහැති තිත් කිහිපයක් පෙනෙනු ඇත. ඔබ නිවැරදි මාර්ගයට යොමු කළ යුතු සංචාරකයින් මොවුන් වනු ඇත. ප්රධාන සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, ගවේෂණය අවසන් වේ.
අපි නැවත බාර් එකට. සංක්‍රාන්ති ඩම්ප් - බාර් එක අසලදී අපට කොල්ලකරුවෙකුගෙන් යම් ආකාරයක සැක සහිත පණිවිඩයක් ඇසෙන්නේ රසකැවිලි දැනීමට අවසර දෙන ලෙස ගෝඩ් ෆාදර් කෙනෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටින බවයි. අපි කෝඩන් වෙත ආපසු.
Cordon එකේ අපි සංචාරකයන් දාලා ගිය තැනට යනවා. අපි ඔවුන්ගේ සීතල සිරුරු සොයාගෙන, ගැහැණු ළමයා සොයන්න, "Rage" ගවේෂණය ලබා ගන්න. අපි ATP වෙත ගොස්, කොල්ලකරුවන්ට දඬුවම් කර ආරම්භක ගම්මානයට ගොස් ඔහුගේ සංචාරකයින්ගේ ඉරණම ගැන මාර්ගෝපදේශකයාට පවසමු. දැන් බාර් එකට. අපි ස්ලේවන් සමඟ කතා කරන බාර් එකේ, ඔහු ජර්මානු ජාතිකයා යවයි ... අපායට, ජර්මානු ජාතිකයා ද එය කරයි, ඉන්පසු අපි පැන්සර්ට තත්වය වාර්තා කරමු. අපි බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ ඔහු වෙත පැමිණි දඩයම්කරුවන් ගැන කතා කරමු.

විද්යාඥයින් විශ්වාස කරයි

අපි යන්තර් වෙත ගමන් කරමු. වල් ප්‍රදේශයේ, එම ස්ථානය හරහා මඳක් ඇවිදීමෙන් පසු, ඔබට හඬ පණිවිඩයක් ඇසෙනු ඇත, ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම එය සිදු කළේ නැත, නමුත් කාරණය නම් එක්තරා ප්‍රධානියෙකු වලසා අල්ලාගෙන එම ස්ථානයේ මෝරා එනතුරු බලා සිටීමයි. අපි යන්තර් දෙසට ගමන් කරමු, මඟ දිගේ අපට දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක් හමු වේ. අපි ප්‍රධානියා සමඟ කතා කරමු, අපි මෝරා ඉල්ලමු, දඩයක්කාරයා පවසන්නේ ඔහු ඉක්මනින් එහි පැමිණෙන බවයි. හොඳයි, අපි රතු කුණු කූඩයට උඩින් පැන, ඔවුන්ගේ කඳවුරට ගොස් වලසා සොයා ගනිමු. ඔහු අපට බොහෝ දේ කියයි, ඔබම කියවන්න. හොඳයි, අපි දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක් පිටතට ගෙන රේඩාර් වෙත යාමට වලසාට "ඉදිරිපත් කරන්නෙමු", ඉන්පසු ඔහු ජර්මානු ජාතිකයා පන්නා දමයි. අපි අපේ සිහියට එන්නේ ට්‍රේලරයක් යටින්. අපි පිල්ලි සමූහයක් එළියට ගන්නවා, රේඩාර් වෙත යන්න.
අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු, අපි වෛද්‍ය බ්‍රයික් සමඟ කතා කරමු, ඔහුට සහ ඔහුගේ මිනිසුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ජර්මානු ජාතිකයා ඔහු කෙතරම් සීතලද යන්න පෙන්වීමටය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ අප එහි සිටි බව ඔප්පු කිරීමට x-16 රසායනාගාරයෙන් භාණ්ඩ කිහිපයක් ගෙන ආ යුතුය. අපි රසායනාගාරයට යනවා (zombie-neutrals?). අපට වින්ටොරෙස් අවශ්‍ය නම්, විදුලි පුවරුවේ සෝපාන පතුවළේ එක් ගුවන් යානයක් බැස ගිය පසු, අප සොයන දේ අපට හමු වේ.

පලිහ මතම අයිතම 10 න් එකක් ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට අවශ්‍ය වන්නේ සෙරියෝගා පිනෝචේ අපට ලබා දෙන එක පමණි (අපි ලැප්ටොප් එක අතට ගත් විට එය දිස්වනු ඇත) (භාණ්ඩ එලෙස එකතු කළ හැකිය, ඒවායේ කතෘ බලන්න. සඟවා ඇත). අපි Pinochet සමඟ කතා කරමු, ඔහු තමාව හවුල්කරුවන් බවට පත් කර ගෙන x-16 හි සිටින බවට සාක්ෂියක් ලෙස අපට අවශ්‍ය උපකරණයක් ලබා දෙයි. අපි රසායනාගාරයෙන් පිටතට පැමිණ, බංකරයට ආපසු පැමිණ, බ්‍රයික් සමඟ විස්තර සාකච්ඡා කර, ඔහුට උපාංගය ලබා දී පාරට යමු, එහිදී පිනෝචේ සහ බර්ලීව් දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටී.

ගවේෂණය

අපි Burleev සමග, පසුව Pinochet සමඟ කතා කර ඉදිරියට යන්නෙමු. අපි Burleev සහ Pinochet පසුපස දුවනවා, අපි ඔවුන්ව මඟ දිගේ snorks වලින් ආරක්ෂා කරමු. එවිට බර්ලීව් අතුරුදහන් වේ. ඔහු අතුරුදහන් වූ කෙළවරට ඔබ තව දුරටත් දිව ගියහොත්, රේඩාර් වෙත නොපෙනෙන මාර්ගයක් ඇත. අපි ඉදිරියට යමු.
අපි පිනෝචේ සමඟ රේඩාර් මත පෙනී සිටිමු, අපි ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. ඔහු නැවතී හෙලිකොප්ටරය අසල වාඩි වී, අපි බර්ලීව් වෙත යමු. එය අපගේ ප්‍රවේශයේදී සතුරෙකු බවට පත් වේ. අපි මරලා, එයාව හොයලා, Pinochetව Panzer වෙත යවනවා. ඒ වගේම අපි x10 එකේ ඇවිදින්න ඕනේ. අපි වැටේ සිදුරක් හරහා යනවා, මාර්ගය දිගේ මොනොලිත් මරා දමන්න, x-10 වෙත යන්න. කුඩා සිතියමේ අපට ලකුණු 3 ක් පෙනේ. අපි PDA දෙස බලමු - මෙය වුල්ෆ්, වෙඩික්කරු සහ අවතාරයයි. අපි මොළයේ දාහකයේ ස්විචය වෙත යමු, අපි ස්ට්‍රෙලොක් සමඟ කතා කරමු. ඔවුන් මළ නගරයට යන මාර්ගය සොයමින් සිටිති. සංවාදය අතරතුර, ජර්මානු ජාතිකයාට අනුමාන කිහිපයක් ඇති අතර, අපි යන්තර් වෙත ආපසු යා යුතුය. ඒකාබද්ධ විශ්ලේෂකය. අපි රසායනාගාරය වීථියට තබමු. රසායනාගාර සංකීර්ණයේ ප්‍රධාන ගේට්ටුව වෙත තවදුරටත්, අපි ඔවුන්ගෙන් දකුණට හැරී යන්තර් වෙත යමු. අපි විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය දෙසට යන නමුත් ජර්මානු ජාතිකයා එහි නොසිටි අතර විද්‍යාඥයන් එකතු වී ගොඩ දැමූ බව අපට පෙනේ. හොඳයි, ඔවුන් සමඟ අපායට, අපි පැන්සර් වෙත බාර් එකට ගොස් ඔහුගෙන් බැණ වදින්නෙමු. අපට අවශ්‍ය වූයේ මහාචාර්ය ෆොමින් මිස බ්‍රයික් සහ බර්ලීව් නොවේ. Panzer දැනටමත් Pinochet මෙහෙයුමක් සඳහා යවා ඇති අතර, අපි රාජකාරි පදනමට ගොස් ඒකාබද්ධ විශ්ලේෂකය සහ psi-helmet මහාචාර්ය Remezov වෙත ලබා දෙන්නෙමු. ෆොමින් යන්තර් මත සිටිය යුතු බව අපි ඔහුගෙන් ඉගෙන ගනිමු. ඔන්න අපි යනවා.

මහාචාර්ය ෆොමින්

අපි x-16 සංකීර්ණයේ දොරටු වෙත යන්නෙමු, ඒවායින් දකුණට කැණීම් යන්ත්‍රය දක්වා. මහාචාර්යවරයා පයිප්ප අතර වළක ගිලී යනු ඇත. අපි එය සොයා DT වෙත ආපසු යන්නෙමු. බැදීමෙන් පසු, අපගේ පැරණි මිතුරා මෝරා ඔහුගේ කොල්ලන් සමඟ අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. අපි සියලු nafig පිටතට ගෙන මෝරා සොයන්නෙමු, අපි නැවත බාර් එකට පැමිණ, පැන්සර් වෙත වාර්තා කරන්නෙමු. ඔහු අපිව Remezov සඳහා ෆයර්ෆ්ලයි කෞතුක වස්තුව සෙවීමට එවනවා. ඔහු මෙම කාර්යය ලබා දුන්නේ මෙම පොදු කෞතුක වස්තුව කලාපයේ සොයා ගැනීම නවත්වා ඇති නිසාත්, ලෙන්කා-රේසර් කල්ලිය කෙරෙහි සැක පහළ වන නිසාත් ය.

පුරාවස්තුව "ෆයර්ෆ්ලයි"

අපි ගොඩබිමට යනවා, අපි විෂමතා සහිත උමග තුළට යනවා. අපි බෝල්ට් විසි කරනවා, අපි උමඟේ කෙළවරට ළඟා වෙමු, අපි ගීක්ගේ මළ සිරුර දකිමු, ඔහුට ෆයර්ෆ්ලයි එකක් ඇත. අපි නැවත තීරුව වෙත ගොස් කෞතුක වස්තුව රෙමෙසොව්ට දෙන්නෙමු. "ෆයර්ෆ්ලයි" ඖෂධයක් ලෙස භාවිතා කිරීමට පටන් ගත් බව ඔහු අපට පවසනු ඇත. අපි පැන්සර් සමඟ කතා කරමු, ඔහු ලෙන්කා-රේසර් කණ්ඩායමක් සෙවීමට කාර්යයක් ලබා දෙයි. එක්කෝ අපි ඔවුන්ව සොයා ගනිමු, නැතහොත් "රාජකාරිය" ඔවුන් සමඟ කටයුතු කරනු ඇත.

Sloth Razor සමූහය

කාර්යයේ විස්තරය Pripyat සහ ස්ටේෂන් 1 හි සෙවීමට වටින දේ පෙන්නුම් කරයි. අපි Pripyat වෙත යන්නෙමු, අපි ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ දී සෙවුම් කණ්ඩායම පිහිටා තිබූ ගොඩනැගිල්ල වෙත දිව යනවා. Monoliths 3 ක් ඇත, අපි Deimos සමඟ කතා කරමු. ඔහු "මොනොලිත්" හි භාරකරු ලෙස පෙනී සිටින අතර ජර්මානු ජාතිකයා ඔහු හරහා මොනොලිත් සමඟ මධ්‍යස්ථ සබඳතා ඇති කර ගනී. ඊට පස්සේ අපි 1 ස්ථානයට යනවා. අපි ස්ථානය දිගේ ඉදිරියට යනවා, අපි හමුදා මුරපොලක් දකිනවා, අපි Kuznetsov සමඟ කතා කරමු. ඔහු "සෙවීම" ඇති බව යෝජනා කරයි, සහ 9 ට අපට ලිපිනය පෙන්වයි. අපි sarcophagus වෙත සංක්රමණයට යනවා, අපි හමුදාවේ තවත් මුරපොලක් දකිනවා. අපි යාරොස්ලාව්කින් සමඟ කතා කරමු, "සෙවීම" සර්කෝෆගස් වෙත ගොස් දුම්රිය ස්ථානය 2 වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට ගිය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. තවද පිනෝචේ දකුණු මුරපොලේ සිටින බව. අපි එතනට දුවනවා. හමුදාවේ මුරපොලක් අපට පෙනේ. අපි පිනොචේ (ලුතිනන් චර්නෙන්කෝ) සමඟ කතා කරමු, ඔහු යෝජනා කරන්නේ රේසර් කල්ලිය ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සිරගෙවල්වල දඩයම් කරන බවත්, “කලාපයේ ප්‍රවීණයන්” මෙහි “රාක්ෂයන්” හරහා ගමන් කළ බවට ඉඟි කරන බවත්ය. අපි Sarcophagus වෙත ගමන් කරමු. අපි ඔහුගේ කණ්ඩායම සමඟ ස්ලේවන් හමුවීමට පෙර අපි ස්ථානය හරහා ගමන් කරමු. Slaven වෙතින් අපි දුම්රිය ස්ථානය 2 සිට Dead City දක්වා සංක්‍රමණය වීමේ ඛණ්ඩාංක ගැන ඉගෙන ගන්නා අතර, Agroprom හි සිරගෙවල් හරහා ආරක්ෂිතව ගමන් කිරීම සඳහා ඇඳුමක් සඳහා Nimble අපට උපකාර කළ හැකි බව. අපි වහාම 2 දුම්රිය ස්ථානයෙන් ඩෙඩ් සිටි වෙත නොයන්නෙමු, අපි යන්තාර් වෙත මාරු කරනු ලැබේ. නමුත් යන්තාර් සිට, බොහෝ විට, එය චර්නොබිල්ට වඩා කෝඩන් වෙත කෙසේ හෝ වේගවත් වනු ඇත!? ඒ නිසා අපි දුම්රිය ස්ථානය 1 සිට සංක්රමණය මත දුම්රිය ස්ථානය 2 වෙත යන්න. එය වේගවත් සහ ආරක්ෂිත වනු ඇත. අපි Sarcophagus වලින් පිටත් වී විශාල ගේට්ටුව දෙසට හැරී 2 දුම්රිය ස්ථානයට ගොස් ඊසානදිග ගේට්ටුව වෙත යන්නෙමු. අපි ඔවුන් තුළට යනවා, වමට හැරෙන්න, යන්න. අපට මඟ දිගේ "රාක්ෂයා" සහ ප්‍රවීණයන්ගේ මළ සිරුරු කිහිපයක් මෙන්ම මැෂින් තුවක්කුවක් ද හමු වේ. අපි ඊටත් වඩා ඉදිරියට යමු, ප්‍රවීණයන්ගේ සහ කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු වලින් වට වූ තවත් "රාක්ෂයෙකු" අපට හමු වේ. අපි ඉදිරියෙන් ගේට්ටුවක් දකිනවා, අපි ඒවාට ඇතුල් වෙනවා, අපි පසු කරනවා.
අපි යන්තර් මත පෙනී සිටින අතර විද්යාඥයින්ගේ බංකරයට යනවා. රෙමෙසොව් තම සගයා සමඟ එහි ගියේය. අපි Remezov සමඟ කතා කරමු, විද්‍යාඥයින් බිය ගන්වන යම් ජීව විද්‍යාත්මක වස්තුවක් සොයා ගැනීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම අපි උදව් කිරීමට එකඟ වෙමු. අපි ඉක්මනින් x-16 වෙත දිව යනවා, එය හරහා දුවන්න, උමග තුළ අපට පොම්ප-ක්‍රියාවක් සහිත ගීක් හමු වේ. අපි එය ඉවත් කර, එය සොයන්න, Remezov වෙත ආපසු යන්න. (පෞද්ගලිකව, මම මෙම ගවේෂණය පසුකර ගියෙමි, සහෝදරවරු යෝජනා කළහ)
අපි කෝඩන් වෙත ගමන් කරමු (එවැනි සංක්රමණයක් ඇත, මොට නොකරන්න). දැන් අපි Shustry සමඟ නඩු විසඳනවා. අපි ඔහුට ආරක්ෂාව සහිත ඇඳුමක් ගැන කියමු, ඒ වෙනුවට ඔහු කෞතුක වස්තු 3 ක් ඉල්ලා සිටී: "ගෝල්ඩන් ෆිෂ්", "මුන්ලයිට්", "නයිට් ස්ටාර්". අපි Shustroy ගෙන් ඇඳුමක් ලබා ගනිමු, අපි එය ඇග්‍රොප්‍රොම්හිදී දුටුවෙමු, අපි භූගතව යමු. අපි වෙඩික්කරුගේ හැඹිලිය වෙත යන්නෙමු, එහි දොරටුව අසල අපට මළ සිරුරු 3 ක් පෙනේ. අපි ලෙන්කා-රේසර්ගේ මළ සිරුර සොයනවා, කාර්යය අසාර්ථකයි. කුණු කන්දේ බාර් එකට යන අතරමගදී අපි දකිනවා අනිකානොව් තම කණ්ඩායම සමඟ වොඩ්කා බොනවා. නැවත වරක් අපි පැන්සර් වෙත යමු, ඔහු ලෙනියා-රේසර් විසඳීමට නියෝගයක් ලබා දුන්නේය. ජර්මානු ජාතිකයාට මේ පිළිබඳව හොඳම මතයක් නොමැති අතර, ඔහු අනාගතයේදී Panzer සඳහා වැඩ කිරීම ප්රතික්ෂේප කරයි. එයම, අනෙක් අතට, තොරතුරු බෙදා ගනී: ඔබට අවකාශීය විෂමතාවයක් හරහා ඩෙඩ් සිටි වෙත යා හැකි අතර, එය x-10 හි සංකේතාත්මක දොරට පිටුපසින් පිහිටා ඇති අතර, එපමනක් නොව, කණ්ඩායමක් ඉක්මනින් එහි යා යුතු අතර එමඟින් දොර විවෘත වේ. අපි Lenya-Hacker සමඟ කතා කරමු.

Lukasz සඳහා වැඩ

ඩියුටි සඳහා වැඩ කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසු, අපට ලූකාෂ් සමඟ බොහෝ තොරතුරු බෙදා ගත හැකිය. අපි ස්වෝබෝඩා කඳවුරට ගොස්, ලෙක්ටර් ඔහුගේම කැමැත්තෙන් රෙසානි සමඟ පලා ගිය බව ඇතුළුව අප දන්නා සියල්ල ලුකාෂ්ට කියන්න. අපි 500,000 ක් ලබා ගනිමු. අපි රේඩාර් වෙත සහ රසායනාගාරයට x-10 වෙත යන්නෙමු.

X - 10

අපි PDA හි සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට යන්නෙමු, අපි නැගී සිටිමු, අපි බලා සිටිමු. කතාව අනුගමනය කිරීමට මාර්ග දෙකක් තිබේ:
1. කාර්යය අසාර්ථක වී අවසන් බැර කිරීම් බලන්න.
2. ෆ්ලෑෂ් ලයිට් නිවා දමන්න, අපේ අතේ කිසිවක් තබා නොගන්න. ටික වේලාවකට පසු, අපගේ පැරණි මිතුරන් පෙනී සිටිනු ඇත, දොර විවෘත කරනු ඇත, අපි ඔවුන් අනුගමනය කළ යුතුය.

මළ නගරය

අපි මළ නගරයේ පෙනී සිටිමු, අපි වුල්ෆ් සමඟ කතා කරමු, ඔහු පවසනු ඇත්තේ ඔවුන්, අවතාරය සහ වෙඩික්කරු සමඟ, පිටවීමේ දී මුළු කණ්ඩායමම බැඳ ඇති බවයි. අපි වෘකයා පස්සේ දුවනවා. අපි ස්ට්‍රෙලොක් සමඟ කතා කරමු, පසුව අපි ලෙක්ටර්, රෙසානි සහ බර්ලීව්ගෙන් ප්‍රශ්න කරමු. නැවතත් අපි ස්ට්‍රෙලොක් සමඟ කතා කරමින් සිටිමු, බර්ලීව් සහ ඔහුගේ මිතුරන් දෙදෙනෙකු අපට වෙඩි තැබීමට පටන් ගත්හ. අපි ඔවුන් සමඟ කටයුතු කරනවා, Strelok සමඟ සංවාදය දිගටම කරගෙන යන්න. රෙසානි හැර අන් සියල්ලන්ම පිටත්ව යයි, අපි ගෝෂා සමඟ කතා කරමු, අපි පෙට්ටියෙන් කලාෂ් ගෙන, අපි එය ඔහුට දෙන්නෙමු, අපි ඔහු සමඟ ස්ථානයේ කෙළවරට දුවන්නෙමු. අපි රෙසාන් සමඟ කතා කරමු, අපට ගවේෂණය ලැබේ.

බුද්ධි සේවය

අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ලකුණු වෙත දිව යනවා. පළමු එකෙහි එළිදරව් වනු ඇත, ගොවිපලේ - කලාපයේ ප්‍රවීණයන් (ඔබ එක් වරම මව් නැති අයට උදව් කළේ නම්, ඔහු ඔබ වෙනුවෙන් කාට්රිජ් සකස් කරනු ඇත). එවිට බෝර්මන් සහ ලෙනින් චතුරශ්‍රය විසින් මෙහෙයවන ලද කොල්ලකරුවන් සහිත ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. අපි Rezan වෙත ආපසු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, සෙවීම සඳහා ඔහුව ප්‍රිප්යාට් වෙත යවමු, අපිම එළිදරව්වට සම්බන්ධ වෙමු.

නාඳුනන අය අතර ඔබේ

අපි බෝර්මන් වෙත යමු, ඔහු එළිදරව්වේ මෙන් ජර්මානු බෙරිල් දෙනු ඇත. අපි ඇඳුම් බෝර්මන් අසල පෙට්ටියේ තබමු, අපි එළිදරව්ව සමඟ ගොඩනැගිල්ලට යමු. අපි පඩිපෙළ නගිනවා, අපට "අංක IX" යන නම සහිත එළිදරව්වේ එක් කාමරයක හමු වේ. ජර්මානු ජාතිකයා සොම්බියෙකු ලෙස පෙනී සිටින අතර ඔහුට කාර්යයක් පැවරේ.

පරීක්ෂා කරන්න + එළිදරව්ව සඳහා වැඩ කරන්න

අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ලකුණු පසු කරමු. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු අසල වලසාගේ සහ පාලකයාගේ මළ සිරුරු ඇත. අපි "අංක IX" වෙත ආපසු යමු, එය අපව එළිදරව්වේ කඳවුරට යවනු ඇත. එහිදී අපි "අංක XIV" සමඟ සන්නිවේදනය කරමු, ඔහු ගිනි දැල් යන්ත්‍රයක් භාර දී ගීක්වරුන් විනාශ කිරීමට යවයි. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි "අංක XIV" වෙත ආපසු යමු, කඳවුරෙන් පිටව නොයන ලෙස නියෝග කරමු. "පෙරළීමේ" ක්‍රියාවලියේදී අපි සැඟවුණු මෝර දඩයම්කරුවන් මත පැකිළෙමු. අපි "අංක XIV" වෙත වාර්තා කරමු, අපි FN 2000 සහ දඩයම්කරුවන් විනාශ කිරීමට නියෝගයක් ලබා ගනිමු. සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි වටපිටාව පරීක්ෂා කිරීමට යමු. අපි බෙස්යාක් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අදහස "විසි කරයි". අපි "අංක XIV" වෙත ආපසු, එහි සිට "අංක IX" වෙත, Aa, "අංක X" වෙත ආපසු යන්නෙමු. "අංක X" ඇති ගොඩනැගිල්ලේ අලුත්වැඩියා කරන්නෙකු සිටී (නොමිලේ අලුත්වැඩියා කිරීම)

ගීක් දඩයම් කිරීම

"අංක X", ගීක් 4 ක් සොයා විනාශ කිරීමේ කාර්යය ලබා දෙයි.
වමේ සිට දකුණට ගියොත්.
1. 99 Ryabko St. හි ලී නිවස පිටුපස (තවත් එවැනිම නිවසක් ඇත, නමුත් එහි මවක් නොමැති) ගඩොලින් එක තට්ටු අබලන් වූ නිවසක් ඇත.
2. පාලම පිටුපස
3. දෙවැන්න පාර දිගේ පොඟවා, අපි දෙබලට ගොස්, දකුණට හැරෙමු, පළමුව ලී නිවසක් ඇත, පසුව යකඩ ගරාජයක්, ඊළඟ ගඩොල් නිවස, අවජාතකයන් 3 දෙනෙක් එහි පදිංචි වූහ.
4. අපි යකඩ ගරාජ පසුකර 5 වන මහලට යමු, අපට අවශ්‍ය වන්නේ ZiL, 1 පිවිසුමයි.
ඔබට උදව් කිරීමට ගිනිදැල් සහ මැෂින් තුවක්කුව.

Fugitive + Chernobyl 2 + අසමත් වීම

ගීක් 4ක් විනාශ කලාට පස්සේ අපිට මැසේජ් එකක් ඇහෙනවා කවුරුහරි පැනලා ගිහින් විනාශ වෙන්න ඕනේ කියලා.
2 වන ගීක් පිරුණු පාලම වෙත අපගේ මාර්ගය, එහිදී අපට මහාචාර්ය මොන්ස් හමුවෙයි.
අපි ඔහුට කතා කරමු. සංවාදය 2 අවසානයේ කුමන්ත්‍රණ සංවර්ධනය:
( සලකුණක් සොයන්නේ කොතැනද, පඩිපෙළ යට බලන්න) අපි බෙස්යාක් පිටපත් කිරීමට ගෙන ගොස් නැවත "අංක X" වෙත ගෙන යන්නෙමු. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් හොඳ කිසිවක් නොලැබේ.
2. වලිම් මොන්සා. අපි Besyak වෙත ගොස් PDA හි අන්තර්ගතය පිටපත් කරන්න, පසුව එය රැගෙන යන්න
"අංක X", ඔහු චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත යවයි, ට්‍රක් රථය සොයාගෙන එය අභිබවා යාමට.
අපි චර්නොබිල් 2 වෙත පිටත් වෙමු. ස්නයිපර්වරු වහලවල් මත වාඩි වී, "අපි අපේ හොට ක්ලික් නොකරමු."
අපි චර්නොබිල් 1 වෙත යමු, අපි ZIL ගැන Yaroslavkin සමඟ කතා කරමු. ZiL මත අපි Chernobyl2 වෙත සංක්රමණය සමඟ ගේට්ටුව වෙත ළඟා වෙමු. අපට ටර්න් ටේබල් මගින් පහර දෙනු ඇත, මැෂින් තුවක්කුවක් ඔබට උපකාරී වනු ඇත (අපි වලිගය රෝටරයට පහර දෙමු). අපි ZIL ගේන්නේ MG එකට. "අංක X" වාර්තා කරන්නේ පාසලේ දුරදක්න දිලිසීමක් දක්නට ලැබුණු බවත් එය විමර්ශනය කිරීමට යවන බවත්ය. අපි බොර්මන්ට පාසලට යනවා, ඔහුගෙන් "අංක X" සංවාදයකින් පසුව අපි හිරේ යනවා.

විමුක්ති

සියලුම දේවල් අපෙන් උදුරා ගෙන ඇති බවත් ෆොක්ස් අප සමඟ වාඩි වී සිටින බවත් අපට පෙනී යයි. අපි MG හි සටන ආරම්භ වන තෙක් බලා සිටිමු, අපි නරියාගෙන් පිහියක් ගෙන, මොහොත වැඩිදියුණු කර, අපි ආරක්ෂකයා මරා දමා, ඒකාබද්ධ උත්සාහයෙන් අපි එළිදරව්වෙන් MG පිරිසිදු කරමු (ඔබට ආයුධය ලබා ගත හැකිය. මරා දැමූ අය, නැතහොත් ඔබට පාසැලේ පෙට්ටිය මතක තබා ගත හැකිය). බර්ගර් පැන යාමට උත්සාහ කරන බවත් ෂෙල් ඔහු සැඟවී සිටින තෙක් බලා සිටින බවත් අපි ස්ලේවෙන් ඉගෙන ගනිමු. බර්ගර් චර්නොබිල් 2 වෙත පැන යාමට සමත් වූ බව පැන්සර් වාර්තා කරයි, අපි ට්‍රක් රථයකින් එහි යමු.

හඹා යාම සහ අවසාන

බර්ගර් සමඟ සම්බන්ධ වූ පසු, අපි සන්නිවේදනය කර, පසුව ස්ථාපනය සක්‍රිය කරන්න (ස්වයංක්‍රීයව), මීයන් දුව ගොස් බර්ගර් සහ සමාගම දෂ්ට කරයි.
අපි Chernobyl1 වෙත ගමන් කරමු, අපි Slaven සමඟ කතා කරමු. අවසානය.

ස්ටාකර් ත්‍රිත්වයේ සියලුම රසිකයින් මෙම ක්‍රීඩා විවෘත මූලාශ්‍ර බව දනිති, එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව නිදහසේ වෙනස් කිරීමට සහ එය ඔවුන්ගේ රසයට අනුව සකස් කිරීමට ඉඩ සලසයි. යමෙකු එය කරන්නේ ඔවුන්ගේ සතුට සඳහා වන අතර, යමෙකු එය වඩාත් ගෝලීය වශයෙන් කරයි, එමඟින් සම්පූර්ණ පරිශීලක වෙනස් කිරීම් වෙබයේ දිස් වේ. ඒවා බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය - නව ආයුධ සරලව එකතු කරන ලද හෝ ග්‍රැෆික්ස් වඩා හොඳ ලෙස වෙනස් කරන, සහ කථා වස්තුව සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කරන, සම්පූර්ණ නව ස්ථාන, ගවේෂණ දුසිම් ගනනක් සහ තවත් බොහෝ දේ එකතු කරන ඒවා වලින් අවසන් වේ, එමඟින් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වේ. "Stalker" ඡේදය. ". "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය" යනු ක්‍රීඩාව සඳහා වඩාත්ම ජනප්‍රිය ගෝලීය මාදිලිවලින් එකකි, එය සම්පූර්ණ වෙනස් කිරීම් ත්‍රිත්වයක අවසාන කථාංගය වේ. මෙහිදී ඔබට කතන්දර ගවේෂණ දුසිම් කිහිපයක් හරහා යා හැකිය, ඒවා පැති ගවේෂණ සමඟ තනුක කරනු ලැබේ. අවම වෙඩි තැබීම් සංඛ්‍යාවක් ඇති බැවින් මෙම වෙනස් කිරීම විශේෂයෙන් ක්‍රියාවට අකමැති අයට වඩාත් සුදුසු බව කරුණාවෙන් සලකන්න - සියලු අවධානය කුමන්ත්‍රණයට ගෙවනු ඇත, එය "Stalker" ඡේදය බෙහෙවින් වෙනස් කරනු ඇත. "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය යනු මුල් ත්‍රිත්වය රස විඳි සෑම කෙනෙකුම උත්සාහ කළ යුතු විශිෂ්ට එකතු කිරීමකි.

කණ්ඩායම් සෙවීම

"Stalker" ඡේදය ආරම්භ වන්නේ කෙසේද? "රාජකාරිය. යුද්ධයේ දර්ශනය", දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, අවම ක්‍රියාවක් සහිත මාදිලියකි, එබැවින් ඔබට ප්‍රධාන වශයෙන් සිතීමට, ධාවනය කිරීමට, කතාබස් කිරීමට සහ සෙවීමට කාර්යයන් ඇත. එබැවින්, ඔබ බර්ගර් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වන Cordon මත ආරම්භ කරන්න - ඔහු ඔබට ක්රීඩාවේ පළමුවැන්නා ලෙස නම් කළ හැකි කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. කලාපය තුළ අතුරුදහන් වූ පුද්ගලයින් පිරිසක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ. මුරපොලේ ප්රධානියා වෙත යන්න, ඔහු ඔබව Pripyat වෙත පියාසර කරන හෙලිකොප්ටරයකට යවනු ඇත. එහි ගිය පසු, කණ්ඩායම සංස්කෘතික මාලිගාවේ ගොඩනැගිල්ලේ සිටින බව ඔබට වැටහෙනු ඇත - එහි යන්න, එවිට සියල්ල සත්‍ය වනු ඇත. කණ්ඩායමට Slaven නම් නායකයෙක් සිටී - ඔහු සමඟ කතා කරන්න, පසුව කණ්ඩායමේ සෙසු අයට ඔවුන්ගේ අදහස් ඇසීමට. ඊට පසු, ලූකාෂ් වෙත ආපසු ගොස් නියෝගය සම්බන්ධයෙන් ඔහුගේ තීරණය ගැන සොයා බලන්න. එපමණයි, පළමු ගවේෂණය තරමක් සරල විය. "Stalker" ඡේදය සාර්ථකව ආරම්භ කිරීමට හොඳ ආරම්භයක්. "රාජකාරිය. කෙසේ වෙතත්, යුද්ධයේ දර්ශනය යනු යමෙකු මුලින් සිතනවාට වඩා ගැඹුරු මාදිලියකි. එබැවින් දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න - ඔබම බලන්න.

අසනීපයි

"Stalker: Duty" ක්‍රීඩාවේ කුමන්ත්‍රණය සමඟ ඉදිරියට යාමට කාලයයි. යුද්ධයේ දර්ශනය "- ඡේදය ක්‍රමයෙන් විකෘති වනු ඇත, එබැවින් අපූරු විනෝදාස්වාදයක් සඳහා සූදානම් වන්න. හමුදා ගබඩාවට යන්න, එහිදී ඔබට කපිතාන්වරයා හමුවනු ඇත - ෆ්‍රීඩම් කණ්ඩායම පදනම් වූ ස්ථානයට වැදගත් රෝගියෙකු රැගෙන යන ලෙස ඔහු ඔබෙන් අසනු ඇත. එතනට ගිහින් ලෙඩාව ඩොක්ටර් ලෙක්ටර්ට බාර දෙන්න. ඊට පසු, ලූකාෂ් ඔබව ඔහු වෙත කැඳවනු ඇත, ඔහු ඔබට සොයාගත් කණ්ඩායමට ඇණවුම අනුගමනය කිරීමට ඒත්තු ගැන්වීමට නොහැකි වීම ගැන අතෘප්තිය ප්‍රකාශ කරනු ඇත. හදිසියේම, රෝගියාට ඉන්සියුලින් සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටින කථිකාචාර්යවරයා ඔබව නැවත කලබලයට පත් කරයි, එසේ නොවුවහොත් ඔහු මිය යා හැකිය. ක්රීඩාව ගමන් කිරීම "Stalker: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය බොහෝ විට ඔබට ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට සහ දුෂ්කර තීරණ ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එබැවින් සූදානම්ව සිටින්න.

බාර් එකේ දඩයම්කරුවන්

"Stalker Apocalypse: Duty" ක්‍රීඩකයාට තවදුරටත් mod ලබා දිය හැක්කේ කුමක්ද? යුද්ධයේ දර්ශනය? ක්‍රීඩාවේ ඡේදය වඩ වඩාත් උද්යෝගිමත් වේ - දැන් ඔබ සියලු ආයුධ දොරටුවේ තැබීමෙන් පසු බාර්එක වෙත යා යුතුය. ඇතුළට ගිය පසු, පසුපස කාමරයේ දඩයම්කරුවන් තිදෙනෙකු සිටින බව බාර්ටෙන්ඩර්ගෙන් ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත, ඔවුන් බරපතල වඩා වැඩි ය. ඔබ මෙහි සුරැකීම වඩා හොඳය, මන්ද එය පහසු නොවනු ඇත. කාරණය නම්, ඔබ දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කිරීමට තීරණය කළහොත්, ඔවුන් ඔබව මවිතයට පත් කර ඔබව මරා දමනු ඇත. ඔබේ සියලු උපකරණ දොරටුවේ ඇති බැවින් ඔබට ඒවාට විරුද්ධ විය නොහැක. ඒ අනුව, වෙනත් විකල්ප සෙවිය යුතුය. වඩාත්ම තාර්කික දෙය නම් යෙර්මෝල් වෙත ළඟා වී ඔහුගෙන් රහසිගතව අත්බෝම්බයක් මිලදී ගැනීමයි. ඔබ මෙම අත්බෝම්බය පිටුපස කාමරයට විසි කළ යුතු අතර, පිපිරීමෙන් පසු, යමෙකු තවමත් ජීවතුන් අතර සිටී නම්, පිහියකින් දිවි ගලවා ගත් දඩයම්කරුවන් අවසන් කරන්න. දැන් ඔබට බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ නිදහසේ කතාබස් කර අවශ්‍ය තොරතුරු ලබා ගත හැකිය, ඔබේ දේවල් රැගෙන ඉදිරියට යා හැකිය. ක්රීඩාව තුළ "Stalker: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය" ඇවිදීම (1 කොටස) සමහර ස්ථානවල මුල් පිටපතට සමාන විය හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, ආරම්භයේදීම පැටවුන් බිහි කිරීම, එයට තාර්කික පැහැදිලි කිරීමක් ඇතත්, ලුකාෂ් සමඟ සංවාදයකදී ඔබ දැනුවත් වේ), නමුත් ක්‍රමයෙන් ක්රීඩාව පූර්ණ ස්වාධීන ව්යාපෘතියක් බවට පත් වේ.

වොරොනින් සහ රාජකාරිය

එල්ලෙන ස්ථානය පසුකර යන විට, ඔබ ඔවුන්ගේ නායක වොරොනින් වෙත ඔබව යොමු කරන ණය ගැතියන් හමුවනු ඇත. "Stalker Apocalypse" යනු ත්‍රිත්වයකි, "ණය" බව සිහිපත් කිරීම වටී. යුද්ධයේ දර්ශනය, එහි ඡේදය දැන් සලකා බලනු ලබන්නේ එහි අවසාන කොටසයි, එබැවින් ඔබ පළමු කොටස් දෙක වාදනය නොකළේ නම් සමහර කරුණු ඔබට පැහැදිලි නොවනු ඇත. මෙම හේතුව නිසා, ඔබ මුලින්ම Apocalypse හි පළමු සහ දෙවන කථාංග හරහා ගොස්, පසුව මෙය වෙත යාමට නිර්දේශ කරනු ලැබේ. ඉතින්, ඔබ Voronin වෙත යන්න, ලූකාෂ් මෙන්, රේඩාර් මත සිදු වූ දේ ගැන දැඩි අසතුටක් සහ සැලකිල්ලක් දක්වයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, විශේෂ විකල්ප නොමැති තේරීමක් ඔබට ඉදිරිපත් කර ඇත. ඔබට රාජකාරියට ඇතුළු වී වොරොනින් සඳහා වැඩ කළ හැකිය, නැතහොත් ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය, නිදහස් ස්ටාකර් ලෙස සිටියත්, තවමත් වොරොනින් සඳහා වැඩ කළ හැකිය. අනෙකුත් දේවල් සමාන වීම, ණයට යාම එහි සැලකිය යුතු වාසි ඇත, නමුත් මෙහි කිසිවෙකුට ඔබට මෙම හෝ එම තේරීම කිරීමට බල කළ නොහැක - එපමනක් නොව, මෙහි නිවැරදි තීරණයක් නොමැත, ඒවා හුදෙක් වෙනස් වේ. ඔබ කුමක් තෝරා ගත්තද, Voronin ඔබව ඔබේ පළමු කාර්යයන් දෙක ලබා දෙන Panzer සහ Grisha වෙත යවයි. “Stalker: Duty” ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ මෙතැන් සිටය. යුද්ධයේ දර්ශනය" ඇවිදීම. 3 වන කොටස, ඇත්ත වශයෙන්ම, දැනටමත් සෑහෙන කාලයක් තිස්සේ සිදුවෙමින් පවතී, නමුත් මේ මොහොතේ සිට ඔබ රාජකාරියේ කොටසක් බවට පත් වන අතර, අවසානයේ ඔබ පුදුමයට පත්වන ආකාරයෙන් කුමන්ත්රණය සැබවින්ම විකෘති වේ.

උපකරණ

දැන් ඔබට තරමක් ආකර්ශනීය පටලැවිල්ලක් ලිහා ගත යුතු අතර, එම කාලය තුළ ඔබේ චරිතය හොඳම පැත්තෙන් ඈත්ව සිටින බව පෙන්වනු ඇත, නමුත් ප්‍රධාන චරිත සෑම විටම හොඳ විය යුතු නැත, නේද? "Stalker" ක්‍රීඩාවට ද එය අදාළ වේ. චර්නොබිල්හි සෙවනැල්ල: ණය. යුද්ධයේ දර්ශනය - ආරම්භයේදීම මෙම ව්‍යාපෘතියේ ඡේදය මුල් පිටපතට වඩා වෙනස් වූ අතර දැනටමත් රේඩාර් හි පළමු ගවේෂණයේ දී කණ්ඩායම සමඟ කළ සංවාදයකින් ඔබේ වීරයා උතුම් කෙනෙකු නොවන බව ඔබට වැටහෙනු ඇත. එබැවින්, අඳුරු මිටියාවතේ භූමියේ සිදුවන්නේ කුමක්දැයි ඔබ සොයා බැලිය යුතුය - මේ සඳහා ඔබට කුණු කසළ හරහා යාමට සිදුවනු ඇත, එහිදී ස්නයිපර් කෙනෙකු මාර්ගය ආරක්ෂා කරමින්, ගොදුරු වූවන්ගෙන් ගොදුර එකතු කරයි. ඔබ එය හැකි ඉක්මනින් ඉවත් කළ යුතුය - මේ ආකාරයෙන් ඔබ ඔබටම ඡේදය සුරක්ෂිත කර ස්නයිපර් රයිෆලයක් ලබා ගනී. අඳුරු මිටියාවතේදී, ඔබට හුරුපුරුදු ඌරෙකු මුණගැසෙනු ඇත, ඔහු මිටියාවතේ ප්‍රවීණයන් ලෙස හැඳින්වෙන ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ කතා කිරීමට ඔබෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. ඔබ ෆියර්ස් සොයා ගන්නා ගොඩනැගිල්ලට යන්න - ඔහු සමඟ කතා කරන්න, පසුව රසායනාගාරයට ගොස් ග්‍රිෂා ඔබෙන් ඉල්ලා සිටි මෙවලම් සොයා ගන්න. එක් ණය කාර්යයක් බොහෝ දුරට අවසන් වී ඇත. නමුත් "Stalker: Duty" ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ඉදිරිපත් කළ හැකි සියල්ල එය නොවේ. යුද්ධයේ දර්ශනය" ඇවිදීම. සියලුම සිදුවීම්වල විස්තරය ඔබව මවිතයට පත් කළ හැකි නමුත් සැබෑ ක්‍රීඩාව වඩාත් ආකර්ෂණීය වේ.

ගොවිපලට යන මාර්ගය

දැන් පැන්සර්ගේ මෙහෙයුම ගැන සැලකිලිමත් වීමට කාලයයි - ඔබ ඔහු වෙනුවෙන් බොහෝ තොරතුරු ලබා ගත යුතුය. පළමුව, ගෑස් පිරවුම්හලට යන්න, ඔබට Besyak වෙතින් අවශ්ය තොරතුරු ලබා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. ඊට පසු, කම්හල වෙත යන්න, එහිදී බෝර්මන් ඔබ එනතුරු බලා සිටින අතර අවශ්‍ය තොරතුරු සමඟ තවත් සංවාදයක්. හොඳයි, ඉන්පසු ගොවිපලට යන්න, එහිදී ඔබ කෝවාල් සොයාගෙන ඊටත් වඩා තොරතුරු ලබා ගනී, එය පැන්සර් ගවේෂණයේදී ඔබව බරපතල ලෙස ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

ඉන්සියුලින්

දැන් ඔබ කෝඩන් වෙත ආපසු යා යුතුය, මන්ද සිඩොරොවිච් ජීවත් වන්නේ එහි වන අතර, ඔහුගෙන් ඔබට රෝගියාට ඉන්සියුලින් ලබා ගත හැකිය. ඔහු වෙත එන්න, ඔබ තවත් තිදෙනෙකු දකිනු ඇත, ඔවුන් සිඩෝරොවිච් ඔහුගේ සගයන් ලෙස හඳුන්වයි. නමුත් මෙය එසේ නොවන බව ඔබට පෙනේ - තිදෙනාම මරා දමන්න, මන්ද මොවුන් ඔබව වෙනත් ආකාරයකින් මරා දමන දඩයම්කරුවන් ය. ඊට පසු, සිඩෝරොවිච්ගෙන් පැහැදිලි කිරීම් ලබාගෙන ඉන්සියුලින් ගන්න (දඩයම්කරුවන් පැමිණියේ ඔහු වෙනුවෙන් ය). හොඳයි, දැන් ඔබට Panzer සඳහා අතුරුදහන් වූ සියලුම දත්ත ලබා ගැනීමට Berger සමඟ කතා කිරීමට අවශ්‍යයි. ලුකාෂ් ඔබ එනතුරු බලා සිටින බාර්එක වෙත ආපසු යන්න, රෝගියා අතුරුදහන් වී ඇති බව වාර්තා කරනු ඇත, එබැවින් ඔබේ ගවේෂණය අසාර්ථක වනු ඇත. අධෛර්යමත් නොවන්න - මෙය කුමන්ත්රණය අසාර්ථක වීමකි, එය සාර්ථකව නිම කිරීමට ක්රමයක් නොමැත. මෙම ප්‍රවෘත්තියෙන් පසු, පැන්සර් වෙත ආපසු ගොස් ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ ලබාගත් සියලු තොරතුරු ඔහුට කියන්න.

රේඩාර්

පැන්සර්, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබව විවේක ගැනීමට යවන්නේ නැත, නමුත් ඔබට නව කාර්යයක් ලබා දෙයි - එහි තත්වය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා රේඩාර් වෙත සම්බන්ධ කිරීම. නමුත් මුලින්ම ඔබ රෝගියාට සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා බැලීමට කථිකාචාර්යවරයා දෙස බැලිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, රෝගියා සමඟ ලෙක්ටර් අතුරුදහන් වූ අතර, ඔවුන් දෙදෙනා ගැන, ලුකාෂ් පවා කිසිවෙකුට කිසිදු තොරතුරක් නොමැත. හොඳයි, යමක් බලා සිටීම තේරුමක් නැත - පැන්සර් ඔබට කිරීමට අණ කළ පරිදි රේඩාර් වෙත යන්න. නමුත් මෙම මෙහෙයුමේදී ක්‍රීඩාවේ තත්වය වෙනස් වනු ඇති අතර, සැහැල්ලුවෙන් හානිකර නොවන ඉබාගාතේ යාම, කතා කිරීම සහ සෙවීම සිදු නොවනු ඇත. මුළු කලාපයම ඔබේ වීරයාට පහර දීමට තීරණය කළ බව පෙනේ, එබැවින් ඔබට හැකි උපරිමයෙන් ආපසු වෙඩි තබා ඔබට තත්වය පිළිබඳ වඩාත් නිවැරදි තොරතුරු ලබා ගත හැකි මංසන්ධියට කඩා දමන්න. ඊට පසු, අවම ප්රතිරෝධය සපුරාලීම සඳහා ආපසු හැරී එම මාර්ගයම අනුගමනය කරන්න. තීරුව වෙත ගොස් ඔබ දකින දේ Panzer වෙත වාර්තා කරන්න, ඔහු ඔබට වහාම නව කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත - ඇත්ත වශයෙන්ම, මොහොතක විවේකයක් නොවේ.

මාස්ක්

ඔබට ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත ගොස් එහි පැට්සියුක් සොයා ගත යුතුය, ඔහු කුඩා ත්‍යාගයක් සඳහා, ඔබට ගුවන් නියමුවෙකු සොයා ගත හැකි ස්ථානය ඔබට කියනු ඇත. ඔවුන් ඉතා දිගු කාලයක් තිස්සේ සොයමින් සිටි ස්ට්‍රෙල්කාගේ හැඹිලිය සොයා ගැනීමට ඔහු පොළොව යටට ගියේය. ඔහු පසුපස යන්න, කෙසේ වෙතත්, මඳක් භූගතව ගිය පසු, උමං තුළට ස්නායු වායුව දියත් කර ඇති බවට පණිවිඩයක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉක්මනින් ආපසු ගොස් ගෑස් ආවරණයක් සොයා යන්න. Patsyuk වෙත යන්න, ඔහු ඇඳුම Polishchuk ගේ සොයා ගත හැකි බව ඔබට කියනු ඇත - ඔහු සොයා කලාපයේ එක් ප්රවීණයෙකු දැනටමත් ගෑස් ආවරණයක් ඇති බව සොයා ගන්න. ඒ වෙත ගොස් ගෑස් ආවරණයක් ණයට ගැනීමට කටයුතු කරන්න - ඔබේ බාහිර ඇටසැකිල්ල තැන්පතුවක් ලෙස තබන්න. භූගතව බැස, ස්ට්‍රෙල්කාගේ හැඹිලියට යන්න - එහිදී ඔබට තුවාල වූ ගුවන් නියමුවෙකු හමුවනු ඇත.

ගුවන් නියමු සඳහා ගෑස් ආවරණයක්

දැන් ඔබට නියමුවා මතුපිටට ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් උමං ගෑස් වලින් පුරවා ඇති බැවින් මෙය කළ නොහැක. කෙසේ වෙතත්, නියමුවා ඔබට පවසන්නේ ඔහුට තමාගේම හැඹිලියක් ඇති බවත්, ඔබට ගෑස් ආවරණයක් සොයාගත හැකි බවත්ය. උපදෙස් වලට හොඳින් සවන් දෙන්න, මතුපිටට ගොස් නියමුවා ඔබට පැවසූ පරිදිම කරන්න - එවිට ඔබට ගෑස් ආවරණයක් ඇති බෑගයක් හමුවනු ඇත. එය නියමුවා වෙත ගෙන ඔහුව මතුපිටට ගෙන එන්න. ප්‍රවීණයාගෙන් ඔබේ ප්‍රතිඥාව ලබා ගැනීමටත්, ඔබ භූගතව දුටු දේ සහ ඔහුගේ මිනිසුන්ගේ අවාසනාවන්ත ඉරණම ගැන පැට්සියුක්ට පැවසීමට කාලයයි.

වැඩිදුර ඡේදය

ස්වාභාවිකවම, ක්‍රීඩාව එතැනින් අවසන් නොවේ - තවත් බොහෝ වික්‍රමාන්විතයන් ඔබ බලා සිටින අතර, එය ඇදහිය නොහැකි තරම් ආකර්ෂණීය හා ඉතා අනපේක්ෂිත අවසානයකට තුඩු දෙනු ඇත. එපමණක් නොව, ක්රීඩාව අතරතුර ඔබේ තීරණ මත පදනම්ව, අවසානය වෙනස් විය හැකිය.

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්