කුඩා පික්සල් පින්තූර. ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප්: පික්සල් කලා තාක්ෂණයෙන් චරිතය අඳින්න සහ සජීවිකරණය

ප්රධාන / මනෝවිද්යාව

පික්සල් ග්රැෆික්ස් (මෙට්නාෆ්ටර් - පික්සල් කලාව) වර්තමානයේ නිතර පික්සල් කලාව), විශේෂයෙන් ඉන්දියානු ක්රීඩා හරහා බොහෝ විට තමාටම මතක් වේ. එය තේරුම් ගත හැකි, මන්ද කලාකරුවන්ට ක්රීඩාව විශාල චරිතයක් පුරවා ගැනීම සහ ත්රිමාන වස්තූන් වර්ග සහ සංකීර්ණ වස්තූන්ගේ ආකෘති නිර්මාණය සඳහා පැය සිය ගණනක් වැය කළ හැකි බැවිනි. ඔබට පික්සල් කලාව ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය නම්, ඊනියා "ස්ප්රයිට්ස්" අඳින්න ඔබ මුලින්ම ඉගෙන ගත යුතු පළමු දෙය. එවිට, ස්ප්රයිට්ස් තවදුරටත් බිය නොවන විට, ඔබට සජීවිකරණයට ගොස් ඔබේ වැඩ කටයුතු කරන්න!

පියවර

1 වන කොටස

ඔබට අවශ්ය සියල්ල අපි එකතු කරමු

    හොඳ ග්රැෆික් කතුවරුන්ගේ පැටවීම. ඇත්ත වශයෙන්ම, තීන්තවල මාස්ටර්පීස් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට හැකි නමුත් එය දුෂ්කර වන අතර එය එතරම් පහසු නැත. වැනි දෙයක වැඩ කිරීම වඩා හොඳ තැන:

    • Photoshop.
    • Calt.net.
    • පික්සන්.
  1. ග්රැෆික් ටැබ්ලටයක් මිලදී ගන්න. මූසිකය ඇඳීමට ඔබ අකමැති නම්, ටැබ්ලටය සහ ස්ටයිලස් ඔබට අවශ්යය. මාර්ගය, මාර්ගය වන විට, වඩාත්ම ජනප්රිය වේ.

    ඔබේ ග්රැෆික් සංස්කාරකයේ "ජාලකය" සක්රිය කරන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබේ ග්රැෆික් සංස්කාරකය ජාලය ප්රදර්ශනයට සහාය නොදක්වන්නේ නම්, වෙනත් වැඩසටහනක් සෙවීම ගැන සිතීම වටී. සෑම පික්සල් එකක්ම පිහිටා ඇත්තේ කොහේද සහ කෙසේද යන්න පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. රීතියක් ලෙස, "දර්ශනය" මෙනුව හරහා ලූපය සක්රිය කර ඇත.

    • සෑම ජාලයක්ම එක් එක් ග්රිඩ් කොටසකට පික්සල් පෙන්වන ලෙස දර්ශන සැකසුම් වින්යාස කිරීමට ඔබට තිබේ. සෑම වැඩසටහනකම, මෙය තමන්ගේම ආකාරයෙන් සිදු වේ, එබැවින් අදාළ ඉඟි සොයන්න.
  2. පික්සෙල් 1 ක බුරුසු ප්රමාණයක් සහිත පැන්සලක් අඳින්න. ඕනෑම ග්රැෆික් සංස්කාරකයක, "පැන්සල්" මෙවලමක් තිබිය යුතුය. එය තෝරන්න, බුරුසු ප්රමාණය. 1 පික්සෙල් සකසන්න. දැන් ඔබට අදින්න පුළුවන් ... පික්ලෙලෝ.

    2 වන කොටස

    අපි මූලික කරුණු සකස් කරනවා
    1. නව රූපයක් සාදන්න. පික්සෙල් කලාවේ ශෛලිය තුලින් ඔබ චිත්ර ඇඳීම ඉගෙන ගන්නා බැවින්, එය වීර රෙදි වලට වටින්නේ නැත. ඔබට මතක නම්, එවිට ක්රීඩාවේ සුපර් මාරියෝ බ්රෝස්. මුළු තිරයම පික්සල් 256 x 224 ක් වූ අතර මාරියෝ පික්සල් 12 x 16 හි අවකාශයට ගැලපේ!

      පරිමාණය වැඩි කරන්න. ඔව්, එසේ නොමැතිනම් ඔබ තනි පික්සල් නොපෙනේ. ඔව්, එය බොහෝ දුරට වැඩි කිරීමට සිදුවනු ඇත. කියන්න, 800% තරමක් සාමාන්යයි.

      සරල රේඛා ඇඳීමට ඉගෙන ගන්න. එය සරල බව පෙනේ, නමුත් ඔබ හදිසියේම අතේ මැදින් පික්සල් 2 කින් රේඛාව කැඳවූයේ නම්, වෙනස ඇස් හමුවේ පහර දෙනු ඇත. සරල රේඛා ඇඳීම සඳහා මෙවලමක් සක්රිය කරන තුරු සරල රේඛා අඳින්න. සෘජු රේඛා අතින් යැවීමට ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය!

      රේඛා වක්රය ඇඳීමට ඉගෙන ගන්න. වක්රයේ, රේඛා විය යුතුය, අපි ඒකාකාර "නූල් මාරුවීම්" යැයි කියමු (එය ඉහත මංකොල්ලකෘත ප්රමාණයෙහි පැහැදිලිවම පැහැදිලිවම පෙනේ). වක්කු රේඛාවක් අඳින්නැයි සිතමු, එය යට පික්සල් 6 න් කෙළින්ම අඳින්න, එය යටතේ කෙළින්ම - එය යටින් - ඒ යටතේ - එක් පික්සෙල් වලින්. අනෙක් අතට, එකම දේ අඳින්න (මිරර් පිළිබිඹු කිරීම, ඇත්ත වශයෙන්ම). එය ප්රශස්ත ලෙස සැලකීම එවැනි ප්රගතියකි. "3-1-3-1-3-1-3" යන යෝජනා ක්රමය යටතේ ඇති වක්ර "3-1-3-1-3-1-3" පික්සල් චිත්ර ප්රමිතීන් සපුරාලන්නේ නැත.

      දෝෂ මකා දැමීමට අමතක නොකරන්න. "කොන්ටර්" මෙවලම පැන්සලකට සමානව වින්යාස කළ යුතුය, පික්සෙල් 1 ට සමාන බුරුසුවෙහි ප්රමාණය. විශාල සැරයටිය, ඊට වඩා හොඳ නැති නිසා, සියල්ල තාර්කික ය.

    3 වන කොටස.

    පළමු ස්ප්රයිට් සාදන්න

      ස්ප්රයිට් කුමක් වේදැයි සිතා බලන්න. එය ස්ථිතික වේද? සජීවිකරණය? ස්ථිතික ස්ප්රයිට් අසාර්ථක වීමට පෙර විස්තර සහිතව සංතෘප්ත කළ හැකි නමුත් සජීවිකරණය කිරීම පහසු කිරීම වඩා හොඳය, එසේනම් පැය ගණන් ගත කිරීම, සියලු සජීවිකරණ රාමු පිළිබඳ සියලු විස්තර නැවත සකස් කිරීම. මාර්ගය වන විට, ඔබේ අයිතිය අන් අය සමඟ භාවිතා කළ යුතු නම්, ඔවුන් සියල්ලන්ම එක් ශෛලියක් තුළට ඇදී යා යුතුය.

      ස්ප්රීන්ට් සඳහා විශේෂ අවශ්යතා නොමැති නම් සොයා බලන්න. වර්ණ හෝ ගොනු ප්රමාණය සඳහා අවශ්යතා අපේක්ෂා කිරීම ඔබ විසින්ම ගමන් කරන්නේ නම්, ව්යාපෘතිය, එය තරමක් සාධාරණ වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ විවිධ ස්පයිට්වරුන් සමඟ විශාල ව්යාපෘති සඳහා වැඩ කිරීමට පටන් ගන්නා විට මඳ වේලාවකට වැඩි වැදගත් වනු ඇත.

      • වික්ටික්ලස් කිවහොත්, වර්තමානයේ, වර්තමානයේ විශාලත්වය හෝ පලත් සඳහා වන අවශ්යතා දැනටමත් නම් කර ඇත්තේ කලාතුරකිනි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ තරගය සඳහා ග්රැෆික්ස් අඳින්නේ නම්, එය පැරණි ක්රීඩා පද්ධති මත රඟ දක්වනු ඇත, ඔබට සියලු සීමාවන් සැලකිල්ලට ගත යුතුය.
    1. ස්කෙච් කරන්න. කඩදාසි මත දළ සටහන ඕනෑම ස්ප්රයිට් වල පදනම වන බැවින් ඔබට සියල්ල පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි ඔබට තේරුම් ගත හැකි අතර, අවශ්ය නම්, ඔබට යමක් කල්තියා නිවැරදි කළ හැකිය. ඊට අමතරව, කඩදාසි සටහනක, ඔබට තවමත් බීමත්ව සිටිය හැකිය (ඔබට තවමත් ටැබ්ලටයක් තිබේ නම්).

      • ස්කෙච් සඳහා විස්තර ගැන පසුතැන්න එපා! අවසාන ඇඳීම මත ඔබට දැකීමට අවශ්ය සියල්ල අඳින්න.
    2. ස්කෙච් එක ග්රැෆික් සංස්කාරකයකට මාරු කරන්න. ඔබට ටැබ්ලටයේ ශබ්ද සටහනක් ටැබ්ලටයක් ආවරණය කළ හැකිය, ඔබට පික්සෙල් එකක් පිටුපසින් සියල්ල අතින් අල්ලා ගත හැකිය - ඔබ තෝරා ගත්තත් නැත ..

      • ස්කෙච් එක ඉවරයි, සමෝච්ඡය ලෙස 100% කළු පැහැයක් ගන්න. යමක් තිබේ නම්, ඔබ එය අතින් වෙනස් කරන්න, එවිට ඔබට කළු සමඟ වැඩ කිරීම පහසු වනු ඇත.
    3. දළ සටහනේ සමෝච්ඡය වැඩි දියුණු කරන්න. මෙම සන්දර්භය තුළ, ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම, වෙනත් ආකාරයකින් පැවසිය හැකිය - සියල්ල ඕනෑවට වඩා මකා දැමිය හැකිය. සාරය යනු කුමක්ද - සමෝච්ඡය පික්සල් 1 කින් විය යුතුය. ඒ අනුව, පරිමාණය සහ මකන්න, අතිරික්තයක් මකන්න ... නැතහොත් අතුරුදහන් වූ පැන්සල උත්සාහ කරන්න.

      • ස්කෙච් එකේ වැඩ කිරීම, විස්තර වලින් ract ත්ව නොගන්න - ඔවුන්ගේ වාරය ද පැමිණේ.

    4 වන කොටස.

    වර්ණ ස්ප්රිට්
    1. වර්ණ න්යාය මතකයේ නැවුම් කරන්න. වර්ණ භාවිතා කළ යුතු කුමන වර්ණ තේරුම් ගැනීමට පලකැල්ල දෙස බලන්න. සෑම දෙයක්ම එහි සරල ය: එකිනෙකාගේ තවත් වර්ණය, ඔවුන් වැඩි වැඩියෙන් එකිනෙකාට සමාන නොවේ; එකිනෙකාට වර්ණය සමීප වේ - ඔවුන් එකිනෙකා අසල ඇති තරමට වඩා හොඳය.

      • ඔබේ ස්ප්රයිට් හා ලස්සන ඇති වන වර්ණ තෝරන්න, ඇස් කැපීම නොකිරීමට. ඔව්, පැස්ටල් වර්ණ වළක්වා ගත යුතුය (ඔබේ සම්පූර්ණ ව්යාපෘතියම එවැනි ශෛලියක් තුළ සිදු නොකළහොත්).
    2. වර්ණ කිහිපයක් තෝරන්න. ඔබ භාවිතා කරන වර්ණ වැඩි වන තරමට, විශේෂයෙන්, කථනය, "අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම" ඔබේ ස්ප්රයිට් වනු ඇත. සම්භාව්ය පික්සල් කලාව දෙස බලා එහි වර්ණ කීයක් ගණනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

      • මාරියෝ වර්ණ තුනක් පමණි (අප සම්භාව්ය අනුවාදය ගැන කතා කරන්නේ නම්), ඒවා එකිනෙකට ආසන්නව ඇති පලතේම පිහිටා ඇත.
      • සොනික් - මාරියෝට වඩා වැඩි විස්තර විශාල සංඛ්යාවක් සමඟ සනිටික් පවා ලබා දෙන්න, පදනම තවමත් පිහිටා ඇත්තේ වර්ණ 4 ක් (සහ සෙවනැලි) පමණි.
      • Ryu - ස්ප්රයිට්ස් සම්භාව්යයක් පාහේ, රයූ, විචක්ෂණශීලී වර්ණවලින් පින්තාරු කර ඇති විශාල ප්රදේශ වන අතර වෙනස සඳහා කුඩා සෙවනක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, රූ, තව ටිකක් සංකීර්ණ සොනික් - දැනටමත් වර්ණ හා සෙවනැලි පහක් ඇත.
    3. ස්ප්රයිට් අලංකාර කරන්න. "පිරවීම" මෙවලම ඔබේ ඉසින පිරිසිදු කර ඇති අතර සෑම දෙයක්ම පැතලි හා පණ නැති දේ ගැන කරදර නොවන්න - මෙම අවස්ථාවෙහිදී වෙනස් වන අතර එය අපේක්ෂා නොකෙරේ. මෙහෙයුම් මෙවලම "වත් කිරීම" යන මෙහෙයුම් මූලධර්මය සරලයි - එය මායිම් කරා ළඟා වන තුරු ඔබ ක්ලික් කළ වර්ණයේ සියලුම පික්සල් සියල්ලම තෝරා ගනී.

    5 වන කොටස.

    සෙවනැලි එකතු කරන්න

      ආලෝකයේ ප්රභවය සමඟ තීරණය කරන්න. සාරය යනු කුමක්ද: ස්ප්රයිට් මත ආලෝකය කෙතරම් වැටෙන ආකාරය ඔබ තීරණය කළ යුතුය. මේ සමඟ තීරණය කිරීම, ඔබට ප්රේමය පෙනෙන සෙවනැලි සෑදිය හැකිය. ඔව්, "ආලෝකය" වචනාර්ථයෙන් නොවේ, කාරණය වන්නේ එය චිත්රයට වැටෙන්නේ කෙසේද යන්න නිරූපණය කිරීමයි.

      • එකම තීරණය වන්නේ සැහැල්ලු ප්රභවය ස්ප්රයිට් වලට වඩා ඉහළ මට්ටමක පවතින බව උපකල්පනය කිරීමයි, ටිකක් වමට හෝ දකුණට.
    1. තරමක් අඳුරු මූලික වන මෙම වර්ණය සඳහා සෙවනැලි භාවිතා කිරීම ආරම්භ කරන්න. ආලෝකය ඉහළට වැටුණොත්, එවිට සෙවනැල්ල කොහේද? සෘජු ආලෝකය වැටෙන්නේ නැති තැන එය හරි. ඒ අනුව, සෙවනැල්ලක් එක් කිරීම සඳහා, සමෝච්ඡයට ඉහළින් හෝ පහළින් අනුරූප වර්ණයෙහි පික්සල් කිහිපයක් සමඟ ස්ප්රයිට් කිහිපයකට එකතු කරන්න.

      • පාදයේ වර්ණයේ "වෙනස" සැකසීම අඩු වුවහොත්, "දීප්තිය" සැකසුම තරමක් වැඩි කරන්න, එවිට ඔබට සෙවන අඳින්න හොඳ වර්ණයක් ලබා ගත හැකිය.
      • ශ්රේණි භාවිතා නොකරන්න. ශ්රේණි - නපුර. ශ්රේණි, හල්නො සහ වෘත්තීයමය නොවන පෙනුමක්. ප්රතාටර බලපෑමට සමානව, "සිහින්" ලැබීමෙන් (පහත බලන්න) (පහත බලන්න).
    2. භාගය ගැන අමතක නොකරන්න. මූලික වර්ණය හා සෙවණෙහි වර්ණය අතර වර්ණය තෝරන්න. වෙනත් තට්ටුවක් නිර්මාණය කිරීමට එය භාවිතා කරන්න - නමුත් මෙම වර්ණ දෙකේ ස්ථර අතර දැනටමත්. එය අඳුරු ප්රදේශයෙන් ආලෝකයට මාරුවීමේ බලපෑම වෙනස් කරයි.

      දිලිසීම අඳින්න. දීප්තිය යනු දිගු සැහැල්ලු වැටෙන ස්ප්රයිට් ස්ථානයයි. ඔබ ටිකක් දීප්තිමත් පදනමක් ඇති වර්ණයක් ලබා ගන්නේ නම් ඔබට දිලිසීමක් අඳින්න පුළුවන්. ප්රධාන දෙය නම් දිලිසීමට සම්බන්ධ නොවීමයි, එය අවධානය වෙනතකට යොමු කරයි.

    6 වන කොටස.

    උසස් ඇඳීම් ක්රම භාවිතා කරන්න

      සිහින් වීම භාවිතා කරන්න. මෙම තාක්ෂණයෙන් සෙවන වෙනස් කිරීම සමත් විය හැකිය. සිහින් වීම භාවිතා කරමින්, පික්සෙල්වල පිහිටීම වෙනස් කිරීමෙන් වර්ණ කිහිපයක් සමඟ ප්රමිතීන්හි බලපෑම ප්රතිනිර්මාණය කළ හැකිය, එය සංක්රාන්ති ආචරණයක් නිර්මාණය කරයි. විවිධ වර්ණ දෙකක පික්සෙල්වල අංකය සහ පිහිටීම ඇස් රවටා ඇති අතර, විවිධ සෙවනැලි දැකීමට බල කරයි.

      • ආරම්භකයින් බොහෝ විට සිහින් වීමෙන් අපයෝජනයට ලක්ව ඇත, ඒවාට කැමති නැත.
    1. ප්රති-අන්වර්ථකරණයේ (සමෝච්ඡ අක්රමිකතා තුරන් කිරීම ගැන අමතක නොකරන්න). ඔව්, පැමිණෙන කාඩ් පික්කල් කලාව රූපයේ දෘශ්ය "පික්ලිටි" වේ. කෙසේ වෙතත්, සමහර විට ඔබට පේළි ටිකක් අඩු කැපී පෙනෙන, තරමක් සුමට බවක් පෙනෙන්නට අවශ්යය. මෙහි ආධාරයට පැමිණ අන්වර්ථකරණය පැමිණේ.

      • වක්ර නැමීම්වල අතරමැදි වර්ණ එක් කරන්න. ඔබට සුමට කිරීමට අවශ්ය වක්රයේ පරිපථය වටා අතරමැදි වර්ණ තට්ටුවක් අඳින්න. එය තවමත් කෝණික පෙනුමක් නම්, දැනටමත් දෙවරක් තවත් ස්ථරයක් එක් කරන්න.
      • ඔබට පසුබිම සමඟ සපාපීමට අවශ්ය නම්, පිටත සිට ස්ප්රිට් වල බාහිර සමෝච්ඡය මත ප්රති-කොල්ලකරුවන් භාවිතා නොකරන්න.
    2. තෝරාගත් ඇඳීම භාවිතා කිරීමට ඉගෙන ගන්න. සාරය යනු කුමක්ද: සමෝච්ඡය පිරවීම සඳහා භාවිතා කළ ඒවාට සමාන වර්ණයෙන් ඇද ඇත. එය අඩු "කාටූන්" රූපයක් බවට පත්වන අතර, එය වඩාත් සැබෑ සමෝච්ඡ වර්ගයකි. ඇඳුම් හෝ භාණ්ඩ සඳහා සම්භාව්ය කළු සමෝච්ඡයෙන් ඉවත් වන්න, ස්ලිට්රල්ඩ් සම ඇද ගන්න උත්සාහ කරන්න.

පික්සල් කලාව. (යටි ඉරෙන් තොරව ලියා ඇත) හෝ පික්සල් ග්රැෆික්ස් - ඩිජිටල් කලාව පිළිබඳ දිශාව, එය පික්සල් මට්ටමින් රූප (I., රූපය සමන්විත වන අවම තාර්කික ඒකකය) නිර්මාණය කිරීම. සියලුම රාස්ටර් පින්තූර පික්සෙල් චිත්ර නොවේ, ඒවා සියල්ලම පික්සෙල් වලින් සමන්විත වේ. මන්ද? අවසානයේදී, පික්සෙල් චිත්ර පිළිබඳ සංකල්පය නිදර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලියට එතරම් ප්රති result ලයක් නවාතැන් නොගනී. පික්සෙල් සඳහා පික්සෙල්, සහ එසේ පමණි. ඔබ ඩිජිටල් ඡායාරූපයක් ගත්තොත්, එය තදින් අඩු කරන්න (පික්සෙල් දෘශ්යමාන වන විට) ඔවුන් මුල සිටම පින්තාරු කර ඇති බව පවසන්න - එය නියම ධජයක් වනු ඇත - එය නියම ධජයක් වනු ඇත - එය නියම ධජයක් වනු ඇත. නිසැකවම බොළඳ අවකාශයක් ඇති වුවද, ඔබ වේදනාකාරී වැඩ සඳහා ප්රශංසා කරනු ඇත.

මෙම තාක්ෂණය හරියටම ආරම්භ වූ විට එය දැන් නොදන්නා කරුණකි, 1970 දශකයේ මුල් භාගයේ මුල් මුල් කොහේ හෝ නැති වී යයි. කෙසේ වෙතත්, කුඩා මූලද්රව්යයන්ගෙන් රූප සකස් කිරීම පිළිගැනීම මොසෙයික්, කැටයම් සහ පබළු සහිත එම්බ්රොයිඩර් වැනි වඩාත් පැරණි කලා වර්ගයක් දක්වා දිව යයි. "පික්සල් කලාව" යන වාක්ය ඛණ්ඩය මුලින්ම භාවිතා කළේ ACM සඟරාවේ (1982 දෙසැම්බර් දෙසැම්බර්) ඒ.සී.එම්. සඟරාවේ (1982 දෙසැම්බර් දෙසැම්බර්) යන රටවල ඇඩෙල් ගෝල්ඩ්බර්ග් සහ රොබට් ෆ්බාලා යන ලිපියේ ය.

පරිගණක ක්රීඩා වල ඇති පික්සල් කලාවෙහි වඩාත් පුළුල් ලෙස යොදා ගැනම, එය පුදුමයක් නොවේ - එය පුදුමයක් නොවේ - ඔහු රූප නිර්මාණය කිරීම, සම්පත් හා මේ සුන්දරත්වය දෙස බැලීමට අවසර දී ඇත (කලාකරුවාට බොහෝ කාලයක් ගත කරන අතර යම් යම් කුසලතා වැඩි කාලයක් ගතවේ, එබැවින් හොඳ වැටුපක් අදහස් කරන්න). සංවර්ධනයෙහි උසම ලක්ෂ්යය 2 වන සහ 3 වන පරම්පරාවේ (1990 දශකයේ මුල් භාගයේ මුල් භාගයේ (1990 මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් මුල් පිටුව මුල් පිටුව) හි වැඩිම ස්ථානයේ පිහිටි වීඩියෝ ක්රීඩා ලෙස හැඳින්වේ. තාක්ෂණයේ තවදුරටත් ප්රගතිය, පළමු 8-බිට් 8 වර්ණය, පසුව සත්ය වර්ණය, තුන්වන ග්රැෆික්ස් වර්ධනය - මේ සියල්ල දෙවන හා තෙවන සැලසුම් වලදී, පසුව එය පික්සෙල් වෙත විය වගුව අවසානය පැමිණියේය.

අමුතු දෙයක්, නමුත් 90 දශකයේ මැද භාගයේ 90 දශකයේ මැදපෙළ ග්රැෆික්ස් හි අවසාන ස්ථානයේ දී, පසුව එය ක්රීඩාවට ආපසු ලබා දීම විද්යාත්මක හා තාක්ෂණික ප්රගතියක් ලබා දුන් අතර පසුව එය ක්රීඩාවට ගෙන ගියේය - එය ලෝක ජංගම උපාංගවල ජංගම දුරකථන සහ PDAS ස්වරූපයෙන් ආපසු ලබා දුන්නේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, නව විලාසිතාවේ උපකරණයක් කොතරම් හොඳ වුවත්, අපි ඔබ සමඟ දනිමු - අවම වශයෙන් සොලිටෙයාර් දිරාපත් කළ නොහැකි නම්, එය ඔහුට වැටුණි. හොඳයි, අඩු විභේදනයක් සහිත තිරයක් ඇති, එහි සහ පික්සල් කලාව. ඔවුන් පවසන පරිදි, නැවත සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

ඇත්ත වශයෙන්ම, විවිධ ප්රතිගාමී මූලද්රව්යයන් පික්සල් ග්රැෆික්ස් නැවත ලබා දීම, පැරණි ළමා ක්රීඩා උල්ලං to නය කිරීම සඳහා ආදරය කිරීම, දැන් මෙය සිදු නොවේ "; පික්සල් අලංකාරය, සහ සමහර විට, නිවැරදිව කලාතුරකින්, ඒවා තමන්ගේ ව්යාපෘති තුළ ඒවා නිසි පරිදි ක්රියාත්මක කිරීමට නොහැකි වූ, සමහර විට, ඒවා නිවැරදිව කලාතුරකින්, ඒවාට නිවැරදිව කලාතුරකින්, ඔවුන්ගේම ව්යාපෘති තුළ ඒවා ඔවුන්ගේම ව්යාපෘතිවල ක්රියාත්මක කිරීමට නොහැකි වූ සෞන්දර්යයන් වන සෞන්දර්යය. නමුත් තනිකරම වාණිජ ව්යාපෘතිවල බිල්පත් ක්රියා විරහිත නොකරමු - ජංගම උපාංග, වෙළඳ දැන්වීම් සහ වෙබ් නිර්මාණය සඳහා යෙදුම්. දැන් පික්සල් කලාව, පටු කවයන්හි පුළුල් තත්වයක් "සියල්ලටම" නැත. මෙය සරල තනිවම තනිවම, එය අතිශයින්ම ලබා ගත හැකි වුවද, මෙම තාක්ෂණයේ වැඩ කිරීම නිසා එය අතේ පරිගණකයක් සහ සරලම ග්රැෆික් සංස්කාරකය ලබා ගැනීම ප්රමාණවත් වේ! (මාර්ගය වන විට අදින්නට ඇති හැකියාව ද රිදවන්නේ නැත) ප්රමාණවත් වචන, කාරණයට සමීපයි!

2. මෙවලම්.

පික්සල් කලාවක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වන්නේ කුමක්ද? ඉහත, තරමක් පරිගණකයක් සහ ඕනෑම ග්රැෆික් සංස්කාරකයක්, පික්සල් මට්ටමින් වැඩ කළ හැකිය. මයික්රොසොෆ්ට් තීන්ත (තවත් දෙයක්, තවත් දෙයක් නම්, අවම වශයෙන්, ඇද හැළෙන්නට ඇති දේ අතිශයින්ම අපහසුතාවයට පත්විය හැකි දේ අවම වශයෙන් ගේම් බෝයි හි ඔබට ඕනෑම තැනක ඇද ගත හැකිය. රාස්ටර් රාස්ටර් කතුවරුන් විශාල ප්රමාණයක් ඇත, ඒවායින් බොහොමයක් නොමිලේ සහ ක්රියාකාරී වන බැවින් මෘදුකාංගය සමඟ සෑම කෙනෙකුම ස්වාධීනව තීරණය කළ හැකිය.

මම ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප් වලින් අඳින්න, මන්ද එය පහසු නිසා සහ බොහෝ කාලයක් නිසා. මට බොරු කියන්නේ නැහැ, එනම් හකු ඇතුල් කිරීම, මට මතකයි ෆොටෝෂොප් තවමත් සෝ-අප්සිම් කුඩායි, එය මාකිටෝ හි තිබූ අතර ඔහු අංක 1.0 "සමඟ විය. නමුත් මට මතකයි Photoshop 4.0 (සහ MAC හි). ඒ නිසා, මට නම්, තේරීම තේරීම කිසි විටෙකත් සිටියේ නැත. එබැවින් නැත, නැත, නමුත් මම ෆොටෝෂොප් සම්බන්ධයෙන් නිර්දේශ ලබා දෙන්නෙමි, විශේෂයෙන් නිර්මාණශීලිත්වය සැලකිය යුතු ලෙස සරල කිරීමට එහි හැකියාවන් උපකාරී වේ.

එබැවින්, ඔබට මෙවලමක් වර්ගයක් පික්සෙල් එකකට මෙවලමක් ලබා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසන ඕනෑම ග්රැෆික් සංස්කාරකයක් අවශ්ය වේ (පික්සල්, උදාහරණයක් ලෙස, වටකුරු නමුත් ඔවුන් මේ මොහොතේ අප ගැන උනන්දු නොවේ). ඔබේ සංස්කාරකය එක් වර්ණ කට්ටලයක් විශිෂ්ටයි නම් එය විශිෂ්ටයි. එය ඔබට ලිපිගොනු සුරැකීමට ඉඩ දෙන්නේ නම් - අපූරු ය. තරමක් සංකීර්ණ පින්තූරයක් මත වැඩ කිරීම නිසා ස්ථර සමඟ වැඩ කිරීම සතුටක්, නමුත් විවිධ ස්ථරවල එහි මූලද්රව්ය දිරාපත් කිරීම වඩාත් පහසු වන නමුත් මෙය පුරුද්දක් හා පහසුව දිරාපත් කිරීම පහසුය.

පටන් ගමු? ඔබ බොහෝ රහසිගත ශිල්පීය ක්රම ලැයිස්තුවක් සඳහා බලා සිටිනවාද? පික්සල් චිත්ර ඇඳීමට ඔබට උගන්වන නිර්දේශයක් ඔබට? සත්යය නම් විශාල ගිණුමක් සඳහා කිසිවක් නොමැති වීමයි. පික්සල් ග්රැෆික්ස් ඇඳීමට ඉගෙන ගත හැකි එකම ක්රමය එය ඔබම ඇඳීම, උත්සාහ කිරීම, උත්සාහ කිරීම, බිය නොවී අත්හදා බැලීම සහ අත්හදා බැලීම. අනිත් අයගේ වැඩ නැවත කිරීමට නිදහස් වන්න, නියෝරීජිනල් යැයි පෙනෙන බිය නොවන්න (වෙනත් කෙනෙකුගේ තමන්ගේම දෙයක් ලබා නොදෙන්න. ස්වාමිවරුන්ගේ (මගේ නොවේ) වැඩ පරෙස්සමින් හා කල්පනාකාරීව විශ්ලේෂණය කර අඳින්න, අඳින්න, අඳින්න. ලිපියේ අවසානයේ ඔබට ප්රයෝජනවත් සබැඳි කිහිපයක් ඔබ බලා සිටී.

3. පොදු මූලධර්ම.

එහෙත්, රිදවන්නේ නැති පොදු මූලධර්ම කිහිපයක් තිබේ. ඔවුන් ඇත්තෙන්ම ටිකක්, මම ඔවුන්ට "මූලධර්ම" ලෙස හඳුන්වන්නේ නීතියෙන් නොව, ඔවුන් ආයාචනාධිකරණයයි. අවසානයේදී, ඔබට දීප්තිමත් පික්සල් පින්තූරයක් අඳින්නට ලැබෙන්නේ නම්, සියලු නීති රීති මග හැරීම - ඔවුන් ඉදිරියේ සිටින්නේ කවුද?

වඩාත්ම මූලික මූලධර්මය පහත පරිදි සකස් කළ හැකිය: රූපයේ අවම ඒකකය පික්සෙල් එකක් වන අතර, හැකි නම්, සංයුතියේ සියලුම අංග එයට සමානුපාතික විය යුතුය. තේරුම් ගන්න: ඔබ ඇද ගන්නා සෑම දෙයක්ම පික්සල් වලින් සමන්විත වන අතර පික්සෙල් පුරාම කියවිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, 2x2 පික්සල්, හෝ 3x3 සඳහා කිසිදු අංගයක් තිබිය නොහැකි බව මින් අදහස් නොවේ. නමුත් රූපය තවමත් තනි පික්සෙල් වලින් වඩාත් සුදුසුය.

ආ roke ාතය සහ පොදුවේ ගත් කල, සියලු චිත්ර රේඛා එක් පික්සෙල් (දුර්ලභ ව්යතිරේක සමඟ) thick න විය යුතුය.

එය වැරදියි කියා මම අනුමත නොකරමි. නමුත් මෙය තවමත් ඉතා සුන්දර නොවේ. ලස්සන වීමට, තවත් රීතියක් මතක තබා ගන්න: ෆුබ් නොමැතිව අඳින්න, වටකුරු සුමටව. බිඳවැටීමක් ලෙස එවැනි සංකල්පයක් ඇත - කොටස්, සාමාන්ය පිළිවෙලට තට්ටු කිරීම, ඔවුන් රේඛා අසමාන, සේවය කළ පෙනුම (පික්සල් කලාකරුවන්ගේ ඉංග්රීසි කතා කරන පරිසරයේ (ඉංග්රීසි කතා කරන පරිසරය තුළ ඔවුන් ජගි කැඳවයි):

ෆ්ලූම්ස් විසින් ස්වාභාවික සුමටතාවයේ හා අලංකාරයේ රටාව අහිමි කරයි. 3, 4 සහ 5 හි කොටස් පහසුවෙන් පැහැදිලිව හා නිවැරදි නම්, එය වෙනත් දේවලින් වඩාත් සංකීර්ණ නම් - දාමයේ තනි කැබැල්ලේ දිග එය කැඩී ඇත, නමුත් කුඩා දේ කැපී පෙනේ. එවැනි ස්ථාන දැකීම සහ ඒවා වළක්වා ගන්නේ කෙසේදැයි දැන ගැනීමට, කුඩා භාවිතයක් අවශ්ය වේ. බිඳුණු 1 රේඛාවෙන් ඉවතට විසිවී යයි, මන්ද එය තනි පික්සෙල් එකක් වන අතර එය මාරු කර ඇති බිම් කොටසෙහි සිටියදී රේඛාව පික්සල් 2 කින් සමන්විත වේ. එයින් මිදීමට, මම වක්රය නැමීම නැමී, ඉහළ කොටස පික්සල් 3 ක් දක්වා ව්යාප්ත කිරීමට, සහ පික්සල් 2 ක මුළු පෙළම නැවත සකස් කරමි. මහල් 2 සහ 6 එකිනෙකට සමාන වේ - එය දැනටමත් තනි පික්සල් මගින් ඉදිකරන ලද ප්රදේශවල පික්සල් 2 ක දිගක කොටස් වේ.

නැඹුරුවන direct ජු direct ජු සෘජු ආරෝපණ උදාහරණ සමූහයක් වන අතර එය සෑම පික්සල් කාලගුණ කළ කාලයකම (මගේ ව්යතිරේකය) සමාන අස්ථි බිඳීම් වළක්වා ගැනීමට උපකාරී වේ.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, සරල රේඛාව සෑදී ඇත්තේ එකම දිගක කොටස් වලින් වන අතර එය එක් පික්සෙල් වෙත ඇද ගන්නා විට මාරු කරන විට එය පික්සල් - මේ ආකාරයෙන් පමණක් රේඛීයතා බලපෑම ළඟා කර ගනු ලැබේ. 1, 2 සහ 4 පික්සල් 1, 2 සහ 4) ඛණ්ඩයේ දිගකින් යුත් ගොඩනැගීමට වඩාත් පොදු ක්රම සොයාගෙන ඇත (තවත් අයද ඇත, නමුත් ඉදිරිපත් කළ විකල්පයන් ඕනෑම කලාත්මක අදහසක් ක්රියාත්මක කිරීමට ප්රමාණවත් විය යුතුය). මෙම තුනෙන්, වඩාත් ජනප්රිය, ජනප්රියම දේ පික්සල් 2 කින් සකලෙහි දිග ලෙස හැඳින්විය හැකිය: පික්සෙල් 1 හි පෑන ලබා ගන්න, අපි තවත් කොටසක් අඳින්නෙමු, පික්ස් 1 හි පික් කරන්න, තවත් අංශයක් අඳින්නෙමු.

පහසු, හරිද? පුරුද්දක් පමණක් අවශ්යය. පික්සල් 2 ක පියවරක් සහිත නැඹුරුවන සරල රේඛා අඳින්නට ඇති හැකියාව සමෝට්රෙට්රික් හි උපකාරී වේ, එබැවින් ඔබ ඊළඟ වතාවේ එයෙහි රැඳී සිටිනු ඇත. පොදුවේ, සරල රේඛා විශාලයි - නමුත් කර්තව්යය වන්නේ අත්පොත නොවන දෙයක් ඇඳීමයි. මෙන්න අපට වක්ර අවශ්යයි, සහ බොහෝ විවිධ වක්ර බොහෝය. රේඛා වක්ර වල සරල රීතිය වක්ර ලෙස අපි බෙදා ගනිමු: වක්රයේ මූලද්රව්යවල දිග ක්රමයෙන් අඩු විය යුතුය / වැඩි විය යුතුය.

සෘජු වටයකින් මිදීම සුමටව සිදුකරන ආකාරය සුමටව සිදුකරන ආකාරය, මම එක් එක් කොටසෙහි දිග: පික්සල් 5, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 5 සහ ඊට වැඩි. අනිවාර්යයෙන්ම ඔබේ නඩුව එකම අනුක්රමය භාවිතා නොකරනු ඇත, ඒ සියල්ල රඳා පවතින්නේ අවශ්ය සුමටතාව මත ය. වට කිරීමේ තවත් උදාහරණයක්:

නැවතත්, මෙතරම් නරක් වී ඇති පින්තූර ඇති වූ කලබලයෙන් වළකින්න. උගත් ද්රව්ය පරීක්ෂා කිරීමට ආශාවක් තිබේ නම්, මෙහි දීප්තිය, වැඩ කොටස සඳහා නාඳුනන කර්තෘ සමක් ඇත:

රූපයට රළු වැරදි සහ අසාර්ථක වටයක් පමණක් ඇති අතර, එය අනවසරයෙන් අල්ලා ගනී - ඔබ දැනටමත් දන්නා දේ පදනම් කරගෙන පින්තූරය නිවැරදි කිරීමට උත්සාහ කරන්න. මේ සඳහා මට සියල්ල ඇති රේඛා සමඟ, මම කුඩා දෙන් මලක් යෝජනා කරමි. උදාහරණවල සරල බව නිසා එය ව්යාකූල කිරීමට ඉඩ දෙන්න, ඇඳීම පමණක් ඇඳීමට ඔබට ඉගෙන ගත හැකිය - එවැනි සරල දේවල් පවා.

4.1. අපි සජීවී ජලය සමග නළයක් අඳින්නෙමු.

1. ඔබට වර්ණය භාවිතා කළ නොහැකි වස්තුවේ ස්වරූපය.

2. රතු දියර.

3. වීදුරුවේ වර්ණය නිල් පාටින් වෙනස් කරන්න, බුබුල ඇතුළත ඉදිමුණු ප්රදේශ සහ ද්රවයේ අපේක්ෂිත මතුපිට දීප්තිමත් ප්රදේශය එක් කරන්න.

4. බුබුල මත සුදු පැහැති දිලිසීම සහ තද රතු පික්සෙල් 1 ක පළලෙහි සෙවනැල්ල බුබුලු බුබුලු බුබුලු ප්රදේශවල. පේන විදියට ඒක නරක නැහැ, එහ්?

5. ඒ හා සමානව, අපි නිල් දියරයක් සහිත නළයක් අඳින්නෙමු - මෙන්න එකම වීදුරු වීදුරුව, සහ තරල සඳහා නිල් සෙවන තුනක්.

4.2. අපි කොමඩු අඳින්නෙමු.

රවුමක් සහ අර්ධ චක්රයක් අඳින්න - එය කොමඩු හා කැටයම් කළ පෙති වනු ඇත.

2. කොමඩු මත, සහ සිනිඳු - කබොල මත කැපූ - කබොල සහ මස් අතර මායිම දැක්වීම.

3. වත් කිරීම. කොළ පැහැති වර්ණ, කොළ පැහැති සෙවන - පීල් වල වර්ණය, මැද රතු - පල්ප් වල වර්ණය.

4. සංක්රාන්ති භූමිය කබොලෙන් පල්ප් වෙත දැක්වේ.

5. කොමඩු මත සැහැල්ලු තීරු (අවසානයේ එය තමා මෙන් පෙනේ). ඇත්ත වශයෙන්ම - බීජ! අපි කැරපොත්තන් සමඟ කොමඩු තරණය කළහොත්, ඔවුන් තමන්ම බඩගා යනු ඇත.

6. මම මතකයට එනවා. සන්දර්භය තුළ බීජ පිළිබඳ ඉස්මතු කිරීම් නම් කිරීම සඳහා අපි භාවිතා කරන සුදුමැලි රෝස පැහැය, සහ, පික්සෙල් චෙකර් ලෙස පරීක්ෂා කිරීම, යම් ආකාරයක පරිමාවක පෙති වලින් කඩුලු වලින් අපි ළඟා වෙමු (එක්තරා ආකාරයක මෙම ක්රමය පසුව . කොමඩු වල සන්දර්භය තුළ සෙවන සහිත ස්ථාන සහ තද කොළ (නැවතත් පික්සෙල් නැවතත් පික්සෙල්) නම් කිරීම සඳහා තද රතු සෙවන භාවිතා කිරීම - කොමඩුබෝඩ්ගේ පරිමාව ලබා දීම සඳහා -

5. උකස් කිරීම.

ඩිස්රිං, හෝ මිශ්ර කිරීම - මිශ්ර කිරීමේ තාක්ෂණය අනිවාර්යයෙන්ම විවිධ වර්ණවල මාළිම යන ප්රදේශ දෙකකින් පික්සල් සමඟ ඇණවුම් කර ඇත. පහසුම, පොදු සහ way ලදායී ක්රමය වන්නේ පරීක්ෂක ඇණවුමක විකල්ප පික්සල් සඳහා ය:

පිළිගැනීම උපත ලැබුවේ තාක්ෂණික සීමාවන් (හෝ ඊට වඩා, නොතකා) සීමිත පලතුරු, ඩිස්ටින් අවසර දී ඇති වේදිකාවලිනි - ඩයිස්කරණයට අවසර දී ඇති, වෙනස් වර්ණ දෙකක පික්සෙල් දණ ගසන්න, අතුරුදහන් වූ පලත් ලබා ගන්න:

දැන්, අසීමිත තාක්ෂණික හැකියාවන් යුගයේ බොහෝ දෙනෙක් පවසන්නේ ඩිස්ටරින් කිරීමේ අවශ්යතාවය තමා විසින්ම වැටී ඇති බවයි. කෙසේ වෙතත්, එහි දක්ෂ භාවිතය මඟින් ඔබේ කාර්යය පැරණි වීඩියෝ ක්රීඩා වල සියලු ආදරවන්තයින් විසින් හඳුනාගත හැකි ලාක්ෂණික රෙට්රෝ ශෛලියක් ලබා දිය හැකිය. පෞද්ගලිකව, මම වැඩිපුර ඇතිවීමට කැමතියි. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන්ට එතරම් හොඳ නැත, කෙසේ වෙතත්, මම ආදරය කරමි.

තවත් විසර්ජන විකල්ප දෙකක්:

එය භාවිතා කිරීමට ඩිස්ස් කිරීම ගැන ඔබ දැනගත යුතු දේ. මිශ්ර කලාපයේ අවම පළල අවම වශයෙන් පික්සල් 2 ක් (එම චෙකර්ස්) විය යුතුය. තවත් - ඔබට පුළුවන්. නොකිරීම වඩා හොඳය.

පහත දැක්වෙන්නේ අසාර්ථක ඩිස්ටරින්ගේ උදාහරණයකි. වීඩියෝ ක්රීඩාවෙන් එවැනි උපකරණ බොහෝ විට ස්ප්රයිට් වල දක්නට ලැබිය හැකි බැවින්, රූපවාහිනී නෞකාව රූපය සහ එවැනි ඔරු පැදීමේ සහ චලනයන් සැලකිය යුතු ලෙස සුමට කර ඇති බවට ඔබ වාර්තාවක් තැබිය යුතුය.

හොඳයි, ප්රමාණවත් න්යායක්. මම තව ටිකක් පුහුණුවීම් කිරීමට යෝජනා කරමි.

රාස්ටර් ග්රැෆික්ස් සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා පික්සල් කලාව ඕනෑම වැඩපිළිවෙලක ඇදී යා හැකිය, මෙය පුද්ගලික මනාපයන් සහ අත්දැකීම් (මෙන්ම මූල්ය අවස්ථා, ඇත්ත වශයෙන්ම). කවුරුහරි පහසුම තීන්ත භාවිතා කරයි, මම එය Photoshop හි කරන්නෙමි - මන්ද, පළමුව, මම එහි වැඩ කරමින් සිටින අතර, දෙවනුව, මට එහි පහසුවක් දැනේ. කෙසේ හෝ නිදහස් තීන්ත.නෙට් උත්සාහ කිරීමට මම තීරණය කළෙමි, මම එයට කැමති වූයේ නැත - එය පෙට්ටියක් සහිත විදේශීය මෝටර් රථයක් "සහිත මෝටර් රථයක් වැනි ය." සැපොරෝස්හෙට්ස් "දැනටමත් වාඩි වීමට අපහසුය. මගේ සේවායෝජකයා මට බලපත්ර මෘදුකාංගයක් ලබා දෙයි, එබැවින් ඇඩෝබි සංස්ථාව මගේ පිරිසිදු කිරීමේ හෘදය සාක්ෂිය වීමට පෙර ... ඔවුන් ඔවුන්ගේ වැඩසටහන් සඳහා ඔවුන්ගේ වැඩසටහන් වලට සමීප වුවද, ඒවා නිරයේ පුළුස්සා දමනු ඇත.

1. වැඩ සඳහා සූදානම් වීම.

ඕනෑම සැකසුම් සහිත නව ලේඛනයක් සාදන්න (එය පික්සල් 100 ක උසකින් යුත් පළල 60 ක් වේ). පික්සල්විස්ට් හි ප්රධාන මෙවලම පැන්සලකි ( පැන්සල් මෙවලමඋණුසුම් යතුරක් නිසා ඇතිවේ බී.). මෙවලම් තීරුට බුරුසුවක් (සහ බුරුසුවක් නිරූපණය කරන රූප සටහන) ඇතුළත් නම්, එය මත කර්සරය සඟවන්න, ඔබන්න LMB. - ඔබ පැන්සලක් තෝරාගත යුත්තේ කුඩා පතන මෙනුවක් දිස්වේ. පෑන ප්රමාණය 1 පික්සෙල් ස්ථාපනය කරන්න (වම් පතන මෙනුවේ ඉහළින් බුරුසුව.):

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

වඩා ප්රයෝජනවත් සංයෝජන කිහිපයක්. " Ctrl + "සහ" Ctrl - "රූපයේ විෂය පථය වැඩි කිරීම සහ අඩු කිරීම. එම තදබල දැන ගැනීම ද ප්රයෝජනවත් වේ Ctrl සහ "(චෝක්-ගස හෝ රුසියානු යතුර" ඊ.») පික්සල් චිත්ර චිත්රය සඳහා උපකාරී වන ජාලකය ඇතුළත් වන අතර එය ඇතුළත් වේ. ජාලක පියවර තමාටම ද වින්යාසගත කළ යුතුය, එය පික්සෙල් 1 වන විට වඩාත් පහසු, මම පික්සල් 2 ක පළලෙහි පළල. ඔබන්න Ctrl + K. (හෝ යන්න සංස්කරණය කරන්න.->මනාපයන්.), අයිතමය වෙත යන්න මාර්ගෝපදේශ, ජාලක සහ පෙති සහ ස්ථාපනය කරන්න සෑම පික්සල් 1 සෑම පික්සලවල් ග්රිඩ්ලයින් (මම නැවත කියනවා, වඩා පහසු 2).

2. ඇඳීම.

අවසාන වශයෙන්, ඇඳීමට යන්න. නව තට්ටුවක් නිර්මාණය කරන්නේ ඇයි ( Ctrl + Shift + n), කළු පෑන වෙත මාරු වන්න (ඔබන්න ඩී. පෙරනිමි වර්ණ, කළු සහ සුදු) සහ චරිතයේ හිස අඳින්න, මගේ සිද්ධිය, එය එතරම් සමමිතික ඉලිප්සයක් ඇත:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම


ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

පහළ සහ ඉහළ කඳවුරට පික්සල් 10 ක් දිගු වන අතර පසුව පික්සල් 4 ක්, තුනක්, තුනක්, එකක්, එකක් සහ පික්සල් 4 ක සිරස් රේඛාවක් ඇත. කලම්පයෙන් අඳින්න Photoshop පහසුයි මාරුව.රූපයේ පරිමාණය පික්සෙල් තුළට වුවද අවම වශයෙන් මෙම තාක්ෂණය සමහර විට කාලය ඉතිරි කරයි. යමෙක් වැරදියට වැටී හා ඕනෑවට වඩා ඇඳ ඇත්නම්, කොතැනටද - අධෛර්යමත් නොවන්න, මකන්නන්ගේ මෙවලම වෙත මාරු වන්න ( මකනයද.l හෝ යතුර " ඊ.") සහ අනවශ්යය ඉවත් කරන්න. ඔව්, මකනය පික්සල් 1 කින් පෑනවල ප්රමාණය ද ස්ථාපනය කිරීමට වග බලා ගන්න, එවිට පික්සෙල්නෝ සහ පැන්සල් ප්රකාරය ( ප්රකාරය: පැන්සල), එසේ නොමැතිනම් එය ඔබට අවශ්ය දේ මකා නොදමනු ඇත. පැන්සල වෙත ආපසු යන්න, මතක් කරන්න, හරහා " බී.»

පොදුවේ ගත් කල, මෙම ඉලිප්සාකාරය පික්සල් කලාව පිළිබඳ නීති රීති අනුව ඇද ගන්නා නමුත් එයට කලාත්මක චේතනාව අවශ්ය වේ. එය අනාගත හිසකි, එය ඒ මත, නාසය, මුඛය මත තබා ඇති අතර, අවසානයේදී, අවසානයේදී නරඹන්නාගේ අවධානය යොමු කරන අතර, එය නරඹන්නාගේ අවධානය යොමු කරන අතර, එය නරඹන්නාගේ අවධානය යොමු කරන අතර එවැනි අක්රමවත් ස්වරූපයේ හිස ඇයිැයි විමසීමේ ආශාව ප්රබෝධමත් කරයි.

අපි දිගටම අඳින්න, නාසය, උඩු රැවුල සහ මුඛය එක් කරන්න අපි:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

දැන් ඇස්:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

සැලකිල්ලට ගන්න, එවැනි කුඩා පරිමාණයක් සමඟ, ඇස් වටකුරු වීමට අවශ්ය නොවේ - මගේ සිද්ධියේදී මේවා වර්ග 5 ක දිගක් ඇති අතර එය පික්සල් 5 ක දිගක් ඇති අතර එය කෝණික කරුණු ගිල දමන්නේ නැත. මුල් පරිමාණයට ආපසු යන විට, ඔවුන් ප්රමාණවත් තරම් වටකුරු ලෙස පෙනෙන්නට ඇති අතර, ජෝවිලිකා වල හැඟීම සෙවනැලි මගින් ශක්තිමත් කළ හැකිය (මේ ගැන පසුව 3 වන පාඩම් කොටස බලන්න). මේ අතර, මම පික්සෙල් කිහිපයක් එක් තැනක උප භාරවරු යුවළක්ගේ හැඩය එක තැනක මඳක් වෙනස් කර වෙනත් ස්ථානයක ඇදගෙන යන්නෙමි.

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

අපි ඇහිබැම අඳින්නෙමු (ඔවුන් එල්ලී සිටින දේ වාතයේ එල්ලී සිටින දේ - මට එවැනි ශෛලියක් ඇත - මට එවැනි ශෛලියක් ඇත - මට එවැනි ශෛලියක් ඇත) සහ සිනහවක් සොයමින් මුඛයේ කොන් වල අනුකරණය කිරීම, සිනහවක් අපේක්ෂා කරයි:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

කෝණ තවමත් නොපෙනේ, පික්සෙල් ආතාමා හි සඳහන් වන්නේ පික්සෙල් ආතුම පවසන්නේ ආ roke ාතයේ හා මූලද්රව්යවල සෑම පික්සල් එකක්ම යාබද පික්සල් දෙකකට වඩා සම්බන්ධ නොවිය හැකි බවයි. නමුත් 80 දශකයේ අග භාගයේ පැවති ක්රීඩා වලින් ඔබ ස්ප්රිට්ව හොඳින් පරීක්ෂා කර බැලුවහොත් - 90 දශකයේ මුල් භාගයේදී, මෙම දෝෂය බොහෝ විට එහි සොයාගත හැකිය. නිගමනය - එය කළ නොහැකි නම්, නමුත් මට ඇත්තටම අවශ්යයි, ඔබට පුළුවන්. මෙම අයිතමය පසුව, පිරවීම අතරතුර, සෙවණැලි ආධාරයෙන් පහර දිය හැකිය, මෙතෙක් අපි අඳින්නෙමු. ටෝචිත්:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

දැනට, වළලුකර කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකරන්න, අමුතු, එය පිරවීම සිදු වූ විට එය නිවැරදි කරන්න. කුඩා සංශෝධනයක්: ඉඟටියෙහි පටියක් සහ ගුණයකින් නැමුමක් එක් කරන්න, මෙන්ම දණහිසේ සන්ධි (පික්සල් 2 ක කුඩා කොටස් භාවිතා කරමින්, කකුල් රේඛාවේ සිටම කැපී පෙනේ):

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

3. වත් කිරීම.

එක් එක් අක්ෂර මූලද්රව්යයක් සඳහා, අපට තවමත් වර්ණ තුනක් ප්රමාණවත් වේ - පිරවුම්, සෙවනැලි සහ ආ roke ාත වර්ණවල මූලික වර්ණය. පොදුවේ ගත් කල, පික්සල් කලාවෙහි වර්ණ න්යාය මත ඔබට බොහෝ දේවලට උපදෙස් දිය හැකිය, ආරම්භක අවධියේදී, ස්වාමිවරුන්ගේ වැඩ ගැන ඔත්තු බැලීමට පසුබට වී ඒවා වර්ණ ලබා ගන්නේ කෙසේද යන්න හරියටම විශ්ලේෂණය කරන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, එක් එක් මූලද්රව්යයේ ආ roke ාතය, නමුත් මේ අවස්ථාවේ දී මූලද්රව්ය අනිවාර්යයෙන්ම ඒකාබද්ධ කළ හැකිය, මූලද්රව්යයේ මූලික වර්ණය සමඟ, නමුත් අඩු සන්තෘප්තයක් සමඟ ස්වාධීන වර්ණ භාවිතා කිරීමට මම කැමැත්තක් දක්වන්නෙමි. ඔබේ චරිතයට වඩා කොතැනක හෝ ඇඳීමට වඩාත් පහසු වන අතර පයිපෙට් මෙවලම භාවිතයෙන් එයින් වර්ණ ලබා ගැනීමට ( අයිඩ්රොපර් මෙවලම, මම):

අපේක්ෂිත වර්ණය තෝරා ගැනීම, "බාල්දිය" මෙවලම සක්රිය කරන්න ( තීන්ත බාල්දිය, ජී). එසේම, සැකසීම්වල ප්රති-අන්වර්ථ ලක්ෂණ විසන්ධි කිරීමට වග බලා ගන්න, ප්රක්ෂේපිත පරිපථ තුළ පැහැදිලිව වැඩ කිරීම සඳහා පිරවීම අවශ්ය වන අතර ඒවා සඳහා පිටතට නොපැමිණියේය:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම


ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

පිරවීම කළ නොහැකි අපගේ චරිතය අපි අපගේ චරිතය වත් කරමු - පැන්සලක් සමඟ අතින් අදින්න.

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

වළලුකර වෙත අවධානය යොමු කරන්න - පික්සෙල් 2 ක thickness ණකමවල මෙම කොටස්, මට ආ roke ාතය දෙපස අතහැර දැමීමට සිදු වූ අතර, ඇස්තමේන්තුගත සෙවනැලි පැත්තෙන් පමණක් මම ප්රධාන වර්ණයෙන් පිටව ගියෙමි එක් පික්සල් .නකමකට. ඇහි බැම කළු පැහැයෙන් හැර ගිය නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් නොවේ බව ද සැලකිල්ලට වන්න.

Photoshop හි පහසු වර්ණ තේරීමේ අංගයක් තිබේ ( තෝරන්න- වර්ණ පරාසයපයිප්පයට පයිප්පට් එකෙන් එබීමෙන් අපට ප්ලොට් වල සියලු වර්ණයන් ලබා ගැනීම සහ ඒවා ක්ෂණික අන්තර්ගතය ලබා ගැනීම, නමුත් මේ සඳහා ඔබේ චරිතයේ අංග විවිධ ස්ථරවල ඇති බව ඔබට අවශ්යය, එබැවින් මෙම අංගය ප්රයෝජනවත් වේ උසස් ෆොටෝෂොප් පරිශීලකයින් සඳහා):

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම


ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

4. සෙවනැල්ල සහ උකස් කිරීම.

දැන් සෙවණැල්ලේ වර්ණ තෝරන්න සහ පැන්සල වෙත මාරුවීම ( බී.) සෙවනැලි ස්ථාන මෘදු ලෙස තබන්න. මගේ කාරණයේදී, ආලෝක ප්රභවය, වම්පස සහ ඊට ඉහළින් ඇති තැනක, චරිතයට පෙර, අපි, අපි පතුලේ අවධාරණයකින් සෙවනැල්ලෙහි සෙවනැල්ල කරන්නෙමු. සෙවණැලි වල බහුලව සිටින පුද්ගලයෙක් වන අතර, එක් අතකින් සෙවනැල්ල භාවිතයෙන් සහනවලින් වෙන්කර හඳුනාගත හැකි කුඩා අංග රාශියක් ඇති බැවින්, අනෙක් පැත්තෙන්, සෙවණැල්ල (ඇස්, නාසය, මීමික් ගුණයන්) ඉවතලන:

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

සෙවණැල්ල ඉතා බලවත් ලෙනියිව් මෙවලමකි, කාර්යක්ෂමව නම් කරන ලද සෙවණැල්ල චරිතයේ පෙනුමට හිතකර වනු ඇත - සහ ඔහු තුළ නරඹන්නෙකු සිටින බවට හැඟීමක් ඇති වේ. ඔහුගේ ස්ථානයේ නොව, සියළුම සියලු වැඩ විනාශ කිරීමට පික්සෙල් කලාව තුළ, සියලු වැඩ විනාශ කිරීමට සමත් වන අතර එමඟින් එවැනි සුළුතර සංශෝධන මගින් රූපයක් වඩාත් හුරුබුහුටි විය හැකිය යන බවක් පෙනෙන්නට තිබේ.

කුමන සැලකිලිමත්ද? උකස් කිරීම.'ඒ, එවැනි කුඩා ප්රමාණ සහිත රූපයේ, ඔහු, මගේ මතය අනුව, සම්පූර්ණයෙන්ම අමතර ය. මෙම ක්රමය ඇත්තේ අසල්වැසි වර්ණ දෙකක් "දණ ගසා" වන අතර එය පික්සෙල්වල චෙස්වල පිහිටීම සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. එසේ වුවද, තාක්ෂණය පිළිබඳ අදහසක් තිබේ, කලිසම් මත, කමිසයක් මත කලිසම් මත, කමිසයක් මත මිශ්ර කිරීම, කමිසයක් සහ මුහුණේ කුඩා ක්ෂේත්ර හඳුන්වා දෙන්නෙමි.

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

ආරම්භකයින් සඳහා පික්සල් කලාව. | හැදින්වීම

පොදුවේ ගත් කල, ඔබට පෙනෙන පරිදි, කිසිවක් විශේෂයෙන් දුෂ්කර නැත. පික්සල් කලාව. සමහර රටා ඉගෙන ගත් සමහර රටාවන් ඉගෙන ගත් සමහර ඕනෑම කෙනෙකුට හොඳින් ඇඳිය \u200b\u200bහැකිය - ස්වාමිවරුන්ගේ වැඩ කටයුතු හොඳින් පරීක්ෂා කර බලන්න. ඔව්, අත්තිවාරම සහ වර්ණ න්යායේ යම් දැනුමක් රිදවන්නේ නැත. එඩිතර!

අන්තර්ජාලයේ උදේ ඇවිදිමින්, පික්සල් චිත්ර ගැන තනතුරක් ලිවීමට මට අවශ්ය වූයේ මෙම ලිපි දෙක සොයා බැලීමෙනි.

පික්සල් චිත්ර (පික්සල් ග්රැෆික්ස්) අද පවා ක්රීඩා සඳහා ඉතා ජනප්රිය වන අතර හේතු කිහිපයක් තිබේ!

ඉතින්, පික්සල් කලාවට බෝම්බ දැමිය හැක්කේ කුමක් ද?

  1. සංජානනය. පික්සල් චිත්ර පුදුම සහගතයි! ඔබට ඉසින එක් එක් වෙනම පික්සෙල් ගැන බොහෝ දේ පැවසිය හැකිය.
  2. Nostalgia. පික්සල් කලාව හැදී වැඩුණු ක්රීඩකයින් සඳහා විශාල විකාර හැඟීමක්, නින්ටෙන්ඩෝ, සුපර් නින්ටෙන්ඩෝ හෝ උත්පත්ති (මා වැනි)
  3. පහසු ඉගෙනීම. පික්සල් කලාව ඩිජිටල් කලාව අධ්යයනය කිරීම පහසුමම වන්නේ, විශේෂයෙන් ඔබ කලාකරුවෙකුට වඩා ක්රමලේඛකයෙකු නම්;]

ඉතින්, පික්සල් කලාවේ ඔබේ අත උත්සාහ කිරීමට ඔබට අවශ්යද? ඉන්පසු මා සමඟ අනුගමනය කරන්න, මම ඔබට පෙන්වන්නම්, නමුත් ඔබට ඔබේම ක්රීඩාවක් භාවිතා කළ හැකි සරල, නමුත් දර්ශනීය ක්රීඩා චරිතයක් සෑදිය යුතු ආකාරය මම ඔබට පෙන්වන්නම්! ඊට අමතරව, ප්රසාද දීමනාවක් ලෙස, අපි එය අයිෆෝන් ක්රීඩා වල ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා බලමු!

සාර්ථක ඉගෙනීම සඳහා ඔබට ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප් අවශ්ය වේ. ඔබට එය නොමැති නම්, ඔබට ඇඩෝබි හෝ ටොරන්ට් හි නොමිලේ අත්හදා බැලීමක් බාගත කළ හැකිය.

පික්සල් කලාව යනු කුමක්ද?

ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර, අපි පික්සල් කලාව ලෙස පැහැදිලිකම කරමු, මන්ද ඔබ සිතන පරිදි එය එතරම් පැහැදිලිව පෙනෙන්නේ නැත. පික්සල් කලාව යනු කුමක්ද යන්න තීරණය කිරීමේ පහසුම ක්රමය නම්, එය එසේ නොවේ, එනම් පික්සෙල් ස්වයංක්රීයව නිර්මාණය වන සෑම දෙයක්ම බව දැක්වීමට ය. මෙන්න උදාහරණ කිහිපයක්:

ශ්රේණිය: වර්ණ දෙකක් තෝරා ගැනීම සහ ඒවා අතර පික්සෙල්වල වර්ණය ගණනය කිරීම. සිසිල් පෙනුමක්, මෙය පික්සල් චිත්ර නොවේ!

මෙවලම බ්ලර්: පික්සෙල් නිර්වචනය කර පෙර රූපයේ නව අනුවාදයක් සෑදීම සඳහා ඒවා අනුරූප / සංස්කරණය කිරීම. නැවත පික්සල් කාලසටහනක් නොවේ.

උපාංග මෙවලම (මූලික වශයෙන් "සුමට" යමක් කිරීම සඳහා මූලික වශයෙන් විවිධ වර්ණවලින් නව පික්සල් ජනනය කරයි). ඔබ ඒවා වළක්වා ගත යුතුයි!

සමහරු පවසන්නේ ස්වයංක්රීයව ජනනය කරන ලද වර්ණ පවා මිශ්ර කිරීමේ තට්ටුවක් තිබීම නිසාිනි. බලපෑම් සඳහා තට්ටුවක් තිබීම (දී ඇති ඇල්ගොරිතමයකට අනුව ස්ථර දෙකක් අතර පික්සල් මිශ්ර කිරීම). එහෙත්, බොහෝ උපාංග දැනට මිලියන ගණනක් වර්ණ සමඟ කටයුතු කරන බැවින් - මෙම ප්රකාශය නොසලකා හැරිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, වර්ණ කුඩා ප්රමාණයක් භාවිතා කිරීම පික්සල් ග්රැෆික්ස් හි හොඳ භාවිතයකි.

වැනි වෙනත් මෙවලම් (රේඛාව) හෝ තීන්ත බාල්දි මෙවලම. (තීන්ත ආලේපන සමඟ බාල්දිය) ස්වයංක්රීයව පික්සල් ජනනය කරයි, නමුත් ඔබට ඒවා සුමටව පික්සෙල් සුමට නොවී සකස් කළ හැකි බැවින්, මෙම මෙවලම් මෙම මෙවලම් පික්සල් කලාවට මිත්රත්වයක් ඇති බව සලකනු ලැබේ.

මේ අනුව, සෑම පික්සෙල් එක් එක් පික්සෙල් පැළ නැගිටීමට පික්සල් කලාව වැඩි අවධානයක් යොමු කරන බව අපට පෙනී ගියේය. අපි දැන් වැඩට යන්නෙමු!

වැඩ ආරම්භ කිරීම

ඔබ ඔබේ පළමු පික්සල් චිත්ර තක්සේරුව ආරම්භ කිරීමට පෙර, පික්සල් කලාව පරිමාණය කළ නොහැකි බව ඔබ දැනගත යුතුය. ඔබ එය අඩු කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, සියල්ල බොඳ වී යයි. ඔබ එය වැඩි කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ඔබ බහුවිධ දෙක පරිමාණය භාවිතා කරන තුරු සෑම දෙයක්ම පිළිගත හැකි වනු ඇත (නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, පැහැදිලිකම එසේ නොවේ).

මෙම ගැටළුව වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබේ සූදු චරිතය හෝ ක්රීඩාවේ අංගය කොතරම් විශාල විය යුතුද යන්න, පසුව වැඩ ආරම්භ කළ යුතු ආකාරය ඔබ මුලින්ම තේරුම් ගත යුතුය. බොහෝ විට එය බොහෝ විට පදනම් වී ඇත්තේ ඔබ නැඹුරු වන උපාංග තිරයේ ප්රමාණය මත වන අතර, ඔබට දැකීමට අවශ්ය "පික්සල්" කීයක් ද?

නිදසුනක් වශයෙන්, අයිෆෝන් 3GS තිරය මත ක්රීඩාව දෙවරක් විශාල කර ගැනීමට ඔබට අවශ්ය නම් ("ඔව්, මට ඇත්ත වශයෙන්ම මගේ ක්රීඩාවේ පික්සල් රෙට්රෝ වර්ගයක් දීමට අවශ්යයි!"), කුමන තිර විභේදනය පික්සල් 480x320 ක් වන අතර පසුව එය වැඩ කිරීම අවශ්ය වේ විභේදනයක් සමඟ, දෙගුණයක් කුඩා, මේ අවස්ථාවේ දී, එය පික්සල් 240x160 ක් වනු ඇත.

නව Photoshop ලේඛනය විවෘත කරන්න ( ගොනුව → නව ...) සහ මෙම ප්රමාණය සකසන්න ඔබේ සූදු තිරයේ ප්රමාණය කුමක් වනු ඇත්ද, ඉන්පසු ඔබේ චරිතය සඳහා ප්රමාණය තෝරන්න.

සෑම සෛලයකම 32x32 පික්සෙල්!

තෝරාගත් තිර ප්රමාණය සඳහා පමණක් නොව පික්සල් 32 × 32 පික්සල් ප්රමාණයක් මම තෝරා ගතිමි. සෙල්ලම් බඩු සඳහා මෙය පහසු වන අතර (ටයිල්ස් වල ප්රමාණය බොහෝ විට 2, වයනය 2, ආදිය දක්වා වෙන් කර ඇත.

ඔබ භාවිතා කරන එන්ජිම ඕනෑම රූප ප්රමාණයකට සහාය වුවද, ඔබට සෑම විටම පික්සෙල් පවා පික්සල් ගණන සමඟ වැඩ කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, රූපය අවසන් කළ යුතු නම්, ප්රමාණය වඩා හොඳ බෙදී යනු ඇත, එය අවසානයේ වඩා හොඳ වැඩකටයුතුවලට බලපානු ඇත.

පික්සල් චිත්ර චරිතය අඳින්න

පික්සල් කලාව, ඔබ දන්නා පරිදි, පැහැදිලි සහ කියවීමට පහසු ග්රැෆික්ස්: ඔබට මුහුණ, හිසකෙස්, හිසකෙස්, ශරීර කොටස්වල ලක්ෂණ අර්ථ දැක්විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, රූපයේ ප්රමාණය කාර්යය සංකීර්ණ කරයි: ඔබේ චරිතය අඩු, ඒවා අඳින්න වඩාත් අපහසු වේ. කර්තව්යය වඩාත් ප්රායෝගිකව ළඟා වීමට, චරිතයේ කුඩාම ප්රමාණය කුමක් වනු ඇත්දැයි තෝරන්න. මම නිතරම මගේ ඇස් තෝරා ගන්නේ, එය ස්වකීය චරිතයකට ජීවනය ලබා ගැනීමට හොඳම ක්රමවලින් එකක් වන බැවිනි.

Photoshop හි, තෝරන්න පැන්සල් මෙවලම (පැන්සල් මෙවලම). ඔබට එය සොයාගත නොහැකි නම්, මෙවලම ක්ලික් කර රඳවා ගන්න බුරුසු මෙවලම. (බුරුසු මෙවලම) සහ ඔබ වහාම එය දැක ගත හැකිය (එය ලැයිස්තුවේ දෙවන විය යුතුය). ඔබට එහි ප්රමාණය 1px ට සමාන කර ගැනීමෙන් (ඔබට මෙවලම් පරාමිතිය පැනීම මත ක්ලික් කර එහි ප්රමාණය වෙනස් කිරීමට හෝ [යතුරම තබා ගත හැකිය.

ඔබටත් අවශ්ය වනු ඇත මකන්න මෙවලම. (මකර් මෙවලම), එබැවින් එය මත ක්ලික් කරන්න (හෝ ඊ යතුර ඔබන්න) පතන ලැයිස්තුවෙන් තේරීමෙන් එහි සැකසුම් වෙනස් කරන්න මාදිලිය: (මාදිලිය:) පැන්සල. (පැන්සල්) (මෙම ආකාරයෙන් සුමටයක් නොමැති නිසා).

දැන් අපි පික්සෙල් ආරම්භ කරමු! පහත රූපයේ දැක්වෙන පරිදි ඇහි බැම සහ ඇස් අඳින්න:


EU! මම පික්සෙල් !!

ඔබට දැනටමත් රේඛීය රේඛාවකින් ආරම්භ කළ හැකිය (පේළි ආධාරයෙන් පින්තූරය සිදු වූ විට), නමුත් වඩාත් ප්රායෝගික ක්රමයක් නම් චරිත සිල්වට් එකක් අඳින්න. ශුභාරංචිය නම්, ඔබ මෙම අවස්ථාවෙහිදී ප්රෝ එකක් වීමට අවශ්ය නොවන බැවින් ශරීරයේ කොටස්වල (හිස, ශරීර, අත්, කකුල්) සහ චරිතයේ ආරම්භක ස්ථානය. අළු වැනි දෙයක් සෑදීමට උත්සාහ කරන්න:


මෙම අවස්ථාවෙහිදී ප්රෝ කෙනෙකු වීමට අවශ්ය නැත
මමත් හිස් ඉඩක් ද තැබූ බව කරුණාවෙන් සලකන්න. මුළු කැන්වසය පුරවා ගැනීම ඔබට සැබවින්ම අවශ්ය නොවේ, අනාගත රාමු සඳහා ස්ථානයක් තබන්න. මේ අවස්ථාවේ දී, කැන්වසයේ එක් ප්රමාණයක් ඔවුන් සියල්ලන්ටම එකම එකක් ඉතිරි කර ගැනීම ඉතා ප්රයෝජනවත් වේ.

ඔබ සිල්වට් එක අවසන් කළ පසු, වේලාව පැමිණේ . දැන් ඔබ පික්සල් ස්ථානගත කිරීම සමඟ වඩාත් පිළිවෙලට තිබිය යුතුය, එබැවින් ඇඳුම්, සන්නාහ යනාදිය ගැන කරදර නොවී, ඔබට නව තට්ටුවක් එකතු කළ හැකිය - එබැවින් ඔබට නව තට්ටුවක් එක් කළ හැකිය - එබැවින් ඔබේ මුල් සිල්වට් එක කිසි විටෙකත් නැති කර ගත හැකිය.


ඔබට පැන්සල් මෙවලම ඉතා සෙමෙන් දිනුම් ඇදීමක් නම්, ඔබට සැමවිටම භාවිතා කළ හැකිය (රේඛීය මෙවලම), පැන්සලක් භාවිතා කිරීම වැනි පික්සෙල් පිහිටා ඇති බව මතක තබා ගන්න, එය ක්රියා නොකරනු ඇත. ඔබට සැකසීමට අවශ්ය වනු ඇත එබැවින්, පහත දැක්වෙන පරිදි:

තෝරා තද කිරීම සහ රඳවා ගැනීම සෘජුකෝණාස්රා මෙවලම (සෘජුකෝණාස්රා මෙවලම)

පතන ලැයිස්තුවේ ඇති මෙවලම් පරාමිති පැනලය වෙත යන්න මෙවලම් ප්රකාරය තෝරන්න. (පරිපථ ඇඳීමේ මාදිලිය) පික්සෙල් තෝරන්න, වෙනස් කරන්න බර (Thickness ණකම) 1px මත (එය තවදුරටත් සිදු නොකළේ නම්) සහ පිරික්සුම් කොටුව සලකුණු නොකරන්න ප්රති-අන්වර්ථය. (සුමටනය). මෙන්න ඔබට තිබිය යුතු ආකාරය:

මම පාද සඳහා පතුලේ දළ සටහන නොකළ බව කරුණාවෙන් සලකන්න. කකුල්වල වෙන් කිරීම සඳහා පාදවල එතරම් වැදගත් කොටසක් නොවන බැවින් මෙය අනිවාර්ය නොවේ. එබැවින් ඔබ කැන්වසයේ පික්සෙල් පේළියක් ඉතිරි කරනු ඇත.

වර්ණ සහ සෙවනැලි යොදන්න

දැන් ඔබ අපගේ චරිතය පින්තාරු කිරීම ආරම්භ කිරීමට සූදානම්. නිවැරදි වර්ණ තෝරා ගැනීම ගැන කරදර නොවන්න, පසුව ඒවා පසුව වෙනස් වීමට ඉතා පහසු වනු ඇත, සෑම කෙනෙකුටම "එහි වර්ණය" ඇති බවට වග බලා ගන්න. ටැබ් එකේ පෙරනිමි වර්ණවලින් ප්රයෝජන ගන්න. ස්විචයන්. (කවුළුව → ස්විච්).

ඔබේ වීරයාට පහළින් වර්ණවත් කරන්න (නමුත් නිර්මාණශීලිත්වය කළමනාකරණය කිරීමට සහ ඔබේම වර්ණ භාවිතා කිරීමට නිදහස් වන්න!)


හොඳ, එකිනෙකට වෙනස් වර්ණය ඔබේ වත්කම්වල කියවීමේ හැකියාව වැඩි දියුණු කරයි!
මම තවමත් ඇඳුම් හෝ හිසකෙස් සඳහා සමෝච්ඡයන් කර නැති බව කරුණාවෙන් සලකන්න. සැමවිටම මතක තබා ගන්න: අනවශ්ය සමෝච්ඡයන්ගෙන් හැකි තරම් පික්සල් සුරකින්න!

එක් එක් පික්සෙල්වල සිතුවම් සඳහා කාලය ගත කිරීම වටී නැත. වැඩ වේගවත් කිරීම සඳහා, එකම වර්ණය සඳහා රේඛා භාවිතා කරන්න, හෝ තීන්ත බාල්දි මෙවලම. (තීන්ත බාල්දිය තීන්ත ආලේප කරන්න) හිඩැස් පිරවීම සඳහා. ඔහු, මාර්ගය වන විට, වින්යාසගත කිරීමට ද සිදුවනු ඇත. තෝරා තීන්ත බාල්දි මෙවලම. මෙවලම් තීරුවේ (හෝ හුදෙක් G යතුර ඔබන්න) සහ වෙනස් කරන්න ඉවසීම. (ඉවසීම) 0 කින්, සහ පිරික්සුම් කොටුව ඉවත් කරන්න ප්රති-අන්වර්ථය. (සුමටනය).

ඔබට කවදා හෝ භාවිතා කිරීමට අවශ්ය නම් මැජික් වැන්ඩ් මෙවලම. (මැජික් වැන්ඩ්) - \u200b\u200bඑකම වර්ණයෙන් සියලුම පික්සල් තෝරා ගන්නා ඉතා ප්රයෝජනවත් මෙවලමක් වන ඉතා ප්රයෝජනවත් මෙවලමක් වන අතර පසුව එය සකසන්න, ඉන්පසු "තීන්ත ආලේපයක් සහිත" මෙවලම "කරන්න - ඉවසීම සහ සුමට කිරීම.

ඊළඟ පියවර, දේශ සීමාවට ඔබෙන් යම් දැනුමක් අවශ්ය වේ - මෙය පැහැදිලි කිරීම හා සෙවනැල්ලකි. ආලෝකය සහ අඳුරු පැති පෙන්වන ආකාරය පිළිබඳ දැනුමක් ඔබ සතුව නොමැති නම්, පහතට පහළින් මම ඔබට නෙබෝගේ උපදෙස් ලබා දෙන්නෙමි. ඔබට එය අධ්යයනය කිරීමට කාලය හා ආශාවක් නොමැති නම්, ඔබට මෙම පියවර මඟ හැරිය හැකි නම්, "ඔබේ පලට්ටුවට ඇති විස්මය කරුණක්" ලබා දිය හැකිය, මන්ද අවසානයේ, ඔබට ඔබේ සෙවන මගේ ආදර්ශය හා සමාන කර ගත හැකිය!


සම්පූර්ණ වත්කම් සඳහා එකම ආලෝක ප්රභවය භාවිතා කරන්න

ඔබ කැමති / කළ හැකි තරම් එවැනි දළ සටහන් ලබා දීමට උත්සාහ කරන්න, මන්ද තක්සේරුකරණය ආරම්භ වන්නේ වඩාත් රසවත් බවයි. නිදසුනක් වශයෙන්, දැන් ඔබට ඔබේ නාසය, තද ඇස්, හිසකෙස්, කලිසමේ නැමීම් යනාදිය දැක ගත හැකිය. ඔබට එය මත සැහැල්ලු ස්ථාන කිහිපයක් එකතු කළ හැකිය, එය ඊටත් වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබා දෙනු ඇත.


සෙවන විට එකම ආලෝක ප්රභවය භාවිතා කරන්න

දැන්, මම ආලෝකය සහ සෙවනැලි වල කුඩා මාර්ගෝපදේශකයෙකු පොරොන්දු වූ පරිදි:

ඔබේ පලත්රයේ වාඩිවිය දෙන්න

බොහෝ අය පෙරනිමි පලත් වර්ණ භාවිතා කරයි, නමුත් බොහෝ අය මෙම වර්ණ භාවිතා කරන බැවින්, අපට ඒවා බොහෝ ක්රීඩා වල නිරීක්ෂණය කළ හැකිය.

Photoshop සම්මත පලත් තුළ විශාල වර්ණ තෝරා ගැනීමක් ඇත, නමුත් ඒ මත විශ්වාසය නොතබන්න. මෙවලම් තීරුවේ පතුලේ ඇති ප්රධාන පලත් මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඔබේම වර්ණ සෑදීම වඩාත් සුදුසුය.

ඉන්පසු, වර්ණ පිකර් කවුළුව තුළ, අපේක්ෂිත දීප්තිය (සැහැල්ලු හෝ අඳුරු) සහ සන්තෘප්තිය (ඉස්ම සහිත හෝ වැඩි කම්මැලි) තෝරා ගැනීමට වර්ණය හා ප්රධාන ප්රදේශය තෝරා ගැනීම සඳහා දකුණු පැති තීරුව බලන්න.


ඔබ දකුණ සොයාගත් වහාම, හරි ක්ලික් කරන්න තීන්ත බාල්දිය තීන්ත ආලේප කරන්න. කණගාටු නොවන්න, එවිට ඔබට වර්ගයේ පරාසයක පරස්පර '(යාබද පික්සල්) ලකුණක් ගත හැකිය, සහ ඔබ නව වර්ණයක් අඳින්න, එකම පසුබිම් වර්ණය සහිත සියලුම නව පික්සල් ද පින්තාරු කරනු ලැබේ.

එය කුඩා වර්ණ ප්රමාණයක් සමඟ වැඩ කිරීම වැදගත් වන අතර එකම මූලද්රව්යය සඳහා (කමිසය, හිසකෙස්, හිස් වැසුම්, ආමර් ආදිය) සෑම විටම එකම වර්ණය භාවිතා කිරීමට මෙය තවත් හේතුවකි. නමුත් වෙනත් ප්රදේශ සඳහා විවිධ වර්ණ භාවිතා කිරීමට අමතක නොකරන්න, එසේ නොමැතිනම්, අපගේ චිත්ර ඇඳීමද අළුත්වැඩියා වනු ඇත!

තෝරාගත් පික්සෙල් එකම වර්ණයෙන් පින්තාරු කිරීම සඳහා "පරස්පර" (යාබද පික්සල්) කොටුව සලකුණු නොකරන්න

වර්ණ වෙනස් කරන්න, ඔබට අවශ්ය නම් සහ වඩා ආකර්ෂණීය චරිත වර්ණ ගැන්වීමක් ලබා ගන්න! ඔබට සමෝච්ඡයන් නැවත පින්තාරු කළ හැකිය, පසුබිම සමඟ හොඳින් ගැලපෙන බවට වග බලා ගන්න.


අවසාන වශයෙන්, වර්ණ පරීක්ෂණ පසුබිමක් සාදන්න: ඔබේ චරිතය යටතේ නව තට්ටුවක් සාදා එය විවිධ වර්ණවලින් පුරවන්න. ඔබේ චරිතය සැහැල්ලු, අඳුරු, උණුසුම් හා සිසිල් පසුබිමක ඔබේ චරිතය දැකිය හැකි බවට වග බලා ගැනීම අවශ්ය වේ.


ඔබට දැනටමත් දැකිය හැකි පරිදි, මා මෙතෙක් භාවිතා කළ සියලු මෙවලම් වල සුමටනය අක්රිය කළෙමි. උදාහරණයක් ලෙස, වෙනත් මෙවලම්වල මෙය කිරීමට අමතක නොකරන්න, උදාහරණයක් ලෙස, ඉලිප්සාකාර මාර්ක්. (ඕවලාකාර තේරීමේ ප්රදේශය) සහ ලැසෝ. (ලැසෝ).

මෙම මෙවලම් මඟින් තෝරාගත් කොටස්වල ප්රමාණය පහසුවෙන් වෙනස් කළ හැකිය, නැතහොත් ඒවා හරවන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ප්රදේශය තේරීම, දකුණු-ක්ලික් කිරීම සහ තෝරන්න 'සඳහා ඕනෑම තේරීම් මෙවලමක් (හෝ m යතුර ඔබන්න) නිදහස් පරිණාමනය (නිදහස් පරිවර්තනය), නැතහොත් CTRL + T ඔබන්න. තෝරාගත් ප්රදේශය ප්රමාණය වෙනස් කිරීම සඳහා, පරිවර්තන රාමුවේ පරිමිතිය වටා පිහිටි සලකුණු වලින් එකක් ඇදගෙන යන්න. තෝරාගත් ප්රදේශයේ ප්රමාණය නැවත ආරම්භ කිරීම, සමානුපාතිකයන් තබා ගැනීම, මාරුවීමේ යතුර තබා කෝණික සලකුණු වලින් එකක් ඇදගෙන යාම.

කෙසේ වෙතත්, Photoshop ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක වීම භාවිතයෙන් සංස්කරණය කරන ලද සියල්ල සුමට කරයි නිදහස් පරිණාමනය, එබැවින් සංස්කරණය කිරීමට පෙර, යන්න සංස්කරණය → මනාප → සාමාන්ය (Ctrl + K) වෙනස් කරන්න රූප අන්තර්ග්රහණය (රූපය සංසරණය කිරීම) ළඟම අසල්වැසියා. (ළඟම ඇති අසල්වැසියා). වචන දෙකකින්, සමඟ ළඟම අසල්වැසියා. නව ස්ථානය සහ ප්රමාණය ඉතා දළ වශයෙන් ගණනය කරනු ලබන අතර, නව වර්ණ හෝ විනිවිදභාවයක් නොමැත, ඔබ තෝරාගත් වර්ණ සුරකින ලදි.


අනුකලනය පික්සල් චිත්ර ඇඳීම IPhone Gases වෙත

මෙම කොටසේදී, කොකෝස් 2ඩී ගේම්වර්ක් භාවිතයෙන් iPhone හි අපගේ පික්සල් රටාව තුළ අපගේ පික්සල් රටාව සමඟ ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. ඇයි මම හිතන්නේ අයිෆෝන් පමණක් පමණක්? මක්නිසාද යත්, එක්සත්කම පිළිබඳ ලිපි චක්රයට ස්තුති වේ, (උදාහරණයක් ලෙස:, හෝ ජෙට්පැක් ප්ර IFSORID විලාසිතාවේ ක්රීඩාවේදී, ඔවුන් සමඟ එක්සත්කමේ යෙදී සිටින ආකාරය සහ කපටි පිළිබඳ ලිපි වලින් (බ්රව්සර් ක්රීඩා: සර්පයා) සහ බලපෑම (බලපෑමෙන් බ්රව්සර් ක්රීඩා මැවීම පිළිබඳ හැඳින්වීම) ඔබ ඒවා කැන්වස් කැන්වස් වලට ඇතුළු කර බ්රව්සර ක්රීඩා නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත්තා.

ඔබ කොකෝස් 2ඩී හි අළුත් නම් හෝ සමස්තයක් ලෙස අයිෆෝන් සඳහා යෙදුම් සංවර්ධනය කිරීමේදී, කොකෝස් 2 සහ අයිෆෝන් යටතේ එක් පෙළපොත් වලින් ආරම්භ වන ලෙස මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. ඔබට Xcode සහ ස්ථාපනය කර ඇති කොකෝස් 2D ස්ථාපනය කර ඇත්නම්, කියවන්න!

නව ව්යාපෘතියක් සාදන්න iOS → cocos2d v2.x → cocos2d ios අච්චුව, එය පික්සලේට් නම් කරන්න, උපකරණයක් ලෙස අයිෆෝන් තෝරන්න. සාදන ලද පික්සල් කලාව අදින්න, උදාහරණයක් ලෙස: ඔබේ ව්යාපෘතියට Sprit_fng.png, පසුව විවෘත කරන්න Hellooordlayer.m. ආරම්භක ක්රමය පහත දැක්වේ:

- (id) init ((ස්වයං \u003d)) (ccsprite * hero \u003d; ccp (96, 96); her.flipx \u003d ඔව් ;;) ස්වයංක්රීයව ස්වයං;)

අපි තිරයේ වම් පැත්තේ ස්ප්රිට් එක ස්ථානගත කර එය හරවා හරිනවා. කොමිස්, දුවන්න, එවිට එවිට ඔබ ඔබේ ස්ප්රයිට් තිරය මත දකිනු ඇත:


කෙසේ වෙතත්, මෙම පාඩමෙන් අප කලින් සාකච්ඡා කළ ආකාරය මතක තබා ගන්න, පික්සල්වල විෂය පථය කෘතිමව වැඩි කිරීමට අපට අවශ්ය වූයේ සෑම පික්සෙල් එකක්ම අන් අය අතර වෙනස හඳුනා ගැනීමට කැපී පෙනෙන බැවිනි. එබැවින්, ආරම්භක ක්රමය තුළ මෙම නව රේඛාව එක් කරන්න:

Hero.scale \u003d 2.0;

අමාරු නැහැ නේද? සම්පාදනය කරන්න, දුවන්න, ... ඉන්න, අපේ ස්ප්රයිට් බොඳ වී ඇත!

මෙයට හේතුව පෙරනිමි කොකෝස් 2 ඩී විසින් එය කොරපොළසය ගසාගෙන යන විට රටාව සුමට කිරීමයි. අපට එය අවශ්ය නොවේ, එබැවින් පහත දැක්වෙන පේළිය එක් කරන්න:

මෙම රේඛාව සුමට නොවී රූප පරිමාණය කිරීම සඳහා කොකෝස් 2 ඩී වින්යාස කරයි, එබැවින් අපගේ පිරිමි ළමයා තවමත් "පික්සෙල්" සම්පාදනය, ධාවනය සහ ... ඔව්, එය ක්රියාත්මක වේ!


පික්සල් චිත්ර ග්රැෆික් භාවිතා කිරීමේ වාසි සඳහා අවධානය යොමු කරන්න - අපට කුඩා රූපය තිරය මත පෙන්වන දෙයට වඩා ප්රමාණයට වඩා ප්රමාණයට භාවිතා කළ හැකිය. දෘෂ්ටි විතානය සඳහා වෙනම රූප කිරීමට අපට අවශ්ය නැත!

ඊළඟට කුමක් ද?

ඔබ මෙම පාඩමට කැමති යැයි මම බලාපොරොත්තු වන අතර ඔබ පික්සල් ග්රැෆික් ගැන තව ටිකක් ඉගෙන ගත්තා! වෙන්වීමට පෙර, මට ඔබට උපදෙස් කිහිපයක් ලබා දීමට අවශ්යයි:

  • ඔබේ වත්කම් සඳහා සුමටනය, ප්රමිතීන් හෝ වර්ණ විශාල සංඛ්යාවක් භාවිතා කිරීමෙන් වැළකී සිටීමට සැමවිටම උත්සාහ කරන්න. මෙය ඔබගේ යහපත සඳහා, විශේෂයෙන් ඔබ තවමත් අලුත් නම්.
  • ඔබට සැබවින්ම රෙට්රෝ විලාසිතාව අනුකරණය කිරීමට අවශ්ය නම්, 8-බිට් 8 හෝ බිට් 16 කැන්ටිලීවර් ක්රීඩා වල පින්තූර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
  • සමහර මෝස්තර අඳුරු සමෝච්ඡයන් භාවිතා නොකරන අතර අනෙක් අය ආලෝකයේ හෝ සෙවණැලි වල බලපෑම සැලකිල්ලට නොගනී. ඒ සියල්ල ශෛලිය මත රඳා පවතී! අපගේ පාඩම තුළ, අපි සෙවනැලි දිනුම් නොකළ නමුත් ඔබ ඒවා භාවිතා නොකළ යුතු යැයි මින් අදහස් නොවේ.

නවකයා පික්සල් කලාව ග්රැෆික්ස් සංවර්ධනයේ දී පහසුම බව පෙනේ, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම එය පෙනෙන පරිදි එය එතරම් සරල නොවේ. ඔබේ කුසලතා පොම්ප කිරීමට හොඳම ක්රමය නම්, පුරුද්ද, පුහුණුවීම, පුහුණුවීම් ය. ඔබේ කාර්යයන් පික්සල් චිත්ර සංසදවල තැබීම සඳහා ඔබේ වැඩ කටයුතු පික්සල් කලා සංසදවල තැබීම මම තරයේ නිර්දේශ කරමි. එවිට ඔබේ තාක්ෂණය වැඩි දියුණු කිරීමට මෙය හොඳ ක්රමයකි! කුඩා වැඩක් සමඟ ආරම්භ කරන්න, බොහෝ වැඩ, ප්රතිපෝෂණයක් ලබා ගන්න, එවිට ඔබට විශාල මුදලක් හා ප්රීතියක් ගෙන දෙන පුදුමාකාර ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කළ හැකිය!

පික්සල් චිත්ර හෝ පික්සල් ග්රැෆික් යනු, පික්සෙල්වල රාස්ටර් කතුවරුන් හි නිර්මාණය කරන ලද ඩිජිටල් පින්තාරු කිරීමකි. පික්සෙල් (පික්සෙල්) - රූපයේ කුඩාම ග්රැෆික් ග්රැෆික් අංගය. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, මෙය ලක්ෂ්යයකි. සියලුම පික්සල් රටා අසංඛ්යාත කරුණු වලින් සමන්විත වන අතර දුර්වල ලෙස පින්තාරු කළ පරිදි තරමක් අසමාන ලෙස ක්රියා කරයි. නමුත් එවැනි සිතුවම්වල ආකර්ශනීයයා මෙයයි.

කතාවේ ටිකක්

නවීන පික්සල් චිත්ර නිර්මාණය කළ හැකි වැඩසටහන් වල

නොමිලේ රාස්ටර් කතුවරුන් බොහෝ දෙනෙක් සිටිති. නමුත් බොහෝ විට අනෙක් ඒවාට වඩා මයික්රොසොෆ්ට් තීන්ත සහ ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප් ලෙස හැඳින්වේ. ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප්ට වඩා පික්සල් රටා නිර්මාණය කිරීම සඳහා තීන්ත ආශ්වාස කිරීම අඩු පහසු මෙවලමක් ලෙස සලකනු ලැබේ. මන්ද? මෙම වැඩසටහනේ:
රූපවල ඒකාකාරිත්වය හා සමමිතිය සාක්ෂාත් කර ගැනීම ඉතා අපහසුය;
Jpg ආකෘතියෙන් ඒවා සුරැකීමේදී ශක්තිමත් වර්ණ විකෘතියක් ඇත;
සෙවනැලි සහ දිලිසීම දුෂ්කර ය.
එබැවින්, ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප් මනාපයක් ලබා දීමට උත්සාහ කරන්න. මෙම වැඩසටහන තීන්තයට වඩා වැඩ අවස්ථා තිබේ. එමඟින් සරල මෝස්තරයක් සමඟ වෙනම අක්ෂර අදින්න, නමුත් සම්පූර්ණ පින්තූර. ඊට අමතරව, පික්සල් රටාවන් මෙහි පහසු හා වේගවත් වේ. ඔව්, සහ ඇඩෝබි ෆොටෝෂොප් සඳහා වර්ණ සංක්රාන්ති සුමටව හා ස්වාභාවික විය හැකිය.

පික්සල් චිත්ර තුළ කලබල වීම වළක්වා ගන්නේ කෙසේද?

පික්සල් රටා යනු හතරැස් හෝ සෘජුකෝණාස්රාකාර "ලකුණු" වන පික්සල්වල බහුත්වතියකි. එවැනි "ලකුණු" වලින් රූපයක් ඇදී ගිය විට, ඔහු කෝණයන් බව පෙනේ, එවිට ඔහු කෝණයන්, සිනිඳු බව රේඛා තුළ අතුරුදහන් වේ. එක් අතකින්, මෙය පික්සෙල් කලා ව්යාපාරයක් වන අතර අනෙක් අතට, ඔබට වඩාත් සුමට කිරීමට අවශ්ය වන අතර, එය පරිශීලකයාට පින්තූරයක් පිළිවෙලට හා ආකර්ශනීය වේ. පික්සල් කලාකරුවන්ගේ භාෂාවේ ඇති මෙම ගැටළුව ගිනිදැල් හෝ ජෝගරි ලෙස හැඳින්වේ.
ජගි යනු කිසියම් රේඛාවක් කරන කොටස් වර්ගයකි. ඔවුන්ගෙන්, රීතියක් ලෙස, පහත දැක්වෙන ආකාරවලින් එකක් ඉවත් වේ:
පේළියේ කැපුම් කොටස දිග 2, 3 සහ වැඩි ගණනක් දිගට වැඩි කරන්න;
කැපී පෙනෙන ප්රදේශයක් මත පික්සෙල්වල දිග අඩු කිරීම;
තනි පික්සල් කිහිපයකින් නව රේඛා පේළියක් සාදන්න;
තනි පික්සෙල් දිගු "ලකුණු" අතර පරිමිතුම් ප්රදේශයකට එක් කරයි.
විවේකයක් නිවැරදිව තුරන් කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රධාන රීතිය මතක තබා ගත යුතුය: වක්ර රේඛාවේ මූලද්රව්යවල දිග ක්රමයෙන් අඩු විය යුතුය. පික්සල් දෙකක හෝ වැඩි ගණනක රේඛා කොටසේ ෂියර් සුමටව විනාශයට තුඩු දෙන බව මතක තබා ගත යුතුය.
එබැවින් ස්ථිර චිත්රයක් අවශ්ය වේ. ෆෙසොම් වළක්වා ගැනීමට සරල හා දෘශ්ය දීමනාව ලෙස, ඔබට නැඹුරුව ඇති සරල රේඛා කට්ටලයක් භාවිතා කළ හැකිය.

පික්සල් චිත්ර තුළ සෙවනැල්ලක් ලබා ගන්නේ කෙසේද?

පික්සල් පින්තූරවල තවත් වැදගත් කරුණක් වන්නේ ඒවායේ පරිමාවයි. එය වෙනත් ග්රැෆික් විකල්පවල මෙන්, ඉස්මතු කිරීම් සහ සෙවනැලි මගින් සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. පික්සෙල් කලාව පිළිබඳ සෙවනැල්ලක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ආලෝකයේ සිට තද ස්වරයක් හෝ එක් වර්ණයක් සිට තවත් වර්ණයකට එක් වර්ණයක් සඳහා සුමට සංක්රමණය කිරීම අවශ්ය වේ. එවැනි බලපෑමක් ඇති කර ගැනීම සඳහා, බොහෝ විට මිශ්ර තාක්ෂණය භාවිතා කරයි - ඩිස්ස් කිරීම හෝ උඩඟු වීමෙන්. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, වර්ණ දෙකක මායිමේ ඒවා චෙකර් ඇණවුමක මිශ්ර වේ. මෙම ක්රමය වර්ණ හිඟයේ පසුබිමට එරෙහිව නැගී සිටියේය. චෙස්වල උදව් තීන්ත දෙකක් මිශ්ර කිරීමත් සමඟ තුනෙන් එකක්, අතුරුදහන් වූ පලත් ලබා ගැනීමට හැකි විය.
කෙසේ වෙතත්, පලත්රයේ දී සැලකිය යුතු ලෙස ව්යාප්ත වීමෙන් පසුව, යුකතර තාක්ෂණය තවමත් ඉල්ලුමේ පවතී. නමුත් එක් වර්ණයක් තවත් වර්ණයක් තුළ එක් පික්සෙල් එකකට සංක්රමණය කිරීම හොඳ පෙනුමක් නොමැති බව ඔබ මතක තබා ගත යුතුය. එය පනාවක් පමණි. එබැවින්
අවම මිශ්ර කලාපය අවම වශයෙන් පික්සල් දෙකක් වත් විය යුතුය. ඒ වගේම එවැනි සංක්රාන්තියක් වඩා හොඳය.
ඊට අමතරව, සෙවනැල්ලක් නිර්මාණය කිරීමේදී:
වස්තුව මතට වැටෙන කුමන කෝණය සහ කුමන පැත්තේද යන්න තීරණය කිරීම වැදගත්ය. මෙය චිත්රය "පණපිටින්" බවට පත් කරනු ඇත, ඒ වගේම සෙවනැලි දිගේ කොහෙද කියලා. නිදසුනක් වශයෙන්, ආලෝකය දකුණට වැටෙන්නේ නම්, සෙවනැලි ප්රදේශ වම් පසින් පිහිටා ඇත.
ඔබ මූලිකයට වඩා තද පැහැය භාවිතා කළ යුතුය. එම. සෙවනැල්ල සෙවනැලි බිම් කැබැල්ලට වඩා අඳුරු තීන්ත ආධාරයෙන් නිරූපණය කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, වස්තුව රතු නම්, සෙවණැල්ලට බර්ගන්ඩි හෝ තද දුඹුරු පැහැයක් ඇත;
භාගය ගැන අමතක නොකරන්න. මේ සඳහා, සෙවණෙහි මූලික වර්ණය හා වර්ණය අතර පලතේම ඇති සෙවනක් තෝරාගෙන ඇත. මෙම සෙවන මෙම වර්ණ දෙකේ ස්ථර අතර තබා ඇත. එහි ප්රති As ලයක් ලෙස අඳුරු කලාපයේ සිට දීප්තිමත් ප්රදේශයක් දක්වා සුමටව සංක්රාන්තියක බලපෑමක් ඇති කිරීමේ බලපෑම නිර්මාණය වේ.

පික්සල් පින්තූර මත දිලිසීමක් ලබා ගන්නේ කෙසේද

සෙවණැල්ල වැනි විශාල, සෙවණැල්ල වැනි, ඇඳීමේ විෂයයන්ට ශබ්දය ලබා දෙයි. එය සෑම විටම ආලෝකය වැටෙන පැත්තෙන් ය. නමුත් අදහසට ඇති විෂය ග්ලෝසි මතුපිටක් තිබේ නම්, වානේ වලින් සාදන ලද පෝසිලේන් කුසලානයක්, වානේ වලින් සාදන ලද කඩුවක් යනාදිය තිබේ නම්, සෙවන සහිත කුමන්ත්රණයේ දීප්තිය ද අවශ්ය වේ.
ආලෝකය වැටෙන බිම් කැබැල්ලක දීප්තියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ තීන්ත ගත යුතු අතර එය බොහෝ දීප්තිමත් ප්රධාන වේ. මෙම ස්ථානයේ දීප්තියෙන් පිළිගත යුතු නැත - එය ස්වභාවිකව වැඩ නොකරනු ඇත. බොහෝ විට, දිලිසීම සංක්රාන්ති නොමැතිව සුදු පැහැයෙන් නිරූපණය කෙරේ. මෙය සොබාදහමේදී සිදු නොවේ. ඔව්, එවිට විෂය පැතලි පෙනුමක් ලබා දෙනු ඇත.
සෙවණෙහි පැත්තෙන් දිලිසීමක් ඇති කිරීම සඳහා, සෙවණැල්ල යොදන සභාවට වඩා වර්ණය දීප්තිමත් අවශ්ය වේ. මේ අවස්ථාවේ දී, සුමට සංක්රාන්තියක් ද අවශ්ය වන අතර එය එකවර වර්ණ කිහිපයක් භාවිතා කිරීමෙන් ලබා ගත හැකිය.
මේ මූර්තීන් සියල්ලන්ම සෑදීමට, ඇත්ත වශයෙන්ම, මට පුහුණුව අවශ්යයි. සරල වස්තූන් සමඟ වඩාත් හොඳින් ආරම්භ කරන්න.

පික්සල් මට්ටමේ ඇඳීම එහි ස්ථානය දෘශ්ය කලාවේ පිහිටා ඇත. සරල පික්සල් භාවිතා කරමින්, සැබෑ කලාකලාකාර නිර්මාණය වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, කඩදාසි පත්රයක එවැනි ඇඳීම් නිර්මාණය කළ හැකි නමුත්, ග්රැෆික් කතුවරුන්ගේ පින්තූර සෑදීම වඩා පහසු සහ නිවැරදිව. මෙම ලිපියෙන් අපි එවැනි මෘදුකාංගයක එක් එක් නියෝජිතයා ගැන විස්තරාත්මකව විශ්ලේෂණය කරන්නෙමු.

පික්සල් මට්ටමින් වැඩ කිරීමට හැකියාව ඇති ලොව වඩාත් ජනප්රිය ග්රැෆික් සංස්කාරකය. මෙම සංස්කාරකයේ සමාන පින්තූර නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට පෙරවදන ක්රියා කිහිපයක් කළ යුතුය. කලාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබට චිත්ර ශිල්පියෙකු අවශ්ය සෑම දෙයක්ම තිබේ.

නමුත් අනෙක් අතට, පික්සල් කලා ඇඳීම සඳහා එවැනි ක්රියාකාරීත්වයක් අවශ්ය නොවන බැවින් ඔබ එය විශේෂිත ශ්රිතයක් සඳහා පමණක් භාවිතා කිරීමට යන්නේ නම් වැඩසටහන සඳහා අධි තක්සේරු කිරීම තේරුමක් නැත. ඔබ එවැනි පරිශීලකයින්ගෙන් නම්, පික්සල් ග්රැෆික්ස් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අනෙකුත් නියෝජිතයින් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන ලෙස අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු.

Pyxeledit.

මෙම වැඩසටහනට එවැනි සිතුවම් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය සෑම දෙයක්ම ඇති අතර එය කිසි විටෙකත් කලාකරුවෙකු අවශ්ය නොවන විශේෂාංග සමඟ ඉක්මවා නොයනු ඇත. මෙම සැකසුම තරමක් සරල ය, වර්ණාලේපයේ ඇති වර්ණ මාලා ඕනෑම වර්ණයක් අපේක්ෂිත ස්වරයට වෙනස් කිරීමේ හැකියාව ඇති අතර වින්ඩෝස් හි නිදහස් චලනය මඟින් වැඩසටහන ඔබම අභිරුචිකරණය කිරීමට උපකාරී වේ.

Pyxeledit ට කැන්වස් මත ටයිල් සවි කිරීමේ කාර්යයක් ඇති අතර එය සමාන අන්තර්ගතයන් සහිත වස්තූන් නිර්මාණය කිරීමේදී ප්රයෝජනවත් වේ. අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය නිල වෙබ් අඩවියෙන් බාගත කිරීම සඳහා ලබා ගත හැකි අතර භාවිතයේ සීමාවන් නොමැත, එබැවින් මිලදී ගැනීමක් කිරීමට පෙර ඔබට නිෂ්පාදනය ස්පර්ශ කළ හැකිය.

පික්සල් ෆෝයර්

මෙම විශේෂ හා ක්රියාකාරිත්වය වඩාත් සුලභ ග්රැෆික් සංස්කාරකය වන අතර, පික්සෙල් රූප නිර්මාණය කිරීම සඳහා අමතර විශේෂාංග කිහිපයක් පමණි. මෙය නියත වශයෙන්ම නොමිලේ අයදුම් කරන වැඩසටහන් කිහිපයෙන් එකකි.

සංවර්ධකයින් තම නිෂ්පාදනය පික්සල් කලාවන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සුදුසු නොවන අතර, ඔවුන් එය සහල් ලාංඡනය සහ අයිකන සඳහා කදිම ක්රමයක් ලෙස හඳුන්වයි.

ග්රැෆික්ස් ගාල්

එවැනි සෑම මෘදුකාංගයකම පාහේ පින්තූරයේ සජීවිකරණ පද්ධතියක් ක්රියාත්මක කිරීමට උත්සාහ කරන අතර, බොහෝ විට ලබා ගත හැකි සීමිත කාර්යයන් සහ නුසුදුසු ක්රියාත්මක කිරීම නිසා භාවිතා කිරීම සඳහා නුසුදුසු ය. ග්රැෆික්ස්ගලයේ, සෑම දෙයක්ම ඒ සමඟ එතරම් හොඳ නැත, නමුත් අවම වශයෙන් මෙම ශ්රිතයට සාමාන්යයෙන් වැඩ කළ හැකිය.

ඇඳීම සම්බන්ධයෙන්, සෑම දෙයක්ම කතුවරුන්ගෙන් වැඩි ප්රමාණයක් මෙන් හරියටම වේ: ප්රධාන කාර්යයන්, විශාල වර්ණ තාලයක්, ස්ථර කිහිපයක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව සහ වැඩට බාධා කළ හැකි.

චතුරර්.

චරිත නිෂ්පාදකයා 1999 යනු පැරණිතම සමාන ව්යාපාරයකි. එය නිර්මාණය කරන ලද්දේ වෙනම චරිත හෝ අංග නිර්මාණය කිරීම සඳහා වන අතර එය වෙනත් සජීවිකරණ වැඩසටහන් වල හෝ පරිගණක ක්රීඩා සඳහා හඳුන්වා දී ඇත. එබැවින්, සිතුවම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා එය ඉතා සුදුසු නොවේ.

අතුරු මුහුණත සමඟ, සියල්ල එතරම් හොඳ නැත. කවුළුවක් පාහේ හෝ එහි ප්රමාණය වෙනස් කිරීමට හෝ වෙනස් කිරීමට නොහැකි වූ අතර පෙරනිමි ස්ථානය වඩාත් සාර්ථක නොවේ. කෙසේ වෙතත්, මෙය එයට පුරුදු කළ හැකිය.

ප්රොෂන් එන්ජී.

හොඳින් සිතා බැලූ අතුරු මුහුණතකින් ආරම්භ වන පරිදි මෙම වැඩසටහන සෑම දෙයකම පාහේ වඩාත් සුදුසු වන අතර, ජනේල ඕනෑම තැනක නොසලකා කවුළු චලනය කර ඒවායේ ප්රමාණය වෙනස් කිරීමට හැකි වන අතර, පයිපේ සිට පැන්සල දක්වා ස්වයංක්රීය ස්විචය සමඟ අවසන් වේ, එය ඇදහිය නොහැකි තරම් සුව පහසු උපක්රමයක් පමණි.

සෙසු ප්රෝ චලිතය එන්ජී ඕනෑම මට්ටමක පික්සල් ග්රැෆික් නිර්මාණය කිරීම හොඳ මෘදුකාංගයකි. අත්හදා බැලීමේ අනුවාදය නිල වෙබ් අඩවියෙන් බාගත කර සම්පූර්ණ අනුවාදය තවදුරටත් මිලදී ගැනීම තීරණය කිරීම සඳහා පරීක්ෂා කරන්න.

Asprite.

නීතියෙන්, එය පික්සෙල් චිත්ර නිර්මාණය කිරීම සඳහා වඩාත් සුවපහසු හා සුන්දර වැඩසටහන ලෙස සැලකිය හැකිය. අතුරු මුහුණතේ එක් නිර්මාණයක් එය වටී, නමුත් එය ඇස් නේවයිට් වල සියලු වාසි නොවේ. පින්තූරයේ සජීවිකරණය වීමේ හැකියාව මෙන්න, නමුත් පෙර නියෝජිතයන් මෙන් නොව, එය භාවිතයට නිවැරදිව හා පහසු වේ. ලස්සන GIF සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට සෑම දෙයක්ම තිබේ.

© 2021 Skudelnica.ru - ආදරය, රාජද්රෝහී, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්