Maghanap ng isang lihim na laboratoryo at magnakaw ng mga dokumento. Mga pagbabago para sa serye ng S.T.A.L.K.E.R na mga kategorya ng mga laro sa seksyon

bahay / Sikolohiya

Walkthrough ng Lost Alpha Global Mod Text.

Cordon - ang simula ng laro.
Ang simula ng larong Lost Alpha, tulad ng sa orihinal na bersyon ng larong Stalker PM, ay nagaganap sa lokasyon ng Cordon, kung saan nagising ang pangunahing karakter sa isa sa mga silid na matatagpuan sa bunker ng aming pamilyar na Sidorovich. Ang pagkakaroon ng tumaas sa tuktok, magkakaroon kami ng isang diyalogo sa mangangalakal, na nagbibigay sa amin ng unang gawain. Ang gawain ay hindi masyadong mahirap, kailangan upang mahanap ang artifact, hindi rin ito magiging mahirap na hanapin, pagkatapos umalis sa bunker, dalhin ito sa kaliwa habang tinitingnan ang mini-map kung saan ang marka ng lokasyon nito. ipinahiwatig. Tumingin ng mas malapit para mahirap makita ito sa damuhan, tutulungan ka ng mga signal ng detector. Pagkatapos mong mahanap ang artifact, magbibigay si Sidorovich ng ilang mas simpleng gawain, pagkatapos makumpleto kung saan kailangan mong ilipat sa direksyon ng Basura.

Lokasyon ng tambakan.
Nakarating sa Dump, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na PM, tumugon kami sa tawag ng Imp at tumulong na ipagtanggol ang pag-atake, pagkatapos ay hindi namin nakakalimutang tulungan ang stalker na nagngangalang Yurik. Matapos maibigay ang tulong sa lahat ng nangangailangan, sumunod kami sa hangar upang makipagkita kay Grey. Mula sa isang pakikipag-usap kay Gray, naiintindihan ng pangunahing tauhan na ang kanyang landas ay hindi sa isang lugar kundi sa Agroprom.

Lokasyon Agroprom.
Pagkatapos lumipat sa Agroprom, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal ng laro, agad kaming sumulong upang matulungan ang isang stalker na nagngangalang Mole. Pagkatapos ng kanyang pagliligtas, ang Mole, bilang tanda ng pasasalamat, ay nagsasabi sa amin tungkol sa pagkakaroon ng cache ng Shooter at inilalarawan nang detalyado ang lokasyon ng kanyang mga tala. Bumaba kami sa ibaba at nagsimulang maghanap, pagkatapos mong makahanap ng isang kanlungan at mga tala, pumunta sa paghahanap ng isang cache, na matatagpuan sa isa sa mga sipi sa pagitan ng mga corridors. Makikilala mo ang lugar na ito sa pamamagitan ng mga gurney ng ospital na nakatayo doon. Dito, ang aming misyon sa piitan ay nakumpleto, pagkatapos ay nakita namin ang daan patungo sa tuktok at lumabas.

Pagkatapos mong makita ang iyong sarili sa ibabaw at lumanghap ng sariwang hangin, isang mensahe ang ipapadala sa PDA na humihingi ng tulong. Ang nagpadala nito ay isang Pied Piper. Mahahanap mo ang karakter na ito sa isang trailer na matatagpuan sa isang swamp. Pagkatapos makipag-usap sa Pied Piper, upang malaman na kailangan niyang makakuha ng isang partikular na kaso na may mga dokumento, mabait kang sumang-ayon at pumunta sa instituto ng pananaliksik kung saan sa ikatlong palapag ang itinatangi na kaso na may mga dokumento sa loob ay naghihintay. Kakailanganin mong ihatid ang mga dokumentong ito sa bartender, na matatagpuan sa lokasyon ng Bar.

Location Bar.
Upang makapunta sa Bar, kailangan mong lumipat sa kalsada hanggang sa maabot mo ang hadlang, pagkatapos na dumaan kung saan ito ay nagkakahalaga na lumiko pakaliwa at pagkatapos ay dumiretso sa kalsada. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa block post nakarating kami sa bartender at, na ibinigay sa kanya ang mga dokumento na natagpuan sa Agroprom, lumipat kami sa kasamang Petrenko, na matatagpuan sa Bar.

Madilim na lambak.
Ang unang bagay na dapat gawin pagkatapos pumunta sa lokasyon ay pumunta sa bukid at maghanap ng isang stalker na nagngangalang Demon sa isa sa kanila. Mula sa isang pag-uusap kung saan magiging malinaw na kailangan mong makarating sa pabrika, na siyang base ng mga bandido. Matapos ipaliwanag ng Demonyo ang kanyang plano, nagpatuloy kami sa pagpapatupad nito. Ang unang nakita namin ang pasukan sa pabrika - ito ay matatagpuan sa bibig sa guwang sa likod ng pabrika. Ang mga poltergeist ay patuloy na nanginginain sa lugar na ito. Makakakita ka rin doon ng tatlong bangkay ng mga bandido mula sa isa kung saan kailangan mong kumuha ng suit at isuot ito.

Pagkatapos magbihis sa isang bandit suit, maaari kang ligtas na pumunta sa base ng Borov. Ang pagpasok sa teritoryo, kailangan mong hanapin ang isa sa mga hangar kung saan magkakaroon ng overpass, malapit sa kung saan makakahanap ka ng isang lasing na bandido at sa isang pag-uusap sasabihin niya sa iyo ang password upang makapasok sa pabrika. Sa sandaling nasa loob, hindi kami nawala, ang lokasyon ng mga gusali ay lubos na nabago, ang aming layunin ay isang pagawaan na may mga makina kung saan nakakita kami ng isang stalker na nagngangalang Vadik. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin ang tungkol sa kinaroroonan ng mga dokumento, matatagpuan ang mga ito sa ikalawang palapag ng isa sa mga gusaling pang-administratibo.

Susunod, ang kasiyahan ay nagsisimula na ang mga lumitaw na militar na lalaki ay mag-aayos para sa amin, na kukunan ang lahat ng gumagalaw, posible na ang pangunahing karakter ay tatama din. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang umakyat sa tuktok sa lalong madaling panahon. Nang makalanghap kami ng sariwang hangin sa tabi ng gusali, nakita namin ang isa sa mga kahanga-hangang industriya ng domestic auto na tinatawag na NIVA at itinutulak ang gas hangga't maaari.

Kinakailangan na lumipat patungo sa gate, na, ayon sa orihinal, ay ang paglipat sa Cordon. Magiging kumplikado ang aming paglalakad sa paghabol sa amin ng mga helicopter, ngunit nang hindi binibigyang pansin ang mga ito at hindi binibitawan ang pedal ng gas, tumawid kami sa hangganan ng mga lokasyon at patuloy na gumagalaw sa Dark Hollow.

Dark Hollow.
Nang makarating kami sa lokasyon sa ilalim ng mga bala, patuloy kaming lumilipat patungo sa lagusan ng tren. Gumagalaw sa kahabaan ng tunnel hanggang sa makakita ka ng lamat sa kaliwang pader. Pagkatapos na dumaan dito, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na Mines. Dumiretso kami sa hintuan, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa nawalan kami ng malay dahil sa isang suntok sa ulo. Paggising mo, makikita mo ang ulo ng grupong Sin sa harap mo. Ang pangalan ng pinuno ay Veles, pagkatapos ng isang magandang pag-uusap, makakakuha ka ng isang bagong gawain mula sa kanya upang maghanap ng mga dokumento na matatagpuan sa base ng Borov. Nang makarating kami sa ibabaw, dumaan kami sa direksyon patungo sa base ng Borov. Sa paglalakad o sa pamamagitan ng kotse, ikaw ang bahalang magdesisyon.

base ng Borov.
Sa base ng Borov, magkakaroon din ng ilang mga sorpresa. Aanyayahan ka ng pinuno ng mga bandido na maglaro ng isang laro ng paghula kung saan ang presyo ng pagkawala ay maaaring maging iyong buhay. Ang tamang sagot ay nasa ilalim ng numero 4. Pagkatapos ay kunin mo ang code mula sa safe at kunin ang mga dokumento. Sa sandaling ang mga dokumento ay nasa iyong mga kamay, ang mga bandido ay nagiging mga kaaway, at kailangan mong mag-shoot ng maraming upang makalabas sa base. Pagkatapos ng pag-shoot ng lahat ng gumagalaw ang iyong PDA ay ipaalam sa iyo na oras na upang bumaba muli sa susunod na laboratoryo, sa oras na ito X-18.

Laboratory X-18.
Maaari naming ipasok ito sa pamamagitan ng pagbaba sa basement ng isa sa mga admin. mga gusali, na dati nang naipasok ang code na natanggap mula kay Petrenko sa mensahe. Ang code mula sa pinto ay 5271. Pagkababa sa laboratoryo ay hinanap namin ang silid ng seguridad, doon ang mga unang dokumento ay nakalagay sa mesa. Doon ay makikita mo rin ang isang computer kung saan kailangan mo ng isang hacking code na lalabas sa ibang pagkakataon. Kaya't magpatuloy tayo.

Paglabas ng silid, lumiko kami sa kaliwa at dumiretso sa direksyon ng pintuan, pagkatapos ay bumaba kami kung saan nakita namin ang isang mesa, sa itaas kung saan mayroong isang istante na may mga dokumento na numero 2. Kinuha namin ang mga dokumento, pumunta sa daan, hanapin at patayin ang burer, na ang kamay ay hiniling ni Petrenko na dalhin. Susunod, pumunta kami sa silid na may mga elevator, pumunta kami sa kanang baras at nagsimulang umakyat hanggang sa maabot namin ang isang bukas na pinto kung saan posible na makapasok sa lihim na silid.

Sa silid na ito ay nakita namin ang isang bangkay na nakahandusay sa likod ng isa sa mga installation. Inalis namin ang Pda mula sa bangkay, na naglalaman ng code 9231 mula sa computer, na makikita mo sa tabi nito sa mesa. Malalagay din sa mesa ang mga itinatangi na dokumento bilang 3. Ang kailangan lang nating gawin ay maghanap ng dalawa pang dokumento. Ang dokumentong numero 4 ay nasa silid sa itaas ng isa kung saan mo natagpuan ang burer, maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng isang puwang sa sahig. Makakakita ka ng dokumentong numero 5 sa basement sa isa sa mga silid, maghanap ng mesa, nandoon sila.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Veles para ibigay ang mga natapos na gawain. Sa sandaling ibinalik niya ang sandata sa iyo, pupunta kami sa kasamang Petrenko. Matapos lumitaw sa bar, sa pasukan ay sasalubungin kami ng isang tiyak na stalker mula sa grupong Sin, bilang isang resulta kung saan huminto si Petrenko at ang bartender sa pakikipag-usap sa amin. Upang malutas ang problemang ito, pumunta kami sa Rostock upang isagawa ang gawain ng Veles. Upang magawa ito, kailangan nating makarating sa planta ng Rostock. Kapag pumasok ka sa lokasyon, makakatanggap ka kaagad ng isang gawain, ang layunin ay makipagkita sa pinuno ng pagpapangkat ng Tungkulin.

Lokasyon Rostock.
Pagkatapos makipagkita sa pinuno ng Tungkulin, makakakuha tayo ng isa pang gawain upang sirain ang mga nabubuhay na mutant. Upang gawin ito, pumunta kami sa tunel at kumuha ng lumang gas mask mula sa isa sa mga ecologist at lumipat sa planta. Sa factory, ang layunin namin ay makahanap ng 3 PDA at pumatay ng 4 na bloodsucker. Makikita mo ang unang dalawang PDA sa construction site. Upang mahanap ang pangatlo, kakailanganin mo ng gas mask na nakuha mula sa mga environmentalist, kaya malapit sa gusali at sa loob ng lugar ng gusali ng administrasyon, kung saan ang pasukan ay magiging lason na gas. Kailangang maghanap ng PDA sa ikalawang palapag.

Isang bloodsucker ang sasalubong sa iyo halos sa pasukan ng halaman. Ang natitira ay naghihintay malapit sa mga lugar kung saan makikita mo ang PDA. Ang lahat ng mga gawain ay nakumpleto, pumunta kami upang mag-ulat sa pinuno ng utang, na ipaalam sa iyo na ang susi sa laboratoryo ay dapat kunin mula sa Petrenko. Lumipat kami sa Bar.

Bar.
Pagdating sa Bar, dumiretso kami sa Petrenko, tapos sa bartender. Bumalik kami sa Petrenkoi at ibinigay ang susi at code 4526 upang makapasok sa X-14 laboratoryo.

Sibol.
Muli sa planta, pumunta kami sa paglipat sa lihim na laboratoryo, magkakaroon ng marka sa mapa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na halos kapareho sa isa sa Sarcophagus. Ang paglipat sa kahabaan ng koridor, nakita namin ang pinto ng code, ipasok ang code, pumasa kami. Nahanap namin ang pangalawang pinto pagkatapos dumaan sa kanang koridor at binuksan ito gamit ang parehong code. Pagdating sa laboratoryo sa mesa, makikita natin ang mga dokumento at isang PDA na dapat dalhin kay Veles. Sa parehong silid nakita namin ang isang daanan sa dingding at isang pinto, buksan ito (bubukas ito nang walang code), pumasok at patayin ang nagsusubo ng dugo, na nalaman namin mula sa isang pag-uusap kay Petrenko. Matapos ang paghihiganti sa kanya, ang gawain ay maaaring ituring na tapos na. Susunod, lumipat kami sa Mines to Veles upang iulat ang pagpapatupad.

Sa Veles.
Mag-uulat si Veles. na ang mga lihim na mangangalakal mula sa Dead City ay makikipag-ugnayan sa pangunahing tauhan. Samantala, lumabas ka sa mga minahan, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Propesor Sakharov, na nagsasabing may kinalaman siya sa iyo. At kung ganito ang pupuntahan namin ni Amber sa professor.

Amber.
Mula sa Sakharov nakatanggap kami ng isang gawain upang maghanap ng mga dokumento na nasa kamay ng mga mersenaryo na nakatalaga sa Dead City. Ginagawa namin ang gawain at pagdating sa lungsod, pumunta kami sa paaralan. Malaya kaming pumasa sa pinuno ng mga mersenaryo, ngunit kapag nakikipag-usap sa kanya ay nakilala niya ang tagabaril at ang pangunahing karakter ay naging isang bilanggo, nawala ang lahat ng mga ari-arian at armas. Sa pagkabihag, nakikipagkita kami sa doktor ng Bolotnaya, na nagsabi sa GG na may sira ang kanyang PDA. Ang mga tagapagpalaya ng dalawang magkaibigan, kakaiba, ay ang militar. Pagkalabas namin ay dumiretso na kami sa corridor at pagkabukas ng save ay kinukuha na namin ang mga gamit namin. Pagkatapos ay bumalik kami sa Sakharov.

Pagkatapos ng mga salita ng pasasalamat, sinabi ng propesor na maaari niyang ibalik ang PDA, ngunit para dito kailangan niya ng mga detalye. Ang unang bagay na kailangan ay mga bagong wire, bumaba kami sa laboratoryo sa likod ng mga ito at sa isa sa mga silid sa rack ay nakakita kami ng mga wire. Ang pangalawang bagay na kailangan namin ay ang mga board, na, ayon kay Sakharov, maaari naming makuha mula sa bog doctor. At nangangahulugan iyon na kailangan mong tumakbo sa Big Marshes.

Malaking Latian.
Sa sandaling lumitaw ka sa mga latian, maghanda upang makipagkita sa mga helicopter ng militar na magpapaputok sa iyo. Magtago sa kasukalan ng mga tambo at pagkatapos maghintay sa pag-alis ng militar, pumunta sa doktor. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, lumalabas na ang pangunahing karakter ay ang Shooter, at sa bagay na ito, kailangan nating hanapin ang Ghost. Mahahanap mo ito sa lokasyon ng Army Warehouses.

Lokasyon Mga Warehouse ng Army.
Upang hanapin ang multo, pumunta kami sa nayon kung saan nakatira ang mga bloodsucker, lalo na sa silangang bahagi nito. Magkakaroon ng bunker kung saan naroroon ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng multo na kunin ang artifact na ninakaw ng mga mersenaryo. Aalis kami patungo sa nayon, kung saan sa orihinal ay nakilala namin ang matagal nang tao ng Bungo. Sa pakikitungo sa mga mersenaryo, isa na naman itong detatsment at wala silang sining. Pumunta kami sa isang pulong kasama ang kasamang tao, kasama kung kanino kami nahulog sa ilalim ng blowout at siya ay namatay. Pagdating sa nakaharang na lagusan, sinasalubong namin at sinisira ang mersenaryo. Sa paghahanap nito, nakita namin ang mismong artifact. Dinadala namin sa Ghost, pinapadala din niya kami sa Sakharov sa Yantar.

Lokasyon Amber.
Dahil naibigay na ang mga kinakailangang board at artifact sa propesor, hinihintay namin siyang ayusin ang aming PDA. Pansamantala, maaari kang makipag-chat kay Kruglov. Inalis namin ang PDA at mula sa mensahe na dumating kaagad, nalaman namin na kailangan naming agarang makarating sa Petrenko.

Bar.
Ang labanan ay nangyayari sa Bar. Nahanap namin si Petrenko at isinasagawa ang misyon na sirain ang mga helicopter. Umakyat kami sa bubong ng gusali kung saan matatagpuan ang arena, hanapin ang isang napatay na sundalo na may grenade launcher at binaril ang dalawang helicopter. Bumalik kami sa Petrenko at nalaman na kailangan naming sundan si Voronin at ang Barman sa paligid ng Pripyat.

Ang labas ng Pripyat.
Sa basement ng Department Store nakita namin ang bagong likhang Bar. Hindi ka makapasok dito dahil isasara ang pinto dito. Upang makapasok sa loob ay kinausap namin si Lelik, na nakatayo sa tabi niya. Pagpasok namin sa loob, pumunta kami at kausapin ang bartender. Nagpadala ang bartender kay Voronin, at siya naman, kay Ivantsov. Hinahanap namin si Ivantsov sa basement ng isang grocery store. Ipinaliwanag ni Ivantsov sa tagabaril na kinakailangang patayin ang pag-install sa X-16 laboratoryo at sa radar. Ngunit bago makumpleto ang gawain, kailangan mong kumuha ng nakatutok na helmet ng PSI mula sa Sakharov. Pumunta kami kay Amber.

Amber.
Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple, ipinaalam sa amin ng propesor na wala siyang helmet. Inilipat siya sa isang laboratoryo na matatagpuan sa isang planta ng semento. Sinusundan ito ng isang panukala na kumuha ng hindi naka-configure na helmet upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa malakas na radiation kapag tumatawid sa teritoryo ng Radar.

Pabrika ng semento.
Matapos makapasa sa Radar, nakita namin ang aming sarili sa isang tiyak na nayon. Kaagad sa pagtawid sa kaliwa ay makikita mo ang isang kotse, sumakay dito at sumugod sa kalsada sa direksyon ng tunnel na may tawiran, hanggang sa simula ng pagbuga. Ang paglabas ay humahabol sa mga taon sa paglipat, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa bunker ng mga siyentipiko ng planta ng semento. Mula sa isang pag-uusap sa mga siyentipiko, nalaman namin na ang nakatutok na helmet ay nasa isang grupo ng mga siyentipiko na kasalukuyang nagsasagawa ng mga sukat. Dahil sa pagkawala ng kontak sa grupo, hihilingin sa amin na hanapin ang grupo. Lumipat kami sa marka, na magdadala sa amin sa huli sa nayon, sa lumang dam. Lumipat kami patungo sa dam, papalapit dito bumaba kami sa hagdan at nakakita ng isang pinto sa ilalim ng tsimenea, pumasok kami sa bunker. Natuklasan namin na walang tao doon, pagkatapos ay nakatanggap kami ng isang mensahe mula sa isang hindi kilalang Ermitanyo. Pumunta kami sa kanya sa lumang simbahan, umakyat sa ikalawang palapag at malaman na ang mga bakas ng mga siyentipiko ay humahantong sa X-19 laboratoryo. Pumasok kami dito at doon nakita namin ang bangkay ng isa sa mga siyentipiko at, kinuha ang nakatutok na helmet mula sa pinatay, pumunta kami sa X-16 laboratoryo.

Laboratory X-16.
Matapos makapasok sa laboratoryo, ang pangunahing karakter ay nasa isang uri ng limot, bago ang kanyang mga mata ay mga lalaking militar, mga siyentipiko, sa madaling salita, dumating kami sa isang panaginip. Susunod, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng mga siyentipiko sa ibaba at pagpunta sa itaas na palapag sa pangunahing console nakita namin ang dalawang nag-uusap na siyentipiko. Pagkaraan ng ilang sandali, ang gawain para sa paglipat sa 1, 2 at 3 control panel ay isinaaktibo. Pagkatapos i-on ang mga ito, i-on ang pangunahing console. Matapos itong i-on, magigising ang pangunahing karakter at mag-o-on ang timer. Ang mga karagdagang aksyon ay magaganap sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na bersyon ng larong PM. Pinapatay namin ang lahat ng mga console, tumalon sa puwang sa sahig, pumasok sa tunel at lumabas sa ibabaw. Pagkatapos umalis sa ibabaw mula sa ipinadalang mensahe, nalaman namin na kinakailangan na lumipat sa Radar upang makipagkita sa ermitanyo.

Radar.
Pagkarating sa radar, tinitingnan namin ang marka sa mapa, kung saan minarkahan ang lokasyon ng ermitanyo. Sa isa sa mga trailer, makikita mo ang isang krus sa pagitan ng isang lalaki at isang kink. Sa pag-uusap, lumabas na isa ito sa mga manggagawa ng X-10 laboratoryo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman namin na kailangan ang isang susi upang makapasok sa X-10. Ibibigay lang niya sa amin ang susi pagkatapos naming dalhin ang kanyang kagamitan na nakatago sa radar. Nakatanggap kami ng isang gawain upang hanapin ang cache ng Ermitanyo. Ang daan ay hindi malapit, ipinapayo namin sa iyo na gamitin ang kotse. Ibinabalik namin ang mga bagay na natagpuan sa cache, bilang kapalit ay sinabi niya sa amin ang code 218 mula sa safe. Sa paglipat sa gitna ng mga radioactive na tambak ng basura, nakita namin ang dating bahay ng Ermitanyo, binuksan ang safe at kinuha ang mga dokumento mula sa bunker. Pagkatapos ay pumunta kami sa X-10.

Laboratory X-10
Pagpasok sa laboratoryo, nakatanggap agad kami ng dalawang gawain. I-disable ang lock # 1 at 2. Lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng corridor hanggang sa makakita ka ng transparent na berdeng imahe ng isang scientist. Lumapit dito at umakyat sa hagdan, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa silid, kung saan matatagpuan ang pag-install para sa hindi pagpapagana ng unang lock. Bumalik kami at sa isa sa mga koridor ay natitisod kami sa dalawang burer, pinatay ang mga ito at lumakad pa, na pinapanatili sa kanan, nakita namin ang bangkay ng isang siyentipiko sa tabi kung saan matatagpuan ang PDA. Pinipili namin ito at tandaan ang code. Kakailanganin natin ito mamaya. Sa karagdagang silid na may malalaking patayong pag-install ay makikita mo ang isang metal na hagdanan, pag-akyat dito ay magkakaroon ng control panel para sa hindi pagpapagana ng pangalawang lock. Matapos patayin ang mga kandado, ang aming layunin ay i-off ang pag-install ng PSI, bumalik kami at nakahanap ng dalawang nagtatalo na transparent na siyentipiko, sa tabi nila ay magkakaroon ng isang pinto. Pumapasok tayo dito sa pamamagitan ng pagpasok muna ng code na naitala sa PDA ng pinaslang na scientist na 3823. Pagpasok sa kwarto ay makikita mo ang isa pang bangkay ng scientist sa tabi niya na PDA. Pinipili namin ang PDA at pinapatay ang mga switch sa dalawang pangunahing console. Pagkatapos magdiskonekta, bumalik kami sa pintuan sa exit mula sa lab, ngunit ito ay sarado. Susunod, magbubukas ang pinto, i-on ang timer at kakailanganin mong sirain ang fire poltergeist na lumitaw sa sandaling ito. Sa oras na itinakda ng timer, kailangan nating umalis sa X-10. Pagkatapos ay tumapak kami sa paligid ng Pripyat upang makipagkita kay Voronin.

Ang labas ng Pripyat.
Muli kaming pumunta sa mga bodega, pagkatapos ay sa MG, pagkatapos ay sa radar at lumiko sa paligid ng Pripyat (ang bayan ng Chernoble). Pumunta kami sa bar, makipag-usap sa bartender, pagkatapos ay pumunta sa Voronin. Nagrereklamo si Voronin na ang isang lumang pag-unlad ng militar - isang makina ng lindol - ay pinahirapan at dapat patayin. Pumunta kami para patayin ang sasakyan. Kotse sa bunker sa ilalim ng lumang dam, laboratoryo x7. Pagkatapos ng paglipat, agad kaming dumiretso, susundan kami ng isang berdeng hologram, hindi namin kailangang kunan ito, sa harap ng unang hagdan ay lumiko kami sa koridor sa kaliwa. Dumiretso kami sa dingding at lumiko sa kanan, pumunta muli nang hindi lumiko kahit saan sa pintuan at lumiko muli sa kanan. Muli kaming pumunta sa buong koridor at umabot sa hagdan, sa itaas nito ay may nakasabit na poster na "Mag-ingat, mababang kisame", umakyat dito, lumiko sa kaliwa at muli ang hagdan pataas, umakyat at pagkatapos ay bumaba. Nasa corridor na naman kami, lumiko sa kanan at pumunta sa unang liko sa kaliwa. Bago makarating sa dingding, lumiko kami sa pinto sa kanan, dumiretso at muli ang hagdan na may poster na "Cution Low Ceiling" ay tumaas, kumanan sa kahabaan ng hagdan, muli sa kahabaan ng hagdan at narito kami sa silid kung saan ang lindol. nakatayo sa makina. Ito ay kahawig ng isang pag-install na may utak, tulad ng sa isang underground na laboratoryo sa Yantar.

Huwag paganahin ito at bumalik. Sa isa sa mga pasilyo ay magkakaroon ng isang multo na nakasuot ng maitim na balabal na may hood at magkakaroon ng isang nagniningas na guhit sa harap, hindi mo ito makatawid, kailangan mo lamang tumayo at maghintay, ang multo ay mawawala at ang guhit ay mawawala din. . Pumunta kami sa Voronin. Natutuwa si Voronin, salamat at sinabing may nag-iwan ng tala para sa amin. Pumunta kami sa isang pagpupulong, ito ay naging isang gabay. Sinabi niya na dapat tayong pumunta sa Pangil. Pumunta kami sa mga bodega at kausap ang pangil. Ipinadala niya siya sa Pripyat upang makipagkita sa isang multo sa hotel. Dapat tayong pumunta sa Pripyat. Bago lumipat mula sa mga bodega, isang mensahe mula sa multo ang dumating sa radar na ang direktang pagpasa sa Pripyat ay hinarangan ng militar at kailangan mong dumaan sa mga piitan ng Pripyat. Paglipat sa mga piitan sa radar.

Mga piitan ng Pripyat.
Pagkatapos ng paglipat, nakita namin ang aming sarili sa ospital mula sa maaliwalas na kalangitan. Doon kami nagkikita kasama ang guide. Sinasamahan niya kami sa pasukan sa mga piitan at pagkatapos ay kusa na kaming pumunta. Bumagsak kami sa lagusan, pumunta kami at mula sa kaliwa ay nakita namin ang isang mahabang hagdanan. Tumaas kami sa kahabaan nito, sa tuktok ay mayroong isang uri ng swag, dumiretso kami at lumiko sa kaliwa. Nahulog kami sa silid kung saan may mga butas sa sahig, at mayroong isang Kamaz sa daanan. Tumalon kami sa isa sa tapat ng Kamaz. Dumiretso kami, nakita namin ang isang armored personnel carrier at isang hagdan dito, umakyat sa hagdan at pumunta sa tunnel sa likod ng Kamaz. Nakikita namin ang isang kalahating nakabaon na lagusan na may mga baluktot na tubo at sa ilalim ng mga tubo ay namamalagi ang bangkay ng isang stalker, sa tubo ay may isa pa. Tumalon kami sa tubo na ito, pagkatapos ay lumipat kami sa sahig at sa isang maliit na kuweba ay nakahiga ang isang bangkay, at malapit dito ay may mga dokumento. Kinukuha namin ang mga dokumentong ito at doon namin nakita ang ilang uri ng code (4134), habang hindi namin alam kung saan ito nanggaling at natatandaan lang namin ito.

Patuloy kaming gumagalaw sa lagusan na ito. Lumiko kami sa kanan, makikita ang katawan ng dump truck doon, lumiko ulit kami sa kanan. Umakyat kami sa pangalawang haligi ng metal sa mas mataas na antas. Pumunta kami sa dulo ng silid, lumiko sa pagbubukas sa kanan at nakakita ng isang butas sa sahig na may hagdan. Bumaba kami at dumaan sa lagusan hanggang sa bara, kumaliwa sa gilid ng lagusan. Sumasabay kami dito, sa tinidor ay lumiko kami sa tamang lagusan, at nakarating kami sa butas sa sahig. May hagdanan sa kaliwa, pababa na kami. Pumunta kami sa kahabaan ng lagusan, sa daan muli ng isang butas na may hagdan, bumaba kami sa ibaba. Dumaan pa kami at tumakbo sa isang naka-code na pinto. Dumating ang isang mensahe na kailangan mong maghanap ng mga dokumento na may code. At nakapulot na kami ng ilang dokumento na may code. Inilapat namin ang code na ito at nakita namin ang aming sarili sa karaniwang Pripyat piitan mula sa tawag ng Pripyat. Dumaan kami sa main hall. Agad kaming pumunta sa control room at umakyat sa pinakatuktok, sa orihinal na RFP mayroong isang control panel, lumabas kami sa balkonahe at naglalakad sa balkonahe, nakita namin ang hagdan at umakyat sa isa pang balkonahe, muli kaming pumunta at muli ay nakita namin ang mga hagdan patungo sa pinakamataas na balkonahe, umakyat kami dito at pumunta sa kabaligtaran na direksyon patungo sa silid at magkakaroon ng paglipat sa Pripyat.

Pripyat.
Pagkatapos ng paglipat, isang mensahe kaagad ang dumating tungkol sa pagtulong sa militar na labanan ang mga Monolithians. Pumunta kami at bumaril ng ilang monolith. Dumating ang isang mensahe na kailangan kong makipagkita kay Vasiliev. Pumunta kami sa isang pulong, Vasiliev sa paaralan sa ikalawang palapag. Pinasalamatan niya kami at humiling na tulungan ang mga ecologist na magsagawa ng mga sukat. Pumunta kami sa mga ecologist. Mga environmentalist sa ikalawang palapag ng kindergarten. Hinihiling ng punong ecologist na samahan ang kanyang kasamahan sa istasyon ng bus, protektahan siya at tumulong sa pagkuha ng mga sukat. Sa mismong bus station, may burer, kailangan agad siyang sirain pagdating sa second floor, dalawang zombie ang umaakyat sa likod ng hagdan sa second floor, kailangan din nilang sirain, kung hindi, papatayin nila ang botan at nabigo ang gawain. Pagkatapos nito, nilapitan namin ang siyentipiko at tinutulungan siyang kunin ang pagsukat. Ang gawain ay itinakda at masaya kaming tumakbo kasama ang siyentipiko sa kindergarten sa punong ecologist.
Ang punong ecologist ay yumuko sa harap namin at binigyan kami ng kulay kahel na suit at isang elite detector.
Dumating ang isang mensahe na kailangan mong makipagkita sa multo sa hotel. Pumunta kami sa hotel, humanap ng kwarto at kausapin ang multo. Nakukuha namin ang gawain na pumunta sa nuclear power plant. Ilipat sa nuclear power plant sa parehong lugar, sa likod ng stadium. Maaari kang dumaan sa istadyum, ngunit may mga sniper, o maaari kang umikot sa istadyum sa kanan, mayroong isang pares ng mga sipsip na naghihintay sa amin. Dumaan kami sa daanan patungo sa nuclear power plant.

ChNPP.
Pagpasok, natanggap namin ang gawain na makipag-usap sa kumander ng raid squad. Tinutulungan muna namin silang sirain ang armored personnel carrier sa labas ng gate, pagkatapos ay sirain ang pananambang ng mga Monolith, sinisira namin ang mga grenade launcher gamit ang isang motor, nakikipag-usap kami sa kumander, hiniling niyang sirain ang mga mutant, magkakaroon ng 2 alon ng mga mutant tapos may lalabas na mga zombies, lahat binabaril namin, kinausap namin si kumander, pinangungunahan niya kami sa kapitan.
Lumapit kami kay kapitan Makarov, may sinabi siya doon, pagkatapos ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Nag-aalok siya na umupo sa isang armored personnel carrier at magsagawa ng reconnaissance para sa pagkakaroon ng mga monolith sa teritoryo ng nuclear power plant. Nagmamaneho kami sa kalsada hanggang sa maubos ang kerosene, bumalik kami, si Makarov ay nasa digmaan, binabaril namin ang lahat ng mga monolith at pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Makarov, sinabi niya sa amin na ang pasukan sa sarcophagus ay kung saan namin binaril ang monolith. Pumunta kami sa Sarcophagus (door code 4237).

Sarcophagus.
Sa sarcophagus, pumunta sa koridor at tumakbo sa pinto, buksan ito at pumasok sa silid. Pumunta kami sa computer sa mesa at subukang buksan ito, walang nangyayari - walang kapangyarihan. Nagkaroon ng gawain upang mahanap ang baterya. Pumunta kami sa tapat ng pintuan mula sa pasukan. Muli kaming pumunta sa koridor, umakyat sa hagdan, ang lahat ay pareho sa sarcophagus ng orihinal, pumunta kami sa silid ng nawasak na reaktor, kung paano pumunta sa monolith, at magkakaroon ng isang kaso sa ilalim ng isang piraso. ng metal. Inalis namin ang baterya dito, lumilitaw na ang gawain ay nagbibigay ng backup na kapangyarihan. Bumalik kami sa kwarto dala ang computer. Sa pasukan, nanonood kami ng sine at dumaan kami sa control panel, na minarkahan sa PDA, at ang usok ay nagmumula sa ibabang bahagi nito. Lumapit kami at pinindot ang susi upang magamit, mayroon akong E, lumilitaw ang gawain upang kunin ang mga code mula sa pangunahing generator. Pumunta kami sa computer, buksan ito at i-download ang text file, ang pinakamababa. Nakukuha namin ang gawain upang makapunta sa mga generator.

Mga Generator.
Pagpasok sa mga generator, agad naming nakikita ang Ghost, kinakausap siya at hinahabol siya sa pamamagitan ng mga generator. Sa sandaling ma-bypass natin ang mga generator, kakausapin tayong muli ng Ghost at tatanggap tayo ng gawain na hanapin ang sikretong lagusan, dumaan dito sa baseng teritoryo at sirain ang lahat ng militar doon. Pagkatapos nito, nakasalubong namin ang multo at pumunta sa pasukan x2, sa orihinal na ito ay Varlab. Binuksan ng multo ang pinto at bumaba na kami.

Laboratory X2.
Ang laboratoryo ay kahawig ng X18, ngunit narito ito ay medyo naiiba. Pagkapasok namin ay hinihintay namin na bumukas ang pinto sa hagdan. Pumunta kami sa susunod na antas, nakita namin ang control panel para sa emergency generator, hindi ito kailangang i-on, ang generator ay dapat na refueled. Nakahanap kami ng gasolina at pumunta sa pag-install. Kapag na-hover mo ang cursor sa ibabaw ng pipe, may lalabas na inskripsiyon, pindutin ang "execute" na buton, pagkatapos ay i-on ang generator. Nagkaroon ng gawain na huwag paganahin ang lock. Bumaba pa kami, may code door sa kanan, kaliwa kami. Hinahanap namin ang remote control at hindi pinagana ang lock. Ngayon ay kailangan nating makakuha ng espesyal, pribilehiyo, pag-access. Hinanap namin ang computer sa mesa at binuksan ito. Nakahanap kami ng text file sa ibaba, ang pinakamababa, at i-download ito sa aming PDA. Iyon lang, mayroon kaming espesyal na pag-access. Ngayon ay kailangan nating patayin ang lock, pumunta sa susunod na silid at maghanap ng mga bala doon, patayin ito. Ngayon ay kailangan mong dumaan sa ilang uri ng scanner. Kailangan mong makarating sa pinto ng code at subukang buksan ito, walang mangyayari, kailangan mo ng code, at para dito kailangan mong hanapin ang computer ng administrator at kunin ang code mula sa pinto. Bumaba kami sa susunod na antas. Binuksan namin ang rehas na bakal at pumasok sa silid, hanapin ang computer at i-on ito, hanapin ang sys system file, ang pinakamababa, buksan ito at isulat ang code ng pinto (code 2345). Muli kaming pumunta sa pinto at ipinasok ang natanggap na code. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa isang laboratoryo na katulad ng sa x18, kung saan kinuha ang mga dokumento. Nakikita namin ang isang computer sa mesa, ngunit hindi namin ito kailangan. Pumunta kami sa mga control panel, sa kanan ng mesa kasama ang computer, tatlong piraso ang nakatayo sa tabi ng bintana.

Lumapit kami sa gitnang control panel, mayroong switch dito, at kapag nag-hover ka sa ibabaw nito gamit ang mouse, lalabas ang mga salitang tips_war_gen_switcher, pindutin ang "execute" na buton. At ang gawain ay na-trigger, isang bagong gawain ang lilitaw "upang matugunan ang multo sa sementeryo." Pumunta kami sa sementeryo at kausapin ang multo. Pagkatapos makipag-usap sa amin at manood ng pelikula, itinapon kami sa cordon sa basement sa Sidor.
Pagkatapos ay magsisimula ang freeplay.

Ang mga materyales na ibinigay ay ginamit - tolstyak48.

Mga lihim

May mga kapaki-pakinabang na gamit para sa mga pulang bariles, lata, at mga silindro. Halimbawa, sa iyong paraan nagkaroon ng crush ng mga zombie, at gumastos ng mahalagang munisyon sa walang utak naglalakad na mga bangkay na sinira. Sa kasong ito, itinapon namin ang aming nasusunog na imbentaryo sa paanan ng zombie at gumawa ng isang shot. Ito ay kadalasang pinakamahusay na ginagamit sa mga piitan o masikip na mga puwang kung saan hindi ka makalibot sa kanila. O maaari ka lamang gumamit ng kutsilyo, ngunit hindi ito kahanga-hanga. At ang kasiyahan mula sa pagsabog ay higit na nakuha :)

Sa Build's Yantar, sa site na may kotse, na nasa tabi ng bunker ni Sakharov, sa likod mismo ng guard booth ay mayroong isang LR300 rifle at isang bula ng alak sa isang locker.

Isang malupit na biro mula sa mga developer ng LA. Sa laboratoryo ng X-7, kung saan kinakailangang patayin ang generator ng lindol, sa isang baha na bulwagan sa isa sa mga istante mayroong isang radio receiver kung saan naririnig ang mga martsa ng Aleman. Posibleng i-off ito sa pamamagitan ng pagpindot sa F key. Gayunpaman, may nangyayaring kakaibang mekanismo - pagkatapos patayin ang radyo, lilitaw ang isang dosenang indibidwal ng pseudo-dog, na ang ilan ay mga multo na idinirekta ng isang tunay na psi-dog.

Kung talagang kailangan mong makarating sa lugar kung saan hindi pinapayagan ng laro, o makaramdam sa lugar ng Diyos, tawagan ang console at isulat ang demo_record 3 - isang bird's-eye view ng lugar! Paano ito kinakailangan upang bumaba - sa pamamagitan ng ENTER bumaba tayo (maingat, maaari mong patayin ang iyong sarili mula sa isang mahusay na taas, bagaman sa Stalker ang pahiwatig mula sa pagbagsak ay lubhang naiiba mula sa totoong buhay). Mangyaring tandaan na hindi ang iyong karakter ang lumilipad, ngunit ang camera mismo, Maikling pagtuturo - pabagalin ang bilis ng camera Shift, bilisan nang husto - Ctrl, bahagyang mas mataas na bilis ng karaniwang WS - Kaliwa at kanang mga pindutan ng mouse, ang kaliwa ay responsable para sa pasulong paggalaw, ang tama, siyempre, para sa reverse ...

Sa Dark Hollow, pagkatapos lumiko sa kalsada patungo sa Cordon, sa kaliwang bahagi ng daanan, maghanap ng isang krus na may gas mask, sa gitna ng isang maanomalyang grupo na may tumaas na background ng radiation. Mayroong ilang mga twists at pagliko sa paligid ng grupo + ang krus mismo ay isang cache. Naglalaman ito ng SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, mga 5 ordinaryong first-aid kit + cartridge para sa SVD at Thunderstorm. Sa pangkalahatan, binibigyang-katwiran ng Dark Hollow ang laki nito na may maraming rich nas at talagang sulit na gumugol ng oras sa paghahanap ng iba pang cache at iba pang goodies.

Ang parehong guwang. Malapit sa gasolinahan na may mga mersenaryo. Nasaan ang kweba sa bato, sa tabi ng burol sa hagdan, ang bahay. Sa kalan mayroong isang buo na elite detector.

Sa lokasyon ng Village, kapag naghahanap kami ng mga ecologist sa unang pagkakataon, sa mga silid sa ilalim ng lupa na kahawig ng isang Bar, sa isa sa mga berdeng locker ay mayroong isang orange na Ecologist's jumpsuit. Nakakalat din sa subway na ito ang mga kahon na naglalaman ng mga kasangkapan. Para sa bawat hanay ng mga tool, nagbibigay si Dee Dee ng pangalawang gawain, na nakolekta kung saan maaari mo itong isa-isa.

Isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok para sa iyong bulsa ng pera na may walang katapusang mga antivirus! Sa pamamagitan ng paraan, may katulad na nangyari sa orihinal na PM kasama sina Kruglov at Sakharov. Makikita na ang sclerosis ay hindi na mababawi ng pag-unlad sa lahat ng mga environmentalist ... Sa sandaling nasa Cement Plant sa bunker sa mga siyentipiko, lumapit kami kay Dee Dee, magsimula ng isang dialogue, at sa sandaling bigyan niya kami ng antivirus, isinara namin at muling binuksan. ang dialogue na walang pagsisisi - weld to the fullest! At kaya isang walang katapusang bilang ng beses, hanggang sa mapagod ka sa pagkuha ng Antivirus-X mula sa kanya! Maaaring hindi ito magustuhan ng mga hardcore na manlalaro at prangka na mga manlalaro. Ngunit ang isang freebie sa katamtaman ay isang kapaki-pakinabang na bagay. Marahil ay mayroon kang pinakabagong mga patch at ang bug-hole na ito ay na-patched.

Sa Dark Hollow, sa bubong ng gasolinahan, mayroong mga arrow para sa RPG, at ang mismong pag-install ay maaaring tanggalin mula sa sundalong bumaril sa iyo mula sa hintuan ng bus sa kalagitnaan ng Dark Valley hanggang sa tulay, sa parehong lokasyon. .

Ito ay maaaring tawaging hindi isang cache, ngunit isang maliit na lihim lamang ng laro. Marahil hindi ako ang unang taong matulungin na nakahanap nito. Kapag ang Pinuno ng mga Makasalanang Veles ay kinuha ang iyong kagamitan mula sa iyo, nagbigay ng isang ordinaryong AK at isang jacket ng bando, hindi ka dapat mapagpakumbaba na makuntento sa kung ano ang ibinigay. Sa likod mo ay isang asul na kahon sa mga istante, na naglalaman ng lahat ng iyong mga ari-arian, at maaari mong ligtas na dalhin ito nang walang anumang kahihinatnan para sa balangkas at sa iyong relasyon kay Sin.

Mayroong isang hukbong SKAT sa teritoryo ng Amber Lake. Nakahiga sa isang istante sa gusaling ito. Anong gusali - Hindi ko sasabihin. Bumuo ng isang mata at subukang hanapin ito sa iyong sarili, may mga paunang kondisyon sa paghahanap.

Kapag dumaan kami sa Yantar at nakakita ng isang pang-agham na bunker kasama si Sakharov at ang militar na nagbabantay, mayroong isang pagbaba sa hukay malapit dito, isang stalker na may maasim na minahan ay nakatayo malapit dito, kung saan ang isang mahusay na diyalogo ay na-trigger sa unang pagpupulong. Habang nakikinig kami sa kanyang problema - tinatanggap namin ang paghahanap para sa kanyang sandata sa kwebang ito. Bumaba kami sa dalisdis ng hukay, nag-aararo sa mga gusot na lagusan, maingat na isinasaulo ang aming mga ruta, hindi binibigyang pansin ang mga mabagal na zombie, at sa huli ay nakahanap kami ng isang silid na may mga bloodsucker na iyon. Kung gusto mo pang mabuhay, ginagamit namin ang mga pheromones na binigay sa amin para hindi maging potential dinner for bloodsucking at dadaan kami sa kwarto na may hibang na background (pwede ka pang tumakbo, hindi magre-react ang mga bloodsucker). Sinunggaban namin ang Thunderstorm at bumabalik sa ibabaw kasama ang rutang napag-aralan na namin. Para sa paghahanap na ito, ang nasisiyahang stalker ay nagbibigay ng ... SEVA! Isang napakagandang jumpsuit, lalo na kung bago iyon ay nakasuot ka sa "Zarya" o, ipinagbawal ng Diyos, sa gulanit na leather jacket ng isang baguhan.

Ito ay hindi ganap na isang lihim, ngunit sa halip ay katulad ng mga nuances ng kalakalan, marami ang dapat na malaman. Sa bar, mas kumikita na ibenta ang buong trophy swag kay Petrenko kaysa sa Bartender. Ang mga presyo ay mas maganda, kasama ang pangmatagalang tao, hindi tulad ng bartender, ay ganap na binibili ang lahat. Sa wakas, kapag nasa mahabang biyahe ka, at ayaw mong mabulag ang loob mo, bumibili kami ng pagkain sa magkapatid na stalker. Hindi ko alam kung ano ang tungkol sa isa pa, ngunit literal silang nagkakahalaga ng isang sentimos upang kumain.

Kung ang isang tao ay nakapaghasik ng isang sleeping bag (bagaman ito ay imposible), maaari kang pumunta sa lokasyon ng Dead City, pumunta sa isang kulay-abo na gusali na walang mga bintana. Sa loob ay may isang walang laman na tuyong pool, dapat kang umakyat sa hagdan, at pagkatapos ay makikita mo kaagad ang mga minamahal na locker. Bilang karagdagan sa bag, mayroon ding mga baterya, isang VOG-25 at isang detektor ng anomalya.

Lahat ng password

Ang code para sa safe sa bagong bar - bubukas lamang kapag nabaon sa utang.
- Ang password para sa naka-lock na kwarto sa x10 ay 1234.
- Code mula sa safe ni Borov 4 9 5.
- Code para sa safe ni Petrenko 123.
- Code sa maraming mga computer top_secret.
- Ang code para sa safe ng Hog sa Dark Valley ay 295.
- Code mula sa pagpasok ng X-18 5271 code sa computer 9231.
- Ang code para sa ligtas sa lokasyon ng Rostock, sa gusaling may kemikal na 437, kung saan ginagamit namin ang gas mask. Ang ligtas ay matatagpuan sa isang maliit na silid, umakyat mula sa bubong.
- Ang code para sa safe sa radar ay 218. Ang kaugnay na paghahanap ay ibinibigay ng Nomad sa parehong lokasyon.
- Ang code para sa pinto sa Pripyat underground ay 4134.
- Ang code mula sa pasukan sa Sarcophagus ay 4237.
- Ang code para sa safe sa Cordon sa militar ay 471.
- Password sa mga tunnel para sa exit sa Pripyat. Dapat nakahandusay ang bangkay ng isang stalker. Naaalala namin kung saan namin nakita ang bangkay ng isang stalker sa ilalim ng mga punit na tubo. Kailangan nating tumalon sa mga tubo na ito, at magkakaroon ng mga kahoy na daanan patungo sa maikling tunnel - magkakaroon ng mga dokumentong may code (code 4134).
- 2345 - ang password para sa subway sa Pripyat.
- Ang password mula sa computer sa ikalawang palapag ng mersenaryong base sa mga bodega ng hukbo, kung saan sila ay nagtatago mula sa pagbuga, tinitingnan namin ang PDA, nahuhulog ito mula sa bangkay, kung saan kinuha ang artifact.

Panimula ng larong Cordon.
Ang simula ng pagpasa ng Lost Alpha game, tulad ng sa orihinal na bersyon ng larong Stalker PM, ay nagaganap sa lokasyon ng Cordon, kung saan ang pangunahing karakter ay nagising sa isa sa mga silid na matatagpuan sa bunker ng aming pamilyar na Sidorovich. Pag-akyat sa itaas, magkakaroon kami ng isang dialogue sa mangangalakal, na nagbibigay sa amin ng unang gawain. Ang gawain ay hindi masyadong mahirap, kailangan upang mahanap ang artifact, hindi rin ito magiging mahirap na hanapin, pagkatapos umalis sa bunker, dalhin ito sa kaliwa habang tinitingnan ang mini-map kung saan ang marka ng lokasyon nito. ipinahiwatig. Tumingin ng mas malapit para mahirap makita ito sa damuhan, tutulungan ka ng mga signal ng detector. Pagkatapos mong mahanap ang artifact, magbibigay si Sidorovich ng ilang mas simpleng gawain, pagkatapos makumpleto kung saan kailangan mong ilipat sa direksyon ng Basura.

Ang lugar ay isang abandonadong landfill.
Nakarating sa Dump, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na PM, tumugon kami sa tawag ng Imp at tumulong na ipagtanggol ang pag-atake, pagkatapos ay hindi namin nakakalimutang tulungan ang stalker na nagngangalang Yurik. Matapos maibigay ang tulong sa lahat ng nangangailangan, sumunod kami sa hangar upang makipagkita kay Grey. Mula sa isang pakikipag-usap kay Gray, naiintindihan ng pangunahing tauhan na ang kanyang landas ay hindi sa isang lugar kundi sa Agroprom.

Lokalidad Agroprom.
Pagkatapos lumipat sa Agroprom, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal ng laro, agad kaming sumulong upang matulungan ang isang stalker na nagngangalang Mole. Pagkatapos ng kanyang pagliligtas, ang Mole, bilang tanda ng pasasalamat, ay nagsasabi sa amin tungkol sa pagkakaroon ng cache ng Shooter at inilalarawan nang detalyado ang lokasyon ng kanyang mga tala. Bumaba kami at simulan ang paghahanap, pagkatapos mong mahanap ang isang kanlungan at mga tala, pumunta sa paghahanap ng isang cache, na kung saan ay matatagpuan sa isa sa mga sipi sa pagitan ng mga corridors. Makikilala mo ang lugar na ito sa pamamagitan ng mga gurney ng ospital na nakatayo doon. Dito, ang aming misyon sa piitan ay nakumpleto, pagkatapos ay nakahanap kami ng daan at makalabas.

Pagkatapos mong makita ang iyong sarili sa ibabaw at lumanghap ng sariwang hangin, isang mensahe ang ipapadala sa PDA na humihingi ng tulong. Ang nagpadala nito ay isang Pied Piper. Mahahanap mo ang karakter na ito sa isang trailer na matatagpuan sa isang swamp. Pagkatapos makipag-usap sa Pied Piper, upang malaman na kailangan niyang makakuha ng isang partikular na kaso na may mga dokumento, mabait kang sumang-ayon at pumunta sa instituto ng pananaliksik kung saan sa ikatlong palapag ang itinatangi na kaso na may mga dokumento sa loob ay naghihintay. Kakailanganin mong ihatid ang mga dokumentong ito sa bartender, na matatagpuan sa lokasyon ng Bar.

Lokalidad Bar.
Upang makapunta sa Bar, kailangan mong lumipat sa kalsada hanggang sa maabot mo ang hadlang, pagkatapos na dumaan kung saan ito ay nagkakahalaga na lumiko pakaliwa at pagkatapos ay dumiretso sa kalsada. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa block post nakarating kami sa bartender at, na ibinigay sa kanya ang mga dokumento na natagpuan sa Agroprom, lumipat kami sa kasamang Petrenko, na matatagpuan sa Bar.

Lugar ng Dark Valley.
Ang unang bagay na dapat gawin pagkatapos pumunta sa lokasyon ay pumunta sa bukid at maghanap ng isang stalker na nagngangalang Demon sa isa sa kanila. Mula sa isang pag-uusap kung saan magiging malinaw na kailangan mong makarating sa pabrika, na siyang base ng mga bandido. Matapos ipaliwanag ng Demonyo ang kanyang plano, nagpatuloy kami sa pagpapatupad nito. Ang unang nakita namin ang pasukan sa pabrika - ito ay matatagpuan sa bibig sa guwang sa likod ng pabrika. Ang mga poltergeist ay patuloy na nanginginain sa lugar na ito. Makakakita ka rin doon ng tatlong bangkay ng mga bandido mula sa isa kung saan kailangan mong kumuha ng suit at isuot ito.

Pagkatapos magbihis sa isang bandit suit, maaari kang ligtas na pumunta sa base ng Borov. Ang pagpasok sa teritoryo, kailangan mong hanapin ang isa sa mga hangar kung saan magkakaroon ng overpass, malapit sa kung saan makakahanap ka ng isang lasing na bandido at sa isang pag-uusap sasabihin niya sa iyo ang password upang makapasok sa pabrika. Sa sandaling nasa loob, hindi kami nawala, ang lokasyon ng mga gusali ay lubos na nabago, ang aming layunin ay isang pagawaan na may mga makina kung saan nakakita kami ng isang stalker na nagngangalang Vadik. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin ang tungkol sa kinaroroonan ng mga dokumento, matatagpuan ang mga ito sa ikalawang palapag ng isa sa mga gusaling pang-administratibo.

Susunod, ang kasiyahan ay nagsisimula na ang mga lumitaw na militar na lalaki ay mag-aayos para sa amin, na kukunan ang lahat ng gumagalaw, posible na ang pangunahing karakter ay tatama din. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang umakyat sa tuktok sa lalong madaling panahon. Nang makalanghap kami ng sariwang hangin sa tabi ng gusali, nakita namin ang isa sa mga kahanga-hangang industriya ng domestic auto na tinatawag na NIVA at itinutulak ang gas hangga't maaari.

Kinakailangan na lumipat patungo sa gate, na, ayon sa orihinal, ay ang paglipat sa Cordon. Magiging kumplikado ang aming paglalakad sa paghabol sa amin ng mga helicopter, ngunit nang hindi binibigyang pansin ang mga ito at hindi binibitawan ang pedal ng gas, tumawid kami sa hangganan ng mga lokasyon at patuloy na gumagalaw sa Dark Hollow.

Madilim na Hollow na lugar.
Nang makarating kami sa lokasyon sa ilalim ng mga bala, patuloy kaming lumilipat patungo sa lagusan ng tren. Gumagalaw sa kahabaan ng tunnel hanggang sa makakita ka ng lamat sa kaliwang pader. Pagkatapos na dumaan dito, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na Mines. Dumiretso kami sa hintuan, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa nawalan kami ng malay dahil sa isang suntok sa ulo. Paggising mo, makikita mo ang ulo ng grupong Sin sa harap mo. Ang pangalan ng pinuno ay Veles, pagkatapos ng isang magandang pag-uusap, makakakuha ka ng isang bagong gawain mula sa kanya upang maghanap ng mga dokumento na matatagpuan sa base ng Borov. Nang makarating kami sa ibabaw, dumaan kami sa direksyon patungo sa base ng Borov. Sa paglalakad o sa pamamagitan ng kotse, ikaw ang bahalang magdesisyon.

Lokalidad Borova base.
Sa base ng Borov, magkakaroon din ng ilang mga sorpresa. Aanyayahan ka ng pinuno ng mga bandido na maglaro ng isang laro ng paghula kung saan ang presyo ng pagkawala ay maaaring maging iyong buhay. Ang tamang sagot ay nasa ilalim ng numero 4. Pagkatapos ay kunin mo ang code mula sa safe at kunin ang mga dokumento. Sa sandaling ang mga dokumento ay nasa iyong mga kamay, ang mga bandido ay nagiging mga kaaway, at kailangan mong mag-shoot ng maraming upang makalabas sa base. Pagkatapos ng pag-shoot ng lahat ng gumagalaw ang iyong PDA ay ipaalam sa iyo na oras na upang bumaba muli sa susunod na laboratoryo, sa oras na ito X-18.

Lokalidad Laboratory X-18.
Maaari naming ipasok ito sa pamamagitan ng pagbaba sa basement ng isa sa mga admin. mga gusali, na dati nang naipasok ang code na natanggap mula kay Petrenko sa mensahe. Ang code mula sa pinto ay 5271. Pagkababa sa laboratoryo ay hinanap namin ang silid ng seguridad, doon ang mga unang dokumento ay nakalagay sa mesa. Doon ay makikita mo rin ang isang computer kung saan kailangan mo ng isang hacking code na lalabas sa ibang pagkakataon. Kaya't magpatuloy tayo.

Paglabas ng silid, lumiko kami sa kaliwa at dumiretso sa direksyon ng pintuan, pagkatapos ay bumaba kami kung saan nakita namin ang isang mesa, sa itaas kung saan mayroong isang istante na may mga dokumento na numero 2. Kinuha namin ang mga dokumento, pumunta sa daan, hanapin at patayin ang burer, na ang kamay ay hiniling ni Petrenko na dalhin. Susunod, pumunta kami sa silid na may mga elevator, pumunta kami sa kanang baras at nagsimulang umakyat hanggang sa maabot namin ang isang bukas na pinto kung saan posible na makapasok sa lihim na silid.

Sa silid na ito ay nakita namin ang isang bangkay na nakahandusay sa likod ng isa sa mga installation. Inalis namin ang Pda mula sa bangkay, na naglalaman ng code 9231 mula sa computer, na makikita mo sa tabi nito sa mesa. Malalagay din sa mesa ang mga itinatangi na dokumento bilang 3. Ang kailangan lang nating gawin ay maghanap ng dalawa pang dokumento. Ang dokumentong numero 4 ay nasa silid sa itaas ng isa kung saan mo natagpuan ang burer, maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng isang puwang sa sahig. Makakakita ka ng dokumentong numero 5 sa basement sa isa sa mga silid, maghanap ng mesa, nandoon sila.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Veles para ibigay ang mga natapos na gawain. Sa sandaling ibinalik niya ang sandata sa iyo, pupunta kami sa kasamang Petrenko. Matapos lumitaw sa bar, sa pasukan ay sasalubungin kami ng isang tiyak na stalker mula sa grupong Sin, bilang isang resulta kung saan huminto si Petrenko at ang bartender sa pakikipag-usap sa amin. Upang malutas ang problemang ito, pumunta kami sa Rostock upang isagawa ang gawain ng Veles. Upang magawa ito, kailangan nating makarating sa planta ng Rostock. Kapag pumasok ka sa lokasyon, makakatanggap ka kaagad ng isang gawain, ang layunin ay makipagkita sa pinuno ng pagpapangkat ng Tungkulin.

Lokalidad ng Rostock.
Pagkatapos makipagkita sa pinuno ng Tungkulin, makakakuha tayo ng isa pang gawain upang sirain ang mga nabubuhay na mutant. Upang gawin ito, pumunta kami sa tunel at kumuha ng lumang gas mask mula sa isa sa mga ecologist at lumipat sa planta. Sa factory, ang layunin namin ay makahanap ng 3 PDA at pumatay ng 4 na bloodsucker. Makikita mo ang unang dalawang PDA sa construction site. Upang mahanap ang pangatlo, kakailanganin mo ng gas mask na nakuha mula sa mga environmentalist, kaya malapit sa gusali at sa loob ng gusali ng opisina ay mayroong makamandag na gas kung saan ang checkpoint ay. Kailangang maghanap ng PDA sa ikalawang palapag.

Isang bloodsucker ang sasalubong sa iyo halos sa pasukan ng halaman. Ang natitira ay naghihintay malapit sa mga lugar kung saan makikita mo ang PDA. Ang lahat ng mga gawain ay nakumpleto, pumunta kami upang mag-ulat sa pinuno ng utang, na ipaalam sa iyo na ang susi sa laboratoryo ay dapat kunin mula sa Petrenko. Lumipat kami sa Bar.

Lokalidad Bar.
Pagdating sa Bar, dumiretso kami sa Petrenko, tapos sa bartender. Bumalik kami sa Petrenkoi at ibinigay ang susi at code 4526 upang makapasok sa X-14 laboratoryo.

Lokalidad ng Rostock.
Muli sa planta, pumunta kami sa paglipat sa lihim na laboratoryo, magkakaroon ng marka sa mapa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na halos kapareho sa isa sa Sarcophagus. Ang paglipat sa kahabaan ng koridor, nakita namin ang pinto ng code, ipasok ang code, pumasa kami. Nahanap namin ang pangalawang pinto pagkatapos dumaan sa kanang koridor at binuksan ito gamit ang parehong code. Pagdating sa laboratoryo sa mesa, makikita natin ang mga dokumento at isang PDA na dapat dalhin kay Veles. Sa parehong silid nakita namin ang isang daanan sa dingding at isang pinto, buksan ito (bubukas ito nang walang code), pumasok at patayin ang nagsusubo ng dugo, na nalaman namin mula sa isang pag-uusap kay Petrenko. Matapos ang paghihiganti sa kanya, ang gawain ay maaaring ituring na tapos na. Susunod, lumipat kami sa Mines to Veles upang iulat ang pagpapatupad.

Lokalidad U Veles.
Mag-uulat si Veles. na ang mga lihim na mangangalakal mula sa Dead City ay makikipag-ugnayan sa pangunahing tauhan. Samantala, lumabas ka sa mga minahan, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Propesor Sakharov, na nagsasabing may kinalaman siya sa iyo. At kung gayon, pumunta kami kay Amber sa propesor.

Lokalidad Amber.
Mula sa Sakharov nakatanggap kami ng isang gawain upang maghanap ng mga dokumento na nasa kamay ng mga mersenaryo na nakatalaga sa Dead City. Ginagawa namin ang gawain at pagdating sa lungsod, pumunta kami sa paaralan. Malaya kaming pumasa sa pinuno ng mga mersenaryo, ngunit kapag nakikipag-usap sa kanya ay nakilala niya ang tagabaril at ang pangunahing karakter ay naging isang bilanggo, nawala ang lahat ng mga ari-arian at armas. Sa pagkabihag, nakikipagkita kami sa doktor ng Bolotnaya, na nagsabi sa GG na may sira ang kanyang PDA. Ang mga tagapagpalaya ng dalawang magkaibigan, kakaiba, ay ang militar. Pagkalabas, dumiretso na kami sa corridor at pagkatapos buksan ang safe ay kinuha namin ang mga gamit namin. Pagkatapos ay bumalik kami sa Sakharov.

Pagkatapos ng mga salita ng pasasalamat, sinabi ng propesor na maaari niyang ibalik ang PDA, ngunit para dito kailangan niya ng mga detalye. Ang unang bagay na kailangan ay mga bagong wire, bumaba kami sa laboratoryo sa likod ng mga ito at sa isa sa mga silid sa rack ay nakakita kami ng mga wire. Ang pangalawang bagay na kailangan namin ay ang mga board, na, ayon kay Sakharov, maaari naming makuha mula sa bog doctor. At nangangahulugan iyon na kailangan mong tumakbo sa Big Marshes.

Terrain Big Marshes.
Sa sandaling lumitaw ka sa mga latian, maghanda upang makipagkita sa mga helicopter ng militar na magpapaputok sa iyo. Magtago sa kasukalan ng mga tambo at pagkatapos maghintay sa pag-alis ng militar, pumunta sa doktor. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, lumalabas na ang pangunahing karakter ay ang Shooter, at sa bagay na ito, kailangan nating hanapin ang Ghost. Mahahanap mo ito sa lokasyon ng Army Warehouses.

Mga Warehouse ng Terrain Army.
Upang hanapin ang multo, pumunta kami sa nayon kung saan nakatira ang mga bloodsucker, lalo na sa silangang bahagi nito. Magkakaroon ng bunker kung saan naroroon ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng multo na kunin ang artifact na ninakaw ng mga mersenaryo. Aalis kami patungo sa nayon, kung saan sa orihinal ay nakilala namin ang matagal nang tao ng Bungo. Sa pakikitungo sa mga mersenaryo, isa na naman itong detatsment at wala silang sining. Pumunta kami sa isang pulong kasama ang kasamang tao, kasama kung kanino kami nahulog sa ilalim ng blowout at siya ay namatay. Pagdating sa nakaharang na lagusan, sinasalubong namin at sinisira ang mersenaryo. Sa paghahanap nito, nakita namin ang mismong artifact. Dinadala namin sa Ghost, pinapadala din niya kami sa Sakharov sa Yantar.

Lokalidad Amber.
Dahil naibigay na ang mga kinakailangang board at artifact sa propesor, hinihintay namin siyang ayusin ang aming PDA. Pansamantala, maaari kang makipag-chat kay Kruglov. Inalis namin ang PDA at mula sa mensahe na dumating kaagad, nalaman namin na kailangan naming agarang makarating sa Petrenko.

Lokalidad Bar.
Ang labanan ay nangyayari sa Bar. Nahanap namin si Petrenko at isinasagawa ang misyon na sirain ang mga helicopter. Umakyat kami sa bubong ng gusali kung saan matatagpuan ang arena, hanapin ang isang napatay na sundalo na may grenade launcher at binaril ang dalawang helicopter. Bumalik kami sa Petrenko at nalaman na kailangan naming sundan si Voronin at ang Barman sa paligid ng Pripyat.

Lugar ng Pripyat.
Sa basement ng Department Store nakita namin ang bagong likhang Bar. Hindi ka makapasok dito dahil isasara ang pinto dito. Upang makapasok sa loob ay kinausap namin si Lelik, na nakatayo sa tabi niya. Pagpasok namin sa loob, pumunta kami at kausapin ang bartender. Nagpadala ang bartender kay Voronin, at siya naman, kay Ivantsov. Hinahanap namin si Ivantsov sa basement ng isang grocery store. Ipinaliwanag ni Ivantsov sa tagabaril na kinakailangang patayin ang pag-install sa X-16 laboratoryo at sa radar. Ngunit bago makumpleto ang gawain, kailangan mong kumuha ng nakatutok na helmet ng PSI mula sa Sakharov. Pumunta kami kay Amber.

Lokalidad Amber.
Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple, ipinaalam sa amin ng propesor na wala siyang helmet. Inilipat siya sa isang laboratoryo na matatagpuan sa isang planta ng semento. Sinusundan ito ng isang panukala na kumuha ng hindi naka-configure na helmet upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa malakas na radiation kapag tumatawid sa teritoryo ng Radar.

Lokalidad Planta ng Semento.
Matapos makapasa sa Radar, nakita namin ang aming sarili sa isang tiyak na nayon. Kaagad sa pagtawid sa kaliwa ay makikita mo ang isang kotse, sumakay dito at sumugod sa kalsada sa direksyon ng tunnel na may tawiran, hanggang sa simula ng pagbuga. Ang paglabas ay humahabol sa mga taon sa paglipat, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa bunker ng mga siyentipiko ng planta ng semento. Mula sa isang pag-uusap sa mga siyentipiko, nalaman namin na ang nakatutok na helmet ay nasa isang grupo ng mga siyentipiko na kasalukuyang nagsasagawa ng mga sukat. Dahil sa pagkawala ng kontak sa grupo, hihilingin sa amin na hanapin ang grupo. Lumipat kami sa marka, na magdadala sa amin sa huli sa nayon, sa lumang dam. Lumipat kami patungo sa dam, papalapit dito bumaba kami sa hagdan at nakakita ng isang pinto sa ilalim ng tsimenea, pumasok kami sa bunker. Natuklasan namin na walang tao doon, pagkatapos ay nakatanggap kami ng isang mensahe mula sa isang hindi kilalang Ermitanyo. Pumunta kami sa kanya sa lumang simbahan, umakyat sa ikalawang palapag at malaman na ang mga bakas ng mga siyentipiko ay humahantong sa X-19 laboratoryo. Pumasok kami dito at doon nakita namin ang bangkay ng isa sa mga siyentipiko at, kinuha ang nakatutok na helmet mula sa pinatay, pumunta kami sa X-16 laboratoryo.

Lokalidad Laboratory X-16.
Matapos makapasok sa laboratoryo, ang pangunahing karakter ay nasa isang uri ng limot, bago ang kanyang mga mata ay mga lalaking militar, mga siyentipiko, sa madaling salita, dumating kami sa isang panaginip. Susunod, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng mga siyentipiko sa ibaba at pagpunta sa itaas na palapag sa pangunahing console nakita namin ang dalawang nag-uusap na siyentipiko. Pagkaraan ng ilang sandali, ang gawain para sa paglipat sa 1, 2 at 3 control panel ay isinaaktibo. Pagkatapos i-on ang mga ito, i-on ang pangunahing console. Matapos itong i-on, magigising ang pangunahing karakter at mag-o-on ang timer. Ang mga karagdagang aksyon ay magaganap sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na bersyon ng larong PM. Pinapatay namin ang lahat ng mga console, tumalon sa puwang sa sahig, pumasok sa tunel at lumabas sa ibabaw. Pagkatapos umalis sa ibabaw mula sa ipinadalang mensahe, nalaman namin na kinakailangan na lumipat sa Radar upang makipagkita sa ermitanyo.

Terrain Radar.
Pagkarating sa radar, tinitingnan namin ang marka sa mapa, kung saan minarkahan ang lokasyon ng ermitanyo. Sa isa sa mga trailer, makikita mo ang isang krus sa pagitan ng isang lalaki at isang kink. Sa pag-uusap, lumabas na isa ito sa mga manggagawa ng X-10 laboratoryo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman namin na kailangan ang isang susi upang makapasok sa X-10. Ibibigay lang niya sa amin ang susi pagkatapos naming dalhin ang kanyang kagamitan na nakatago sa radar. Nakatanggap kami ng isang gawain upang hanapin ang cache ng Ermitanyo. Ang daan ay hindi malapit, ipinapayo namin sa iyo na gamitin ang kotse. Ibinabalik namin ang mga bagay na natagpuan sa cache, bilang kapalit ay sinabi niya sa amin ang code 218 mula sa safe. Sa paglipat sa gitna ng mga radioactive na tambak ng basura, nakita namin ang dating bahay ng Ermitanyo, binuksan ang safe at kinuha ang mga dokumento mula sa bunker. Pagkatapos ay pumunta kami sa X-10.

Lokalidad Laboratory X-10
Pagpasok sa laboratoryo, nakatanggap agad kami ng dalawang gawain. I-disable ang lock # 1 at 2. Lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng corridor hanggang sa makakita ka ng transparent na berdeng imahe ng isang scientist. Lumapit dito at umakyat sa hagdan, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa silid, kung saan matatagpuan ang pag-install para sa hindi pagpapagana ng unang lock. Bumalik kami at sa isa sa mga koridor ay natitisod kami sa dalawang burer, pinatay ang mga ito at lumakad pa, na pinapanatili sa kanan, nakita namin ang bangkay ng isang siyentipiko sa tabi kung saan matatagpuan ang PDA. Pinipili namin ito at tandaan ang code. Kakailanganin natin ito mamaya. Sa karagdagang silid na may malalaking patayong pag-install ay makikita mo ang isang metal na hagdanan, pag-akyat dito ay magkakaroon ng control panel para sa hindi pagpapagana ng pangalawang lock. Matapos patayin ang mga kandado, ang aming layunin ay i-off ang pag-install ng PSI, bumalik kami at nakahanap ng dalawang nagtatalo na transparent na siyentipiko, sa tabi nila ay magkakaroon ng isang pinto. Pumapasok tayo dito sa pamamagitan ng pagpasok muna ng code na naitala sa PDA ng pinaslang na scientist na 3823. Pagpasok sa kwarto ay makikita mo ang isa pang bangkay ng scientist sa tabi niya na PDA. Pinipili namin ang PDA at pinapatay ang mga switch sa dalawang pangunahing console. Pagkatapos magdiskonekta, bumalik kami sa pintuan sa exit mula sa lab, ngunit ito ay sarado. Susunod, magbubukas ang pinto, i-on ang timer at kakailanganin mong sirain ang fire poltergeist na lumitaw sa sandaling ito. Sa oras na itinakda ng timer, kailangan nating umalis sa X-10. Pagkatapos ay tumapak kami sa paligid ng Pripyat upang makipagkita kay Voronin.

Lugar ng Pripyat.
Muli kaming pumunta sa mga bodega, pagkatapos ay sa MG, pagkatapos ay sa radar at lumiko sa paligid ng Pripyat (ang bayan ng Chernoble). Pumunta kami sa bar, makipag-usap sa bartender, pagkatapos ay pumunta sa Voronin. Nagrereklamo si Voronin na ang isang lumang pag-unlad ng militar - isang makina ng lindol - ay pinahirapan at dapat patayin. Pumunta kami para patayin ang sasakyan. Kotse sa bunker sa ilalim ng lumang dam, laboratoryo x7. Pagkatapos ng paglipat, agad kaming dumiretso, susundan kami ng isang berdeng hologram, hindi namin kailangang kunan ito, bago ang unang hagdan ay lumiko kami sa koridor sa kaliwa. Dumiretso kami sa dingding at kumanan, pumunta muli nang hindi lumiko kahit saan sa pintuan at lumiko muli sa kanan. Muli kaming pumunta sa kahabaan ng koridor at narating namin ang hagdan, sa itaas nito nakasabit ang isang poster na "Mag-ingat, mababang kisame", akyatin ito, kumaliwa at muli ang hagdan pataas, akyatin ito at pagkatapos ay bumaba. Nasa corridor na naman kami, kumanan at pumunta sa kaliwa sa unang liko. Bago makarating sa dingding, lumiko kami sa pinto sa kanan, dumiretso at muli ang hagdan na may poster na "Cution Low Ceiling", kumanan sa hagdan, muli sa hagdan, at narito kami sa silid kung saan ito nakatayo ang makina ng lindol. Ito ay kahawig ng isang pag-install na may utak, tulad ng sa isang underground na laboratoryo sa Yantar.

Huwag paganahin ito at bumalik. Sa isa sa mga pasilyo ay magkakaroon ng isang multo na nakasuot ng maitim na balabal na may hood at magkakaroon ng isang nagniningas na guhit sa harap, hindi mo ito makatawid, kailangan mo lamang tumayo at maghintay, ang multo ay mawawala at ang guhit ay mawawala din. . Pumunta kami sa Voronin. Natutuwa si Voronin, salamat at sinabing may nag-iwan ng tala para sa amin. Pumunta kami sa isang pagpupulong, ito ay naging isang gabay. Sinabi niya na dapat tayong pumunta sa Pangil. Pumunta kami sa mga bodega at kausap ang pangil. Ipinadala niya siya sa Pripyat upang makipagkita sa isang multo sa hotel. Dapat tayong pumunta sa Pripyat. Bago lumipat mula sa mga bodega, isang mensahe mula sa multo ang dumating sa radar na ang direktang pagpasa sa Pripyat ay hinarangan ng militar at kailangan mong dumaan sa mga piitan ng Pripyat. Paglipat sa mga piitan sa radar.

Lugar ng Pripyat Dungeon.
Pagkatapos ng paglipat, nakita namin ang aming sarili sa ospital mula sa maaliwalas na kalangitan. Doon kami nagkikita kasama ang guide. Sinasamahan niya kami sa pasukan sa mga piitan at pagkatapos ay kusa na kaming pumunta. Nahulog kami sa tunnel, pumunta at sa kaliwa ay may nakita kaming mahabang hagdanan. Tumaas kami sa kahabaan nito, sa tuktok ay mayroong isang uri ng swag, dumiretso kami at lumiko sa kaliwa. Nahulog kami sa silid kung saan may mga butas sa sahig, at mayroong isang Kamaz sa daanan. Tumalon kami sa isa sa tapat ng Kamaz. Dumiretso kami, nakita namin ang isang armored personnel carrier at isang hagdan dito, umakyat sa hagdan at pumunta sa tunnel sa likod ng Kamaz. Nakikita namin ang isang kalahating nakabaon na lagusan na may mga baluktot na tubo at sa ilalim ng mga tubo ay namamalagi ang bangkay ng isang stalker, sa tubo ay may isa pa. Tumalon kami sa tubo na ito, pagkatapos ay lumipat kami sa sahig at sa isang maliit na kuweba ay nakahiga ang isang bangkay, at malapit dito ay may mga dokumento. Kinukuha namin ang mga dokumentong ito at doon namin nakita ang ilang uri ng code (4134), habang hindi namin alam kung saan ito nanggaling at natatandaan lang namin ito.

Patuloy kaming gumagalaw sa lagusan na ito. Lumiko kami sa kanan, makikita ang katawan ng dump truck doon, lumiko ulit kami sa kanan. Umakyat kami sa pangalawang haligi ng metal sa mas mataas na antas. Pumunta kami sa dulo ng silid, lumiko sa kanan at nakakita ng isang butas sa sahig na may hagdan. Bumaba kami at dumaan sa lagusan hanggang sa bara, kumaliwa sa gilid ng lagusan. Sumasabay kami dito, sa tinidor ay lumiko kami sa tamang lagusan, at nakarating kami sa butas sa sahig. May hagdanan sa kaliwa, pababa na kami. Pumunta kami sa kahabaan ng lagusan, sa daan muli ng isang butas na may hagdan, bumaba kami sa ibaba. Dumaan pa kami at tumakbo sa isang naka-code na pinto. Dumating ang isang mensahe na kailangan mong maghanap ng mga dokumento na may code. At nakapulot na kami ng ilang dokumento na may code. Inilapat namin ang code na ito at nakita namin ang aming sarili sa karaniwang Pripyat piitan mula sa tawag ng Pripyat. Dumaan kami sa main hall. Agad kaming pumunta sa control room at umakyat sa pinakatuktok, sa orihinal na RFP mayroong isang control panel, lumabas kami sa balkonahe at naglalakad sa balkonahe, nakita namin ang hagdan at umakyat sa isa pang balkonahe, muli kami pumunta at muli nakita namin ang mga hagdan sa pinakamataas na balkonahe, umakyat kami dito at pumunta sa kabaligtaran na direksyon patungo sa silid at magkakaroon ng paglipat sa Pripyat.

Lugar ng Pripyat.
Pagkatapos ng paglipat, isang mensahe kaagad ang dumating tungkol sa pagtulong sa militar na labanan ang mga Monolithians. Pumunta kami at bumaril ng ilang monolith. Dumating ang isang mensahe na kailangan kong makipagkita kay Vasiliev. Pumunta kami sa isang pulong, Vasiliev sa paaralan sa ikalawang palapag. Pinasalamatan niya kami at humiling na tulungan ang mga ecologist na magsagawa ng mga sukat. Pumunta kami sa mga ecologist. Mga environmentalist sa ikalawang palapag ng kindergarten. Hinihiling ng punong ecologist na samahan ang kanyang kasamahan sa istasyon ng bus, protektahan siya at tumulong sa pagkuha ng mga sukat. May burer sa mismong bus station, kailangan agad siyang sirain pagdating sa second floor, dalawang zombie ang umakyat sa likod ng hagdan sa second floor, kailangan din nilang sirain, kung hindi, papatayin nila ang nerd at ang nabigo ang gawain. Pagkatapos nito, nilapitan namin ang siyentipiko at tinutulungan siyang kunin ang pagsukat. Ang gawain ay itinakda at masaya kaming tumakbo kasama ang siyentipiko sa kindergarten sa punong ecologist. Ang punong ecologist ay yumuko sa harap namin at binigyan kami ng kulay kahel na suit at isang elite detector. Dumating ang isang mensahe na kailangan mong makipagkita sa multo sa hotel. Pumunta kami sa hotel, humanap ng kwarto at kausapin ang multo. Nakukuha namin ang gawain na pumunta sa nuclear power plant. Ilipat sa nuclear power plant sa parehong lugar, sa likod ng stadium. Maaari kang dumaan sa istadyum, ngunit may mga sniper, o maaari kang umikot sa istadyum sa kanan, mayroong isang pares ng mga sipsip na naghihintay sa amin. Dumaan kami sa daanan patungo sa nuclear power plant.

Ang lugar ng Chernobyl nuclear power plant.
Pagpasok, natanggap namin ang gawain na makipag-usap sa kumander ng raid squad. Tinutulungan muna namin silang sirain ang armored personnel carrier sa labas ng gate, pagkatapos ay sirain ang pananambang ng mga Monolith, sinisira namin ang mga grenade launcher gamit ang isang motor, nakikipag-usap kami sa kumander, hiniling niyang sirain ang mga mutant, magkakaroon ng 2 alon ng mga mutant tapos may lalabas na mga zombies, lahat binabaril namin, kinausap namin si kumander, pinangungunahan niya kami sa kapitan.
Lumapit kami kay kapitan Makarov, may sinabi siya doon, pagkatapos ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Nag-aalok siya na umupo sa isang armored personnel carrier at magsagawa ng reconnaissance para sa pagkakaroon ng mga monolith sa teritoryo ng nuclear power plant. Nagmamaneho kami sa kalsada hanggang sa maubos ang kerosene, bumalik kami, si Makarov ay nasa digmaan, binabaril namin ang lahat ng mga monolith at pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Makarov, sinabi niya sa amin na ang pasukan sa sarcophagus ay kung saan namin binaril ang monolith. Pumunta kami sa Sarcophagus (door code 4237).

Lokalidad Sarcophagus.
Sa sarcophagus, pumunta sa koridor at tumakbo sa pinto, buksan ito at pumasok sa silid. Pumunta kami sa computer sa mesa at subukang buksan ito, walang nangyayari - walang kapangyarihan. Nagkaroon ng gawain upang mahanap ang baterya. Pumunta kami sa tapat ng pintuan mula sa pasukan. Muli kaming pumunta sa koridor, umakyat sa hagdan, ang lahat ay pareho sa sarcophagus ng orihinal, pumunta kami sa silid ng nawasak na reaktor, kung paano pumunta sa monolith, at magkakaroon ng isang kaso sa ilalim ng isang piraso. ng metal. Inalis namin ang baterya dito, lumilitaw na ang gawain ay nagbibigay ng backup na kapangyarihan. Bumalik kami sa kwarto dala ang computer. Sa pasukan, nanonood kami ng sine at dumaan kami sa control panel, na minarkahan sa PDA, at ang usok ay nagmumula sa ibabang bahagi nito. Lumapit kami at pinindot ang susi upang magamit, mayroon akong E, lumilitaw ang gawain upang kunin ang mga code mula sa pangunahing generator. Pumunta kami sa computer, buksan ito at i-download ang text file, ang pinakamababa. Nakukuha namin ang gawain upang makapunta sa mga generator.

Mga Generator ng Terrain.
Pagpasok sa mga generator, agad naming nakikita ang Ghost, kinakausap siya at hinahabol siya sa pamamagitan ng mga generator. Sa sandaling ma-bypass natin ang mga generator, kakausapin tayong muli ng Ghost at tatanggap tayo ng gawain na hanapin ang sikretong lagusan, dumaan dito sa baseng teritoryo at sirain ang lahat ng militar doon. Pagkatapos nito, nakasalubong namin ang multo at pumunta sa pasukan x2, sa orihinal na ito ay Varlab. Binuksan ng multo ang pinto at bumaba na kami.

Lokalidad Laboratory X2.
Ang laboratoryo ay kahawig ng X18, ngunit narito ito ay medyo naiiba. Pagkapasok namin ay hinihintay namin na bumukas ang pinto sa hagdan. Pumunta kami sa susunod na antas, nakita namin ang control panel para sa emergency generator, hindi ito kailangang i-on, ang generator ay dapat na refueled. Nakahanap kami ng gasolina at pumunta sa pag-install. Kapag na-hover mo ang cursor sa ibabaw ng pipe, may lalabas na inskripsiyon, pindutin ang "execute" na buton, pagkatapos ay i-on ang generator. Nagkaroon ng gawain na huwag paganahin ang lock. Bumaba pa kami, may code door sa kanan, kaliwa kami. Hinahanap namin ang remote control at hindi pinagana ang lock. Ngayon ay kailangan nating makakuha ng espesyal, pribilehiyo, pag-access. Hinanap namin ang computer sa mesa at binuksan ito. Nakahanap kami ng text file sa ibaba, ang pinakamababa, at i-download ito sa aming PDA. Iyon lang, mayroon kaming espesyal na pag-access. Ngayon ay kailangan nating patayin ang lock, pumunta sa susunod na silid at maghanap ng mga bala doon, patayin ito. Ngayon ay kailangan mong dumaan sa ilang uri ng scanner. Kailangan mong makarating sa pinto ng code at subukang buksan ito, walang mangyayari, kailangan mo ng code, at para dito kailangan mong hanapin ang computer ng administrator at kunin ang code mula sa pinto. Bumaba kami sa susunod na antas. Binuksan namin ang rehas na bakal at pumasok sa silid, hanapin ang computer at i-on ito, hanapin ang sys system file, ang pinakamababa, buksan ito at isulat ang code ng pinto (code 2345). Muli kaming pumunta sa pinto at ipinasok ang natanggap na code. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa isang laboratoryo na katulad ng sa x18, kung saan kinuha ang mga dokumento. Nakikita namin ang isang computer sa mesa, ngunit hindi namin ito kailangan. Pumunta kami sa mga control panel, sa kanan ng mesa kasama ang computer, tatlong piraso ang nakatayo sa tabi ng bintana.

Lumapit kami sa gitnang control panel, mayroong switch dito, at kapag nag-hover ka sa ibabaw nito gamit ang mouse, lalabas ang mga salitang tips_war_gen_switcher, pindutin ang "execute" na buton. At ang gawain ay na-trigger, isang bagong gawain ang lilitaw "upang matugunan ang multo sa sementeryo." Pumunta kami sa sementeryo at kausapin ang multo. Pagkatapos makipag-usap sa amin at manood ng pelikula, itinapon kami sa cordon sa basement sa Sidor.
Pagkatapos ay magsisimula ang freeplay.

Mga Lihim at Trick

1. Makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na gamit para sa mga pulang bariles, lata at silindro. Halimbawa, sa iyong paraan nagkaroon ng crush ng mga zombie, at gumastos ng mahalagang munisyon sa walang utak naglalakad na mga bangkay na sinira. Sa kasong ito, itinapon namin ang aming nasusunog na imbentaryo sa paanan ng zombie at gumawa ng isang shot. Ito ay kadalasang pinakamahusay na ginagamit sa mga piitan o masikip na mga puwang kung saan hindi ka makalibot sa kanila. O maaari ka lamang gumamit ng kutsilyo, ngunit hindi ito kahanga-hanga. At ang kasiyahan mula sa pagsabog ay higit na nakuha.

2. Sa Yantar ng Build sa site na may kotse, na nasa tabi ng bunker ni Sakharov, sa likod mismo ng guard booth sa isang locker ay mayroong isang LR300 rifle at isang bula ng alak.

3. Isang malupit na biro mula sa mga developer ng LA. Sa laboratoryo ng X-7, kung saan kinakailangang patayin ang generator ng lindol, sa isang baha na bulwagan sa isa sa mga istante mayroong isang radio receiver kung saan naririnig ang mga martsa ng Aleman. Posibleng i-off ito sa pamamagitan ng pagpindot sa F key. Gayunpaman, may nangyayaring kakaibang mekanismo - pagkatapos patayin ang radyo, lilitaw ang isang dosenang indibidwal ng pseudo-dog, na ang ilan ay mga multo na idinirekta ng isang tunay na psi-dog.

4. Kung talagang kailangan mong makarating sa lugar kung saan hindi pinapayagan ng laro, o makaramdam sa lugar ng Diyos, tawagan ang console at isulat ang demo_record 3 - isang bird's-eye view ng lugar! Paano ito kinakailangan upang bumaba - sa pamamagitan ng ENTER bumaba tayo (maingat, maaari mong patayin ang iyong sarili mula sa isang mahusay na taas, bagaman sa Stalker ang pahiwatig mula sa pagbagsak ay lubhang naiiba mula sa totoong buhay). Mangyaring tandaan na hindi ang iyong karakter ang lumilipad, ngunit ang camera mismo, Maikling pagtuturo - pabagalin ang bilis ng camera Shift, bilisan nang husto - Ctrl, bahagyang mas mataas na bilis ng karaniwang WS - Kaliwa at kanang mga pindutan ng mouse, ang kaliwa ay responsable para sa pasulong paggalaw, ang tama, siyempre, para sa reverse ...

5. Sa Dark Hollow, pagkatapos lumiko sa kalsada na humahantong sa direksyon ng Cordon, sa kaliwang bahagi ng daanan, maghanap ng isang krus na may gas mask, sa gitna ng isang maanomalyang grupo na may tumaas na background radiation. Mayroong ilang mga twists at pagliko sa paligid ng grupo + ang krus mismo ay isang cache. Naglalaman ito ng SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, mga 5 ordinaryong first-aid kit + cartridge para sa SVD at Thunderstorm. Sa pangkalahatan, binibigyang-katwiran ng Dark Hollow ang laki nito na may maraming rich nas at talagang sulit na gumugol ng oras sa paghahanap ng iba pang cache at iba pang goodies.

6. Ang parehong guwang. Malapit sa gasolinahan na may mga mersenaryo. Nasaan ang kweba sa bato, sa tabi ng burol sa hagdan, ang bahay. Mayroong isang buong elite detector sa kalan.

7. Sa lokasyon ng Village, noong unang pagkakataon ay naghahanap kami ng mga ecologist, sa mga silid sa ilalim ng lupa na kahawig ng isang Bar, sa isa sa mga berdeng locker ay mayroong isang kulay kahel na jumpsuit ng Ecologist. Nakakalat din sa subway na ito ang mga kahon na naglalaman ng mga kasangkapan. Para sa bawat hanay ng mga tool, nagbibigay si Dee Dee ng pangalawang gawain, na nakolekta kung saan maaari mo itong isa-isa.

8. Isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok para sa iyong bulsa ng pera na may walang katapusang mga antivirus! Sa pamamagitan ng paraan, may katulad na nangyari sa orihinal na PM kasama sina Kruglov at Sakharov. Makikita na ang sclerosis ay hindi na mababawi sa pag-unlad sa lahat ng mga ecologist ... Sa sandaling nasa Cement Plant sa bunker sa mga siyentipiko, lumapit kami kay Dee-Dee, magsimula ng isang dialogue, at sa sandaling bigyan niya kami ng antivirus, isinara namin at buksan muli ang diyalogo nang walang pagsisisi at hinangin ito nang buo! At kaya isang walang katapusang bilang ng beses, hanggang sa mapagod ka sa pagkuha ng Antivirus-X mula sa kanya! Maaaring hindi ito magustuhan ng mga hardcore na manlalaro at prangka na mga manlalaro. Ngunit ang isang freebie sa katamtaman ay isang kapaki-pakinabang na bagay. Marahil ay mayroon kang pinakabagong mga patch at ang bug-hole na ito ay na-patched.

9. Sa Dark Hollow sa bubong ng gasolinahan ay may mga arrow para sa RPG, at ang pag-install mismo ay maaaring alisin mula sa sundalo na bumaril sa iyo mula sa hintuan ng bus sa kalahati mula sa Dark Valley hanggang sa tulay, sa parehong oras. lokasyon.

10. Ito ay maaaring tawaging hindi isang cache, ngunit isang maliit na lihim lamang ng laro. Marahil hindi ako ang unang taong matulungin na nakahanap nito. Kapag ang Pinuno ng mga Makasalanang Veles ay kinuha ang iyong kagamitan mula sa iyo, nagbigay ng isang ordinaryong AK at isang jacket ng bando, hindi ka dapat mapagpakumbaba na makuntento sa kung ano ang ibinigay. Sa likod mo ay isang asul na kahon sa mga istante, na naglalaman ng lahat ng iyong mga ari-arian, at maaari mong ligtas na dalhin ito nang walang anumang kahihinatnan para sa balangkas at sa iyong relasyon kay Sin.

11. Sa teritoryo ng Amber Lake mayroong isang hukbong SKAT. Nakahiga sa isang istante sa gusaling ito. Anong gusali - Hindi ko sasabihin wink Bumuo ng isang mata at subukang hanapin ito sa iyong sarili, may mga paunang kondisyon sa paghahanap.

12. Kapag dumaan kami sa Yantar at nakahanap ng isang pang-agham na bunker kasama si Sakharov at ang militar na nagbabantay, mayroong isang pagbaba sa hukay malapit dito, isang stalker na may maasim na minahan ay nakatayo malapit dito, kung saan ang isang mahusay na diyalogo ay na-trigger sa unang pagpupulong . Habang nakikinig kami sa kanyang problema - tinatanggap namin ang paghahanap para sa kanyang sandata sa kwebang ito. Bumaba kami sa dalisdis ng hukay, nag-aararo sa mga gusot na lagusan, maingat na isinasaulo ang aming mga ruta, hindi binibigyang pansin ang mga mabagal na zombie, at sa huli ay nakahanap kami ng isang silid na may mga bloodsucker na iyon. Kung gusto mo pang mabuhay, ginagamit namin ang mga pheromones na binigay sa amin para hindi maging potential dinner for bloodsucking at dadaan kami sa kwarto na may hibang na background (pwede ka pang tumakbo, hindi magre-react ang mga bloodsucker). Sinunggaban namin ang Thunderstorm at bumabalik sa ibabaw kasama ang rutang napag-aralan na namin. Para sa paghahanap na ito, ang nasisiyahang stalker ay nagbibigay ng ... SEVA! Isang napakagandang jumpsuit, lalo na kung bago iyon ay nakasuot ka sa "Zarya" o, ipinagbawal ng Diyos, sa gulanit na leather jacket ng isang baguhan.

13. Hindi masyadong isang lihim, ngunit sa halip ay katulad ng mga nuances ng kalakalan, marami ang dapat na malaman. Sa bar, mas kumikita na ibenta ang buong trophy swag kay Petrenko kaysa sa Bartender. Ang mga presyo ay mas maganda, kasama ang pangmatagalang tao, hindi tulad ng bartender, ay ganap na binibili ang lahat. Sa wakas - kapag ikaw ay pupunta sa isang mahabang paglalakbay at ayaw mong magkadikit ang iyong loob - bumili kami ng pagkain mula sa mga kapatid na stalker. Hindi ko alam kung ano ang tungkol sa isa pa, ngunit literal silang nagkakahalaga ng isang sentimos upang kumain.

14. Kung ang isang tao ay nakapaghasik ng isang sleeping bag, bagaman ito ay imposible, maaari kang pumunta sa lokasyon ng Dead City, pumunta sa isang kulay-abo na gusali na walang mga bintana. Sa loob ay may isang walang laman na tuyong pool, dapat kang umakyat sa hagdan, at pagkatapos ay makikita mo kaagad ang mga minamahal na locker. Bilang karagdagan sa bag, mayroon ding mga baterya, isang VOG-25 at isang detektor ng anomalya.

Lahat ng password mula sa mga pinto at silid, pati na rin ang mga safe at sarcophagi.

1. Code mula sa safe sa bagong bar - bubukas lamang kapag nabaon sa utang.
2. Password para sa naka-lock na kwarto sa x10: 1234.
3. Code mula sa safe ni Borov: 495.
4. Ang code para sa safe ni Petrenko: 123.
5. Code para sa maraming computer: top_secret.
6. Ang code para sa safe ng Hog sa Dark Valley: 295.
7. Code mula sa pasukan sa X-18: 5271 code sa computer: 9231.
8. Ang code para sa safe sa lokasyon ng Rostock, sa gusaling may kemikal: 437, kung saan gumagamit kami ng gas mask. Ang ligtas ay matatagpuan sa isang maliit na silid, umakyat mula sa bubong.
9. Ang code para sa ligtas sa radar: 218. Ang kaugnay na paghahanap ay ibinigay ng Nomad sa parehong lokasyon.
10. Ang code para sa pinto sa Pripyat piitan: 4134.
11. Code mula sa pasukan sa Sarcophagus: 4237.
12. Ang code para sa safe sa Cordon sa militar: 471.
13. Ang password sa mga tunnel para sa exit sa Pripyat. Ang bangkay ng isang stalker ay dapat nakahiga doon: 14. 14. Naaalala natin kung saan natin nakita ang bangkay ng isang stalker sa ilalim ng punit-punit na mga tubo. Kailangan nating tumalon sa mga tubo na ito, at magkakaroon ng mga kahoy na daanan patungo sa maikling tunnel - magkakaroon ng mga dokumentong may code code: 4134.
15. Password mula sa subway sa Pripyat: 2345
16. Ang password para sa computer sa ikalawang palapag ng mersenaryong base sa mga bodega ng hukbo, kung saan sila ay nagtatago mula sa ejection, tinitingnan namin ang PDA, nahulog ito mula sa bangkay, kung saan kinuha ang artifact.

Ang pinakamahusay na pagbabago ng maalamat na "Stalker", na talagang nagbago sa pamilyar na Zone. 27 lokasyon, oras ng paglalakad sa paligid ng Exclusion Zone. Ang isang oras na balangkas ay medyo kawili-wili, dahil sa pagdaragdag ng mga kotse na pinutol sa Shadows of Chernobyl, isang malaking listahan ng mga gawain at, siyempre, ang kasamang suporta para sa DirectX 10. Pagkatapos ng pagbabalik ng lahat ng mga cut na bahagi ng laro, naging posible ang mga bagong pagkakataon: humiling ng tulong mula sa mga kalapit na stalker, salamat sa kung saan maaari kang magkaroon ng mga bagong kakilala at kumita ng karagdagang pera kung ang gawain ay lumiliko. Ang pagpasa ng larong Stalker Lost Alpha ay hindi nakikilala kung ihahambing sa Shadow of Chernobyl, at sa kaso ng mga kahirapan, inirerekumenda namin ang pagtingin sa gabay para sa pagpasa ng larong Stalker Lost Alpha, na matatagpuan sa ibaba.

Cordon - ang simula ng laro.
Ang simula ng larong Lost Alpha, tulad ng sa orihinal na bersyon ng larong Stalker PM, ay nagaganap sa lokasyon ng Cordon, kung saan nagising ang pangunahing karakter sa isa sa mga silid na matatagpuan sa bunker ng aming pamilyar na Sidorovich. Ang pagkakaroon ng tumaas sa tuktok, magkakaroon kami ng isang diyalogo sa mangangalakal, na nagbibigay sa amin ng unang gawain. Ang gawain ay hindi masyadong mahirap, kailangan upang mahanap ang artifact, hindi rin ito magiging mahirap na hanapin, pagkatapos umalis sa bunker, dalhin ito sa kaliwa habang tinitingnan ang mini-map kung saan ang marka ng lokasyon nito. ipinahiwatig. Tumingin ng mas malapit para mahirap makita ito sa damuhan, tutulungan ka ng mga signal ng detector. Pagkatapos mong mahanap ang artifact, magbibigay si Sidorovich ng ilang mas simpleng gawain, pagkatapos makumpleto kung saan kailangan mong ilipat sa direksyon ng Basura.

Lokasyon ng tambakan.
Nakarating sa Dump, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na PM, tumugon kami sa tawag ng Imp at tumulong na ipagtanggol ang pag-atake, pagkatapos ay hindi namin nakakalimutang tulungan ang stalker na nagngangalang Yurik. Matapos maibigay ang tulong sa lahat ng nangangailangan, sumunod kami sa hangar upang makipagkita kay Grey. Mula sa isang pakikipag-usap kay Gray, naiintindihan ng pangunahing tauhan na ang kanyang landas ay hindi sa isang lugar kundi sa Agroprom.

Lokasyon Agroprom.
Pagkatapos lumipat sa Agroprom, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal ng laro, agad kaming sumulong upang matulungan ang isang stalker na nagngangalang Mole. Pagkatapos ng kanyang pagliligtas, ang Mole, bilang tanda ng pasasalamat, ay nagsasabi sa amin tungkol sa pagkakaroon ng cache ng Shooter at inilalarawan nang detalyado ang lokasyon ng kanyang mga tala. Bumaba kami sa ibaba at nagsimulang maghanap, pagkatapos mong makahanap ng isang kanlungan at mga tala, pumunta sa paghahanap ng isang cache, na matatagpuan sa isa sa mga sipi sa pagitan ng mga corridors. Makikilala mo ang lugar na ito sa pamamagitan ng mga gurney ng ospital na nakatayo doon. Dito, ang aming misyon sa piitan ay nakumpleto, pagkatapos ay nakita namin ang daan patungo sa tuktok at lumabas.

Pagkatapos mong makita ang iyong sarili sa ibabaw at lumanghap ng sariwang hangin, isang mensahe ang ipapadala sa PDA na humihingi ng tulong. Ang nagpadala nito ay isang Pied Piper. Mahahanap mo ang karakter na ito sa isang trailer na matatagpuan sa isang swamp. Pagkatapos makipag-usap sa Pied Piper, upang malaman na kailangan niyang makakuha ng isang partikular na kaso na may mga dokumento, mabait kang sumang-ayon at pumunta sa instituto ng pananaliksik kung saan sa ikatlong palapag ang itinatangi na kaso na may mga dokumento sa loob ay naghihintay. Kakailanganin mong ihatid ang mga dokumentong ito sa bartender, na matatagpuan sa lokasyon ng Bar.

Location Bar.
Upang makapunta sa Bar, kailangan mong lumipat sa kalsada hanggang sa maabot mo ang hadlang, pagkatapos na dumaan kung saan ito ay nagkakahalaga na lumiko pakaliwa at pagkatapos ay dumiretso sa kalsada. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa block post nakarating kami sa bartender at, na ibinigay sa kanya ang mga dokumento na natagpuan sa Agroprom, lumipat kami sa kasamang Petrenko, na matatagpuan sa Bar.

Madilim na lambak.
Ang unang bagay na dapat gawin pagkatapos pumunta sa lokasyon ay pumunta sa bukid at maghanap ng isang stalker na nagngangalang Demon sa isa sa kanila. Mula sa isang pag-uusap kung saan magiging malinaw na kailangan mong makarating sa pabrika, na siyang base ng mga bandido. Matapos ipaliwanag ng Demonyo ang kanyang plano, nagpatuloy kami sa pagpapatupad nito. Ang unang nakita namin ang pasukan sa pabrika - ito ay matatagpuan sa bibig sa guwang sa likod ng pabrika. Ang mga poltergeist ay patuloy na nanginginain sa lugar na ito. Makakakita ka rin doon ng tatlong bangkay ng mga bandido mula sa isa kung saan kailangan mong kumuha ng suit at isuot ito.

Pagkatapos magbihis sa isang bandit suit, maaari kang ligtas na pumunta sa base ng Borov. Ang pagpasok sa teritoryo, kailangan mong hanapin ang isa sa mga hangar kung saan magkakaroon ng overpass, malapit sa kung saan makakahanap ka ng isang lasing na bandido at sa isang pag-uusap sasabihin niya sa iyo ang password upang makapasok sa pabrika. Sa sandaling nasa loob, hindi kami nawala, ang lokasyon ng mga gusali ay lubos na nabago, ang aming layunin ay isang pagawaan na may mga makina kung saan nakakita kami ng isang stalker na nagngangalang Vadik. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin ang tungkol sa kinaroroonan ng mga dokumento, matatagpuan ang mga ito sa ikalawang palapag ng isa sa mga gusaling pang-administratibo.

Susunod, ang kasiyahan ay nagsisimula na ang mga lumitaw na militar na lalaki ay mag-aayos para sa amin, na kukunan ang lahat ng gumagalaw, posible na ang pangunahing karakter ay tatama din. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang umakyat sa tuktok sa lalong madaling panahon. Nang makalanghap kami ng sariwang hangin sa tabi ng gusali, nakita namin ang isa sa mga kahanga-hangang industriya ng domestic auto na tinatawag na NIVA at itinutulak ang gas hangga't maaari.

Kinakailangan na lumipat patungo sa gate, na, ayon sa orihinal, ay ang paglipat sa Cordon. Magiging kumplikado ang aming paglalakad sa paghabol sa amin ng mga helicopter, ngunit nang hindi binibigyang pansin ang mga ito at hindi binibitawan ang pedal ng gas, tumawid kami sa hangganan ng mga lokasyon at patuloy na gumagalaw sa Dark Hollow.

Dark Hollow.
Nang makarating kami sa lokasyon sa ilalim ng mga bala, patuloy kaming lumilipat patungo sa lagusan ng tren. Gumagalaw sa kahabaan ng tunnel hanggang sa makakita ka ng lamat sa kaliwang pader. Pagkatapos na dumaan dito, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na tinatawag na Mines. Dumiretso kami sa hintuan, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa nawalan kami ng malay dahil sa isang suntok sa ulo. Paggising mo, makikita mo ang ulo ng grupong Sin sa harap mo. Ang pangalan ng pinuno ay Veles, pagkatapos ng isang magandang pag-uusap, makakakuha ka ng isang bagong gawain mula sa kanya upang maghanap ng mga dokumento na matatagpuan sa base ng Borov. Nang makarating kami sa ibabaw, dumaan kami sa direksyon patungo sa base ng Borov. Sa paglalakad o sa pamamagitan ng kotse, ikaw ang bahalang magdesisyon.

base ng Borov.
Sa base ng Borov, magkakaroon din ng ilang mga sorpresa. Aanyayahan ka ng pinuno ng mga bandido na maglaro ng isang laro ng paghula kung saan ang presyo ng pagkawala ay maaaring maging iyong buhay. Ang tamang sagot ay nasa ilalim ng numero 4. Pagkatapos ay kunin mo ang code mula sa safe at kunin ang mga dokumento. Sa sandaling ang mga dokumento ay nasa iyong mga kamay, ang mga bandido ay nagiging mga kaaway, at kailangan mong mag-shoot ng maraming upang makalabas sa base. Pagkatapos ng pag-shoot ng lahat ng gumagalaw ang iyong PDA ay ipaalam sa iyo na oras na upang bumaba muli sa susunod na laboratoryo, sa oras na ito X-18.

Laboratory X-18.
Maaari naming ipasok ito sa pamamagitan ng pagbaba sa basement ng isa sa mga admin. mga gusali, na dati nang naipasok ang code na natanggap mula kay Petrenko sa mensahe. Ang code mula sa pinto ay 5271. Pagkababa sa laboratoryo ay hinanap namin ang silid ng seguridad, doon ang mga unang dokumento ay nakalagay sa mesa. Doon ay makikita mo rin ang isang computer kung saan kailangan mo ng isang hacking code na lalabas sa ibang pagkakataon. Kaya't magpatuloy tayo.

Paglabas ng silid, lumiko kami sa kaliwa at dumiretso sa direksyon ng pintuan, pagkatapos ay bumaba kami kung saan nakita namin ang isang mesa, sa itaas kung saan mayroong isang istante na may mga dokumento na numero 2. Kinuha namin ang mga dokumento, pumunta sa daan, hanapin at patayin ang burer, na ang kamay ay hiniling ni Petrenko na dalhin. Susunod, pumunta kami sa silid na may mga elevator, pumunta kami sa kanang baras at nagsimulang umakyat hanggang sa maabot namin ang isang bukas na pinto kung saan posible na makapasok sa lihim na silid.

Sa silid na ito ay nakita namin ang isang bangkay na nakahandusay sa likod ng isa sa mga installation. Inalis namin ang Pda mula sa bangkay, na naglalaman ng code 9231 mula sa computer, na makikita mo sa tabi nito sa mesa. Malalagay din sa mesa ang mga itinatangi na dokumento bilang 3. Ang kailangan lang nating gawin ay maghanap ng dalawa pang dokumento. Ang dokumentong numero 4 ay nasa silid sa itaas ng isa kung saan mo natagpuan ang burer, maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng isang puwang sa sahig. Makakakita ka ng dokumentong numero 5 sa basement sa isa sa mga silid, maghanap ng mesa, nandoon sila.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Veles para ibigay ang mga natapos na gawain. Sa sandaling ibinalik niya ang sandata sa iyo, pupunta kami sa kasamang Petrenko. Matapos lumitaw sa bar, sa pasukan ay sasalubungin kami ng isang tiyak na stalker mula sa grupong Sin, bilang isang resulta kung saan huminto si Petrenko at ang bartender sa pakikipag-usap sa amin. Upang malutas ang problemang ito, pumunta kami sa Rostock upang isagawa ang gawain ng Veles. Upang magawa ito, kailangan nating makarating sa planta ng Rostock. Kapag pumasok ka sa lokasyon, makakatanggap ka kaagad ng isang gawain, ang layunin ay makipagkita sa pinuno ng pagpapangkat ng Tungkulin.

Lokasyon Rostock.
Pagkatapos makipagkita sa pinuno ng Tungkulin, makakakuha tayo ng isa pang gawain upang sirain ang mga nabubuhay na mutant. Upang gawin ito, pumunta kami sa tunel at kumuha ng lumang gas mask mula sa isa sa mga ecologist at lumipat sa planta. Sa factory, ang layunin namin ay makahanap ng 3 PDA at pumatay ng 4 na bloodsucker. Makikita mo ang unang dalawang PDA sa construction site. Upang mahanap ang pangatlo, kakailanganin mo ng gas mask na nakuha mula sa mga environmentalist, kaya malapit sa gusali at sa loob ng lugar ng gusali ng administrasyon, kung saan ang pasukan ay magiging lason na gas. Kailangang maghanap ng PDA sa ikalawang palapag.

Isang bloodsucker ang sasalubong sa iyo halos sa pasukan ng halaman. Ang natitira ay naghihintay malapit sa mga lugar kung saan makikita mo ang PDA. Ang lahat ng mga gawain ay nakumpleto, pumunta kami upang mag-ulat sa pinuno ng utang, na ipaalam sa iyo na ang susi sa laboratoryo ay dapat kunin mula sa Petrenko. Lumipat kami sa Bar.

Bar.
Pagdating sa Bar, dumiretso kami sa Petrenko, tapos sa bartender. Bumalik kami sa Petrenkoi at ibinigay ang susi at code 4526 upang makapasok sa X-14 laboratoryo.

Sibol.
Muli sa planta, pumunta kami sa paglipat sa lihim na laboratoryo, magkakaroon ng marka sa mapa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na halos kapareho sa isa sa Sarcophagus. Ang paglipat sa kahabaan ng koridor, nakita namin ang pinto ng code, ipasok ang code, pumasa kami. Nahanap namin ang pangalawang pinto pagkatapos dumaan sa kanang koridor at binuksan ito gamit ang parehong code. Pagdating sa laboratoryo sa mesa, makikita natin ang mga dokumento at isang PDA na dapat dalhin kay Veles. Sa parehong silid nakita namin ang isang daanan sa dingding at isang pinto, buksan ito (bubukas ito nang walang code), pumasok at patayin ang nagsusubo ng dugo, na nalaman namin mula sa isang pag-uusap kay Petrenko. Matapos ang paghihiganti sa kanya, ang gawain ay maaaring ituring na tapos na. Susunod, lumipat kami sa Mines to Veles upang iulat ang pagpapatupad.

Sa Veles.
Mag-uulat si Veles. na ang mga lihim na mangangalakal mula sa Dead City ay makikipag-ugnayan sa pangunahing tauhan. Samantala, lumabas ka sa mga minahan, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Propesor Sakharov, na nagsasabing may kinalaman siya sa iyo. At kung ganito ang pupuntahan namin ni Amber sa professor.

Amber.
Mula sa Sakharov nakatanggap kami ng isang gawain upang maghanap ng mga dokumento na nasa kamay ng mga mersenaryo na nakatalaga sa Dead City. Ginagawa namin ang gawain at pagdating sa lungsod, pumunta kami sa paaralan. Malaya kaming pumasa sa pinuno ng mga mersenaryo, ngunit kapag nakikipag-usap sa kanya ay nakilala niya ang tagabaril at ang pangunahing karakter ay naging isang bilanggo, nawala ang lahat ng mga ari-arian at armas. Sa pagkabihag, nakikipagkita kami sa doktor ng Bolotnaya, na nagsabi sa GG na may sira ang kanyang PDA. Ang mga tagapagpalaya ng dalawang magkaibigan, kakaiba, ay ang militar. Pagkalabas namin ay dumiretso na kami sa corridor at pagkabukas ng save ay kinukuha na namin ang mga gamit namin. Pagkatapos ay bumalik kami sa Sakharov.

Pagkatapos ng mga salita ng pasasalamat, sinabi ng propesor na maaari niyang ibalik ang PDA, ngunit para dito kailangan niya ng mga detalye. Ang unang bagay na kailangan ay mga bagong wire, bumaba kami sa laboratoryo sa likod ng mga ito at sa isa sa mga silid sa rack ay nakakita kami ng mga wire. Ang pangalawang bagay na kailangan namin ay ang mga board, na, ayon kay Sakharov, maaari naming makuha mula sa bog doctor. At nangangahulugan iyon na kailangan mong tumakbo sa Big Marshes.

Malaking Latian.
Sa sandaling lumitaw ka sa mga latian, maghanda upang makipagkita sa mga helicopter ng militar na magpapaputok sa iyo. Magtago sa kasukalan ng mga tambo at pagkatapos maghintay sa pag-alis ng militar, pumunta sa doktor. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, lumalabas na ang pangunahing karakter ay ang Shooter, at sa bagay na ito, kailangan nating hanapin ang Ghost. Mahahanap mo ito sa lokasyon ng Army Warehouses.

Lokasyon Mga Warehouse ng Army.
Upang hanapin ang multo, pumunta kami sa nayon kung saan nakatira ang mga bloodsucker, lalo na sa silangang bahagi nito. Magkakaroon ng bunker kung saan naroroon ang Ghost. Hihilingin sa iyo ng multo na kunin ang artifact na ninakaw ng mga mersenaryo. Aalis kami patungo sa nayon, kung saan sa orihinal ay nakilala namin ang matagal nang tao ng Bungo. Sa pakikitungo sa mga mersenaryo, isa na naman itong detatsment at wala silang sining. Pumunta kami sa isang pulong kasama ang kasamang tao, kasama kung kanino kami nahulog sa ilalim ng blowout at siya ay namatay. Pagdating sa nakaharang na lagusan, sinasalubong namin at sinisira ang mersenaryo. Sa paghahanap nito, nakita namin ang mismong artifact. Dinadala namin sa Ghost, pinapadala din niya kami sa Sakharov sa Yantar.

Lokasyon Amber.
Dahil naibigay na ang mga kinakailangang board at artifact sa propesor, hinihintay namin siyang ayusin ang aming PDA. Pansamantala, maaari kang makipag-chat kay Kruglov. Inalis namin ang PDA at mula sa mensahe na dumating kaagad, nalaman namin na kailangan naming agarang makarating sa Petrenko.

Bar.
Ang labanan ay nangyayari sa Bar. Nahanap namin si Petrenko at isinasagawa ang misyon na sirain ang mga helicopter. Umakyat kami sa bubong ng gusali kung saan matatagpuan ang arena, hanapin ang isang napatay na sundalo na may grenade launcher at binaril ang dalawang helicopter. Bumalik kami sa Petrenko at nalaman na kailangan naming sundan si Voronin at ang Barman sa paligid ng Pripyat.

Ang labas ng Pripyat.
Sa basement ng Department Store nakita namin ang bagong likhang Bar. Hindi ka makapasok dito dahil isasara ang pinto dito. Upang makapasok sa loob ay kinausap namin si Lelik, na nakatayo sa tabi niya. Pagpasok namin sa loob, pumunta kami at kausapin ang bartender. Nagpadala ang bartender kay Voronin, at siya naman, kay Ivantsov. Hinahanap namin si Ivantsov sa basement ng isang grocery store. Ipinaliwanag ni Ivantsov sa tagabaril na kinakailangang patayin ang pag-install sa X-16 laboratoryo at sa radar. Ngunit bago makumpleto ang gawain, kailangan mong kumuha ng nakatutok na helmet ng PSI mula sa Sakharov. Pumunta kami kay Amber.

Amber.
Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple, ipinaalam sa amin ng propesor na wala siyang helmet. Inilipat siya sa isang laboratoryo na matatagpuan sa isang planta ng semento. Sinusundan ito ng isang panukala na kumuha ng hindi naka-configure na helmet upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa malakas na radiation kapag tumatawid sa teritoryo ng Radar.

Pabrika ng semento.
Matapos makapasa sa Radar, nakita namin ang aming sarili sa isang tiyak na nayon. Kaagad sa pagtawid sa kaliwa ay makikita mo ang isang kotse, sumakay dito at sumugod sa kalsada sa direksyon ng tunnel na may tawiran, hanggang sa simula ng pagbuga. Ang paglabas ay humahabol sa mga taon sa paglipat, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa bunker ng mga siyentipiko ng planta ng semento. Mula sa isang pag-uusap sa mga siyentipiko, nalaman namin na ang nakatutok na helmet ay nasa isang grupo ng mga siyentipiko na kasalukuyang nagsasagawa ng mga sukat. Dahil sa pagkawala ng kontak sa grupo, hihilingin sa amin na hanapin ang grupo. Lumipat kami sa marka, na magdadala sa amin sa huli sa nayon, sa lumang dam. Lumipat kami patungo sa dam, papalapit dito bumaba kami sa hagdan at nakakita ng isang pinto sa ilalim ng tsimenea, pumasok kami sa bunker. Natuklasan namin na walang tao doon, pagkatapos ay nakatanggap kami ng isang mensahe mula sa isang hindi kilalang Ermitanyo. Pumunta kami sa kanya sa lumang simbahan, umakyat sa ikalawang palapag at malaman na ang mga bakas ng mga siyentipiko ay humahantong sa X-19 laboratoryo. Pumasok kami dito at doon nakita namin ang bangkay ng isa sa mga siyentipiko at, kinuha ang nakatutok na helmet mula sa pinatay, pumunta kami sa X-16 laboratoryo.

Laboratory X-16.
Matapos makapasok sa laboratoryo, ang pangunahing karakter ay nasa isang uri ng limot, bago ang kanyang mga mata ay mga lalaking militar, mga siyentipiko, sa madaling salita, dumating kami sa isang panaginip. Susunod, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng mga siyentipiko sa ibaba at pagpunta sa itaas na palapag sa pangunahing console nakita namin ang dalawang nag-uusap na siyentipiko. Pagkaraan ng ilang sandali, ang gawain para sa paglipat sa 1, 2 at 3 control panel ay isinaaktibo. Pagkatapos i-on ang mga ito, i-on ang pangunahing console. Matapos itong i-on, magigising ang pangunahing karakter at mag-o-on ang timer. Ang mga karagdagang aksyon ay magaganap sa pamamagitan ng pagkakatulad sa orihinal na bersyon ng larong PM. Pinapatay namin ang lahat ng mga console, tumalon sa puwang sa sahig, pumasok sa tunel at lumabas sa ibabaw. Pagkatapos umalis sa ibabaw mula sa ipinadalang mensahe, nalaman namin na kinakailangan na lumipat sa Radar upang makipagkita sa ermitanyo.

Radar.
Pagkarating sa radar, tinitingnan namin ang marka sa mapa, kung saan minarkahan ang lokasyon ng ermitanyo. Sa isa sa mga trailer, makikita mo ang isang krus sa pagitan ng isang lalaki at isang kink. Sa pag-uusap, lumabas na isa ito sa mga manggagawa ng X-10 laboratoryo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman namin na kailangan ang isang susi upang makapasok sa X-10. Ibibigay lang niya sa amin ang susi pagkatapos naming dalhin ang kanyang kagamitan na nakatago sa radar. Nakatanggap kami ng isang gawain upang hanapin ang cache ng Ermitanyo. Ang daan ay hindi malapit, ipinapayo namin sa iyo na gamitin ang kotse. Ibinabalik namin ang mga bagay na natagpuan sa cache, bilang kapalit ay sinabi niya sa amin ang code 218 mula sa safe. Sa paglipat sa gitna ng mga radioactive na tambak ng basura, nakita namin ang dating bahay ng Ermitanyo, binuksan ang safe at kinuha ang mga dokumento mula sa bunker. Pagkatapos ay pumunta kami sa X-10.

Laboratory X-10
Pagpasok sa laboratoryo, nakatanggap agad kami ng dalawang gawain. I-disable ang lock # 1 at 2. Lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng corridor hanggang sa makakita ka ng transparent na berdeng imahe ng isang scientist. Lumapit dito at umakyat sa hagdan, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa silid, kung saan matatagpuan ang pag-install para sa hindi pagpapagana ng unang lock. Bumalik kami at sa isa sa mga koridor ay natitisod kami sa dalawang burer, pinatay ang mga ito at lumakad pa, na pinapanatili sa kanan, nakita namin ang bangkay ng isang siyentipiko sa tabi kung saan matatagpuan ang PDA. Pinipili namin ito at tandaan ang code. Kakailanganin natin ito mamaya. Sa karagdagang silid na may malalaking patayong pag-install ay makikita mo ang isang metal na hagdanan, pag-akyat dito ay magkakaroon ng control panel para sa hindi pagpapagana ng pangalawang lock. Matapos patayin ang mga kandado, ang aming layunin ay i-off ang pag-install ng PSI, bumalik kami at nakahanap ng dalawang nagtatalo na transparent na siyentipiko, sa tabi nila ay magkakaroon ng isang pinto. Pumapasok tayo dito sa pamamagitan ng pagpasok muna ng code na naitala sa PDA ng pinaslang na scientist na 3823. Pagpasok sa kwarto ay makikita mo ang isa pang bangkay ng scientist sa tabi niya na PDA. Pinipili namin ang PDA at pinapatay ang mga switch sa dalawang pangunahing console. Pagkatapos magdiskonekta, bumalik kami sa pintuan sa exit mula sa lab, ngunit ito ay sarado. Susunod, magbubukas ang pinto, i-on ang timer at kakailanganin mong sirain ang fire poltergeist na lumitaw sa sandaling ito. Sa oras na itinakda ng timer, kailangan nating umalis sa X-10. Pagkatapos ay tumapak kami sa paligid ng Pripyat upang makipagkita kay Voronin.

Ang labas ng Pripyat.
Muli kaming pumunta sa mga bodega, pagkatapos ay sa MG, pagkatapos ay sa radar at lumiko sa paligid ng Pripyat (ang bayan ng Chernoble). Pumunta kami sa bar, makipag-usap sa bartender, pagkatapos ay pumunta sa Voronin. Nagrereklamo si Voronin na ang isang lumang pag-unlad ng militar - isang makina ng lindol - ay pinahirapan at dapat patayin. Pumunta kami para patayin ang sasakyan. Kotse sa bunker sa ilalim ng lumang dam, laboratoryo x7. Pagkatapos ng paglipat, agad kaming dumiretso, susundan kami ng isang berdeng hologram, hindi namin kailangang kunan ito, sa harap ng unang hagdan ay lumiko kami sa koridor sa kaliwa. Dumiretso kami sa dingding at lumiko sa kanan, pumunta muli nang hindi lumiko kahit saan sa pintuan at lumiko muli sa kanan. Muli kaming pumunta sa buong koridor at umabot sa hagdan, sa itaas nito ay may nakasabit na poster na "Mag-ingat, mababang kisame", umakyat dito, lumiko sa kaliwa at muli ang hagdan pataas, umakyat at pagkatapos ay bumaba. Nasa corridor na naman kami, lumiko sa kanan at pumunta sa unang liko sa kaliwa. Bago makarating sa dingding, lumiko kami sa pinto sa kanan, dumiretso at muli ang hagdan na may poster na "Cution Low Ceiling" ay tumaas, kumanan sa kahabaan ng hagdan, muli sa kahabaan ng hagdan at narito kami sa silid kung saan ang lindol. nakatayo sa makina. Ito ay kahawig ng isang pag-install na may utak, tulad ng sa isang underground na laboratoryo sa Yantar.

Huwag paganahin ito at bumalik. Sa isa sa mga pasilyo ay magkakaroon ng isang multo na nakasuot ng maitim na balabal na may hood at magkakaroon ng isang nagniningas na guhit sa harap, hindi mo ito makatawid, kailangan mo lamang tumayo at maghintay, ang multo ay mawawala at ang guhit ay mawawala din. . Pumunta kami sa Voronin. Natutuwa si Voronin, salamat at sinabing may nag-iwan ng tala para sa amin. Pumunta kami sa isang pagpupulong, ito ay naging isang gabay. Sinabi niya na dapat tayong pumunta sa Pangil. Pumunta kami sa mga bodega at kausap ang pangil. Ipinadala niya siya sa Pripyat upang makipagkita sa isang multo sa hotel. Dapat tayong pumunta sa Pripyat. Bago lumipat mula sa mga bodega, isang mensahe mula sa multo ang dumating sa radar na ang direktang pagpasa sa Pripyat ay hinarangan ng militar at kailangan mong dumaan sa mga piitan ng Pripyat. Paglipat sa mga piitan sa radar.

Mga piitan ng Pripyat.
Pagkatapos ng paglipat, nakita namin ang aming sarili sa ospital mula sa maaliwalas na kalangitan. Doon kami nagkikita kasama ang guide. Sinasamahan niya kami sa pasukan sa mga piitan at pagkatapos ay kusa na kaming pumunta. Bumagsak kami sa lagusan, pumunta kami at mula sa kaliwa ay nakita namin ang isang mahabang hagdanan. Tumaas kami sa kahabaan nito, sa tuktok ay mayroong isang uri ng swag, dumiretso kami at lumiko sa kaliwa. Nahulog kami sa silid kung saan may mga butas sa sahig, at mayroong isang Kamaz sa daanan. Tumalon kami sa isa sa tapat ng Kamaz. Dumiretso kami, nakita namin ang isang armored personnel carrier at isang hagdan dito, umakyat sa hagdan at pumunta sa tunnel sa likod ng Kamaz. Nakikita namin ang isang kalahating nakabaon na lagusan na may mga baluktot na tubo at sa ilalim ng mga tubo ay namamalagi ang bangkay ng isang stalker, sa tubo ay may isa pa. Tumalon kami sa tubo na ito, pagkatapos ay lumipat kami sa sahig at sa isang maliit na kuweba ay nakahiga ang isang bangkay, at malapit dito ay may mga dokumento. Kinukuha namin ang mga dokumentong ito at doon namin nakita ang ilang uri ng code (4134), habang hindi namin alam kung saan ito nanggaling at natatandaan lang namin ito.

Patuloy kaming gumagalaw sa lagusan na ito. Lumiko kami sa kanan, makikita ang katawan ng dump truck doon, lumiko ulit kami sa kanan. Umakyat kami sa pangalawang haligi ng metal sa mas mataas na antas. Pumunta kami sa dulo ng silid, lumiko sa pagbubukas sa kanan at nakakita ng isang butas sa sahig na may hagdan. Bumaba kami at dumaan sa lagusan hanggang sa bara, kumaliwa sa gilid ng lagusan. Sumasabay kami dito, sa tinidor ay lumiko kami sa tamang lagusan, at nakarating kami sa butas sa sahig. May hagdanan sa kaliwa, pababa na kami. Pumunta kami sa kahabaan ng lagusan, sa daan muli ng isang butas na may hagdan, bumaba kami sa ibaba. Dumaan pa kami at tumakbo sa isang naka-code na pinto. Dumating ang isang mensahe na kailangan mong maghanap ng mga dokumento na may code. At nakapulot na kami ng ilang dokumento na may code. Inilapat namin ang code na ito at nakita namin ang aming sarili sa karaniwang Pripyat piitan mula sa tawag ng Pripyat. Dumaan kami sa main hall. Agad kaming pumunta sa control room at umakyat sa pinakatuktok, sa orihinal na RFP mayroong isang control panel, lumabas kami sa balkonahe at naglalakad sa balkonahe, nakita namin ang hagdan at umakyat sa isa pang balkonahe, muli kaming pumunta at muli ay nakita namin ang mga hagdan patungo sa pinakamataas na balkonahe, umakyat kami dito at pumunta sa kabaligtaran na direksyon patungo sa silid at magkakaroon ng paglipat sa Pripyat.

Pripyat.
Pagkatapos ng paglipat, isang mensahe kaagad ang dumating tungkol sa pagtulong sa militar na labanan ang mga Monolithians. Pumunta kami at bumaril ng ilang monolith. Dumating ang isang mensahe na kailangan kong makipagkita kay Vasiliev. Pumunta kami sa isang pulong, Vasiliev sa paaralan sa ikalawang palapag. Pinasalamatan niya kami at humiling na tulungan ang mga ecologist na magsagawa ng mga sukat. Pumunta kami sa mga ecologist. Mga environmentalist sa ikalawang palapag ng kindergarten. Hinihiling ng punong ecologist na samahan ang kanyang kasamahan sa istasyon ng bus, protektahan siya at tumulong sa pagkuha ng mga sukat. Sa mismong bus station, may burer, kailangan agad siyang sirain pagdating sa second floor, dalawang zombie ang umaakyat sa likod ng hagdan sa second floor, kailangan din nilang sirain, kung hindi, papatayin nila ang botan at nabigo ang gawain. Pagkatapos nito, nilapitan namin ang siyentipiko at tinutulungan siyang kunin ang pagsukat. Ang gawain ay itinakda at masaya kaming tumakbo kasama ang siyentipiko sa kindergarten sa punong ecologist.
Ang punong ecologist ay yumuko sa harap namin at binigyan kami ng kulay kahel na suit at isang elite detector.
Dumating ang isang mensahe na kailangan mong makipagkita sa multo sa hotel. Pumunta kami sa hotel, humanap ng kwarto at kausapin ang multo. Nakukuha namin ang gawain na pumunta sa nuclear power plant. Ilipat sa nuclear power plant sa parehong lugar, sa likod ng stadium. Maaari kang dumaan sa istadyum, ngunit may mga sniper, o maaari kang umikot sa istadyum sa kanan, mayroong isang pares ng mga sipsip na naghihintay sa amin. Dumaan kami sa daanan patungo sa nuclear power plant.

ChNPP.
Pagpasok, natanggap namin ang gawain na makipag-usap sa kumander ng raid squad. Tinutulungan muna namin silang sirain ang armored personnel carrier sa labas ng gate, pagkatapos ay sirain ang pananambang ng mga Monolith, sinisira namin ang mga grenade launcher gamit ang isang motor, nakikipag-usap kami sa kumander, hiniling niyang sirain ang mga mutant, magkakaroon ng 2 alon ng mga mutant tapos may lalabas na mga zombies, lahat binabaril namin, kinausap namin si kumander, pinangungunahan niya kami sa kapitan.
Lumapit kami kay kapitan Makarov, may sinabi siya doon, pagkatapos ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Nag-aalok siya na umupo sa isang armored personnel carrier at magsagawa ng reconnaissance para sa pagkakaroon ng mga monolith sa teritoryo ng nuclear power plant. Nagmamaneho kami sa kalsada hanggang sa maubos ang kerosene, bumalik kami, si Makarov ay nasa digmaan, binabaril namin ang lahat ng mga monolith at pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Makarov, sinabi niya sa amin na ang pasukan sa sarcophagus ay kung saan namin binaril ang monolith. Pumunta kami sa Sarcophagus (door code 4237).

Sarcophagus.
Sa sarcophagus, pumunta sa koridor at tumakbo sa pinto, buksan ito at pumasok sa silid. Pumunta kami sa computer sa mesa at subukang buksan ito, walang nangyayari - walang kapangyarihan. Nagkaroon ng gawain upang mahanap ang baterya. Pumunta kami sa tapat ng pintuan mula sa pasukan. Muli kaming pumunta sa koridor, umakyat sa hagdan, ang lahat ay pareho sa sarcophagus ng orihinal, pumunta kami sa silid ng nawasak na reaktor, kung paano pumunta sa monolith, at magkakaroon ng isang kaso sa ilalim ng isang piraso. ng metal. Inalis namin ang baterya dito, lumilitaw na ang gawain ay nagbibigay ng backup na kapangyarihan. Bumalik kami sa kwarto dala ang computer. Sa pasukan, nanonood kami ng sine at dumaan kami sa control panel, na minarkahan sa PDA, at ang usok ay nagmumula sa ibabang bahagi nito. Lumapit kami at pinindot ang susi upang magamit, mayroon akong E, lumilitaw ang gawain upang kunin ang mga code mula sa pangunahing generator. Pumunta kami sa computer, buksan ito at i-download ang text file, ang pinakamababa. Nakukuha namin ang gawain upang makapunta sa mga generator.

Mga Generator.
Pagpasok sa mga generator, agad naming nakikita ang Ghost, kinakausap siya at hinahabol siya sa pamamagitan ng mga generator. Sa sandaling ma-bypass natin ang mga generator, kakausapin tayong muli ng Ghost at tatanggap tayo ng gawain na hanapin ang sikretong lagusan, dumaan dito sa baseng teritoryo at sirain ang lahat ng militar doon. Pagkatapos nito, nakasalubong namin ang multo at pumunta sa pasukan x2, sa orihinal na ito ay Varlab. Binuksan ng multo ang pinto at bumaba na kami.

Laboratory X2.
Ang laboratoryo ay kahawig ng X18, ngunit narito ito ay medyo naiiba. Pagkapasok namin ay hinihintay namin na bumukas ang pinto sa hagdan. Pumunta kami sa susunod na antas, nakita namin ang control panel para sa emergency generator, hindi ito kailangang i-on, ang generator ay dapat na refueled. Nakahanap kami ng gasolina at pumunta sa pag-install. Kapag na-hover mo ang cursor sa ibabaw ng pipe, may lalabas na inskripsiyon, pindutin ang "execute" na buton, pagkatapos ay i-on ang generator. Nagkaroon ng gawain na huwag paganahin ang lock. Bumaba pa kami, may code door sa kanan, kaliwa kami. Hinahanap namin ang remote control at hindi pinagana ang lock. Ngayon ay kailangan nating makakuha ng espesyal, pribilehiyo, pag-access. Hinanap namin ang computer sa mesa at binuksan ito. Nakahanap kami ng text file sa ibaba, ang pinakamababa, at i-download ito sa aming PDA. Iyon lang, mayroon kaming espesyal na pag-access. Ngayon ay kailangan nating patayin ang lock, pumunta sa susunod na silid at maghanap ng mga bala doon, patayin ito. Ngayon ay kailangan mong dumaan sa ilang uri ng scanner. Kailangan mong makarating sa pinto ng code at subukang buksan ito, walang mangyayari, kailangan mo ng code, at para dito kailangan mong hanapin ang computer ng administrator at kunin ang code mula sa pinto. Bumaba kami sa susunod na antas. Binuksan namin ang rehas na bakal at pumasok sa silid, hanapin ang computer at i-on ito, hanapin ang sys system file, ang pinakamababa, buksan ito at isulat ang code ng pinto (code 2345). Muli kaming pumunta sa pinto at ipinasok ang natanggap na code. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa isang laboratoryo na katulad ng sa x18, kung saan kinuha ang mga dokumento. Nakikita namin ang isang computer sa mesa, ngunit hindi namin ito kailangan. Pumunta kami sa mga control panel, sa kanan ng mesa kasama ang computer, tatlong piraso ang nakatayo sa tabi ng bintana.

Lumapit kami sa gitnang control panel, mayroong switch dito, at kapag nag-hover ka sa ibabaw nito gamit ang mouse, lalabas ang mga salitang tips_war_gen_switcher, pindutin ang "execute" na buton. At ang gawain ay na-trigger, isang bagong gawain ang lilitaw "upang matugunan ang multo sa sementeryo." Pumunta kami sa sementeryo at kausapin ang multo. Pagkatapos makipag-usap sa amin at manood ng pelikula, itinapon kami sa cordon sa basement sa Sidor.
Pagkatapos ay magsisimula ang freeplay.

Kung naghahanap ka ng mga gumaganang cheat para sa Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Final), napunta ka sa tamang lugar! Ang pahinang ito ay naglalaman lamang ng pinakamahusay na mga cheat para sa pinakabagong bersyon ng laro, salamat sa kung saan lubos mong mapadali ang iyong pagpasa sa mod na ito.

Una, dinadala ko sa iyong pansin ang isang tagapagsanay na may kasamang 20 iba't ibang mga function.

S.T.A.L.K.E.R. - Nawalang Alpha DC 1.4007 Trainer +20 ng LIRW / GHL:

Listahan ng Tampok:

→ A - Kawalang-kamatayan
→ B - Walang katapusang Stamina
→ C - Walang pinsala sa armor
→ D - Walang-hanggan na Katatagan ng Armas
→ E - Walang nakakalat
→ F - Walang pag-urong ng armas
→ G - Walang limitasyong pera
→ H - Mataas na pagtalon
→ Ako - Super Knife
→ K - Pag-shoot nang hindi nagre-reload
→ L - Walang-hanggan Ammo
→ M - Pinakamataas na Timbang sa Pagdala
→ O - Walang pinsala sa radiation
→ P - Walang gutom + Walang uhaw
→ Q - Infinite Flashlight (walang baterya na kailangan)
→ R - I-disable ang psi burst
→ S - Huwag masira ang pagbagsak
→ T - Jump-flight (Kung pinindot mo ang button na ito kasama ng function na tumalon, maaari kang lumipad)
→ U - Sobrang bilis
→ V - Huwag paganahin ang swinging weapon kapag nagpuntirya

Paano gamitin ang tagapagsanay:

1) I-download ang file mula sa aming website at i-unpack ang archive
2) Ipasok ang laro, pagkatapos ay patakbuhin ang file na tinatawag na Dll Injector (bilang administrator)
3) Sa programa, mag-click sa item na "Piliin ang dll" at piliin ang dll file na nasa archive.
4) Susunod, piliin ang proseso ng laro at pindutin ang pindutan ng pag-inject.
5) Sa panahon ng laro, paganahin ang nais na mga function ( kailangan mong pindutin nang matagal ang CTRL + ang nais na key, halimbawa, CTRL + G )

May isa pang paraan para parangalan ang Lost Alpha fashion para sa Stalker Shadow ng Chernobyl ( Gumagana sa anumang bersyon). Ito ay isang mas pamilyar na menu ng spawn para sa maraming manlalaro, o Spawner! Ilang tao ang nakakaalam na ang mod na ito ay mayroon nang built-in na spawner at walang kailangang i-download at i-install bilang karagdagan ..

1) Ang unang hakbang ay baguhin ang mga parameter ng paglulunsad ng laro. Upang gawin ito, mag-right click sa shortcut ng laro sa desktop at piliin ang PROPERTIES.
2) Pagkatapos ay mag-click sa tab na "Label" at sa field na "Bagay" sa pinakadulo kailangan mong idagdag ito: -developer


3) I-save ang mga pagbabago at pagkatapos na ilunsad ang launcher at doon kailangan mong i-activate ang "Developer Mode".


4) Ngayon simulan namin ang laro, i-load ang iyong save game at pumunta sa pangunahing menu sa pamamagitan ng pagpindot sa key ESC... Ngayon pindutin ang pindutan F3 at ang aming spawn menu ay aktibo. Mayroong mga seksyon dito, lumipat sa pagitan ng mga ito, piliin ang nais na pagnakawan at ipasok ito nang direkta sa iyong imbentaryo!

Petsa ng Idinagdag: 26.10.18 Views: 59582

Paglalarawan

tungkol sa proyekto Ang Lost Alpha ay isa sa mga pinakasikat na proyekto sa Stalker universe, ang pag-unlad nito ay nagsimula noong 2008. Sa una, ang Lost Alpha ay naglalayon sa pagbabalik ng mismong stalker na iyon. Noong 2014, naganap ang paglabas ng unang bersyon ng pagbabago. Ang mapa ng Exclusion Zone ay muling ginawa upang maging mas pare-pareho sa build 1935 kaysa sa orihinal na laro. Ang balangkas ay batay sa kasaysayan ng Shadows of Chernobyl. Sa Lost Alpha, ang pangunahing karakter ay isang Stalker na walang maalala, at sa kanyang PDA ay mayroon lamang isang gawain - "Kill the Shooter". Lumipat ang mga mahahalagang sandali mula sa unang bahagi ng trilogy, ngunit binago ang mga ito upang muling buhayin ng bawat isa sa atin ang kuwentong ito, na may mga bagong sensasyon mula sa pagdaan. Ang isang malaking bilang ng mga sangay ng plot, mga side quest ay idinagdag din.

Plot moments

1. Saan mahahanap ang cache ng Arrow (Agroprom Dungeon): Dumaan kami sa corridor kung saan naroon ang electra anomaly, bumababa kami ng hagdan (hindi sa pinaka-ibaba, kundi sa hagdan lang na nasa original PM). Pumunta kami sa corridor (kasama namin ang daan patungo sa cache ng shooter sa PM) at nakakita ng isang pinto sa kanan, ito ang cache ng shooter.

2. Saan mahahanap ang susi sa pinto sa cache ng Shooter (Agroprom Dungeon): Bumalik kami sa landing at bumaba sa pinakailalim. Magkakaroon ng ventilation pipe na may susi sa pinto sa gilid.


3. Nasaan ang Arrow book: Sa likod ng aparador sa pagbubukas ng dingding.
4. Saan nakatago ang Arrow flash drive: Sa kabilang kwarto.

5. Saan ang pasukan sa X18: Sa likod-bahay sa likod ng gitnang gusali.

6. Nasaan ang lahat ng mga dokumento para sa Petrenko, at nasaan ang lahat ng mga computer para sa Veles: Ang unang computer at dokumento ay matatagpuan mismo sa simula ng laboratoryo, kung saan nakaupo ang bantay (ang glitch na sumipol). Ang pangalawang Dokumento ay nasa silid sa kaliwa (kapag tumitingin sa labasan mula sa laboratoryo). Ang ikatlong dokumento ay nasa ibaba ng antas, sa tabi ng pangalawang dokumento ay may isang bayaw (siya ay isang nagtatrabaho), sa likod niya ay isang hangar sa pinakailalim ng hangar, sa likod ng lumang armored personnel carrier "A " may hatch. ang pangalawa at hanapin ang dokumento. Ang ikaapat na dokumento ay matatagpuan malapit sa scientist mula sa cut-scene (kung saan pinatay ng bloodsucker ang militar) (mayroon ding pangalawang computer sa tabi nito) Ang ikalimang dokumento ay nasa ang silid kung saan kailangan mong dumaan sa elevator shaft, umakyat kami halos sa pinakatuktok ng elevator shaft at umakyat kami sa sahig kung saan matatagpuan ang silid na iyon, pumunta kami sa isang maliit na silid (kung saan ang katawan ng freeman ay nasa mini-map) (mayroong ikatlong computer)

7. Ekspedisyon: tuklasin ang pangalawang punto: Ang lahat ng mga dokumento at siyentipikong instrumento ay nasa hangar kung saan naroon si Kalmyk. Ang unang dokumento ay nasa tangke ng gas, ang unang siyentipikong instrumento ay nasa ibabang istante ng makina, ang pangalawang dokumento ay nasa bangkay ng siyentipiko, ang pangalawang pang-agham na instrumento ay nasa mesa, sa tabi ng bangkay ng siyentipiko (para sa gawaing trabaho, kailangan mong tumingin sa bahay sa dulo).

8. Paano makarating sa Pabrika ng Semento:

Nasaan ang mga tool:

Mga tool para sa magaspang na trabaho:

Metallurgical plant:


Halaman "Rostok":


Madilim na lambak:


Dark Hollow:


Site ng konstruksiyon:


Mahusay na tool sa trabaho:

Lake "Yantar":


Patay na lungsod:


Mga Warehouse ng Army:


Northern Hills:


Mga tool sa pagkakalibrate:

Mga kapitbahayan ng Pripyat:



Lungsod ng Pripyat:


Mga Generator:


Mga ligtas na code:
Ang ligtas na code ni Borov - 495;
Ang ligtas na code ng Petrenko - 123;
Ang ligtas na code (TD) ni Borov - 295;
Safe code na nakabase sa militar (Cordon) - 471;
Ang code ng ligtas sa silid ng gusali na may mga kemikal na gas (Lokasyon Rostock, pasukan sa silid mula sa bubong) - 437;
Ang code mula sa ligtas sa lokasyon ng Radar (batay sa paghahanap ng Nomad) - 218;
Safe code sa bagong Bar - magiging available pagkatapos sumali sa Debt grouping.
Mga code ng pinto:
Code ng pinto ng laboratoryo X10 - 3823;
Ang code para sa naka-lock na silid sa X10 ay 1234;
Ang code para sa pagpasok sa subway (sa Pripyat) ay 2345;
Ang code para sa pagpasok sa X-18 laboratoryo ay 5271;
Ang code para sa pinto sa mga piitan ng Pripyat ay 4134.
Ang code para makapasok sa Sarcophagus ay 4237.
Mga code para sa mga computer:
Ang code para sa karamihan ng mga computer sa laro (angkop sa unang computer sa X-18) - top_secret;
Ang code para sa pangalawang computer ng X-18 laboratoryo ay 9231;
Code mula sa gallery 2 - gallery

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway