Aké sú žánre hier? Klasifikácia počítačových hier

Domov / Hádka

Druhy počítačových hier, ich účel

a možnosti uplatnenia v práci psychológa

Rozmanitosť „počítačových hier“ je veľmi široká a rôznorodá. Existujú rôzne prístupy k ich klasifikácii. V tomto prípade sa budeme spoliehať na rozdelenie hier podľa žánru, ako je navrhnuté na Wikipédii: quest, stratégia, hra na hrdinov, akcia, simulátor a ďalšie typy (arkádová, vzdelávacia hra, tanečná hra, rytmická hra, hudobný simulátor)

Quest(dobrodružstvo, dobrodružstvo) – naratívna hra, v ktorej hráčom ovládaný hrdina postupuje v zápletke a interaguje s herným svetom pomocou predmetov, komunikáciou s inými postavami a riešením logických problémov.

Hádanky- Okrem zbierania predmetov a ich používania tieto hry riešia rôzne hlavolamy, internované v rôznej miere do deja a hlavný dôraz sa kladie na riešenie hlavolamov. Zvyčajne môže byť potrebné zostaviť rôzne, často absurdné, vzhľadovo aj funkčne, mechanizmy.

Najpopulárnejším žánrom questov je dnes akčná adventúra. Hlavne na základe reakcií a reflexov hráča, no nechýbajú ani prvky klasických questov – predmety a interakcia s prostredím.

Stratégia- hra, ktorá si vyžaduje plánovanie a vývoj špecifickej stratégie na dosiahnutie konkrétneho cieľa, napríklad víťazstva vo vojenskej operácii. Hráč neovláda len jednu postavu, ale celé oddelenie, podnik alebo dokonca vesmír. Rozlišovať pochodujúce alebo krok za krokom strategické hry, kde sa hráči striedajú v ťahoch a každý hráč má na svoj ťah neobmedzený alebo obmedzený čas (v závislosti od typu a zložitosti hry), a strategické hry v reálnom čase (RTS), v ktorom všetci hráči vykonávajú svoje akcie súčasne a plynutie času nie je prerušené.

Väčšina „klasických“ stratégia v reálnom čase predpokladať nasledujúcu hru: zbieranie určitých zdrojov; výstavba a posilnenie základne alebo tábora; vytvorenie bojových jednotiek na tejto základni (najímanie vojakov, budovanie techniky); spájať ich do skupín, zaútočiť a zničiť nepriateľskú základňu s týmito skupinami.

Ťahové stratégie(TBS) - hry, v ktorých sa hráči striedajú pri vykonávaní svojich akcií. Ťahové stratégie predchádzajú RTS a sú rôzne. Rozdelenie hrateľnosti na ťahy odpája hráča od skutočného života a zbavuje hru dynamiky, v dôsledku čoho tieto hry nie sú také populárne ako strategické hry v reálnom čase. Na druhej strane v TBS má hráč oveľa viac času na premýšľanie, pri ťahu ho nič neponáhľa, čo umožňuje oveľa hlbšie a detailnejšie plánovanie.

Ďalším typom stratégie je stratégie pre rozsah hry(vojnové hry). Vo vojnovej hre, na rozdiel od iných typov stratégií, hráč nemusí vytvárať armádu, jeho cieľom je poraziť nepriateľa v boji pomocou síl, ktoré má na začiatku bitky k dispozícii. Wargames zvyčajne kladie dôraz na autentickosť, realizmus a historickosť.

globálne stratégie- stratégie, v ktorých hráč kontroluje stav. V jeho rukách nie je len vojna a hospodárstvo, ale aj vedecký pokrok, rozvoj nových krajín a diplomacia. V niektorých sú spolu s globálnou mapou lokálne, kde sa odohrávajú taktické boje.

Hra na hranie rolí má tieto charakteristické črty: hlavná postava (hrdinovia) a ostatné postavy majú množstvo parametrov (zručnosti, vlastnosti, zručnosti), ktoré určujú ich silu a schopnosti. Hlavnou charakteristikou postáv a nepriateľov je zvyčajne ich úroveň, ktorá určuje celkovú silu postavy, dostupné schopnosti a položky vybavenia. Všetky tieto parametre sa musia zlepšiť dokončením úloh a používaním rovnakých zručností.

Taktické RPG hry sú zmesou hry na hranie rolí a ťahovej stratégie. Hráč ovláda malú skupinu bojovníkov, hoci v niektorých taktických RPG môže ich počet dosiahnuť niekoľko desiatok.

Akcia (strelec)– v hrách tohto typu musí hráč spravidla, konajúci sám, zničiť nepriateľov pomocou zbraní s čepeľou a strelných zbraní, aby dosiahol určité ciele na danej úrovni, zvyčajne po dosiahnutí stanovených cieľov hráč prejde na ďalšiu úrovni. Medzi nepriateľov často patria: banditi, nacisti a iní „zlí chlapi“, ako aj všelijakí mimozemšťania, mutanti a príšery.

Vysvetlenie jedného z expertov na počítačové hry: - „Strielec je ísť, zabiť, priniesť; akcia - ísť, vyhodiť do vzduchu, zabiť, prežiť, ak je to možné, priviesť späť; a RPG je vývojová hra s otvoreným svetom: to sú všetky rozdiely.

Simulátory (manažéri)- simulačná hra. Pomocou počítača je čo najúplnejšie simulované fyzické správanie a ovládanie akéhokoľvek zložitého objektu technického systému (napríklad: bojová stíhačka, auto atď.). Ak sa arkádové hry snažia pobaviť hráča pomocou rôznych nemožných javov, kaskadérskych kúskov a ostrých zápletiek, potom hlavným kritériom kvality technických simulátorov je úplnosť a realizmus modelovania ich objektu (auto, lietadlo atď.) . Simulátory sú zase rozdelené v závislosti od hernej úlohy.

Arkádové simulátory- zjednodušená verzia technických simulátorov, často s alternatívnou fyzikou. Zásadným rozdielom od samotných arkád je prítomnosť zjednodušeného, ​​no stále fyzického modelu. Simulátory vesmírnych lodí a áut sa najčastejšie vyrábajú s podobnou fyzikou.

Športové simulátory, iný názov je „sportsim“. Ako už názov napovedá - napodobenina akejkoľvek športovej hry, najrozšírenejšie sú napodobňovanie futbalu, hokeja, basketbalu, tenisu a golfu, bowlingu a biliardu.

Športový manažér je typ športového simulátora. Charakteristickým rysom je, že počas simulácie hráč priamo sleduje priebeh hry a môže ovplyvňovať priebeh zápasu online, pričom pri riadení sa vopred vyberajú nastavenia pre taktiku, stratégiu, prestupy a finančné transakcie a hráč si výsledky prezerá až po zápas.

V športovom manažérovi hráč vystupuje ako manažér vlastného športového tímu (športovca). Úlohou hráča nie je len vyhrávať zápasy, ale aj kompetentne a úspešne riadiť infraštruktúru svojho klubu.

Ekonomické simulátory, často zaradené aj medzi stratégie, sa venujú zobrazovaniu ekonomických a trhových procesov – najčastejšie hovoríme o podnikaní; Cieľom hráča prevádzkujúceho určitý podnik je dosiahnuť virtuálny zisk. V „čistých“ ekonomických simulátoroch nie sú žiadne konštrukčné prvky; hráč musí riadiť existujúci komerčný podnik; trhové procesy a správanie konkurentov sú pomerne blízke realite.

Simulátory Boha sú strategické hry, v ktorých hráč preberá úlohu „boha“ – akejsi nadprirodzenej entity, ktorá sa stará o celých malých ľudí. Takéto hry sa spravidla vyznačujú nepriamou kontrolou nad jednotlivými hernými postavami - sú riadené počítačom a rolu hráča určuje „nadprirodzený“ zásah do ich života, výstavba budov, udržiavanie optimálneho stavu oddelenia. spoločnosť a podobne. Mnoho simulátorov bohov nestanovuje pre hráča žiadne konkrétne úlohy, čo mu dáva možnosť slobodne a neobmedzene rozvíjať spoločnosť, o ktorú sa stará.

Simulátory zoznamovania sú simulátory romantických vzťahov, známe tiež ako romantické dobrodružstvá, pokiaľ ide o organizáciu hry, niektoré z nich sú blízke RPG (hry na hranie rolí), iné - dobrodružné hry (dobrodružstvá).

Iné žánre

Arcade- hry, v ktorých musí hráč konať rýchlo, spoliehajúc sa predovšetkým na svoje reflexy a reakcie. Hra je jednoduchá a počas hry sa nemení. Arkády sa vyznačujú rozvinutým systémom bonusov: bodovanie, postupné odomykanie herných prvkov a pod. Pojem „arkáda“ vo vzťahu k počítačovým hrám vznikol v časoch hracích automatov, ktoré boli inštalované v obchodných pasážach (arkádach). Hry na nich sa dali ľahko naučiť (aby prilákali viac hráčov). Následne tieto hry migrovali na herné konzoly a stále sú na nich hlavným žánrom.

IN hudobné hry Hra je založená na interakcii hráča s hudbou. Žáner môže byť čokoľvek, od hádaniek až po rytmické hry.

Rytmické hry- podžáner hudobných hier, ktorý si v poslednej dobe získal obrovskú obľubu. Hlavnou myšlienkou je správne stláčať tlačidlá zobrazené na obrazovke v rytme hudby.

Stolné hry- Počítačová implementácia spoločenských hier, ako sú šach, karty, dáma, Monopoly.

Logické hry (puzzle)– zapojiť aktívnu duševnú činnosť hráča. Hádanky vo všeobecnosti nevyžadujú reakciu, no veľa ľudí sleduje čas strávený ich riešením.

Vzdelávací počítač hry riešia širokú škálu problémov. Existujú hry na učenie dieťaťa počítať, učiť sa zvuky a písmená a cudzie jazyky. Obrovské množstvo rôznych počítačových hier je navrhnutých tak, aby trénovali pamäť a pozornosť dieťaťa, rozvíjali logické myslenie, predstavivosť a odhodlanie. Labyrintové hry, v ktorých dieťa potrebuje viesť svoju postavu „domov“, ako aj hry, v ktorých musí chytiť predmet alebo ho umiestniť na určité miesto, trénujú koordináciu očí a rúk dieťaťa.

Z celej tejto rozmanitosti sa na prácu nehodia snáď len akčné (strieľačky). A práve tieto hry sú medzi deťmi, najmä tínedžermi a mladými mužmi, najobľúbenejšie. Všetky ostatné hry, v tej či onej miere, môžu slúžiť ako prostriedok nápravy vývojových nedostatkov u dieťaťa.

Hry - simulátory športových hier alebo ovládanie zložitých mechanizmov učia rýchlo stláčať klávesy na klávesnici a jemné ovládanie myši, t.j. rozvíja motoriku a trénuje rýchlosť reakcie. Simulátory - manažéri, ekonomické simulátory majú väčší vplyv na rozvoj podnikateľských schopností, učia ich myslieť multifaktoriálne, učia ich niesť zodpovednosť za prijaté rozhodnutia. Simulátory zoznamovania do určitej miery ovplyvňujú formovanie emocionálnej sféry hráča a rozvíjajú komunikačné schopnosti.

Hry na hrdinov majú najčastejšie vojenskú tematiku, no na rozdiel od akčných hier, kde hrdina jednoducho zabije nepriateľa, tu je potrebné počítať s každým pohybom a vyvinúť si vlastnú taktiku boja. Takéto hry často obsahujú užitočné informácie, napríklad historické informácie o období alebo čase, v ktorom sa hráč virtuálne nachádza. Môžete sa tak dozvedieť o histórii starých Grékov, Peržanov, Slovanov a iných národov.

Arkády s najväčšou pravdepodobnosťou ovplyvňujú rozvoj motoriky a zvyšujú rýchlosť reakcie, no zároveň môžu rozvíjať vnímanie farieb, schopnosť rýchlo posúdiť situáciu (porovnať, analyzovať, klasifikovať atď.) a rozhodnúť sa.

Najrozsiahlejšie možnosti poskytujú úlohy a nezávislé logické hry. Správnou hrou môžete efektívne rozvíjať vnímanie (hádanky), pozornosť, pamäť a schopnosť vykonávať mentálne operácie.

Najdôležitejšie je dodržať mieru, ako povedal Democritus: „Ak prekročíte limit, najpríjemnejšie veci sa stanú najnepríjemnejšími.

Ešte pred 20 rokmi neexistovala klasifikácia počítačových hier podľa žánru, ale virtuálna zábava existovala a to v pomerne veľkom množstve. Mnoho súčasných televíznych seriálov pochádza z tohto obdobia. Dnes vývojári a novinári vždy striktne viažu každý výtvor herného priemyslu na konkrétny žáner. Nie vždy sa však rôzni ľudia zhodnú na rovnakom produkte.

Hlavné skupiny

Aby sa klasifikácia počítačových hier podľa žánru nezdala príliš komplikovaná, stojí za to definovať tri triedy, do ktorých možno zaradiť väčšinu herných programov:

  • Dynamické hry. Od hráča sa vyžaduje maximálna rýchlosť reakcie a presnosť. Minimálne intelektuálne úlohy.
  • Plánovacie hry. Hlavná vec v nich je vývoj a hodnotenie situácie. Zároveň musíte myslieť nielen na súčasný stav, ale aj na to, čo by sa mohlo stať pri ďalších ťahoch a aké výhody je možné získať v budúcnosti. Najbližšia a najzrejmejšia paralela je šach.
  • Príbehové hry. Môžu tiež obsahovať prvky dvoch vyššie opísaných tried, ale cieľom je postúpiť cez zápletku a nie poraziť nepriateľa.

Arcade

Arkády sú jedným z najstarších žánrov. Ich hlavnou vlastnosťou je jednoduché ovládanie. Napríklad hráč nemusí vedieť nič o tom, ako jazdiť v aute v reálnom živote. Na otočenie stačí stlačiť tlačidlo so šípkou.

To však neznamená, že vyhrať v arkáde je veľmi jednoduché. Mnoho vývojárov sa riadi zlatým pravidlom: ľahko sa naučiť, ťažko dobyť.

Arkády možno rozdeliť do niekoľkých podžánrov:

  • Scroller - hra s lineárnymi úrovňami, ktoré sa posúvajú doľava alebo doprava. Patrí sem klasická Zlatá sekera.
  • Miestnosť - najprv musíte splniť nejakú úlohu v obmedzenom priestore, po ktorej sa otvoria dvere, ktoré vám umožnia prejsť na ďalšiu podobnú úroveň. Typickým predstaviteľom je Digger.
  • Strelnica - cieľom je zasiahnuť ciele (Hunt na kačice, niektoré úrovne „Contra“).

Dnes sa vďaka nezávislým vývojárom objavuje mnoho arkádových hier, ktoré stoja na priesečníku žánrov. Spájajú jednoduchosť pôvodnej triedy a stávajú sa komplexnejšími s ďalšími prvkami.

Akcia

Počítačové hry akčného žánru zahŕňajú ľudskú kontrolu. Hlavným rozdielom od arkádových hier je náročnosť. Navyše sa neprejavuje v množstve úsilia vynaloženého na víťazstvo, ale v prepracovaní hry a prostredia. Takmer vždy sa vývojár snaží urobiť virtuálnu realitu čo najrealistickejšou (nemožnosť vyliezť na strmú stenu alebo skočiť vyššie ako niekoľko desiatok centimetrov, pohľad z prvej osoby, obmedzenie rýchlosti pohybu a pod.).

Dá sa povedať, že predkovia boli ešte arkády, no väčšia voľnosť ich hneď vyčlenila do samostatnej kategórie.

Ak zoradíte počítačové hry podľa žánru, akcia bude na prvom mieste. Stáva sa, že všetky produkty v tejto kategórii sú vždy v popredí pokroku. Stáva sa, že za primitívnou hrateľnosťou sa skrýva grafické monštrum, ktorého všetky krásy nemožno vidieť na každom počítači. Stojí za to spomenúť si na Doom3 alebo Crysis.

Možnosti akcie

Žánre počítačových hier, ktorých tabuľka je často publikovaná v tematických časopisoch a na stránkach iných informačných zdrojov, sa často delia na niekoľko menších. Okrem toho je akcia jednou z „najhustejšie obývaných“.

V prvom rade stojí za zmienku rovnováha medzi konaním a duševnou prácou. Niektorí militanti zahŕňajú streľbu na všetko, čo sa hýbe, iní vyžadujú povinnú prípravu, štúdium terénu a vývoj taktiky.

Tie prvé majú veľmi blízko k arkádovým hrám (Serious Sam, Doom, CoD). Zaujmú hráča veľkým počtom nepriateľov, rýchlosťou akcie a príbehovými cutscénami.

Na druhej strane stupnice je stealth-akcia. Tento subžáner sa objavil pomerne nedávno. Streľba alebo zabíjanie je tu buď úplne zbytočné, alebo sa to stáva veľmi zriedka. Každý pohyb musí byť opatrný a nepozorovateľný. Survival horor sa presunul neďaleko od nej. Tu sú nepriatelia často oveľa silnejší ako hráč a zbrane sú buď slabé, alebo majú obmedzené použitie (málo munície).

Žánre počítačových hier sú často klasifikované podľa spôsobu boja. A tu je malý výber. Ak je určená streľba, potom sa výrobok môže bezpečne nazývať strelec, ak je to zbraň na blízko, môže sa nazývať slasher.

Perspektíva ovplyvňuje aj podtriedu počítačových hier. Ak je kamera umiestnená za chrbtom hlavnej postavy, k názvu sa pridá titul Tretia osoba. Ak sa zdá, že sa hráč pozerá na svet očami postavy, názov získa predponu First person.

Treba si uvedomiť, že postavy v počítačových hrách sa môžu pohybovať naprieč žánrami. To znamená, že v sérii o tom istom hrdinovi môžu byť produkty z rôznych podtried a zároveň nemajú spoločnú hrateľnosť. Nevyberajte si zábavu podľa jej názvu.

Boj alebo bojové umenie stojí mimo. Hrateľnosť takýchto produktov sa nepodobá na iné akčné hry.

Posledné, čo sa o akčných filmoch dá napísať je, že občas dedia prvky RPG. To je vyjadrené prítomnosťou schopností a vlastností hlavnej postavy, ktoré výrazne ovplyvňujú hrateľnosť. Taktiež, ako postupujete cez úrovne, tieto zručnosti sa menia, stávajú sa silnejšími alebo sa strácajú spolu so zmenou vybavenia. Takáto mechanika je povinným atribútom akčného RPG.

Simulátory

Akcia a arkáda nie sú všetky žánre počítačových hier, ktorých zoznam by sa dal nazvať výrazom „dynamická zábava“. Tu môžete pridať aj simulátory. K tomuto pojmu sa často pridávajú definície, ktoré ho robia vágnym a nezrozumiteľným.

V skutočnosti existujú iba dve podtriedy: technologické simulátory a športové hry. Prvé zahŕňajú vysokú zložitosť fyzikálnych výpočtov. Ich úlohou je čo najviac priblížiť správanie prototypu tomu skutočnému.

Druhým je pokus napodobniť športové súťaže. Hráč, rovnako ako v akcii, ovláda človeka (alebo aj viacerých). S tým prvým má tento žáner spoločné čo najrealistickejšie správanie postáv a ich interakcia.

Treba si uvedomiť, že športoví manažéri v žiadnom prípade nepatria do danej triedy – skôr reprezentujú

RTS

Pri popise žánrov počítačových plánovacích hier sa oplatí začať stratégiami v reálnom čase (RTS). hrá v nich rovnako dôležitú úlohu ako v akčných filmoch. Ak vás na minútu vyruší, hra môže byť považovaná za stratenú. Za bleskurýchlou reakciou sa však skrýva rovnako dôležitá etapa plánovania a vyhodnocovania situácie.

RTS má zvyčajne dve rovnaké časti: budovanie základne a bitky. Hra silných hráčov býva precízna ako v šachu. Ale kvôli potrebe rýchlej akcie médiá často označujú predstaviteľov tejto triedy ako masovú akciu.

globálne stratégie

Pri opise žánrov počítačových hier, ktorých zoznam začína RTS, nemožno ignorovať ich podstatu v systematickom vývoji deja so zriedkavými bitkami. Celá partia je založená na jemnej kalkulácii a nekladie si žiadne nároky na schopnosti zodpovedné za rýchlosť a presnosť.

Globálne stratégie sa neobmedzujú len na výstavbu základne. Často sa na mape môže nachádzať veľa miest, okrem vojenských opatrení je tu diplomacia. Často existuje technický pokrok a niektoré ďalšie vlastnosti, ktoré by sa mali rozvíjať, aby ste dosiahli víťazstvo.

Hra môže byť ťahová (TBS) alebo bitky prebiehajúce v reálnom čase. Aj keď vývojári niekedy miešajú oba typy. Napríklad v Total War sa takmer všetky pohyby robia ako v TBS, ale keď jedna armáda zaútočí na druhú, bitky sa odvíjajú rovnakým spôsobom ako v plnohodnotnej RTS.

Žáner veľmi blízky vyššie opísanému je lokálna stratégia. Jej predstavitelia sú takmer úplne zbavení mikromanažmentu. Produkcia zdrojov a ich zachytávanie stále zostávajú, ale ich výber je veľmi obmedzený: k dispozícii sú iba tie, ktoré sa používajú výlučne na vojenské účely. Takéto projekty sa nezaobídu bez priamych stretov medzi armádami.

Treba povedať, že žánre počítačových hier založených na histórii sú najčastejšie zastúpené stratégiami. V dynamickej zábave sú podobní predstavitelia, no takmer vždy sa obmedzujú na pretvorenú kulisu a zápletka sa dá tiež vymyslieť. V strategických hrách vývojári často usilovne prenášajú celé éry a nedovoľujú hráčovi odkloniť sa od skutočných udalostí.

Wargames, alebo vojnové hry

Ak úplne odstránite výrobu a ponecháte iba potrebu viesť bojové operácie, dostanete „vojnovú hru“. Možnosti taktických víťazstiev sa tým len zvyšujú. Slabý veliteľ už nebude môcť vyhrať na úkor priemyslu a ekonomiky.

Taktické hry

Taktické stratégie sú podobné ako v iných žánroch počítačových plánovacích hier, ich hlavným rozdielom je, že kontrolu nevykonávajú jednotky a armády, ale len niekoľko jednotiek. Okrem toho bude mať každý bojovník individuálne vlastnosti, svoje osobné vybavenie a zbrane. Systém vývoja postavy je podobný ako v RPG hrách.

manažérov

Ak vojnové a taktické hry nemajú prvky vývoja, potom sa v manažéroch všetko robí presne naopak - je tam všetko. Zároveň však neexistuje vojna, víťazstvo môže byť len ekonomické. Predpokladá sa, že tento žáner vynašiel Sid Meier.

Vzhľadom na jednoduchosť vývoja takýchto produktov je tu pomerne veľa zástupcov vývoja hier. Vývojár potrebuje poznať niekoľko matematických pravidiel a napísať skripty, ktoré ich budú používať. Navyše, hlavným súperom hráča nebudú počítačoví konkurenti, ale len súbor prednastavených pravidiel vytvorených na simuláciu trhových vzťahov.

Športoví manažéri stoja bokom. Ich hlavným rozdielom je takmer úplná absencia grafiky a desiatky tabuliek, ktorým sa niekedy nedá porozumieť ani za týždeň.

Nepriama kontrola

Veľmi mladým žánrom sú stratégie nepriameho ovládania. Hlavnou myšlienkou tohto žánru je nemožnosť dať jednotke priamy rozkaz. Je potrebné v ňom vyvolať pocit potreby konať. A je žiaduce, aby akcia bola taká, ktorá je potrebná na napredovanie zápletky.

Táto myšlienka je veľmi blízka predchádzajúcemu žánru, rozdiel spočíva v cieľoch. Navyše, kontrast toho druhého je taký silný, že stratégiu nepriameho riadenia by nikto nenazval manažérom. Zástupcov tohto žánru je veľmi málo kvôli ťažkostiam spojeným s vývojom. Medieval, Majesty, Black & White – to sú snáď všetky veľké mená, ktoré si možno zapamätať.

Hádanky

Ak si vyberáte žánre, dávajte si pozor najmä na tento. Jej predstaviteľov často nazývajú zabijakmi času alebo zábavou pre sekretárky. Tento názor je však príliš povrchný.

V podstate, ako už názov napovedá, členovia tejto triedy v prvom rade zaberajú hlavu a nie ruky. Mechaniku stolových hier môžu buď preniesť do virtuálneho sveta (šach), alebo použiť svoju vlastnú (pásavec, Tower of Goo).

Zábava založená na príbehoch

Do tejto kategórie patria zástupcovia virtuálnej zábavy, ktorí neuprednostňujú ani tak hrateľnosť, ako rozprávanie, atmosféru a kvalitný dej. Najčastejšie sa o nich hovorí: "Toto je hra, v ktorej môžete žiť."

Často obsahujú črty akcie aj stratégie, ale to nie je dôvod, prečo sú príbehové dobrodružstvá založené na prvom mieste. Je to práve tento stav, ktorý nám nedovoľuje zaradiť Diablo a jeho klony medzi takéto projekty, nech by si to fanúšikovia tohto produktu akokoľvek želali.

Úlohy

Počítačové hry v žánri quest sú najčistokrvnejšími predstaviteľmi dobrodružstiev. V nich je hráčovi vopred pridelená určitá rola a z tohto pohľadu je vyrozprávaný interaktívny príbeh. Úlohy sú takmer vždy lineárne, od začiatku do konca môžete ísť len po jednej ceste. Možnosti riešenia každého problému sú minimálne. Hlavnými akciami je komunikácia s NPC, hľadanie objektov a ich kombinovanie.

Tento stav zjednodušuje vývoj na minimum a umožňuje scenáristovi vypilovať dej do lesku. Bohužiaľ, questy dnes nie sú obľúbeným žánrom, a preto sa nevyplácajú. Je to vzácny zástupca tohto odvetvia, ktorý sa dostáva na popredné priečky predajov alebo vyhľadávacích dopytov. Preto dnes v tomto smere najčastejšie nájdete nízkorozpočtové produkty.

O questoch sa často hovorí, že ide o počítačové hry detektívneho žánru. Stalo sa to kvôli veľkému počtu predstaviteľov, ktorí rozprávali o detektívoch. Mnoho vývojárov jednoducho „zabalí“ zápletky slávnych kníh do interaktívneho obalu.

Puzzle questy

Tento typ virtuálnej zábavy môže mať zložitú a zložitú zápletku, ako pri bežných úlohách, ale môže sa stať, že vôbec žiadna neexistuje. Atmosféra v tomto prípade nahrádza scenár. Hra pozostáva výlučne z riešenia hádaniek a hlavolamov rôznej náročnosti.

Najznámejším predstaviteľom triedy je Myst a jeho početné pokračovania. Podobne ako jednoduché úlohy, aj hádanky sú dnes veľmi nepopulárne.

Hry na hranie rolí (RPG)

V RPG (hrách na hranie rolí) sa zápletka a sloboda konania spájajú do jedného celku. Boli pridané aj akčné a plánovacie prvky. Tento žáner rozmaznáva hráčov taktikou, pokročilým bojovým systémom a rozvinutou hrateľnosťou. Ale nezamieňajte sekundárne a primárne. Práve preto sa „Allods“ a Diablo často nazývajú „hry na hranie rolí“.

Za RPG projekt teda možno považovať iba produkt, v ktorom je hlavnou vecou dej, interakcia s NPC a sloboda konania. Práve preto sú Arcanum, Fallout a Planescape klasikou tohto žánru. Často sú „hry na hranie rolí“ definované špecificky ako počítačové hry v žánri fantasy, čo je absolútne nesprávne. Napriek tomu, že často najobľúbenejší predstavitelia tejto triedy ponúkajú hráčom návštevu rozprávkových svetov, nastavenie nijako neovplyvňuje, do ktorej skupiny daný produkt patrí.

Okrem deja sa za nemenej dôležitý atribút považuje hranie rolí. Hráč si môže vyskúšať úlohu kúzelníka, bojovníka alebo zlodeja. Pozadu nezostáva ani princíp „dobré a zlé“. Vývojári však všetko značne komplikujú. Môžete urobiť dobrý skutok, ktorý nebude akceptovaný všetkými. Navyše nie každá NPC bude dôverovať niekomu, kto urobil veľa „dobrých“ vecí. Pre niektorých bude hlavným kritériom predispozície inteligencia.

Svet bude reagovať na každú akciu hlavnej postavy. A jednotlivé NPC v ňom umiestnené nenechajú dej nezmenený. V súlade s tým sa ukazuje, že každá úroveň môže byť dokončená desiatkami spôsobov, čo povedie k rôznym koncom.

MMORPG

Pri popise žánrov počítačových hier nemožno ignorovať ani MMORPG. Zahŕňa niektoré funkcie stratégií. Mnohí hráči nevyužívajú rolovú zložku takýchto projektov, ale plánujú predovšetkým vývoj postavy.

V produktoch reprezentujúcich online RPG nie sú takmer žiadne rozdiely. Vzorec zostáva rovnaký, menia sa len menšie koeficienty. Hráč zároveň väčšinu času trávi únavným „pumpovaním“. Zaujímavé je, že v MMORPG nie sú takmer žiadne iné ciele okrem dosiahnutia poslednej úrovne.

Online hry na hrdinov čakajú na vývojára, ktorý dokáže žánru vdýchnuť sviežosť. Bohužiaľ, sumy potrebné na vytvorenie takýchto projektov sú príliš vysoké, a preto tie štúdiá, ktoré si môžu dovoliť vydať MMORPG, idú po vychodených cestách a snažia sa vyhnúť rizikám.

MUD

Dá sa povedať, že tento žáner je starožitnosť. Takéto hry sa však vyvíjajú a sú úspešné, aj keď nie medzi veľmi širokým spektrom používateľov.

Čo je MUD? Popis bude celkom jednoduchý: v okne sa objaví popis oblasti, kde sa postava nachádza. Príkazy sú uvedené aj v texte: používať veci, pohybovať sa, otáčať sa, otvárať dvere. MUD často používajú klasické D&D. To určuje, ako sa bude postava vyvíjať.

Najzaujímavejšie je, že hráč nedostane všetky kľúčové slová, ktoré je možné zadať do konzoly. Tento zoznam sa navyše mení pri pohybe medzi lokalitami. Pozorným prečítaním popisu môžete zistiť, čo je skryté pred očami nepozorných používateľov.

Chytrí používatelia MUD sú povzbudzovaní. A tajomstvá niektorých populárnych predstaviteľov nemožno vždy prečítať na fóre, pretože znalosti v takýchto hrách - toto je sila.

Pre tých najmenších

Ako každá iná virtuálna zábava, aj vývoj hier možno rozdeliť do nasledujúcich žánrov počítačových hier pre predškolákov:

  • Hádanky. To zahŕňa jednoduché hádanky a labyrinty. Rozvíjajú logiku, myslenie, pamäť a vytrvalosť dieťaťa.
  • Možnosti počítača pre stolnú zábavu. Patria sem štítky, domino a dáma. Dieťa sa učí plánovať a predpovedať.
  • Hudobné hry – vytvorené špeciálne pre rozvoj sluchu a zmyslu pre rytmus.
  • Vzdelávacie programy sú jednou z hlavných virtuálnych zábav v živote predškoláka. Sú zamerané na rozvoj určitých zručností: učenie farieb a tvarov, abecedy, počítania atď.

Niekedy je dosť ťažké porozumieť rozhovoru medzi dvoma hráčmi, pretože slang obsahuje obrovské množstvo nezrozumiteľných slov.

Na tejto stránke nájdete najbežnejšie herné slová a ich stručné definície. Ak chcete rýchlo prechádzať slovníkom a nájsť požadované slovo, môžete použiť všeobecné vyhľadávanie na stránke.

Ak si myslíte, že v slovníku chýba nejaké herné slovo, môžete nám ho poskytnúť. Po kontrole moderátorom sa definícia slova objaví v slovníku.


Odošlite slovo, ktoré chcete pridať do slovníka

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skratka pre anglické agresie - nepriateľstvo)- charakteristika nepriateľov v hrách, ktorá určuje, na koho budú útočiť. Napríklad v MMO, keď veľa hráčov zasiahne monštrum, zvýšia jeho aggro. Ktorýkoľvek hráč generuje najviac aggro, toho zasiahne monštrum.

Agroub- hráč, ktorý túži po represáliách voči ostatným hráčom v PvP, no zároveň dokáže len málo pre neznalosť mechaniky projektu. Agronub sa narodí, keď si obyčajný noob začne myslieť, že je GM (nepliesť si s rakom: každý Agronub je rakovina, ale nie každý rak je Agronub).

Peklo– 1) angličtina add (add) – nepriateľ, ktorý sa zapája do boja. Keď osamelý šéf z ničoho nič volá o pomoc, nazývajú sa peklom; 2) samotné peklo – miesto, kde sa v kotloch varia hriešnici. V hernom priemysle sa často používa ako názov pre úroveň obtiažnosti.

Doplnok, doplnok, doplnok– doplnkový materiál pre konkrétnu hru. Doplnok zvyčajne obsahuje nové úrovne, režimy, zbrane, zručnosti, vzhľady pre hrdinov, pokračovanie zápletky atď. Vo väčšine prípadov si inštalácia doplnku vyžaduje pôvodnú hru, hoci niekedy vývojári vydávajú doplnky ako samostatné produkty. Vývojári ešte nejaký čas po vydaní hry udržiavajú záujem hernej komunity o ňu vydávaním doplnkov. Doplnok zvyčajne stojí podstatne menej ako samotná hra.

Účet, účet– špeciálny záznam v databáze, ktorý koreluje skutočnú osobu s virtuálnym majetkom, ktorý jej patrí – postavy, vybavenie, predplatné doplnkových služieb a pod.

Alfa tester– používateľ, ktorý sa zúčastňuje alfa testovania hry.

Alfa test, alfa test– jedna z prvých fáz testovania hry, pri ktorej sa zachytí veľké množstvo chýb. V tejto fáze je zapojený relatívne malý počet ľudí a vo väčšine prípadov ide o špeciálnych zamestnancov, prípadne samotných vývojárov. Po dokončení alfa testovania vývojári pracujú na oprave všetkých chýb, ktoré našli účastníci alfa testu. Po vykonaní zmien projekt prechádza do fázy beta testovania alebo opakovaného alfa testovania.

Anon- Anonymný člen hernej komunity.

Antag (anglicky untag – neoznačené)– v MMO postava bez klanového znaku.

Antagonista- zvyčajne ide o jednu z hlavných dejových postáv v hre, ktorá aktívne bojuje s hlavnou postavou - protagonistom. Antagonista je často hlavným zloduchom hry, aj keď to tak nie je vždy.

Hore, hore, AP– 1) Hore (hore) – postava sa posunie na novú úroveň. Spadnúť - prežiť zvýšenie úrovne; 2) AP (skratka pre body atribútov) – body, ktoré sa vynakladajú na zlepšenie charakteristík postavy; 3) AP (skratka pre action points) – akčné body v ťahových hrách; 4) AP (skratka pre arena point) – body udelené za víťazstvo v aréne (v MMO); 5) AP (skratka pre attack/ability power) – sila útoku/schopnosti.

umenie (angl. art - art)- obraz vytvorený umelcami v raných fázach vývojárov herných projektov. Zvyčajne ide o konceptuálny pohľad na herný svet a postavy, ktoré ho obývajú, ktorý sa môže výrazne zmeniť smerom k finálnej hre. Umenie zahŕňa aj umelecké diela vytvorené na základe hotovej hry (najčastejšie ide o fan art).

AFK (angl. Away From Keyboard, AFK)– často používaná skratka v chate. Doslovne preložené ako „ľavá klávesnica“ a znamená, že používateľ bude na chvíľu preč od počítača.

Achievement (angl. achievement - achievement)– odmena za splnenie určitej podmienky v hre. Vo väčšine projektov sa úspechy udeľujú za dokončenie určitých fáz príbehu a vykonávanie špeciálnych akcií - napríklad nájdenie všetkých skrytých pokladov alebo zabitie niekoľkých protivníkov jedným výstrelom.
Úspechy slúžia na porovnanie zručností hráčov a zvýšenie záujmu o hru – všetky moderné herné služby poskytujú možnosť porovnať vaše úspechy s úspechmi priateľov.

Bug, glitch (anglicky bug - beetle)– chyba v prevádzke hry alebo iného programu. Chyba môže byť buď úplne neškodná a nezasahuje do hry, alebo môže úplne znemožniť prejdenie hry. Závady sa môžu vyskytnúť buď v dôsledku chyby v písaní kódu alebo v dôsledku nekompatibility hardvéru alebo nainštalovaného softvéru s používaným programom alebo hrou.

Ban (anglicky ban - zákaz)– jedna z metód trestania užívateľov za porušenie stanovených pravidiel. Správca hry zvyčajne vydáva zákaz za neslušnú komunikáciu s ostatnými používateľmi, množenie botov, úmyselné používanie chýb alebo hackov, neoprávnený nákup tovaru alebo meny v hre za skutočné peniaze, ako aj iné závažné porušenia. Zákaz môže byť trvalý alebo dočasný a zákaz nie vždy úplne zablokuje účet – niekedy jednoducho ukladá obmedzenia na používanie určitých služieb.

Buffing, buff (anglicky buffing)– vnucovanie charakteristík hernej postave, ktoré môžu byť pozitívne aj negatívne.
Pozitívne buffy sa často používajú pred významnými bitkami na zvýšenie bojových schopností skupiny. Niekedy v MMO projektoch bijú ostatných používateľov, aby vyjadrili svoju sympatie.
Počas organizovaného boja v projektoch MMO je za vylepšovanie skupiny zvyčajne zodpovedný jeden alebo viac členov jednotky. To umožňuje skupine efektívnejšie bojovať aj počas dlhých bojov. Osoba, ktorá môže aplikovať buffy, sa nazýva buffer.

BB (skrátene: Bye Bye - bye [farewell])- rozlúčte sa so svojím partnerom v akejkoľvek online hre.

Beta tester– používateľ, ktorý sa zúčastňuje beta testovania hry.

Beta testovanie, beta testovanie– štádium vývoja hry, v ktorom je projekt takmer pripravený, ale pred začatím predaja alebo komerčného uvedenia je potrebné ďalšie odchytávanie chýb. Počas beta testu sa vývojári snažia prilákať veľké množstvo používateľov, ktorí budú môcť znovu vytvoriť čo najviac herných situácií.
Beta testovanie vykonávajú samotní vývojári, prípadne sú zapojení bežní hráči, ktorí sú pripravení nahlásiť chyby nájdené počas testovacieho procesu. Beta test môže prebiehať v niekoľkých fázach, po ktorých je povolený predaj alebo komerčné uvedenie hry.

Bizha– skr. z „bižutérie“. Náramky, prstene, náušnice atď.

Build (anglicky build - style)– prispôsobenie charakteristík postavy tak, aby vyhovovali určitému štýlu hry alebo aby ste dosiahli určitý cieľ. Pretože Keďže vlastnosti postavy sú často ovplyvnené vecami, ktoré nosí, určitý súbor vecí, ktoré slúžia na určité účely, sa nazýva aj zostava.

Zviazať (angl. bind - zviazať)– 1) Priradenie číselného klávesu skupine jednotiek, predmetov alebo zručností v stratégiách a RPG, po ktorom sa k nim dostanete stlačením tohto klávesu. „Bind“ – priraďte kľúč skupine, zručnosti alebo schopnosti, predmetu atď.; 2) Výber miesta, ku ktorému je postava pripojená, s možnosťou rýchleho návratu k nej; 3) Prepojenie položky s prehrávačom, po ktorom ju nemožno predať za peniaze alebo dať inému používateľovi.

Bum– hráč, ktorý nepatrí do žiadnej aliancie ani klanu. Typicky sa používa v hrách pre viacerých hráčov, kde je možné viesť klanové vojny.

šéf- veľmi silný protivník, na ktorého hrdina zvyčajne narazí po dokončení úrovne alebo na samom konci príbehu. Obyčajne si porazenie bossa vyžaduje veľa úsilia a nájdenie jeho slabých stránok, aj keď to posledné v moderných, ležérnejších projektoch nie je také bežné. Porážka bossa si často vyžaduje dokončenie jednej alebo viacerých sekvencií QTE. Ak počas postupu v hre narazíte na niekoľko bossov, každý ďalší bude spravidla silnejší ako predchádzajúci.

Bot– špeciálny program, ktorý riadi akcie hernej postavy. Botov možno rozdeliť na dva typy: 1) robot, ktorý pôsobí ako protivník v sieťovej hre, na ktorej môžete trénovať bez prítomnosti skutočných protivníkov; 2) program, ktorý simuluje akcie skutočného hráča, ktorý sa používa na automatizáciu procesov čerpania a poľnohospodárstva. Takéto roboty sú zakázané takmer vo všetkých hrách pre viacerých hráčov.

Boost (angl. boost - zvýšenie)- jav, pri ktorom sa zvyšujú akékoľvek vlastnosti. Príkladom posilnenia je použitie posilnenia v pretekoch, buff na poškodenie alebo použitie elixíru sily. Niečo, čo môže vyvolať takéto účinky, sa nazýva booster.

Železničný vozeň- postava na nízkej úrovni, ktorá sa spája s postavou na vysokej úrovni a získava skúsenosti zo zabíjania bez toho, aby niečo urobila. Používa sa na prekrytie.

utrieť (angl. vytrieť - zničiť)– 1) fatálny súbor okolností v MMO, kedy je celá skupina poslaná na cintorín v stave mŕtveho; 2) chat spam s cieľom skryť nechcenú správu mimo jej rámca (každá nová správa posunie cieľ vymazania o jeden riadok a pri opakovanom opakovaní je úplne skrytá).

Jeden výstrel (anglicky: jeden výstrel)– smrť jedným úderom/výstrelom/zručnosťou.

Var, Holivar (anglická vojna - vojna, svätý - svätý)– výraz má široké uplatnenie: bitka medzi klanmi a klanmi, bitka medzi tímami v MOBA alebo súpermi v multiplayeri, pričom hlavnou podmienkou je trvanie. Či už je to dlhá hra, alebo jej odraz v skutočnom živote: večná konfrontácia medzi dvoma hráčmi alebo inými stranami. Oveľa častejšie je aktivita viac ako zbytočná.

Warlock (anglicky warlock - warlock)- v RPG hrách postava, ktorá sa špecializuje na temné čarodejníctvo.

Wartag (angl. war tag - vojnová značka)– člen nepriateľského cechu. V MMO sa označovanie uskutočňuje priamo: členovia cechu označujú nenávidených súperov.

Video recenzia– recenzia hry vo forme krátkeho videa. V ňom autor hovorí o hlavných črtách projektu a videosekvencia v tomto čase demonštruje hrateľnosť. V dobre urobených video recenziách bude zobrazená hra väčšinou demonštrovať, o čom hlásateľ hovorí.

Virtuálna realita, VR (anglická virtuálna realita, VR)– fiktívny svet vytvorený technickými a softvérovými systémami. Človek vníma tento svet prostredníctvom rôznych ľudských vnemov: zrak, sluch, čuch, dotyk a iné. Virtuálna realita simuluje expozíciu aj reakcie na expozíciu. Na vytvorenie presvedčivého súboru vnemov reality sa v reálnom čase uskutočňuje počítačová syntéza vlastností a reakcií virtuálnej reality.
Na dosiahnutie väčšieho realizmu je pri vytváraní virtuálnej reality často cieľom znovu vytvoriť čo najviac zákonov materiálnej reality. Zároveň je v hrách na zábavné účely používateľom virtuálnych svetov dovolené viac, ako je možné v reálnom živote (napríklad: lietať, vytvárať akékoľvek predmety atď.).
Zároveň si netreba zamieňať virtuálnu realitu s rozšírenou realitou, pretože cieľom virtuálnej reality je vytvoriť nový svet a rozšírená realita je len vniesť nové objekty do už existujúceho.

Vekové hodnotenie– zákonné vekové obmedzenia pre rôzne diela masovej kultúry a hry, medzi inými. Toto obmedzenie má obmedziť vplyv na ešte nie úplne sformované vedomie maloletého. Rôzne regióny majú svoje vlastné systémy hodnotenia obsahu.

vyniesť, vyniesť, zdvihnúť- likvidovať niečo. Môžete odstrániť nepriateľský tím, nepriateľského hrdinu atď.

Rezanie– vyradenie hráča z nejakého miesta alebo zóny úrovne. Hráči veľmi často, keď pracujú ako tím, vystrihnú táborníkov. Inými slovami, pílenie možno opísať ako vyradenie súpera z určitého miesta na mape, čím ho pripravíte o taktickú výhodu.

Sprievodca, sprievodca– sprievodca hrou, ktorý obsahuje tipy, ktoré vám pomôžu lepšie zvládnuť hru. Sprievodca často obsahuje podrobný návod na hru.

Hra (anglická hra - hrať)- hrať akúkoľvek počítačovú alebo videohru.

Gang, Gank (angl. gang kill - vražda davom)- zabitie protivníka davom. Termín je široko používaný v MOBA a MMO.

Garena– sieťová služba určená pre online hranie. Služba vám umožňuje vytvoriť virtuálnu lokálnu sieť medzi hráčmi prepojenými globálnym internetom len niekoľkými kliknutiami a na začatie používania nevyžaduje ďalšiu konfiguráciu. Keďže táto služba vám umožňuje hrať mnoho pirátskych verzií hier online, je veľmi bežná medzi mladšími hráčmi.

GG, GG (skrátene dobrá hra - dobrá hra)– 1) konštatovanie skutočnosti v kolektívnej hre: hra [hra] je podľa autora dobrá. V súčasnosti skratka prakticky stratila svoj pôvodný význam a používa sa ako synonymum pre koniec hry [hra]; 2) skr. od G pekný G hrdina, protagonista.

Game over, gamover (angl. game over - game over)- koniec hry. V moderných hrách táto fráza zvyčajne končí stratou hry, ale predtým takýto koniec znamenal všeobecný koniec hry bez ohľadu na to, či hráč vyhral alebo nie.

Gamer (anglický hráč - hráč)- človek, ktorý hrá hry. Hoci tento pojem zahŕňa ľudí, ktorí sa nepovažujú za plnohodnotných hráčov, často sa ním označujú tí, ktorí trávia veľa času hraním alebo sa o hranie zaujímajú.

Hrateľnosť– hranie počítačovej hry z pohľadu hráča. Pojem hrateľnosti je veľmi všeobecný a zvyčajne vyjadruje zážitok z hrania, ktorý ovplyvňujú rôzne faktory ako príbeh, zvuk a grafika. Jeden a ten istý súbor herných faktorov teda môže viesť k rôznym, niekedy dokonca úplne opačným hodnoteniam dvoch rôznych ľudí.

Gimp (angl. gimp - mrzák)- zbytočná postava v PvP. Gimps sa môžu stať obeťami nesprávnej propagácie alebo nákupu.

GM– 1) skr. Angličtina game master - úctyhodný titul pre bežného, ​​majstra konkrétnej hry. V domácej realite sa hráči nazývajú GM; 2) skr. Angličtina cechmajster - vlastník [zakladateľ alebo konateľ] cechu.

Gosu, goser– synonymum GM alebo pápeža. Veľmi skúsený hráč.

Granát, krutón (anglický granát - granát)– bežne používaný názov pre granáty v strelcoch. Tento výraz sa vzťahuje na bežné granáty a akékoľvek iné výbušné zariadenia.

Grind (angl. grind - grind)- hrateľnosť pozostávajúca z únavnej akcie rovnakého typu. Zabíjanie nekonečného množstva slabých mobov kvôli skúsenostiam alebo koristi je klasickým príkladom grindovania.

Griefer (anglicky: griefer - nechať človeka trpieť)– hráč, ktorého baví ničiť hru iným ľuďom.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– skr. od "shit frishard". Bezplatný pirátsky herný server. Neexistujú žiadne dobré príklady.

Poškodenie (anglicky: poškodenie)– poškodenie alebo poškodenie spôsobené hrdinom iným herným postavám a naopak. Táto hodnota má číselné vyjadrenie, ktoré sa odpočítava od aktuálneho množstva zdravia postavy, ktorá bola poškodená. Často je výška poškodenia ovplyvnená použitou zbraňou, zručnosťou a inými vlastnosťami postáv postavy, ako aj použitým brnením.

Dungeon (angl. dungeon)- miesto ohraničené hranicou (materiálne napr. v podobe hôr, alebo logické v podobe neviditeľných stien) - jaskyňa, žalár, ruiny atď. Zvyčajne ide hrdina do žalára splniť konkrétnu úlohu - niečo nájsť alebo niekoho zabiť.
V hrách pre viacerých hráčov sú bežné skupinové dungeony, ktoré sú určené na hranie v spoločnosti priateľov. Zároveň sú davy v takýchto lokalitách oveľa silnejšie ako zvyčajne a na konci dňa bude skupina čeliť bitke s jedným alebo dokonca niekoľkými bossmi.

Motor (anglicky engine - motor, engine)– komplexný súbor programov určených na vytváranie počítačových hier a videohier. Moderné enginy obsahujú množstvo modulov – rendering, fyzika, zvuk, skripty, animácie, umelá inteligencia, sieťová komunikácia, viacvláknové výpočty, správa pamäte atď. To všetko vám umožňuje výrazne znížiť čas a náklady na zdroje pri vytváraní a prenose hier.
Na rovnakom engine je možné vytvárať hry úplne odlišných žánrov a nastavení.

Debuff– akýkoľvek negatívny vplyv na hráča alebo dav, ktorý nespôsobí priame poškodenie. Typicky pre každú štatistiku, ktorú možno zlepšiť buffom, existuje debuff, ktorý znižuje hodnotu danej štatistiky. Medzi typické príklady debuffu patrí zníženie základných štatistík, spomalenie alebo zastavenie postavy, slepota, ticho a zníženie odolnosti voči určitému typu poškodenia.

Zariadenie- prístroj, prístroj, mechanizmus. Slovo má displej v hre (gravitačná pištoľ je zariadenie) aj displej mimo hry: myši, gamepady atď. sa nazývajú zariadenia.

dedko- staromódny a pravidelný hráč v hre. Mimoriadne skúsený používateľ.

Demo, demo, demo– demo verzia hry, ktorá je distribuovaná zadarmo (aj keď existuje niekoľko výnimiek, kde sa demo verzia hry predávala). Ukážky sú vydávané preto, aby sa potenciálny používateľ mohol vopred uistiť, že kupuje hru primeranej kvality, ktorá ho zaujme.
Demo verzie sú zvyčajne obmedzené na niekoľko počiatočných úrovní, ktorých dokončenie netrvá dlhšie ako pár hodín.

Ding- onomatopoje momentu prechodu na novú úroveň, ktorý tento jav začal znamenať.

Odpojiť– odpojenie od servera.

DLC, DLS (anglický obsah na stiahnutie, DLC)– dodatočný stiahnuteľný obsah pre hry distribuované online prostredníctvom rôznych digitálnych distribučných služieb. DLC môžu byť buď platené alebo distribuované úplne zadarmo. Ak chcete nainštalovať DLC, musíte mať pôvodnú hru.

Donat (angl. darovať - ​​darovať)– jeden zo spôsobov, ako môžu vývojári získať peniaze od hráčov. Zvyčajne sa vyskytuje v „bezplatných“ projektoch, kde je možné hrať bez platenia za samotnú hru. Zároveň je možné za relatívne malé peniaze získať nejaké výhody. Darovaním si zvyčajne môžete rýchlejšie vylepšiť svoju postavu alebo získať jedinečné predmety a schopnosti.
Vývojári sa v poslednej dobe snažia udržať rovnováhu medzi platiacimi a voľne hrajúcimi používateľmi – systém darovania sa vyvíja tak, aby sa skrátil čas, ktorý používateľ potrebuje na dosiahnutie určitých výsledkov. Používateľ, ktorý hrá úplne zadarmo, môže zároveň dosiahnuť rovnaké výsledky, pretože na tom strávil značné množstvo herného času.

Dodatok (anglický rozširujúci balík - rozširujúci balík)– dodatočný obsah pre hru. Na rozdiel od DLC ho možno distribuovať nielen prostredníctvom digitálnych distribučných služieb, ale aj na samostatných diskoch.
Doplnok zvyčajne obsahuje nové úrovne, zbrane, postavy, pokračovanie zápletky atď. Najčastejšie si inštalácia doplnku vyžaduje prítomnosť pôvodnej hry, no existujú aj samostatné doplnky vydané vo forme plnohodnotných hier.

Rozšírená realita (AR) je termín, ktorý popisuje všetky projekty, ktoré sa snažia doplniť reálny svet o akékoľvek virtuálne prvky.
Rozšírená realita v hrách je dosiahnutá pomocou kamery a ďalších prídavných senzorov. Prijaté informácie sú spracované a na obrazovke človek vidí obraz zachytený kamerou doplnený o virtuálne objekty.

DoT (skrátene Damage Over Time – poškodenie v priebehu času)– škoda spôsobená počas určitého časového obdobia. Jeden nepriateľ môže mať niekoľko DoT.

DPS (skrátene v angličtine: Damage Per Second – poškodenie za sekundu)– množstvo poškodenia, ktoré môže postava spôsobiť za jednu sekundu.

Drop (angl. drop - pád, pokles)– predmety, ktoré padnú z nepriateľa, keď ho porazíte.

Drul– Druid. Trieda postáv v hrách MMO a MOBA.

Dupe– vytvorenie duplikátu položky alebo množstva peňazí v hre pomocou chýb vývojárov.

Zatvoriť beta testovanie (CBT)– uzavreté beta testovanie hry. Do beta testu sú prijatí jednotlivo vybraní hráči zo všetkých, ktorí sa uchádzajú o účasť. Výberové kritériá zvyčajne zahŕňajú sociálne parametre a počítačové charakteristiky potenciálneho kandidáta. Táto metóda vám umožňuje naverbovať čo najširšie spektrum publika a otestovať stabilitu hry na veľkom množstve rôznych konfigurácií.
Môžete sa tiež zúčastniť uzavretého beta testovania prijatím špeciálneho kódu, ktorý sa často nazýva „pozvánka“. Často môžete získať pozvánky na rôznych herných portáloch, s ktorými sa vývojári hier dohodli na špeciálnych akciách.

Zerg– 1) veľký dav ľudí alebo jednotiek. Bežná forma tohto slova pochádza z 2) názvu rasy v Starcrafte.

Zergský zhon– Blitzkrieg herného sveta: rýchly útok s obrovským počtom jednotiek.

Udalosť, udalosť, udalosť (anglická udalosť - udalosť)- neštandardná udalosť pre hranie, vyjadrená vo forme špeciálnej súťaže, veľtrhu špeciálneho tovaru alebo objavenia sa špeciálnych davov na miestach, kde predtým neboli. Udalosti zvyčajne organizuje projektová správa počas sviatkov alebo iných významných dátumov, hoci ich môžu organizovať samotní hráči - napríklad neoficiálny turnaj alebo organizovaný hromadný útok na nepriateľské pozície.

Herné štúdio– skupina ľudí, ktorí sa podieľajú na vývoji a tvorbe hier. Niekedy je možné spojiť viacero ateliérov a pracovať na veľkom projekte. Po vydaní hry štúdio na projekte ešte nejaký čas pracuje, vydáva patche a doplnky.
Herné štúdiá môžu vytvárať projekty buď pod vedením herného vydavateľa alebo úplne samostatne. V druhom prípade sa štúdiá nazývajú nezávislé.

Herný svet– svet, ktorý je stelesnený v hre, vďaka implementácii zápletky a hrateľnosti. Keď už hovoríme o hernom svete, znamená to ponorenie používateľa do deja projektu s prezentáciou histórie herného sveta, popisom jeho zákonov a udalostí. Herný svet rozpráva o hrdinoch a antihrdinoch, ktorí vyprodukujú nejakú významnú udalosť, ktorá rozvíja akciu pred očami hráča.

Hráč– človek závislý od počítačových hier a videohier. V súčasnosti existujú ambulancie špecializované na liečbu závislosti od hazardných hier.

závislosť na hazardných hrách– závislosť, v dôsledku ktorej človek nemôže viesť normálny život, pretože závislý na hazardných hrách má tendenciu tráviť všetok čas hraním hier.

AI (umelá inteligencia, AI)– špeciálna časť programového kódu hry zodpovedná za činnosť herných postáv pod kontrolou počítača.

Imb, imba (anglická nerovnováha - nerovnováha)– definícia odkazuje na niečo veľmi cool v projekte, čo nezapadá do rovnováhy hry. Môže to byť nejaká trieda, postava, neuveriteľne skvelá zručnosť alebo predmet.

Instance, insta (anglická inštancia - prípad)– v MMO miesto, ktoré sa načíta osobne pre skupinu.

Okamžité zabitie- okamžité zabitie. Akékoľvek jednorazové zabitie je okamžité zabitie, ale nie každé okamžité zabitie je jednorazové – smrť môže nastať aj v dôsledku ganku.

Kite (anglický kite - [vzduch, papier] kite)– proces útoku na nepriateľa, keď sa nepriateľ nemôže brániť (môže sa to stať buď pri použití útoku na diaľku, s nepreniknuteľným brnením alebo pri 100% vyhýbaní sa útokom). Pri kitingu by malo byť nepriateľské aggro na útočníkovi (kiterovi), zatiaľ čo zvyšok skupiny ho môže pokojne zničiť bez toho, aby utrpel poškodenie. Draka sa dá použiť aj ako rušeň.

Cartridge, karik (anglický cartridge - cartridge)– elektronické zariadenie založené na čipoch ROM, ktoré obsahuje hru pre príslušnú hernú konzolu. Okrem množstva výhod (dobrá ochrana proti kopírovaniu, rozšírené možnosti konzoly, rýchly prístup konzoly k obsahu hry) majú kazety niekoľko veľkých nevýhod – výrobné náklady a rýchle mechanické opotrebenie ako kazety pri častom vymieňaní hry, tak aj konzoly. konektor pre samotné kazety. V tomto ohľade výrobcovia konzol opustili tento formát koncom 80. rokov.

Caster (anglické obsadenie – obsadenie [očarovanie])- postava schopná čarovať a čarovať.

Quest (angl. quest - hľadanie)– 1) žáner hier, v ktorých je hlavnou úlohou hráča riešiť logické problémy a hádanky, často spojené s potrebou najprv nájsť predmety na prístupných miestach a následne pre ne vymyslieť využitie; 2) úloha zadaná hráčovi.

Quick Time Events (QTE)- jeden z herných prvkov v hrách. Ide o to, že tlačidlá sa objavia na obrazovke a hráč ich musí stihnúť stlačiť včas. Niekedy musíte rýchlo stlačiť jedno tlačidlo viackrát, alebo dokonca stlačiť niekoľko tlačidiel súčasne, čo niekedy premení QTE na „krútiaci moment“ pre vaše prsty.

Camper (angl. táboriť - postaviť tábor)– hráč v režime sieťovej strieľačky, zalezený na ťažko dostupných a ťažko zistiteľných miestach s dobrým prehľadom o polohe na mape. Z tejto pozície hráč spúšťa prekvapivé útoky. Takíto hráči sú veľmi často vnímaní ako profesionáli alebo podvodníci, ktorých nazývajú nešikovní a ignoranti, ktorí prehrajú zápas.

QC– 1) skr. Ing. dobre, dobre - dobre, dobre. Kladná odpoveď na poznámky účastníka rozhovoru, ktorá vylučuje ďalšiu diskusiu o tejto otázke; 2) pár skr. z angličtiny kilo - tisíc. Teda tisíc tisíc, milión.

Clan War, Clan War, CW (anglická Clan War, CW - klanová vojna)- súťaž medzi dvoma klanmi alebo alianciami v hre pre viacerých hráčov, ktoré sa často prejavujú ozbrojenou konfrontáciou. Klanové vojny sa zvyčajne konajú po predchádzajúcej dohode alebo ako súčasť turnaja, ktorý organizuje správa herného projektu.

Konzola– 1) herná konzola pripojená k TV. Konzoly tiež označujú prenosné herné zariadenia, ktoré majú vlastný displej; 2) interpret príkazov, prostredníctvom ktorého môžete priamo zadávať príkazy na vykonanie systémom. V hrách sa konzola najčastejšie používa na zadávanie špeciálnych cheatových kódov alebo na priamu interakciu s enginom na vykonanie zmien v hre.

Ovládač, manipulátor– informačné vstupné zariadenie, prostredníctvom ktorého hráč interaguje s virtuálnym svetom. Existuje mnoho typov ovládačov – klávesnica a myš (štandard pre používateľov PC), gamepad (používaný väčšinou konzol), pohybové senzory (napríklad PS Move a Kinect), dotyková obrazovka (bežná v mobilných zariadeniach) atď. Rozmanitosť ovládačov sa každým rokom zvyšuje, čo hráčom poskytuje jednoduchšie a intuitívnejšie spôsoby interakcie s hrami.

Check point, check point (anglicky: Check Point, CP - kontrolný bod)– špeciálny bod (často neoznačený vizuálne) na mape, určený počas vývoja hry. Po dosiahnutí takéhoto bodu zvyčajne nastáva automatické ukladanie, hoci niekedy sa kontrolné body používajú na iné účely (napríklad označenie úspešného dokončenia úseku trate v pretekoch). Zvyčajne, keď hrdina zomrie a v hre sú kontrolné body, hra sa automaticky načíta v čase prejdenia posledného kontrolného bodu. V niektorých hrách, v ktorých nie je k dispozícii úplné ukladanie hry, môže byť kontrolným bodom bod znovuobnovenia hrdinu.

Konfigurácia (skrátene konfigurácia)– 1) osobné nastavenia používateľa; 2) Technické parametre PC.

Crack, tablet, crack– špeciálny súbor alebo program, ktorý vám umožňuje spustiť nelicencovanú verziu hry. Používanie takýchto programov je vo väčšine krajín nezákonné.

Q– 1) krátka forma online pozdravu; 2) skr. Angličtina pátranie – pátranie.

Cooldown (angl. cooldown - chladenie)– čas vychladnutia pre schopnosť, predmet alebo kúzlo. Existujú aj cooldowny pre herné udalosti.

Lag (angl. lag - oneskorenie, oneskorenie)– oneskorenie v prevádzke hry, ktoré sa prejavuje vo forme dočasného zmrazenia herného procesu. K oneskoreniam často dochádza buď v dôsledku nedostatočného výkonu počítača alebo v dôsledku problémov s komunikáciou so serverom. Neustále oneskorenia v online hrách môžu byť spojené s nízkou rýchlosťou výmeny údajov medzi počítačom používateľa alebo serverom alebo regionálnou vzdialenosťou hráča od servera, čo zvyšuje hodnotu pingu.

Lacker (z anglického luck - luck)- hráč, ktorý dosiahne úspech čisto vďaka náhodnej zhode okolností.

Lamer (anglicky lame - lame)– začínajúci používateľ. Na rozdiel od noobov, lameri spravidla tvrdia, že sú dobrými hráčmi/používateľmi.

Úroveň Cap– limit rozvoja postavy, maximálna úroveň.

Úroveň, lvl (anglická úroveň, lvl)– úroveň postavy alebo upgrade účtu. Úroveň je numerická charakteristika, ktorá sa zvyšuje s časom stráveným v hre alebo so zvyšujúcou sa zručnosťou. Dosiahnutie ďalšej úrovne si často vyžaduje získanie určitého počtu skúsenostných bodov (alebo podobného parametra) a väčšina levelovacích systémov je navrhnutá tak, že na dosiahnutie každej ďalšej úrovne je potrebných podstatne viac skúseností.

Liv, Liver (angl. opustiť - odísť)– používateľ opúšťa server počas hry. Táto starostlivosť je väčšinou dobrovoľná. Zároveň o hráčovi hovoria, že „žil“ a samotný hráč sa nazýva „Leaver“. Používatelia sa spravidla stávajú opúšťajúcimi, keď hra ide proti nim.

Lich (anglická pijavica – pijavica)- hráč, ktorý uzatvára partnerstvo výhradne pre svoj prospech, bez pomoci tímu. Ak k takejto spolupráci dôjde po vzájomnej dohode (vyrovnanie výkonu lokomotívy), použije sa zdvorilejšia definícia „vozňa“.

Poloha- časť herného sveta, geograficky oddelená od jeho ostatných častí.

Loot (angl. loot - rob)– všeobecný názov pre predmety zostávajúce po zabití davu alebo postavy, ktoré si hrdina môže vziať. Okrem toho korisť zahŕňa predmety nájdené v truhliciach a podobných kontajneroch, ako aj predmety jednoducho ležiace na podlahe v akejkoľvek hernej lokalite. Inými slovami, korisť sú predmety, ktoré možno vyzdvihnúť a potom použiť alebo predať/vymeniť.

Laith, leith (anglicky neskoro - neskoro)– neskorá fáza hry. Tento výraz sa používa hlavne v MOBA arénach, kde sa dôležitosť hrdinov v priebehu hry buď zvyšuje alebo znižuje, čím sa mení parita strán v neskorej hre.

Mana, MP (angl. Mana)- jedna z charakteristík postavy často používaná v RPG projektoch s fantasy prostredím. Manová rezerva určuje, koľko kúziel môže hrdina zoslať, alebo koľkokrát môže použiť špeciálne schopnosti. Mana sa zvyčajne zobrazuje ako ďalšia lišta vedľa vašej lišty života.

Namontovať (angl. namontovať - ​​sedieť na (vo) vozidle)– predmet, na ktorom môžete jazdiť, čím zvyšujete rýchlosť pohybu. Auto, kôň, jašterica, pštros, hlava lietajúceho šéfa - držiaky môžu byť veľmi rozmanité.

Machinima (angl. Machinima, od stroj - stroj a kino - kino)- film vytvorený pomocou herného enginu. V tomto prípade sa používajú herné postavy, modely, textúry, miesta a ďalšie zdroje. Machinima je často tvorená fanúšikmi, takže väčšina výsledného diela je na veľmi priemernej úrovni. Machinima je v podstate podtypom kina, ktoré sa inšpiruje hernou subkultúrou.

Mediálna franšíza– duševné vlastníctvo, ktoré zahŕňa postavy, prostredie a ochrannú známku pôvodného mediálneho diela. Franšízy zvyčajne vznikajú, keď sa projekt objaví v inej forme – napríklad sa z hry vytvorí film alebo sa vytvorí hra na základe televízneho seriálu.

Mob (anglicky Mob, skratka pre anglický mobilný objekt, pohyblivý objekt)- typ NPC, ktorý sa vyznačuje určitou vlastnosťou - byť zničený hráčom, aby získal skúsenosti, peniaze alebo rôzne predmety. Aby bol proces zaujímavejší, davy sa v tomto čase často pokúšajú zabiť hráča. Niekedy davy pôsobia ako komplikujúci faktor pri plnení úloh – v tomto prípade ich zabitie nemusí hráčovi nič priniesť.

Mod, mod (anglická modifikácia - modifikácia)– modifikácia hry, ktorá mení hrateľnosť alebo ju dopĺňa. Mody najčastejšie vyrábajú používatelia, hoci niekedy vývojári poskytujú podporu svojim projektom po vydaní vydaním oficiálnych modov. Často samotní tvorcovia projektov vydávajú nástroje na modifikáciu, ale niekedy sa mody vytvárajú aj prostredníctvom hackovania herných zdrojov.

MT (skrátene hlavná nádrž)- hlavný tank skupiny.

Mule– postava na MMO alebo inom online hernom účte, ktorý je vytvorený výhradne na ukladanie vecí.

Odpadky, odpadky– slangový výraz pre slabé davy, pekla alebo korisť.

Mutátor- analóg modu, ktorý však prináša iba menšie zmeny v hre. Na rozdiel od rozsiahlych modov, ktoré nemôžu vždy fungovať paralelne, je možné mutátory použiť súčasne vo veľkom počte. Veľmi dôležité je poradie, v ktorom sú aktivované. Napríklad, ak po mutátore „bez ostreľovacej pušky“ nasleduje mutátor „premeňte všetky zbrane na ostreľovacie pušky“, ostreľovacie pušky zmiznú a všetky ostatné zbrane sa zmenia na pušky. Ak použijete mutátorov v opačnom poradí, všetky zbrane zmiznú.

Nerf (jarg. angl. nerf - oslabiť)– zhoršenie akýchkoľvek vlastností v novej verzii hry. Zníženie poškodenia tanku, zdravie šéfa alebo štatistiky brnenia sú všetko nerf.

Prezývka, prezývka (anglická prezývka - prezývka)– prezývka, ktorú používajú používatelia na internete a v hrách. Prezývka môže odrážať skutočné meno, alebo môže označovať predmet, zviera, nejaký jav, môže byť napísaná rôznymi symbolmi a kombinovať písmená. Používa sa ako názov pre herné postavy alebo pri vytváraní účtov v rôznych službách.

Ninja- hráč, ktorý v hustej bitke zbiera korisť, otvára truhlice, zbiera questové predmety atď. Tiež nazývaní ninjovia sú tí používatelia, ktorí pri rozdeľovaní koristi tímu si nárokujú všetky veci, dokonca aj tie, ktoré nie sú z ich triedy.

NP, NP (skrátená angličtina: žiadny problém)– skratka pre repliku, čo znamená „žiadny problém“.

NPK, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- nehráčska postava ovládaná špeciálnym programom - AI. Zvyčajne môže NPC komunikovať s hrdinom a je jednou z hlavných príležitostí pre používateľa na interakciu s virtuálnym svetom. NPC sú často požiadaní, aby dokončili úlohy alebo poskytli obchodné/výmenné služby.

Nubhunt (angl. noob hunt)- lov noobov.

Noob (angl. nováčik - nováčik)– začiatočník, neskúsený hráč. Noobi sa najčastejšie prezrádzajú nešikovnou hrou alebo kladením hlúpych a jednoduchých otázok. Niekedy sa výraz „noob“ používa na urážku niekoho po tom, čo urobil nejakú hlúpu chybu.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- umiestnenie postáv je oveľa slabšie ako úroveň hráča.

Nuke (angl. nuke - použitie jadrových zbraní)– využitie všetkých bojových schopností v krátkom čase. Používa sa pri dokončovaní bossov, gankingu alebo focusingu, aby ste sa čo najrýchlejšie zbavili nepriateľa.

Oblasť účinku (AoE)– jav, pri ktorom sa účinok kúzla alebo schopnosti rozšíri na oblasť. Či už hrdina máva mečom, hádže granát alebo polieva trávnik krupobitím ľadu – to všetko sú príklady AoE.

OBT (Otvorené beta testovanie, OBT)– otvorené beta testovanie hry. Každý hráč sa môže zúčastniť tejto testovacej fázy bez akýchkoľvek obmedzení.

Overbuff– situácia, v ktorej je jeden buff nahradený iným.

Starý hráč– hráč, ktorý radšej hrá staré hry. Starí hráči zvyčajne používajú ďalšie programy a emulátory na spustenie starých hier na moderných počítačoch.

OOM (skr. angličtina mimo many)– výraz pre vyčerpanú manu – „žiadna mana“. Relevantné pre liečiteľov v MMO a MOBA.

Offtopic (mimo tému – „mimo tému“)– sieťové posolstvo, ktoré presahuje vopred stanovenú tému komunikácie. Napríklad správa, komentár alebo príspevok, ktorý nezodpovedá téme správy/témy, v rámci ktorej bol príspevok zanechaný. Inými slovami, v téme alebo novinkách o Battlefielde bude diskusia o nových domácich miláčikoch v Sims mimo tému.

Otec Otec– veľmi skúsený hráč. Synonymá: GM alebo Goser.

Parná lokomotíva alebo vlak (anglický vlak - vlak)– 1) typ draka, v ktorom sa zhromažďuje niekoľko protivníkov na ďalšiu likvidáciu prostredníctvom AoE útokov; 2) proces hrania hry spolu s tímom postáv na nízkej a vysokej úrovni, v ktorom druhý zabije všetkých protivníkov, zatiaľ čo prvý (nazýva sa Carriage) získava skúsenosti.

Veľkonočné vajíčka, veľkonočné vajíčka– tajomstvá zanechané vývojármi hry, ktoré nezapadajú do celkového konceptu hry. Zvyčajne na aktiváciu veľkonočných vajíčok v hrách musíte vykonať úplne neočividné akcie. Veľkonočné vajíčka zohrávajú úlohu svojráznych vtipov pre pozorných hráčov či divákov.

Party (anglická party - squad)– skupina hráčov, ktorých spája spoločný cieľ.

Oprava, aktualizácia (anglická oprava - oprava)– súbor, ktorý aktualizuje hru. Aktualizácia najčastejšie obsahuje opravy chýb nájdených po vydaní hry. Okrem toho záplata často obsahuje drobné vyváženie a vylepšenia rozhrania a niekedy aj nové herné prvky a dodatočný obsah.

PvE (skrátene z angličtiny: hráč vs prostredie - hráč proti prostrediu)– herný obsah založený na konfrontácii medzi používateľmi a virtuálnymi nepriateľmi.

PvP (skrátene z angličtiny: hráč vs hráč – hráč proti hráčovi)– na rozdiel od PvE je takýto obsah hry naopak založený na konfrontácii medzi hráčmi: cechmi, frakciami alebo skupinami.

Rečipovka– výmena čipu v zariadení. Vďaka tomu je možné zlepšiť výkon zariadenia alebo rozšíriť jeho funkčnosť. V hernej oblasti sa to zvyčajne týka re-čipu konzol, po ktorom je možné hrať pirátsky obsah alebo používať obsah určený pre iný región.

Perk- schopnosť postavy získaná počas vývoja hrdinu. Zvyčajne sú výhody prítomné v projektoch RPG a hráč má možnosť vybrať si výhodu, ktorú chce získať pri prechode na novú úroveň. Výhody pomáhajú dosiahnuť individualitu každého hrdinu a umožňujú vám vylepšiť vašu postavu tak, aby vyhovovala štýlu hry.

Trvalá smrť- alebo smrť navždy, mimoriadne populárna funkcia v roguelike hrách a rôznych RPG. Jeho podstata spočíva v tom, že po smrti postavy sa hra končí a jej prechod sa musí začať odznova.

perzština (anglická postava)- herná postava. Hráči používajú túto skratku bez ohľadu na žáner projektu.

Pet– hráčovo zviera, ktoré s ním cestuje.

Vyzdvihnutie (angl. vyzdvihnutie - náhodné zoznámenie)– v MMO hrách zhromaždenie skupiny cudzincov.

Ping– čas odozvy servera na odoslaný príkaz. Ping je veľmi dôležitý v hrách pre viacerých hráčov a charakterizuje rýchlosť, s akou informácie prenášané na server ovplyvňujú herný svet. Merané v milisekundách. Čím nižšia hodnota, tým príjemnejšie bude hranie. Ak je hodnota pingu príliš vysoká, je takmer nemožné užiť si hru. Ping ovplyvňuje kvalita kanála a jeho preťaženie, ako aj rýchlosť servera s aktuálnym počtom aktívnych hráčov.

PC– 1) skr. z osobného počítača; 2) skr. Angličtina hráč zabijak – hráč zabijak. V MMO člen protiľahlej frakcie, ktorý loví nepriateľov, ktorí sú výrazne slabší ako on.

Plošinovka- hra, ktorej hrateľnosť spočíva v častej potrebe presúvať hrdinu alebo hrdinov z jednej platformy na druhú. Často neúspešné skoky medzi plošinami vedú k pádu do priepasti a okamžitej strate života hrdinu.

Vyrovnávanie výkonu– rýchle levelovanie postavy, v ktorom je toto isté levelovanie jediným cieľom. Na vyrovnávanie výkonu sa používajú špeciálne herné techniky, ako napríklad parná lokomotíva alebo grind.

hlavný- najlepší čas na hranie. Niektoré spolky v MMO prideľujú svoje vlastné prvočíslo a ich vstupom sa používateľ zaväzuje, že bude v danom čase prítomný v hre.

Prequel- nová časť zo série hier, ktorá hovorí o udalostiach, ktoré predchádzali predtým vydanej časti. Vývojári tak môžu podrobnejšie hovoriť o virtuálnom svete a odpovedať na dejové otázky, ktoré majú hráči po dokončení predtým vydanej hry v sérii.

Hracia konzola– špeciálne zariadenie určené pre videohry. Herná konzola zvyčajne nemá svoje vlastné zariadenie na výstup informácií a musí byť pripojená k televízoru alebo špeciálnemu monitoru - z tejto potreby pochádza názov „konzola“. Moderné herné konzoly dokážu prehrávať aj rôzne mediálne obsahy vrátane možnosti prístupu na internet pomocou prehliadača integrovaného do softvéru.

Čerpanie, kvalita, vyrovnávanie– proces zvyšovania úrovne alebo akýchkoľvek schopností postavy. Na čerpanie sa zvyčajne používajú špeciálne techniky a niekedy aj špeciálne programy (boty). V niektorých herných projektoch je tiež možné upgradovať svoj účet za dar. Najlegálnejšou a bezplatnou metódou na zvýšenie úrovne účtu v akejkoľvek hre je dokončenie dostupných úloh a iných akcií, ktoré odmeňujú skúsenosti.

Hlavný hrdina, hlavný hrdina- hlavná postava počítačovej alebo videohry. Zvyčajne je hlavná postava, protagonista, konfrontovaná počas hry s hlavným záporákom, antagonistom.

Profa– môže byť synonymom pre triedu v niektorých MMO projektoch (warlock, paladin, Sith atď.), alebo názov špecializácie (bylinkár, kováč, krajčírka atď.).

Firmvér (eng. firmware - firmware, mikroprogram)– v hernom zmysle je firmvér softvér konzoly. Aktualizácie firmvéru môžu byť oficiálne aj pirátske. Oficiálna aktualizácia vám umožňuje využívať nové funkcie a niekedy bez nej nie je možné spustiť novšie hry. Ak hra vyžaduje novšiu verziu firmvéru, zvyčajne je súčasťou hry.
Používanie pirátskeho firmvéru porušuje licenčnú zmluvu, ale umožňuje vám spúšťať na hernej konzole pirátske verzie hier a ďalší softvér, ktoré neboli certifikované vývojármi konzoly. Záručné opravy sa neposkytujú pre konzoly, ktoré už niekedy mali nainštalovaný pirátsky firmvér.

Vývojár hry– štúdio, skupina ľudí alebo zriedkavejšie jedna osoba. Vývojár vytvára počítačové hry a videohry. Úlohou vývojára je vytvoriť virtuálny herný svet, ktorý existuje podľa platných zákonov. Po vydaní hry strávi vývojár nejaký čas vydávaním záplat, ktoré opravujú chyby, ako aj doplnky.

Rakovina– v online komunikácii a najmä v hernom prostredí človek zjavne nie je hosťom tejto témy. Na rozdiel od noobizmu je lov rakov veľmi hanebný, pretože raky sa nepovažujú za nových v tejto oblasti a snažia sa zvyknúť si na herné prostredie, pričom často nešikovne používajú jeho terminológiu a funkčnosť.

Rush, rush (anglicky rush - hurry up)- rýchle dokončenie misie bez akýchkoľvek zastávok. Technika rush je veľmi častá v stratégiách, kedy je útok na nepriateľa vykonaný na samom začiatku zápasu so skupinou lacných jednotiek dostupných na stavbu takmer okamžite.

Reir (anglicky: zriedkavé)– mimoriadne vzácny predmet, ktorý zhodili nepriatelia. Reir zvyčajne vypadáva z bossov.

Znovu sa pripojte– obnovenie spojenia so serverom po jeho strate. Opätovné pripojenie k serveru.

Remake (angl. remake - remake)– aktualizovaná verzia hry, vytvorená na základe staršieho projektu. Remake má zvyčajne modernejšiu grafiku, ale samotná hrateľnosť a dej zostávajú prakticky nedotknuté.

Repop (skrátene z angličtiny: repopulation)– obnovenie už zabitých protivníkov. Bežné príšery sa objavia za pár minút, šéfovia v mnohých hrách sa vôbec nerepujú.

Res– 1) skr. Angličtina zdroj - zdroj; 2) skr. Angličtina vzkriesenie — vzkriesenie. Obnova hráča pred smrťou s pomocou iného hráča.

Respawn, respawn, respawn (anglicky respawn - znovuzrodenie)– proces obnovy hernej postavy po smrti. V závislosti od nastavení hry sa po znovuobnovení zdravia postavy obnoví mana, munícia atď. Aj v RPG projektoch môže respawning v podobe pokuty odobrať časť predtým získaných skúseností či hernej meny. Respawn sa zvyčajne vyskytuje v určitých bodoch na mape, ktoré vopred určil dizajnér polohy.

Odpočinok (anglicky rest - rest)– obnovenie zdravia a many, čo si vyžaduje prerušenie herného procesu.

Opätovné použitie– opätovné použitie.

Hod (anglicky roll - hádzanie kockou)– známy DnD systém, v ktorom sa udalosti v hre vyskytujú podľa náhodnosti hodu kockou: aké poškodenie bude udelené, aká korisť bude prijatá atď.

Rotat, Rotation (anglická rotácia - sekvencia)– určité striedanie pri používaní zručností alebo kúziel. Správne používanie tohto alebo toho rotatu je veľmi kontroverzná otázka, pretože často charakterizuje iba herný štýl používateľa. Existujú však aj úplne zrejmé rotácie, napríklad pomocou vodného kúzla pred horiacim a nie naopak.

RPG, RPG (skrátene anglicky: Role-Playing Game)– žáner počítačových hier založený na stolových hrách. Ponúka levelovanie postáv, zručnosti, skúsenosti a úlohy, ako aj ďalšie prvky klasických stolových hier.

Raid (angl. raid - nájazd, nájazd)– v MMO prejdenie inštancie skupinou hráčov. Raid možno nazvať aj súborom niekoľkých zjednotených inštancií.

Salo, Silence, Silence (anglické ticho - ticho)– debuff, ktorý bráni hráčovi alebo nepriateľovi čarovať.

Summon (anglicky summon - call)– schopnosť postavy privolať stvorenie alebo iný predmet, aby jej pomohol ako spoločnosť (domáce zviera). Živých hráčov môžete privolať aj tak, že ich k sebe teleportujete z iného miesta/zóny/úrovne. Postava, ktorá dokáže čarovať takéto kúzla, sa nazýva vyvolávač.

Saport (anglická podpora - podpora)– 1) právnická alebo fyzická osoba poskytujúca zákaznícku podporu; 2) postava, ktorej úlohou je pomáhať v boji. Liečitelia a nárazníky sú klasické podpory.

Set (anglicky set - set)- súbor vecí, ktorý dáva nejaký účinok. Ak zbierate všetky predmety v súprave, jej celkový efekt je zvyčajne silnejší ako súčet účinkov všetkých predmetov jednotlivo.

Nastavenie (z anglického nastavenia - zariadenie, miestnosť, inštalácia, rám)- špecifické prostredie, v rámci ktorého sa odohráva dej hry alebo akéhokoľvek iného umeleckého diela. Prostredie zvyčajne opisuje čas a miesto konania, zákony sveta, stvorenia, ktoré ho obývajú atď.

Pokračovanie (angl. sequel - continuation)– pokračovanie projektu. Pokračovanie znamená pokračovanie dejovej línie a udalosti novej hry sa vyvíjajú okamžite alebo po určitom čase od okamihu, keď sa skončili udalosti predchádzajúcej hry.

Simulátor– virtuálny simulátor skutočných algoritmov a procesov. Simulátor môže pôsobiť v rámci žánru počítačových hier a videohier, napríklad simulátor automobilových pretekov, pilot, farmár alebo policajt.

Slobodný– hra bez kolektívnej podpory, či už ide o sólo dokončenie raidu v MMO alebo príbehovú kampaň v nesieťových hrách. Moderné projekty často poskytujú single aj multiplayer.

Požiadavky na systém– hardvérové ​​a softvérové ​​požiadavky na normálne fungovanie hry. Ak sú špecifikácie vášho počítača nižšie ako požadované minimum, hra sa nemusí spustiť vôbec alebo nemusí fungovať správne. Systémové požiadavky sa často delia na minimálne a odporúčané. Prvé označujú minimálne požadované parametre na spustenie hry a druhé popisujú parametre potrebné na hranie pri nastavení vysokej kvality.

Zručnosť, schopnosť, schopnosť (angl. skill, skills)- schopnosť herného hrdinu niečo urobiť. Liečiť, zbierať bylinky, opravovať inštalatérske práce – to všetko sú schopnosti. Takéto zručnosti môžu byť pasívne alebo aktívne. Môžu sa vyvíjať s hrdinom alebo byť nezmenené v sile.

Snímka obrazovky, snímka obrazovky– snímka obrazovky z hry alebo inej aplikácie. Snímky obrazovky môžu vytvárať externé aplikácie (napríklad FRAPS) a v niektorých prípadoch nástroje samotnej hry.

Slacker (anglicky flákač - lenivý)– hráč, ktorý sa počas dôležitej hernej udalosti stará o svoje veci. Flákači môžu byť používatelia MOBA, ktorí nakupujú na svojej základni počas dôležitej bitky, alebo hráči MMO, ktorí kujú brnenie alebo varia lieky počas obliehania hradu.

Spawnkill (angl. spawnkill - zabitie poteru)– zabitie postavy, ktorá sa práve objavila v bode spawn. Vo väčšine prípadov nie je takáto akcia v hráčskej komunite vítaná, keďže zabijak má značnú výhodu vďaka lepšej výbave a pripravenosti na prekvapivý útok. Väčšina moderných projektov má ochranu pred takýmito akciami, vďaka čomu je postava na krátku dobu po znovuzrodení nezraniteľná.

SS (skrátene anglicky miss [mi] ss] - stratiť)– nedostatok nepriateľského hrdinu v pruhu v DotA a iných MOBA hrách.

Zásobník (anglicky stack - pack) - niekoľko podobných predmetov v inventári, ktoré nahradia jeden predmet. Ak sa to stane, je zvykom povedať, že takáto položka je naskladaná. Buffy rovnakého typu môžu byť tiež naskladané na postavu, čo má kumulatívny efekt.

Patria sem strieľačky, bojové hry, arkády.

V 3D strieľačkách hráč najčastejšie vystupuje sám. Potuluje sa po miestach, zbiera zbrane s čepeľou, strelné a energetické zbrane a zasiahne protivníkov, ktorí sa mu objavia v ceste. Zvyčajne na to, aby ste prešli úrovňou, musíte splniť niekoľko zadaných úloh. Nepriatelia postavy môžu byť príšery, mimozemšťania, mutanti (ako v Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) alebo banditi (Max Payne).

V závislosti od legendy hry môže hráčsky arzenál obsahovať moderné typy plameňometov, pušky, pištole a všetky druhy futuristických blasterov. Zbrane môžu byť nože, bejzbalové pálky, šable, dýky, kuše, brokovnice, guľomety, Molotovove koktaily. Nie je nezvyčajné, že strelné zbrane majú optické mieridlá. V 3D strieľačkách môže hráč bojovať s nepriateľom z ruky do ruky kopaním a .

3D strieľačky môžu byť od prvej osoby (hráč vidí polohu „očami“ postavy) a od tretej osoby (hráč vidí postavu z ktorejkoľvek strany, napríklad zozadu, alebo môže posúvať „ kamera“ preč a vidieť postavu ako celok. V mnohých hrách sa môžete pomocou klávesových skratiek prepnúť do prvej alebo tretej osoby. Strieľačky sa tiež delia na krvavé (treba zničiť veľké množstvo virtuálnych nepriateľov, ktorí sa k postave približujú v skupiny) a taktické (postava vystupuje ako súčasť skupiny hrdinov) Príkladmi krvavých strieľačiek sú Will Rock, Left 4 Dead , príkladmi taktických Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Žáner bojových hier zahŕňa sériu súbojov medzi dvoma alebo viacerými protivníkmi. V tomto žánri sú obľúbené Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

V hrách vyrobených v arkádovom žánri musíte rýchlo myslieť a rýchlo konať. Hra je pomerne jednoduchá, ale problém je v získavaní všetkých druhov bonusov, bez ktorých nie je možné získať prístup k niektorým prvkom hry.

Simulátory (manažéri)

Hry simulačného typu umožňujú hráčovi ovládať jeden alebo druhý proces, ktorého základ je prevzatý z reálneho života. Technické simulátory vám umožňujú prevziať kontrolu nad autom alebo bojovým lietadlom a riešiť rôzne problémy. Príklady technických simulátorov sú F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. V arkádových simulátoroch je fyzika zvyčajne zjednodušená, ale stále je prítomná (na rozdiel od samotných arkádových hier). Príklady hier: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. V športových simulátoroch je každá hra simulovaná čo najúplnejšie. Najpopulárnejšie sú simulátory futbalu, bowlingu, biliardu a golfu. Športoví manažéri sú zaradení do samostatnej kategórie, kde je hráč požiadaný o riadenie športovca alebo tímu, pričom hlavným cieľom nie je vyhrať ten či onen zápas, ale vybudovať kompetentný manažment infraštruktúry.

Ekonomické simulátory (často obsahujú prvky stratégie) zahŕňajú hry o podnikaní. Hráč musí riadiť podnik a mať z neho zisk. Populárne hry v tomto žánri: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomické simulátory obsahujú aj herný systém na správu mesta (SimCity), štátu na ostrove (Tropico) a farmy (SimFarm).

Stratégie

Stratégie sú hry, ktoré vyžadujú vývoj špecifického algoritmu akcií na dosiahnutie konkrétneho cieľa. Hráč ovláda svet, podnik alebo akékoľvek oddelenie. Podľa schémy hry sa takéto hry delia na:

Stratégie v reálnom čase, kde hráči robia pohyby súčasne, zbierajú zdroje, posilňujú svoje základne, najímajú vojakov: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- ťahové stratégie, kde sa musíte v pohyboch striedať: Civilizácia, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- kartové stratégie, čo sú počítačové verzie populárnych kartových hier: Spectromancer, Magic the Garthering.

Na základe rozsahu hry sa stratégie delia na:

Vojnové hry, v ktorých je hráč požiadaný, aby vytvoril armádu a porazil nepriateľa: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globálne stratégie, v ktorých má hráč príležitosť riadiť ekonomiku a zahraničnú politiku štátu, ako aj rozvíjať vedecký pokrok, diplomaciu a objavovať nové krajiny: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War a ďalšie ;
- Simulátory Boha umožňujú hráčovi kontrolovať vývoj malého mesta, premieňať ho na metropolu, pričom dbajú nielen na výstavbu budov, ale aj na udržanie optimálneho stavu spoločnosti: Spore, Black&White, From Dust.

Dobrodružstvá

Počas dobrodružnej hry hráč interaguje s inými postavami a rieši logické problémy. Takéto hry sa delia na:

Textové dobrodružné hry (textové úlohy), kde hráč musel zadávať pokyny prostredníctvom príkazového riadku: „Wampus Hunt“, Zork a ďalšie;
- grafické dobrodružné hry (grafické úlohy), kde sa objavilo grafické rozhranie a schopnosť ovládať hru pomocou počítačovej myši: „Larry v obleku na voľný čas“, Syberia, Space Quest;
- akčná adventúra, v ktorej úspech hráča závisí od rýchlosti jeho reakcie: Legend of Zelda, Resident Evil;
- vizuálne romány zahŕňajú zobrazovanie textových blokov a statických obrázkov na obrazovke a hráč je požiadaný, aby si vybral jednu alebo druhú odpoveď v závislosti od navrhovanej situácie.

Hudobné hry

V takýchto hrách je hrateľnosť založená na hudbe. Podtypom hudobných hier sú rytmické hry, kde hráč musí správne stláčať tlačidlá zobrazené na obrazovke, ktoré sa zobrazujú súčasne s hudbou.

Hry na hranie rolí

V hrách na hranie rolí zohrávajú dôležitú úlohu osobné vlastnosti postavy (zdravie, odbornosť, mágia) a vybavenie. Charakteristiky sa dajú zvýšiť zničením iných postáv alebo mobov. Hry na hranie rolí majú spravidla pomerne veľký svet a starostlivo premyslený dej. Príkladmi takýchto hier sú Mass Effect, Diablo, Fallout a Technomagic.

Logické hry

Pri logických hrách reakcia hráča nijako neovplyvňuje priebeh hry. Je dôležité správne vyriešiť túto alebo tú úlohu v pridelenom čase. Veľmi obľúbené logické hry (puzzle) ako Minesweeper, Sokoban, Portal.

Stolné hry

Tento typ je počítačovou adaptáciou tradičných stolových hier: Monopoly, dáma, karty, šach.

Textové hry

Textové hry nevyžadujú prakticky žiadne počítačové zdroje. Ich príbeh sa začal už dávno, no takéto hry si stále nájdu fanúšikov. Hráč je požiadaný, aby si vybral jednu z navrhovaných možností akcie. Typom textových hier sú hry v pseudografike, teda mozaika zostavená zo sady postáv.

- zábavná a vzrušujúca aktivita. Navyše teraz herný priemysel robí obrovské skoky bližšie ku kinematografii a hry sú čoraz vzrušujúcejšie a realistickejšie. Niektorí ľudia, ktorí si hovoria hráči (z anglického game - game), dokážu presedieť celé hodiny, pokúšať sa správne položiť tehly v Tetrise, tráviť dni objavovaním rôznych rozprávkových priestorov, túlať sa celé týždne po hradoch plných duchov, stavať mestá. mesiace na neznámych planétach, roky paľba zo všetkých druhov zbraní...

Existujú hry, ktoré hrajú celé tímy - na lokálnej sieti alebo na nejakom serveri na internete. Členovia fanatickej skupiny môžu byť z rovnakého inštitútu či banky, prípadne z rôznych krajín sveta, čo im však nebráni hrať spolu Quake či Counter Strike a plnohodnotne komunikovať po svojom.

Každá počítačová hra, podobne ako film, má svoj žáner. Je nemožné hrať každú hru na svete, takže budem hovoriť len o hlavných typoch počítačových hier.

1. Typ hry „udri a uteč“ alebo „zastreľ všetko, čo sa hýbe“- obľúbené hry mladších školákov a niektorých dospelých. Existuje mnoho variácií – od najjednoduchších a najnenáročnejších, ako je Aladdin alebo Shrek, až po tie najsofistikovanejšie, s trojrozmernou 3D grafikou, vysokými detailmi a realizmom. Existujú hry s jednoduchou streľbou (pištoľ, guľomet) a hry s fantastickými (blastery, plazmové pušky), sú tu hry s bojovými umeniami (boje, ako napríklad Mortal Combat) atď. Vo všetkých týchto hrách je dôležitá rýchlosť reakcie, neustále musíte trafiť nielen nepriateľov, ale aj klávesnicu, čo sa pre nich niekedy skončí zle (klávesy). Namiesto počítača je lepšie použiť joystick alebo dokonca hernú konzolu.

Bežné hry tohto typu sa nazývajú arkády a trojrozmerné hry sa nazývajú 3D-Action. Namiesto neseriózneho slova strieľačka používajú hráči pre nezasvätených nezrozumiteľné, a teda chladnejšie slovo strieľačka. Znamená to však presne to isté – strelec. Strieľačky sú rozdelené ešte podľa jedného princípu: kto je v nich hlavnou postavou. Ak ste hrdina a vidíte herný svet očami svojej postavy, potom sa to nazýva FPS (first person shooter). Po celý čas sú pred vami ruky tejto postavy, ktoré stláčajú guľomet a cez priezor pozorujete nepriateľov a príšery. Preto sú ich tváre také brutálne! Hry tretej osoby sa nazývajú TPS (strieľačka z tretej osoby). Tu sa vám hlavný hrdina ukáže zvonku. Najznámejšie a najobľúbenejšie strieľačky na svete sú Doom, Half-Life, Call of Duty atď.

2. Hry – simulátory (simulátory): rôzne druhy závodných, vojnových a vesmírnych hier. Zvyčajne sa v nich zdá, že hráč sedí v kokpite lietadla alebo auta s obrazovkami, páčkami a tlačidlami. Jazdiť v takýchto autách a lietať v takýchto lietadlách je samozrejme jednoduchšie ako v skutočných. Ale tú chuť cítite.

Predovšetkým sú to automobilové závodné hry (The Need For Speed, Test Drive); existujú aj simulátory lietadiel (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); dokonca sú tu aj vesmírne lode a roboty (Mechwarrior, Wing Commander). V simulátoroch sú dôležité aj rýchle reakcie, keďže jazda a lietanie prebieha vo vysokej rýchlosti a boj je vo všeobecnosti záležitosťou svižných. Nepleťte si však arkádové preteky a lety so simulátormi, keďže simulátory sa hrajú ťažšie a hrateľnosť je realistickejšia (fyzika v takýchto simulátoroch je čo najbližšie k realite, takže ak ste trochu zahľadení, auto dostane šmyk a podobne).

3. Športové simulátory(NBA, FIFA, NHL) – simulácia športových súťaží vo futbale, basketbale, golfe a pod. Pravda, programátorom sa zatiaľ veľmi nedarí ovládať taký zložitý objekt, akým je človek hrajúci futbal. A používať na to myš nie je príliš pohodlné. Preto je jednoduchšie hrať takéto hry s joystickom.

4. B strategické hry (stratégie) staviate mestá, krajiny a dokonca celé planéty, riadite ich rozvoj, staviate domy a cesty, vediete elektrinu, zdaňujete obyvateľov, uzatvárate spojenectvá a vyhlasujete vojny. Podstatou hry je ťažba určitých dôležitých zdrojov – energie, území, vody, peňazí, dreva, jedla, zlata atď. V takýchto hrách sa vy sami nezúčastňujete aktivít na územiach alebo planétach, ktoré máte pod kontrolou. Ostatní pracujú a vy ste ich vodcom a think-tankom – kráľ, prezident, generál, najvyšší kúzelník. Stratégie sa z hľadiska pravidiel pre robenie ťahov delia na krokové (TBS - ťahová stratégia), kde sa ťahy robia striktne postupne, ako v šachu, a stratégie v reálnom čase (RTS - real časová stratégia), kde každý hráč urobí ťah, keď to považuje za potrebné.

Najznámejšie stratégie: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Existuje však aj typ stratégie, v ktorej si sami trochu pobeháte a zastrieľate. To znamená, že je to čiastočne strieľačka, čiastočne strategická hra. hráči tomu hovoria FPS (first person strategy). Môže ísť napríklad o simulátor bojových robotov, v ktorom ste nielen hlavným veliteľom, ale aj bojovníkom. Najznámejšie hry tohto typu sú Urban Assault, Battlezone.

5. Ak v takomto fantasy svete nie ste najvyšším vládcom alebo dokonca generálom, ale obyčajným účastníkom - bojovníkom, kúzelníkom, vesmírnym obchodníkom, tak tomu sa už hovorí hra na hranie rolí.

A ak okrem vás a počítača hrá tú istú hru na nejakom internetovom serveri ďalších tisíc (alebo stotisíc) ľudí, potom sa takéto hry už nazývajú hry na hranie rolí pre viacerých hráčov: MUG alebo MMORPG. V hre na hranie rolí je veľmi dôležité nielen to, za akú postavu hráte (aké má schopnosti, či je silný alebo naopak chytrý, bojovník alebo čarodej), ale aj to, aké zbrane a brnenie si vyberiete. pre neho. Každý typ zbrane a brnenia má svoje taktické a technické údaje, svoju ničivú silu, stupeň ochrany a odolnosti. Ako hra postupuje, vaša postava získava body. Po dosiahnutí určitého magického počtu bodov získava ďalší stupeň sily a zručnosti: stáva sa silnejším, rýchlejším a môže nosiť viac vecí a príslušenstva. Niektoré z najznámejších a najobľúbenejších RPG sú Diablo, Fallout, Lineage atď.

6. Existuje ďalší typ hry na hranie rolí, kde nehráte ako jedna postava, ale ako malý tím, ktoré si sami skladáte. Veľký význam tu má interakcia a vzájomná pomoc členov tímu. Ich individuálne vlastnosti musia dopĺňať vlastnosti ostatných, aby tím mohol poraziť nepriateľov v najrôznejších situáciách. Hlavná vec v takýchto hrách je taktika. Medzi hry tohto typu patria Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics atď. Vo všeobecnosti sú strategické a RPG hry pomerne zložité. Hrajú ich ľudia, ktorí radi nepracujú ani tak rukami, ako hlavou. Je medzi nimi málo mladších školákov, no študentov je dosť aj celkom dospelých.

7. Dobrodružné hry- zvyčajne sú to šikovné, krásne hry - rozprávky, hororové príbehy, dobrodružstvá a fantasy. Tieto hry majú jedno spoločné: často nepoznáte cieľ hry a prostriedky, ktorými by ste ho mali dosiahnuť. Putujete svetom plným zvláštnych alebo celkom obyčajných predmetov, ktorých účel je vám neznámy, a snažíte sa pochopiť, čo je čo. Na tento účel sa nazývajú dobrodružné hry, ako aj úlohy (quest - search).

Tu sa všetko robí bez zhonu, máte čas premýšľať, znova sa prejsť a všetko zistiť. Nemusíte do nikoho strieľať (spravidla), nemusíte nikoho kopať (takmer nikdy). Na začiatku hry vám niečo povedia, prípadne nepovedia nič. Kliknete na predmety a začnú vám o sebe niečo vysvetľovať; viesť dialógy s neznámymi ľuďmi a spoločníkmi svojich potuliek a snažiť sa zachytiť skrytú stopu obsiahnutú v ich slovách; prejsť nejakými dverami, privlastniť si nejaké predmety, o ktorých neviete, kedy a na aký účel sa vám budú hodiť... Questy milujú dospelí, pokojní ľudia, ktorí nemajú radi zhon a rozruch. Hovorí sa, že aj dievčatám sa tieto typy hier páčia viac. Najznámejšie questy sú Alone in the Dark, King's Quest atď.

8. Stolové a logické hry a hádanky preferujú tí, pre ktorých nie je hranie hlavnou činnosťou v živote, občas popretkávané štúdiom, prácou, manželstvom a premysleným popíjaním ďalšej plechovky Pepsi, ale len krátkym a ľahkým odpočinkom v kancelárii – spôsob, ako stráviť pár minút do šéf sa vráti a prinúti vás znova zadať svoje idiotské písmená. Hry tohto typu: rôzne solitaire hry, dáma, šach, poker a iné.

Vymenoval som všetky hlavné herné žánre, no vývojárom nič nebráni, aby vo svojej hre kombinovali prvky z rôznych typov (stratégia s prvkami RPG a pod.). Stojí za zmienku, že väčšina hier je západného pôvodu. V Rusku sa tvorba hier rozvíja pomaly a nemotorne (veľa ľudí hovorí, že na vytvorenie hry nemajú dosť peňazí, podľa mňa nemajú dosť rozumu!). Nedostatok túžby a vysoká konkurencia západných hier odrádza akýkoľvek záujem o vytváranie hier v Rusku. Ďalšia vec je na Ukrajine - tu vznikajú také majstrovské diela ako STALKER, Collapse atď. Nemyslite si však, že v Rusku nie sú žiadni kreatívni a cieľavedomí ľudia... Tu je niekoľko hier (populárnych a skutočne zaujímavých) od ruských vývojárov: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Je ťažké byť Bohom a iné .

Nikdy nebudete môcť poraziť všetky hry, ale nájsť hru, ktorá je pre vás to pravé, by nemalo byť ťažké. Stránky ako games-tv.ru alebo ag.ru vám pomôžu nájsť vhodnú hru. Ale prosím, nenechajte sa príliš uniesť! Bez ohľadu na to, aká zaujímavá a vzrušujúca je počítačová hra, skutočný život vám dá vždy náskok 100 bodov. Tieto body sú oveľa cennejšie ako herné! :)


Najnovšie články v sekcii „Počítače a internet“:


Pomohol vám tento článok? Projektu môžete pomôcť aj vy darovaním ľubovoľnej sumy podľa vlastného uváženia. Napríklad 50 rubľov. Alebo menej:)

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky