Walkthrough ng Stalker apocalypse. Paglalarawan, ang pagpasa ng "Stalker" ("Utang

bahay / pagtataksil

Magsisimula ang laro sa checkpoint ng militar, sa Cordon. Nakikipag-usap kami sa militar sa harap namin, pagkatapos ay kay Berger, nakatayo malapit sa hummer, na kukuha sa amin sa isang misyon. Pagkatapos ay pumunta kami sa Anikanov (nakatayo sa balkonahe ng ikalawang palapag), na magpapadala sa amin ng helicopter sa Pripyat.

Maghanap ng Group Search + Solution Group

Sa Pripyat nakakita kami ng isang grupo na nakabase sa sentro ng libangan. Dito sila matatagpuan. Siyanga pala, ipinapayo ko sa iyo na halukayin ang isang istraktura na mukhang isang antena sa Tawag ng Pripyat. Kausap namin si Slaven, nasa basement siya.

Sinabi niya na hindi siya nagtitiwala kay Berger, at hiniling na tanungin ang grupo tungkol dito, nakikipag-usap kami sa buong grupo, muli kay Slaven. Buong suporta ang grupo kay Slaven. Susunod, kailangan nating pumunta sa bar. Pumunta kami sa paglipat sa Radar. Sa daan ay makikilala natin si Svobodovtsev. Sa Radar sinusunod namin ang labanan, ngunit huwag makagambala, pumunta kami sa paglipat sa mga bodega ng hukbo, monolith at iba pang mga neutral na stalker. Dumaan kami sa Army Warehouses.

Dalhin ang pasyente sa Doktor

Sa Army Depots, hinihiling sa amin ni Cap na pumunta at bigyan siya ng pabor. Sasabihin niya sa iyo na aksidenteng nabaril ni Svoboda ang isang stalker at hiniling sa kanya na dalhin ang sugatang lalaki sa base ng doktor.

OK, dinadala namin ang nasugatan kay Doctor Lector sa Freedom base. Nakikipag-usap kami sa Lecturer.

Pumunta kami kay Lukash. Hindi siya masaya na ang kanyang mga mandirigma ay nasangkot sa isang salungatan sa Radar sa Paghahanap. After talking with Lukash, nag-usap ulit kami ni Lector. Hihingi siya sa amin ng insulin para sa pasyente, habang sinasabi na maaaring may insulin si Sidorovich. Dumaan kami sa Bar.

Pindutin ang Barman

Pumasok kami sa bar, isang sorpresa ang naghihintay sa amin sa pasukan - lahat ng bagay ay dapat iwan kay Zhorik (kung hindi, hindi sila papayagang pumasok sa bar). Nakikipag-usap kami sa Bartender, na nagrereklamo tungkol sa tatlong bandido na nakatayo sa likod na silid.

Sinusubukan naming makipag-usap sa mga mangangaso at pagkatapos ay ang pangalawang sorpresa - nakaharap kami, at mayroon lamang kaming isang kutsilyo laban sa 3 bariles, kailangan naming magpakita ng mga himala ng pagiging maparaan o gumamit ng tusong militar (lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili kung alin, ang nagbebenta ng granada ang bartender)
Matapos ang paghihiganti na ito, nakikipag-usap kami sa Barman, kunin ang aming mga bagay mula sa kahon sa pasukan at tumungo sa hangar, sa pasukan kung saan sasalubungin kami ni Ivantsov, na sa kalaunan ay magpapadala sa amin sa Voronin.

Nagtatrabaho sa Voronin

Pumunta kami sa Voronin. Hindi rin siya natutuwa sa sitwasyon sa Radar at sa katotohanan na ang Aleman ay nakikitungo sa Svoboda. Binibigyan ni Voronin ang kalaban ng isang pagpipilian: alinman sa pumasok sa utang, o magtrabaho para sa kanya, mananatiling isang loner. Dito, ang lahat ay nagpasiya para sa kanyang sarili kung ano ang gagawin, hindi ito magkakaroon ng malakas na impluwensya sa balangkas, ngunit sa kaso ng pagsali, isang maliit na bonus at + isang pakikipagsapalaran. Pagkatapos nito, ipinadala kami ni Voronin sa bar kay Colonel Panzer, kung saan matatanggap namin ang unang takdang-aralin.

Pagkatapos makipag-usap kay Panzer, nakipag-usap kami kay Grisha Budulai at nakakuha kami ng isa pang gawain para maghanap ng mga tool (kung nabaon kami sa utang), bilang gantimpala ay aayusin ni Budulai ang mga bagay nang libre. Kung kailangan mo ng mga cartridge, bumaling kami sa stalker na nakatayo sa counter

Unang gawain + Insulin para sa Pagputol + Kontrata + Mga Tool para sa Budulai

Ang aming layunin ay malaman kung paano nangyayari ang mga bagay sa Dark Valley. Pumunta kami sa Junkyard. Nakikipag-usap kami sa kapatas na Kiribay, babalaan niya na ang isang sniper ay nakaupo sa flea market. Payo ko sa iyo na alisin ito at kunin ang SVD. Dumaan kami sa Dark Valley.
Sa pasukan ay makikita natin ang mga sundalo ng grupong "Zone Veterans". Nakikipag-usap kami sa Vepr.

Hinihiling niya sa amin na makipag-usap sa Pinuno ng pangkat. Ito ang kailangan natin. Direkta kaming tumakbo sa gusali, na matatagpuan sa itaas ng laboratoryo. Nadatnan namin ang bandidong si Fierce doon, kinakausap namin siya. Bumaba kami sa laboratoryo x-18, bumaba sa mas mababang tier, patayin ang poltergeist, kunin ang toolbox at hanapin ang naka-lock na pinto. Dito na lang, labas na tayo. Kung hindi ka nakapasok sa utang sa x-18, walang gagawin. Ngayon para sa gasolinahan. Nakikipag-usap kami sa stalker na nakatayo sa pintuan, pumunta kami sa ikalawang palapag, nakikipag-usap kami kay Besyak, ang balat ng Shulga mula sa Tawag ng Pripyat.

Sa panahon ng pag-uusap, nagpapalitan ng impormasyon, at hiniling ni Besyak na hanapin siya ng isang gabay na maaaring maghatid ng kanyang grupo sa istasyon. Ngayon pumunta tayo sa Pabrika.

Doon kailangan nating makipag-usap sa pinuno ng mga bandidong Borman, si Noah mula sa Call of Pripyat, na matatagpuan sa lugar kung saan si Borov ay nasa Shadow of Chernobyl. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang aming landas ay namamalagi sa bukid. Dumaan kami sa Cordon. Tahimik kaming pumasa sa ATP nang hindi nagagalaw sa mga bandido. Pumunta kami sa Sidorovich para sa insulin.

Magkakaroon siya ng tatlong mangangaso sa bunker. Pinapatay natin sila. Sinabi ni Sidorovich na iniligtas namin siya at kapag humingi kami ng insulin ay sasabihin niya na ang mga mangangaso ay dumating din para sa insulin at binibigyan kami ng insulin na nakabalot sa isang reseta (siguraduhing basahin ito). Oras na para pag-usapan ang negosyo kay Berger. Binibigyan niya tayo ng mga pangalan, ang isa ay para sa ating pasyente, at binibigyan tayo ng advance. Pagkatapos noon, tinawag ulit kami ni Anikanov sa kanya. After talk with him, bumalik na kami sa Bar. Oo, kailangan mong tumakbo, walang magiging kawili-wili sa daan. Pero sa Bar kokontakin kami ni Lukasz. Nabigo ang hamon sa insulin.

Ngayon ay pupunta kami upang i-drain ang lahat ng impormasyong nakuha namin sa Panzer. Siya ay nakatayo kung saan naroon ang mga bandido. Kapag sinabi namin sa kanya ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa madilim na lambak, bibigyan niya kami ng gawaing "Out on the Radar".

Pagkatapos naming makipag-usap kay Gena-Hacker at malaman mula sa kanya ang impormasyon tungkol sa ibang tao na hinahanap ni Berger.

Paglabas sa Radar

Sa Mga Warehouse ng Army ay pumunta kami sa base ng kalayaan sa Lecturer. Ngunit wala iyon sa lugar, kaya pupunta tayo ngayon sa Lukash. Iniulat niya na ang doktor at ang pasyente ay nawala, walang nakakaalam. Wala ring impormasyon para kay Lukash. Siyanga pala, bibigyan ka ni Lukash ng tatlong artifact: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Kaya pumunta tayo sa Radar.
Dito magsisimula ang mga unang massive skirmish sa laro. Para sa ilang kadahilanan, lahat ng nasa Radar ay tutol sa mga Germans, kaya kailangan mong labanan ang iyong paraan patungo sa sangang-daan.

Sa tinidor ay bumalik kami at bumalik sa Panzer. Sa pagpasok sa bar, nakakita kami ng mensahe sa pangkalahatang network mula sa aming sarili. Nag-ulat kami sa Panzer, tapos na ang paghahanap, nakakuha kami ng bago.

Gabay ng mga beterano

Pumunta kami sa Agroprom, pumunta kami sa gusali ng instituto ng pananaliksik. Sa ikatlong palapag nakita namin si Colonel Romas, ipinadala niya kami sa Warrant Officer Patsyuk, na magbibigay sa amin ng lokasyon ng Pilot para sa isang bote ng vodka.

Lumalabas na ang Pilot ay bumaba sa piitan upang hanapin ang cache ng Shooter. Pumunta kami sa pagbaba sa mga piitan.

Bumaba kami sa ilalim ng lupa. Nakarinig kami ng ilang boses at nakakita kami ng pulang inskripsiyon na "neuro-paralytic gas" sa screen. Umalis kami sa lupa at bumalik sa Patsyuk. Ididirekta niya tayo sa foreman na si Polizschuk para sa OZK. Nakatayo ang foreman sa likod ng gusali sa tabi ng Metro 2033 na kotse.

Nakipag-usap kami sa kanya, ibinigay na niya ang suit kay Ensign Bezmaterny, na nakatayo sa tabi niya. Nagsasalita kami gamit ang bandila.

Hinihiling niyang mag-iwan ng deposito. Umalis kami sa exoskeleton. Ngayon ay bumaba kami sa ilalim ng lupa. Pumunta kami sa Pilot sa cache ng Strelka.

Nakahiga siyang sugatan sa kama, binibigyan namin siya ng first-aid kit, pagkatapos ay hiniling niyang dalhan siya ng gas mask. Umalis kami mula sa cache ng Arrow, pumunta sa kanan sa hagdan, umakyat ito, nakikita namin sa kanan ang isang bitak sa dingding, umakyat kami doon. Nakikita namin ang isang tambak ng mga bato, sa likod ng mga ito ay may isang backpack.

Naghahanap kami, kumuha kami ng gas mask, bumalik kami sa Pilot. Ipinadala niya ang Aleman sa labas nang mag-isa, sumasang-ayon na magkita sa Basura malapit sa flea market. Lumabas kami, pumunta sa Warrant Officer Bezmaterny para kunin ang aming piyansa at ibigay sa kanya ang kanyang suit. Pagkatapos noon, nakarinig kami ng pag-uusap ng dalawang stalker sa PDA. Ipinapaalam namin kay Patsyuk ang tungkol sa pagkamatay ng militar sa ilalim ng lupa. Hinihiling niya sa amin na huwag sabihin sa kumander ang tungkol dito. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa kalapit na gusali, kung saan iniligtas namin ni TCh ang Mole mula sa militar. Doon, sa ikatlong palapag, magkakaroon ng Grishka-Shark, malalaman natin mula sa kanya kung ano ang ginagawa niya dito, pagkatapos nito ay makikipag-usap tayo sa mangangalakal.

Ipinaalam sa amin ng huli na nakarinig siya ng mga putok mula sa direksyon ng latian. Tumakbo kami papunta sa latian at nakita namin ang sugatang Jackal sa karwahe.

Kinakausap namin siya, tinatanggal namin ang sniper, binibigyan siya ng first aid kit, at pagkatapos ay ipinagpatuloy ang pag-uusap. Ito ay lumiliko na siya ay nag-drag sa buntot ng apocalypses, kaya kailangan nating harapin ang mga ito, Ngunit kahit na pagkatapos patayin ang lahat ng apocalypses, ang Jackal ay hindi dumating sa kanyang mga pandama. Ikakalat ang mga bangkay ng mga mangangaso malapit sa trailer, hahanapin sila, at hanapin ang PDA ng Prytky doon. Ang may-ari mismo ay magpapahinga sa trailer. (isa ito sa tatlong stalker na hinahanap ni Berger). Pumunta kami sa Dump, pumunta sa flea market, alamin mula sa Pilot kung ano ang nangyari sa Agroprom sa ilalim ng lupa.

Pagkatapos ay dinala namin siya sa paglipat sa Dark Valley at pumunta sa ating sarili. Lumilitaw kami sa TD, tumakbo kami kasama ang Pilot hanggang Besyak. Kumuha kami ng pera kay Besyak, kausapin ang Pilot, binibigyan siya ng 5000. So Veterans are going to the center. Pumunta sa Junkyard at kunin ang mei-day mula sa Walang Ina. I wonder anong nakalimutan niya sa Junkyard? Lumipat kami sa sementeryo ng mga abandonadong kagamitan. Humiling si Bezmaterny na tulungan siyang barilin ang mga bandido. Mayroong dalawang paraan: 1- tumulong kami at kumuha kami ng machine gun at pagagalitan mula sa Panzer + sa pagtatapos ng laro mula kay Bezmaternny ng kaunting tulong, 2 - pinadalhan namin siya ng nafig. Matapos harapin ang kasong ito, bumalik kami sa Bar sa Panzer at pinagsama ang lahat ng impormasyong nakuha namin sa kanya. Natapos ang gawain. At pagkatapos noon ay pinapadala ulit kami ni Panzer sa grupong Shark. Nalaman namin mula sa kanya na habang ikaw at ako ay naglalakad, iniwan kami ni Rubik at ng Jackal, at hindi nang walang tulong ng Pating. Hinahanap namin ang mga bangkay ng Jackal at Rubik, na nakahiga sa ibaba. At hindi walang kabuluhan, ang Jackal ay may isang PDA, na aming kukunin "bilang isang alaala." Bumalik kami sa Panzer at ipinaliwanag sa kanya ang sitwasyon. Ngayon lumipat kami mula sa pagkolekta ng impormasyon patungo sa pagkilos. Kailangan nating alisin ang Pating at harapin si Borman (ang pinuno ng mga kapatid). At para dito binibigyan kami ng "Exhaust at" Glock "na may clip para sa 31 rounds.

Dagdag + Insidente + Turista + Galit

Pumunta kami sa Dump, nakatanggap kami ng voice message mula kay Anikanov: May mga problema si Berger.
Kaya, ang unang item na mayroon kami ay ang Shark. Well, pumunta tayo sa Agroprom. Pumunta kami sa Akula, ngunit nakita namin na kinuha niya ang grupo at umalis. Okay, ang susunod na item ay Bormann. Pumunta kami sa Bormann, ngunit iyon at ang bakas ay nawala. Pumasok kami sa building sa itaas ng x18, tingnan kung may Fierce. Wala din siya.
Pumunta kami sa Cordon, nakikipag-usap kami kay Anikanov. Nandito si Glorious at sinubukang patayin si Berger. Dahil dito, umalis ang huli. Kumpleto na ang paghahanap. Pumunta kami sa nayon ng mga nagsisimula. Umalis ang lobo, at kapalit niya ay ang Patnubay, na humiling sa mga Aleman na hanapin ang mga turistang tumakas mula sa Patnubay. Bukod dito, hindi sila tumawid sa tulay. Pumunta kami sa post ng militar sa ilalim ng tulay, at nang hindi tumatawid sa pilapil, lumiko kami sa kanan at tumakbo. Bilang resulta, makakakita ka ng ilang dilaw na tuldok sa minimap. Ito ang mga turista kung saan kailangan mong idirekta ka sa tamang landas. Pagkatapos makipag-usap sa pangunahing isa, ang paghahanap ay tapos na.
Bumalik na kami sa Bar. Malapit sa transition Dump - Bar, naririnig namin ang ilang uri ng kahina-hinalang mensahe mula sa isang bandido na humihiling sa ninong na bigyan ng pahintulot na hawakan ang mga matatamis. Bumalik kami sa Cordon.
Sa Cordon kami pumunta sa lugar kung saan namin iniwan ang mga turista. Natagpuan namin ang kanilang malamig na katawan, hinahanap namin ang babae, nakuha namin ang paghahanap ng "Rage". Pumunta kami sa ATP, parusahan ang mga tulisan at pumunta sa nayon ng mga bagong dating at sabihin sa Gabay ang tungkol sa kapalaran ng kanyang mga Turista. Ngayon sa Bar. Sa bar na nakikipag-usap kami kay Slaven, ipinadala niya ang Aleman sa ... kung saan pupunta, ang Aleman ay sa kanya rin, at pagkatapos ay iniulat namin ang sitwasyon sa Panzer. Nakikipag-usap kami sa Barman tungkol sa mga mangangaso na lumapit sa kanya.

Tiwala ng mga siyentipiko

Sumusulong kami kay Amber. Sa Wild Territory, pagkatapos maglakad nang kaunti sa lokasyon, maririnig mo ang isang voice message, tiyak na hindi ko ito naintindihan, ngunit ang punto ay na-intercept ng isang Chief ang Bear at naghihintay sa Shark sa punto. Lumipat kami sa Amber, habang nasa daan ay may nakita kaming grupo ng mga mangangaso. Nakikipag-usap kami sa pangunahing isa, hinihiling namin ang Pating, sinabi ng mangangaso na malapit na siya. Okay, tumalon kami sa pulang basurahan, pumunta sa kanilang kampo at hanapin ang Oso. Marami siyang sasabihin sa amin, maaari mo itong basahin para sa iyong sarili. Buweno, kumuha kami ng isang pangkat ng mga mangangaso at "nag-aalok" sa Bear na pumunta sa Radar, pagkatapos nito ay pinatumba niya ang mga Aleman. Nagising kami sa isang trailer sa ilalim ng lupa. Inilabas namin ang karamihan ng mga zombie, pumunta sa Radar.
Pumunta kami sa bunker, nakikipag-usap kami kay Dr. Bryk, gusto niya at ng kanyang mga tao na ipakita ng Aleman kung gaano siya ka cold-blooded. Upang gawin ito, kailangan mong magdala ng ilang mga item mula sa x-16 laboratoryo upang patunayan na kami ay naroon. Dumaan kami sa laboratoryo (zombie neutrals?). Kung kailangan namin ng Vintorez, pagkatapos ay bumaba ng isang span ng elevator shaft sa switchboard ay nakita namin ang aming hinahanap.

Sa dashboard mismo, isa sa 10 item ang magsisinungaling. Sa katunayan, kailangan lang natin ang ibibigay sa atin ni Seryoga Pinochet (lilitaw ito kapag kinuha natin ang laptop) (ang mga item ay maaaring kolektahin ng ganoon lang, tingnan kung saan ang kanilang may-akda ay nakatago sa kanila). Nakikipag-usap kami kay Pinochet, isinama niya ang kanyang sarili sa mga kasosyo at binibigyan kami ng ilang uri ng device na kailangan namin, bilang patunay ng pagiging nasa x-16. Lumabas kami ng laboratoryo, bumalik sa bunker, talakayin ang mga detalye kay Bryk, ibigay sa kanya ang aparato at lumabas sa kalye, kung saan naghihintay na sa amin sina Pinochet at Burleev.

Ekspedisyon

Nakikipag-usap kami kay Burleev, pagkatapos ay kay Pinochet at sumulong. Sinusundan namin sina Burleev at Pinochet, pinoprotektahan sila mula sa mga snork sa daan. Pagkatapos ay nawala si Burleev. Kung tatakbo ka pa sa sulok kung saan siya nawala, magkakaroon ng hindi nakikitang paglipat sa Radar. Mag-move on na tayo.
Lumilitaw kami sa Radar kasama si Pinochet, sinusundan namin siya. Huminto siya at umupo malapit sa helicopter, at pumunta kami sa Burleev. Nagiging kaaway siya sa aming paglapit. Pinapatay namin, hinahanap namin siya, at ipinapadala namin si Pinochet sa Panzer. At kailangan nating maglakad sa x10. Dumaan kami sa butas sa bakod, patayin ang mga monolith sa daan, pumunta sa x-10. Nakikita namin ang 3 puntos sa minimap. Tinitingnan namin ang PDA - ito ay ang Lobo, ang Tagabaril at ang Ghost. Pumunta kami sa switch ng brain burner, nakikipag-usap kami sa Shooter. Naghahanap sila ng daan patungo sa Dead City. Sa panahon ng pag-uusap, ang mga Aleman ay may ilang mga hula, at kailangan naming bumalik sa Amber. Pinagsamang analyzer. Umalis kami mula sa laboratoryo hanggang sa kalye. Dagdag pa sa pangunahing gate ng laboratoryo complex, mula sa kanila ay lumiko kami sa kanan at pumunta sa Amber. Kami ay papunta sa bunker ng mga siyentipiko, ngunit nakita namin na habang wala ang Aleman, ang mga siyentipiko ay nagtipon at nagpatumba. Well, to hell with them, we go to the Bar to Panzer and get a scolding from him. Lumalabas na kailangan namin si Propesor Fomin, hindi sina Bryk at Burleev. Ipinadala na siya ni Pinochet Panzer sa isang misyon, at pumunta kami sa base ng utang at ibigay ang pinagsamang analyzer at psi-helmet kay Propesor Remezov. Mula sa kanya nalaman natin na dapat nasa Yantar si Fomin. Papunta na kami doon.

Propesor Fomin

Pumunta kami sa mga pintuan ng x-16 complex, mula sa kanila hanggang sa kanan hanggang sa excavator. Ang propesor ay nakahiga sa isang kanal sa pagitan ng mga tubo. Hinahanap namin ito at bumalik sa DT. Pagkatapos ng pagpasa sa pagprito, ang aming matandang kaibigan na si Shark kasama ang kanyang mga lalaki ay naghihintay sa amin. Inilabas namin ang lahat ng nafig at hinanap ang Shark. Bumalik kami sa Bar, mag-ulat sa Panzer. Ipinadala niya kami upang hanapin ang artifact ng alitaptap para kay Remezov. Ibinigay niya ang gawaing ito dahil ang karaniwang artifact na ito ay hindi na natagpuan sa Zone, at ang mga hinala ay nahulog sa Lenka-Razor gang.

Artifact na "Firefly"

Dumaan kami sa Dump, pumunta kami sa tunnel na may mga anomalya. We throw the bolts, we reach the end of the tunnel, we see the body of the geek, he will have the Firefly. Bumalik kami sa Bar, ibinalik namin ang artifact kay Remezov. Sasabihin niya sa amin na ang "alitaptap" ay nagsimulang gamitin bilang isang gamot. Nakikipag-usap kami kay Panzer, nagbibigay siya ng gawain para hanapin ang grupo ni Lenka-Razor. Mahanap natin sila, o "utang" ang haharap sa kanila.

Lazy Razor Group

Sa paglalarawan ng gawain ay ipinahiwatig na ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa Pripyat at Station 1. Pumunta kami sa Pripyat, tumakbo kami sa gusali kung saan sa simula ng laro ay mayroong isang pangkat na "Paghahanap". Magkakaroon ng 3 monolith, nakikipag-usap kami kay Deimos. Lumilitaw na siya ang tagapag-alaga ng "monolith", at ang Aleman, kumbaga, ay nagtatatag ng isang neutral na relasyon sa Monolith sa pamamagitan niya. Pagkatapos ay pumunta kami sa Station 1. Dumaan kami sa kahabaan ng lokasyon, nakikita namin ang checkpoint ng militar, nakikipag-usap kami kay Kuznetsov. Sinenyasan niya na mayroong "Search", at itinuro sa amin ang address sa alas-9. Pumunta kami sa paglipat sa sarcophagus, nakikita namin ang isa pang checkpoint ng militar. Nakikipag-usap kami kay Yaroslavkin, nalaman namin na ang "Search" ay napunta sa Sarcophagus at ang transition point sa station 2. At din na ang Pinochet ay nasa southern checkpoint. Tumatakbo kami doon. May nakikita kaming military checkpoint. Nakikipag-usap kami kay Pinochet (Lieutenant Chernenko), iminumungkahi niya na ang Razor's gang ay nakikipagkalakalan sa Agroprom underground at, kumbaga, nagpapahiwatig na ang "Zone Veterans" ay nagmamaneho sa "mga halimaw" dito. Dumaan kami sa Sarcophagus. Dumaan kami sa location bago namin makilala si Slaven kasama ang grupo namin. Mula sa Slaven, nalaman namin ang tungkol sa mga coordinate ng paglipat mula sa istasyon 2 patungo sa Dead City, at ang Nimble ay makakatulong sa amin sa isang suit para sa ligtas na paggalaw sa mga piitan ng Agroprom. Hindi kami agad makakarating sa Dead City mula sa station 2, ililipat kami sa Yantar. Ngunit mula sa Yantar, malamang, ito ay magiging mas mabilis sa Cordon kaysa sa Chernobyl nuclear power plant !? Kaya pumunta kami sa station 2 sa kahabaan ng daanan mula sa Station 1. Ito ay magiging mas mabilis at mas ligtas. Umalis kami sa Sarcophagus, lumiko sa malaking gate at pumunta sa Station 2 at pumunta sa hilagang-silangan na gate. Dumaan kami sa kanila, kumaliwa, pumunta. Nakita namin sa daan ang "halimaw" at ilang bangkay ng mga Beterano, pati na rin ang isang machine gun. Mas lumayo pa kami, may nakita kaming isa pang "halimaw" na napapaligiran ng mga bangkay ng mga Beterano at Bandido. Nakita namin ang mga gate sa harap namin, pumasok kami sa kanila, dumaan kami.
Lumilitaw kami sa Yantar at pumunta sa bunker ng mga siyentipiko. Lumipat doon si Remezov kasama ang kanyang kasamahan. Nakikipag-usap kami kay Remezov, nakuha namin ang gawain upang makahanap ng isang tiyak na biological na bagay na nakakatakot sa mga siyentipiko. Siyempre, sumasang-ayon kaming tumulong. Mabilis kaming tumakbo sa x-16, tinakbo ito, sa lagusan ay nakatagpo kami ng isang geek na may bomba. Inalis namin ito, hinahanap ito, bumalik sa Remezov. (Personal, nalampasan ko ang paghahanap na ito, iminungkahi ng mga kasama)
Dumaan kami sa Cordon (mayroong isang paglipat, huwag mapurol). Ngayon ay nilulutas namin ang mga kaso sa Shustry. Sinasabi namin sa kanya ang tungkol sa isang suit na may proteksyon, humihingi siya bilang kapalit ng 3 artifact: "Goldfish", "Moonlight", "Night Star". Kumuha kami ng suit mula kay Nimble, pinutol namin sa Agroprom, bumaba kami sa ilalim ng lupa. Pumunta kami sa cache ng tagabaril, malapit sa pasukan dito nakita namin ang 3 bangkay. Hinahanap namin ang bangkay ni Lyonka-Razor, nabigo kami sa gawain. Habang papunta sa bar sa tambakan, nakita namin si Anikanov na umiinom ng vodka kasama ang kanyang grupo. Muli kaming pumunta sa Panzer, na, tulad ng nangyari, ay nagbigay ng utos na lutasin si Lenya-Razor. Ang mga Aleman ay walang pinakamahusay na opinyon tungkol dito, at tumanggi siyang magtrabaho para sa Panzer sa hinaharap. Ang parehong, sa turn, ay nagbabahagi ng impormasyon: maaari kang makarating sa Dead City sa pamamagitan ng isang spatial na anomalya, na matatagpuan sa likod ng isang naka-code na pinto sa x-10, at higit pa rito, ang isang grupo ay dapat pumunta doon sa lalong madaling panahon, na magbubukas ng pinto. Nakikipag-usap kami kay Lenya-Hacker.

Nagtatrabaho sa Lukash

Pagkatapos tumanggi na magtrabaho para sa Utang, maaari kaming magbahagi ng maraming impormasyon kay Lukash. Pumunta kami sa base ng Freedom, sabihin kay Lukash ang lahat ng alam namin, kasama ang katotohanang nakatakas si Lector kasama si Rezany sa kanyang sariling malayang kalooban. Nakatanggap kami ng 500,000. Pumunta kami sa Radar at sa laboratoryo x-10.

X - 10

Pumunta kami sa puntong minarkahan sa PDA, tumayo at maghintay. Dagdag pa, mayroong dalawang paraan ng pagbuo ng balangkas:
1. mabigo ang gawain at makita ang pagtatapos ng mga kredito.
2. Pinapatay namin ang flashlight, wala kaming hawak na kahit ano sa aming mga kamay. Pagkaraan ng ilang sandali, ang aming mga dati nang kaibigan ay lilitaw, bubuksan ang pinto, at kailangan lang namin silang sundan.

Patay na lungsod

Lumilitaw kami sa Dead City, makipag-usap sa Lobo, sasabihin niya sa iyo na siya, kasama ang Ghost at ang Shooter, ay nakatali sa buong grupo sa labasan. Sinusundan namin ang Lobo. Nakikipag-usap kami sa Shooter, pagkatapos ay tinanong namin ang Lecturer, Rezanny at Burleev sa turn. Muli kaming nakikipag-usap kay Strelko, si Burleev at 2 sa kanyang mga kaibigan ay nagsimulang bumaril sa amin. Nakikitungo kami sa kanila, ipinagpatuloy namin ang pakikipag-usap sa Shooter. Ang lahat maliban kay Rezanniy ay umalis, nakikipag-usap kami kay Gosha, kinuha namin ang Kalash mula sa kahon, ibigay ito sa kanya, at tumakbo kasama niya sa gilid ng lokasyon. Nakikipag-usap kami kay Rezanniy, nakatanggap kami ng isang paghahanap.

Serbisyo ng katalinuhan

Tumakbo kami sa mga puntong minarkahan sa mapa. Sa una ay magkakaroon ng mga apocalypse, sa bukid - Zone Veterans (kung tinulungan mo si Bezmaterny sa iyong oras, magmadali siya ng mga bala para sa iyo). Pagkatapos ay magkakaroon ng isang gusali na may mga bandido na pinamumunuan ni Bormann at Lenin Square. Bumalik kami sa Cut. Nakikipag-usap kami sa kanya, ipinadala siya sa Pripyat para sa Paghahanap, at kami mismo ay sasali sa mga apocalypse.

Sa bahay kasama ng mga estranghero

Pumunta kami sa Bormann, ibibigay niya ang German beryl tulad ng sa apocalypse. Iniwan namin ang mga damit sa kahon sa tabi ng Bormann, pumunta sa gusali na may mga apocalypse. Umakyat kami sa hagdan, nakita namin sa isa sa mga silid ng apocalypse na may pangalang "number IX". Ang Aleman ay nagpapanggap na isang zombie, siya ay binigyan ng isang gawain.

Suriin + Trabaho para sa Apocalypse

Ipinapasa namin ang mga puntos na minarkahan sa mapa. Sa tabi ng isa sa kanila ay makikita ang mga bangkay ng Oso at ang controller. Bumalik tayo sa "number IX", na magpapadala sa atin sa apocalypse camp. Doon kami nakikipag-usap sa "number XIV", iniabot niya ang isang flamethrower at nagpapadala upang sirain ang mga geeks. Matapos makumpleto ang gawain, bumalik kami sa "numero XIV", utos na huwag umalis sa kampo kahit saan. Sa proseso ng "alog-alog" ay natitisod tayo sa mga mangangaso ng Pating na nakipagsabwatan. Nag-uulat kami sa "number XIV", nakatanggap kami ng FN 2000 at isang utos na sirain ang mga mangangaso. Nang matapos ay pumunta kami upang tingnan ang paligid. Kausap namin si Besyak, "nagsusuka" siya ng ideya. Bumalik kami sa "number XIV", mula dito sa "number IX", at iyon naman, sa "number X". Sa gusali kung saan ang "number X" ay mayroong repairman (libreng pag-aayos)

Manghuli ng mga geeks

Ang "Number X", ay nagbibigay ng gawain upang mahanap at sirain ang 4 na geeks.
Kung lilipat ka kaliwa hanggang kanan.
1. Sa likod ng bahay na gawa sa kahoy sa 99 Ryabko Street (may isa pang bahay na kapareho, ngunit walang materny) mayroong isang brick na isang palapag na sira-sirang bahay.
2. Sa likod ng tulay
3. Nababad ang pangalawa sa kalsada, pumunta kami sa sangang-daan, lumiko sa kanan, unang magkakaroon ng isang kahoy na bahay, pagkatapos ay mga bakal na garahe, ang susunod na bahay na ladrilyo, mayroong 3 bastos na tumira
4. Dumaan kami sa mga bakal na garahe papuntang 5th floor, katabi ng kailangan namin ay ZIL, 1 entrance.
Tutulungan ka ng flamethrower at machine gun.

Fugitive + Chernobyl 2 + Failure

Dahil nasira ang 4 na geeks, nakarinig kami ng mensahe na may nakatakas at dapat na sirain.
Ang aming daan patungo sa tulay, kung saan napuno nila ang 2nd geek, doon namin nakilala si Professor Mons.
Kinakausap namin siya. Sa pagtatapos ng dialogue 2 pagbuo ng balangkas:
1. Ang pagpapaalam kay Mons, at kami mismo ay pumunta sa Besyak at kopyahin ang mga nilalaman ng PDA, pagkatapos ay dalhin namin ito sa "number X", iulat ang takas, binibigyan niya ang gawain upang mahanap ang flash drive na nawala sa paglipat ( kung saan hahanapin ang marka, tumingin sa ilalim ng hagdan).balik sa "number X". Walang magandang maidudulot ang pakikipag-usap sa kanya.
2. Walim Monsa. We go to Besyak and copy the contents of the PDA, then bitbit namin
"Number X", ipinadala niya sa Chernobyl nuclear power plant, upang mahanap at maabutan ang trak.
Umalis kami para sa Chernobyl Nuclear Power Plant 2. Ang mga sniper ay nakaupo sa mga bubong, "hindi kami nag-click sa aming tuka."
Pumunta kami sa Chernobyl 1, nakikipag-usap kay Yaroslavkin tungkol sa ZiL. Sa ZiL narating namin ang gate na may paglipat sa Chernobyl NPP 2. Aatakehin kami ng mga turntable, isang machine gun na tutulong sa iyo (natamaan namin ang tail rotor). Angkop ang ZIL sa MG. Ang "Number X" ay nag-uulat na ang isang nakasisilaw na binocular ay nakita sa paaralan at ipinadala sila upang mag-imbestiga. Pumunta kami sa paaralan sa Bormann, mula sa kanya "number X" pagkatapos ng isang pag-uusap kung kanino kami napunta sa bilangguan.

Paglaya

Natuklasan namin na kinuha nila ang lahat ng aming mga gamit at si Fox ay nakaupo sa amin. Naghihintay kami para sa pagsisimula ng labanan sa MG, kumuha kami ng kutsilyo mula kay Fox at, na napabuti ang sandali, pinapatay namin ang bantay at magkasama naming nililinis ang MG mula sa Apocalypse (maaari mong kunin ang sandata ng napatay, o maaalala mo ang kahon sa paaralan). Mula sa Slaven nalaman natin na sinusubukan ni Berger na suwayin siya at hinihintay siya ni Shell sa pagtambang. Iniulat ni Panzer na nagawang umalis ni Berger para sa ChNPP2, pumunta kami doon sa isang trak.

Ang habol at ang wakas

Dahil naabutan namin si Berger, nakikipag-usap kami, at pagkatapos ay i-on ang pag-install (Awtomatikong naka-on), tatakbo ang mga daga at tutungo sa Berger and Co.
Dumaan kami sa ChNPP1, nakikipag-usap kami kay Slaven. Tapusin.

Ang artikulo ngayong araw ay nakatuon sa S.T.A.L.K.E.R .: Apocalypse story trilogy. Maraming tagahanga ng ganitong genre ang nagustuhan ang pagbabagong ito. At gusto ko talagang makita ang mga matagumpay na mod na lumabas nang mas madalas. Pagkatapos ng lahat, hindi lamang ang kalidad ng laro, kundi pati na rin ang storyline ay nasa pinakamahusay nito. Ang walkthrough ng stalker apocalypse ay malamang na maaalala sa loob ng mahabang panahon ng hindi mailalarawan na mga sensasyon sa panahon ng laro, dahil sa mga tuntunin ng estilo ng pagtatanghal ng balangkas, ito ay naiiba nang malaki sa iba pang mga mod.

Ang bawat isa sa mga trilogies ay may sariling kakaiba at baluktot na balangkas. At ang bawat isa ay orihinal sa kanyang istilo at genre, ngunit ito ay may kaugnayan pa rin sa isa't isa.
Ang aksyon ng buong trilogy ay nagaganap pagkatapos ng pagtatapos ng lahat ng mga kaganapan ng S.T.A.L.K.E.R .: Tawag ng Pripyat. Ang pagpasa ng game stalker apocalypse ay tumatagal ng kaunting oras at may tatlong bahagi ng mod.

Ang sipi ay nagsisimula sa isang paghahanap ng paghahatid ng pagkain. Ang stalker trilogy apocalypse ang pagpasa ng unang bahagi ay nagsisimula pagkatapos na dumating sa mga siyentipiko sa kampo, kung saan ang militar ay tumakbo sa isang ambush. Dito nagsimula ang plotline, at ang pangunahing karakter, si Shooter, ay naging isang imbestigador at pinag-aaralan ang isang kakaibang grupo para sa pagkakaroon ng isang lihim na pag-install na may kakayahang mag-redirect ng mga emisyon at gumamit ng enerhiya para sa isang lihim na malakas na sandata. Sa panahon ng mga negosasyon sa mga kaganapan ng balangkas, ang Shooter ay nag-uugnay sa militar at mga stalker upang bagyoin ang Chernobyl nuclear power plant - ang base ng lihim na grupo. Sa panahon ng operasyon, pinapasok ng Gunslinger ang monolith control bunker, kung saan nakilala niya ang kanyang clone. Sumasalungat ito sa paliwanag. At dito nagtatapos ang aksyon ng unang bahagi ng trilogy, na nagbibigay sa amin ng 100% na batayan para sa pagpapatuloy, dahil maraming bagay ang hindi nabubunyag at naiintindihan. Marami ang nagsimulang maghanap ng isang stalker apocalypse na paghahanap para sa pagpasa ng ikalawang bahagi.

At pagkalipas ng anim na buwan, nai-publish ang ikalawang bahagi ng Apocalypse "Search". Ang mga kaganapan ay dinadala ang manlalaro sa balangkas dalawang linggo na ang nakakaraan pagkatapos ng paglusob sa Chernobyl nuclear power plant. Nandito na ang bayani sa paghahanap ng isang radio transmitter. Ang mga kaibigan ay patay, at isang dayuhang sundalo ang nangangaso para sa pangunahing karakter. Sa sarcophagus, ang bayani ay nahulog sa isang spatial na anomalya, nakatagpo ng kakaiba at hindi maintindihan. Nakilala pa ito sa isang pag-atake ng mga sundalo ng NATO. Namatay ang buong grupo ng bida, ngunit kalaunan ay lumalabas na matagal na silang patay. At hindi maintindihan ng bayani kung paano ito nangyari. Sinusubukang malaman kung ano ang nangyari, nahanap ng bayani ang lahat ng mga salarin ng problema, at nakahanap ng mga paraan upang malutas ang problema ng pagbabalik sa oras sa oras ng pagkamatay ng mga kaibigan. Ibinabalik ng passage ng game stalker apocalypse part 2 ang bayani, ngunit may mga side effect. Bukod dito, ang lahat ng mga patay ay nabubuhay, at nagsasagawa sila ng isa pang gawain. Ito ay nagtatapos sa ikalawang bahagi.

Ang pagpasa ng game stalker apocalypse part 3 ay napaka-interesante at kapana-panabik din. Ang ikatlong bahagi ng "Pilosopiya ng Digmaan" ay nagdudulot sa unahan ng isang miyembro ng pangkat na tinatawag na Aleman. Sa stalker apocalypse, pilosopiya ng digmaan, ang pagpasa ng grupo ay tumatagal sa paghahanap para sa nawawalang tao para sa pera, ngunit pagkatapos ay umatras at ang pangunahing karakter mismo ay kailangang dumaan sa matinik na landas ng sona. Sa final, hinabol ni Nemets ang grupo sa isang trak at nakakuha ng container bilang reward. Ito ang nagiging stalker apocalypse finale passage. Well, kung ano ang nasa lalagyan ay malalaman sa susunod na pagbabago.

Ang pagbabago ay walang alinlangan na nagtipon ng isang hukbo ng mga tagahanga. Tapos na ang trilogy, pero itutuloy.

Una sa lahat, sa checkpoint at sa Drevne, ang mga nagsisimula ay kailangang makipag-usap sa lahat ng posibleng mga character (technician ng militar, commander ng checkpoint na si Captain Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), magbibigay ito sa amin ng maraming paghahanap at karagdagang mga gawain:

1. Technician: ang gawain na "Get out of the Zone" - magiging available sa pagtatapos ng laro;

2. Aleman, Yaroslavkin: gawain na "Maghanap ng gagawin" - makipag-usap kay Sidorovich;

3. Tolik: gawain na "Check Old Legenla" - hanapin ang artifact na "Controller's Heart" sa nayon ng mga bloodsucker sa Army Warehouses (ang artifact ay maaaring ibigay sa Bartender o sa Swamp Doctor);

4. Fox: ang gawain na "Maghanap ng kaso sa Pripyat" - sa isa sa mga silid ng hotel sa Pripyat;

5. Maliksi: ang gawain na "Clear the Cordon" - upang sirain ang lahat ng mga bandido sa Cordon (ATP, checkpoint sa harap ng basurahan);

6. Sidorovich: gawain: "Maghanap ng mga pakikipagsapalaran sa iyong ... opu" - makipag-usap sa mga quest character (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);

7. Kuznetsov: ang gawain na "Makipag-usap sa kumander ng checkpoint" (Yaroslavkin).

Amber at bar

Bilang resulta, ipinadala kami ni Yaroslavkin sa Yantar na may gawaing "Maghatid ng pagkain sa Yantar". Sa Yantar hinahanap namin si Sakharov at nakuha ang gawain na "Alamin kung ano ang nangyari" na may pahiwatig upang bisitahin ang x16. Sa laboratoryo na nakilala namin si Pinochet, nagpapadala siya sa Ghost, na nagbibigay ng gawain na "Maghanap ng impormasyon" - upang suriin ang tatlong bangkay ng zombified (dalawa malapit sa bunker, at isa sa daan mula sa paglipat sa diesel fuel hanggang x16 ). Naghahanap kami, nag-uulat kami sa Ghost (umakyat sa hagdan, tumangging pumunta sa ibang lokasyon). Lumipat kami sa Bar para maghanap ng impormasyon.

Sa Bar, muli naming sinusubukang makipag-usap sa lahat ng posibleng quest character:

1. Bartender: gawain na "hanapin si Timokha Merka" - ang grupong "Paghahanap" ay batay sa teritoryo ng Bar - kapag nakikipag-usap kami sa lahat, lilitaw si Timokha malapit sa apoy na pinakamalapit sa Bar sa hangar.

2. Yermol: maghanap ng binagong MP-5 sa tunnel sa Dump - hanapin, dalhin, inilagay ni Yermol ang mga armas at suit sa pagbebenta;

3. Gena Hacker: maghanap ng case na may laptop sa Dump - nakita namin ito (isang crane malapit sa hangar), nagkakaroon ng pagkakataon si Gena na baguhin ang GG grouping;

Pagkatapos makipag-usap kay Merck, muli kaming nakikipag-usap sa Bartender, na nagpadala sa kanya sa AU, upang makipag-usap sa pinuno ng Freedom. Para makausap si Lukash, kailangan mo munang kausapin si Max at ang Curmudgeon. Sa isang pag-uusap kay Lukash, nakatanggap kami ng isang imbitasyon mula sa Voronin - pupunta kami sa Bar.

Nagpapadala si Voronin ng GG sa x18 laboratoryo sa Dark Valley, ngunit bago iyon kailangan mong hanapin ang nawawalang code para sa pinto.

Sa Dark Valley, sa paghahanap ng isang code, kailangan mong suriin ang ilang mga lugar (kuwarto ng matanda sa Base, isang ligtas sa ikalawang palapag ng gusali ng administrasyon ng gasolinahan, isang kahon sa isa sa mga sakahan malapit sa paglipat sa Cordon, ang pinto sa laboratoryo), pagkatapos ay pumunta kami sa impormante (may pahiwatig sa paglalarawan ng gawain ). Para sa kanyang code, hinihiling ng impormante na hanapin ang artifact na "Black Soul" na matatagpuan sa Mole sa Agroprom.

Sa Agroprom nakilala namin si Hitler at tumulong. Natagpuan namin ang bangkay ng Mole sa subway ng Agroprom, kunin ang artifact (maaari mong sabay na suriin ang mga tubo sa cache ng pangkat ng Strelka para sa pagkakaroon ng arsenal ng may-akda, na ipinahiwatig ng Swamp Doctor, kung pupunta tayo sa kanya ang sining na "The Heart of the Controller"), sumangguni sa impormante, kunin ang code mula sa laboratoryo.

Pumasok kami sa loob ng x18 at nakahanap ng isang kaso na may impormasyon (nakakahanap din kami ng maraming basura sa anyo ng mga walkie-talkie, laptop at mga yunit ng system na maaari lamang ibenta, hindi sila kailangan para sa mga quest). Dahil nakatanggap kami ng SMS mula kay Charon, pinag-uusapan muna namin ang kaso sa impormante, pagkatapos ay sa Barman, at pagkatapos ay tinutukoy namin si Voronin. Nagpapadala ang heneral upang makipag-usap sa bihag na siyentipiko, kung saan nalaman natin ang tungkol sa base ng Apocalypse Group sa Radar. Hinihiling namin kay Sidorovich na gawing mangangalakal si Strelka at lumipat sa Radar.

X-10 at higit pa

Sa laboratoryo x10 (mas malapit sa switch ng burner) nakita namin ang Numero 11 at nakikipag-usap sa kanya hanggang sa ang gawain na "Suriin ang laboratoryo" ay mabibilang na natapos (maaari kang umalis sa pag-uusap nang hindi sinasabi ang huling parirala, o ang ika-11 ay magiging isang bangkay. bago ang pag-uusap, pagkatapos ay mabibilang ang gawain sa panahon ng paghahanap sa kanyang bangkay, kung hindi man ay magiging pula ang buong grupo).

Nag-ulat kami kay Voronin, na nagpadala sa kanya sa Swamp Doctor (ang cache ng grupong Strelka sa Agroprom dungeon).

Ang Doktor ay nagbibigay sa Strelka ng isang imbitasyon sa isang pulong mula sa Charon sa Pripyat upang sama-samang pag-atake sa Apocalypse sa Chernobyl nuclear power plant.

Upang magawa ito, kailangang sumang-ayon ang GG sa mga pagpapangkat tungkol sa pag-iisa at sa pangkat ng Paghahanap tungkol sa isang paglalakbay sa Pripyat. Ibinibigay din ng Doktor ang gawain na maghanap ng tatlong detektor sa Agroprom at dalhin sila sa Voronin (isang trailer sa isang latian, unang palapag ng pangunahing gusali ng western complex, ikalawang palapag ng gitnang gusali ng silangang complex ng Agroprom). Nahanap namin ang mga detector, italaga ang mga ito sa Voronin, ang gawain ay itinakda at ang mga detektor ay maaaring ibenta.

Gawain "Sumasang-ayon sa mga pagpapangkat"

1. Sumasang-ayon kami kay Voronin;

2. Sumasang-ayon kami kay Lukash;

3. Nakikipag-ayos kami sa militar (Kapitan Yaroslavkin sa checkpoint sa Cordon);

4. Nakikipag-ayos kami sa mga Zone Veterans (Petruha sa Drevne Novikov sa Cordon).

5. Sumasang-ayon kami kay Charon sa Pripyat (lilitaw lamang si Charon pagkatapos makumpleto ang gawain ni Slaven na "Maghanda para sa isang Pambihirang tagumpay").

Takdang-aralin mula kay Slaven: "Maghanda para sa isang pambihirang tagumpay"

1. Nakipag-usap kami kay Slaven, siya at ang grupo ay sumang-ayon na sumali sa GG sa Pripyat, ngunit para dito kailangan naming makakuha ng 6 na Dagger;

2. Nakikipag-usap kami sa Barman, tinutukoy niya si Sidorovich para sa pera at nag-aalok na makipag-usap tungkol sa mga kita kasama sina Yermol at Grisha Budulai;

3. Nag-aalok si Ermol na kunin ang kaso mula sa Behemoth sa Dark Valley (maaaring baguhin ng Gena Hacker ang pagpapangkat ng GG). Ang gawain ay binibilang kapag sinusuri ang bangkay ng Behemoth, bumalik kami sa Ermol at nag-ulat muli;

4. Hiniling ni Grisha Budulai na hanapin ang kanyang kaibigan sa Wild Territory - nakakita kami ng bangkay (sa itaas, sa sabungan malapit sa nahulog na helicopter), nag-uulat kami, nakakuha kami ng pera;

5. Si Sidorovich ay nagbibigay ng pera at sinabi na hinahanap ni GG si Fan. Ang Fan ay may trabaho - upang dalhin ang isang kaso mula sa laboratoryo x16 sa Yantar, dalhin namin ito - makakakuha kami ng Stanner bilang isang gantimpala;

"Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan" - isang mod na nag-iwan ng malaking marka sa kasaysayan ng naturang laro ng kulto gaya ng S.T.A.L.K.E.R. Sinasakop nito ang sarili nitong pedestal dahil sa malaking volume ng mundo ng laro at detalyadong elaborasyon ng balangkas. Nais ko ring sabihin na ang mga tagahanga ng mga shootout at iba pang mga laro ng aksyon ay malamang na magalit, dahil ang mod na ito ay pangunahing nakatuon sa mga twist ng storyline at ganap na pagsasawsaw sa mga problema ng kalaban.

Ang kwento mismo ay isang pagpapatuloy ng balangkas na tinatawag na "Apocalypse", gayunpaman, kung hindi ka naglaro sa nakaraang bahagi, kung gayon hindi ito magdadala ng labis na kakulangan sa ginhawa, dahil ang serye ay ganap na independyente. Walkthrough "Stalker: Utang. Pilosopiya ng Digmaan" ay medyo malaki, kaya maghanda para sa katotohanan na magkakaroon ng maraming mga titik, dahil ito ay magiging detalyado hangga't maaari.

Passage Stalker: Utang. Pilosopiya ng Digmaan - Ang Simula

Gaya ng maaari mong hulaan, magsisimula tayo sa isang bunker malapit sa Cordon. Nakikipag-usap kami sa mandirigma, at pagkatapos kay Berger, natanggap namin ang gawain at pumunta sa pinuno, na magtapon sa amin sa Pripyat.

Nagsisimula kami sa pamamagitan ng paghahanap ng isang sentro ng libangan (bahay ng kultura), ang gusali ay medyo malaki, hindi magiging problema upang mahanap ito sa mapa, ngunit kung sakali ay magdaragdag kami ng isang screenshot. Doon nakita namin ang kinakailangang grupo at ngayon ang pamamaraan ay kasing simple hangga't maaari. Nakikipag-usap kami kay Slaven, pagkatapos ay sa bawat tao ng grupo at muli kay Slaven. Naiintindihan namin na walang gustong makipag-negosyo kay Berger, kaya kailangan naming magdesisyon sa lahat nang mag-isa. At ngayon pumunta kami kung saan ang impormasyon ay maaaring mabili, manakaw, ma-knock out o ibenta - sa bar. Gayunpaman, ito ay isang medyo boring na landas, kaya magdagdag tayo ng ilang interes.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagpasa ay ang magtungo sa radar, kung saan ang lokasyon ng spawn ay hindi nagbago mula sa orihinal, ngunit ang kakanyahan ay hindi mahalaga. Kailangan mong makipag-usap kay Lukosh at magtungo sa mga bodega ng hukbo. Pagkatapos ay makakahanap tayo ng isang kapitan na nangangailangan ng ating tulong. Binubuo ito sa pagtulong sa pasyente na makapunta sa doktor na matatagpuan sa Freedom base. Walang mahirap dito, narating namin ang lugar, nakikipag-usap kami sa tagapili, at nakumpleto nito ang paghahanap. Ang aso ay agad na kumuha ng isa pa, na binubuo sa paghahanap ng insulin para sa pasyente, na nasa bar ng Sidorovich. Kaya, ang aming paglalakbay sa ganoong kalayuan ay hindi magiging walang dahilan.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Mga Problema sa Bartender

Upang makapunta sa bar kailangan mong iwanan ang lahat ng bagay kay Zhorik, walang ibang paraan. Hindi ka dapat magmadali upang magsimula ng isang pag-uusap sa bartender, dahil mayroon siyang malaking problema sa tatlong mangangaso na, sa panahon ng pag-uusap, ay masindak ka lamang at pagkatapos ay mapupuksa ito, kaya kailangan mong i-on ang isang maliit na lansihin. Nakuha namin ang F1 grenade na si Ermolov na agad na itinapon sa trinidad na ito, at kung ang nakaligtas ay naiwan doon, tatapusin namin siya gamit ang isang kutsilyo. Tanging ang huling aksyon ay kinakailangan upang makipag-usap sa bartender at, nang naaayon, kunin ang iyong mga bagay kapag umalis ka sa bar. Dali, papunta kami sa Andorra, kung saan nakikipagkita na kami sa isang detatsment na magdidirekta sa iyo sa Voronin.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Voronin

Mula sa nakaraang pag-uusap kay Lukash, dapat mong malaman na siya ay lubhang hindi nasisiyahan sa sitwasyon sa Radar, dahil ang kanyang mga lalaki ay nagkaproblema dahil sa search squad. Sa pamamagitan ng isang masuwerteng pagkakataon, si Voronin ay hindi rin nasisiyahan sa kasalukuyang sitwasyon, at mayroon ding ilang mga sama ng loob laban sa amin, dahil nakipagtulungan kami sa kalayaan, dito, ang unang pagpipilian na dapat gawin ng manlalaro ay sumali sa hanay ng tungkulin, o manatili ang parehong loner, ngunit gumagana din para sa kanya. Sa katunayan, ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang sumali sa pangkat na ito, dahil ang pagsali ay walang anumang disadvantages. Gayunpaman, kahit na ikaw ay isang mahilig sa kalayaan, ang pakikipagtulungan ay hindi isang masamang desisyon na nakakaapekto sa balangkas. Upang matanggap ang unang assignment ni Voronin, pumunta sa Panzer, na isa ring koronel. Para hindi na malayo, nakipag-usap din kami kay Grisha para makatanggap ng karagdagang assignment.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Insulin and Other Quests

Ngayon ay kailangan mong kumpletuhin ang 3 gawain sa isang martsa. Upang magsimula, tumuon tayo sa impormasyon tungkol sa madilim na lambak, kaya ang unang bagay na gagawin natin ay pumunta sa landfill. Doon ay naghihintay sa amin ang isang sniper na nawalan ng malay, kaya maingat namin siyang inalis at kinuha ang Dragunov rifle. Pagpunta sa TD, makikipagkita tayo sa mga "Zone Veterans", pagkatapos nito ay kinakailangan na makipag-usap sa Vepr. Magpapadala siya sa pinuno ng grupo, na, sa prinsipyo, ay interesado sa amin. Matatagpuan ang Fierce sa gusali sa itaas ng laboratoryo, na direktang nasa direksyon mula sa aming lokasyon. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong bumaba sa x-18 laboratoryo. Ang pangunahing kalaban ay ang poltergeist, na matatagpuan sa mas mababang mga tier. Matapos siyang patayin, kinokolekta namin ang toolbox at hanapin ang naka-lock na pinto, iyon nga, wala nang kikitain pa.

Susunod, lumipat kami sa istasyon ng gasolina. Kinausap namin ang stalker na nakatayo sa may pintuan, pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag at nagsimula ng isang dialogue kasama si Besyak. Sa panahon ng pag-uusap, nagbabahagi ka ng impormasyon bilang kapalit, sasabihin niya sa iyo kung ano ang alam niya, bilang karagdagan, ang isang karagdagang paghahanap ay matatanggap sa paghahanap para sa isang konduktor upang maihatid ang grupo sa istasyon. Ngayon ay papunta na kami sa pabrika. Ang pangunahing gawain ay upang mahanap ang pinuno ng mga bandidong Bormann, bilang isang palatandaan, siya ay nasa lugar ng Borov mula sa anino ng Chernobyl. After ng dialogue with him ends, papunta na kami sa farm. Ito ay matatagpuan sa tabi ng paglipat sa cordon-dark valley. Hinahanap namin ang lahat ng mga gusali, sa isa sa mga ito ay nakita namin si Koval, na siya ring pinuno ng checkpoint. Upang makumpleto ang unang bahagi ng pakikipagsapalaran, kailangan mong makipag-usap sa kanya.

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa cordon. May naghihintay na para sa isang pagtambang sa isang gang ng mga mangangaso at aso, na dapat na lipulin hanggang sa huli. Kami ay patungo sa isang kumpanya ng trak, ngunit sa parehong oras dapat itong gawin sa stealth mode nang hindi hinahawakan ang mga bandido. Ngayon ang gawain ay upang mahanap si Sidorovich at kumuha ng insulin mula sa kanya. Habang magbibigay ng insulin si Sidorovich, sasabihin niya sa amin na ang 3 lalaki sa bunker ay kanyang mga kasamahan, kailangan nilang sirain. Matapos makatulog ang lahat sa walang hanggang pagtulog, muli kaming nakikipag-usap kay Sidorovich, na mag-uulat na kailangan din nila ng insulin. Ngayon ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw sa sitwasyon kay Berger. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magsisimula siyang ilista ang mga pangalan at, sa isang masuwerteng pagkakataon, isa sa listahang ito ay ang aming pasyente, kung saan kami ay tumatanggap ng advance. Pagkatapos ay muli ang isang tawag mula sa checkpoint, at pagkatapos makipag-usap sa pinuno, kailangan mong bumalik sa bar. Ang layo ng pupuntahan ay medyo malaki at hindi mo dapat asahan ang anumang pagbaril.

Pagkatapos naming pumunta sa bar, kinontak kami ni Lukash, na sa tingin ko ay makakatakot sa marami. Lumalabas na ang gawain sa insulin ay nabigo at kailangan na nating hanapin ang Panzer upang maubos ang lahat ng magagamit na impormasyon. Makipag-usap sa hacker, nalaman namin ang ilang data tungkol sa ibang tao na kailangan ni Berger.


Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War na gawain sa radar

Ang paghahanap ay dapat kunin mula sa Panzer at lumipat sa base ng kalayaan sa Lector, sa pamamagitan ng mga bodega ng hukbo. Doon mo malalaman na wala siya sa ngayon, na kailangan mong ipaalam kay Lukash. Mula sa diyalogo malalaman mo na ang doktor at ang pasyente ay nawala. Walang nakakaalam, at walang espesyal na sasabihin si Lukash, kaya pumunta kami sa Radar. Sa sandaling ito, naaalala ko na ang laro ay lumalabas na may isang aksyon, dahil natagpuan namin ang aming sarili sa isang shootout na may malaking bilang ng mga kalahok. Sa kasamaang-palad, lahat ay laban sa iyo, kaya't sinisira namin ang mga balde ng tingga hanggang sa tinidor. Pagdating namin doon, bumalik kami sa Panzer, pagpasok sa bar, isang pangkalahatang mensahe ang ipinadala. Pagkatapos ng ulat, ang gawain ay itinuturing na tapos na at kami ay kukuha ng bago.

Paghahanap ng mga Beterano

Ang gawain ay medyo malaki, kaya maghanda na gumugol ng maraming oras. Una kailangan mong pumunta sa Agroprom Research Institute at hanapin ang Romas sa 2nd floor doon. Pagkatapos naming lumipat sa ensign, dapat mayroong isang bote ng vodka sa imbentaryo, at sa tulong ng isang suhol nalaman namin ang impormasyon tungkol sa Pilot. Susunod, kailangan mong pumunta sa ilalim ng lupa para sa Pilot, na gustong subukan ang kanyang kapalaran at makahanap ng isang cache. Pagkalipas ng ilang segundo, nakakita kami ng pulang inskripsiyon at nakarinig ng mga boses, agad na pinagsama ang aming mga sarili at nagmamadaling bumalik. Dagdag pa sa watawat at sa kapatas para sa OZK. Para mahanap siya umalis kami ng building, malapit siya sa kotse. Naibigay na ng foreman ang suit sa beterano, kaya kinakausap namin ang huli at iniwan ang exa bilang pledge.

Bumalik kami upang hanapin ang Pilot, na dumudugo at hindi mabubuhay nang walang gas mask, na kailangan naming makuha. Kaagad pagkatapos umalis sa cache, lumiko kami sa kanan hanggang sa maabot namin ang hagdan, umakyat at medyo pakanan ay nakakita kami ng isang bitak sa dingding, kung saan kinakailangan na gumapang. Ang isang backpack na may gas mask ay nasa likod ng isang tumpok ng mga bato, kinuha namin ito at bumalik sa aming kaibigan. Hindi posible na makipag-usap sa kanya sa sandaling ito, dahil ang pulong ay ililipat sa tambakan. Ngayon ay kailangan mong ibalik ang suit at kunin ang balangkas. Dagdag pa, ang balangkas ay gumagalaw sa pag-uusap, na kung saan ang aming PDA catches, ito ay mahirap na gumawa ng out ng isang bagay, ngunit ang malinaw na mga senyales ng tawag ng Akula at Jackal ay naririnig. Ngayon ito ay hindi napakahalaga, ito ay kinakailangan upang bumalik sa ensign at sabihin ang lahat ng impormasyon na natanggap.

Dagdag pa, ang pagbuo ng mga kaganapan ay arbitrary, ngunit ito ay pinakamahusay na pumunta sa gusali kung saan ang Mole ay nailigtas mula sa Shadow ng Chernobyl. Pag-akyat sa ikatlong palapag, makakasalubong namin ang Pating, na nagsasalita noon. Kailangan mong makipagpalitan ng ilang mga parirala sa kanya at magsimula ng isang diyalogo sa mangangalakal, na magsasabi sa iyo tungkol sa pagbaril mula sa gilid ng latian. Tinatapos namin ang negosyo sa lugar na ito at pumunta sa mga latian na ito. Magkakaroon ng karwahe kung saan makikita ang pangalawang kalahok sa pag-uusap - ang Jackal. Malinaw na kailangan mong makipag-usap, at pagkatapos ay alisin ang mamamaril na nakatago at magbigay ng first-aid kit. Mula sa diyalogo, naiintindihan namin na sinusundan ito ng grupong "Apocalypse" at ngayon ay kailangan na natin silang patulugin ng tuluyan. Ngunit tinutulungan din tayo ng Jackal - upang manalangin. Matapos gawing walang buhay na katawan ang lahat, bumalik tayo sa Jackal at nakitang nawala siya sa lipunan. Maraming bangkay sa bilog na kailangang hanapin para makahanap ng PDA na ang may-ari ay Quick, at kung maaalala ang listahan ng mga pangalan mula kay Berger, isa pala ito sa mga stalker na hinahanap niya. Ang kanyang katawan ay nakahiga nang mapayapa sa trailer.

Ngayon ay kailangan mong bumalik sa flea market, na matatagpuan sa Basura. Nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa dungeon ng research institute mula sa Pilot. Dagdag pa, isang kasamang misyon sa TD. Pagdating namin sa location, pumunta kami sa Besyak, na nagbibigay ng pera. Ibinibigay namin sa isang kasama ang nararapat na 5000. Nalaman namin na ang mga Beterano ay patungo sa gitna. Muli sa magandang lumang Dump, kung saan kukuha kami ng SOS mula sa Bezmaterny, sinasagot namin ang kahilingang ito para sa tulong sa pamamagitan ng pagpunta sa sementeryo kung saan ang "Shadow of Chernobyl" ay isang kampong konsentrasyon. Ang gawain ng aming kasama ay medyo simple, upang shoot ang lahat ng mga kaaway. Dito maaari kang sumang-ayon o tumanggi, ngunit mas mahusay pa rin na magbigay ng tulong, mayroong dalawang dahilan para dito: isang gantimpala sa anyo ng isang machine gun at isang pulong sa "kultural" na ito sa pagtatapos ng laro. Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong bumalik sa Panzer, na masigasig na naghihintay sa amin sa bar.

Natanggap namin ang susunod na gawain mula sa parehong karakter, ito ay kinakailangan upang matugunan sa Shark. At sa lumalabas, nagpasya ang huli na si Rubik at ang Jackal ay matagal nang nabubuhay at oras na para tapusin ito. Gayunpaman, hindi ka dapat umalis, kailangan mong hanapin ang mga bangkay, na hindi nagmamadali at naghihintay sa amin sa ibaba upang makuha ang Jackal's PDA. Ipinapaalam namin kay Panzer ang lahat, at iisa lang ang ibinibigay niyang gawain - alisin ang Shark, at siguraduhing aalis siya sa huling paglalakbay kasama si Bormann. Ang aming mga kahanga-hangang kaibigan - ang tambutso at ang Glock ay makakatulong sa amin dito.

Mga turista at mga kaugnay na pakikipagsapalaran

Sa dump mula sa Anisimov, nalaman namin na may ilang problema si Berger. Sa ngayon, nasa priyoridad ang Sharks at Bormann. Ang una ay wala sa lugar, at hindi rin ang pangalawa. Ngunit sulit pa rin ang pagpunta sa mga lugar na ito. Tungkol naman kay Berger, sinubukan siyang patayin ni Slaven, ngunit hindi ko magawa, mula nang umalis siya. Nakumpleto ang gawain, pagkatapos naming pumunta sa Baguhan sa nayon. Ang lobo ay pinalitan ng Gabay kung saan nakatakas ang mga turista, at humihiling sa iyo na tumulong. Pumunta siya sa ilalim ng tulay sa post sa mga mandirigma, tumingin sa radar at makita ang mga dilaw na tuldok - mga turista. Nakikipag-usap kami sa pangunahing isa at tinatapos ang paghahanap. Pumunta kami sa bar, ngunit hinarang namin ang mensahe para sa ninong, pabalik sa Cordon sa lugar kung saan nagpapahinga ang mga turista, patay na sila - nakuha mo ang "galit" na paghahanap (siguraduhing hanapin ang batang babae). Sa ATP pinapatay namin ang lahat ng mga bandido at pumunta sa Gabay upang sabihin ang lahat. Sa Bar, nakasalubong namin si Slaven, kausap si Panzer, tapos yung bartender.


Mga siyentipiko

Pumunta kami sa direksyon ni Amber, sa DT nakakakuha kami ng mensahe tungkol sa Bear at Shark. Sige, isang grupo ng mga mangangaso, makipag-usap sa pangunahing isa at hintayin ang Pating. Pinapatay namin ang mga mangangaso at nakikipag-usap sa Oso, na nagpatumba sa amin. Nagising kami sa tabi ng mga zombie na pinapatay namin at pumunta sa Radar.

Pumunta kami sa bunker at kausapin ang doktor. Para sa patunay, pumunta sa x-10. Sa katunayan, hindi mo kailangang tumakbo sa buong laboratoryo at maghanap ng mga bagay, itinaas namin ang laptop at lumitaw ang isang stalker, kinuha namin ito bilang isang kasosyo at kinuha ang kanyang item. Ibinalik namin ang huli sa doktor, naniniwala siya sa kalye. Doon kami nakikipag-usap kay Burleev at Pinochet. Lumipat kami sa likod nila at nagtatanggol, kasama ang paraan Burleev ay mawawala sa paligid ng sulok, pumunta kami doon, dahil mayroong isang paglipat sa Radar. Huminto si Pinochet, pumunta kami sa Burleev, pumatay at maghanap, makipag-usap kay Pinochet at ipadala siya sa bar. Tumapak kami sa x-10, doon sa mapa makikita namin ang Lobo, Palaso at Aswang. I-off ang brain burner at kausapin ang Shooter. Aalis na kami papuntang Amber. Pumunta kami sa bunker, naiintindihan namin na walang mga siyentipiko, pabalik sa Panzer. Pumunta kami sa base upang ibigay ang helmet kay Remezov. At muli kay Amber.

Sa gate x-16 sa kanan, may tatak ng bangkay sa mapa, hinahanap namin, pabalik. Sa kalsada napansin namin ang Shark, pumatay kami gamit ang isang granada at pumunta sa Panzer. Nakatanggap kami ng isang gawain upang maghanap ng isang artifact. Sa gawaing ito ay walang mga problema, ang lahat ay nasa mapa. Pagkatapos ng paghahanap, nalaman namin na ito ay isang bagong gamot, at kinakailangan ding sirain ang Razor-Sloth.


Pumunta kami sa Pripyat sa gusali kung saan mayroong "paghahanap" sa simula. Nakikipag-usap kami sa tagapag-alaga ng monolith. Pagkatapos ay pumunta kami sa Station 1, sa unang checkpoint ay nakikipag-usap kami sa pangunahing, pagkatapos ay sa paglipat sa sarcophagus, ang pangalawang checkpoint, nakikipag-usap kami sa pangunahing isa at tumungo sa southern checkpoint sa likod ng Pinochet.

Nakasalubong namin ang militar sa checkpoint at pagkatapos makipag-usap kay Pinochet napagtanto namin na ang Razors ay nasa ilalim ng lupa ng industriya ng agrikultura. Kailangan mong kumuha ng suit mula kay Nimble sa cordon. Pumunta kami sa sarcophagus. Pagpunta sa lokasyon ay nakasalubong namin si Slaven, na nagbibigay ng impormasyon tungkol sa istasyon 2 at sa patay na lungsod. Pumunta tayo sa station 2 sa daanan mula station 1. Umalis kami sa sarcophagus pumunta sa malaking gate at pumunta sa station 2. Dumaan kami sa hilagang-silangan na gate, sa daan ay may nakasalubong kaming ilang bangkay ng war veterans at isang machine gun. Tapos may isa pang tumpok ng mga bangkay ng mga beterano kasama ng mga bandido. Pagkatapos ay dumaan kami sa gate, na matatagpuan mismo sa harap mo, at sa gayon ay matatagpuan ang aming sarili sa Yantar. Kami ay papunta sa bunker ng mga siyentipiko kung nasaan si Remezov, na humihiling na harapin ang bagay.

Pumunta kami sa laboratoryo, may isang lalaki na may pump, nakikitungo kami sa kanya, at bumalik kami sa doktor. Karagdagang sa Kordon sa pamamagitan ng daanan sa Shustrom para sa isang suit. Ang barter ay binubuo ng 3 artifact, kung wala ka nito maaari kang mag-spawn sa mod (na kailangan mong i-download nang hiwalay ay tinatawag na "spawner") o pumunta upang hanapin ang mga ito. Nakukuha namin ang suit sa piitan. Kami ay papunta sa Shooter's cache, hinahanap namin ang mga bangkay at nabigo ang gawain. Pumunta kami sa Panzer, makipagtalo sa kanya at kumuha ng impormasyon tungkol sa anomalya, na makakatulong upang makarating sa Dead City.

Ngayon hindi kami nagtatrabaho para sa Utang. Pumunta kami kay Lukash at sasabihin ang lahat ng nalalaman namin. Dagdag pa sa radar at sa x-10. Lumapit kami sa marka sa mapa, patayin ang flashlight at alisin ang sandata. Lumapit si Wolf at ang iba pa, sa MG nakikipag-usap kami sa huli at sinusundan siya. Nakikipag-usap kami sa lahat, pinapatay namin si Burleev at muling nakikipag-usap kami sa Shooter. Kunin ang AK-47 mula sa kahon at abutin si Cutting para makuha ang quest.

Tumakbo kami sa punto, may labanan sa apocalypse, dito tutulong si Bezmaterny. Isinasagawa namin ang gawain at kay Rezanny, pumunta siya sa Pripyat, papunta kami sa apocalypse. Nakikipag-usap kami kay Bormann, hubarin ang lahat ng damit at pumunta sa gusali sa mga zombie. Umakyat kami at tingnan ang isa at gawin ang gawain. Pumunta kami sa punto, tingnan ang mga bangkay at bumalik. Kinukuha namin ang gawain at ang flamethrower, pinapatay namin ang mga geeks. Bumalik kami, naglalakad sa paligid ng kampo at nakahanap ng mga pating, pinatuyo sila. Tumatakbo kami sa pagitan ng "mga numero" at sa dulo mula sa "X" makuha namin ang gawain.

Pinapatay namin ang mga geeks, hindi mahirap hanapin ang mga ito sa paglalarawan ng gawain ang lahat ay sinabi. Natanggap namin ang mensahe at pumunta sa punto sa mapa. Pinapatay namin ang doktor, inaalis ang PDA, kinopya ang impormasyon mula sa Besyak, ibigay ang PDA kay Berger.

Pumunta kami para sa flash drive, na nasa ilalim ng hagdan malapit sa pangalawang pintuan sa harap, ibinibigay namin ito kay Berger.


Nalaman ni Berger na may tao sa paaralan, pumunta kami kay Bormann, na nagpatumba sa amin. Dahil sa pagkakanulo, kami ay ipinadala sa bilangguan, kung saan nakikipag-usap kami sa Fox. Matapos marinig ang mga hiyawan, nakipag-usap kami sa Fox at kumuha ng kutsilyo mula sa kanya. Naglilinis kami ng gusali at nakikipag-usap kay Slaven, pagkatapos ay sa Panzer, at pagkatapos ng Berger. Pagkatapos ng mga dialogue, ang pag-install ng psi ay naka-on, itinatago namin at pinapanood ang pagkamatay ni Berger. Sa isang hummer pumunta kami sa Chernobyl nuclear power plant. Ito ang nagtatapos sa pagpasa ng "Stalker: Debt. Philosophy of War".

Alam ng lahat ng mga tagahanga ng trilogy na "Stalker" na ang mga larong ito ay may open source code na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na malayang baguhin ang laro mismo at ayusin ito ayon sa kanilang gusto. Ginagawa ito ng isang tao para sa kanilang sariling kasiyahan, habang ang ibang tao ay gumagawa nito nang higit pa sa buong mundo, na humahantong sa katotohanan na ang ganap na pagbabago ng user ay lumalabas sa Web. Maaari silang maging ibang-iba - mula sa mga kung saan ang mga bagong armas ay idinagdag lamang o ang mga graphics ay binago para sa mas mahusay, at nagtatapos sa mga ganap na nagbabago sa storyline, magdagdag ng mga bagong lokasyon, dose-dosenang mga pakikipagsapalaran at marami pang iba, at sa gayon ay ganap na nagbabago sa daanan ng "Stalker". "Tungkulin. Ang Pilosopiya ng Digmaan "ay isa sa pinakasikat na pandaigdigang mod para sa laro, na siyang huling yugto ng isang buong trilogy ng mga pagbabago. Dito maaari kang pumunta sa pamamagitan ng isang pares ng mga dosenang kuwento quests, na kung saan ay diluted at side. Mangyaring tandaan na ang pagbabagong ito ay perpekto para sa mga hindi partikular na gusto ng aksyon, dahil magkakaroon ng isang minimum na bilang ng mga shootout - lahat ng pansin ay babayaran sa balangkas, na lubos na magbabago sa pagpasa ng "Stalker". "Tungkulin. Ang Pilosopiya ng Digmaan "ay isang kahanga-hangang karagdagan na dapat subukan ng lahat ng nasiyahan sa orihinal na trilogy.

Paghahanap ng pangkat

Paano nagsisimula ang pagpasa ng "Stalker"? "Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan ", tulad ng nabanggit na, ito ay isang mod na may pinakamababang halaga ng pagkilos, kaya magkakaroon ka ng mga gawain pangunahin na mag-isip, tumakbo, makipag-chat at maghanap. Kaya, magsisimula ka sa Cordon, kung saan kailangan mong hanapin si Berger - bibigyan ka niya ng isang gawain na maaaring italaga bilang una sa laro. Kailangan mong maghanap ng grupo ng mga tao na nawala sa Zone. Pumunta sa pinuno ng checkpoint, na magpapadala sa iyo sa isang helicopter na lumilipad sa Pripyat. Kapag on the spot, malalaman mo na ang grupo ay nasa gusali ng Palasyo ng Kultura - pumunta ka doon, at ang lahat ay talagang magiging ganito. Ang grupo ay may isang pinuno na nagngangalang Slaven - makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay sa iba pang grupo upang marinig ang kanilang mga pananaw. Pagkatapos nito, bumalik kay Lukash at alamin ang tungkol sa kanyang desisyon tungkol sa utos. Iyon lang, ang unang paghahanap ay naging medyo simple. Isang magandang simula para sa isang magandang simula sa Stalker. "Tungkulin. Gayunpaman, ang Pilosopiya ng Digmaan ay isang mas malalim na mod kaysa sa maaaring isipin ng isa sa una. Kaya patuloy na maglaro at tingnan para sa iyong sarili.

may sakit

Oras na para magpatuloy sa kwento ng larong "Stalker: Duty. Pilosopiya ng Digmaan "- ang daanan ay unti-unting iikot, kaya't maghanda para sa isang kahanga-hangang libangan. Pumunta sa bodega ng hukbo, kung saan makikita mo ang kapitan - hihilingin niya sa iyo na i-escort ang isang mahalagang pasyente sa lugar kung saan nakabase ang Freedom grouping. Pumunta doon at ibigay ang pasyente sa mga kamay ng doktor ng Lector. Pagkatapos nito, tatawagin ka kay Lukash, na magpapahayag ng kanyang kawalang-kasiyahan sa katotohanang hindi mo makumbinsi ang natagpuang grupo na sundin ang utos. Bigla kang nabalisa muli ng Lector, na humihiling na maghanap ng insulin para sa pasyente, kung hindi, maaari siyang mamatay. Pagpasa ng larong "Stalker: Utang. Ang Pilosopiya ng Digmaan ”ay kadalasang nangangailangan sa iyo na mabilis na mag-react at gumawa ng mahihirap na desisyon, kaya maging handa.

Mga mangangaso sa bar

Ano ang maiaalok ng gamer ng karagdagang mod "Stalker Apocalypse: Debt. Pilosopiya ng Digmaan"? Ang pagpasa ng laro ay nagiging mas at mas kapana-panabik - ngayon ay kailangan mong pumunta sa bar, pagkatapos umalis sa lahat ng mga armas sa pasukan. Kapag nasa loob, nalaman mo mula sa Bartender na mayroong tatlong mangangaso sa likod na silid, na higit pa sa seryoso. Mas mabuting mag-ipon ka dito, dahil hindi ito magiging madali. Ang katotohanan ay na kung magpasya kang makipag-usap sa mga mangangaso, sila ay masindak sa iyo at pagkatapos ay papatayin ka. Hindi mo sila mapipigilan, dahil ang lahat ng iyong kagamitan ay nasa pasukan. Alinsunod dito, kailangan mong maghanap ng iba pang mga pagpipilian. Ang pinaka-lohikal ay ang umakyat sa Yermol at lihim na bumili ng granada mula sa kanya. Kailangan mong ihagis ang granada sa likod na silid, at pagkatapos ng pagsabog, tapusin ang mga nabubuhay na mangangaso gamit ang isang kutsilyo, kung may nabubuhay pa. Ngayon ay maaari kang malayang makipag-chat sa Bartender at makuha ang kinakailangang impormasyon, kunin ang iyong mga bagay at pumunta pa. Sa larong "Stalker: Utang. Pilosopiya ng Digmaan "pasahe (bahagi 1) sa mga lugar ay maaaring katulad ng orihinal (halimbawa, spawn sa pinakadulo simula, kahit na ito ay may isang lohikal na paliwanag, na kung saan ikaw ay maging ng kamalayan ng sa isang pakikipag-usap kay Lukash), ngunit unti-unti ang laro nagiging isang ganap na independiyenteng proyekto.

Voronin at utang

Pagdaan sa hangar, makikipagkita ka sa mga manggagawa sa utang na magdidirekta sa iyo sa kanilang pinuno na si Voronin. Ito ay nagkakahalaga ng recalling na "Stalker Apocalypse" ay isang trilogy, "Utang. Ang Pilosopiya ng Digmaan ", na pinag-iisipan na ngayon, ay ang huling bahagi nito, kaya maaaring hindi malinaw sa iyo ang ilang mga punto kung hindi mo pa nilalaro ang unang dalawang bahagi. Para sa kadahilanang ito, inirerekomenda na dumaan ka muna sa una at pangalawang yugto ng "Apocalypse", at pagkatapos ay gawin ito. Kaya, pumunta ka sa Voronin, na, tulad ni Lukash, ay nagpapakita ng matinding kawalang-kasiyahan at pag-aalala tungkol sa nangyari sa Radar. At bibigyan ka ng isang pagpipilian na, sa katunayan, ay walang partikular na mga alternatibo. Maaari kang pumasok sa utang at magtrabaho para sa Voronin, o tumanggi, manatiling isang libreng Stalker, ngunit nagtatrabaho pa rin para sa Voronin. Ang lahat ng iba pang mga bagay ay pantay-pantay, ang pagpasok sa utang ay may sariling mabibigat na pakinabang, ngunit walang sinuman dito ang maaaring pilitin ka na gumawa ng isa o ibang pagpipilian - bukod pa rito, walang tamang desisyon dito, sila ay naiiba lamang. Anuman ang pipiliin mo, ipinapadala ka ni Voronin kina Panzer at Grisha, na magbibigay sa iyo ng iyong unang dalawang takdang-aralin. Dito nagmula ang larong “Stalker: Debt. Pilosopiya ng Digmaan "walkthrough. Ang Part 3, siyempre, ay medyo matagal na, ngunit ito ay mula sa sandaling ito na ikaw ay naging bahagi ng Tungkulin, at ang balangkas ay talagang umiikot sa paraang magugulat ka sa huli.

Mga gamit

Ngayon ay kailangan mong malutas ang isang medyo kahanga-hangang gusot, kung saan ang iyong karakter ay hindi magpapakita ng kanyang sarili mula sa pinakamahusay na bahagi, ngunit pagkatapos ng lahat, ang pangunahing mga character ay hindi palaging kailangang maging mahusay, tama? Ang parehong naaangkop sa larong "Stalker. Anino ng Chernobyl: Utang. Pilosopiya ng Digmaan "- ang pagpasa ng proyektong ito sa simula ay naiiba sa orihinal, at mula sa pakikipag-usap sa grupo sa unang pakikipagsapalaran sa Radar, mauunawaan mo na ang iyong bayani ay hindi ang pinaka marangal. Kaya, kailangan mong malaman kung ano ang nangyayari sa teritoryo ng Dark Valley - para dito kailangan mong dumaan sa Basura, kung saan ang daanan ay binabantayan ng isang sniper na nangongolekta ng biktima mula sa kanyang mga biktima. Dapat mong alisin ito sa lalong madaling panahon - upang ma-secure mo ang daanan para sa iyong sarili, at makakuha ng isang sniper rifle. Sa madilim na lambak, makakatagpo ka ng isang pamilyar na Boar, na humihiling sa iyo na makipag-usap sa pinuno ng kanilang grupo na tinatawag na Veterans of the Valley. Pumunta sa gusali kung saan makikita mo si Fierce - kausapin siya, pagkatapos ay bumaba sa laboratoryo at hanapin ang mga tool na tinanong sa iyo ni Grisha. Ang isa sa mga pagtatalaga sa utang ay halos nakumpleto na. Ngunit hindi lang ito ang maaari mong ialok sa larong "Stalker: Utang. Pilosopiya ng Digmaan "walkthrough. Ang paglalarawan ng lahat ng mga kaganapan ay maaaring humanga sa iyo, ngunit ang gameplay mismo ay mas kahanga-hanga.

Ang daan patungo sa bukid

Ngayon ay oras na para pangalagaan ang misyon ni Panzer - kailangan mong makakuha ng maraming impormasyon para sa kanya. Una, pumunta sa istasyon ng gasolina, kung saan kakailanganin mong makuha ang kinakailangang impormasyon mula sa Besyak. Pagkatapos nito, pumunta sa Pabrika, kung saan naghihintay si Bormann para sa iyo at isa pang diyalogo na may kinakailangang impormasyon. Buweno, pagkatapos ay pumunta sa bukid, kung saan makikita mo si Koval at makakuha ng higit pang impormasyon, na seryosong isulong ka sa paghahanap ng Panzer.

Insulin

Ngayon ay kailangan mong bumalik sa Cordon, dahil doon nakatira si Sidorovich, kung saan makakakuha ka ng insulin para sa pasyente. Lumapit sa kanya, at makikita mo ang tatlo pa, na tinawag ni Sidorovich sa kanyang mga kasamahan. Ngunit nakikita mo na ito ay malayo sa kaso - patayin ang lahat ng tatlo, dahil sila ay mga mangangaso na papatay sa iyo kung hindi man. Pagkatapos nito, kumuha ng paliwanag mula kay Sidorovich at kunin ang insulin (para sa kanya na dumating ang mga mangangaso). Well, ngayon kailangan mong makipag-usap kay Berger para makuha ang lahat ng nawawalang data para sa Panzer. Bumalik sa Bar, kung saan naghihintay si Lukash para sa iyo, na mag-uulat na ang pasyente ay nawala, kaya ang iyong paghahanap ay mabibigo. Huwag mawalan ng pag-asa - ito ay isang kabiguan ng plot, walang paraan upang makumpleto ito nang matagumpay. Pagkatapos ng balitang ito, bumalik sa Panzer at sabihin sa kanya ang lahat ng impormasyong nakuha mo upang makumpleto ang paghahanap.

Radar

Panzer, siyempre, ay hindi nagpapadala sa iyo upang magpahinga, ngunit nagbibigay sa iyo ng isang bagong gawain - upang gumawa ng isang sortie sa Radar upang suriin ang sitwasyon doon. Ngunit tingnan mo muna ang Lecturer upang malaman kung ano ang nangyari sa pasyente. Gayunpaman, lumabas na ang Lector ay nawala kasama ang pasyente, at walang sinuman ang may anumang impormasyon tungkol sa kanilang dalawa, kahit na si Lukash. Well, walang saysay na maghintay para sa isang bagay - pumunta sa Radar, tulad ng iniutos sa iyo ng Panzer. Ngunit maging handa para sa katotohanan na sa misyon na ito ang sitwasyon sa laro ay magbabago, at hindi magkakaroon ng nakakarelaks na hindi nakakapinsalang paggala, pakikipag-usap at paghahanap. Nadarama ng isa na ang buong Sona ay nagpasya na atakihin ang iyong bayani, kaya bumaril sa abot ng iyong makakaya at dumaan sa intersection, kung saan makakakuha ka ng pinakatumpak na impormasyon tungkol sa sitwasyon. Pagkatapos nito, lumiko at bumalik sa parehong paraan upang matugunan ang pinakamababang pagtutol. Pumunta sa Bar at iulat ang nakita mo kay Panzer, na agad na magbibigay sa iyo ng bagong gawain - sa katunayan, hindi isang minuto ng kapayapaan.

maskara

Kailangan mong pumunta sa Agroprom at hanapin si Patsyuk doon, na, para sa isang maliit na gantimpala, ay magsasabi sa iyo kung saan mo mahahanap ang Pilot. Nagpunta siya sa ilalim ng lupa upang hanapin ang cache ng Shooter, na matagal na nilang hinahanap. Sundin siya, gayunpaman, pagkatapos dumaan sa isang maliit na ilalim ng lupa, makikita mo ang isang mensahe na ang nerve gas ay inilunsad sa mga tunnel. Bumalik kaagad at maghanap ng gas mask. Pumunta sa Patsyuk, na magsasabi sa iyo na ang suit ay matatagpuan sa Polishchuk's - hanapin siya at alamin na ang isa sa mga beterano ng zone ay mayroon nang gas mask. Tumungo doon at ayusin ang paghiram ng gas mask - iwanan ang iyong exoskeleton bilang isang deposito. Bumaba sa ilalim ng lupa, pumunta sa Shooter's cache - doon makikita mo ang isang sugatang Pilot.

Gas mask para sa Pilot

Ngayon ay kailangan mong dalhin ang Pilot sa ibabaw, ngunit hindi ito magagawa, dahil ang mga tunnel ay puno ng gas. Gayunpaman, sinabi sa iyo ng Pilot na mayroon siyang sariling cache kung saan makakahanap ka ng gas mask. Makinig nang mabuti sa mga tagubilin, lumabas sa ibabaw at gawin ang eksaktong sinabi sa iyo ng Pilot - pagkatapos ay makakahanap ka ng isang backpack na may gas mask sa loob nito. Dalhin ito sa Pilot at dalhin ito sa ibabaw. Oras na para kunin ang iyong deposito mula sa Beterano at sabihin kay Patsyuk ang tungkol sa nakita mo sa ilalim ng lupa at tungkol sa kapus-palad na kapalaran ng kanyang mga tao.

Karagdagang daanan

Naturally, ang laro ay hindi nagtatapos doon - marami pang mga pakikipagsapalaran na naghihintay sa iyo, na hahantong sa isang hindi kapani-paniwalang kapana-panabik at napaka hindi inaasahang pagtatapos. Bukod dito, depende sa iyong mga desisyon sa panahon ng gameplay, ang mga pagtatapos ay maaaring iba.

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway