Víno zabudnutia zaháňajúcich tieňov. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodilic alkoholické nápoje

Domov / Neverná manželka

(SQ07)
8. (SQ08)
9. (SQ09)
10. (SQ10)

Poznámky
Na nájdenie miest uvedených nižšie je najvhodnejšie použiť interaktívnu mapu Cyrodiil

Existujú dva spôsoby, ako získať tento quest.

Najprv. Neďaleko zrúcaniny Ayleid Nenyond Twyll môžete naraziť na zlobra, prirodzene agresívneho. Po jeho zabití a prehľadaní tela nájdete šesť nezvyčajných zemiakov s nulovou hmotnosťou (Jumbo Potato).

Po druhé. Porozprávajte sa s Khajiitom S"Jirrom, hosťom vo Faregyll Inn južne od Imperial City. Sťažuje sa, že jej niekto ukradol celú zásobu obrovských zemiakov, ktoré potrebuje na prípravu svojho slávneho zemiakového chleba. Únoscovia utiekli západným smerom. Vašou úlohou je nájsť záludného zlobra a dať darebákovi to, čo si zaslúži.

Vráťte S'Jirrove vzácne zemiaky a šťastná mačka sa vám poďakuje svojim slávnym pečivom. Počet roliek, ktoré dostanete ako odmenu, závisí od úrovne hrdinu. Ak chcete, môžete si potom kúpiť tento chlieb od Khajiitov za 25 septimov .

Hneď za bránami Leyawiinu stretnete Lerexus Callidus. Strážca Légie vám povie, že osada Grayland je zdrojom obchodovania s drogami v regióne. Mnohokrát sa pokúsil skoncovať s trestnou činnosťou, no zakaždým, keď sa priblíži, predajcovia skooma sú varovaní a podarí sa im ustúpiť. Nikto vás nepozná, takže je tu šanca zaskočiť zloduchov. Mali by ste sa vysporiadať s Kyliusom Lonavom a priniesť jeho prsteň Lerexusovi.

Kayliov dom je doslova pár krokov od brány. Dunmer tam nie je sám, má aj asistenta. Zabite ich oboch a vezmite si prsteň. Keď sa vrátite k zákazníkovi, dostanete peňažnú odmenu. Jeho veľkosť závisí od úrovne hrdinu.

Najprv. Pri skúmaní Vyčerpanej bane sa vysporiadate s určitým počtom goblinov. Medzi vecami vodcu (Goblin Netherboss) narazíte na nefritový amulet s nápisom „For Kayleen“.

Po druhé. Po návšteve osady Harm's Folly ("Harm's Caprice") sa stretnete s Bretóncom menom Corrick Northwode. Počas jeho neprítomnosti škriatkovia zaútočili na jeho dom a zabili jeho manželku, načo zmizli v neďalekej Mined Bane. Žiada pomstu za smrť svojej manželky a prines jej jadeitový amulet. Choď do bane, vysekaj tam všetko živé a získaj pamätnú výzdobu.

Vráťte amulet Corrikovi a on sa vám odvďačí zlatom, ktoré kedysi vydoloval práve v tejto bani. Veľkosť odmeny závisí od úrovne hrdinu.

Poznámka. Hľadanie patrí medzi tie „glitchy“. Oficiálny patch (od 1.1) by mal chybu „vyliečiť“, hoci existujú dôkazy, že quest je niekedy stále implementovaný nesprávne.

Tento quest môžete získať dvoma spôsobmi.

Najprv. Pri skúmaní jaskyne Bramblepoint (Bramblepoint Glade) narazíte na Lithnilian's Notes, v ktorých sa spomína, že vedec navštívi krčmu Imperial Bridge.

Po druhé. Po návšteve taverny Imperial Bridge juhovýchodne od Imperial City, na brehu rieky Silverfish River, stretnete Altmer Litnilian. Požiada vás, aby ste našli jeho poznámky o výskume kameňov Welkynd, ktoré stratil v jaskyni Bramblepoint. Choďte do trojposchodovej jaskyne; pri hľadaní budú prekážať vyrovnané mýtické zvieratá. V hlbokej časti, v truhlici, nájdete poznámky, ktoré hľadáte.

Za vaše úsilie vás Altmer odmení niekoľkými elixírmi. Na rovinu povedané, odmena za riziko je úplne nedostatočná.

Po návšteve Roxey Inn, severne od Imperial City na Červenom okruhu, sa porozprávajte s jeho majiteľkou Malene. Bude sa sťažovať, že návštevníkov odstrašuje nekromant Raelynn the Gravefinder, ktorý sa usadil neďaleko, a požiada ju, aby ju zbavila nechceného suseda.

Zamierte do jaskyne Moss Rock Cavern severne od krčmy. Motá sa tam množstvo nemŕtvych a nekromantov, vrátane Reileen. Úroveň dámy je o 4 vyššia ako úroveň hrdinu.

Po vysporiadaní sa s čarodejnicou si choďte po oprávnenú odmenu - sumu peňazí v závislosti od úrovne hrdinu.

Ak ste medzi Skingradom a Kvatchom, môžete sa zastaviť na farme Shardrock. Thorley Aethelred, ktorý tam žije, sa sťažuje na predátorov, ktorí sužujú jeho stáda oviec. Žiada zabiť šesť medveďov West Weald a priniesť mu ich kly.

Zásobte sa kúzlom na detekciu života a vezmite si koňa preč. Medvede sa potulujú v blízkosti farmy, no napriek ich slušnej veľkosti ich vo vysokej tráve nie je ľahké spozorovať. Zničte zvieratá, darujte zuby a získajte knihu ako odmenu (jednu zo 6 potenciálne možných), pričom čítanie zvyšuje jednu z bojových schopností.

Severovýchodne od Kvatch je Shetcomb Farm. Keď vstúpite na túto farmu opustenú majiteľom a preskúmate priestory, nájdete stránku z denníka Slight Seringiho. Po prečítaní sa dozviete, že Slight bol svedkom útoku na Kvatcha a rozhodol sa, že to bolo dielo nejakého nahnevaného božstva – The Sunken One, ktorý býva neďaleko. Hrdina sa obáva o osud spisovateľa a chce preskúmať Pieskovcovú jaskyňu.

V jaskyni nájdete bájne bytosti – od démonov a sprigganov až po zlobrov, nájdete druhú stranu z denníka. Je jasné, že Slightova cesta bola nebezpečná. Skutočne, v hlbinách jaskyne nájdete telo nebohého muža a vrece s obetinami – nejaké zlato, kamene a nugety. Z tretej strany denníka sa dozviete, že poslednou myšlienkou nešťastného pútnika bola ľútosť, že teraz už Tamriel nedokáže zachrániť.

Kto je The Sunken One? Predtým, ako si prečítate stránku, nájdete odpoveď na túto otázku. Cestu k východu odreže atronach a vy sa budete musieť vysporiadať s „božstvom“.

Tento quest môžete získať dvoma spôsobmi.

Najprv. Pri cestovaní po pevnostiach Cyrodiil môžete naraziť na zvláštne víno Shadowbanish. Pravdepodobne to niekto potrebuje, ale kto?

Po druhé. Porozprávajte sa s Nerussom, majiteľom hostinca Wawnet, ktorý sa nachádza východne od Imperial City, neďaleko mosta a zistíte, že práve toto víno chýba v jej zbierke. Potrebuje aspoň šesť fliaš.

Vzácny nápoj nájdete v týchto pevnostiach: Aurus, Dirich, Carmala, Irony, Magia, Scinia, Vlastarus a neďaleko Fort Grief (Vulture). V každom z uvedených miest je truhlica obsahujúca pár vytúžených fliaš. Nerussa zaplatí 1000 mincí za prvých šesť zberateľských kópií a zvyšok bude pripravená kúpiť za 100 mincí za kus.

Doplnenie. Stručný popis pevností:

Fort Aurus: úroveň 1. Obývajú: mágovia, deedra
Fort Dirich: 1. úroveň. Obývajú: nemŕtvi
Fort Carmala: 1. úroveň. Obývajú: upíri
Fort Irony: úroveň 1. Obývajú: škriatkovia
Fort Magia: 3 úrovne, zaplavené, z úrovne 3 sa môžete vrátiť na úroveň 1. Fort Magia > Pamätníky Fort Magia > Posádkové bloky Fort Magia. Obývajú: nemŕtvi
Pevnosť Scinia: 2 úrovne. Fort Scinia > Fort Scinia Hall of Legends. Obývajú: maródi, nemŕtvi
Fort Vlastarus: 1. úroveň. Obývajú: upíri, nemŕtvi, vlci

Neďaleko hostinca Wawnet, v mestečku Weye, stretnete rybára Alvina Merowalda. Vypočujte si jeho príbeh. Rybár dostával šupiny z Rumare Slaughterfish pre alchymistu a mal si takmer našetrené na pohodlnú starobu, no potom mu jedna z týchto miestnych barakúd takmer odťala nohu a teraz nebude môcť splniť rozkaz. Boli by ste taký láskavý a zohnali by ste zvyšných 12 vzoriek pre chudáka?

Váš cieľ sa nachádza na severe jazera Rumare. Úloha nie je vôbec jednoduchá. Tieto žiabre sú zabijakmi v pravom zmysle slova. Zásobte sa kúzlami alebo elixírmi dýchania vody, detekcie života, obnovy zdravia a najlepšie šokovej terapie (ryby sú náchylnejšie na elektrinu) a choďte si zaplávať! Po utrpení zabijete tucet vyrovnaných rýb a získate tucet šupín.

Spokojný Alvin sa vám poďakuje prsteňom, ktorý dodáva vodné dýchanie a bonus k atletike.

Môžete sa s ním znova porozprávať a ak je pomer nad 70, zistite, že svoje úspory drží v zamknutej truhlici. Ak chcete, môžete mu tento kľúč ukradnúť alebo nešťastníka dokonca zabiť. Za svoj zločin budete odmenení zlatom, ktoré si rybár našetril na starobu.

Tento quest môžete získať dvoma spôsobmi.

Najprv. Na tele jedného z Nord banditov vo Fort Strand nájdete nezvyčajný palcát nazývaný Rockshatter.

Po druhé. Po návšteve Whitmond Farm severne od Anvil sa porozprávajte s Maeva the Buxom. Povie vám, že jej darebný manžel Bjalfi Opovrhnutiahodný od nej utiekol, aby sa pripojil k gangu záškodníkov, a vzal si so sebou rodinné dedičstvo – palcát. Požiada vás, aby ste vrátili to, čo bolo ukradnuté. Zamierte do pevnosti Strand, východne od mesta. Na druhej úrovni katakomb stretnete manžela na úteku. Nie je o čom sa s ním baviť, vysporiadajte sa s ním a jeho priateľmi a odneste si cennú vyrovnanú zbraň, ktorá má tú vlastnosť, že spôsobuje elektrické poškodenie a zároveň robí nepriateľa zraniteľným voči tomuto druhu mágie.

Vrátením relikvie Maeve získate peňažnú odmenu.

Nízkoalkoholické nápoje

Pivo, pivo, medovinu a lacné víno nájdete všade, predávajú sa vo všetkých krčmách, sú obľúbené medzi obyčajnými mešťanmi a veľmi milované škriatkami.

Tieto nápoje prakticky nemajú žiadne užitočné využitie, iba pri hľadaní Namiry môže byť užitočné lacné víno - aby Namiri stúpenci rozpoznali vášho hrdinu ako „neatraktívnu osobu“. Ak atribút Osobnosť nie je príliš vysoký, potom na dosiahnutie požadovaného výsledku postačí vypitie štyroch fliaš (hodnota atribútu 20 alebo menej).

názov
názov
ID formulára
Účinky
Ukazovatele
Stojíme.
cena
Hmotnosť
Hmotnosť
El
Ale
000B1200


Obnoviť Obnovte únavu 2 pct
5 1
Pivo
Pivo
000B1202
Zníženie: Drain Intelligence 1 bod na 60 sekúnd
Zníženie: Vyčerpajte silu vôle 1 bod na 60 sekúnd
2 1
Med
Medovina
000B1201
Zníženie: Drain Intelligence 1 bod na 60 sekúnd
Zníženie: Vyčerpajte silu vôle 1 bod na 60 sekúnd
Obnoviť rezerva sily (Restore Fatigue) 2 body
2 1
Lacné víno
Lacné víno
00037F7F


Zníženie: Drain Personality 10 bodov za 120 sekúnd
Obnoviť Stamina (Obnoviť únavu) 10 bodov
2 1

Vína Tamika a bratov Suriliovcov

Quest TrainingAlchemy - Alchemy Training

Pôsobivý výber nápojov

Víno je úžasný nápoj. Má všetko - vôňu, buket, konzistenciu... V Cyrodiile sa špecializuje na výrobu vína Skingrad, sú vinice bratov Surili a Tamiki široko známe a preslávené.

Medzi obyvateľmi mesta a znalcami tohto úžasného nápoja existuje veľa rôznych názorov na to, z ktorého vinohradu sa vyrába najlepšie víno, ale oba si nepochybne zaslúžia lichotivé recenzie. Víno z ročníka 415 sa považuje za veľmi dobré (aj keď taký luxus si môže dovoliť len málokto) a legendárne z ročníka 399 sa považuje výlučne pre svoje chuťové vlastnosti a je mimoriadne ťažké ho nájsť.

Práve o pátraní po tomto vzácnom víne hovoríme v snahe naučiť sa alchýmiu. Keď hrdinova alchymistická zručnosť dosiahne 70, dvaja špecializovaní tréneri, Ardaline a Brotch Calus, dajú tip majstrovskému alchymistovi Sinderionovi, ktorý bude súhlasiť s výcvikom hrdinu, iba ak prinesie fľašu vína z 399 oboch viníc, bratov Tamiki a Surili. . Problémom je, že víno od 415 sa ešte niekde predáva, no víno od 339 sa dá zohnať. Existuje niekoľko obnoviteľných nádob, v ktorých sa toto víno môže objaviť, najmä v domoch hrdinu v Anvil a Skingrade, a hľadané fľaše sú určite dostupné na nasledujúcich miestach:

Víno od bratov Surili 399 (miesto, množstvo):
  • Vínna pivnica hradu Skingrad, 6 ks.
  • Suterén domu Rolanda Jenserika (IG), 1 ks.
  • Frostkreg Spire Storage, 1 ks.
  • Západné krídlo Chrámu Pána oblakov, 2 ks.
  • Chambers of the Imperial Battle Mage (Palác IS), 1 ks.
  • Dom Raitha Lythandasa (Cheydinhal), 2 ks.
  • Cech mágov Cheydinhal, 2 ks.
  • Dom z dubovej kože Heinricha (nákova), 1 ks.
  • Suterén domu Pennus Mallius (IG), 1 ks.
  • Osobné priestory domu Kironin Sintava (IG), 2 ks.
  • Štvrť cisárskej stráže (palác IS), 1 ks.
  • Dom Vileny Dontonovej (Chorrol), 1 ks.
  • Pevnosť "Raven's Shelter", 1 ks.
  • Pozostalosť lorda Drada, 2 ks.
Víno Tamiki 399 (miesto, množstvo):
  • Vínna pivnica hradu Skingrad, 7 ks.
  • Osobné štvrte v "Hlavnej zložke" (IG), 1 ks.
  • Suterén domu Rolanda Jenserika (IG), 4 ks.
  • Frostkreg Spire Storage, 2 ks.
  • Severné krídlo grófskych komnát hradu Bravil, 1 ks.
  • Západné krídlo Chrámu Pána oblakov, 1 ks.
  • Izby kňazov Móla (Palác IS), 1 ks.
  • Chambers of the Imperial Battle Mage (Palác IS), 5 ks.
  • Arcimágove komory (IG University of Magic), 1 ks.
  • Grófske komnaty hradu Anvil, 1 ks.
  • Willow Bank (Cheydinhal), 2 ks.
  • Grófske komnaty (Hrad Kvatch), 1 ks.
  • Suterén "Penový hrnček" (IG), 1 ks.
  • Willetova osobná ubikácia v krčme Všetkých svätých (IG), 4 ks.
  • Dom Françoisa Motierra (Chorrol), 1 ks.
  • Black Rock - Forgotten Cleft, 1 ks.
  • Horné poschodie Lustratórium (IG Univerzita), 1 ks.
  • Cech mágov Chorrol, 1 ks.
názov
názov
ID formulára
Účinky
Ukazovatele
Stojíme.
cena
Hmotnosť
Hmotnosť
Víno bratov Suriliovcov
Víno bratov Surilie
00037F80
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
Posilnite zdravie 8 bodov za 120 sekúnd
5 1
Víno Tamiki West Veldt
Tamika's West Weald Wine
00037F81
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
Zvýšené zdravie (Fortify Health) 10 bodov na 120 sekúnd
8 1
Víno bratov Surili 415
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
Fortify Health 12 bodov za 120 sekúnd
15 1
Víno Tamiki 415
Tamika Vintage 415
00037F83
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
20 1
Víno bratov Surili 399
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
Fortify Health 14 bodov za 120 sekúnd
30 1
Tamiki 399 víno
Tamika Vintage 399
00037F7E
Downgrade: Drain Agility 5 bodov za 120 sekúnd
Zníženie: Drain Intelligence 5 bodov za 120 sekúnd
Fortify Health 16 bodov za 120 sekúnd
35 1

Newheim's Special Brew

Quest FGC03Flagon – Newheim's Flagon, Quest FGC03Thieves – Den of Thieves, Fame +1

Po splnení úlohy Drunk and Disorderly od Azzana, vodcu pobočky Cechu bojovníkov za nákovu, dostane váš hrdina zmluvu na zlikvidovanie mestského notoricky známeho gangu zlodejov. Je potrebné nájsť ich brloh, o ktorom sa povráva, že sa nachádza niekde nablízku, pre väčšiu prehľadnosť sa oplatí porozprávať sa s ľuďmi. Ako spoločnosť Azzan dáva jedného regrúta - už známeho hrdinovi Maglirovi. Maglir bude okamžite nájdený vo vestibule budovy Gildy, potom môžete ísť pohovoriť s miestnymi obyvateľmi.

Z rozhovorov so strážcami alebo obyvateľmi mesta o zlodejoch (možno budete musieť zvýšiť svoju priazeň) vyplýva, že Newheim the Portly nedávno ukradli nejaké veci a všetkých sa na ne pýta. Newheim je väčšinou u neho doma alebo sa prechádza po meste, keď ho stretnete, povie vám, že gang sa pravdepodobne skrýva v jaskyni Hrota severne od mesta. Newheim tiež spomína ukradnutý rodinný klenot, grófku, a hovorí, že bude veľmi vďačný každému, kto môže pomôcť vrátiť predmet (v tom istom čase sa v denníku objaví nová samostatná úloha „Newheim Countess“). Teraz môžete ísť do jaskyne s Maglirom, ktorý za hrdinom nezaostáva ani o krok.

Na mieste sa nájde veľa bosmerských zlodejov, a aby Maglir neprekážal, stojí za to použiť trik v dialógoch a nechať ho pri vchode do jaskyne. Newheimov rodinný klenot leží na stole na východnom konci jaskyne. Po prijatí správy, že všetci zlodeji sú mŕtvi, sa môžete vrátiť k Azzanovi pre zlato, ktoré ste zarobili (suma závisí od úrovne hrdinu) a zvýšenie slávy. Musíte tiež ísť do Newheimu vrátiť jeho karafu a získať odmenu - tri fľaše špeciálneho piva.

Rosethorn Mead

Quest HouseServant - Pomocné ruky

A med dnes mal úspech, môj pane...

Aby si hrdina vyzdobil svoje sídlo v Skingrade, Rosethorn Hall, mal by si kúpiť nábytok od Colovian Traders.

Po zakúpení zariadenia do izieb pre služobníctvo sa veľmi milá severanka Eyja, ktorá ktovie na čo čaká v tom istom obchode, pýta hrdinu na prácu pre ňu. Za 150 zlatých súhlasí so vstupom do služby v Rosethorne Hall. Ale ak váš hrdina nemá 150 zlatých, potom Eija bude súhlasiť s menej.

Slúžka je najčastejšie v pivnici v izbách služobníctva, chodí aj po dome. Ak si hrdina kúpi kuchynské zariadenie, potom sa v dialógoch so slúžkou objavia nové témy – o jedle a nápojoch a Eija poskytne hrdinovi nekonečné pastierske pirohy a Rosethorneov med.

Shadowbanish víno

Quest SQ08 - úctyhodný ročník

Takže si sem prišiel na víno?!!

Pri pohľade do krčmy Wawnet v osade Weye, ktorá sa nachádza západne od Imperial City, sa váš hrdina dozvie, že majiteľka krčmy Nerussa zbiera rôzne vína a samozrejme požiada hrdinu, aby našiel 6 fliaš vzácneho vína z vyhnanstva. tiene za veľmi slušnú odmenu. Toto víno vytvoril kedysi dávno alchymista-vinár špeciálne pre vojakov légie, ktorí slúžili v pevnostiach, keď ešte fungovali - za chladných nocí zohrievalo strážcov a pomáhalo im lepšie vidieť v tme. Nerussa vie o víne len to, že sa nachádza v ruinách pevností roztrúsených po celom Cyrodiile.

Môže sa tiež stať, že pred týmto rozhovorom hrdina niekde náhodou narazí na víno, v takom prípade sa objaví správa o nájdenom nezvyčajnom „Wine of Banishing Shadows“ a že by stálo za to zistiť si o ňom viac. Ak chcete zistiť viac, musíte sa porozprávať s Nerussou. Víno nájdete na desiatich miestach:

  • Fort Aurus – jednoposchodová pevnosť severovýchodne od Bravilu, obývaná čarodejníkmi;
  • Fort Vlastarus je jednoúrovňová pevnosť východne od Skingradu, obývaná upírmi;
  • Fort Grief - dvojúrovňová questová pevnosť východne od Bravilu, ktorá je hráčovi až do začiatku neprístupná quest Lovci a zver (Prichytený pri love) a truhlica s vínom nie je v samotnej pevnosti, ale na najvyššom poschodí zrúcaniny;
  • Fort Dirich – jednoúrovňová pevnosť medzi Skingradom a Chorrolom, obývaná nemŕtvymi;
  • Fort Irony je jednoúrovňová pevnosť juhovýchodne od Bravilu, ktorú obývajú škriatkovia;
  • Fort Carmala – jednoúrovňová pevnosť južne od Chorrolu, obývaná upírmi;
  • Fort Magia – dvojposchodová pevnosť východne od Imperial City, obývaná nemŕtvymi;
  • Fort Scinia – dvojposchodová pevnosť východne od Cheydinhalu, obývaná nájazdníkmi a nemŕtvymi;
  • Frostcrag Spire- veža východne od Brumy z oficiálneho pluginu Wizard's Tower;
  • Battlehorn Castle – hrad západne od Chorrolu z oficiálneho pluginu Fighter's Stronghold;

Požadované víno sa nachádza v truhliciach (každá dve fľaše) vo vyššie uvedených pevnostiach, s výnimkou Fort Grif. Okrem toho sa obsah týchto truhlíc aktualizuje každé tri dni. Akonáhle bude mať váš hrdina vo svojom inventári 6 fliaš vína, objaví sa správa, že je čas vrátiť sa do krčmy Vaunet k Nerussovi. Pri stretnutí zaplatí 1000 zlatých za dodané víno a povie, že ak hrdina na svojich cestách nájde ešte nejaké fľaše, kúpi ich za 100 zlatých.


1. Cez nočnú moru

V budove mágov Bravil sa stretnete s Argoniankou Kud-ai, ktorá vás požiada, aby ste vrátili jej priateľa Henantiera z takzvaného sveta snov. Nasledujte ju do neďalekého domu, vezmite si od nej amulet, nasaďte si ho a choďte spať.
Ocitnete sa vo sne, kde stretnete samotného Henantiera. Povie vám, že stratil 4 veci, ktoré musíte nájsť po absolvovaní 4 testov.

  • Skúška trpezlivosti
V nej sa stačí dostať na koniec vyriešením troch hádaniek. Sú riešené takto:
  1. rovný, rovný, ľavý, rovný, rovný, rovný.
  2. rovný, rovný, ľavý, ľavý, rovný, rovný, pravý, rovný, pravý, pravý, rovný, rovný.
  3. rovný, rovný, rovný, pravý, pravý, pravý, pravý, rovný, rovný, pravý, rovný, rovný, ľavý, ľavý, ľavý, zadný, ľavý, ľavý, ľavý, rovný, rovný. Choď a zober to Prvok trpezlivosti.
(s dobrým rozsahom skokov – teda s vysokou úrovňou akrobacie môžete tieto hádanky jednoducho „preskočiť“ – pozn. NETRAT)
  • Test determinácie
V ňom musíte bojovať s dvoma ďaleko od slabých minotaurov. Napriek tomu, že pred bitkou si budete môcť vziať potrebné vybavenie, bitka bude ťažká a v dôsledku bitky vyzdvihnete Prvok odhodlania.
  • Test vnímania
V ňom musíte kráčať po úzkej ceste cez priepasť a vyhýbať sa pasciam: padajúcim skalám, kyvadlám, jedovatým plynom z podlahy a padajúcim dlaždiciam. Nakoniec - Prvok vnímania.
  • Skúška odvahy
Posledný test zahŕňa preplávanie dlhým tunelom pod vodou. Pomôže vám lektvar mora. Jednu nájdete hneď na začiatku testu, druhú počas jeho priebehu. Po dosiahnutí konca sa ocitnete v jaskyni odvahy a zdvihnete sa Prvok odvahy.

Dajte všetky prvky Henantierovi a vrátite sa späť a dostanete ako odmenu Posúvajte sa(Kúzlo obsiahnuté vo zvitku závisí od úrovne hrdinu).

2. Anvil's Phantom Ship

Loď „Waking the Serpent“ sa nachádza v prístave Anvil. Na jeho palube stojí žena, Varula, v skutočnosti pani lode. Potrebuje krištáľovú guľu umiestnenú v nákladnom priestore. Ona sama to nemôže dostať, pretože... niekto zabil všetkých námorníkov a teraz loď obývajú ich duchovia. Požiada vás, aby ste to dostali. V tomto queste nie je nič ťažké, ideme na loď, zabijeme všetkých duchov a získame loptičku, ktorú potrebujeme, ktorá je v truhle. Potom sa vrátime do Varuly a za odmenu dostaneme meč - "Červená vlna", začarovaný na vysávanie zdravia.

Poznámka: Nezabudnite, že duchovia sú nezraniteľní voči bežným zbraniam. Buďte pripravení čarovať alebo používať očarované predmety.

3. Paranoja

Pri prechádzke po ulici v južnej časti Skingradu stretnete elfa menom Glantyr. Ako prvý sa k vám priblíži a požiada vás, aby ste sa o polnoci stretli za kaplnkou. Po príchode vám elf povie o svojich podozreniach. Verí, že ho všetci sledujú a požiada vás, aby ste sa o tom uistili. Prvá, ktorú by ste si mali pozrieť, je Bernadette Penelis, druhá je Tutius Sectius a tretia je David Surili. Podozrivých môžete poctivo pozorovať od rána do večera, alebo môžete jednoducho odpovedať náhodne. Ak popierate vinu všetkých troch podozrivých, Glantir na vás zaútočí a budete ho musieť zabiť. Ak mu odmietnete pomôcť, on sám sa vysporiada so všetkými podozrivými. Ak niektorého z nich obviníte, bude obvinený čeliť represáliám. Po každom úspešnom sledovaní dostanete zlato ako odmenu.
(Môžete tiež povedať, že mal pravdu o jednom z podozrivých, potom požiada o jeho zabitie, potom môžete o všetkom povedať obeti alebo dozorcom, potom oni sami vykonajú odvetu. V suteréne V dome Glantir nájdete jeho poznámky, v ktorých vkladá veľké nádeje do svojho „nového agenta“ a ako reaguje na vaše správy – pozn. NETRAT)

4. Zapustené

Severovýchodne od Kvatch nájdete opustenú Shetcombe Farm. Po jeho prehľadaní nájdete v tanieri na stole odkaz, ktorý hovorí, že jeho autor Slit Seninji uctieva božstvo zvané „Utopenec“ a aby priniesol dary, ide do „pieskovcovej“ jaskyne. Zničením všetkého živého na ceste nájdete telo Slitha a samotného Utopeného Atronacha, ktorý prišiel odnikiaľ. Nedostanete odmenu Nič.

5. Nulová viditeľnosť

Severne od Imperial City sa nachádza dedina Elswell. Keď sa tam dostanete, nikoho nenájdete. Vojdite do hostinca a majiteľ Diram Sereti sa k vám úplne neviditeľne priblíži! Povie vám, že všetci dedinčania sa stali neviditeľnými kvôli kúzelníkovi Ankotarovi, ktorý nechcel žiť v Elswelli a presťahoval sa do Fort Caractacus. Diram vás požiada, aby ste ho našli a pomohli obyvateľom. Choďte na juh k pevnosti. Kúzelníka môžete stretnúť buď vonku, alebo vnútri. V prvom prípade choďte za šípkou a počkajte, kým vás Ankotar sám nájde. V druhom vstúpte do pevnosti a pri ničení neviditeľných zvierat hľadajte neviditeľného kúzelníka. Keď vás Ankotar našiel, povie vám, že sa chcel stať neviditeľným, nevediac, že ​​kúzlo ovplyvnilo každého. Dá vám zvitok viditeľnosti, ktorý budete musieť použiť v centre dediny. Vďačný Diram Sereti vám to za odmenu dovolí spať zadarmo v jeho hostinci.

6. Osamelý strážca

V Braville choďte do Silver House on the Water a pohovorte si s Gilgondorinom. Povie vám, že večer v oblasti tábora Bowwatch sa každú polnoc zjavuje duch a pozerá do diaľky. Sám Gilgondorin vám na mape rád zaznačí polohu tohto tábora. Keď tam prídete v noci, uvidíte ducha. Najprv bude dlho stáť v tábore a potom pomaly kráčať po brehu. Treba ho nasledovať. Nebudeš sa s ním môcť rozprávať. Keď sa zastaví, je možné nadviazať kontakt. Duch vám povie, že bol námorníkom a zomrel vedľa rýchlika s názvom „Panther's Grin“. Po návrate do Strieborného domu na vode sa porozprávajte s Gilgondorinom a on označí toto miesto na mape. Po dosiahnutí prahu uvidíte rozbitú loď „Emma May“ stáť na plytčine. Ísť dovnútra. Ukáže sa, že celá loď je zamorená duchmi. Po ich zabití prejdite do podpalubia a zoberte kľúč z posledného. Otvorte dvere a uvidíte kostru nášho strážcu. Osloboďte ho a za odmenu dostanete mapu s vyznačenými pokladmi. Choďte do tábora Black Dog. Choďte do vody a ponorte sa. V hĺbke medzi skalami bude truhlica. Tu je vaša odmena.

7. Smrteľné pole

V Chorrole, v hostinci Grey Mare, stretnete Valusa Odiela. Je príliš znepokojený - jeho synovia išli brániť rodinnú farmu pred škriatkami a už sa nevrátili. Žiadame vás, aby ste ich našli. Zamierte na juh od Chorrolu a stretnite sa s oboma. Najprv vás prekvapia a potom budú súhlasiť s prijatím vašej pomoci. Nasledujte svojich bratov na farmu a odrazte útoky goblinov. Po obrane farmy sa vráťte za Valusom. Starý muž bude veľmi šťastný a dá vám začarovaný meč - "chladič".
(Ak sú bratia zabití, tak namiesto macha dostanete nejaké peniaze - cca NETRAT)

8. Rád cnostnej krvi

V Temple District k vám pribehne Ralsa Norvalo a ponúkne vám, že pôjde do Seridurovho domu. Po vstupe sa dozviete, že dom slúži ako zhromaždisko členov Rádu cnostnej krvi. Zakladateľ rádu Seridur vám zadá úlohu: nájdite a zabite upíra Rolanda Jenserica. Pri pohľade do jeho domu nájdeme na stole lístok, ktorý hovorí o istej chatrči, ktorú musíme navštíviť. Nachádza sa východne od Imperial City. Vnútri nájdeme samotného Rolanda, ktorý vás uisťuje, že nie je upír, a tvrdí, že zakladateľ Rádu je upír. Aby ste si to overili, Roland vás pošle ku kníhkupectvu Fintiasovi. Od neho sa dozviete, že ho Seridur často navštevuje a raz sa zmienil o Memorial Cave. Tam zamierime. Jaskyňa sa nachádza juhovýchodne od cisárskeho mesta na brehu jazera. Jaskyňa sa ukáže ako upírsky brloh! Keď sa prebojujete, na konci jaskyne nájdete Seridur, ktorého treba doraziť. Keď to urobíme, vrátime sa k Rolandovi, povieme mu túto dobrú správu a zamierime do Seridurovho domu a dostaneme odmenu - Sunfire Ring.

9. Klamanie sirén

Kým ste v Anvil, porozprávajte sa s Manlornom pri Full Cupe. Povie vám, že v meste operuje banda žien, ktorá okráda ženatých mužov. Večer ich tu môžete stretnúť. Poradíme vám, aby ste sa porozprávali s manželským párom Goganom a Maelonou. Maelona vám povie, že gang oklamal jej manžela a okradol ho, pričom ukradol prsteň. Gaughan to potvrdzuje. Pri stretnutí s členkou gangu Faustinou existujú 2 možnosti:

  • Vaša postava je muž. Potom vás nalákajú na Gwedenovu farmu, južne od Anvil, a napadnú vás. Budete musieť zabiť všetkých.
  • Vaša postava je žena. Potom budete požiadaní, aby ste išli na rovnakú farmu a pridali sa ku gangu. Existuje len jedna možnosť - odmietnuť. Opäť na vás zaútočia a budete musieť všetkých zabiť.

Po bitke do domu vtrhnú Maelona a Gogan, z ktorých sa ukáže, že sú agentmi skrytých strážcov. Oni vám dajú zlato+ na farme si môžete vziať všetko zlé.

10. Poľovníctvo

V Bravile sa poškrabte okolo ľudí a povedia vám, že Ursanna Losch, obyvateľka Bravilu, stratila manžela. Pre podrobnejšie informácie ju musíme navštíviť. Žije v Alerona Losha. Od nej sa dozviete, že Aleron, jej manžel, bol gambler a dlhoval jednému orkovi slušnú sumu. V Lone Petitioner Inn stretnete orka menom Kurdan gro-Dragol. Ak chcete nájsť Alerona, budete musieť nájsť rodinnú sekeru, aby ste to urobili, choďte na mólo, nastúpte na loď a odplávajte do Fort Grif. Tam stretnete chýbajúceho. Sme informovaní, že ide o pascu a žiadna sekera neexistuje. Aby ste sa dostali von, musíte ísť do samotnej pevnosti a v boji cez pasce a krysy zabiť troch lovcov. Ten bude mať kľúč, ktorý potrebujeme. Opustite pevnosť a uvidíte, ako kurdský gro-Dragol zabíja Alerona. Po rozhovore s ním ho budete musieť zabiť. Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte do pevnosti. Pamätáte si na mrežové dvere zamknuté kľúčom? Poďme tam. Po otočení páky ideme na slobodu. Vráťte sa k Urasnne a povedzte jej smutnú správu. Ako odmenu dostanete kniha - Životopis vlčej kráľovnej, a Zvýšená výrečnosť.

11. Zdvihnite Závoj

Porozprávajte sa s grófkou Narinou Carvane v Broome. Ukázalo sa, že je zberateľkou a na dokončenie jej zbierky je potrebný iba jeden predmet. Toto je Dračí kameň šialenstva. Pravdepodobne sa nachádza v ruinách Bielej pasáže. Dostanete mapu s vyznačeným priechodom a orientačnými bodmi a denník s poznámkami posla. Najprv choďte na severovýchod a nájdete prvý orientačný bod. Toto je skala Dračí pazúr. Ak sa od nej vyberiete na západ a trochu na sever, nájdete druhú dominantu - Chavsovoy. Potom, čo z nej vyjdete na sever, zničíte démonov, uvidíte vchod do jaskyne „Stopa Zeme“. Ísť dovnútra. Obchádzaním pascí a zabíjaním zvierat (potkany, vlci) nájdete kostru posla a jeho posledné poznámky, ktoré hovoria, že jaskyňu obývajú vlci (už sme to pochopili) a humanoidné stvorenia (ogre). Zabíjajúc súdruhov opísaných vyššie sa dostávame k východu. Opäť sa ocitnete vonku. Kráčajte po ceste, pozdravte zlobrov a výsledkom je, že nájdete vchod do „Maw of the Serpent“.
Tu sa začína nudná časť. Choďte, zničte kostry, najprv do "Snake Scales", potom do "Fangs of the Serpent" a nakoniec do "Earth Poison". Keď uvidíte ducha veliteľa pevnosti, povedzte mu, že ste mu priniesli rozkazy. Prejde cez stenu a pred vami sa otvorí tajná miestnosť, kde bude ležať náš artefakt. Vezmeme to, vyprázdnime truhlice od ich obsahu a vrátime sa ku grófke. Buď sa poteší, alebo prekvapí, no aj tak vás odmení Viper očný krúžok.

12. Oddané bratstvo

V Brume sa povráva, že v meste sa objavil skutočný lovec upírov menom Reynil Dralas. A už začal pracovať. Prvou obeťou jeho aktivít bol Bradon Lirrian. Musíte túto záležitosť vyšetriť. Choďte do Bradonovho domu a pohovorte si so strážcom, potom s manželkou zavraždeného muža. Povie, že stále neverí, že jej manžel bol upír. Opýtajte sa majiteľov krčmy a zistíte, že Reynil bol ubytovaný v Olavovej krčme. Ukázalo sa, že samotný Olav je mlčanlivý, ale pár mincí - a už máme kľúč od izby lovca upírov. Za komodou nájdeme Gelenburov denník a ukážeme ho kapitánovi stráže Cariusovi Runellusovi. Dohodne vám stretnutie na večer, v krčme toho istého Olavu. Tam vám povie, že Reinil Dralas sa údajne nachádza v jaskyni Northern Stone. Ideme tam, zabijeme lovca, nájdeme zatopenú truhlicu a vezmeme si Zemský amulet. Musí sa odniesť manželke zosnulého. Ukazuje sa, že amulet nie je jednoduchý, ale očarený. Po vyslovení čarovného slova vám Erlin (Bradonova manželka) dá amulet v jeho skutočnej podobe - Amulet rýchlosti.

13. Tieň nad Hakdirtom

Keď už budete v Corolle, stretnete Argoniana menom Dar-Ma. Požiada vás, aby ste sa zastavili v obchode Northern Goods, ktorý vlastní jej matka Sid-Nius. O pár dní, keď sa ocitnete v Corolle, porozprávajte sa so Sid-Niusom a ona vám povie, že jej dcéra odišla do Hakdirtu, mesta južne od Chorrolu, doručiť tovar istej Ethire Moslin a zmizla. Musíte nájsť Dar-Ma. Sid-Nius vám povie, že ak nájdete Flower (Dar-Main kôň), tá nezvestná by mala byť nablízku. V ruinách pod kríkom je poklop. Poďme tam. Ideme a vidíme, že Dar-Ma je ​​zamknutá za mrežami. Vezmeme ležiaci kľúč a otvoríme dvere a potom spolu s väzňom vyjdeme von. Okamžite na vás zaútočia. Po zabití všetkých nasledujte Dar-Ma, ktorá nájde svojho koňa. Teraz sa pokojne vráťte do Chorrolu a choďte do Sid-Nius. Šťastná matka vám nebude môcť zaplatiť, ale zlepší vaše obchodné zručnosti.
(Osobne sa mi podarilo najprv navštíviť Hardkirth a preskúmať jeho podzemie, pričom som zabil všetkých jeho obyvateľov, jediná zlá vec je, že nemali nič a znovu sa obnovili, keď som prijal tento quest, a zaútočili hneď, ako som sa dostal do podzemia - cca NETRAT )

14. Dve strany mince

V Brume sa povráva, že Arnore Aurii niekto ukradol peniaze. Po rozhovore s ňou zistíte, že pomohla svojmu manželovi Jorundovi zapojiť sa do banditizmu. Jedného dňa, keď dostali značné množstvo peňazí, ich obaja pochovali. Potom, čo bol Jorund uväznený, chcela ich vykopať, no neboli tam. Vaším cieľom je navštíviť väzenie a zistiť od Jorunda, kde ukryl peniaze. Keď tam budete, povedzte strážcovi, že chcete navštíviť väzňa, a potom začnite rozhovor s Jorundom. Nebude sa s vami rozprávať, mysliac si, že ste na strane strážcov. Udierajte strážcu, ktorý vás pozorne sleduje. A aká náhoda! Ocitli sme sa v tej správnej cele. Jorund bude rozprávať úplne iný príbeh. Jeho žena bola vedúcou a jedného dňa ho postavila. Chce sa pomstiť. Ak prinesiete amulet jeho manželky ako dôkaz, povie vám, kde zakopal zlato. Nechaj si čas a vráť sa za Arnone. Najlepšou možnosťou je povedať, že ste na strane jej manžela. Zabite ju a zoberte kľúč. Choďte dole schodmi a kľúčom otvorte truhlicu vedľa postele. Bude tam skutočný amulet. Odneste ho do Jorundu a zistíte, že zlato sa nachádza severne od Brumy, konkrétne v truhlici pri kameňoch. Všetko, čo tam je, je vašou odmenou.

15. Korupcia a svedomie

Porozprávajte sa s obyvateľmi Cheydinalu a zistíte, že šéf stráže Ulrich Leland prichádza s novými zákonmi, len aby pokutoval ľudí, a berie peniaze pre seba. Pre viac informácií kontaktujte Llevanu. Tam zamierime. Povie vám, že nový šéf je úplne drzý, pokutuje ho za maličkosti a dokonca skonfiškuje dom Llevaninho priateľa Aldousa Otrana. Jediný, koho tento problém zaujíma, je asistent šéfa stráže Garrus Darelliun. Býva na hrade a tam zamierime. Porozprávajte sa s ním. Garrus by súhlasil so vznesením obvinenia, ale bez svedkov s tým nebude súhlasiť. A požiada vás, aby ste presvedčili vyššie opísaného Aldousa Otrana, aby svedčil. Porozprávajte sa s ním. Bude odhodlaný získať späť svoj domov. Aldous začne ohrozovať strážcu strážiaceho dom. V dôsledku toho sa začne bitka a Aldous je zabitý. Pre Llevanu to bude smutná správa. Požiada vás, aby ste Ulricha nalákali do jej domu, aby ste ho zabili. Je však lepšie zvoliť si inú cestu. Porozprávajte sa s Garrusom, ktorý vám dá kľúč od Ulrichovej izby. Choďte do veže, kde sa táto miestnosť skutočne nachádza, a v miestnosti si zoberte z knihy lístok. Nahláste ju Garrusovi a dostanete stretnutie v krčme Cheydinall Bridge. Po 2 hodinách tam príďte a zistite, že Ulrich bol uväznený a Garrus bol vymenovaný za nového šéfa stráže. Odmena - zlato.

16. Nekalá súťaž

V nákupnej štvrti Imperial City sa porozprávajte s Jensinom, majiteľom Jensinových takmer nových vecí. Povie vám, že v meste je jeden obchodník, Thoronir, ktorý bude predávať tovar za veľmi nízke ceny. Potrebujeme vedieť kde? Ideme do Bezdnej peňaženky a porozprávame sa s Toronir. Odmietne vám povedať, odkiaľ má tovar, ale naznačí, že má konexie. Po zatvorení obchodu ho sledujte. Najprv pôjde do krčmy, potom zabočí za svoj obchod, kde sa stretne s istým Agamirom, ktorý je dodávateľom tovaru. Po rozhovore začnite špehovať Agamira. Zavedie vás k nemu domov. Počkajte na chvíľu, keď vyjde von a vlezte do domu. Choďte do suterénu. Lebky a lopaty sú porozhadzované všade, no potrebujeme podstatnejšie dôkazy. Tie by mohli slúžiť ako zoznam nedávno zosnulých ľudí. Ukázalo sa, že Agamir roztrháva hroby a predáva oblečenie mŕtvych Thoronirovi. Vezmite zoznam Jensinovi, potom Thoronirovi. Zľakne sa a požiada vás, aby ste zastavili Agamira v ďalšom znesvätení hrobov. Ideme do cisárskeho paláca a starostlivo skúmame hroby. Čoskoro si všimnete, že tabuľa z mauzólea rodu Trentiusovcov bola odtrhnutá. Ideme dovnútra a vidíme, že Agamir a jeho kamarát pokojne kopú hrob. Zabite ich oboch a zoberte kľúč od dverí. Potrebujeme dôkaz o Agamirovej smrti. Zoberte lopatu a prineste ju Thoronirovi. S radosťou dokončí svoj tovar a s radosťou sa zapojí do komunity obchodníkov. A vďačný Jensin ťa odmení zlato.

17. Nepredvídaná cesta

Úloha sa spustí automaticky, ak chcete spať v Floating Inn vo Waterfront. Po prebudení zistíte, že loď vstúpila na otvorené more. Potrebujete zistiť prečo? Keď opustíte svoju izbu, narazíte na Lyncha, člena gangu Black Water Bandits. Ukazuje sa, že to boli oni, ktorí zajali loď. Zaželajte mu dobrú noc a vyzdvihnite kľúč. Dozviete sa, že vyhadzovač (ktorý je zároveň kormidelníkom lode) je zamknutý v podpalubí a kapitán je zamknutý vo svojej kajute. Zamierte na palubu a stretnite sa s druhým lupičom menom Minkh. Urobte s ním to isté ako s predchádzajúcim. Zoberte kľúč. Vyjdite po malých schodoch a vyjdite von. Okolo je modré more, svieti slnko, krajinu kazí pirát menom Fury. To nie je problém, zbavte sa toho a zoberte ďalší kľúč, tentoraz od kapitánskej kajuty. Informujte vyhadzovača, že cesta k volantu je voľná a on vás vezme späť. V tom čase choďte do kapitánskej kajuty a uvidíte vodcu gangu Selena. No, budeme ju musieť dokončiť. Kapitán Ormil vás pošle spať. A po spánku s ním znova začnite konverzáciu a získajte odmenu - zlato.

18. Plátna na zámku

V Chorrole sa porozprávajte s grófkou Valgou. Požiada vás, aby ste našli ukradnutý obraz. Dostanete zoznam všetkých obyvateľov hradu. A musíte sa porozprávať s každým z nich. Tento proces nebudem popisovať, pretože... tu nie je nič ťažké. Začnime hľadať dôkazy. Zo slov jedného z obyvateľov, konkrétne kapitána stráže, sa dozviete, že Chanel často navštevuje západnú vežu. Tam zamierime. Choďte dole poklopom umiestneným za krabicami a uvidíte prvú stopu. Toto je obrázok. Porozprávajte sa so samotnou Overcoatovou. V rozhovore spomenie, že vošla do jedálne. Ideme tam a nájdeme druhý dôkaz – stopy na koberci pri stole. Teraz sa pozrite do Chanelovej izby a preskúmajte hudobný stojan. Zistíte, že Overcoat tam ukrýva štetce a paletku. Teraz máte dostatok dôkazov na obvinenie plášťa. Ukážte Overcoatovi dôkazy a ona prizná, že obraz ukradla ona, pretože... Grófa som mal veľmi rád. Choďte ku grófke. Máte dve možnosti: obviniť plášť alebo oznámiť, že nikto nie je vinný. V prvom prípade bude vaša odmena väčšia a v druhom vás vyženie Overcoat obrázok, pre ktorú si budete musieť prísť o tri týždne. Obraz môže zdobiť váš domov.

19. Slzy spasiteľa

V Leyawiin, v Mages Guild, sa porozprávajte s Khajiit S-Drass. Toto je zberateľ. Požiada vás, aby ste mu našli 5 vzácnych kryštálov s názvom "Garridon's Tears". Choďte na Imperial City Mystery University a pohovorte si s Julienne. Povie vám príbeh o rytierovi a pošle vás do nákupnej zóny kúpiť si knihu „Úpadok rytierstva“. Dozviete sa v nej, že na cestu potrebujete vyčistenú mrazivú soľ. Môžete si ho kúpiť od toho istého Juliena. Odporúčam vám ísť znova do S-Drass a získať od neho 5 „Potions of Frost Protection“. Je čas vydať sa na cestu. Musíme sa dostať do Glade of Frostfire. Vchod do nej je v „Jaskyni Frostfire“. Samotná jaskyňa sa nachádza severovýchodne od cisárskeho mesta a juhovýchodne od Brumy. Po zničení niekoľkých zvierat obývajúcich jaskyňu sa dostanete ku vchodu do "Glade". Choďte trochu vpred a zničte Ice Atronacha. Je čas začať hľadať slzy. Sú veľmi malé a ťažko si ich všimnúť. Ich umiestnenie je znázornené na obrázku:

Keď sme všetko pozbierali, vrátime sa do St. Drass a vrátime kamene. Ako odmenu dostávame zlato.

20. Imperiálna korupcia

V Imperial City sa šušká o skorumpovanom strážcovi, ktorý vymáha peniaze od obchodníkov. Choďte za nám už známou Jensin, ktorá vám povie meno strážcu. Toto je Audens Avidius. Ak chcete problém vyriešiť, kontaktujte ktoréhokoľvek strážcu, ktorý vás nasmeruje na kapitána stráže, Hieronyma Lexa. Ale bude príliš zaneprázdnený hľadaním sivej líšky, ktorá vás presmeruje na iného veliteľa menom Itius Gain. Porozprávajte sa s ním. Rád pomôže, no potrebuje dvoch svedkov. Kontaktujte Jensina. Úplne odmietne vypovedať. Ale sú tu ešte dvaja svedkovia: Ruslan a Luronk gro-Grurzog. Budú musieť byť dôkladne zlomení a v dôsledku toho budú súhlasiť s výpoveďou. Vďaka Itius Gain bude Audens poslaný do väzenia.

21. Problémy so škriatkami.

Ak sa vydáte pozdĺž rieky Corbel na severovýchod, narazíte na tábor Crestbridge. Porozprávajte sa s Barthelom Gernandom a povie vám o svojich problémoch. Ukáže sa, že roľníci už dlho chceli založiť osadu a už si vybrali miesto (Cropsford), no bráni im v tom vojna dvoch goblinských kmeňov. Ich bitky sa odohrávajú v centre Cropsfordu. Budete požiadaní o pomoc. Porozprávajte sa s lukostrelcom Mirisou a ponúkne vám dva spôsoby, ako problém vyriešiť: buď ukradnete totem z brlohu Wooded Cliff, alebo zabijete šamana z jaskyne Broken Tree. Výber je na tebe. Ak ste si vybrali prvú možnosť, tak choďte do jaskyne a buď ukradnite, alebo zabite vodcu a vezmite si totem. Ak je druhou možnosťou nájsť a zabiť vodcu v jaskyni. V oboch prípadoch by nemal byť veľký odpor (aj keď raz som narazil na čatu goblinov) a úlohu ľahko splníte. Vráťte sa za Mirisou a povedzte jej o výkone. Oznámte Bartelovi, že roľníci môžu teraz pokojne obnoviť osadu a o pár týždňov vás pozvú na návštevu. Odmenou môže byť totem, ktorej cena je niekoľko tisíc zlatých!

22. Staroveké víno

Na západ od Imperial City sa nachádza Waunet Tavern. Jeho majiteľ Nerussa zbiera vína. Jej požiadavkou je nájsť šesť fliaš vína zaháňajúceho tieň. Nachádzajú sa v rôznych pevnostiach. Tu sú niektoré z nich:

  • Pevnosť Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Pevnosť Irony
  • Pevnosť Karmala
Keď prinesiete šesť fliaš, dostanete 1000 zlatých a pre nasledujúce - 100 zlatých za fľašu.

23. Mazoga Orc

Na zámku Leyawiin sa porozprávajte s grófom Mariusom Carom. Povie vám, že v hrade sa objavil ork, alebo skôr ork menom Mazoga. Nikto však nevie, čo potrebuje. Toto musíme zistiť. Začnite rozhovor s orkom a ona povie, že sa potrebuje porozprávať s Argoniankou Vibam-Na. Choďte do jeho domu a presviedčaním alebo úplatkom ho prinútiť ísť do Mazogy. Ukázalo sa, že Mazoga sa potrebuje dostať na „Rybársku skalu“ a Vibam-Na nesúhlasila, aby ju viedla. Ponúknite jej svoje služby a nasledujte sever z mesta po pravom brehu rieky. "Rybárska skala" bude táborom banditov, s ktorými Mazoga začne bitku. Pomôž jej. Keď budú všetci mŕtvi, zoberte, čo potrebujete, a vráťte sa späť k grófovi.

24. Rytieri bieleho žrebca

Táto úloha priamo nadväzuje na predchádzajúcu. Marius Caro vás požiada, aby ste zabili vodcu gangu Black Bows, orka menom Black Brugo. Choďte na miesto zvané „Telepe“, ktoré je severozápadne od mesta a počkajte do polnoci. Potom choďte dovnútra. Vysporiadajte sa so všetkými členmi gangu, pričom odnášajte užitočné veci a zbierajte čierne mašle (prečo, to vám poviem nižšie). Zoberte kľúč z tela vodcu a stlačte tlačidlo na stene. Dvere sa spustia a v kontajneri ich vyberiete 300 zlatých. Vráťte sa k grófovi a získajte svoju odmenu - štít s erbom Leyawiin, a kľúč od hostinca White Stalion Inn. To však nie je všetko. Pamätáte si na zbierané mašle? Dajte ich grófovi a získajte ich za každého 100 zlatých.
(Po splnení tejto úlohy budete vy a Mazoga, samozrejme, ak zostane nažive, zasvätení do Knights of the White Stallion, niečo ako cech – pozn. NETRAT)

25. Rybolov

Na západ od Imperial City je Veyeho kabína. Žije tam rybár Alvin Merowald. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, že uzavrel zmluvu s alchymistom. Jeho povinnosťou je získať váhy. Tu je však problém: uhryzla ho zabijácka ryba a on túto prácu nezvládne. Pomôžme mu! Ponorte sa do jazera a začnite ničiť zabijácke ryby zbieraním šupín. Keď ich nazbierate 12, vráťte sa za Alvinom a dajte mu váhy. Natešený rybár vám dá začarovaný amulet.

26. Keď je porušená prísaha

Severne od Anvil nájdete Whitmond Farm. Maeva the Full-breasted, jej majiteľ, vás žiada, aby ste našli a vrátili rodinné dedičstvo - Rockbreaker palcát, ktorý ukradol jej manžel Bzhalfi the Scorned. Teraz sa skrýva vo Forth Strand, juhovýchodne od farmy. Poďme tam. Predierame sa, zabíjajúc banditov, ku vchodu do vnútrozemia. Keď sme tam zabili ďalšieho banditu, vidíme Bzhalfiho, ako sa pokojne rozpráva s upírskym čarodejníkom. Prerušme tento rozhovor a zoberme z tela „Drvič kameňov“. Vráťte sa za Maeve, ktorá vám poďakuje a dá vám vyššie spomenuté palcát a dá nejaké zlato.

27. Oddelené pri narodení

V Chorrole sa porozprávajte s opilcom Reynoldom Jemanom pri Grey Mare. Dá vám 50 zlatých a povie vám, že veľa ľudí ho otravuje otázkou: „Nevidel som ťa v Cheydinall? Kto sa tam podobá na Reynolda? Ideme do Cheydinalu a pýtame sa ľudí. O Reynoldsovi nikto nevie, no povedia vám o istom Gilbertovi Jemanovi. menovec? Sotva. Hľadáme ho. Ukázalo sa, že ide o sesternicu z dvojičky. Od detstva boli oddelení a každý z nich nevedel, že ten druhý žije. Po niekoľkých hodinách choďte do Chorroly, do domu Reynolda Jemana. Ešte raz sa poďakujú a akoby náhodou spomenú Weserlecha.

28. Stratené dedičstvo

Weserlech je panstvom bratov Jemanových. Ale zlobri ho zajali už dávno a bratia sa tam nemôžu dostať. Samozrejme, že im musíme pomôcť. Opýtajte sa občanov a povedia vám, že kováč z gildy bojovníkov Sabine Laul by mal vedieť o Weserlechovi. Ideme do cechu a zisťujeme, že dom sa nachádza presne južne od Chorrolu. Keď príde Judáš, zabijeme niekoľko zlobrov a vrátime sa k bratom. Požiadajú vás, aby ste ich sprevádzali. To nie je problém. Gilbert Jeman bude veľmi šťastný a po chvíli ich požiada o návštevu.

29. Otcove hriechy

Nejaký čas po udalostiach predchádzajúceho questu sa po meste rozšíria zvesti o istom temnom elfovi, ktorý hľadá bratov Jemanovcov. Čoskoro sa dostane aj k vám. Toto je Fatis Ules. Povie vám, že Džemanovov otec bol profesionálny zlodej a pracoval pre neho. Jedného dňa Albert Jeman v mene samotného Ulesa ukradol Chorrolov meč a namiesto toho, aby ho predal Fatisovi, ukryl ho na svojom panstve. Ako vieme, panstvo vyplienili zlobri a meč bol ukradnutý a ukrytý v jaskyni zvanej „Údolie Redguardov“. Potrebujeme získať meč. Pri vchode do jaskyne musíte zabiť goblinov stráže a ísť dovnútra. Samotnú jaskyňu obývajú zlobry. Sú to veľmi pomalé stvorenia, takže sú vynikajúce na luku. Po dokončení zničte vodcu zlobrov a vyberte meč z jeho tela. Teraz máte 2 možnosti:

  • Vezmete meč Fatisovi Ulesovi a ako odmenu dostanete 1500 zlatých.
  • Vezmeš meč do hradu a dostaneš začarovaný štít a Gilbert vám dá niekoľko kameňov duše. Ale v tomto prípade sa Fatis Ules, ktorý je kupcom ukradnutého tovaru, pre vás stane nedostupným, čo potrebujete, je vaša voľba.

30. Kto otravuje bohov

V Leyawiin sa povráva, že istej Rosentii Lallenus sa stalo niečo zvláštne. Dom z nej páchne a ona sama sa prestala objavovať na ulici. Choďte do jej domu a uvidíte zaujímavý obrázok. Sama gazdiná chodí po dome s personálom na chrbte a bežia za ňou štyria priateľskí šibali. Porozprávajte sa s Rosentiou. Ukáže sa, že od cestujúceho obchodníka kúpila osadenstvo večných trapasov, no nevie sa ich zbaviť. Jediný, kto môže pomôcť vyriešiť tento problém, je Alves Uvenim, čarodejnica z Cechu mágov. Tým, že sa jej spýtate, zistíte, že je len jeden spôsob, ako sa zbaviť palice – odneste ju do jaskyne Black Fathom (na západ od mesta) a potom ju odhoďte niekde pri svätyni Shigorat, ktorá sa tam nachádza. Ideme do jaskyne a ideme dovnútra. Po prebojovaní sa cez scamps sa dostanete do svätyne. Hoďte palicu a vráťte sa do Rosentie. Ona ti dá začarovaný prsteň.
(Osobne som sa na úrovni 20 musel prebojovať cez Daedrothov - cca NETRAT)

31. Zlodej zemiakov

Južne od Imperial City sa nachádza Faregill Tavern. Ak sa tam pozriete, určite sa porozprávajte s Khajiit S-Zhirra. Pestuje zemiaky a zemiaky sú obrovské. Jedného dňa však niekto ukradol všetky zemiaky a potrebovala ich na chlieb. Jediná vec, ktorú si Hajitaka pamätá, je, že únosca bol obrovský. Sľubuje, že vás štedro odmení. Choďte na západ a uvidíte osamelého zlobra pokojne kráčajúceho po skalách. Napodiv, on je únosca. Zabite ho a vyberte mu z tela ukradnuté zemiaky. Odneste ho do S-Zhirre a namiesto odmeny dostanete... chlieb!Áno, ale bez ohľadu na to, aká je odmena.

32. Otočte všetky kamene

Škriatok Letnilian žije v krčme Imperial Bridge na brehu rieky Silver Fish River. Porozprávajte sa s ním. Povie vám, že študuje Welkyndove kamene. A jedného dňa na neho v jaskyni Blackberry Glade zaútočili zvieratá a bol nútený utiecť. Cestou som však zahodil poznámky. Potrebujeme ich získať. Choďte do tej jaskyne. Obývajú ju len zvieratá a démoni, ale to je kompenzované tým, že samotná jaskyňa je veľká a pozostáva z troch úrovní. Pri pokojnom ničení živých tvorov uvidíte kamene Welkynd. Vedľa nich nájdete krabicu a v nej sú Letnilianove zápisky. Odovzdajte nahrávky ich majiteľovi a dostanete ako odmenu niekoľko elixírov.

33. Hľadanie svojich koreňov

Ak sa zaujímate o alchýmiu a často zbierate bylinky na elixíry, tak ste pravdepodobne natrafili na túto kvetinu:

Toto je koreň Nirn. Hneď ako ho prvýkrát vezmete do ruky, úloha „Hľadanie vašich koreňov“ bude okamžite k dispozícii. Ak sa chcete dozvedieť viac o kvete, budete sa musieť porozprávať s ahlimikom. Porozprávajte sa s akýmkoľvek alchymistom. Poradíme vám, aby ste navštívili Sinderiona, alchymistu, ktorý žije v suteréne krčmy Western Forest. Povie vám, že táto zložka je potrebná na vytvorenie výskumného elixíru. Prvým miestom, kam zamieriť, je Shady Foliage Grove. Nazbierajte nejaké kvety, ktoré tam rastú. Táto rastlina je veľmi vzácna. Rastie vždy pri vode. Odporúčam vám, aby ste túto úlohu neaktivovali. Je lepšie zbierať rastliny počas vašich ďalších dobrodružstiev v Cyrodiile. Existuje ďalší prefíkaný spôsob, ako získať korene Nirn. Po úplnom dokončení Cechu mágov na University of Mysteries sa vám sprístupní magická truhlica. Bývalý arcimág bol alchymista a vždy potreboval prísady. Preto vložením niekoľkých koreňov do hrudníka po chvíli budete môcť odtiaľ vziať viac. Keď nazbierate 10 koreňov, vráťte sa do Sinderionu. Dá vám slabý výskumný elixír. Pre stredné, silné a veľké výskumné elixíry budete potrebovať 20, 30 a 40 Nirnrootov. To však nie je všetko. Za každý ďalší kvet, ktorý prinesiete, dostanete zlato.

34. Hrobárov pokoj

Severne od Imperial City je krčma Roxy. Jej majiteľka, Malena, vás požiada, aby ste zabili nekromanta menom Raelin Gravedigger. Samotná nekromantka žije v jaskyni Mossy Rock severne od krčmy. Poďme tam a poďme dovnútra. Na ceste k nekromantovi nenarazíte prakticky na žiadny odpor. Po rozbití dverí zabijeme Raelina a vrátime sa do krčmy. Odmena - zlato.

35. Obdobie lovu medveďov

Na západ od Skingradu sa nachádza farma s názvom „Rock Shards.“ Jej majiteľa, farmára Thorleyho Ethelreda, postihlo nešťastie – jeho farmu navštívila skupina medveďov, ktorá mu kradne ovce. Celkovo je tu šesť medveďov, ktoré sa nachádzajú v okolí farmy. Musíte ich všetkých zničiť. Choďte v smere hodinových ručičiek a povedzte: "Nemám s tým nič spoločné!" zabiť jedného po druhom. Nezabudnite pozbierať tesáky z ich jatočných tiel. Toto bude slúžiť ako dôkaz. Vráťte sa k farmárovi a dajte mu tesáky. Ako odmenu dostanete začarovanú knihu - "Príbeh majstra Zoaraima."

36. Nálet na Grayland.

Na ceste pri Leyawiinovej stajni Five Horsemen stretnete strážcu Lerexusa Callidusa. Chce zničiť obchodný gang skooma v tejto oblasti. Skrývajú sa neďaleko, v malom domčeku zvanom Grayland. Musíte tam ísť, zabiť vodcu Dunmera Kuliusa Lonava a doručiť jeho prsteň Lerexusovi. Urobme tak. Nie je ťažké zabiť vodcu a členov jeho gangu. Preto po vyzdvihnutí prsteňa ho s hrdým úsmevom odneste strážcovi a získajte ho ako odmenu zlato.

37. Pomsta sa podáva studená

Ak pôjdete z Imperial City na severovýchod, nájdete farmu Kharma's Caprice. Žije tam farmár Corrick Northword. Povie vám, že keď bol nakupovať, gang škriatkov zaútočil na farmu, zabil jeho ženu Kaylin a ukryl sa v jaskyni Mined Mine juhozápadne od farmy. Nájdite ju, zničte všetkých goblinov a nájdite Amulet Kaylin. Choďte do jaskyne. Má tri úrovne, je v ňom veľa škriatkov, no jeho jedinou výhodou je, že sa v ňom nestratíte. Pokračujte v zabíjaní goblinov až do konca a stretnite sa s vodcom gangu. Zabite ho, vybielte ukradnutý amulet z jeho tela a vráťte ho Corrickovi Northwardovi. Ako odmenu dostanete 6 bezchybných topásov.

38. Vyháňanie ducha

Určite ste natrafili na sídlo Benirus v Anvil a všimli ste si, že dvere sa nedajú vylomiť. Preto možnosť si ho kúpiť. Choďte do krčmy Count's Crest a tam sa porozprávajte s Velvinom Benirusom. Ukázalo sa, že dom je na predaj a predáva sa len za 5000 zlatých. Kúpiť. Po predaji kaštieľa Velvin rýchlo opúšťa mesto. A ideme sa pozrieť na štruktúru kaštieľa. Poďme dovnútra. Áno, tu by sa hodila rekonštrukcia európskej kvality. Spať na druhom poschodí. Po prebudení s výkrikom "Ahoj!" Zaútočí na vás niekoľko duchov. Zabi ich. Keď začujete hluk, choďte dolu na prvé poschodie a zoberte „Výňatok z Lorgrenovho denníka“ a ruku kostry (budeme ju potrebovať neskôr). Naliehavo sa potrebuješ porozprávať s Velvinom. Zistite od Wilbura, majiteľa „erbu“, že Velvin odišiel do Imperial City. Smerujeme do oblasti Elfských záhrad, konkrétne do krčmy King and Queen. Po rozhovore s Velvinom sa dozviete, že dom patril jeho príbuznému Lorgrenovi Benirusovi a že je (dom) prekliaty. Jedného dňa sa Lorgren začal zaujímať o čiernu mágiu a postupne sa z neho stal nekromant. Oddiel cechu mágov vedený kúzelníkom Karahilom vtrhol do sídla a zabil ho. A počas bitky telo mŕtveho muža zmizlo. Velvin vám o pár hodín dohodne stretnutie v grófskom erbe. Po stretnutí rozhodne pôjde do kaštieľa. Nasleduj ho. V dome vám povie, že niekde v suteréne je tajná miestnosť. A otvoriť ho môže iba čistokrvný Benirus, ktorý je Velvin. Odprevadiť ho do suterénu a cestou zničiť duchov. Nakoniec sa dostanete k stene, na ktorej sú runy. Velvin bude dlho niečo cítiť a potom utečie z domu a otvorí miestnosť. Wow! A miestnosť je akousi kanceláriou skutočného nekromága. Na oltári v strede leží kostra Lorgrena. Tu prehovorí Lorgrenov hlas. Požiada vás, aby ste spojili predtým zdvihnutú ruku s celou kostrou, aby ste konečne našli pokoj. Urob to. Boli sme oklamaní! Nikto sa nechystal nájsť pokoj. Tak Lorgren vstal z mŕtvych. Musíme ho dokončiť, čo aj urobíme. Choďte za Velvinom pri Count's Coat of Arms a pohovorte si s ním. Kliatba na dom bola zrušená a Velvin je šťastný a my sme šťastní.
(Po vyzdvihnutí noty sa môžu duchovia opäť objaviť - pripravte sa - cca NETRAT)

39. Nebezpečné umenia

V Ceidinal sa povráva, že slávny umelec Rit Lithandas zmizol. Porozprávajte sa s jeho manželkou Tivellou Lythandas v dome nezvestného muža. Povie vám, že jej manžel každý deň pracoval vo svojej dielni a jedného dňa zmizol. Vezmeme kľúč od dielne, ideme tam a nasledujeme. Nie je ťažké zistiť, že budeme môcť interagovať s jedným z obrazov Maľovaného sveta. Wow! Preniesli sme sa do maľovaného Veľkého lesa! Rit k nám príde a povie nám, že neznámy zlodej ukradol jeho čarovnú kefu a namaľoval niekoľko trollov. Ale štetec mohol nielen oživiť to, čo bolo nakreslené, ale mal aj vedľajšie účinky. Kvôli čomu v skutočnosti zlodej zomrel. Musíte nájsť ukradnutú kefu. Od Ritha dostanete šesť fliaš terpentínu, aby ste zvýšili poškodenie ťahaných trollov. Po krátkom prechádzke stretnete prvého. Je ľahké si všimnúť, že nakreslení trolovia sa od obyčajných líšia silou a rýchlosťou. Po prejdení celej cesty pomocou terpentínu a zabití šiestich trollov uvidíte telo zlodeja. Zoberte od neho kefu a vráťte sa za Ritu. Mimochodom, môžete sa vrátiť rovno cez skaly, aby ste ušetrili čas. Umelec nakreslí portál a vy sa opäť ocitnete v dielni. Porozprávajte sa znova s ​​Rit a získajte svoju odmenu - Zástera agility.

40. Pôvod sivého princa

Ak ste niekedy boli v Aréne cisárskeho mesta, pravdepodobne ste si všimli orka sivej pleti menom Agronak gro-Malog. Neúnavne trénuje v miestnosti bojovníkov v aréne. Porozprávajte sa s ním. Dozviete sa, že ho ľudia volajú „Sivý princ“. Agronak vie, že nie je čistokrvný ork, ale polokrvník. Samozrejme, že cez jeho matku preteká orkská krv, ale kým je cez svojho otca, to musíte zistiť. Ork vám dá kľúč, mysliac si, že to bude užitočné. Choďte do Raven's Haven. Je to ďaleko, pretože... nachádza sa na okraji mapy, severovýchodne od Anvil. Vchod stráži niekoľko kostlivcov. Vojdite do pevnosti a prebojujte sa cez zvieratá a zlých duchov, až kým nestretnete grófa Lovidicusa. Keď sme ho zabili, začneme hľadať dôkazy. Na stole leží grófov osobný denník. Vezmite si ju a prečítajte si ju pre zábavu. Dozviete sa, že Sivý princ je napoly ork a napoly upír! Vezmite denník Agronakovi. Radostne ťa pozdraví a privíta, zvýšenie niektorých vlastností. Potom si prečíta denník a jeho tvár sa dramaticky zmení. Keď sa Agronak dozvedel, že je polovičný upír, neprežije to a chce zomrieť. Ak sa stanete šampiónom arény, môžete mu pomôcť tým, že ho vyzvete na súboj. Ork nebude bojovať a môžete ho ľahko zabiť a získať titul Grand Champion of the Arena.
(Prirodzene, ak nesplníte túto úlohu, potom, aby ste sa stali Veľkým šampiónom, ho budete musieť zabiť v čestnom boji; po jeho zabití sa úloha zruší - pozn. NETRAT)

41. Zberateľ

Ak ste dobrodruh a máte radi rabovanie ruín, potom je toto pátranie pre vás. Keď ste na úplnom začiatku hry opustili väzenie, pravdepodobne ste si všimli ruiny pred vami. Toto sú ruiny Ayleidu a obsahujú veľkú hodnotu. Ale na začatie tejto misie potrebujeme iba jeden predmet - figúrku Ayleida. Aby ste túto položku ľahšie našli, ukážem vám, ako vyzerá. Pozrite sa na obrázok:

Keď vychádzate z kaštieľa, stretnete ďalšieho hľadača tohto panelu - Clauda Malicha. Porozprávajte sa s ním v hoteli Tiber Septim a dozviete sa, že katedrála sa teraz volá Malada. Tieto ruiny sa nachádzajú hlboko v pohorí Valus, juhovýchodne od prameňa rieky Silverfish. Choďte tam a choďte dovnútra. Zabíjaním zvierat a rôznych zlých duchov sa nakoniec dostanete k Ayleidskej stene, kde môžete vybrať zásuvku. Keď vychádzate z ruín, čaká vás prekvapenie. Claude Maric vás „slušne“ požiada, aby ste mu odovzdali panel. Samozrejme, že odmietnete. Potom na vás zaútočia lupiči. Pravda, ak ich podplatíte pred vstupom do ruín, nenapadnú vás. Keď sa s nimi vysporiadate, vráťte sa do Umbacano a získajte odmenu vo forme zlato.

43. Tajomstvá Ayleidov.

Posledná úloha je stále s tým istým Umbakanom. Ukáže sa, že nie je jediným milovníkom ayleidských starožitností. Herminia Kinna žije v oblasti Elfských záhrad. Má kópiu, o ktorú má Umbacano záujem. Toto je Ayleidská koruna Nenalaty. Nebude ho chcieť predať za žiadne peniaze. Bude tiež varovať, že koruna je magická a povaha jej mágie je neznáma. Herminia sa s ňou nechce rozlúčiť a ponúkne vám, aby ste nahradili Nenalatinu korunu Lindaiinou korunou. Teraz máte dve možnosti: ísť hľadať Lindaiinu korunu alebo ukradnúť želanú Nenalatovu korunu z Hermíninho domu. Nachádza sa na druhom poschodí v truhlici Ayleid. V každom prípade vás po odnesení koruny do Umbacana požiada, aby ste ho o tri dni odprevadili do trónnej sály v ruinách Nenalata. O deň neskôr sa stretnete s nám už známym Claudom Maricom, ktorý vás bude aj sprevádzať. O dva ďalšie dni príde samotný Umbacano a môžete ísť. V ruinách je veľa zlých duchov. Keď Umbacano dosiahne zvláštnu stenu, vloží do nej vyrezávaný panel a uvidíte trónnu sálu. Umbacano zasadne na trón. Ak ste mu dali korunu Lindai, zomrie. Ak je to skutočné, zmení sa na kráľa Nenalaty a nemŕtvi vás obkľúčia a začnú útočiť. Boj bude veľmi ťažký. Ale po porážke a zabití Umbacana sa budete môcť pozbierať silné artefakty z jeho tela a dostať sa von z ruín. Misia ukončená.

Zdá sa, že to je všetko. Ak som o niečom zabudol napísať, napíšte - informácie budú doplnené.

P.S. Všetky tituly a názvy sú z licencovanej verzie. Ak máte piráta, tak hľadáte niečo podobné.



mám rád +0 - 0

  1. Porozprávajte sa s Nerussom, majiteľom krčmy Vaunet v dedine Vaye.
  2. Nájdite požadovaných šesť fliaš vína Shadowbanishing Wine.
  3. Vráťte sa k Nerussovi pre vašu odmenu.
Popis

Nerussa

Cesta do dediny Vaye, ktorá sa nachádza západne od hlavného mosta do Imperial City. Porozprávajte sa s Nerussom, majiteľom krčmy Vaunet. Hľadá vzácne, kvalitné vína a požiada vás, aby ste zozbierali šesť fliaš vína Shadowbane, ktoré možno nájsť v niektorých ruinách starej pevnosti v Cyrodiile.

Nerussa a posledných 16 fliaš vína zaháňajúcich tieňov

Ak ste mali to šťastie, že ste našli fľašu takéhoto vína predtým, ako ste sa porozprávali s Nerussom, potom sa tým začne aj táto úloha.

Hľadajte víno

Wine of Shadowbanishing bolo vyrobené špeciálne pre Imperial Legion a má niektoré magické vlastnosti; konkrétne pôsobí ako dlhotrvajúci elixír Nočného oka. Fľaše, ktoré hľadáte, budú umiestnené v truhliciach nájdených v ôsmich pevnostiach. Každá truhlica obsahuje dve fľaše vína, takže musíte nájsť aspoň tri truhlice. Keďže sa však respawnujú, je možné získať všetkých šesť fliaš z jednej truhlice.

Pevnosti:

  • Fort Aurus je malá pevnosť severovýchodne od Bravilu, cez záliv Nibenay.
  • Fort Karmala je malá pevnosť medzi Chorrolom a Skingradom, kde sa usadili upíri.
  • Fort Dirich je malá pevnosť medzi Chorrolom a Skingradom, kde sa usadili nemŕtvi.
  • Fort Grif je stredná pevnosť severovýchodne od Bravilu obsahujúca NPC.
  • Fort Irony je malá pevnosť juhovýchodne od Bravilu, v ktorej sa nachádzajú škriatkovia.
  • Fort Magia je stredná pevnosť východne od Imperial City obsahujúca nemŕtvych.
  • Fort Tabernacle – Stredná pevnosť východne od Cheydinhalu s nájazdníkmi a nemŕtvymi.
  • Fort Vlastarus je malá pevnosť východne od Skingradu, ktorá obsahuje upírov.
  • Frostkreg Spire je veža východne od Brumy, ktorá slúži ako domov pre magické postavy. Uchová jednu fľašu uloženú v stojane na víno (nerespawnuje sa).
  • Hrad Warhorn je veľký hrad západne od Chorrolu, ktorý možno vyhrať porážkou útočiacich nájazdníkov. Obsahuje jednu fľašu vo vínnej pivnici (nerespawnuje sa).

Odmena

Vráťte sa do krčmy a dajte Nerussovi šesť fliaš Shadowbanishing Wine. Ako odmenu dostanete 1000 zlatých. Tiež vám oznámi, že za každú ďalšiu fľašu takéhoto vína, ktorú prinesiete, zaplatí 100 zlatých.

Poznámky

Wine of Shadowbanishing môžete predať aj iným obchodníkom (ale za nižšiu cenu). Viac vína môžete získať z vyššie uvedených pevností.

Víno je opísané ako „vyrobené v jednej malej dávke“, ale keď sa znovu objaví, sú k dispozícii nekonečné množstvá.
- [PC] V neoficiálnom patchi Oblivion je k dispozícii iba obmedzená zásoba vína.

Záznamy v denníku

číslo
etapy
skrat Záznam v denníku
10 Narazil som na víno s nezvyčajnou etiketou. Môžete si na ňom prečítať názov: „Víno zaháňajúcich tieňov“. Víno môže byť cenným nálezom. Potrebujem ho zobrať so sebou, možno sa mi o ňom neskôr podarí zistiť viac.
20 Nerussa, krčmár z krčmy Vaunet neďaleko Imperial City, hľadá vzácne víno s názvom „Víno zaháňajúcich tieňov“. Hovorí, že takéto víno sa niekedy nachádza v ruinách pevností. Sľúbila, že dobre zaplatí, ak jej doručím šesť fliaš tohto nezvyčajného nápoja. Vyzerá to tak, že to stojí za to, treba mať oči na nohe...
30 Podarilo sa mi získať šesť fliaš "Wine of Banishing Shadows." Musíte ich odniesť Nerussovi do krčmy Vaunet a získať odmenu.
100 Nerussa dostal šesť fliaš „Vína zaháňajúcich tieňov“. Veľkoryso ma odmenila, dala mi tisíc zlatých. Navyše povedala, že za každú fľašu s radosťou zaplatí 100 zlatých, ak ešte raz natrafím na to isté víno.

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; Ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poriadku. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy splniť v náhodnom poradí.
  • Zaškrtnutie v stĺpci „KZ“ (Koniec úlohy) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové záznamy.
  • Pomocou konzoly môžete pokračovať v úlohe zadaním kódu settage SQ08 stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky