වැඩිහිටියන් සඳහා සිසිල් තරඟ සහ ක්රීඩා. විනෝද සමාගමක් සඳහා කණ්ඩායම් ක්රීඩා

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

එළිමහන් ක්‍රීඩා, විනෝද ධාවන තරඟ සහ මහා විනෝදාස්වාදය නොමැතිව එක ඝෝෂාකාරී සහ ප්‍රීතිමත් නිවාඩුවක් සම්පූර්ණ නොවේ. ඔවුන් සාමාන්‍ය විනෝදයේ විශේෂ වාතාවරණයක් නිර්මාණය කරයි, වියැකී යන නිවාඩුව ප්‍රබෝධමත් කරයි සහ සියලු අමුත්තන් එක්සත් කරයි. විවිධ තරඟකාරී ක්‍රීඩා ආයතනික සාදවලදී විශේෂයෙන් හොඳ වේ, ඒවා කණ්ඩායම් එකමුතුකම ප්‍රවර්ධනය කරන අතර, බාධා රහිත ක්‍රීඩා ආකෘතියක් තුළ, කණ්ඩායම තුළ කණ්ඩායම් හැඟීම ඉහළ නංවයි.

බොහෝ එළිමහන් ක්රීඩා සහ රිලේ ධාවන තරඟ, වැඩිහිටි නිවාඩු දිනවල විනෝදාස්වාද වැඩසටහනට ඇතුළත් කර ඇති අතර, කුඩා කල සිටම පැමිණේ, නමුත් යම් මට්ටමකට විනෝද වන වැඩිහිටි අමුත්තන් ඔවුන් මහත් උද්යෝගයෙන් සෙල්ලම් කරති.

අපි ඕනෑම නිවාඩුවක් සඳහා එළිමහන් ක්‍රීඩා විශාල ප්‍රමාණයක් පිරිනමන්නෙමු, විවිධ අවස්ථාවන් සඳහා ක්‍රීඩා සහ තරඟ අඩංගු වේ: පවුල් නිවාඩු සඳහා, තරුණ සාද සඳහා හෝ ආයතනික සිදුවීම් සඳහා - තේරීම ඔබගේ ය.

1. ඕනෑම නිවාඩුවක් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා:

"සෙන්ටිපීඩ් දෙකක්."

මෙය ඔබේ මනෝභාවය ඉහළ නැංවීම සඳහා විනෝදජනක ක්‍රියාකාරකමකි. සියලුම අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත - මේවා "සෙන්ටිපීඩ්" දෙකක් වනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අනෙකා පිටුපස සිටගෙන ඉදිරියෙන් සිටින තැනැත්තා ඉණෙන් අල්ලා ගනී.

ඉන්පසු ඔවුන් ප්‍රීතිමත් සංගීතය සක්‍රිය කරන අතර “සෙන්ටිපීඩ්ස්” ට විවිධ විධාන ලබා දෙනු ලැබේ: “බාධක වටා යන්න” (ඔබට පළමුව පුටු තැබිය හැකිය), “සිටින අතරතුර චලනය කරන්න,” “දෙවන සෙන්ටිපීඩය වෙන් කරන්න,” යනාදිය.

මෙම අදහස ලකුණු ලබා ගැනීමේ ක්‍රමයක් ඉදිරිපත් කිරීමෙන් කණ්ඩායමක් බවට පත් කළ හැකි නමුත් එය විනෝදය සහ උද්යෝගය සඳහා පමණක් සංවිධානය කිරීම වඩා හොඳය. නර්තන විවේකය අතරතුර.

"සංගීතය අපව බැඳ ඇත".

ඉදිරිපත් කරන්නා කොපමණ ක්‍රීඩකයින් යුගලක් ඇමතීමට අදහස් කරන්නේද යන්න මත පදනම්ව, ඔහුට පටු පීත්ත පටියේ බොහෝ skeins මත ගබඩා කිරීමට සිදුවනු ඇත. ටේප් එකේ දිග අවම වශයෙන් මීටර් පහකි.

ගැහැණු ළමයින් මෙම පීත්ත පටිය ඔවුන්ගේ ඉණ වටා ඔතා (යමෙකු උදව් කරන්නේ නම් එය වඩාත් පහසු වේ), සහ ඔවුන්ගේ මහත්වරු, නායකයාගේ අණ පරිදි, ඔවුන්ගේ හවුල්කරුවන් වෙත ළඟා වී, පීත්ත පටියේ නිදහස් කෙළවර ඔවුන්ගේ පටියට සවි කර ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ අක්ෂය වටා කැරකෙන්නට පටන් ගනී. උද්යෝගිමත් සංගීතයට. ටේප් මීටර් පහම ඔහුගේ ඉණ වටා තුවාල වන පරිදි මෙය අවශ්ය වේ.

ගැහැණු ඉණේ සිට පිරිමියා වෙත රිබනය ගෙන යන කුමන යුගලයද වේගයෙන් ජය ගනී.

"කෝප් එකේ කරදර."

මේ වෙනුවෙන් එළිමහන් ක්රීඩාවයුගල කැඳවනු ලැබේ හෝ තැනින් තැන නිර්මාණය කර ඇත, එක් එක් මානව වර්ගයාගේ ශක්තිමත් සහ දුර්වල භාගයේ එක් නියෝජිතයෙකු සිටින අතර, ඔවුන්ට විහිලු හඹා යාමකට සහභාගී වීමට සිදුවනු ඇත.

පිරිමින් ඇස් බැඳ ඇත, නමුත් පළමුව ඔවුන් "ක්ලක්" කරන ඔවුන්ගේ කාන්තාවන් සමඟ එකඟ වේ: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv, සහ එසේ - ඔබේ පරිකල්පනයට අනුව, මෙම ඇමතුමට අනුව, සෑම ඇස් බැඳ ඇති මිනිසෙකුම ඔහුගේ "කුකුළා" අල්ලා ගත යුතුය.

මනඃකල්පිත කුකුල් මස් කූඩුවක් සඳහා කාමරය කුඩා විය යුතු බව වහාම අනතුරු ඇඟවීම වටී. ඉදිරිපත් කරන්නාට ඔහු සතුව ඉතා ආකර්ෂණීය ඉඩක් තිබේ නම්, සාමාන්‍ය පුටු වලින් “කුකුල් මස් නෝක්” වැට බැඳීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. “කලබලය” සංගීතය සමඟ වඩාත් හොඳින් සිදු කෙරේ - මේ අවස්ථාවේ දී, වෘකයා ද කුකුළු කූඩුවේ අවසන් වූ විට “හොඳයි, ඉන්න!” කාටූනයේ සංගීත තේමාව සුදුසු ය.

"කලාකරුගේ පාද ඔහුට පෝෂණය කරයි."

නව බ්ලොක්බස්ටරයක් ​​වේදිකාගත කිරීමට ඔහුට “නිර්භීත හත” අවශ්‍ය බව ටෝස්ට්මාස්ටර් බැරෑරුම් ලෙස ප්‍රකාශ කරයි. කිසිවක් නොමැති නම්, ඔහු තෝරා ගැනීමේ ක්‍රියාවලිය සිදු කර භූමිකාවන් සඳහා අපේක්ෂකයින් තෝරා ගනී. ඉන්පසු ඔහු ඔවුන්ට කුඩා මුක්කු හෝ භූමිකාවන්ගේ නම් සහිත කාඩ්පත් ලබා දෙයි: කොලොබොක්, ආච්චි, සීයා, බනී, වුල්ෆ්, බෙයාර් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ෆොක්ස්.

එතකොට ඔහු කියනවා කලාකරුවන්ට සැහැල්ලු ජීවිතයක් තියෙනවා කියලා අපි හිතන එක වැරදියි කියලා. “රුසියානු කලාකරුවෙකුගේ ජීවිතය දුෂ්කර හා පෙරනිමිත්තක් නැත” - සමහර විට ඔවුන්ට භූමිකාවක් ලබා ගැනීම සඳහා බොහෝ දේ ධාවනය කිරීමට සිදුවේ. ඒ නිසා තරු වෙන්න නම් පුරුදු වෙන්න ඕන.

පුටු 7 ක් ඇත, "කලාකරුවන්" වාඩි වී සිටිති, නමුත් ඔහුගේ වීරයාගේ නම පෙළෙහි සඳහන් වූ වහාම ඔහු ඉක්මනින් නැඟිට පුටු වටා දිව යයි. ඉදිරිපත් කරන්නා “කොලොබොක්” සුරංගනා කතාව කියවයි, එය සහභාගිවන්නන්ට වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු හා අනපේක්ෂිත කිරීමට පමණි - ඔහු වැඩි දියුණු කරයි, එක්කෝ කථා වස්තුවට අනුගත වේ, නැතහොත් තනිවම රචනා කරයි - එවිට කිසිවෙකු දිගු වේලාවක් රැඳී නොසිටිනු ඇත.

මෙන්න උදාහරණයක්: “වරෙක සීයා සහ ආච්චි සිටියේය ... එවිට වලසෙක් ආච්චි සහ සීයා බැලීමට පැමිණේ! සීයාට සහ ආච්චිට දරුවන් නැත්තේ මන්දැයි ඔහු තර්ජනාත්මකව අසයි. බියට පත් සීයා සහ ආච්චි ඔවුන්ට හමු වූ පළමු හාවා අල්ලා වලසාට ඉදිරිපත් කරති. නමුත් වලසා රැවටීම එතරම් පහසු නැත. එවිට සීයා සහ ආච්චි කොලොබොක් පිළිස්සීමට පටන් ගනී.

ආරාධිත අමුත්තන් ඔවුන්ගේ හදවතට රිසි සේ පැමිණෙන විට, ඔබට සෑම කෙනෙකුටම ගෞරවනීය කලාකරුවෙකුගේ ඩිප්ලෝමාවක් පිරිනැමිය හැකිය, ඔවුන්ට අත්පොළසන් දෙන ලෙස ප්‍රේක්ෂකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින අතර “පාදයන් ආරම්භක කලාකරුවා පෝෂණය කරයි” යන්න නැවත වරක් ඔබට මතක් කර දිය හැකිය.

එවැනි ධාවකයන් තේමා සහ විශ්වීය විය හැකි අතර, ඔවුන් ජනප්රිය වර්ගයට අයත් වේ

"වගුරුවේ වික්‍රමාන්විතයන්".

මෙම "වගුරු" තරඟ සඳහා සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට කඩදාසි කොළ යුගලයක් ලබා දෙනු ලැබේ - ඔවුන් හම්මොක් නියෝජනය කරනු ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය: කාමරයේ හෝ ශාලාවේ එක් කෙළවරක සිට අනෙක් කෙළවරට ගමන් කිරීම, ඔවුන්ගේ පාද යට එක් කඩදාසි පත්රයක් තැබීම. ඔබට පියවර ගත හැක්කේ නම් කරන ලද ගැටිති මත පමණි.

ජයග්‍රාහකයා වනුයේ එහි ඇති බාධක පාඨමාලාව අවසන් කර කිසිදා පත්‍රයෙන් ඉවත් නොවී වේගයෙන් ආපසු යා හැකි තැනැත්තායි.

මාර්ගය වන විට, ඔබට කාර්යය සංකීර්ණ කළ හැකි අතර තරඟයට සහභාගිවන්නන්ට කාමරයේ ප්‍රතිවිරුද්ධ කෙළවරේ සිට යමක් ගෙන ඒමට අවශ්‍ය කළ හැකිය, එනම්, ඔවුන් සැහැල්ලුවෙන් එහි ගොස්, ආපසු තම අතේ රැගෙන යන්න, උදාහරණයක් ලෙස, වීදුරුවක් හෝ වෙඩි වීදුරුවක් පුරවා ඇත. මත්පැන් සමග දාරය. අන්තිමට එන කෙනා දඩුවමක් ලෙස දෙකම පානය කරන අතර ජයග්‍රාහකයාට ත්‍යාගයක් ලැබේ

"නූල අදින්න..."

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ශාලාවේ මැද පුටු දෙකක් තබා ඇත, පුටු යට කඹයක් තබා ඇත (දිග පුටු දෙකේ පළලට අනුරූප විය යුතුය), එවිට එහි කෙළවර පුටු යටින් මඳක් කැපී පෙනේ. එවිට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු කැඳවනු ලැබේ, ඔවුන් කලාත්මක ලෙස සංගීතයට ආසන වටා ඇවිදිනවා, සංගීතය නැවැත්වූ විගස, ඔවුන් ඉක්මනින් පුටුවක වාඩි වීම නතර කර ඒ යට ඇති කඹය අදින්න. මෙය තුන් වතාවක් පුනරාවර්තනය වේ.

ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ දිශාවට කඹය නිතර ඇද ගත හැකි තැනැත්තායි - ඔහුට ත්‍යාගයක් ලැබේ!

"පැවැත්ම සඳහා සටන".

පුම්බන ලද බැලූන් සහභාගිවන්නන්ගේ වළලුකරට බැඳී ඇත (සංඛ්‍යාව ඕනෑම එකක් විය හැකිය), එක් එක් බැලූන් දෙකක්. අණ පරිදි, සෑම කෙනෙකුම තම පාදවලින් එකිනෙකාගේ බැලූන් පිපිරවීමට ඉක්මන් වෙති, ඔවුන්ගේම ආරක්ෂා කර ගැනීමට උත්සාහ කරති.

තරගය අවසන් පන්දුව තෙක් පවතී. ජයග්‍රාහකයා එම අවසන් පන්දුවේ හිමිකරු වේ.

(බෝල සහිත එළිමහන් ක්‍රීඩාවක වඩාත් ආන්තික අනුවාදයන් සොයා ගත හැක)

2. ඕනෑම නිවාඩුවක් සඳහා කණ්ඩායම් ක්‍රීඩා සහ රිලේ ධාවන තරඟ:

"සොසේජස් පාස් කරන්න."

කණ්ඩායම් 2 ක් පිහිටුවා ඇත, ඕනෑම සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාවක් සමඟ, ප්රධාන දෙය වන්නේ සමාන කණ්ඩායම් ලබා ගැනීමයි. ඔවුන් එකිනෙකාගේ හිස පිටුපසට පෙළ ගැසී සිටිති, සෑම කණ්ඩායමකටම දිගු බෝලයක් ලබා දෙනු ලැබේ - සොසේජස්. කාර්යය: ඔබේ තීරුවේ ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා ඔබේ කකුල් අතර සැන්ඩ්විච් කර ඇති "සොසේජස්" ඉක්මනින් පසු කරන්න. තීරුවේ අන්තිමයා, පන්දුව ලැබුණු පසු, එය තදින් තද කර පළමු ක්‍රීඩකයා වෙත දිව ගොස් ඔහුගේ ස්ථානය ලබා ගනී. නැවතත්, පළමු ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ ස්ථානය ගන්නා තෙක් එසේ ය. එක් එක් පන්දුව වැටීම සඳහා, එක් ලක්ෂයක් අඩු කරනු ලැබේ.

සෑම දෙයක්ම වේගයෙන් සහ අඩු දඬුවම් ලකුණු සමඟ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

"Nimble හැන්දක්."

ඉදිරිපත් කරන්නා කණ්ඩායම් දෙකක් එක්රැස් කරයි - පිරිමි සහ ගැහැණු. ඔවුන් එකිනෙකාට එරෙහිව නැගී සිටිති. සෑම කණ්ඩායමකටම විශාල tablespoon ලබා දී ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම හැන්දක් “පසුකර” ගත යුතුය, එනම්, ඔහුගේ ඇඳුම්වල යම් සිදුරක් හරහා එය නූල් කළ යුතුය (අත්, කලිසම් කකුල්, පටිය, පටි හරහා). එවිට කණ්ඩායමේ අවසාන ක්‍රීඩකයා වෙත ළඟා වූ “නිම්ල් හැන්දක්” හරියටම එකම ආකාරයකින් ආපසු යා යුතුය.

බෝට්ටුව "වේගවත්" ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

විනෝද රිලේ ධාවන තරඟය "පාරු සහ පාරුකරු."

මෙම රිලේ තරඟය සඳහා ඔබට අයිස් ස්ලෙඩ් දෙකක් සහ මීටර් දහයක් පමණ දිගු කඹයක් අවශ්ය වනු ඇත. සෑම කණ්ඩායමකින්ම අපි ශක්තිමත්ම සහභාගිකයා තෝරාගෙන ඔහුව "ප්රතිවිරුද්ධ වෙරළට" යවමු. “මෙම වෙරළේ” රැඳී සිටි අය (අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් දස දෙනෙකුවත් සිටිය යුතුය) මාරුවෙන් මාරුවට ස්ලෙඩ් එකේ වාඩි වී සිටිති. විරුද්ධ පැත්තේ සිටින ප්‍රබලයා ඔවුන්ව ඔහු දෙසට ඇද ගන්නේ ගඟ තරණය කරන්නාක් මෙනි. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නාගේ සහායකයින් අයිස් කැට ආපසු ලබා දෙන අතර ඊළඟ කණ්ඩායම ඔවුන් මත පටවනු ලැබේ.

දැනටමත් ප්‍රවාහනය කර ඇති ඔහුගේ සගයන්ට ඔහුගේ කාර්යයට පහසුවෙන් උදව් කළ හැකි බැවින් දෙවන වරට “තොටුපළකරුගේ” කාර්යය වඩාත් පහසු වේ. මාර්ගය වන විට, "මාර්ගයේ" විවිධ දේවල් සිදු වන අතර, sled වලින් වැටෙන අය සිටී නම්, ඔවුන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වන අතර "ගිලුණු" ලෙස සලකනු ලැබේ. අවසන් රේඛාවේදී, ආරක්ෂිතව අනෙක් පැත්තට ගිය ක්‍රීඩකයින් ගණන සෑම විටම පවතී.

ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩි පිරිසක් ප්‍රවාහනය කරන සහ මෙම කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන කණ්ඩායමයි. එවැනි එළිමහන් ක්රීඩා විශේෂයෙන්ම තරුණ පක්ෂ හෝ ආයතනික උත්සවවලදී උද්යෝගිමත් වේ.

"ඔබේ සෞඛ්‍යය කොහොමද?"

විවිධත්වය සඳහා, එකිනෙකාගේ උෂ්ණත්වය ගැනීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරන්න. එවිට දැවැන්ත ව්යාජ උෂ්ණත්වමානයක් ඉදිරිපත් කරන්න. ඉදිරිපත් කරන්නා පිරිමි සහ ගැහැණු ළමයින් කණ්ඩායමක් බඳවා ගනී. ස්වාභාවිකවම, පළමු පිරිමි ක්‍රීඩකයාගේ වම් කිහිල්ල යට විශාල උෂ්ණත්වමානයක් තබා ඇත. ඔහු තම දෑත් භාවිතා නොකර තමා ඉදිරිපිට සිටින කාන්තාවගේ උෂ්ණත්වය මැනිය යුතුය, එනම් උෂ්ණත්වමානය එක් රෝගියෙකුගෙන් තවත් රෝගියෙකුට මාරු විය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගෙන් කාටද උණ ඇති බව සොයා ගන්නා තුරු. "අසනීප" පුද්ගලයා, එනම්, උෂ්ණත්වමානය අතහැර දැමූ තැනැත්තා තරඟයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.

"සෞඛ්ය සම්පන්න" කණ්ඩායම (අඩුම ක්රීඩකයන් අහිමි වූ අය) ජය ගනී. කණ්ඩායම් දෙකම සමාන ස්ථානයක සිටින්නේ නම්, තරඟය නැවත නැවතත් කළ හැකිය, කොන්දේසි සංකීර්ණ කරයි, උදාහරණයක් ලෙස, වේගය වේගවත් කිරීම (එය කාලානුරූපී තරඟයක් බවට පත් කිරීම) හෝ එකක් හරහා යාමට ඉදිරිපත් වන අතර, මැද අවසන් වන ක්‍රීඩකයා කිසිම ආකාරයකින් උදව් නොකළ යුතුය.

"මෝටාර් එකක ධාවන."

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, සහභාගිවන්නන් හෙජ්ජෝග් ආච්චි ලෙස පෙනී සිටිනු ඇත, එබැවින් ඔවුන්ට “මෝටාර්” සහ “කොස්සක්” (බාල්දිය සහ මොප්) අවශ්‍ය වනු ඇත. බාල්දියට හසුරුව තිබිය යුතුය, මන්ද ඔබ එය ධාවනය කරන විට එය අල්ලා ගත යුතුය.

නායකයා සමාන කණ්ඩායම් දෙකක් එක්රැස් කරයි. ඔහු එක් එක් කණ්ඩායමේ එක් කොටසක් ශාලාවේ එක් කෙළවරක තබයි, අනෙක විරුද්ධ පැත්තේ. පළමු සහභාගිවන්නා තම වම් පාදය බාල්දිය තුළ තබා, ඔහුගේ අතේ මොප් එකක් ගෙන, බාල්දිය මිටෙන් අල්ලාගෙන, අනෙක් කෙළවරේ සිටගෙන සිටින තම කණ්ඩායම වෙත ඉක්මන් කරයි. එහිදී ඔහු තම කණ්ඩායමේ සගයාට "සුරංගනා කතාව" මුක්කු ලබා දෙන අතර, ඔහු අනෙක් අතට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට දිව යයි.

සිප ගනිමින්
ක්රීඩාව සඳහා සහභාගිවන්නන් හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් අවශ්ය වනු ඇත (වඩා හොඳ). සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටිති. එක් පුද්ගලයෙක් මධ්යයේ සිටගෙන සිටියි, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වේ, මධ්යයේ අනෙක් පැත්තේ භ්රමණය වේ. කේන්ද්රය ඔහුගේ ඇස් වසා හෝ වසා තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරනවා:
matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිදිමින් සිටියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
තරුණයා සිපගන්න.
අන්තිම වචන වලින් හැමෝම නතර වෙනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා ඔහු ඉදිරියෙන් සිටින තැනැත්තා ය. එවිට ගැළපුම පිළිබඳ ගැටළුව විසඳනු ලැබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, තුනේ ගණන් කිරීමේදී, ඔවුන්ගේ හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

මිතුරෙකුට යවන්න

ප්රධාන දෙය නම් ඇඳුම ගැලපේ
සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට විවිධ ඇඳුම් ආයිත්තම් තබා ඇති විශාල පෙට්ටියක් හෝ බෑගයක් (පාරාන්ධ) අවශ්‍ය වනු ඇත: ප්‍රමාණය 56 පෑන්ටි, කැප්, ප්‍රමාණය 10 බ්‍රා, නාසයක් සහිත වීදුරු යනාදිය. විහිලු දේවල්.
ඉදිරිපත් කරන්නා පැමිණ සිටින අයට තම ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කිරීමට ආරාධනා කරන්නේ පෙට්ටියෙන් යමක් ඉවතට ගෙන එය ඊළඟ පැය භාගයේදී ඉවත් නොකිරීමට කොන්දේසි සහිතව ය.
සත්කාරකයේ සංඥාවේදී අමුත්තන් සංගීතයට පෙට්ටිය සමත් වේ. සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා එය විවෘත කර, නොබලා, ඔහු හමු වූ පළමු දෙය පිටතට ගෙන එය තමා මත තබයි. දර්ශනය පුදුම සහගතයි!

මිතුරෙකුට යවන්න

මාතෘ රෝහල
මම දෙන්නෙක් එක්ක සෙල්ලම් කරනවා. එකක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ භූමිකාව රඟපායි, අනෙක ඇගේ විශ්වාසවන්ත ස්වාමිපුරුෂයා ය. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම හැකිතාක් විස්තරාත්මකව විමසීම වන අතර, බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ රෝහල් කාමරයේ ඝන ද්විත්ව වීදුරුවෙන් පිටත ශබ්දයට ඉඩ නොදෙන බැවින් මේ සියල්ල තම ස්වාමිපුරුෂයාට සංඥා සහිතව පැහැදිලි කිරීමයි. ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න.

මිතුරෙකුට යවන්න

සමාජය
ක්රීඩකයන්, 6-8 දෙනෙක්, නායකයා වටා වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නාට "බැටන්" (පුවත්පතක් නලයකට පෙරළී ඇත) ලබා දී ඇත. ඊළඟට, ක්රීඩකයන් අතර නම් බෙදා හරිනු ලැබේ (සතුන්ගේ නම්, මල්, මාළු, සාමාන්යයෙන්, ඕනෑම දෙයක්, නමුත් එකම මාතෘකාව මත). සත්කාරක සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ "නම" ඇත්තේ කාටද යන්න මතක තබා ගැනීමයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඕනෑම නමක් කෑගැසීමෙනි, නායකයා ඉක්මනින් ඒ කවුදැයි සොයා බැලිය යුතුය, ආපසු හැරී මෙම නම ඇති ක්‍රීඩකයාගේ දණහිසට “බැටන් පොල්ලකින්” පහර දිය යුතුය. නම් කරන ලද ක්රීඩකයා, ඔහු "රෝපණය කිරීමට" පෙර, තවත් "නමක්" කෑ ගැසිය යුතු අතර, නායකයා, පළමු "රෝපණය" කිරීමට කාලය නොමැති නම්, දෙවන ස්ථානයට මාරු වේ, සහ එසේ ය. "රෝපණය කරන ලද" ක්රීඩකයා නායකයා බවට පත් වේ. පොදුවේ, ඉතා විනෝදජනක හා ඝෝෂාකාරී

මිතුරෙකුට යවන්න

එහි පිටුපස ඇත්තේ කුමක්ද?
පැහැදිලි පින්තූර (ඇඳීම්) සහ අංක සහිත කඩදාසි කව, උදාහරණයක් ලෙස: 96, 105, ආදිය, විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකුගේ පිටුපසට සවි කර ඇත. ක්රීඩකයන් රවුමක අභිසාරී වී, එක් කකුලක් මත සිටගෙන, අනෙක් කකුල දණහිසට යටින් අල්ලාගෙන එය අතින් අල්ලා ගන්න. කර්තව්යය වන්නේ නැගී සිටීම, එක් කකුලක් මත පැනීම, ප්රතිවාදියාගේ පිටුපස පිටුපස බැලීම, අංකය බලන්න සහ පින්තූරයේ ඇඳ ඇති දේ බලන්න. මුලින්ම සතුරා "අවබෝධ කරන" තැනැත්තා ජය ගනී.

මිතුරෙකුට යවන්න

කකුලක් මත හැන්දක්
පුටුව පෙරළා, ඇස් බැඳගත් ක්‍රීඩකයෙක් සෑම කකුලකටම පිටුපසින් සිටගෙන සිටියි. මේස හැන්දක් සහභාගිවන්නන්ගේ අතේ ඇත.
නායකයාගේ සංඥාව අනුව, ඔවුන් පියවර තුනක් ඉදිරියට ගෙන, ආපසු හැරී ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ කකුල මත හැන්දක් තැබීමට උත්සාහ කරති. සාර්ථක වූ පළමු දෙදෙනා ජය ගනී.

මිතුරෙකුට යවන්න

මාළු පාසල්
ක්‍රීඩකයින් සමාන කණ්ඩායම් 2-3 කට බෙදා ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කඩදාසි මාළු (දිග සෙන්ටිමීටර 22-25, පළල සෙන්ටිමීටර 6-7), වලිගය පහළට (නූල් දිග මීටර් 1-1.2) නූල් මත බැඳ ඇත. මාළුවාගේ වලිගය නිදහසේ බිම ස්පර්ශ වන පරිදි පිරිමි ළමයින් නූල් කෙළවර ඔවුන්ගේ පටියට සවි කරති. සෑම කණ්ඩායමකටම විවිධ වර්ණ මාළු ඇත. නායකයාගේ සංඥාව අනුව, ක්රීඩකයන්, එකිනෙකා පසුපස දුවමින්, ඔවුන්ගේ පාදවලින් "සතුරා" මාළු වලිගය මත පාගා දැමීමට උත්සාහ කරති. ඔබේ දෑතින් නූල් සහ මාළු ස්පර්ශ කිරීමට අවසර නැත. මාළු තෝරා ගත් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ. වැඩිපුරම මාළු ඉතිරි කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

මිතුරෙකුට යවන්න

අනේ ඒ කකුල්
කාමරයේ, කාන්තාවන් පුටු මත වාඩි වී සිටිති, පුද්ගලයන් 4-5 දෙනෙක්. පුරුෂයාට ඔහුගේ බිරිඳ (මිතුරෙකු, මිතුරෙකු) ඔවුන් අතර වාඩි වී සිටින බව පෙන්වා ඇති අතර, ඔහු වෙනත් කාමරයකට ගෙන යන අතර එහිදී ඔහු තදින් ඇස් බැඳ ඇත. මේ මොහොතේ, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර පිරිමින් කිහිප දෙනෙක් ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට මදක් ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් ඇති මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙයි. ඔහු තම දෙපා මත සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුගේම හිස් කකුල ඔහුගේ දෑතින් එකින් එක ස්පර්ශ කරමින්, ඔහුගේ අනෙක් භාගය හඳුනා ගනී. පිරිමින් වසං කිරීම සඳහා කකුල් මත මේස් පැළඳ සිටී.

මිතුරෙකුට යවන්න

වචන වලින් ඇඳීම
ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා, එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ඉතා සංකීර්ණ නොවන දෙයක් කඩදාසි මත ක්‍රමානුකූලව නිරූපණය කිරීම අවශ්‍ය වේ, නිදසුනක් ලෙස, චිමිනියෙන් දුම සහිත නිවසක් සහ අහසේ පියාසර කරන කුරුල්ලන්.
ඉදිරිපත් කරන්නා එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පින්තූරය පෙන්වන අතර පසුව එය සඟවයි. ඒක දැකපු එකා දෙවෙනි එකාට කොඳුරනවා ඒකේ තියෙන දේ. දෙවැන්නා තෙවැන්නාට ඇසූ දේ මුමුණයි. පින්තූරයේ අන්තර්ගතය අවසන් වරට දැන ගන්නේ එය නිරූපණය කරන තැනැත්තා ය.
ඔහු ඇදගත් දේ පින්තූරය සමඟ සංසන්දනය කරයි, එවිට සියලුම ක්‍රීඩකයින් සහභාගී වූ ඒ පිළිබඳ වාචික කතාවේ ගුණාත්මකභාවය තක්සේරු කෙරේ.

ඔහුගේ උපන්දිනය සැමරීමට සූදානම් වන විට, සැමරුමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරන විට, උපන් දින පුද්ගලයා නිවාඩුව හැකි තරම් දීප්තිමත් හා රසවත් කිරීමට කල්තියාම විනෝදජනක මේස තරඟ තෝරා ගත යුතු අතර, වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, අමුතු, දිග්ගැස්සුනු විරාමයන් හෝ අනවශ්‍ය සංවාද වළක්වා ගැනීමයි.

මේස තරඟ සඳහා පමණක් තරඟ තෝරා ගත යුතුය- රීතියක් ලෙස, එළිමහන් ක්‍රීඩා වලට සහභාගී වීමට වැඩිහිටියන්ට මේසයෙන් නැගිටීමට කිසිසේත්ම ආශාවක් නැත - එබැවින් පැනීමට සහ ධාවනය කිරීමට ආරාධනයක් අමුත්තන් විසින් උද්යෝගයෙන් පිළිගනු ඇතැයි සිතිය නොහැක.

ඒ අතරම, තරඟ ගණන 5-6 නොඉක්මවිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් විනෝදජනක විනෝදාස්වාද වැඩසටහන පවා අසාධාරණ ලෙස ඇද ගන්නා අතර ඉක්මනින් කම්මැලි වනු ඇත.

අවශ්ය මුක්කු සහ සංවිධානාත්මක සූදානම

පහත බොහෝ තරඟ සඳහා සත්කාරකයකු අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් සමහරක් සඳහා සත්කාරකයකු මහජන ඡන්දයක් හරහා තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත-එය විනෝද තරඟයක් විය හැකිය.
නැතහොත් ඔබේ ආදරණීයයන්ගෙන් කෙනෙකු මෙම භූමිකාව භාර ගන්නා බවට කල්තියා එකඟ වන්න.

මුක්කු

තරඟ වැඩසටහන සඳහා ඔබ කල්තියා සූදානම් විය යුතුය:

  • සංකේත හෝ පදක්කම්;
  • රතු පෙට්ටිය;
  • කාර්යයන් සමඟ අහිමි වීම;
  • ඇස් බැඳ සහ අත්වැසුම් (අමුත්තන්ගේ සංඛ්යාව අනුව);
  • නිල් හෝ රෝස (කාගේ උපන් දිනය අනුව) පෙට්ටියක චිත්‍ර සහිත කාඩ්පත්:
    - බර කිරන ට්රක් රථ සඳහා තරාදි,
    - කාන්තාරය,
    - දුරේක්ෂ,
    - මත්පැන් මැෂින්,
    - ටැංකිය,
    - පොලිස් කාර්,
    - ලෙමන් ගස,
    - propeller.
  • බෑග් දෙකක් (පෙට්ටි);
  • ප්රශ්න සහිත කාඩ්පත්;
  • පිළිතුරු කාඩ්පත්;
  • කාඩ්බෝඩ් සහ ඉලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති දිගු නාසය;
  • වතුර වීදුරුවක්;
  • මුද්ද.

රතු පෙට්ටිය

රාජසන්තක සහිත "රතු පෙට්ටියක්" වෙන වෙනම සකස් කරමින් පවතී තරඟ වලින් පරාජය වූ හෝ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වූ අය සඳහා.
ඔබට “රතු පෙට්ටිය” ඔබම සාදා ගත හැකිය, වර්ණ කඩදාසි සහ ටේප් වලින් හෝ සූදානම් කළ එකක් මිලදී ගන්න.

පැහැර හැරීමේ කාර්යයන් හැකි තරම් විහිළු විය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස:

  • බැරෑරුම් බැල්මකින්, බොරු කටහඬකින්, එක සටහනක් නොතබා විසුළු ගීතයක් ගායනා කරන්න;
  • වාඩි වී සිටින විට නටන්න (ඔබේ දෑත්, උරහිස්, ඇස්, හිස, ආදිය හාස්‍යජනක නර්තනය සමඟ);
  • උපක්‍රමයක් පෙන්වන්න (සහ එය ක්‍රියා නොකරන ආකාරයෙන් - අමුත්තන් අතර ඉන්ද්‍රජාලිකයින් නොමැති බව පැහැදිලිය);
  • විහිලු කවියක් කියන්න, අසාමාන්‍ය ප්‍රහේලිකාවක් අසන්න, විහිලු කතාවක් කියන්න, යනාදිය.

අවධානය: විනෝදාස්වාද වැඩසටහන පුරාවටම "රතු පෙට්ටිය" මේසය මැද පවතිනු ඇත. ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, එය අහිමි වූ සහභාගිවන්නන් සඳහා වේ. එමනිසා, ඉවත් කරන ලද තරඟකරුට ෆැන්ටම් එකක් සමඟ “ත්‍යාග” දීමට අමතක නොකරන්න - තවද කාර්යයන් නැවත නැවත කළත් කමක් නැත - සියල්ලට පසු, සෑම කෙනෙකුම ඒවා තමන්ගේම ආකාරයෙන් ඉටු කරනු ඇත!

තරඟය අංක 1 "උපන් දින පිරිමි ළමයා සොයන්න"

අමුත්තන්ගේ ඇස් බැඳ ඇත.
නායකයා තමාට අවශ්‍ය පරිදි සෑම කෙනෙකුම චලනය කරයි.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, දැන් වාඩි වී සිටින්නේ කවුරුන්ද, අසල සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න කිසිවෙකු දන්නේ නැත.

සෑම අමුත්තෙකුටම උණුසුම් අත්වැසුම් ලබා දී ඇත. ඔබේ අසල්වැසියාගේ හිස සහ මුහුණ පමණක් මිට්ටෙන් ඔබේ දෑතින් ස්පර්ශ කරමින් ඔබ අසල වාඩි වී සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න ස්පර්ශයෙන් සොයා ගත යුතුය.
පළමුව, එය කිති කැවෙන අතර නොවැළැක්විය හැකි ලෙස ඔබව සිනාසෙයි!
දෙවනුව, ස්පර්ශය හරහා පුද්ගලයෙකු අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කිරීම ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය!

සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම වම් පසින් සිටින්නේ කවුදැයි අනුමාන කරයි.
ඔබට අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි; අවසාන ඉලක්කය වන්නේ උපන් දින පුද්ගලයා සොයා ගැනීමයි.

හිස්වැසුම් ඉවත් කරනු ලබන්නේ අවසාන සහභාගිකයා තම අසල්වැසියා අනුමාන කළ හෝ අනුමාන නොකළ විට පමණි, නමුත් උපන් දින පුද්ගලයා සොයාගනු ලැබුවහොත්, ක්රීඩාව කලින් අවසන් වේ.

තම අසල්වැසියා අනුමාන කිරීමට අපොහොසත් වන ඕනෑම අයෙකු "රතු පෙට්ටියෙන්" රාජසන්තකයක් ලබාගෙන විහිලු කාර්යයක් සම්පූර්ණ කරයි.

තරඟය අංක 2 "උපන් දින පිරිමි ළමයා සඳහා පැතුම් සහ විනෝදජනක තෑගි"

මෙය හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇති සම්පත්දායක අමුත්තන් සඳහා ඉතා විනෝදජනක තරඟයකි.

පළමුව, ඉදිරිපත් කරන්නා ප්රධාන සුභ පැතුම් පවසයි.
එය මෙසේ ඇසේ: “ආදරණීය (අපගේ) උපන් දින පිරිමි ළමයා (ca)! අපි සැවොම ඔබට අවංකවම ආදරය කරන අතර ඔබට හොඳ සෞඛ්යය, සතුට සහ සමෘද්ධිය ප්රාර්ථනා කරමු! ඔබගේ සියලු සිහින සැබෑ වේවා! දැන් ඉතිරි අමුත්තන් මගේ කැමැත්තට අනුපූරක වනු ඇත! ”

ඊළඟට, සෑම සහභාගිවන්නෙකුම පහත සඳහන් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැවසිය යුතුය: , ඉන්පසු නිල් (හෝ රෝස) පෙට්ටියෙන් පින්තූරයක් අදින්න, උපන් දින පිරිමි ළමයාට (හෝ උපන් දින කෙල්ලට) පෙන්වන්න, සහ ඔහු මෙම සුවිශේෂී අයිතමය මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයාට ලබා දෙන්නේ මන්දැයි පැහැදිලි කරන්න? පැහැදිලි කිරීමක් නොමැති නම්, තරඟකරු පින්තූරයේ පිටුපස ඇති පෙළ කියවයි.

ඊළඟ සහභාගිවන්නා, පින්තූරය පෙට්ටියෙන් පිටතට ගැනීමට පෙර, නැවතත් සුබපැතුම් වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ ආරම්භය පුනරුච්චාරණය කරයි "ඒ වගේම මම දන්නවා ඔබට ඇත්තටම අවශ්‍ය දේ මෙය බව, මම එය ලබා දෙන්නේ ඒ නිසයි!"මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයාට එය සැබවින්ම අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි පැහැදිලි කිරීමක් සමඟ ඔහුගේ විහිලු “තෑගි” ලබා ගනී!

උදාහරණයක් ලෙස, කාන්තාරයක පින්තූරයක් එළියට ගත් පසු, සහභාගිවන්නා මුලින්ම පවසන්නේ පින්තූර අඳින සෑම කෙනෙකුම ආරම්භ වන ප්‍රධාන වාක්‍ය ඛණ්ඩය: "ඒ වගේම මම දන්නවා ඔබට ඇත්තටම අවශ්‍ය දේ මෙය බව, මම එය ලබා දෙන්නේ ඒ නිසයි!", සහ ඔබ ඔබේ කැමැත්ත සොයා නොගත්තේ නම්, පිටුපස පැත්තේ පින්තූරයේ ලියා ඇති වාක්‍ය ඛණ්ඩය කියවන්න: "ඔවුන්ට එහි යන්නට, දුරින්, සදහටම, අත් අල්ලාගෙන, ඔබේ සියලු කරදර අල්ලාගෙන, ඔබේ සියලු සතුරන්ට සහ සතුරන්ට කිසිදා ආපසු යාමට නොහැකි වේවා!"

පින්තූරවල නිරූපණය කළ යුතු සහ ලිවිය යුතු දේ "මූලික සූදානම" කොටසේ දක්වා ඇත, නමුත් අපි නැවත වරක් නැවත කියමු:

  1. පෙට්ටියේ අසාමාන්ය වස්තූන්ගේ පින්තූර අඩංගු වේ.
  2. පිටුපස පැත්තේ, ඉඟියක් ලෙස, පැතුම් ලියා ඇත. පළමුව, අමුත්තා, පෙට්ටියෙන් ඉවතට ගත් පින්තූරය දෙස බලා, උපන් දින ගැහැණු ළමයා (උපන් දින පිරිමි ළමයා) සඳහා මුල් ආශාවක් ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සාහ කරයි, පසුව පින්තූරයේ පිටුපස ලියා ඇති ඉඟිය දෙස බලා ඔහුගේ සුබ පැතුම් එක් කරයි.
  3. ඔබට වෙනත් පින්තූර එකතු කළ හැකිය, ඕනෑම ප්‍රමාණයකින් - වැඩි පින්තූර සහ පැතුම්, තරඟය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය.

තරඟය සඳහා අවශ්‍ය අවම පින්තූර:

  • පටවා ඇති KamAZ ට්‍රක් රථ බර කිරා බැලීම සඳහා විශේෂ කොරපොතු වල පින්තූරයක්, පිටුපස පැත්තේ එය ලියා ඇත: "ගණනය කළ නොහැකි තරම් ධනයක් මම ඔබට ප්‍රාර්ථනා කරමි, නමුත් එවැනි තරාදි වලින් කිරා මැන බැලීමට පමණි!";
  • දුරේක්ෂයක රූපය, පිටුපස එය මෙසේ කියයි: "දුරේක්ෂයකින් පෙනෙන අහසේ තරු වලට වඩා සියලු සිහින සහ ඒවායේ ඉටුවීම බොහෝ දුරට සමීප වන්නට ඇතැයි මම ප්‍රාර්ථනා කරමි!";
  • සඳ එළිය තවමත්, පිටුපස ප්‍රාර්ථනාවක් ඇත: “අසීමිත විනෝදයෙන් සැලකිය යුතු ප්‍රතිශතයක් සැමවිටම ඔබේ නහරවල සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න!”;
  • ටැංකියක පින්තූරය, කැමැත්ත: "එබැවින් ඔබට සැමවිටම ගබඩාවට යාමට යමක් තිබේ!"
  • දැල්වෙන විදුලි පහන් සහිත පොලිස් මෝටර් රථයක රූපය: "ඉතින් ඔබ රිය පදවන විට, මිනිසුන්ට මග සලසා දෙයි!"
  • ලෙමන් වැඩෙන ගස, ශිලා ලිපිය: "ඉතින් ඔබට "ලෙමන්" ඇති අතර අවුරුද්ද පුරා වැඩෙන පලතුරු පමණක් නොවේ!"
  • කාන්තාරයක පින්තූරයක්, පිටුපස එය මෙසේ කියයි: "ඔබේ සියලු සතුරන්ට එහි, දුර ඈතට, සදහටම, අත් අල්ලාගෙන, කිසිදා ආපසු නොඑනු ඇත, ඔබේ සියලු කරදර ඔබ සමඟ රැගෙන යන්න!"
  • “කිඩ් සහ කාල්සන්” චිත්‍රපටයේ ප්‍රචාලකයක රූපය, ශිලා ලිපිය: "ඔබේ ජීවිතය සැමවිටම වහලය මත ජීවත් වන සහ බොහෝ වටිනා තෑගි ගෙන එන Karslson වේවා!"

තරඟයේ ජයග්‍රාහකයින් දෙදෙනෙකු සිටී:
පලමු: උපන් දින පිරිමි ළමයාට (උපන් දින දැරිය) විනෝදජනක සුබ පැතුම් සමඟ පැමිණි තැනැත්තා;
දෙවැනි: පින්තූරයේ ඇති සෙල්ලිපිය සියල්ලටම වඩා හාස්‍යජනක ලෙස කියවූ තැනැත්තා.

තරඟය අංක 3 "ඔබ ගැන කියන්න: අපි කාඩ්පත් සෙල්ලම් කරමු"

බෑග් දෙකක් (හෝ පෙට්ටි දෙකක්): එකක් ප්‍රශ්න සමඟ අවුල් සහගත ලෙස මිශ්‍ර කාඩ්පත් අඩංගු වන අතර අනෙක පිළිතුරු අඩංගු වේ.
1. ඉදිරිපත් කරන්නා ප්‍රශ්න සහිත බෑගයෙන් කාඩ්පතක් ඇද එය ශබ්ද නඟා කියවයි.
2. මංගල්යයේ පළමු සහභාගිකයා පිළිතුරු සහ ප්රකාශනයක් සහිත බෑගයෙන් කාඩ්පතක් අඳියි.

එය හාස්‍යජනක වනු ඇති අහඹු ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු සංයෝජන වේ..

උදාහරණයක් ලෙස, නායකයා: "ඔබ කවදා හෝ රථවාහන පොලිස් නිලධාරියෙකු විසින් නතර කර තිබේද?"
පිළිතුර විය හැක්කේ: "ඒක හරිම මිහිරියි".

ඔබට එක් ප්‍රශ්නයකට ඇඳිය ​​හැක්කේ එක් කාඩ්පතක් පමණි.
සියලුම කාඩ්පත් නිවේදනය කරන විට සහ සියලුම අමුත්තන් ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු කියවා ඇති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

ප්‍රශ්න පත්‍ර:

1) ඔබ බොන්න කැමතිද?
2) ඔබ කාන්තාවන්ට කැමතිද?
3) ඔබ පිරිමින්ට කැමතිද?
4) ඔබ රාත්‍රියට කනවාද?
5) ඔබ දිනපතා මේස් මාරු කරනවාද?
6) ඔබ රූපවාහිනිය නරඹනවාද?
7) ඔබේ හිසකෙස් තට්ටය කපා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍යද?
8) ඔබ ​​අනුන්ගේ මුදල් ගණන් කිරීමට කැමති බව පිළිගන්නවාද?
9) ඔබ ඕපාදූප වලට කැමතිද?
10) ඔබ බොහෝ විට අන් අයට විහිළු කරනවාද?
11) ඔබ ජංගම දුරකථනයක් භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නවාද?
12) දැන් උත්සව මේසයේදී, ඔබ බැලුවේ කවුද සහ කොපමණ කෑවේ කවුද?
13) ඔබ කවදා හෝ බීමතින් රිය පදවා තිබේද?
14) ඔබ කවදා හෝ උපන්දින සාදයකට තෑග්ගක් නොමැතිව පැමිණ තිබේද?
15) ඔබ කවදා හෝ සඳ මත කෑ ගසා තිබේද?
16) අද දවසේ සෙට් මේසයේ මිල කොපමණ දැයි ඔබ ගණනය කර තිබේද?
17) ඔබට අවශ්‍ය නොවන ඔබට ලබා දුන් දෙයක් ඔබ කවදා හෝ දී තිබේද?
18) ඔබ ​​ඔබේ කොට්ටය යට ආහාර සඟවනවාද?
19) ඔබ වෙනත් රියදුරන්ට අසභ්‍ය සංඥා පෙන්වනවාද?
20) ඔබට අමුත්තන් සඳහා දොර විවෘත කළ නොහැකිද?
21) ඔබට බොහෝ විට රැකියාව මග හැරෙනවාද?

පිළිතුරු කාඩ්පත්:

1) රාත්‍රියේ පමණක්, අඳුරේ.
2) සමහර විට, යම් දවසක, බීමත්ව සිටියදී.
3) මට මෙය නොමැතිව ජීවත් විය නොහැක!
4) කිසිවෙකු නොපෙනෙන විට.
5) නැහැ, එය මගේ නොවේ.
6) මම මේ ගැන සිහින දකින්නේ!
7) මෙය මගේ රහස් සිහිනයයි.
8) මම එය වරක් උත්සාහ කළා.
9) ඇත්තෙන්ම ඔව්!
10) නියත වශයෙන්ම නැත!
11) ළමා කාලයේ - ඔව්.
12) කලාතුරකින්, මට නිතර නිතර අවශ්‍යයි!
13) මට මෙය කුඩා කල සිටම උගන්වා ඇත.
14) මේක හරිම ලස්සනයි.
15) අනිවාර්යයෙන්ම සහ නොවරදවාම!
16) මෙය මට කිසිසේත් උනන්දුවක් නොදක්වයි.
17) සෑම විටම පාහේ!
18) ඔව්. වෛද්‍යවරයා මට මෙය නියම කළා.
19) මම කරන්නේ මෙයයි.
20) දිනකට වරක්.
21) නැහැ, මම බයයි.

තරඟ අංක 4 "Intuition"

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ හිස මත නිශ්චිත හැඩයක් සහිත වළල්ලක් ලබා දී ඇත. එය පළතුරු, එළවළු, චරිතයක්, ප්රසිද්ධ පුද්ගලයෙකු විය හැකිය.

ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ඔහු "ඔව්" හෝ "නැත" පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි පැහැදිලි කිරීමේ ප්‍රශ්න භාවිතා කරන්නේ කවුරුන්දැයි අනුමාන කිරීමයි.

වළලු වෙනුවට, ඔබට කාඩ්බෝඩ් වෙස් මුහුණු සෑදිය හැකිය, එවිට ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු පමණක් නොව ඉතා විහිලු ද වනු ඇත.

තරඟ අංක 5 "දිගු නාසය"

සෑම කෙනෙකුම පෙර සූදානම් කළ නාසය මත තබයි.

නායකයාගේ අණ පරිදි, ඔබ නාසයේ සිට නාසයට කුඩා මුද්දක් ලබා දිය යුතු අතර, ඒ සමඟම අතින් වතුර වීදුරුවක්, බිංදුවක් වත් නොකිරීමට උත්සාහ කරන්න.

මුද්ද සහ වතුර වීදුරුව යන දෙකම "පළමු" සහභාගිකයා වෙත ආපසු පැමිණෙන විට ක්රීඩාව අවසන් ලෙස සලකනු ලැබේ.
මුද්දක් බිම හෙළන හෝ ජලය වැගිරෙන ඕනෑම කෙනෙකුට රාජසන්තකයක් ලැබේ.

තරඟ අංක 6 "පොදු දෙයක් සොයන්න"

ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත.
ඉදිරිපත් කරන්නා පොදු දෙයක් ඇති පින්තූර තුනක් පෙන්වයි.
කණ්ඩායම් පෙළඹවීම සහ ප්‍රීතිමත් කිරීම සඳහා, කොන්දේසිය පහත පරිදි විය හැකිය: පිළිතුර අනුමාන නොකළ කණ්ඩායම දඬුවම් වීදුරු පානය කරයි.

උදාහරණ වශයෙන්, එක් පින්තූරයක් ජැකුසි පෙන්වයි, දෙවැන්න අයිෆල් කුළුණ පෙන්වයි, තෙවනුව ආවර්තිතා වගුව පෙන්වයි. ඔවුන් එක්සත් කරන්නේ වාසගමයි, මන්ද සෑම රූපයක්ම එහි නිර්මාතෘගේ නමින් නම් කරන ලද වස්තුවකි.

තරඟය අංක 7 "උපන් දින පිරිමි ළමයා සඳහා තොප්පිය"

ගැඹුරු තොප්පියක, උපන් දින පිරිමි ළමයා (උපන් දින ගැහැණු ළමයා) පිළිබඳ ප්‍රශංසනීය විස්තර සහිත නැමුණු කඩදාසි කැබලි රාශියක් තැබිය යුතුය. උදාහරණ වශයෙන්:
- බුද්ධිමත් (බුද්ධිමත්),
- ලස්සන (කඩවසම්),
- සිහින් (සිහින්),
- දක්ෂ (දක්ෂ)
- ආර්ථික (ආර්ථික) සහ යනාදිය.

අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. එක් හවුල්කරුවෙක් කඩදාසි කැබැල්ලක් ගෙන, වචනය තමාටම කියවා එහි තේරුම අභිනයන් භාවිතා කරමින් තම සහකරුට පැහැදිලි කරයි.
පිළිතුර සොයාගත නොහැකි නම්, ඔබට වචනයෙන් එකක් යෝජනා කළ හැකිය, නමුත් වචනයම නම් කිරීමෙන් නොව, එහි සාරය විස්තර කිරීමෙන්.
වඩාත්ම නිවැරදි පිළිතුරු ලබා ගන්නා කණ්ඩායම ජය ගනී.

ඔබ යුගල වශයෙන් බෙදිය යුතු නැත. එක් පුද්ගලයෙක් කඩදාසි කැබැල්ලක් ගෙන වචනයෙන් සංඥා කරන අතර අනෙක් අය අනුමාන කරයි.
සෑම නිවැරදි පිළිතුරක් සඳහාම ක්රීඩකයාට එක් ලකුණක් ලැබේ.
වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

තරඟය අංක 8 "සත්‍යයේ පතුලට පැමිණීම"

වස්තුවක්, උදාහරණයක් ලෙස කැරට්, තීරු ස්ථර කිහිපයකින් ඔතා තිබිය යුතුය.
සෑම ස්ථරයක්ම ප්‍රහේලිකාවක් හෝ කාර්යයක් සමඟ ඇත.

අමුත්තා නිවැරදි පිළිතුර අනුමාන කරන්නේ නම් හෝ කාර්යය සම්පූර්ණ කළහොත්, ඔහු පළමු ස්ථරය පුළුල් කරයි. එසේ නොමැති නම්, ඔහු තම අසල්වැසියාට යෂ්ටිය ලබා දී රාජසන්තකයක් ලබා ගනී.

අවසාන ස්ථරය ඉවත් කරන තැනැත්තා ත්‍යාගයක් දිනා ගනී.

තරඟ අංක 9 "ගොසිප් කෙල්ල"

මෙම විහිලු තරඟය කුඩා සමාගමක් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ, මන්ද සියලුම සහභාගිවන්නන් සඳහා හෙඩ්ෆෝන් අවශ්ය වනු ඇත. නැතහොත් ස්වේච්ඡා සේවකයන් කිහිප දෙනෙකුට සහභාගී විය හැකි අතර අනෙක් අය ක්‍රියාවලිය නිරීක්ෂණය කරනු ඇත.
ක්‍රීඩකයන් හෙඩ්ෆෝන් දමාගෙන ශබ්ද නඟා සංගීතයට සවන් දෙන අතර එමඟින් බාහිර ශබ්ද ඇසෙන්නේ නැත.
හෙඩ්ෆෝන් නොමැතිව සිටින්නේ පළමු වාක්‍ය ඛණ්ඩය පවසන තැනැත්තා පමණි. මෙය උපන් දින කෙල්ල (උපන් දින පිරිමි ළමයා) ගැන යම් ආකාරයක රහසක් විය යුතුය.
ඔහු එය උස් හඩින් කියයි, නමුත් සියලු වචන පැහැදිලිව ඇසීමට නොහැකි වන පරිදි.

දෙවන ක්‍රීඩකයා ඔහුට ඇසූ බව කියන වාක්‍ය ඛණ්ඩය තුන්වැනියාට, තුන්වැනියා සිට හතරවැනියාට යනාදී වශයෙන් ලබා දෙයි.
දැනටමත් "උපන් දින කෙල්ල ගැන ඕපාදූප" බෙදාගෙන ඇති අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ හෙඩ්ෆෝන් ගලවා අනෙකුත් සහභාගිවන්නන් අවසානයේ බෙදාගන්නා දේ නිරීක්ෂණය කළ හැකිය.
අවසාන ක්‍රීඩකයා ඔහුට ඇසූ වාක්‍ය ඛණ්ඩයට හඬ නඟන අතර පළමු ක්‍රීඩකයා මුල් පිටපත කියයි.

තරඟය අංක 10 "දෙවන භාගය"

අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ සියලු රංගන කුසලතා භාවිතා කිරීමට සිදුවනු ඇත.
සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔහු ඉටු කරන කාර්යභාරය ලියා ඇති කඩදාසි කැබැල්ලක් තෝරා ගනී.
භූමිකාවන් යුගලනය කර ඇත: ඉලක්කය වන්නේ හැකි ඉක්මනින් ඔබේ සහකරු සොයා ගැනීමයි.

උදාහරණයක් ලෙස, රෝමියෝ සහ ජුලියට්: ජුලියට් පාඨය ගායනා කළ හැකිය: "මම බැල්කනියේ සිටගෙන මගේ ආදරය බලා සිටිමි" සහ එසේ ය.

තරඟ අංක 11 "පොදු උත්සාහයන්"

උපන් දින කෙල්ල (උපන් දින පිරිමි ළමයා) ගැන සුරංගනා කතාවක් ලිවීමට ඉදිරිපත් කරන්නා යෝජනා කරයි.

සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම කුමන්ත්රණයක් ඉදිරිපත් කරයි, නමුත් සෑම ක්රීඩකයෙක්ම පොදු පත්රයක ලියන්නේ එක් වාක්යයක් පමණි.

සුරංගනා කතාව ආරම්භ වන්නේ "එක් හොඳ දවසක් (නම) උපත ලැබීය" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩයෙනි.
පත්රය රවුම් වටා ගමන් කරයි.

පළමු පුද්ගලයා පළමු වාක්‍යය මත පදනම්ව අඛණ්ඩව ලියයි.
දෙවන පුද්ගලයා පළමු පුද්ගලයාගේ වාක්‍යය කියවා, ඔහුගේම වාක්‍යයක් එකතු කර, තුන්වන අමුත්තාට පෙනෙන පරිදි කඩදාසි කැබැල්ල නැමුවේ තමා ඉදිරිපිට සිටින පුද්ගලයා ලියා ඇති වාක්‍යය පමණි.

මේ ආකාරයට මුලින්ම ලියන්නට පටන් ගත් අමුත්තා වෙත කඩදාසි කැබැල්ල නැවත පැමිණෙන තුරු සුරංගනා කතාව ලියා ඇත.

එක්ව, මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයා පිළිබඳ ඉතා විහිලු කතාවක් අපට ලැබෙනු ඇත, පසුව එය ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

තරඟය අංක 12 "අවංක පිළිතුර"

ඔබ ප්රශ්න සහ පිළිතුරු සමඟ කාඩ්පත් සකස් කළ යුතුය.
එක් අමුත්තෙක් ප්‍රශ්න සහිත තට්ටුවෙන් කාඩ්පතක් ගන්නා අතර, ප්‍රශ්නය ආමන්ත්‍රණය කරන තැනැත්තා - පිළිතුරු තට්ටුවෙන්.
ක්රීඩාව රවුමක දිගටම පවතී.
ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු ගණන අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් ගණනට අනුරූප විය යුතු අතර, එය දෙතුන් ගුණයකින් වැඩි වීම වඩා හොඳය.

ආසන්න විකල්ප

ප්රශ්නය:

1. ඔබ නිතරම ඔබේ මහල් නිවාසයේ නිරුවතින් ඇවිදිනවාද?
2. ඔබ ධනවතුන්ට ඊර්ෂ්‍යා කරනවාද?
3. ඔබට වර්ණවත් සිහින තිබේද?
4. ඔබ ස්නානය කරන විට ගායනා කරනවාද?
5. ඔබ නිතරම කෝපය නැති වෙනවාද?
6. ඔබ කවදා හෝ ස්මාරකයකට ඔබේ ආදරය ප්‍රකාශ කර තිබේද?
7. සමහර විට ඔබ යම් විශිෂ්ට මෙහෙවරක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බව ඔබට හැඟෙනවාද?
8. ඔබ එබිකම් කිරීමට කැමතිද?
9. ඔබ බොහෝ විට ලේස් යට ඇඳුම් ඇඳීමට උත්සාහ කරනවාද?
10. ඔබ නිතර අන් අයගේ ලිපි කියවනවාද?

පිළිතුරු:

1. නෑ මම බොනකොට විතරයි.
2. ව්යතිරේකයක් ලෙස.
3. අපොයි ඔව්. මේක මට ගොඩක් සමානයි.
4. මෙය අපරාධයක් යැයි ඔබ සිතනු ඇත.
5. නිවාඩු දිනවල පමණි.
6. නැහැ, එවැනි විකාර මට නොවේ.
7. එවැනි සිතුවිලි නිරන්තරයෙන් මා වෙත පැමිණේ.
8. මෙය මගේ ජීවිතයේ අර්ථයයි.
9. කිසිවෙකු නොබලන විට පමණි.
10. ඔවුන් ගෙවන විට පමණි.

තරඟය අංක 13 "කණින්"

සියලුම සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත.
ඉදිරිපත් කරන්නා කිසියම් වස්තුවක් මත පැන්සලක් හෝ දෙබලකින් තට්ටු කරයි.
අයිතමය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තාට එක් කරුණක් ලැබෙනු ඇත (ඔබට ස්ටිකර් භාවිතා කර ඇඳුම් මත ඇලවිය හැකිය).
ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිපුරම ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

තරඟය අංක 14 "Inarticulate Hamster"

සියලුම අමුත්තන් ඔවුන්ගේ මුඛය මාෂ්මෙලෝ වලින් පුරවයි.
පළමු සහභාගිකයා පත්රයේ ලියා ඇති වාක්ය ඛණ්ඩය කියවයි, නමුත් එය අනෙක් අයට පෙන්වන්නේ නැත.
ඔහු එය තම අසල්වැසියාට පවසන නමුත් ඔහුගේ සම්පූර්ණ මුඛය නිසා වචන ඉතා අපැහැදිලි වනු ඇත.

වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් යනු අවසන් වරට අවසන් වන තැනැත්තාට සම්පූර්ණ කළ යුතු කාර්යයකි, උදාහරණයක් ලෙස, “ඔබ ලෙස්ජින්කා නටන්න.”
සහභාගිවන්නාට තමා ඇසූ ක්‍රියාව සිදු කිරීමට සිදුවේ.

තරඟය අංක 15 "ඉහළම රහස"

තරඟ අංක 16 "නිහතමානී පරීක්ෂණය"

විශාල සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාවක්.
පළමු කණ්ඩායම මේසයේ එක් පැත්තක, දෙවන කණ්ඩායම අනෙක් පැත්තෙන්.
පළමු ක්‍රීඩකයාගේ සිට අවසාන ක්‍රීඩකයා දක්වා ඔබට විවිධ වස්තූන් පසුකර යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත, ඒවා තරඟ සමඟ තබා ගන්න.
ජයග්‍රාහකයා වන්නේ මේ ආකාරයෙන් සියලුම වස්තූන් මේසයේ එක් කෙළවරක සිට අනෙක් කෙළවරට ඉක්මනින් මාරු කරන කණ්ඩායමයි.

තරඟය අංක 17 "සංගීත කිඹුලා"

පළමු තරඟකරු ගීතයේ නම සහ සමහර විට පද රචනා කර ඇති කඩදාසි කැබැල්ලක් එළියට ගනී.
කාර්යය වන්නේ එය කුමක්දැයි අන් අයට පැහැදිලි කිරීමයි.
එය ගීතයෙන්ම වචන වලින් පැහැදිලි කළ නොහැක.
උදාහරණයක් ලෙස, “ඇපල් ගස් පිපෙන විට...” ඔබට “උයනේ ඇපල් ගස් පිපුණා” යැයි පැවසිය නොහැක. ඔබට “එක් තැනක ගසක් ඇත, එහි පලතුරු පෙනේ” සහ එවැනි දෙයක් පැවසිය හැකිය.

තරඟ අංක 18 "ඔබේ ගැළපීම සොයන්න"

ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට ඔබ විවිධ සතුන්ගේ නම් සහිත කාඩ්පත් සකස් කළ යුතුය. සෑම සතෙකු සඳහාම කාඩ්පත් දෙකක් ඇත.
සහභාගිවන්නන් කාඩ්පත් ඇදගෙන පසුව එකිනෙකාට තම සත්වයා පෙන්වයි (මියෝවිං, කපුටීම, ආදිය).
ගේම් එක ඉවර වෙන්නේ ඔක්කොම ජෝඩු හොයාගත්තට පස්සේ.

අපගේ තරඟ සැලසුම් කර ඇත්තේ මූල්‍ය සහ ආයතනික යන දෙඅංශයෙන්ම වඩාත්ම මධ්‍යස්ථ පිරිවැය සඳහා ය. ඔබ අමුත්තන්ගේ වයස සහ ඔවුන්ගේ මනාපයන් සැලකිල්ලට ගන්නේ නම්, තරඟ ඉතා විහිලු සහ අශෝභන විය හැකිය.
මෙම උපන්දින සැමරුම දිගු කලක් මතකයේ රැඳෙනු නිසැකය!

  1. ජෙන්ගා
    ක්රීඩාව සඳහා ඔබට සුමට හා සමාන ප්රමාණයේ ලී කුට්ටි අවශ්ය වනු ඇත; සූදානම් කළ Jenga කට්ටලයක් මිලදී ගැනීම වඩා හොඳය. කුඩා කුට්ටි වලින් කුළුණක් ඉදිකර ඇත. එපමණක්ද නොව, එක් එක් ඊළඟ මට්ටම වෙනස් දිශාවකට තබා ඇත. එවිට ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් ඕනෑම බ්ලොක් එකක් ප්‍රවේශමෙන් ඉවතට ගෙන එය ටර්ට් එකේ ඉහළ මට්ටමේ තැබිය යුතුය. ව්යුහය කඩා වැටෙන්නේ නැති නිසා මෙය ප්රවේශමෙන් කළ යුතුය.

    කුළුණ විනාශ කිරීමට හේතු වූ අපහසුතාවයට හේතු වූ ක්‍රීඩකයා පරාජිතයා ලෙස සැලකේ.

  2. තොප්පිය
    මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා කඩදාසි කැබලි 10 ක් අවශ්‍ය වන අතර, එය සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තිබිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සියලුම කඩදාසි කැබලි මත ඕනෑම වචන ලියන්න. එවිට වචන සහිත කඩදාසි කැබලි තොප්පියකට දමනු ලැබේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම, තොප්පියකින් කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇදගෙන, තමාට හමු වූ වචනය පැහැදිලි කිරීම, පෙන්වීම හෝ ඇඳීම කළ යුතුය. ඉතිරිය එය අනුමාන කළ යුතුය.

    ක්‍රීඩාව අවසානයේ වඩාත්ම බුද්ධිමත් බවට පත්වන තැනැත්තාට යම් ආකාරයක ත්‍යාගයක් ලැබේ. පුදුම වචන ටිකක් තියෙනවා!

  3. සංගම්
    හැමෝම රවුමක වාඩි වී සිටිති. තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කතා කරන නායකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. මෙම වචනය ලබා ගන්නා පුද්ගලයා ඔහු අසල වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයාට ඉක්මනින් සන්නිවේදනය කළ යුතුය, නමුත් සංගමයක ස්වරූපයෙන්. නිදසුනක් වශයෙන්, නිවසක් යනු උදුනකි. තවද ඔහු ඔහුගේ අනුවාදය ඊළඟ සහභාගිවන්නාට ලබා දෙයි.

    නායකයාගේ වචනය අවසාන සංගමය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නොමැති නම් ක්රීඩාව සාර්ථක ලෙස සලකනු ලැබේ. ඔබට මේසයෙන් පිට නොවී සෙල්ලම් කළ හැකිය.

  4. මාව අඳුනගන්න
    මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා එක් පේළියක වාඩි වී සිටින ස්වේච්ඡා සේවකයන් කිහිප දෙනෙකු අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා දෑස් බැඳ ස්වේච්ඡා සේවකයන් වෙත ගෙන එනු ලැබේ, එවිට ඔහුට ඔවුන් එක් එක් ස්පර්ශයෙන් හඳුනාගත හැකිය. ශරීරයේ ඕනෑම කොටසක් හඳුනා ගැනීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

  5. කිඹුලා
    ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිවන්නා සඳහා වචනයක් සාදන අතර, එය ඔහු අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් වලින් පෙන්විය යුතුය, නමුත් ඇඟිල්ලකින් හෝ ඇඳීමකින් තොරව. ඉතිරි සහභාගිවන්නන් මෙම වචනය අනුමාන කළ යුතුය. යම්කිසි වස්තුවක් හෝ සංසිද්ධියක් පෙන්වීමට උත්සාහ කරන, යමෙකු දඟලන අයුරු නැරඹීම ඉතා විහිළුවකි.

  6. පිපිඤ්ඤ
    විශිෂ්ටයි විශාල සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව, මන්ද මෙහිදී අපට හැකි තරම් මිනිසුන් අවශ්‍ය වනු ඇත. එක් අයෙකු නායකයා ලෙස තෝරාගෙන ඇති අතර, ඉතිරි අය තද රවුමක සිටගෙන අත් පිටුපසට තබයි. රවුමේ සිටගෙන සිටින සෑම කෙනෙකුම, නායකයාගේ අවධානයට ලක් නොවී, ඔවුන්ගේ පිටුපසින් පිපිඤ්ඤා (හෝ වෙනත් සුදුසු එළවළු) තම අසල්වැසියාට ලබා දිය යුතුය. ඒ සමඟම, ඔබ නුවණැතිව එළවළු වලින් දෂ්ට කළ යුතුය.

    නායකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ පිපිඤ්ඤා සමඟ ක්රීඩකයා අල්ලා ගැනීමයි. අල්ලා ගත් සහභාගිකයාම නායකයා බවට පත්වේ.

  7. ඩැනෙට්කි
    මේකත් එක්තරා විදියක රහස් පරීක්ෂක කතාවක්. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන්ට හෙළි කළ යුතු ප්‍රහේලිකාව හඳුන්වා දෙයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයන්ට විවිධ ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය. නමුත් ඉදිරිපත් කරන්නාට ඔවුන්ට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්," "නැහැ" හෝ "එය කමක් නැත" යන්න පමණි.

  8. සම්බන්ධතා ඇත!
    යමෙක් වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි, නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට එහි පළමු අකුර පමණක් කියයි. උදාහරණයක් ලෙස, පක්ෂය යනු පළමු V වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම V වලින් ආරම්භ වන තමන්ගේම වචනයක් ඉදිරිපත් කර එය අන් අයට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි. වචනය කියන්න තහනම්. එක් ක්‍රීඩකයෙකු පවසන දේ අනුමාන කළ විගසම ඔහුට කෑ ගැසිය යුතුය: “සම්බන්ධතා තිබේ!”

    එවිට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම - වචනය අනුමාන කළ තැනැත්තා සහ එය අනුමාන කළ තැනැත්තා - මෙම වචනයේ ඔවුන්ගේ අනුවාද වාර්තා කරන්න. ඔවුන් සමාන නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉදිරිපත් කරන්නා ඔහුගේ "පක්ෂය" යන වචනයෙන් ඊළඟ ලිපිය ශබ්ද කරයි. දැන් ක්‍රීඩකයින්ට පළමු අකුරු දෙක වන B සහ E භාවිතා කරමින් වචන ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ.

  9. අපිරිසිදු නැටුම්
    සමාගම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම නර්තන යුගලයකටම කඩදාසි කොළයක් බිම තබා ඇත. සංගීතය සක්රිය වන අතර ඔබේ පාදය සමඟ බිම ස්පර්ශ නොකිරීමට පත්රය මත නටන්න අවශ්යයි. යුගලයෙන් එකක් කඩදාසියෙන් ඔබ්බට ගියහොත්, මෙම යුගලයේ ඕනෑම සහභාගිවන්නෙකු යම් දෙයක් ඉවත් කළ යුතුය. නර්තනය අවසානයේ වැඩිපුරම ඇඳුම් ඉතිරි කර ඇති තැනැත්තා ජය ගනී. ක්රීඩාව තරමක් කුළුබඩු සහිතයි.

  10. ෆැන්ටා
    නායකයා සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම එක් අයිතමයක් ගෙන ඒවා බෑගයක තබයි. ඊළඟට, අහිමි කිරීම් පවරන ක්රීඩකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහුගේ දෑස් බැඳ, ඕනෑම වස්තුවක් බෑගයෙන් පිටතට ගෙන එහි හිමිකරුට කාර්යයක් ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී.

  11. නවීන පෙරළියක් සහිත සුරංගනා කතා
    කම්මැලි සහ උනන්දුවක් නොදක්වන වෘත්තීය සංවාද වෙනුවට අමුත්තන් එකිනෙකා සිනාසීමට වග බලා නොගන්නේ මන්ද? එය ඉතා සරලයි. සහභාගිවන්නන්ට කඩදාසි පත්‍ර ලබා දී කාර්යයන් ලබා දී ඇත: වෘත්තීය භාෂාවෙන් සුප්‍රසිද්ධ සුරංගනා කතා වල අන්තර්ගතය ඉදිරිපත් කිරීමට.

    පොලිස් වාර්තාවක හෝ වෛද්‍ය ඉතිහාසයක විලාසයෙන් ලියා ඇති සුරංගනා කතාවක් නිකමට සිතන්න. විනෝදජනක සුරංගනා කතාවේ කතුවරයා ජය ගනී.

විනෝදජනක කාර්යයන් සහ ක්‍රීඩා ඔබට විනෝද වීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමටද උපකාරී වනු ඇත, එය නව චරිත රාශියක් ඇති සමාගමක විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමාගමේ සංයුතිය සහ එහි මනාපයන් සැලකිල්ලට ගනිමින් තරඟ කල්තියා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. සහ තෝරා ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත!

ලිපියේ පළමු කොටසේදී, අපි මේසයේ සතුටු සිතින් සමාගමක් සඳහා සිසිල් විහිලු තරඟ ඉදිරිපත් කරමු. විනෝදජනක පැහැරගැනීම්, ප්‍රශ්න, ක්‍රීඩා - මේ සියල්ල නුහුරු පරිසරයක අයිස් බිඳීමට සහ විනෝදජනක හා ප්‍රයෝජනවත් කාලයක් ගත කිරීමට උපකාරී වේ. තරඟ සඳහා අමතර මුක්කු අවශ්‍ය විය හැකිය, එබැවින් මෙම ගැටළුව කල්තියා විසඳා ගැනීම වඩා හොඳය.

එක් එක් ඉසව්ව ආරම්භයේදී තරඟය පවත්වනු ලැබේ. කඩදාසි කැබලි කිහිපයක "ඔබ මෙම නිවාඩුවට පැමිණියේ ඇයි?" යන ප්රශ්නයට විකට පිළිතුරක් සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. මෙම පිළිතුරු වෙනස් විය හැක:

  • නොමිලේ ආහාර;
  • මිනිසුන් දෙස බලා ඔබම පෙන්වන්න;
  • නිදා ගැනීමට තැනක් නැත;
  • නිවසේ හිමිකරු මට ණයයි;
  • මට ගෙදර එපා වුණා;
  • ගෙදර තනියම ඉන්න බයයි.

පිළිතුරු සහිත සියලුම කඩදාසි බෑගයක දමා ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම සටහනක් ගෙන හයියෙන් ප්‍රශ්නයක් අසන අතර පසුව පිළිතුර කියවයි.

"පිකාසෝ"

ඔබ මේසයෙන් පිටව නොගොස් සෙල්ලම් කළ යුතු අතර දැනටමත් බීමත්ව සිටිය යුතුය, එය තරඟයට විශේෂ පික්වන්සියක් එක් කරයි. නිම නොකළ විස්තර ඇති සමාන ඇඳීම් කල්තියා සකස් කළ යුතුය.

ඔබට චිත්‍ර සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන කළ හැකි අතර එකම කොටස් ඇඳීම අවසන් නොකරන්න, නැතහොත් ඔබට විවිධ විස්තර නිම නොකර තැබිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ඇඳීම පිළිබඳ අදහස සමාන වේ. මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක් හෝ අතින් අතින් පින්තූර සහිත පත්‍ර කල්තියා ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කරන්න.

අමුත්තන්ගේ කාර්යය සරලයි - ඔවුන් කැමති ආකාරයට චිත්ර අවසන් කරන්න, නමුත් ඔවුන්ගේ වම් අත පමණක් භාවිතා කරන්න (පුද්ගලයා වම් අත නම් දකුණට).

ජයග්රාහකයා මුළු සමාගම විසින් ඡන්දයෙන් තෝරා ගනු ලැබේ.

"මාධ්‍යවේදියා"

මෙම තරඟය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මේසය වටා සිටින පුද්ගලයින්ට එකිනෙකාව වඩා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසා දීම සඳහා ය, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් පළමු වරට එකිනෙකා දකින්නේ නම්. කල්තියා ප්රශ්න ලිවීමට කඩදාසි කැබලි සහිත පෙට්ටියක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත.

කොටුව රවුම වටා ගමන් කර ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම ප්රශ්නයක් ඇදගෙන හැකි තරම් සත්ය ලෙස පිළිතුරු දෙයි. ප්‍රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය නම් පුද්ගලයාට අපහසුතාවයක් දැනෙන්නේ නැති පරිදි ඕනෑවට වඩා අවංකව ඇසීම නොවේ:

ඔබට ප්රශ්න විශාල සංඛ්යාවක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය, විහිලු සහ බැරෑරුම්, ප්රධාන දෙය වන්නේ සමාගම තුළ ලිහිල් වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීමයි.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ"

අමුත්තන්ගේ සංඛ්යාව අනුව ඔබ කල්තියා පිරිසිදු කඩදාසි සහ පෑන් සකස් කළ යුතුය. සෑම කඩදාසි කැබැල්ලකම, සෑම අමුත්තෙක්ම ඔහුගේ පෙනුම වචන වලින් විස්තර කළ යුතුය: සිහින් තොල්, ලස්සන ඇස්, පුළුල් සිනහවක්, ඔහුගේ කම්මුලේ උපන් ලකුණක් යනාදිය.

ඉන්පසු සියලුම කොළ එකතු කර එක් භාජනයක තබා ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා කඩදාසි පත්‍ර එකින් එක ගෙන පුද්ගලයාගේ විස්තරය ශබ්ද නඟා කියවන අතර මුළු සමාගමම එය අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් සෑම අමුත්තෙක්ම නම් කළ හැක්කේ එක් පුද්ගලයෙකු පමණක් වන අතර, වඩාත්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජයග්රහණය කර සංකේතාත්මක ත්යාගයක් ලබා ගනී.

"මම"

මෙම ක්‍රීඩාවේ නීති අතිශයින්ම සරල ය: සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් සියලුම සහභාගිවන්නන්ට එකිනෙකාගේ දෑස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. පළමු පුද්ගලයා "මම" යන වචනය පවසන අතර, ඔහුට පසුව සෑම කෙනෙකුම එකම වචනය නැවත නැවතත් කියයි.

මුලදී එය සරලයි, නමුත් ප්රධාන රීතිය වන්නේ සිනාසීම සහ ඔබේ වාරය අතපසු නොකිරීමයි. මුලදී, සෑම දෙයක්ම සරල හා හාස්‍යජනක නොවේ, නමුත් ඔබට සමාගම සිනාසීමට “I” යන වචනය විවිධ ශබ්ද සහ රේඛා වලින් උච්චාරණය කළ හැකිය.

යමෙකු සිනාසෙන විට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය මග හැරුණු විට, මුළු සමාගමම මෙම ක්‍රීඩකයා සඳහා නමක් තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඔහු "මම" පමණක් නොව ඔහුට පවරන ලද වචනය ද කියයි. දැන් හිනා නොවී සිටීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත, මන්ද වැඩිහිටි මිනිසෙක් ඔබ අසල වාඩි වී “මම මලක්” යැයි කෑගසන හඬකින් පවසන විට සිනාසීම ඉතා අපහසු වන අතර ක්‍රමයෙන් සියලුම අමුත්තන්ට විහිලු අන්වර්ථ නාම ලැබෙනු ඇත.

සිනහව සඳහා සහ අමතක වූ වචනයක් සඳහා නැවතත් අන්වර්ථ නාමයක් පවරනු ලැබේ. අන්වර්ථ නාමයන් වඩාත් විනෝදජනක වන තරමට, සෑම කෙනෙකුම වේගයෙන් සිනාසෙනු ඇත. කුඩාම අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්රීඩාව අවසන් කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

"සංගම්"

සියලුම අමුත්තන් එකිනෙකා අසල පේළියක සිටී. පළමු ක්රීඩකයා තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් ආරම්භ කර කතා කරයි. ඔහුගේ අසල්වැසියා දිගටම කරගෙන යන අතර අසල්වැසියාගේ කනට ඔහු ඇසූ වචනය සමඟ ඔහුගේ ඇසුර කතා කරයි. ඉතින් සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක යනවා.

උදාහරණය: පළමුවැන්නා “ඇපල්” යැයි කියයි, අසල්වැසියා “යුෂ” යන වචනය සම්මත කරයි, එවිට “පළතුරු” - “වත්ත” - “එළවළු” - “සලාද” - “පාත්‍රය” - “පිඟන් කෝප්ප” - “ කුස්සිය" යනාදිය . සියලුම සහභාගිවන්නන් සංගමය සහ රවුම පළමු ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු යන බව පැවසූ පසු, ඔහු තම සංගමය හයියෙන් පවසයි.

දැන් අමුත්තන්ගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ මාතෘකාව සහ ආරම්භයේ දී ඇති මුල් වචනය අනුමාන කිරීමයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ අදහස් ප්‍රකාශ කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි, නමුත් ඔහුගේම වචනයක් පැවසිය නොහැක. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සෑම සංගම් වචනයක්ම අනුමාන කළ යුතුය; ඔවුන් අසමත් වුවහොත්, ක්‍රීඩාව සරලව ආරම්භ වේ, නමුත් වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු සමඟ.

"ස්නයිපර්"

මුළු සමාගමම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් එකිනෙකාගේ දෑස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කැබලි අක්ෂර අඳින්න - මේවා තරඟ, කාසි හෝ සටහන් විය හැකිය.

ස්නයිපර් කවුද යන්න පෙන්වන එකක් හැර, කැබලි අක්ෂර සඳහා සියලුම ටෝකන් එක සමාන වේ. කාටද වැටෙන දේ ක්‍රීඩකයන්ට නොපෙනෙන ලෙස කුසපත් ඇදිය යුතුය. එක් වෙඩික්කරුවෙකු පමණක් සිටිය යුතු අතර ඔහු තමාව අත්හැරිය යුතු නැත.

රවුමක හිඳගෙන, ස්නයිපර් තම ගොදුර කල්තියා තෝරාගෙන, පසුව ඇය දෙස හොඳින් ඇසිපිය ගසයි. මෙය දුටු වින්දිතයා, “මරලා!” කියා මහ හඬින් කෑගසයි. සහ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ, නමුත් වින්දිතයා ස්නයිපර්ව ලබා නොදිය යුතුය.

වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු ඔහුගේ ඇසිපිය නොදැක ඔහුව ඇමතීම සඳහා ස්නයිපර් ඉතා පරිස්සම් විය යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ඝාතකයා හඳුනාගෙන උදාසීන කිරීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙය එකවරම ස්නයිපර් වෙත යොමු කරන ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසින් කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාවට විශිෂ්ට විඳදරාගැනීම සහ වේගය මෙන්ම සතුරා හඳුනා ගැනීමට සහ මරා නොදැමීමට ඉක්මන් බුද්ධියක් අවශ්‍ය වේ.

"ත්යාගය අනුමාන කරන්න"

මෙම ක්‍රීඩාව උපන් දින සැමරුම සඳහා විශිෂ්ට විකල්පයක් වනු ඇත, මන්ද එය එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම මත පදනම් විය හැකිය. උපන් දින පුද්ගලයාගේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම, පාරාන්ධ බෑගයක ත්‍යාගයක් තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, වික්ටර් යන නම - බෑගයේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම විවිධ කුඩා ත්‍යාග 6 ක් අඩංගු විය යුතුය: වේෆර්, සෙල්ලම් බඩු, කැන්ඩි, ටියුලිප්, ගෙඩි, පටියක්.

අමුත්තන් එක් එක් ත්‍යාගය අනුමාන කළ යුතුය. අනුමාන කර තෑග්ගක් ලබා ගන්නා තැනැත්තා. ත්‍යාග ඉතා සංකීර්ණ නම්, සත්කාරකයා අමුත්තන්ට උපදෙස් දිය යුතුය.

මෙය ඉතා පහසු තරඟයක් වන අතර අතිරේක මුක්කු - පෑන් සහ කඩදාසි කැබලි සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. පළමුව, මුළු සමාගමම යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත; මෙය අහඹු ලෙස, කැබලි අක්ෂරයකින් හෝ කැමැත්තෙන් කළ හැකිය.

හැමෝම පෑනක් සහ කඩදාසියක් ලබාගෙන ඕනෑම වචනයක් ලියයි. වචන 10 සිට 20 දක්වා තිබිය හැකිය - සැබෑ නාම පද, සාදන ලද ඒවා නොවේ.

සියලුම කඩදාසි කැබලි එකතු කර පෙට්ටියක තබා ඇති අතර ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

පළමු යුගලයට පෙට්ටියක් ලැබෙන අතර සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වචනයක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි. ඔහු මෙම වචනය සඳහන් නොකර තම සහකරුට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔහු වචනය අනුමාන කරන විට, ඔවුන් ඊළඟ එකට ඉදිරියට යයි; යුගලයට සම්පූර්ණ කාර්යය සඳහා තත්පර 30 කට වඩා වැඩි කාලයක් නොමැත. කාලය ඉකුත් වූ පසු, කොටුව ඊළඟ යුගලයට ගමන් කරයි.

හැකි තරම් වචන අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී. මෙම ක්‍රීඩාවට ස්තූතියි, හොඳ කාලයක් සහතිකයි!

"බොත්තම්"

ඔබ බොත්තම් කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය - මෙය අවශ්ය සියලු මුක්කු වේ. නායකයා විධානය ලබා දුන් වහාම, පළමු සහභාගිවන්නා ඔහුගේ දර්ශක ඇඟිල්ලේ පෑඩ් මත බොත්තම තබා එය ඔහුගේ අසල්වැසියාට ලබා දීමට උත්සාහ කරයි.

ඔබට වෙනත් ඇඟිලි භාවිතා කිරීමට හෝ ඒවා අතහැරීමට නොහැකිය, එබැවින් ඔබ ඒවා ඉතා ප්රවේශමෙන් පසු කළ යුතුය.

බොත්තම සම්පූර්ණ කවයක් වටා යා යුතු අතර, එය අතහැර දැමූ සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ජයග්‍රාහකයා කිසිවිටෙක බොත්තමක් නොහරින තැනැත්තායි.

මේසයේ සතුටු සිතින් වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා සරල විකට තරඟ

මේසයේදී, සියලුම සහභාගිවන්නන් දැනටමත් අනුභව කර පානය කර ඇති විට, එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩා විනෝදජනක වේ. එපමණක්ද නොව, වඩාත් නීරස සමාගම පවා විනෝදයට පත් කරන රසවත් හා අසාමාන්ය තරඟ කිහිපයක් තිබේ නම්.

ටෝස්ට් නොමැතිව සම්පූර්ණ වන්නේ කුමන උත්සවයක්ද? මෙය ඕනෑම මංගල්යයක වැදගත් ගුණාංගයකි, එබැවින් ඔබට ඒවා ටිකක් විවිධාංගීකරණය කිරීමට හෝ මෙම ව්යාපාරයට අකමැති හෝ කථා කිරීමට නොදන්නා අයට උපකාර කළ හැකිය.

එමනිසා, ටෝස්ට් අසාමාන්ය වන අතර කොන්දේසි නිරීක්ෂණය කිරීමේදී පැවසිය යුතු බව සත්කාරක සමාගම කල්තියා නිවේදනය කරයි. කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා ඇති කොන්දේසි කල්තියා බෑගයේ තබා ඇත: ටෝස්ට් ආහාර සමඟ සම්බන්ධ කරන්න (ජීවිතය සියල්ලම චොකලට් වල වේවා), නිශ්චිත ශෛලියකින් කථාවක් කරන්න (අපරාධ කථාව, “ද හොබිට්” ශෛලියෙන්, ගොතගැසීම , ආදිය), සතුන් සමඟ සුබ පැතුම් ඇසුරු කරන්න (සමනලයෙකු මෙන් පියාඹන්න, සලබයෙකු මෙන් බිඳෙනසුලු වන්න, හංසයන් මෙන් කැපවී ආදරය කරන්න), කවියෙන් හෝ විදේශීය භාෂාවකින් සුබ පැතුම් කියන්න, සියලු වචන එකම අකුරකින් ආරම්භ වන සව්දිය කියන්න.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව දින නියමයක් නොමැතිව වැඩි කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් ඔබට ප්රමාණවත් පරිකල්පනයක් තිබීමයි.

"මගේ කලිසමේ"

මෙම කුළුබඩු සහිත ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම හොඳින් දන්නා සහ විනෝද වීමට සූදානම් කණ්ඩායමකට සුදුසු වේ. ඉදිරිපත් කරන්නාට ක්රීඩාවේ අර්ථය කල්තියා හෙළි කළ නොහැක. සියලුම අමුත්තන් ඔවුන්ගේ අසුන් ගන්නා අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම චිත්රපටයක නමක් අමතයි.

ක්රීඩකයා මතක තබා ගන්නා අතර, ඔහුගේ අසල්වැසියාට තවත් චිත්රපටයක් නම් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට මාතෘකාවක් ලැබිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නා, මෙයින් පසු, "මගේ කලිසම් වල ..." යනුවෙන් ශබ්ද නඟා පවසන ලෙස ක්රීඩකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින අතර චිත්රපටයේ එකම නම එකතු කරන්න. කවුරුහරි ලයන් කිං හෝ රෙසිඩන්ට් ඊවිල් සමඟ ඔවුන්ගේ කලිසමෙන් අවසන් වන විට එය ඉතා විනෝදජනකයි!

ප්රධාන දෙය නම් සමාගම විනෝදජනක වන අතර විහිළුවලින් කිසිවෙකු අමනාප නොවීමයි!

"තර්කානුකූල නොවන ප්‍රශ්නාවලිය"

මෙම කුඩා ප්‍රශ්නාවලිය බුද්ධිමය හාස්‍යයට ආදරය කරන්නන් සඳහා පරිපූර්ණයි. අමුත්තන්ට සන්සුන්ව සිතිය හැකි අතර, උත්සවයේ ආරම්භයේදීම එය පැවැත්වීම හොඳය. පිළිතුරක් දීමට පෙර ප්‍රශ්නය ගැන හොඳින් සිතා බලන ලෙස සෑම කෙනෙකුටම කල්තියා අනතුරු ඇඟවීම වටී.

ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි සහ පැන්සල් ලබා දිය හැකි අතර එමඟින් පිළිතුරු ලිවීමට හෝ සරලව ප්‍රශ්න ඇසීමට සහ වහාම ශබ්ද නඟා, පිළිතුරුවලට සවන් දීමෙන් පසු නිවැරදි විකල්පය නම් කරන්න. ප්‍රශ්න මෙසේය.

අවුරුදු සියයක යුද්ධය වසර කීයක් පැවතුණාද?

පැනමා තොප්පි පැමිණියේ කුමන රටෙන්ද?

  • බ්රසීලය;
  • පැනමාව;
  • ඇමරිකාව;
  • ඉක්වදෝරය.

ඔක්තෝබර් විප්ලවය සමරන්නේ කවදාද?

  • ජනවාරි මාසයේදී;
  • සැප්තැම්බර් මාසයේදී;
  • ඔක්තෝබර් මාසයේදී;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.

හයවන ජෝර්ජ්ගේ නම කුමක්ද?

  • ඇල්බට්;
  • චාල්ස්;
  • මයිකල්.

කැනරි දූපත් වලට එහි නම ලැබුණේ කුමන සත්වයාගෙන්ද?

  • මුද්රාව;
  • මැඩි;
  • කැනරි;
  • මූසිකය.

සමහර පිළිතුරු තාර්කික වුවද, නිවැරදි පිළිතුරු:

  • වයස අවුරුදු 116;
  • ඉක්වදෝරය;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.
  • ඇල්බට්.
  • මුද්රාවකින්.

"මට දැනෙන්නේ කුමක්ද?"

හැඟීම් සහ හැඟීම් ලියා ඇති කඩදාසි කැබලි ඔබ කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: කෝපය, ආදරය, කාංසාව, අනුකම්පාව, ආලවන්ත හැඟීම් පෑම, උදාසීනත්වය, බිය හෝ පිළිකුල. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක හෝ පෙට්ටියක තිබිය යුතුය.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම දෑත් ස්පර්ශ වන පරිදි සහ ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ඇති පරිදි ස්ථානගත වේ. රවුමේ හෝ පේළියේ පළමු සහභාගිකයා ඔහුගේ ඇස් විවෘත කර බෑගයෙන් හැඟීමේ නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි.

යම් ආකාරයකින් ඔහුගේ අත ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඔහු මෙම හැඟීම තම අසල්වැසියාට පැවසිය යුතුය. ඔබට මෘදු ලෙස අත ගසා, මුදු මොළොක් බව මවා පෑමට හෝ පහර දීමට, කෝපය මවා පෑමට හැකිය.

එවිට විකල්ප දෙකක් තිබේ: එක්කෝ අසල්වැසියා එම හැඟීම ශබ්ද නඟා අනුමාන කළ යුතු අතර ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල හැඟීම සමඟ ඇද ගත යුතුය, නැතහොත් ලැබුණු හැඟීම තවදුරටත් ලබා දිය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, ඔබට හැඟීම් ගැන සාකච්ඡා කිරීමට හෝ සම්පූර්ණ නිශ්ශබ්දතාවයකින් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ?"

එක් සහභාගිවන්නෙකු සමාගමෙන් තෝරාගෙන කාමරයේ මැද පුටුවක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් ඔහුගේ පිටුපස සෑම කෙනෙකුටම වේ. ටේප් භාවිතයෙන් ඔහුගේ පිටුපසට ශිලා ලේඛන සහිත ලකුණක් සවි කර ඇත.

ඒවා වෙනස් විය හැකිය: "නානකාමරය", "සාප්පුව", "සෝබරං-අප් ස්ටේෂන්", "මාතෘ කාමරය" සහ වෙනත් අය.

සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔහුගෙන් ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය: ඔබ කොපමණ වාරයක් එහි යන්නේද, ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ කාලයක් සඳහාද.

ප්‍රධාන ක්‍රීඩකයා මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතු අතර එමඟින් සමාගම සිනාසිය යුතුය. සමාගම විනෝද වන තාක් කල් පුටුවේ සිටින ක්‍රීඩකයින් වෙනස් විය හැකිය!

"ලේල් භාජන"

සියලුම ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා කල්තියා රාජසන්තක පෙට්ටියක් සූදානම් කරයි, එහි විවිධ මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ ගුණාංග ලියා ඇත: ගෑරුප්පු, හැඳි, භාජන ආදිය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් අතපසුවීමක් ඉවත් කර එහි නම කියවිය යුතුය. ඔහු කිසිවෙකුට නම් නොකළ යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි කැබලි ලැබුණු පසු, ඔවුන් වාඩි වී හෝ රවුමක සිටගෙන සිටිති.

ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩකයන්ගෙන් විමසිය යුතු අතර, ක්‍රීඩකයන් කඩදාසි කැබැල්ලේ කියවන පිළිතුර ලබා දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රශ්නය වන්නේ "ඔබ වාඩි වී සිටින්නේ කුමක් ද?" පිළිතුර "කබලෙන් ලිපට" යන්නයි. ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ඉදිරිපත් කරන්නාගේ කාර්යය වන්නේ ක්රීඩකයා සිනාසීමට සහ පසුව ඔහුට කාර්යයක් ලබා දීමයි.

"ලොතරැයිය"

මෙම තරඟය මාර්තු 8 වන දින කාන්තා සමාගමක පැවැත්වීම හොඳයි, නමුත් එය අනෙකුත් සිදුවීම් සඳහා පරිපූර්ණයි. කුඩා ප්රසන්න ත්යාග කල්තියා සූදානම් කර අංකනය කර ඇත.

ඔවුන්ගේ අංක කඩදාසි කැබලිවල ලියා මල්ලක දමා ඇත. උත්සවයට සහභාගී වන සියලුම දෙනා කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද ත්‍යාගය ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකි අතර සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයාගෙන් විහිළු ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෑම අමුත්තෙක්ම කුඩා ලස්සන ත්යාගයක් සමඟ පිටත්ව යනු ඇත.

"කෑදර"

කුඩා කාසි සහිත බඳුනක් මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමාගේම පීරිසියක් ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයන්ට තේ හැඳි හෝ චීන චොප්ස්ටික්ස් ලබා දෙයි.

සංඥාවේදී, සෑම කෙනෙකුම බඳුනෙන් කාසි ඉවතට ගෙන ඔවුන්ගේ පිඟානට ඇදගෙන යාමට පටන් ගනී. ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් මෙම කාර්යය සඳහා ක්රීඩකයින්ට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන්න කලින් අනතුරු ඇඟවිය යුතු අතර කාලය ඉකුත්වීමෙන් පසුව ශබ්ද සංඥාවක් ලබා දිය යුතුය. පසුව, ඉදිරිපත් කරන්නා එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා පීරිසිය මත කාසි ගණන් කර ජයග්රාහකයා තෝරා ගනී.

"Intuition"

මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ මත්පැන් පානය කරන සමාගමක වන අතර එහිදී මිනිසුන් බීමත් වීමට බිය නැත. එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් දොරෙන් පිටතට ගොස් එබිකම් නොකරයි. කණ්ඩායම මේසය මත වීදුරු 3-4 ක් තබා ඒවා පුරවා එක් වොඩ්කා අඩංගු වන අතර අනෙක් සියල්ලේ ජලය අඩංගු වේ.

ස්වේච්ඡා සේවකයන් සාදරයෙන් පිළිගනිමු. ඔහු බුද්ධිමත්ව වොඩ්කා වීදුරුවක් තෝරාගෙන ජලය සමග පානය කළ යුතුය. නිවැරදි ගොඩවල් සොයා ගැනීමට ඔහු සමත් වන්නේද යන්න ඔහුගේ බුද්ධිය මත රඳා පවතී.

"ගෑරුප්පු"

මේසය මත පිඟානක් තබා ඇති අතර අහඹු වස්තුවක් එහි තබා ඇත. ස්වේච්ඡා සේවකයාගේ ඇස් බැඳ ගෑරුප්පු දෙකක් ලබා දී ඇත. ඔහුව මේසය වෙත ගෙනැවිත් ගෑරුප්පු සහිත වස්තුව ඔහුට දැනී එය හඳුනා ගැනීමට හැකි වන පරිදි කාලය ලබා දෙයි.

ඔබට ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය, නමුත් ඒවාට පිළිතුරු දිය යුත්තේ "ඔව්" හෝ "නැත" පමණි. අයිතමයක් ආහාරයට ගත හැකිද, එය ඔවුන්ගේ අත් සේදීමට හෝ දත් මදින්නට භාවිතා කළ හැකිද යන්න තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ප්‍රශ්න උපකාර විය හැක.

ඉදිරිපත් කරන්නා ගෑරුප්පු දෙකක්, ඇස් බැන්දුමක් සහ අයිතම කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: තැඹිලි, රසකැවිලි, දත් බුරුසුවක්, පිඟන් සේදීම සඳහා ස්පොන්ජියක්, කාසියක්, ඉලාස්ටික් පටියක්, ස්වර්ණාභරණ පෙට්ටියක්.

මේක ඇමරිකාවෙන් ආපු ප්‍රසිද්ධ ගේම් එකක්. ඔබට ටේප් හෝ කඩදාසි පත්‍ර හෝ සලකුණු කාරකයක් අවශ්‍ය නොවේ.

ඔබට ඇලෙන සුළු ස්ටිකර් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් ඒවා සමට හොඳින් ඇලී ඇත්දැයි කල්තියා පරීක්ෂා කරන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම කඩදාසි කැබැල්ලක ඕනෑම පුද්ගලයෙකු හෝ සතෙකු ලියයි.

මොවුන් කීර්තිමත් පුද්ගලයන්, චිත්‍රපට හෝ පොත් චරිත හෝ සාමාන්‍ය පුද්ගලයන් විය හැකිය. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක දමා ඉදිරිපත් කරන්නා ඒවා මිශ්ර කරයි. එවිට සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර නායකයා, එක් එක් කෙනා පසුකර යන අතර, ඔහුගේ නළල මත සෙල්ලිපියක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අලවයි.

සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම ටේප් භාවිතයෙන් තම නළලට සෙල්ලිපියක් සවි කර ඇති කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇත. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔවුන් කවුදැයි සොයා ගැනීමයි: “මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්ද?”, “මම පිරිමියෙක්ද?” ප්‍රශ්න ඒකවචනයෙන් පිළිතුරු දිය හැකි පරිදි ව්‍යුහගත කළ යුතුය. චරිතය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

තවත් විනෝදාත්මක මේස තරඟයක උදාහරණයක් ඊළඟ වීඩියෝවේ ඇත.

© 2023 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්