பலகை விளையாட்டு "யாரை யூகிக்க?" ஹாஸ்ப்ரோ. நான் யார்? (Tarantinki) விளையாட்டுக்கான அட்டைகள் நான் யார் என்று யூகிக்கும்

வீடு / உளவியல்

தோழர்களுக்கான விளையாட்டு பழையது, வாலிபர்கள்மற்றும் பெரியவர்கள். இது வழக்கமாக ஒரு மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது அல்லது உட்கார்ந்துஒரு வட்டத்தில் நாற்காலிகள் மீது. விளையாட்டுக்கு குறிப்பாக சிக்கலான உபகரணங்கள் தேவையில்லை என்பதால், நீங்கள் அதை விளையாடலாம் சாலை: ரயில் அல்லது ரயிலில்.

தலைப்புகள்: நான் யார்?, கதாபாத்திரத்தை யூகிக்கவும், தரன்டிங்கி

டரான்டினோவின் திரைப்படங்களில் ஒன்றில் காட்டப்பட்ட பிறகு விளையாட்டு பரவலாகிவிட்டதால், அது "டரான்டினோ" என்ற அதிகாரப்பூர்வமற்ற பெயரைப் பெற்றது.

உறுதி: "டராண்டினோக்" இலிருந்து, அத்துடன் " முதலை", வீரர்கள் மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களும் கூட சிறந்த மற்றும் மறக்க முடியாத மகிழ்ச்சியைப் பெறுவார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள் "நான் யார்?"

வீரர்கள் ஒரு சிறிய துண்டு காகிதம் மற்றும் பேனாவைப் பெறுகிறார்கள் (சுய பிசின் துண்டுகளை பயன்படுத்துவது நல்லது). ஒரு காகிதத்தில், எல்லோரும், மற்றவர்களிடமிருந்து ரகசியமாக, ஒரு இலக்கிய ஹீரோ (திரைப்படம் அல்லது கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம்), பிரபலங்கள் (பாடகர், கலைஞர், அரசியல்வாதி) பெயரை எழுதுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்து, யார் எழுதலாம், யாரை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளலாம். அடுத்து, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் காகிதத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். மற்றொரு துண்டு காகிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, அதைப் பார்க்காமல் உங்கள் நெற்றியில் ஒட்ட வேண்டும். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்தத்தைத் தவிர அனைவரின் "பெயர்களையும்" பார்க்கிறார்கள்.

வீரர்கள் தங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடம் மாறி மாறி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். கேள்விகள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வட்டத்தில் மேலும் நகர்வதற்கு முன் எத்தனை கேள்விகளைக் கேட்கலாம் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளலாம். யாராவது சரியாக யூகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. இந்த வீரர் வெற்றியாளராக மாறுகிறார். இருப்பினும், நீங்கள் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இடத்திற்கு "போரை" தொடரலாம்.

விளையாட்டு பொதுவாக மிகவும் உற்சாகமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும், மேலும் எந்த விடுமுறைக்கும் அல்லது ஒன்று கூடுவதற்கும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு நாளும் எல்லாம் மாறுகிறது மற்றும் எல்லாம் புதியது. வாழ்க்கை வழக்கம் போல் செல்கிறது, ஒவ்வொரு நாளும் நமக்கு புதிய பொழுதுபோக்கு மற்றும் புதிய வேடிக்கை தேவை. நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு போட்டியில் விளையாடியுள்ளீர்கள் - நீங்கள் யார்? இதுவரை இல்லை? பின்னர் உடனடியாக விளையாடுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். ஒரு வேடிக்கையான "நீங்கள் யார்?" போட்டி உங்களுக்கும் உங்கள் விருந்தினர்களுக்கும் ஒரு சிறந்த நேரம். உங்களுக்காக கேரக்டர்களின் வேடிக்கையான எடுத்துக்காட்டுகளுடன் நாங்கள் வந்துள்ளோம், மேலும் போட்டிக்காக நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிடக்கூடிய படங்களையும் தயார் செய்துள்ளோம்.

இந்த போட்டியில் இரண்டு விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலாவது எளிமையானது மற்றும் பலருக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருக்கும். ஒவ்வொரு விருந்தினரின் நெற்றியில் ஒட்டிய பாத்திரத்தின் பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதம் உள்ளது. இயற்கையாகவே, அவர் யார் என்று பார்க்கவில்லை. மற்ற அனைத்து விருந்தினர்களும் கல்வெட்டைப் பார்க்கிறார்கள். அவர் உண்மையில் யார் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள அவர் தனக்குள்ளேயே கேள்விகளைக் கேட்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, நெற்றியில் ஒட்டப்பட்டுள்ளது - முகவர் 007. விருந்தினர் எந்த கேள்வியையும் கேட்கலாம், விருந்தினர்கள் அவர்களுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்: ஆம், இல்லை, இது மிகவும் சாத்தியம், ஒருவேளை இது நடக்கலாம், மற்றும் பல. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கேட்கும்போது பொய் சொல்லக்கூடாது, அதனால் பங்கேற்பாளர் அவர் யார் என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும்.
உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் எழுத்துக்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
1. லியோபோல்ட் பூனை
2. ஸ்டாலின்
3. செபுராஷ்கா
4. முகவர் 007
5. Ksenia Sobchak
6. ரக்கூன்
7. ஜெனிபர் சாகி
8. நட் (சிப் மற்றும் டேல் என்ற கார்ட்டூனில் இருந்து)
9. பாபாப்
10. பழம்
11. சோரல்.
12. ஜாக் ஸ்பாரோ

உங்களுக்கு விடுமுறை இருந்தால், அசல் வாழ்த்துக்களை அனுப்ப உங்களுக்கு ஒரு வழி தேவைப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள். எங்கள் வேடிக்கையான மற்றும் குளிர்ந்த பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்களைப் பாருங்கள்.


பிடித்திருக்கிறதா? .

அத்தகைய போட்டியின் இரண்டாவது பதிப்பு, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தலைகளை முன் தயாரிக்கப்பட்ட முகமூடிகளில் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். பின்னர் நீங்கள் யார் என்று மற்ற அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் அதைப் பார்க்கவும்! இந்த விருப்பம் அனைத்து விருந்தினர்களிடமும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் மிகவும் பிரபலமானது. கூடுதலாக, இரண்டாவது விருப்பத்தில் நீங்கள் புகைப்படங்களை எடுக்கலாம், ஏனென்றால் அவை வெறுமனே ஆச்சரியமாக மாறும்!
முகங்களை மாற்றுவதற்கான படங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:


குழந்தைகள் தங்கள் மேசையில் அமர்ந்து ஆசிரியரின் கதைகளைக் கேட்பதை விட விளையாடும்போது கற்றுக்கொள்வதை எப்போதும் சுவாரஸ்யமாகக் காண்கிறார்கள். விருந்தினர்கள் அல்லது சக ஊழியர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது என்று பெரியவர்கள் இனி சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. பலகை விளையாட்டுகள் கற்றலுக்கு ஏற்றது மற்றும்... இந்த விளையாட்டுகள் குடும்பம் அல்லது நண்பர்களுடன் ஓய்வு நேரத்தை செலவிட ஏற்றது. "நான் யார்?" விளையாட்டில் படங்களை யூகித்தல் நான் என்ன?" குழந்தைகள் துணை மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையை வளர்க்க உதவுகிறது, அத்துடன் தொடர்பு திறன்களை வளர்க்கவும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் புதிய குணங்களைக் கண்டறியவும் உதவுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள் "நான் யார்?"

விளையாட்டில் நான்கு பேர் பங்கேற்கலாம். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தலையில் பிளாஸ்டிக் ஹெட் பேண்ட்களை வைக்கிறார்கள், அதில் அட்டைகள் செருகப்படும். பின்னர் நீங்கள் அட்டைகளின் தளத்தை மாற்றி, அவற்றை மேசையில் கீழே வைக்க வேண்டும். முதல் பங்கேற்பாளர் தனக்காக ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்குக் காட்டுகிறார்.

பின்னர், பார்க்காமல், அவர் தனது தலையில் உள்ள சாதனத்தில் அட்டையை செருகுகிறார். கார்டில் என்ன காட்டப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க பிளேயருக்கு இப்போது சரியாக ஒரு நிமிடம் உள்ளது. மணிநேரக் கிளாஸைத் திருப்புவதன் மூலம், வீரர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். முன்னணி கேள்விகள் மற்றும் பெறப்பட்ட பதில்கள், இவை அனைத்தும் நீங்கள் யார் அல்லது நீங்கள் என்ன என்பதை யூகிக்க உதவும்.

சரியான பதிலை அறிந்து, மற்ற வீரர்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்து உதவ முயற்சி செய்கிறார்கள். இது விளையாட்டை வேடிக்கையாக ஆக்குகிறது மற்றும் நகைச்சுவையான தொனியைப் பெறுகிறது. பதில்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்ற வார்த்தைகளை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டும்.

கேள்வியுடன் தொடங்குங்கள்: வாழ்கிறதா அல்லது வாழாதா, மற்றும், பதிலின் அடிப்படையில், ஒட்டுமொத்த படத்தை உருவாக்குங்கள். அட்டையில் உள்ள படத்தை வீரர் யூகித்தால், அவர் ஒரு சிப்பைப் பெற்று அடுத்த படத்தை டெக்கிலிருந்து எடுக்கிறார். நேரம் காலாவதியாகிவிட்டதாக மணற்கற்கள் குறிப்பிடும்போது, ​​வீரர் படத்தை தவறாக யூகித்ததாகக் கருதலாம்.

இந்த வழக்கில், அட்டை விளிம்பில் உள்ளது, மேலும் "நான் யார்" விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளர் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறார். கார்டுகள் தீரும் வரை அல்லது அனைத்து சில்லுகளும் தீரும் வரை இது தொடரலாம். வெற்றியாளர் அதிக சிப்ஸ் கொண்ட வீரராக இருப்பார்.

உங்கள் நிறுவனத்தில் ஆறு பேருக்கு மேல் இருந்தால், பிரச்சனை இல்லை. விளையாட்டின் பிற விதிகளின்படி நீங்கள் அதை விளையாடலாம் "நான் யார்?" ஒவ்வொருவரும் ஒரு அட்டையை எடுத்து, ஒட்டும் நாடாவால் நெற்றியில் பத்திரப்படுத்தவும். பெண்கள் தங்கள் தலைமுடியில் அட்டையைப் பொருத்தலாம், இதனால் மற்றவர்கள் படத்தைப் பார்க்க முடியும்.

இப்போது, ​​​​வட்டத்தைச் சுற்றி நகரும், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கலாம் மற்றும் ஒரு பதிலைக் கொடுக்கலாம். பதில் சரியாக இல்லை என்றால், வீரர் தனது முறைக்கு காத்திருந்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறார். சரியான பதிலைக் கொடுத்த பிறகு, வீரர் யூகிப்பவர்களிடமிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், ஆனால் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் கேள்விகளுக்கு தொடர்ந்து பதில்களைத் தருகிறார். தோல்வியுற்றவர் நெற்றியில் அட்டையுடன் கடைசியாக இருப்பவர். உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் விளையாட்டில் உங்கள் சொந்த விதிகளைச் சேர்க்கவும், இது அதை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்கும்.

பலகை விளையாட்டு "நான் யார்?"

விளையாட்டில் பல கதாபாத்திரங்கள் "நான் யார்?" குழந்தைகள் நிறைய புதிய மற்றும் பயனுள்ள விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ள உதவும். விளையாட்டிலிருந்து "நான் யார்?" விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள் பற்றிய போதுமான தகவல்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். முன்னணி கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் விலங்கு எங்கு வாழ்கிறது, என்ன சாப்பிடுகிறது மற்றும் எப்படி இருக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய உதவும். நுண்ணறிவின் ஒரு முக்கியமான சொத்து பொருள்கள் மற்றும் படங்களை அங்கீகரிப்பதாகும். பலகை விளையாட்டில் "நான் யார்?" இந்த குணம் பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரிடமும் உருவாகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நேரம் விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் கேள்விகளை உருவாக்கவும், தருக்க வரைபடங்களை உருவாக்கவும் பகுப்பாய்வு செய்யவும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறது.

விளையாட்டின் வேடிக்கையான கதாபாத்திரங்கள் "நான் யார்?" உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் நேர்மறையாகவும் செலவிட உதவும். இப்போது நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஒரு விருந்தில் மகிழ்ச்சியான உணர்ச்சிகளையும் நல்ல மனநிலையையும் சேர்க்கலாம். "நான் யார்?" என்ற விளையாட்டை வாங்கவும், இப்போது உங்கள் விருந்தினர்களை ஆச்சரியப்படுத்தவும் மகிழ்விக்கவும் உங்களுக்கு ஏதாவது இருக்கும். கச்சிதமான மற்றும் இலகுரக, நீங்கள் விளையாட்டை வெளியில் அல்லது பார்வையிடும் போது எடுக்கலாம். விளையாட்டின் விலை "நான் யார்?" உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் மகிழ்விக்கும். மேலும் விரைவான டெலிவரி உங்கள் வாங்குதலுக்காக நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வைக்காது.

விளையாட்டு "நான் யார்?" ஒரு அழகான பெட்டியில் நிரம்பியுள்ளது. இது ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு அற்புதமான பரிசாக இருக்கலாம். இந்த பலகை விளையாட்டில் குழந்தை மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும். ஒன்றாக விளையாட்டை விளையாட அல்லது உங்கள் குழந்தை தனது நண்பர்களுடன் விளையாடச் செய்யுங்கள். மூன்று வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கல்வி விளையாட்டுகளை விளையாடுவதன் மூலம், உங்கள் குழந்தை சகாக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், பல புதிய திறன்களைப் பெறவும் மற்றும் வேடிக்கையாகவும் கற்றுக்கொள்ளும். இந்த விளையாட்டு பேச்சு கருவி மற்றும் சுருக்க மன குணங்களை வளர்ப்பதற்கான சிறந்த வாய்ப்பாகும்.

படம் 2009 இல் வெளியான பிறகு, எல்லோரும் நெற்றியில் அட்டைகளை வைத்து மர்ம விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினர், அதன் பெயர் என்ன, எங்கு வாங்குவது என்று தேடுகிறார்கள். ஏனென்றால், "நல்லது, இங்க்லோரியஸ் விளையாட்டின் அந்த விளையாட்டை, நீங்கள் உங்கள் நெற்றியில் காகிதத் துண்டுகளை ஒட்டிக்கொண்டு, கதாபாத்திரங்களை யூகிக்கும்போது" என்று விளக்குவது ஒவ்வொரு முறையும் மிகவும் கடினமானது. Mosigra நிறுவனம் மற்றும் Pyatnitsa TV சேனல் இந்த விளையாட்டின் வசதியான பதிப்பை உருவாக்கியுள்ளன, இது "வெள்ளிக்கிழமை" என்று அழைக்கப்படுகிறது:

மற்றும் அதன் விதிகள் இங்கே:

விளையாட்டுக்கான பிரபலமான பெயர்களும் "நான் யார்" அல்லது "நீங்கள் யார் என்று யூகிக்கவும்" போன்ற விதிகளும் உள்ளன.

பொதுவாக, விளையாட்டின் பொருள் அப்படியே இருக்கும். பிரபலமான ஹீரோக்களின் பெயர்கள், உண்மையான அல்லது கற்பனையான கதாபாத்திரங்கள், பொருட்களின் பெயர்களுடன் கூட தங்கள் நெற்றியில் அட்டைகள், காகிதத் துண்டுகள், ஸ்டிக்கர்கள் அல்லது ஸ்டிக்கர்களைப் பெறுவதற்கான வழிகளில் ஒன்று. முறைகள் பின்வருமாறு:

  • ஒவ்வொருவருக்கும் அவர்களின் நெற்றியில் குறிப்புகளை எழுத ஒரு நபரை நீங்கள் கேட்கலாம், மேலும் குழுவிலிருந்து ஒருவர் அவருக்காக ஒன்றைக் கொண்டு வருவார்;
  • யாரோ ஒருவர் கூட்டு மனதை நம்ப விரும்புகிறார்கள், இதனால் எல்லோரும் தங்கள் சொந்த பாத்திரத்தை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள், பின்னர் எல்லோரும் தங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு ஒரு வட்டத்தில் குறிப்புகளை அனுப்புகிறார்கள்;
  • நீங்கள் ஒரு நபரின் நெற்றியில் நேரடியாக எழுதலாம், அதாவது, முதலில் நெற்றியில் ஒரு ஸ்டிக்கரைப் போடுகிறோம், பின்னர் எழுதுகிறோம்.

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எட்டிப்பார்க்கக்கூடாது, உங்கள் நெற்றியில் ஒரு துண்டு காகிதத்தை ஒட்டிக்கொண்டு விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள்.

அவர்கள் பெரும்பாலும் "நான் உண்மையா?" என்ற சொற்றொடருடன் தொடங்குகிறார்கள்.

- இல்லை.

ஆனால் இங்கே நீங்கள் உங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு நகர்த்த வேண்டும், ஏனென்றால் நேர்மறையான பதில்களுக்குப் பிறகுதான் நீங்கள் தொடர்ந்து கேட்க முடியும்.

- நான் ஒரு மனிதனா?
- ஆம்.
- ஏற்கனவே இறந்துவிட்டதா?
- ஆம்.
- நான் ரஷ்யன்?
- ஆம்.
- லெனின்?
- இல்லை!

இது எப்போதும் மிகவும் வேடிக்கையானது, ஏனென்றால் உங்கள் ஸ்டிக்கரில் எழுதப்பட்டதை எல்லோரும் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் பார்க்கவில்லை. எனவே அவர்கள் ஒற்றுமையாக பதிலளிக்கிறார்கள், மூமின்ட்ரோல் ஒரு மிருகமா அல்லது ஒரு நபரா என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், வெர்கா செர்டுச்ச்கா ஒரு பெண் எவ்வளவு என்று வாதிடுகிறார்கள் - பொதுவாக, மாலை கவனிக்கப்படாமல் பறக்கிறது.

மூலம், விளையாட்டுகளின் நன்மைகளை விரும்புபவர்கள் உங்கள் நெற்றியில் குறிகளுடன் விளையாடுவது தர்க்கரீதியான சிந்தனையை முழுமையாக வளர்க்கிறது என்பதை அறிய ஆர்வமாக இருப்பார்கள். உதாரணமாக, இரண்டு முறைக்குப் பிறகு "நான் பிரபலமா?" அவர்கள் இனி கேட்க மாட்டார்கள் - கதாபாத்திரம் தெரியவில்லை என்றால், யாராவது அவரை நினைவில் வைத்திருப்பார்களா? சில நேரங்களில் யூகங்கள் நீக்குதல் செயல்முறை மூலம் வருகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, விளக்கம் உங்களுக்குப் பிடித்த கொரிய ஆர்ட்ஹவுஸ் நடிகரைப் போல் தெரிகிறது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, இருக்கும் எவருக்கும் அவரைத் தெரியுமா என்று நீங்கள் சந்தேகிக்கிறீர்கள், எனவே தேவையற்ற விஷயங்களை நிராகரிக்கிறீர்கள்.

நீங்கள் யார் என்று யூகிக்கவா? நெற்றியில் பதில் உண்மையிலேயே ஒரு உலகளாவிய விளையாட்டு

  • இது எளிது - விதிகள் இரண்டு சொற்றொடர்களில் விளக்கப்பட்டுள்ளன,
  • இதற்கு கிட்டத்தட்ட எதுவும் தேவையில்லை: சில காகிதம் மற்றும் பேனா,
  • ஏழு வயது முதல் குழந்தைகள் விளையாடலாம், தாத்தா பாட்டி விருப்பத்துடன் கலந்து கொள்ளலாம்,
  • மிகவும் உறுதியானவர்கள் கூட ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள், குறிப்பாக ஒருவருக்கொருவர் கடினமான ஒன்றை யூகிக்கிறார்கள்,
  • இது அந்நியர்களின் குழுவை கூட ஒன்றிணைக்க முடியும்,
  • இது அனைவரையும் ஆசுவாசப்படுத்தி, வளிமண்டலத்தை நட்பாக மாற்றும்: குழுவை உருவாக்குவதற்கும் குழுவை உருவாக்குவதற்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

படத்தில், விளையாடும் சீட்டுகள் போன்ற அட்டைகள் நெற்றியில் ஒட்டுவதற்கு வெறுமனே ஸ்லோப் செய்யப்பட்டன

நீங்கள் இதை எந்த காகிதத்திலும் செய்யலாம், இது சிறிது நேரம் நீடிக்கும், ஆனால் சரிபார்க்க நல்லது. சிலர் டேப்புடன் காகிதத் துண்டுகளை ஒட்டுகிறார்கள் (முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அலுவலகங்களில் பிசின் ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது); பொதுவாக, நீங்கள் எழுதக்கூடிய எந்த நெற்றி ஸ்டிக்கர்களும் விளையாட்டுக்கு ஏற்றதாக இருக்கும்.

ஆனால் யாரோ கணினியை ஹேக் செய்தார்கள், இல்லையெனில் பெண்கள் காகிதத் துண்டுகளை ஒட்டும்போது, ​​​​பிளாஸ்டர் சரிந்து வருவதாக புகார் கூறினார்.

நெற்றியில் அடையாளங்களுடன் ஒரு ஆயத்த பலகை விளையாட்டு தோன்றியது, "இது உங்கள் நெற்றியில் எழுதப்பட்டுள்ளது" அல்லது "வெள்ளிக்கிழமை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆம், ஆம், நல்ல காரணத்திற்காக: இது அதே பெயரில் உள்ள டிவி சேனலைச் சேர்ந்த தோழர்களால் கார்டுகளுக்கு வசதியான மவுண்ட்களுடன் ஒரு பெட்டியில் நிரம்பியுள்ளது. அவர்கள் அதை விளையாடுவதை மிகவும் விரும்பினர், ஆனால் அவர்கள் நெற்றியில் இருந்து காகிதத் துண்டுகளை இழந்து கொண்டே இருந்தனர், பின்னர் யூகிக்க புதிய பொருட்களைக் கொண்டு வருவதில் அவர்கள் சோர்வடைந்தனர்.

மூலம், துல்லியமாக "நான் ஒரு பூனை", "நான் ஒரு கற்றாழை" மற்றும் "நான் ஒரு புல்வெட்டி" போன்ற அட்டைகள் இருப்பதால், நெற்றியில் வார்த்தை விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு குழந்தைகளுக்கு சிறந்தது. எனவே அவர்களை செங்கிஸ் கான் மற்றும் ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் மூலம் ஏமாற்றாமல், அவர்களின் கற்பனை மற்றும் துணை சிந்தனைகள் அனைத்தையும் சேர்க்க வேண்டும்.

பலகை விளையாட்டு "யாரை யூகிக்க?"

உற்பத்தியாளர் ஹாஸ்ப்ரோ, கிரேட் பிரிட்டன், 2010
வீரர்களின் வயது 6 முதல்

உள்ளடக்கம்: 2 விளையாட்டு பலகைகள், 2 எழுத்து தாள்கள், 4 ஆதரவு இடுகைகள், 4 எழுத்து குறிகாட்டிகள், 2 மதிப்பெண் குறிகாட்டிகள், வழிமுறைகள்.
பொருள்: பிளாஸ்டிக், காகிதம்.
விளையாட்டு பலகை அளவு: 25 செ.மீ x 25 செ.மீ.
ஒரு ஆட்டத்திற்கான நேரம்: 15 நிமிடங்கள்.

விளையாட்டை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம். பெட்டியின் பின்புறம்:

உள்ளே அறிவுறுத்தல்கள், இரண்டு விளையாட்டு பேனல்கள் மற்றும் ஆடுகளத்தின் இறுதி சட்டசபைக்கான கூடுதல் பாகங்கள் உள்ளன: ஆதரவு இடுகைகள், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரம் மற்றும் மதிப்பெண்களின் குறிகாட்டிகள்.

இணைக்கப்படாத குழு (ஜன்னல்கள் மிக எளிதாக திறக்கப்படுகின்றன, பிளாஸ்டிக் தொடுவதற்கு இனிமையானது, நீடித்தது, ஆனால் உடையக்கூடியது அல்ல):

எழுத்துக்களின் படங்களுடன் இரண்டு லேமினேட் அட்டைகள், வடிவமைப்பு இருபுறமும் அச்சிடப்பட்டுள்ளது.

கூடியிருந்த கேம் பேனல். விளையாட்டைக் கூட்டுவதற்கு ஒரு வயது வந்தவர் தேவை. உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் என் கைகளில் உள்ள பாகங்களைத் திருப்பி, அவற்றை எவ்வாறு, எங்கு இணைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சித்தேன், இறுதியாக, சட்டசபை நடைபெறுவதற்கு எந்த ஊசிகளை உடைக்க வேண்டும் என்று எனக்குப் புரிந்தது தயார்!

இரண்டு விளையாட்டு மைதானங்களை ஒரு "வீட்டில்" ஒன்றோடொன்று இணைக்கலாம் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ள மேஜையில் விளையாடலாம்.

இணைப்பு நெருக்கமானது:

அல்லது நீங்கள் பேனல்களை இணைக்க முடியாது மற்றும் அவற்றை உங்கள் முழங்கால்கள் அல்லது வேறு எந்த வசதியான மேற்பரப்பில் வைக்க முடியாது. பேனல் ஆதரவுகள் ஒரு விமானத்தில் வைக்கப்படும் போது, ​​​​பீல்ட் பிளேயரை நோக்கி சற்று சாய்ந்திருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டின் விதிகள்.
இலக்கு: உங்கள் எதிரியின் மர்மமான தன்மையை அவர் யூகிக்கும் முன் யூகிக்கவும்.
இளைய வீரர் முதலில் தொடங்குகிறார். "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மாறி மாறிக் கேட்கிறார்கள். பதிலைப் பொறுத்து, அது எதிராளியின் மர்மமான பாத்திரம் அல்ல என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பினால், பாத்திரம் அல்லது எழுத்துக்களுடன் சாளரங்களை மூடுவீர்கள்.

விளையாட்டு தர்க்கம், காட்சி நினைவகம் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சிக்கு உதவும், மேலும் முக்கிய விஷயத்தையும் கேள்விகளை சரியாகக் கேட்கும் கலையையும் தெளிவாக முன்னிலைப்படுத்த வீரர்கள் தேவைப்படும்.
உற்பத்தியாளர் விளையாட்டிற்கான இலவச விரிவாக்கத்தை கவனித்துக்கொண்டது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. பழையவற்றைப் பார்த்து சலிப்படையும்போது, ​​வண்ண அச்சுப்பொறியில் புதிய எழுத்துக்களைக் கொண்ட கூடுதல் தாள்களை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிடலாம்.

ஹாஸ்ப்ரோ இந்த விளையாட்டின் பல மாற்றங்களையும் கொண்டுள்ளது.
1. மின்னணு சேர்க்கைகளுடன் கூடிய கூடுதல் பதிப்பு:

2. சாலை பதிப்பு:

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்