Mchezo kwa kampuni ya watu 4. Mshangae marafiki zako! Michezo bora kwa kampuni

nyumbani / Upendo

Kama, hujambo!

Je, una uhusiano gani na neno "mchezo"? Unafikiri kwamba vichwa hivi vyote vimekusudiwa kwa watoto wa shule ya chekechea, na wewe mwenyewe umetoka kwa umri huu kwa muda mrefu? Acha nikubaliane. Ikiwa karamu yako ni siki kabisa, hujui la kufanya kwenye sherehe, na inaonekana kwamba umechoka kwa muda mrefu, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Ikiwa jua haliingii joto, barbeque haiendi vizuri, na nyuso za marafiki zako hufanya uhisi huzuni, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Au labda unataka tu kuingia katika kampuni mpya bila matatizo yoyote? Hakuna shida! Kitabu hiki ndicho unachohitaji. Sherehe, disco, picnic katika asili, na hata hotuba au somo - unaweza kucheza popote na wakati wowote! Usiamini? Soma na uendelee! Niamini, hivi karibuni utakuwa kituo katika chama chochote. Ni juu yako kwamba macho yote yatageuzwa, ni juu yako kwamba watu watavutwa. Hakuna mhusika mmoja mzuri na mzuri atakayepita karibu nawe. Kwa nini? Kwa sababu unaweza kupumzika, kupumzika na kufurahiya bila shida yoyote. Kwa kweli, itabidi ujikaze, lakini ili tu kujifunza sheria rahisi. Lakini basi utasahau kuchoka ni nini. Vyama vyako vitakuwa vya juu zaidi, kwenye disco utakuwa na mahitaji makubwa ya kukaa kwenye dawati moja na wewe, watu wataanza kupanga mstari! Je, wazazi wako hawakuelewi? Waache wacheze! Utaona, hata watu walio nyuma na walio na shughuli nyingi watavutiwa kwenye mchezo kwa raha, na, ikiwezekana, hatimaye mtaanza kuelewana. Kweli, ikiwa wazazi wako hawako nyumbani na "unaweza tayari" - hata zaidi usiweke kitabu hiki kando! Je, ungependa kuwa karibu na mhusika umpendaye lakini hujui jinsi ya kuwafahamisha? Cheza, na inaweza kuwa kwamba uhusiano wako hivi karibuni utakuwa vile unavyotaka!

Kucheza ni baridi! Kucheza ni mtindo! Kucheza ni furaha!

Acha uchungu, kukusanya marafiki zako na kucheza nasi!

Imezuiliwa, mrembo!
(Unataka kukutana? Wacha tucheze!)

Shule mpya, darasa jipya, kikundi kipya katika taasisi, kampuni yoyote isiyojulikana ... Bila kusema, si rahisi. Hakuna mada za mazungumzo, kumbukumbu za kawaida haziunganishi, hawakuwa na wakati wa kufahamiana. Hujui la kufanya na wewe mwenyewe, unapiga miayo kwa hamu na kufikiria jinsi ya kuondoka haraka iwezekanavyo? Usifanye haraka. Ghafla, katika kampuni hii, ambayo inaonekana kuwa mgeni kwako, je, rafiki yako bora wa baadaye au mshirika wa roho yupo? Angalia kwa karibu - tabia hiyo ya ukuta inaonekana ya kuvutia kabisa. Lakini mnafahamiana vipi vizuri zaidi? Kutembea na kusumbua kila mtu kwa maswali, kwa kweli, sio chaguo. Mchezo utasaidia! Hakuna vifaa ngumu, hakuna vitendo visivyowezekana - na sasa wewe mwenyewe hautaona jinsi mvutano umekwenda na kila kitu karibu ni chako. Sasa kwa kuwa mnajua mengi kuhusu kila mmoja, haiwezekani kukosa kitu au mtu wa kuvutia!

Wabunge (jirani yangu wa kulia)

Mchezo unaweza kuchezwa katika kampuni yoyote na kwa hali yoyote - ubora hautateseka kwa njia yoyote. Sharti pekee ni kucheza mara 1 kwenye kikosi kimoja. Unaweza kurudia tu ikiwa mgeni atajiunga na kampuni.

Watu wengi hukusanyika - mchezo unavutia zaidi. Kuanza, majeshi mawili na "mwathirika" mmoja huchaguliwa. Mwezeshaji mmoja anaelezea sheria za mchezo kwa "mwathirika", na mwingine - kwa kila mtu mwingine. "Mhasiriwa" atalazimika kukisia mtu anayedaiwa kujificha kutoka kwa wachezaji wengine, akiuliza maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndio" au "hapana". Jambo la msingi ni kwamba kwa kweli hakuna mtu anayekisia mtu yeyote, na wachezaji wanaojibu kwa zamu wanaongozwa na "ishara" za jirani zao upande wa kulia. Kuchanganyikiwa kwa "mwathirika", ambaye wakati mwingine hupokea majibu ya kupingana kwa maswali yake, amehakikishiwa kukupa moyo. Kazi kuu ya "mwathirika" ni kuelewa muundo wa mchezo.

Unaweza kuongeza aina kadhaa kwenye mchezo kwa kubadilisha mifumo. Kwa mfano, wachezaji wanaojibu wataelezea mtu aliyeketi kinyume, au watu wawili au watatu kote.

msalaba sambamba

Mchezo huu pia unafaa tu kwa "matumizi ya mara moja" katika safu moja. Kampuni kubwa, mchezo utageuka kuwa wa kuvutia zaidi.

Mwenyeji (mtu anayejua sheria) lazima ajue ikiwa kuna mtu mwingine anayeufahamu mchezo, na ni watu hawa wanaopaswa kuchukuliwa kama washirika. Wacheza hukaa kwenye duara, wakiita zamu jina la mtu aliyeketi kinyume na kusema "Msalaba" au "Sambamba", kulingana na kanuni, miguu ya mwenzake imevuka au haijavuka. Kazi ya wale ambao hawajui utawala ni kuelewa kanuni na kwa usahihi kusema nini - "Msalaba" au "Sambamba" - inaweza kusema juu ya mshiriki kinyume. Kwa kuwa pozi zinaweza kubadilika wakati wa mchakato na wachezaji wachache hutazama miguu yao, kubahatisha kwa kawaida si rahisi.

Sanamu ya upendo

Aina ya mchezo wa mtego, kwa hivyo inafurahisha kucheza mara moja na kikosi kimoja.

Ili kuendesha mchezo, unahitaji mwenyeji na washiriki wawili (ikiwezekana wa jinsia tofauti). Wachezaji wengine kwa wakati huu wako kwenye chumba kingine, kutoka ambapo wanaitwa na kiongozi kwa zamu. Mchezaji wa kwanza anaalikwa kufanya "sanamu ya upendo" kutoka kwa washiriki wawili. Kawaida hii inafanywa kwa uzembe kabisa, na nafasi za kujifanya zaidi huchaguliwa. Baada ya "sanamu" iko tayari, mwenyeji anaalika "mchongaji" kuchukua nafasi ya mmoja wa washiriki. Mchezaji anayefuata anaulizwa "kurekebisha sanamu". Kitendo ni nzuri kupiga kwenye kamera - hali nzuri imehakikishwa.

jicho la Firauni

Huu ni mzaha zaidi kuliko mchezo, lakini tukio hili hakika litachangamsha kampuni yako. Kwa mchezo utahitaji: "pharao" - mmoja wa wageni wa kiume, msichana - mwathirika wa prank na "mwongozo" - mtu anayejua script. "Farao" analala kwenye sofa na kujifanya kuwa mummy. Juu ya kichwa chake huweka glasi na kioevu baridi na cha viscous (kulingana na uzoefu, cream ya sour ni bora). Kwa wakati huu, msichana katika chumba kinachofuata amefunikwa macho na akatangaza kwamba sasa yeye ni msichana kipofu ambaye alikuja kwenye safari ya kaburi la farao. Kazi ya mwongozo ni kutumia mawazo yake yote na ufundi kuunda "athari ya uwepo" kwa msichana kaburini. Lazima aeleze njia yao, amsaidie kufikiria mawe ya zamani, ahisi vumbi la zamani linalofunika kaburi. Wakati huo huo, watazamaji wanaweza kumsaidia kwa sauti mbalimbali, kuiga kuanguka kwa mawe, creaking na rustling, mbali kama fantasy ni ya kutosha. Na hivyo mwongozo huleta msichana kwa farao. Ifafanue kwa kupendeza iwezekanavyo, na kisha uisome vizuri: "Hapa tuko karibu na mama wa farao. Huu ni mguu wake, hii ni paja lake ... "Kwa wakati huu, msichana anaendesha mkono wake kando ya mguu wa farao, akiinuka juu na juu. Kwa maneno "na hii ni jicho lake," kondakta hupunguza mkono wa msichana kwenye glasi ya cream ya sour. Kwa ushawishi wa kutosha wa mwongozo, athari haielezeki.

pear ya kunyongwa

Huu pia ni aina ya mchezo wa prank, ambao umehakikishiwa kukupa moyo. Kijana, msichana na watangazaji wawili wanahitajika kwa hafla hiyo. Kijana na msichana huenda kwenye vyumba tofauti, kila mmoja akiwa na kiongozi wake. Kijana huyo anaelezewa kuwa atalazimika kuingia ndani ya chumba, kuchukua kiti na kujifanya kuwa amefunga balbu ya taa. Wakati huo huo, mpenzi wake ataingilia kati naye kwa kila njia iwezekanavyo. Kazi: kumwelezea kwamba anafanya jambo la lazima na muhimu na hivi karibuni litakuwa nyepesi na nzuri. Huwezi kuzungumza juu yake. Katika chumba kinachofuata, msichana anaelezwa kuwa mpenzi wake atamchora mtu ambaye aliamua kujinyonga. Kazi yake ni kumzuia kutoka kwa hatua hii ya kuamua kwa usaidizi wa sura ya uso na ishara. Kisha washiriki wote wawili huingia kwenye chumba cha kawaida, ambapo watazamaji wenye shukrani ambao wanajua kiini cha kuchora tayari wanawangojea.

Jibu la swali

Mchezo rahisi na wa kufurahisha.

Nambari yoyote hata ya watu wanaweza kucheza, ni muhimu kudumisha uwiano sawa wa wavulana na wasichana, lakini ikiwa haikufanya kazi, haijalishi.

Mapema, unahitaji kuandaa hesabu - staha mbili za kadi. Katika staha moja kutakuwa na kadi na maswali, kwa nyingine - na majibu.

Mchezaji mmoja kutoka kwa jozi huchukua kadi yenye swali na kuisoma kwa sauti, mchezaji wa pili na jibu. Mchezaji anayejibu kisha anauliza jirani yake swali.

Mchanganyiko kawaida hugeuka kuwa isiyofikirika zaidi, hali nzuri imehakikishwa.

Maswali:

1. Je, unajihusisha na vijana (wasichana) wafujaji?

2. Niambie, wewe ni mchanga sana kila wakati?

3. Je, unaacha kiti chako katika usafiri?

4. Je, wewe ni rafiki?

5. Niambie, je, moyo wako uko huru?

6. Niambie, unanipenda?

7. Je, unaiba gum kwenye maduka makubwa?

8. Je, unapenda kutoa zawadi?

9. Je, unafanya makosa katika maisha yako? 10. Niambie, una wivu?

11. Je, unataka kuwa na mpenzi (mchumba)?

12. Je, unatumia usafiri wa umma mara ngapi bila tikiti?

13. Je! unataka jambo lisilo la kawaida?

14. Niambie, uko tayari kwa lolote?

15. Je, mara nyingi huanguka kutoka kitandani?

17. Je, mara nyingi unajikuta katika hali mbaya zaidi?

18. Unapenda kumbusu?

19. Je, unaweza kupita baharini na vinywaji vyenye kileo?

20. Je, mara nyingi husema uongo?

21. Je, unatumia muda wako wa bure katika kampuni yenye furaha?

22. Je, wewe ni mkorofi kwa wengine?

23. Je, unapenda kupika?

24. Je, ungependa kulewa leo?

25. Je, wewe ni wa kimapenzi?

26. Pop - sucks, mwamba - milele?

27. Je, unapata kizunguzungu unapokunywa?

28. Je, wewe ni mvivu?

29. Je, unaweza kununua mapenzi kwa pesa?

30. Je, unapenda kuwacheka wengine?

31. Je! unataka picha yangu?

32. Je, wewe ni mtu mwenye shauku na mvuto wa kimwili?

33. Je, mara nyingi hukopa pesa?

34. Je, umejaribu kumtongoza mpenzi wa mtu mwingine (msichana)?

35. Je, unalala uchi?

36. Niambie, mara nyingi unakula sana?

37. Je, unataka kunifahamu?

38. Je, umewahi kulala kwenye kitanda cha mtu mwingine?

39. Niambie, wewe ni mzungumzaji wa kuvutia?

40. Je, unapenda kachumbari siku za Jumatatu?

41. Je, unacheza michezo?

42. Je, mara nyingi huoga?

43. Unajisikiaje kuhusu kuvua nguo?

44. Je, wakati fulani hulala darasani?

45. Niambie, wewe ni mwoga?

46. ​​Je, uko tayari kumbusu mahali pa umma?

47. Ungesema nini ikiwa ningekubusu mara moja?

48. Je, unapenda kuvaa kwa mtindo?

49. Je! una siri nyingi?

50. Je, unamwogopa polisi?

51. Niambie, unanipenda?

52. Je, unafikiri kwamba mpendwa anapaswa tu kuambiwa ukweli?

53. Ungesema nini ikiwa wewe na mimi tungeachwa peke yetu?

54. Je, unaweza kwenda nami usiku kupitia msituni?

55. Unapenda macho yangu?

56. Je, mara nyingi hunywa bia?

57. Je, unapenda kuingilia mambo ya watu wengine?

Majibu:

1. Siwezi kufikiria maisha yangu bila hiyo.

2. Sijibu maswali ya kisiasa.

3. Ninapenda, lakini kwa gharama ya mtu mwingine.

4. Hapana, mimi ni mtu mwenye haya sana.

5. Ninapata ugumu kujibu ukweli, kwa sababu sitaki kuharibu sifa yangu.

6. Wakati tu ninahisi udhaifu fulani.

7. Sio hapa.

8. Uliza mtu aliye na kiasi zaidi kuhusu hili.

9. Kwa nini sivyo? Kwa furaha kubwa!

10. Uwekundu wangu ndio jibu la kushangaza zaidi kwa swali hili.

11. Ni wakati tu ninapopumzika.

12. Bila mashahidi, kesi hii, bila shaka, itaenda.

13. Fursa hii haipaswi kukosa.

14. Nitakuambia hili kitandani.

15. Wakati tu unataka kwenda kulala.

16. Unaweza tayari kujaribu hii.

17. Ikiwa inaweza kupangwa sasa, basi ndiyo.

18. Nikiulizwa sana kuhusu hilo.

19. Ninaweza kwa masaa, hasa katika giza.

20. Hali yangu ya kifedha mara chache inaniruhusu kufanya hivi.

21. Hapana, nilijaribu mara moja (a) - haikufanya kazi.

22. Ndiyo! Hii ni nzuri sana kwangu!

23. Jamani! Ulidhani vipi!

24. Kimsingi, hapana, lakini kama ubaguzi, ndiyo.

25. Siku za likizo tu.

26. Ninapolewa, na huwa nimelewa kila mara.

27. Isipokuwa mbali na kipenzi chake (oh).

28. Nitasema hivi jioni nitakapoweka miadi.

29. Usiku tu.

30. Kwa malipo mazuri tu.

31. Ikiwa hakuna mtu anayeona.

32. Ni ya asili sana.

33. Daima, wakati dhamiri inaamuru.

34. Lakini lazima kitu kifanyike!

35. Ikiwa hakuna njia nyingine ya kutoka.

36. Siku zote ninapokunywa vizuri!

37. Naam, ni nani asiyetokea?!

38. Unaweza kuuliza swali la kawaida zaidi?

39. Ikiwa haidhuru mfuko wako.

40. Je, ninafanana hivi kweli?

41. Nina tabia hii tangu utotoni.

42. Hizi ni dakika bora zaidi za maisha yangu.

43. Ingawa usiku kucha.

44. Siku za Jumamosi, hili ni jambo la lazima kwangu.

45. Bila glasi kadhaa, siwezi kusema hivi.

46. ​​Hii imekuwa hamu yangu kuu kwa muda mrefu.

47. Unyenyekevu wangu hauniruhusu kujibu swali hili.

48. Kila kitu kinategemea hali hiyo.

49. Kichaa! Kwa furaha kubwa!

50. Ndiyo, ndani ya mipaka ya adabu tu.

51. Bila shaka, hii haiwezi kutolewa.

52. Hili ndilo lengo kuu la maisha yangu.

53. Siwezi kuvumilia.

54. Sitakataa kamwe fursa kama hiyo.

55. Katika wakati wetu, hii sio dhambi.

56. Bado, nina uwezo wa chochote.

57. Hii mara nyingi hutokea kwangu kwenye sherehe.

Juu ya kitanda

Njia ya kufurahisha, yenye nguvu ya kukumbuka majina ya marafiki wapya. Mchezo kwa kampuni ya watu 8-10. Utahitaji sofa ambayo itafaa nusu ya wachezaji na viti. Viti vinapangwa katika semicircle kinyume na sofa. Majina ya washiriki yameandikwa kwenye vipande vya karatasi, ikiwa kampuni ina majina ya duplicate, kuandika majina au jina la utani. Nusu ya wachezaji huketi kwenye sofa, nusu kwenye viti. Kiti kimoja kinabaki bure. Karatasi huchanganyika na kusambazwa kwa washiriki. Mchezaji wa kwanza kufanya hatua ni yule wa kushoto ambaye kuna kiti tupu. Anaita jina moja, na yule ambaye ana kipande cha karatasi na jina hili mikononi mwake huhamia mahali tupu na kubadilishana vipande vya karatasi na mchezaji aliyemwita. Kisha utaratibu unarudiwa. Kazi ya timu iliyoketi kwenye viti ni kuhamia kwenye sofa, kuwafukuza wapinzani kutoka hapo.

mchezo wa kubahatisha

Mchezo huu ni mzuri kwa kampuni ambayo wanachama wake wanataka kufahamiana vyema. Kunapaswa kuwa na angalau watu 8-10 wanaocheza, zaidi, zaidi ya kuvutia. Idadi ya wavulana inapaswa kuendana na idadi ya wasichana.

Sheria ni rahisi sana: vijana huondoka kwenye chumba, na wasichana kwa wakati huu huchagua wavulana wao kwa namna ambayo wote husambazwa kati ya wasichana. Kisha wasichana hukaa mfululizo, kijana wa kwanza huingia kwenye chumba na anajaribu nadhani ni msichana gani aliyemchagua. Hii imefanywa tu kwa msaada wa intuition yako mwenyewe, huwezi kuuliza chochote. Msichana ambaye amechagua kijana huyu anapaswa kujaribu kutojitoa na asijibu macho ya kuuliza. Wakati mvulana anafanya uchaguzi, anapaswa kuja na kumbusu msichana ambaye, kwa maoni yake, alifanya uchaguzi wake kwa niaba yake. Katika tukio ambalo kijana huyo alikisia sawa, msichana anambusu kijana huyo na anabaki kukaa kwenye safu, na mtu huyo anabaki chumbani. Ikiwa kijana huyo alifanya makosa (ambayo ni uwezekano mkubwa wa kutokea), msichana humpiga usoni, na anaondoka kwenye chumba. Ikiwa kijana anachagua msichana ambaye tayari amekisiwa, kijana aliyebaki katika chumba lazima amfukuze nje ya mlango. Yule anayempata mpenzi wake mwisho hupoteza.

hali

Mchezo huu ni njia nzuri ya kuelewa baadhi ya sifa za kibinafsi za marafiki wako wapya. Mwenyeji huwaita wachezaji kadhaa (ni bora ikiwa wanandoa wamechanganywa, kijana ni msichana) na anawaalika kucheza hali hiyo. Hali zinaweza kuwa tofauti sana, yote inategemea mawazo yako. Kwa mfano: "Uko kwenye kisiwa cha jangwa", "Msichana wa emo amelewa anakuja kwako barabarani na anavuta mahali pengine", "Rafiki anaita "sherehe ya kiume", na tayari una tarehe na msichana. ”, nk Mshindi ndiye wanandoa wa kisanii zaidi na wa asili. Nani anajua, labda watataka kuendelea kujuana?

Wimbo-antisong

Watu wengi wanapenda kuimba, lakini kuimba tu hakupendezi. Wacha tucheze! Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja inaimba mstari mmoja kutoka kwa wimbo, mwingine lazima aimbe mstari kutoka kwa wimbo kama huo, maana yake ambayo itapingana na ya kwanza. Kuanza, unaweza kuweka mada za nyimbo mapema au kutoa kuimba nyimbo ambazo zina maneno ambayo ni kinyume kwa maana. Kwa mfano: nyeusi - nyeupe, mchana - usiku, maji - ardhi, mvulana - msichana, nk.

Kuwa

Sio sahihi kila wakati kuuliza maswali ya moja kwa moja, lakini unataka kujua kuhusu kila mmoja. Wacha tucheze! Sheria ni rahisi sana. Washiriki wanaalikwa kujipanga kwenye mstari kwa misingi yoyote. Kwa mfano, kwa tarehe ya kuzaliwa. Hii ina maana kwamba watu waliozaliwa Januari wanapaswa kuwa mwanzoni mwa mstari, wale waliozaliwa Februari wanapaswa kuwa nyuma yao, na kadhalika. Tatizo pekee ni kwamba huwezi kuzungumza. Msimamo wako lazima uwasilishwe kwa washirika katika mchezo kwa ishara, sura ya uso na kwa msaada wa njia mbalimbali zilizoboreshwa. Ishara ambazo mstari umewekwa inaweza kuwa chochote: rangi ya nywele na macho, uzito, umri, urafiki, shughuli, nk Mchezo utakusaidia kujuana vizuri zaidi, kujifungua na kuunganisha.

Kuandika maandishi nyuma

Mchezo huu ni mzuri kwa sababu hudumu likizo nzima, na washiriki zaidi, ni ya kuvutia zaidi. Sheria ni rahisi sana: kabla ya kuanza kwa tukio hilo, kipande cha karatasi kinaunganishwa nyuma ya kila mshiriki. Wakati wa sikukuu, ngoma na burudani nyingine, washiriki wanakaribia kila mmoja na kuandika kwenye karatasi hizi maoni yao kuhusu "wabebaji" wao. Kuelekea mwisho wa sherehe, karatasi huondolewa na ujumbe ulio juu yao unasomwa kwa sauti.

Tunatafuta kawaida

Kupata mwenzi wa roho katika kampuni isiyojulikana daima ni nzuri na ya kuvutia. Hebu tufanye kazi hii iwe rahisi. Idadi ya washiriki katika mchezo huu ni kutoka kwa watu 8. Wachezaji wote wamegawanywa katika jozi, na kwa muda uliopangwa, wanachama wa jozi lazima wapate kwa kila mmoja idadi ya juu ya vipengele vya kawaida. Ishara hizi zinaweza kuwa chochote: data ya nje, mahali pa kazi au kujifunza, muundo wa familia, kuwepo au kutokuwepo kwa wanyama wa kipenzi, na kadhalika. Kisha jozi zimeunganishwa katika nne na lengo sawa. Kuunganisha hutokea hadi kuundwa kwa timu mbili. Timu ambayo inaweza kupata idadi ya juu zaidi ya vipengele vya kawaida itashinda.

Ukweli au Kuthubutu

Njia nyingine ya kufahamiana vizuri zaidi. Mwezeshaji anauliza kila mshiriki katika mchezo: "Kweli au Kuthubutu?" Yule aliyechagua "ukweli" lazima ajibu swali lolote lililoulizwa na mchezaji yeyote (ikiwezekana kujibu kwa uaminifu, bila shaka). Anayechagua "hatua" lazima kwa namna fulani awachekeshe wachezaji wengine - kucheza, kuimba, kusema utani, nk.

Sijawahi…

Mchezo huu ni njia nzuri ya kujifunza zaidi kuhusu kila mmoja. Washiriki huchukua zamu kusema kifungu kinachoanza na maneno "Sijawahi ...". Kwa mfano: "Sijawahi kuona mamba." Wachezaji hao ambao kauli hii si ya kweli kwao, yaani walimwona mamba akiinamisha kidole kimoja mkononi. Kazi ya mchezaji anayetoa taarifa ni "kubisha" washiriki wengi iwezekanavyo. Mshindi ni mtu aliye na uzoefu mbaya zaidi wa maisha, yaani, yule ambaye kwanza hupiga vidole vyote. Hupoteza nyingi zaidi.

Onyesho

Mchezo huo ni mzuri kwa kampuni ambazo wanachama wake walikutana kwa mara ya kwanza. Sheria ni rahisi: kila mchezaji hupewa kipande cha karatasi mgongoni mwao kabla ya sherehe kuanza. Baada ya kufahamiana kwa ufupi, washiriki wa likizo wanaandika kwenye karatasi hizi hisia zao za kwanza za mtoaji wake. Andika kwa ufupi na, ikiwezekana, kwa busara. Muda mfupi kabla ya mwisho wa sherehe, wageni wanaalikwa kuandika kwenye karatasi sawa hisia ya mwisho ya mtu. Itakuwa ya kuvutia kulinganisha, na utajifunza mambo mengi mapya na yasiyotarajiwa kuhusu wewe mwenyewe.

Weka alama kwenye historia

Mmoja wa wachezaji huondolewa kwenye chumba. Kwa wakati huu, washiriki wengine kwenye mchezo huacha autograph, mchoro, alama ya midomo, alama za vidole - kwa ujumla, aina fulani ya alama kwenye karatasi. Kisha mchezaji mkuu anarudi. Sasa yeye ni "mwanahistoria" ambaye lazima afikirie ni nani aliyeacha alama gani. Mchezo huu unakufanya uangalie kwa karibu zaidi.

Mdundo

Mchezo husaidia kusikilizana, hata kama hamjuani. Na ikiwa mtu mmoja atasikia mwingine, itakuwa rahisi kwao kufahamiana!

Wachezaji wote huketi kwenye mduara na kuweka mikono yao ya kulia kwenye goti la kushoto la jirani upande wa kulia, na mikono yao ya kushoto kwenye goti la kulia la jirani upande wa kushoto. Baada ya hayo, mmoja wa wachezaji (kiongozi) hupiga rhythm rahisi kwenye goti la jirani kwa mkono wake wa kulia. Kazi ya jirani ni kufikisha rhythm zaidi. Kila kitu, kinaweza kuonekana, ni rahisi, lakini jaribu - karibu kamwe mara ya kwanza rhythm inarudi kwa kiongozi katika fomu yake ya awali. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuanza rhythms mbili kwa wakati mmoja, kulia na kushoto.

Tafuta mchumba

Huu ni mchezo wa kuchekesha ambao unaweza kukusaidia kuanzisha mazungumzo katika kampuni usiyoijua. Yote ambayo inahitajika kwa utekelezaji wake ni mipira machache ya pamba au thread. Washiriki wamegawanywa katika jozi (ikiwezekana mchanganyiko: kijana - msichana), mipira haipatikani, mwisho wa mpira mmoja hutolewa kwa wanachama wa jozi. Baada ya hayo, nyuzi za mipira tofauti lazima zimefungwa kwa uangalifu. Wanandoa wa kwanza kuachilia uzi wao na, wakiifunga ndani ya mpira, watashinda na kuja kwa kila mmoja.

Kila mtu anapenda kutumia wakati kwa kupendeza na marafiki, lakini wakati mwingine unataka kubadilisha wakati huu wa burudani na kitu. Michezo, maswali yatasaidia kufanya hivyo. Shukrani kwao, wakati uliotumiwa pamoja utaruka kwa furaha zaidi, na kila mtu atakuwa na hali nzuri.

Jinsi ya kuandaa mashindano na michezo kwa kikundi cha marafiki - maoni

Ili kuja na burudani, unahitaji kuzingatia maelezo fulani. Ni muhimu kuzingatia ambapo chama au tukio la ushirika litafanyika: nyumbani, katika nchi, katika mgahawa. Hakikisha kuzingatia ikiwa kutakuwa na watoto, watu walevi, watu wasiojulikana katika kampuni. Kuna chaguo bora za mchezo kwa kila fomati zilizo hapo juu.

Kazi za vichekesho kwa wageni kwenye meza

Pendekeza michezo ya ubao kwa kampuni ya kufurahisha ya ndani:

  1. "Marafiki". Mchezo wa karamu ambayo watu wasiojulikana walikusanyika. Inahitajika kuandaa mechi kulingana na idadi ya wageni. Kila mtu huchota moja kwa wakati, na yule anayepata mfupi anasema ukweli mmoja juu yake mwenyewe.
  2. "Mimi ni nani?". Kila moja ya kampuni huandika neno kwenye kibandiko. Kisha karatasi huchanganyikiwa na kupangwa bila mpangilio. Kila mchezaji anabandika kibandiko kwenye paji la uso wake bila kusoma kilichoandikwa. Unahitaji nadhani neno kwa kuuliza maswali ya kuongoza: "Je, mimi ni mnyama?", "Je, mimi ni mkubwa?" nk. jibu lililobaki pekee "Ndiyo", "Hapana". Ikiwa jibu ni ndiyo, mtu huyo anauliza zaidi. Sikudhani - mpito wa hoja.
  3. "Mamba". Ushindani maarufu zaidi kwa kampuni ya kufurahisha. Inafurahisha sana ikiwa wachezaji wamelewa kidogo. Mmoja wa washiriki anapendekeza kwa kiongozi neno au kifungu cha maneno kwa kunong'ona. La mwisho lazima lionyeshe vilivyosimbwa kwa ishara. Nani anakisia kile kinachoonyeshwa, anapata nafasi ya kiongozi. Neno amepewa na mtangulizi wake.

Mashindano ya kuvutia katika asili kwa kampuni ya kufurahisha

Watu wazima na vijana watafurahia kuwa nje na michezo hii:

  1. "Jitihada". Kwenye eneo ambalo unapumzika, ficha "hazina" na zawadi ndogo. Katika sehemu tofauti, weka vidokezo vya vidokezo au vipande vya ramani ili pia vitafute. Kutatua misimbo hii kwa kutumia data yao ya kiakili, wachezaji watakaribia hazina hatua kwa hatua. Mashindano ni mashindano bora kwa kampuni ya kufurahisha katika asili.
  2. "Toptuns". Wagawe washiriki katika timu mbili: nyekundu na bluu. Funga baluni za rangi zinazolingana kwa miguu ya wachezaji wa kila kampuni. Washiriki lazima wapasue mipira ya wapinzani kwa miguu yao. Timu itakayomaliza kazi haraka itashinda.
  3. "Soka ya Asili". Gawanya katika timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Weka alama kwenye shamba, weka lango. Katika kila timu, wagawanye wachezaji katika jozi, waweke bega kwa bega. Funga mguu wa kulia wa mchezaji kwenye mguu wa kushoto wa mpenzi. Kucheza mpira wa miguu kama hii itakuwa ngumu sana, lakini ya kufurahisha.

Mashindano ya muziki

Michezo ya kelele ya kufurahisha kwa wapenzi wa muziki:

  1. "Mbio za relay". Mchezaji wa kwanza anaimba mstari au chorasi ya wimbo wowote. Wa pili huchagua neno moja kutoka kwa lililoimbwa na kutekeleza utunzi wake nalo. Inastahili kuwa hakuna pause, mara tu mtu wa awali amemaliza kuimba, ijayo huanza mara moja.
  2. "Kofia ya Muziki" Andika majani mengi na maneno tofauti na uwaweke kwenye kofia au mfuko. Kwa upande wake, kila mchezaji huchukua kipande cha karatasi. Anapaswa kukumbuka wimbo ambao neno lililoonyeshwa kwenye kadi liko, na kuimba.
  3. "Jibu la swali". Unahitaji mpira kucheza. Wachezaji wote wako mbele ya kiongozi. Anachukua mpira, anatupa kwa mmoja wa washiriki na kumwita mwigizaji. Lazima aimbe utunzi wake. Ikiwa mchezaji hakuja na wimbo, anakuwa mwenyeji. Ikiwa wa mwisho ataja tena mwigizaji fulani, basi anabadilishwa na mshiriki ambaye aligundua kosa la kwanza.

Fanta kwa kampuni ya kufurahisha

Kila mtu anafahamu mchezo wa kawaida, kwa hivyo haina mantiki kukaa juu yake. Kuna tofauti nyingi zaidi za kufurahisha za shindano hili kwa wanaume, wanawake na kampuni mchanganyiko:

  1. Fanta na maelezo. Kila mchezaji anakuja na kazi, anaiandika kwenye kipande cha karatasi. Wao ni mchanganyiko na kuweka pamoja. Washiriki wanachukua zamu kuchukua kadi na kufanya kile kilichoonyeshwa juu yao. Ikiwa vijana wanaojuana vizuri wanacheza, kazi zinaweza kuwa chafu. Wale wanaokataa kutekeleza maagizo wanapaswa kuja na aina fulani ya faini, kwa mfano, kunywa glasi ya pombe.
  2. Fanta na kura. Mapema, wachezaji hufanya orodha ya kazi na utaratibu wao. Wanatangazwa kwa utaratibu. Nani atakuwa mwigizaji imedhamiriwa na sare. Unaweza tu kuandaa mechi chache ndefu na moja fupi. Mmiliki wa mwisho atafanya kazi hiyo. Inapendekezwa kutoa adhabu kwa kushindwa kufuata.
  3. Fanta na benki. Inafaa kwa watu wanaojulikana ambao tabia na fantasy haitashangaza mtu yeyote. Ni muhimu kuandaa mchakato wa usambazaji wa foleni ya washiriki (ikiwezekana kwa kura), lakini ni kuhitajika kuweka utaratibu wa wachezaji siri. Ya kwanza inakuja na kazi, ya pili inakamilisha au inakataa. Kwa kukataa, hulipa kiasi cha fedha kilichokubaliwa hapo awali kwa dawati la jumla la fedha. Benki inapokelewa na mtu aliyejitolea ambaye yuko tayari kukamilisha kazi hii (isipokuwa kwa mtu aliyeitoa). Baada ya mzunguko wa kwanza, ni bora kubadilisha nambari za serial za washiriki.

Michezo ya burudani na mashindano ya siku ya kuzaliwa

Hii ni likizo maalum ambayo tahadhari zote hulipwa kwa mtu wa kuzaliwa. Walakini, mashindano machache kwa kampuni ya kufurahisha hayatawahi kuwa ya kupita kiasi. Kuna chaguzi nyingi nzuri kwa michezo ya maneno na ya kazi ambayo haitageuza tahadhari kutoka kwa shujaa wa hafla hiyo, lakini itakuruhusu kufurahiya. Watakuwa sahihi hasa katika siku ya kuzaliwa ya watoto, kwa sababu si rahisi kuwakaribisha wageni wadogo na kitu.

Michezo ya kufurahisha na mashindano kwa watu wazima

Chaguo:

  1. "Chupa kwa njia mpya." Kwenye maandishi, fanya kazi ambazo mshiriki atalazimika kukamilisha kuhusiana na mtu wa kuzaliwa ("Busu kwenye midomo", "Densi ya polepole", nk). Majani yanakunjwa kwenye bakuli au sanduku. Wachezaji husokota chupa kwa zamu. Yule aliyeelekezwa kwa shingo huchukua kazi bila mpangilio na kuikamilisha.
  2. "Kwa maadhimisho ya miaka." Katika duara, watu walioketi kwenye meza hupitishwa roll ya karatasi ya choo iliyopasuka haraka sana. Kila mmoja wao huchukua kadiri anavyoona inafaa. Kwa upande mwingine, wachezaji hutaja ukweli mwingi wa kupendeza juu ya mtu wa kuzaliwa kwani wanashikilia majani mikononi mwao. Badala ya vipengele vya kuvutia kutoka kwa maisha ya shujaa wa siku hiyo, kunaweza kuwa na matakwa, hadithi za funny, siri.
  3. "Alfabeti". Wale wanaoketi kwenye meza wanapaswa kuchukua zamu kutamani kitu kwa mtu wa kuzaliwa. Wanatamka neno moja kwa wakati mmoja kwa mpangilio wa alfabeti (herufi changamano hazijajumuishwa). Yule ambaye hakuja na neno kwa barua iliyoshuka ametoka. Anayebaki mwisho ndiye mshindi.

Kwa watoto

Mvulana mdogo wa kuzaliwa atapenda mashindano kama haya kwa kampuni ya kufurahisha:

  1. "Hadithi". Mvulana wa kuzaliwa ameketi katikati ya ukumbi. Watoto hufika kwake kwa zamu na kuonyesha kile wanachopenda kufanya. Mchezaji ambaye kazi yake mtoto inashindwa anapata pipi
  2. "Rangi". Mvulana wa kuzaliwa huwa nyuma yake kwa watoto na huita rangi yoyote. Wale ambao wana rangi hii katika nguo zao hushikilia kitu kinachofanana na kubaki wamesimama. Nani hakuwa na rangi sahihi - kukimbia. Kuchukuliwa na mvulana wa kuzaliwa anakuwa kiongozi.
  3. "Chamomile". Kata ua kutoka kwa karatasi, andika kazi rahisi za kuchekesha kwenye kila petal ("Crow", "Ngoma"). Acha kila mtoto achukue petali bila mpangilio na akamilishe kazi.

Kifungu kimeongezwa: 2008-04-17

Nilipooa, na nikapata nyumba yangu, ambapo nikawa mhudumu kamili, nilikabiliwa na shida: jinsi ya kuburudisha wageni wakati wanaenda mahali petu kwa likizo fulani. Baada ya yote, sikukuu ya kawaida - kunywa - kula - kunywa - kula - kunywa tena ... - ni boring sana!

Kwa hivyo niliamua kuja na kitu haraka ili kila sherehe pamoja nasi iwe ya kukumbukwa, na sio sawa na ile iliyopita. Ilinibidi kununua haraka vitabu anuwai juu ya mada hii na kusoma mtandao.

Matokeo yake, nina mkusanyiko mzima wa michezo ya chama. Kwa kuongezea, kila wakati ninapopata kitu kipya na, kwa kweli, ninaomba, kwa fursa ya kwanza, riwaya hii.

Kwa kweli, sio likizo moja hupita bila karaoke na nyimbo za kunywa, lakini kama nyongeza ya hii (na mshangao kwa wageni wengine, ingawa wengi tayari wamezoea ukweli kwamba hautachoka na sisi), tunacheza michezo mbali mbali. .

Kulingana na kampuni inayokusanyika nasi (wakati mwingine, kijana mmoja, na wakati mwingine kizazi cha zamani), nadhani juu ya maandishi ya michezo mapema. Hii imefanywa ili wageni WOTE kabisa waweze kushiriki katika furaha, na ili hakuna mtu anayepata kuchoka.

Kwa michezo mingine, unahitaji kuandaa props mapema, na pia ni nzuri sana ikiwa utahifadhi zawadi za kuchekesha kwa washindi.

Ndio, kwa njia, haifai kucheza michezo yote mara moja. Ni bora ikiwa unachukua mapumziko (kwa mfano, ni wakati wa kutumikia moto au kuimba wimbo). Vinginevyo, wageni wako haraka kupata uchovu na kila mtu si kuwa na nia na kusita kucheza kitu kingine chochote.

"Jedwali" au pia ninawaita "Michezo ya joto". Michezo hii inachezwa vyema mwanzoni mwa sherehe, wakati kila mtu ameketi mezani, bado ana akili :)

1. "Bakuli la kulewesha"

Mchezo huu ni kama ifuatavyo: kila mtu ameketi mezani hupitisha glasi kwenye duara, ambapo kila mtu humimina kinywaji kidogo (vodka, juisi, divai, brine, nk). Yule ambaye glasi yake imejaa ukingo ili hakuna mahali pengine pa kumwaga inapaswa kusema toast na kunywa yaliyomo ya kioo hiki hadi chini. Jambo muhimu zaidi ni kwamba kioo haipaswi kuwa kubwa sana, vinginevyo mtu hawezi tu kumshinda, kwa sababu kutakuwa na mchanganyiko "unaowaka". Na ikiwa anakunywa, wapi basi kumtafuta mgeni huyu? :)

2. "Mfanye jirani yako acheke"

Chagua mwenyeji kutoka kwa wageni (au chukua jukumu hili mwenyewe). Kazi yake ni kufanya kitendo cha kuchekesha na jirani yake kwenye meza (kulia au kushoto) ambacho kinaweza kumfanya mtu aliyepo acheke. Kwa mfano, mwenyeji anaweza kunyakua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine katika mduara lazima kurudia hatua hii baada yake (na jirani yake, kwa mtiririko huo). Wakati mduara unafunga, kiongozi tena huchukua jirani yake, kwa mfano, tayari kwa sikio au mguu, nk Wengine hurudia tena. Wale wanaocheka huondolewa kwenye mduara. Na mshindi ndiye atakayebaki peke yake.

3. "Jambo kuu ni kwamba suti inafaa."

Kwa mchezo huu unahitaji sanduku la ukubwa wa kati. Inastahili kuwa inafunga, lakini ikiwa hii ni shida, basi unaweza kukata shimo ndani yake kutoka upande, ambayo mkono ungetambaa. Na ikiwa hakuna sanduku, basi unaweza kuibadilisha na mfuko wa opaque au mfuko. Kisha, katika sanduku (mfuko) kuna vitu vya nguo kama, kwa mfano, chupi, chupi na bras ya ukubwa mkubwa, pua ya clown, na mambo mengine ambayo yanaweza kusababisha kicheko. Kila kitu, vifaa viko tayari.

Zaidi ya hayo, wakati wageni wanapumzika kidogo na kujisikia nyumbani mahali pako, unaweza kuanza kucheza: wageni wameketi meza, unawatangazia kwamba wengi wangefanya vizuri kusasisha nguo zao za nguo, na kuchukua sanduku (mfuko) na mambo ya kuchekesha. Kisha, wakati muziki unacheza, sanduku (kifurushi) hupitishwa kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine, lakini mara tu muziki unapoacha, mgeni ambaye sanduku (mfuko) aligeuka kuwa lazima, bila kuangalia ndani yake, pata kitu kutoka hapo, ivae na usiivue hadi mchezo umalizike. Muda wa mchezo unategemea idadi ya vitu kwenye kisanduku. Matokeo yake, wageni wote watakuwa na mavazi - utacheka!

4. "Na katika suruali yangu ..."

Mchezo huu ni kwa wale ambao hawana aibu. Kabla ya mchezo (au tuseme, kabla ya kuanza kwa sherehe), utahitaji kufanya props zifuatazo: kata vichwa vya habari vya kuvutia kutoka kwa magazeti na magazeti (kwa mfano, "Iron Horse", "Chini na Manyoya", "Cat na Panya", nk) . Na kuziweka kwenye bahasha. Kisha, unapoamua kuwa ni wakati wa kucheza, basi endesha bahasha hii kwenye mduara. Yule anayekubali bahasha lazima aseme kwa sauti kubwa "Na katika suruali yangu ...", chukua kipande cha bahasha na uisome kwa sauti kubwa. Jinsi clippings inavyovutia na kuchekesha zaidi, ndivyo itakavyokuwa ya kufurahisha kucheza.

Kwa njia, hapa kuna anecdote:

Mke:
- Nipe pesa kwa sidiria.
Mume:
- Kwa nini? Huna la kuweka hapo!
Mke:
- Umevaa chupi!

Michezo ifuatayo ni kutoka kwa safu ya "Bado kwa miguu yako", ambayo ni, wakati wageni wote tayari wametiwa moyo na "kupata joto":

1. "Ukuta wa Kichina" au "Nani ni mrefu."

Ni vizuri kucheza mchezo huu ambapo kuna nafasi ya kutosha na angalau washiriki 4. Utahitaji kuunda timu mbili: moja kwa wanaume, nyingine kwa wanawake. Kwa ishara yako, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuweka nguo zilizoondolewa kwenye mstari mmoja. Kila timu, kwa mtiririko huo, ina mstari wake mwenyewe. Timu iliyo na safu ndefu zaidi itashinda.

2. "Mpenzi"

Mchezo huu unachezwa vyema na wanandoa na marafiki wanaojulikana. Mhasiriwa anachaguliwa (ikiwezekana mtu), ambaye (ambaye) amefunikwa macho. Kisha (yeye) anafahamishwa kwamba yeye (yeye) lazima (lazima) bila msaada wa mikono kupata pipi kwenye midomo ya mwanamke (mwanamume) amelala (amelazwa) kwenye sofa. Ujanja ni kwamba ikiwa mwathirika ni mwanamume, basi sio mwanamke (kama wanasema kwa mhasiriwa) amewekwa kwenye sofa, lakini mwanamume. Vile vile na mwathirika - mwanamke. Lakini ni furaha zaidi na mwanaume. Haiwezekani hapa kuelezea vitendo ambavyo mhasiriwa huchukua wakati akijaribu kupata pipi. Hii ni lazima uone! :)

3. "Alcoholometer".

Kwa msaada wa mchezo huu, unaweza kuamua ni nani kati ya wanaume amelewa zaidi. Ili kufanya hivyo, lazima kwanza uchora kiwango kwenye karatasi kubwa ya karatasi ya kuchora, ambapo digrii zinaonyeshwa kwa utaratibu wa kupanda - 20, 30, 40. Panga digrii kama ifuatavyo: juu sana unapaswa kuwa na digrii ndogo, na. chini - digrii kubwa. Karatasi hii ya kuchora yenye kiwango kilichotolewa imewekwa kwenye ukuta, lakini sio juu sana kutoka kwenye sakafu. Kisha, kalamu za kujisikia-ncha husambazwa kwa wanaume, na kazi yao ni kuinama, kunyoosha mkono wao kwa "Alcoholometer" kati ya miguu yao, kuashiria digrii kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Na kwa kuwa kila mmoja wao anataka kuwa na kiasi zaidi kuliko mwenzake, watainua mikono yao juu ili kuweka alama kwenye daraja la chini. Tamasha hilo halielezeki!

4. "Kangaroo".

Hapa utahitaji kuchukua kiongozi mwingine kusaidia. Kisha, chagua mtu wa kujitolea. Msaidizi wako anamchukua na kuelezea kwamba atalazimika kuiga kangaroo kwa ishara, sura ya uso, nk, lakini bila kutoa sauti, na kila mtu lazima afikiri ni aina gani ya mnyama anaonyesha. Na kwa wakati huu unawaambia wageni wengine kwamba sasa mhasiriwa ataonyesha kangaroo, lakini kila mtu lazima ajifanye kuwa haelewi ni aina gani ya mnyama anaonyeshwa. Inahitajika kutaja wanyama wengine wowote, lakini sio kangaroo. Inapaswa kuwa kitu kama: "Loo, kwa hivyo inaruka! Kwa hiyo. Pengine ni sungura. Sivyo?! Ajabu, basi ni tumbili." Baada ya dakika 5, simulator itafanana kabisa na kangaroo ya kushangaza.

5. "Niko wapi?"

Kwa mchezo huu, utahitaji kuandaa ishara moja au zaidi zilizo na maandishi mapema, kama vile: "Choo", "Oga", "Chekechea", "Duka", nk. Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na iliyoandaliwa na wewe mapema ishara iliyo na maandishi. Wengine wa wageni wanapaswa kumwuliza maswali, kwa mfano: "Kwa nini unakwenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua kile kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

6. "Hospitali ya uzazi"

Hapa, watu wawili wanachaguliwa. Mmoja ana jukumu la mke ambaye amejifungua tu, na mwingine - mume wake mwaminifu. Kazi ya mume ni kuuliza maelezo mengi iwezekanavyo juu ya mtoto, na kazi ya mke ni kuelezea yote haya kwa mumewe kwa ishara, kwani madirisha yenye glasi mbili ya wadi ya hospitali hairuhusu sauti. . Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyotarajiwa na tofauti.

7. "Busu"

Mchezo utahitaji washiriki wengi iwezekanavyo, angalau 4. Washiriki wote wanasimama kwenye duara. Mtu peke yake anakuwa katikati, huyu ndiye kiongozi. Kisha kila mtu huanza kusonga: mduara huzunguka kwa mwelekeo mmoja, moja katikati kwa nyingine. Kituo lazima kifumbwe macho. Kila mtu anaimba:

Matryoshka alitembea njiani,
Imepoteza pete mbili
pete mbili, pete mbili,
Busu, msichana, umefanya vizuri!

Kwa maneno ya mwisho, kila mtu ataacha. Jozi huchaguliwa kulingana na kanuni: kiongozi na moja (au moja) iliyo mbele yake. Kisha kuna swali la utangamano. Wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na kugeuza vichwa vyao kushoto au kulia kwa hesabu ya "tatu"; ikiwa pande zinalingana, basi wenye bahati hubusu!

8. "Oh, miguu hiyo!"

Mchezo huu ni kwa makampuni ya kirafiki. Unahitaji watu 4-5 kucheza. Wanawake huketi kwenye viti kwenye chumba. Mjitolea huchaguliwa kutoka kwa wanaume, lazima akumbuke wapi, kutoka kwa wanawake walioketi kwenye viti, mke wake (mpenzi, rafiki) ni, kisha hupelekwa kwenye chumba kingine, ambapo macho yake yamefunikwa kwa macho. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na wanaume kadhaa huketi karibu nao. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu tu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, naye akigusa mguu wazi wa Kukami kwa kila mtu, lazima atambue nusu yake. Wanaume wanaweza kuvaa soksi ili kuficha miguu yao.

9. "Waandishi"

Mwenyeji huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Wengine wote waliopo wanapeana kila jozi kazi - nini cha kuchora. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafunikwa macho, anafuatilia kwa uangalifu kile jirani yake anachochota na kumwongoza, akionyesha wapi kusonga kalamu, kwa mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Mshindi ni jozi ambayo inakamilisha kuchora kwa kasi na bora zaidi.

Kiongozi na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa wageni. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mwezeshaji anaanza kuelekeza washiriki kwa zamu na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye chaguo la mtu wa kujitolea huanguka anakuwa "kumbusu". Kisha mtangazaji, akionyesha kwa mpangilio wowote kwa midomo, shavu, paji la uso, pua, kidevu, mradi tu mawazo yanatosha, anauliza swali: "Hapa?" - hadi upate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mwezeshaji anaonyesha kila kiasi kinachowezekana kwenye vidole vyake, anauliza mtu wa kujitolea: "Ni kiasi gani?". Baada ya kupokea kibali, mwenyeji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, ikiwa sio, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu aliyejitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

11. "Mwana-kondoo wa jino tamu"

Kwa mchezo utahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kwa mfano, "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa mtangazaji), wakiiweka midomoni mwao (kumeza hairuhusiwi) na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "Mwanakondoo wa jino tamu". Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema wazi maneno ya uchawi, atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo kawaida hufanyika chini ya kelele za furaha na sauti ya watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kufurahiya sana!

Kulingana na kitabu "Michezo kwa kampuni ya ulevi"

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya kifungu hicho, tunatoa mashindano ya kupendeza ya kupendeza kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kutumia wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji kuwepo kwa props za ziada, hivyo suala hili ni bora kutatuliwa mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Ni muhimu kuandaa kwenye vipande kadhaa vya karatasi jibu la comic kwa swali "Kwa nini ulikuja likizo hii?". Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu, lakini jionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • alikuwa na kuchoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua barua na anauliza swali kwa sauti kubwa, kisha anasoma jibu.

"Picasso"

Ni muhimu kucheza bila kuacha meza na tayari kunywa, ambayo itatoa ushindani wa piquancy maalum. Mapema, unapaswa kuandaa michoro zinazofanana ambazo zina maelezo ambayo hayajakamilika.

Unaweza kufanya michoro sawa kabisa na si kumaliza sehemu sawa, au unaweza kuondoka sehemu tofauti bila kumaliza. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kueneza karatasi na picha mapema kwenye printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia tu mkono wa kushoto (kulia ikiwa mtu ni wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kusaidia watu walio kwenye meza kufahamiana vyema, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa mapema sanduku na vipeperushi vya kuandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana, ili mtu asijisikie vizuri:

Maswali yanaweza kuja kwa idadi kubwa, ya kuchekesha na kubwa, jambo kuu ni kuunda hali ya utulivu katika kampuni.

"Nipo wapi"

Mapema, unapaswa kuandaa karatasi tupu na kalamu kulingana na idadi ya wageni. Katika kila jani, kila mgeni lazima aelezee kuonekana kwake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu lake, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kukunjwa kwenye chombo kimoja. Mwenyeji huchukua karatasi kwa zamu na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima inadhani. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"MIMI"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye duara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali, ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kuruka zamu yako. Mwanzoni, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "mimi" kwa matamshi na matamshi tofauti ili kuifanya kampuni icheke.

Mtu anapocheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa vigumu zaidi si kucheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na kusema kwa sauti ya squeaky: "Mimi ni maua", ni vigumu sana si kucheka na hatua kwa hatua wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani linapewa tena. Majina ya utani ya kuchekesha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Mshindi ndiye anayemaliza mchezo na jina dogo la utani.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mnyororo karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na hivyo washiriki wote katika mduara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni" na zaidi. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko umerudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema chama chake kwa sauti.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mandhari na neno la awali ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika, ikiwa wameshindwa - mchezo unaanza tena, lakini na mshiriki mwingine.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili iwe vizuri kuonana macho. Wachezaji wote huchota kura - inaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa kwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini na nani huanguka. Kuwe na mdunguaji mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mdunguaji huchagua mwathiriwa wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa upole. Mhasiriwa, akiona hili, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Aliuawa (a)!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasiji.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili macho yake yasionekane na mshiriki mwingine na akamwita. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na ujuzi ili kuhesabu adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo nzuri kwa sherehe ya kuzaliwa, kwa sababu unaweza kuchukua jina la shujaa wa hafla hiyo kama msingi. Kwa kila herufi kwa jina la mvulana wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na tuzo 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: waffle, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi, hii inaweza kufanyika kwa nasibu, kwa kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na kipande cha karatasi na kuandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zuliwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Wanandoa wa kwanza hupokea sanduku na mmoja wa washiriki huvuta kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kumtaja.

Anapokisia neno, wanaendelea kwa inayofuata, kwa kazi nzima wanandoa hawana zaidi ya sekunde 30. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Mshindi ndiye anayekisia maneno mengi. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu mwenyeji akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi ya kidole cha index na anajaribu kuipitisha kwa jirani.

Huwezi kutumia vidole vingine na kuacha pia, kwa hiyo unahitaji kupitisha kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya katuni kwa kampuni ya kufurahisha ya watu wazima kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Hasa ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kuvutia na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni yenye boring.

Ni sherehe gani bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima izungumzwe, kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa Hobbit, kigugumizi; n.k.), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa uaminifu kama swans), sema pongezi kwa aya au kwa lugha ya kigeni, sema toast, ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa infinity, jambo kuu ni kwamba kuna mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kampuni ambapo kila mtu anajua kila mmoja vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mwenyeji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote wameketi, na kila mgeni huita jina la sinema yoyote kwenye sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani. Wachezaji wote lazima wapokee jina. Mwezeshaji, baada ya hayo, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina la filamu. Inakuwa ya kufurahisha sana wakati mtu ana "Mfalme Simba" au "Uovu wa Mkazi" kwenye suruali yake!

Jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kuwa na moyo mkunjufu, na hakuna mtu atakayekasirishwa na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa mashabiki wa ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kushikilia mwanzoni mwa tamasha, wakati wageni wanaweza kufikiri kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kwamba unapaswa kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wachezaji wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti, baada ya kusikiliza majibu, taja chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Marekani;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • Mnamo Novemba.

Jina la George VI lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Kanari vina jina lao kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • Mnamo Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Mapema, unapaswa kuandaa vipande vya karatasi ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kupuuza. Karatasi zote zinapaswa kuwa kwenye begi au sanduku.

Wachezaji wote wamewekwa ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono wako kwa upole, kuonyesha huruma, au kupiga, inayoonyesha hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikiri hisia kwa sauti na kuvuta kipande cha karatasi kinachofuata na hisia, au kupitisha hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Nipo wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na kumketisha kwenye kiti katikati ya chumba ili awe na mgongo wake kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake na mkanda wa wambiso.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bathroom", "Duka", "Sobering-up station", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kujifurahisha!

"Miiko ya bakuli"

Wachezaji wote huketi kwenye duara. Mwezeshaji huandaa mapema sanduku na kupoteza, ambayo vifaa mbalimbali vya jikoni na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, na kadhalika.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Hakuna anayeweza kumtaja. Baada ya wachezaji wote kupokea karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye mduara.

Mwenyeji awaulize wachezaji, na wachezaji watoe jibu walilosoma kwenye karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Katika sufuria ya kukata." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo nzuri zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuwekwa kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwezeshaji anapaswa kuuliza maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo ya kupendeza.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mwenyeji husambaza vijiko au vijiti vya Kichina kwa wachezaji.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuokota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mwezeshaji anapaswa kuonya mapema muda ambao wachezaji watakuwa nao kwa kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baada ya hapo, mwenyeji huhesabu sarafu kwa kila mchezaji kwenye sahani na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya unywaji pombe ambapo watu hawaogopi kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hatachungulia. Kampuni hiyo inaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka, na iliyobaki ina maji.

Mtu wa kujitolea amealikwa. Lazima intuitively kuchagua glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu wa kujitolea amefunikwa macho na kupewa uma mbili mikononi mwake. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kuamua ikiwa kitu kinaweza kuliwa, ikiwa anaweza kuosha mikono yake au kupiga mswaki, na kadhalika.

Mwenyeji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha kuosha sahani, sarafu, bendi ya elastic kwa nywele, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huna haja ya mkanda wa scotch na karatasi, pamoja na alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki anaandika kwenye karatasi mtu au mnyama yeyote.

Inaweza kuwa watu mashuhuri, wahusika wa filamu au kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi vimewekwa kwenye begi na mtangazaji huvichanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, gundi kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kipande cha karatasi kilicho na maandishi kinawekwa kwenye paji la uso la kila mshiriki kwa msaada wa mkanda wa wambiso. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu Mashuhuri?", "Je, mimi ni mtu?". Maswali yanapaswa kupangwa kwa namna ambayo yanaweza kujibiwa kwa neno moja. Anayekisia mhusika kwanza atashinda.

Mfano wa shindano lingine la kufurahisha la unywaji upo kwenye video inayofuata.

Vijana wanapaswa kuwa na bidii na busara. Hii inaweza kuwezeshwa na michezo ambayo inavutia kucheza kwa makampuni makubwa na madogo. Sio watoto tu wanaocheza michezo, kuna michezo mingi ya kuvutia iliyoundwa kwa watazamaji wakubwa. Hebu tuangalie baadhi yao.

  1. Ukweli au Kuthubutu- mwenyeji humwita mtu kwa zamu, na lazima achague ikiwa atasema ukweli juu yake mwenyewe au kukamilisha kazi hiyo.
  2. Mamba- mshiriki lazima aonyeshe neno lililobaki lililoandikwa kwenye kadi ya kazi bila kusema neno.
  3. Fanta- Katika kisanduku, kila mshiriki anaweka kitu ambacho ni mali yake. Mwezeshaji huchagua kipengee kwa upofu na kutoa kazi kwa mshiriki ambaye ni mali yake.
  4. Wewe ni nani?- washiriki wamebandika stika kwenye paji la uso, ambalo mhusika ameandikwa. Ni muhimu kuamua wewe ni nani kwa kuwauliza wapinzani wako maswali ambayo yanaweza kujibiwa ndiyo au hapana.
  5. Mavazi mpya- Katika mfuko wa giza, unahitaji kuweka nguo mbalimbali: bras, pua ya clown, tights za watoto, nk. Pakiti hupitishwa kuzunguka mduara mpaka mwenyeji atasema: "Acha!". Yule ambaye kifurushi kimesimama huchota kitu cha kwanza kinachokuja na lazima aweke.
  6. twister- kwa msaada wa kipimo cha tepi na turuba yenye miduara ya rangi, washiriki wanapaswa kuweka mikono na miguu yao kwenye miduara fulani na si kuanguka chini.
  7. zogo- Inafaa kwa idadi sawa ya wanaume na wanawake. Kwa wanawake na wanaume, mnyama hufikiriwa. Kwa amri, wanawake wote wanapaswa kutoa sauti za wanyama wao, na wanaume katika ghasia hii wanapaswa kupata mwenzi wao.

Michezo ya jedwali kwa orodha ya vijana na maelezo


Michezo na mashindano kwa siku ya vijana


Matukio ya michezo kwa vijana


Mchezo wape vijana

Mchezo kwa vijana mitaani, na maelezo


Michezo maarufu kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya akili kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya nje kwa vijana

Michezo ya nje kwa vijana


Mchezo mpya wa vijana

Mchezo wa vipande vikubwa vya kimataifa au vitambulisho vya kimataifa unapata umaarufu. Lengo ni kuruka kwa nchi ya mshiriki bila ujuzi wake, kuharibu ghafla, kuchukua picha na kuruka haraka. Madoa huwa dereva. Mchezo huo ulianzishwa na wanafunzi kadhaa kutoka nchi tofauti ambao walikutana likizo nje ya nchi. Vijana hao walianza kucheza nje ya nchi na wanaendelea hadi leo. Mshiriki mahiri zaidi aliruka hadi nchi nyingine kwa ajili ya ubatizo wa jamaa ya mpinzani wake, aliyevalia kama mtunza bustani mzee. Aliuliza jamaa za mwanadada huyo kucheza pamoja na kwa wakati unaofaa kumchafua mshiriki. Kwa hivyo, mchezo mpya wa vijana wa kiwango kikubwa ulionekana, ambao ulianza kuchukuliwa kote ulimwenguni.

Ni bora kubadilisha michezo ya kiakili na ya nje. Ikiwa unaenda asili, jitayarisha vifaa vya michezo yenye mada ili usichoke baada ya picnic. Aina kubwa ya michezo itaunganisha roho ya timu na kusaidia kufurahi.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi