Ang mga lihim na landas 2 ay nagtatanong at nag-aalis ng espiya. Maghanap ng Mandrake Root

bahay / diborsiyo

Simulan natin ang ating walkthrough Stalker: Secret Trails 2 mula sa isang maliit na pagtuturo. Ang unang bagay na dapat tandaan ng manlalaro ay ang mabilis na pag-save ay hindi ganap na gumagana sa mod. Samakatuwid, upang i-record, pumunta sa menu, o i-save sa pamamagitan ng console. Sa pinakadulo simula ng laro, ipinapayong mag-hang ng isang dosimeter sa sinturon - kung hindi man ay maaaring lumitaw ang mga problema sa mga granada sa ibang pagkakataon. Bilang karagdagan, ang isang dosimeter ay isang kapaki-pakinabang na bagay, ito ay magbibigay-daan sa iyo na kumuha ng antiradics habang ang ating bayani ay hindi pa puspos ng radiation. Ang pagkaantala ay maaaring humantong sa matinding radiation sickness at hindi maiiwasang kamatayan.

Gayundin sa mga tuntunin ng gameplay - ang saliw ng mga character sa paghahanap ay malayo mula sa hindi pangkaraniwan dito, habang ipinapayong huwag lumayo sa kanila at huwag mahuli - kung hindi, ang lohika ng pag-uugali ng mga mismong karakter na ito ay maaaring magbago. Pipilitin nito ang pagkarga ng huling angkop na pag-save, na magpapabagal sa pagpasa ng Mystery of Trail 2. Kung sa orihinal ay bihirang kinakailangan na mag-squat nang mababa, kung gayon ang trick na ito ay kailangang ipakita nang madalas. Ang nasabing squat ay isinasagawa sa pamamagitan ng sabay na pagpindot sa standard squat (Ctrl) at ang key na responsable para sa paglalakad sa paglalakad (Shift).

Gayundin, hindi magiging kalabisan na itakda ang mga setting ng graphics sa medium - sa gayon, binabawasan mo ang posibilidad na mag-crash sa desktop sa pinaka-hindi naaangkop na sandali, kung saan kahit na ang mga may-ari ng makapangyarihang mga computer ay hindi immune.

At sa wakas, ipapayo ko sa iyo na i-off ang galit na galit na pag-tumba ng camera kapag naglalakad - kung hindi, ang laro ay mabilis na mapapagod ang iyong mga mata, ang lahat ay kumikislap pagkatapos ng lahat. Ginagawa ito nang simple - nakita namin ang user.ltx file kasama ang landas C: \ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ stalker-shoc, buksan ito gamit ang notepad o anumang iba pang text editor, hanapin ang linya ng cam_inert (maaari kang maghanap pareho sa alpabetikong pagkakasunud-sunod, kaya at sa pamamagitan ng paghahanap Ctrl + F), kung saan ang halaga ay 0.7. Kailangan lang nating palitan ang 0.7 ng 0.

Ngayon simulan natin ang pagpasa sa Stalker: Secret Paths 2 na may paglalarawan ng pinakaunang misyon.

Sumama sa Forester sa kanyang bahay sa kagubatan

Ang unang gawain, tulad ng inaasahan, ay ang pinakasimpleng. Ito ay puro pang-edukasyon sa kalikasan, dito ang mga hindi pa nakakalaro ng Stalker dati ay makakabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol - kung paano tumakbo, umikot, atbp. Para sa mga may karanasang manlalaro, ang lokasyong ito ay hindi hihigit sa isang simpleng paglalakad. Totoo, ang paglalakad ay napaka-nakaaaliw, dahil ang Patay na Lungsod ay hindi pa nakatagpo kahit saan bago, sa anumang bahagi. Maliit lang ang bayan kaya imposibleng maligaw. At ang matanda, na kailangan nating sundan, ay maghihintay sa atin kung tayo ay mahuhuli sa isang lugar. Ngunit hindi kanais-nais na mahuli, magkakaroon pa rin tayo ng oras upang galugarin ang bagong lokasyon - pareho, bibisita tayo dito nang higit sa isang beses o dalawang beses, na isinasagawa ang pagpasa ng Secret Paths 2 Stalker.

Magsisimula ang aming paglalakbay sa isang abandonadong bus, pagkatapos ang kailangan lang naming gawin ay sundin lamang ang Forester. Para sa ilang kadahilanan, ang huli ay regular na tumitingin sa mga binocular, bagaman malinaw na katahimikan at kinis sa paligid - walang kaluluwa ang nakikita. Habang siya ay naghahanap - maghintay lamang hanggang sa siya ay magsimulang tumakbo - sundan siya. Sa labas ng lungsod, ang lolo ay titigil, kakailanganin nating makipag-usap sa kanya - sa gayon ay bubuksan natin ang daanan sa susunod na lokasyon, na hindi pa rin natutugunan bago - ang Kagubatan. Doon nakatira ang Forester, ayon sa kanyang palayaw. Pagpasok sa Kagubatan, makikita mo ang iyong sarili na halos malapit sa bahay ng lolo na nakatuklas sa atin. Pumasok sa kanyang "mansyon", kung saan kakailanganin mo siyang makausap muli. Makakakuha kami ng isang pandaigdigang gawain, na bumagsak sa aming buong karagdagang daanan Stalker: Secret Paths 2 - upang makahanap ng isang kapatid, ngunit ang Zone ay malaki, na walang mga kamay at sa isang kamiseta ay hindi ka pupunta ... Kaya magkakaroon ka upang makumpleto ang isang malaking bilang ng mga gawain ng iba't ibang mga character upang matulungan nila kami sa paghahanap. At ang Forester, gaya ng maaari mong hulaan, ay ang una sa mga iyon.

Maghanap ng Mandrake Root

Hindi rin pala miss si lolo. Kahit sa ganitong mga kondisyon ay nagagawa niyang umikot at kumita ng pera, pagkain at gamot. paano? Elementarya - sa pamamagitan ng pagmimina ng mga bihirang produkto ng Zone, tulad ng mga artifact o bihirang halaman. Sa totoo lang, ito ay para sa halaman, o sa halip, bahagi ng halaman, na ipapadala niya sa amin - kita mo, ang estado ng kalusugan mismo ay nakakasagabal. Totoo, sa aming kaligayahan, ang matanda ay mabait na magbabahagi ng isang baril sa pangangaso, pagbaril, isang pares ng mga first-aid kit, bendahe at isang leather jacket - hindi, ngunit proteksyon mula sa pinsala. Gayunpaman, sa bubong ng kanyang bahay maaari kang makahanap ng isang bagay na mas mahusay - gamitin ang hagdan, makikita mo ang isang kahon sa itaas.

Ang lugar kung saan matatagpuan ang ugat na kailangan natin ay minarkahan sa mapa. Pagdating doon, makikita mo ang isang solidong bangin, kailangan mong bumaba dito. Ang kinakailangang ugat ay matatagpuan sa ilalim ng isang malaking bato sa ibaba, ngunit sa una ay hindi tayo magkakaroon ng oras para dito - isang kawan ng laman ang nanginginain dito, na hindi magpapahintulot sa amin na kunin ang nais na bagay nang napakadali. Magkakaroon ng humigit-kumulang anim hanggang pito sa kanila, dahil sa tumaas na pagtitiis ng mga halimaw at pagtaas ng lakas, kahit na ang dating ligtas na species na ito ay puno na ngayon ng banta.

Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Misteryo ng landas 2, harapin ang mga kalaban, umakyat sa ilalim ng bato sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift + Ctr (bilang default). Ang "entrance" ay nasa kaliwa ng lugar na pinanggalingan namin dito. Sa sandaling kumuha ka ng ugat, lumitaw ang mga baboy-ramo - ang mga kalaban ay mas seryoso kaysa sa laman. Maaari mong barilin ang mga ito, o maaari mong subukang tumakas sa pamamagitan ng pagpindot sa "X". Sa isang paraan o iba pa, bumalik sa Forester para ibigay sa kanya ang ugat ng mandragora para makumpleto ang una o hindi gaanong seryosong paghahanap - pagkabalik, kausapin ang matanda. At para magawa ang susunod na gawain, magsalita muli.

Maghanap ng Associate Professor Vasiliev

At ang aking lolo ay nanirahan nang maayos - ang mga siyentipiko sa kapaligiran mismo ay lumapit sa kanya, nagdadala ng pagkain at mga gamot. At lahat dahil sa kanyang mga artifact at iba pang kapaki-pakinabang na bagay na natuklasan ng Forester. Ngunit narito ang malas - sa oras na ito ang mga siyentipiko, gaya ng dati, ay nagpadala ng isang courier, ngunit tumakbo siya sa mga mutant at tumakbo sa kuweba, kung saan siya ngayon ay natatakot na umalis.

Kaya kailangan nating tulungan ang luminary ng agham sa pangalang Vasiliev. Muli, ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Stalker: Secret Paths 2, unang tumingin kami sa mapa, lumipat sa lokasyon ng siyentipiko. Maraming mga anomalya sa paligid at mga artifact na, na may wastong kasanayan, ay maaaring kunin nang walang anumang mga problema. Mayroong dalawang pasukan sa kweba, ang isa ay naharang ng mga anomalya, ngunit dahil ito ay mga electron, maaari mong hagisan ang mga ito ng bolt upang mapalabas ang mga ito at bigyan ang iyong sarili ng ilang segundo upang tumakbo patungo sa kweba. O maaari kang maghanap ng isa pang pasukan at kalmadong pumasok sa loob. May makikita kang hagdan pababa. Ang kuweba ay diverges sa dalawang direksyon, ngunit ang parehong tunnels ay hindi mahaba, maaari mong ayusin ang isang maikling iskursiyon para sa iyong sarili.

Sa isang paraan o iba pa, makikita mo si Vasiliev, na maghahatid ng malungkot na balita - siya, sa takot, habang tumatakbo, ay naghasik ng kanyang backpack sa isang lugar. Kaya kailangan mong sundan siya sa kampo ng mga siyentipiko sa Yantar para kumuha ng gamot para sa Forester. Bilang kabayaran, nakukuha namin ang Colt - isang napaka-solid na pistola. Ang yugtong ito ng misyon ay tapos na, na sinusundan ng susunod na ...

Samahan si Vasiliev sa kampo ng mga siyentipiko sa Yantar

Sa pinakadulo simula ng magkasanib na landas, ang pagpasa ng Secret Paths 2 ay maaaring masira ang isang hindi kasiya-siyang problema - Natigil ako kay Vasiliev sa unang hagdanan, na nagsimula nang buong pagmamalaki sa hangin nang hindi sumusulong. Ang bug ay "gumaling" sa pamamagitan ng isang karaniwang "push" sa likod ng ecologist. Kung ikaw ay mapalad at ang laro ay hindi nakabuo ng ilang malubhang halimaw sa daan (nakilala ko ang isang bloodsucker), kung gayon ay hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema - tumakbo lamang pagkatapos Vasiliev, na pumunta sa pinakamalaking lawa sa mapa , at kasama ang ilang hindi makatwiran at masalimuot na ruta. Tila, gusto lang ng mga developer na mas tingnan natin ang kanilang trabaho sa anyo ng isang higanteng lokasyon. Paminsan-minsan, ang siyentipiko ay titigil - isang malinaw na senyales na ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap sa kanya.

Pagkatapos ng napakalaking distansya, mararating mo ang mismong lawa kung saan babangon muli si Vasiliev - sabi namin. Sinasabi niya na sa gitna mismo ng lawa ay may isang kweba kung saan maaari kang makarating sa Amber (I wonder kung paano ito hindi binabaha ng tubig?!). Dito inirerekumenda kong buksan ang mapa upang matandaan ang lokasyon ng lawa na ito - ito ay mapadali ang karagdagang pagpasa ng Stalker: Secret Paths 2, kailangan pa nating bumalik dito sa isa pang misyon, ngunit walang mga pointer. May mga anomalya sa lawa, ngunit hindi sa aming landas.

Pagkatapos pumunta sa pinakasentro ng reservoir, squat - magagawa mo ito sa isang "malalim" na squat, upang malamang na kailangan mo nang sumisid sa ilalim ng tubig. Ngayon ang ilalim ng lawa ay nasa buong view, ang kuweba ay malinaw na nakikita - pumasok dito, na nakipag-usap dati sa ecologist. Malalaman na natin ang ating sarili sa Yantar. Kung saan agad kaming nakakakuha ng pangalawang pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong tulungan ang siyentipiko na labanan ang mga zombie. Magkakaroon din ng ilang mga snorks, ngunit ang binagong balanse ng armas ay gumagana ng kamangha-manghang. Ngayon kahit na ang hindi maginhawang double-barreled shotgun, na inisyu ng Forester, ay nakakapagpakalma sa snork sa isa o dalawang hit. Ang pangunahing bagay ay ang layunin para sa ulo. Sa pamamagitan ng paraan, kung nasangkot ka sa isang shootout sa mga zombie, kolektahin ang kanilang mga armas - kabilang sa mga tropeyo ay makakahanap ka ng mga angkop na sample, kapwa sa mga tuntunin ng pangkalahatang pagiging epektibo ng labanan at sa mga tuntunin ng mababang pagsusuot. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kalaban, kausapin si Vasiliev at patakbuhin siya sa bunker.

On the way, pupunta siya sa container niya (komportable ba talaga siya sa kulungang ito?), And we need to talk to the head of the local security, Den. Hindi ito magiging mahirap hanapin - ito ay matatagpuan sa kanan ng pasukan sa bunker, mayroong isa. Stalker Secret paths 2 ang daanan ay magpapatuloy sa katotohanang ipapadala tayo ni Den nang direkta sa punong-tanggapan ng mga siyentipiko kay Propesor Sakharov, isang kaibigan mula sa PM at CHN. Para sa proteksyon ni Vasiliev, taimtim niyang ibibigay sa amin ang hanggang 2000 pera at gamot para sa Forester. Kunin ang pagkakataong ito - magbenta ng mga hindi kinakailangang armas at iba pang basura sa propesor, ayusin ang nasira na sandata at armas - hindi tayo madalas dito. At sa Kagubatan, tulad ng sa Patay na Lungsod, walang lugar upang ayusin ang mga armas. Ngayon na ang oras para bumalik kay lolo.

Dalhin ang gamot sa Forester

Wow, ang sistemang ito ng mga paglipat mula sa antas hanggang sa antas ... Ang pag-alis sa Yantar sa parehong paraan tulad ng pagpunta mo dito ay hindi gagana - makinig kay Sakharov, na nagrerekomenda na umalis sa silangang bahagi ng lokasyon. Walang mga marka sa mapa - mag-navigate sa iyong sarili. Para sa mga naglaro ng Shadow of Chernobyl, masasabi ko sa inyo na kailangan nating manatili sa lugar kung saan kahit papaano ay sinukat natin ang antas ng psi radiation sa kumpanya ni Kruglov. Para sa mga nagsisimula, iba ang magiging hitsura ng payo - upang magpatuloy sa pagpasa sa Stalker: Secret Paths 2, pumunta sa pahilis sa kaliwa ng exit mula sa bunker ng mga siyentipiko. Sa isang lugar na 45 degrees, ang anggulo ng paglihis sa kaliwa ng tuwid na landas ay dapat.

Sa likod ng kalsada ay makikita mo ang isang grupo ng mga zombie - tandaan na ang anumang tama sa iyo ay nagdadala ng malubhang banta, kahit na mula sa isang pistol. Samakatuwid, magtago sa isang kanlungan - halimbawa, sa likod ng isang inabandunang kalawangin na bus na nakatayo mismo sa daan, sirain ang mga kaaway, tumingin sa paligid ng sulok. Nakilala ko rin ang Chimera dito, gayunpaman, mukhang hindi karaniwan - tila, isang uri ng bagong mutation na nilikha ng mga developer ng TT2. Well, may isang grupo ng mga snorks. Matapos maalis ang lahat ng kasamaang ito, bumaba, palayo sa base ng mga siyentipiko - doon ay makikita mo ang isa pang kinakalawang na inabandunang bus. Ipasa ito upang makalapit sa dais sa likod mismo nito - may lalabas na punto sa mapa, na isang paglipat sa Kagubatan.

Kapag nasa Gubat, pumunta sa bahay ng forester, madali itong mahanap sa mapa. Ang landas ay malayo sa pinakamalapit, para sa kumpletong kaligayahan ay maaaring may mga halimaw (nakilala ko ang mga ligaw na baboy at kahit isang controller). Mayroon ding mga anomalya - huwag mawalan ng konsentrasyon at mag-save ng hindi bababa sa bawat 200-300 metro, upang kung may mangyari ay hindi ka magsimula sa lahat ng paraan mula sa lugar ng hitsura - ang pagpasa ng Misteryo ng Landas 2 ay aabutin na matagal na panahon. Pagdating mo sa kubo ng Forester, bigyan mo siya ng gamot. Mabuti ang mga gamot, ngunit hindi ka mabubusog sa mga ito, sayang ... Kailangan nating kumuha ng pagkain. Buti na lang at may itago si lolo sa Dead City - pumunta kami doon.

Kunin ang isang kahon ng mga probisyon

Pagdating mo kay Leila, kausapin mo siya, malalaman mo na ang mga bastos na ito ay nakaisip na ng aming sinipsip na pagkain (tinago ng masama ito ng lolo, ito pala), kaya hindi na lang nila ito ibabalik - humiling sila na magbigay. serbisyo. Well, okay, hindi mahirap para sa amin. Ngayon sila ay ipinadala sa pinuno ng seguridad, na may palayaw na Demon - tumakbo kami sa kanya. Nakatira siya sa malapit na gusali sa ikalawang palapag - may marka sa mapa.

Hiniling ng demonyo na alisin ang isa sa mga pasukan ng kalapit na limang palapag na gusali mula sa karamihan ng mga sibilyang zombie - pumunta kami, na nakatanggap dati ng isang naka-istilong suit at isang Abakan machine gun na may mga cartridge (katulad ng para sa AK-74) - gagawin nitong mas madali ang Secret Paths 2. Ang kinakailangang limang palapag na gusali ay hindi malayo - sa kanan ng gusali na may inskripsiyon na "Kaluwalhatian sa KPSS" sa likod ng monumento ng Lenin, ngunit huwag malito ito sa isang bubong na gumuho - kami ay medyo malayo pa, ang target na gusali ay ang huling multi-storey sa lungsod sa direksyong ito.

Ang pagkakaroon ng approached sa layunin, maaari mo ring madapa sa mga zombies na lumalabas doon nang hindi pumapasok sa unang pasukan. Ang mga kaaway ay hindi partikular na mapanganib, ang pangunahing bagay ay upang magsagawa ng isang control shot sa ulo, kung pinatay mo lamang ang kalaban na may isang pagbaril sa katawan. Nangangahulugan lamang ang isang headshot na ang kalaban ay garantisadong hindi tataas at patuloy na bumangga sa iyong direksyon. Clearing is simple to the limit - hindi mo na kailangan pang pumasok sa corridors ng building, lahat ng kalaban ay puro sa hagdan at hagdanan. Matapos makapasa mula sa unang palapag hanggang sa ikalima, patayin ang lahat ng mga zombie - kapag pinatahimik mo ang huli, makakatanggap ka ng gawain upang bumalik sa Demon.

Sa pagpapatuloy ng pagpasa ng Stalker: Secret Paths 2, nakikipag-usap kami sa employer - iniwan nila kami ng isang assault rifle at isang suit bilang tanda ng pasasalamat at ipinadala kami kay Leila, na sa wakas ay nagbigay ng kahon na may itago ng Forester, ngunit nagbabala, na medyo nahila na mula doon (at agad niyang sinabi na " hindi namin kailangan ng iba "- ay-ay-ay ...), ngunit iyon ang punto ... Umalis kami sa kanyang opisina at kausapin si Zheka, kasama ang nagdala sa atin dito - ibabalik niya tayo sa checkpoint sa labas ng lungsod , na nagbibigay ng transition point sa Forest.

Ang mga bagong pagkakataon para sa iyong pangunahing karakter ay naidagdag sa susunod na bersyon ng laro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang stalker sa isang maanomalyang zone, na minamahal ng lahat ng mga gumagamit. Ngayon ay maaari mong kumpletuhin ang mga karagdagang misyon sa iyong karakter. Sa laro, magagawa mong dumaan sa mga bagong landas ng nakahiwalay na teritoryo - ito ay mga hindi pa natutuklasang lokasyon na kakailanganin mong tuklasin habang sumusulong ka sa mga antas ng laro. Ang iyong pangunahing karakter ay magkakaroon na ngayon ng pinakabagong paraan, iyon ay, mga sandata kung saan madali niyang malabanan ang kanyang mga potensyal na kalaban sa maanomalyang sona. I-download ang Stalker Secret Paths 2 sa pamamagitan ng torrent mo bilang isang user nang mabilis at madali sa aming portal ng laro.

Ang plot ng laro

Makakakilala ka ng tatlong bagong paksyon sa laro, na ang bawat isa ay may sariling natatanging katangian ng labanan. Sa kagubatan, kung saan muli kang itatapon ng kapalaran, makakatagpo ka ng mga bagong mapanganib na bayani. Mayroong higit pang mga mutant, ngunit huwag kalimutang magsaliksik ng mga bagong lokasyon. Mga bagong mangangaso, palaboy, chimera - ito ang mga bagong karakter na kailangang sirain, o para makipag-usap at makipag-ayos. Sa laro, makikita mo rin ang mga bagong opsyon para sa iyong pangunahing karakter. Lilipat siya sa mga hindi nagalaw na bagong landas sa buong gameplay. At sa bawat site dapat mong mahanap at wastong ilapat ang lahat ng mga artifact at bagay na natagpuan. Ang laro ay humanga din sa pisika nito. Ginawa ng mga Ukrainian developer ang mod na ito sa isang mas advanced na engine ng laro.

Mechanics ng laro

Muli sa maanomalyang zone, ikaw, bilang pangunahing karakter, ay dapat isaalang-alang ang ilang mga katotohanan. Una, ikaw bilang isang manlalaro ay dapat mag-explore ng mga bagong lokasyon. Sa bawat bagong teritoryo, makakahanap ka ng maraming mahahalagang bagay para sa iyong sarili. Ang pangunahing bagay para sa manlalaro ay proteksiyon na kagamitan sa anyo ng mga armas at nakasuot ng katawan. Ang sangkap ng iyong pangunahing libreng tagabaril ay kailangang i-pump sa kabuuan ng laro. Ang bawat bagong trail, iyon ay, isang bagong hindi pa na-explore na lokasyon sa isang ibinukod na zone, ay dapat na maingat na suriin. Sa laro maaari kang makahanap ng mga bagong kapaki-pakinabang na item para sa iyong sarili na maaaring magamit upang i-upgrade ang iyong pangunahing karakter ng laro.

Mga hindi pangkaraniwang katotohanan sa paglalaro

Sa mod na ito, ang antas ng radiation ay tumaas nang malaki. Ngayon ay kailangan mong bantayan ang kalusugan ng iyong manlalaro. Ngayon ang pangunahing bagay ay ang gawing makabago ang pinakamahalagang kagamitan sa proteksiyon - isang gas mask. Samakatuwid, makakuha ng higit pang mga puntos upang madagdagan hindi lamang ang karanasan ng bayani, kundi pati na rin upang i-upgrade ang iyong mga depensa sa isang maanomalyang zone.

Nagtatampok ng Stalker Secret Trails 2

  • Mga item sa paghahanap. Sa bawat yugto ng mod na ito, makakahanap ka ng mga bagong artifact - mga first-aid kit, pistol at machine gun, pati na rin ang mga mahahalagang lalagyan kung saan makakahanap ka ng mga lihim na kapaki-pakinabang na materyales.
  • Pagpasa ng mga bagong landas. Ngayon, bilang pangunahing karakter, dapat kang makipagtulungan sa iba pang mga karakter, dahil hindi mo kayang mag-isa. Matagumpay na makukumpleto ang bawat bagong lokasyon kung makikipagtulungan ka sa mga bagong bayani.
  • Dialogue at interaksyon. Dapat talagang makipag-chat sa ibang mga stalker. Magagawa nilang magpadala sa iyo ng bagong data tungkol sa nahawaang lugar. At para dito, maaari ka ring makakuha ng mga bagong reward sa laro.
  • Sa larong Stalker Secret Paths, ang torrent kung saan maaari mong i-download nang libre mula sa aming portal ng laro, dapat mong patuloy na subaybayan ang lahat ng mga lokasyon - pagkatapos ng lahat, ang mga mutant ay maaaring lumitaw nang hindi inaasahan. Maghanap ng isang karaniwang wika sa iyong mga contact upang matagumpay na makumpleto ang lahat ng mga yugto ng laro ng mod na ito.

Sa pahinang ito, sa pamamagitan ng pindutan sa ibaba maaari mong i-download ang Stalker Secret Trails 2 sa pamamagitan ng torrent nang libre.

IMPORMASYON:
Taon ng isyu: 2011
genre: Aksyon
Developer: GSC Game World
Publisher: Koponan ng AMK
Uri ng edisyon: Repack
Bersyon ng laro: 1.0004
Mod na bersyon: pangwakas
Wika ng interface: Ruso
Wika ng boses: Ruso
Tableta: Natahi

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM:
✔ Operating system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Processor: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (o mas mataas)
✔ Video Card: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Sound Card: Tugma ang sound device sa DirectX® 9.0c
✔ Libreng espasyo sa hard disk: 13 GB

DESCRIPTION:
Ang mod na "Secret Trails 2" ay batay sa addon na "Secret Trails". Ang TT2 ay isang bagong backstory para sa orihinal na Shadows of Chernobyl. Isang bagong storyline, na kaakibat ng mga pakikipagsapalaran na alam na mula sa TT, at kung saan ay nagpapakita ng mas malalim na dahilan ng paglitaw ng pangunahing karakter sa Zone. Ang pangunahing layunin na nakatayo sa harap niya ay medyo tiyak at malinaw na ngayon. Ang mga quest na kilala mula sa HC5 at TT ay sumailalim sa maraming pagbabago. Dinagdagan at naitama, upang ayusin ang maraming mga error at balangkas na "gags", pati na rin upang mas ganap na ibunyag ang pangunahing storyline.

Mga Lihim na Daan 2

Bagong disenyo: na-update ang pangunahing menu at na-update na hood, mga bagong screen ng pag-load, mga bagong icon ng imbentaryo, nilalaman ng musika ng laro (mga komposisyon at fragment ng musika na ginamit: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon at marami pang iba). Halos lahat ng quest NPC ay na-voice, voiceover monologues ay naidagdag.

Malaking bilang ng mga bagong character ang naidagdag: bagong halimaw, bagay at item. Tatlong bagong paksyon: Drifters, Peacekeepers at Hunters. Pinalitan ang Electro-Chimera ng bagong Bald Chimera. Ang mga mangangalakal ay binago: Si Borov ang namamahala sa Bar, si Barman ang namamahala sa Cordon, Sidorovich (naghahanda lamang na maging isang maimpluwensyang mangangalakal) ay matatagpuan sa isang nayon malapit sa Peacekeeping Corps. Ngunit sa takbo ng balangkas, ang lahat ay magbabago at ang mga mangangalakal ay kukuha ng kanilang "karapat-dapat" na mga lugar, na dati ay sumang-ayon at nag-crank sa isang "maringal" na negosyo, na sa dakong huli ay magbabago ng malaki sa Sona. Tiyak na sasakupin ng Dolgovtsy ang Bar, paalisin ang mga batang lalaki mula doon, kahit na hindi ito magiging madali, kakailanganin ang tulong ng GG. Ito ang magiging kondisyon para sa tamang pagpasa ng balangkas. Ang pagtatapos ay ipinatupad sa isang ganap na naiibang paraan. Ang laro ay mayroon na ngayong tatlong pagtatapos. Tama (kondisyon na tama) - isa. Hindi ito magiging madali upang makumpleto.

Nagdagdag ng 4 na bagong lokasyon: Dead City, Forest, Swamps, Peacekeeping Corps. Ang mga paglipat sa pagitan ng mga antas, ang tinatawag na "Mga Lihim na Landas", ay hindi matatag. Magkakaroon ng isang malaking bilang ng mga ito, ngunit, bilang isang panuntunan, ang Trails ay hahantong lamang sa isang dulo, ang daan pabalik ay kailangang hanapin o matanggap mula sa mga karakter ng plot. Ang ilang mga matatag na tawiran lamang sa tinatahanang bahagi ng Zone (Bar-Dump-Agroprom-TD-Cordon), pati na rin ang Pripyat-Chaes.

Ang karamihan sa mga item sa paghahanap na kilala mula sa TT ay nakatago sa ibang mga lugar. Ngayon kailangan mong hanapin muli ang lahat.

Nagdagdag ng mga bagong armas at artifact. Lumawak din ang kapaligiran ng paksa.

Binago ang musical arrangement sa Bar. Idinagdag na Tote - maaari kang "umakyat" nang maayos sa mga tuntunin sa pananalapi. Upang maglagay ng taya, kailangan mong makipag-usap sa Bookmaker. Ang posibilidad na manalo (tulad ng sa mga tunay na sweepstakes at iba pang mga lottery) ay random.

Basahin nang mabuti ang mga diyalogo at SMS na mensahe - magkakaroon ng maraming "mga tip", maraming kapaki-pakinabang at kinakailangang impormasyon na hindi ipinahiwatig sa mga gawain.

Hood at radiation

Upang ang sukat ng radiation ay gumana sa bagong hood, kinakailangan na mag-hang ng isang dosimeter sa sinturon, na agad na naroroon sa starter kit ng Pangunahing Bayani. Sa dakong huli, kinakailangan upang matiyak na ang aparatong ito ay hindi mawawala sa imbentaryo at hindi maalis sa sinturon. Kung bigla kang mawalan ng dosimeter, ibinebenta ito ng mga mangangalakal. Sa bagong hood, ang mga gawain ay ipinapakita sa screen sa anyo ng mga mensaheng SMS (wala nang malalaking titik sa gitna ng screen na nagpapakita ng natanggap na gawain), mag-ingat, huwag magmadali. Gayunpaman, ang gayong sandali ay napansin na hanggang sa unang pagkakataon na ang dosimeter ay hindi nakabitin sa sinturon, ang mga granada ay hindi kinuha sa kamay. Sa sandaling binitay sila sa unang pagkakataon, maayos na ang lahat sa mga granada. Ibaba agad.

Tungkol sa radiation:
1) Ang yunit para sa pagsukat ng naipon na dosis ng radiation ay Roentgen, o Rem.
2) Ipinapakita ng dosimeter ang antas ng background sa paligid ng player na may isang arrow.
3) Ang mga radioactive artifact ay nakikita rin ng dosimeter kapag nasa sinturon.
4) May mga hindi nakamamatay na antas ng radiation.
5) Hindi tinatanggal ng isang Antirad ang lahat ng radiation, ngunit mga 20 - 25 Roentgens.
6) Mga artifact na nag-aalis ng radiation, nag-aalis ng naipon na dosis. Ngunit mas epektibo pa rin ang antirad.
7) Ang dosis ng radiation ay inalis nang mag-isa sa paglipas ng panahon, ngunit napakabagal.
8) Sa akumulasyon ng 150 R, ang pagtitiis ay nagsisimulang lumala - ito ay ginugol nang mas mabilis, mas mabagal ang pagbawi.
9) Sa akumulasyon ng 300 R, ang psi-health ay nagsisimulang lumala, hindi ganap, ngunit kapansin-pansin. Ito ay kinakailangan upang bawasan ang dosis ng radiation sa isang katanggap-tanggap na antas (mas mababa sa 300 R) at psi-kalusugan, sa malapit na hinaharap, ay babalik sa normal.
10) Gayundin, mula sa 300 R, ang kalusugan ay nagsisimulang lumala, ang pinakamataas na antas nito ay bumaba. Ito ay hindi nakamamatay, ngunit ito ay nagpapalubha sa laro sa isang irradiated na estado.

Kapag naipon ang 600 R, nagiging nakamamatay ang radiation - unti-unting bumababa ang kalusugan sa zero, walang mas mababang limitasyon sa kalusugan. Sa karagdagang akumulasyon ng dosis, ang rate ng pagbaba sa pagtaas ng kalusugan, ang isang hindi maibabalik na proseso ay nangyayari.

Mga posibleng problema

Ang mga pag-alis sa malalaking lokasyon ay posible, gayundin kapag lumilipat mula sa lokasyon patungo sa lokasyon. Ang pagbaba ng mga setting ng graphics ay nakakatulong sa kasong ito. Kapag umaalis sa sandali ng paglipat sa ibang lokasyon, ang autosave, bilang panuntunan, ay nananatiling gumagana. I-load lang ang autosave at iyon na. Sa kagubatan, posible ang pag-crash sa pangalawang-ikatlong pag-atake ng controller, sa kasong ito ay ipinapayong mabilis na ipadala ang controller sa paraiso ng controller.

1) Maipapayo na huwag gumamit ng "mabilis na pag-save", ngunit upang i-save sa pamamagitan ng menu o console, upang maiwasan ang pagkatalo sa mga save. Mag-save bago lumipat sa susunod na lokasyon, kung sakali.

2) Upang alisin ang tumba ng camera kapag naglalakad, kailangan mo sa file: user. hanapin ang string sa alphabetical order: cam_inert at itakda ang value sa 0. Bilang default, mayroong - 0.7.

PANSIN
"" "Siguraduhin kaagad, sa simula ng isang bagong laro, kailangan mong magsabit ng dosimeter sa iyong sinturon, kung wala ito ang sukat ng radiation ay hindi ipapakita at ang mga granada ay hindi kukunin. Dapat ay mayroon lamang isang dosimeter sa iyong imbentaryo!
»» »Karamihan sa mga armas ay nasa safety lock, upang maalis dito ay pinindot namin ang mga numero

Mga tampok ng repack:
Ang laro:
"Walang pinutol / walang na-recode
"Bersyon ng laro: 1.0004
»Bersyon ng mod: pangwakas

Tambalan:
»Mga Lihim na Trail ng Mod 2. + Autumn Aurora 2
»Russifier (na-update)

Mga pandagdag:
»R2 - kung naglalaro ka sa dynamics
»R1 - kung naglalaro ka ng static
»ENB - karagdagang mga epekto sa fashion, pinahusay na graphics
»Pagguhit ng damo (itakda ayon sa gusto)
»Aiming reticle (itakda sa kagustuhan)
»Anggulo ng pagtingin (itakda ayon sa gusto)
»Mini-map sa itaas (itakda ayon sa gusto)

Panimula

Ang Secret Trails 2 ay isang bagong backstory para sa orihinal na Shadows of Chernobyl. Isang bagong storyline, na kaakibat ng mga pakikipagsapalaran na alam na mula sa TT, at kung saan ay nagpapakita ng mas malalim na dahilan ng paglitaw ng pangunahing karakter sa Zone. Ang pangunahing layunin na nakatayo sa harap niya ay medyo tiyak at malinaw na ngayon. Ang mga quest na kilala mula sa HC5 at TT ay sumailalim sa maraming pagbabago. Dinagdagan at naitama, upang ayusin ang maraming mga error at balangkas na "gags", pati na rin upang mas ganap na ibunyag ang pangunahing storyline.

Maliit na tip para sa pagpasa

Isabit ang dosimeter mula sa simula at huwag itong alisin upang maiwasan ang mga problema sa mga granada. Ang dosimeter ay dapat palaging nakabitin - kahit na sa panahon ng pagnanakaw, kapag ang lahat ay maaaring ilagay sa bulsa hanggang sa pagnanakaw - iwanan ang dosimeter sa sinturon, at ang sleeping bag ay laging nananatili sa imbentaryo kasama ang GG. Ang mga problema sa mga granada ay karaniwang lumitaw pagkatapos ng mga pagnanakaw. Dapat mayroong isang dosimeter sa iyong imbentaryo at nakabitin sa iyong sinturon. Ang dami ng nakuhang radiation ay maaaring matingnan sa pamamagitan ng pagpindot sa TAB key (bilang default). Kung, gayunpaman, ang mga granada ay tumigil sa paghawak - nagsimula kaming "mag-shamanize", para sa isang panimula ay titingnan namin - kung ang pangalawa (ikatlo, atbp.) na dosimeter ay nakahiga sa imbentaryo - dapat kang magbenta at pumunta sa ibang lokasyon , isa-isang itapon ang mga granada at sabay lupa at kunin, tanggalin / ilatag / isabit ang dosimeter sa sinturon, ilagay ang BUONG swag sa leeg pababa sa panty kasama ang dosimeter, kumuha ng isang dosimeter, isabit. ito sa sinturon, kumuha ng isang granada - dapat itong kunin, pagkatapos nito ay kinuha namin ang buong swag HINDI SA sabay ngunit sa pamamagitan ng piraso.

Mag-save sa mga pangunahing lugar, bago lumipat sa ibang lokasyon, bago kumuha at sumuko, o pagkatapos makumpleto ang mga gawain, lalo na kung hindi ka sigurado na pinili mo ang tamang landas, o hindi mo alam kung may lalabasan mula sa lokasyon lilipat ka sa. Makakatulong ito na i-replay kung may nangyaring mali. Maingat na basahin ang mga diyalogo kasama ang mga character, maraming mga tip ang nakapaloob sa mga dialog - maaari kang gumawa ng mga screenshot ng mga diyalogo sa pamamagitan ng pagpindot sa F12 key.

Hanapin ang mga bangkay ng mga napatay na kaaway para sa mga quest item - mga anting-anting, mga bahagi ng mga baraha. Ang mga bangkay ay nawawala pagkatapos ng pag-reboot at higit pa pagkatapos ng muling pagpasok sa lokasyon.

Sa paglabas ng Update, maraming mga item ang hindi lamang nakatago, ngunit maaari ding nasa iba't ibang mga lugar para sa iba't ibang mga manlalaro at may iba't ibang mga playthrough, tumingin nang mas mabuti.

Kailangang protektahan ang mga character ng paghahanap, mabuti, dapat malaman ng lahat na gumaganap ng Stalker ang panuntunang ito, para sa mga mahilig mag-shoot may iba pang magagandang laro. Kung pinatay mo pa rin ang pakikipagsapalaran, mas mahusay na i-replay, at hindi magtanong kung ano ang gagawin, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi madaanan na plug, kailangan mong i-replay ang higit pa.

Mga paglipat sa pagitan ng mga lokasyon - ang mga ito ay Mga Lihim na Trail, ang ilan ay kailangang tumingin, ang ilan ay ibinigay para sa pagkumpleto ng mga gawain, ang ilan ay pansamantala, ang ilan ay permanente, ang ilan ay binuksan ng mga espesyal na artifact na natagpuan - "mga gabay". Magkakaroon ng hiwalay na paglalarawan para sa mga transition.

Sa mismong daanan - mananakawan ka ng maraming beses sa panahon ng laro, kung hindi ka nasisiyahan sa pagkakahanay na ito, ilagay ang iyong ari-arian bago ang pagnanakaw, pagkatapos ay alisin ito. Kinukuha ng mga magnanakaw ang mga bagay na iyon mula sa imbentaryo na maaaring ilagay sa itago, ang iba ay nananatili sa GG at hindi nawawala sa panahon ng pagnanakaw. Ang dosimeter ay hindi inalis at dapat manatili sa sinturon; ang mga problema sa pagkuha ng mga granada ay lumitaw pagkatapos ng mga pagnanakaw. Gayundin, ang ilang mga Persiano, na, ayon sa laro, ay kailangang ibigay ang kanilang ari-arian nang ilang sandali, pagkatapos ay pagbalik nila, hindi nila ibinibigay ang lahat ng mga bagay - mas mahusay din na sumisid bago "hubaran".
Ngayon, pagkatapos ng isang pagnanakaw, ang pera na kinuha ng mga tulisan ay maibabalik - hanapin ang mga bangkay ng mga nagkasala, makikita mo ang mga pakete ng pera sa imbentaryo ng mga magnanakaw - ito ang iyong pera, at ang mga pakete ng pera ay maaaring mahulog mula sa ilan. bangkay (hindi lahat).

Sa unang paglipat sa Pripyat, ninakawan ka hanggang sa buto, kaya maaari kang maglagay ng mga mahahalagang bagay bago pumunta sa MG sa Forester, o mag-stock sa Mozart at gumawa ng cache sa MG. Mawawala din ang pera mo. Bago ang paglipat mismo, maingat naming sinusuri ang mga imburnal - pipiliin namin ang talaarawan ni Krol mula sa sahig, kakailanganin ito sa ibang pagkakataon.

Huwag italaga ang lahat sa mga mangangalakal sa iyong sarili - maaari silang maglakad-lakad, pagkatapos ay hindi mo ito mahahanap. Gayundin, kapag nagrereseta ng malaking bilang ng mga item, ang mga item na ito ay "itinapon" mula sa imbentaryo ng mga mangangalakal, na humahantong sa pagyeyelo ng laro at maging sa isang patay na hang. Mas mainam na magrehistro kung alam mo ang iyong ginagawa at mag-quest na lamang ng mga item kapag nawala ang mga ito. Kung hindi mo alam - huwag subukan, mas mahusay na magtanong sa paksa - baka magagawa mo nang wala ang item na ito, magkakaroon ng insentibo upang dumaan sa mod sa pangalawang pagkakataon. Kung gusto mo talagang magrehistro ng isang bagay para sa kalakalan, isulat ito sa isang kopya; upang makakuha ng ilang mga item ng parehong uri, mas mahusay na gumawa ng isang save / load sa tabi ng merchant - ang item ay lilitaw sa pagbebenta muli. Bago magparehistro, gumawa ng mga kopya ng mga file na iyong ie-edit upang maibalik mo kung hindi matagumpay ang pag-edit, dapat mo ring ibalik ang mga orihinal na file pagkatapos mong matanggap ang mga item na iyong hinahanap at nawala ang pangangailangan para sa mga ito. Sa kaso ng mga hindi matagumpay na pag-edit at pag-rollback ng mga na-edit na file sa kanilang orihinal na estado, i-load ang mga pag-save na ginawa bago gawin ang mga pag-edit, kung hindi, hindi maiiwasan ang mga aberya.

Subaybayan ang antas ng nakunan na radiation - para sa higit pang mga detalye tungkol sa mga antas, tingnan ang paglalarawan ng mod. Ibitin ang sining sa sinturon alinsunod sa kanilang mga ari-arian at siguraduhin na ang radioactive art ay nabayaran ng sining na nag-aalis ng radiation, ito rin ay kanais-nais na magbayad para sa mga nakakapinsalang katangian ng ilang sining na may mga kapaki-pakinabang na katangian ng iba, magluto ng sining - karaniwang mga modifier may mas malinaw na mga positibong katangian, at ang mga negatibo ay bumababa.

Mga tip sa quest character (1)

Ilalarawan ko ang mga pinakakaraniwang problema na maaaring lumitaw sa ilan, hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga character.
Huwag magmadali upang agad na tapusin ang mga gawain upang patayin ang ilang mga Persian - maaari silang maging susi o maaaring magbigay sa iyo ng isang bagay sa iyong buhay. Ang pagpatay ay hindi isang katapusan para sa Stalker.

Kapag pumunta kami sa isang paghahanap Vasilyeva ipinapayong patayin ang controller bago makipagkita sa Vasiliev. Vasiliev maaaring mapurol sa kweba - bumaba tayo sa kweba at itulak siya sa asno, dapat lumabas, kung maubusan ka sa harap niya, pagkatapos ay maaari siyang manatili doon. Maaari kang mag-ipon hanggang sa bumaba ka sa kweba at kausapin siya - ang susunod na iligtas - pagkatapos niyang umalis sa kweba, mas mabuting huwag kang mag-ipon sa kweba. Tumutulong kami sa Yantar Vasiliev labanan ang mga zombie, kung paano gagana ang gawain, pumunta sa kanya at makipag-usap, i-eskort siya sa kampo at makipag-usap sa Denom, at pagkatapos lamang makipag-usap sa Denom pumunta sa bunker sa Sakharov.

Marami ang hindi mahanap Grieg sa MG, bagama't nakikita nila ang marka at naririnig ang kanyang boses ng pagbati. Maglakad sa paligid ng mga silid at hanapin siya - siya ay nasa ikalawang palapag sa isang dead-end na silid.

Huwag tumanggi na tumulong Sa klerk sa pamamaril ng militar sa Chernobyl-1, magbibigay siya ng tip sa kaso na may mga gamot para sa Solomon... Kailangan din niyang barilin ang isang espiya. Kung namatay siya sa kamay ng militar, i-replay. Kung hindi niya mabaril ang isang espiya, pagkatapos ay ibinaba niya ang kanyang bariles, ibenta sa kanya ang isang punong bariles, o ihagis ito sa tabi niya, kunin at gawin ang kanyang maruming gawain, kung hindi, kakailanganin mong madumihan ang iyong mga kamay sa pagpatay sa isang neutral na stalker.

Kapag nailigtas Multo mula sa mga mersenaryo sa pagtatalaga Paramedic ito ay kinakailangan upang protektahan siya mula sa pinsala (at siyempre mula sa kamatayan), dahil sa panahon ng paggamot Tagabaril binubuo ng Monolith, Multo magiging monolith din at magiging kaaway pagkatapos ng brainwashing Paramedic... Ang multong pinapadala niya para patayin Charon, isang quest character, kaya hindi kami nagmamadaling tapusin siya, ngunit tumutugon kami sa mensahe Paramedic lumapit sa kanya.

Isa pang quest character - Pangil, ay nangangailangan din ng proteksyon kapag humahantong upang ipakita ang paglipat mula sa Pripyat patungo sa Swamps. Mamaya Pangil ay lilitaw sa AU, kung saan siya ay kailangang iligtas muli mula sa mga mersenaryo. Sa tagapagsalita Pangil lalabas pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain Bilangin at mahahanap din natin ang mga dokumento sa X-16 - isang laptop.

Ang ilang mga character ay nagbabago ng kanilang mga lugar ng pag-deploy, at kung kailangan mong makahanap ng isang tao sa isang lugar, at naantala mo ang paghahanap, maaaring nasa ibang lugar siya, at maaaring wala na siya sa mga kinakailangang diyalogo.

Lumilipat ang paramedic mula sa stadium patungo sa bahay na may grocery store, kaya hindi namin inaantala ang paghahanap ng PDA para sa Borova at isang paglalakad sa Pripyat, para sa isang kopya ng PDA sa Sa multo kailangan nating pumunta bago ang storming ng Bar, Multo ipapadala sa Mago, at ang isa sa Sa paramedic. Paramedic sa grocery store ay hindi magbibigay ng mga takdang-aralin para sa pagpatay Mago, ay lilipat sa grocery store pagkatapos ng pag-atake sa Bar ng "Dolg".

Mago nakatayo sa likod ng bakod malapit sa paglipat sa Swamps, maaari mong lapitan ito sa pamamagitan ng paggamit ng teleport sa mga garahe, maingat naming binasa ang diyalogo kasama ang Isang multo... Ang layo mula sa Mago ay matatagpuan malapit sa parehong mga garahe sa labas - ibabalik ng teleport ang GG sa nape-play na lugar ng lokasyon.

Sa unang pagpasok mo sa Bar, humanap ng stalker Sokhatogo at makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay sa Prinsipe at muli kasama Sokhatym- ilang mga sangay sa balangkas ay nagsisimula nang tumpak sa isang pag-uusap sa kanya - magtrabaho sa Prinsipe naghahanap ng cache Semetsky at pagkatapos ay maghanap ng PDA Borova... Agad kaming kumuha mula sa Prinsipe ang gawain upang harapin ang stalker Zheka- mula dito magsisimula ang paghahanap para sa cache Semetsky... Huwag kalimutang kausapin Borovoy- sasabihin niya yan Bilangin, ang lokal na pinuno ng seguridad kasama ang mga batang lalaki, may trabaho para sa GG. Unang gawain Bilangin maaaring isagawa kaagad sa parehong lokasyon - hindi ito magtatagal ng maraming oras. Maaari ka ring dumiretso sa mekaniko Potapov sa Bar at gawin ang isang misyon upang makahanap ng isang minigun scheme - isang mamamatay na bagay kapag nakikitungo sa mga pulutong ng masasamang espiritu. Upang simulan ang paghahanap para sa PDA Borova kinakailangan upang makumpleto ang lahat ng mga gawain ng "Utang" sa TD, kunin ang paglipat ng TD-Cordon, kapag bumalik kami sa Bar, ibinibigay namin ang hard drive Sa prinsipe at dumating sa Borov- tanungin siya tungkol sa trabaho - huwag malito sa cyclical quests.

Maraming namatay bago natapos ang gawain na pinangalanan ng isang stalker Mga bihon... Pinapayuhan ko kapag pumunta kami sa gilid ng Basura mula sa Bar sa unang pagkakataon, ang huling bagay na pumunta sa matinding bandido sa Bar sa bar mismo at kumuha ng order mula sa kanya para Mga bihon, i-save pagkatapos nito at tumakbo sa Basura, kung may dumating na mensahe tungkol sa kamatayan Mga bihon- maaaring i-replay. Gustung-gusto ng karakter na ito na mamatay sa mga anomalya, mahuli sa mga pangil ng mga bulugan at gumapang sa ilalim ng mga bala ng mga tulisan, patayin siya at hindi kinakailangan - makipag-usap lamang sa kanya. Dagdag pa, hindi siya kailangan - malamang na mamamatay siya. Magbibigay ng tip sa Antiquary, kailangan mong magtanong tungkol sa kanya Borova.

Pagkatapos makipag-usap sa Mga bihon hinahanap Zheku- siya ay nasa depot, maaari mong mahanap at Tangke sa basurahan sa likod ng isang abandonadong paradahan - magsasalita siya kung kukunin niya ang talaarawan ng isang stalker sa imburnal ng MG Krola, o lapitan siya pagkatapos ng unang pagbaba sa X-18 - magkakaroon ng mas kaunting mga halimaw sa pangalawang pagbisita sa X-18. Tankman nagbibigay ng tip sa lugar kung saan bumaba ang bioradar.

Kaliwa, na hinihiling niyang hanapin at hikayatin na sumali sa Freedom Lukasz, humihiling na magdala sa kanya ng sandata at suit - dapat silang ganap na magagamit at nasa imbentaryo sa isang kopya. Pagkatapos mong dalhin sa kanya ang lahat ng kailangan niya at ibigay sa kanya, huwag mo siyang sundan, subukang makasama siya sa labas ng a-life zone, para makarating siya sa AU nang walang problema, ngunit mas mahusay na nasa ibang mga lokasyon nang buo. , kailangan niya ng ilang oras para magsalita. Sa paningin, kahit hindi mo siya makita, maaari siyang mamatay. Kung pupunta ka pagkatapos ibigay sa kanya ang kagamitan kaagad sa Dump, makikita mo siyang gumagala sa Dump, dito siya maaaring patayin at mga mersenaryong nagsalubong kapag may dalang mga riple mula sa. Besa Petrenko, at makakasalubong ang mga baboy, at malamang na hindi siya papasukin ng mga bandido sa checkpoint. Pati sa a-life, pwede siyang mahulog sa anomalya. Pagkatapos makipag-usap sa Kaliwete bumababa sa Varyag sa piitan habang tumatakbo ng paikot-ikot Kaliwa kalmadong nakarating na sa AU. Para sa mga kadahilanang pangkaligtasan, maaari kang magsabit ng tag Kaliwa at panoorin siyang gumalaw - maaari ka ring mag-ingat na huwag masyadong malapit sa kanya.

Layunin ang major Yarofeeva sa checkpoint nagbibigay Varangian pagkatapos makipag-usap sa Bartender, ngunit magsasalita lamang siya pagkatapos ng mga bilog ng impiyerno. Ang sarili ko Yarofeev ay lilitaw pagkatapos makipag-usap sa Bartender pagdating namin sa kanya galing Varyag.

Lilitaw si Petrenko sa TD pagkatapos matagumpay na ipagtanggol ang "Utang" mula sa pag-atake ng mga bandido sa unang pagbisita sa TD. Kailangan kong makausap Voronin tapos kasama Sobolev at muli kasama Voronin.

Matapos makumbinsi Kaliwa(iyon ay, dinala nila sa kanya ang hinihiling niya) at pumunta siya sa AC sa "Svobodovtsy", at kung nakausap nila. Bartender at pagkatapos ay kasama Varyag tungkol sa major Yarofeeva, sa Bar ay lalabas Pathfinder, Inirerekumenda kong pumunta sa isang takdang-aralin bago ang unang paglalakbay sa diesel fuel Pathfinder Makipagkita kay Incognita, pagkatapos nitong pagpupulong sa Pathfinder magkakaroon ng gawain sa diesel fuel - maaari mo itong kumpletuhin sa daan.

Miser Sa tornilyo agad na pumwesto pagkatapos nating gawin ang gawain ng paglusob sa Harang.
Lumilitaw ang Svoboda security guard sa gumagawa ng baril pagkaraan ng ilang sandali.

Mga tip sa quest character (2)

Miser sa isa sa mga quests humihiling na magdala ng tinapay at sinabi na kailangan mong makipag-usap sa Sidorovich sa lokasyon ng mga peacekeepers - alam niya kung saan Panadero maghanap ka, kailangan mong magkaroon ng oras para kausapin Sidorovich habang siya ay nasa lokasyong ito, pagkatapos ay lumipat siya sa Cordon sa "kanyang" kilalang lugar, kung saan siya patungo sa Panadero hindi magbibigay.
Pagkatapos naming dalhin ang harina Panadero at gawin ang gawain para sa toolbox sa likod na silid mula sa Panadero lalabas ang kanyang katulong - Vano, magkakaroon din siya ng isang gawain para sa GG - upang magdala ng isang kahon na may mga mina, ipinapayo ko sa iyo na i-save bilang mayroong isang "mainit" na pagpupulong sa mga Marauders, ang pinuno ng mga Marauders Razuvaeva magkakaroon pagkatapos ng isang fragment ng isang mapa na may cache Semetsky, maaari mong kumpletuhin ang gawain ng mga Marauders sa iba't ibang paraan - ang karagdagang pagpasa ng kuwento ay maaaring depende sa iyong sipi.

Sviblov na may isang pangkat ng mga naghuhukay ay nasa Radar at ang unang diskarte dito ay dapat gawin sa pagtatalaga Impormante sa tulong ng mga naghuhukay. Impormante nagbibigay ng parsela na ibibigay sa kanya, naglalaman ito ng pagkain, mga first-aid kit, vodka - sa pangkalahatan, lahat ng bagay na Impormante nagbigay na kailangan mong dalhin ito nang buo at ibalik Sviblov, siguraduhing hindi labis na gumastos ng mga first-aid kit at hindi mauubos mula sa parsela, ang gawain ay mabibitin. Ang ilan ay pumunta sa Radar mula sa Amber sa unang pagkakataon at nakahanap Sviblova patay - sa teorya Sviblov parang kailangan niya ng tulong, kaya kailangan mo siyang lapitan sa pamamagitan ng pagkuha ng assignment mula sa Impormante, hindi kinakailangan na pumasok mula sa AU, ngunit dapat ihatid ang parsela. Huwag iwanan ang mga halimaw at kaaway na NPC malapit sa paradahan ng grupo Sviblova... Kumpletuhin din ang lahat ng gawain Sviblova sa unang paglapit sa kanya - sa super-bloodsucker, sa traydor at bumaba sa X-10 para sa mga dokumento at systemist. Maging una na kunin ang yunit ng system sa itaas na antas, madalas itong itinapon ng mga burer, ito ay matatagpuan sa silid sa harap ng silid na may puwang kung saan makikita ang exit mula sa X-10. Pagkatapos mong mahanap ang lahat sa X-10, subukang i-clear ang lahat ng mga kaaway, upang sa ibang pagkakataon ay magkakaroon ng mas kaunting mga problema sa mga susunod na pagbisita.

Kailan ka makakatanggap mula sa Bilangin isang tip tungkol sa kung ano Sviblov maaaring magbigay ng paglipat sa MG, pagkatapos ay maghanda kaagad dito at pumunta. Kumuha ng walkie-talkie para sa Zakhara, ibalik ito sa daan. Ilipat mula sa Sviblova sa MG pansamantala at pagkatapos ay mawawala. Kung nakatanggap ka ng tip mula sa Bilangin pero hindi pa handang pumunta sa MG a to Sviblov may trabaho pa, wag ka lang mag umpisa ng usapan sa kanya about the transition. Huwag kalimutan sa paglalakbay na ito sa MG upang makahanap ng isang karakter sa labas ng MG na maglilinaw sa sitwasyon sa Mohammed... Ang paglalakbay sa MG ay dapat gawin bago ang pag-atake sa Bar ng "Utang".

Mahomet hahanapin ka mismo - kailangan mo lang tapusin ang dialogue Sidorovich sa Cordon kung kailan siya lilipat sa kanyang nararapat na lugar. Semetsky sa Sarcophagus ay lilitaw pagkatapos makipag-usap sa Mohammed.

Kung gumawa ka ng ilang gawain at natapos ito, huwag ipagpaliban ang paghahatid nito. Pagkatapos ng paglusob sa Bar na may "Utang", ilang mga karakter mula sa Bar shed - kaya subukang kumpletuhin at ibigay ang lahat ng mga gawain sa mga questmen sa Bar bago ang bagyo. Pagkatapos bumangga sa Bar na may Utang, hindi mo mahahanap Borova, Bilangin at Pathfinder. Prinsipe papatayin. Kung mayroong anumang mga gawain para sa kanila - kumpletuhin ang mga ito bago kunin ang Bar, sa huling sandali - bago kunin ang Bar card mula sa Borova.

Mga Lihim na Landas Crossings 2 (1)

Sa Secret Paths 2, maraming transition sa pagitan ng mga lokasyon (sila rin ay mga secret path) ang dapat buksan sa panahon ng laro. Ang ilan ay kailangang makuha para sa ilang mga gawain, ang ilan ay matatagpuan sa mga tip, ang ilang mga bukas na espesyal na sining - "Mga Gabay", dapat silang matagpuan at dalhin sa Pathfinder - isang stalker sa Bar, isang espesyalista sa Secret Trails. Ang ilang mga paglipat ay nagiging permanente, ang iba ay mawawala pagkatapos ng isang tiyak na oras.

Kaagad na mayroon lamang mga transition sa mga kilalang lokasyon sa timog ng Bar - mula sa Landfill at pabalik - sa Cordon, sa Agroprom, sa Dark Valley at sa Bar.

  • Mga paglipat ng unang yugto ng laro bago ang unang tawag sa Pripyat

    Sa simula ng laro, bago ang unang pagbisita sa Pripyat, ang lahat ng mga paglipat ay pansamantala at ibinibigay sa isang pagkakataon - upang lumipat sa ibang lokasyon, at ang paglipat mula sa isang bagong lokasyon ay dapat makuha / makuha. Pagkatapos matanggap ang paglipat, ang mensaheng "Bagong paraan!" ay nagpa-pop up, sa PDA makikita mo sa mapa kung nasaan ito. Ang pangunahing kahirapan ay sanhi ng paglipat mula sa Amber hanggang sa Kagubatan, dapat mong mahanap ito sa iyong sarili. Nagbibigay si Sakharov ng isang medyo nauunawaan na tip kung saan hahanapin siya - sa silangang bahagi ng lokasyon sa mababang lupain ay may isang bus, sa loob nito, sa Orihinal na PM, nagising kami pagkatapos na ma-eject kapag pumunta kami para kumuha ng mga sukat kasama si Kruglov. Kinakailangan na maglakad sa hilagang bahagi ng bus - kung saan ang cabin, isang daanan ay magbubukas sa isang tiyak na punto. Ang isa pang paglipat ay maaaring maging sanhi ng mga paghihirap - mula sa MG hanggang sa Kagubatan, sa mga tagubilin ng Forester, upang magdala ng isang kahon na may mga probisyon, pagkatapos makipag-usap kay Leila sinabi niya na kinakailangang lumapit sa Gabay, na nagdala ng GG sa skete, gawin huwag kalimutan ang tungkol dito at lumapit sa kanya - dadalhin niya ang GG sa pamilyar na lugar at ang paglipat mula sa MG patungo sa Kagubatan ay muling magbubukas para sa isang pass. Ang paglipat sa Pripyat ay nagbibigay kay Grig, maingat naming binasa ang diyalogo sa kanya at i-save kaagad pagkatapos nito, ang paglipat ay isang beses, at kung nagawa mong sumisid sa alkantarilya, kung gayon walang paraan pabalik - maaari kang makalabas ang hatch, ngunit hindi na tayo babalik sa imburnal. Sa mga imburnal, huwag kalimutang tumingin sa ilalim ng aming mga paa - pipiliin namin ang talaarawan ng stalker Krol, pagkatapos ay kakailanganin ito, hindi ito nawawala sa imbentaryo.

Pagkatapos lumipat sa Pripyat, nahulog kami sa mga clutches ng "Monolith", ang memorya ng GG ay ganap na kumatok at nagsimula siyang maglingkod sa "Monolith" nang may pananampalataya at katotohanan. Ang mga karagdagang paglipat ay ibinigay ng pinuno ng "Monolith" Charon, na ipinadala ang GG upang magsagawa ng iba't ibang mga gawain.
  • Mga Transition ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Ang paglipat sa ChNPP-2 (ito ang hilagang bahagi ng ChNPP, ang katimugang bahagi ay tatawaging ChNPP-1) ay inilabas kasama ng gawain ni Charon na sirain ang mga "infidels". Ang daanan ay matatagpuan sa itaas na bahagi ng Sarcophagus (sa loob ng Chernobyl nuclear power plant) sa silid kung saan matatagpuan ang Monolith stone mismo. Umakyat kami sa reaktor, nakakita kami ng isang bato at isang teleport, sumisid kami sa teleport at nakita namin ang aming sarili sa dingding, pagkatapos kasama ang hilig na sinag ng nawasak na istraktura ay dumaan kami sa puwang sa dingding at pumunta sa kaliwa hanggang dito. huminto, pagkatapos ay lumiko kaming muli sa kaliwa at nakita ang aming sarili sa transition.
    Ang pabalik na daanan sa Sarcophagus ay matatagpuan sa gitnang bahagi ng Chernobyl-2 nuclear power plant malapit sa Solomon.
    Ang susunod na gawain ni Charon ay i-clear ang control bunker ng Monolith, kailangan mong makapasok dito mula sa Chernobyl-2 kung saan sa Original PM ay iniiwan namin ang Bunker sa dulo - sa kanlurang bahagi ng Chernobyl-2, ang paglipat ay ipinahiwatig sa ang mapa. Mawawala ang paglipat na ito sa pagtatapos ng laro.
    Pagkatapos nito, magpapadala si Charon sa Pripyat para sa mga gamot sa Feldsher. Ang daanan sa Pripyat ay nasa Chernobyl-1, upang makarating sa Chernobyl-1 ay bumaba kami sa mga basement kung saan binaril nila ang mga burer sa unang takdang-aralin. Sa dulo ng koridor, sa isang minahan na may sirang spiral staircase, magkakaroon ng paglipat, sa lugar na ito, sa Orihinal, makikita natin ang ating sarili sa Sarcophagus mula sa Chernobyl NPP-1. Mula sa ChNPP-1 hindi mahirap hanapin ang daanan sa Pripyat. Kung sino ang pumasa sa Original PM ay madaling mahanap ang lahat ng mga transition na ito. Magiging permanente ang mga transition na ito hanggang sa katapusan ng laro, maliban sa paglipat sa Control Bunker.

Sa Pripyat, tutulungan ng GG si Monolith na magkaroon ng foothold sa mga bagong posisyon at magpatuloy sa pagsasanay kasama si Mervin. Pagkatapos ng susunod na takdang-aralin ni Charon, haharangin ng Paramedic ang GG at "hugasan" ang kanyang utak, ang GG ay magiging kalaban ng "Monolith" at kailangan niyang tumakas mula sa kanyang mga dating kaibigan. Ang paglipat mula sa Pripyat patungo sa Swamps ay ibibigay ng mga bagong kaibigan ni GG - Ghost at Fang, ipapakita ito ni Fang. Ang paglipat ay permanente.

Sa Swamp ay makakatagpo namin ang Doktor, siya ay tutulong upang makalabas sa Swamps, ipapadala niya ang mga Wanderer sa checkpoint, mula sa kanila ay makakakuha kami ng isang paglipat sa Kagubatan, sa Kagubatan ang mga Mangangaso ay tutulong upang mahanap ang daanan. - sa Army Warehouses (AS). Ang landas na ito ay pansamantala.

Higit pa sa takbo ng laro, kailangan nating magbukas o kumuha ng mga transition sa pagitan ng mga pangunahing lokasyon, na kilala mula sa Original PM at iba pang mods, karamihan sa mga transition na ito ay magiging permanente. Ang mga pansamantalang paglipat ay babanggitin nang hiwalay.

Kapag nasa AU, makikita mo na walang mga transition mula sa kanila, kaya kailangan mong magtrabaho nang husto para sa mga naninirahan sa AU.

  • Mga paglipat mula sa AU

    Ang paglipat sa Bar ay magbibigay sa Informant para sa isang espesyal na folder, na dapat dalhin mula sa AS Base, kung saan ang "Svoboda" ay tumira, ang pag-uusap ng Pathfinder tungkol sa paglipat ay pagkatapos ng isang tip mula kay Lukash - kaya kailangan mong dalhin ang mga miyembro ng "Svoboda" sa AS Base.
    Nakukuha rin namin ang paglipat sa Radar mula sa Informant kasama ang gawain na tulungan ang mga naghuhukay na pinamumunuan ni Sviblov. Dito dapat mong isaalang-alang ang gayong sandali - ang unang diskarte sa Sviblov ay dapat na eksakto sa mga tagubilin ng Informant, at ang parsela ay dapat na maihatid nang ligtas at maayos. Hindi mo maaaring agad na gawin ang gawain upang matulungan ang mga naghuhukay, ngunit pagsamahin ang paglalakbay sa Radar sa iba pang mga gawain sa lokasyong ito, ang pangunahing bagay ay hindi madala sa malayo sa pagpasa sa iba pang mga sangay ng balangkas, at hindi upang mahanap ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung kailan kailangan mong pumunta sa Sviblov para sa isa pang gawain at sa isa pang paglipat nang hindi kumukuha ng mga takdang-aralin para sa tulong mula sa Informant, maaari mong mahanap ang patay na Sviblov o mawala pa siya para sa "hindi maintindihan" na mga kadahilanan.

Sa kurso ng laro, makakakuha kami ng isa pang permanenteng paglipat - Dark Valley (TD) -Cordon, matatanggap namin mula kay General Voronin pagkatapos makumpleto ang gawain upang makahanap ng mga bandido. Mas malapit sa final, magbubukas ang Voronin ng isa pang permanenteng daanan - ang Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Sa daanan ay kailangan nating makarating kay Amber. Ang unang tawag sa Yantar ay dapat gawin sa pamamagitan ng Wild Territory (DT - aka ang halamang "Rostok" na katabi ng Bar).

  • Maglakad papuntang Amber

    Upang buksan ang paglipat mula sa Bar patungong DT, kailangan mong kumpletuhin ang mga sumusunod na gawain:
    - kumpletuhin ang unang dalawang gawain ng Earl - ang isa sa lokasyon ng Bar, ay hindi nangangailangan ng anumang mga paglipat, ang pangalawa - upang matulungan ang Prinsipe sa Radar, kakailanganin nito ang paglipat ng AC-Radar, nakukuha namin mula sa Informant, ito ay maginhawa upang pagsamahin sa tulong ng mga naghuhukay ni Sviblov;
    - pumunta sa mga peacekeepers sa lokasyon na "Dressing Room" o sa Peacekeeping Corps (MK) at kausapin pagkatapos ang Barman, sasabihin niya na hinahanap ng GG ang Konde at mayroon siyang isa pang gawain, kapag pumunta ka sa lokasyon ng Bar , may lalabas na mensahe - pumunta sa Count.
    Matapos makumpleto ang mga gawaing ito, ang Count ay magpapadala kay Amber kay Caesar upang kunin siya ng tatlong flash drive, nakakita kami ng mga flash drive sa teritoryo ng Bar sa likod ng bakod, maaari kang pumunta sa parehong paraan kung saan ka nagpunta sa unang gawain ng Count , sa sandaling makita namin ang mensaheng "Bagong paraan!" at magiging available ang transition.
    Maaari ka ring makipag-usap at gumawa ng mga gawain para sa DT mula sa Pathfinder - ito ay nasa Bar, ipinapayong pumunta sa isang pulong kasama ang Incognito sa Agroprom bago iyon - ang pulong ay posible kung gagamitin mo ang pansamantalang paglipat mula sa Agroprom sa ilalim ng lupa, na matatagpuan sa kalye sa isang nawasak na pagbaba sa ilalim ng lupa, ang paglipat ay mawawala.
    Sa DT, maaari mong kumpletuhin ang mga gawain mula sa Pathfinder at pumunta sa Railwaymen, maghahagis din sila ng ilang mga gawain na ginawa sa parehong lokasyon.
    Upang pumunta sa Amber, kailangan mong maghanap ng isa pang Lihim na Landas - pagkatapos ng tunnel na may "Fries" ay tuklasin natin ang lugar sa kanan ng kalsada, malapit sa isa sa mga bushes ay makikita natin ang Secret Path - ngayon ay magkakaroon tayo ng permanenteng transitions Bar-DT-Yantar.

Sa Yantar, nakikipagkita kami sa mga siyentipiko, ang propesor na si Sakharov ay nagbibigay ng mga paglipat mula sa Yantar patungo sa iba pang mga lokasyon para sa pagkumpleto ng mga takdang-aralin.
  • Mga paglipat mula kay Amber

    Sa diesel fuel - nakukuha namin sa sandaling mahanap namin ang paglipat mula sa diesel fuel patungo sa Amber;
    Sa Radar at likod - pagkatapos ma-tag ang mga mutant;
    Sa Agroprom at pabalik - pagkatapos ng showdown kasama si Associate Professor Dorodin sa TD.
    Ang mga paglipat mula sa Amber at pabalik ay pare-pareho.

Mga Lihim na Landas Crossings 2 (2)

Makakatanggap kami ng isa sa mahahalagang transition mula sa Lukash - ang Radar-Pripyat transition, bilang resulta ng isang multi-step na paghahanap upang mahanap ang PDA para sa Borov.

  • Transition Radar-Pripyat

    Nagsisimula ito, nang kakatwa, sa stalker na si Prong, na humihingi ng tulong na iligtas ang mga kaibigan mula sa kulungan ng bandido. Kung walang pakikipag-usap kay Sokhaty, ang Prinsipe ay tatahimik, walang pag-uusap tungkol sa Winchester, tungkol sa may utang na si Zhek na magbibigay ng unang fragment at ang gawain upang mangolekta ng lahat ng mga fragment ng mapa na may cache ni Semetsky. Pagkatapos naming dalhin ang Winchester sa Prinsipe, lumapit kami kay Borov at gawin ang gawaing hanapin ang nawawalang Courier at PDA kasama niya. Matapos ang pagkabigo sa paghahanap para sa PDA, ang mensaheng "Talk to Borov" ay lumalabas sa TD, nakikipag-usap kami - at sinabi niya na ang mga taong Svoboda ay muling nakilala ang daan patungo sa Pripyat, nakikipag-usap kami kay Lukash at nagsasagawa kami ng isang tiyak na paraan. radioactive container mula sa Radar, kapalit nito ay ibibigay ni Lukash ang Radar-Pripyat crossing. Ang paglipat ay permanente. Ang paghahanap ng lalagyan ay maaari ding pagsamahin sa tulong nina Diggers at Prince.

Ang ilang higit pang mga permanenteng paglipat ay maaaring makuha sa laro, ang mga ito ay hindi masyadong mahalaga ngunit makakatulong na paikliin ang landas.
  • Mga Transition MK-Bar at Radar-TD

    Ang panadero, upang matulungan kang makahanap ng mga sako ng harina sa AU, ay nagbibigay ng tip kung saan makikita mo ang paglipat ng MK-Bar, tinitingnan namin ang paligid ng latian sa timog ng MK sa likod ng pabrika na may mga zombie, sinusuri namin ang mga malalaking bato malapit sa ang latian.
    Ang Informant para sa ilang artifact na "Tears of the Chimera" ay maglalabas ng Radar-TD transition. Nagsisimula ang Radar sa dead end kung saan naroon ang Prinsipe.

Gayundin, ang laro ay may kakayahang makakuha ng ilang karagdagang karagdagang, opsyonal para sa pagpasa sa mga transition sa pagitan ng mga lokasyon, na nagpapahintulot sa iyo na paikliin ang landas. Upang makuha ang mga ito, kailangan mong maghanap ng espesyal na sining - "Mga Gabay" at dalhin sila sa Pathfinder, ipapakita niya ang landas na binubuksan ng bawat "Gabay". Ang Pathfinder ay magsasalita tungkol sa "Mga Gabay" pagkatapos makipagkita sa Incognito sa Agroprom.
  • Mga transition na nakuha gamit ang "Explorer" arts

    Mula sa Kordon hanggang Agroprom - matatagpuan sa Kordon malapit sa kanlurang dulo ng mga linya ng riles:
    Mula sa Agroprom hanggang Kordon - matatagpuan sa timog ng lokasyon malapit sa mga gate sa barbed wire, maraming mga anomalya at mga baboy-ramo sa malapit;
    Mula sa diesel fuel hanggang sa nuclear power plant - matatagpuan sa likod ng bakod sa hilagang-kanlurang dulo ng mga riles ng tren, maraming anomalya, aso at pseudo-aso sa malapit;
    Mula AU hanggang Yantar - matatagpuan sa isang guwang malapit sa nahulog na helicopter, maaaring kunin ng mga miyembro ng Svoboda mula sa Barrier. Mayroong isang mahalagang tala sa sipi na ito - huwag gamitin ito hangga't hindi mo nabubuksan ang regular na daanan sa Yantar sa pamamagitan ng diesel fuel, walang babalikan. Gayundin, hindi ko pinapayuhan na gamitin ito nang walang espesyal na proteksyon mula sa radiation - nagluluto kami ng sining, naghahanap kami ng isang magandang suit, kapag bumababa sa Yantar dumaan kami sa radiation barrier at maaari kang makakuha ng marami - hanggang sa kamatayan ( sa Update, ang "gabay" na ito ay nagbubukas ng landas mula sa AC patungo sa TD - kaya, hindi ito gagana upang makapunta sa Yantar na lampasan ang karaniwang landas sa pamamagitan ng DT).

Ngayon ay ilalarawan ko ang isang pansamantalang paglipat, ngunit napakahalaga para sa balangkas - ang paglipat mula sa Radar hanggang sa Dead City (MG).
  • Transition Radar-MG

    Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain ng Count, nagbibigay siya ng tip sa katotohanan na ang mga Chistonebian ay tila may transition sa MG, at na nawalan sila ng isang tao, kailangan mong magboluntaryo upang tumulong na mahanap ang taong ito at makakuha ng paglipat sa MG para sa ito. Lumapit kami sa Sviblov sa Radar (Sana ay tinulungan nila siya sa sandaling ito, dinala ang pakete at natapos ang kanyang mga gawain), sinabi niya kung paano makarating sa MG, kailangan mo munang hanapin ang teleport na magtapon ng MG sa tinik, pagkatapos ay pumunta sa mismong paglipat. Nagdadala kami ng walkie-talkie para kay Zakhar - ibibigay namin ito sa daan. Hindi mo dapat ipagpaliban ang iyong paglalakbay sa MG - mawawala ang paglipat. Sa MG nakikipag-usap kami kay Leila - pansamantalang nagbubukas ng landas patungo sa Kagubatan, at huwag ding kalimutan ang tungkol sa isang pagpupulong kay Mohammed o isang taong maaaring magbigay sa kanya ng tip. Maghihintay siya sa isa sa mga bahay sa labas ng lungsod. Pagkatapos ay pumunta kami sa Kagubatan, ipinadala kami ng Forester sa mga Mangangaso, ibinibigay namin ang radyo kay Zakhar, at itinuro ng mga Mangangaso ang GG sa lugar kung saan maaaring mawala, nailigtas namin ang pagkawala - ito pala ay kapatid ni Leila na si Karina , dinadala niya siya sa lugar kung saan siya nahuli ng mga kidnapper kasama ang kanyang gabay, nakita namin ang bangkay ng gabay at ang kanyang PDA, ayon sa data mula sa PDA dinadala kami ni Karina sa paglipat sa Marshes. Ang landas na ito patungo sa Swamps, simula sa Radar, ay pansamantala.

May isa pang gabay sa laro - "Superconductor", na nagbubukas ng mahabang landas sa maraming lokasyon. Ang kanyang paghahanap ay nagsisimula sa Swamps nang magkita kami ng Doktor pagkatapos pumunta sa MG at hanapin ang nawawala - si Karina. Siya ay nananatili sa Doctor sa Swamps.
  • Maghanap para sa "Superconductor"

    Ang Doktor ay nagbibigay ng USB flash drive para sa Pathfinder pati na rin sa isang gabay na aso, na magpapakita sa amin ng landas mula sa Swamps hanggang MG at higit pa sa AU.
    Ang trail na nagsisimula sa Swamps at hanggang sa AU sa pamamagitan ng MG ay pare-pareho sa tip mula sa isang gabay na aso. Alagaan ang iyong aso sa daan mula sa Doktor hanggang sa simula ng tugaygayan. Susunod, tinutukoy namin ang flash drive sa Pathfinder sa Bar at sinabi niya kung saan mahahanap ang "Superconductor" - bubuksan niya ang landas ng pagbabalik mula sa AC patungo sa Swamps sa pamamagitan ng MG. Ang "superconductor" ay dapat hanapin sa dilim mula ala-una hanggang alas-dos ng umaga sa AU sa mga gilid ng lokasyon. Ang sining ay kumikinang at malinaw na nakikita, na matatagpuan sa isang lugar kung saan walang naglalakad o sumundo. Bago simulan ang paghahanap, inirerekumenda ko ang pag-save, kung wala kang oras upang mahanap ito, pagkatapos ay i-reboot lamang at tumakbo sa ibang mga lugar. Nagsisimula ang trail mula sa AC sa MG, kung saan maingat naming tinitingnan ang mapa at naghahanap ng paglipat sa Swamps. Ang trail ay pare-pareho.

Matapos ang paglusob sa Bar sa pamamagitan ng Tungkulin, ang mga Hogs, ang Konde at ang Pathfinder ay nawala sa Bar, kaya lahat ng mga gawain sa kanila ay dapat na makumpleto bago ang pagsalakay sa Bar. Pagkatapos ay sinabi ng Bartender na ang Doktor ay nangangailangan ng tulong at ipinadala kay Fang upang malaman ang mga detalye, sinabi rin ni Fang na kailangan niyang pumunta sa Doktor. Ito ay kung saan ang landas na binuksan sa tulong ng "Superconductor" ay makakatulong. Sa Swamps, hihilingin sa iyo ng Doktor na magdala sa kanya ng isang bagay, pagkatapos nito ay ibibigay niya ang paglipat mula sa Swamps hanggang Pripyat at higit pa sa denouement ng plot sa Chernobyl nuclear power plant.

Sa final sa Chernobyl nuclear power plant, makikipagkita tayo sa alamat ng Zone, ang stalker na si Semetsky, kasama si Solomon, kasama ang Pathfinder. Ang Pathfinder ay nasa transition sa Control Bunker, ngunit walang transition - sabi ng Pathfinder na ngayon ay maaari kang makarating sa Bunker sa pamamagitan ng Sarcophagus, pumunta sa Sarcophagus at mula doon sa Bunker. Ang daanan sa Sarcophagus patungo sa Bunker ay nasa parehong lugar kung saan sa Orihinal na makarating tayo sa Bunker - isang naka-code na pinto. Sunod ay ang final. Ang pagpili ng pagtatapos ay nasa iyo.

Mga recipe para sa mga pagbabago sa sining

Sa Secret Trails, maaari mong baguhin ang mga katangian ng ilang artifact. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng isang recipe ng transmutation, magkaroon ng kinakailangang sining at hanapin ang kaukulang anomalya na inilarawan sa recipe. Ang mga artifact ay may iba't ibang katangian - ang mga positibo ay ipinapakita sa berde, mga negatibo - sa pula. Kapag nagsabit ng sining sa isang sinturon, ipinapayong sikaping tiyakin na ang kabuuang kabuuan ng iba't ibang katangian ng lahat ng nakabit na sining ay nasa positibong direksyon, lalo na pagdating sa sining na nag-uudyok ng radiation at nag-aalis nito.
Mayroong ilang mga chain ng artifact transformation - mula sa simple hanggang sa ganap.
Ang mga absolute, bilang panuntunan, ay may mga positibong katangian lamang, marahil isang negatibo na maaaring mabayaran ng ibang mga sining.
Ang mga recipe ay matatagpuan sa iba't ibang paraan - ang ilan ay nasa medyas, ang iba sa kurso ng pagkumpleto ng mga gawain bilang isang gantimpala. Upang makuha ang ganap na kailangan mong magkaroon ng buo
hanay ng mga recipe, kaya subukang huwag laktawan ang paghahanap sa kanila at huwag pabayaan ang pagkumpleto ng mga gawain.
Ang unang recipe na maaaring makuha ay mula sa Sakharov sa unang pagbisita sa Amber para sa cyclical quests upang mahanap / dalhin, magdala ng isang paa ng snork at ang recipe para sa "Tears of Electra" ay ipapakita sa PDA sa "Help" - Seksyon na "Mga Recipe" - isang napaka-kapaki-pakinabang na modifier para magsimula. Kung napalampas mo ito, hindi ito nakakatakot, maaari mo itong makuha pagkatapos ng susunod na pagbisita sa Sakharov. Ang recipe na ito ay nagsisimula sa artillery chain hanggang sa Tears of the Chimera.

Listahan ng mga mod recipe (1)

  • Mga recipe para sa mga pagbabago sa sining bago ang "Tears of the Chimera"

    Artifact na "Drop"- may mga sumusunod na katangian ng proteksyon: -10 radiation at -18 endurance - nag-aalis ng kaunting radiation ngunit nagpapataas ng pagkapagod.

    Recipe para sa "Tears of Electra":
    Paghahagis ng "Drop" sa anomalya ng "Electra" - nakakakuha tayo ng "Tears of Electra" na may mga katangian ng -10 radiation at +18 endurance - inaalis din nito ang radiation at pinatataas ang tibay.

    Recipe ng Tears of Fire:
    Itapon ang "Tears of Electra" sa anomalya ng "Fry" at kumuha ng "Tears of Fire" na may mga katangian ng -20 radiation.

    Recipe para sa Tears of the Chimera:
    Itapon ang "Tears of Fire" sa anomalya ng "Aspic" at makuha ang "Tears of the Chimera" na may mga proteksiyon na katangian ng -30 radiation, +40 na proteksyon laban sa telepathy at +5 bullet resistance, at lumalala din ang kalusugan -150 at nagpapataas ng pagdurugo +153 .

    Ang mga recipe para sa "Tears of Fire" at "Tears of Chimera" ay ibinigay din ni Sakharov pagkatapos makumpleto ang takdang-aralin upang alisin ang Associate Professor Dorodin, pati na rin ang paglipat mula sa Agroprom hanggang Amber at vice versa.

Pagpasok sa Sarcophagus, makakahanap ka ng isang recipe na hindi kinakailangan sa una, ngunit pagkatapos ay magiging kapaki-pakinabang ito, at kung hindi mo ito dadalhin, ang kadena ng mga pagbabago sa sining ay maaantala at magiging imposible na makakuha ng isang napaka kawili-wili at kapaki-pakinabang na ganap - ang recipe para sa "Diamond Gingerbread Man" - ay nasa isang backpack na nakahiga sa silid na may Monolith, posible na makahanap, ngunit marami lamang ang hindi nag-aaral sa silid na ito. Gayundin, kapag nagsasagawa ng gawain ni Charon na sirain ang mga "infidels", kung nagawa mong iligtas ang isa sa mga "infidels", magbibigay siya ng isang recipe mula sa parehong kadena - isang recipe para sa "Steel Gingerbread Man", na magagamit na. .
  • Kolobok transformation chain

    Artifact na "Kolobok"- may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +5 gap, +5 pagsabog, +5 bullet resistance, bukod sa iba pang mga bagay, medyo malakas na fonit +15 radiation.

    Steel Gingerbread Man Recipe:
    Itinapon namin ang "Kolobok" sa anomalya ng "Tramplin" - nakukuha namin ang "Steel Kolobok" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian +5 gap, +5 bullet resistance at induces radiation +7. Recipe mula sa na-save na "hindi tapat".

    "Titanium Gingerbread Man" Recipe:
    Itinapon namin ang "Steel Gingerbread Man" sa anomalya ng "Carousel" - nakakakuha kami ng "Titanium Gingerbread Man" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +20 burn, +7 gap, +20 chemical burn, +7 bullet resistance, +15 radioactive . Nakukuha namin ang recipe mula kay Sviblov pagkatapos naming dalhin sa kanya ang mga dokumento at ang system engineer mula sa X-10.

    Recipe ng Diamond Kolobok:
    Itinapon namin ang "Titanium Gingerbread Man" sa anomalya ng "Aspic" - nakuha namin ang "Diamond Gingerbread Man" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: +20 burn, +8 gap, +15 chemical burn, +8 bullet resistance, +10 radioactive . Ang recipe ay nasa backpack sa Sarcophagus.

    Recipe ng Little Brother ni Giant:
    Itinapon namin ang "Diamond Gingerbread Man" sa anomalya ng "Fry" - nakuha namin ang "Younger Giant Brother" na may mga sumusunod na proteksiyon na katangian -15 radiation, +20 burn, +12 gap, +5 pagsabog, +10 bullet resistance. Ang isang side effect ay isang pagtaas sa pangangailangan para sa pagkain +20,000. Ang recipe ay makukuha pagkatapos makumpleto ang Noodles quest, maaaring ibigay niya ito, o ang nag-order nito.

Marami ang nalulong sa masaker sa mga guwardiya ni Charon sa sarcophagus ( sa Update hindi ito mawawalan ng parusa ), nag-load sa kanilang bariles, at ang isa sa mga bantay ay may unang recipe para sa isa pang napaka-interesante at kapaki-pakinabang na chain ng mga pagbabago sa artilerya. Lumapit sa mga guwardiya at tanungin kung ano ang kailangan nila, ngunit huwag gawin ang gawain na dalhin, pagkatapos, kung kinakailangan, kolektahin mo ito, halika, gawin ang gawain at pagkatapos ay ibalik ito. Gustong kumain ng isa sa mga guwardiya at pinadalhan siya ng 5 lata ng nilaga. Saan kukuha? Mabibili ang isa kay Solomon. Tatlo ang maaaring mabili nang sabay-sabay mula sa Paramedic. Kumuha ng 4 na lata mula kay Mahon para sa artifact na "Goldfish". May mga pagpipilian, maaari silang bumaba mula sa mga pinatay. Para sa 5 lata ng nilagang nakuha namin ang recipe para sa "Porcupine" - inaalis nito ang radiation nang napakahusay.
  • Porcupine Recipe Chain

    Artifact na "Sea Hedgehog"- may mga sumusunod na proteksiyon na katangian: -25 radiation, +5 burn, +5 pagsabog, +3 bullet resistance, at pinapataas din ang pagdurugo ng +200.

    Ang recipe para sa "porcupine":
    Itinapon namin ang "Sea Urchin" sa anomalya ng "Fry" - nakakakuha kami ng "Porcupine" - perpektong inaalis nito ang radiation -65, binabawasan ang stamina -18. Isang recipe mula sa isa sa mga bantay ni Charon.

    Ang recipe para sa "Electric Porcupine":
    Itinapon namin ang "Porcupine" sa anomalya ng "Electra", nakuha namin ang "Electric Porcupine" - radiation output -63, pinatataas ang tibay +91, proteksyon laban sa epekto +5, binabawasan ang proteksyon laban sa kuryente -10. Ang recipe ay ibinigay ng Informant para sa folder mula sa base hanggang sa AU kasama ang paglipat sa Bar.

    Ang recipe para sa Snotty Porcupine:
    Itinapon namin ang "Electric Porcupine" sa anomalya na "Jellied", nakuha namin ang "Snotty Porcupine" na may mga sumusunod na katangian - radiation output -55, tibay +82, mahusay na binabawasan ang pagdurugo -444, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente -7. Ang recipe ay nasa isang nakatagong backpack sa X-10.

    Ang recipe para sa "Stone Porcupine":
    Itinapon namin ang "Snotty Porcupine" sa anomalya ng "Trampoline", nakuha namin ang "Stone Porcupine" na may mga sumusunod na katangian - radiation output -50, tibay +77, pagbabawas ng pagdurugo -389, proteksyon mula sa kuryente +20, proteksyon ng pagsabog +7 . Ang recipe ay ibinigay ng Fan para sa dalawang Golden Chunks.

Pagkatapos naming tulungan ang Lobo na mabawi ang nayon mula sa mga bandido sa Cordon, ang Lobo ay nagbibigay ng isang buong hanay ng mga recipe para sa pagbabago ng artifact na "Soul". Ang huling modifier sa chain na ito ay napaka-interesante at lubhang kapaki-pakinabang.
  • Soul Artifact Recipe Chain

    "Kaluluwa"- ay may napakahusay na mga tagapagpahiwatig ng pagtaas ng kalusugan +1000, pagbabawas ng pagdurugo -267 at tibay ng +36, ngunit ang pagkakaroon ng mga negatibong katangian ay lubhang nililimitahan ang paggamit ng artifact na ito - gap -20, pagsabog -20 at pagbaba sa resistensya ng bala -20.
    Lahat ng karagdagang pagbabago ay ginawa sa anomalya na "Fry" maliban sa huli.
    Ang mga resultang mod ay may mga sumusunod na katangian:

    "Patak ng Kaluluwa"- kalusugan +600, radiation -10, pagbaba sa stamina -16.

    "Maapoy na kaluluwa"- kalusugan +800, radiation -20, pagbabawas ng pagdurugo -17, pagsabog +5, pagbabawas ng stamina -16.

    "Crystal Soul"- kalusugan +1000, radiation -30, pagbabawas ng pagdurugo -33, pagsabog +10, pagbabawas ng stamina -9.

    At ang huling art modification ng chain na ito:
    "Krystal na Kaluluwa ng Bengal"- brewed sa Electra anomalya - ay may tunay na kahanga-hangang mga katangian:
    Health +1500, radiation removal - 30, bleeding reduction - 167, stamina +15, proteksyon mula sa kuryente +20, pagsabog +10.

Matapos ipadala ang parsela ni Solomon sa Bartender, natatanggap namin sa pamamagitan ng SMS ang unang recipe sa chain ng mga pagbabago sa artilerya ng "Mga Pelikula".
  • Film Artifact Recipe Chain

    "Pelikula" ay may mga sumusunod na katangian: - nadagdagan ang pagdurugo +157, proteksyon laban sa paso +15, laban sa pagkasunog ng kemikal +15, mahusay na proteksyon laban sa mga break +50.

    Ang recipe para sa "Balat":
    Ibinabato ang "Pelikula" sa anomalya ng Tramplin - nakakakuha tayo ng "Balat" na may mga sumusunod na katangian - pagkasunog ng kemikal +30, paglaban ng bala +7, bahagyang radioactive +3. Nakukuha namin ang recipe pagkatapos naming dalhin ang parsela ni Solomon sa Bartender.

    Ang recipe para sa "Scale":
    Itatapon namin ang "Skin" sa anomalya ng "Carousel" - nakakakuha kami ng "Scale" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +150, chemical burn +35, bullet resistance +7, pinatataas ang bleeding +111 at radioactive +5. Nakukuha namin ang recipe mula kay Prong para sa pagtulong sa mga libreng kaibigan mula sa kulungan ng bandido.

    Ang recipe para sa "Carapace":
    Itinapon namin ang "Scale" sa anomalya ng "Jellied" - nakuha namin ang "Shell" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +50, nabawasan ang pagdurugo -144, proteksyon mula sa pagkasunog ng kemikal +40, paglaban ng bala +10, bahagyang radioactive +2. nakukuha namin ang recipe mula sa Petrenko para sa isang binagong grenade launcher.

    Recipe para sa "Controller's Scalp":
    Itatapon namin ang "Shell" sa anomalya ng "Pagprito" at makuha ang "Controller's Scalp" na may mga sumusunod na katangian - kalusugan +100, proteksyon laban sa telepathy +50, proteksyon laban sa pagkasunog ng kemikal +30, paglaban sa bala +10, pinatataas ang pangangailangan para sa pagkain +2200. Ang recipe ay ibinigay ni Kruglov pagkatapos naming dalhin ang kaso kasama ang mga dokumento kay Voronin at lumapit sa kanya para sa isang pistol na may mga tabletas sa pagtulog para sa baliw na propesor.

Listahan ng mga mod recipe (2)

Mayroong isang kagiliw-giliw na recipe na hindi kasama sa kadena ng mga pagbabago sa sining - ang recipe para sa "Symbion". Ang artifact na ito ay nakuha sa pamamagitan ng pagluluto sa "Jellied" anomalya ng apat na sining nang sabay-sabay - "Medusa", "Drops", "Blood of the Stone" at "Thorns". Isa-isa naming itinapon ang mga sining sa "Jellied" - kung ang apat na sining ay itinapon at tinanggap ng anomalya, pagkatapos ay magkakaroon ng puting flash. Ang artifact na ito ay may sumusunod na data - pagbaba sa stamina -18, pagtaas sa pagdurugo +56, pagbaba sa resistensya sa break -15, mula sa positibong proteksyon mula sa telepathy +50 at proteksyon mula sa radiation +10. Tila hindi masyadong mainit kung anong mga parameter - ngunit! Ang recipe na ito ay matatagpuan sa X-18 sa isang backpack sa unang pagpasok sa Dark Valley, kapag kakaunti ang mga artifact at recipe, ang mga sining sa pagluluto ay hindi bihira at madalas na matatagpuan, dalawang ganoong sining ang nasa sinturon at ang Ang mga controllers ay hindi nakakatakot, kasama ang +10 na proteksyon mula sa radiation - ang parameter na ito ay hindi nakakaapekto sa rate ng radiation output, ngunit idinagdag sa proteksyon ng suit, nakakatulong ito nang maayos kapag nakumpleto ang gawain ni Caesar sa Yantar.

Napaka-interesante mula sa punto ng view ng proteksyon sa mga tuntunin ng bullet resistance ay ang sumusunod na kadena ng mga recipe para sa pagbabago ng sining ng "Mom's Beads".

  • Mga recipe ng pagbabagong-anyo ng kuwintas

    "Mga Beads ni Nanay"- binabawasan ang pakiramdam ng gutom +100000, pataasin ang stamina +55, binabawasan ang pagdurugo -333, ngunit pinapahina din ang proteksyon laban sa epekto -20.

    Ang recipe para sa "Babkin's Beads":
    Itinapon namin ang "Mom's Beads" sa anomalya ng "Electra", nakakakuha kami ng "Grandmothers Beads" na may mga sumusunod na parameter - tibay +227, paglaban sa bala +5, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente - 15, radioactive +5. Nakukuha namin ang recipe mula sa Forester kapag tinulungan namin siyang labanan ang mga pusa pagkatapos umalis sa Pripyat sa pamamagitan ng Swamps.

    Ang recipe para sa "mga butil ng lola sa tuhod":
    Itinapon namin ang "Grandma's Beads" sa anomalya na "Jellied", nakuha namin ang "Grandmother's Beads" na may mga sumusunod na parameter - kalusugan +150, nabawasan ang pagdurugo -422, bullet resistance +3, radioactive +7. Ang recipe ay ibinigay ng Paramedic matapos iligtas ang Ghost sa Pripyat mula sa mga mersenaryo.

    Ang recipe para sa "Burer Babka Beads"
    :
    Itapon ang "Great-grandmother's beads" sa anomalya ng "Carousel", kunin ang "Burer's Granny Beads" na may mga sumusunod na parameter - health +200, radiation removal -10, bleeding reduction -500, explosion protection +10, bullet resistance +15 , binabawasan ang pagtitiis -18. Ang recipe ay ibinigay ng mga Varyag pagkatapos maipasa ang "mga bilog ng impiyerno" sa mga piitan ng Agroprom.

Ang isa pang hanay ng mga recipe ay matatagpuan sa backpack sa X-16 laboratoryo, mga recipe para sa mga pagbabagong-anyo ng Dummy artifact. Lahat ng mga recipe ay niluluto sa anomalya ng Electra, maliban sa huli.
  • Mga recipe ng pagbabago ng pacifier

    Recipe ng Fire Pacifier:
    Ang isang "dummy" na may parameter ng proteksyon ng pagsabog na +20 ay itinapon ang sarili sa anomalya ng "Electra", na nagreresulta sa isang "Fire Pacifier" na may mga parameter ng endurance +33, proteksyon mula sa mga paso +30, pagpapahina ng proteksyon mula sa kuryente -10.

    Recipe para sa "Bright Soother":
    Ang "Fire Hollow" sa anomalya ng "Electra" ay binago sa "Bright Empty" na may stamina +66, proteksyon mula sa pagkasunog +30, pagpapahina ng proteksyon mula sa kuryente -15.

    Moon Dummy Recipe:
    Pagkatapos ang "Bright Dummy" sa anomalya ng "Electra" ay binago sa isang "Lunar Dummy" na may stamina +99, proteksyon mula sa pagkasunog +30, pagpapahina ng proteksyon mula sa kuryente -20.

    Recipe para sa "Pudding":
    Ang "Lunar Dummy" ay nagiging "Jellied" na mga anomalya sa "Pudding" na may mga sumusunod na katangian - pagtitiis +18, paso +40, proteksyon mula sa kuryente +40, proteksyon mula sa pagkasunog ng kemikal +15.

Ang ilang higit pang mga tip para sa pagluluto ng mga artifact - para sa pagluluto, pumili ng mga anomalya sa patag, bahagyang hilig na ibabaw na walang kalapit na mga bato at iba pang mga bagay, tumayo malapit sa anomalya mula sa ibabang bahagi at ihagis ang sining nang paisa-isa sa pagitan ng dalawa o tatlong minuto, kapag nasanay ka na, pwede at sabay-sabay na magtapon ng bungkos. Ang mga welded artifact ay lumalabas sa parehong direksyon kung saan sila itinapon, at mula sa itaas na bahagi, kung itinapon ay may mas malaking posibilidad na mahulog sa ilalim ng mga texture, sila rin ay tila nagtutulak kapag tumatalon at maaaring itulak ang isa't isa sa ilalim ng mga texture . Ang isang pagitan ng isang minuto sa pagtatapos ng oras ng pagluluto ay pinatuyo sa isang sandali at ang mga sining ay tumalon nang sabay-sabay. Hulaan namin ang oras kapag ang sining ay handa na at dumating sa lugar, i-save, maghintay. Kung matagumpay na lumitaw ang nilutong sining, pagkatapos ay isusulat namin muli ang pag-save, at kung ito ay hindi matagumpay, pagkatapos ay i-reboot namin - ito ay siyempre isang pagod na pagod ngunit para sa ilang partikular na mahalagang sining ito ay kapaki-pakinabang, higit na inis mula sa pagkawala ng sining. Kapag nagluluto, ang porsyento ng pagkabulok at ang porsyento ng pagtanggi ay dapat isaalang-alang. Sa kaso ng pagkabulok, sa halip na isang art modifier, isang "Cobblestone" ang lalabas - limang piraso ang maaaring kailanganin upang i-upgrade ang nanosuit. Kapag tinanggihan, may lalabas na hindi lutong sining. Kapag naghahagis ng isang pangkat ng mga sining nang sabay-sabay, ang mga porsyentong ito ay ibinabahagi sa grupo.

Hanapin ang cache ni Semetsky

Sa Secret Paths mayroong ilang mga end-to-end, na hindi nakakaapekto sa pagpasa ng mga gawain, ngunit napaka-interesante batay sa mga resulta ng mga natuklasan. Ilalarawan ko ang paghahanap para sa cache ng alamat ng Zone ng stalker na si Semetsky. Nagsisimula ito sa pagsasagawa ng gawain na harapin ang isang stalker mula sa Prinsipe sa Bar, kailangan mo munang pumunta sa stalker na si Sokhatom sa Bar at kunin mula sa kanya ang gawain upang tulungang palayain ang kanyang mga kaibigan mula sa kulungan ng mga bandido, nang wala ito ang Prinsipe tatahimik at wala tayong makikitang cache. Nahanap namin ang stalker na hinahanap namin sa Dump, ang kanyang pangalan ay Zheka, nakikipag-usap kami sa kanya at ibinigay niya sa amin ang unang fragment ng isang mapa na may indikasyon ng cache ni Semetsky bilang pagbabayad ng kanyang utang sa Prinsipe. Mula sa sandaling gawin ang gawain, ang mga nahanap na fragment ay ipapakita sa PDA sa seksyong "Journal", hanggang sa makuha ang gawain mula sa Zheka, ang mga nahanap na fragment ay ipinapakita sa imbentaryo.

  • Dito nagtatagpo ang mga fragment ng mapa na may cache ni Semetsky. Inilarawan bilang ikaw ay nasa aking walkthrough, ang iyong order ay maaaring mag-iba:

    1st fragment- nakukuha namin mula sa Zheka sa mismong gawain;
    2nd fragment- kapag hinanap natin ang bangkay ng isang propesor ng zombie sa X-18 laboratoryo upang maghanap ng isang maanomalyang "Bagyo ng Kulog" para sa Tankman, upang makipag-usap sa Tankman, kailangan nating kunin ang talaarawan ng stalker na si Krol sa mga imburnal ng Dead City kapag naghahanap kami ng daan palabas sa Pripyat sa isang tip mula sa Grieg ( sa Update ang fragment na ito ay nasa pag-aari ng pinuno ng mga Marauders na si Razuvaev - lilitaw sila sa lokasyon ng Peacekeepers kapag sinundan namin ang mga minahan para sa Vano);
    ika-8 fragment ay nasa isa sa mga bandido sa hilagang complex sa Dark Valley kapag pumunta kami upang i-save ang Courier sa mga tagubilin ng Borov upang maghanap para sa PDA;
    ika-4 na fragment ay makakasama ni Major Yarofeev sa checkpoint ng militar sa Cordon, hahanapin namin siya pagkatapos ng pag-uusap at pagpatay, panatilihin siyang buhay - ito ay mas mahal para sa kanyang sarili, nagsimulang bumaril sa GG;
    3rd fragment Maghanap ng isa pang propesor ng zombie kapag nililinis ang base para sa mga peacekeeper;
    Ika-6 na fragment magkakaroon ng isang bandido na pinangalanang Shiloh, ang karakter na ito ay makakatagpo sa panahon ng isang pagnanakaw sa Wild Territory, huwag iwasan ang pagnanakaw kung nais mong makakuha ng isang fragment, walang magiging fragment nang walang pagnanakaw;
    Ika-7 fragment ay mahuhuli ng isa sa mga mersenaryo kapag nilabanan natin ang Pangil mula sa isang ambus na ginawa ng mga mersenaryo sa Mga Warehouse ng Army - hinahanap din natin ang LAHAT ng mga bangkay;
    5th fragment mahahanap natin sa isa sa mga monolith na makikita natin sa X-18 sa mga tagubilin ng Fang.

Kapag natagpuan ang lahat ng walong fragment, gagana ang gawain at ipahiwatig ang isang lugar na may cache sa mapa. Sa laro, posibleng makakuha ng tip sa cache ni Semetsky bago mahanap ang lahat ng walong fragment, ang Informant ay maaaring magbigay ng tip para sa isang napakahalagang artifact.

Paghahanap ng mga bahagi ng minigun circuit at mga anting-anting

Sa Secret Paths 2 mayroong ilang end-to-end at kawili-wiling mga quest, ilalarawan ko ang mga ito sa isang post, dahil nagsasapawan ang mga ito.
Sa una (posible at mamaya - mas mahusay na huwag mag-aksaya ng oras) pagpasok sa Bar, ang mekaniko na si Potapov ay nasa bar mismo, lumapit kami sa kanya at kumuha mula sa kanya ng isang gawain upang maghanap ng mga bahagi ng minigun scheme, ang baril ay napaka-downhole at maaaring makatulong nang malaki sa mga pulutong ng masasamang espiritu. Mula sa kuwento ay nalaman natin na mayroon lamang pitong bahagi at ang mga ito ay hawak ng iba't ibang mga stalker na nawala sa iba't ibang lokasyon. Kaya naman, kailangang hanapin ang mga bangkay ng mga nawawalang stalker o backpack. Ipinapayo ko sa iyo na gumawa ng isang screen ng diyalogo upang maiwasan ang pagkalito at hindi kinakailangang mga katanungan. Ilalarawan ko sa pagkakasunud-sunod ng pagiging nasa bahay. Ang pagnunumero ay arbitrary at walang koneksyon sa mga bahagi ng scheme.

Mga bahagi ng minigun scheme:

  1. sa Dump, sa timog-silangang bahagi ng lokasyon, sa likod ng latian at kagubatan ay may isang sulok, may mga puno ng mga bulag na aso at pseudo-aso, mga zombie na naglalakad;
    sa X-18, sinusuri namin ang lahat ng mga sulok sa mas mababang antas (sa Update, ang isang bangkay na may bahagi ng scheme ay random na lalabas sa ilang mga lugar);
  2. sa mga piitan ng Agroprom, hindi mahirap hanapin (sa Update, isang bangkay na may bahagi ng scheme ay random na mag-spawn sa ilang mga lugar);
  3. sa checkpoint ng militar, na matatagpuan sa checkpoint mismo sa isang backpack sa isang medyo kapansin-pansin na lugar (sa Update, ang backpack ay maaaring nasa iba, ngunit hindi masyadong mahirap maabot na mga lugar - tinitingnan namin nang mabuti);
  4. sa Radar, sinusuri namin ang teritoryo ng nasunog na kagubatan sa likod ng mesh na bakod, ang bangkay ay nakahiga sa mga boulder na mas malapit sa mga manipis na pader ng bato, ang mga boulder ay magagamit para sa isang regular na pagtalon (sa Update, ang bangkay ay maaaring random na mapunta kahit saan. sa teritoryo ng nasunog na kagubatan sa Radar);
  5. sa exit mula sa X-16, madaling mahanap;
  6. sa Pripyat, sa hotel, nakita namin ang bangkay ng isang stalker, tumingin sa lahat ng mga silid, tumingin sa mga bintana, magkakaroon din siya ng anting-anting, isusulat ko ang tungkol sa kanya sa ibaba (sa Update, ang bangkay ng isang digger ay maaaring matatagpuan din sa iba't ibang lugar ng hotel).
Matapos mahanap ang lahat ng pitong bahagi ng scheme, lumapit kami kay Potapov, sinabi niya na kailangan naming lumapit sa gabi pagkatapos ng 3 o'clock. Lumapit kami mula 3 hanggang 6 na oras at kumuha ng isang minigun, mula sa Potapov ay nag-iimpake kami ng mga kahon na may mga cartridge para sa minigun, sa maraming mga diskarte.

Ang paghahanap para sa mga anting-anting ay nagsisimula sa gawain ni Sviblov - upang harapin ang taksil. Matapos makumpleto, lumapit kami at hinuhuli ang bangkay ni Fedi the Robber, wala kaming mahanap, ngunit magkakaroon ng isang anting-anting sa imbentaryo, tila inalis nila ito sa leeg. Pagkatapos, sa isang pag-uusap kay Sviblov, nagtanong kami tungkol sa kanya, nagpapadala siya para sa mga paliwanag sa Wanderer, lilitaw siya doon. Nakikipag-usap kami sa kanya, gumagawa kami ng isang screen ng pag-uusap - para sa mga lalo na nalilimutin, sinasabi niya kung anong uri ng mga anting-anting ang mga ito, kung saan ang ilan ay matatagpuan, ang iba ay ayon sa balangkas at hindi madadaanan. Anim sila.

Maghanap ng mga anting-anting:

  • Chimeron- inalis namin ang Fedi the Robber mula sa leeg, ang paghahanap para sa mga anting-anting ay nagsisimula sa kanya, pinoprotektahan laban sa kuryente +10 at break +10, radioactive -10;
  • Ang dragon- nakita namin sa AC sa nayon ng mga bloodsucker sa isang kakila-kilabot na lugar ng "ritwal" na pagkamatay ng mga stalker, ay may mga proteksiyon na katangian laban sa pagkasunog +10 at pagkasunog ng kemikal +10, radioactive -10 ( sa Update, ang anting-anting na ito ay maaaring random na matatagpuan saanman sa nayon sa AU );
  • Garganon- nakita namin sa cache ng Semetsky, bahagyang pinoprotektahan mula sa telepathy +15, radioactive -10;
  • Avalon- mahuhuli sa bangkay ng isang digger sa Pripyat sa isang hotel kasama ang isang minigun scheme, may mga proteksiyon na katangian laban sa pagsabog +10 at bullet resistance +10, radioactive -10 ( sa Update, ang bangkay ng digger ay matatagpuan sa iba't ibang lugar ng hotel at malapit dito - tutuklasin natin ang lahat ng sulok at sulok. );
  • Catalon- isa sa mga kilalang karakter na kailangang patayin ay magkakaroon ng radioactive -10;
  • Sarcon- nakita namin ito sa X-16, namamalagi sa itaas na antas ng pag-install, ngunit ang mga burer ay maaaring magtapon ng thread sa isang lugar, binabawasan ang proteksyon mula sa kuryente -15 at nag-aalis ng radiation ng kaunti +10 ( sa Update, ang anting-anting ay matatagpuan sa iba't ibang lugar sa itaas na antas, at hindi lamang sa X-16 mismo, kundi pati na rin pagkatapos umalis sa X-16).
Ang bawat isa sa mga anting-anting ay may ilang mga katangian ng proteksiyon at pagpapahina. Kapag natagpuan ang ikaanim na anting-anting, isang reaksyon ang nangyayari at isang anting-anting ang nabuo, na sumisipsip ng mga positibong katangian ng mga natagpuang anting-anting at nagpapalakas sa kanila, ay walang negatibong katangian.
  • Amulet at ang mga kamangha-manghang katangian nito

    Stamina +182
    Magsunog ng +20
    Epekto +40
    Electroshock +20
    Gap +20
    Radiation +20
    Telepathy +30
    Paso ng kemikal +20
    Pagsabog +20
    Paglaban sa bala +20

Listahan ng mga item sa paghahanap

Hindi ko ilalarawan ang listahan ng mga item na kinakailangan para sa ilang mga pakikipagsapalaran, hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga item, tanging ang mga maaaring matagpuan nang maaga at direktang dinala sa karakter na maaaring kailanganin nila, at kung saan ay maaaring mawala / ibenta bago ang mga ito. kailangan, iyong mga bagay na hinihiling na kunin/dalhin sana ay ikaw mismo ang hulaan na huwag magbenta at huwag magtago sa mga lugar na hindi mapagkakatiwalaan:

  • dalawang "Night Stars" o 10 buntot ng bulag na aso- ang Feldscher ay mangangailangan ng mga gamot para sa Charon, ang isa ay agad na nasa kahon sa ibabang antas ng Sarcophagus, ang pangalawa (at higit pa kung ikaw ay mapalad) ay matatagpuan sa Chernobyl-1 at sa istadyum sa Pripyat; ang mga buntot ng aso ay maaaring mabaril sa Chernobyl-1 - sa sandaling umalis sila sa Sarcophagus, ipinapayo ko sa iyo na huwag pumunta sa Dyaku, ngunit upang tumakbo sa paligid ng lokasyon at mangolekta ng sining, makakatagpo din tayo ng ilang mga aso at tushcan sa daan sa hindi kalayuan. mula sa Dyak - mag-ingat, mayroong isang radioactive zone sa malapit, anim pang buntot ang maaaring alisin mula sa mga aso na mangingitlog sa paglipat sa Pripyat kung nakatanggap sila ng tip mula kay Dyak tungkol sa isang lalagyan na may mga gamot para kay Solomon sa ChNPP-1, kung sila natagpuan ang lalagyan na ito sa kanilang sarili - ang mga asong ito ay hindi magiging;
  • limang lata ng de-latang pagkain- sa bantay ni Charon para sa isang reseta, bumili kami - isa-isa mula kay Solomon, mula sa Paramedic tatlo sa isang diskarte, mula sa Mahon para sa "Golden Fish" maaari kang makakuha ng apat na lata, maaari silang mapunta sa mga bangkay sa panahon ng paghahanap;
  • tanong ng isa pang guard ni Charon limang PDA- nagbibigay ng grenade launcher sa mga domestic barrels na "Fire", at humingi ng limang bote ng vodka ang guwardiya ni Solomon, nagbigay ng TT pistol, ang mga bagay na ito ay hindi partikular na mahalaga, ngunit ang paghahanap ng limang PDA o limang bote ng vodka ay mahirap sa yugtong ito ng laro, kaya huwag gumawa ng mga gawain kung sa imbentaryo ay walang mga item na iyong hinahanap, makikita mo ito - lumapit at gawin ang gawain at pagkatapos ay ibigay ito, hindi mo ito mahahanap - hindi talaga kinakailangan;
  • dalawang "Crystals" o dalawang "Films" Sa bartender para sa paglipat ng parsela ni Solomon sa mainland, ang isa ay ibibigay kay Caesar sa Yantar pagkatapos makumpleto ang kanyang gawain, ang isa pa ay maaaring mahuli sa panahon ng pag-atake sa base sa NPP, alinman malapit sa isang sira-sirang tunnel na may psi at radiation. zone, o sa isa sa militar, ipinapayong hanapin ang lahat ng mga bangkay ... Sinimulan ko ang paghahanap habang nasa Monolith pa rin - sa Sarcophagus at sa Control Bunker mayroong isang pares ng mga kahon kung saan ang iba't ibang mga artifact ay maaaring random na mag-drop out, palagi kong pinatumba ang "Crystal" mula sa isa, mayroon ding isang kahon sa Pripyat sa likod ng isang bakod sa tabi ng hinaharap na paglipat sa Swamps - ang kahon na ito ay sinira ko sa unang snorkel run dahil ang kahon ay karaniwang hindi nabubuhay hanggang sa susunod na sandali, ang "Pelikula" ay maaaring makuha sa pamamagitan ng isang paikot na paghahanap mula kay Sakharov - ngunit ito ay tumatagal ng mahabang panahon at makakakuha lamang tayo ng isang "Pelikula" sa isang pagkakataon, ang isa pang "Pelikula" ay namamalagi sa nawasak na lagusan na may "Electras" sa diesel fuel;
  • dalawang "Golden Chunks" Para sa isang tagahanga para sa recipe, ang isa ay nasa Bar sa isang gusali na may pinto na sinusuportahan ng mga kahon, umakyat kami mula sa bubong sa pamamagitan ng butas, ang pangalawa ay makikita namin sa Basura kapag naghahanap kami ng isang bahagi ng minigun scheme , matatagpuan din sila sa DT sa Yantar, makakarating lang tayo doon mamaya sa laro;
  • 5 bote ng vodka, 5 lata ng lata, 5 stick ng sausage, 5 first aid kit- isang parsela mula sa Informant sa isang grupo ng mga naghuhukay - kailangan mong ilipat ito sa Sviblov nang ligtas at maayos, kapag lumapit kami sa mga naghuhukay lahat sila ay nasugatan, hindi kami mahilig sa paggamot - maaari naming labis na gastusin ang mga first-aid kit mula sa parsela, ibigay muna namin ang parsela, pagkatapos kung mananatili ang mga first-aid kit, posible na pagalingin ang mga nasugatan, sila mismo ang magpapagaling sa isa't isa;
  • pag-atake sa "Abakan"- humiling sa Prinsipe ng damo para sa bantay ng mga sandata ng Svoboda, nakatagpo siya ng maraming beses, sa unang pagkakataon ay ibinigay siya ni Heneral Voronin para sa pagtulong upang labanan ang pag-atake ng mga bandido sa unang pagpasok sa TD, isang mag-asawa pa. Ang mga oras ay maaaring random na mailabas para sa paglilinis ng mga mutant malapit sa X-18 at para sa isang nymph ng mga bandido, ang isa pa ay namamalagi sa hukay ng inspeksyon ng garahe sa diesel fuel, kung, pagkatapos ng lahat, walang natitira sa oras na ang Tinanong siya ni Prince, maaari mong ipagpalit ito mula kay Petrenko ng dalawang "Sea Hedgehogs", "Sea Hedgehogs" ay maaaring random na palitan mula sa Kruglov para sa "The Controller's Heart";
  • banga ng monpassier- isa, kakailanganin ng Monk sa AU sa paghahanap para sa Borov PDA, paghalungkat sa mga bangkay, ang mga cache ay maaaring mahulog, gayundin sa mga bangkay ng militar ay nakatagpo ng mga garapon ng monpasier, ang isa ay nasa Yarofeev;
  • Mercenary Science suit at Thunderstorm para kay Lefty, ang suit at Thunderstorm ay dapat na maayos at sa isang kopya sa imbentaryo, ang mga dagdag ay maaaring ihulog sa safe sa barracks kung nasaan si Lefty, ang pang-agham na suit ng mga mersenaryo ay unang makikita sa Pripyat, pwede ipaayos sa Mahon at isama, pwede din malaglag (kung swerte ka) sa mga mersenaryo kapag nilibre si Lefty, dapat ayusin ng mga mangangalakal ang suit at armas at hindi ginagamit, kahit katiting na pagkasira at Lefty. ay hindi tatanggapin ang mga ito, kahit na ang mersenaryong guro ay ibinebenta sa Borov;
  • "Maapoy na kaluluwa"- humihiling na dalhin si Lefty para sa isang upgrade ng isang gravity suit;
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Hihilingin ni Lefty na dalhin ang anim na artifact na ito para sa pag-aayos ng universal detector na makikita sa X-18 sa mga tagubilin ni Fang;
  • dalawang "Fireballs"- Kruglova para sa label sa bag ng damo, ay matatagpuan sa diesel fuel sa tunnel na may "Fries";
  • "Krystal na Kaluluwa ng Bengal"- Impormante para sa pagtatatag ng lokasyon ng cache ni Semetsky batay sa isang hindi kumpletong hanay ng mga fragment ng mapa;
  • dalawang "Luha ng Chimera"- Impormante para sa paglipat ng Radar-TD;
  • limang "Cobblestones" o limang "Crystal Souls of Bengal"- upang i-upgrade ang nanosuit mula sa cache ng Semetsky, bago ang pag-upgrade, kailangan mong magkaroon ng isang hanay ng mga sining, isa pa ay dapat na inilatag, pagkatapos ay isinusuot namin ang suit at ang suit ay na-assimilates ang kaukulang mga artifact, mayroong dalawang "Cobblestones" sa cache;
  • 3 kamay ng burer, 3 buntot ng pusa, 3 mata ng poltergeist at "Ruby Battery"- Hihilingin sa iyo ng doktor sa pangwakas na dalhin ito, para sa kanila ay bibigyan ka niya ng isang paglipat mula sa Bolot hanggang Pripyat.

Artifact na "Puso ng Controller"

Kawili-wili bilang isang resulta ng paghahanap ni Kruglov upang mahanap ang "Puso ng Controller". Ang unang artifact ay dapat matagpuan sa Agroprom swamp, ang detector na nagbibigay kay Kruglov ay nakabitin sa kanyang sinturon. Nagse-save kami hanggang sa pasukan sa psi-zone, pumunta kami sa psi-zone - ang mensaheng "Nakahanap ng artifact!" - hinahanap namin ito, marahil pareho sa ibabaw ng lawa at sa trailer mismo, kung hindi namin ito natagpuan, nag-reboot kami, ang pangunahing bagay ay ginagawa ang pag-save bago pumasok sa psi-zone at bago ang mensahe tungkol sa pagtuklas nito, maaaring lumitaw ang artifact sa isang lugar sa maling lugar, madaling hanapin sa gabi - kumikinang ang artifact. Dinadala namin ang nahanap na artifact sa Kruglov at tinatanggihan ang reward, kunin ang detector sa halip na ang reward - maaari ka na ngayong maghanap para sa "Mga Puso ng mga Controller" sa iba pang mga psi-zone. Kapag ito ay natagpuan, isang halimaw ang lilitaw, kadalasan ay isang controller, mayroong isang bloodsucker at isang burer. Maaari ka ring maghanap ng iba pang sining pagkatapos mag-save bago pumasok sa psi-zone. Matapos mahanap ang psi-zone, bumababa ito at sa susunod na pagpasok mo sa lokasyon, wala na ito doon. Para sa "Controller's Heart" Kruglov ay maaaring magbigay ng isang piling detektor ng anomalya - palagi na siyang magkakaroon ng ganitong pag-uusap, mag-ingat - huwag mag-recruit ng higit pa sa mga gawaing ito kung natanggap mo na ang detector. Gayundin, kakailanganin ng Lecturer sa DT ang "Controller's Heart", para sa kanya ay magbibigay siya ng tip kung saan hahanapin ang "Serpent's Eye", ang artifact kung saan makikita natin ang "Klondike artifacts", ay dapat nasa imbentaryo. kapag pumunta kami sa TD sa paghahanap ng Klondike.

Mga psi zone sa mga lokasyon:

  • Amber- pasukan sa halaman;
  • Ligaw na Teritoryo:
    hilaga ng lokasyon sa mga riles ng tren;
    sa gitna ng lokasyon, sa tabi ng nauna - isang mahabang psi-zone at nagsisimula malapit sa bahay kung saan kailangan mong hanapin ang "Liquidator";
  • Bar- sa kaliwa ng kalsada patungo sa paglipat sa nuclear power plant;
  • Mga Warehouse ng Army:
    sa hilaga, sa tabi ng mga bato sa pagitan ng bukid kung saan nakatira ang Informant at ang inabandunang mersenaryong base;
    sa timog, sa likod ng bukid, kung saan nakatira ang orihinal na grupo ng Bungo;
    sa base mismo sa isang nawasak na lagusan ng riles, karaniwan itong lumalabas sa likod ng barbed wire, maaari kang lumapit sa pamamagitan ng pag-ikot sa hangganan mula sa hilaga malapit sa paglipat sa Radar, o mula sa gilid ng paglipat sa planta ng nuclear power, hinila ko ito up gamit ang isang gravity gun;
  • Radar:
    sa kalsada pagkatapos lumiko kasama ang pananambang ng militar bago lumiko sa Pripyat;
    sa isang patay na dulo kung saan tatayo ang Prinsipe;
  • Dump:
    sa guwang sa pagitan ng mga daanan patungo sa Bar at sa TD, may mga baboy-ramo na tumatambay na may laman;
    timog ng radioactive heap na nasa tapat ng pasukan sa depot mula sa pangunahing kalsada;
  • Agroprom:
    sa hilagang-silangan, sa isang guwang sa pagitan ng mga junction sa Dump at sa Yantar;
    sa timog - timog ng pangunahing gate sa western complex;
  • Madilim na lambak:
    sa hilagang-silangan sa likod ng gusali ng gas station kung saan matatagpuan ang Prince's Winchester;
    sa timog-silangan kung saan nakatambay ang "day bloodsucker" mula sa Orihinal;
  • Cordon:
    hilaga ng bunker ng Bartender sa isang anomalya na napapalibutan ng isang tinik;
    sa lagusan ng tren sa silangan kung saan may malakas na radiation.
Ang mga natagpuang artifact ay maaaring dalhin sa Kruglov at ipagpalit para sa iba pang mga artifact, siya ay random na nagbabago at nagbibigay ng ilang piraso para sa isang "Controller's Heart", upang makuha ang mga kinakailangang sining na aming ini-save sa harap niya at i-reload hanggang sa makuha ang kinakailangang sining. Maaari mong makuha ang halos lahat ng paunang likhang sining sa mga kadena ng mga pagbabagong-anyo ng sining, pati na rin ang ilang iba pa - halimbawa, "Mga Kristal" kung hindi mo pa naibibigay ang pakete ni Solomon sa Bartender. Maaari ka ring makakuha ng mga trunks mula sa Sakharov para sa natanggap na sining.

Trade at repair

Sa Secret Trails, may ilang merchant kung saan maaari kang magbenta ng hindi kinakailangang swag at makabili ng mga supply. Bibili sila sa iyo nang mura at magbebenta nang mahal - marami ang hindi gusto ang pagkakahanay na ito, ngunit ang Stalker ay hindi isang pang-ekonomiyang simulator, at ang pera sa Zone ay hindi ang pangunahing pera. Ngunit maaari mong palitan ang mga kinakailangang supply at armas mula sa mga mangangalakal para sa sining at mga ekstrang bahagi ng mga mutant. Ilalarawan ko mula kanino, ano at para saan ang maaari mong baguhin. Kung may napalampas ka o nakakita ng kamalian, mangyaring sumulat nang personal.

  • Mahon- Ang "Monolith" na merchant, ay magiging hindi magagamit pagkatapos ma-brainwash ng Paramedic:

    "Stone Flower" - 3 pack ng 5.45 common, 1 first aid kit, 1 antirad;
    "Dugo ng Bato" - 2 first aid kit;
    "Gravi" - 3 pack ng 5.56 regular, 2 first-aid kit, 4 na sausage;
    "Night Star" - 5 pack ng 9x39 SP-6, 2 scientific first-aid kit, 2 antiradiation;
    "Zolotaya Rybka" - 5 pakete ng 5.45 BP, 2 first-aid kit ng hukbo, 4 na de-latang pagkain;
    "Chunk of Meat" - 3 pack ng 5.45 regular, 2 first-aid kit, 4 na sausage;
    "Soul" - 5 pack ng 5.56 AR, 3 scientific first-aid kit;
    "Crystal" - 5 pack ng 9x39 PAB-9, 2 army first-aid kit.

  • Paramedic- Ang katulong ng doktor, ay nakatayo sa stadium sa Pripyat, sa dulo ay lilipat sa isang bahay na may deli sa likod ng isang Ferris wheel, nagbabago ng mga bahagi ng mutant nang maramihan, 10 piraso bawat isa:

    mata ng laman - 4 na pang-agham na first aid kit;
    boar hooves - 4 na first aid kit ng hukbo;
    mga buntot ng isang bulag na aso - 4 na pakete ng pagbaril;
    pseudo-dog tails - 4 F-1 grenades;
    mga galamay ng bloodsucker - 4 na pakete 9x39 SP-6;
    mga kamay ng burer - 4 na pakete ng 5.56 AP;
    mga kamay ng zombie - 5 pack ng shot;
    snork feet - 4 na first aid kit;
    mga ulo ng jerboa - 5 pack 9x18 "R";
    mga kamay ng mga controllers - 5 antirad;
    pseudo-giant paws - 7 pack ng 5.56 ordinaryong;
    mga kuko ng chimera - 5 pakete 5.45 BP.

  • Miser- Merchant ng "Kalayaan":

    Mga bala
    :
    2 "Patak" - 3 pack ng 5.56 AP;
    2 "Dugo ng Bato" - 3 pakete ng 5.56 ordinaryong;
    2 Bengal Lights - 3 F-1 grenades;
    3 "Slime" - 2 first aid kit ng hukbo.

    Armas:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    Luha ng Apoy - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - FA MAS Prototype 3;
    "Soul Drop" - SIG 550 sniper.

  • baboy- bros merchant sa Bar:

    Mga bala:
    5 lata ng lata - 3 pakete para sa AK-47;
    4 na bote ng vodka - 3 pack para sa AK-47 BP;
    5 tinapay -3 pakete 5.45 ordinaryong;
    4 na bote ng vodka - 3 pakete ng 5.45 BP;
    5 sticks ng sausage - 3 pack 5.56;
    4 na bote ng vodka - 3 pakete ng 5.56 AP;
    "Bulaklak na Bato" - 3 pack 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pack ng 9x39 PAB-9.

    Armas:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Mga Tipak ng Karne" - Saiga.

    Bilang karagdagan sa pakikipagpalitan para sa mga sining at produkto mula sa Borov, maaari kang makakuha ng isang bagay para sa mga paikot na gawain:

    Mga bahagi ng mutant:
    mata ng laman - 300 rubles at 3 lata ng de-latang pagkain;
    boar hoof - 500 rubles.

    Mga artifact:
    "Piraso ng Karne" - 2100 rubles at 2 pang-agham na first-aid kit;
    "Flash" - 7,500 rubles;
    "Crystal Thorn" - 1,500 rubles at 2 pang-agham na first-aid kit;
    "Night Star" - armored suit "Beryl" -5M at 3 F-1 grenades;
    "Zolotaya Rybka" - assault rifle LR300, paningin "SUSAT" - L9A1, underbarrel grenade launcher M-203, silencer PBS.

  • Petrenko- mangangalakal ng "Utang":

    Mga bala:
    Meduza - 3 pakete ng 5.45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 pakete 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pack 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pack 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 pack ng 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 first aid kit ng hukbo.

    Armas:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 sniper;
    2 "Sea Hedgehogs" - Abakan AN-94 na pag-atake;
    2 "Ruby Springs" - tahimik na sniper rifle na "Exhaust";
    2 "Ruby Baterya" - VSS "Vintorez" silent sniper rifle;
    2 "Mga Bulaklak na Bato" - RPG-7V grenade launcher.

  • Bartender- mangangalakal sa Cordon:

    Mga bala:
    6 chimera claws - 3 pack ng 5.45 regular na mga;
    6 hooves ng wild boar - 3 pack ng shot;
    6 na mata ng laman - 2 first aid kit.

    Armas:
    40 buntot ng isang bulag na aso - MP-7a3;
    30 pseudo-dog tails - SPAS-12 shotgun;
    25 bloodsucker tentacles - Bizon submachine gun na may chamber na 9x18.

    Para sa mga paikot na gawain mula sa Bartender, maaari mong makuha ang sumusunod:

    Mga bahagi ng mutant:
    pseudo-dog tail - 200 rubles at 3 pack ng shot;
    bloodsucker tentacle - 300 rubles at 3 pack ng shot.

    Mga artifact:
    Meduza - 1,500 rubles at isang bote ng vodka;
    "Stone Flower" - 3000 rubles at isang bote ng vodka;
    "Piraso ng Karne" - 2000 rubles at 3 first-aid kit ng hukbo;
    "Night Star" - mga oberols ng turista.

  • Zakhar

    8 buntot ng bulag na aso o
    6 hooves ng isang baboy-ramo o
    6 chimera claws o
    2 "Twist" ay nagbabago sa 5 pack ng mga fraction;
    6 na galamay ng dugo o
    "Chunk of Meat" o
    2 "Medusa" ay ipinagpapalit para sa 5 pakete ng 5.45 na regular;
    8 pseudo-dog tails o
    "Slug" o
    "Bulaklak na Bato" o
    Ang "Gravi" ay ipinagpalit sa 3 first aid kit.

  • Mazay- isang mangangaso, nakatira kasama ng iba pang mga mangangaso sa Kagubatan, nagpapalitan ng mga kalakal para sa mga bahagi ng mutant:

    10 ulo ng jerboas - 3 pakete 5.56 ordinaryong;
    10 kamay ng zombie - 3 pakete ng 5.56 BP;
    5 pseudo-giant paws - 3 pack 7.62x54R 7H14;
    5 kamay ng controller - 5 army first aid kit at 5 antiradiics.

  • Sviblov- Ang "Clear Sky", ay nagbibigay ng ilang cyclic quests, na matatagpuan sa Radar:

    Mga bahagi ng mutant:
    ulo ng jerboa - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    buntot ng pusa - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rubles at 1 pack ng 7.62x51 NATO;
    kuko ng chimera - 1 pack 7.62x51 NATO;
    kamay ng controller - 200 rubles at 2 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    kamay ng isang pseudo-giant - 100 rubles at 2 pack ng 7.62x51 NATO BP.

    Mga artifact:
    "Slime" - 1000 rubles, 1 pang-agham na first-aid kit, 1 F-1 granada;
    "Slug" - 500 rubles, 2 pang-agham na first-aid kit, 1 F-1 granada;
    "Kristall" - 1000 rubles, 2 pang-agham na first-aid kit at isang pang-agham na oberol CHN;
    "Baterya" - Knights SR-25 rifle.

  • Sakharov- siyentipiko sa bunker sa Yantar:

    Mga bala:
    3 "Patak" - 2 pack ng 7.62x51 NATO regular;
    2 "Fireballs" - 2 pack ng 7.62x51 NATO BP;
    "Pelikula" - 2 pack na 12.7x99 para sa WA2000 rifle;
    10 buntot ng pusa - 3 pang-agham na first aid kit;
    10 kamay ng burer - 2 antirad.

    Armas:
    "Kaluluwa" - "GALATZ" rifle;
    Kristall - Knights SR-25 rifle;
    Liwanag ng buwan - NK-417 rifle;
    10 poltergeist na mata - WA2000 rifle.
    Para sa mga paikot na gawain mula sa Sakharov, maaari mong makuha ang sumusunod:

    Mga bahagi ng mutant:
    snork foot - 300 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit;
    mata ng laman - 300 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit;
    boar hoof - 300 rubles at 3 pang-agham na first-aid kit;
    pseudo-dog tail - 300 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit;
    bloodsucker tentacle - 500 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit.

    Mga artifact:
    "Gravi" - 2500 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit;
    Meduza - 3000 rubles at 1 pang-agham na first-aid kit;
    "Fireball" - "Pelikula";
    "Moonlight" - 4000 rubles at 3 pang-agham na first-aid kit;
    "Sea Hedgehog" - 8000 rubles at "SEVA" na oberols.

Kung nais mong makakuha ng isang bagay para sa mga paikot na gawain, pagkatapos ay kailangan mong dalhin sa iyo ang lahat ng kinakailangan para sa lahat ng mga gawain sa kinakailangang paksa. Ang mga paikot na gawain ay napapailalim sa isang deadline - pagkatapos ng ilang oras ng laro, kung hindi sila nakumpleto, ang gawaing ito ay magiging mga nabigo, kaya subukang gawin lamang ang mga gawaing may mga item sa iyong imbentaryo. Ang mga paikot na gawain ay inuulit pagkatapos ng ilang oras (karaniwan ay sa susunod na araw ng laro).

Ilang mangangalakal pa

Sa Secret Trails, may ilang iba pang merchant na bumibili at nagbebenta ng ilang mga produkto para lang sa pera:

  • Mozart- ang Drifter Trader, na matatagpuan sa unang palapag ng Drifter Headquarters building sa MG sa isang silid na may piano;
  • Miser- ang Drifter trader, na matatagpuan sa Drifter checkpoint sa Swamps;
  • Mervin- Tagapag-alaga ng Monolith at gurong si GG, bumibili ng mamahaling mabuti at kakaibang trunks, ilang mga costume;
  • Doktor- matatagpuan sa Swamps;
  • Graph- matatagpuan sa Bar sa isang cubbyhole sa harap ng Arena;
  • Sidorovich
  • Panadero- matatagpuan sa lokasyon ng mga peacekeepers;
  • Lecturer- namamahala sa mga manggagawa sa riles, bumibili siya ng mga bahagi ng mga halimaw, artifact, nagbebenta ng mga artifact sa napakataas na presyo;
  • Antiquary- nagbebenta ng mga bihirang ngunit gumaganang sandata, bala, ipinagpapalit din ang 1 drum para sa "Python" colt para sa 3 bote ng vodka, na ibinibigay ni Noodles para sa pagtanggi na patayin siya, ay lumilitaw pagkatapos makipag-usap muna kay Noodles, pagkatapos ay kay Borov, ay nasa Bar kung saan Si Petrenko ay nasa Orihinal.
Petrenko, Miser at Panadero binibili nila ang halos anumang swag - patay na trunks, oberols, jacket.

Maaaring mag-ayos ng kagamitan ang ilang mangangalakal at karakter. Narito ang isang listahan ng mga mangangalakal at repairer:

  • Mahon- murang pagkukumpuni, nakakaipon ng malaking halaga ng pera na magagamit sa pagbebenta sa kanya ng trunks at iba pang swag;
  • Paramedic- mamahaling pag-aayos, naipon din ang pera, maaari kang magbenta ng swag para sa halagang ito bago umalis sa Pripyat;
  • tornilyo- mamahaling pag-aayos, naipon ang pera, muling pinupunan ang flamethrower - kailangan mong magkaroon ng flamethrower (discharged) na bote ng colloidal gas, isang lata ng gasolina, dalawang bote ng vodka at 10,000 rubles;
  • baboy- ang pag-aayos ay medyo mas mura kaysa sa Screw;
  • Petrenko- hindi nag-aayos, ngunit nagbebenta ng medyo murang mga repair kit;
  • Bartender
  • Sidorovich- ang pagkumpuni at pagbebenta ng mga repair kit ay mas mahal kaysa sa Petrenko;
  • Sakharov- pagkukumpuni;
  • Kaliwa- pag-aayos ng unibersal na detektor at pag-fine-tune ng gravity suit.
  • kayumanggi- ang koronel ng mga peacekeeper, pagkatapos na i-clear ang base mula sa masasamang espiritu, ay nagbibigay ng isang natatanging repair kit bilang isang gantimpala para sa mabilis na pag-aayos ng mga armas, para sa bawat pag-aayos kailangan mo ng isang artifact na "Medusa" sa iyong imbentaryo. Nag-aayos ng mga bariles na may anumang antas ng pinsala.

Mga Madalas Itanong

  • Hindi makapasok sa kweba (iba pang mahirap maabot na lugar) - gamitin ang buong squat key Ctrl + Shift , kung naitalaga mo muli ang mga susi, ipinapayo ko sa iyong i-reset ang mga default na setting at muling italaga nang hindi hinahawakan ang mga key na ito.
  • Bumababa ang kalusugan, hindi sapat ang mga first aid kit - isang malaking antas ng nakunan radiation, upang makita ang antas pindutin ang key TAB - sa kanang sulok sa ibaba, lilitaw ang isang counter window na may mga bilang ng naipon na radiation, ipinapakita ng sukat kung ang GG ay nasa radioactive zone o umalis na ito, ang dosimeter ay dapat nasa sinturon, higit sa 600 ang antas ng kalusugan ay nagsisimulang bumaba mabilis, hanggang sa isang nakamamatay na kinalabasan. Tama ang paggamit at pagsasabit namin ng mga artifact mula sa radiation sa belt, na may mataas na antas ng nakunan na radiation, maaari mong i-replay mula sa mga naunang save na laro at subukang huwag makapasok sa mga zone ng tumaas na radiation. Ang paggamit ng isang antiradi ay binabawasan ang antas ng 20-30 mga yunit, bahagyang binabawasan ang antas ng kalusugan at nangangailangan ng jamming.
  • Doble ang paningin, ngunit ang antas ng kalusugan at radiation ay normal - Ang GG ay hindi natutulog nang mahabang panahon, hindi kanais-nais na maglatag ng isang sleeping bag, hindi ito nawawala sa panahon ng pagnanakaw, tulad ng isang dosimeter, ito ay ibinebenta sa maraming mga mangangalakal.
  • Nasaan ang decoder sa Sarcophagus sa isang misyon na bumaril ng mga burer - ang decoder ay maaari ding humiga sa isang arbitrary na lugar, ngunit hindi hihigit sa dalawang silid na matatagpuan sa itaas ng isa sa mas mababang antas ng Sarcophagus.
  • Hindi mahanap ang kahon ng de-latang pagkain ni Solomon - Ang isang kahon na may de-latang pagkain sa Update ay maaaring matatagpuan sa alinman sa dalawang grocery store sa anumang lugar, tingnang mabuti, tingnan ang lahat ng mga sulok at sulok.
  • Saan mahahanap ang folder para sa Informant - Ang folder para sa Informant batay sa "Svoboda" sa Update ay maaaring matatagpuan sa iba't ibang mga lugar, habang ang mga lugar na natagpuan ay matatagpuan sa kahabaan ng mga riles ng tren, tinitingnan namin ang lahat ng mga liblib na lugar, mga kotse, sa ilalim ng mga beam at nawasak na mga gusali.
  • Nasaan ang bag ng damo para sa Prinsipe sa speaker - din sa iba't ibang mga lugar, ang isang tag sa isang bag na may eksaktong lokasyon ay maaaring ilagay ni Kruglov para sa dalawang "Fireballs".
  • Hindi makahanap ng tatlong helmet para sa St. John's wort - Tingnan ang lahat ng mga kongkretong singsing, kabilang ang mga sirang, kung hindi mo pa rin mahanap ang mga ito, malamang na sila ay kinuha ng mga Phantom na nakatayo doon sa pagtambang, hanapin kaagad ang mga bangkay - pagkatapos ay mawawala sila.
  • Paano makarating sa patyo ng halaman sa Yantar sa mga tagubilin ni Caesar - Nagbibigay si Caesar ng isang suit na may mahusay na proteksyon mula sa radiation, isinusuot namin ito at isinabit ang sining sa sinturon na nag-aalis ng radiation, mas mahusay na alisin ang radiation, siguraduhing tanggalin ang ruby ​​​​art - hindi lamang sila radioactive - ngunit din mapabilis ang akumulasyon ng radiation. Ang mga symbion ay magiging kapaki-pakinabang na sining dito - nagdaragdag sila ng proteksyon sa suit mula sa radiation. Iniwan namin ang latian at ang helicopter, lumalapit kami sa hangganan ng dalisdis at dingding ng halaman - dito magkakaroon ng isang hadlang sa radiation, na dapat pagtagumpayan nang walang tigil, i-save sa kaso ng isang replay na may mataas na antas ng nakunan na radiation , pagkatapos ay pumunta kami sa panlabas na bahagi ng lokasyon at lumibot sa gusali ng halaman mula sa hilagang bahagi, pumunta kami sa patyo - lumilipad doon ang mga poltergeist, hinahanap namin ang hinahanap ni Caesar at bumalik kami sa parehong paraan, pabalik kailangan din nating malampasan ang radiation barrier.
  • Hindi makapunta sa Magician - maingat naming binasa ang diyalogo kasama ang Ghost, ang teleport na lampas sa mga hangganan ng bahagi ng laro ng lokasyon ay nasa mga garahe, ang reverse teleport ay matatagpuan malapit sa mga garahe sa labas.
  • Hindi pumuputok ang sandata - isang fuse ang ipinasok sa pag-update - ilipat ito gamit ang mga key na "0" at "9".

Sa simula, makikita mo ang iyong sarili sa loob ng bus sa teritoryo ng Dead City. Malapit ang Forester. Kasama ang karakter na ito, dumiretso sa bahay na matatagpuan sa kagubatan. Hanapin at dalhin ang Mandrake Root sa kanyang kahilingan.

Manggugubat

Pagkatapos nito, kakailanganin mong kumpletuhin ang gawain na may kaugnayan sa paghahanap para sa Associate Professor Vasiliev. At si Vasiliev mismo ay mag-aalok sa iyo ng isang gantimpala, kung dadalhin mo siya sa Yantar - sundin mo lang siya, at kapag malapit ka na sa lawa, pagkatapos ay makipag-usap muli. Pumasok sa lawa at kausapin muli si Vasiliev para buksan ang daan patungong Amber.

Sa teritoryo ng lokasyong ito, protektahan ang propesor na inatake ng mga zombie, at pagkatapos ay pumasok sa bunker. Bago iyon, kailangan mong kausapin si Dan. Pumunta sa Sakharov at humingi sa kanya ng gamot. Bibigyan ka niya ng mga gamot para sa forester. Ang lugar ng paglipat sa kagubatan ay lilitaw din.

Ihatid ang natanggap na gamot sa forester at kausapin muli.

Sa ibaba makikita mo ang video Walkthrough Stalker 2: Secret Trails:

Maghanap ng isang kahon ng mga probisyon

Sa teritoryo ng Dead City, kakailanganin mong makahanap ng isang kahon, sa loob kung saan ang mga probisyon ay nakapaloob. Pumunta doon, gumagalaw kasama ang marker hanggang sa makilala mo si Izotov. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa Leila, kung kanino kailangan mo ring makipag-usap.

Kailangan nating tulungan ang Demon, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa. Pagkatapos maabot ang karakter, alamin na kailangan mong patayin ang mga zombie sa loob ng limang palapag na gusali. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpatay sa LAHAT ng mga kaaway sa LAHAT ng palapag.

Bumalik sa Leila upang kunin ang isang crate na may mga probisyon para sa forester. Pumunta sa Izotov para tulungan siyang makarating sa transition point sa kagubatan. Ibigay ang kahon sa iyong kaibigan at kausapin muli.

Ngayon ay dapat kang makahanap ng tatlo pang ugat ng mandrake. At sa oras na ito kailangan mong bisitahin ang kuweba. Kapag nakuha mo na, bumalik sa forester at kunin ang iyong reward. Makakatanggap ka ng mensahe mula sa mismong Leila mula sa Dead City. Sumunod ka doon at makipag-chat sa babae.

Gamitin ang marker para makapunta kay Grieg, na nangangailangan ng sampung buntot.


Grieg

Patayin ang mga aso at ibigay ang ninanais na mga item sa karakter. Pagkatapos nito, kakailanganin mong bisitahin ang mga catacomb sa ilalim ng Dead City, at ang entry point ay ipahiwatig sa dialog box - mag-ingat.

Pagkatapos bumaba sa mga catacomb, sumulong hanggang sa magsimula ang cut-scene.

Mga quest ni Charon

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa loob ng bus sa teritoryo ng Pripyat, pagkatapos ay kausapin si Mervyn at kumpletuhin ang kanyang gawain. Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa loob ng Sarcophagus, kung saan dapat mong kausapin si Charon. Pumunta sa mas mababang mga palapag upang patayin ang mga burer at hanapin ang decoder, at pagkatapos ay ibigay ito kay Charon.

Pagkatapos nito, kinakailangan upang sirain ang mga kalaban sa teritoryo ng Chernobyl-2 nuclear power plant. Tumungo patungo sa marker upang mahanap ang transition point sa nais na lokasyon. Hanapin si Solomon at patayin ang mga hindi sumasampalataya sa kanya. Kapag patay na ang lahat, pagkatapos ay iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng misyon kay Charon mismo.

Ngunit hindi lang iyon! Kakailanganin mo na ngayong patayin ang mga kalaban sa loob ng Monolith control bunker. Gawin ito: ang lahat ay simple, dahil ang nais na mga punto ng paglipat ay minarkahan ng mga marker.

Solomon: mga kaso at gamot sa walkthrough ng Stalker: Secret Paths 2

Pumunta kay Solomon para kumuha ng bagong gawain na may kaugnayan sa pagkawala ng 3 kaso. Hanapin ang mga ito gamit ang mga marker, at pagkatapos ay bumalik sa tagapagbigay ng paghahanap. Kunin ang susunod na pakikipagsapalaran mula sa kanya. Kakailanganin mong humanap ng grocery box. Pumunta sa grocery store sa teritoryo ng Pripyat at kunin ang kahon. Magpatuloy din sa teritoryo ng ChNPP-1, kung saan kakailanganin mong maghanap ng mga gamot.

May isa pang karakter na malapit kay Solomon - Roma Bayonet. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magsimula ng isang bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga hinto mula sa snorks. Patayin ang mga kaaway at mangolekta ng mga paa. Maglalakad sa malapit ang isa pang sundalo na nangangailangan ng bote ng vodka. Pagkatapos kunin ang paghahanap, pumunta sa Charon.

Sa turn, ipapadala ka niya kay Mervyn, na kailangang sanayin. Pumunta sa Monolith at gawin ang lahat ng kailangang gawin. Bumalik sa Charon upang idirekta ka sa teritoryo ng Pripyat, kung saan naroon ang doktor. Kailangan nating ilayo sa kanya ang gamot. Pagkatapos umalis sa Sarcophagus, makikilala mo ang Sexton. Tulungan siya, sa parehong oras gawin ang character na kumuha ng armas ng isa sa mga pinatay, o ibenta sa kanya ang isa sa iyong mga bariles.

Pagkatapos nito, kausapin ang Clerk, na magbibigay sa iyo ng pahiwatig tungkol sa lokasyon ng mga gamot na kailangan ni Solomon. Pumunta sa teritoryo ng Pripyat, kung saan makikita mo ang lalagyan na kailangan ni Solomon. Ito ay sapat na simple!

Pagdating sa istadyum, makakatagpo ka ng isang paramedic na magbibigay ng gamot kay Charon kung dadalhin mo siya ng dalawang artifact na "Night Stars" o buntot ng aso. Ang mga artifact ay matatagpuan malapit sa karakter, na magbibigay-daan sa iyong magpatuloy.


Paramedic

Maghanap ng isang kahon na may mga grocery sa loob ng grocery store, at pagkatapos ay bumalik sa Charon upang ibigay ang lahat ng mga gawain at bigyan ng gamot. Sumunod muli kay Solomon at ibigay sa kanya ang mga nahanap na produkto at gamot, habang inilipat ang mga paa ng mga napatay na snork sa Bayonet.

Pagtulong kay Mahon at pagtatanong sa espiya

Upang ipagpatuloy ang pagpasa, pumunta sa Charon. Kailangan nating hanapin si Mahon, pati na rin magbigay ng tulong sa pagtatanggol sa base sa teritoryo ng Pripyat. Ang base na ito ay ni-raid ng mga mersenaryo. Tumakbo sa Pripyat at kausapin si Mahon. Siya naman, ay nais mong alisin ang Bahay ng Kultura mula sa mga kaaway. Gawin mo.

Makipag-chat kay Mahon pagkatapos makumpleto ang paghahanap upang magpatuloy. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2... Pagkatapos nito, patayin ang mga kalaban sa Lenin Square. Ibigay ang gawain at sundin ang mga tagubilin ni Charon kay Mervyn, na naghihintay sa iyo sa Pripyat hotel. Magpapatuloy ang iyong pagsasanay dito. Matapos magawa ang lahat ng kailangan mo, bumalik sa Charon.

Ngayon ay kakailanganin mong tanungin ang isang espiya, pinigil at binabantayan ni Dyak, sa Chernobyl-1. Magtanong ng mga katanungan ng interes, pagkatapos nito ay papatayin ng Sexton ang bilanggo. Bumalik ka kay Charon. Ang paglipat sa Sarcophagus, makakatanggap ka ng isang mensahe mula sa paramedic, na humihiling na makipagkita sa kanya.

Passage ng laro Secret paths 2. Quests of the Ghost

Pumunta sa karakter at alamin ang tungkol sa bagong gawain na may kaugnayan sa paglabas ng Ghost. May lalabas na marker sa mapa. Gawin kung ano ang hinihiling sa iyo na gawin, at pagkatapos ay i-escort ang karakter at i-on ang paghahanap sa paramedic.

Again, go to Charon, who wants you to kill the Ghost. Sundin ang marker, at sa exit mula sa Sarcophagus makakatanggap ka muli ng mensahe. Pumunta sa paramedic, kung saan nagmula ang mensahe, upang makatanggap ng isang paghahanap na konektado na sa proteksyon ng Ghost. Direktang makipag-usap sa Ghost mismo, na hihilingin sa iyo na makahanap ng isang mapa ng mga komunikasyon na matatagpuan sa ilalim ng lupa ng Pripyat.

Sundin ang bunker gamit ang Monolith control panel, papatayin ang mga kaaway na humarang. Kung may ganitong pagkakataon, pagkatapos ay talunin ang binagong VAL machine gun mula sa Mahon. Maaari mong saktan si Mahon, at pagkatapos ay pagalingin upang siya ay maging isang kaibigan at mayroon kang access upang ayusin at makipagpalitan.

Kapag pumunta ka sa Chernobyl-2, ninakawan ka ni Solomon, at pagkatapos ay tutulong. Hanapin ang mapa sa loob ng bunker, kunin ito at ihatid sa Ghost. Sa labasan, muli kang sasalubong ni Solomon at hihilingin sa iyo na ihatid ang pakete sa kanyang anak na babae.


Solomon

Sumang-ayon at pagkatapos ay umalis sa lugar na ito. Pagkatapos ipasa ang card sa Ghost, pumunta sa Fang, na magdidirekta sa iyo sa transition point sa swamps. Tumakbo pabalik sa Ghost upang kunin ang gravity gun, at pagkatapos ay umalis sa lokasyon, naghahanap ng doktor sa mga latian.

Mga latian

Kapag nakipagkita ka sa doktor, malalaman mo na kailangan mong hanapin at patayin ang Swamp Thing. Kumpletuhin ang quest na ito at pagkatapos ay magtungo sa checkpoint kung saan naghihintay sa iyo si Grieg. Ipapadala ang karakter sa isang pulong kasama si Kent, kung saan kailangan mong gumawa ng mga sukat. I-escort ang NPC, patayin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumalik sa Grieg. Malalaman mo kung saan ang transition point pabalik sa kagubatan.

Kapag on the spot, tulungan ang forester sa pamamagitan ng pagpatay sa mga pusa. Pumunta sa mga mangangaso sa kanyang sariling takdang-aralin, makipag-usap sa Stool at pumunta sa Griyego. Tulungan siyang labanan ang mga bulugan, pagkatapos ay sumunod kasama si Zakhar upang magpatuloy. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.


Zakhar

Kapag pumunta ka sa punto ng paglipat, pagkatapos ay hayaan ang mga aso na kumagat kay Zakhar upang pagalingin siya. Kaya magkakaroon ka ng isang kaibigan mula sa Zakhar, salamat sa kung saan maiiwasan mo ang mga kaguluhan sa hinaharap. Pagdating sa lugar, kausapin ang nais na karakter at ibigay ang liham na naka-address kay Sokolov. Makakatanggap ka ng transition point sa mga depot ng hukbo.

Mga bodega ng hukbo

Sa teritoryo ng lokasyong ito, makipag-usap kay Lukash upang makatanggap mula sa kanya ng isang gawain na may kaugnayan sa pagkuha ng isang base militar. Tulungan mo si Lukash. LAGING kumuha ng bagong bariles, na mahuhulog pagkatapos patayin si Belchuk. Bumalik sa Lukash upang mag-ulat sa paghahanap.

Kapag umaatake sa base ng kalaban, siguraduhing wala sa mga quest character ang napatay! Halimbawa, maaaring patayin ng mga kalaban si Cap, na hahantong sa paghinto at kumpletong pagkumpleto ng balangkas. Dito maaari kang pumunta para sa isang trick: ang base ay maaaring i-clear bago ka makipag-usap kay Lukash. Ngunit hindi ganap: hayaan ang 2-3 militar na lalaki at si Belchka mismo ay manatiling buhay.

Susunod, hihilingin sa iyo ni Lukash na tumulong sa pagkuha ng Barrier. Sa kasong ito, dapat mabuhay si Cap. Pagkatapos patayin ang kumander ng militar sa base na ito, kunin ang binagong VAL. Bumalik sa Lukash at lumiko sa quest, at pagkatapos ay kumuha ng bagong quest na may kaugnayan sa Lefty.

Sundin ang impormante na humihiling sa iyo na maghanap ng isang espesyal na folder na matatagpuan sa base ng Freedom. Matapos magawa ito, ibigay ang folder sa impormante para makuha ang transition point sa lokasyon na may bar. Hihilingin sa iyo ng karakter na maghatid ng pagkain sa mga minero sa lokasyon ng Radar. Kaya lilitaw ang punto ng paglipat sa nais na lugar.

Radar

Sa kahilingan ng Sviblov sa loob ng balangkas Walkthrough Stalker: Secret Trails 2 patayin ang bloodsucker, pagkatapos ay hanapin at patayin ang magnanakaw na si Fedya ang Magnanakaw. Sabihin kay Sviblov ang tungkol sa takdang-aralin. Pumunta sa Wanderer sa isang pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa Amulet. Makipag-chat sa kanya tungkol sa lahat para makuha ang paghahanap sa paghahanap ng 6 na Amulet. Hihilingin sa iyo ng parehong bayani na hanapin ang unit ng system at mga dokumentong nakatago sa laboratoryo ng X10 para sa kanya. Gawin ito at ibalik si Sviblov.

Mga Bar Quest

Sa teritoryo ng bar, sa mismong pasukan, makikilala mo si Zhenya Ninja. Hihilingin niya sa iyo na magbayad para sa pasukan. Magbayad sa tuwing kailangan mo ito, dahil kung hindi ay lalala mo ang iyong relasyon sa mga bandido at hindi mo makukumpleto ang buong chain ng paghahanap.

Sa loob ng bar, makipag-chat kay Boar at pumunta upang makilala ang Konde. Kumuha ng bagong misyon mula sa Potapov, kung saan kakailanganin mong makahanap ng ilang bahagi ng mga tagubilin para sa paggawa ng isang minigun.

Sa kahilingan ng Count, pumunta sa helicopter, hanapin ang mga kahon at mga dokumento at ibigay ang karakter. Pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na maghanap ng sandata para sa Prinsipe. Ibigay ito sa Prinsipe sa Radar, pagkatapos kung saan ang huling karakter ay magpapadala sa iyo sa mga bodega ng hukbo, kung saan kailangan mong makakuha ng mga kahon at mga dokumento na matatagpuan sa isa pang dokumento. Dalhin ang lahat sa Count.

Mga gawain ng Prinsipe at Heneral Voronin

Sa loob din ng bar ay makikita mo si Prong, na dapat mong kausapin para gawin ang gawain. Pagkatapos ay pumunta sa Prinsipe at kausapin siya. Kailangan mong hanapin ang Winchester ng karakter na ito, at pagkatapos ay harapin si Zheka mula sa Basura, na may utang sa Prinsipe. Kausapin muli si Sokhaty para malaman kung nasaan ang hard drive.

Pumunta sa Junkyard, kung saan dapat mong hanapin si Arkasha at gawin ang isang gawain na may kaugnayan sa pagpatay sa Noodles. Pagkatapos ay hanapin si Zheka para tanungin siya tungkol sa cache ni Semetsky. Maghanap ng isang tanker, na ang mga tuntunin ay kailangan mong sang-ayunan.

Oras na para bisitahin ang teritoryo ng Dark Valley. Tulungan ang mga mandirigma ng Tungkulin na labanan ang mga bandido, at pagkatapos ay makipag-usap kay Voronin, na magdidirekta sa iyo nang diretso sa kapitan. Pagkatapos makipag-usap sa karakter na ito, makakatanggap ka ng tip sa lokasyon ni Mohammed. Kakailanganin mo ring ihatid ang radyo kay Zakhar.


Kapitan

Ang heneral ay mag-aalok sa iyo upang tapusin ang isang gawain na may kaugnayan sa pagsira ng mga mandurumog sa loob ng X18. Pagkatapos makumpleto ito, pumasok sa loob upang kunin ang hard drive na kailangan ng Prinsipe, pagkatapos nito, ayon sa paghahanap ni Voronin, hanapin si Zhila. Kapag pumayag ka para sa kanya, malalaman mo ang pinagtataguan ng mga bandido. Hanapin ang lokasyon nito at bumalik sa heneral upang makakuha ng landas sa Cordon.

Makipag-usap kay Petrenko at patayin ang mga swamp creeper, pagkatapos ay sa X18 laboratoryo hanapin kung ano ang hiniling na hanapin ng tanker.

Pumunta sa Junkyard upang ibalik ang natagpuang "Bagyo ng Kulog" sa tanker. Bigyan mo rin siya ng diary. Sundin ang Prinsipe sa teritoryo ng bar upang ilipat ang winchester at pera bilang utang ni Zheka.

Makakatanggap ka ng bagong quest na may kaugnayan sa Plan Bag. Bisitahin si Sokhatoy at ibigay ang nakaraang misyon sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa Boar upang malaman kung nasaan ang antique dealer. Ngayon ay kailangan mong maghanap ng isang courier.

Sa mga bodega ng hukbo, kung saan nabisita mo na kanina, hanapin ang bag na may plano at ibalik ito sa Prinsipe. Tanungin si Voronin sa base ng tungkulin tungkol sa courier, pagkatapos ay pumunta sa pabrika at palayain ang karakter. Malalaman mo kung nasaan ang PDA ng Borova. Hanapin ito sa pamamagitan ng marker, bilang isang resulta kung saan makakatanggap ka ng isang mensahe mula mismo kay Borov at maaaring magpatuloy Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Passage ng laro Secret paths 2. Quest of the Varyag

Sa teritoryo ng Agroprom, tulungan si Bes at makipag-chat kay Lefty. Siguraduhing dalhin ang hinihiling niya, at pagkatapos ay kausapin si Imp, sumasang-ayon na kumpletuhin ang quest. Bumaba sa loob ng mga catacomb kung nasaan ang Varyag. Kung ayaw mong mawala ang nakolekta mo, itago ang lahat ng item sa ilang lugar bago mo makilala ang Varyag.

Dumaan sa apat na bilog, dalhin ang sandata kay Petrenko at kumuha ng regalo na dapat ibigay kay Bes. Gawin mo ito, at pagkatapos ay bumalik sa Boar upang maipadala ka niya kay Lukash.

Maglakbay sa iyong patutunguhan at kausapin si Lukasz. Kailangan niya ng lalagyan na may mga radioactive elements. Hanapin ito at ibigay sa tagapagbigay ng paghahanap. Sa lalong madaling panahon ang isang mensahe mula sa Ghost ay lilitaw, at hihilingin sa iyo ni Lukash na patayin ang mga kaaway sa checkpoint sa teritoryo ng mga bodega ng hukbo. Sundin ang kanyang mga tagubilin.

Pag-usapan ang lahat sa Curmudgeon, na hihilingin sa iyo na maghanap ng tinapay para sa kanya. Pumunta sa isang pagpupulong kasama ang Ghost, at pagkatapos ay dumiretso sa salamangkero at gawin ang hinihiling niyang gawin.

Bisitahin muli ang Ghost, at pagkatapos ay kunin ang dinamita para sa kanya sa kahon. Pumunta sa Prinsipe at takpan ang Krus, pagkatapos ay lumiko sa paghahanap.

Sa Cordon, dapat mong tulungan si Tolik, at pagkatapos ay makipag-usap sa Lobo at ibigay ang kailangan niya.


Lobo

Makipag-usap sa Fan. Malalaman mo ang tungkol kay Yarofeev mula sa Varyag. Bisitahin ang bartender at ibigay ang parsela na iyon mula kay Sokolov, na hiniling niyang ibigay sa kanyang anak na babae. Pumunta sa isang pulong kasama ang mayor, patayin siya at iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain sa bartender. Pagkatapos nito, bisitahin ang Sidorov sa peacekeeping corps.

gawain ni Sidor

Hihilingin sa iyo ng isang matandang kakilala na bigyan siya ng mga serbisyo at pumunta sa isang pulong kasama si General Smith. Malalaman mo ang tungkol kay Mohammed at Pekar. Ang panadero ay nangangailangan ng harina, kaya kailangan mong kunin ito, habang ididirekta ka ni Smith kay Brown, na siya namang maglalabas ng bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap para kay Corporal Foster. Hanapin siya at ibalik siya sa base.


Heneral Smith

Makakatanggap ka ng isang mensahe mula sa Sidor, pagkatapos ay dapat kang pumunta sa karakter. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang liham mula sa kanya na naka-address sa bartender, malalaman mo ang tungkol kay Mohammed at sumunod kay Amber.

Gamit ang jump point ng Baker, maghanap ng harina. Pumunta sa lokasyon gamit ang bar, makipag-chat sa tracker at sumang-ayon sa kanyang mga tuntunin. Pagkatapos makahanap ng isang bag ng harina, dalhin ito diretso sa Baker. Pagkatapos mamigay ng kinakailangang item, malalaman mo kung saan ka makakakuha ng gravity suit. Gumawa ng isa pang paghahanap na may kaugnayan sa paghahanap ng mga tool. Bisitahin ang bartender na magbibigay sa iyo ng isang gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga dokumento sa teritoryo ng X16 laboratoryo. Matapos mahanap ang mga ito, ang mga dokumento ay dapat ihatid kay Fang.


Koronel Brown

Sa teritoryo ng Agroprom upang magpatuloy Walkthrough Stalker: Secret Trails 2 makipagkita sa doktor at kunin ang crate mula sa kanya, na kailangan ng Baker. Bisitahin ang ranger para gawin ang "Explorer" artifact quest. Hihilingin ka niyang kausapin ang Lecturer. Bisitahin ang Count para makakuha ng transition point sa Rostock at Amber, pati na rin sa isang quest na nauugnay sa pakikipag-usap kay Caesar.

Sa mga bodega ng hukbo, dapat kang makipag-usap sa Curmudgeon, kung kanino mo ibibigay ang natapos na tinapay. Matapos ang lalaki ay mangangailangan ng tulong sa paghahanap ng kaso sa Rostock. Sumang-ayon na tumulong.

Ibigay ang resultang gravity suit kay Lefty para i-upgrade ito.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Rostock, pagkatapos ay gawin ang mga kinakailangang artifact, pagkatapos ay maghanap ng isang kaso at isang radar. Pumunta sa isang pulong kasama ang mga manggagawa sa riles at kumpletuhin ang mga simpleng gawain na natanggap mula sa kanila. Magpatuloy sa teritoryo ng Amber, kung saan makikipag-usap ka kay Den. Patayin ang mga kaaway sa loob ng X16 sa kalooban.

Sa isang pakikipag-usap kay Caesar, ibigay ang flash drive na iyon at harapin ang kanyang gawain. Ihatid ang mga dokumento at PDA kay Graf, at pagkatapos ay kausapin si Sakharov para kumuha ng bagong quest. Bilang bahagi nito, kausapin si Sviblov at magtakda ng ilang marka sa iba't ibang mandurumog.

Kailangan ni Kruglov ang artifact na "Controller Heart", kaya sumang-ayon na tumulong. Bumalik sa mga manggagawa sa riles at bigyan sila ng tatlong helmet, pagkatapos ay makipag-usap sa Lector at sumang-ayon sa isang bagong pakikipagsapalaran. Sa parehong Rostock, maglagay ng marka sa pseudo-giant at kunin ang artifact na "Liquidator", na kailangan ng pathfinder. Ibigay ang item sa karakter na ito.

Bisitahin ang Earl para sa isang bagong Fang quest. Magkakaroon ka rin ng transition point sa teritoryo ng Dead City. Ibigay ang mga kinakailangang item kay Lefty, Curmudgeon, kunin ang quest mula sa impormante, na nauugnay sa dalawa pang artifact. Mula sa Sviblov makakatanggap ka ng impormasyon tungkol sa isang siyentipiko na nabaliw, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang paghahanap upang makahanap ng isang espesyal na bariles.

Bisitahin ang Baker at ibigay sa kanya ang tool, at pagkatapos ay markahan ang bloodsucker sa teritoryo ng Cordon, habang ang chimera ay kailangang matagpuan sa Dark Valley.

Ang pagpatay kay Doronin

Maglakbay sa Agroprom upang mahanap ang Puso ng Controller, isang artifact na kailangan ni Kruglov. Dalhin ito sa NPC at bisitahin ang Voronin sa kanyang mga tagubilin. Ibalik ang paghahanap, kung saan na-tag ang mga mutant, kay Propesor Sakharov. Lumilitaw ang radar jump point. Magbibigay din siya ng bagong gawain na may kaugnayan sa pag-aalis ng Doronin. Bisitahin ang Den para malaman kung nasaan si Doronin, at ipagpalit ang sniper rifle para sa mga artifact.

Sumunod sa lokasyon kasama si Voronin, ngunit sa daan, tingnan ang Lecturer, kung kanino mo dadalhin ang artifact. Sasabihin nito sa iyo kung nasaan ang Snake Eye. Ibigay ang nahanap na maleta kay Voronin para makakuha ng tip sa Petrenko. Kailangan ni Tom ng pinahusay na RG-6. Kumpletuhin ang lahat ng mga hakbang na nauugnay sa paghahanap na ito. Umakyat sa bubong ng laboratoryo X16, kunin ang nais na posisyon at patayin si Doronin, pagkatapos ay lumiko sa paghahanap sa Sakharov.

Maaari kang pumili ng isang espesyal na bariles mula sa Kruglov, na kailangan ng baliw na siyentipiko, habang si Sakharov ay magbibigay ng isang bagong gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng isang katulong sa laboratoryo. Magkakaroon ka ng transition point sa lokasyon ng Agroprom. Pumunta doon, hanapin kung ano ang natitira sa katulong sa laboratoryo, kunin ang aparato at dalhin ito sa Kruglov. Kausapin ulit si Dan para maghanap ng 3 disc para sa kanya. Gawin mo.

Tumungo sa laboratoryo X10, kung saan kailangan mo lang kunin ang diary ng scientist. Hanapin ang Snake Eye sa radar at bumalik sa impormante. Ibigay ang dalawang artifact na kailangan niya para mangolekta ng reward.

Makipag-usap kay Sakharov, kung kanino dapat mo na natagpuan ang talaarawan ng isang siyentipiko mula sa laboratoryo X10. Pagkatapos nito, ipasadya ng lalaki ang helmet para sa iyo. Tumungo sa loob ng lab X16 upang maghanap ng laptop at iba pang mga item. Magkakaroon din ng liham na kukunin ni Fang. Sa paggawa nito, makakatanggap ka ng takdang-aralin na may kaugnayan sa pagbisita sa X18 lab. Malalaman mo rin ang tungkol sa CCP na hinahanap ni Boar. Kapag nakikipagpulong sa isang monghe, lilitaw ang bagong impormasyon, pati na rin ang mga kondisyon para sa pagkuha ng parehong PDA. Pumunta sa bar para ibigay kay Potapov ang mga tagubilin para sa minigun at alamin kung kailan mo makukuha ang armas.

Sumunod sa teritoryo ng X18 laboratory, kunin ang USB stick at iba pang bagay, at pagkatapos ay ibigay ito sa Fang. Ang lahat ng ito ay hihilingin ni Fang na ihatid sa bartender, na naglaan ng susunod na gawain para sa iyo.

Tulungan si Leila sa pagpasa ng Stalker: Secret Paths 2

Sa Sviblov, gamit ang tip ng Earl, maaari mong makuha ang paglipat sa lokasyon ng Dead City. Bibigyan ka rin ni Sviblov ng paghahanap upang mahanap si Karina. Bisitahin si Leila, na magpapadala sa iyo sa forester. Sa turn, ang forester ay magbibigay ng isang gawain sa loob kung saan kailangan mong bisitahin ang mga mangangaso. Ang radyo ni Sokolov ay dapat ibigay kay Zakhar, ngunit ang mga coordinate ni Karina ay maaaring makuha mula kay Sokhaty.


Karina

Pagkatapos palayain si Leila, gabayan siya sa nais na punto upang mahanap ang PDA. Sumulong sa transition point sa swamps, kung saan makikipag-usap ka sa doktor at ibibigay ang flash drive na natanggap mula sa pathfinder. Bisitahin ang Dead City, kung saan makikilala mo ang Fima. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, dumaan sa mga bodega patungo sa pathfinder. Sa teritoryo ng mga bodega mismo, hanapin ang artifact na "Superconductor", pati na rin ang PDA na kailangan ni Borov. Ibigay ito sa tagapagbigay ng paghahanap.

Ang bartender ay makakatanggap ng isang bagong takdang-aralin, kung saan hinihiling niyang magbigay ng liham kay Heneral Voronin. Gawin ito para makuha ang transition point sa peacekeeping corps. Pumunta sa arrow kasama si Torgash, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang bagong liham mula sa bartender kay Voronin. Kunin para makuha ang sagot ni Sidor. Makipag-usap kay Sidor at tumulong sa pagkuha ng bar. Sa labasan ay makikilala mo si Mohammed, kung kanino kailangan mong kausapin.

Patayin ang mga kalaban sa teritoryo ng bar, tulad ng hiniling ni Sidor, at pagkatapos ay i-eskort si Voronin diretso sa punong tanggapan. Kausapin ang bartender at pumunta sa appointment ng doktor gamit si Fang. Sa teritoryo ng Dead City, makipag-usap kay Leila at makipagkita sa doktor sa latian, na mangangailangan ng mga bahagi ng mutant. Sa sandaling dalhin mo sila sa kanya, bubuksan niya ang transition point sa Pripyat.


Layla

Pripyat: pangwakas

Dito kakailanganin mong makipag-usap sa paramedic, kumpletuhin ang kanyang paghahanap at bisitahin ang Monolith bunker. Sa loob ng Sarcophagus ay makikilala mo si Semetsky. Chat mo siya para malaman mo si Kuya. Sa pasukan sa bunker, sasalubungin si Solomon at kailangan mong tuparin ang kanyang utos.

Pagkatapos matugunan ang tracker, magpasya kung aling pagtatapos ang kukumpletuhin Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway