Majina ya ubunifu ya vilabu vya michezo ya bodi. Wafanyikazi wa kasino au wanaotumikia kamari

nyumbani / Zamani

Michezo ya kompyuta hapo awali ilizaliwa kama "burudani kwa mtu": kucheza, mtu hakuhitaji chochote isipokuwa kompyuta. Wachezaji wengi, ambao walihusisha kucheza dhidi ya mpinzani wa moja kwa moja, waliongezwa baadaye sana. Na tu katika kesi za kipekee (kwa mfano, katika Counter-Strike) ni ya msingi kuhusiana na hali ya coil moja, au hata kuibadilisha kabisa. Na katika michezo isiyo ya kompyuta, kinyume chake ni kweli. Kama sheria, ili kucheza mchezo wowote wa bodi, washiriki kadhaa wanahitajika.
Kompyuta inanunuliwa katika duka au mahali pengine popote ambapo karatasi sawa na yako (au ya baba, ya mtu mwingine)

shughuli za kazi zinaweza kubadilishwa kwa rundo la chuma na microcircuits. Na wapi kupata watu wenye nia kama hiyo na wandugu-kwa-mikono kwa mchezo wa bodi?
Vizuri - marafiki-marafiki hupatikana kila wakati, ambao mioyo yao inawaka kwa hamu (labda, umewasha) kushiriki katika DD-shnom moduli, kucheza michezo hamsini Uchawi: Mkusanyiko kuenea juu ya meza ya jeshi Warhammer... Lakini marafiki-marafiki hawapo kila wakati kwa idadi inayofaa na urval na hawako tayari kila wakati kutoa wakati wao wote wa bure kwako (labda ni wapendwa kwao kama kumbukumbu). Na ninataka tu kuzungumza na mtu mwingine, ona, kwa kusema, ulimwengu ambao hauzuiliwi na utambuzi chungu wa nyuso za kupendeza za kupendeza!
Na kisha, ukiwa na tumaini na kueneza mbawa za maonyesho ya haijulikani, unaweza kwenda kwenye klabu,
mahali pa kutafuta wenzi katika burudani ya mchezo wa mezani. Nenda nje, kwa kusema. Onyesha kwa watu, vinginevyo kutamka. Unapata wazo, kwa kifupi.
Kwa ujumla, kuna sababu nyingi kwa nini watu wanavutiwa na vilabu. Tayari tumetaja moja. Wacha tuwape nambari ya serial "kwanza".
Sasa - pili, sawa? Kwa nini si - kubwa - pili! - kuna mahali katika klabu ambapo unaweza kucheza. Maeneo yenye maana zaidi (vyumba na misitu / mbuga za mbuga) hazipatikani kila wakati. Ya kwanza ni kutokana na wazazi, majirani hatari na vikwazo vingine, na mwisho ni kutokana na hali ya hewa inayobadilika.
Tatu: vilabu kawaida huuza kila aina ya vifaa vya mchezo, na mara moja kwenye kilabu, unaweza pia kuhifadhi kwa wakati mmoja.
Lakini sio kila kitu ni rahisi sana na vilabu vya bodi
michezo. Ujanja ni kwamba michezo yote ni tofauti, na kwa hivyo mazingira katika kila kilabu ni maalum. Hali kama hiyo inazingatiwa katika vilabu vya michezo ya kubahatisha ya kompyuta, lakini huko haijatamkwa sana.
Leo hatimaye tuliamua kuweka herufi zote za alfabeti na kuwaambia ni vilabu gani vya michezo ya bodi vipo na ni nini.

Watu wanaocheza michezo


Kikosi kikuu cha wageni wa klabu
ni wanafunzi na wanafunzi wa shule ya upili ambao michezo ya ubao ni jambo linalopendwa zaidi kwao au mbadala mzuri kwa vilabu vya kompyuta.
Kijadi, iliaminika kuwa michezo ya bodi imeundwa kwa mzunguko wa familia. Na ni katika miaka michache iliyopita mila potofu imekamilika, na harakati za vilabu-vijana zimepata.
mapinduzi. Hii ilitokea kwa sababu michezo mingi ya kisasa ya bodi inazingatia kwa makusudi uchezaji wa mashindano (kwa mfano Uchawi: Mkusanyiko) Unaweza, bila shaka, kucheza nao nyumbani na marafiki, lakini mchezo wa nyumbani ni tofauti sana na mchezo wa mashindano. Kucheza nyumbani kimsingi ni kwa kufurahisha na kufurahisha. Katika mashindano - pia kwa ajili ya kushinda, ushindi na kujithibitisha. Michezo mingine kwa ujumla ni ngumu sana kucheza nyumbani - unahitaji meza maalum au vifaa vingine, ambavyo sio kila kamanda wa mwanzo au mchawi anaweza kutumia pesa (mfano unaovutia zaidi ni michezo ya kivita ya kijeshi, kama vile. Warhammer).
Mara nyingi, vilabu vya michezo ya bodi hufanya kazi na mwelekeo wa mchezo mmoja. Leo hii idadi kubwa ya vilabu vinakuza
michezo ya kadi inayokusanywa, kuna vilabu vingi vya mbinu za kijeshi, na kwa kweli hakuna vilabu vya michezo ya kuigiza. Vilabu vyote vilivyopo vinaweza kugawanywa katika vikundi vitatu vikubwa: "meza kwenye duka", "vilabu vya michezo ya kubahatisha" na "vilabu vya watu wenye nia moja".

Jedwali la duka


Kuuza michezo ya bodi - sio viazi
biashara. Ni muhimu sio tu kuuza bidhaa kwa ufanisi, lakini pia kuhakikisha kuwa wateja wanakuja kwenye duka tena. Ndio maana "wauzaji wa vinyago" wanahusika hasa na kuwapa wageni mahali pa kucheza mchezo wao wa bodi mpya walioupata. Kwa sababu hii, makampuni yanayohusika katika usambazaji wa bidhaa za michezo ya kubahatisha mara nyingi hufungua klabu zao za michezo ya kubahatisha, na hivyo kuua ndege wawili kwa jiwe moja: klabu kwenye duka ni wakati huo huo na. mahali pa kuuza, na nafasi ya kucheza.
Mfano wa kuvutia zaidi ni vilabu vya kampuni "Sargon" , "muuzaji" mkuu wa michezo ya kadi. Mbali na uuzaji wa kadi na sifa za mchezo, mashindano, maonyesho ya seti mpya, michuano ya jiji, nk hufanyika mara kwa mara huko.
Faida kuu ya "vilabu-maduka" vile ni kwamba unaweza daima kununua aina kamili ya bidhaa ndani yao (tawi la St. Petersburg la kampuni, kwa njia, ni wakati huo huo ofisi, ghala na klabu). Walakini, kama sheria, mbali na "bidhaa kuu", vilabu kama hivyo havikuza chochote, na kwa hivyo anuwai ya huduma wanazotoa ni mdogo. Mara kwa mara unaweza kupata friji yenye soda na vyumba vya kuhifadhi. Mara nyingi, vilabu kama hivyo viko katika maeneo ya mabweni, katika vyumba vidogo vya chini, wakati mwingine majengo ya muda hukodishwa kwa ajili yao.
shule au nyumba za sanaa.

Klabu kwa ajili ya klabu


Hivi majuzi, kumekuwa na vilabu ambavyo kazi yao kuu sio kuuza bidhaa, lakini kuwapa wachezaji fursa ya kutumia wakati mzuri kucheza mchezo wanaoupenda. Mara nyingi, taasisi kama hizo huwa na mwelekeo mdogo wa mada - mbinu za kijeshi tu au michezo ya kadi tu. Bila shaka, vilabu vile vinaweza pia kuwa na maduka, lakini msisitizo ni juu ya kuandaa nafasi ya michezo ya kubahatisha.
Kipengele cha tabia ya vilabu kama hivyo ni uwepo wa wafanyikazi maalum - wasimamizi wa mchezo ambao wanaweza kukufundisha jinsi ya kucheza "kutoka mwanzo" au kuelezea ugumu wa sheria, na pia kushauri wakati wa kununua. Mara nyingi, inategemea utu wa msimamizi ikiwa kilabu kitatumia
umaarufu na jinsi itakuwa vizuri kwa wageni.
Tofauti na "vilabu-maduka", vilabu vya michezo ya kubahatisha kawaida ziko katika maeneo mazuri na huchukua eneo kubwa - kazi yao kuu ni kumfanya mgeni kuridhika, na kwa hivyo kuna mahitaji zaidi kwao. Kwa kawaida, vilabu vile hutoa huduma mbalimbali zinazohusiana - kutoka kwa kuandaa mashindano na kufanya matukio ya elimu hadi vyakula vya moto na uuzaji wa bia. Wakati mwingine unaweza kukutana na chumba cha kompyuta kwa mashabiki wa damu ya kawaida.

Klabu yenye nia moja


Inatokea kama hii: kampuni inacheza mchezo unaopenda. Wanacheza, kwenda nyumbani, hatua kwa hatua kupanua mzunguko wa marafiki, kuleta marafiki wapya. Baada ya muda, wakati wa kukusanyika nyumbani,
haiwezekani tena katika bweni au karakana kwa sababu ya nafasi finyu; chumba hukodishwa kwa mikusanyiko ya kitamaduni ya uwanja wa michezo. Inaweza kuwa ukumbi wa mgahawa au kushawishi ya nyumba ya utamaduni, basement au chumba katika ofisi ya makazi. Vilabu hivi vina sifa ya ukaribu (unaweza tu kuingia kwa pendekezo la marafiki) na mazingira ya kirafiki sana. Wakati mwingine uanzishwaji kama huo huzaliwa tena kuwa "mtaalamu", lakini mara nyingi hutokea kwamba msingi wa watu wenye nia kama hiyo hutengana, watu hupoteza hamu ya mchezo na kilabu kimefungwa.
Hali iliyoelezewa ni ya kawaida sana kwa miji ya pembeni - vilabu vingi vilivyopo vya michezo ya kadi vilianza haswa na mpango wa wachezaji kadhaa.
* * *

Leo, mashirika mengi yaliyopo ni ya kitengo cha "meza kwenye
kuhifadhi ". Kwa hivyo idadi kubwa ya" kadi "vilabu na kutokuwepo kabisa kwa vilabu kwa wahusika. Licha ya hili, mtu anaweza tu kufurahi kwamba kuna vilabu, idadi yao inakua, na mahitaji yao yanaongezeka mara kwa mara. Na labda baada ya muda michezo ya bodi ya vilabu itakuwa ya kawaida kama vile vilabu vya kompyuta na mikahawa ya mtandao, angalau vilabu vya sasa vya mchezo wa bodi sio kila wakati kuweza kuendana na utitiri wa wageni.
Picha zilizotumiwa katika makala hiyo zilichukuliwa katika vilabu "MagicLand" (Kiev), "Sargon" (St. Petersburg) na "Labyrinth" (Moscow).

Vilabu vya michezo ya kadi
Moscow

"Portal". Kwa sasa ni klabu kubwa zaidi ya michezo ya kadi huko Moscow. Basement katikati mwa jiji,
kumbi kubwa (viti 150) na ndogo (viti 8-10). Mashindano ya mara kwa mara ya MTG na Pokemon.
"Odyssey". Klabu kongwe huko Moscow. Katika siku za hivi karibuni, kilabu kilifanya michezo ya kucheza-jukumu la kielimu, lakini leo kadi tu zimebaki - MTG, Hadithi ya Pete Tano, nk.
Petersburg

"Sargon". Klabu pekee katika jiji zima ambayo inahusika na michezo ya bodi. Lengo ni MTG. kantini katika shule iliyo karibu hukodishwa kwa ajili ya mashindano wikendi. Stylish zaidi na, labda, coziest ya uanzishwaji wote Sargon. Wikendi
Mashabiki wa Warhammer walianza kukusanyika hapa pia.
Kiev

"MagicLand". Kwa sasa - klabu bora ya kucheza MTG, ambayo imekuwa ibada kati ya wachezaji wa Kirusi. Jengo kubwa la ghorofa mbili (jengo la zamani la chekechea), mfumo wake wa kilabu, mashindano ya kawaida ya kifahari, ambayo huvutia wachezaji kutoka nchi za CIS.
"Hadithi". Klabu nyingine ya Sargon, pekee kwenye eneo la Ukraine. Mbali na MTG, kuna fursa ya kucheza michezo ya kuigiza.
Vilabu vya michezo ya kadi katika miji mingine

Miji mingi ina Uchawi: Vilabu vya Kukusanya. Vilabu hivi vinashiriki mashindano, ubingwa wa kikanda, matoleo ya awali.
seti mpya, nk. Kwa bahati mbaya, karibu vilabu vyote hivi, isipokuwa MTG, havifanyi chochote.
Vilabu vya michezo ya mbinu za kijeshi

Moscow

"BoltFire".
Furaha kwa wachezaji wa Mordheim na Warhammer 40k. Meza za mchezo zilizo na ardhi nzuri. Kuna duka la mada, inawezekana kuteka agizo la mtu binafsi (na malipo ya mapema 100%). Kwa kuongeza, kuna chumba cha kompyuta karibu.
"Alegris". Klabu kwenye ghala la kampuni ya jina moja ambayo inauza michezo ya mbinu ya kijeshi. Iko kwenye basement na ina meza za ardhi ambapo unaweza kucheza Warhammer 40k na michezo mingine ya mbinu ya kijeshi. Nafuu na furaha.
"Enzi ya Vita". Klabu iliyotengenezwa na kiwanda cha plastiki
"Nyota" ili kukuza mfumo wako wa michezo ya kubahatisha.
Vilabu vya Universal

Moscow

"Nchi ya ndoto". Mahali palipokuwa maarufu kwa mashabiki wa kadi na mbinu za kijeshi BattleTech pia ilivutia mashabiki wa Warhammer na hata waigizaji. Kwa bahati mbaya, baa ya bei nafuu ya pombe na uaminifu wa walinzi umesababisha wachezaji makini kuepuka klabu kama hangout.
"Labyrinth". Klabu changa sana yenye mahitaji makubwa. Iliundwa kama kilabu cha michezo ya kucheza-jukumu, lakini ilizidi hali hii haraka kutokana na eneo kubwa la majengo. Kando na michezo ya jadi ya kadi na michezo ya mbinu ya kijeshi, michezo ya uchapishaji wa ubao hukodishwa, pamoja na matukio ya mafunzo katika maeneo yote ya mchezo. Klabu ina cafe na duka la michezo.

Katika ulimwengu wa kisasa, mtandao ni muhimu sana. Licha ya ukweli kwamba kila siku inakuwa maarufu zaidi na zaidi katika nyumba za kibinafsi na vyumba, bado hakuna kila mahali fursa ya kunyoosha nyuzi na kufanya trafiki inapatikana na ya gharama nafuu. Katika kesi hii, taasisi maalum ambayo hutoa ufikiaji wa mtandao kwa ada inaweza kuwa mbadala bora. Inaweza kuwa klabu kubwa ya mtandao au ndogo kiasi. Katika toleo la mwisho, chumba kidogo kinakodishwa, ambacho kina vifaa vya hadi 20 na kompyuta na programu.

Klabu kubwa ya kompyuta ina mashine 30-50 zenye nguvu na mtandao wa kasi, vyumba vya VIP na cafe. Uanzishwaji wa kiwango hiki hulipa polepole, kwani huhitaji uwekezaji mkubwa wa mtaji, lakini kwa kawaida hawana matatizo na mamlaka za udhibiti. Lakini bila kujali muundo wa taasisi ya baadaye, hakika utahitaji mpango wa biashara wenye uwezo na sahihi kwa klabu ya kompyuta.

Masuala ya Kisheria

Biashara yoyote lazima iwe ya kisheria kutoka kwa maoni ya kisheria, na kamari sio ubaguzi. Fomu bora ya shirika na kisheria ya kufungua klabu ya kompyuta ni mjasiriamali binafsi (mjasiriamali binafsi). Kwanza, unahitaji kuja na jina la kukumbukwa na la sonorous kwa klabu, ambayo inahusiana na mada ya kompyuta.

Ili kusajili taasisi, utahitaji:

  • maombi ya usajili;
  • hati ya ushirika;
  • hati ya biashara ya siku zijazo na habari juu ya mwanzilishi wa kilabu;
  • risiti inayothibitisha malipo ya ushuru wa serikali;
  • hati zinazothibitisha idhini ya mamlaka ya antimonopoly.

Pia ni muhimu kutatua masuala yote na mamlaka ya udhibiti. Kwa kawaida ni vigumu kukidhi mahitaji yote, hivyo uamuzi wao utategemea mambo mengi. Ili taasisi ifanye kazi saa nzima, utahitaji kupata kibali kutoka kituo cha polisi.

Ikiwa una mpango wa kufungua klabu ndogo ya kompyuta ya michezo ya kubahatisha, basi haina maana ya kutumia pesa mara moja kwa ununuzi wa programu yenye leseni, lakini bado unahitaji kuzingatia kwamba katika siku zijazo itakuwa muhimu kuinunua. Hii inaweza kufanyika kupitia ofisi za mwakilishi wa Kirusi wa makampuni ya viwanda. Kabla ya kufunga programu iliyoidhinishwa, utahitaji leseni maalum ambayo inaruhusu matumizi yake ya kibiashara. Unaweza kuuunua kutoka kwa kampuni ya wasambazaji, gharama ya leseni huhesabiwa kibinafsi kwa kila klabu ya kompyuta.

Rudi kwenye jedwali la yaliyomo

Uchaguzi wa eneo

Mahali pazuri pa kufungua taasisi kama hiyo ni eneo la makazi na idadi kubwa ya watu au barabara ambapo idadi kubwa ya taasisi za elimu hujilimbikizia. Mahali pazuri kwa klabu ya kompyuta ni makutano yenye shughuli nyingi, eneo la soko au duka kubwa. Haifai kufungua taasisi ya mpango kama huo katika majengo ya makazi, kwani watazamaji wa kilabu cha kompyuta cha michezo ya kubahatisha wana kelele, kwa hivyo wapangaji watalalamika. Kwa kuongeza, katika jengo la makazi, klabu mara nyingi iko katika basement, kwa mtiririko huo, itakuwa vigumu kupata vibali kutoka kwa kituo cha usafi na epidemiological na ukaguzi wa moto.

Bei ya kukodisha kwa kila mita ya mraba katika maeneo ya makazi kwa kawaida ni ya chini, hivyo malipo ya kila mwaka hayatakuwa ya juu sana.

Rudi kwenye jedwali la yaliyomo

Wateja na mahitaji ya huduma

Wageni wakuu kwenye kilabu cha kompyuta watakuwa:

  • wanafunzi na watoto wa shule wanaotembelea taasisi sio tu kwa madhumuni ya kielimu, bali pia kwa mchezo;
  • wateja wa umri tofauti ambao mara chache huenda kwenye klabu ya kompyuta.

Kwa kuzingatia kwamba nyanja ya usambazaji wa huduma za kompyuta imeendelezwa kabisa, tahadhari kuu katika mchakato wa kuendeleza mradi inapaswa kulipwa kwa uhusiano kati ya mtumiaji na muuzaji.

Inahitajika kuzingatia sifa, uwezo na urafiki wa wasimamizi ambao watatumikia chumba cha mchezo.

Huduma za klabu ya kompyuta ni karibu kila mara katika mahitaji. Lakini wakati huo huo, kupotoka kwa msimu juu au chini kunawezekana. Katika kipindi cha mitihani na vipindi katika vyuo vikuu, mahudhurio kwa madhumuni ya kielimu huongezeka sana, huku michezo inaanza kuwavutia wateja watarajiwa wakati wa likizo za shule.

Katika mchakato wa kupanga bei, ni muhimu kuzingatia uwezo wa ununuzi wa wateja watarajiwa na ubora wa huduma zinazotolewa.

Rudi kwenye jedwali la yaliyomo

Vifaa vya lazima na wafanyikazi

Hatua inayofuata ni ununuzi wa vifaa. Ni muhimu hapa sio kuokoa pesa kwa ununuzi wa vifaa muhimu, kwa kuwa wageni wengi wanakuja kucheza kwenye klabu ya kompyuta, na michezo inahitaji vifaa vya juu na vya kisasa. Kwa hiyo, vifaa vyenye nguvu zaidi, taasisi itatembelewa zaidi. Utahitaji pia kununua printers na scanners, samani zinazofaa: meza, viti; kuandaa mahali pa kazi ya msimamizi.

Ifuatayo, unahitaji kupata wafanyikazi wanaofaa kwa kazi hiyo. Watu kadhaa watahitajika kwa usaidizi wa kiufundi na kusanidi maunzi ya kompyuta na programu. Unaweza kuwaalika wanafunzi wa vyuo vikuu maalum ambao wanaishi karibu. Ikiwa tunazungumzia kuhusu klabu ndogo, basi watu 3-4 watatosha kwa uendeshaji wake wa kawaida, ambao watadumisha programu na kufanya kazi na wateja. Utahitaji pia msimamizi wa mfumo mmoja. Kimsingi, vilabu vya kompyuta hufanya kazi kote saa, kwa hivyo unahitaji kuandaa kazi katika mabadiliko mawili. Huwezi kufanya bila mlinzi, kwani uanzishwaji utakuwa na vifaa vya gharama kubwa.

Kwa usajili rasmi wa wafanyikazi, utahitaji kusajili mkataba wa ajira na mamlaka nyingi, kama vile fedha za ushuru, kijamii, pensheni na bima ya afya. Utahitaji kuweka mishahara, kuanza vitabu vya kazi na kadi za ushuru kwa kila mfanyakazi. Kwa hivyo, ikiwa kuna fursa, ni bora kukubaliana na shirika kubwa ili wafanyikazi waandikishwe, halafu wakodishwe kwa kilabu. Matokeo yake, unaweza kuondokana na makaratasi, ambayo yatashughulikiwa na idara ya HR ya biashara. Mhasibu atahitajika kwa uhasibu, ikiwa mmiliki wa klabu hawezi kushughulikia suala hili.

Rudi kwenye jedwali la yaliyomo

Mbinu za utangazaji za ufanisi

Baada ya kufungua klabu mpya ya kompyuta, unaweza kuanza kampeni ya utangazaji. Kwa hili utahitaji:

  • kuchapisha vipeperushi vyenye bei na anwani ya klabu kwenye shule na viingilio vya nyumba (kabla ya kuandaa mpangilio wa tangazo, ni muhimu kuzingatia kwamba walengwa kuu ni vijana wenye umri wa miaka 10-18);
  • weka matangazo kwenye mtandao kwenye tovuti maalum;
  • tengeneza ubao wa saini unaoonekana na mkali na orodha ya kina ya huduma zinazotolewa;
  • kupanga mara kwa mara matangazo na mashindano mbalimbali;
  • kuunda mfumo wa punguzo, kwa mfano, kwa wateja wanaofanya kazi zaidi ya saa tatu mfululizo.

Rudi kwenye jedwali la yaliyomo

Maendeleo ya klabu ya kompyuta

Ni muhimu kwa kampuni mpya iliyofunguliwa kutoa kiwango cha kutosha cha huduma, kwa sababu vilabu vingi vya kompyuta huwa havijali wateja wao. Kwa kuwa hadhira maalum kawaida hukusanyika mahali hapa, basi ni muhimu kuchukua hatua nje ya boksi. Kuna hali wakati wavulana wakubwa wanadai pesa kutoka kwa wadogo. Kwa hivyo, kama chaguo, unaweza kuwapa wahuni usajili wa bure kwa mwezi. Unaweza pia kujaribu kuvutia tahadhari ya wageni kwenye uanzishwaji wako kupitia mashindano mbalimbali na tuzo za fedha. Au unda bodi ya heshima.

Ni muhimu kuja na kutekeleza mawazo ya awali, kwa sababu hiyo, maendeleo ya mara kwa mara ya hata klabu ndogo itasaidia kuongeza kwa kiasi kikubwa mapato ya kila mwezi kutoka kwa kila kompyuta. Baada ya muda, taasisi itaweza kuhamia ngazi mpya, wateja ambao watakuwa watu matajiri. Itawezekana kutoa huduma zifuatazo:

  • upatikanaji wa mtandao wa kasi kubwa;
  • kunakili na kuchoma diski;
  • kazi na maombi ya ofisi;
  • skanning ya nyaraka mbalimbali;
  • orodha ya faili;
  • fotokopi;
  • kufanya kozi za kompyuta.

Inaweza kuwa muhimu kuunda vyumba viwili: moja, chumba cha kucheza, kwa vijana, na nyingine kwa wateja wakubwa zaidi.

https: //www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

kasinon wingu

Jinsi vilabu vilivyo na mashine zilizopigwa marufuku hufanya kazi nchini Urusi

Katika Yekaterinburg na miji mingine ya Urusi, vilabu vilivyo na mashine zinazopangwa hufanya kazi kwa uwazi. Sasa inajulikana kama "mifumo ya vekta" au "waweka fedha", mtu yeyote anayeingia ndani anaweza kusadikishwa kwamba chini ya kivuli cha kamari za michezo na biashara ya kifedha, wageni wanacheza michezo midogo ya kufutia mfukoni kwenye mashine zinazopangwa ambazo zilipigwa marufuku takriban 10. miaka iliyopita...

Kazi za taasisi kama hizo mara nyingi huripotiwa na watu wa mijini. Tuliamua kujiangalia wenyewe kile kilichofichwa nyuma ya ishara za kuvutia na vitambaa tupu, na tukaenda kwenye moja ya vilabu vinavyoitwa Vekselnaya Sistema, iliyoko kwenye makutano ya mitaa ya Belinsky na Shchorsa.

Katika lango la kuingilia, mwanahabari wetu (ambaye hajiwakilishi kama mfanyakazi wa vyombo vya habari) anatafutwa na kigunduzi cha chuma. Chumba cha giza ni kikubwa, kuna mashine kadhaa ndani yake. Kuna watu 20-25 nyuma ya bunduki za mashine. Katikati ya wiki. Saa moja usiku

Mtu anakaa kwenye moja ya vifaa, amezikwa kwenye skrini, ambayo tumbili anaruka. Kunywa bia. Karibu ni mwanamke wa makamo aliyefadhaika, anamtazama kwa huzuni na kimya. Kuna watu wawili kutoka Asia ya Kati nyuma ya kifaa kinachofuata. Wananong'ona haraka kuhusu jambo fulani na kuelekeza vidole vyao kwenye skrini.

Msimamizi-msichana anajitolea kwenda kwa keshia "kutayarisha bili." Mlinzi mkuu yuko zamu kwenye dirisha la malipo. Kabla ya kununua noti ya ahadi, wanajitolea kusaini hati ambayo inadhibiti shughuli za kilabu. Imewekwa kama "biashara ya dukani". Kwa kweli, ni analog ya chaguzi za binary maarufu kwenye mtandao. Inadaiwa, kucheza kwenye mashine ni biashara ya mali pepe, bili za kubadilishana. Kwa kweli, mchezaji hupokea kadi ya plastiki ambayo kiasi kilicholipwa kinaingizwa. Kuna matangazo mengi yanayofanana kwenye kuta, ambayo yanasema kuwa katika moja ya matawi ya "mfumo wa Vexelny" katika microdistrict ya Botanical, mchezaji hurejeshwa 10% ya pesa iliyotumiwa siku iliyofuata baada ya mchezo.

Kisha, msimamizi hutoa kuchukua mashine ya bure na kuweka kadi katika yanayopangwa. Baada ya hayo, "zabuni" huanza: mchezaji anaweza kuchagua michezo ya classic kwa aina hii ya mashine yanayopangwa. “Hapa kuna Nyani, Mpandaji, Matunda. Kwa kifungo hiki unaweza kuchagua moja ya mistari, mechi zitahesabiwa pamoja nao, "anafafanua msichana.

Mchezo ni "jambazi mwenye silaha moja" wa kawaida: unabonyeza kitufe, picha zinaacha bila mpangilio. Ikiwa kadhaa kati yao hujipanga kwa mlolongo kando ya mstari uliochaguliwa, mchezaji hutolewa kuongeza vigingi - kukubaliana na mchezo wa ziada wa mini na kufungua moja ya kadi tano za kucheza. Wakati picha fulani za bonasi zinapotea, mchezo mwingine mdogo unaanzishwa. Mpandaji aliyechorwa kwa mkono anakabiliwa na chaguo kati ya viwanja vitatu, ambavyo mtu anaweza kuanza kupanda. Kwa baadhi, vikwazo vinamngojea - pango na monster. Yule mnyama humpiga mtu huyo kichwani na kuanguka. Minus 42 rubles kwenye akaunti.

Ilichukua mwandishi wetu kama dakika 40 kupoteza rubles 150. Wamiliki wa kawaida huenda kwenye malipo na kununua kadi kadhaa kwa rubles elfu kadhaa. Inavyoonekana, ili kucheza mara moja kwenye mashine kadhaa, kama wanavyoamini, "bahati".

Karatasi zilizopewa mchezaji kutia saini zina jina la Tandem LLC. Kwa jumla, kuna kampuni takriban elfu 1.5 za kufanya kazi zilizo na jina hili nchini Urusi, hatukuweza kujua ni aina gani ya kampuni tunayozungumza.

Baada ya kuhakikisha kuwa tunazungumza juu ya mashine za kweli zinazopangwa, tuliamua kuuliza vyombo vya kutekeleza sheria: kwa nini vilabu kama hivyo vinafanya kazi katika jiji bila aibu, kwa sababu kucheza kamari nje ya maeneo maalum ni marufuku, na makao makuu ya polisi ya Sverdlovsk mara nyingi hujulisha kuhusu kukandamiza shughuli za taasisi nyingine ya kamari.

"Tangu 2015, polisi wa Yekaterinburg wamefanya operesheni 73 kwenye ripoti za taasisi kama hizo. Majengo yalifungwa, vifaa vilitumwa kwa uchunguzi. Walakini, tulifikia hitimisho kwamba vifaa hivi sio kamari. Katika suala hili, ilirudishwa kwa wamiliki, na vifaa vya hundi vilitumwa kwa Kamati ya Uchunguzi kwa uamuzi, "kikundi cha waandishi wa habari cha Wizara ya Mambo ya Ndani ya Yekaterinburg kilisema.

Ilibainika kuwa mnamo 2015 vifaa pia vilikamatwa kutoka kwa eneo ambalo mwandishi wetu alienda.

Katika idara ya uchunguzi ya mkoa wa TFR, tuliambiwa kwamba ikiwa matokeo ya uchunguzi yanaonyesha kuwa vifaa sio kamari, basi hakuna chochote cha kuanzisha kesi juu ya shughuli haramu ya kamari.

Lakini kwa nini wataalam hawakupata ishara za vifaa vya kamari katika "nyani" na "matunda"? Kwa maoni, tuligeuka kwa wataalam katika shirika ANO "Mtaalamu wa Mahakama" (Moscow), ambayo, kati ya mambo mengine, hufanya uchunguzi wa vifaa vya kamari.

"Hali uliyoelezea ni ya kawaida kabisa, ni ya asili sio tu katika mkoa wako, bali pia kwa kila mtu mwingine. Ukichukua mazoezi yetu, watafiti wa kifaa kimoja wanaweza kufikia hitimisho tofauti. Yote inategemea fomu ambayo kifaa hiki kinapata kwao. Ikiwa kitu cha utafiti kiliondolewa kwa njia isiyofaa, basi hitimisho litakuwa sahihi. Nini mara nyingi hupitishwa kwa wataalam sio kweli kuanguka chini ya dhana ya vifaa vya michezo ya kubahatisha, kwa sababu haina vifaa muhimu - jenereta ya nambari ya random. Ni wazi kwamba ikiwa mtaalam anaiangalia, hawezi kuhitimisha kuwa hii ni vifaa vya kucheza, - anaelezea mtaalam wa Mtaalam wa Mahakama wa ANO Kirill Kravchenko. - Wanacholeta ni, takribani kusema, kompyuta na kufuatilia katika sanduku la kupambana na uharibifu. Na ina programu juu yake inayounganisha kwa seva inayosimamia programu kuu. Ipasavyo, vituo vinapokamatwa, unganisho kwa seva huingiliwa.

Inabadilika kuwa kasino yenyewe iko kwenye kompyuta ya mbali, mahali fulani "kwenye wingu," na mashine zinazopangwa sio mashine kabisa, lakini skrini na vituo tu.

Kulingana na mtaalam, polisi hawapaswi kutaifisha vituo, lakini seva, au kuhusisha mtaalam katika hatua ya kunyang'anywa. "Kisha mtaalam ataweza kurekebisha ukweli kwamba kuna jenereta ya nambari isiyo ya kawaida na unganisho kwenye seva kwa kutumia njia ya operesheni ya kudhibiti," anasema Kravchenko.

Kulingana na yeye, baada ya kupigwa marufuku kwa shughuli za kamari, taasisi kama hizo zilifichwa kama bahati nasibu. "Shughuli hii ilipofungwa, walianza' kuchezea sekta ya benki, mchezo katika soko la hisa. Lakini taswira bado ni mbaya sana. Hakuna mantiki katika hili, "mtaalam anasema.

Mara tu unapoamua kuwa unataka kufungua klabu ya watoto wako mwenyewe, wewe, bila shaka, hautaanza mara moja kununua vifaa na kuajiri timu. Utajifunza maelezo mahususi ya biashara hii. Na pia utakuwa dhahiri kuja na jina kwa ubongo wake. Na hii sio kazi rahisi! Tayari kuna maelfu ya vilabu vilivyo na majina mazuri na sio mazuri.

Kwa kutumia mwongozo huu, unaweza kupata jina zuri la kituo chako cha kulea watoto, ambayo wateja wako watapenda.

  • Jinsi ya kuchagua jina mkali kwa klabu ya watoto?
  • Jinsi ya kupata kitu ambacho sio kidogo na si ajabu sana cheo?
  • Jinsi ya kuteua jina la jumla la taasisi ya watoto ili iwe sahihi ilionyesha asili yake?

Hebu kwanza tuangalie kile ambacho watu wengine huita kindergartens.

Majina mengi yanaweza kugawanywa katika vikundi:

Kulingana na katuni na hadithi za hadithi: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Balu, Umka, Fairy tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Zloty fish, House of wizards, Giants, Akuna-Matata, Learned cat, Smeshariki, Mumiama, Limpopo, Willie Winky, Brownie

Watu wakuu: Pythagoras, Plato, Anderson

Majina ya watoto: Dasha, Sema, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sasha, Marusya, Dara, Monty, Alice

Wanyama: Kangaruu, Owl-bundi, Hummingbird, Octopus, Mammoth, Polar dubu, Bee, Dolphin, Firefly, Hedgehogs, Seagull, Canary, Parrot, Ladybug, Toucan, Bundi

Mimea: Pine koni, Mti wa Muujiza, Nafaka, Chipukizi, Birch

Mchanganyiko wa herufi, mshangao na alfabeti: A + B, I, ABC kwa wazazi, Ay, ndiyo mimi!, Hurray! E + Familia, ABC, Az na Buki, Lo!

Sayansi: Academy, Academy of childhood, Erudite, Electron, Academician baby, Inguist, Nembo, Warsha ya Maarifa, Generic, Sambamba, Mtazamo, Maendeleo, Karne Mpya

Utotoni: Mtoto mwerevu, Jua, Kwanini Mengi, Hatua za kwanza, Freckles, Mzungumzaji, himaya ya utotoni, Siri ya utotoni, Fikra ndogo, mimi mwenyewe, Fidget, Smart mtoto, Jua-yote, Krosh Ru, Wakati wa watoto, Sawa.

Thamani za familia: Furaha ya mama, Bahati, Muujiza wa kuzaliwa, Watoto wa miujiza, Kila la kheri kwa watoto, Msichana wangu mwerevu, Mduara wa familia, Muujiza ndani ya nyumba, Tumaini, Wema, Familia, 7I, Urafiki.

Kutumia maneno ya kigeni: Okeshka, Klabu ya watoto, Wachezaji, Mamarada (utafsiri), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Chipukizi, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Infant, Split

Matunda, matunda: Tangerine, Lemon, Vitamini, Citrus, Raspberry, Raspberry, Pomegranate, Orange

Likizo: Siku ya kuzaliwa, Utoto, Krismasi

Uumbaji: Plastisini, Penseli, Msanii, Shanga, Rangi

Safari: Safari, In wonderland, Quarter, Adventure island, Fairy tale, Island, Big ben, Madagaska, Little America, Dunia ya maelewano, Mfuko wa kusafiri, Athens, Jungle, Mji wa watoto, Space, Sun city, Talentville, Flower city, Land of fairy hadithi, Malibu

Midoli: Mchemraba wa Rubik, Matryoshka, Lyalya, Piramidi, Mchemraba

Maneno yaliyoundwa upya na misimu: Begemontiki, Club-ok, Aquamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRam, Oyka!

Matukio ya asili: Cheche, Chanzo, Matone, Obiti, Jua, Upinde wa mvua, Kundinyota, Vortex, Jupiter, Galaxy, Beam, Mapambazuko mekundu, Anga, Macheo, Nyota

Vifungu vya maneno: Siku njema!

Unawezaje kupata kitu cha asili ikiwa tayari kuna majina mengi ya ajabu?

Ninapendekeza kutumia mbinu bora za wasanii na wabunifu, yaani mbinu za utafutaji wa ubunifu. Ya kuu ni tafuta vyama.

Njia 7 za utaftaji wa ubunifu:

  1. Vinjari orodha hii ya majina ya vilabu vya watoto na vituo vya maendeleo. Washa yako fikra shirikishi na endelea kila moja ya kategoria na majina yao. Kwa mfano, kwa kitengo cha "Wanyama" nilifikiria maneno yafuatayo: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Twiga, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Drakosha.
  2. Yoyote kati ya majina haya yanaweza kulinganishwa na kivumishi angavu... Kweli, kwa mfano: kilabu cha watoto cha Smart Tit, shule ya maendeleo ya mapema ya Orange Kitten, studio ya sanaa ya watoto ya Tsvetnoy Peacock, kituo cha watoto cha Magnificent Sparrow, kituo cha familia cha White Stork, kituo cha burudani cha familia ya Merry Giraffe, kituo cha maendeleo "Kind Drakosha" .
  3. Unaweza pia kuongeza neno la Kirusi maneno ya kigeni au kuchukua kabisa maneno ya kigeni... Kwa mfano, studio ya sanaa "Art Lis" au klabu ya watoto "Clever Fox".
  4. Fikiria tofauti vyeo vinavyotumika... Kwa mfano, kituo cha maendeleo ya watoto "Cheza, mtoto!"
  5. Piga simu marafiki, familia au wafanyakazi wenzangu na upange bongo... Hii ni njia sawa ya vyama, tu hapa sio mtu mmoja anafikiri, lakini kadhaa. Wanataja vyama kwa njia mbadala. Ni muhimu kwa mtu kuandika mawazo yote yanayoitwa. Akili ya mzinga mara nyingi hufanya maajabu.
  6. Ikiwa wewe ni mtu maarufu au mtaalamu katika uwanja wa maendeleo ya mtoto, wewe unaweza kutumia jina lako kwa jina la klabu ya watoto. Kwa mfano, "tovuti ya Lena Danilova".
  7. wewe pia unaweza kuchukua jina klabu iliyoko katika jiji lingine, lakini fikiria yafuatayo:

pili, usichukue majina ya taasisi za watoto maarufu sana. Itakuwa vigumu kwako kwanza kufikia kiwango chao na kisha kuvuka. Vile vile hutumika kwa uendelezaji wa tovuti ya klabu ya watoto wako;

tatu, jaribu kubadilisha angalau kitu katika jina asili. Hii ni muhimu ili kuzuia hali wakati Google (au injini nyingine ya utaftaji) itarudisha vilabu 2 vilivyo na jina moja kwa swali "Klabu cha watoto" Veseliy Broom "".

Je, hupaswi kuiita klabu ya watoto?

  1. Usitumie maneno ambayo yanaweza kusababisha uhusiano wowote mbaya. Kwa mfano, jina la bahati mbaya kwa klabu ya watoto ni "Whisper", kwa sababu inahusishwa na neno "upofu." Na pia katika maduka unaweza kupata juisi ya watoto "Speleonok", jina ambalo mara nyingi husoma kama "Snotty".
  2. Epuka maneno na vishazi ambavyo ni vigumu kutamka (Mfano: Ribambel Kids Club). Kuwa mwangalifu na vipunguzi - sio sawa kila wakati. Kwa mfano, majina kama "Chameleon" au "Brovarchenok" ni vigumu kidogo kusoma.
  3. Usitumie maneno yasiyoeleweka, kwa sababu utalazimika kuwaelezea kwa muda mrefu kwa kila mtu. Mfano: "Hyperborea", "Athyudiki".
  4. Jihadharini na maneno makali na ya mbali. Utalazimika kujenga uhusiano mgumu kati ya jina la taasisi na mtazamo wake kwa watoto. Kwa mfano, "Bartolomeo", "Garage" au "Tachanka".
  5. Majina ya banal na ya kawaida sana pia sio chaguo bora zaidi. Zinavutia umakini mdogo, na kuna majina mengi yanayofanana kwenye injini ya utafutaji. Kwa kuongezea, vyama na duru za shule za utoto wetu wa Soviet hazijapotea popote. Kwa mfano, "Upinde wa mvua", "Jua", "Alfajiri", "Camomile".

Mbali na jina, taasisi ya watoto pia ina ufafanuzi... Hapa, pia, uwanja mkubwa wa mawazo unafungua. Aidha, ufafanuzi ni wa kina zaidi kuliko jina. Inaonyesha kiini na wazo kuu taasisi ya watoto. Kwa mfano, "klabu ya vipaji" inaonyesha kwamba vipaji vya watoto vinathaminiwa hapa na, pamoja na kuendeleza shughuli, sehemu nyingi na kozi hufanyika. Vituo vya Familia vina programu iliyoundwa sio tu kwa watoto, bali pia kwa wazazi wao.

Ufafanuzi 38 wa taasisi za shule ya mapema:

Kwa kuzingatia ukuaji wa mtoto:

Klabu ya Watoto, Kituo cha Maendeleo ya Awali, Kituo cha Maendeleo, Kituo cha Elimu na Maendeleo, Taasisi ya Ukuzaji wa Ujasusi wa Mtoto, Shule ya Maendeleo, Kituo cha Maendeleo ya Mtoto, Kituo cha Maendeleo ya Ujasusi, Klabu ya Watoto, Studio ya Maendeleo ya Mapema, Shule ya Msingi. Mwanafunzi wa Kidato cha Kwanza wa Baadaye, Vikundi vya Maendeleo ya Awali, Klabu ya Kiingereza ya Watoto, Klabu ya Maendeleo yenye Uwiano, Kituo cha Mafunzo, Saikolojia ya Mtoto na Klabu ya Maendeleo, Kituo cha Montessori, Kituo cha Elimu ya Watoto.

Kufanya kazi na familia:

Kituo cha Familia, Klabu ya Familia, Kituo cha Maendeleo ya Familia, Kituo cha Ikolojia ya Familia, Klabu ya Mafanikio ya Familia, Klabu ya Familia, Klabu ya Saikolojia ya Familia, Klabu ya Burudani ya Familia, Kituo cha Burudani ya Familia, Kituo cha Watoto na Wazazi.

Aina mbalimbali za studio, zinazozingatia ubunifu:

Klabu ya Vipaji, Kituo cha Maendeleo ya Ubunifu wa Watoto, Kituo cha Utamaduni wa Watoto

Burudani ya watoto:

Klabu ya burudani, Klabu ya burudani ya watoto, Klabu ya kucheza ya watoto

Msisitizo juu ya hali ya kuunga mkono:

Nyumba nzuri, Klabu ya Eco, Klabu ya Marafiki.

Ufafanuzi huu ni mzuri sana na tofauti, lakini nataka kuingiza yangu mwenyewe kuruka katika marashi: Unapouliza swali kwenye injini ya utafutaji, wateja mara nyingi hutafuta ufafanuzi rahisi na unaofahamika. Kwa hivyo, ikiwa unapanga kutumia Mtandao, ni bora kukaa kwenye maneno ya marufuku zaidi, kama vile "klabu ya watoto" au "kituo cha maendeleo ya watoto".

Natumaini kwamba makala hii ya kina haikuchosha, lakini ilikuhimiza. Na tayari umekuja jina bora kwa kituo chako cha kulelea watoto!

P.S. Ikiwa ulipenda nakala hii, jisikie huru . Kutakuwa na makala nyingi juu ya ufunguzi na uendeshaji wa biashara yenye fadhili na ya kuvutia zaidi.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi