การแข่งขันและเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใหญ่ เกมรวมสำหรับ บริษัท ที่สนุกสนาน

บ้าน / จิตวิทยา

วันหยุดที่ครึกครื้นและรื่นเริงจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีเกมกลางแจ้ง การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุก และความบันเทิงมากมาย พวกเขาสร้างบรรยากาศพิเศษของความสนุกสนานทั่ว ๆ ไป ทำให้มีชีวิตชีวาในวันหยุดที่จางหายไป และทำให้แขกทุกคนเป็นหนึ่งเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมการแข่งขันที่หลากหลายในงานปาร์ตี้ของบริษัทนั้นดีเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมเหล่านี้มีส่วนช่วยในการสร้างทีมและในรูปแบบเกมที่ไม่สร้างความรำคาญ ช่วยเพิ่มจิตวิญญาณของทีมในทีม

มากมาย เกมกลางแจ้งและการแข่งขันวิ่งผลัดซึ่งรวมอยู่ในโปรแกรมความบันเทิงของวันหยุดสำหรับผู้ใหญ่ - มาจากวัยเด็ก แต่แขกผู้ใหญ่ที่สนุกสนานในระดับ "ระดับหนึ่ง" เล่นด้วยความตื่นเต้น

เรามีเกมกลางแจ้งให้เลือกมากมายสำหรับวันหยุด ซึ่งมีเกมและการแข่งขันสำหรับโอกาสต่างๆ: สำหรับวันหยุดของครอบครัว สำหรับปาร์ตี้ของเยาวชน หรือสำหรับกิจกรรมขององค์กร - ทางเลือกเป็นของคุณ

1. เกมกลางแจ้งสำหรับวันหยุด:

"ตะขาบสองตัว".

นี่คือความบันเทิงที่สนุกสนานให้กำลังใจ แขกทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - เหล่านี้จะเป็น "ตะขาบ" สองตัว ผู้เล่นแต่ละคนยืนอยู่ข้างหลังอีกฝ่ายจับเอวของคนข้างหน้า

จากนั้นเปิดเพลงที่ร่าเริงและคำสั่งต่าง ๆ ให้กับ "ตะขาบ": "ไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวาง" (คุณสามารถวางเก้าอี้ได้ก่อน), "ขยับโดยการนั่งยอง", "ปลดตะขาบตัวที่สอง" ฯลฯ

สิ่งนี้สามารถทำกิจกรรมเป็นทีมได้โดยการประดิษฐ์ระบบการให้คะแนน แต่เป็นการดีกว่าที่จะจัดให้มีเพื่อความสนุกและตื่นเต้น หรือ ในช่วงพักเต้น

"ดนตรีผูกเราไว้".

ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เจ้าภาพวางแผนจะเรียก เขาจะต้องตุนริบบิ้นแคบจำนวนมาก ความยาวของเทปอย่างน้อยห้าเมตร

เด็กผู้หญิงพันริบบิ้นนี้รอบเอว (สะดวกกว่าถ้ามีคนช่วย) และสุภาพบุรุษของพวกเขาตามคำสั่งของผู้นำให้เข้าหาคู่หูติดปลายริบบิ้นที่ว่างเข้ากับเข็มขัดและเริ่มหมุนรอบแกนอย่างรวดเร็วเพื่อก่อความไม่สงบ ดนตรี. นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้เทปทั้งห้าเมตรพันรอบเอวของเขาแล้ว

คู่ไหนจะรีบย้ายเทปจากเอวผู้หญิงไปผู้ชายก็ชนะ

"ปัญหาในเล้าไก่"

สำหรับสิ่งนี้ เกมกลางแจ้งถูกเรียกหรือสร้างขึ้นแทนคู่รัก โดยแต่ละคนเป็นตัวแทนของครึ่งหนึ่งของมนุษยชาติที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ พวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมในการไล่ล่าที่ตลกขบขัน

ผู้ชายถูกปิดตา แต่ก่อนอื่นพวกเขาเห็นด้วยกับผู้หญิงของพวกเขาว่าใครจะ "ควัก" อย่างไร: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv และอื่น ๆ - เพื่อใคร เท่าที่จินตนาการก็เพียงพอ ตามคำเรียกนี้ ชายที่ปิดตาทุกคนต้องจับ "ไก่" ของตน

ควรเตือนทันทีว่าห้องสำหรับสุ่มไก่ในจินตนาการควรมีขนาดเล็ก หากผู้นำเสนอมีพื้นที่ที่น่าประทับใจเกินไป เราขอแนะนำให้คุณกั้น "ซอกไก่" ด้วยเก้าอี้ธรรมดา เพลง "Trouble" เหมาะสมที่สุด - ในกรณีนี้ ธีมดนตรีจากการ์ตูนเรื่อง "Just you wait!" จะทำเมื่อหมาป่าเข้าไปอยู่ในเล้าไก่ด้วย

"เท้าเลี้ยงศิลปิน"

ทามาดะประกาศอย่างเคร่งขรึมว่าเพื่อขึ้นแสดงภาพยนตร์เรื่องใหม่ เขาต้องการ "ผู้กล้าทั้งเจ็ด" แขกรับเชิญที่มีพรสวรรค์และสวยงามที่สุดทั้งเจ็ดคน หากไม่มีก็จะดำเนินการคัดเลือกและเลือกผู้สมัครสำหรับบทบาทเอง จากนั้นเขาก็ให้อุปกรณ์ประกอบฉากเล็ก ๆ หรือการ์ดที่มีชื่อบทบาท: มนุษย์ขนมปังขิง, คุณย่า, คุณปู่, กระต่าย, หมาป่า, หมีและแน่นอนว่าสุนัขจิ้งจอก

จากนั้นเขาก็บอกว่าเปล่า ๆ เราคิดว่าศิลปินมีชีวิตที่เรียบง่าย “ ชีวิตของศิลปินรัสเซียนั้นยากและไม่น่าดู” - บางครั้งพวกเขาต้องวิ่งมากแค่ไหนเพื่อให้ได้บทบาท ดังนั้นถ้าอยากเป็นดาราก็ต้องฝึกฝน

มีเก้าอี้ 7 ตัว "ศิลปิน" นั่งลง แต่ทันทีที่ได้ยินชื่อฮีโร่ของเขาในข้อความเขาก็ลุกขึ้นและวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้อย่างรวดเร็ว เจ้าภาพอ่านนิทานเรื่อง "Gingerbread Man" เพียงเพื่อทำให้มันน่าสนใจและคาดไม่ถึงสำหรับผู้เข้าร่วม - เขาด้นสดและจากนั้นเขาก็ปฏิบัติตามโครงเรื่องจากนั้นเขาก็แต่งเพลงด้วยตัวเอง - เพื่อไม่ให้ใครอยู่นานเกินไป

นี่คือตัวอย่าง: "กาลครั้งหนึ่งมีปู่และย่า ... ที่นี่คุณย่าและปู่มาเยี่ยม ... หมี! และถามอย่างขู่เข็ญว่าทำไมปู่กับย่าถึงไม่มีลูก คุณปู่และคุณย่าตกใจกลัวคว้ากระต่ายตัวแรกที่เจอและมอบให้หมี แต่หมีไม่ง่ายนักที่จะหลอกลวง จากนั้นปู่และย่าก็เริ่มอบ Kolobok ... "

เมื่อแขกมาร่วมงานมากมาย คุณสามารถมอบประกาศนียบัตรของศิลปินผู้มีเกียรติแต่ละคน ขอให้ผู้ชมปรบมือและเตือนพวกเขาอีกครั้งว่า "ขาเป็นอาหารสำหรับศิลปินมือใหม่"

นักวิ่งดังกล่าวสามารถเป็นธีมและเป็นสากลและเป็นที่นิยมมากที่สุด

"ผจญภัยในหนองน้ำ".

ผู้เข้าร่วมสองคนในการแข่งขัน "บึง" จะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น - พวกเขาจะแสดงถึงการกระแทก เป้าหมายของผู้เล่นคือย้ายจากด้านหนึ่งของห้องหรือห้องโถงไปยังอีกด้านหนึ่ง โดยวางกระดาษหนึ่งแผ่นไว้ใต้ฝ่าเท้า คุณสามารถเหยียบ "กระแทก" ที่ออกเท่านั้น

ผู้ชนะคือผู้ที่ผ่านสิ่งกีดขวางไปมาอย่างรวดเร็วโดยไม่สะดุดจากแผ่นกระดาษ

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและกำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันนำของบางอย่างมาจากอีกฟากหนึ่งของห้อง นั่นคือ พวกเขาไปที่นั่นอย่างเบา ๆ และถือกลับติดมือไปด้วย เช่น แก้วหรือแก้วที่ใส่ไว้ในห้อง เต็มไปด้วยแอลกอฮอล์ ใครก็ตามที่ดื่มเป็นคนสุดท้ายเป็นการลงโทษและผู้ชนะจะได้รับรางวัล

“ดึงเชือก...”

สำหรับเกมนี้ เก้าอี้สองตัววางอยู่กลางห้องโถง วางเชือกไว้ใต้เก้าอี้ (ความยาวต้องตรงกับความกว้างของเก้าอี้สองตัว) เพื่อให้ปลายยื่นออกมาจากใต้เก้าอี้เล็กน้อย จากนั้นผู้เล่นสองคนจะถูกเรียกซึ่งเดินไปรอบ ๆ ที่นั่งอย่างมีศิลปะเพื่อฟังเพลงและทันทีที่ดนตรีหยุดลงพวกเขาจะต้องหยุดอย่างรวดเร็วนั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือกที่อยู่ข้างใต้ ทำซ้ำสามครั้ง

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถดึงเชือกไปในทิศทางของเขาได้บ่อยขึ้น - เขาได้รับรางวัล!

"ต่อสู้เพื่อความอยู่รอด".

ลูกโป่งที่เป่าลมจะผูกติดกับข้อเท้าของผู้เข้าร่วม (จำนวนเท่าใดก็ได้) ลูกโป่งละสองลูก ตามคำสั่ง ทุกคนรีบใช้เท้าเตะบอลของกันและกันโดยพยายามปกป้องบอลของตัวเอง

เกมดำเนินต่อไปจนถึงลูกสุดท้าย ผู้ชนะคือเจ้าของลูกบอลลูกสุดท้ายนั้น

(สามารถพบเกมกลางแจ้งที่มีลูกบอลหลากหลายรูปแบบมากขึ้น)

2. เกมของทีมและการแข่งขันผลัดสำหรับวันหยุด:

"ส่งไส้กรอก"

มีการจัดตั้ง 2 ทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่าใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือการได้ทีมที่เท่ากัน พวกเขาเข้าแถวกันที่ด้านหลังศีรษะ แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลยาว - ไส้กรอก งาน: ส่ง "ไส้กรอก" อย่างรวดเร็วระหว่างขาจากจุดเริ่มต้นของคอลัมน์ของคุณไปยังจุดสิ้นสุด คนสุดท้ายในคอลัมน์รับลูกบอลแล้วจับให้แน่นขึ้นแล้ววิ่งไปหาผู้เล่นคนแรกแทนที่เขา และต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะไม่เข้ามาแทนที่ สำหรับการล้มบอลแต่ละครั้ง - หักหนึ่งคะแนน

ทีมที่ทำทุกอย่างได้เร็วกว่าและมีจุดโทษน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

"ช้อนว่องไว".

ผู้นำรวบรวมสองทีม - ชายและหญิง พวกเขากลายเป็นศัตรูกัน แต่ละทีมจะได้รับช้อนโต๊ะขนาดใหญ่ ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เล่นแต่ละคนต้อง "ข้าม" ช้อน นั่นคือ ลอดผ่านรูใดๆ ในเสื้อผ้าของตน (ผ่านแขนเสื้อ กางเกง เข็มขัด สายรัด) จากนั้น "ช้อนที่ว่องไว" เมื่อไปถึงผู้เล่นคนสุดท้ายของทีมแล้วควรกลับมาในลักษณะเดียวกัน

ทีมที่มีเรือเร็วที่สุดจะชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด "เรือข้ามฟากและเรือข้ามฟาก"

สำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดนี้ คุณจะต้องใช้เลื่อนน้ำแข็ง 2 อันและเชือกยาวประมาณ 10 เมตร เราเลือกผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดจากแต่ละทีมและส่งเขาไปยัง "ฝั่งตรงข้าม" ผู้ที่ยังคงอยู่ใน "ฝั่งนี้" (ต้องมีอย่างน้อยสิบคน) ผลัดกันนั่งบนเลื่อน ชายผู้แข็งแรงที่อยู่ฝั่งตรงข้ามดึงพวกเขาขึ้นมาหาเขาราวกับว่ากำลังพาพวกเขาข้ามแม่น้ำ จากนั้นผู้ช่วยของผู้นำเสนอก็ส่งก้อนน้ำแข็งกลับมา และก้อนน้ำแข็งก้อนต่อไปจะถูกบรรจุลงไป

ครั้งที่สองมันง่ายกว่ามากสำหรับ "คนเดินเรือ" ในการทำงานเนื่องจากสหายที่ถูกขนส่งไปแล้วอาจช่วยเขาในการทำงานได้ดี อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น "ระหว่างทาง" และหากมีผู้ที่ตกจากเลื่อน พวกเขาก็จะออกจากเกมและถือว่า "จมน้ำ" ที่เส้นชัยจะมีการนับผู้เล่นที่ข้ามไปอีกฝั่งอย่างปลอดภัยเสมอ

ผู้ชนะคือทีมที่จะขนส่งผู้คนได้มากที่สุดและรับมือกับงานนี้ได้เร็วขึ้น เกมกลางแจ้งดังกล่าวจัดขึ้นโดยประมาทในงานปาร์ตี้ของเยาวชนหรือวันหยุดขององค์กร

"คุณเป็นอย่างไร?"

สำหรับการเปลี่ยนแปลง เชิญแขกให้วัดอุณหภูมิของกันและกัน จากนั้นแสดงเทอร์โมมิเตอร์ปลอมขนาดใหญ่ ผู้นำเลือกทีมชายและหญิง แน่นอนว่าเทอร์โมมิเตอร์ขนาดใหญ่จะอยู่ใต้รักแร้ซ้ายของผู้เล่นชายคนแรก เขาต้องวัดอุณหภูมิของผู้หญิงที่อยู่ตรงข้ามเขาโดยไม่ต้องใช้มือ นั่นคือเทอร์โมมิเตอร์จะต้องย้ายจากผู้ป่วยที่ถูกกล่าวหาคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ไปเรื่อย ๆ จนกว่าผู้เล่นจะรู้ว่าใครมีไข้ "ป่วย" นั่นคือผู้ที่ทำเทอร์โมมิเตอร์ตกจะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน

ทีมที่ "แข็งแรงที่สุด" ชนะ (ทีมที่เสียผู้เล่นน้อยที่สุด) หากทั้งสองทีมอยู่ในตำแหน่งที่เท่ากันสามารถแข่งขันซ้ำได้ทำให้เงื่อนไขซับซ้อนขึ้น เช่น เร่งจังหวะ (ทำการแข่งขันแบบจับเวลา) หรือเสนอให้ผ่านตัวใดตัวหนึ่งโดยผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางไม่ควรช่วย ในทางใดทางหนึ่ง.

"แข่งครก".

ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมจะสวมบทบาทเป็นเม่น ดังนั้นพวกเขาจึงต้องใช้ "ครก" และ "ไม้กวาด" (ถังและไม้ถูพื้น) ที่ฝากข้อมูลต้องมีที่จับ เนื่องจากคุณต้องถือขณะวิ่ง

ผู้นำรวบรวมสองทีมที่เท่าเทียมกัน เขาวางส่วนหนึ่งของแต่ละทีมไว้ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง อีกด้านตรงข้ามกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกวางเท้าซ้ายของเขาในถัง ถือไม้ถูพื้นและจับถังที่ด้ามจับ รีบไปที่ทีมของเขาที่ยืนอยู่ที่ปลายอีกด้าน ที่นั่นเขาส่งอุปกรณ์ประกอบฉากที่ "เหลือเชื่อ" ให้เพื่อนร่วมทีมซึ่งในทางกลับกันก็วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม

จูบ
เกมจะต้องมีผู้เข้าร่วมสี่คนขึ้นไป (ยิ่งมากยิ่งดี) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม มีคนยืนอยู่ตรงกลางนี่คือผู้นำ จากนั้นทุกคนก็เริ่มเคลื่อนไหว วงกลมจะหมุนไปในทิศทางเดียว วงกลมหนึ่งอยู่ตรงกลางในอีกทิศทางหนึ่ง ศูนย์กลางต้องปิดตาหรือปิดตา ทุกคนร้องเพลง:
Matryoshka เดินไปตามทาง
ต่างหูหายไปสองอัน
ต่างหูสองวง แหวนสองวง
จูบเด็กสาว.
ด้วยคำพูดสุดท้าย ทุกคนหยุด มีการเลือกคู่ตามหลักการ: ผู้นำคือหนึ่ง (หนึ่ง) ที่อยู่ข้างหน้าเขา จากนั้นมีคำถามเกี่ยวกับความเข้ากันได้ พวกเขายืนหันหลังให้กันและนับ "สาม" หันศีรษะไปทางซ้ายหรือขวา ถ้าข้างตรงกันก็ผู้โชคดี จุ๊บ!

ส่งให้เพื่อน

สิ่งสำคัญคือชุดสูท
ในการเล่น คุณต้องมีกล่องหรือกระเป๋าขนาดใหญ่ (ทึบแสง) ซึ่งบรรจุเสื้อผ้าต่างๆ: กางเกงในขนาด 56, หมวกนิรภัย, ยกทรงขนาด 10, แว่นตาที่มีจมูก ฯลฯ สิ่งที่ตลก
เจ้าภาพเชิญชวนให้ของขวัญปรับปรุงตู้เสื้อผ้าโดยดึงของบางอย่างออกจากกล่อง โดยมีเงื่อนไขว่าห้ามเอาออกในครึ่งชั่วโมงถัดไป
ที่สัญญาณของผู้นำเสนอแขกส่งกล่องเพลง ทันทีที่เพลงหยุดลง ผู้เล่นที่ถือกล่องจะเปิดมันและหยิบสิ่งแรกที่เจอออกมาและใส่มันโดยไม่ได้มอง มุมมองที่น่าทึ่ง!

ส่งให้เพื่อน

โรงพยาบาลคลอดบุตร
ฉันเล่นสองคน คนหนึ่งรับบทเป็นภรรยาที่เพิ่งคลอดบุตรและอีกคนคือสามีผู้ซื่อสัตย์ของเธอ งานของสามีคือการถามทุกอย่างเกี่ยวกับเด็กอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และงานของภรรยาคืออธิบายทั้งหมดนี้ให้สามีของเธอฟังด้วยสัญญาณเนื่องจากแว่นตาสองชั้นหนาของแผนกผู้ป่วยในโรงพยาบาลไม่ปล่อยเสียงออกมา สิ่งสำคัญคือคำถามที่คาดไม่ถึงและหลากหลาย

ส่งให้เพื่อน

สโมสร
ผู้เล่น 6-8 คนนั่งล้อมรอบผู้นำ ผู้นำจะได้รับ "กระบอง" (หนังสือพิมพ์ม้วนเป็นหลอด) นอกจากนี้ มีการแจกจ่ายชื่อระหว่างผู้เล่น (ชื่อสัตว์ ดอกไม้ ปลา โดยทั่วไป อะไรก็ตาม แต่อยู่ในหัวข้อเดียวกัน) เป้าหมายของเจ้าภาพและผู้เล่นคือการจดจำว่าใครมี "ชื่อ" อะไร เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตะโกนชื่อใด ๆ ผู้นำต้องรีบหาว่าใครเป็นใครหันหลังกลับแล้วตี "ไม้กอล์ฟ" ที่หัวเข่าของผู้เล่นที่มีชื่อนี้ ผู้เล่นที่มีชื่อจนกว่าเขาจะถูก "ปลูก" ต้องตะโกน "ชื่อ" อื่นและผู้นำถ้าเขาไม่มีเวลา "ปลูก" คนแรกให้เปลี่ยนไปใช้คนที่สองเป็นต้น ผู้เล่นที่ถูก "ปลูก" กลายเป็นผู้นำ โดยทั่วไปแล้วสนุกและมีเสียงดังมาก

ส่งให้เพื่อน

มีอะไรอยู่เบื้องหลัง?
รูปภาพที่ชัดเจน (ภาพวาด) และวงกลมกระดาษที่มีตัวเลขติดอยู่ที่ด้านหลังของคู่ต่อสู้สองคน เช่น 96, 105 เป็นต้น ผู้เล่นมาบรรจบกันเป็นวงกลมยืนบนขาข้างหนึ่งกดอีกข้างหนึ่งไว้ใต้เข่าแล้วจับด้วยมือ ภารกิจคือขณะยืนกระโดดขาเดียวมองไปข้างหลังของคู่ต่อสู้ดูหมายเลขและดูสิ่งที่วาดในภาพ ผู้ชนะคือผู้ที่ "ถอดรหัส" ศัตรูเป็นคนแรก

ส่งให้เพื่อน

ช้อนด้วยการเดินเท้า
อุจจาระพลิกกลับ ผู้เล่นที่ปิดตาจะกลายเป็นหลังของเขาไปที่ขาแต่ละข้าง ในมือของผู้เข้าร่วมบนช้อนโต๊ะ
เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ พวกเขาก้าวไปข้างหน้าสามก้าว หันหลังกลับ และพยายามวางช้อนบนขาให้เร็วที่สุด สองคนแรกที่ทำสำเร็จเป็นผู้ชนะ

ส่งให้เพื่อน

ฝูงปลา
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมเท่าๆ กัน และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับปลากระดาษ (ยาว 22-25 เซนติเมตร กว้าง 6-7 เซนติเมตร) มัดด้วยด้ายโดยให้หางอยู่ด้านล่าง (ด้ายยาว 1-1.2 เมตร) พวกเขาแก้ไขปลายด้ายบนสายพานเพื่อให้หางของปลาแตะพื้นอย่างอิสระ แต่ละทีมมีปลาสีต่างกัน ตามสัญญาณของผู้นำผู้เล่นวิ่งตามกันพยายามเหยียบหางของปลา "ฝ่ายตรงข้าม" ด้วยเท้า ไม่อนุญาตให้ใช้มือสัมผัสด้ายและปลา ผู้เล่นที่ดึงปลาออกจากเกม ทีมที่เหลือปลามากที่สุดชนะ

ส่งให้เพื่อน

โอ้ขาเหล่านั้น
ในห้องมีผู้หญิงนั่งบนเก้าอี้ 4-5 คน ชายคนนั้นแสดงให้เห็นว่าภรรยาของเขา (แฟน คนรู้จัก) นั่งอยู่ท่ามกลางพวกเขา และเขาถูกพาไปที่อีกห้องหนึ่ง โดยที่ตาของเขาถูกปิดตาอย่างแน่นหนา ณ จุดนี้ ผู้หญิงทุกคนเปลี่ยนที่นั่ง และมีผู้ชายสองสามคนนั่งลงข้างๆ ทุกคนเปลือยขาข้างเดียว (เหนือเข่า) และให้ชายที่มีผ้าพันแผลเข้ามา เขานั่งยองๆ แล้วเอามือแตะขาเปล่า เขาต้องจำครึ่งตัวของเขาให้ได้ ผู้ชายใส่ถุงน่องเพื่ออำพรางขา

ส่งให้เพื่อน

การวาดภาพจากคำพูด
ในการดำเนินเกม จำเป็นที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องวาดแผนผังบางอย่างที่ไม่ซับซ้อนบนกระดาษ เช่น บ้านที่มีควันมาจากปล่องไฟและนกที่บินอยู่บนท้องฟ้า
โฮสต์แสดงรูปภาพให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็นแล้วซ่อน ผู้ที่เห็นมันกระซิบกับสิ่งที่ปรากฎบนนั้น คนที่สองกระซิบเล่าสิ่งที่เขาได้ยินให้คนที่สามฟังและต่อไปเรื่อยๆ คนสุดท้ายที่รู้เนื้อหาของภาพคือผู้ที่จะบรรยาย
สิ่งที่เขาวาดนั้นถูกนำไปเปรียบเทียบกับรูปภาพจากนั้นจึงประเมินคุณภาพของเรื่องราวปากเปล่าเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมได้รับการประเมิน

เมื่อเตรียมฉลองวันเกิดเชิญแขกมาร่วมงานฉลองวันเกิดต้องเลือกการแข่งขันโต๊ะตลกล่วงหน้าเพื่อให้วันหยุดสดใสและน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และที่สำคัญที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวที่ยืดเยื้อหรือการสนทนาที่ไม่พึงประสงค์

การแข่งขันควรเลือกเฉพาะตาราง- ตามกฎแล้วผู้ใหญ่ไม่มีความปรารถนาที่จะลุกขึ้นจากโต๊ะเพื่อเข้าร่วมเกมกลางแจ้ง - ดังนั้นคำเชิญให้กระโดดและวิ่งจึงไม่น่าจะได้รับการตอบสนองจากแขกด้วยความกระตือรือร้น

ในเวลาเดียวกันจำนวนการแข่งขันไม่ควรเกิน 5-6 มิฉะนั้นแม้แต่รายการบันเทิงที่สนุกที่สุดก็จะยาวเกินสมควรและในไม่ช้าก็จะเบื่อ

อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นและการเตรียมการขององค์กร

การแข่งขันด้านล่างส่วนใหญ่ไม่ต้องการโฮสต์ แต่บางรายการจะต้องเลือกโฮสต์โดยการโหวต ซึ่งโดยตัวมันเองจะเป็นการแข่งขันที่สนุก
หรือตกลงล่วงหน้าว่าคนที่คุณรักจะรับบทบาทนี้

อุปกรณ์ประกอบฉาก

สำหรับโปรแกรมการแข่งขัน คุณต้องเตรียมตัวล่วงหน้า:

  • โทเค็นหรือเหรียญรางวัล
  • กล่องสีแดง
  • ริบกับงาน;
  • ผ้าปิดตาและถุงมือ (ตามจำนวนแขก)
  • การ์ดรูปภาพในกล่องสีฟ้าหรือสีชมพู (ขึ้นอยู่กับวันเกิดของใคร):
    – เครื่องชั่งสำหรับชั่งรถบรรทุก
    - ทะเลทราย,
    - กล้องโทรทรรศน์
    - เครื่องทำแอลกอฮอล์
    - ถัง,
    - รถตำรวจ,
    - ต้นมะนาว,
    - ใบพัด
  • สองถุง (กล่อง);
  • บัตรคำถาม;
  • บัตรคำตอบ;
  • จมูกยาวทำจากกระดาษแข็งและหมากฝรั่ง
  • น้ำหนึ่งแก้ว;
  • แหวน.

กล่องสีแดง

กำลังเตรียม "กล่องแดง" ที่มีภูตผีต่างหาก สำหรับผู้ที่แพ้ในการแข่งขันหรือหลุดออกจากเกม.
คุณสามารถทำ "กล่องสีแดง" ด้วยตัวเองจากกระดาษสีและเทปกาว หรือซื้อแบบสำเร็จรูปก็ได้

ตัวอย่างเช่น งาน Phantom ควรเป็นเรื่องตลกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้:

  • ร้องเพลงตลกด้วยอากาศอย่างจริงจังด้วยเสียงปลอมโดยไม่ต้องกดโน้ตเดียว
  • เต้นรำขณะนั่ง (มือ ไหล่ ตา ศีรษะ ฯลฯ การเต้นรำตลก);
  • แสดงกลอุบาย (ในเวลาเดียวกันเพื่อไม่ให้ได้ผล - เป็นที่ชัดเจนว่าไม่มีผู้วิเศษในหมู่แขก)
  • เล่าบทกวีตลกๆ ไขปริศนาแปลกๆ เล่าเรื่องตลก และอื่นๆ

ความสนใจ: กล่องแดงจะอยู่กลางตารางตลอดรายการบันเทิง ดังที่ได้กล่าวมาแล้วสำหรับผู้เข้าร่วมที่แพ้ ดังนั้นอย่าลืม "ให้รางวัล" ผีแก่ผู้เข้าแข่งขันที่ถูกคัดออก - และไม่สำคัญว่างานจะทำซ้ำ - เพราะทุกคนจะทำมันให้สำเร็จในแบบของตัวเอง!

การแข่งขันหมายเลข 1 "ค้นหาเด็กชายวันเกิด"

แขกถูกปิดตา
ผู้นำปลูกถ่ายทุกคนตามที่เขาต้องการ

เป็นผลให้ไม่มีใครรู้ว่าตอนนี้ใครนั่งอยู่ที่ไหนและใครอยู่ใกล้ ๆ

มีการใส่ถุงมืออุ่นสำหรับแขกแต่ละคน คุณต้องสัมผัสด้วยการสัมผัสว่าใครนั่งถัดจากคุณ สัมผัสมือของคุณในถุงมือที่ศีรษะและใบหน้าของเพื่อนบ้านเท่านั้น
ประการแรกมันจั๊กจี้และทำให้เกิดเสียงหัวเราะโดยไม่ได้ตั้งใจ!
และประการที่สอง การลองเดาคนผ่านการสัมผัสเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก!

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเดาว่าใครอยู่ทางซ้าย
คุณสามารถลองเดาได้เพียงครั้งเดียว เป้าหมายสูงสุดคือการหาเด็กชายวันเกิด

ผ้าพันแผลจะถูกลบออกเฉพาะเมื่อผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเดาหรือไม่เดาเพื่อนบ้านของเขา แต่ถ้าพบเด็กชายวันเกิดเกมจะจบลงเร็วขึ้น

ใครก็ตามที่เดาไม่ออกว่าเพื่อนบ้านจะดึงผีออกมาจาก "กล่องแดง" และทำภารกิจที่ตลก

การแข่งขันหมายเลข 2 "ความปรารถนาและของขวัญตลกสำหรับวันเกิด"

นี่เป็นการแข่งขันที่ตลกมากสำหรับแขกผู้มีไหวพริบและมีอารมณ์ขัน

ขั้นแรก เจ้าภาพกล่าวแสดงความยินดี
ดูเหมือนว่า: “เรียน (th) วันเกิดของเรา (ca)! เราทุกคนรักคุณอย่างจริงใจและขอให้คุณมีสุขภาพที่ดี มีความสุข และความเจริญรุ่งเรือง! ขอให้ความฝันของคุณเป็นจริง! ตอนนี้แขกที่เหลือจะเติมเต็มความปรารถนาของฉัน!”

ถัดไป ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องพูดวลี: จากนั้นดึงรูปภาพจากกล่องสีน้ำเงิน (หรือสีชมพู) แสดงให้ชายวันเกิด (สาววันเกิด) และอธิบาย - ทำไมเขาถึงมอบไอเท็มนี้ให้กับฮีโร่ในโอกาสนี้ หากไม่พบคำอธิบายของเขา ผู้แข่งขันจะอ่านข้อความที่อยู่ด้านหลังภาพ

ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ก่อนที่จะนำภาพออกจากกล่อง ให้ทำซ้ำคำกล่าวเริ่มต้นของวลีแสดงความยินดีอีกครั้ง “และฉันรู้ว่านี่คือสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ดังนั้นฉันจึงให้!”และนำ "ของขวัญ" ตลกๆ ของเขาออกมาพร้อมคำอธิบายว่าทำไมฮีโร่ในโอกาสนี้ถึงต้องการมันจริงๆ!

ตัวอย่างเช่น เมื่อถ่ายภาพทะเลทราย ผู้เข้าร่วมจะพูดวลีหลักก่อน ซึ่งทุกคนที่วาดภาพจะเริ่มขึ้น: “และฉันรู้ว่านี่คือสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ดังนั้นฉันจึงให้!”และถ้าไม่พบความปรารถนาของคุณ ให้อ่านวลีที่เขียนไว้ในภาพด้านหลัง: “ปล่อยให้พวกเขาไปที่นั่น ในระยะไกลตลอดไป จับมือกัน แล้วศัตรูและศัตรูทั้งหมดของคุณจะไม่สามารถกลับมาได้อีก จับภาพปัญหาทั้งหมดของคุณ!”

สิ่งที่ควรอธิบายและเขียนในภาพระบุไว้ในส่วน "การเตรียมการเบื้องต้น" แต่เราจะทำซ้ำอีกครั้ง:

  1. กล่องบรรจุรูปภาพของวัตถุที่ผิดปกติ
  2. ด้านหลังเขียนคำใบ้เป็นคำใบ้ ขั้นแรกให้แขกดูภาพที่ดึงออกมาจากกล่องพยายามคิดคำอธิษฐานดั้งเดิมสำหรับวันเกิด (ผู้ชายวันเกิด) จากนั้นดูคำใบ้ที่เขียนไว้ด้านหลังภาพและเพิ่มคำอวยพรของเขา .
  3. คุณสามารถเพิ่มรูปภาพอื่นๆ ในปริมาณเท่าใดก็ได้ ยิ่งมีรูปภาพและความปรารถนามาก การประกวดยิ่งน่าสนใจ

จำนวนภาพขั้นต่ำที่กำหนดสำหรับการประกวด:

  • รูปภาพของเครื่องชั่งพิเศษสำหรับการชั่งน้ำหนักรถบรรทุก KamAZ ที่บรรทุก ด้านหลังเขียนว่า: “ ฉันขอให้คุณมีความมั่งคั่งมากมายจนไม่สามารถนับได้ แต่ชั่งมันด้วยตาชั่งเท่านั้น!”;
  • ภาพกล้องโทรทรรศน์ ด้านหลังเขียนว่า “ฉันหวังว่าความฝันและความสำเร็จทั้งหมดจะอยู่ใกล้กว่าดวงดาวบนท้องฟ้าที่มองเห็นผ่านกล้องโทรทรรศน์!”;
  • แสงจันทร์ที่ด้านหลังของความปรารถนา: “ปล่อยให้ความสนุกที่ไร้การควบคุมเล่นอยู่ในเส้นเลือดของคุณตลอดเวลา!”;
  • รูปรถถัง ความปรารถนา: “มีของไปที่ร้านเสมอ!”
  • ภาพรถตำรวจพร้อมไฟกระพริบ: “เพื่อที่ว่าเมื่อคุณไป ผู้คนหลีกทาง!”
  • ต้นไม้ที่มะนาวเติบโตจารึก: “เพื่อให้ “มะนาว” และผลไม้ไม่เพียงเติบโตตลอดทั้งปี!”
  • รูปทะเลทราย ด้านหลังเขียนว่า “ปล่อยให้พวกเขาไปที่นั่น ไปไกลๆ ตลอดไป จับมือกัน แล้วจะไม่กลับมาอีก ศัตรูทั้งหมดของคุณ รับปัญหาทั้งหมดของคุณไป!”
  • ภาพใบพัดจาก m / f "The Kid and Carlson" คำจารึก: “ขอให้ชีวิตของคุณมีแต่คาร์ลสัน ผู้อาศัยอยู่บนหลังคาบ้านและนำของขวัญที่มีค่ามากมายมาให้!”

มีผู้ชนะสองคนในการแข่งขัน:
อันดับแรก: คนที่คิดคำอวยพรวันเกิดที่สนุกที่สุด (birthday girl);
ที่สอง: คนที่อ่านคำจารึกบนภาพได้สนุกที่สุด

การแข่งขันหมายเลข 3 "บอกเราเกี่ยวกับตัวคุณ: มาเล่นไพ่กันเถอะ"

กระเป๋าสองใบ (หรือสองกล่อง): ใบหนึ่งบรรจุการ์ดแบบสุ่มที่มีคำถาม และอีกใบประกอบด้วยคำตอบ
1. ผู้อำนวยความสะดวกดึงการ์ดออกจากถุงคำถาม แล้วอ่านออกเสียง
2. ผู้เข้าร่วมคนแรกในงานเลี้ยงดึงการ์ดจากกระเป๋าพร้อมคำตอบและการแสดงออก

คำถามและคำตอบแบบสุ่มจะตลก.

ตัวอย่างเช่น ผู้นำ: “คุณเคยถูกเจ้าหน้าที่ตำรวจจราจรหยุดรถไหม”
คำตอบอาจจะเป็น: "มันหวานมาก".

สามารถจั่วได้หนึ่งใบต่อคำถามเท่านั้น
เกมจะจบลงเมื่ออ่านการ์ดทั้งหมดและแขกทุกคนได้อ่านคำตอบของคำถามแล้ว

บัตรคำถาม:

1) คุณชอบดื่มไหม?
2) คุณชอบผู้หญิง?
3) คุณชอบผู้ชาย?
4) คุณทานอาหารตอนกลางคืนหรือไม่?
5) คุณเปลี่ยนถุงเท้าทุกวันหรือไม่?
6) คุณดูทีวีหรือไม่?
7) คุณต้องการตัดผมหัวโล้นหรือไม่?
8) ยอมรับว่าชอบนับเงินคนอื่น?
9) คุณชอบนินทาไหม?
10) คุณแกล้งคนอื่นบ่อยไหม?
11) คุณรู้วิธีใช้โทรศัพท์มือถือหรือไม่?
12) ตอนนี้ที่โต๊ะเทศกาลคุณดูว่าใครกินอะไรและเท่าไหร่?
13) คุณเคยเมาแล้วขับไหม?
14) คุณเคยมางานวันเกิดโดยไม่มีของขวัญไหม?
15) คุณเคยหอนพระจันทร์ไหม?
16) คุณคิดว่าราคาโต๊ะวางวันนี้เท่าไหร่?
17) คุณเคยให้บางสิ่งที่มอบให้คุณโดยไม่จำเป็นหรือไม่?
18) คุณซ่อนอาหารไว้ใต้หมอนหรือไม่?
19) คุณแสดงอาการอนาจารแก่ผู้ขับขี่รายอื่นหรือไม่?
20) คุณเปิดประตูให้แขกไม่ได้หรือ?
21) คุณขาดงานบ่อยไหม?

บัตรคำตอบ:

1) เฉพาะตอนกลางคืนในที่มืด
2) บางทีสักวันหนึ่งเมา
3) ขาดไม่ได้!
4) เมื่อไม่มีใครเห็น
5) ไม่ มันไม่ใช่ของฉัน
6) ฉันแค่ฝันถึงมัน!
7) นี่คือความฝันลับของฉัน
8) ฉันลองครั้งเดียว
9) แน่นอนใช่!
10) ไม่แน่นอน!
11) ในวัยเด็ก - ใช่
12) ไม่ค่อยอยากบ่อย!
13) ฉันถูกสอนเรื่องนี้ตั้งแต่เด็ก
14) มันดีมาก.
15) แน่นอนและไม่ล้มเหลว!
16) มันไม่สนใจฉันเลย
17) เกือบตลอดเวลา!
18) ใช่ แพทย์สั่งยานี้ให้ฉัน
19) นั่นคือทั้งหมดที่ฉันทำ
20) วันละครั้ง
21) ไม่ ฉันกลัว

การแข่งขันครั้งที่ 4 "สัญชาตญาณ"

ผู้เล่นแต่ละคนสวมห่วงโดยมีตัวเลขอยู่บนหัว จะเป็นผลไม้ ผัก ตัวละคร บุคคลที่มีชื่อเสียงก็ได้

งานของผู้เล่นด้วยความช่วยเหลือในการชี้แจงคำถามที่พวกเขาตอบเพียง "ใช่" หรือ "ไม่" คือการเดาว่าเขาเป็นใคร

แทนที่จะห่วง คุณสามารถทำหน้ากากกระดาษแข็งได้ จากนั้นเกมจะไม่เพียงน่าสนใจ แต่ยังตลกมากอีกด้วย

การแข่งขันหมายเลข 5 "จมูกยาว"

ทุกคนสวมจมูกที่เตรียมไว้ล่วงหน้า

ตามคำสั่งของผู้นำคุณต้องส่งแหวนเล็ก ๆ จากจมูกถึงจมูกและในขณะเดียวกันก็มีน้ำหนึ่งแก้วจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งพยายามอย่าให้หกหยด

เกมจะถือว่าจบลงเมื่อทั้งแหวนและแก้วน้ำคืนให้กับผู้เข้าร่วม "คนแรก"
ใครทำแหวนหล่นหรือทำน้ำหกจะได้รับบทลงโทษ

การแข่งขันครั้งที่ 6 "ค้นหาร่วมกัน"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีม
เจ้าภาพแสดงภาพ 3 ภาพที่มีบางอย่างเหมือนกัน
เพื่อกระตุ้นและเชียร์ทีม เงื่อนไขสามารถเป็นดังนี้: ทีมที่เดาคำตอบไม่ได้ดื่มแก้วลงโทษ

ตัวอย่างเช่นภาพหนึ่งแสดงอ่างจากุซซี่ ภาพที่สองแสดงหอไอเฟล ภาพที่สามแสดงตารางธาตุ พวกเขารวมกันโดยใช้นามสกุลเพราะ แต่ละภาพเป็นวัตถุที่ตั้งชื่อตามผู้สร้าง

การแข่งขันครั้งที่ 7 "หมวกวันเกิด"

ในหมวกลึกคุณต้องใส่กระดาษพับจำนวนมากพร้อมคำอธิบายที่น่ายกย่องของชายวันเกิด (สาววันเกิด) ตัวอย่างเช่น:
- สมาร์ท (สมาร์ท)
- สวย (สวย)
- เรียว (เรียว)
- มีความสามารถ (มีพรสวรรค์)
- เศรษฐกิจ (เศรษฐกิจ) และอื่น ๆ

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หูคนหนึ่งหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งออกมา อ่านคำนั้นให้ตัวเองฟัง และอธิบายให้คู่หูฟังโดยใช้ท่าทางว่าหมายความว่าอย่างไร
หากไม่พบคำตอบ คุณสามารถแนะนำคำตอบด้วยคำพูด แต่ไม่ต้องตั้งชื่อคำ แต่อธิบายสาระสำคัญของคำนั้น
ทีมที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คุณไม่สามารถจับคู่ได้ คนหนึ่งหยิบกระดาษออกมาและแสดงท่าทางของคำ ในขณะที่คนอื่นๆ คาดเดา
สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งคะแนน
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันครั้งที่ 8 "ไปให้ถึงก้นบึ้งของความจริง"

วัตถุบางอย่าง เช่น แครอท ต้องห่อด้วยกระดาษฟอยล์หลายชั้น
แต่ละชั้นจะมาพร้อมกับปริศนาหรืองาน

หากแขกเดาคำตอบที่ถูกต้องหรือทำงานให้เสร็จ เขาจะคลี่ชั้นแรกออก มิฉะนั้นเขาจะส่งกระบองให้เพื่อนบ้านและได้รับการลงโทษ

ใครก็ตามที่ลบเลเยอร์สุดท้ายได้จะได้รับรางวัล

การแข่งขันหมายเลข 9 "Gossip Girl"

การแข่งขันที่สนุกสนานนี้เหมาะสำหรับ บริษัท ขนาดเล็กเพราะคุณจะต้องใช้หูฟังสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน หรืออาสาสมัครหลายคนอาจเข้าร่วมและคนอื่นๆ จะดูแลกระบวนการนี้
ผู้เล่นใส่หูฟังและฟังเพลงเสียงดังเพื่อไม่ให้ได้ยินเสียงจากภายนอก
ถ้าไม่มีหูฟัง จะเหลือแต่คนที่พูดประโยคแรกเท่านั้น มันต้องเป็นความลับเกี่ยวกับสาววันเกิด (วันเกิดชาย)
เขาพูดเสียงดัง แต่ในลักษณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินทุกคำอย่างชัดเจน

ผู้เล่นคนที่สองส่งวลีที่เขาควรจะได้ยินไปให้คนที่สาม คนที่สามถึงคนที่สี่ และอื่น ๆ
แขกที่ออกอากาศ "Birthday Gossip" แล้วสามารถถอดหูฟังออกและดูว่าผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จบลงด้วยการออกอากาศอย่างไร
ผู้เล่นคนสุดท้ายเปล่งเสียงวลีที่เขาได้ยิน และคนแรกพูดตามต้นฉบับ

การแข่งขันครั้งที่ 10 "ครึ่งหลัง"

แขกจะต้องรวมทักษะการแสดงทั้งหมดของพวกเขา
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกกระดาษที่เขียนบทบาทที่เขาต้องเล่น
บทบาทถูกจับคู่: เป้าหมายคือการหาคู่ของคุณให้เร็วที่สุด

ตัวอย่างเช่น โรมิโอกับจูเลียต: จูเลียตสามารถแสดงข้อความว่า “ฉันกำลังยืนอยู่บนระเบียงและรอความรักของฉัน” เป็นต้น

การแข่งขันครั้งที่ 11 "ร่วมแรงร่วมใจ"

เจ้าภาพเสนอให้เขียนนิทานเกี่ยวกับสาววันเกิด (วันเกิดชาย)

ทุกคนสร้างเรื่องราวของตัวเองขึ้นมา แต่ในแผ่นทั่วไป ผู้เล่นแต่ละคนจะเขียนเพียงประโยคเดียว

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยประโยค "วันหนึ่งที่ดี / es (ชื่อ) เกิด"
แผ่นจะถูกส่งไปทั่ว

คนแรกเขียนภาคต่อตามประโยคแรก
คนที่สองอ่านประโยคของคนแรกเพิ่มของตัวเองและพับกระดาษเพื่อให้แขกคนที่สามเห็นเฉพาะประโยคที่คนข้างหน้าเขาเขียน

ดังนั้นเทพนิยายจึงถูกเขียนขึ้นจนกว่าแผ่นงานจะส่งคืนให้กับแขกที่เริ่มเขียนเป็นครั้งแรก

คุณจะได้รับเรื่องราวที่ตลกมากเกี่ยวกับฮีโร่ในโอกาสนี้ซึ่งอ่านออกเสียงพร้อมกัน

การแข่งขันครั้งที่ 12 "ตอบแบบจริงใจ"

เตรียมการ์ดพร้อมคำถามและคำตอบ
แขกคนหนึ่งหยิบการ์ดจากสำรับพร้อมคำถามและการ์ดที่ตอบคำถาม - จากสำรับคำตอบ
เกมดำเนินต่อไปเป็นวงกลม
อย่างน้อยจำนวนคำถามและคำตอบควรสอดคล้องกับจำนวนผู้เล่นและควรเพิ่มขึ้นสองถึงสามเท่า

ตัวเลือกตัวอย่าง

คำถาม:

1. คุณเดินไปรอบ ๆ อพาร์ตเมนต์บ่อยแค่ไหน?
2. คุณอิจฉาคนรวยหรือไม่?
3. คุณมีความฝันที่มีสีสันหรือไม่?
4. คุณร้องเพลงตอนอาบน้ำไหม?
5. คุณเสียอารมณ์บ่อยไหม?
6. คุณเคยประกาศความรักต่ออนุสาวรีย์หรือไม่?
7. บางครั้งคุณรู้สึกว่าคุณถูกสร้างขึ้นมาเพื่อภารกิจอันยิ่งใหญ่หรือไม่?
8. คุณชอบที่จะมองลอด?
9. คุณลองชุดชั้นในลูกไม้บ่อยไหม?
10. คุณอ่านจดหมายของคนอื่นบ่อยไหม?

คำตอบ:

1. ไม่ เฉพาะตอนที่ฉันดื่มเท่านั้น
2. เป็นข้อยกเว้น
3. อ๋อใช่ มันดูเหมือนฉันมาก
4. คุณอาจคิดว่านี่เป็นอาชญากรรม
5. เฉพาะวันหยุดนักขัตฤกษ์
6. ไม่ เรื่องไร้สาระแบบนั้นไม่ใช่สำหรับฉัน
7. ความคิดดังกล่าวมาหาฉันอย่างต่อเนื่อง
8. นี่คือความหมายของชีวิตของฉัน
9. เฉพาะเมื่อไม่มีใครดู
10. เมื่อพวกเขาจ่ายเงินเท่านั้น

การแข่งขันหมายเลข 13 "โดยหู"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกปิดตา
ผู้นำแตะด้วยดินสอหรือส้อมบนวัตถุบางอย่าง
ผู้ที่เดาวัตถุได้ก่อนจะได้รับ 1 คะแนน (คุณสามารถใช้สติกเกอร์และกาวบนเสื้อผ้าได้)
ใครมีมากที่สุดในตอนท้ายของเกมชนะ

การแข่งขันครั้งที่ 14 "หนูแฮมเตอร์หัวทึบ"

แขกทุกคนเติมมาร์ชเมลโลว์เข้าปาก
ผู้เข้าร่วมคนแรกอ่านวลีที่เขียนบนแผ่นกระดาษ แต่ไม่แสดงให้คนอื่นเห็น
เขาพูดกับเพื่อนบ้านของเธอ แต่เพราะเต็มปาก คำพูดจะเลือนมาก

วลีเป็นงานที่คนสุดท้ายจะต้องทำให้เสร็จ เช่น “คุณต้องเต้นเลซกิงกา”
ผู้เข้าร่วมจะต้องดำเนินการตามที่เขาได้ยิน

การแข่งขันหมายเลข 15 "ลับสุดยอด"

การแข่งขันครั้งที่ 16 "แบบทดสอบความสุขุม"

เกมสำหรับบริษัทขนาดใหญ่
ทีมแรก - ด้านหนึ่งของตาราง, ทีมที่สอง - อีกด้าน
ตั้งแต่ผู้เล่นคนแรกจนถึงคนสุดท้าย คุณจะต้องถ่ายโอนไอเท็มต่าง ๆ โดยถือไม้ขีดไฟไว้
ผู้ชนะคือทีมที่ส่งรายการทั้งหมดอย่างรวดเร็วจากปลายด้านหนึ่งของตารางด้วยวิธีนี้

การแข่งขันครั้งที่ 17 "จระเข้ดนตรี"

ผู้เข้าแข่งขันคนแรกหยิบกระดาษที่มีชื่อเพลงและเนื้อเพลงเขียนอยู่
หน้าที่คืออธิบายให้คนอื่นฟังว่าเพลงนั้นคืออะไร
ไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดจากตัวเพลงได้
ตัวอย่างเช่น "เมื่อต้นแอปเปิ้ลบาน ... " คุณไม่สามารถพูดว่า "ต้นแอปเปิ้ลบานในสวน" คุณสามารถพูดว่า "ในที่แห่งหนึ่งมีต้นไม้ ผลไม้ปรากฏอยู่บนนั้น" และอะไรทำนองนั้น

การแข่งขันหมายเลข 18 "ค้นหาคู่ของคุณ"

ในการเล่นคุณต้องเตรียมการ์ดที่มีชื่อสัตว์ต่างๆ สัตว์แต่ละตัวมีไพ่สองใบ
ผู้เข้าร่วมดึงการ์ดออกมาแล้วแสดงสัตว์ของตนให้กันและกันดู (แมวเหมียว ไก่กา และอื่นๆ)
เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อพบคู่ทั้งหมดแล้วเท่านั้น

การแข่งขันของเราออกแบบมาสำหรับต้นทุนที่ต่ำที่สุด ทั้งด้านการเงินและองค์กร ด้วยอายุของแขกและความชอบของพวกเขา การแข่งขันสามารถจัดขึ้นได้อย่างสนุกสนานและซุกซน
การฉลองวันเกิดครั้งนี้จะต้องจดจำไปอีกนานอย่างแน่นอน!

  1. เจงก้า
    ในการเล่นคุณจะต้องมีบล็อกไม้ที่มีขนาดเท่ากันและเรียบ การซื้อชุด Jenga สำเร็จรูปจะดีกว่า มีการสร้างป้อมปืนจากบล็อก และแต่ละระดับถัดไปจะพอดีกับทิศทางอื่น จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมจะต้องดึงแถบใด ๆ ออกอย่างระมัดระวังและวางไว้ที่ระดับบนสุดของป้อมปืน ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้โครงสร้างแตกสลาย

    และผู้เล่นที่มีความอึดอัดนำไปสู่การทำลายหอคอยจะถือว่าเป็นผู้แพ้

  2. หมวก
    เกมนี้ต้องใช้กระดาษ 10 แผ่น ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนควรมี ผู้เข้าร่วมเขียนคำใด ๆ ลงบนกระดาษทุกแผ่น จากนั้นแผ่นที่มีคำจะพับเป็นหมวก ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงกระดาษออกจากหมวกต้องอธิบายแสดงหรือแม้แต่วาดคำที่เจอ และที่เหลือต้องเดาเอาเอง

    ผู้ที่กลายเป็นผู้ที่มีไหวพริบมากที่สุดในตอนจบของเกมจะได้รับรางวัลบางอย่าง คำว้าว!

  3. สมาคม
    ทุกคนนั่งเป็นวงกลม มีการเลือกผู้นำที่จะพูดคำใด ๆ ให้เพื่อนบ้านของเขาได้ยิน ผู้ที่ได้รับคำนี้จำเป็นต้องแจ้งให้ผู้เล่นที่นั่งข้างเขาทราบอย่างรวดเร็ว แต่ในรูปแบบของสมาคม ตัวอย่างเช่นบ้านเป็นเตาไฟ และในทางกลับกันเขาก็ส่งเวอร์ชันของเขาไปยังผู้เข้าร่วมรายต่อไป

    เกมดังกล่าวถือว่าประสบความสำเร็จหากคำพูดของผู้นำไม่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ครั้งล่าสุด คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องลุกจากโต๊ะด้วยซ้ำ

  4. ทำความรู้จักฉัน
    เกมนี้จะต้องใช้อาสาสมัครหลายคนที่นั่งในแถวเดียว เจ้าภาพจะถูกปิดตาและนำไปให้อาสาสมัครเพื่อให้เขาสามารถจดจำแต่ละคนได้ด้วยการสัมผัส ใช้ส่วนไหนของร่างกายในการจดจำก็ได้

  5. จระเข้
    ผู้ดำเนินการให้คำกับผู้เข้าร่วมซึ่งเขาจะต้องแสดงด้วยท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า แต่ไม่มีการชี้ด้วยนิ้วหรือการวาดภาพ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องเดาคำนี้ เป็นเรื่องตลกมากที่เห็นคนดิ้นทุรนทุราย พยายามแสดงวัตถุหรือปรากฏการณ์บางอย่าง

  6. แตงกวา
    ยอดเยี่ยม เกมของบริษัทใหญ่เพราะที่นี่เราต้องการคนให้มากที่สุด คนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหัวหน้า ส่วนคนที่เหลือก็จับกลุ่มกันแน่นและเอามือไพล่หลัง แต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมโดยไม่มีใครสังเกตเห็นผู้นำจะต้องส่งแตงกวา (หรือผักอื่น ๆ ที่เหมาะสม) ให้เพื่อนบ้านที่อยู่ด้านหลังของเขา ในเวลาเดียวกันคุณต้องกัดผักอย่างเงียบ ๆ

    เป้าหมายของเจ้าภาพคือการจับผู้เล่นด้วยแตงกวา ผู้เข้าร่วมที่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้นำ

  7. ดาเน็ตกี้
    นี่คือนักสืบประเภทหนึ่ง ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำผู้เข้าร่วมเกมให้รู้จักกับปริศนาที่พวกเขาต้องไข ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นสามารถถามคำถามได้หลากหลาย แต่โฮสต์สามารถตอบได้เพียงว่า "ใช่" "ไม่" หรือ "ไม่สำคัญ"

  8. มีผู้ติดต่อ!
    มีคนคิดคำขึ้นมา แต่ผู้เล่นที่เหลือพูดเฉพาะตัวอักษรตัวแรกเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ปาร์ตี้คือ B คนแรก ผู้เข้าร่วมแต่ละคนคิดคำศัพท์ของตัวเองขึ้นต้นด้วย B และพยายามอธิบายให้ผู้อื่นฟัง ไม่อนุญาตให้ใช้คำนี้ ทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งคาดเดาสิ่งที่กำลังพูด เขาต้องตะโกนออกมาว่า "มีผู้ติดต่อ!"

    จากนั้นผู้เล่นทั้งสอง - ผู้ที่เดาคำศัพท์และผู้ที่เดาได้ - รายงานเวอร์ชันของคำนี้ หากเหมือนกันเกมจะดำเนินต่อไป ในการทำเช่นนี้ เจ้าภาพจะออกเสียงตัวอักษรถัดไปจากคำว่า "ปาร์ตี้" ของเขา ตอนนี้ผู้เล่นต้องคิดคำโดยใช้ตัวอักษรสองตัวแรก - B และ E

  9. เต้นเย้ายวน
    บริษัทแบ่งออกเป็นคู่ แผ่นกระดาษวางอยู่บนพื้น หนึ่งแผ่นสำหรับนักเต้นคู่หนึ่ง เพลงเปิดขึ้นและคุณต้องเต้นบนแผ่นเพื่อไม่ให้เท้าแตะพื้น หากคู่ใดคู่หนึ่งไปไกลกว่ากระดาษ ผู้เข้าร่วมจากคู่นี้จะต้องนำบางสิ่งออก ผู้ที่มีเสื้อผ้าเหลือมากที่สุดในตอนท้ายของการเต้นรำเป็นผู้ชนะ เกมนี้เซ็กซี่มาก

  10. แฟนต้า
    ผู้อำนวยความสะดวกรับสิ่งของหนึ่งชิ้นจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดและใส่ไว้ในกระเป๋า ถัดไป ผู้เล่นจะถูกเลือกว่าใครจะเป็นผู้ริบ เขาถูกปิดตาเสนอให้ดึงวัตถุใด ๆ ออกจากกระเป๋าและมอบงานให้กับเจ้าของ

  11. เทพนิยายในรูปแบบที่ทันสมัย
    ทำไมไม่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแทนที่จะเป็นบทสนทนามืออาชีพที่น่าเบื่อและไม่น่าสนใจ แขกจะทำให้กันและกันหัวเราะ? มันง่ายมาก ผู้เข้าร่วมจะได้รับกระดาษและงานที่ได้รับ: เพื่อระบุเนื้อหาของนิทานที่รู้จักกันดีในภาษามืออาชีพ

    ลองนึกภาพเทพนิยายที่เขียนในรูปแบบของรายงานของตำรวจหรือประวัติคดี ผู้แต่งเรื่องที่ตลกที่สุดชนะ

งานและเกมตลกๆ ไม่เพียงแต่จะช่วยให้คุณสนุก แต่ยังได้รู้จักกันมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในบริษัทที่มีตัวละครใหม่ๆ มากมาย เป็นการดีกว่าที่จะเลือกการแข่งขันล่วงหน้าโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของ บริษัท และการตั้งค่า และมีให้เลือกเพียบ!

ในส่วนแรกของบทความ เราขอเสนอการแข่งขันตลกๆ เจ๋งๆ สำหรับบริษัทสนุกๆ ที่ร่วมโต๊ะ การสูญเสียคำถามเกมตลก - ทั้งหมดนี้จะช่วยทำลายน้ำแข็งในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคยและใช้เวลาอย่างสนุกสนานและเป็นประโยชน์ การแข่งขันอาจจำเป็นต้องมีอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม ดังนั้นปัญหานี้ควรได้รับการแก้ไขล่วงหน้า

การแข่งขันจะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของแต่ละกิจกรรม มีความจำเป็นต้องเตรียมคำตอบการ์ตูนสำหรับคำถาม "ทำไมคุณถึงมาวันหยุดนี้" บนกระดาษหลายแผ่น คำตอบเหล่านี้อาจแตกต่างกันไป:

  • อาหารฟรี;
  • ดูคน แต่แสดงตัวเอง
  • ไม่มีที่จะนอน
  • เจ้าของบ้านเป็นหนี้ฉัน
  • เบื่อที่บ้าน
  • ฉันกลัวที่จะอยู่คนเดียวที่บ้าน

กระดาษคำตอบทั้งหมดใส่ไว้ในกระเป๋า แขกแต่ละคนจะหยิบโน้ตออกมาและถามคำถามเสียงดัง จากนั้นจึงอ่านคำตอบ

"ปิกัสโซ"

จำเป็นต้องเล่นโดยไม่ต้องออกจากโต๊ะและเมาแล้วซึ่งจะทำให้การแข่งขันมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ ล่วงหน้าคุณควรเตรียมภาพวาดที่เหมือนกันซึ่งมีรายละเอียดที่ยังไม่เสร็จ

คุณสามารถสร้างภาพวาดให้เหมือนกันทั้งหมดและไม่ทำชิ้นส่วนเดียวกันให้เสร็จ หรือคุณสามารถปล่อยให้ส่วนต่างๆ ยังไม่เสร็จ สิ่งสำคัญคือแนวคิดในการวาดภาพนั้นเหมือนกัน เผยแพร่แผ่นงานด้วยรูปภาพล่วงหน้าบนเครื่องพิมพ์หรือด้วยตนเอง

งานของแขกนั้นง่ายมาก - วาดให้เสร็จตามที่พวกเขาต้องการ แต่ใช้มือซ้ายเท่านั้น (ถ้าบุคคลนั้นถนัดซ้าย)

ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยทั้งบริษัทโดยการโหวต

"นักข่าว"

การแข่งขันนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนที่โต๊ะรู้จักกันมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากหลายคนเพิ่งเจอกันเป็นครั้งแรก คุณจะต้องเตรียมกล่องพร้อมแผ่นพับล่วงหน้าเพื่อเขียนคำถามล่วงหน้า

กล่องถูกส่งไปรอบ ๆ และแขกแต่ละคนดึงคำถามออกมาและตอบคำถามตามความเป็นจริงที่สุด คำถามอาจแตกต่างออกไป สิ่งสำคัญคืออย่าถามตรงไปตรงมาเกินไป เพื่อที่คนๆ นั้นจะไม่รู้สึกอึดอัด:

คำถามอาจเกิดขึ้นเป็นจำนวนมาก ทั้งตลกและจริงจัง สิ่งสำคัญคือการสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายในบริษัท

"ฉันอยู่ที่ไหน"

ล่วงหน้าคุณควรเตรียมกระดาษเปล่าและปากกาตามจำนวนแขก ในแต่ละใบแขกแต่ละคนจะต้องอธิบายลักษณะของเขาเป็นคำพูด: ริมฝีปากบาง, ดวงตาที่สวยงาม, ยิ้มกว้าง, ไฝที่แก้ม ฯลฯ

จากนั้นรวบรวมใบไม้ทั้งหมดและพับลงในภาชนะเดียว ผู้นำหยิบแผ่นงานออกมาทีละแผ่นและอ่านคำอธิบายของบุคคลนั้นดัง ๆ และทั้ง บริษัท จะต้องเดาเขา แต่แขกแต่ละคนสามารถเสนอชื่อได้เพียงหนึ่งคน และผู้ที่เดาได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัลสัญลักษณ์

"ฉัน"

กฎของเกมนี้ง่ายมาก: บริษัท นั่งเป็นวงกลมเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถมองเห็นดวงตาของกันและกันได้อย่างชัดเจน คนแรกพูดคำว่า "ฉัน" และหลังจากนั้นทุกคนก็พูดคำเดียวกันซ้ำ

ในขั้นต้น มันง่าย แต่กฎหลักคืออย่าหัวเราะและอย่าข้ามตาของคุณ ในตอนแรก ทุกอย่างจะเรียบง่ายและไม่ตลก แต่คุณสามารถออกเสียงคำว่า "ฉัน" ด้วยน้ำเสียงและคำพูดต่างๆ เพื่อทำให้บริษัทหัวเราะได้

เมื่อมีคนหัวเราะหรือเล่นผิดตา คนทั้งบริษัทจะเลือกชื่อให้ผู้เล่นคนนี้ จากนั้นเขาก็ไม่เพียงแค่พูดว่า "ฉัน" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคำที่เขาได้รับมอบหมายด้วย ตอนนี้การไม่หัวเราะจะยากขึ้นเพราะเมื่อผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่นั่งถัดจากเขาและพูดด้วยน้ำเสียงแหลมว่า "ฉันคือดอกไม้" มันยากมากที่จะไม่หัวเราะและแขกทุกคนจะมีชื่อเล่นตลก ๆ

สำหรับเสียงหัวเราะและคำที่ถูกลืมชื่อเล่นจะถูกกำหนดอีกครั้ง ชื่อเล่นยิ่งสนุก ทุกคนก็จะยิ่งหัวเราะเร็วขึ้นเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่จบเกมด้วยชื่อเล่นที่เล็กที่สุด

"สมาคม"

แขกทั้งหมดอยู่ในห่วงโซ่ติดกัน ผู้เล่นคนแรกเริ่มและพูดคำใด ๆ ให้เพื่อนบ้านได้ยิน เพื่อนบ้านของเขาพูดต่อและในหูของเพื่อนบ้านบอกว่าเขาเกี่ยวข้องกับคำที่เขาได้ยิน และผู้เข้าร่วมทั้งหมดในแวดวง

ตัวอย่าง: คนแรกพูดว่า "แอปเปิ้ล" เพื่อนบ้านส่งต่อคำว่า "น้ำผลไม้" จากนั้นอาจมี "ผลไม้" - "สวน" - "ผัก" - "สลัด" - "ชาม" - "จาน" - " ครัว" และอื่น ๆ . หลังจากที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกล่าวสมาคมและวงกลมกลับมาหาผู้เล่นคนแรก เขากล่าวสมาคมของเขาดัง ๆ

ตอนนี้งานหลักของแขกคือการเดาธีมและคำดั้งเดิมที่เป็นจุดเริ่มต้น

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแสดงความคิดของเขาได้เพียงครั้งเดียว แต่ไม่สามารถพูดคำพูดของตัวเองได้ ผู้เล่นทุกคนต้องเดาคำที่เกี่ยวข้องแต่ละคำ หากเดาไม่ได้ เกมจะเริ่มต้นใหม่แต่ใช้ผู้เข้าร่วมรายอื่น

"สไนเปอร์"

ทั้ง บริษัท นั่งเป็นวงกลมเพื่อที่จะได้เห็นหน้ากัน ผู้เล่นทุกคนจับฉลาก - อาจเป็นไม้ขีด เหรียญ หรือธนบัตร

โทเค็นทั้งหมดสำหรับล็อตนั้นเหมือนกัน ยกเว้นอันเดียว ซึ่งแสดงว่าใครจะเป็นมือปืน ต้องจับฉลากเพื่อที่ผู้เล่นจะไม่เห็นว่าอะไรและใครตกหล่น ควรมีสไนเปอร์เพียงคนเดียวและเขาไม่ควรยอมแพ้

พลซุ่มยิงนั่งล้อมวงเลือกเหยื่อล่วงหน้า จากนั้นขยิบตาให้เธอเบาๆ เหยื่อเห็นสิ่งนี้จึงตะโกนเสียงดังว่า "ฆ่า (ก)!" และออกจากเกม แต่เหยื่อจะต้องไม่ปล่อยให้มือปืนออกมา

นักแม่นปืนจะต้องระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เข้าร่วมรายอื่นจะไม่สังเกตเห็นการขยิบตาของเขาและเรียกเขาว่า เป้าหมายของผู้เล่นคือการระบุและกำจัดฆาตกร

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสองคนต้องชี้ไปที่สไนเปอร์พร้อมกัน เกมนี้ต้องใช้ความอดทนและความเร็วที่น่าทึ่ง รวมถึงความเฉลียวฉลาดเพื่อคำนวณศัตรูและไม่ถูกฆ่า

"ทายผลรางวัล"

เกมนี้จะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการฉลองวันเกิด เพราะคุณสามารถใช้ชื่อฮีโร่ของโอกาสเป็นพื้นฐานได้ สำหรับตัวอักษรแต่ละตัวในชื่อของเด็กชายวันเกิด รางวัลจะอยู่ในถุงทึบแสง เช่น ชื่อ Victor - ในกระเป๋าควรมีรางวัลเล็กๆ 6 รางวัลสำหรับแต่ละตัวอักษรของชื่อ: วาฟเฟิล ของเล่น ลูกอม ทิวลิป ถั่ว, เข็มขัด.

แขกจะต้องทายถูกในแต่ละรางวัล ผู้ที่ทายถูกจะได้รับของขวัญ หากรางวัลซับซ้อนเกินไป เจ้าภาพควรให้คำใบ้แก่แขก

นี่เป็นการแข่งขันที่ง่ายมากที่ต้องเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม - ปากกาและกระดาษ ขั้นแรก ทั้งบริษัทจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ซึ่งสามารถทำได้แบบสุ่ม ล็อต หรือตามใจ

ทุกคนหยิบปากกากับกระดาษแล้วเขียนคำอะไรก็ได้ สามารถมีได้ตั้งแต่ 10 ถึง 20 คำ - คำนามจริง ไม่ใช่คำที่ประดิษฐ์ขึ้น

กระดาษทั้งหมดจะถูกรวบรวมและใส่ลงในกล่อง และเกมก็เริ่มต้นขึ้น

คู่แรกได้รับกล่องและหนึ่งในผู้เข้าร่วมดึงกระดาษที่มีคำนั้น เขาพยายามอธิบายคำนี้กับคู่หูของเขาโดยไม่เอ่ยชื่อ

เมื่อเขาเดาคำศัพท์ได้ พวกเขาก็จะไปยังคำต่อไป ทั้งคู่มีเวลาไม่เกิน 30 วินาทีสำหรับงานทั้งหมด หลังจากหมดเวลา กล่องจะเลื่อนไปยังคู่ถัดไป

ผู้ชนะคือผู้ที่เดาคำศัพท์ได้มากที่สุด ขอบคุณเกมนี้รับประกันช่วงเวลาที่ดี!

"ปุ่ม"

คุณควรเตรียมปุ่มสองสามปุ่มล่วงหน้า - นี่คืออุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นทั้งหมด ทันทีที่โฮสต์ให้คำสั่ง ผู้เข้าร่วมคนแรกวางปุ่มบนแผ่นนิ้วชี้และพยายามส่งต่อให้เพื่อนบ้าน

คุณไม่สามารถใช้นิ้วอื่นและวางลงได้ ดังนั้นคุณต้องผ่านอย่างระมัดระวัง

ปุ่มจะต้องหมุนไปรอบ ๆ วงกลมและผู้เข้าร่วมที่ปล่อยปุ่มนั้นจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำปุ่มตก

การแข่งขันการ์ตูนง่ายๆ สำหรับกลุ่มผู้ใหญ่ที่โต๊ะ

ที่โต๊ะเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดกินและดื่มแล้วการเล่นสนุกมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการแข่งขันที่น่าสนใจและไม่ธรรมดาสองสามรายการที่จะทำให้บริษัทที่น่าเบื่อที่สุดสนุกได้

ปาร์ตี้ที่ไม่มีขนมปังปิ้งคืออะไร? นี่เป็นคุณลักษณะที่สำคัญของงานเลี้ยงใด ๆ ดังนั้นคุณสามารถกระจายพวกเขาได้เล็กน้อยหรือช่วยเหลือผู้ที่ไม่ชอบธุรกิจนี้หรือไม่รู้วิธีการกล่าวสุนทรพจน์

ดังนั้นเจ้าภาพจึงประกาศล่วงหน้าว่าขนมปังปิ้งจะผิดปกติและต้องพูดโดยปฏิบัติตามเงื่อนไข เงื่อนไขที่เขียนบนกระดาษวางไว้ในถุงล่วงหน้า: เชื่อมต่อขนมปังปิ้งกับอาหาร (ปล่อยให้ชีวิตอยู่ในช็อคโกแลต) กล่าวสุนทรพจน์ในรูปแบบที่แน่นอน (คำพูดทางอาญาในรูปแบบของ Hobbit การพูดติดอ่าง ฯลฯ) ร่วมแสดงความยินดีกับสัตว์ ( กระพือปีกเหมือนผีเสื้อ เปราะบางเหมือนแมลงเม่า รักสัตย์ซื่อเหมือนหงส์) กล่าวแสดงความยินดีเป็นกลอนหรือภาษาต่างประเทศ พูดอวยพร โดยทุกคำขึ้นต้นด้วยอักษรตัวเดียว

รายการงานสามารถเพิ่มเป็นอนันต์สิ่งสำคัญคือมีจินตนาการเพียงพอ

"ในกางเกงของฉัน"

เกมสุดเผ็ดนี้เหมาะกับบริษัทที่ทุกคนรู้จักกันดีและพร้อมที่จะสนุก เจ้าภาพไม่สามารถเปิดเผยความหมายของเกมล่วงหน้าได้ แขกทุกคนนั่งแล้วและแขกแต่ละคนเรียกชื่อภาพยนตร์เรื่องใดให้เพื่อนบ้านได้ยิน

ผู้เล่นจำและในที่สุดก็ตั้งชื่อภาพยนตร์อีกเรื่องให้กับเพื่อนบ้าน ผู้เล่นทุกคนต้องได้รับชื่อ หลังจากนั้นผู้ดำเนินการขอให้ผู้เล่นพูดออกมาดัง ๆ ว่า "ในกางเกงของฉัน ... " และเพิ่มชื่อของภาพยนตร์ มันสนุกมากเมื่อมีคนมี "The Lion King" หรือ "Resident Evil" อยู่ในกางเกง!

สิ่งสำคัญคือ บริษัท ควรร่าเริงและไม่มีใครจะโกรธเคืองเรื่องตลก!

"แบบทดสอบไร้เหตุผล"

แบบทดสอบเล็ก ๆ นี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของอารมณ์ขันทางปัญญา เป็นการดีที่จะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเทศกาลในขณะที่แขกสามารถคิดอย่างมีสติ ควรเตือนทุกคนล่วงหน้าว่าคุณควรคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับคำถามก่อนที่จะให้คำตอบ

ผู้เล่นจะได้รับกระดาษและดินสอเพื่อให้พวกเขาสามารถเขียนคำตอบหรือเพียงแค่ถามคำถามและออกเสียงทันทีหลังจากฟังคำตอบแล้วให้ตั้งชื่อตัวเลือกที่ถูกต้อง คำถามคือ:

สงครามร้อยปีกินเวลากี่ปี?

ปานามามาจากประเทศอะไร

  • บราซิล;
  • ปานามา ;
  • อเมริกา;
  • เอกวาดอร์.

มีการเฉลิมฉลองการปฏิวัติเดือนตุลาคมเมื่อใด

  • ในเดือนมกราคม
  • ในเดือนกันยายน;
  • ในเดือนตุลาคม;
  • ในเดือนพฤศจิกายน.

พระเจ้าจอร์จที่ 6 ชื่ออะไร

  • อัลเบิร์ต ;
  • ชาร์ลส์ ;
  • ไมเคิล.

หมู่เกาะคานารี่เป็นสัตว์ชนิดใด?

  • ผนึก;
  • คางคก;
  • นกขมิ้น;
  • หนู.

แม้ว่าคำตอบบางข้อจะมีเหตุผล แต่คำตอบที่ถูกต้องคือ:

  • อายุ 116 ปี;
  • เอกวาดอร์ ;
  • ในเดือนพฤศจิกายน.
  • อัลเบิร์ต.
  • จากตราประทับ

"ฉันรู้สึกอะไร?"

ล่วงหน้าคุณควรเตรียมกระดาษที่จะเขียนอารมณ์และความรู้สึก: ความโกรธ, ความรัก, ความวิตกกังวล, ความเห็นอกเห็นใจ, ความเจ้าชู้, ความเฉยเมย, ความกลัวหรือการละเลย กระดาษทั้งหมดควรอยู่ในถุงหรือกล่อง

ผู้เล่นทุกคนอยู่ในตำแหน่งที่มือสัมผัสกันและหลับตา ผู้เข้าร่วมคนแรกในวงกลมหรือแถวลืมตาและดึงกระดาษที่มีชื่อความรู้สึกออกมาจากถุง

เขาต้องถ่ายทอดความรู้สึกนี้ให้เพื่อนบ้านสัมผัสมือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง คุณสามารถลูบมือเบา ๆ แสดงถึงความอ่อนโยน หรือตบ แสดงความโกรธ

จากนั้นมีสองทางเลือก: เพื่อนบ้านต้องเดาความรู้สึกออกมาดัง ๆ แล้วดึงกระดาษแผ่นต่อไปพร้อมกับความรู้สึกนั้น หรือมิฉะนั้นก็ส่งความรู้สึกที่ได้รับต่อไป ในระหว่างเกม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอารมณ์หรือเล่นในความเงียบสนิท

"ฉันอยู่ที่ไหน?"

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกเลือกจากบริษัทและให้เขานั่งบนเก้าอี้ตรงกลางห้องเพื่อให้เขานั่งหันหลังให้กับทุกคน ป้ายที่มีคำจารึกติดอยู่ที่ด้านหลังด้วยเทปกาว

พวกเขาสามารถแตกต่างกัน: "ห้องน้ำ", "ร้านค้า", "สถานีสร่างเมา", "ห้องคลอด" และอื่น ๆ

ผู้เล่นที่เหลือควรถามคำถามนำกับเขา: คุณไปที่นั่นบ่อยแค่ไหน คุณไปที่นั่นทำไม นานแค่ไหน

ผู้เล่นหลักต้องตอบคำถามเหล่านี้และทำให้ บริษัท หัวเราะ ผู้เล่นบนเก้าอี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งสำคัญคือ บริษัท ควรสนุก!

"ชาม-ทัพพี"

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพเตรียมกล่องที่มีของริบไว้ล่วงหน้า ซึ่งเขียนเครื่องใช้ในครัวและคุณสมบัติต่างๆ ไว้ล่วงหน้า: ส้อม ช้อน หม้อ และอื่นๆ

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสละสิทธิ์และอ่านชื่อ ไม่มีใครสามารถตั้งชื่อเขาได้ หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนได้รับเอกสารแล้ว ให้นั่งลงหรือยืนเป็นวงกลม

เจ้าภาพควรถามผู้เล่น และผู้เล่นควรให้คำตอบตามที่อ่านบนกระดาษ ตัวอย่างเช่น คำถามคือ “คุณกำลังนั่งอยู่ในอะไร” คำตอบคือ "ในกระทะ" คำถามอาจแตกต่างกัน หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการทำให้ผู้เล่นหัวเราะและมอบหมายงานให้เขา

"หวย"

การแข่งขันนี้เป็นสิ่งที่ดีที่จะจัดขึ้นใน บริษัท ของผู้หญิงในวันที่ 8 มีนาคม แต่เหมาะสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ มีการเตรียมรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ไว้ล่วงหน้าและกำหนดหมายเลขไว้

หมายเลขของพวกเขาเขียนบนกระดาษและใส่ในถุง ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทุกคนต้องดึงกระดาษออกมาและรับรางวัล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถกลายเป็นเกมได้ และวิทยากรควรถามคำถามตลกๆ กับผู้เล่น เป็นผลให้แขกแต่ละคนจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ

"โลภ"

ชามใส่เหรียญเล็กๆวางอยู่กลางโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนมีจานรองของตัวเอง เจ้าภาพแจกช้อนชาหรือไม้จีนแก่ผู้เล่น

เมื่อได้สัญญาณ ทุกคนก็เริ่มเขี่ยเหรียญออกจากชามแล้วลากไปที่จานของตน ผู้อำนวยความสะดวกควรเตือนล่วงหน้าว่าผู้เล่นจะมีเวลาเท่าไรสำหรับงานนี้ และให้สัญญาณเสียงหลังจากหมดเวลา หลังจากนั้น เจ้าภาพจะนับเหรียญสำหรับผู้เล่นแต่ละคนบนจานรองและเลือกผู้ชนะ

"ปรีชา"

เกมนี้เล่นใน บริษัท ดื่มที่ผู้คนไม่กลัวที่จะเมา อาสาสมัครคนหนึ่งออกไปที่ประตูและไม่แอบมอง บริษัทวางแก้ว 3-4 ใบไว้บนโต๊ะและเติมให้เต็มเพื่อให้แก้วหนึ่งมีวอดก้าและที่เหลือมีน้ำ

ขอเชิญอาสาสมัคร เขาต้องเลือกแก้ววอดก้าและดื่มน้ำโดยสัญชาตญาณ ไม่ว่าเขาจะหากองที่เหมาะสมได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของเขา

"ส้อม"

จานวางอยู่บนโต๊ะและวางวัตถุแบบสุ่มไว้ในนั้น อาสาสมัครถูกปิดตาและถือส้อมสองอันไว้ในมือ เขาถูกพาไปที่โต๊ะและให้เวลาเพื่อที่เขาจะได้รู้สึกถึงวัตถุด้วยส้อมและระบุได้

คุณสามารถถามคำถามได้ แต่ควรตอบด้วยคำว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" เท่านั้น คำถามสามารถช่วยผู้เล่นตัดสินว่าของกินได้หรือไม่ ล้างมือหรือแปรงฟันได้หรือไม่ เป็นต้น

เจ้าภาพควรเตรียมส้อมสองอัน ผ้าปิดตา และของใช้ล่วงหน้า: ส้ม ลูกอม แปรงสีฟัน ฟองน้ำล้างจาน เหรียญ ยางรัดผม กล่องเครื่องประดับ

นี่คือเกมชื่อดังที่มาจากอเมริกา คุณไม่จำเป็นต้องใช้สก๊อตเทปและกระดาษ รวมถึงปากกามาร์คเกอร์

คุณสามารถใช้สติกเกอร์เหนียวได้ แต่ต้องตรวจสอบล่วงหน้าว่าจะติดแน่นกับผิวหนังหรือไม่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคนหรือสัตว์ลงบนกระดาษ

อาจเป็นคนดัง ตัวละครในหนังหรือหนังสือ หรือคนธรรมดา กระดาษทั้งหมดใส่ลงในถุงและผู้นำเสนอผสมเข้าด้วยกัน จากนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งเป็นวงกลมและผู้นำผ่านไปแต่ละคนติดกระดาษที่มีจารึกบนหน้าผากของเขา

แผ่นกระดาษที่มีจารึกติดอยู่ที่หน้าผากของผู้เข้าร่วมแต่ละคนโดยใช้เทปกาว ภารกิจของผู้เล่นคือการค้นหาว่าพวกเขาเป็นใครโดยถามคำถามนำ: "ฉันเป็นคนดังหรือไม่" "ฉันเป็นผู้ชายหรือไม่" คำถามควรมีโครงสร้างในลักษณะที่สามารถตอบได้ในคำเดียว ผู้ที่เดาตัวละครได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างของการแข่งขันดื่มอย่างสนุกสนานอีกรายการหนึ่งอยู่ในวิดีโอถัดไป

© 2023 skudelnica.ru -- ความรัก การหักหลัง จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท