วิธีสร้างความบันเทิงให้เด็กอายุ 12 ปี ประกวดวันเกิด (อายุ 14 ปี)
10 ปีเป็นวันครบรอบปีแรกของลูกน้อยของคุณ ไม่สะดวกที่จะเรียกเขาว่าเด็กแล้ว ในบรรดาคอลเลกชันนี้อาจมีใบรับรอง ถ้วยรางวัล และความสำเร็จอื่นๆ เด็กเตรียมความพร้อมเข้าสู่วัยรุ่น ออกจากโรงเรียนประถม และย้ายไปโรงเรียนมัธยม บ่อยครั้งที่เด็กในวัยนี้เป็นคนที่ไม่แน่นอนมาก ดังนั้นหากคุณจัดวันเกิดโดยไม่คำนึงถึงความปรารถนาของเขา คุณก็เสี่ยงที่จะไม่ทำให้เด็กชายวันเกิดพอใจ
พูดคุยเรื่องสถานการณ์วันหยุดกับลูกของคุณ เขาอยากจะฉลองด้วยวิธีไหน? วันเกิดที่ผ่านมามีอะไรดีบ้าง? เมนูวันหยุด. เขาต้องการตกแต่งห้องอย่างไร (ลูกบอลดอกไม้ไม่เหมาะกับเด็กผู้ชายอีกต่อไป อาจจะเป็นมาลัยต้นคริสต์มาสและเงินหมายเลข 10 บนผนังทั้งหมด)? บางทีเขาอาจจะชอบงานที่มีธีมต่างๆ เช่น คุณสามารถจัดงานได้ และที่สำคัญที่สุดเพื่อนของเขาจะสนใจการแข่งขันใดบ้าง?
สิ่งสำคัญคือต้องคิดตามสถานการณ์ล่วงหน้าเพื่อคำนวณงบประมาณได้อย่างถูกต้อง การแข่งขันบางรายการมีราคาถูกกว่า (เช่น การแข่งขันทางปัญญา) ไม่ว่าในกรณีใด จะต้องซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากและรางวัลล่วงหน้า โดยคำนึงถึงจำนวนแขกด้วย
ในวันวันหยุด ทางที่ดีควรไปที่ Children's World เพื่อรับของขวัญในฝันกับลูกของคุณ หรือทำให้ลูกของคุณประหลาดใจด้วยความประหลาดใจที่เตรียมไว้ล่วงหน้า (เช่น) จากนั้นนั่งในร้านกาแฟสำหรับเด็กหรือร้านพิชซ่าแล้วกลับบ้านหรือ ไปยังสถานที่ที่กำหนดเพื่อพบปะแขก เริ่มต้นด้วยการแข่งขันที่เรียบง่ายและไม่ได้ใช้งานจะดีกว่า
การแข่งขันทางปัญญา
เมื่อจัดการแข่งขัน ให้คำนึงถึงอายุ ลักษณะนิสัย และลักษณะส่วนบุคคลของแขกแต่ละคน: หากผู้ที่ได้รับเชิญส่วนใหญ่เป็นเด็กที่ไม่ได้ใช้งาน ให้ลดจำนวนการแข่งขันกีฬาเพื่อสนับสนุนผู้รอบรู้
แขกที่จริงจังที่สุด
ไม่มีรางวัลในการแข่งขันครั้งนี้ แต่ก็ไม่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง แขกยืนเป็นวงกลม คนแรกพูดว่า "ฮ่า" ด้วยสีหน้าจริงจัง อันถัดไปยังทำหน้าตรง - "ฮ่าฮ่า" อันที่สามเติม "ฮ่าฮ่าฮ่า" โดยปกติแล้ว เป็นไปได้ที่จะรักษาท่าทางสงบสำหรับผู้เข้าร่วมสูงสุด 4-5 คน หากใครยิ้ม ทุกคนก็จะหัวเราะ อนุญาตให้ทำหน้าบูดบึ้งอย่างเงียบ ๆ พยายามทำให้ผู้พูดหัวเราะ
กระเป๋าเดินทาง
ทุกคนอยู่ในวงกลม คนแรกพูดว่า: “ฉันกำลังบินไปยังเกาะร้าง และฉันจะพกกล้องส่องทางไกลติดตัวไปด้วย” คนถัดไปพูดซ้ำวลีโดยเพิ่มสิ่งของของเขาลงในกระเป๋าเดินทาง อันที่สามต้องแสดงรายการทุกอย่างและตั้งชื่อตัวเลือกของเขา ใครก็ตามที่ "ไม่ได้นำกระเป๋าเดินทาง" (จำลำดับไม่ได้) จะถูกตัดออกจากเกม
ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ
คำถามจะถูกมอบให้กับทีมตามลำดับ สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง - โทเค็น รางวัล – ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์โดยรวม
- ในตอนแรกมีเพียงนักบินเท่านั้นที่ใช้ปากกาลูกลื่น (ฉันเชื่อว่า)
- รัสเซียปลูกหัวผักกาดมากที่สุด (ในอเมริกา)
- จระเข้สองตัวในละครสัตว์ตัวเดียวถูกสอนให้เต้นเพลงวอลทซ์ (ฉันไม่เชื่อ)
- คุณจะเห็นรุ้งกินน้ำในเวลากลางคืน (ฉันเชื่อ)
- หิ่งห้อยใช้แทนไฟฉาย (ฉันเชื่อว่า)
- เมื่อวางปลาลิ้นหมาบนกระดานหมากรุก มันก็จะกลายเป็นตาหมากรุก (ฉันเชื่อว่า)
- โลมาก็คือวาฬตัวเล็ก (ฉันเชื่อนะ)
- เมื่อผึ้งกัดมันก็ตาย (ฉันเชื่อ)
- นกเพนกวินบินไปทางเหนือในฤดูหนาว (ฉันไม่เชื่อว่าพวกมันจะไม่บินเลย)
- ค้างคาวรับสัญญาณวิทยุได้ (ฉันไม่เชื่อ)
ปริศนาหากิน
- เขาได้ปลิงมาขายให้กับคาราบาส เขาได้กลิ่นโคลนหนองน้ำ ชื่อของเขาคือ... (พินอคคิโอ - ดูเรมาร์)
- เขาทุบตีและทรมานตุ๊กตาผู้น่าสงสาร เขากำลังมองหากุญแจวิเศษ เขาดูแย่มาก นี่คือหมอ... (ไอโบลิท - คาราบาส)
- เขาอาศัยอยู่ใน Prostokvashino และเป็นเพื่อนกับ Matroskin เขาเป็นคนง่ายๆ นิดหน่อย ชื่อสุนัขคือ... (Totoshka - Sharik)
- เขาอยู่บนถนนหลายวันเพื่อตามหาภรรยาของเขาและมีลูกบอลช่วยเขาชื่อของเขาคือ... (Kolobok - Ivan Tsarevich)
- เขาเดินผ่านป่าอย่างกล้าหาญ แต่สุนัขจิ้งจอกก็กินฮีโร่ไป คนจนก็ร้องเพลงอำลา ชื่อของเขาคือ...(Cheburashka - Kolobok)
- เธอค้นพบทุกสิ่ง สายลับ ขัดขวางและทำร้ายทุกคน เธอสนใจแต่หนูเท่านั้น และชื่อของเธอคือ... (ยากา - หญิงชรา ชาโปกเลียค)
เดาภาพวาด
ผู้นำเสนอคลุมภาพด้วยแผ่นทึบแสงสะอาด เหลือพื้นที่ว่าง 2 ตารางเมตร ดูภาพ ค่อยๆ เลื่อนแผ่นงาน เผยให้เห็นมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อการตรวจสอบ ใครทายเนื้อเรื่องก่อนชนะ ภาพประกอบควรเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเด็ก
การแข่งขันดนตรีและการเต้นรำ
การแข่งขันดนตรีสร้างบรรยากาศให้กับวันหยุดทั้งหมด แค่อย่าเลื่อนงานแต่ละงานออกไปให้สลับไปทำอย่างอื่นให้ตรงเวลาเพื่อที่เด็กๆ จะได้ไม่เหนื่อย
แฟนต้า
รับของจากแขกแต่ละคนมาหนึ่งอย่างแล้วใส่ทุกอย่างลงในถุงทึบแสง เด็กชายวันเกิดหันหลังให้เขาแล้วบอกว่าเจ้าของของที่ริบมาต้องทำอย่างไร ยิ่งงานสนุก การแข่งขันก็ยิ่งสนุกมากขึ้น การริบเด็กชายวันเกิดก็อยู่ในกองทั่วไปเช่นกัน (เขาไม่รู้เรื่องนี้)
- แสดงเพลงให้กับเด็กชายวันเกิด
- แสดงรถที่ไม่สามารถสตาร์ทได้เป็นเวลานาน
- ตะโกนออกไปนอกหน้าต่างว่า "สุขสันต์วันเกิด!" 10 ครั้ง;
- บรรยายโดยไม่มีคำพูดว่าคุณอยู่ในร้านอย่างไรโดยซื้อนกสามตัวด้วยหินก้อนเดียวเป็นของขวัญให้เพื่อน
- แสดงเพลงในนามของชาวพื้นเมืองแอฟริกัน
- เขียนบทกวีเพื่อเป็นเกียรติแก่บุคคลเกิดวันเกิด (เหมือนงานศพ) ด้วยคำว่า: ขอแสดงความยินดี - วันเกิด, ของขวัญ - กอด, สุนทรพจน์ - เทียน, ของเล่น - เด็กผู้หญิง และอ่านเหมือนกวีตัวจริง
- แสดงเพลง "สุขสันต์วันเกิด" พร้อมวงออเคสตราที่มีเสียงดัง (“ เครื่องดนตรี” (ช้อน, เขย่าแล้วมีเสียง ฯลฯ ) เตรียมไว้ล่วงหน้า)
- แสดงให้เห็นว่าคุณไปโรงเรียนสายและไม่พบกระเป๋าเป้ของคุณ
- เล่านิทานเรื่องหัวผักกาดจากมุมมองของเธอเอง
- แสดงแมวที่กลัวบางสิ่งบางอย่าง แต่มีความสนใจ
- ล้อเลียนผู้ใหญ่ที่ไม่กล้าเล่นสกีลงเขา
เดาทำนอง
เดาทำนองก่อนที่มันจะดัง ขั้นแรกให้นำเสนอคำอธิบายของเพลง หากคำใบ้ไม่เพียงพอ จะมีการเล่นทำนองเพลงบางส่วน เด็กต้องบอกว่าเป็นเพลงเกี่ยวกับอะไร สนับสนุนการแสดงร้องประสานเสียงคาราโอเกะ
- เพลงเกี่ยวกับดินแดนที่ล้อมรอบด้วยน้ำทุกด้าน ผู้อยู่อาศัยมีความสุขมากจากการบริโภคผลไม้เมืองร้อนเป็นประจำ ("ชุงกา-ชังกา")
- เพลงจากการ์ตูนเกี่ยวกับการขนส่งทางรถไฟสีฟ้า (“รถสีฟ้า”)
- เพลงนี้เกี่ยวกับการที่สัตว์ที่มีผมหรูหราอาบแดดและร้องทำนองเพลง (“ฉันกำลังนอนอยู่กลางแสงแดด”)
- เพลงเต้นรำแบบกลมเกี่ยวกับต้นไม้ที่เติบโตในป่าจนกระทั่งชาวนาโค่นมันลง (“เพลงเกี่ยวกับต้นคริสต์มาส”)
- เพลงเกี่ยวกับแมลงที่มีสีคล้ายกับผักสวนและอาศัยอยู่ในหญ้า “มีตั๊กแตนตัวหนึ่งนั่งอยู่ในหญ้า”)
- เพลงนี้เกี่ยวกับสภาพอากาศเลวร้ายที่ไม่สามารถทำลายวันหยุดได้ (“เราจะรอดจากปัญหานี้”)
เมื่ออายุ 10 ขวบ เด็กได้แสดงความเป็นตัวของตัวเองแล้ว ดังนั้นการสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองในช่วงวันหยุดจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยไม่สนใจความบกพร่องของเด็กในบางช่วงเวลา
สองตัวเลือกการแข่งขันสำหรับเด็กผู้หญิงเท่านั้น
แบ่งปันรอยยิ้มของคุณ
งานจะถูกพิมพ์ลงบนการ์ด ผู้เข้าแข่งขันที่เต็มใจแต่ละคนเลือกการ์ดที่เธอควรยิ้มดังนี้:
- Mona Lisa (คุณสามารถแสดงภาพเหมือนของ Mona Lisa ได้);
- ครูยิ้มให้นักเรียน
- หญิงสาวพบกับเด็กชายที่ไม่คุ้นเคย
- ทารกถึงแม่;
- หญิงสาวจากโฆษณาชื่อดัง
- เลียวโปลด์แมวไปหาหนูของเขา
- นักเรียนยากจนที่ได้รับ A;
- สุนัขยิ้มให้เจ้าของ
เป็นการดีกว่าที่จะมอบรางวัล (หรือโทเค็น) ให้กับเด็กผู้หญิงทุกคน
แฟนแดนซ์
ผู้เข้าร่วมจะต้องเต้นรำพร้อมถือพัดขนนกในอากาศ คนอื่นๆ ต่างนับกันดังๆ ว่าสาวๆ คนไหนจะอยู่ได้นานกว่า สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องดูขนนกเท่านั้น แต่ยังต้องเต้นรำด้วย
การแข่งขันกีฬา
เมื่อแขกได้พักผ่อนแล้วเล็กน้อยหลังงานเลี้ยง คุณสามารถเสนอเกมกลางแจ้งให้กับผู้ที่ไม่กระสับกระส่ายได้ หากคุณกำลังจัดวันหยุดที่บ้าน ตัดสินใจล่วงหน้าเกี่ยวกับสถานที่สำหรับพวกเขา: เก็บห้องให้มากที่สุดจากเฟอร์นิเจอร์ มุมแหลมคม และสิ่งของที่แตกหักได้ ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บในการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ โต๊ะของผู้นำเสนอพร้อมอุปกรณ์ประกอบฉากควรอยู่ในสถานที่ที่เงียบสงบ
เกมรีเลย์กับลูกบอล
แขกจะถูกแบ่งออกเป็นทีม นอกจากรางวัลสำหรับผู้ชนะแล้ว ยังเป็นการดีที่จะเตรียมรางวัลชมเชยเชิงสัญลักษณ์สำหรับผู้แพ้อีกด้วย
- ลูกบอลที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจะถูกวางไว้หน้าทีมบนเส้นสตาร์ท เด็ก ๆ ทั้งสี่คนเป่าลูกโป่งผิดที่พยายามส่งพวกเขาข้ามเส้นชัย
- ลูกบอลถูกยึดไว้ระหว่างขา (คุณสามารถมีได้อีกสองอันใต้แขนของคุณ) และเมื่อถึงสัญญาณคุณจะต้องถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุดโดยไม่ทำให้ลูกบอลหล่น
- ทุกคนจะได้รับช้อนและมีลูกบอลลดลงอย่างระมัดระวัง ต้องพาไปให้ถึงเส้นชัยโดยไม่ทำหล่น
- การแข่งขันกัปตัน. ลูกโป่งที่เต็มแล้วกระจัดกระจายไปทั่วห้อง ใครจะรวบรวมและถือลูกบอลไปพร้อมกันมากที่สุด?
- ทุกคนนั่งบนบอลลูนและกระโดดจนกว่าบอลลูนจะแตก ทีมไหนจะทำลายบอลได้เร็วที่สุด?
วอลเลย์บอล
คุณยังสามารถเล่นวอลเลย์บอลโดยใช้ลูกโป่งได้ เก้าอี้ที่มีแถบกว้าง 1 ม. วางอยู่ในสองแถวตรงข้ามกัน พื้นมีเชือกกั้นไว้ตรงกลาง ผู้เล่นโยนลูกบอลขณะนั่ง (คุณไม่สามารถยืนได้!) ถ้าลูกบอลลอยออกนอกพื้นที่เล่น ทีมจะได้แต้ม การนับจะสูงถึง 10 คะแนน
ตกปลา
พวกเขาเลือกชาวประมง เขาถือเชือกกระโดดหรือเชือกผูกปม ปลาทุกตัวยืนเป็นวงกลม ชาวประมงอยู่ตรงกลาง เขาจับเชือกไว้ที่ปลายด้านหนึ่งแล้วหมุนเป็นวงกลม “เบ็ดตกปลา” ไม่ควรสัมผัสกับขา ถ้าปลาไม่กระโดดก็จะออกจากเกม คนที่คล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
แฝดสยาม
ในทีม ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และวางมือข้างหนึ่งบนไหล่เพื่อนบ้าน โดยปล่อยให้อีกมือเป็นอิสระ พวกเขาได้รับมอบหมายงานที่แตกต่างกัน: แกะห่อและกินขนม ผูกเชือกรองเท้า ทำซองกระดาษ ทีมที่ทำทุกอย่างเสร็จเร็วกว่าทีมอื่นจะชนะ
ความสับสน
ผู้เล่นในทีมรวมตัวกันเป็นวงกลมจับมือกัน พวกเขาต้องสร้างความสับสนให้กับโซ่ให้ยากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องเปิดมือ ตัวแทนจากแต่ละทีมไปหาคู่ต่อสู้และคลี่คลายความสับสนเมื่อได้รับสัญญาณ ทีมที่คนขับปลดโซ่ออกเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
หาง
เด็กสองคนเล่น แต่ละคนมีเชือกผูกไว้ที่เอวโดยมีหางอยู่ด้านหลัง คุณต้องปรับตัวและจับหางคู่ต่อสู้ก่อนที่เขาจะทำได้ก่อน เกมดังกล่าวมาพร้อมกับเพลงที่ร่าเริง
โบว์ลิ่งเด็ก
เด็กๆ ชอบเล่นโบว์ลิ่ง หากคุณไม่มีสกีเทิลจริงๆ ให้ใช้ขวดพลาสติกแบบมีฟิลเลอร์แทน เส้นมีเชือกกำกับไว้ เด็ก ๆ ยืนหลังเส้น หมุนลูกบอล พยายามตีขวด
คนแคระและยักษ์
ผู้นำเสนอเรียกคำว่า "คนแคระ" แล้วเด็กก็หมอบลง ตามคำสั่ง "ยักษ์" แขกจะยืดปลายเท้าและยกแขนขึ้น ใครก็ตามที่ทำผิดจะถูกตัดออกจากเกม งานจะง่ายขึ้นหากผู้เข้าร่วมร่วมมือกันเพื่อช่วยเหลือผู้ที่สับสน
ภาพเหมือน
เมื่อกล่าวคำอำลาแขกเจ้าของวันเกิดจะขอบคุณผู้ได้รับเชิญและขออย่าลืมรางวัลของพวกเขา เขาแจกกระดาษให้ทุกคนและเชิญชวนให้ทุกคนวาดรูปตัวเองเป็นของที่ระลึก โดยมีเงื่อนไขว่าทุกคนจะต้องทำงานทั้งๆ ที่หลับตา แขกจะได้รับปลอกแขนและต้องทิ้งลายเซ็นไว้บนภาพวาดบุคคล
การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้ครูและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้บุตรหลานได้ สามารถทำได้ในชั้นเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนท้องถนน
นักผจญเพลิง
หมุนแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวกลับด้านแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก
ใครเร็วกว่ากัน
เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้เข้าใกล้ชัยชนะครั้งแรกของเธอ
การตีลูกเข้าเป้า
ที่ระยะ 8-10 ม. มีการตั้งไม้พายหรือธง สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายก็จะอยู่ที่ตำแหน่งเดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นโยนด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอล
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ
บอลในวงแหวน
แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม หน้าแป้นบาสเก็ตบอลในระยะ 2–3 เมตร หลังจากสัญญาณแล้วหมายเลขแรกโยนลูกบอลไปรอบเวทีแล้ววางลูกบอลและผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลแล้วโยนเข้าห่วงเป็นต้น ทีมที่ตีห่วงได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ศิลปิน
ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้นำเรียกคนสองกลุ่มกลุ่มละห้าคน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของภาพ เมื่อสัญญาณ พวกเขาก็ส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปที่กำหนดได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการวาดภาพ
งานนั้นง่ายมาก: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ
ม้วนลูกบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ
วิ่งสามลูก
ที่เส้นเริ่มต้น คนแรกหยิบลูก 3 ลูกได้อย่างสะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อถึงสัญญาณเขาจะวิ่งไปกับธงเลี้ยวและวางลูกบอลไว้ใกล้ธงนั้น มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่วางอยู่ หยิบมันขึ้นมา แล้วกลับมาพร้อมกับพวกเขากลับไปที่ทีม และวางไว้บนพื้นไม่ถึง 1 เมตร
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถรับลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
— แทนที่จะวิ่งกลับกระโดด
โซ่
เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน
เป่าลูกโป่ง
สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ
หัวผักกาด
เด็ก 6 คนแต่ละทีมเข้าร่วมสองทีม นี่คือปู่ ย่า แมลง หลานสาว แมว และหนู ผนังฝั่งตรงข้ามห้องโถงมีเก้าอี้ 2 ตัว บนเก้าอี้แต่ละตัวมีหัวผักกาด - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้รับสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณยายเกาะติดกับเขา (จับเอวเขา) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกันเดินไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับจากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ จบเกม หนูโดนหัวผักกาดจับไว้ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
รีเลย์ห่วง
มีการวาดเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะห่าง 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่สอง กลับไปส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันวิ่งผลัดตอบโต้ด้วยห่วงและเชือกกระโดด
แต่ละทีมเข้าแถวราวกับอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และผู้นำทางของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะรีบวิ่งไปข้างหน้า กระโดดผ่านห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกกระโดดจะเริ่มต้นและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งต่ออุปกรณ์ให้กับผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานเสร็จและเปลี่ยนสถานที่ในคอลัมน์ ห้ามวิ่งจ๊อกกิ้ง
พนักงานยกกระเป๋า
ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น ทุกคนได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ 3 ลูก พวกเขาจะต้องถูกพาไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายแล้วส่งคืน ถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆ และระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันบอลใต้ฝ่าเท้า
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลกลับไประหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมก้มลงจับลูกบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามแนวเสา ยืนต้นเสา แล้วส่งบอลอีกครั้งระหว่างขากางของเขา ฯลฯ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
กระโดดสามครั้ง
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วางเชือกกระโดดและห่วงไว้ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท หลังจากสัญญาณคนแรกเมื่อถึงเชือกแล้วจับมือของเขากระโดดสามครั้งไปที่จุดนั้นวางมันลงแล้ววิ่งกลับ คนที่สองหยิบห่วงแล้วกระโดดสามครั้งผ่านห่วงนั้น และสลับระหว่างเชือกกระโดดกับห่วง ทีมที่ทำเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันห่วง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ
สามด่วน.
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม
ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเข้าแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญชวนให้เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดตามเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ห้ามทำการเคลื่อนไหวแบบ "มือบนเข็มขัด" ผู้นำเริ่มเคลื่อนไหวดนตรีที่แตกต่างกัน และผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ โดยไม่คาดคิดผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เล่นที่เล่นซ้ำจะต้องก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ
เช็คมารยาท
การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด
เทพนิยายที่ดี
พื้นฐานคือเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีนำเทพนิยายนี้มาเรียบเรียงใหม่โดยใช้ตัวละครจากนิทานเรื่องอื่นจึงจะจบลงอย่างมีความสุข ผู้ชนะคือทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์อย่างสนุกสนานและร่าเริงที่สุด
รถไฟ
ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ
การแข่งขันโครงเรื่องของนิทานพื้นบ้าน
เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้านผู้เข้าร่วมจะต้องพูดชื่อทั้งหมด ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. โมรอซ... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้า - ... (หลังค่อมน้อยหลังค่อม)
พูดโดยไม่มีข้อผิดพลาด
ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน
เที่ยวกลางคืน
เจ้าของบ้านบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีแสงสว่าง ผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากกีฬาเล่นสกี เมื่อมอบพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
นักกีฬาที่คมชัด
มีเป้าหมายติดตั้งอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้
รักษาสมดุลของคุณ
โดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ
สยองขวัญ
เงื่อนไขมีดังนี้: มีไข่ห้าฟองในคาสเซ็ต หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลก็เป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาตั้งใจเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลก)
เกม "Merry Orchestra"
เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวนคน มีการเลือกวาทยากร ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลกา นักฮาร์โมนิสต์ นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ตามสัญญาณของผู้ควบคุมวงซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรีพวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่รู้จักกันดี: ผู้เล่นบาลาไลกา - "เขย่าเขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" นักเป่าแตร - “ turu-ru” นักประสานเสียง - “ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานอยู่ที่ความจริงที่ว่าความเร็วของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงดนตรีชี้ไปที่กลุ่มหนึ่งหรืออีกกลุ่มหนึ่ง และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้ หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรงๆ นักดนตรีก็ควร "เล่น" เสียงดัง และถ้าเขาโบกมือเล็กน้อย นักดนตรีก็จะ "เล่น" อย่างเงียบๆ
เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"
มี 2 ทีม ทีมละ 8 คน เด็กในทีม 1 คนเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของเด็กดอกไม้มีหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กดอกไม้นั่งยองๆ เป็นแถว ทีละคน โดยอยู่ห่างจากกันพอสมควร เมื่อได้รับสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรกซึ่งคว้าหลังของคนสวน แล้วทั้งสองก็วิ่งไปที่ดอกต่อไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ
แหวน
คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน สอดสายไฟผ่านวงแหวนแล้วผูกปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม เอาเชือกผูกไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ โดยที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น ให้ขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในเวลาเดียวกันเสียงเพลงและผู้ขับจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เพลงหยุด วงแหวนก็หยุดเช่นกัน คนขับจะต้องระบุว่าใครได้แหวนตอนนี้ ถ้าทายถูกก็จะเปลี่ยนตำแหน่งกับคนที่มีแหวน
และฉัน!
เกมแห่งความเอาใจใส่
กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“วันหนึ่งฉันเข้าป่า...
ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วมาโยนถั่วใส่ฉันกันเถอะ ...
-…?
- ฉันวิ่งหนีจากเธอ...
-…?
- ฉันไปทางอื่น ...
— ….
- เดินเข้าป่า เก็บดอกไม้...
— …
- ฉันร้องเพลง...
— ….
- ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า... -...? - ทันทีที่ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตัวน้อยกลัวแล้ววิ่งหนีไป...
-…?
- และฉันก็เดินหน้าต่อไป...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง
ทำซ้ำ
เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว โดยมากหรือนับฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรก เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาข้างหนึ่ง หันหัว ยกแขนขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนอยู่ในตำแหน่งของเขา และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มการเคลื่อนไหวของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำท่าทางทั้งสองก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อแสดงครบทั้งทีมแล้วก็สามารถเข้าสู่รอบสองต่อไปได้ ผู้เล่นที่ไม่แสดงท่าทางซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือลูกคนสุดท้ายที่ยืนได้
นกกระจอกและกา
คุณสามารถเล่นคนเดียวกับเด็กได้ แต่จะดีกว่าถ้าเล่นเป็นกลุ่ม จงตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้คำสั่ง “นกกระจอก” เด็กๆ จะนอนราบกับพื้น และเมื่ออีกาสั่งให้ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงทีละพยางค์ "Vo - ro - ... ny!" เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตามที่ได้รับมอบหมายให้กา ใครก็ตามที่ทำเสร็จทีหลังหรือทำผิดจะต้องถูกปรับแพ้
การถอนขน
คุณจะต้องใช้ไม้หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นมือปราบมาร พวกเขาจะได้รับไม้หนีบผ้าสำหรับติดไว้กับเสื้อผ้า หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้เขาจะติดผ้าไว้ที่เสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าก่อนเป็นผู้ชนะ
ตามหาลูกบอล.
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงไป ตามคำสั่ง "ดูสิ!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งไปยังสถานที่ที่ตกลงไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะด้วยไม้ที่มีคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นทายว่าใครได้บอล พวกเขาจะพยายามไล่ตามและคว้าตัวเขาไว้ จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ
โกลเมอรูลัส
เด็กแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ เด็ก ๆ ก็เริ่มกรอลูกบอลกลับบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองพันด้ายรอบดินสอ คู่ที่ทำงานเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลที่ 2 สามารถรับลูกได้แม่นที่สุด
แกะสองตัว
เกมนี้สามารถเล่นเป็นคู่โดยผลัดกัน เด็กสองคนโดยแยกขาออกกว้าง งอลำตัวไปข้างหน้าและวางหน้าผากให้ชิดกัน มือประสานกันไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่ขยับตัวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Bee-ee"
มันฝรั่ง
เชิญชวนให้เด็กๆ ทดสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วในการตอบสนอง มันง่ายมากที่จะทำ. ปล่อยให้พวกเขาตอบคำถามของคุณ: “มันฝรั่ง” คำถามสามารถตอบได้ทุกคน และบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะถาม ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการ ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ตั้งใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อได้ ต่อไปนี้เป็นคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณทานอะไรเป็นอาหารกลางวัน?
- คุณอยากกินอะไรเป็นมื้อเย็น?
- ใครมาสายและกำลังจะเข้าห้องโถงตอนนี้?
— แม่ของคุณนำอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
- คุณฝันถึงอะไรในเวลากลางคืน?
— สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? …และอื่น ๆ
ในตอนท้ายของเกม มอบมันฝรั่งให้กับผู้ชนะ - คนที่เอาใจใส่มากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง
คนขับรถบรรทุก
วางถ้วยพลาสติกหรือถังน้ำเล็กๆ ที่เต็มขอบไว้บนรถบรรทุกสำหรับเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (ตามความสูงของเด็ก) ผูกไว้กับรถ ตามคำสั่ง คุณต้อง "ขนของ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ
ขยำหนังสือพิมพ์
คุณจะต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีหนังสือพิมพ์ที่กางออกอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นให้เป็นกำปั้น
ใครก็ตามที่สามารถทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ
ภารโรงที่ฉลาด
ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาดและ "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) มีการวาดวงกลม - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" ภารโรงถูกเลือกแล้ว “ภารโรง” ยืนเป็นวงกลมพร้อมไม้กวาด ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือแกล้งทำเป็น "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษลงในวงกลมและ "ภารโรง" ก็กวาดขยะออกไป “ภารโรง” ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม
ภาพเหมือน
มีรอยกรีดสองมือบนแผ่นกระดาษ whatman หรือกระดาษแข็ง ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล
"ลิง"
เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นผู้เล่นทีมชุดแรกจะหารือและคิดคำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นทีมชุดที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ
เกล็ดหิมะ
เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น ด้วยสำลีก้อนเล็กๆ เด็ก ๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณและเริ่มเป่าเกล็ดหิมะจากด้านล่างเพื่อให้พวกเขาอยู่ในอากาศได้นานที่สุด คนที่คล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ที่ดิน-น้ำ
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นแถวเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนก็กระโดดไปข้างหน้าตามคำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ฝั่งแผ่นดินเกาะ ผู้ที่กระโดดแบบสุ่มจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด
วาดภาพเหมือน
ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้หมุนวนเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะนับจำนวนคะแนนโหวตของผู้เข้าร่วมที่รู้จักคนที่ถูกจับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ
ล็อค
ผู้เล่นจะได้รับกุญแจและแม่กุญแจที่ล็อคไว้ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงแล้วเปิดประตูให้เร็วที่สุด คุณสามารถใส่ล็อคบนตู้ที่ซ่อนอยู่ของรางวัลได้
สไนเปอร์
ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงไม้ขีดออกจากกองทีละคน คุณไม่สามารถแสดงการแข่งขันของคุณให้เพื่อนบ้านเห็นได้ ไม้ขีดอันหนึ่งพัง และผู้ที่จะหยิบมันออกมากลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มวันใหม่ มือปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้ด้วยการมองตาและขยิบตา บุคคลที่ "ถูกฆ่า" ออกจากเกมและสูญเสียสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดเสียงดังเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในขณะนี้ เกมจะหยุดลง (นั่นคือมือปืนไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะค้นหาว่ามีพยานอีกหรือไม่ ถ้าไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธแค้นก็จะรุมประชาทัณฑ์ผู้ต้องสงสัย และแย่งชิงการแข่งขันไปจากเขา และค้นหาว่าพวกเขาทำผิดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะโดนเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นๆ คือเปิดเผยสไนเปอร์ก่อนที่เขาจะยิงทุกคน
ฟุตบอลจีน
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าออกด้านนอก โดยแยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนชิดกับขาที่สมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลซึ่งผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือ หมุนลูกบอลระหว่างขาด้วยมือ) คนที่อยู่ระหว่างขาซึ่งลูกบอลกลิ้งเอามือข้างหนึ่งออกหลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังจากที่สาม - ออกจากเกม
อารามชิมชิม
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (นั่นคือ เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง และอื่นๆ) โดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมคอรัส: “ Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya ชี้มาที่ฉัน!” และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้คนขับหลับตาและชี้มือไปข้างหน้า หมุนเข้าที่ และเมื่อข้อความจบลง เขาก็หยุดและลืมตาขึ้น ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่อยู่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังตำแหน่งที่แสดงให้พวกเขาเห็นก็จะไปที่ศูนย์กลางด้วยโดยที่พวกเขายืนหันหลังชนกัน จากนั้นทุกคนก็ปรบมืออีกครั้งพร้อมทั้งพูดพร้อมกัน: “และอีกครั้งหนึ่ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ให้ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คนขับก็จะจูบ (โดยปกติจะจูบที่แก้ม) คนที่ออกมา หากไปในทิศทางเดียวพวกเขาก็จับมือกัน หลังจากนั้นคนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่ออกไปจะเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่คำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "Wider,ที่กว้างขึ้น, กว้างขึ้นวงกลม! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้อันนี้อันนี้อันนี้และอันที่ฉันชอบคืออันนี้!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันไม่สำคัญก็ตาม
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ก็สมเหตุสมผลที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองที่อยู่ตรงกลางทำหน้ากัน
และฉันกำลังจะไป
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า "และฉันก็มา!" และไปหาเขา คนต่อไป (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่าง) พูดเสียงดังว่า "ฉันก็ด้วย!" และเดินไปหาเขา คนต่อไปพูดว่า "และฉันก็เป็นกระต่าย!" และเกิดขึ้นทางด้านขวาด้วย คนต่อไปพูดต่อไปว่า “และฉันกับ...” แล้วตั้งชื่อคนที่ยืนอยู่ในวงกลม ภารกิจของผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อคือวิ่งไปยังที่ว่าง ในเกมนี้คุณสามารถเพิ่มนักแข่งที่จะนั่งเบาะว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป
เกม "โคมไฟ"
เกมนี้เกี่ยวข้องกับ 2 ทีม แต่ละทีมมีลูกบอลสีเหลือง 3 ลูก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอผู้ชมเริ่มส่งลูกบอลจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วส่งคืนในลักษณะเดียวกันโดยไม่ต้องดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)
การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็ว"
การแข่งขันเปิดรับ 2 คน (มากกว่านั้นก็ได้) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายไปทั่วไซต์ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือรวบรวมเงินโดยปิดตา ผู้ที่รวบรวมเหรียญได้มากที่สุดจะชนะเร็วที่สุด การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2 - 3 ครั้ง
ฝน
ผู้เล่นมีอิสระที่จะนั่งในห้อง เมื่อข้อความเริ่มต้น ทุกคนเคลื่อนไหวด้วยความสมัครใจ เมื่อคำพูดสุดท้าย “หยุด” การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำเสนอเดินผ่านไปสังเกตเห็นคนที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ต้องยืนนิ่งเสมอ ในตอนท้ายของเกมผู้นำเสนอยังทำเครื่องหมายผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุดด้วย
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ตัด
เขาก็เหนื่อยและหยุด!
เซอร์ไพรส์
มีเชือกขึงอยู่ทั่วห้องซึ่ง
รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เด็ก ๆ จะถูกปิดตาทีละคนและมอบให้
กรรไกรและพวกเขาตัดรางวัลโดยหลับตา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็ก ๆ อยู่ตามลำพังในขณะที่เล่นเกมนี้!)
การแข่งขันแมลงสาบ
สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมี 4 กล่องไม้ขีดและ 2 เธรด (สำหรับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า และกล่องไม้ขีดผูกเข้ากับปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้ห้อยระหว่างขา กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งกล่องระหว่างขาเหมือนลูกตุ้ม ผู้เข้าร่วมจะต้องดันกล่องที่วางอยู่บนพื้น ผู้ใดครอบคลุมระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ
ตกปลา
วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือฝาขวดลงไปจากระยะ 2-3 เมตร พยายามตีให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมง่ายๆ นี้น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก ๆ
ยาม
พวกนั้นนั่งบนเก้าอี้จนเกิดเป็นวงกลม จะต้องมีผู้เล่นนั่งด้านหลังแต่ละคนบนเก้าอี้ และเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างรอบคอบ ผู้เข้าร่วมที่นั่งทุกคนจะต้องหันหน้าเข้าหาผู้เล่นด้วยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเมื่อเห็นว่าตนถูกขยิบตาต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังผู้นั่งคือเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องวางมือบนไหล่ของคนที่นั่งอยู่ หาก “ผู้คุม” ไม่ปล่อย “ผู้หลบหนี” ก็เปลี่ยนสถานที่
เข่าข้างหนึ่ง สองเข่า
เราทุกคนรู้ดีว่าเด็กอายุเพียง 12 ปีไม่ชอบให้ปฏิบัติเหมือนเด็กวัยหัดเดินและได้รับการปฏิบัติเช่นนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงชอบที่จะฉลองวันเกิดโดยไม่ต้องให้พ่อแม่มีส่วนร่วม แน่นอนว่าผู้ใหญ่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมงานแต่ก็ต้องดูแลความปลอดภัยและความสงบเรียบร้อย
จำเป็นอย่างยิ่งที่เด็กชายวันเกิดจะต้องมีส่วนร่วมในการพัฒนาสถานการณ์วันเกิดเนื่องจากเด็กทุกคนควรแสดงความสนใจในความคิดสร้างสรรค์ นั่นเป็นสาเหตุที่สคริปต์ควรเป็นเช่นนี้:
สถานการณ์สำหรับวันเกิดปีที่ 12 ของเด็กชาย
ผู้นำเสนอ (เด็กหญิง): สวัสดีตอนบ่ายเด็กชายและเด็กหญิง ฉันดีใจที่ได้พบคุณในวันเกิด (นามสกุล, ชื่อ) ตอนนี้จะมีบทกวีจาก (ชื่อ, นามสกุล, เด็กชายฝีปากใด ๆ ) ที่อุทิศให้กับเด็กชายวันเกิด
วันเกิดคืออะไร?
มันเป็นเพียงการเฉลิมฉลอง
ชื่นชม ประหลาดใจ
และแน่นอนว่าเวทย์มนตร์!
ผู้ชายคนหนึ่งเกิดมา -
โลกจึงเปลี่ยนไป!
เขาจึงหล่อมากขึ้น
แข็งแกร่งและฉลาดยิ่งขึ้น!!!
และตอนนี้ก็ถึงเวลาไขปริศนาแล้ว มาดูกันว่าคุณสามารถให้เหตุผลอย่างมีเหตุผลได้หรือไม่
เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย
ระบุคำที่มีสระ 40 ตัว? (นกกางเขน)
พี่สาวทั้งห้าคนแต่ละคนมีพี่ชายสองคน มีพี่น้องทั้งหมดกี่คน? (สอง)
คุณ ฉัน คุณและฉัน มีพวกเรากี่คน? (สอง)
หากคุณเข้าไปในห้องและมีไม้ขีดไฟอยู่ในมือเพียงอันเดียว ขณะที่มีตะเกียงน้ำมันก๊าด เตาผิง และเตาแก๊สอยู่ในห้อง สิ่งแรกที่คุณจะทำคือจุดไฟ...อะไรนะ? (จับคู่)
ถ้าคุณเข้านอนเวลา 20.00 น. และตั้งนาฬิกาปลุกแบบกลไกไว้ที่ 9.00 น. คุณจะนอนกี่ชั่วโมง ความจริงที่ว่าคุณจะละเลยนาฬิกาปลุก (1 ชั่วโมง)
ชาวนามีแกะผู้ 17 ตัวในฟาร์มของเขา และทั้งหมดยกเว้นเก้าตัวเสียชีวิต เขาเหลือเงินเท่าไหร่? (เก้า)
หากฝนตกตอนเที่ยงคืน (00-00) คุณคาดหวังได้ไหมว่าข้างนอก 72 ชั่วโมงจะมีแดดจัด (ไม่ เพราะมันจะเป็นกลางคืน)
เหรียญสองเหรียญอยู่บนโต๊ะ ผลรวมคือ 3 รูเบิล หนึ่งในนั้นไม่ใช่รูเบิลแน่นอน ตั้งชื่อเหรียญเหล่านี้ (สองรูเบิลและรูเบิล)
คุณนำหน้านักเล่นสเก็ตที่อยู่ในตำแหน่งที่สอง ตอนนี้คุณอาศัยอยู่ที่ไหน? (ที่สอง)
สุนัขสามตัว ผู้ใหญ่ห้าตัว นอนอยู่ใต้ร่มคันเดียวจะไม่เปียกในสถานการณ์ใดบ้าง (ถ้าฝนไม่ตก).
ผู้นำเสนอ: ทำได้ดีมาก! คุณทำได้ดีมากกับปริศนา คุณรับมือกับเกมทางกายภาพอย่างไร?
การแข่งขันครั้งแรก “วิ่งกระเป๋า”
เราแบ่งออกเป็นสองทีม จำนวนผู้เล่นในแต่ละทีมจะต้องเท่ากัน อันหนึ่งทางซ้ายอีกอันทางขวา สิ่งสำคัญที่สุดคือแต่ละทีม (คิดชื่อเป็นอันดับหนึ่ง) จะต้องกระโดดหรือวิ่งในกระเป๋าใบนี้ทีละคนแล้วนำลูกบอลไปให้ผู้เล่นคนอื่นซึ่งในทางกลับกันจะต้องทำเช่นเดียวกัน
ทีม(ชื่อใดก็ได้หมายเลขสอง) ต้องทำแบบเดียวกันแต่มีกระเป๋า ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นเอาชนะอุปสรรคได้เร็วกว่า
การแข่งขันครั้งที่สองเรียกว่า “เล่นปาเป้า”
ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เขาได้รับรางวัล (ใด ๆ )
การแข่งขันครั้งที่ 3 เรียกว่า “ภูมิไวเกิน”
……………….ข้อความถูกซ่อน……….
และการแข่งขันที่สี่ครั้งสุดท้าย - “เล่นด้วยคำพูด”
A. ไพ่มีคำยาวเขียนอยู่คำเดียว จากตัวอักษรจำเป็นต้องสร้างคำศัพท์ใหม่จำนวนมากที่สุด รางวัลสำหรับผู้ชนะ.
B. คำนี้เขียนอยู่บนการ์ด แต่ตัวอักษรถูกจัดเรียงใหม่ มีความจำเป็นต้องพิจารณาว่าคำใดที่ตั้งใจไว้แต่แรก ตัวอย่างเช่น "vomalbiot" คือรถยนต์ "mpsaogrmri" คือโปรแกรมเมอร์
B. เกมเมืองยอดนิยม ผู้เล่นคนแรกตั้งชื่อเมือง ผู้เล่นคนถัดไปจะต้องตั้งชื่อเมืองอื่นด้วยอักษรตัวสุดท้าย แทนที่จะใช้เมือง คุณสามารถใช้เทพนิยาย การ์ตูน ฮีโร่ และตัวละครต่างๆ ได้
เมื่อสิ้นสุดการเฉลิมฉลอง คุณสามารถเชิญทุกคนมาที่โต๊ะได้
นี่เป็นการสรุปสถานการณ์วันเกิดอันร่าเริงของเด็กชายอายุ 12 ขวบ ขอให้สนุกฉลองวันเกิดปีที่ 12 ของคุณ!
การแข่งขันที่ห้า
…………………………
การแข่งขันครั้งที่หก
…………………………
จบส่วนเกริ่นนำ หากต้องการซื้อสคริปต์เวอร์ชันเต็ม ให้ไปที่รถเข็น หลังจากชำระเงินแล้ว เนื้อหาจะพร้อมให้ดาวน์โหลดบนหน้าพร้อมเนื้อหา และผ่านลิงก์ที่จะส่งถึงคุณทางอีเมล
ราคา: 29 ร ub
เมื่อคุณต้องการเฉลิมฉลองวันหยุดให้ลูกของคุณ คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการค้นหาการแข่งขัน เกม และความบันเทิงบนอินเทอร์เน็ต ควรเป็นต้นฉบับ น่าสนใจ และสามารถดำเนินการได้โดยไม่ต้องใช้ผู้นำเสนออาวุโส เนื่องจากเด็กอายุ 13 ปีเป็นเด็กที่เป็นผู้ใหญ่
งานไม่ใช่เรื่องง่าย มีการแข่งขันที่สนุกสนาน แต่บางรายการยังเร็วเกินไปที่จะทำในช่วงวัยรุ่น บางส่วนมุ่งเป้าไปที่การ "อุ่นเครื่อง" กับเพื่อนผู้ใหญ่ สิ่งนี้ไม่เหมาะกับเรา เพื่อตอบสนองความต้องการนี้ เราได้เลือกการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นหลายรายการที่จะดึงดูดกลุ่มที่มีเสียงดังของบุตรหลานของคุณ
ตัวอย่างการแข่งขัน
แสดง
แขกมาถึงแล้วและก็ถึงเวลาขึ้นโต๊ะ เกมนี้สามารถเล่นเป็นคำเชิญวันหยุดได้ จัดแขกที่อยู่ตรงข้ามโต๊ะและประกาศด้วยเสียงอย่างเป็นทางการ: “บุคคลต่อไปนี้มาถึงแล้วสำหรับงานเลี้ยงอาหารค่ำ: เจ้าหญิงแห่งบูดูร์ตะวันออก, ซินเดอเรลล่า, ดาราธุรกิจการแสดง: จัสติน บีเบอร์, มาดอนน่า, ประธานาธิบดีแห่งบริเตนใหญ่, โลก แชมป์มวยและลูกน้อยที่เกิดวันนี้
แขกต้องแสดงบุคลิกและนั่งที่โต๊ะตามตัวละคร
ลองเลย เข้าใจเลย!
ในการเล่นคุณต้องสร้างเครื่องบินกระดาษธรรมดา 5-6 ลำแล้วหยิบตะกร้า วางกระดาษ “ระเบิด” ประมาณ 20 ชิ้น (ก้อนกระดาษยู่ยี่) ลงในตะกร้า ผู้เข้าร่วมปล่อยเครื่องบิน และคนอื่นๆ พยายามยิงเครื่องบินที่กำลังบินตก คุณสามารถทำให้เกมนี้เป็นการแข่งขัน และให้ทุกคนพยายามหลายครั้งเพื่อตัดสินผู้ชนะ
การวาดภาพ 3 มิติ
คลาสมาสเตอร์ดังกล่าวมีความเกี่ยวข้องและทันสมัยอยู่เสมอเพื่อให้ทันกับเวลา เป็นเรื่องน่าสนใจที่ทุกคนมักจะวาดรูปแบบนี้อยู่เสมอ สำหรับงานคุณจะต้องใช้แผ่น A4 (แนวนอน) ดินสอธรรมดาและปากกาสักหลาด
มาเริ่มกันเลย. วางฝ่ามือของคุณไปทางซ้ายหรือขวา (แล้วแต่สะดวกสำหรับคุณ) แล้วลากเส้นด้วยดินสอง่ายๆ ใช้ปากกาสักหลาดสีใดก็ได้วาดเส้นคู่ขนานระยะห่างระหว่างเส้นประมาณ 1 ซม. จากขอบของแผ่นเป็นเส้นตรงและจุดที่โครงร่างของมือเริ่มต้นให้วาดส่วนโค้ง หลังจากร่างมือแล้ว ให้วาดเส้นตรงอีกครั้ง ใช้มาร์กเกอร์สีอื่นตามเส้นโค้งของบรรทัดแรก รูปวาดของคุณพร้อมแล้ว! ดีจริงๆ!
คุณสามารถเฉลิมฉลองวันเกิดปีที่สิบสามของคุณด้วยความกระตือรือร้น การแข่งขันจะช่วยในเรื่องนี้
"เอาของคุณ"
ก่อนเริ่มเกม ผู้ใหญ่คนหนึ่งขอสิ่งของส่วนตัวจากแขกแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นเข็มกลัด กุญแจ ยางรัด ฯลฯ เป็นการดีกว่าที่จะขอสิ่งที่เป็นความลับเพื่อไม่ให้คนอื่นเห็นว่าเขาเอาอะไรไปจากเพื่อนบ้าน วางสิ่งของที่หยิบมาทั้งหมดลงในกล่อง
ดังนั้นเรามาเลือกผู้นำกันดีกว่า ปิดตาผู้เข้าร่วมและขอให้เขาเอาสิ่งแรกที่เจอจากกล่อง ในการคืนสินค้าให้กับเจ้าของโดยชอบธรรม ผู้นำเสนอจะขอพรซึ่งเจ้าของจะต้องปฏิบัติตาม เกมนี้สนุก
เกมและการแข่งขันกับวัตถุ หน้าอกของแอนิเมเตอร์
ลูกแพร์
คุณสามารถกินกล้วย แตงกวา หรือมะเขือยาวได้ หรือคุณสามารถนำสิ่งที่กินไม่ได้ เพื่อให้เข้าใจความหมายของเกม เรามาจำการ์ตูนเรื่อง 38 Parrots กันดีกว่า ที่นั่นวัดความสูงของงูเหลือมเป็นนกแก้ว และเรานำเสนอเป็นลูกแพร์หรือกล้วย! นี่คือสเตดิโอมิเตอร์ชนิดหนึ่ง จากพื้นถึงด้านบนของศีรษะเราวัดฮีโร่ของโอกาสด้วยลูกแพร์และหากปรากฎว่าส่วนสูงคือ 13 ลูกแพร์ครึ่งเราก็เอาและกัดออกอีกเซนติเมตร ใครๆ ก็กินได้ ไม่ว่าจะเป็นวันเกิด แขก หรือผู้ปกครอง
ไฟฉาย
หากวันชื่อเกิดขึ้นในฤดูหนาวเมื่อมืดเร็วคุณสามารถสนุกสนานได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจนี้ แจกไฟฉายให้เด็กๆ ทุกคน ปิดไฟ และประกาศการแข่งขันผีที่ตลกที่สุด ทำอย่างไร? เราเปิดไฟฉายเอามาไว้ใต้คางแล้วทำหน้า รับประกันเสียงหัวเราะ!
การต่อสู้ของสิ่งพิเศษ
คุณจะต้องมีกล่องที่มีฝาปิด (คุณสามารถคลุมกล่องรองเท้าหรือกล่องอื่น ๆ ด้วยกระดาษสีก็ได้ เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย) พวกนั้นยืนอยู่รอบกล่อง การต่อสู้จึงเริ่มต้นขึ้น ทุกคนต้องผลัดกัน “รู้สึก” สิ่งที่อยู่ในกล่อง เชื้อเชิญให้เด็กเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสมด้วยมือ กลอกตา และแสดงลัทธิหมอผีด้วยวิธีใดก็ตาม พยายามคนละสองครั้ง ใครอยู่ใกล้กว่าเป็นผู้ชนะ
ใส่ขนมหวาน ของเล่น หรือกระดาษโปรยลงในกล่อง
เต้นรำบอล
ในการเล่นคุณต้องมีบอลลูนนึ่ง แขกจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ ถือลูกบอลไว้ระหว่างหน้าผากและเริ่มเคลื่อนไหว (เต้นรำ) ตามเสียงเพลง ที่สำคัญคือต้องถือบอลไว้ถ้าหลุดก็จบเกมสำหรับคู่นี้ การแข่งขันดำเนินไปจนกระทั่งผู้ชนะ
เด็กคนไหนที่ไม่ชอบเล่นโบว์ลิ่ง? ด้วยความเฉลียวฉลาดเพียงเล็กน้อย เกมนี้ก็สามารถจัดระเบียบได้ทุกที่ในเวลาอันรวดเร็ว
จำนวนเด็ก – จากหนึ่งคน
จะต้องทำอะไร?
- ขวดพลาสติก (ควรเติมน้ำไว้จะดีกว่า) หรือพายของจริง
- ลูกบอล.
- เทป เชือก และอุปกรณ์อื่นๆ ที่สามารถใช้เพื่อทำเครื่องหมายเส้นได้
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เราวางหมุดไว้เป็นแถว เรานับขั้นตอนจำนวนหนึ่งจากนั้นจึงวางเส้น
วิธีการเล่น?
เด็กจะต้องยืนอยู่หลังเส้นแล้วโยนลูกบอลไปที่หมุดเพื่อที่จะล้มจำนวนสูงสุดลง
ข้อดีของเกม:
เปิดโอกาสให้เด็กได้แสดงความชำนาญและเคลื่อนไหวไปมา
การจับริบบิ้นของกันและกัน
เพียงไม่กี่นาที ความวุ่นวายสุดฮาก็เกิดขึ้น!
จำนวนเด็ก – จากสองคน
จะต้องทำอะไร?
- ริบบิ้นวัดประมาณ 1 เมตรหรือเข็มขัดยาวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- เพลงตลก.
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
ผู้เล่นแต่ละคนมีริบบิ้นผูกอยู่บนเข็มขัดเพื่อให้ปมอยู่ด้านหลังและหางห้อยลงมา
วิธีการเล่น?
เด็กๆ จับผมหางม้าของเพื่อนขณะเล่นดนตรี แต่อย่าปล่อยให้เธอผมหางม้าของตัวเอง
ข้อดีของเกม:
สนุกสุด ๆ เคลื่อนไหว
เราสร้างสรรค์งานศิลปะเป็นทีมทั้งทีม
คุณจะหัวเราะไปกับจินตนาการของคุณและไม่พลิกทุกอย่างกลับหัวกลับหางได้อย่างไร? อย่างง่ายดาย!
จะต้องทำอะไร?
- กระดาษ 2 แผ่น.
- สิ่งที่จะเขียนด้วย – 2 ชิ้น
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
วิธีการเล่น?
- ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมออกมาและแต่ละคนวาดหัวบนแผ่นงานของตนเองที่ด้านบนของแผ่นงาน
- พับส่วนของแผ่นงานเพื่อไม่ให้มองเห็นส่วนหลักของศีรษะ
- สมาชิกใหม่จากแต่ละทีมขึ้นมาและวาดส่วนของร่างกายด้านล่าง
- แผ่นพับในลักษณะเดียวกัน และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าการวาดภาพจะพร้อม
ข้อดีของเกม:
เงียบสงบแต่สนุกสนาน สำหรับผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์
ศิลปะการวิ่งผลัดช่วยเพิ่มจิตวิญญาณของทีม
เพื่อเริ่มต้นอะไรแบบนี้เพื่อยกระดับจิตวิญญาณของทีม? ระดับประถมศึกษาและไม่มีเสียงรบกวนโดยไม่จำเป็น!
จำนวนเด็ก – ตั้งแต่ 6 คนขึ้นไป โดยควรเป็นคู่
จะต้องทำอะไร?
- กระดาษ 2 แผ่น.
- สิ่งที่จะเขียนด้วย – 2 ชิ้น
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
แบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกเป็น 2 ทีม สำหรับแต่ละทีม ให้ใส่กระดาษและดินสอของคุณเอง
วิธีการเล่น?
- เป้าหมายสุดท้ายคือการวาดสัตว์
- ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมออกมาและแต่ละคนวาดรายละเอียดภาพวาดเพียงรายละเอียดเดียวบนแผ่นงานของตน
- ผู้เข้าร่วมอีกคนดึงรายละเอียดเพิ่มเติมอีกหนึ่งรายการ และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าการวาดภาพจะพร้อม
ข้อดีของเกม:
เปิดโอกาสให้คุณเพ้อฝันเป็นทีมที่รวมกันเป็นหนึ่ง
กินลูกกวาดบนคันเบ็ดแล้วชนะการแข่งขัน
ต้องการรวมของว่างเข้ากับการเล่นไหม? ไม่มีปัญหา.
จำนวนเด็ก – จากหนึ่งคน
จะต้องทำอะไร?
- ลูกอมในห่อขนม
- ด้ายหรือสายเบ็ด
- ร็อด. นี่อาจเป็นดินสอธรรมดา
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เราผูกด้ายไว้บนแท่งและผูกขนมไว้บนด้าย
วิธีการเล่น?
ถือไม้เท้า นำขนมเข้าปาก แกะห่อขนมโดยไม่ต้องใช้มือแล้วกินขนม
ข้อดีของเกม:
อร่อย สนุก โชว์ความชำนาญได้
เราแบ่งอาณาเขตและเล่นกับบอลลูน
อยากให้เด็กๆ นั่งสักพักมั้ย? มันเป็นไปได้.
จำนวนเด็ก – 4 คนขึ้นไป โดยควรเป็นจำนวนคู่
จะต้องทำอะไร?
- บอลลูน.
- เก้าอี้สำหรับผู้เล่นทุกคน
- เทปหรือเชือกสำหรับทำเครื่องหมาย
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เราแบ่งพื้นที่ครึ่งหนึ่งโดยใช้เทป วางเก้าอี้ไว้ทั้งสองข้าง (จำนวนเท่ากัน) ในระยะ 1 ม. จากเครื่องหมาย
วิธีการเล่น?
- ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้และไม่ควรยืนขึ้น
- เราโยนลูกบอลและเล่นเหมือนวอลเลย์บอล
- คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้! ดินแดนที่ลูกบอลตกลงไปเขาแพ้
ข้อดีของเกม:
เกมเงียบๆ แต่เหมาะสำหรับนักเล่นกล!
พยายามทำให้ฉันหัวเราะไม่งั้นคุณจะแพ้
เมื่อคุณต้องการคลี่คลายสถานการณ์ คุณสามารถทำให้เนสเมยานาหัวเราะได้
จะต้องทำอะไร?
- เก้าอี้ แต่คุณสามารถทำได้โดยไม่มีมัน
วิธีการเล่น?
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้และมองดูทุกคน ทุกคนพยายามทำให้เขาหัวเราะ อย่าจี้! ใครก็ตามที่ทำให้คุณหัวเราะก็นั่งแทนเขา
ข้อดีของเกม:
ช่วยให้คุณแสดงความมีไหวพริบปลดปล่อย
ค้นหาฉันในถุงมือและปิดตา!
เบื่อกับการแท็กและซ่อนหาแบบเดิมๆ หรือเปล่า? สามารถนำมารวมกันและทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นได้อย่างง่ายดาย
จะต้องทำอะไร?
- ถุงมือหนา.
- ผ้าคลุมไหล่หรือผ้าพันคอ
วิธีการเล่น?
- ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกปิดตา สวมถุงมือ และจับผู้เล่นคนอื่น
- ผู้ที่ถูกจับจะต้องถูกปิดตาโดยการสัมผัสผ่านถุงมือ
ข้อดีของเกม:
พัฒนาความจำและอื่น ๆ
เกมที่น่าสนใจที่ไม่มีคุณลักษณะเพิ่มเติม "ใช่-ไม่-คาดเดา"
เกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับนักวิชาการที่กำลังเติบโต สิ่งสำคัญคือการอธิบายกฎให้ถูกต้องและกำหนดโทนของเกม
จำนวนเด็ก - 3 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
วิธีการเล่น?
- มีการเลือกผู้นำเสนอ
- จากนั้นหัวข้อจะถูกกำหนด ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะ สัตว์ ตัวการ์ตูน
- ผู้นำเสนออธิษฐานขอสิ่งของในหัวข้อที่ประกาศ
- ทุกคนถามคำถามนำ แต่เขาตอบได้เพียงว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่"
- ใครก็ตามที่เดาคำที่ซ่อนอยู่ได้ก่อนจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ
ข้อดีของเกม:
พัฒนาตรรกะและช่วยในการสื่อสาร
โทรศัพท์ขยะสำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไป
เกมเก่าที่ดีสำหรับคุณแม่และพ่อ และสำหรับเด็กหลายๆ คน อาจกลายเป็นการค้นพบเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับวิธีการสนุกสนานได้
จำนวนเด็ก - 4 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
วิธีการเล่น?
- ผู้เข้าร่วมคนแรกนึกถึงคำใดๆ และพูดเบาๆ อย่างรวดเร็วในหูของผู้เข้าร่วมคนที่สอง
- คนที่สองยังถ่ายทอดคำนี้ไปยังคนที่สามด้วย
- และต่อไปจนถึงผู้เล่นคนสุดท้ายที่พูดคำนี้ออกมาดังๆ มันอาจจะตลกมาก!
ข้อดีของเกม:
พัฒนาการได้ยิน นำผู้เข้าร่วมมารวมกันและสนุกสนาน
เกม "ไขปริศนาชีวิต" สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ขวบ
เด็กในวัยนี้ถือว่าเกมหลายเกมยังเป็นเด็กและไม่ต้องการเล่น แต่พวกเขาจะชอบเกมนี้อย่างแน่นอน
จำนวนเด็ก - 4 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
วิธีการเล่น?
- มีการเลือกผู้นำเสนอ เขาหันหลังกลับ
- คนอื่นๆ จับมือกันเป็นวงกลม
- จากนั้นพวกเขาก็พัวพัน - พวกเขาปีนข้ามกัน คลานระหว่างขา ดึงคนที่ยืนอยู่ตรงข้ามระหว่างพวกเขา - และทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องเปิดมือ!
- หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการไขปัญหาชีวิตที่ยุ่งวุ่นวายนี้ ในกรณีนี้ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปิดมือของผู้เข้าร่วมในเครือข่าย
ข้อดีของเกม:
พัฒนาตรรกะ ความสนใจ ความฉลาด และความสนุกสนาน
เกมสำหรับงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก "นักเล่าเรื่อง"
จะทำให้คนช่างฝันประหลาดใจได้อย่างไร? คุณสามารถเสนอให้แต่งนิทานได้ แต่ไม่ใช่แค่แต่งแต่ทำในรูปแบบของเกม
จำนวนเด็ก - 3 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
- หนังสืออะไรก็ได้ นิตยสาร หรือแม้แต่หนังสือพิมพ์
วิธีการเล่น?
- คุณต้องผลัดกัน (หนึ่งประโยคต่อคน) เพื่อสร้างเทพนิยาย
- ในการทำเช่นนี้มีคนคนหนึ่งใช้นิ้วจิ้มข้อความที่พิมพ์บนหน้าใด ๆ ของหนังสือโดยไม่มอง
- ผู้เล่าเรื่องคนแรกจะต้องแนะนำคำที่เลือกไว้ในประโยคของเขา
- ประโยคที่สองถูกประดิษฐ์ขึ้นในลักษณะเดียวกันทุกประการโดยผู้บรรยายคนที่สอง
- แล้วที่สามเป็นต้น.
- หากมีเด็กน้อยก็สามารถส่งกระบองไปรอบวงกลมได้หลายครั้ง
- มันควรจะเป็นเทพนิยาย จะน่าสนใจและสนุกสนานแค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับจินตนาการของเด็กๆที่มารวมตัวกัน
ข้อดีของเกม:
พัฒนาจินตนาการ สำหรับผู้ชายที่อ่านหนังสือเก่ง นี่เป็นโอกาสที่แท้จริงที่จะแสดงตัวเอง
เกมสำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป “จับปลา”
หากเด็กๆ นั่งนานเกินไปและเบื่อกับเกมที่ทำให้สมองตึง คุณสามารถเปลี่ยนไปเล่นเกมแนวสปอร์ตมากขึ้นได้
จำนวนเด็ก - 3 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
- กระโดดเชือก.
วิธีการเล่น?
- มีการเลือกผู้นำเสนอ
- เขาหยิบเชือกขึ้นที่ปลายด้านหนึ่ง
- ปลายเชือกอีกด้านยังคงอยู่บนพื้น
- ผู้นำหมุนรอบแกนของเขาแล้วหมุนเชือก และทุกคนควรเข้าแถวเป็นวงกลมแล้วกระโดดข้ามเชือก
- ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาและเชือกที่ติดอยู่นั้นถูกกำจัดออกไป และต่อๆ ไปจนเหลือแต่ความดื้อรั้นที่สุด
ข้อดีของเกม:
พัฒนาปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ในเกมนี้คุณสามารถแสดงความชำนาญและความอดทนของคุณได้
การโจมตีทางอากาศโดยใช้ห่วงและลูกบอล
เมื่อมองแวบแรก มันไม่ใช่เกมของเด็กเลย! แต่เด็กๆ ก็รับมือได้ดี!
ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างง่ายและให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว มันอาจจะสนุกมาก
จำนวนเด็กคือ 4 คนขึ้นไป แต่จำเป็นต้องมีคู่
จะต้องทำอะไร?
- ห่วง – 1 อันสำหรับสองคน
- ลูกโป่ง - หนึ่งต่อสอง
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เราวางห่วงไว้บนพื้น
วิธีการเล่น?
- สองคนเข้าไปในแต่ละห่วง
- แต่ละคู่จะได้รับลูกบอล
- ตามคำสั่ง จะต้องโยนและเป่าลูกบอลลงบนลูกบอล แต่ห้ามสัมผัสด้วยมือหรือส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย
- หน้าที่ของทั้งคู่คือรักษาลูกบอลให้อยู่ในอากาศให้นานที่สุด ในกรณีนี้คุณไม่สามารถออกจากวงแหวนได้
ข้อดีของเกม:
ให้คุณแสดงน้ำใจนักกีฬาและความเฉลียวฉลาดทั้งหมดของคุณ ในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องใช้พื้นที่ภายในอาคารมากนักพัฒนาปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ผู้ที่มีลมหายใจดีสามารถแสดงชั้นเรียนของตนได้
ปรบมืออัจฉริยะสำหรับเด็กที่ว่องไวและกระตือรือร้น
หากคุณเห็นว่ามีเด็กที่ "มีปฏิกิริยา" รวมตัวกันซึ่งไม่สามารถตามทันได้จริงๆ คุณสามารถเชิญพวกเขาให้แสดงปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วได้
นอกจากนี้ อย่างน้อยก็สักพักหนึ่ง ทำให้พวกเขาสงบลงเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่วิ่งหนี
จำนวนเด็กคือ 7 คนขึ้นไป แต่เป็นไปได้น้อยกว่าถึงแม้ว่ามันจะไม่สนุกก็ตาม
จะต้องทำอะไร?
- ไพ่ที่มีตัวเลข - หนึ่งใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ด นั่นคือทุกคนจะมีหมายเลขของตัวเอง
วิธีการเล่น?
- ทุกคนยืนเป็นวงกลม
- ก่อนอื่นมาตั้งจังหวะกันก่อน ในการทำเช่นนี้ทุกคนปรบมือ: "หนึ่งสอง" บนฝ่ามือ "หนึ่งสอง" บนเข่าแล้วทำซ้ำ
- จากนั้นเด็กคนหนึ่งปรบมือและพูดว่าไม่ใช่ "หนึ่ง สอง" แต่ทวนหมายเลขของเขาสองครั้ง เช่น “สาม สาม” เมื่อเขาตบเข่า เขาจะตะโกนบอกจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน: “หก หก” และอื่นๆ ชำรุด.
- ผู้ที่ถูกเรียกหมายเลขนั้นก็ดำเนินต่อไป
- สิ่งสำคัญคืออย่าหลงทาง ใครก็ตามที่สับสนหรือบอกหมายเลขผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะถูกคัดออกเอง
- ผู้ที่ยืนหยัดมากที่สุดจะชนะนั่นคือผู้ที่ยังคงอยู่ร่วมกันเท่านั้น
ข้อดีของเกม:
พัฒนาความสนใจสงบว่องไวที่สุด
มาเล่นแบบแผนกับเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปีกันเถอะ
โดยปกติแล้วการประชุมใหญ่จะทำให้วัยรุ่นหวาดกลัว แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย
หากคุณเล่นเกมดังกล่าวด้วยจินตนาการ คุณสามารถเลือกรูปแบบที่จะนำไปปฏิบัติได้อย่างสนุกจริงๆ
จำนวนเด็ก - ตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป แต่ยิ่งมากเท่าไร
จะต้องทำอะไร?
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
ทุกคนยืนเข้าแถว ผู้นำอยู่ตรงข้ามหันหน้าไปทางเส้น
วิธีการเล่น?
- ผู้นำเสนออธิบายกฎให้ทุกคนฟัง: ตัวเลขอะไร, ข้อตกลงหมายถึงอะไร สะดวกมากในการเอาตัวเลขที่มีตัวเลขเดียวกัน ตัวอย่างเช่น: สอง, สิบสอง, ยี่สิบ แล้วทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำเสนอ ให้สองคนหมายถึงการกระทำ: ตบมือ สิบสองหมายถึง: ยกมือขึ้น ยี่สิบ: หมอบ
- ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่ม: สอง - ตบมือ, สิบสอง - ยกมือขึ้น, ยี่สิบ - หมอบลง
- จากนั้นเราจะออกเสียงเป็นตัวเลขเท่านั้น และแต่ละครั้งจะเร็วขึ้น
- คุณสามารถเปลี่ยนลำดับได้: ยี่สิบ สอง สิบสอง สิบสอง ยี่สิบ สอง
- ใครก็ตามที่สับสนและดำเนินการที่ไม่ได้บอกเป็นนัยตามอัตภาพตามจำนวนดังกล่าวจะถูกกำจัด
- ยิ่งกว่านั้น ในขณะที่คนอื่นเล่นต่อไป เขาสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขาได้โดยจงใจสาธิตการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง
ข้อดีของเกม:
ทดแทนการออกกำลังกายที่น่าเบื่อ พัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา
ให้อิสรภาพแก่นักโทษและกลายเป็นผู้ปลดปล่อย!
เมื่อเด็กๆ ตื่นเต้น ขี้เล่น และพร้อมที่จะออกผจญภัย ถึงเวลาที่จะเริ่มเล่นกับนักโทษ ผู้คุม และผู้ปลดปล่อย
จำนวนเด็กคือตั้งแต่ 5 คน แต่ยิ่งมากก็ยิ่งร่าเริง
จะต้องทำอะไร?
- เก้าอี้สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ยกเว้นหนึ่งตัว
- ผ้าคลุมไหล่หรือผ้าพันคอ – 1 ชิ้น
- เชือกสำหรับผูกมือและเท้า – 2 ชิ้น
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เก้าอี้ตัวหนึ่งวางอยู่กลางห้อง เก้าอี้ตัวอื่นๆ ทั้งหมดอยู่รอบตัวพวกเขา พวกเขาเลือกนักโทษ พวกเขาวางเขาไว้ตรงกลางแล้วมัดมือและเท้าด้วยเชือก จากนั้น พวกเขาเลือกยามและปิดตาเขา ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นผู้ปลดปล่อย พวกเขานั่งบนเก้าอี้ที่เป็นรูปวงกลม
วิธีการเล่น?
- ผู้คุมจะต้องปกป้องนักโทษ และหน้าที่ของผู้ปลดปล่อยคือการแก้เชือกที่มัดตัวนักโทษไม่ให้ตกไปอยู่ในมือของผู้คุม
- หากผู้คุมจับผู้ปลดปล่อยได้เขาจะพาเขาออกจากวงกลม
- ผู้ที่เป็นอิสระแต่ไม่ถูกจับได้นั้นเป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะและผู้พิทักษ์เปลี่ยนตำแหน่งและเกมสามารถดำเนินต่อไปได้
ข้อดีของเกม:
หากคุณเข้าใกล้เกมอย่างถี่ถ้วน คุณก็จะสามารถวางแผนการปลดปล่อยได้ สิ่งนี้พัฒนาทั้งความคิดและความเฉลียวฉลาด และความชำนาญและความชำนาญด้วย สรุปแล้ว นี่คือเกมของทีมจริงๆ!
เกมพร้อมเก้าอี้ “ขวา ซ้าย วุ่นวาย!”
คุณสามารถเล่นต่อไปได้โดยไม่ทำลายทั้งห้องด้วยเกมต่อไปนี้
จำนวนเด็ก – 5 คนขึ้นไป
จะต้องทำอะไร?
- เก้าอี้สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เก้าอี้ถูกจัดวางเป็นวงกลมเพื่อให้ยืนได้อย่างมั่นคง
วิธีการเล่น?
- เลือกผู้นำแล้วเข้าสู่วงกลม
- ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดนั่งบนเก้าอี้ เก้าอี้หนึ่งตัวจึงยังคงว่าง
- จากนั้นผู้นำเสนอก็ออกคำสั่ง ตัวอย่างเช่น: “ไปทางขวา!” และทุกคนก็ขยับก้นจากเก้าอี้หนึ่งไปอีกเก้าอี้หนึ่งไปในทิศทางที่เหมาะสม
- คำสั่ง “ซ้าย!” ทำงานในลักษณะเดียวกันทุกประการ
- ทีมที่สาม "เคออส!" หมายความว่าผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนที่นั่งตามลำดับที่วุ่นวาย
- อาจมีคำสั่งอื่น ๆ หากคุณนึกถึง
- หน้าที่ของผู้นำเสนอคือทำให้ผู้เข้าร่วมสับสนและมีเวลานั่งเก้าอี้ว่างด้วยตัวเอง
- ใครก็ตามที่ไม่ขัดขวางการซ้อมรบของผู้นำนั่นคืออนุญาตให้เขาไปถึงเก้าอี้ว่างกลายเป็นผู้นำและออกคำสั่ง
ข้อดีของเกม:
พัฒนาความเร็วปฏิกิริยา ความสนใจ ความชำนาญ
เกมสนุกๆ "สองมือเพื่อสอง"
จำนวนเด็ก – 4 คนขึ้นไป โดยควรเป็นจำนวนคู่
จะต้องทำอะไร?
- เก้าอี้สองตัว
- กระดาษห่อขนม (อย่างน้อยหนึ่งชิ้นต่อคน)
- แผ่นกระดาษ - หนึ่งสำหรับสอง
- รองเท้าที่มีเชือกผูก - รองเท้าหนึ่งอันสำหรับสองคน
ต้องเตรียมตัวอย่างไร?
เก้าอี้จะวางอยู่ในระยะห่างเท่ากัน วัตถุชิ้นหนึ่งวางอยู่บนนั้น (สำหรับเรา - ขนม แผ่นกระดาษ และรองเท้า) ตามลำดับ คุณสามารถสร้างไอเท็มของคุณเองขึ้นมาและสิ่งที่คุณต้องทำกับพวกมัน
วิธีการเล่น?
- เด็ก ๆ ทำงานเป็นคู่
- คู่รักเข้าแถวเป็นสองแถว
- สองคู่แรกยืนห่างจากเก้าอี้เท่ากัน
- คู่รักควรยืนในลักษณะที่คู่รักมองหน้ากัน ยิ่งไปกว่านั้น คนหนึ่งวางมือขวาบนไหล่ของคู่ครอง ส่วนอีกคนหนึ่งวางมือซ้าย ปรากฎว่ามืออีกข้างของทั้งมือหนึ่งและอีกมือหนึ่งยังคงเป็นอิสระ นั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องทำงานด้วย!
- ภารกิจแรกสำหรับแต่ละคู่: ไปที่เก้าอี้ หยิบลูกกวาด แกะห่อแล้วกิน
- แต่ในขณะเดียวกัน ทั้งคู่ก็ไม่สามารถเปิด "อ้อมกอด" ได้
- ภารกิจที่สอง: พับกระดาษเป็นเครื่องบินในลักษณะเดียวกัน อาจจะเป็นเรือหรืออะไรสักอย่าง
- ภารกิจที่สาม: ผูกเชือกรองเท้าของคุณ
- อาจมีงานได้มากเท่าที่คุณคิดได้
ข้อดีของเกม:
ปลดปล่อยส่งเสริมการสื่อสารการพัฒนาความฉลาด น่าขบขัน.
ภารกิจต่อสู้เพื่อเพลงสนุก ๆ พร้อมการ์ด
ก่อนถึงดิสโก้วันจริงซักพักก็อุ่นเครื่องกับเกมต่อไปกันดีกว่า ทุกคนจะชอบมัน!