බ්ලැක් ජැක් නීති. ක්‍රීඩා නීති - ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක්

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා

දැනට, ඔන්ලයින් සහ නොබැඳි කැසිනෝ දෙකම ක්‍රීඩකයින්ට විවිධ විනෝදාස්වාද විකල්ප ලබා දෙයි. මෙයින් එකක් වන්නේ බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාවයි. එහි ජනප්‍රියත්වයට හේතුව කුමක්ද? මූලික නීති මොනවාද? මෙය සහ තවත් බොහෝ දේ පහත සාකච්ඡා කරනු ඇත.

එබැවින්, එවැනි කාඩ් ක්රීඩාවෙහි විශාල ජනප්රියත්වය පහසුවෙන් පැහැදිලි කර ඇත - එය ඉතා සරල නීති, ක්රීඩාවේ අධික වේගය සහ සරල උපාය මාර්ග ඇත. එහි පෙනුමෙන් පසු පළමු වතාවට ක්රීඩාව "විසි එක" ලෙස හැඳින්වූ බව සඳහන් කිරීම වටී. අපේ රටේ, මාර්ගය වන විට, "විසි එක" හෝ "ලකුණු විසි එක" යන නම තවමත් භාවිතා වේ.

වර්තමානයේ බොහෝ විට බ්ලැක් ජැක් තට්ටු හයක් සමඟ සෙල්ලම් කරයි, i.e. කැසිනෝ සේවකයෙකු (වෙළෙන්දා) විසින් විශේෂ පෙට්ටියකින් (ෂුසා) ඇද ගත හැකි මුළු කාඩ්පත් ගණන 312 කි.

කැසිනෝ ශාලාවක බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කරන විට, කාඩ්පත් 52 ක කාඩ් කුට්ටම් 6 ක් දැනට එකවර භාවිතා වේ, i.e. බෙදාහරින්නාට (කැසිනෝ සේවක ගනුදෙනු කාඩ්පත්) සපත්තුවකින් කාඩ්පත් 312 න් එකක් ඇද ගත හැකිය (කාඩ්පත් සහිත විශේෂ පෙට්ටියක්). එමනිසා, ඔබට එක් එක් කාඩ්පත පිටතට පැමිණීමේ සම්භාවිතාව පහසුවෙන් ගණනය කළ හැකිය.

1. බ්ලැක් ජැක්හි කාඩ්පත් වල වාසි

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, සුප්‍රසිද්ධ පෝකර් මෙන් නොව, උදාහරණයක් ලෙස, කාඩ්පත් ඇඳුම කිසිසේත්ම වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු නොකරන බව මම වහාම සටහන් කිරීමට කැමැත්තෙමි, මෙහි අගය කරනු ලබන්නේ ඔවුන්ගේ ගෞරවය පමණි.

බ්ලැක් ජැක්හිදී, කාඩ්පතේ වටිනාකම පමණක් වැදගත් වේ (ඇඳුම වැදගත් නොවේ)

ඕනෑම පින්තූරයක් සහිත කාඩ්පතක් (කොස්, රැජින, රජ, ඒස්) ලකුණු 10 ට සමාන වේ. Ace හි විශේෂත්වයක් ඇත: එය ලකුණු 1 හෝ 11 ට සමාන විය හැකිය. එය නිශ්චිත පෙළගැස්ම මත රඳා පවතී, i.e. මෙම අංකවලින් ක්‍රීඩකයාට වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් වන්නේ කුමන අංකයද යන්නයි. ක්රීඩකයා ace එක ලක්ෂයක බරක් පැවරීමට තීරණය කරන අවස්ථාවන්හිදී, එවැනි සංයෝජනයක් මෘදු ලෙස හැඳින්වේ. දෙවන නඩුවේදී, එය දෘඪ ලෙස හැඳින්වේ.

2. ක්රීඩාවේ අර්ථය

ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේ ප්‍රධාන කර්තව්‍යය වන්නේ කැසිනෝ ශාලාවට අලාභයක් සිදු කිරීම, එමඟින් තමාටම ලාභයක් ලබා ගැනීමයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ වෙළෙන්දා පරාජය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් එකතුවක් එකතු කිරීමට සමත් වුවහොත් මෙය සිදුවනු ඇත, එය සම්පුර්ණයෙන්ම 21 ට සමාන වේ. නමුත් බොහෝ විට කුඩා ප්‍රමාණයන් ජයග්‍රහණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් වේ - විසි, දහනව සහ දහඅට පවා. කිසිම අවස්ථාවක ඔබට අංක 21 ඉක්මවන මුදලක් ලැබිය යුතු නොවේ. මෙම අවස්ථාවේදී, බ්ලැක් ජැක්හි "බස්ට්" ලෙස හැඳින්වෙන තත්වයක් පැනනගින අතර, ක්රීඩකයා ස්වයංක්රීයව ඔහුගේ ඔට්ටුව අහිමි වේ.

පළමු අතේ සිටම, ක්‍රීඩකයා ඒස් එකක් සහ දහයක් එකතු කිරීමට තරම් වාසනාවන්ත නම්, මෙම තත්වය "බ්ලැක් ජැක්" ලෙස හැඳින්වේ. මෙය ඉහළම සංයෝජනයයි, සෑම විටම ජයග්රහණය කරයි. ක්‍රීඩකයන්ගේ එකතුව 21 ට සමාන වන විට "බ්ලැක් ජැක්" ක්‍රීඩකයින් සඳහා කාඩ්පත් වල අනෙකුත් සියලුම සංයෝජනවලට වඩා වාසියක් ඇති බව සඳහන් කිරීම වටී.

බ්ලැක් ජැක් යනු ඒස් එකක් සහ දහයක් වන අතර ක්‍රීඩකයා වහාම ජය ගනී

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව

ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකාට එරෙහිව ක්‍රීඩා නොකරන නමුත් බෙදාහරින්නාට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන බැවින්, ඔවුන්ගේ උපරිම සංඛ්‍යාව සාමාන්‍යයෙන් "පෙට්ටි" ලෙස හඳුන්වන මේසයේ ආසනවලින් පමණක් සීමා වේ. බොහෝ කැසිනෝ ශාලා හතේ පෙට්ටි මේස භාවිතා කරයි. ඊට අමතරව, මේසයේ නොමිලේ පෙට්ටි තිබේ නම්, ඔහුට ඒවායින් කිහිපයක එකවර ක්රීඩා සැසියක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

ඔට්ටු ගණන

ක්‍රීඩාවේ වර්ගය මෙන්ම අනෙකුත් සාධක මත පදනම්ව, එක් එක් වගුවේ උපරිම සහ අවම අවසර ලත් ඔට්ටු සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය හැකිය. එමනිසා, මෙම සීමාවන් ක්‍රීඩකයින්ට සැරිසැරීමට හැකි වන පරිදි සෑම වගුවකම ලියා ඇත. බොහෝ විට ඒවා විශේෂ තහඩු මත දක්වා ඇති අතර $ 5 .. $ 100 පරාසයේ බලන්න.

3. ක්රීඩාවේ පාඨමාලාව

ඔට්ටු ඇල්ලීම කළ හැක්කේ කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමට පෙර පමණි

බෙදා හැරීම එක් එක් ක්රීඩකයාට සහ බෙදාහරින්නාට එක් කාඩ්පතක් සිදු කරනු ලැබේ. ඊට පසු, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තවත් කාඩ්පතක් ලැබේ. බොහෝ නවීන සූදු ආයතන ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ස්පර්ශ කිරීම තහනම් කරයි, එබැවින් මුළු ක්‍රීඩාවම විවෘතව ක්‍රීඩා කරයි. එනම්, ක්රීඩකයාට ඔහු දකින කාඩ්පත් සහ බෙදාහරින්නාගේ එකම කාඩ්පත මත පදනම්ව තත්වය තක්සේරු කළ හැකිය.

එක් මාර්ගගත කැසිනෝ ශාලාවක බ්ලැක් ජැක් මේසයක් පෙනෙන්නේ එලෙස ය.

එවිට බෙදාහරින්නා එක් එක් ක්රීඩකයා සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගනී. ක්‍රීඩාවේ උදාහරණයක් පහත තිර පිටුවේ දැක්වේ. ඔට්ටුව ඩොලර් 1 ක් වන අතර, අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ගේ කාඩ්පත් ඔබට වැදගත් නොවේ, මන්ද ඒවාට කිසිදු ආකාරයකින් බෙදාහරින්නාට එරෙහිව ඔබේ ක්‍රීඩාවට බලපෑම් කළ නොහැකි බැවිනි.

ගනුදෙනුවෙන් පසු, වගුව මේ ආකාරයෙන් පෙනෙනු ඇත:

ක්‍රීඩකයා සහ බෙදාහරින්නා අතර ද්වන්ද සටනකදී, ජයග්‍රාහකයා වන්නේ සංයෝජන එකතුව හැකිතාක් ආසන්න හෝ 21 ට සමාන වේ. වැදගත්ම දෙය නම් එකතුව 21 නොඉක්මවීමයි.

ඔබ ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔබට ඩොලරයක් ලැබෙනු ඇත, නමුත් ඔබට බිස්ට් එකක් ඇත්නම් හෝ බෙදාහරින්නා ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔබට ඩොලරයක් අහිමි වේ. ඊට අමතරව, බ්ලැක් ජැක් සංයෝජනයක් වහාම ඔබ වෙත පැමිණෙන අවස්ථා තිබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, බෙදාහරින්නා ඔබට ජයග්‍රහණ 3: 2 අනුපාතයකින් ගෙවයි, එනම් මුළු ලාභය ඩොලර් එකහමාරක් වනු ඇත. ඔබට සමාන ලකුණු ගණනක් ඇති තත්වයක් ද තිබිය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, දිනුම් ඇදීමක් ප්රකාශයට පත් කරනු ලබන අතර, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ මුදල් සමඟ පවතී.

ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් දෙක ලැබුණු පසු සහ බ්ලැක් ජැක් සඳහා ඒවා ප්‍රමාණවත් නොවන බව තහවුරු කරගත් පසු, ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් වෙත ඇඟිල්ල දිගු කළ හැකිය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට තවත් කාඩ්පතක් අවශ්‍ය බවයි. ඔබ 21 ට හැකි තරම් ආසන්නව නතර කිරීමට තීරණය කරන තෙක් මෙම ක්‍රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත. ආරම්භක කාඩ්පත් කට්ටලය දැනටමත් 21 ට හැකි තරම් ආසන්න නම් (තිර රුවෙහි මෙන්, අපට දැනටමත් ලකුණු 18 ක් ඇත), ඔබට තවදුරටත් බෙදා හැරීම ප්‍රතික්ෂේප කළ හැක්කේ නතර කිරීමට ක්ලික් කිරීම.

ඒස් එකකට ලකුණු එකක් හෝ එකොළහක් ලබා දිය හැකි බව මතක තබා ගැනීම වටී. එබැවින්, හතේ සහ ඒස් දෙකේ සංයෝජනයක් අහිමි නොවනු ඇත.

රවුම සම්පූර්ණ වූ විට, බෙදාහරින්නා තමාට තවත් කාඩ්පතක් ලබා දිය යුතුය. ස්ථාපිත නීතිවලට අනුව, ඔහු අවම වශයෙන් ලකුණු 17 ක් රැස් කරන තෙක් ඔහු ක්රීඩා කරනු ඇත. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, බෙදාහරින්නාට ලකුණු 16 ක් ඇති අවස්ථාවන්හිදී පවා, ඔහු දිගටම කරගෙන යා යුතුය. ඊට අමතරව, එක් එක් වෙනම වගුවක, ඔහුගේ එකතු කරන ලද සංයෝජනයට ඒස් සහ හයක් සමන්විත වන අවස්ථාවන්හිදී බෙදාහරින්නා ක්‍රියා කළ යුතු ආකාරය (නැවතුම් හෝ සෙල්ලම් කිරීම) බොහෝ විට විස්තර කෙරේ, i.e. ලකුණු 17ක් හෝ 7ක්.

මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම බොහෝ කාඩ්පත් එකතු කර ඇති අවස්ථා තිබේ, එය "බිස්ට්" වීමට හේතු විය. එවිට බෙදාහරින්නා දෙවන කාඩ්පත ගැනීමට බැඳී නොසිටින අතර, ඔහු තවදුරටත් භාවිතා නොකළ කාඩ්පත් ගොඩට තම මුහුණ පත පහතට තබයි.

ඊට පසු, නව වෙනසක් ආරම්භ වේ. පුද්ගලයෙකුට හොඳ මතකයක් තිබේ නම්, ඔහුට ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වූ සියලුම කාඩ්පත් මතක තබා ගත හැකිය, කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාව එකවර තට්ටු හයක් සමඟ සිදු වන බැවින්, මෙම ක්රියාවලිය වඩාත් සංකීර්ණ වේ. කාඩ්පත් කලවම් කර නැත. සම්පූර්ණ තට්ටුව 2/3 කින් පමණ අඩු වූ පසු මෙම ක්රියාව සිදු කළ යුතුය. මෙම සලකුණ වටා, විශේෂ serifs ස්ථාපනය කර ඇත.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, එක් එක් අතට පෙර නව ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාවට එක් කළ හැකිය.

4. බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා කිරීමේ විශේෂාංග සහ සූක්ෂ්මතා

ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ කාඩ්පත් ලැබුණු විට, ක්‍රියාව සඳහා හැකි විකල්ප කිහිපයක් ඔහු ඉදිරියේ විවෘත වේ, ඒවා පහත ලැයිස්තුගත කෙරේ.

4.1 අනුපාතය දෙගුණ කිරීම

උදාහරණයක් ලෙස, ලැබුණු ආරම්භක කාඩ්පත් සංයෝජනයෙන් ක්‍රීඩකයා සෑහීමකට පත් වූයේ නම්, ඔහුට මුල් ඔට්ටුව 2 ගුණයකින් පහසුවෙන් දෙගුණ කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔහුට තවත් එක් කාඩ්පතක් ලැබෙන අතර, හැරීම අනෙක් ක්රීඩකයා වෙත යයි.

ඔබට තිරයේ පෙනෙන පරිදි, ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක සංයෝජනයේ කාඩ්පත් එකතුව 13 වේ. එම සංයෝජනය බෙහෙවින් ජයග්‍රාහී බව ඔහු තීරණය කළේය, එබැවින් ඔහු ආරම්භක ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය දෙගුණ කරයි.

මෙම නඩුවේදී, ඔහුට ඩොලර් දෙකකට සමාන මුදලක් දිනා ගත හැකිය, නමුත් ඔහුට එම මුදලම අහිමි විය හැකිය. ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීම භාවිතා කිරීම අවශ්‍ය වන්නේ ඔබ සංයෝජනය ගැන විශ්වාස කරන අවස්ථාවන්හිදී පමණි.

4.2 කාඩ්පත් බෙදීම

ක්රීඩකයෙකුට එකම අගයක කාඩ්පත් ඇති විට (ඩියුස් දෙකක්, උදාහරණයක් ලෙස, තිරය මත), ඒවා බෙදිය හැකිය. එවැනි අවස්ථාවන්හිදී, ඔබට තවත් ලංසුවක් ලබා දීමට බල කෙරෙනු ඇත, එය මුල් ප්රමාණයට සමාන විය යුතුය.

බෙදීමෙන් පසු, ඔබට පළමු සංයෝජනය අමතන්න, පසුව දෙවන. බෙදීමෙන් පසුව, ඔබට අනුපාතය හෝ ඊළඟ බෙදීම දෙගුණ කළ හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, එවැනි මෙහෙයුම්වල මුළු සංඛ්යාව තුනකට සීමා වේ. එබැවින්, එක් බෙදාහැරීමකදී ක්‍රීඩකයාට සංයෝජන හතරකට වඩා නොතිබිය හැකිය.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, අපට සංයෝජන දෙකක් ඇති අතර මුළු ඔට්ටුව ඩොලර් 2 කි.

කාඩ්පත් බෙදීම සහ ඊට පසු බ්ලැක් ජැක් සංයෝජනයක් ලැබීමේදී එය ගණන් නොගන්නා බව මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය. ඒසස් වැනි කාඩ්පත් සඳහා බෙදී යාමේ තත්ත්වය පිළිබඳව දැඩි අවධානයෙන් සිටීම ද වැදගත් වේ. එක් කාඩ්පත බැගින් ලැබුණු පසු, ක්‍රීඩකයාට ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීමට හෝ වෙනත් කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටීමට නොහැකිය. ඔබට එවැනි සංයෝජනයක් බෙදිය හැක්කේ ace එක නැවත මතු වන අවස්ථාවන්හිදී පමණි.

කෙසේ වෙතත්, වෙන්වීම සැමවිටම උපකාරී නොවේ. ඔබට තිර පිටපතෙහි දැකිය හැකි පරිදි, බෙදීම ද්විත්ව අලාභයක් ඇති විය.

4.3 රක්ෂණය

වෙළෙන්දා ඒස් එකකට පහර දුන්නොත්, අත අවසන් වූ පසු ඔහු ක්‍රීඩකයින්ට ඔට්ටුවක් රක්‍ෂණය කිරීමට ඉදිරිපත් කරයි. ඔබ එවැනි කොන්දේසි වලට එකඟ වන අවස්ථාවක, රක්ෂණය සැපයීමට ඔබට බල කෙරෙනු ඇත, එම මුදල මුල් අනුපාතයෙන් අඩක් නොඉක්මවිය යුතුය.

උදාහරණයක් ලෙස, මම තිරය දෙස බැලීමට යෝජනා කරමි:

ඔබට පෙනෙන පරිදි, නව "රක්ෂණ" විකල්පයක් ඇත. අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම, වෙළෙන්දා බ්ලැක් ජැක් ලබා ගන්නා තත්වයකට එරෙහිව ඔබ රක්ෂණය කරයි. එනම්, ඔබේ ඔට්ටුව ඔහුට එවැනි සංයෝජනයක් ලැබෙනු ඇත යන කාරණයයි. වෙළෙන්දාට බ්ලැක් ජැක් තිබේ නම්, ගෙවීම රක්ෂණ ඔට්ටුවේ මුදල මෙන් දෙගුණයක් වේ.

ඔබ පළමු අතින් බ්ලැක් ජැක් සංයෝජනයක් ලැබුණු විට, ඔබට රක්ෂණය කළ නොහැකි බව සඳහන් කිරීම වටී. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, බෙදාහරින්නා විසින් ක්රීඩකයාට "සමාන මුදල්" නමින් ඔට්ටුවක් ලබා දෙයි, i.e. ජයග්‍රහණ තුනේ සිට දෙක දක්වා අනුපාතයකින් නොව ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණයයි. ඔබ ප්‍රතික්‍ෂේප කළහොත් සහ අලෙවිකරු අවසානයේ බ්ලැක් ජැක් ප්‍රතික්ෂේප කළහොත් ඔට්ටුව නැති වූවක් ලෙස සලකනු ලැබේ.

4.4 සෙල්ලම් කිරීම ප්රතික්ෂේප කිරීම

මුල් සංයෝජනයෙන් ක්රීඩකයෙකු සෑහීමකට පත් නොවන අවස්ථා තිබේ. අපේක්ෂාවන් නොමැති බව දැකීම, ඔහු සාදයට සහභාගී වීම ප්රතික්ෂේප කළ හැකිය. මෙම නඩුවේදී, ඔට්ටුවෙන් අඩක් ඔහු වෙත ආපසු යන අතර, ඔහු දෙවනුව අහිමි වනු ඇත. නමුත් එක පාරටම මුළු ඔට්ටුවම නැතිවෙනවට වඩා ඒක තාම හොඳයි.

බ්ලැක් ජැක් සමහර විට ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් එකකි. එහි මූලයන් 19 වන ශතවර්ෂයේ ප්‍රංශයට ගොස් ඇත, ප්‍රායෝගිකව පැරිසියේ සියලුම සූදු ආයතන ප්‍රංශ භාෂාවෙන් "විසි-එක්" ලෙස පරිවර්තනය කරන ලද "වින්ට්-එට්-උන්" වාදනය කරන ලදී. බ්ලැක් ජැක් නීති රුසියාවේ ද පුළුල් ලෙස හැඳින්වේ. නමුත් අපේ රටේ ක්රීඩාව වෙනස් නමක් ඇත: "විසි එක", හෝ "ලක්ෂ්යය". නිසැකවම, එක් පරම්පරාවකට වඩා එය ඉටු කර ඇත: ඔබේ ආච්චිලා සීයලා, ඔබේ දෙමාපියන් සහ ඔබ.

ජනප්‍රියත්වය අනුව, බ්ලැක් ජැක් දන්නා සියලුම පෝකර් වලට වඩා පහත් නොවේ. ඒ සියල්ල ක්‍රීඩාවේ සරල බව ගැන ය. බ්ලැක් ජැක් නීති ඉතා සරල වන අතර ඉතා ඉක්මනින් හා ඉගෙන ගැනීමට පහසුය. ඒ අතරම, මෙම ක්රීඩාව ඉතා උද්යෝගිමත් සහ ගතික වේ. එමනිසා, එය සියලු ගොඩබිම් කැසිනෝවල පමණක් නොව, අන්තර්ජාලය හරහාද "කපා" ඇත.

බ්ලැක් ජැක් නීති

මෙම ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය ජයග්‍රහණයයි. ජයග්‍රාහකයෙකු වීමට නම්, ඔබට හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගත යුතුය. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ සියලු ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ලකුණු ලබා ගත යුතුය, නමුත් 21 ට වඩා වැඩි නොවේ. ඔබ මෙම සීමාව ඉක්මවා ගියහොත්, ඔබ ස්වයංක්‍රීයව ඉවත් කරනු ලැබේ.

ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩකයන් ඔට්ටු අල්ලයි. එවිට අලෙවි නියෝජිතයාගේ වාරය. ඔහු සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දිය යුතුය. බෙදාහරින්නාම - විවෘත කාඩ්පත් සමඟ: එකක් හෝ දෙකක්. කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයින් අතට පත් වූ පසු, ඔවුන් මාරුවෙන් මාරුවට තීරණ ගනී.

බ්ලැක් ජැක් නීති ක්‍රීඩකයින්ට පහත තීරණ ගැනීමට ඉඩ සලසයි:

  • ඔබේ අතේ සමාන කාඩ්පත් දෙකක් තිබේ නම්, ඔබට ඒවා බෙදිය හැකිය;
  • ඔබ ප්‍රමාණවත් ලකුණු ලබාගෙන ඇත්නම්, ඔබට නතර කළ හැකිය;
  • ඔබට අමතර කාඩ්පතක් ගත හැකිය, නමුත් මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබේ ඔට්ටුව අහිමි වනු ඇත. ක්රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකු කාඩ්පතක් ලබා ගන්නේ නම්, තවත් නව සාමාජිකයෙකු එකතු කරනු ලබන අතර, ලකුණු සීමාව 1 කින් වැඩි වේ (එනම් = 22);
  • ඔබේ ඔට්ටුව අහිමි නොවී ඔබට කාඩ්පතක් ගත හැකිය (මේ සඳහා ඔට්ටුව දෙගුණ කළ යුතුය);
  • කාඩ්පත් ගනුදෙනු කළ හැකිය, නමුත් මෙම අවස්ථාවේදී ඔබට ඔබේ ඔට්ටුවෙන් අඩක් අහිමි වනු ඇත.

බ්ලැක් ජැක් නීති: කාඩ්-ටු-පොයින්ට් අනුපාතය

  1. 2 සිට 10 දක්වා කුඩා කාඩ්පත් පිළිවෙලින් ලකුණු 2 සිට 10 දක්වා සමාන වේ.
  2. රජු, රැජින සහ කොස් ලකුණු 10 බැගින් වටී.
  3. Ace එක වඩා අමාරුයි. ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් එකතුව ලකුණු 21 ක් දක්වා නම් - ඒස් එකකින් ලකුණු 11 ක් එකතු වේ, එකතුව 21 ට වඩා වැඩි නම්, ඒස් - 1 ලක්ෂ්‍යය.
  4. බ්ලැක් ජැක් එකේ වැඩක් නෑ.

බ්ලැක් ජැක් නීති මගින් ක්‍රීඩාවේ කළ හැකි සමහර සූක්ෂ්මතා සපයයි:


බ්ලැක් ජැක් යනු වැරදිවලට ​​සමාව නොදෙන සහ උපාය මාර්ග අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවක් බව මතක තබා ගන්න. නමුත් අනෙක් අතට, ඇය අනිවාර්යයෙන්ම විලාසිතාවෙන් පිටතට නොයනු ඇත!

බ්ලැක් ජැක් යනු ක්‍රීඩකයින් සඳහා වඩාත් ජනප්‍රිය සහ ලාභදායී කැසිනෝ ක්‍රීඩා වලින් එකකි. බ්ලැක් ජැක් යනු පත්‍ර පනස් දෙකක තට්ටු එක සිට අට දක්වා ක්‍රීඩා කරන කාඩ් ක්‍රීඩාවකි.

ක්රීඩකයා අලෙවි නියෝජිතයාට එරෙහිව ක්රීඩා කරයි.

ක්රීඩාවේ අරමුණ: බෙදාහරින්නාට වඩා වැඩි ලකුණු ලබා ගැනීම, නමුත් ලකුණු 21 ඉක්මවීම. ක්රීඩාවේ මූලධර්මය රුසියානු "ලක්ෂ්ය" ට සමාන වේ, නමුත් නීති වෙනස් වේ. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයා ඔට්ටු අල්ලයි, අවශ්‍ය චිප් නාමය තෝරන්න. කැසිනෝවේදී, විශේෂ පෙට්ටියකින් වෙනස් කිරීම සිදු කරනු ලැබේ - සපත්තු හෝ සපත්තු. ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙකක් මුහුණට මුහුණ ලා, බෙදාහරින්නාට එක් කාඩ්පතක් ඉහළට සහ අනෙක් මුහුණ පහළට දෙනු ලැබේ. ක්රීඩකයාට වෙනත් කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටීමට හෝ නතර කිරීමට හැකිය. ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 21ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ළඟා නොවන විට කාඩ්පත් ඇඳිය ​​හැකිය. ක්රීඩකයා ලකුණු 21 කට වඩා වැඩි ලකුණු ලබා ගත්තා නම්, ඔහු "දැවී" ඇති අතර ඔහුගේ ඔට්ටුව අහිමි වේ.

දෙකේ සිට නවය දක්වා කාඩ්පත් මුහුණත වටිනාකමින් සලකනු ලැබේ, i.e. ලකුණු දෙකක් - දෙකක්, තුනක් - තුනක්, ලකුණු හතරක් - ලකුණු, ආදිය.

දුසිම් සහ පින්තූර - ලකුණු දහය බැගින්.

Ace - හෝ ලකුණු එකක් හෝ එකොළහක් - ක්‍රීඩකයාගේ ඉල්ලීම පරිදි.

ක්රීඩකයා කාඩ්පත් ඇඳීම නැවැත්වූ විට, බෙදාහරින්නා විවෘත කාඩ්පතක් හෙළි කරයි. ඔහුට ලකුණු 17 ට වඩා අඩු වන තාක් කල්, ඔහු දිගටම කාඩ්පත් අඳිනවා. ලකුණු 17 කට වඩා එකතු කිරීමෙන් පසු වෙළෙන්දා නතර වේ. ක්රීඩකයා "පිළිස්සී" නොමැති නම් සහ බෙදාහරින්නාට ලකුණු 21 කට වඩා වැඩි නම්, ක්රීඩකයා ජය ගනී. දෙදෙනාටම 21ක් හෝ ඊට අඩු නම්, එකතු වූ ලකුණු සංඛ්‍යාව සංසන්දනය කරනු ලැබේ, වැඩි ප්‍රමාණයක් ඇති තැනැත්තා ජය ගනී. ලකුණු සමාන නම්, දිනුම් ඇදීමක් ප්‍රකාශ කරනු ලබන අතර, ඔට්ටුව ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා පැරදුණහොත් ඔහු ඔට්ටුව අහිමි වන අතර ඔහු ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔහුට ජයග්‍රහණ 1: 1 ලැබේ.

ව්යතිරේකය යනු ඒස් සහ ලකුණු දහයේ කාඩ්පත් සමඟ ජයග්‍රහණය කිරීමයි, උදාහරණයක් ලෙස, ace + ජැක් - මෙම සංයෝජනය "බ්ලැක් ජැක්" ලෙස හඳුන්වන අතර එහි ගෙවීම 1.5: 1 වේ.

ක්‍රීඩකයාට අමතර විකල්ප ද ඇත:

1. බෙදීම - ක්‍රීඩකයාට එකම නිකායේ කාඩ්පත් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔහුට ඒවා බෙදිය හැකි අතර අනුපාතය දෙගුණ වේ. බෙදුණු කාඩ්පත් සෑම එකක්ම නව සංයෝජනයක් ඇති කරයි, කාඩ්පතක් ඔවුන්ට ලබා දෙනු ලැබේ, පසුව ක්‍රීඩාව බ්ලැක් ජැක් නීතිවලට අනුව ඉදිරියට යයි, නමුත් අත් දෙකකින්. ව්යතිරේක යනු aces වේ - බෙදීමෙන් පසුව එය සාමාන්යයෙන් මිලදී ගැනීමට නොහැකි වන අතර බ්ලැක් ජැක් 1: 1 ගෙවනු ලැබේ;

2. ද්විත්ව - ක්‍රීඩකයෙකුට වත්මන් ඔට්ටුව දෙගුණ කළ හැකි අතර, ඔහුට එක් කාඩ්පතක් පමණක් ලබා දිය යුතුය;

3. රක්ෂණය - වෙළෙන්දාගේ විවෘත කාඩ්පත ace එකක් නම්, ක්‍රීඩකයාට අලෙවිකරුගේ බ්ලැක් ජැක්ට එරෙහිව රක්ෂණයක් ලබා ගත හැකි අතර, ඔහු දැනට පවතින ඔට්ටුවෙන් අඩකට සමාන අමතර ඔට්ටුවක් කරයි. වෙළෙන්දාට බ්ලැක් ජැක් තිබේ නම්, ඔහුගේ සියලුම ඔට්ටු ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දෙන අතර, බ්ලැක් ජැක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට අමතර ඔට්ටුව අහිමි වේ, නමුත් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා කරන අතරතුර, ඔබට ඕනෑම වේලාවක ක්‍රීඩාවේ නීති නැරඹිය හැකිය, ක්‍රීඩාවේ සැකසුම් වෙනස් කරන්න, අත් වල ඉතිහාසය බලන්න.

බ්ලැක් ජැක්හිදී, ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵලයට බලපාන තීරණ නිරන්තරයෙන් ගනී. ක්රීඩකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ ලාභය උපරිම වන පරිදි ක්රියා කිරීමයි. ගණිතමය ආකෘති නිර්මාණය මගින්, එක් එක් අවස්ථාවන්හිදී ක්රියා කිරීම සඳහා නිර්දේශ නිර්මාණය කර ඇත.

ක්රීඩාවේ මූලික හෝ ප්රශස්ත උපාය මාර්ගය දනී.

ක්‍රීඩාවේ මූලික උපායමාර්ගය ආසන්න වශයෙන් මේ ආකාරයෙන් පෙනේ: “ඝන” (ඒසස් නොමැති සංයෝජන) අත්වල, අපි 17 සහ ඊට ඉහළින් නවත්වන්නෙමු, අතේ ලකුණු 12-16ක් සමඟ, අපි බෙදාහරින්නාගේ 7 සහ ඉහළට එරෙහිව මිලදී ගනිමු, අපි විරුද්ධ වෙමු. 6ක් හෝ ඊට අඩුවෙන්, ලකුණු 8ක් හෝ ඊට අඩුවෙන් - අපි මිල දී ගන්නවා , ලකුණු 10ක් සහ 11ක් සමඟ - අපි දෙගුණ කරනවා, දහය හැර, බෙදාහරින්නාගේ ඒස්, බෙදාහරින්නාගේ 3-6ට එරෙහිව 9ක් සමඟ.

“මෘදු” අත් (ලකුණු 1 සහ 11 ලෙස සලකනු ලබන ඒස් සමඟ සංයෝජන) අත් නම්, අපි 18 සහ ඊට ඉහළින් නතර කර, අලෙවි නියෝජිතයාගේ 7 සහ ඊට වැඩි, බෙදාහරින්නාගේ 3-6 ට එරෙහිව මිල දී ගනිමු - අපි සාමාන්‍යයෙන් දෙගුණ කරමු. . සෑම විටම aces සහ 8 බෙදන්න, කවදාවත් 10, 5, 4.

2, 3, 6, 7 7 සහ පහළ බෙදාහරින්නාට එරෙහිව බෙදී ගියේය. 9 බෙදිය නොහැක්කේ 7, 10 සහ බෙදාහරින්නාගේ ඒස් වලට එරෙහිව පමණි. අපි කවදාවත් රක්ෂණයක් ගන්නේ නැහැ.

එක් සංයෝජනයක් වාදනය කිරීමට අමතරව, ඔබට එකවර අත් කිහිපයක් සෙල්ලම් කළ හැකිය. අපි ඔට්ටු අල්ලලා පෙට්ටි කිහිපයක ඔට්ටු අල්ලනවා. අපගේ සෑම අතක්ම වෙළෙන්දාගේ එක් අතකට එරෙහිව ස්වාධීනව ක්‍රීඩා කරයි.

බහු ක්‍රීඩක අනුවාදයක් ද ඇත - විවිධ ක්‍රීඩකයින් එකම මේසයට රැස් වූ විට, ඔබට කතාබස් තුළ කතාබස් කළ හැකිය.

බ්ලැක් ජැක් සඳහා බොහෝ විකල්ප තිබේ. සමහරක් නීතිවල සුළු වශයෙන් පමණක් වෙනස් වේ: බෙදීමට කොපමණ වාරයක් අවසර දී තිබේද, වෙළෙන්දා බ්ලැක් ජැක් සඳහා පරීක්ෂා කරන්නේද, ඔබට දෙගුණ කළ හැකි ලකුණු යනාදිය.

මෙම විකල්පයන්ගෙන් එකක් වන්නේ සරෙන්ඩ් බ්ලැක් ජැක් ය. කාඩ්පත් ලැබුණු පසු, ක්‍රීඩකයාට යටත් වීමට, ක්‍රීඩාව අත්හැරීමට, ඔට්ටුවෙන් අඩක් ආපසු ලබා ගත හැකිය. උපායමාර්ගය නිර්දේශ කරන්නේ බෙදාහරින්නාගේ ලකුණු 10 ට එරෙහිව ලකුණු 15 ක් සහ 9, 10 ට එරෙහිව ලකුණු 16 ක් සහ බෙදාහරින්නාගේ ඒස් සමඟ ය.

ප්‍රගතිශීලී බ්ලැක් ජැක් අමතර ජැක්පොට් ඔට්ටුවක් ලබා දෙයි. ඩොලරයක් ඔට්ටු අල්ලන්න, ඔබට ගැලපෙන ඒස් හතරක් ලැබුනොත්, ඔබ ජැක්පොට් එක දිනනවා. එක් ඒස් එකක් දක්වා පැමිණීම සඳහා කුඩා ත්‍යාග මුදලක් ලබා දේ. ක්‍රීඩාවේ පැති ඔට්ටු ඇල්ලීම ඉතා ලාභ නොලබන බව අපි සටහන් කරමු.

සූදුකාරයෝ විශේෂ "කුලයක්". ඔවුන්ගේ ඇස් නිරන්තරයෙන් දැවෙන අතර, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වාසනාව විශ්වාස කරන අතර අවදානම, ඇඩ්රිනලින් නොමැතිව ජීවත් විය නොහැක. ඔවුන් අවට සිටින මිනිසුන්ට ඔවුන්ගේ විශ්වාසය, චමත්කාරය සහ ජීවිතයට පහසු ආකල්පයක් ලබා දෙයි. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේම ස්ලැන්ග් ද ඇත, එය සමහර විට සූදුවට නොතේරෙන අයට තේරුම් ගත නොහැක: තව්, බ්ලැක් ජැක්, බෙදාහරින්නන්, කාඩ් මාරු කිරීම්. අපි මෙම ලිපිය සූදු පදවල ශබ්දකෝෂයක් බවට පත් නොකරනු ඇත, නමුත් ලොව පුරා සිටින මිලියන ගණනක් ක්‍රීඩකයින් විසින් ආදරය කරන බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාව කුමක්ද යන්න පිළිබඳව අපි ඔබට කියන්නෙමු.

ආදරය කළේ ඇයි? මක්නිසාද යත් එහි ක්‍රීඩාවේ ඉතා සරල නීති ඇති බැවින් ශුන්‍ය ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් ඇති ආරම්භකයින්ට පවා ක්‍රියාවලියට සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි. මෙය ඉතා ගතික ආකාරයේ කාඩ් "ක්‍රීඩාවක්" නිසා - ඔබ කම්මැලි නොවනු ඇත, ඔබ සැමවිටම ඔබේ ඇඟිලි මත සිටිනු ඇත, අසාර්ථක කාල පරිච්ඡේදයන් ක්ෂණිකව සාර්ථක ඔට්ටු මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ. කාඩ් මේසයෙන් උපරිම ප්‍රයෝජන ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය තවත් මොනවාද?

ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, බ්ලැක් ජැක් නීති ඉතා සරල ය. මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට මිනිත්තු කිහිපයක් ගත කිරීමෙන් පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව කාඩ් මේසයේ වාඩි වී ඔබේ ඔට්ටුව තැබිය හැකිය.

ඔබ කුමන ඔන්ලයින් කැසිනෝ ක්‍රීඩා කළත්, ඔබ කාඩ් මේසයක් හෝ කැමති ස්ලොට් යන්ත්‍රයක් තෝරාගෙන තිබුණත්, ලියාපදිංචිය ඔබට අථත්‍ය කැසිනෝ ශාලාවකදී හැකි තරම් පහසුවක් දැනෙනු ඇත. බොහෝ කැසිනෝ නව ක්‍රීඩකයින්ට ලියාපදිංචි වූ පසු කුඩා තෑග්ගක් ලබා දෙයි - ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ගිණුමට යම් මුදලක්. ආයතනය විසින් පරිත්‍යාග කරන ලද මුදල් ආපසු ලබා ගත නොහැක, නමුත් එය විශිෂ්ට ආරම්භක ප්‍රාග්ධනයක් බවට පත්විය හැකි අතර එමඟින් ඔබට සැබෑ සූදු "සටන්" වලදී ඔබේ අත උත්සාහ කළ හැකිය. නමුත් ලියාපදිංචිය නොමැතිකම ක්රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම භුක්ති විඳීමෙන් ඔබව වළක්වන්නේ නැත.

සැබෑ මුදල් අවදානමකින් තොරව කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීමේ හැකියාව කෙරෙහි විශේෂ අවධානය යොමු කළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ඩෙමෝ බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩා මාදිලිය තෝරා ගත යුතුය, කැසිනෝව ඔබේ අතථ්‍ය ගිණුම ආදර්ශන මුදල් වලින් පුරවනු ඇත. වෙබ් අඩවියට පැමිණෙන සෑම නව සංචාරයකදීම, ඔබගේ අතථ්‍ය ගිණුම නැවත පුරවනු ලැබේ.

අතථ්‍ය බ්ලැක් ජැක් නොමිලේ

බ්ලැක් ජැක් යනු සරල ක්‍රීඩාවකි, නමුත් ඇදහිය නොහැකි තරම් ඇබ්බැහි වීමකි. ක්රීඩාවේ සාරය වන්නේ ලකුණු 21 ක් වටිනා කාඩ්පත් එකතුවක් (හෝ තරමක් අඩු, නමුත් බෙදාහරින්නාගේ වඩා වැඩි) එකතු කිරීමයි. ඔබ අතේ ලකුණු 21කට වඩා වැඩි වටිනාකමක් ඇති කාඩ්පත් තිබේ නම්, ඔබේ ඔට්ටුව අනිවාර්යයෙන්ම කැසිනෝ ආදායමට යයි. ඔබ නොමිලේ බ්ලැක් ජැක් සෙල්ලම් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔබට සැබෑ මුදල් අහිමි නොවනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ ලකුණු ගණනය කිරීම ඉතා සරල ය: අංක සහිත සියලුම කාඩ්පත් වලට අනුරූප "නාමකරණය" ඇත, එනම් හයක් ඔබට ලකුණු හයක්, හතක් - හතක් ගෙන එනු ඇත. ඒස් හැර අනෙකුත් සියලුම "පින්තූර" ලකුණු දහයක් ලෙස ගණන් ගනු ලැබේ. Ace, තත්වය අනුව, ඔබට ලකුණු එකක් හෝ එකොළහක් ගෙන යා හැකිය.

ඔබට ජයග්‍රහණය ගෙන ඒමට සහතික වන ඉහළම සහ වැදගත්ම සංයෝජනය වන්නේ දහය සහ ඒස් සංයෝජනයයි. මේ එකම බ්ලැක් ජැක් එකයි.

ලෝකයේ සියලුම කැසිනෝ ශාලාවල ක්‍රීඩාවේ සාරය සමාන නම්, බොහෝ සූදු ආයතනවලට ඔවුන්ගේම සූක්ෂ්මතා ඇත. සමහර කැසිනෝ වලදී, ක්‍රීඩාවට සම්බන්ධ වන්නේ තට්ටු දෙකක් පමණි, අනෙක් ඒවා හය තුළ, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ආකෘතියේ වෙනස්කම් ඇත (උපරිම සහ අවම අගයන්). එමනිසා, ඉක්මන් නොවන්න - බ්ලැක් ජැක් විකල්පය නොමිලේ තෝරාගෙන ඔබ ඉදිරි පැය කිහිපය (හෝ දින, අවුරුදු) ගත කිරීමට අදහස් කරන නිශ්චිත ආයතනයේ නීති අධ්‍යයනය කරන්න.

නිදහස් ක්‍රීඩා මාදිලිය ක්‍රීඩකයින් ආකර්ෂණය කරන්නේ ඔවුන්ගේ මුදල් අවදානමට ලක් කිරීමේ අවශ්‍යතාවය නොමැතිකම පමණක් නොව, එය වඩාත් පරිපූර්ණ කිරීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා උපාය මාර්ග සකස් කිරීමට ඇති අවස්ථාව මගිනි.

අපගේ මාර්ගගත කැසිනෝව පෝකර් සහ බ්ලැක් ජැක් පමණක් නොව මිනිත්තු කිහිපයකින් පොහොසත් කළ හැකි කාඩ්පත් ලබා දෙයි. සූදු ශාලා තුළ ඔබට සම්භාව්‍ය සහ තේමාත්මක ස්ලට් විශාල ප්‍රමාණයක් සොයාගත හැකිය. වඩාත් ජනප්‍රිය විකල්ප අතර Lucky Lady's Charm සහ Strawberry Shortcake, Circus සහ Desert Treasure slots වේ.

මෙම ලිපියෙන් අපි ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි පාඨකයාට කියමු. අපි සරලම දේ සමඟ ආරම්භ කරමු - ක්රීඩාවේ අර්ථය. ක්රීඩකයාට ලකුණු 21 ක එකතුවක් එකතු කිරීමට අවශ්ය වේ, එපමනක් නොව, එය ක්රීඩකයාට ලබා දෙන පළමු කාඩ්පත් දෙකෙන් පමණක් එකතු කළ හැකි බව සඳහන් කිරීම වටී.

වෙනස්කම් ගැන ටිකක්

ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක්හිදී, බෙදාහරින්නා තමාටම කාඩ්පත් 2 ක් ලබා දෙන අතර, ඉන් එකක් ක්‍රීඩකයාගෙන් සඟවා මුහුණට පහළින් පිහිටා ඇත. මුහුණ-අප් කාඩ්පතට ලකුණු 10ක මුහුණත වටිනාකමක් තිබේ නම්, බෙදාහරින්නා ඔහුගේ දෙවන කාඩ්පත බ්ලැක් ජැක් සඳහා පරීක්ෂා කරයි.

රක්ෂණය. වෙළෙන්දා ඒස් එකක් විවෘත කරන්නේ නම් (එක් කාඩ්පතක් වසා ඇති බව අපි ඔබට මතක් කරමු), මෙම අවස්ථාවේ දී ක්‍රීඩකයාට බ්ලැක් ජැක්ට එරෙහිව වෙළෙන්දාගෙන් රක්ෂණය කළ හැකිය. රක්ෂණය යනු ඔට්ටුවේ අඩක් වන අතර එය 2 සිට 1 දක්වා අනුපාතයකින් ක්‍රියා කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු බ්ලැක් ජැක් එකක් ලබා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවේ නීතිරීතිවලට අනුව, බෙදාහරින්නා තම කාඩ්පත් පෙන්වන තුරු ඔහුට 1 සිට 1 දක්වා ගෙවීමක් ලබා ගැනීමට අයිතියක් ඇත. .

ක්රීඩකයාට ආශාවක් තිබේ නම්, පළමු කාඩ්පත් ගනුදෙනුවෙන් පසු ඔහුගේ ඔට්ටුව දෙගුණ කළ හැකිය. ක්රීඩකයාට පපුවක් තිබේ නම්, ඔහු ඕනෑම අවස්ථාවක අහිමි වේ. ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක් ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට අනුව, බොක්සිං අත් දෙකට බෙදිය හැකිය - මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ක්‍රීඩකයාට එකම වටිනාකමකින් යුත් කාඩ්පත් දෙකක් ලැබුණහොත් පමණි. එක් පෙට්ටියක කාඩ්පත් බෙදී ඇත්තේ එක් වරක් පමණක් බව කරුණාවෙන් සලකන්න. ක්රීඩකයා බෙදී ඇත්නම්, ඔහුට ද්විත්ව කිරීමට අවස්ථාව තිබේ (ඒසස් හැර).

නීතිරීතිවලට අනුව, ද්විත්වයකින් පසුව, ඔබට කාඩ්පත් 1 කට වඩා වැඩි ගණනක් ඇඳිය ​​​​හැකිය. ක්‍රීඩකයා තමාගේම සියලුම පෙට්ටිවල අවසාන තීරණය ගත් පසු වෙළෙන්දා ඔහුගේ කාඩ්පත් හෙළි කරයි. බෙදාහරින්නා ක්‍රීඩා කරන්නේ ලකුණු 17කින් පමණි.

කාඩ්පත් ගැන

  • 2 සිට 10 දක්වා කාඩ්පත් වල වටිනාකම තීරණය වන්නේ ඒවායේ නිකායන් අනුව ය.
  • ජැක්, ක්වීන් සහ කිං ඇමරිකන් බ්ලැක් ජැක්හි ලකුණු 10ක් ලබා ගනී
  • Ace ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 1ක් හෝ 11ක් ගෙන එයි (අනෙකුත් කාඩ්පත් මත පදනම්ව)

සංයෝජන ගැන

බෙදාහරින්නාගේ විවෘත කාඩ්පත ලකුණු 10 ක් හෝ 11 ක් නම්, මෙම අවස්ථාවේ දී ඔහු සංයෝජනය බ්ලැක් ජැක් ද යන්න සඳහා ඔහුගේ කාඩ්පත් පරීක්ෂා කළ යුතුය. බෙදාහරින්නාට ලකුණු 21 ක් තිබේ නම්, ක්රීඩකයා අහිමි වේ. ඔහු සහ බෙදාහරින්නා දෙදෙනාටම බ්ලැක් ජැක් තිබේ නම් ඔට්ටුව ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා සතුව ඇති ලකුණු සංඛ්‍යාව වෙළෙන්දාගේ මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව ඉක්මවන්නේ නම් (21 ට වඩා වැඩි විය නොහැක), මෙම අවස්ථාවේ දී සූදු ආයතනය ක්‍රීඩකයාට 1: 1 ප්‍රමාණයකින් ජයග්‍රහණයක් ගෙවයි. එකතු කරන ලද බ්ලැක් ජැක් 3: 2 අසමාන ලෙස ගෙවනු ලැබේ.

බෙදාහරින්නාට හෝ ක්රීඩකයාට බිස්ට් එකක් තිබේ නම්, බෙදාහරින්නා හෝ, ඒ අනුව, ක්රීඩකයා අහිමි වේ. අනෙකුත් ප්‍රභේද මෙන් නොව, ඇමරිකානු බ්ලැක් ජැක්හි විශේෂ ප්‍රසාද ඔට්ටු නොමැත.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්