Mga laro para sa mga kasamahan sa trabaho. Ang mga party games ay masaya at nakakatawa

bahay / Manloloko ng asawa

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang magkaisa ang koponan, ngunit din ng isang masayang libangan. Upang ito ay maging ganoon, kailangan mong subukan. Ang mga laro sa corporate party ay magpapasaya sa lahat ng naroroon at magpapalamuti sa anumang gabi. Alin ang pinakasikat? Ang mga cool na laro sa isang corporate party ay karaniwang inaayos sa anyo ng mga kumpetisyon kung saan ilang miyembro ng team ang lumalahok nang sabay-sabay, at kung minsan ay mga buong team. Ang ganitong programa sa gabi ay babagay sa mga naka-rally na manggagawa at hindi pamilyar. Pinakamainam na magsagawa ng mga kumpetisyon pagkatapos ng ilang mga toast, kapag ang mga inumin na kinuha ay nakakarelaks at nagpapasaya sa mga bisita.

Tingnan natin ang mga laro at paligsahan na ito:

  • "Huwag barilin buong gabi!"
  • "Tandaan lahat".
  • "Katumpakan".
  • "Deaf phone" at iba pa.

"Huwag barilin buong gabi!"

Tiyak na ang bawat lalaki sa koponan ay pupunta sa isang corporate party na may pormal na suit, at ang mga kababaihan ay magsusuot ng mga damit sa okasyon ng pagdiriwang. Ang ganitong mga outfits ay tila masyadong mahigpit, ang mga ito ay hindi masyadong angkop para sa kasiyahan, at ang madilim na kulay ng mga costume ay hindi sa lahat kasiya-siya sa mata. Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong upang magbigay ng isang imahe ng negosyo ng sigasig. Ito ay pinakaangkop para sa mga lalaki. Ang mga kababaihan sa kasong ito ay gaganap bilang mga manonood.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at maliliwanag na elemento ng wardrobe ay inilalagay sa isang malaking karton na kahon: mga sumbrero, baso, maskara ng karnabal, ilong ng payaso, palda at marami pa. Sa musika, ipapasa ng mga kalahok ang kahon sa isa't isa, at sa sandaling maputol ang tunog nito, nang hindi tumitingin, pipili sila ng isang bagay para sa kanilang sarili. Ito ay ang kanyang talunan na ilagay sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro. Isa lamang sa mga kalahok ang magwawagi at maiiwan na walang dagdag sa costume.

Ang lahat ng mga bagay na binili ng mga kalahok ay kailangang magsuot hanggang sa katapusan ng gabi. Tiyak na magiging masaya na makita ang isang opisyal ng seguridad sa isang kamangha-manghang bra, at isang manager ng halaman na naka-cap ng mga bata sa kanyang ulo.

"Tandaan lahat"

Sa mga sheet ng papel, kailangan mong magsulat ng isang salita bawat isa at mag-type ng dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang piraso ng papel na may isang salita ng gawain. Kailangan nilang tandaan at isagawa ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Panalo ang pangkat na kumakanta ng pinakamaraming kanta. Ang pagkakaisa sa kompetisyong ito ay hindi ang huling halaga.

"Katumpakan"

Ang mga laro sa mga corporate party, nakakatawa at masaya, ay kadalasang may hindi maliwanag na tono. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay mahigpit na humawak ng isang walang laman na bote na walang takip sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang mga carnation ay nakakabit sa pantalon ng isang lalaki, na kailangang makapasok sa leeg ng bote. Hindi ito magiging madaling gawin. Sa tawanan ng mga kasamahan at masayang musika, may isang tao na kailangang maging panalo.

"Teleponong Bingi"

Naglaro kaming lahat ng "Deaf Phone" noong bata pa kami. Naaalala mo ba kung gaano ito kasaya? Bakit hindi humiram ng mga larong pangkorporasyon mula pagkabata? Pinakamabuting pumili ng mga salita para sa mga kalahok na kumplikado at malapit sa propesyon. Maaari mong malito ang mga kalahok sa mga salitang magkatugma sa mga malalaswang ekspresyon. Kung mas mahaba ang chain ng "bingi na telepono", mas magiging hindi inaasahang sagot ng huling manlalaro.

"Zodiac sign"

Marahil ay salamat sa corporate party na ang mga kasamahan ay magbubukas ng kanilang mga mata sa maraming mga katangian ng bawat isa na hindi pa alam hanggang ngayon. Ang mga party games, na likas na nakakatawa, ay nagiging mas masaya kung ang mga kalahok ay may kasiningan. Ang kakanyahan ng laro ay dapat ilarawan ng bawat tao ang kanyang zodiac sign nang walang mga salita, maaari mo lamang gamitin ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang natitira ay dapat hulaan. Pinakamainam na maglaro na sa isang masayang koponan.

"Tumutugtog na upuan"

Ang mga paligsahan at laro para sa isang corporate party ay hindi kailangang maging bago, huwag kalimutan ang tungkol sa mga naging tradisyon. Walang party na kumpleto kung walang Musical Chairs. Ang mga patakaran ay simple at matagal nang alam ng lahat. Ang bilang ng mga upuan ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga kalahok ay gumagalaw at sumasayaw sa paligid ng mga upuan, at sa sandaling ito ay patayin, ang lahat ay dapat pumalit sa kanilang lugar sa isa sa kanila. Ang natalo ay walang sapat na upuan, ang laro ay nagpapatuloy para sa pag-aalis. Ang mga upuan ay tinanggal sa bawat talunan. Magkakaroon ng isang mananalo.

sayaw

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team ay dapat magpasaya sa iyo at lumikha ng isang espesyal na kapaligiran. Anumang bilang ng mga aplikante ay tinatawag na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng isang gawain: sumulat ng isang tiyak na salita o numero sa hangin na may bahagi ng kanilang katawan. Kailangan mong gawin ito sa ikalimang punto, maingat na iguhit ang mga detalye ng pag-sign sa hangin. Habang ang mga kalahok ay nakayanan ang gawain, ito ay pinakamahusay na i-on ang erotikong musika para sa isang estriptis. Ang mga miyembro ng pangkat na mananatili bilang mga manonood ay manonood ng isang napakasayang larawan.

Board games

Ang mga board game para sa isang corporate party ay maaaring hindi lamang intelektwal, ngunit masaya din. Ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at higit sa lahat, nang may pakinabang at kasiyahan. Ang mga laro sa mesa ay hindi kasama ang mga tagamasid. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay maaaring makilahok sa proseso. Ang mga laro para sa kababaihan sa mga corporate party ay madalas ding ginagamit na mga laro sa mesa.

"Mafia"

Ang laro ng kulto na "Mafia" ay naging napakapopular. Maraming mga positibong aspeto ang ginagawang hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinag-isa niya ang koponan, nabubuo ang pag-iisip at pag-iisip, pati na rin ang mga katangian ng pagkilos at tuso, ang kakayahang kumuha ng mga panganib at marami pa.

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog na mesa. Maaari kang gumamit ng mga baraha at sumang-ayon kung alin ang ibig sabihin ng kung ano. Kinukuha ng pinuno ang bilang ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang maliit na koponan ay maaaring magkaroon ng isang mafia, ang isang malaking koponan ay maaaring magkaroon ng dalawa, at iba pa. Ang mga pulang card ay maaaring kumatawan sa mafia, habang ang mga itim na card ay maaaring kumatawan sa mga sibilyan. Ibinahagi ng facilitator ang mga card, at nakuha ng mga manlalaro ang kanilang tungkulin. Ang gawain ng mafia ay linlangin ang mga sibilyan, at sila naman, ay dapat hulaan kung sino ang mafia.

"Ano? saan? Kailan?"

Ang isa pang larong pamilyar sa lahat ay maaaring maging isang "panlilinlang" ng iyong corporate evening. Alam ng lahat ang mga patakaran ng laro. Dapat mayroong dalawa o higit pang mga koponan, ngunit ang mga gawain ay dapat pag-isipan nang maaga. Mainam na i-link ang mga ito sa tema ng gabi o sa espesyalisasyon ng iyong kumpanya.

"Boses"

Ang pagkakaisa ng koponan ay maaaring maging object ng isang masusing pagsubok sa tulong ng mga laro sa corporate party. Araw-araw, na gumugugol ng mga araw ng linggo kasama ang parehong mga tao, naaalala natin sila hindi lamang sa kanilang hitsura, kundi pati na rin sa kanilang boses, at kung minsan ay nakikilala natin sila sa pamamagitan ng tunog ng mga hakbang. Ang larong "Voice" ay upang subukan ang memorya para sa mga boses ng mga kasamahan.

Isang kalahok ang napili, na nakatalikod sa mesa. Ang bawat isa sa mga kasamahan ay nagsasalita ng isang parirala, habang binabago ang kanyang boses. Ang manlalaro, na umaasa sa memorya at intuwisyon, ay dapat matukoy kung sino mismo ang boses at boses ang pangalan ng taong ito. Kaya, hindi ka lamang magsaya, ngunit suriin din ang antas ng pagkakaisa ng mga empleyado.

"Hindi naghahanap"

Para maglaro sa isang corporate party sa isang team, pipiliin ang isang boluntaryo, na nakapiring. Nang hindi tumitingin, sa pamamagitan ng pagpindot, dapat niyang kilalanin ang kanyang mga kasamahan at tawagin ang kanilang mga pangalan. Upang malito ang kalahok, maaari mong alisin ang kurbata, magsuot ng push-up bra sa ibabaw ng shirt, subukan ang isang peluka, at iba pa. Marahil ay maririnig mo ang maraming hindi inaasahang mga sagot sa tanong na ibinibigay, na walang alinlangan na magiging masaya.

"Kasamahan"

Ang mga piraso ng papel ay ibinaba sa lalagyan, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ang kanilang posisyon. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magpakita ng mga kilos, gawi at ekspresyon ng mukha na ang pangalan ay nakuha niya. Ang gawain ng lahat ay hulaan ang posisyon na hawak at pangalanan ang kanilang kasamahan.

"Mag shake hands tayo"

Ang mga laro sa mga corporate party para sa pakikipag-date ay karaniwang ginaganap sa pinakasimula ng kapistahan. Ang pakikipagkamay sa isa't isa sa unang pagpupulong ay itinatag sa mahabang panahon, at alam ng lahat ang tungkol dito. Ang buong koponan ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang mapagkumpitensyang espiritu ay makakatulong upang mabilis na makilala. Sa musika, ang mga taong nakaupo sa mesa ay kailangang makipagkamay sa isang kadena. Ang koponan na unang magtatapos ay ituturing na panalo.

"Snowball"

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang koponan, na gaganapin para sa kakilala, ay maaari ding bumuo ng memorya ng mga kalahok. Ang mga empleyado ay nakaupo sa isang malaking bilog. Ang isa sa kanila ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Ang susunod ay ang pangalan ng nauna at ang sarili nito. Kaya, mula sa panimulang manlalaro, dapat sabihin ng lahat ang mga pangalan ng lahat ng nakaraang tao at pagkatapos ay ang kanilang sarili. Ang pinakamahirap na gawain, siyempre, ay mapupunta sa taong kakailanganing pangalanan ang lahat ng mga pangalan.

Mga paligsahan sa mobile para sa mga partido ng korporasyon

Ang paggalaw ay buhay. Ang mga paligsahan sa mobile ay magpapakilos sa iyo nang kaunti. Maaari mong ayusin ang isang relay race sa mga kalahok. Ang mga gawain ay hindi dapat maging napakahirap. Ang mga koponan ng 5-6 na tao ay kailangang magsikap hindi lamang para sa tagumpay at katuparan ng kanilang mga gawain, kundi pati na rin para sa isang panoorin para sa mga nagmamasid.

"Pangalan ng direktor"

Sa mga sheet ng format na A4, isang titik ang nakasulat, sa isang set ang mga sheet na ito ay pinagsama-sama sa isang salita. O sa halip, sa pangalan ng direktor ng negosyo. Dapat hulaan ng mga koponan ang salitang naka-encrypt sa mga sheet at mabilis na pumila sa tamang pagkakasunod-sunod upang mabasa ang pangalan.

"Mahalagang Papel"

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay dapat bumuo ng dalawang bilog. Ang kanilang mga kamay ay matatagpuan sa likod ng kanilang mga likuran, at sa bibig ng isa sa mga kasamahan mayroong isang "mahalagang" papel. Kailangan mong ipasa lamang ito sa pamamagitan ng bibig, na humahawak sa gilid ng sheet. Ang pangkat na gagawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Mahalaga na ang papel ay umiikot sa buong bilog at hindi mahulog.

Ang mga paligsahan at laro para sa mga corporate party ay ang batayan ng isang matagumpay na gabi. Magpasya sa iyong sariling mga layunin para sa kaganapan upang piliin ang tamang programa ng pampalipas oras. Tandaan na ang bawat layunin ay nakakamit sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakamaikling ay isang magandang kalooban at isang positibong diskarte. Sa anumang kaso, ang mga laro at kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tinatawag na pagbuo ng koponan. Maaari silang ayusin hindi lamang sa mga partido ng korporasyon, kundi pati na rin sa mga pahinga sa proseso ng trabaho.

Nagpaplano ka ba ng maingay na salu-salo na maraming bisita o mayroon kang corporate party at gusto mong ipagdiwang ang Bagong Taon nang may kasiyahan? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang pinakasimple at pinakanakakatawang mga paligsahan at laro para sa isang masayang kumpanya para sa isang party, corporate party na hindi nangangailangan ng paghahanda. Mga laro para sa mga matatanda, libangan at mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya.

ring toss
Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic drink ay mahigpit na nakahilera sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang isa na namamahala upang ilagay ang singsing sa isang buong bote ay tumatanggap nito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok. Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Tinatawag ng pinuno ang anumang liham. Ang layunin ng iba pang kalahok ay pangalanan ang bagay gamit ang liham na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato, bago ang iba. Kung sino ang unang magpangalan sa paksa ay magiging bagong pinuno. Ang driver, na nagsabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng isang salita, ay tumatanggap ng premyo. Kinakailangang ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (e, at, b, b, s).

sinta
Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Kabilang sa mga ito, isang driver ang napili. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay mahuli ang isa sa mga manlalaro sa paglilipat ng kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng ilang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila mula sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro sa interpec, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa paghula ng mga pantomime. Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, kawikaan at kasabihan, tanyag na expression, fairy tale, pangalan ng mga sikat na tao. Ang isang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

pagsubok ng biro
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga piraso ng papel. Sa mga sheet, dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula. Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay iniulat at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay ng talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta). Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang hindi magtagal ang libangan, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali. Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong ialok ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (isang linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR (best employee), LMF (best company manager), PIG (year-end bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung...
Inaalok ang mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot, ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.
Mga halimbawa ng sitwasyon:
Ano ang gagawin kung mawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa casino?
Ano ang gagawin kung hindi ka sinasadyang na-lock sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang gagawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa isang elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa isang kompetisyon sa katumpakan, ito ay pinakamahusay na gamitin ang factory-made Darts laro. Ang isang mas madaling pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may bukas na takip) mula sa layo na 3-5 m sa isang target na iginuhit sa isang piraso ng papel na nakakabit sa dingding. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point. Ang marker ay dapat na idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, pagkatapos ay madaling hugasan ang anumang mga bakas nito ng alkohol.

pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng facilitator sa mga kalahok na, walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga kalahok ay nagsalitan sa pag-ihaw at pag-inom ng laman ng baso. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamahusay sa lahat ay tumatanggap ng isang bonus point.

pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at marunong makahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpupuri sa patas na kasarian. Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Kumpetisyon ng mga hindi pangkaraniwang eskultura
Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Mula sa mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat silang mag-fashion ng babaeng figure sa tulong ng adhesive tape. Ito ay kanais-nais na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao. Maaaring ihandog ang mga babae na maghulma ng eskultura ng isang lalaki. Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na, bilang karagdagan, ito ay kinakailangan upang mag-stock sa isang sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakatutuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Mga alaala
Ang larong ito ay maaaring ihandog sa panahon ng kapistahan. Anumang bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas mabuti na kaaya-aya o nakakatawa) na nangyari sa kumpanya (o direktang nauugnay dito) noong nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang kaganapan ay wala sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Sabi ng host: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "Mayroon tayong mga kamay", ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng host: "Lahat ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng facilitator ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw nang pabilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit: "Lahat ng tao ay may ..." Ang mga nabanggit na bahagi ng katawan ay nakasalalay sa facilitator. imahinasyon at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa yelo
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw sa paraang walang sinuman sa mga kasosyo ang tumuntong sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a Poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng auction sa dilim. Ipapakita ng facilitator sa mga kalahok ang mga loteng nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal sa isang comic form ay inihayag ang layunin ng item na ito. Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, habang ang paunang presyo ng lahat ng mga lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-alok ng pinakamataas na presyo para sa item ay tutubusin ito.
Bago ibigay sa isang bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na magpalit-palit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop na nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Isang mahalagang bagay para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (roll paper sa banyo)
Panandaliang saya. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera (iminumungkahi na maghanda ng pagbabago nang maaga, hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili). Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang garapon na salamin at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok). Minamarkahan ng pinuno ang linya ng pagsisimula, sa layong 5 metro kung saan inilalagay niya ang mga bangko. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, pumunta sa kanilang garapon at ibaba ang barya sa garapon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang pangkat na naghagis ng pinakamaraming barya sa bangko ay makakatanggap ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa bawat paghalili: isang lalaki, isang babae) na magkaharap. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na damit, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis.

maparaan na bisita
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng clothespins sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumawag ang host ng dalawang mag-asawa (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang mga paunang kontribusyon! bulsa, lapels, at lahat ng mga taguan. Subukang i-clear ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda, magsimula!". Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang mga bill ang natitira mo? At ikaw? Mahusay! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon . Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! ". (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linya "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, hawak ito sa bibig. Huwag gumamit ng mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, pinupunit ng host ang isang piraso ng card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at ayusin ang isang kumpetisyon ng koponan.

mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. "Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay nagtanong ang pinuno: "At gaano karaming beses? Napakaraming?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri - kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo at matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para patawanin ang mga bisita. Iniimbitahan nito ang dalawang kalahok - isang lalaki at isang babae. Ang mga alituntunin ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay ang blindfold hanapin ang kendi na ito nang walang tulong ng iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. din." Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang isang lalaki ay nakapiring, ang isang lalaki ay inihiga sa isang sopa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano katagal ang iyong piniling ginoo ay susubukan na makahanap ng kendi mula sa "ginang", kaya maraming mga bisita ang tatawa nang buong puso.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Nakapikit ang mga mata
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan girls, girls - guys. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binigyan ng babala na imposibleng tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). "Taimtim" na kinukuha ng host ang kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa tainga. Gayon din dapat gawin ng lahat ng tao sa paligid ng bilog. Kapag sarado ang bilog, kukunin ng host ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod ....), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumawa. Ang natitira ay panalo.

Ang ikot ng tugma
Ang kumpanya ay nagiging isang bilog sa rate na MZHMZHMZHMZH, kumuha ng isang tugma, putulin ang dulo na may asupre ... Ang unang tao ay kumukuha ng tugma sa kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay pumasa. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng M at F ay lumahok, na umupo sa isang bilog ayon sa MZHMZH scheme ... Isang sanggol na manika / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsasabi ng sabay-sabay: "Hinahalikan ko ang sanggol na ito dito at doon," at pinangalanan ang lugar kung saan siya hahalikan. Hindi mo na maulit. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi makapagpapangalan ng isang bagong lugar upang halikan, ang lahat ay humalili sa pagtupad sa kanilang huling kahilingan sa isang kapitbahay (kapitbahay). Ang pag-inom ng isang tiyak na halaga ng alak bago (sa panahon) ng laro ay malugod na tinatanggap lamang.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nag-utos: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling natitira ay panalo.

pin
Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakapit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - magagawa mo ang lahat sa isa, magagawa mo sa iba't ibang mga ) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano sila kumapit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil kadalasan ang mga pin ay nakatago sa likod ng mga lapel ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa gilid ng mga talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

makina ng tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag isa-isa sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". Ang bawat taong pumasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang hanay ng mga tao ("boy-girl"), na naglalarawan ng isang tren. Inanunsyo ng host: "Ito ay isang erotikong makina. Paalis na ang tren." Ang haligi ay gumagalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sabi ng host: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos nito, hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumasok ay iniimbitahan na kumuha ng lugar sa dulo ng komposisyon. Pinuno: "Aalis na ang tren!". Gumawa ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nangunguna: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na isang halik, ay ngumisi at sumugod sa huli na umiiyak. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling kotse ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Isang playing card ang kailangan. Madaling palitan ng isang calendar card o anumang angkop na laki ng karton. Bago magsimula ang laro, iniimbitahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Gawin ang iyong mga labi na "tube", tulad ng sa isang halik. Ikabit ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minutong pag-eehersisyo, halos sinuman ang nakakahawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". At sa gayon, halili na hawak ang card sa magkabilang panig, pumasa sa isang bilog. Ang isang espesyal na muling pagbabangon ay sanhi ng isang aksidenteng pagkahulog ng card. Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Dagdag patay
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "Extra dropped out." Sa mga panauhin, 5-6 na tao ang iniimbitahang lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng facilitator (halimbawa, pagpalakpak ng kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang host ay magbigay ng isang paunang naayos na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Nakalabas na ang walang sapat na salamin. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay ang mga baso ay dapat palaging isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang alinman sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga meryenda at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan itong paglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa ng isang simpleng lapis mula una hanggang sa huli, at ito ay ipinapasa sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang isang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa gamit ang iyong mga kamay. "A heartbreaking sight", lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Isang laro para sa mas matatandang mga batang preschool, ngunit sa mga party ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang starter ng laro. Ang isang iyon ay dapat magpakita ng "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling may nagkamali, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o ipapakita ang isa na inalis. Ang nagkakamali ay wala na. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa.

Ang pagsusulat
Ang host ay namamahagi sa lahat ng blangkong papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula ang pagsusulat. Itatanong ng facilitator ang unang tanong: "Sino?". Isinulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga pagpipilian, kung kanino ito pumasok sa kanilang mga ulo). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?". Ang mga manlalaro ay muling sumulat ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ulitin ito nang maraming beses hangga't ninanais, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ang host para sa mga tanong. Ang kahulugan ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga tanong, ang mga sheet ay kinokolekta ng host, binubuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ito ay lumiliko ang napaka-nakakatawang mga kuwento, na may mga pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop sa malapit na kaibigan) at plot twists.

Sa mga bag sa paligid ng Christmas tree
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Sila ay nagiging bag at nasipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng kamay. Sa isang senyales, tumatakbo sila sa paligid ng Christmas tree sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ang panalo. Nagpapatuloy ang laro sa susunod na mag-asawa.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2-3 tao, ay kukuha ng mga stick at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Magdala ng snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Sila ay binibigyan sa kanilang mga bibig ng isang kutsarang may cotton ball sa loob nito. Sa isang senyales, nagkalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng Christmas tree. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang makakakuha ng mas maraming snowball
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball mula sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa isang senyas, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang may pinakamaraming snowball ang mananalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking bota sa harap ng Christmas tree. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyales, tumakbo sila sa paligid ng Christmas tree mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng bota.

Bigyan ng ilong ang taong yari sa niyebe
Ang 2 coaster ay inilalagay sa harap ng Christmas tree, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa isang senyas, dapat nilang abutin ang mga snowmen at idikit ang kanilang ilong (maaaring ito ay isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, sa ibaba, sa itaas.

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang kasali. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may walang laman na balde, ang isa ay may bag na may tiyak na halaga ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa signal 1, ang kalahok ay naghahagis ng mga snowball, at sinusubukan ng kapareha na saluhin sila ng isang balde. Ang pares na unang tatapusin ang laro at nakakolekta ng pinakamaraming snowball ang mananalo.

Ang pinaka-sensitive
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo.

Chunky Lipslap
Mga props: isang bag ng pagsuso ng matatamis (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng host), paglalagay nito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "makapal na pisngi na sampal sa labi". Kung sino ang magpasok ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sabay na sabihin ang "magic phrase" ay mananalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigawan ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humantong sa madla upang kumpletong kasiyahan!

malamig na hininga
Bago ang bawat kalahok, isang snowflake na ginupit ng papel na may sapat na laki ay inilalagay sa mesa. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay gaganapin hanggang sa mabuga ng lahat ang kanilang mga snowflake. Pagkatapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagpabuga ng kanyang snowflake, ngunit ang huling, dahil mayroon siyang napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa."

Punong Accountant
Sa isang malaking papel ng whatman, nagkalat ang iba't ibang papel de bangko. Dapat silang mabilis na mabilang, at ang marka ay dapat na ang mga sumusunod: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang sinumang nagbilang ng tama, nang hindi naliligaw, na umabot sa malayong papel de bangko, ay siyang panalo.

Kwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tales at inaanyayahan silang gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng detective story, love story, trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "i-drag" ang kalaban sa likod niya, sa kanyang direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror na pelikula
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. Ang natitira ay pinakuluan. Ito ay kinakailangan upang basagin ang itlog sa noo. Kung sino ang hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa totoo lang, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay ang huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging isang katatawanan.)

pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng host ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isang dosenang at kalahating parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Sa sandaling nakahuli kami ng isang pike, tinupok ito, at sa loob ay nakita namin ang maliliit na isda, at hindi isa, ngunit kasing dami ng pito. “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong isaulo hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, at mas mabuti 10. "Ang matigas na tao ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!". "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo ng dagat
Ang laro ay nilalaro ng dalawang pangkat ng dalawang tao. Ibinibigay ng host ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang trick - tinatali nila ang mga laso ng peakless na takip sa ilalim ng baba, sa gayon ay matatag na naayos ang mga ito sa kanilang mga ulo. Peakless cap - isa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may isang sumbrero sa kanyang ulo, kailangan itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroon lamang isang kondisyon - upang ilipat ang sumbrero mula sa ulo hanggang sa ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang koponan kung saan ang numero unong manlalaro ay nasa sumbrero.

basagin ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, ang driver ay maaaring "nakalilito": bago magbigay ng isang stick, bilugan siya ng maraming beses.

nakakatawang mga unggoy
Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinubugbog namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri sa paa at kahit na nagpapakita ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Tulad ng sinasabi ko ang numero 3, lahat ng may grimaces - freeze. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo sa isang paa sa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay may hawak siyang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang unang mag-asawang "hobble" ay nanalo ng "golden key" na premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumingin sa isang hanay ng mga garapon na may iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo sila mahawakan sa kamay. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton, kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang sila ay magkasya nang eksakto sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may mas maraming takip na eksaktong tumugma sa mga butas ng mga lata.

halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

Discoverer
Una, ang mga kalahok ay iniimbitahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - magpalaki ng mga lobo sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga pigura ng mga lalaki sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

nagluluto
Ang bawat pangkat ay may isang miyembro. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya na menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, isang kalahok mula sa koponan ang pupunta sa mesa at maghahalinhinan upang ipahayag ang kanilang listahan. Kung sino ang magsabi ng huling salita ang siyang mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang isang pinuno ay pinipili nang random. Ang kanyang gawain ay gawin ang gayong aksyon kasama ang isang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Gayon din dapat gawin ng lahat ng tao sa paligid ng bilog. Kapag ang bilog ay sarado, ang host ay muling kukunin ang kapitbahay, ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay tinanggal sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling natitirang kalahok.

Sirang phone
Isang simple ngunit napakasayang laro na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga panauhin ay mabilis at hindi malinaw, sa isang pabulong, ay nagsabi ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kanyang kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa sa isang bilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ipinasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", iyon ay, hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit nagbibigay ng kaugnayan dito, halimbawa: ang taglamig ay niyebe.

Table run na may mga obstacle
Para sa laro, kakailanganin mo ng mga cocktail tube, mga bola ng tennis (para sa kakulangan nito, maaari kang mag-crumple ng mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera. Paghahanda: ang mga kurso ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, i.e. ilagay sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa baso, bote. Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa tubo papunta sa bola, na humantong ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay nakaupo
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit: underpants size 56, bonnets, bras size 10, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Inaanyayahan ng host ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng paglabas ng ilang item mula sa kahon, sa kondisyon na hindi nila ito aalisin sa susunod na kalahating oras. Sa hudyat ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, bubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, inilabas ang unang bagay na makikita at inilalagay ito. Ang tanawin ay kamangha-manghang!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (pagputol ng mga ulo ng balita sa pahayagan, at ang mga paksa ng mga ulo ng balita ay maaaring magkakaiba. Halimbawa: "Pababa at Balahibo", "Nagwagi sa Kumpetisyon", atbp.). Ang mga ginupit ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsabi: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga clipping, mas masaya ang laro.

itago
Dalawang mag-asawa ang napili, ang paglahok ng mga bagong kasal at isa pang mag-asawa ay posible. Maaari mo ring dagdagan ang bilang ng mga kalahok na mag-asawa.
Ang mga ulo ng bawat pamilya ay binibigyan ng isang sobre na may maraming banknotes ng iba't ibang denominasyon, ngunit ito ay kinakailangan na ito ay pareho para sa parehong mga kalahok. Pagkatapos nito, ang mga asawang lalaki ay nagretiro sa ibang silid at nagtatago ng mga perang papel sa kanilang mga damit (sa ilalim ng damit, sa sapatos, atbp.). Pagbalik ng mga asawa, ang host ng gabi ay nag-anunsyo na kailangan nilang "magpalit" ng mga asawa. Pagkatapos ay nagsimula ang kasiyahan - ang mga asawa ay nagsimulang maghanap ng nakatagong itago mula sa mga asawa ng ibang tao. At kung saan nila itinago ang mga ito, maaari lamang hulaan, kaya ang mga asawa ay kailangang magtrabaho nang husto bago nila mahanap ang nakatagong pera. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang itago ang mas maraming pera hangga't maaari, at ang asawa ay pinamamahalaang mahanap sila mula sa asawa ng ibang tao.

Hulaan ang salita
Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Estatwa ng pag-ibig
Maraming tao ang pinaalis sa pinto at sabay-sabay na tumakbo. Ang bisita ay ipinakita sa isang lalaki at isang babae at ipinaliwanag sa kanila na sila ay mga sitter at siya ay isang iskultor na dapat mag-isip ng isang estatwa ng pag-ibig at ilagay ang batang lalaki at babae alinsunod sa kanyang ideya ng isang estatwa. Kapag ang posisyon ng mga nakaupo ay sapat na baluktot at ang may-akda ay nag-anunsyo na natapos na niya ang komposisyon, sinabi sa kanya na dapat niyang palitan ang lugar ng batang lalaki o babae sa rebulto. Ang susunod na pumasok, sinabi sa kanya na ito ay isang estatwa ng pag-ibig, ngunit masama, kailangan niyang gawin ito, atbp.

bombilya
Dalawang tao ang napili, isang lalaki at isang babae. Sila ay pinaghiwalay sa iba't ibang mga silid at ang kanilang mga tungkulin ay ipinaliwanag sa kanila. Sinabihan ang lalaki na kailangan niyang pumasok sa silid, umupo sa isang upuan, at magpanggap na siya ay magtutulak sa bumbilya. Ipinaalam din sa kanya na ang kanyang kapareha ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan, ngunit dapat niyang kumbinsihin siya na ito ay kung paano ito dapat. Sinabihan ang batang babae na ang kanyang kapareha ay magbibigti na ngayon, dapat niyang pigilan siya mula dito. Ang lahat ng ito, siyempre, ay dapat mangyari nang walang mga salita. Inilunsad ang mga kalahok sa isang silid kung saan alam na ng madla ang parehong gawain.

Abracadabra
Ang mga papel ay isinusulat na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan at tinupi upang hindi mabasa at mailagay sa ilang uri ng bag. Pagkatapos ang unang dalawang tao ay kukuha ng isang piraso ng papel. At sila ay pinindot ng mga bahagi ng katawan na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel. Pagkatapos ay inilabas ng pangalawang tao ang pangalawang piraso ng papel, kung saan nakasulat kung aling lugar ang dapat hawakan ng ikatlong tao. Pagkatapos ay inilabas ng pangatlo ang kanyang piraso ng papel (mas tiyak, dalawa, ngunit sa turn). At sa ganitong paraan, sa kahabaan ng kadena, hanggang sa maubos ang lahat ng kalahok sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang lahat sa pangalawang bilog, nang hindi humihiwalay. Ang una ay kinukuha ang huli, ang pangalawa ay kinukuha ang una, at hanggang sa maubos ang mga piraso ng papel o hanggang may sapat na kakayahang umangkop. Ang pinakanakakatuwa ay ang pinunong nakakakita ng abracadabra na ito.

mga kasabihan
Iniimbitahan ng host ang apat na kalahok ng laro sa entablado. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng drawing paper at isang maliwanag na marker, pati na rin ang isang card na may isang kasabihan. Ang mga kasabihan ay kailangang mapili nang maaga - kung mas nakakatawa sila, mas kawili-wili. Halimbawa, tulad ng "kasama ang gana sa pagkain", "natatakot ang mga mata, ngunit ginagawa ng mga kamay", "may isda dahil sa kakulangan ng isda at kanser", "ang trabaho ay hindi lobo, hindi ito tatakas sa gubat." Sa loob ng limang minuto, dapat ilarawan ng mga manlalaro ang kahulugan ng kanilang sinasabi nang hindi gumagamit ng mga salita at titik. Pagkatapos, ipapakita ng bawat artist ang kanyang obra maestra sa madla, at hulaan ng lahat ng naroroon ang naka-encrypt na konsepto. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang konsepto, ang mga natalong kalahok - mga premyo ng insentibo.

nakakalasing na kompetisyon
Kumpetisyon para sa 2 koponan, bawat isa ay may pinakamababang 4 na tao.
Ang isang bote ng alkohol at isang plato ng mga pipino ay inilalagay sa isang bangkito sa harap ng bawat koponan. Ang kakanyahan ng laro - ang unang pagtakbo - ibinubuhos, ang pangalawa - inumin, ang pangatlo ay may meryenda ...
Ang koponan na umiinom ng pinakamabilis na panalo.

Pigtail
Kakailanganin mo ng satin ribbon. Gupitin ito sa tatlong pantay na bahagi at itali ang mga bahaging ito ng isang buhol mula sa itaas (mga piraso na 40-60 cm ang haba). Gumawa ng dalawa sa mga tirintas na ito. Isang pangkat ng 4 na tao: hawak ng isa ang pigtail sa pamamagitan ng buhol, at ang tatlo naman ay hinahabi ang pigtail, habang hindi nila mabitawan ang kanilang bahagi. Aling koponan ang mas mabilis na itrintas ang tirintas.

Huling sayaw
Ang kumpetisyon na ito ay nakatuon sa lahat na mahilig sumayaw "hanggang sa mawala ang kanilang pulso", na nakakalimutan ang tungkol sa lahat ng bagay sa mundo, nang marinig ang tunog ng musika. Alalahanin ang mga musikero sa barko mula sa pelikulang "Titanic". Inaanyayahan kang madama ang katalinuhan ng mga karanasan ng dalawang magkasintahan na nasa bingit ng kamatayan. Ang romantikong kuwento ay maganda at trahedya. Siya at siya, pagkatapos ng pagbagsak ng Titanic, natagpuan ang kanilang mga sarili na lumulutang sa karagatan sa isang malaking ice floe. Walang ilusyon ang mga kabataan, batid nila na nabubuhay na sila sa kanilang mga huling sandali. Ang isang kakila-kilabot na wakas ay hindi maiiwasan. Ang mga nagnanais na makilahok sa "Huling Sayaw" ay nahahati sa mga pares. Ang isang pahayagan ay nakakalat sa sahig at ang musika ay nakabukas. Nagsisimula ang mga kabataan sa kanilang sayaw. Ang musika ay maaaring maging masaya at mabilis sa simula. Dalawang tao ang sumasayaw sa pahayagan, hindi ito iniiwan kahit isang hakbang. Pagkatapos ay natutunaw ang ice floe, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. Nagbabago din ang musika. Lumipas ang kaunting oras, at patuloy na nababawasan ng tubig ang namumuong yelo. Binabalot na naman ang papel. Binabago ng musika ang karakter nito. Ang nagwagi ay ang mag-asawang makakapit sa pinakamaliit na piraso ng diyaryo, na patuloy na sumasayaw.

Mga Parodista
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard na may nakasulat na mga pangalan ng mga pinunong pampulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.) Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa paraang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

Mga kumpetisyon sa telepono
Dalawang grupo ng 10-12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Pinipili ng pinuno ang isang hindi mabigkas na twister ng dila at sasabihin ito (sa lihim) sa una sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hanay ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, pangalawa o pangatlo, at iba pa sa tainga ng huli. Ang huli, na nakatanggap ng isang "mensahe sa telepono", ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na papasa sa tongue twister sa kahabaan ng kadena at kung saan ang kinatawan ay magbigkas nito nang mas tumpak at mas mahusay.

Sumasayaw na ahas
Ulitin ang mga paggalaw para sa mga pinuno, na pagod, halikan ang sumusunod sa kanya at pumunta sa dulo ng ahas.

Ang huli ay umiinom
May ibinuhos na alak sa baso, sabi ng toast at ipapasa ang baso, ganoon din ang kasunod, atbp. hanggang sa mapuno ang baso, kung sino ang mapuno ay uminom ng buong baso.

touchy
Dapat mayroong maraming kalahok hangga't maaari. Salit-salit ang mga lalaki sa pagpasok sa kwarto kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang mga kamay ay nakatali sa likod, kaya kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa totoong kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sinisinghot-singhot lang ng binata ang buong babae, dinilaan o kung ano pa ang ginagawa sa kanya. Sa pangkalahatan, ang laro ay napupunta sa isang putok. Sa pagtatapos ng laro, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot. Batay dito, ang unang lugar at ang huling lugar ay iginawad. Well, gaya ng dati - mga gantimpala, mga parusa sa kalooban.

Dalhin mo ako
Ang laro ay napakasikat sa UK sa mga party. Hinahati ng host ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan at tinawag ang isang kalahok mula sa bawat koponan sa kanyang lugar. Ang kanilang gawain ay ang mga sumusunod: sa kahilingan ng host, dapat nilang dalhin sa kanya ang mga bagay na hinihiling niya. Ang pinuno ay nagpapanatili ng puntos at tinutukoy ang nagwagi. Kabilang sa mga bagay na tatawagin ng nagtatanghal ay maaaring isang relo, isang sapatos, anumang bagay mula sa mesa. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkakaroon ng passion at pagnanais na manalo. Ang huling bagay na hinihiling ng host na dalhin ay kadalasang palaging isang pambabae na bra.

Naghahalikan
Nakapikit ang lalaki. Ang mga batang babae ay pantay na puwang sa paligid ng silid. Sa utos ng mga lalaki, ang mga babae ay nanlamig. Ang gawain ng lalaki: nakapiring, upang mahanap at halikan ang bawat babae sa lalong madaling panahon (minarkahan ng nagtatanghal ang oras). Maaaring idagdag ang ibang mga lalaki sa mga babae (nagbabalatkayo bilang mga babae, halimbawa, pagpapalit ng damit, salamin, atbp.). Matapos maipasa ng isang lalaking kalahok ang "baton", magsisimula ang susunod. Ang pinakamabilis ang panalo.

Panakot
Dalawang koponan ng tig-3 tao (1 babae at 2 lalaki, mas masaya). Ang babae ay nakakakuha sa pagitan ng mga lalaki, at kailangan nilang bihisan ang babae sa isang minuto, ngunit lamang sa mga damit na sila mismo ay nakasuot (ang mga relo at singsing ay isinasaalang-alang din). Alinsunod dito, ang koponan na may pinakamaraming damit sa batang babae ang nanalo.

Sumasayaw gamit ang mga upuan
Huminto ang musika - tanggalin ang isang piraso ng damit, ilagay ito sa pinakamalapit na upuan, atbp. manamit sa parehong paraan, kung sino ang nangangailangan ng kung ano.

Ang final
Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na gumagawa ng pinakamahabang linya ng pananamit.

koro
Lumabas sa pinto ang isa sa mga kalahok. Ang natitira ay nag-iisip ng mga pares ng mga kilalang linya ng isang tula o kanta, ipamahagi ang bawat salita sa pamamagitan ng salita. Sa sandaling bumalik ang kalahok mula sa likod ng pinto, lahat ay nagsasabi ng kanyang salita. Sabay-sabay na nagsasalita ang lahat, at sa koro na ito, dapat hulaan ng taong papasok ang mga kilalang linya. Kung hindi siya manghuhula, kumakanta siya o nagbabasa ng tula.

Mga asosasyon
Ang sinumang manlalaro ay tumawag sa driver ng pangalan ng isa sa mga naroroon upang walang makarinig. Pinangalanan ng driver ang lahat ng iniuugnay niya sa taong ito (musika, kulay, puno, bulaklak, paraan ng transportasyon, pananamit, atbp.). Hulaan ng iba kung sino ang pinag-uusapan nila. Kung tama ang hula, binago ang driver, kung hindi, tumatanggap siya ng bagong gawain.

Pagkalito
Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagganap ng isang partikular na sayaw sa ibang tune, halimbawa, lambada hanggang tango na musika, o Russian sayaw sa lezginka.

nakabalot ng buhay
Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng materyal. Pumili ng 5 miyembro ng hurado. Sa mga pista opisyal na ito, madalas tayong magbalot ng mga regalo. Ngayon ay makikita natin kung aling koponan ang makakapagbalot ng regalo sa pinaka-malikhain at kawili-wiling paraan. Ang regalong kailangan mong balutin ay isa sa mga miyembro ng iyong koponan. Nasa iyo ang pagpipilian. Mayroon kang 10 minuto para sa kompetisyong ito. Lumipas ang oras. Sa pagtatapos ng oras, suriin ang katumpakan, pagka-orihinal, at pagkamalikhain ng mga koponan.

Ang mga nakakatawa, nakakatawang paligsahan ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng isang mahusay na pahinga at magsaya sa party ng Bagong Taon. Para sa mga host na pinagkatiwalaan sa pag-aayos ng bahagi ng entertainment, nag-aalok kami ng orihinal na seleksyon ng mga laro, paligsahan at pagsusulit para sa senaryo ng isang maligaya na corporate party!

Upang gawing mas matagumpay ang holiday ng Bagong Taon, ginawa namin para sa iyo ang isang seleksyon ng mga pinaka-kagiliw-giliw na paligsahan at masaya.

mesa

Upang magsimula, iminumungkahi naming isama ang mga cool na paligsahan sa talahanayan sa programa ng corporate party ng Bagong Taon sa trabaho.

Ano ang ibibigay ni Santa Claus?

Mga Katangian: maliliit na piraso ng papel, panulat (o lapis).

Bago umupo sa festive table, ang mga bisita ay tumatanggap ng isang maliit na piraso ng papel at isulat kung anong regalo ang nais nilang hilingin sa kanilang sarili sa bagong taon. Maaari itong maging, halimbawa, isang bagong apartment, isang kotse, isang aso, isang paglalakbay, pera, isang magkasintahan...

Ang mga sheet ay nakatiklop sa isang tubo at inilagay sa isang magandang kahon, isang sumbrero ... Sa ilang mga punto sa gabi, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na maglabas ng isang di-makatwirang sheet at alamin kung ano ang magandang inihanda ni Santa Claus para sa kanya para sa susunod. taon. Ang bawat tao'y may iba't ibang mga pagnanasa, kaya ito ay magiging masaya! At ang hiling ay magkatotoo kung i-save mo ang piraso ng papel hanggang sa susunod na holiday, at pagkatapos ay sabihin tungkol sa kung ano ang natupad.

Ang mga dahon ay maaaring ikabit ng mga sinulid sa isang lubid / linya ng pangingisda at pagkatapos, tulad ng isang beses sa pagkabata, nakapiring na may gunting, putulin ang iyong nais. Ang isa pang pagkakaiba-iba ay ang pagtali ng mga tala sa mga lobo at ipamahagi sa mga naroroon.

Gusto ko-gusto ko-gusto ko!

Isa pang laro tungkol sa mga pagnanasa. Ngunit sa pagkakataong ito ay walang mga katangian.

5-7 tao ang tinatawag. Salitan nilang pangalanan ang kanilang hiling para sa susunod na taon. Kailangan mong magsalita nang mabilis, nang hindi inaantala ang pila! Huminto nang higit sa 5 segundo - wala ang player. Naglalaro kami hanggang sa tagumpay - hanggang sa huling manlalaro! (Maaaring maliit na premyo).

Magtaas tayo ng baso! Mga toast ng Bagong Taon

Kapag nainip ang mga bisita sa kasagsagan ng kapistahan, anyayahan sila hindi lamang upang punan ang kanilang mga baso, ngunit upang magsabi ng isang toast o pagbati para sa lahat ng naroroon.

Mayroong dalawang kundisyon - ang bawat talumpati ay dapat na isang pangungusap ang haba at magsimula sa mga titik ng alpabeto sa pagkakasunud-sunod!

Halimbawa:

  • A — Lubos akong nakatitiyak na ang bagong taon ang magiging pinakamahusay!
  • B - Maging malusog at masaya!
  • B - Sa totoo lang, natutuwa akong makasama ka ngayon!
  • G - Ang pagmamataas ay sumabog sa paningin ng mga nagtitipon sa mesang ito! ..

Ang pinakanakakatawang sandali ay kapag naglaro ang mga letrang e, e, y, y, s.

Variant ng laro: bawat susunod na toast ay nagsisimula sa huling titik ng nakaraang pagbati. Halimbawa: “Natutuwa ako kung susuportahan mo ako nang may palakpakan! "At lahat ng pinakamahusay sa iyo..." Para sa komplikasyon, maaari mong ipagbawal ang pagsisimula ng toast na may mga pang-ukol, pang-ugnay at interjections.

"Kakantahin ko si Frost!" Gumawa ng isang ditty

Ang mga nagnanais sa gabi ay dapat magsulat, at pagkatapos ay ipakita sa madla ang isang ditty, kung saan mayroong mga salita o paksa ng Bagong Taon na itinakda ng mga nagtatanghal. Maaaring ito ay "Bagong Taon, Santa Claus, Snow Maiden."

Maaari kang mag-compose ng mga malamya - na may isang unrhymed huling linya, ngunit pinapanatili ang ibinigay na ritmo ng ditty. Halimbawa:

hello red santa claus
dinalhan mo kami ng mga regalo!
Ang pinakamahalaga - sampung araw
magpapahinga lang kami.

balita ng snow

Mga Katangian: Mga kard na may mga pangngalan. Mayroong 5 ganap na hindi magkakaugnay na mga pangngalan na nakasulat sa mga card. Maipapayo na magsama ng hindi bababa sa 1 winter word doon.

Ang kalahok ay gumuhit ng isang card, binabasa ang mga natanggap na salita at sa loob ng 30 segundo (bagaman kung ang mga naroroon sa party ay pagod na pagod na, pagkatapos ay 1 minuto ay posible) ay may mga balita mula sa isang pangungusap. At dapat itong magkasya sa lahat ng mga salita mula sa card.

Ang mga pangngalan ay maaaring gawing ibang bahagi ng pananalita (pang-uri, pandiwa, pang-abay...) at palitan ayon sa gusto mo, at ang balita ay tiyak na kawili-wili at nakakatawa.

Ang balita ay maaaring magsimula sa mga salitang "Sensasyon!"

Halimbawa:

  • 1 card - "kalsada, upuan, bubong, bisikleta, taong yari sa niyebe." Mungkahi - "Ang isang malaking snowman na may sirang bubong ay natuklasan sa labas ng lungsod sa isang road bike na may upuan sa halip na isang upuan!"
  • 2 card - "bakod, tunog, ice floe, tindahan, Christmas tree." Mungkahi - "Malapit sa tindahan sa ilalim ng bakod, may nag-iwan ng Christmas tree na may tumutunog na mga piraso ng yelo."

Subukan ito: mas magiging kawili-wili kung maghahanda ka ng maraming card, kung saan isang magkaibang salita ang isusulat, at ang mga manlalaro mismo ang bubunot ng 5 salita na nakuha nila.

Garantisadong masaya!

Gusto/ayaw ko sa kapitbahay ko

Ang laro ay hindi nangangailangan ng anumang improvised na paraan! Pero nangangailangan ng sapat na antas ng emansipasyon o nakakarelaks na relasyon sa pangkat.

Iniimbitahan ng host ang lahat ng naroroon na pangalanan kung aling bahagi ng katawan (maaari kang magsuot ng mga damit) na gusto nila ng taong nakaupo sa kaliwa, at kung alin ang hindi nila gusto. Halimbawa: "Ang aking kapitbahay sa kanan ay may kaliwang tainga na gusto ko at hindi ko gusto ang nakausling bulsa."

Matapos pangalanan at maalala ng lahat ang sinabi, hinihiling ng host na halikan (o hampasin) ang gusto nila at kagatin (o sampalin) ang hindi nila gusto.

Hindi lahat ay maaaring maglaro, ngunit 6-8 matapang lamang ang tinatawag sa isang bilog.

Ang kaibigan natin ay isang kahel!

Ang larong ito ay maaaring i-play sa party ng Bagong Taon sa opisina lamang kung ang lahat ng mga kasamahan ay lubos na kilala. O hindi bababa sa lahat ay may kaibigan o kasintahan sa koponan.

Iniisip ng host ang isang tao mula sa mga naroroon sa mesa. At ang mga kalahok sa tulong ng mga nangungunang tanong ay subukang hulaan kung sino ito.

Pero ang mga tanong ay hindi simple - ito ay mga asosasyon! Kung sino ang unang mahulaan, siya ang mananalo.

Ang mga tanong ay ganito:

  • Anong prutas/gulay ang hitsura nito? - Para sa isang orange.
  • Anong pagkain ang nauugnay? - May mga pie.
  • - Anong hayop? - May nunal.
  • - Sa anong musika? - Sa pag-awit ng koro.
  • - Sa anong bulaklak?
  • - Anong halaman?
  • - Sa pamamagitan ng kotse?
  • - Kulay?
  • - Bahagi ng mundo?

Yin-yang cones

Mga Katangian: 2 cone - ang isa ay pininturahan ng puti, ang isa ay itim. Kung walang maipinta, maaari mong balutin ang mga ito ng may kulay na mga sinulid na lana ng nais na kulay.

Ang kurso ng kasiyahan: ang isang host ay pinili mula sa mga bisita, na magkakaroon ng dalawang bumps na ito. Sila ang mga senyales ng kanyang mga sagot, dahil hindi siya makapagsalita. Nag-iisip siya ng isang salita, at ang iba, sa tulong ng mga nangungunang tanong, subukang hulaan kung ano ang nasa isip niya.

Ang buong sikreto ay tahimik lang niyang maipakita ang: OO - ito ay isang puting bukol, HINDI - itim. Kung wala ang isa o ang isa, maaari niyang iangat ang dalawa nang sabay-sabay.

Ang unang manghula ay mananalo.

Sa halip na mga cone, maaari kang kumuha ng maraming kulay na mga Christmas ball. Ngunit kailangan mong mag-ingat sa mga salamin, lalo na kung ang nagtatanghal ay nakainom na ng ilang baso ng champagne.

asosasyon sa papel. Sirang mga asosasyon ng telepono

Mga katangian ng mga manlalaro: isang piraso ng papel at isang panulat.

Ang unang tao ay nagsusulat ng anumang pangngalan sa kanyang piraso ng papel at tahimik na binibigkas ito sa tainga ng kapitbahay. Nagbuo siya ng sarili niyang kaugnayan sa salitang ito, isinulat ito at ibinubulong sa susunod.

Ito ay kung paano ang mga asosasyon ay ipinadala sa kahabaan ng kadena ... Ang huli ay nagsasalita nang malakas sa salitang ipinadala sa kanya. Inihambing ito sa orihinal na pinagmulan at nakakatuwang malaman kung saang link sa hanay ng mga asosasyon naganap ang kabiguan: binabasa ng lahat ang kanilang mga pangngalan.

nakakatawang kapitbahay

Anumang bilang ng mga bisita ay maaaring maglaro.

Nakatayo kami sa isang bilog, at nagsimula ang pinuno: nagsasagawa siya ng isang aksyon kasama ang isang kapitbahay na magpapatawa sa kanya. Maari niya itong kunin sa tainga, tapikin ang kanyang mga balikat, tapikin ang kanyang ilong, i-flick ang kanyang braso, hawakan ang kanyang tuhod ... Lahat, ang pagtayo sa isang bilog ay dapat ulitin ang parehong paggalaw kasama ang iyong kasama sa kuwarto/kapitbahay.

Nakalabas na yung tumatawa.

Pagkatapos ang driver ay gumagawa ng susunod na paggalaw, lahat ay umuulit. Kung walang tumawa, isang bagong galaw. At iba pa hanggang sa huling "Nesmeyana".

Rhymer ng Bagong Taon

Ang driver ay nagbabasa ng hindi kilalang New Year / winter quatrains. Pero first 2 lines lang niya sinasabi.

Ang natitira ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon para sa pinakamahusay na rhymer.

mga panauhin imbentuhin at i-rhyme ang huling dalawang linya. Pagkatapos ay pipiliin ang pinakanakakatuwa at pinakaorihinal na makata, at pagkatapos ay ang orihinal na tula ay binabasa sa pangkalahatang tawanan at saya.

Kumpetisyon sa pagguhit "Nakikita ko, nakikita ko ang Bagong Taon!"

Ang mga nais ay bibigyan ng A-4 na mga sheet na may mga arbitrary na linya at felt-tip pen. Ang bawat isa ay may parehong imahe (tutulungan ka ng isang photocopy).

Ang gawain ay upang kumpletuhin ang larawan sa tema ng Bagong Taon.

Siyempre, alam ng lahat kung sino sa koponan ang pinakamahusay na bihasa sa pagpipinta. Dito niya susuriin ang mga resulta. Kung sino ang may pinakamaraming interes ay siyang panalo! Maaaring magkaroon ng maraming mga nanalo - ito ay isang holiday!

Movable

maliksi bukol

Mga katangian: pine o spruce cones.

Pag-unlad ng laro: maaaring umupo ang mga bisita sa mesa o tumayo nang pabilog (kung sa oras na ito ay matagal na silang nakaupo). Ang gawain ay upang pumasa sa bawat isa ng paga. Ang kondisyon ay maaari lamang itong maipasa sa pamamagitan ng paghawak nito sa likod ng dalawang palad. Subukan ito, ito ay medyo mahirap... Ngunit masaya din!

Maaari ka ring hatiin sa pantay na mga koponan, at kung alin ang maglilipat ng bump nito nang mas mabilis, ang isang iyon ang nanalo.

My Frost ang pinaka maganda!

Kakailanganin mo ang iba't ibang mga item tulad ng: mga garland, nakakatawang sumbrero, scarves, kuwintas, ribbons. medyas, guwantes, mga bag ng babae ... Dalawa o tatlong babae na gustong maging mga Snow Maiden sa loob ng ilang minuto bawat isa ay pumili ng isang lalaki para sa kanilang sarili upang maging Santa Claus.

Mula sa mga item na inihanda nang maaga sa mesa, ang Snow Maiden ay lumilikha ng isang masayang imahe ng kanilang bayani. Sa prinsipyo, maaari itong tapusin sa pamamagitan ng pagpili ng pinakamatagumpay at nakakatawang modelo ...

Ang Snow Maiden ay maaaring kumuha ng mga snowflake para sa kanyang sarili, na makakatulong sa "dekorasyon" ng Santa Claus at sa advertising.

Mga landas ng niyebe

Ito ay isang napaka-matagumpay na laro upang matukoy ang mga mag-asawa para sa kasunod na mga kumpetisyon ng Bagong Taon.

Mga Katangian: may kulay na mga ribbon sa mga shade ng taglamig (asul, mapusyaw na asul, pilak ...). Haba 4-5 metro. Ito ay kinakailangan upang i-cut ang mga ribbons sa kalahati nang maaga at tahiin ang mga ito nang sama-sama, nakalilito ang mga halves.

3-4 na pares ng mga manlalaro ang tinatawag. Ang host ay may hawak na isang basket / kahon, kung saan mayroong maraming kulay na mga ribbon, na ang mga tip ay nakabitin.

Nagtatanghal: "Sa Bagong Taon, ang mga landas ay natatakpan ng niyebe ... Pinaghalo ng blizzard ang mga landas sa bahay ni Santa Claus. Kailangan nating lutasin ang mga ito! Kunin ang dulo ng tape na gusto mo nang magkapares, at hilahin ang track patungo sa iyo. Ang mag-asawang gumuhit ng kanilang laso bago ang iba ay mananalo ng premyo!”

Ang mga manlalaro ay pumipili ng isang pares at kulay ng laso, umaasa na magkakaroon ng isang laso sa mga dulo ng parehong kulay. Ngunit ang saya ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga ribbons ay natahi nang iba, at ang mga pares ay nabuo nang hindi inaasahan.

Tren ng masasayang tao

Gustung-gusto ng lahat ang mga bilog na sayaw: parehong maliit at malaki (at ang mga nahihiya na aminin ito)!

Ayusin ang isang round dance para sa iyong mga bisita. Malinaw na maaaring mahirap para sa mga bakasyunista sa isang party na itaas ang kanilang sarili sa isang mobile na kumpetisyon, kaya gumawa ng isang bagay para sa kanila mga may tatak na tumatawag.

- Ngayon ang mga kumapit sa tren
a) gustong yumaman
b) gustong mahalin
c) na gustong magkaroon ng maraming kalusugan,
d) na nangangarap na maglakbay sa dagat, atbp.

Ang host ay nagtutulak ng tren sa paligid ng bulwagan, ito ay puno at puno ng mga bisita. At kapag malinaw na na walang ibang mahuhugot mula sa mga mesa, ang mga sayaw-galaw ng tren ay inayos (maaaring ipakita sa kanila ng nagtatanghal) sa mapangahas na musika.

New Year term deposit

Mga Katangian: mga balot ng pera.

Dalawang mag-asawa ang napili, bawat isa ay isang lalaki at isang babae. Ito ay kanais-nais na ang mga lalaki ay dapat magsuot ng humigit-kumulang sa parehong paraan (kung ang isa ay may dyaket, ang pangalawa ay dapat na nasa isang dyaket).

— Minamahal na mga kababaihan, sa bisperas ng Bagong Taon, at kailangan mong magkaroon ng oras upang gumawa ng isang nakapirming deposito sa bangko. Narito ang pera para sa iyo (bawat isa sa mga babae ay binibigyan ng isang pakete ng mga balot ng kendi). Ito ay mga paunang kontribusyon. Ilalagay mo sila sa bangko para sa isang super term deposit. Ang iyong mga lalaki ay ang iyong mga bangko. Isang kundisyon lamang - bawat "bill" sa isang hiwalay na cell! At ang mga bulsa, manggas, kwelyo, lapel at iba pang mga liblib na lugar ay maaaring maging mga cell. Maaari kang magdeposito habang tumutugtog ang musika. Tandaan lamang kung saan mo inilagay ang iyong pera. Nagsimula na!

Ang gawain ay binibigyan ng 1-2 minuto.

- Pansin! Intermediate check: na nakagawa ng isang buong pamumuhunan (walang isang solong pambalot ng kendi na natitira sa kanyang mga kamay) ay tumatanggap ng karagdagang punto. Lahat ng pera sa aksyon!

- At ngayon, mahal na mga depositor, kailangan mong mabilis na mag-withdraw ng pera - pagkatapos ng lahat, alam namin na ito ay isang napakabilis na deposito. Babarilin mo ang bawat nakapiring, ngunit lagi mong tatandaan kung ano at saan mo ito inilagay. Musika! Nagsimula na!

Ang daya ay ang mga lalaki ay ipinagpapalit, at ang mga babaeng nakapiring ay "hinahanap" ang kapareha ng iba nang hindi nalalaman. Lahat ay masaya!

Artista kami kahit saan!

Ang mga nais lumahok ay binibigyan ng mga task card. Walang sinuman sa kanila ang nakakaalam nang maaga kung ano ang kailangan nilang harapin.

Inanunsyo ng host na kailangan ng mga kalahok maglakad sa harap ng lahat, na naglalarawan kung ano ang nakasulat sa mga card. Narito ang isang halimbawang listahan:

  • masikip na panlakad sa kalaliman,
  • itik sa bakuran
  • binatilyo na may nakatigil na bisikleta,
  • Mahiyaing babae,
  • isang mahiyaing babaeng Hapon na nakasuot ng kimono sa ulan,
  • sanggol na nagsimulang maglakad
  • tagak sa latian,
  • Iosif Kobzon sa isang talumpati,
  • taong lungsod sa palengke,
  • liyebre sa landas
  • modelo ng catwalk,
  • Arab sheikh,
  • pusa sa bubong, atbp.

Ang mga gawain ay maaaring dagdagan at palawakin ng anumang mga ideya.

Nakakatawang kalokohan "Bear in the den o slow-witted spectators"

Pansin: ito ay nilalaro nang isang beses lamang!

Inaanyayahan ng facilitator ang gustong magtanghal ng isang pantomime, dinala siya sa isang hiwalay na silid at binigyan siya ng isang "lihim" na gawain - ilarawan nang walang salita oso (liyebre o kangaroo).

Samantala, ang katulong ng host ay sumasang-ayon sa iba na HINDI intindihin ang kanyang mga galaw ng katawan.

Ang boluntaryo ay bumalik at nagsimulang ipakita ang napiling hayop na may mga paggalaw at kilos. Ang mga bisita ay nagpapanggap na hindi naiintindihan at pinangalanan ang anumang bagay, ngunit hindi ang ipinapakita sa kanila.

- Naglalakad, gumagala? Oo, ito ay isang platypus (isang pilay na soro, isang pagod na bulugan)!
- Dinilaan paa? Malamang ang pusa ang naghuhugas.
atbp.

Nangyayari na ang taong naglalarawan ay nagulat sa hindi pagkakaunawaan ng mga bisita, nagsimulang magalit: "Ganyan ka ba katanga? Napakadali!" At kung siya ay nagpapakita ng mala-impiyernong pasensya, nagpapakita nang paulit-ulit - siya ay may bakal na nerbiyos! Pero nakakatuwa din ang mga empleyadong nagtitipon sa party. Hindi ito nagkakahalaga ng paghila. Kapag ang manlalaro ay nagsimulang maubusan ng imahinasyon at pasensya, maaari mong hulaan ang tamang hayop.

3. Mga paligsahan sa musika

Naiisip mo ba ang Bagong Taon nang walang musika, kanta at sayaw? Tama, hindi! Para sa karagdagang libangan at kasiyahan, maraming laro ng kumpetisyon sa musika para sa corporate party ng Bagong Taon ang naimbento.

Eksena "Clip song"

Ito ang pinaka-creative musical entertainment para sa corporate evening ng Bagong Taon.

Ihanda nang maaga ang musikal na saliw: mga kanta tungkol kay Santa Claus, ang Christmas tree, ang Snow Maiden ... at mga simpleng katangian na makakatulong sa mga manlalaro na magbihis (kuwintas, sumbrero, felt boots, scarves ...)

Ang gawain ay gumawa ng isang corporate video para sa kantang "Malamig sa taglamig para sa isang maliit na Christmas tree." Kailangan namin ng operator na kukunan ang clip sa camera.

Ang mga kalahok, na sinamahan ng saliw ng kanta, ay nagsisimulang ilarawan ang lahat ng mga aksyon na inaawit tungkol sa: "isang duwag na kulay abong kuneho ang tumalon sa ilalim ng Christmas tree" - ang bayani ay tumalon, "ang mga kuwintas ay isinabit" - ang koponan ay nagsabit ng mga kuwintas sa isang impromptu live na "Christmas tree".

Maaari mong hatiin sa dalawang koponan (mga empleyado at empleyado) at bawat isa ay kukunan ng kanilang sariling clip. Ito ay kanais-nais na ipakita ang mga resulta sa isang malaking screen at ihambing. Ang mga mananalo ay bibigyan ng mga branded souvenir o palakpakan.

Kumpetisyon "Lazy dancing"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan at nagsimulang sumayaw sa masayang kanta ng Bagong Taon. Ngunit ito ay mga kakaibang sayaw - walang bumabangon!

Sa utos ng pinuno, sumasayaw sila sa iba't ibang bahagi ng katawan:

  • Sumayaw muna tayo gamit ang ating mga siko!
  • Pagkatapos ay ang mga balikat
  • paa,
  • daliri,
  • labi,
  • mata, atbp.

Ang natitira ay pumili ng pinakaastig na sayaw.

Papalitan ng kanta

Ito ay isang komiks na laro na maaari mong laruin anumang oras ng holiday. Binibigkas ng nagtatanghal ang mga linya mula sa kanta ng Bagong Taon / taglamig, ngunit sa mga salitang vice versa. Ang gawain ng lahat ay kung sino ang mas mabilis hulaan ang orihinal at kantahin ito. Ang manghuhula ay binibigyan ng chip (wrapper, candy, cone ...), upang sa paglaon ay mas madaling kalkulahin ang nanalo sa buong kumpetisyon.

Ang mga linya ay maaaring magmukhang ganito:

- Ang birch ay namatay sa steppe. - Nagtaas ng Christmas Tree ang Kagubatan.
"Ang lumang buwan ay nagtatagal, walang mangyayari sa mahabang panahon. Ang Bagong Taon ay nagmamadali patungo sa amin, ang lahat ay mangyayari sa lalong madaling panahon.
- Ang puting-puting singaw ay tumaas sa lupa. - Ang asul-asul na hamog na nagyelo ay nakalagay sa mga wire.
— Isang kulay abong asno, isang kulay abong asno. - Tatlong puting kabayo, tatlong puting kabayo.
— Ang matapang na puting lobo ay umupo sa puno ng baobab. - Isang duwag na kulay abong kuneho ang tumalon sa ilalim ng Christmas tree.
— Manahimik ka, Santa Claus, saan ka pupunta? "Sabihin mo sa akin, Snow Maiden, nasaan ka na?"
- Nagbasa ka ng libro sa akin mga 1 oras. Kakantahan kita ng isang kanta mga limang minuto.
— Ang malaking puno ng palma ay mainit sa tag-araw. Ang maliit na Christmas tree ay malamig sa taglamig.
- Ang mga timbang ay tinanggal, iniwan nila ang kadena. - Nag-hang sila ng mga kuwintas, tumayo sa isang bilog na sayaw.
- Tumakas siya palayo sa iyo, Snegurochka, pinunasan ang isang maliit na matamis na ngiti. - Tinakbo kita, Santa Claus. Marami akong mapait na luha.
- Oh, init-init, magpainit ka! Painitin mo at ang iyong kamelyo. - Oh, hamog na nagyelo, huwag mo akong palamigin! Huwag mo akong palamigin, aking kabayo.
"Ang iyong pinakamasamang pagkuha ay ako. “Ang pinakamagandang regalo ko ay ikaw.

Paligsahan ng kanta "Musical hat of Santa Claus"

Mga Katangian: inilalagay namin ang mga salita mula sa mga kanta ng Bagong Taon sa cap.

Ipapasa ito ng mga manlalaro sa isang bilog sa saliw ng musika. Kapag huminto ang musika, ang nakatanggap ng sumbrero sa sandaling iyon ay kumuha ng card na may salita at dapat tandaan / kantahin ang isang piraso ng kanta kung saan ito nangyayari.

Maaari kang maglaro sa mga koponan. Pagkatapos ang sumbrero ay ipinasa mula sa kinatawan hanggang sa kinatawan ng bawat koponan. Maaari mong limitahan ang oras upang makumpleto ang gawain at gantimpalaan ang koponan para sa bawat hula.

Hindi sigurado kung ang iyong mga bisita ay napakabilis na mag-isip - sumulat ng hindi isang salita, ngunit isang maliit na parirala. Pagkatapos ay magiging mas madaling matandaan ang kanta!

Sayaw ng kandila

Dynamic, ngunit sa parehong oras napaka mahinahon at banayad na kumpetisyon sa sayaw.

Maglagay ng mabagal na musika at anyayahan ang mga mag-asawa na magsindi ng mga sparkler at sumayaw. Ang mag-asawa na ang apoy ay nasusunog nang mas matagal ang mananalo at mananalo ng premyo.

Kung gusto mong pagandahin ang sayaw - piliin ang tango!

Lumang kanta sa bagong paraan

I-print ang mga teksto ng mga sikat na kanta (hindi kinakailangan kahit na Bagong Taon) at maghanda ng saliw ng musika na walang mga salita (musika para sa karaoke).

Maaari itong si Karabas Barabas, Snegurochka, isang masamang pulis, isang mabait na Baba Yaga at maging ang iyong amo.

Tahimik-malakas

Ang isang kilalang kanta ay pinili, kung saan ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang kumanta nang sabay-sabay.

Sa utos na "Tahimik!" kumanta ng isang kanta sa kanilang sarili. Sa utos na "Malakas!" pasigaw ulit.

At dahil ang bawat isa ay kumanta sa kani-kanilang bilis, ang malakas na koro ay nagsisimula sa iba't ibang mga salita. At sa gayon ito ay paulit-ulit nang maraming beses, ang lahat ng kasiyahan.

4. Utos

Ang mga laro ng koponan para sa corporate party ng Bagong Taon ay muling magpapalakas sa espiritu ng koponan at pagkakaisa, na kumikilos bilang isang hindi naka-iskedyul na pagbuo ng koponan.

Kumpetisyon - relay "Boots of Santa Claus"

Mga Katangian: 2 pares ng napakalaking bota (o isa).

Ang larong ito ay nilalaro sa paligid ng Christmas tree o sa paligid ng mga upuan sa mga koponan.

Ang mga tumutugtog sa signal ng driver o tunog ng musika ay nagsusuot ng malalaking felt boots at tumatakbo sa isang karera sa paligid ng Christmas tree (mga upuan). Kung mayroon ka lamang isang pares ng mga winter boots na ito, hayaan ang mga koponan na makipagkumpitensya laban sa orasan.

Gamit ang felt boots, maaari ka pa ring makabuo ng maraming iba't ibang karera ng relay: hatiin sa mga koponan at tumakbo, ipasa ang mga ito sa isang koponan sa isa't isa; dalhin sa nakaunat na mga braso upang hindi mahulog; ilagay sa nadama bota at tumakbo pabalik (sa malalaking mga ito ay mahirap gawin ito), atbp. Fantasize!

Huwag ihulog ang bukol

Mga Katangian: "snow" clod na gawa sa gusot na papel; malalaking kutsara (maaaring gawa sa kahoy).

Ang kurso ng kumpetisyon ng relay: dalawang pantay na koponan ang nagtitipon. Sa utos ng driver (o sa tunog ng musika), ang mga unang kalahok ay dapat mabilis na tumakbo pabalik-balik sa buong silid, na may dalang isang bukol sa isang kutsara at sinusubukan na huwag ihulog ito. Huwag pumili ng masyadong mahahabang ruta - gumawa lang ng bilog sa paligid ng Christmas tree.

Ang kahirapan ay ang papel ay magaan at nagsusumikap na lumipad sa sahig sa lahat ng oras.

Naglalaro sila hanggang sa huling dumating sa koponan. Sino ang nauna, siya ang nanalo!

Binabati ng opisina ang Manigong Bagong Taon

Mga Katangian: 2-3 sheet ng drawing paper (depende sa kung gaano karaming mga koponan ang naglalaro), pahayagan, magazine, pandikit at gunting.

Sa loob ng 10-15 minuto, dapat gupitin ng mga koponan ang mga salita mula sa mga edisyong papel na inaalok sa kanila, idikit ang mga ito sa isang sheet at gumawa ng orihinal na pagbati sa mga naroroon sa Bagong Taon.

Ito ay dapat na isang masayang maliit na teksto. Maaari mong dagdagan ang poster ng mga clipping ng mga larawan mula sa mga iminungkahing magasin.

Panalo ang pinaka malikhaing pagbati.

Mga kuwintas ng Christmas tree

Mag-alok sa mga koponan ng mga clip ng papel sa maraming dami (iminumungkahi na pumili ng maraming kulay na mga plastik). Gawain: sa inilaang oras (5 minuto, wala na), ang mga mahabang kadena ay pinagsama sa kaaya-ayang musika.

Kung sino man ang magtatapos sa "beads" na mas mahaba kaysa sa kanilang mga kalaban, panalo ang pangkat na iyon.

Magtipon ng team o "Friendly mosaic"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kinakailangang kumuha ng larawan ng mga koponan, i-print ang larawan sa isang printer at gupitin ito sa maliliit na piraso. Ang gawain ng mga koponan ay pagsamahin ang isang larawan ng kanilang koponan sa pinakamababang oras.

Ang mga nakakumpleto ng kanilang puzzle nang mas mabilis na panalo.

mas mabuti siguraduhin na ang mga larawan ay malaki.

Lumiliko ang taong yari sa niyebe...

Dalawang koponan. Bawat isa ay may 4 na kalahok at 8 bola (maaaring gamitin ang asul at puti). Bawat isa ay minarkahan ng malalaking letrang S_N_E_G_O_V_I_K. Ang taong yari sa niyebe ay "natutunaw" at nagiging ... sa ibang salita.

Ang driver ay gumagawa ng mga simpleng bugtong, at ang mga manlalaro ay bumuo ng mga hulang salita mula sa mga bola na may mga titik.

  • Lumalaki sa mukha. - Ilong.
  • Pinagbawalan sa trabaho. - Panaginip.
  • Ang mga kandila ay ginawa mula dito. - Wax.
  • Inihanda para sa taglamig. - Hay.
  • Mas pinipili ang orange kaysa sa tangerine. - Ang juice.
  • Ang hirap bumangon sa umaga. — Mga talukap ng mata.
  • Saan nangyari ang office romance? - Sinehan.
  • Kasamahan ng babaeng niyebe. - Taong yari sa niyebe.

Ang pinakamabilis ay makakakuha ng mga puntos, at ang mga may pinakamaraming puntos ang mananalo.

5. Bonus - mga kumpetisyon para sa isang purong babaeng koponan!

Ang mga larong ito ay angkop para sa isang corporate party ng Bagong Taon ng mga doktor, guro, o para sa isang kindergarten.

Lubid para sa matapang

Ang kumpetisyon na ito ay eksklusibo para sa isang pang-adultong kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang pantay na koponan.

Sa hudyat ng drayber at sa maalab na musika, hinubad ng mga manlalaro ang mga bahagi ng kanilang mga damit upang itali ang isang mahaba at mahabang lubid.

Kapag tumunog ang “Stop!”, ang mga kalahok na nakikitang kulang sa pananamit ay nagsisimulang sukatin ang haba ng kanilang mga tanikala ng damit.

Ang pinakamahabang nanalo!

Magbihis para sa Bagong Taon! o "Kasuotan sa dilim"

Dalawang kalahok ang nakatayo malapit sa kanilang dibdib/kahon/basket na naglalaman ng magkakaibang mga damit. Ang mga ito ay unang nakapiring, at pagkatapos ay dapat nilang ilagay ang lahat mula sa dibdib nang mabilis hangga't maaari.

Pinahahalagahan ang bilis at kawastuhan. Kahit na ang lahat ay mas masaya at mula sa katotohanan na ang mga bagay ay halo-halong sa mga manlalaro.

Snow queen sa kabaligtaran

Imbentaryo: ice cubes mula sa freezer.

Ilang contenders para sa korona ng Snow Queen ang napili. Kumuha sila ng isang ice cube at, sa utos, dapat itong matunaw nang mabilis hangga't maaari, na ginagawa itong tubig.

Maaari kang magbigay ng isa-isa, maaari kang magkaroon ng ilang mga ice cubes, natitiklop ang mga ito sa mga mangkok.

Ang unang makakumpleto ng gawain ang panalo. Binigyan siya ng titulong "Hottest Snow Queen".

Pupunta kaya si Cinderella sa New Year's ball?

Ang mga pinaghalong beans, peppers, rosehips, peas ay nakahiga sa mga plato sa harap ng dalawang kalahok (maaari kang kumuha ng anumang sangkap). Ang bilang ng mga butil ay maliit upang ang laro ay hindi bumuhos nang masyadong mahaba (maaari mong subukan ito nang eksperimental bago ang holiday).

Matapos ang mga manlalaro ay nakapiring, sinimulan nilang i-disassemble ang mga prutas sa mga tambak sa pamamagitan ng pagpindot. Kung sino ang unang makauna ay pupunta sa bola!

Para sa isang corporate party sa hapag, ang mga paligsahan ay isang mahalagang bahagi ng kaganapan. Kapag ang mga bisita ay may sapat na makakain, sumayaw, upang hindi sila magsawa sa pag-upo sa hapag, maaari kang magdaos ng ilang masasayang paligsahan at laro.

Kumpetisyon "Ano ang gagawin?"

Ang isang masayang paligsahan para sa isang corporate party ay magiging isang pagsubok ng mga empleyado na may mga tanong na "Ano ang gagawin?". Kung sino ang makakapagbigay ng pinaka nakakatawang sagot ang siyang mananalo.
Mga halimbawa ng gawain:

Ano ang gagawin kung bigla mong nakita ang iyong sarili na nakakulong sa iyong opisina?
Ano ang gagawin kung lahat ng ulat mo na kailangan mong ibigay sa umaga ay kinagat ng aso?
Ano ang gagawin kung ang lahat ng perang ibinigay para sa mga pagbabayad sa mga empleyado ay nawala mo sa casino?

Kumpetisyon "Mapupungay na labi-sampal"

Ang larong ito ay para sa dalawang pinakamapangahas na matamis na mahilig, dahil ang mga props dito ay mga caramel sweets, o, bilang sikat na tawag sa kanila, icicle. Dalawang manlalaro ang dapat magpalitan ng paglalagay ng kendi sa kanilang mga bibig, habang ang paglunok nito ay ipinagbabawal. Lumalabas na ang mga matamis ay unti-unting naipon sa bibig, at pagkatapos ng bawat bagong matamis, ang kalahok ay tinatawag ang kanyang katunggali ng pariralang "mataba-pisngi na lip slap". Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng maximum na bilang ng matamis sa kanyang bibig at sabay na bigkasin ang itinatangi na parirala tungkol sa gob-slap. Ang mas maraming matamis sa bibig, mas nakakatawa ang parirala, mas katawa-tawa ang hitsura ng manlalaro, mas maraming tawanan at tawanan ang maririnig mula sa mga nagmamasid.

Kumpetisyon "Mga Artista"

Ang isang mahusay na pagsubok ng pakiramdam ng pagkakaisa sa koponan ay ang magkasanib na paglikha ng isang hindi pangkaraniwang pattern. Paano ito nangyayari? Ang mga kalahok ay gumuhit ng ulo sa isang sapat na malaking sheet ng papel at balutin ito upang ang susunod na "artist" ay hindi makita ito, ngunit patuloy na gumuhit, ngayon ang leeg. Kinokontrol ng facilitator ang proseso sa pamamagitan ng pagdedeklara kung ano ang ipapakita bilang susunod na hakbang. Sa pangwakas, inilalahad niya ang nagresultang "obra maestra" at - voila! Ang mga bisitang naroroon sa corporate party ay makakakita, makakapaghambing at makakatawa sa mga sama-samang likha.

Laro "Sirang Telepono"

Ang laro ng "Broken Phone" ay kilala na ng lahat mula pagkabata. Mabilis na ibinulong ng unang kalahok ang sinadya na salita sa kapitbahay sa tainga, sa susunod, at iba pa sa kadena hanggang sa huli. Bilang resulta, ang una at huling mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang mga salita. Kung minsan ang mga salitang ito ay sobrang magkaiba na ang pagkakaibang ito sa kahulugan at sa tunog ay nagdudulot lamang ng pagsabog ng mga emosyon.

Kumpetisyon "Lahat ay seryoso!"

Isang mahusay na pagpipilian sa laro para sa isang corporate party, na gaganapin sa isang maliit na silid, o mismo sa opisina. Ang bawat kalahok ay dapat umupo sa paraang makikita niya ang iba. Kapag naayos na ang lahat, maaari kang magpatuloy sa pinakaseryosong kompetisyon sa mundo.

Ang unang manlalaro na may due pathos ay nagsabi ng isang salita: "Ha". Ang sumusunod sa kanya ay nagsasabi na ng dalawang salita: "Ha ha", ang pangatlo ay nagsasabi ng salita ng tatlong beses, ang ikaapat ay apat na beses, atbp.

Unti-unti, ang bilang ng "Ha" ay umabot sa isang malaking bilang, ito ay mas at mas mahirap na bigkasin ito, at sa ilang kadahilanan ay gusto mong tumawa ... Ngunit huwag kalimutan na ito ay isang seryosong kumpetisyon, kaya kailangan mong panatilihin tuwid na mukha! Isang mahigpit na ekspresyon ng mukha, isang mahalagang tono ng boses - kalunos-lunos sa lahat! Natapos ang laro sa sandaling may nasira at nagsimulang tumawa. At pagkatapos ay maaari kang magsimulang muli! Ang lahat ng tumatawa ay inaalis, at iba pa hanggang sa may isang pinakaseryosong manlalaro na natitira, na hindi maaaring pagtawanan ng anumang sitwasyon.

Paligsahan "Ano ang tono, mahal ko?"

Para sa kumpetisyon, kailangan mong pumili ng ilang simpleng parirala, halimbawa, "Tumawag ang pinuno sa karpet", "Naantala muli ang suweldo", o "Quarterly na ulat sa aking mesa". Ngayon ang lahat ng mga kalahok sa corporate party ay dapat na bigkasin ito na may ilang uri ng intonasyon - sorpresa, pagkabigo, galit, kawalang-interes, at iba pa. Ang pangunahing bagay ay hindi ulitin ang iyong sarili! Ang hindi makabuo ng bagong kulay para sa nakatagong parirala ay aalisin, at ang pinakamatiyaga at mabilis na pag-iisip ang mananalo. Ngunit ang natitira ay hindi maiiwan nang walang mga regalo - "laughter to tears" sa kanilang narinig, iyon ang tiyak na matatanggap nila!

Kaya naghintay kami para sa tagsibol. Kasama ng isang kahanga-hangang oras ng taon ay isang magandang holiday: International Women's Day. Sa holiday na ito, lahat ay maglalaro, magsaya at magpalipas ng oras nang hindi mas masahol pa kaysa sa Bisperas ng Bagong Taon, at ang mga bagong paligsahan para sa Marso 8 ay makakatulong dito. Ang mga nakakatawang paligsahan ay angkop para sa isang corporate party para sa mga kababaihan, kung saan magkakaroon ng mga gawain, mga tanong at mga karera ng relay. Magagawa mong idaos ang mga paligsahan na ito sa hapag at kahit na walang mga lalaki.


Ang huling holiday ng taglamig ay ang araw ng tagapagtanggol ng amang bayan. Sa mga paaralan, ang holiday na ito ay nilapitan nang buong kaseryosohan. Ang mga batang babae ay naghahanda ng isang holiday para sa kanilang mga lalaki, gumawa ng isang senaryo at mga paligsahan. Mahirap gawin ito, dahil bawat taon kailangan mong makabuo ng parami nang parami ng mga bagong kumpetisyon. Para mas madali para sa iyo, mayroon kaming mga bagong kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga batang lalaki sa ika-5 baitang. Ang nakakatawa, talahanayan at mga paligsahan sa mobile ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang holiday.


Ang isang tunay na holiday ay dapat na masaya at kawili-wili. Samakatuwid, kinakailangang pag-isipan ang lahat nang maaga upang ang mga kalahok ng holiday ay maaalala magpakailanman ito bilang ang pinakamahusay sa kanilang buhay. Kung ikaw ay gumagawa para sa mga lalaki sa Pebrero 23 sa opisina, kung gayon ang nakakatawa at cool na mga paligsahan ay makakatulong sa iyo na gawing mas maliwanag at mas kawili-wili ang gabi. Naghanda kami ng ilang mga bagong paligsahan upang masiyahan at masorpresa ang iyong mga kasamahan. Maglaro at magpalipas ng oras para hindi ka maawa kahit isang minuto.


Ano ang kadalasang nangyayari sa pagdiriwang? Ang mga bisita ay naglalaro at mga paligsahan, sumasayaw at kahit kumanta. Paano mo pagandahin ang isang party? Baka makatulong sa iyo ang isang joke lottery? Para sa isang masayang kumpanya, ang naturang lottery ay parehong libangan at masaya. Sa tulong nito, mag-aayos ka ng isang larong komiks na magugustuhan ng lahat. At sa parehong oras, magbigay ng mga regalo sa lahat ng iyong mga bisita at kaibigan sa isang mapaglarong paraan. Kaya, tingnan natin kung ano ang inaalok namin.



Anuman, kahit na ang pinaka-kahila-hilakbot at kakila-kilabot na holiday, ay maaaring maging isang masaya. At kung Halloween ang pinag-uusapan, wala nang dapat ikatakot, ngunit kailangan mong magsaya! At ang mga nakakatuwang paligsahan sa Halloween para sa mga mag-aaral ay makakatulong dito. Mga cool na laro, hindi pangkaraniwang mga kalokohan - lahat ng ito ay gagawing espesyal ang Halloween at nang sa gayon ay imposibleng makalimutan.



Ang Halloween para sa karamihan ng mga tao ay isang masayang holiday kapag hindi mo kailangang matakot at magtago sa ilalim ng mga takip, ngunit magsaya at makipaglaro sa mga kaibigan. Kaya naman nakakatawa at cool ang mga bagong Halloween contest para sa mga teenager sa paaralan. Tutulungan ka ng aming mga paligsahan na magkaroon ng isang hindi malilimutang party, kalokohan na mga kaklase at kaibigan at tandaan ang araw na ito magpakailanman. handa na? Pagkatapos ay magsimula tayo!



Narito ang pinakakakila-kilabot at kakila-kilabot na gabi ng taon. Ang gabi kung kailan gumagapang ang lahat ng masasamang espiritu at nagsimulang takutin ang mga matatanda at bata. Pero sa mga pelikula lang ito, pero sa totoong buhay, masaya at nakakatawa ang gabing ito, dahil Halloween! Ang mga bagong nakakatawang paligsahan sa Halloween para sa mga batang 12 taong gulang ay tutulong sa iyo na gugulin ang holiday sa paaralan at sa bahay. Tingnan ang paglalarawan ng mga kumpetisyon. I-play ang mga ito at pagkatapos ang gabing ito ay maaalala magpakailanman ng mga bata bilang isang maliwanag na kaganapan, at hindi bilang isang kahila-hilakbot na kuwento.



Sa kalagitnaan ng taglagas, kapag nalalagas ang mga dahon mula sa mga puno sa labas ng bintana, kapag umihip ang hangin at madalas itong bumubuhos ng nagyeyelong ulan, ipinagdiriwang ng buong mundo ang Halloween! Para sa ilan, ito ay isang kawili-wiling holiday, ngunit ang isang tao ay hindi gusto ito. May isang tao, sa kabaligtaran, ay umaasa dito, at handang magsaya buong gabi kasama ang mga espiritu at multo. Alinmang kategorya ang mapabilang ka, tutulungan ka ng mga cool na bagong Halloween Party Contest na gawing masaya at maliwanag ang gabi. Nakakatawa at nakakatawang mga paligsahan at laro ang susi sa tagumpay ng iyong buong party. Manood, maglaro at hayaan ang gabing ito na maging iyo!

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway