Michezo ya Mwaka Mpya na mashindano shuleni. Mchezo hai wa Mwaka Mpya kwa kampuni ya "Kisses".

nyumbani / Kudanganya mume
(5 kura: 4.2 kati ya 5)

Ni vigumu kutosha kuwa na likizo nzuri kati ya watoto wa shule. Tayari wanajua kila kitu na wanaweza kufanya mengi, kwa hivyo, ili kuvutia umakini wao, fitina, lazima ujaribu. Mashindano yaliyowasilishwa hapa chini yatasaidia kufanya hali ya Mwaka Mpya kuwa na maana zaidi.

Mimi bado ni mwigizaji huyo

Kila mshiriki kwa zamu hupokea kadi iliyo na kifungu fulani cha maneno, ambacho kitahitaji kuonyeshwa ili wengine waweze kukisia ni nini hasa mshiriki ameonyesha. Kwa hivyo, mshiriki anaonyesha, wengine nadhani, kisha ubadilishe kuwa mshiriki mpya, hadi kila mtu ajaribu mwenyewe katika jukumu la muigizaji. Mfano wa misemo ambayo kadi inaweza kuwa na:
- Waliopotea kwenye ubao;
- mtoto anayelia ambaye anataka kula;
- mbwa hasira;
- Santa Claus alileta zawadi;
- ngoma ya bata wadogo;
- ni slippery mitaani, na kadhalika.

Na Mwaka Mpya sio Mwaka Mpya

Watoto huketi au kusimama kwenye duara. Santa Claus au mtangazaji anatangaza kwamba sasa ni wakati wa kukumbuka mambo yote muhimu na vitu ambavyo ni vipengele vya likizo. Katika duara, kila mmoja wa washiriki anataja somo moja. Kwa mfano, saa, TV, mti, taji, Santa Claus, theluji, zawadi, na kadhalika. Mshiriki ambaye hawezi kutaja kipengee ataondolewa. Mshindi ni yule ambaye neno la mwisho linabaki kwake.

Cap

Watoto husimama kwenye duara, na kwa muziki wanaanza kupitisha kofia ya Mwaka Mpya karibu. Wakati muziki unapoacha, mshiriki, ambaye bado ana kofia mikononi mwake, anaiweka juu ya kichwa chake na kufanya kazi ya Santa Claus. Kawaida, watoto huandaa mashairi au nyimbo za Babu mapema, kwa hivyo safu hazijajumuishwa hapa.

Heri ya mwaka mpya

Vijana wamegawanywa katika timu za watu 11, kila mshiriki hupewa kalamu ya kuhisi-ncha au alama. Easels zilizo na karatasi ya kuchora ziko kwa umbali sawa kwa kila timu. Kila mshiriki lazima aruke kwenye begi, kama mbwa mwitu kwenye katuni "Sawa, Subiri!" kwa easel na uandike barua moja kwa wakati ili mwisho upate maneno "Heri ya Mwaka Mpya." Kwa hivyo, kwa amri ya kuanza, washiriki wa kwanza wanaruka kwenye begi kwa easel na kuandika barua "C", kisha ruka nyuma na kupitisha baton kwa washiriki wa pili, wa pili kuandika barua "H", ya tatu - " O" na kadhalika. Timu ambayo inamaliza mbio za relay kwa haraka na kuandika "Heri ya Mwaka Mpya" itashinda.

Vunja sindano zote kutoka kwa mti

Washiriki wawili, ambao wamefunikwa macho, wanasimama kwenye mzunguko wa mashabiki. Nguo 10 za nguo zimeunganishwa kwenye nguo za washiriki. Kwa amri ya kiongozi, wavulana wanapaswa kusaidiana kuondokana na nguo za nguo na haraka iwezekanavyo. Kila mtu anashiriki kwa zamu, wakati pini za nguo zimefungwa kwa sehemu tofauti kila wakati.

Tafuta barua kutoka kwa Santa Claus

Kwa ushindani huu, unahitaji kuandaa barua nzuri katika bahasha kutoka kwa Santa Claus, ambapo, kwa mfano, itaandikwa, nakupongeza, mpendwa, Mwaka Mpya wa Furaha. Pata A zaidi na peremende kwa ajili yako. Na ikiwa una tabia nzuri na kusoma vile vile, nitatimiza matamanio yako unayopenda. Barua hiyo inahitaji kufichwa katika moja ya ofisi au kwenye mazoezi na kufanya jitihada ndogo, kwa mfano, utapata jibu ambapo sasa na voltage iko, na timu inakimbia kwenye ofisi ya fizikia, na kuna tena. kidokezo kwenye dawati: pata kile kinachoweza kuvutia chuma, na wavulana wanatafuta sumaku, kuna barua kwenye sumaku tena: fuata mtu anayehusika na usafi hapa, na timu inakimbilia kwa mafundi, huko. wanapata kidokezo kingine: angalia wapi hawatakuacha ufe kwa njaa, ni wazi kwamba hii ni canteen, na kadhalika. Ili kutafuta wavulana, unaweza kugawanya katika timu kadhaa na ambao timu itakabiliana haraka na kupata barua kutoka kwa Santa Claus, timu hiyo itashinda.

Hifadhi mipira ya Krismasi

Washiriki wamegawanywa katika timu 2 za idadi sawa ya watu. Kila timu ina kikapu kilicho na idadi sawa ya mipira, ambayo inakaribia kutekwa nyara na mchawi mbaya, na lazima iokolewe. Washiriki wote wanasimama mfululizo: timu mbili - safu mbili. Kikapu kilicho na mipira kinasimama karibu na mshiriki wa kwanza, na karibu na mwisho kuna kikapu tupu, ambacho timu itaweka mipira iliyohifadhiwa. Kwa mujibu wa neno "kuanza", washiriki wa kwanza huchukua mpira mmoja na kuipitisha kwa washiriki wa pili, wa pili - hadi wa tatu, wa tatu - hadi wa nne, na kadhalika hadi mwisho. Wakati mshiriki wa mwisho anaweka mpira kwenye kikapu, anapiga kelele: "kuna," na kisha mshiriki wa kwanza anachukua mpira wa pili na kuupitisha. Timu inayookoa mipira yote haraka na kushinda.

Mbio za Mwaka Mpya

Vijana wamegawanywa katika timu 2 na idadi sawa ya washiriki. Kisha kila timu imegawanywa katika jozi zao. Kila jozi imefungwa mguu mmoja wa washiriki, yaani, kushoto kwa moja na kulia kwa pili. Kuna zawadi (snowflakes, pipi) na mti wa sherehe. Na kwa amri "anza" wavulana huanza mbio zao za Mwaka Mpya. Wanandoa hukimbia kwenye mti, huchukua zawadi na kurudi kwa timu yao, hupitisha baton kwa wanandoa wanaofuata, na kuishia mwishoni. Mchezo unaendelea hadi zawadi zote kutoka kwa mti zimekusanywa. Na timu ambayo iliibuka kuwa ya haraka na kukusanya zawadi zaidi itashinda.

Wimbo wa Mwaka Mpya (kwa watoto)

Wanaunda mduara wa viti, na viti vya nje, lazima iwe na 1 chini yao kuliko washiriki. Watoto husimama kwenye duara na kutembea kwenye duara kwa nyimbo za Mwaka Mpya. Wakati muziki unapoacha, watoto wanapaswa kukaa kwenye viti. Kiti hakitatosha kwa shujaa mmoja, Snow Maiden huchukua kama msaidizi. Kiti kimoja kinaondolewa, mashindano yanaendelea.

Jirani amekuwa bora!

Ushindani tayari wa Mwaka Mpya wa jadi, hata hivyo, unapendwa na watoto, kwa sababu hapa unaweza kudanganya. Kwa hiyo, kila mtu anasimama karibu na mti. Mwenyeji anauliza: "Je! una masikio?" Watoto hujibu kwa chorus: "Ndio!" Tena swali: "Je, masikio yako ni nzuri?" Watoto: "Nzuri!" mtangazaji: "Vipi kuhusu jirani?" Na watoto wenye shauku wanapiga kelele: "Bora!" Na kunyakua jirani kulia na kushoto kwa masikio. Na kisha ngoma ya pande zote huanza. Ni mtindo sana kutatua sehemu zote za mwili, na watoto watafurahi.

Bowling

Utahitaji pini au chupa za plastiki na mipira ya mpira. Unaweza kugawanya kila mtu katika timu, unaweza kufanya "mtihani wa mtu binafsi". Kazi ya kila mmoja - kutoka umbali fulani kubisha chini kwa pigo moja la mpira wa "theluji" kama "icicles" nyingi iwezekanavyo, ambazo zimekua nje ya ardhi. Ikiwa watoto ni wakubwa, basi unaweza kutumia mpira wa kikapu nzito, na kwa watoto wa shule ya mapema, zile za kawaida za mpira zinafaa zaidi.

Naibu Santa Claus

Kila mmoja wa watoto hutaja kile alichoomba kwa Santa Claus, na watoto wengine wanapaswa kumpa rafiki yao, yaani, kuonyesha kitu hiki kwa nguvu ya mikono, miguu na vitu vinavyowezekana ambavyo viko karibu. Itafurahisha jinsi kikundi cha wavulana kitatengeneza gari, kwa mfano, au mmoja wa wavulana atakuwa simu, au mbwa, au kitu na mtu mwingine. Kutakuwa na mahali pa kuzurura mawazo ya watoto.

Nadhani shujaa

Watoto wameketi kwenye duara. Mtangazaji anaalika kila mtu kwa upande wake kuendelea na jina la shujaa wa hadithi, kwa mfano Nyekundu ..., Baba ... Snowy ... Mtu yeyote ambaye hawezi kupata jibu yuko nje ya mchezo. Wengine wanaendelea kutekeleza kazi hiyo kwenye duara. Mara nyingi zaidi kuliko hivyo, mwenyeji katika shindano hili anaishiwa na maswali, jitayarishe.

Kuchagua mti wa Krismasi

Santa Claus anawaalika watoto kusimama kwenye mduara na kuuliza ni aina gani ya miti ya Krismasi kuna. Ikiwa ni mrefu, basi watoto wote huinua mikono yao juu, ikiwa ni chini, hupiga na kupunguza mikono yao, ikiwa ni pana. , hufanya mduara kuwa mkubwa iwezekanavyo, na kwa mti mwembamba wa Krismasi, hupungua chini. Sasa Santa Claus anatembea na "kuchagua" mti. "Oh, jinsi mrefu!" au "Hapana, hii ni nyembamba sana!" Na watoto, baada ya kusikia vigezo, wanawakilisha "mti wa Krismasi ulioonekana na babu. Wakati huo huo, Moroz mwenyewe anajaribu kuwachanganya watoto kwa kufanya harakati mbaya.

Fanya Santa Claus acheke

Hapa wavulana watahitaji kutumia mawazo yao yote. Kazi ni hii: kufanya Santa Claus kucheka na njia zote zinazopatikana, kwa mfano, anecdote, ngoma, wimbo wa funny, parody funny, na kadhalika. Kutoka kwa "hila" yake Santa Claus anacheka zaidi, atapokea tuzo.

Kukusanya mipira ya theluji

Timu kadhaa zinahitaji kuundwa. Andaa mipira mingi nyeupe - hizi zitakuwa mipira ya theluji. Chukua mifuko mikubwa ya takataka, ukate pembe za chini, ili miguu iingie. Sasa mwanachama mmoja wa timu anaingia kwenye mfuko huu mkubwa, na wengine, kwa amri ya kiongozi, kukusanya "mipira ya theluji" na kuiweka kwenye mfuko. Timu iliyo na mipira mingi ya theluji inashinda.

Sinema za Mwaka Mpya ni jambo langu

Mwaka Mpya ni wakati wa kutazama vichekesho vya majira ya baridi ya familia na hadithi za hadithi. Kwa hivyo, ni wakati wa watoto kukumbuka majina ya sinema nzuri na kushiriki na wengine. Kwa msisimko, watoto wanaweza kugawanywa katika timu mbili. Matokeo yake, kila mmoja wa washiriki anachukua zamu kuita sinema yao ya favorite ya Mwaka Mpya. Kwanza, mshiriki wa timu ya kwanza, kisha ya pili, tena ya kwanza - ya pili, nk Mshiriki ambaye haitoi jibu anafukuzwa nje ya mchezo. Timu iliyo na washiriki zaidi waliosalia inakuwa mshindi. Ikiwa watoto wanajua kidogo sana kuhusu filamu, unaweza kuwapa vidokezo. Baada ya yote, kuna filamu nyingi kama hizo: "Maskini Sasha", "Irony of Fate", "Home Alone" sehemu zote, "Curly Sue" na wengine. Katika hali mbaya, unaweza kutumia majina ya katuni.

fanya hamu

Hii ni burudani ya kimapenzi ambayo itahitaji puto nyingi kama idadi ya wageni wanaohudhuria mpira. Wanasema kwamba usiku wa Mwaka Mpya ndoto zote zinatimia. Kila mwalikwa anaalikwa kuandika matakwa yake ya kupendeza zaidi kwenye karatasi, kisha vipande hivi vya karatasi vinaunganishwa kwenye uzi unaofunga mpira. Na kwa hivyo wageni wote wa mpira hutoka kwenda barabarani au kwenye balcony na, kwa amri ya mtangazaji, baada ya hadithi zake za hadithi, waachilie mipira yao na ndoto zao za ndani angani. tamasha ni ajabu.

Ngome ya Mwaka Mpya

Waombaji kadhaa wanaalikwa kushiriki katika shindano hilo. Wanaalikwa kusoma kwa uangalifu mchoro wa ngome ya Mwaka Mpya. Kisha kila mtu hupewa seti ya vikombe vya plastiki na macho yao yamefunikwa macho. Zaidi ya hayo, "wajenzi" wa ngome wanashuka kufanya kazi. Yeyote anayezalisha mchoro haraka na kwa usahihi zaidi alishinda shindano.

Nambari yangu

Zawadi kwa watoto zinapaswa kuvikwa kwenye karatasi sawa na kuhesabiwa. Katika chumba, katika maeneo yanayoonekana, ambatisha ishara za mti wa Krismasi, nyuma ambayo nambari imeandikwa. Watoto wanaalikwa kujitafutia mti wa Krismasi. Na wakati Santa Claus anakuja na mfuko, atawapa watoto zawadi zilizohesabiwa.

Ulinzi wa mavazi ya Carnival

Kama sheria, watoto wa umri mdogo na wa shule ya sekondari huvaa kwa furaha mavazi ya Mwaka Mpya. Kazi ya mratibu wa likizo ni kuonya kila mtu mapema kwamba mavazi bora yatachaguliwa. Lakini ili mavazi yako yawe kati ya washindi, lazima "ilindwe", kwa maneno mengine, ili kuonyesha mwelekeo wako wa kisanii na kuingia nafasi ya shujaa wako kwa kufanya wimbo wake, kusoma monologue yake, nk.

Nadhani ni nani?

Kwa ushindani huu, unahitaji kuandaa picha mbalimbali (vipande 3 kwa kila moja ya vitu). Na vitu hivi lazima vifikiriwe na watoto. Kwa mfano, mtangazaji anaonyesha picha 3: mtandao wa buibui, slippers, skyscraper. Ikiwa unafikiri kwa uangalifu, mtoto atadhani kwamba hii ni Spider-Man, au, kwa mfano, picha za ndevu, sleigh na zawadi, ni wazi kwamba hii ni Santa Claus. Yeyote anayekisia kwanza huinua mkono wake na kujibu. Kwa jibu sahihi, mshiriki anapokea pointi, na yeyote aliye na pointi zaidi atashinda.

Kazi za vichekesho, pamoja na picha angavu na hali ya sherehe, zitaunda asili nzuri kwa likizo. Hata mchezo wa pamoja usio ngumu utakuwa wa kusisimua ikiwa utachezwa na kampuni ya kirafiki. Watoto watafurahiya sana na mashindano, ushindi ambao utaleta zawadi za Mwaka Mpya.

Mkia wa Tiger

Washiriki hujipanga na kumchukua mtu mbele kwa mabega. Mshindani wa kwanza kwenye mstari ni kichwa cha tiger. Mwisho wa safu ni mkia. Baada ya ishara, "mkia" hutafuta kukamata "kichwa", ambacho kinajaribu kutoroka. "Mwili" lazima ubaki kwenye hitch. Baada ya muda, watoto hubadilisha mahali.

Ngoma ya raundi ya furaha

Ngoma ya kawaida ya pande zote inaweza kuwa ngumu sana. Mwasilishaji huweka sauti kwa kubadilisha mara kwa mara mwelekeo na kasi ya harakati. Baada ya miduara kadhaa, ongoza ngoma ya pande zote na nyoka, ukisonga kati ya vipande vya samani na wageni.

Safari

Uchezaji wa timu unahusisha matumizi ya vifuniko macho na pini. Weka pini kama nyoka mbele ya washiriki wa timu hizo mbili. Washiriki wa timu huungana mikono na kufunika umbali wakiwa wamefumba macho. Pini zote lazima zibaki wima. Timu ambayo wanachama wake hupiga pini chache hushinda mchezo.

Maneno ya uchawi

Wagawe washiriki katika timu na wape seti ya herufi zinazounda neno fulani. Kila mwanachama wa timu anapata barua moja tu. Katika hadithi iliyosomwa na mtangazaji, maneno kutoka kwa barua hizi yanakabiliwa. Wakati neno kama hilo linatamkwa, wachezaji walio na herufi zinazolingana huja mbele na kupanga upya kwa mpangilio unaotaka. Timu ambayo iko mbele ya wapinzani inapata alama.

Nini kilibadilika

Kumbukumbu ya kuona itakusaidia kushinda mchezo. Kila mshiriki anachunguza kwa uangalifu vitu vya kuchezea vilivyowekwa kwenye matawi ya mti wa Krismasi kwa muda fulani. Baada ya watoto kuondoka chumbani. Vitu vya kuchezea kadhaa hupimwa au vipya vinaongezwa. Watoto wanaporudi, wanahitaji kupaza sauti ni nini kimebadilika.

Zawadi katika mduara

Washiriki wanasimama kwenye duara uso kwa uso. Mtangazaji humpa mmoja wa wachezaji zawadi na kuwasha muziki. Baada ya hayo, zawadi huenda kwenye mduara. Baada ya kuacha muziki, uhamisho wa zawadi umesimamishwa. Mchezaji ambaye amebakisha zawadi anaondolewa. Mwishoni mwa mchezo, kutakuwa na mshiriki mmoja ambaye atapokea memento hii.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni ya "Snowball".

Usambazaji wa zawadi ni wakati wa kupendeza zaidi na uliosubiriwa kwa muda mrefu kwenye likizo ya Mwaka Mpya. Yeye daima hufuatana na aina fulani ya kivutio au mchezo. Mchezo uliopendekezwa unafaa kwa likizo chache za nyumbani na zisizo na watu wengi "familia".

Ukombozi wa zawadi za Mwaka Mpya kutoka kwa mfuko wa Santa Claus hupangwa kama ifuatavyo: watu wazima na watoto hupitisha "mpira wa theluji" iliyoandaliwa maalum - iliyofanywa kwa pamba ya pamba au kitambaa nyeupe, katika mduara. Ni vyema kwa babu Frost kuwa na moja kwenye begi lake. "Donge" hupitishwa, Santa Claus analaani:


Sisi sote tunapanda mpira wa theluji

Hadi "tano" sote tunahesabu -

Moja mbili tatu nne tano -

Ili uimbe wimbo.

Ngoma kwa ajili yako.

Uliza kitendawili...

Mtu aliyenunua tuzo anaondoka kwenye duara na mchezo unaendelea.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa "Kata Tuzo!"

Nyuzi zenye urefu wa cm 50-80 zimefungwa kwa kamba iliyonyoshwa kwa usawa kwa urefu wa m 1.5-2. Aina zote za zawadi zimeunganishwa kwao. Ikiwa tuzo ni nzito sana, basi bahasha yenye jina lake imeunganishwa. Washiriki, mmoja baada ya mwingine, wakiwa wamefumba macho na wakiwa wamejihami kwa mkasi mkubwa wenye ncha butu (ili wasiumie), wanajaribu kukata zawadi yao. Ili kufanya kazi ngumu, mtoto ni marufuku kujisaidia kwa mkono wake wa kulia.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Viti"

Mchezo maarufu sana na wa zamani sana kwenye karamu za watoto. Alikuwa na majina mengi. Na sasa kuna tofauti nyingi za mchezo huu. Sheria ni kama ifuatavyo: viti vimewekwa kwenye duara, wachezaji huketi juu yao wakiangalia katikati, na dereva anasimama katikati.

Kwa amri yake "Pe-re-move!" watoto hujaribu haraka kuhamia kiti kingine. Huu ndio wakati ambapo dereva anaweza kuchukua kiti. Kwa kuwa dereva hawezi kusukuma au kunyakua wachezaji kwa mikono yake, yeye hutoa amri kadhaa mfululizo ili kuunda machafuko na kuchukua kiti kilicho wazi.

Wakati huo huo, dereva hawana haki ya kutoa amri mpya ikiwa wachezaji hawajamaliza kukamilisha uliopita. Mtu yeyote ambaye ameachwa bila mahali anakuwa dereva au, kwa furaha ya kila mtu, hulipa shabiki.

Na hapa kuna toleo ngumu zaidi la mchezo huu. Washiriki wote wamegawanywa katika vikundi vitatu au vinne (kulingana na idadi ya washiriki). Kila kundi ni jina la matunda fulani. Kwa mfano, "apples", "plums", "peaches", nk Tuseme kuna watu 20 wanaoshiriki katika mchezo. Kisha kila kikundi kitakuwa na watu watano: apples 5, peaches 5, plums 5, pears 5.

Watu kumi na tisa wameketi kwenye duara, na ya ishirini iko katikati, bila kiti. Anapiga kelele: "Apples!" Kwa amri hii, tu "apples" inapaswa kubadilishwa. Dereva huita vikundi, akijaribu kuchukua kiti kilicho wazi na akitumaini kwamba mmoja wa wachezaji atafanya makosa. Ikiwa kwa amri: "Plums!" "matunda" mengine huanza kutenda, kisha inakuwa moja inayoongoza.

Ikiwa dereva anatoa amri: "Saladi!", Kisha wachezaji wote hubadilisha viti. Dereva, kwa amri yoyote, anaweza kukaa kwenye kiti kilicho wazi.

Na unaweza kucheza kama hii: kuna watoto wachache wameketi kwenye viti kuliko viti. Kiti kimoja ni bure. Dereva anatafuta kuchukua mahali hapa, lakini watoto hawamruhusu kufanya hivyo, haraka kubadilisha kutoka mahali hadi mahali. Mara tu mtu akiguna, dereva anakaa kwenye kiti kisicho na kitu, na jirani yake kulia au kushoto anakuwa dereva.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Viatu vya Cinderella"

Mchezo huu ni mzuri hasa wakati kuna takriban idadi sawa ya wavulana na wasichana kwenye karamu. Timu ya wasichana ni "Cinderella", timu ya wavulana ni "Wakuu". "Wakuu" wote huondoka kwenye chumba kwa dakika, na "Cinderella" huondoa viatu vyao na kuchanganya kwenye rundo moja. Kisha wasichana hukaa chini kwa safu kwenye sofa au viti vilivyovutwa pamoja, na wazazi wanaoongoza au wanaosaidia na karatasi au aina fulani ya kitambaa, kama skrini, wafunike kutoka kwa magoti na juu, ili "wakuu" wanaoingia wanaona tu miguu wazi ya "kifalme" ya baadaye ".

Sasa wavulana wanahitaji kuvaa viatu vya kila Cinderella haraka iwezekanavyo. Hapa unahitaji kuwa makini sana na kukumbuka kile kila msichana aliingia, ni soksi gani alikuwa amevaa, ni aina gani ya mguu aliyokuwa nayo, kubwa au ndogo. Wasichana hawapaswi kuwaambia wavulana, kuwazuia katika kazi yao ngumu. Baada ya yote, Cinderella katika hadithi ya hadithi ni msichana mnyenyekevu sana, mpole, hivi ndivyo anavyotofautiana na dada zake.

Wakati kazi imekwisha, mtangazaji anatangaza muda uliochukua kwa timu ya wavulana kukamilisha kazi yao, na sasa anawaalika wasichana kuondoka kwenye chumba. Timu hubadilisha majukumu.

Timu zote mbili zitafanya makosa, yaani, watavaa viatu vya mtu mwingine kwa Cinderellas na Princes. Na hii ina maana kwamba urafiki alishinda katika mchezo huu, na matokeo muhimu zaidi ni mood furaha na sonorous kicheko!

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Nadhani ni kiasi gani?"

Unaweza kuweka jar ya uwazi na karanga au caramels (katika wrapper) karibu na doll. Kwenye benki kuna uandishi: "Nadhani ni kiasi gani?" Watoto wanapaswa kuweka majibu yao, yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi, katika sanduku moja ambapo wanaweka majibu na jina la kudhani la doll. Chupa lazima iwe angalau theluthi mbili kamili. Vipengee vingi, kuna uwezekano mdogo kuna idadi kubwa ya majibu yanayofanana.

Matokeo ya mashindano yote mawili yanafupishwa wakati huo huo, mwishoni mwa likizo. Kwa nambari iliyokadiriwa kwa usahihi ya karanga au pipi, mshindi anaweza kupata jar nzima. Hali hii ya ushindani inaweza kutangazwa mwanzoni mwa likizo au kuandikwa kwenye benki. Nini ikiwa hakuna mtu anayekisia nambari kamili? Kisha unaweza kumwita mshindi wa yule aliyeonyesha nambari iliyo karibu na ile sahihi.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Nini hupachikwa kwenye mti"

Mtangazaji anaweza kuja na toleo lake mwenyewe:

- Mimi na wavulana tutacheza mchezo wa kuvutia:

Nitawaambia watoto kile wanachopachika kwenye mti.

Ikiwa nasema kila kitu kwa usahihi, sema "Ndiyo!" katika kujibu.

Naam, ikiwa ghafla ni makosa, sema kwa ujasiri: "Hapana!" Tayari? Anza!

- Firecrackers za rangi?

- Mablanketi na mito?

- Vitanda na vitanda?

- Gummies, chokoleti?

- Mipira ya glasi?

- Viti vya mbao?

- Teddy huzaa?

- Primers na vitabu?

- Shanga za rangi nyingi?

- Je! taji za maua ni nyepesi?

- Viatu na buti?

- Vikombe, uma, vijiko?

- Je, peremende zinang'aa?

- Je! Tigers ni kweli?

- Je! mbegu za dhahabu?

- Nyota zenye kung'aa?

Ninaona unajua jinsi ya kupamba mti wa Krismasi. Je! unajua Santa Claus ni nani? Ikiwa unakubaliana nami, sema "Kweli", na usikubali - "Uongo."

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Ninatembea, ninatembea, ninatembea, ninaongoza watoto pamoja nami"

Hii ni kukamata kwa watoto wadogo. Wanaweza kuchezwa na watoto kutoka miaka 3 hadi 8.

Watoto huwa mnyororo baada ya kiongozi. Mtangazaji huenda na kusema maneno yafuatayo: "Ninatembea, ninatembea, ninatembea, ninaongoza watoto pamoja nami, na mara tu ninapogeuka, nitawajaza kila mtu mara moja." Kusikia neno "kuvua samaki kupita kiasi", watoto hukimbilia sehemu salama inayoitwa "mji". Jiji linaweza kuwa tu nafasi ya bure, ikitenganishwa na tovuti na Ribbon ya uongo au kamba, au inaweza kuwa viti ambavyo watoto wanapaswa kuwa na muda wa kukaa. Watoto wanapokimbia, kiongozi lazima awashike. Ikiwa watoto ni wadogo, umri wa miaka 3-5, mtangazaji lazima ajifanye kuwa anakamata, lakini hawezi kukamata. Vinginevyo, mtoto anaweza kukasirika sana kama matokeo ya mchezo huu.

Mchezo unaendelea vizuri nyumbani, wakati mtangazaji anaongoza watoto kutoka chumba kimoja hadi nyingine kwa muda mrefu, kwa hili, kurudia mistari miwili ya kwanza mara kadhaa. Wakati neno la kutamanika "uvuvi wa kupita kiasi" linatamkwa, watoto hupiga kelele kwenye ghorofa hadi jiji la kuokoa. Mchezo huu ni wa kuchekesha, wa kihemko, na huwapa watoto wadogo raha nyingi. Baada ya kukimbia katika kukamata, wavulana watashiriki kwa furaha katika mashindano ya pumbao. Mchezo rahisi na wa kufurahisha kwa watu wawili ni mashindano.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Mimi ndiye mpiga moto bora!"

Kabla ya kuanza mchezo, unahitaji kusambaza vitu vitatu vya nguo kwa watoto, ambazo wanapaswa kukumbuka vizuri. Nguo hizi zinaweza kuwa na ujinga ili kuifanya kufurahisha zaidi.

Wakati washiriki wote wanapendeza na mavazi mapya, wanaanza kutembea kwenye muziki karibu na viti, wamesimama kwenye mduara, na migongo yao katikati. Baada ya muziki kusimama, "wazima moto wachanga" huvua kipande kimoja cha nguo na kuiweka kwenye kiti cha karibu.

Muziki unasikika tena, na harakati za "wapiganaji wa moto" huendelea mpaka vipande vyote vitatu vya nguo vimeondolewa, ambayo kwa kawaida huishia kwenye viti tofauti. Hapa ndipo furaha huanza.

Mtangazaji anapiga kelele: "Moto!" Ni wazi kwamba haraka hushinda.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni ya "Clairvoyant".

Mtangazaji anaalika mmoja wa wavulana kuja mbele, na kuwaambia wengine kuwa anaweza kuona kwa maono maalum, kwamba hata akigeuka, anaweza kujua ni nini mikononi mwa mtazamaji. Ili kuthibitisha maneno yake, anaweka sarafu mbili katika madhehebu ya rubles 5 na rubles 2 kwenye mitende yake ya kushoto na ya kulia. "Sasa nitageuza mgongo wangu," anasema mtangazaji, "na unabadilisha sarafu ili nisijue ni mkono gani."

Wakati mtazamaji anafanya hivyo, mtangazaji anarudi kwake na kumwomba kiakili mara tatu idadi ya rubles katika mkono wake wa kulia, kisha mara mbili ya idadi ya rubles katika mkono wake wa kushoto, kisha kuongeza idadi kusababisha na jina kiasi. "Kumi na tisa", - anasema mtazamaji - "sarafu ya ruble tano katika mkono wa kulia, ruble mbili - upande wa kushoto." Mtazamaji anathibitisha usahihi wa mchawi. Alipataje kujua? Jibu ni rahisi. Ikiwa nambari ni sawa, basi rubles tano ziko kwenye mkono wa kushoto. Na ikiwa ni isiyo ya kawaida, basi upande wa kulia.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni ya "Sauti za Wanyama".

Huu ni mchezo wa kubahatisha kwa watoto wadogo, wanafurahi kuonyesha jinsi sungura anaruka, jinsi dubu dhaifu hutembea na jinsi wanyama tofauti "huzungumza".

Baba Frost. Katika msitu karibu na mti wa Mwaka Mpya

Kuna dansi ya kufurahisha ya pande zote.

Kuketi kwa nguvu juu ya bitch,

Jogoo analia ...

Watoto. Ku-ka-re-ku!

Baba Frost. Na kila wakati kumjibu

Ng'ombe anacheka ...

Watoto. Mo, moo, moo!

Baba Frost. Nilitaka kusema "bravo" kwa waimbaji, lakini paka tu ndiye aliyefanya ...

Watoto. Meow!

Baba Frost. Hauwezi kujua maneno, vyura husema ...

Watoto. Kva-kva-kva!

Baba Frost. Na kitu kinanong'ona kwa bullfinch

Nguruwe mcheshi...

Watoto. Oink oink!

Baba Frost. Na kutabasamu mwenyewe

Mbuzi aliimba ...

Watoto. Kuwa-kuwa-kuwa!

Baba Frost. Ni nani huyo mbwembwe? Kuku aliita ...

Watoto. Ku-ku!

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni ya "Siri ya Tuzo".

Mtangazaji huwapa watu walioketi mezani kifurushi kikubwa na anasema kwamba kuna tuzo ndani. Lakini ni wale tu ambao wanaweza kukabiliana na kazi iliyofichwa chini ya kanga wanaweza kuipata. Mtu anayetaka anavua kanga na kupata kitendawili kimeandikwa kwenye kipande cha karatasi na kubandikwa kwenye kingo za kanga inayofuata. Ikiwa mshindani anajua jibu, anasema kwa sauti kubwa.

Ikiwa jibu ni sahihi, anaweza kuondoa kanga inayofuata, lakini ... chini yake sio tuzo, lakini kitendawili kinachofuata. Aliyebashiri kitendawili anasonga mbele ilimradi majibu yake ni sahihi. Lakini ikiwa hajui jibu sahihi, basi anasoma kitendawili kwa sauti.

Mchezo unaendelea na yule anayetoa jibu sahihi. Kadiri safu za kanga zinavyozidi, ndivyo inavyovutia zaidi. Lazima kuwe na angalau tabaka kumi.

Mchezo wa Mwaka Mpya wa watoto kwa kampuni "Jibu kwa njia nyingine"

Mchezo huu unachezwa mwishoni mwa likizo ya Mwaka Mpya. Mwezeshaji anatembea kwenye duara na kuuliza maswali. Yule ambaye anawauliza anaweza kuwajibu, na wavulana wote wanapaswa kusaidia katika chorus. Hatua kwa hatua (hili ni jukumu la kiongozi) watoto zaidi na zaidi wanajibu. Na watazamaji wote wanapaswa tayari kusema neno "Mwisho".

Nitasema neno "juu"

Na unajibu - "chini".

Nitasema neno "mbali"

Na unajibu - "funga."

Nitakuambia neno "kulishwa vizuri"

Utajibu - "njaa".

Nitakuambia "moto"

Utajibu - "baridi".

Nitakuambia neno "lala chini"

Utanijibu - "amka."

Kisha nitakuambia "baba"

Utanijibu - "mama".

Nitakuambia neno "chafu"

Utanijibu - "safi".

Nitakuambia "polepole" kwako

Utanijibu - "haraka".

Nitakuambia neno "mwoga"

Utajibu - "jasiri".

Sasa nitasema "mwanzo"

Unajibu - "mwisho."

Mashindano ya mavazi ya kupendeza ya Mwaka Mpya kwa watoto "Wachunguzi wa Polar"

Mtangazaji anahutubia timu mbili: "Jamani, tumepokea simu ambayo tunahitaji kwa haraka kusaidia msafara wetu katika Ncha ya Kaskazini. Tunahitaji kutuma watu wawili wenye ujasiri na, muhimu zaidi, watu hodari kaskazini.

Wakati watu wanaostahili wanachaguliwa, mtangazaji anasema: "Sasa tunahitaji kuwavisha wajumbe wetu ili wasiwe baridi kwenye Ncha ya Kaskazini. Baada ya amri yangu "Anza!" washiriki katika dakika 2-3 wanapaswa kuvaa wachunguzi wao wa polar wa baadaye katika nguo za joto zaidi. Ni bora kutumia nguo tu ambazo wavulana wamevaa. Matokeo yake ni koloboks mbili za kuchekesha ambazo ni za kufurahisha kupiga nazo. Unaweza pia kutambua mshindi kwa kuhesabu ni timu gani imeweza kuvaa nguo "za ziada" kwenye kivumbuzi chao cha polar.

Mchezo wa muziki wa Mwaka Mpya kwa kampuni ya watoto "Virtuosos"

Mchezo wa kielimu ambao watoto watakumbuka majina ya vyombo vya muziki na jinsi vinavyochezwa. Virtuosos ni, kama unavyojua, wanamuziki kama hao ambao wamefikia kilele cha kumiliki ala zao. Mara nyingi wanajua jinsi ya kucheza vyombo kadhaa vya muziki. Kwa hivyo watoto wetu watakuwa kama wao wakati wa kucheza.

Mwezeshaji anauliza mmoja wa washiriki kwenda kwenye chumba kinachofuata au kugeuka na kuziba masikio yao. Baada ya hapo, anawaambia wavulana kwamba sasa watakuwa mkusanyiko wa watu wazuri ambao watacheza vyombo tofauti. Kwanza itakuwa mkusanyiko wa wanakiukaji (mtangazaji anaonyesha kwa undani jinsi ya kucheza violin, na wavulana kurudia harakati zake), kisha - mkusanyiko wa wachezaji wa accordion, basi kila mtu atacheza piano, na mwisho - tarumbeta. . Jambo kuu ni kufuatilia kwa karibu kiongozi na kurudia kwa usahihi harakati. Baada ya hayo, dereva anaitwa ndani ya chumba, na "virtuosos" huonyesha ujuzi wao kwake. Kazi yake ni nadhani ni vyombo gani watu walicheza. Mchezo huu unahitaji maarifa fulani kutoka kwa ulimwengu wa muziki, kwa hivyo hauwezi kuchezwa na watoto ambao hawajajiandaa kabisa. Na ikiwa wavulana wana ujuzi fulani, basi vyombo vya muziki visivyojulikana sana vinaweza kutumika kwenye mchezo.

Mchezo hufanyika kikamilifu wakati wa mapumziko ya mchezo wakati wa hotuba ya tamasha. Ikiwa mtangazaji ana fursa, ni vizuri kuandaa phonogram na rekodi ya sauti ya vyombo hivi na kuijumuisha wakati wa mchezo.

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa watoto "Kwa kampuni - kwa mgawo"

Mchezo huanza na watoto kucheza, kuruka, kukimbia kwa muziki wa kuchekesha. Ghafla mtangazaji anatoa kazi: "Kampuni ... - mvulana na msichana!" Watoto wote wanapaswa kutawanyika haraka katika jozi. Wale ambao hawakufanikiwa kupata mwenzi wao huondolewa kwenye mchezo. Timu ya mwenyeji "Kazi - bila kampuni!" ina maana kila mtu anacheza mmoja baada ya mwingine.

Kazi mpya: "Kampuni ... - idadi isiyo ya kawaida ya watu!", Na watoto wanakimbilia kufanya kazi mpya. Mtangazaji anaweza kufikiria na kuja na hali mpya zaidi na zaidi: "Makampuni ya wavulana 2 na wasichana 3!", "Makampuni ya rangi ya nywele", "Makampuni ya mbili, tatu, nne", nk Iliyobaki kuondoka kampuni. washindi makini zaidi na ufanisi.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa watoto "Tuliona kwenye zoo"

Huu ni mchezo wa muziki ambapo Santa Claus huimba, na watoto hujibu:

- Kiboko mkubwa amelala nyuma ya nguzo langoni.

- Hapa kuna tembo, usingizi wa utulivu, unaolindwa na tembo mzee.

- Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye zoo!

- Marten mwenye macho nyeusi ni ndege wa ajabu!

- Mbwa mwitu mwenye hasira na mwenye dharau alibofya kwenye wavulana kwa meno yake!

- Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye zoo!

- Ghafla penguins akaruka juu kuliko spruce na aspen.

- Unachanganya, unachanganya, babu, unachanganya!

- Poni - farasi wadogo, jinsi ponies ni funny!

- Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye zoo!

- Mbweha asiyeshiba alitembea kutoka ukuta hadi ukuta.

- Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye zoo!

- Na mamba wa kijani alitembea muhimu katika uwanja.

- Unachanganya, unachanganya, babu, unachanganya!

Watoto wanapaswa kujibu kwa usahihi, bila kupoteza rhythm.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa watoto "Win-win lottery"

Karatasi zilizo na herufi C, A, E zimefungwa ndani ya kofia, zimechanganywa vizuri na kutolewa kwa zamu. C ina maana ya mshumaa, E ina maana ya herringbone, nk Kisha mashindano hufanyika kwa kila barua. Kwa mfano, hii ...

Kuchora kwenye mada ya watoto. Mtangazaji anatangaza jina la mama au baba, na wenzake lazima wanadhani jina la mtoto. Ujanja ni kwamba zawadi huenda sio kwa mtu anayekisia, lakini kwa mzazi wa mtoto "aliyepatikana".

Nani atakula ndizi haraka. Watu wanne wa kujitolea wamealikwa. Kazi yao ni kumenya na kula ndizi bila kutumia mikono yao. Kazi inaweza kufanywa kuwa ngumu zaidi kwa kuwafunga macho. Mchezo huu, pamoja na homoni za furaha, husababisha wakati mmoja mzuri zaidi. Uongozi utaweza kujua ni nani kiongozi aliyezaliwa kwenye timu, ni yupi mtendaji bora, na nani ana talanta.

Katika dakika 15, njoo na kauli mbiu mpya kwa kampuni. Wenzake wamegawanywa katika timu kadhaa. Mshindi ni yule ambaye, baada ya kukutana na wakati uliopewa, huzua kitu cha kushangaza. Mashindano haya yanaweza kuwa zaidi ya mafunzo ya ubunifu. Inaweza pia kuwa na manufaa kwa kampuni.

Ngoma ya nguvu! "Nguo za nguo hushikamana na wafanyakazi kadhaa. Wakati wa ngoma ya moto, wanahitaji kutupa nguo nyingi iwezekanavyo. Kwa kawaida, bila msaada wa mikono.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa watoto "Katika ziara ya Santa Claus"

Huu ni mchezo kwa watoto wachanga. Santa Claus anawaalika watoto kwenda kwenye kibanda chake cha msitu. Wakati wavulana wanainuka nyuma ya babu "treni", anawaongoza, akitamka na kuonyesha harakati tofauti ambazo watoto wanapaswa kufanya.

Tulishikana mikono pamoja,

Jinsi farasi walivyokimbia.

(Babu anaonyesha jinsi farasi warukavyo, wakiinua magoti yao juu, na watoto kurudia.)

Tunaruka moja baada ya nyingine -

Hatuogopi baridi!

Na sasa sisi ni kama dubu

Tulikwenda njiani.

(Babu anatembea polepole, akitembea kutoka mguu hadi mguu, watoto wanarudia.)

Tunacheza

Na hatuchoki hata kidogo -

Kama vile bunnies

Wote wasichana na wavulana!

(Kila mtu anaruka kama sungura.)

Wanaruka, pranksters,

Kuwa na likizo ya kufurahisha!

“Tupo hapa!” Babu anatangaza, “Cheza, furahiya kwa moyo wote!

(Sauti za muziki za furaha, watoto wanaruka, kucheza.)

Santa Claus anaweka watoto katika ngoma ya pande zote, yeye mwenyewe katikati. Kuimba na kuonyesha harakati za watoto:

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Nilichagua mti kwa watoto. (mara 2)

(Inaonekana kutoka chini ya kiganja chake kulia na kushoto.)

Kama hii, angalia

Nilichagua mti kwa watoto!

(Watoto huimba mistari miwili ya mwisho ya kila mstari na kurudia harakati baada ya Babu.)

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Nilikuwa nikitafuta buti zangu. (mara 2)

(Santa Claus, akicheza, anaonyesha buti zake.)

Kama hii, angalia

Nilikuwa nikitafuta buti zangu!

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Alivaa mittens. (mara 2)

(Inaonyesha jinsi alivyovuta mittens yake.)

Kama hii, angalia

Kuweka mittens!

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Nilijaribu kanzu hii ya manyoya. (mara 2)

(Inaonyesha jinsi alivyovaa koti la manyoya.)

Kama hii, angalia

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Alifunga kofia na manyoya ...

Nimekuwa nikingojea likizo ndefu

Na akakusanya zawadi ...

Mwisho wa mchezo, Santa Claus anaanza kucheza na wavulana.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa kampuni ya watoto kati ya densi na wakati wa densi

Muziki ni sehemu muhimu sana ya sherehe. Bila muziki uliochaguliwa vizuri na uzazi wake safi, huwezi kutegemea mazingira ya furaha. Michezo yenye nguvu, ya nje inahitaji usindikizaji sawa wa muziki. Inaweza kuwa nyimbo za watoto, nyimbo kutoka kwa katuni, lakini ni bora ikiwa ni muziki wa ala. Sio lazima kwamba muziki wa watoto tu unasikika kwenye sherehe ya watoto. Inaweza kuwa muziki kutoka kwa filamu, muziki unaofanywa na orchestra ya vyombo vya watu wa Kirusi, muziki wa pop. Nyimbo nyingi zaidi zikiandamana na likizo, bora zaidi.

Sehemu muhimu zaidi ya likizo yoyote ni kucheza. Kwa maana hii, likizo ya watoto sio ubaguzi. Ukweli, hutokea kwamba wavulana, ingawa wanataka kucheza, ni aibu. Kwa hiyo, kuna aina zote za kucheza, "miunganisho" ya ushindani kwa ngoma. Daima, katika makampuni yote, ushindani wa "Flexible Dancer" husaidia kuchochea wale wenye utulivu na wa kawaida - maarufu sana, lakini sio boring kwa sababu yake. Kwa ujumla, kanuni kuu ya kufanya likizo yoyote, kama unavyojua, ni hii: "Hakuna mashindano mabaya, kuna majeshi mabaya." Andaa zawadi: "Wachezaji wa kihisia zaidi", "Miss Grace", "Bwana Charm", lakini huwezi kujua ni uteuzi gani unaweza kufikiria! Ni muhimu kwamba hakuna mtu anayeenda bila kutambuliwa.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa watoto wa shule "Katika cabin ya cosmonaut"

Tunajua kwamba mwanaanga anapaswa kuwa na kila kitu karibu. Wakati wa kukimbia kwenye nafasi, unaweza kuhitaji kila aina ya vitu, na unahitaji kuwa na uwezo wa kuwachukua haraka. Zaidi ya hayo, wakati mwingine mwanaanga hawezi kuondoka kwenye kiti chake. Kiti cha mwanaanga ni kiti, vitu vya angani ni cubes au masanduku ya kiberiti. Wametawanyika kwenye sakafu kwa urefu wa mkono kutoka kwa wanaanga. Kusudi: kukusanya cubes nyingi iwezekanavyo bila kuinuka kutoka kwa kiti, bila kuangalia juu kutoka kwake. Wakati wa utekelezaji wa kazi ni sekunde 30. Watoto wachanga na watoto wa shule ya kati wanacheza mchezo huu bila ubinafsi. Masanduku yaliyokusanywa yatakuja kwa manufaa kwa shindano linalofuata rahisi na la kufurahisha sana.

Mchezo wa Mwaka Mpya kwa kampuni "Ninachora, ninakuchora"

Utahitaji:

- karatasi za karatasi tupu;

- mitandio - kwa idadi ya washiriki;

- alama;

- chupa ya champagne.

Washiriki wa mchezo wamefunikwa macho na kukabidhiwa karatasi na kalamu za kuhisi. Kazi: chora, bila kuangalia, picha ya Santa Claus na Snow Maiden. Mshindi ni mshiriki ambaye kazi yake inatambuliwa kuwa yenye mafanikio zaidi. Kama tuzo - chupa ya champagne.

Mchezo wa michezo kwa kampuni ya watoto "Hedgehogs"

Nguo thelathini zimeunganishwa kwenye kamba yenye urefu wa m 1.5. Vijana wawili wanaishikilia, wakiiinua juu ya vichwa vyao. Timu mbili za watoto hukimbia hadi kwenye kamba moja kwa wakati, kama kwenye relay. Wanavua nguo moja kwa wakati mmoja na kukimbilia kwa "hedgehogs" walioketi kwenye viti. Watu wazima wanaweza kufanya kama "hedgehogs". Watoto hufurahia sana kucheza na wazazi wao. Watoto hunyakua pini za nguo, hukimbilia kwa wazazi wao na kuziunganisha mahali popote pa nguo au nywele. Mshindi ni timu ambayo "hedgehog" "bristles" bora zaidi, ambayo ina nguo zaidi na sindano. Ni vizuri sana kushikilia relay hii katika eneo la wazi, ili umbali wa "hedgehog" ni zaidi - karibu m 10. Sasa kuna nguo nyingi za plastiki za rangi nyingi zinazouzwa. Kwa mchezo huu ni bora kununua hizi tu: "hedgehogs" itageuka kuwa funny, itakuwa ya kuvutia kuchukua picha nao.

Mchezo huu una muendelezo: mtangazaji huwaalika watoto wakati huu kukusanya nguo za nguo na kuziunganisha tena kwenye kamba. Ni sasa tu wanaweza kuifanya sio moja kwa moja, lakini wote kwa pamoja. Watoto huchukua pini za nguo na kuzitundika kwenye kamba. Timu ya kwanza kumaliza kazi inashinda. Likizo ya nadra ya watoto imekamilika bila mbio hii ya kufurahisha ya relay.

Kila mshiriki kwa zamu hupokea kadi iliyo na kifungu fulani cha maneno, ambacho kitahitaji kuonyeshwa ili wengine waweze kukisia ni nini hasa mshiriki ameonyesha. Kwa hivyo, mshiriki anaonyesha, wengine nadhani, kisha ubadilishe kuwa mshiriki mpya, hadi kila mtu ajaribu mwenyewe katika jukumu la muigizaji. Mfano wa misemo ambayo kadi inaweza kuwa na:
- Waliopotea kwenye ubao;
- mtoto anayelia ambaye anataka kula;
- mbwa hasira;
- Santa Claus alileta zawadi;
- ngoma ya bata wadogo;
- ni slippery mitaani, na kadhalika.

Yeye ni nini, huyu Santa Claus?

Mchezo wa mikwaju. Washiriki wote wanasimama kwenye duara. Na, kuanzia na yoyote (ambayo itazingatiwa ya kwanza baada ya), wavulana huita neno moja la sifa kwa Santa Claus. Kwa hivyo, Santa Claus wetu yukoje? Aina, kichawi, funny, nzuri, hekima, dhati, ukarimu, nguvu, nzuri, ndevu, siri, isiyo ya kawaida, na kadhalika. Waache watoto waonyeshe mawazo yao na waambie kila mtu jinsi wanavyomwona mchawi mwenye fadhili. Na ambaye hatataja jina, anaondolewa. Na wavulana wachache ambao wanabaki kwenye mchezo hadi mwisho watapokea majina ya washindi na zawadi.

Na Mwaka Mpya sio Mwaka Mpya

Watoto huketi au kusimama kwenye duara. Santa Claus au mtangazaji anatangaza kwamba sasa ni wakati wa kukumbuka mambo yote muhimu na vitu ambavyo ni vipengele vya likizo. Katika duara, kila mmoja wa washiriki anataja somo moja. Kwa mfano, saa, TV, mti, taji, Santa Claus, theluji, zawadi, na kadhalika. Mshiriki ambaye hawezi kutaja kipengee ataondolewa. Mshindi ni yule ambaye neno la mwisho linabaki kwake.

Jibu la busara

Mwasilishaji anauliza maswali yanayohusiana na mashujaa wa Mwaka Mpya na masomo ya shule kwa wakati mmoja, na watoto hujibu, na jibu la busara na la kuvutia zaidi, ni bora zaidi. Kwa mfano: Snowman inahusianaje na jiometri? (inajumuisha mipira). Je, Santa Claus anahusiana vipi na jiografia? (anaruka kote ulimwenguni na hutoa zawadi kwa watoto kwa kila hatua, kwa hivyo lazima ajue jiografia kwa 5 thabiti). Je! Maiden wa theluji anahusiana vipi na lugha ya Kirusi? (anasaini kadi za salamu za watoto na lazima aifanye kwa ustadi). Kadiri mshiriki anavyovutia zaidi kujibu maswali kama haya, ndivyo anavyopata nafasi zaidi za kuwa mshindi.

Siri kwa Santa Claus

Vijana wamegawanywa katika timu za watu kama 10. Kila timu iko katika safu, moja baada ya nyingine. Washiriki wa kwanza wanapokea karatasi - barua, habari ambayo lazima ipelekwe kwa Santa Claus, kwa mfano, mnamo Desemba 31 jioni hares na squirrels, kulungu na mbwa mwitu, watoto na watu wazima wanakungojea kwenye mti wa Krismasi! Kwa amri ya "kuanza", washiriki wa kwanza husambaza habari, kama walivyokumbuka kwa mshiriki wa pili kwenye sikio, akijaribu kuifanya haraka na si kwa sauti kubwa ili wapinzani wasisikie, na kadhalika kwenye mnyororo. Timu ambayo ni haraka kuliko wengine na, muhimu zaidi, itawasilisha habari kwa Santa Claus kwa usahihi (yaani, mshiriki wa mwisho lazima aseme maandishi ya asili ya barua), na atashinda.

Heri ya mwaka mpya

Vijana wamegawanywa katika timu za watu 11, kila mshiriki hupewa kalamu ya kuhisi-ncha au alama. Easels zilizo na karatasi ya kuchora ziko kwa umbali sawa kwa kila timu. Kila mshiriki lazima aruke kwenye begi, kama mbwa mwitu kwenye katuni "Sawa, Subiri!" kwa easel na uandike barua moja kwa wakati ili mwisho upate maneno "Heri ya Mwaka Mpya." Kwa hivyo, kwa amri ya kuanza, washiriki wa kwanza wanaruka kwenye begi kwa easel na kuandika barua "C", kisha ruka nyuma na kupitisha baton kwa washiriki wa pili, wa pili kuandika barua "H", ya tatu - " O" na kadhalika. Timu ambayo inamaliza mbio za relay kwa haraka na kuandika "Heri ya Mwaka Mpya" itashinda.

Wakati ni baridi nje

Vijana wamegawanywa katika timu za watu 5. Kila mshiriki lazima avae mittens. Kila timu hupokea seti za mafumbo sawa (ikiwezekana kwa mandhari ya Mwaka Mpya) kwa kiasi kidogo cha sehemu. Kwa amri ya kuanza, timu huanza kuweka fumbo katika mittens. Timu ambayo itapambana haraka itashinda na kupokea tuzo.

Cap

Watoto husimama kwenye duara, na kwa muziki wanaanza kupitisha kofia ya Mwaka Mpya karibu. Wakati muziki unapoacha, mshiriki, ambaye bado ana kofia mikononi mwake, anaiweka juu ya kichwa chake na kufanya kazi ya Santa Claus. Kawaida, watoto huandaa mashairi au nyimbo za Babu mapema, kwa hivyo safu hazijajumuishwa hapa.

Vunja sindano zote kutoka kwa mti

Washiriki wawili, ambao wamefunikwa macho, wanasimama kwenye mzunguko wa mashabiki. Nguo 10 za nguo zimeunganishwa kwenye nguo za washiriki. Kwa amri ya kiongozi, wavulana wanapaswa kusaidiana kuondokana na nguo za nguo na haraka iwezekanavyo. Kila mtu anashiriki kwa zamu, wakati pini za nguo zimefungwa kwa sehemu tofauti kila wakati.

Mwaka Mpya kwa mguu mmoja

Watoto wote wamesimama kando ya mti na, kwa amri ya kiongozi, huchukua "kusimama kwa mguu mmoja" pose. Wimbo wa kusherehekea wa Mwaka Mpya unawashwa na wavulana wanaanza kuruka - wakicheza kwa mguu mmoja bila kuibadilisha. Yeyote anayejisalimisha ataondolewa, na yeyote anayeshikilia hadi mwisho wa wimbo atashinda.

Faili ya kadi ya mashindano ya Mwaka Mpya kwa watoto wa shule ya chini

RELAY YA KUPENDEZA

Huu ni mchezo wa kufurahisha sana na unaofanya kazi. Haipaswi kufanywa mara baada ya kula. Kwa relay hii, viti viwili (au viti), kamba mbili kwenye vigingi, ndoo mbili, na mipira miwili itakuwa muhimu.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wanapaswa kukamilisha kazi zifuatazo: kuruka juu ya kamba, kukimbia kuzunguka kiti, kutupa mpira ndani ya ndoo (inashauriwa kuingia ndani yake). Mshindi ni timu inayotekeleza vitendo vyote vilivyoorodheshwa haraka na kwa usahihi zaidi.

NI NANI ATAKUSANYA VITENGE VINGI VYA SNOWFLAKE?

Kuanza ushindani huu, unahitaji kupanga mashindano ya mini kwa kukata karatasi "snowflakes". Ili kufanya hivyo, unahitaji kusambaza karatasi ya rangi na (au) yenye kung'aa kwa watoto kwa ukubwa unaofaa kwa "snowflakes" za baadaye, kuwapa mkasi, na kuwauliza kuwasha mawazo yao yote na ujuzi na kufanya karatasi "snowflakes" .

Baada ya kazi hizi ndogo za sanaa ziko tayari, unaweza kuanza, kwa kweli, ushindani yenyewe.

"Snowflakes" huanguka kulala kwenye sakafu. Kwa amri ya mtangazaji (inaweza kuwa kengele, kupiga makofi, maneno: "Moja, mbili, tatu, anza!"), Watoto huanza kukusanya "flakes za theluji". Hivyo ni muhimu kuhakikisha kwamba wanakusanya "snowflakes" si kwa mikono, lakini kwa kipande. Mchezo unaisha wakati mwenyeji anapiga kengele tena (au anatoa amri nyingine). Katika kesi hiyo, washiriki wote wanaacha, na kila mtu anayejua kuhesabu, anahesabu "nyara" yake. Ikiwa mshiriki bado hajui jinsi ya kuhesabu, basi kiongozi humsaidia katika suala hili ngumu. Mshindi ndiye aliye na theluji nyingi zaidi.

RISASI SAHIHI

Ushindani huu huendeleza usahihi na usikivu kwa watoto. Kwa ajili yake, unahitaji kujiandaa mapema "mipira ya theluji" (3 "mipira ya theluji" kwa mtoto mmoja) kutoka kwa mpira wa pamba ya pamba na kuifunika kwa "mvua" yenye shiny, yenye rangi nyingi. Lakini ikiwa haukuwa na wakati wa kujiandaa, basi unaweza kuwafundisha mafundi wadogo kufanya hivyo. Na kama tuzo, unaweza kuwapa "mipira ya theluji" sawa ambayo watafanya kwa mikono yao wenyewe. Lakini, kabla ya kutoa "mipira ya theluji", panga mashindano kama hayo.

Wagawe washiriki katika timu mbili. Kila mchezaji lazima apewe mipira ya theluji. Watoto huchukua zamu kutupa mipira ya theluji kwenye kitanzi au kikapu, ambacho lazima kitayarishwe mapema na kuwekwa kwenye sakafu. Timu iliyo na mipira mingi ya theluji kwenye hoop itashinda.

MAJIRA YA KUMBUKA

Ushindani huu huendeleza kasi ya majibu na usikivu kwa watoto. Ili kuifanya, unahitaji kuandaa mapema "daisies" za rangi nyingi (kulingana na idadi ya washiriki). Kila petal ya "chamomile" ya baadaye inapaswa kukatwa kwenye karatasi ya rangi ya ukubwa wa karatasi ya mazingira. Pia ni muhimu kukata kituo cha pande zote, kinachofaa kwa ukubwa kwa "chamomile".

Petals za Chamomile zimewekwa kwenye sakafu (mchanganyiko, rangi upande wa juu). Washiriki wanasimama karibu na "katikati" yao. Kwa amri ya mtangazaji, wanaanza kukusanya daisies. Mshindi ni mchezaji ambaye amekusanya chamomile yake mwenyewe mapema na kwa usahihi zaidi.

MWENYE SHERIA SAHIHI

Ili kufanya mashindano haya, karatasi kubwa za karatasi tupu lazima ziandaliwe mapema. Saizi ya karatasi itategemea saizi ya mtu wa theluji unayotaka kuona. Unaweza kuchukua karatasi ya muundo wa A1 (karatasi ya Whatman). Idadi ya karatasi na alama (au alama) itategemea idadi ya washiriki.

Wachezaji wamefunikwa macho (scarf au scarf inafaa kwa kusudi hili), wanapewa kalamu ya kujisikia. Kila mshiriki anaanza kuchora mtu wa theluji. Mshindi ndiye aliye na mchoro sahihi zaidi (au anafaa zaidi kwa picha ya mtu wa theluji).

Mashindano haya yanaweza kufanywa kama mashindano ya timu. Kila timu ina wachezaji watatu. Katika kesi hii, kila mshiriki atatoa mduara wake kutoka kwa mtu wa theluji. Timu inayofanya kazi bora itashinda.

MPIRA WA KIKAPU

Kwa mchezo huu, utahitaji kuingiza baluni mbili mapema, kuandaa vikapu viwili ambavyo vitatoshea puto hizi, na watawala wawili wa cm 30-50 kila mmoja.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kila mchezaji lazima "alete" mpira na mtawala kwenye kikapu (kupitia hewa) na uipunguze na mtawala sawa ndani ya kikapu kilichosimama kwenye sakafu. Katika kesi hiyo, mpira haupaswi kuanguka kwenye sakafu na haipaswi kuguswa na sehemu yoyote ya mwili. Mshindi ni timu ambayo ina kasi zaidi kuliko nyingine (kwa zamu) kuleta mpira kwenye kikapu na makosa madogo zaidi. Mchezo unaweza kuisha ikiwa puto itapasuka.

PUA IKO WAPI?

Ili mchezo ufanikiwe, unahitaji kuteka mtu wa theluji mapema kwenye karatasi kubwa (unaweza kutumia karatasi ya Whatman) na kuiweka kwenye uso wa wima (ukuta, mlango, baraza la mawaziri, nk). Tengeneza pua kwa mtu huyu wa theluji kando: chukua karatasi, pindua kwa sura ya pua ("viazi", iliyoinuliwa) na uifunge kwa mkanda, lakini tu kwa upande wa nata juu, ili pua ishikamane. uso wowote.

Washiriki wanapanga mstari mmoja baada ya mwingine, wakigawanyika katika timu mbili. Foleni inaweza kuweka kulingana na nambari ambazo hutolewa mapema. Kiongozi hufunga macho kila mchezaji na leso au scarf, kisha anamgeuza mshiriki kuzunguka mhimili wake kwa maneno: "Inazunguka, inazunguka, kila kitu kitashikamana nasi" na kumgeuza uso wa picha. Mchezaji lazima, amefunikwa macho, fimbo ya pua ya mtu wa theluji. Kwa kila gluing yenye lengo la pua, mshiriki hupokea theluji ya theluji. Timu iliyo na theluji nyingi zaidi inashinda.

PICHA ZA MWAKA MPYA

Mchezo huu hukuza umakini wa watoto. Wote kuvutia na muhimu. Atahitaji picha mbili zinazofanana na michoro (miti ya Krismasi, snowmen, snowflakes, sleds, skates).

Mwezeshaji anaweka picha kwenye meza na picha chini na kuzichanganya. Washiriki wawili wanachukua zamu kuchagua picha mbili. Ikiwa picha zinalingana, basi mchezaji huchukua kwa ajili yake mwenyewe, ikiwa sivyo, anaziweka tena. Mchezo unaendelea hadi hakuna picha zilizobaki kwenye meza. Mshindi ndiye anayekusanya picha nyingi.

BABKI-EZHKI

Huu ni mchezo unaoendelea. Ili kutekeleza hilo, jitayarisha mapema ufagio (kama wa janitor) au ufagio, skittles (idadi inategemea umbali unaopatikana). Washiriki lazima wagawanywe katika timu mbili. Kila mchezaji anaendesha kwenye broomstick (zigzag) kati ya pini, zimewekwa kwa umbali wa 2-3 m kutoka kwa mtu mwingine. Katika mchezo huu, timu inayokimbia kwa kasi na pini chache hushinda.

Madereva wanaokimbia

Katika mchezo huu, magari ya toy (ikiwezekana lori) yatakuja kwa manufaa, ambayo unaweza kufunga glasi (au ndoo ndogo) za maji, hutiwa kwa ukingo. Idadi ya magari itategemea idadi ya washiriki. Nambari zimeunganishwa kwenye kifua cha washiriki.

Unahitaji kufunga kamba za urefu sawa (10-15 m) kwa magari. Kwa amri ya kiongozi, washiriki lazima haraka upepo kamba karibu na fimbo, kuunganisha mashine kuelekea kwao. Ikiwa maji yanamwagika, mtangazaji huita kwa sauti kubwa nambari ya "dereva", na anaacha kuifunga kamba kwa sekunde. Mshindi ni mshiriki ambaye alivuta mashine kwa kasi zaidi kuliko wengine na hakunyunyiza maji. Unaweza kucheza bila maji, kamba tu inapaswa kuongezwa.

KUPANDA MPIRA

Huu ni mchezo wa kuchekesha na mkali sana. Kabla ya mchezo, unahitaji kuingiza baluni kwa nguvu sana. Kila mshiriki, kama ilivyokuwa, anakaa kwenye mpira wake mwenyewe na kuanza kuruka juu yake. Kusudi la mchezo ni kuruka kwenye mpira kwa muda mrefu iwezekanavyo ili usipasuke.

Mshindi ndiye atakayepasuka kwa puto ndefu zaidi.

NDEGE KWENYE FLAKES

Kwa mchezo huu wa nje, tunahitaji kukata karatasi 4 za "snowflakes" ukubwa wa viatu vya mshiriki mkubwa zaidi. "Matambara ya theluji" yanaweza kufanywa kutoka kwa karatasi nyeupe au rangi, lakini itakuwa bora ikiwa imetengenezwa kutoka kwa karatasi nene (kwa mfano, karatasi ya whatman) au kadibodi nyembamba.

Washiriki wote lazima wagawanywe katika timu mbili. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, washiriki lazima waweke "snowflake" moja kwenye sakafu na kuikanyaga kwa miguu miwili (bila kukanyaga sakafu ya bure), kisha kuweka nyingine na hatua juu yake. Hivyo kupanga upya "snowflakes", kufikia mwenyekiti. Wakati watoto "kuruka" kutoka "snowflake" hadi "snowflake", mtangazaji anaweza kutoa maoni juu ya "ndege" yao. Washiriki lazima warudi kwa kukimbia. Timu "inayofika" haraka itashinda.

MAPIGANO YA JOGOO

Mchezo huu uliojaa vitendo unaweza kuchezwa kati ya wachezaji wawili na kati ya timu mbili. Washiriki wawili wanasimama kinyume. Kwa amri ya kiongozi, washiriki huondoa mkono mmoja nyuma ya mgongo wao na kuanza kuruka kwenye mguu mmoja. Wakati huo huo, wanasukumana kwa mkono wao wa bure. Mshindi ni mshiriki ambaye anashikilia mguu mmoja kwa muda mrefu zaidi kuliko mwingine (haanguka na kusimama kwenye mguu mwingine). Ikiwa mchezo unachezwa kati ya timu, basi kila mshiriki anayeshinda hupewa "snowflake" ya kukata karatasi. Mshindi atakuwa timu yenye "snowflakes" zaidi.

IMEPOTEA CHINI YA KIPIMO

Kwa mchezo huu, unahitaji kufanya kofia nzuri ya Mwaka Mpya kutoka kwenye karatasi mapema, kupamba kwa tinsel, "mvua", na kuipaka rangi.

Mchezaji mmoja anatolewa nje ya chumba ambamo washiriki wapo. Wachezaji waliobaki (au mtangazaji) huficha mshiriki mmoja chini ya blanketi mkali na kuwafunika kwa kofia iliyoandaliwa. Washiriki wengine wote wamebadilishwa. Wakati kiongozi anaongoza mchezaji aliyetoka, mchezaji lazima atambue ni nani aliyefichwa chini ya kofia.

TAKWIMU ZA MWAKA MPYA

Ushindani huu unakuza mawazo na akili ya washiriki wachanga. Mtangazaji husambaza kwa kila mchezaji plastiki yenye rangi nyingi, angavu ambayo haishikamani na mikono. Kisha anaonyesha barua fulani (ni bora kuandika barua mapema kwenye kadi tofauti). Washiriki wanapaswa kupofusha haraka iwezekanavyo kitu cha Mwaka Mpya (au baridi), kuanzia na barua hii. Inaweza kuwa sled, snowman, mti wa Krismasi, Santa Claus, kofia, mittens, buti waliona. Mshindi ndiye atakayepofusha sanamu ya plastiki haraka zaidi.

ALIPATA PETE

Pete kubwa (karibu 20-25 cm kwa kipenyo) inafaa kwa mchezo huu. Inaweza kufanywa kutoka kwa waya au kukatwa kutoka kwa karatasi nene. Na kuifanya kifahari, inapaswa kuvikwa kwenye karatasi yenye shiny, tinsel au "mvua". Washiriki huketi kwenye viti kwenye duara. Kila mchezaji hupewa kamba ambayo ncha zake zimefungwa, na pete hupigwa kupitia kamba hii. Mwenyeji (mmoja wa wageni wadogo) anasimama katikati ya mduara huu. Amefunikwa macho na leso au scarf. Kazi ya kiongozi ni kupata pete kwenye kamba, wakati washiriki wote wanaisonga kwenye mduara au kwa njia tofauti. Wakati pete inapatikana, kiongozi anapaswa kubadilishwa.

VIZUIZI VYA KUCHEKESHA

Katika mchezo huu, washiriki lazima wagawanywe katika timu 2-3 sawa. Kila mchezaji hupewa "sledges" za karatasi zilizofungwa kwenye thread (urefu wa thread inaweza kuwa 1-1.2 m), ambayo lazima ikatwe mapema kutoka kwenye karatasi ya albamu na kupambwa kwa 2-3 (kulingana na idadi ya timu. ) maua. Kila mshiriki hutengeneza mwisho wake wa kamba na "sleds" nyuma ya ukanda ili "sleds" kugusa kwa uhuru sakafu. Ikiwa mshiriki hawezi kufanya hivyo, mwezeshaji anamsaidia. Kila timu ina rangi tofauti ya sled. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji, wakikimbia baada ya kila mmoja, jaribu kukanyaga "sled" ya "adui". Washiriki hawaruhusiwi kugusa nyuzi na sledges kwa mikono yao. Mchezaji ambaye sled yake iling'olewa yuko nje ya mchezo. Timu ambayo ina "sledges" nyingi hushinda.

Kufukuza barafu

Shindano hili litahitaji washiriki wawili. Lakini inaweza kufanywa hadi wote waliopo wamecheza vya kutosha kwa jozi.

Katikati ya kamba unahitaji kufunga "icicle". Unaweza kuichukua kutoka kwa hifadhi za zamani za mapambo ya mti wa Krismasi au, ikiwa una mawazo na ujuzi, uifanye mwenyewe kutoka kwa karatasi, pamba ya pamba au kitu kingine na kuifunga kwa karatasi ya rangi nyingi, tinsel au "mvua". Ambatanisha penseli rahisi hadi mwisho wa kamba, pia iliyoundwa kwa uzuri. Kila mshiriki anasimama upande wao wa kamba. Kazi yake ni kuzungusha sehemu yake ya kamba kwenye penseli. Mshindi ndiye atakayefikia "icicle" haraka kuliko mwingine.

RUKA KATIKA MWAKA MPYA

Kwa ushindani huu, ni muhimu kupanga washiriki wote (ikiwa kuna idadi kubwa ya washiriki, basi wanachukua nusu) kwenye mstari mmoja. Kwa amri ya mtangazaji, washiriki wote "wanaruka" kwenye Mwaka Mpya. Mshindi ni mshiriki aliyeruka mbali zaidi.

NAVIGATOR

Ni mchezo wa kufurahisha tu ambao hauhitaji ujuzi wowote kutoka kwa watoto. Kwa mchezo huu, unapaswa kujiandaa mapema binoculars na kamba ya urefu wa 5-6 m (au urefu huo kwamba ni sawa na ukubwa wa chumba ambacho ushindani unafanyika). Kwenye sakafu, unahitaji kuweka kamba, na si kwa ukanda hata, lakini kwa njia ya vilima. Mshiriki hupewa binoculars mikononi mwake, akiigeuza ili vitu vipungue. Mshiriki, akiangalia kwa njia ya binoculars, lazima aende kwa urefu wote wa kamba, akijaribu kuipiga kwa miguu yake kwa usahihi zaidi. Mshindi atakuwa navigator ambaye, kwa usahihi zaidi kuliko wasafiri wengine, atamaliza kozi nzima.


Mwaka Mpya hauhusiani tu na mti wa Krismasi, tangerines na Olivier. Jambo la kwanza ambalo kila mtu anafikiria juu ya usiku wa likizo ya Mwaka Mpya ni furaha kubwa. Likizo hii inapendwa hasa kati ya watoto, kwa sababu unaweza kukimbia, kupiga kelele na kucheza rundo la michezo, kupokea zawadi.

Ni ngumu sana kupata mchezo ambao hautavutia moja, lakini kikundi kizima cha watoto. Kwa hiyo, tunakupa aina mbalimbali za michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto: kutoka kwa nyimbo na ngoma hadi jitihada za Mwaka Mpya.

  • "Kumbuka wote"

Watoto wanahitaji kutazama mti kwa uangalifu kwa dakika, wakisoma kila kitu kilicho juu yake. Kisha wanampa kisogo na kueleza kila wanachokumbuka. Anayekumbuka vitu vya kuchezea zaidi anapata tuzo tamu. Ni bora kwa mmiliki wa mtoto kuwa kiongozi ili kila kitu kiwe sawa.

  • "Kuna nini kwenye begi?"

Toys anuwai huwekwa kwenye begi kubwa (kama chaguo, unaweza kuweka zawadi halisi kwa Mwaka Mpya). Watoto, kwa upande wao, huingiza mikono yao ndani ya begi na kujaribu kuamua ni nini wanapapasa. Baada ya hayo, pata kitu hiki. Ikiwa imetajwa kwa usahihi, basi zawadi inapokelewa kama thawabu. Ikiwa sio hivyo, basi rudisha toy kwenye begi.

  • "Chukua neno"

Watoto wanahimizwa kupiga makofi wanaposikia neno linalohusiana na msimu wa baridi: mtu wa theluji, mto, rangi, skates, mti, pwani, mtu wa mkate wa tangawizi, tangerines, theluji, daftari, picha, maji, barafu, Santa Claus, fataki, simu na kadhalika..

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto

Kalenda za Majilio zinapata umaarufu kote ulimwenguni. Hii ni kalenda iliyo na pipi mbalimbali au kazi ambazo zimeundwa kwa kusubiri kidogo kwa Mwaka Mpya. Unaweza kuanza kalenda ama wiki au mwezi kabla ya Mwaka Mpya, kulingana na hamu yako na uvumilivu. Huwezi kununua tu katika duka, lakini pia uifanye kwa mkono. Vinginevyo, kwa namna ya barua kutoka kwa Santa Claus.

Ili kuunda hali ya Mwaka Mpya muda mrefu kabla ya likizo, unaweza kutumia kazi kwenye mada husika.

Hapa kuna chaguzi kadhaa za kuunda kalenda yako ya Advent:

  • Kusoma hadithi za msimu wa baridi. Kuhusu Santa Claus, Malkia wa theluji, Krismasi - jambo kuu ni kumpa mtoto hisia ya uchawi.
  • Tunajifunza mashairi kuhusu Mwaka Mpya. Hii sio tu kuboresha kumbukumbu ya mtoto wako, lakini pia itasaidia wakati wa mti wa Krismasi.
  • Nyimbo za Siku ya Mwaka Mpya. Kumbuka nyimbo zako zote uzipendazo kutoka utotoni na uzishiriki na mtoto wako.
  • Kuangalia katuni za Mwaka Mpya. Moja ya shughuli za kufurahisha na zinazopendwa zaidi za utotoni. Kwa nini usiongeze hali ya sherehe kwenye utazamaji wako wa kila siku?
  • Barua kwa Santa Claus. Msaidie mtoto wako kuandika barua yenye matakwa mazuri zaidi. Baada ya hayo, mpeleke kwenye ofisi ya posta na umruhusu atume barua mwenyewe, hii itamsaidia kuhakikisha kuwa haya yote ni kweli.

Hizi ni baadhi tu ya shughuli ambazo unaweza kumpa mtoto wako. Unaweza pia kuandamana na kila kazi na nyongeza tamu. Kuwa na hakika kwamba kazi hizi hazikuvumbuliwa tu na wewe, lakini Santa Claus mwenyewe alizituma kwako. Kisha mtoto hatakuwa tayari zaidi kufanya kila kitu, lakini pia kupata radhi ya ajabu kutoka kwa madarasa. Chukua wakati kwa watoto wako.

Michezo ya bodi ya Mwaka Mpya kwa watoto

Kuna michezo mingi ya bodi ambayo imeundwa kwa watu wa rika zote. Katika makala hii, tutashughulikia mada ya michezo ya bodi ya Mwaka Mpya kwa watoto.

  • "Mosaic ya Mwaka Mpya"

Mchezo huu utasaidia kukuza ujuzi mzuri wa magari ya mikono, uvumilivu na mtazamo wa rangi. Seti hiyo inajumuisha chips za hexagonal za rangi mbalimbali, kwa msaada ambao mtoto anaweza kukusanya picha kwenye mandhari ya Mwaka Mpya. Inafaa kwa watoto kutoka miaka 6. Mosaic iliyokamilishwa inaweza kutumika kama mapambo, kunyongwa kwenye ukuta, na hivyo kupamba nyumba kwa Mwaka Mpya.

  • Mchezo "Hadithi ya msimu wa baridi"

Mchezo wa bodi utamsaidia mtoto kufahamiana na hadithi ya hadithi "Miezi kumi na miwili". Mchezo una uwanja wa kucheza, iliyoundwa kwa ajili ya njama ya hadithi ya hadithi, chips kwa wachezaji, kadi zilizo na kazi, icons na maelekezo.

Kwa usaidizi wa mchemraba, utaratibu na idadi ya hatua za wachezaji kwenye uwanja imedhamiriwa. Wakati wa mchezo, unaweza kukutana na aikoni za kawaida za kubadilisha mwendo wa mchezo kama "songa mbele au" kurudi nyuma "kwa idadi fulani ya hatua," ruka hatua "na zaidi. Mchezaji ambaye anafika kwa Santa Claus kwanza atashinda.

  • "Hifadhi likizo!"

Kazi ya kila mchezaji ni kukusanya picha nne kutoka sehemu mbalimbali katika fremu aliyopewa. Kwanza, unahitaji kupanga vipengele vyote: muafaka, ishara katika mifuko. Na mbele - kuokoa Mwaka Mpya. mchezo yenyewe ni furaha sana na rangi. Itasaidia kuwapa watoto wako burudani kwa saa nyingi unapomaliza maandalizi yote ya Mwaka Mpya.

Michezo ya nyimbo za Mwaka Mpya kwa watoto

  • "Huwezi kufuta maneno kutoka kwa wimbo"

Ni muhimu kuandika mapema juu ya vipande vya karatasi maneno tofauti kuhusiana na majira ya baridi na Mwaka Mpya, kwa mfano: mti, Santa Claus, snowflake, barafu, baridi, na kadhalika. Majani yamepigwa kwenye kofia, baada ya hapo kila mmoja wa washiriki anapata neno kwa ajili yake mwenyewe, ambalo linapaswa kuwa katika wimbo ambao atafanya.

Mshindi atakuwa ndiye anayeweza kuimba nyimbo kwa maneno yote ambayo huchota nje ya kofia.

  • "Theluji kwenye kijiko"

Mchezo huu unaweza kuchezwa na watu wawili kwa wakati mmoja. Kila mmoja hupewa kijiko, kushughulikia ambacho huweka kinywa chake, na kijiko kina pamba ya pamba. Wakati muziki unapoanza, hutawanyika kwa njia tofauti kuzunguka mti. Mshindi ndiye anayekuja kwa kasi na mpira wa theluji kwenye kijiko.

Fanya mazoezi ya nyimbo moja au mbili za Mwaka Mpya na mtoto wako ili uweze kushiriki kikamilifu katika michezo yote na kuimba pamoja. Unaweza pia mara tatu mashindano mbalimbali kwa ajili ya kukusanya pipi au kitu kingine na muziki.

Mchezo wa kucheza wa Mwaka Mpya kwa watoto

  • "Treni ya Mwaka Mpya"

Watoto, pamoja na watu wazima, hujipanga kwenye safu, wakishikilia kiuno cha mchezaji wa awali. Kisha locomotive huanza kucheza. Mchezo unaendelea hadi hakuna "trela" moja iliyobaki. Mchezo wa dansi wa kufurahisha sana na mbaya, unaofaa kwa kila kizazi.

  • "Sisi ni paka wa kuchekesha"

Watoto hucheza kwa jozi kwa muziki wa furaha na mdundo. Wakati mtangazaji anasema: "Sisi ni paka za kuchekesha," wanandoa hutenganishwa na wanapaswa kuonyesha kitten anayecheza. Na hivyo mara kadhaa.

  • "Ngoma na kazi"

Wakati wa ngoma, muziki huacha mara kwa mara. Kiongozi hutoa amri kwa zamu, kwa mfano:

  • Tunaruka, ni nani aliye juu zaidi!
  • Squat na kupiga mikono yako!
  • Tunazunguka sisi wenyewe!
  • Tunapunga mikono yetu, tukifukuza theluji!

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto kwenye matinee katika shule ya chekechea

  • "Nani anajua Santa Claus?"

Kabla ya watoto kuanza kuwaita Santa Claus na Snegurochka, waulize wanachojua kuwahusu:

  • Nani huleta na kujificha zawadi kwa watoto na watu wazima chini ya mti? (Baba Frost)
  • Unafikiri Santa Claus ni mzuri au mbaya? (Nzuri)
  • Ndevu za Santa Claus ni za rangi gani? (Mzungu)
  • Je, Santa Claus atatuleteaje zawadi? (Kwenye begi)
  • Snow Maiden ni nani? (Mjukuu wa Santa Claus)
  • Je, Santa Claus hubeba nini pamoja naye? (Wafanyakazi)
  • "Densi ya pande zote kuzunguka mti"

Wakati Santa Claus na Snegurochka tayari wamekwenda kwa watoto, waalike kila mtu kucheza pamoja karibu na mti wa Krismasi. Ili kufanya hivyo, unaweza kuwasha wimbo wa Mwaka Mpya au kuwaalika watoto kuimba wenyewe. "Mti wa Krismasi ulizaliwa msituni" kila mtoto anajua. Kwa hiyo haitakuwa vigumu kwao na itaweka mara moja hali ya sherehe.

  • "Kupamba mti wa Krismasi"

Wagawe watoto katika timu 2, ukiweka sanduku na vitu vya kuchezea vya Mwaka Mpya karibu na kila mmoja wao. Inashauriwa kuwa haziwezi kuvunjika ili kuzuia majeraha, kwani mchezo ni wa kasi.

Kinyume na kila timu, weka mti wa bandia usiofunikwa. Kila mtoto, kwa upande wake, lazima achukue toy kutoka kwenye sanduku na kuiweka kwenye mti wa timu yake. Kisha rudi kwa timu na upitishe kijiti kwa mshiriki anayefuata. Mchezo utaisha wakati mchezaji wa mwisho kwenye timu atapachika toy yake kwenye tawi. Timu inayopamba mti wa Krismasi haraka kuliko marafiki zake itashinda.

  • "Hockey karibu na mti wa Krismasi"

Katika mchezo huu, Santa Claus atachukua nafasi ya kipa. Yeyote anayetaka anaweza kujaribu kufunga puck laini kwenye goli maalum lililowekwa maalum kwa kutumia fimbo ya magongo. Sahihi zaidi itatarajia zawadi tamu kutoka kwa Santa Claus.

  • "Pakia zawadi"

Mchezo unaweza kushiriki kutoka kwa watoto wawili hadi watano kwa wakati mmoja. Kuna sanduku mbele ya kila mtoto. Wanahitaji kuzipakia kwenye vifurushi vya likizo haraka iwezekanavyo. Lakini inaweza kuwa si tu karatasi maalum ya Mwaka Mpya, lakini pia mfuko au napkins, kwa ujumla, chochote ambacho mawazo yako inaruhusu. Mshindi ndiye anayefanya haraka na kwa ufanisi.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto

  • "Fungua kamba"

Mtangazaji hufunga kila mmoja wa washiriki mikono nyuma ya migongo yao. Mara tu muziki unapoanza kucheza, kila mtu anajaribu kufungua kamba haraka iwezekanavyo. Yule ambaye atashinda kwanza atashinda.

  • "Paka na panya"

Washiriki kadhaa wa timu huvaa mavazi ya paka, wakikabidhi kila fimbo na kamba iliyofungwa kwake. Panya ndogo imefungwa kwenye mwisho mwingine wake. Kwa muziki wa mdundo, kila mmoja wa "paka" lazima apepete kamba ili "kukamata" panya. Yeyote mwenye kasi na mwepesi zaidi atashinda.

  • "Nani Mbele?"

Mashindano haya yote yanahusu wepesi. Kabla ya ushindani, unahitaji kunyongwa koti moja ya baridi kwenye migongo ya viti viwili, kupotosha sleeves, jozi ya kinga na scarf. Wakati wa shindano, kila mmoja wa wachezaji lazima azimishe mikono yake kwa muziki na kuvaa vifaa vyote vya msimu wa baridi kwa zamu. Yule anayevaa haraka zaidi na kupiga kelele: "Heri ya Mwaka Mpya!", Atashinda.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto shuleni

  • "Kuruka kwenye mifuko"

Tunagawanya watoto katika timu mbili, ambazo lazima zishinde umbali fulani. Kila mmoja wa washiriki lazima apitishe umbali kwa usaidizi wa kuruka, kisha mfuko huhamishiwa kwa mshiriki mwingine. Haraka anaruka ndani ya begi na kuendeleza kijiti. Mshindi ni timu ambayo wanachama wake hukamilisha umbali haraka.

  • "Chora mtu wa theluji"

Kila mmoja wa watoto huchota mtu wa theluji na macho yaliyofungwa kwenye karatasi kubwa. Ikiwa unagawanya watoto katika timu, ambayo kila mmoja wa watoto atatoa sehemu tofauti ya mtu wa theluji, itakuwa ya kufurahisha zaidi na ya kufurahisha. Unaweza pia kupendekeza kuchora mti wa Krismasi au Santa Claus.

Hakuna washindi au walioshindwa katika mchezo huu. Kila mtu anaweza kushiriki na kufurahiya. Ikiwa inataka, kila mmoja wa watoto anaweza kupewa souvenir.

  • "Mapacha"

Watoto wanasimama wawili wawili, kando kwa kila mmoja, wakikumbatia kiuno. Inageuka kuwa yeye ni mtu mkubwa na mikono miwili, vichwa na miguu minne. Kila jozi hupokea kazi (kunja karatasi kwa nusu mara kadhaa, au uimarishe penseli). Si rahisi sana kwa mikono miwili tofauti. Kila jozi inaweza kupewa kazi tofauti.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto mitaani

  • "Ngome ya theluji"

Kuanza, watoto huunda ngome kutoka kwa theluji, wakiwa wamegawanywa hapo awali katika timu mbili. Moja ya timu inalinda ngome, nyingine inajaribu kuishinda. Mchezo umeundwa sio tu kwa watoto, bali pia kwa watu wazima.

Kila timu inashambulia kwa mipira ya theluji. Mchezo huu hukuza moyo wa timu na hukuruhusu kufurahiya kutoka moyoni.

  • "Mpira wa theluji mkubwa"

Mtu mzima aliyeunganishwa na mtoto hufanya uvimbe wa theluji. Mwasilishaji huhesabu wakati ambao lazima afanye iwezekanavyo. Mchezo huu ni wa rununu na wenye nguvu, wakati huo huo una sauti za ushindani.

Lakini ni nini kinachoweza kuwa bora kuliko michezo nzuri ya zamani kwenye uwanja wa theluji. Mipira ya theluji, malaika kwenye theluji, wakitengeneza mwanamke wa theluji, sledding - furaha hizi za msimu wa baridi zinajulikana kwa kila mtu kutoka utoto. Nani alisema kuwa huwezi kufurahiya na hii hata kwenye Mwaka Mpya? Aidha, wakati familia nzima iko pamoja.

Mchezo wa kutafuta mwaka mpya kwa watoto

Unaweza kuchagua mojawapo ya chaguo mbili za jitihada:

  1. Jitihada, ambayo imeundwa kwa siku 1.
  2. Quest, ambayo imeundwa kwa siku 16. Mtoto hupokea barua moja kila siku kuanzia Desemba 15.

Katika kesi ya kwanza, mtoto atapokea barua kutoka kwa Santa Claus ikisema kuwa hakuna uwezekano wa kuwa na wakati wa kumletea zawadi kibinafsi, kwa hivyo ataituma kwa barua. Na kwa kusubiri kwa furaha zaidi, anaweka "ramani ya hatua kwa hatua" katika barua. Wakati wa mchana, mtoto atapata moja ya kazi 20 moja baada ya nyingine, kuzikamilisha ili kuendelea na nyingine. Pia kukusanya stika zilizo na uandishi "Zawadi", ukizishikilia kwenye kadi. Baada ya kukamilisha kazi zote na kujaza kadi, mtoto atapata zawadi yake.

Katika kesi ya pili, Santa Claus atatuma barua moja kila siku. Na kukusanya stika, mtoto ataelewa kuwa kuna siku moja chini ya kushoto kabla ya Mwaka Mpya. Na mnamo Desemba 31, mtoto hatimaye ataweza kukusanya kadi nzima na kupokea zawadi yake ya kupendeza.

Unaweza kujitegemea kuunda jitihada kwa ajili ya mtoto wako au kuagiza kwenye mtandao. Lakini ni bora kuchukua muda na juhudi na kuunda kitu cha kibinafsi na sifa za familia yako.

Mwaka Mpya ni likizo ya kichawi. Sio watoto tu wanaoamini miujiza, lakini watu wazima pia hujaribu kuchukua wakati na kufanya matakwa.

Kwa kila mtoto, wazazi wake ni wachawi, hivyo usisahau kuandaa zawadi sio tu kwao, bali pia michezo ya kusisimua. Nenda nao kwenye uwanja wa barafu, kwenye makazi ya Santa Claus kwenye maonyesho ya karibu. Kupamba nyumba na mti pamoja, kunywa kakao ya moto na marshmallows, kuhifadhi kwenye tangerines na kutazama filamu ya familia ya Mwaka Mpya. Mpe mtoto wako hadithi ya kweli. Heri ya mwaka mpya!

Video: "Michezo ya Mwaka Mpya"

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi